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Integrantes del grupo:

Priscila Alcn
Bail Chaher
Hernn Paganini
ENERC NOA Fernando Bru
Direccin de Arte Marcelo Elias
Trabajo prctico Final
BOCANADA
BOCANADA
ANLISIS DE UN GUIN PARA LA DIRECCIN DE ARTE
1) Realizar una sntesis de la historia/sinopsis.
Paula, mdica clnica, es una sobreviviente en una especie de escenario post apocalptico, lleva una ms-
cara debido a que el aire contaminado causa la muerte, las calles estn vacas, hay silencio, y los coches
contienen cadveres en su interior. Mientras Paula busca provisiones para sobrevivir es interceptada
por una pareja de come hombres que la persiguen hasta a una fbrica. Cuando estn por matarla es
salvada por Roxana, otra sobreviviente. Roxana es herida de gravedad por la mujer come hombre.
Paula la ayuda y salen a buscar antibiticos. Roxana cae al suelo moribunda, a Paula se le acaba el ox-
geno en su mscara y decide quitarle la mscara a Roxana. Despus de un forcejeo se la quita. Roxana
muere y Paula sigue su camino decidida y a paso firme.

2) Cundo ocurre? Ao, poca, periodo histrico, momento del da, duracin aproximada.
No se cuenta con precisin el ao y la poca en que transcurre el relato, slo podemos identificar que
se trata de un perodo post apocalptico. Las acciones transcurren desde la cada del sol hasta el da
siguiente.

4) Cmo se cuenta la historia? Estilo de presentacin, el modo y la atmsfera propuesta


en el guin.
La historia se cuenta a travs de una narrativa clsica, de tiempo lineal. El guin pone mucho hincapi
en describir los espacios sonoros y visuales para construir la atmsfera en la que transcurre el relato, la
cual es densa, asfixiante (no slo por el aire venenoso), apela a lugares conocidos enrarecidos: la ciudad
en silencio, los cuerpos tendidos en las calles, los movimientos de la protagonista, ms parecidos a los
de un animal que a los de un humano para permanecer oculta.

5) Describir la idea central y el ncleo del conflicto. Cules son los momentos dramticos
fundamentales?
La idea central es la supervivencia. En cuanto al ncleo del conflicto podemos identificar que el objetivo
de nuestro personaje es sobrevivir en este escenario post apocalptico, las fuerzas que se le oponen son,
en un primer momento la pareja de come hombres que la acorralan hasta casi matarla y en una se-
gunda instancia, la falta de oxgeno en la mscara de nuestro personaje que es lo que la llevar a elegir
entre ser una vctima o cometer un asesinato para sobrevivir.

6) Quines son los personajes? Qu hacen? Se transforman?


Personajes:
Paula(25)
Pareja hombre y mujer(40)
Roxana(35)
Paula deambula por las calles e ingresa a algunos lugares por provisiones. Roxana tiene un refugio y
salva a Paula de ser atacada por los comegente.
Paula a costa de sobrevivir acelera el proceso de fallecimiento de Roxana, a pesar de haber entablado
una amistad. Aunque aturdida por haberlo hecho asume que desea continuar viva y camina decidida.
Hay una transformacin del personaje de Paula al tomar una difcil decisin de vivir a costa de la muerte
de otra persona a pesar de haber intentado salvarle la vida y de su profesin como mdica.
Roxana no sufre transformacin.

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7) Qu es lo que podramos formular que concluimos y nos interesa de este guin?
Podemos concluir que de este guin nos interesa, por la nueva incursin en el gnero post apocalptico
en Argentina, ya que es un gnero que no se ve nacionalmente. Tambin como se muestra al ser hu-
mano como si fuese un animal, que solo usa su instinto de supervivencia. Ya no existe un sistema, no
existe el estado ni la ley, somos como animales, que para sobrevivir, debemos hacer lo que nunca ima-
ginamos: cmo asesinar a otras personas, no importa lo que sientan, deben morir para nosotros poder
sobrevivir. el instinto de supervivencia en su total pureza.

8) En qu espacio ocurre la historia? Identificacin de un espacio o zona puntual, ubicacin


geogrfica, entorno socioeconmico.
La historia transcurre en un primer momento en la calle y el interior de una casa del barrio de Barracas.
Luego en el interior de un depsito tipo almacn, en una fbrica de estilo industrial y finalmente en la
vas del tren. Las casas grises, los edificios bajos y la fbrica dan cuenta que se trataba de un barrio de
clase media.

9) Definir paleta de color, valor y texturas para el clima dramtico. Qu cualidad tiene el
ambiente? Orden, desorden/viejo, moderno/limpio, sucio/suave o de lneas duras, etc.
Trabajaremos con una paleta de colores ms bien desaturada, donde
prime la escala de grises con viraje hacia los azules, por su connotacin
fra y melanclica. Adems los celestes son complementarios de los na-
ranjas, tonos que utilizaremos para resaltar los xidos, el herrumbre, lo
desgastado.
En la mayora de decorados primar el desorden, la sensacin de que
previo a la catstrofe hubo momentos caticos en las calles. Contrasta-
remos esto con el orden y la cotidianeidad interrumpida abruptamente
del decorado de la casa de clase media baja que se menciona en la pri-
mera secuencia de montaje. Apelaremos a objetos y vestuarios curtidos,
desgastados, desarreglados, con huellas de herrumbre, suciedad, que denoten paso de tiempo y
permanente estado de emergencia.

10) Cules son los requerimientos espaciales para la accin? Entradas y salidas necesarias,
movimiento en el set, interaccin con el espacio, el mobiliario, los objetos, escondites posibles,
etc. Tomar o pensar medidas/ proponer planta posible.
Los decorados se mantienen. La fbrica, el depsito saqueado, una casa con remedios y algunas cosas
que toma Paula, la habitacin de Roxana, las vas del tren, las calles donde hay cadveres. Las mscaras
anti gas van apagndose.

11) Cules son las necesidades de utileria? Identificar utilera de accin, de personaje, de
ambientacin.
Utileria de accion:
cerradura cuchillo de caza con vaina mesita de luz libro linterna mascara antigas con luces
led binoculares pequeos mascara antigas rota machetes cuchillos vidrios rotos cartel
de salida de emergenci cigarrillo cuchillo de caza con vaina escopeta mscaras de gas cu-
chillo oxidado con vaina neceser con agua oxigenada, gasa, pervinox, pastillasvendaje paquete de
tabaco para armar.

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Utileria de personaje:
mochila pastillas, remedios, gasas en botiqun ollas, platos, cubiertos latas de conserva (arvejas,
choclos, atn, pat, pan de carne) floreros con flores secas cuadros en la pared almohadones
tubos tirados, vidrios, mscaras rotas retrato de pareja, almohadas, frazadas, sbanas, lmpara
latas de conservas abiertas y vacas, frazadas, diarios, ropa.
Utileria de ambientacion:
calle desierta, sucia casa sucia, muebles con polvo cosas ordenadas cocina con polvo y alace-
nas con alimentos dormitorio ordenado insectos sala con polvo mesa ratona cadaveres
autos deposito callejon con basura fabrica cerca de vas calle con basura y semaforos sin
funcionar vas del tren calle.

12) Hay modificacin y/o alteracin del decorado y/o los objetos en el transcurso del tiempo?
S hay alteracion, los personajes constantemente interactuan con los objetos cambiandolos de lugar y
ellos a travez del tiempo se desplazan a traves de distintos decorados a lo largo de la pelicula.

13) Podemos identificar rasgos de los personajes principales a partir del ambiente escnico?
Cul es el personaje que cambia ms? Cmo? Por qu?
No podemos encontrar. El personaje que cambia ms es Paula, ya que nunca nos esperabamos que
traicione as a Roxana, intuimos que por qu rossy le salv la vida ella hara lo mismo por ella, pero no,
cambia repentinamente siendo egosta y pensando solo en su supervivencia. Sin embargo el ambiente
si nos da una pauta de como serian los fsicamente los personajes: Paula: rasgos Tez blanca, contextura
delgada, pelo castao,altura 1.65. Peso: 55 kg. Roxy: tez caucsica, talla gruesa, piernas largas, ojos os-
curos, pelo castao, estatura 1.75. Peso: 75 kg

14) Cules son las necesidades de vestuario? Realizar desglose de vestuario y algunos elementos
respectivos.
Necesidades de vestuario:
Paula: jean talle 34,35,36. Remera mangas cortas blanca talle S. Sandalias chatitas-zapatillas depor-
tivas marca new balance o nike color clarito con verdes agua. ambo mdico talle S.
Roxy: Mujer corpulenta, jean claro talle 38,40,42.- Top/musculosa color negro talle M/L, zapatillas
chatas sin marca, oscuras.
Pareja encontrada muerta en decorado 2*: Pantalones de jean/simil seda: camisas claras gasta-
das, con manchas de humedad. calzado zapatos.
Pareja de zombies: Hombre: remera negra, jean y cintos oscuros, chaleco de jean gastado. Mujer:
Pantalon jean corto gastado y con flecos, musculosa marrn/anaranjada lisa/sin estampa, mueque-
ra de cuero y pas. Look punk ambos ochentosos.

16) Cules son los requerimientos de sonido? Tipo y ubicacin de los sonidos, etc
Para sonido requerimos, recrear un ambiente de ciudad desolada, ocupada con humanos que se guian
como si fuesen animales, gritos a todas horas, disparos, llantos, nada de canto de pajaros ni de ningun
tipo de sonido que nos indique tranquilidad, debemos crear algo perturbante a toda hora que genere
ese sentimiento de inseguridad constante, tambien debemos tener en cuenta la cantidad de efectos
especiales de sonido que debemos realizar ya sea por las acuchilladas y por los disparos, tambien el
sonido de la voz debajo de las mascaras, que desde mi punto de vista como sonidista se realizarian en
pos produccion haciendo doblaje para asi tener la voz bajo la mascara con mucha mas calidad que la
voz tomada de sonido directo.

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17) Hacer una lista de los tems e ideas sobre las que queremos investigar.
A. Peliculas, novelas sobre futuros distpicos
B. Problemas ambientales, como luce el cielo, la atmsfera. Mascaras de gas, diversos modelos y po-
cas en las que se usaron
C. Trastornos de la respiracin, enfermedades, su alteracin en las clulas, piel, cerebro, etc.
D. Pelculas de zombis, esttica, movimientos, color de la piel, ojos, etc.
E. Grandes galpones industriales, visitarlos, conocer sus espacios, los objetos que se encuentran all y
sus texturas. Obras de artistas que trabajan el metal y la chatarra.
F. Heridas con cuchillos. Zonas ms graves, como luce la piel gangrenada.
G. Modas y vestuarios de mujeres profesionales-clase media-zona residencial y lo mismo para mujer
clase baja-zona conurbano-trabajadora.

2) Imagen 0. Realizar un primer acercamiento plstico conceptual y sensorial


personal a partir del guin que le haya tocado a cada uno. La tcnica es libre. Puede
ser un collage, una maqueta, dibujos. Pueden elegir ms de una herramienta si lo
desean.

3) Realizar un desglose de arte por escena. ANEXO EN ARCHIVO EXCEL

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4) Realizar un trabajo de investigacin y/o bsqueda de referencias (colores, en-
cuadres, luces, poca). Cada referencia (imagen visual) debe estar organizada se-
gn a qu hace referencia. No entregar referencias sueltas.
Luces, colores, ambientacin:
The walking dead, El libro de Eli.
Iluminacin y paleta de colores exterior.

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Vestuario, ambientacin:
El Eternauta, de Oesterheld y Solano Lpez

Iluminacin y paleta de colores: Fbrica interior

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5) Bsqueda y propuesta de una locacin.


Proponemos como locacin la planta abandonada de Altos Hornos Zapla, en el departamento de Palpa-
l, Jujuy, ya que posee en su amplia estructura decorados que sirven para todas las escenas.

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Las siguientes fotogafas fueron tomadas por miembros del grupo, y tienen tratamientos de color en
lnea con la propuesta esttica que realizamos.

Casa Casa

Casa

Fbrica

Fbrica

Depsito

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7) Realizar un boceto de un decorado (el mas importante que aparezca en la


historia)

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8) Realizar la propuesta y boceto de dos personajes (La tcnica a utilizar es libre)


Paula
Sin mscara Con mscara

Hombre de la pareja zombie

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9) Ambientacin: elegir la utilera (pesada, liviana y de accin) segn desglose para
el decorado elegido. (Puede ser utilera real existente o encontrada en la Web) .
DENTRO DEL DESGLOSE DE ARCHIVO EXCEL

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