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Resumen de ngulos de Euler, Roll, Pitch & Yaw, Par de Rotacin, Quaterniones
ngulos de Euler
Concepto: Cualquiera de los dos sistemas coordenados ortonormales pueden estar relacionados
por una secuencia de rotaciones (no ms de tres) sobre ejes coordenados, donde dos rotaciones
sucesivas no pueden realizarse sobre el mismo eje (CINVESTAV, 2015).
Idea: Una alternativa para expresar las rotaciones y orientaciones son los ngulos de Euler, que
a travs de 3 Elementos es una alternativa para expresar la rotacin y la orientacin. Posee tres
alternativas a saber que son ngulos de Euler ZXZ, ZYZ, y Roll, Pitch & Yaw. Para la primera
representacin los ngulos es la rotacin del sistema con respecto al eje OZ,es la rotacin del
sistema con respecto a OX,para la rotacin del Sistema a travs del eje OZ. (Ramrez, 2012).
Idea: Las muecas actuadoras de los robots estn divididas en dos categoras, dependiendo de
la orientacin de sus ejes: mueca de tipo pitch-yaw-roll como las muecas humanas y muecas
roll-pitch-roll.
El eje pitch y el eje yaw son los ngulos rgidos de cada otro, y proveen un movimiento esencial
a la mueca, con un rango de hasta 180, mientras que el eje Roll rota el efector final y puede
variar desde una parte de revolucin hasta los 360 grados de rotacin continua (Rosheim, 1994).
La mayora de las junturas de los efectores de los robots poseen singularidades del tipo roll-pitch-
roll.
Sin embargo, no se puede mover un efector final en un lado perpendicular al eje pitch(yaw) sin
voltear la mueca sobre el eje roll. Esto no puede ser instantneo y esta singularidad puede
provocar un Vaco Cnico en el rea de Trabajo. Un ejemplo de esto es en los Robots de Pintura,
en las pasadas verticales tienen limitaciones en pintar una pared usando el movimiento de Pitch
Par de Rotacin
Concepto: La orientacin del Sistema {B} con respecto a un sistema {A} se define mediante el
, ), siendo
par ( un vector que define el eje de rotacin y el ngulo de rotacin, como se
muestra en la siguiente figura.
Ilustracin 4: Representacin de la orientacin mediante pares de rotacin
Idea: Mediante la definicin del Vector k (kx, ky,kz) y un ngulo de giro , tal que el Sistema
OUVW corresponde al sistema OXYZ girado un ngulo sobre el eje k.
Cuaternios
Concepto: Estn constituidos tambin por cuatro componentes: un escalar y un vector de tres
componentes, de forma ms precisa se emplea el par: (Ollero, 2001)
( )]
[cos( ),
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Un Cuaternio Q est constituido por cuatro componentes (1 , 2 , 3 , 4 ) los cuales representan las
coordenadas propias de cuaternio en la base {e, i, j, k}.
Se denomina a la parte de : 0 , la parte escalar del cuaternio, y la parte vectorial, al resto de
componentes. De tal manera, que un cuaternio lo podemos representar as:
= 0 + 1 + 2 + = (, )
Se denomina a la componente de s a la parte escalar, y con v a la parte vectorial.
Para aplicar los cuaternios como metodologa de representacin de orientacin, asociamos el
giro de un ngulo sobre el vector K al cuaternio y lo definimos como:
= (, ) = (cos( )( ))
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Por lo tanto, el cuaternio es un mtodo compacto que nos permite representar una rotacin en
3D, presentando ventajas computacionales, entre las cuales destacamos la velocidad y robustez
numrica
Aplicacin: Descomposicin de un Sistema Coordenado de un Robot Industrial
Bibliografa