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TERRA7 AMBIENTAZIONE

TERRA7
Avventurarsi nel futuro

AMBIENTAZIONE

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TERRA7 AMBIENTAZIONE
SOMMARIO
UN MONDO LONTANO ...................................................................................................................................... 3
LO SPAZIO ALLA PORTATA DI TUTTI .............................................................................................................. 3
ESPLORAZIONE E COLONIZZAZIONE .................................................................................................................. 3
LA LEGA DEGLI AVVENTURIERI ...................................................................................................................... 3
LE GUERRE DI ESPANSIONE ........................................................................................................................... 4
I TITANI DI DAKAR .......................................................................................................................................... 4
SCONTRI E TENSIONI ..................................................................................................................................... 4
IL TRANSUMANESIMO ....................................................................................................................................... 5
CLONAZIONE.................................................................................................................................................. 5
LA NOSTRA STORIA ............................................................................................................................................ 6
LA CONVENTION DEGLI AVVENTURIERI ........................................................................................................ 6
GLI AVVENTURIERI ......................................................................................................................................... 7
NOBILI E VIP ................................................................................................................................................... 7
CASTELLANI.................................................................................................................................................... 7
COSTUMI ........................................................................................................................................................... 8
CREDITS.............................................................................................................................................................. 8

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"Unavventura un risultato ragionevole. magia. Su altri, la magia non riesce ad essere
Due sono meglio, tre meritano di essere spiegata neppure con la scienza.

tramandate, e quattro... Le tecnologie avanzate sono gestite a livello


nessuno potr mai contestare quattro globale da una rete di migliaia di intelligenze
artificiali che oramai si sono distaccate dal
avventure."
controllo degli uomini (con le dovute eccezioni)
e agiscono indipendentemente da questi
ultimi, ma in armonia.
UN MONDO LONTANO
Gli scambi commerciali tra galassie stanno
prosperando. I viaggi spaziali, ormai allordine ESPLORAZIONE E
del giorno, portano le genti su nuovi sistemi
solari e pianeti lontani. Da oltre due secoli i COLONIZZAZIONE
viaggi nello spazio curvo sono diventati alla
portata di molti, e la speranza per il genere NOBILTA E AVVENTURIERI
umano ha assunto nuove forme. In
questuniverso gli esseri umani si sono diffusi Le grandi corporazioni, ormai corrose da
in tutta la galassia. Per molti secoli i viaggi fenomeni criminali interni, si sono evolute in
interplanetari sono stati effettuati tramite vere e proprie famiglie nobiliari ereditarie,
astronavi generazionali o viaggi iper-luce e convertendo le deleghe ed i diritti acquisiti
solo recentemente sono state avviati i primi sulla colonizzazione in un nuovo feudalesimo.
viaggi quasi istantanei nello spazio-tempo. La corsa alla colonizzazione non ha trovato
appoggio saldo nella legislazione, e ancora
LO SPAZIO ALLA PORTATA DI TUTTI meno negli organi di controllo e di polizia. I
nuovi pianeti sono di fatto controllati dai
Linizio dellesplorazione spaziale preistoria. nuovi nobili, in unottica esclusivamente
I dettagli sono persi nel mito. commerciale.

I viaggi spaziali, ormai allordine del giorno, Luniverso composto da nazioni planetarie e
portano le genti su nuove galassie, sistemi galattiche divise, alcune democratiche, altre
solari e pianeti lontani. In pochi giorni totalitarie. Molti dei governanti originali di
possibile viaggiare da una galassia allaltra. Da questi mondi hanno dato origine dinastie
oltre due secoli i viaggi nello spazio curvo sono secolari: le prime casate nobiliari a governare
diventati alla portata di molti, e la speranza per le stelle. Ma secoli di esperimenti politici e
il genere umano ha assunto nuove forme. sociali stanno portando caos e sofferenza nei
mondi.
Terra il nome del pianeta che la gente
chiama casa nel proprio sistema. Se ne Giovani uomini e alieni, desiderosi di provare
contano 36, in altrettante galassie. Ogni mondo esperienze al di l dei confini dello spazio e del
ha raggiunto livelli di progresso diversi. Alcuni tempo, partono dai loro pianeti dorigine per
di questi mondi, ormai dimenticati, sono dirigersi verso mete inesplorate. Alcuni armati
regrediti in unepoca oscura. Nuove razze di sola intraprendenza, altri finanziati dai
aliene, specie viventi e creature sono state interessi pi grandi, si avventurano
scoperte e sono diventate parte della allesplorazione dei nuovi mondi ancora in
quotidianit. Su alcuni sistemi la scienza buona parte sconosciuti ed inesplorati
talmente avanzata da essere scambiata per riportando grandi glorie e ricchezze. I primi
che riuscirono a sopravvivere si costituirono in

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una sorta di club estremamente elitario campagne di colonizzazione e conquista delle
ma altrettanto paritario: chiunque, povero o civilt tecnologicamente e militarmente
nobile, giovane o vecchio, fosse riuscito a inferiori. I pianeti pi avanzati della Galassia
compiere degne imprese poteva accedervi. di Artesia, in parte sottomessi dopo sanguinose
let delloro per la Lega degli Avventurieri. ribellioni, sono Terra 7 (ora capitale), Xes 9 del
sistema Eta Tauri e Tetraktys del sistema
Hydra B.
Dispersi nel cosmo, si sentono provenire
leggende da mondi lontani abitati da strane
creature: Yeren, Mehen e Eson 3, tra i tanti.

I TITANI DI DAKAR
La gestione interna della Galassia di Artesia ha
vissuto di recente uno dei suoi momenti pi
critici per quanto accaduto nel sistema di
Gythalion. LArciduca di Terra 7 ha ricevuto
aspre critiche riguardo al trattamento dei
Titani di Dakar, una razza antica quasi
totalmente sterminata per poter sfruttare le
risorse del pianeta Dakar.
Molti nobili e militari si sono lamentati delle
atrocit commesse su Dakar (alcuni parlano di
un vero e proprio olocausto): Terra 7 aveva
mantenuto per molto tempo buoni rapporti,
anche per quanto riguarda il commercio di
sieri e tecnologia, con la casa regnante di
Dakar. Gli ultimi regnanti di Dakar, i titani
LE GUERRE DI ESPANSIONE Iperione e Mnemosyne, erano a detta di
tutti sovrani illuminati e pacifici, ma sono
Ogni nobile sa che una flotta spaziale la
ormai almeno cinque anni che non se ne ha
chiave principale per governare ed espandere
notizia.
la propria influenza nella galassia. La pi
avanzata tecnologia spaziale accessibile solo Sullestinzione dei titani girano parecchie voci:
a pochi, principalmente membri della che siano tutti sepolti in fosse comuni sul
Federazione Mercantile e in particolare pianeta, che siano stati usati come schiavi su
della Lega degli Avventurieri. Ogni casata altre galassie o anche che, tramite avanzati
nobiliare sa bene per che molto pi facile e esperimenti di mutazione genetica, che siano
meno costoso catturare e riconvertire la nave stati tramutati in umani.
spaziale di un rivale, piuttosto che
commissionarne una nuova. Le navi sono SCONTRI E TENSIONI
gemme preziose, oggetti di potere e privilegio. I pericoli abbondano nell'universo, molti dei
Il leader della Galassia di Artesia, che governa
quali sono causati dagli stessi umani. Gli
dalla capitale di Terra 7 Eidolon, intrighi e le cospirazioni delle casate nobiliari,
lArciduca Geremy William Carlton III. dei nuovi gruppi religiosi e della Federazione
Egli ha il vanto di poter contare su degli Scienziati di Artesia sono sufficienti a
superuomini efficienti e cyborg per le sue tenere occupata una persona tutta la vita.

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ancora in corso una guerra ai confini della
galassia di Artesia con la galassia di Kujata, IL TRANSUMANESIMO
guerra che vede il suo fronte principale sul
sistema solare indipendente di Bahamut. Il transumanesimo (abbreviato con >H o H+
o H-plus) un movimento culturale di
Bahamut, abitato da una cultura aliena di
barbari, sono fanatici guidati da un misterioso influenza crescente su Terra 7 che sostiene
leader che chiamano il Profeta. Di questa l'uso delle scoperte scientifiche e tecnologiche
per aumentare le capacit fisiche e cognitive e
figura non si sa molto, ma pare che sia un
uomo visionario con una visione pancentrica migliorare quegli aspetti della condizione
del Cosmo donatagli da un dio creatore avvolto umana che sono considerati indesiderabili,
come la malattia e l'invecchiamento, in vista
nel mistero.
anche di una possibile trasformazione post
Questi anni di guerra hanno registrato un umana.
incremento dellattivit di mercato nero,
I transumanisti sono a favore dell'utilizzo delle
perch pochi osano minacciare apertamente la
pace, per non destabilizzare Artesia in un tecnologie emergenti, incluse molte
momento cos delicato. L'Arciduca di Terra 7 attualmente ritenute controverse. Si cerca di
impegnato nel tentativo di cementare il suo applicare la ragione, la scienza e la tecnologia
allo scopo di ridurre la povert, la malattia, la
regno contro i malcontenti interni, gli alieni e
gli imperi barbarici esterni. Tuttavia, un punto disabilit, la malnutrizione e i governi
in comune tra Artesia e i governi barbari c: oppressivi esistenti nel mondo, per far s che la
realt materiale della condizione umana
data limmensit delluniverso e dei pericoli
soddisfi le promesse di equit e giustizia legale
che vi si nascondono, da tempo stata creata
una stazione spaziale internazionale, chiamata e politica e di auto-miglioramento,
eliminando barriere mentali e fisiche
Caronte, in cui vengono rinchiuse le creature
pi orride e demoniache dello spazio e congenite. Secondo i transumanisti esiste un
prigionieri di guerra prima degli scambi. La imperativo etico per gli esseri umani di lottare
stazione gestita da intelligenze artificiali per il progresso e il superamento di s. La
avanzate e da un personale misto alieno e diffusione di questa concezione dellesistenza
umano. umana non trova supporto nei ceti pi elevati
della societ, che temono di perdere potere a
causa della progressiva trasformazione in
superuomini e cyborg delle genti di Artesia.
Nonostante questo, girano voci che sostengono
che la presunta immortalit di molti nobili sia
dovuta a esperimenti di clonazione avanzata,
di cui solo gli scienziati e le menti superiori
sono a conoscenza.

CLONAZIONE
La clonazione una scienza ormai perfetta da
un punto di vista biologico. I moderni sistemi
di clonazione sono in gradi di replicare un
corpo umano in meno di unora e portarlo
anche allet desiderata. La sostituzione di
organi interni senza problemi di rigetto una

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tecnica quasi usuale nelle cliniche mediche pi essere adeguata ai gusti degli ospiti e questo ha
costose. gi creato malcontento tra i nobili. Molti nobili
si sono lamentati a denti stretti di questa scelta:
Tuttavia ancora diversi problemi si generano
avrebbero voluto che levento si fosse tenuto in
per quanto riguarda la migrazione dellanima,
una delle citt di Terra 7 avanzate e
dello spirito. possibile trasferire da un corpo
allavanguardia. Invece, si sono ritrovati in
allaltro i ricordi completi, le conoscenze e
mezzo al nulla. Tuttavia, la possibilit di poter
spesso anche le capacit con una precisione del
partecipare allevento non ha portato ancora
97,65%. Tuttavia lo spirito, il carattere e
nessuno a lamentarsi ad alta voce.
lattitudine di un clone non sono MAI identici
alloriginale. I motivi di tale effetto sono ancora
oggetto di molte ricerche, sia scientifiche che
mistiche.
La clonazione, inoltre, non regolamentata
allo stesso modo in tutte le galassie o in tutti i
sistemi: in alcuni illegale, in altri addirittura
consigliata. Su Artesia e su Terra 7 non vi
alcuna legge in merito: semplicemente non ci
sono regole e lArciduca non sembra
intenzionato a farne. SEVENBERG HOLD
Il luogo scelto per ospitare la convention una
localit storica di pianeta Terra 7, anche se la
LA NOSTRA STORIA sua storia sconosciuta alla quasi totalit dei
suoi abitanti. Molti manoscritti sostengono che
esso sia stato il luogo del primo avamposto
LA CONVENTION DEGLI AVVENTURIERI
esplorativo sul pianeta diversi secoli fa, dove
Una volta ogni tre anni gli avventurieri pi ha avuto inizio il regno della casata dei Carlton.
famosi ancora in vita si ritrovano per una Alcuni dicono anche che sul sito vi siano stata
convention della Lega degli Avventurieri. scoperte le tracce pi antiche della presenza di
civilt autoctona sul pianeta. Nessuno sa cosa
Questo raduno permette loro di condividere in
si nasconda tra le sue vecchie rovine, tranne
anteprima le loro pi straordinarie avventure,
forse i suoi abitanti.
aggiornarsi sulle novit dai mondi pi remoti e
vantarsi delle proprie scoperte. La convention Il nobile umano Alexander Frederik
della Lega degli Avventurieri da sempre un Stavros e sua moglie mezza alinea Xenia
appuntamento di inestimabile importanza per Morwen Sahar sono gli attuali feudatari.
la diffusione della scienza, della geografia Qualcuno li chiama dispregiativamente
astronomica e di nuove importanti conoscenze custodi per il loro essere esponenti della
sulle galassie, informazioni che costituiscono piccola nobilt e la loro scarsa influenza
un vantaggio non indifferente per la classe politica, tuttavia nessuno cos arrogante da
dirigente. Questanno levento organizzato su farlo davanti a loro. Per la convention, tuttavia,
un remoto avamposto di Terra 7 dal nome di hanno dovuto rinunciare a quasi tutta la loro
Sevenberg Hold con lospitalit dellArciduca abituale servit per venire incontro alle
Carlton III stesso. Sono stati invitati alcuni esigenze del maestro di cerimonie.
nobili di spicco e qualche celebrit, ma levento
ristretto ed altamente privato. E stata scelta
una localit remota e spartana, per meglio

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GLI AVVENTURIERI meravigliarsi che essi sappiano come
organizzare delle feste: i loro gala sono lascivi e
La Lega degli Avventurieri ha deciso di comune spettacolari, ma anche pieni di intrighi,
accordo di tenere la convention su Artesia comunicazioni segrete, pugnalate alle spalle e
questanno. Quando lArciduca stato addirittura duelli all'arma bianca. Per sfuggire
contattato, ha accolto di buon grado la notizia: a queste pressioni, i giovani nobili spesso si
levento molto prestigioso. dirigono verso le stelle con un piccolo seguito
Quando lArciduca ha deciso di svolgerla su di amici e servitori, al fine di conoscere meglio i
Terra 7 pare che abbia ricevuto un secco rifiuto mondi che desiderano un giorno governare.
davanti allopportunit di tenere levento nella
capitale, al punto che qualcuno allinterno della CASTELLANI
Lega abbia fatto pressioni per Sevenberg Hold. Uomini e donne comuni, che non hanno
Alla fine della contrattazione, lArciduca ha accesso alle tecnologie pi avanzate, usano la
ottenuto alcuni inviti VIP in cambio della propria furbizia ed ambizione per cercare di
location spartana. sopravvivere in un mondo alienante, in cui
Molti avventurieri non amano stare accanto ai sono schiacciati dai poteri forti e impoveriti
nobili, ma non hanno potuto rifiutare la dalle estenuanti guerre ai confini della galassia.
presenza di qualche VIP. Lappartenenza alla Capita che essi abbiano rapporti commerciali
Lega assicurata a quelle creature che sono con altre genti della galassia di Artesia e che, se
promotrici di un cambiamento nelle galassie, i tengono gli occhi aperti, riescano anche ad
cui continui viaggi portano alla scoperta di cose incontrare qualcuno proveniente da pi
incredibili e di forte impatto sulle vite degli lontano. E proprio tra di loro che si possono
esseri che abitano luniverso conosciuto. trovare molte sorprese: seguaci di oscure
Coloro che arriveranno a Terra 7 provengono religioni, spie al soldo dei nobili, persone
dai mondi pi disparati, sono di razze miste, daffari spregiudicate, ma anche puri di cuore,
molti di loro non si sono neanche mai rivoluzionari e gente semplice e generosa. Il
incontrati di persona. In via del tutto futuro incerto per tutti, per cui sono sempre
eccezionale, possono anche ricevere missioni pronti al peggio e a confrontarsi con le pi
da svolgere da nobili o esseri influenti di strane invenzioni e scandali.
qualsiasi schieramento. Si dice che la Lega sia
nata dalle ceneri delle prime gilde di creatori di
astronavi.

NOBILI E VIP
Delle molte casate nobiliari diffuse per i mondi
conosciuti, solo in poche sono riuscite a
diffondersi ed effettivamente governare
complessi di galassie: tra queste la dinastia dei
Carlton. La vita di un nobile non un idillio di
piaceri come uno potrebbe aspettarsi: ci sono
feudi da amministrare, rivali da distruggere e
guerre da combattere. Sebbene ci sia molto da
guadagnare, c' sempre il rischio
dell'umiliazione e della perdita di
possedimenti e di rango. Bisogna poi cercare di
difendere i propri poteri sovrumani. Non c' da

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COSTUMI CREDITS
Come avrete notato, nei teaser della maggior Terra 7 un LARP promosso dallassociazione
parte dei personaggi, c' scritto (con alcune di promozione sociale L@Rete. L@Rete
variazioni): "Si consigliano abiti moderni o riunisce giovani creativi che si impegnano per
futuristici con accessori stravaganti, realizzare progetti tecnologici, cinematografici
fluorescenti e/o vistosi". e teatrali. La sede dellassociazione presso
Treppo Grande, in provincia di Udine. Questo
Volutamente, abbiamo cercato di semplificare
LARP stato ideato da Martina Menis e
il pi possibile la ricerca dei costumi.
Alessandro Romanzin. Levento ha preso vita
Come ispirazione va bene lo stile steampunk, grazie al patrocinio del Comune di Ragogna,
cyberpunk, sci-fi etc. Il futuro un accozzaglia che ha messo a disposizione gratuitamente per
di stili, da mondi e razze diverse. Come una giornata il Castello di Ragogna.
riferimenti puoi usare a scelta: Star Trek,
Battlestar Galactica, Star Wars, a seconda di
come ti immagini il personaggio, purch sia
coerente con la sua personalit.
Inoltre, lecito specificare che i giocatori del
gruppo dei Nobili dovranno vestirsi con abiti
pi eleganti e cerimoniosi (di vari stili) e che i
personaggi di razza aliena potranno fare
ricorso al body painting, lenti a contatto
colorate e a parrucche colorate (nei limiti della
decenza).
Sei hai dei dubbi, mescola: una casacca fantasy
con una giacca di pelle da motociclista, degli
stivali medievali abbinata a giacca e cravatta
non aver paura di osare.
Ulteriori informazioni sugli oggetti che
necessario che si portino i singoli giocatori
saranno presenti sulle schede dei personaggi.

Col patrocinio del Comune di Ragogna