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Cerimoniali di esorcismo per berengario:

1)
Urlo della Mano
Requisiti: Taumaturgia I o Negromanzia I
Effetto: Esplosione Esorcismo Devastante! centrata sul cerimonialista al termine
del cerimoniale. +5 (+4 effetto fuori da talenti, +1 devastante). Il ritualista
risulta poi sfinito per il resto della giornata.
Istantaneo +0
"Bersaglio" cerimonialista: +0
Modificatori:
Legato al Culto della Sacra Mano: -1
Eseguibile solo da Umani Fargan: -1
Condizione su ritualista (sfinito): -1
Il rituale richiede due contributori con Occultismo: +1

Totale: 4

Fallimento: Se il cerimoniale viene interrotto le risorse vengono sprecate ed il


cerimonialista sfinito per un'ora.

=> Cerimoniale (rituale mediocre), costo 1 stilla e 3 reagenti.

2)
Stermina Demoni
Requisiti: Taumaturgia II o Demonologia II o Egomanzia I
Effetto: Causa ad un Demone presente all'interno dell'area rituale l'effetto
"Veritas Arcano! Subisci gli effetti della chiamata Annienta (e.g. sei
annientato)". Il demone ha la possibilit di combattere l'effetto usando il suo
potere magico, se ne possiede. (+5 Veritas Maggiore)
Istantaneo +0
All'interno dell'area rituale +0
Legato a Divinit (Sacra Mano) -1
Legato a Battaglia Magica (vince chi usa pi stille) -2
Richiede la presenza di un pugnale di argento. -2
Il rituale non richiede contributori +2

Totale: 2

Fallimento: se il rituale viene interrotto, le risorse vengono perse. Se il Demone


vince la battaglia magica, il cerimonialista subisce gli effetti del danno base del
Demone (dipendente dal tipo di demone). Se il bersaglio non era un demone, il
cerimonialista cade in coma stabilizzato.

=> Cerimoniale (rituale scarso), costo 1 stilla

3)
Riposa in Pace
Requisiti: Taumargia II o Necromanzia II
Effetto: Esorcizza un fantasma, liberando il luogo o la persona da egli infestata,
a meno che il fantasma non fosse ivi legato da effetti rituali (insomma funziona
solo sui fantasmi "naturali"). (+4 Veritas normale)
Istantaneo +0
Un bersaglio specifico nell'area dell'evento attuale +3
Legato Divinit (Sacra Mano) -1
Legato ad Oggetto (richiede la presenza di un oggetto posseduto in vita dal
fantasma) -2
Legato ad una Condizione effettuabile dal Ritualista (il ritualista deve parlare
per almeno 5 minuti col fantasma affinch l'effetto funzioni) -1
L'effetto si attiva al termine della giornata in cui avviene il rituale -2

Totale: 1

Fallimento: se il rituale viene interrotto, il fantasma si rende conto di ci che


hanno provato a fare. La reazione dipende dal carattere del fantasma, ma inoltre il
fantasma sar libero di possedere il ritualista senza che egli possa resistervi.

=> Cerimoniale (rituale infimo), costo: nessuno.