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Tethyamar
Las Minas del Fin del Mundo
por Kushtar

Revisin: Mina
Formato: Dargon

Corra el ao 412 CV, cuando an Faern era relativamente joven y la gran masa de humanos de
las tierras interiores an no era alarmante. Todo un pueblo de intrpidos enanos, al mando de un
tal Thedruk Goldenhelm, vagaba sin rumbo fijo por la zona que ahora comprende a los Valles.
Haca varios aos que haban dejado su antiguo hogar, muy al sur, para lanzarse a la aventura y la
bsqueda de un nuevo hogar apropiado para recomenzar una prspera vida de trabajo y riquezas.

En total eran algo menos de dos centenares, contando a los ms viejos, a las mujeres y a los
jvenes, algunos nacidos poco antes de emprender el viaje. Ya haban pasado por varios lugares
que parecieron apropiados para el asentamiento, pero por una razn u otra de todos haban tenido
que marcharse.

Caminando hacia el oeste, hacia el borroso contorno montaoso que se divisaba en el horizonte,
avanzaban a buen ritmo y sin que su moral decayese en ningn momento (al menos, no hasta
lmites preocupantes). Encontraron un ro que pareca venir precisamente de aquellas prometedoras
montaas, y siguieron su curso da tras da por su orilla izquierda. Finalmente alcanzaron las
estribaciones de lo que pareca una cordillera bastante grande, a cuya derecha se extenda un
frondoso (y aparentemente extenso) bosque. Sin demorarse un instante, continuaron el curso del
ro, buscando su nacimiento en lo alto de aquellos recin descubiertos picos. Durante das cruzaron
angostos desfiladeros y caminaron por profundas grietas, a cada momento ms excitados por la
virginidad de aquellos parajes y por la belleza del lugar. Un buen da llegaron a las fuentes del ro,
un amplio lago escondido en lo ms hondo de un valle, del que flua el arroyo que ven an siguiendo
desde haca semanas. El lago reciba agua del deshielo de las montaas de alrededor y de algn
otro ro subterrneo, pero lo ms interesante para el pueblo errante era la gruta que se hallaba en
aquel mismo valle, muy cerca de la orilla occidental del lago.

Thedruk orden acampar all mismo y envi un par de grupos a explorar el interior de la hendidura.
Varios das despus volvieron, informando a su lder de que toda una inmensa red de tneles y
pasadizos naturales perforaban el corazn de aquella monta a, multiplicndose y extendindose
por todo el subsuelo de aquella monta osa regin. Pero lo que ms alegr a los enanos, sin duda,
fue el trozo de roca viva que el grupo haba llevado consigo de regreso al lago: en su interior se
encontraba mineral de hierro, y los componentes de la patrulla aseguraron que haba una gran
caverna hacia el oeste en la que se poda encontrar varios yacimientos de plata pura. Entre vtores
y risas, los enanos decidieron quedarse all y fundar una ciudad con ricas minas.

Comprendiendo que su nmero era en exceso reducido, Thedruk envi un puado de mensajeros
hacia el sur, a pedir la ayuda y colaboracin de todos los asentamientos enanos que encontrasen
en su camino. Todos aquellos que aceptasen ir hasta las monta as para ayudar a su gente en la
construccin de la ciudad, y la explotacin de las proyectadas minas, podran quedarse all y
considerarlo su hogar y el de sus descendientes. Varios meses ms tardaron en volver los
mensajeros (tiempo en el que los enanos liderados por Thedruk ya haban ido adecentando las
cuevas ms exteriores de todo el complejo subterrneo), pero volvieron acompaados de un
nmero bastante grande de enanos, que haban considerado la oferta como un buen modo de
asentarse y formar un hogar. El nmero exacto vara dependiendo de la crnica que se consulte,
pero se estima que alrededor de otro centenar de "colonos" se desplazaron a las nuevas minas. Por
fin, a mediados del ao 415 CV se comenz oficialmente la construccin de la ciudad de Tethyamar,
que en el lenguaje de los enanos significa "Minas del Fin del Mundo" . En agradecimiento por haber
guiado con sabidur a y esfuerzo a su gente hasta aquel nuevo y prometedor asentamiento, Thedruk

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fue nombrado Rey de Tethyamar y sus posesiones futuras.

La Gran Historia de Tethyamar


Los Primeros A os

Como todos los comienzos, el de Tethyamar no fue en absoluto fcil. Varias bandas errantes de
orcos y goblins atacaron la gruta en la que se estaban comenzando las obras de construccin de la
ciudad. Con toda seguridad, estos grupos de goblinoides se haban visto obligados a abandonar su
llanura natal, al oeste de las montaas, a causa del avance del Gran Mar de Arena, el desierto de
Anauroch. Ya alrededor del ao 306 CV se haba registrado la destruccin de las ciudades de Asram
y Hlondath por las crueles arenas de Anauroch.

El Rey Thedruk y su pueblo no se vieron realmente amenazados, ya que contaban con buenos y
valientes guerreros, pero estos ataques retrasaban las obras y siempre resultaban daadas
herramientas, obras ya acabadas, o materiales de construccin. As fue que hasta el ao 450 CV no
se termin el nivel de la ciudad, con una estrecha caverna que se desviaba hacia el sur, hacia los
primeros tneles que fueron adecentados para explotacin minera. De all comenzaron a extraerse
moderadas cantidades de mineral de hierro con las que se forjaban armas, pequeas cantidades de
plata y algunas piedras preciosas en bruto que se empleaban en adornar armas y fabricar adornos
y joyas. An no se comerciaba con nadie, pero los enanos hacan todas estas obras para deleite
propio, con orgullo y auto-admiracin.

La comunidad, de unos trescientos enanos, pronto se acomod en los tneles exteriores que daban
al lago, y las minas parecan ricas como para no agotarse en generaciones. Sin embargo, exista un
problema peor que las incursiones de goblinoides: la comida. El lugar era en verdad agreste,
desolado y rocoso. Los valles de las monta as albergaban escasa o nula vegetacin, y los animales
que pululaban por all (corzos, rebecos y osos en su mayora) a menudo resultaban insuficientes
para alimentar a todos los enanos adecuadamente. Las batidas de caza tuvieron que ir
progresivamente ms lejos para conseguir comida, por lo que el riesgo de perderse o de ser
emboscados aumentaba. Por fin, el muy sabio Rey Thedruk propuso a su gente una solucin:
establecer contactos y rutas comerciales con otros asentamientos cercanos. Al principio muchos se
opusieron, argumentando que tales asentamientos eran principalmente de elfos y humanos.
Efectivamente, los puntos habitados ms cercanos se hallaban en el Bosque de la Frontera, las
Colinas Latentes (actuales Colinas de la Daga) y el Bosque Celeste (en la actualidad el Bosque del
Acoso de la Araa). Todos estos puntos eran florecientes comunidades elfas y humanas en las que
tambin poda encontrarse gnomos, medianos o semielfos. Todos estos puntos civilizados han
desaparecido, aunque se especula que la moderna Mantodenieve puede ser todo lo que queda de
una antigua ciudad en el interior del bosque.

El Rey Thedruk decidi pues esperar un tiempo ms, aunque saba que aquello arriesgara la
continuidad de la colonia. Y entonces, como por arte de magia, se present la solucin. Un d a de
verano, en el ao 456 CV, una compaa de enanos lleg a las puertas de Tethyamar pidiendo ser
admitidos en la ciudad. As les fue concedido, y cuando se reunieron con Thedruk y su corte en la
pequea Sala de Audiencias cercana al pasillo de las minas, los recin llegados contaron historias
fabulosas de una ciudad al sureste de Tethyamar.

Y fue entonces cuando Thedruk el Prudente encontr la solucin al mayor problema de su pueblo.
Gracias a aquella fastuosa ciudad, que acoga por igual a enanos, hombres, elfos, gnomos, y a toda
raza de buena voluntad, Tethyamar podra comerciar sin herir el orgullo de los quisquillosos
enanos. El Rey pregunt a los viajeros el nombre de aquel lugar, y la respuesta fue un nombre
legendario que no se olvidar nunca en ningn rincn de los Planos conocidos: Myth Drannor.

Tethyamar se da a conocer

Guiados por uno de aquellos enanos que haban llegado a Tethyamar, un puado de comerciantes
de la ciudad de las Montaas de la Boca del Desierto (nombre que perdura hoy en da) se pusieron

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en marcha hacia la esplndida Myth Drannor, Ciudad de la Msica, Ciudad de las Coronas, la Torre
de la Cancin, la Bella.

Llevaban consigo gran cantidad de joyas, armas y armaduras en carromatos. Su misin era
venderlas o cambiarlas en Myth Drannor para proporcionar a la naciente colonia enana un mtodo
de conseguir sustento. Cuando llegaron a la magnfica ciudad, protegida por el frondoso Bosque de
la Corte lfica, los enanos fueron recibidos amable y calurosamente por Lord Eltargrim en persona,
el gobernante elfo de la ciudad. All expusieron su mercanca, y un mago llegado desde la lejana
Waterdeep (ciudad que los enanos nunca jams haban odo nombrar) realiz la primera compra de
un objeto salido de la ciudad de Tethyamar.

As, los enanos consiguieron vender toda su mercanca, ganando considerable dinero y pudiendo
comprar vveres que les duraran bastante tiempo. Mejor an, los objetos y armas de Tethyamar
comenzaron a ser conocidos en Myth Drannor, originndose rpidamente una gran demanda que
hizo prometer a los enanos que volveran pronto con ms cargamentos.

Dos meses despus estos enanos de Tethyamar volvieron para continuar el prspero comercio que
haban comenzado. Esta vez sus mercancas desaparecieron de los tenderetes mucho mas rpido,
pero como los almacenes de la mina-ciudad an estaban abastecidos, gran parte de las ganancias
de aquel viaje fueron destinadas a la compra de bienes inexistentes en las monta as, como telas,
ponies y mulas de carga (hasta entonces haban sido los propios enanos los que tiraban de las
carretas), un par de ballestas (a ver si los armeros enanos conseguan reproducirlas), fuelles y
herramientas para las forjas, y cosas as. Su regreso a Tethyamar fue clamoroso, fueron felicitados
por Thedruk y su nombre quedo inscrito para siempre en el Gran Acceso Oriental, la puerta del
lago. As continuaron muchsimos aos de prosperidad y alegr a en la nueva colonia enana de
Tethyamar.

Enanos de Tethyamar participaron en la defensa de Myth Drannor en un par de ocasiones,


luchando contra las hordas de orcos y goblins que venan del norte. As su ciudad fue conocida
entre todos, y poco a poco enanos de otros lugares, aventureros y colonos, llegaron a las Montanas
de la Boca del Desierto. La poblacin creci rpidamente, aumentando la produccin de joyas,
armaduras, armas, y herramientas. As aumentaron las ganancias de la ciudad, comenzando a
acumularse un tesoro que, con el paso del tiempo, llegara a ser legendario,

Los A os Dorados

En el ao 532 CV falleci el Muy Honorable y Sabio Rey Thedruk, tras un reinado de 117 largos
aos, llorndose su prdida como algo terrible y doloroso. Su cuerpo fue enterrado en una cmara
mortuoria en el segundo nivel de la ciudad, llamada la Habitacin del Honorable. All se hayan an
sus restos, dentro de un fastuoso sarcfago de piedra, mrmol y plata. Ascendi al trono su hijo, el
guerrero Joikon el Tuerto. Mal reinado sera el suyo, pero quizs no toda la culpa sea para l.

El caso es que durante un siglo ms, Tethyamar sigui creciendo, con la consiguiente ampliacin de
los niveles de la ciudad y de las minas. El Pozo de Mahal, la ampliacin del sector conocido como
las Minas de Khulakal datan de este periodo, as como el descubrimiento de un filn de oro en la
parte noroccidental de la Primera Profundidad. Esta nueva veta se convirti en un catalizador de la
ya prspera economa de Tethyamar, cuyos objetos ganaron prestigio y belleza a los ojos de los
compradores de Myth Drannor. El asentamiento no slo se extendi hacia abajo, sino tambin hacia
arriba, muy por encima del nivel del lago de la entrada este. Se determin que todos los pisos
construidos por encima de dicho nivel se llamaran "Niveles", y todos los que quedasen por debajo
se denominaran "Profundidades". El nivel del Gran Acceso Oriental se llamara "Primer Nivel y
Primera Profundidad", sirviendo de punto de partida para ambas cuentas. Cuando Joikon ascendi
al trono (532 CV), Tethyamar contaba con tres profundidades y dos niveles, y proyectadas haba
muchas ampliaciones de los ya existentes. Las inscripciones que an se pueden leer en el Gran
Acceso Oriental de la ciudad censan la poblacin por aquel entonces en unos dos mil enanos, cifra
respetable teniendo en cuenta que haca poco ms de un siglo de su fundacin. Y la cifra segua en
aumento. En los cien aos siguientes es muy probable que la cifra se duplicase, e incluso triplicase,
y juntamente con el apogeo de la ciudad de Myth Drannor (661 CV), Tethyamar llego a cotas de
popularidad, riqueza y poder inimaginables. Doscientos aos despus de que Thedruk y su gente se

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detuviese en la caverna cercana al lago (llamado despus Lago de Thedruk en honor del amado
lder), la poblacin de la explotacin enana rondaba los cinco o seis millares de habitantes. Muchas
ms minas fueron explotadas, se abrieron nuevos pasillos y rutas, pasadizos secretos y chimeneas
de ventilacin (en el 640 CV se haba comenzado la construccin de un ambicioso proyecto, la
Chimenea sin Fin, una inmensa abertura que comunicara todos los niveles y profundidades con la
cima de la monta a, a kilmetro y medio en vertical del primer nivel y primera profundidad. Por
varias razones no se finalizaran los trabajos hasta el ao 783 CV), se construyeron dos
profundidades ms y un nuevo nivel de ciudad (totalizando tres Niveles y cinco Profundidades), y el
comercio fue suficiente para hacer amasar a Joikon un tesoro envidiable por el Lord de Myth
Drannor.

En ese Ao del Colmillo Sangriento (661 CV) muri el lord de Myth Drannor, Eltargrim, lo cual llev
tristeza y lgrimas a la ciudad de leyenda. A partir de entonces, la situacin de ambas ciudades se
estancara, con los enanos de las Montaas dedicados a la ampliacin de las minas ya existentes y
a la mejora de sus instalaciones. Se ampliaron las fraguas, las armeras de la Tercera profundidad,
se comenzaron a explotar nuevas minas de circonita, gata, turquesa, cuarzo, turmalina, y ms
valiosas como topacios, palos y esmeraldas. La ciudad bulla con una actividad frentica,
recibiendo mensajeros y embajadores de muchos lugares cercanos y no tan cercanos.

Fue tambin en esta poca cuando se establecieron los santuarios ms significativos en la fortaleza.
Adems del antiguo santuario de Moradn (fundado por el propio Thedruk y que fue ampliado y
modificado) se fundaron templos a Barronar (Madre de la Seguridad, patrona del hogar y el
matrimonio), Clangeddn (Padre de las Batallas), Sharindlar (la Dama de la Vida, diosa de la
curacin) y Gorm Gultyn (Dios protector de la raza y los asentamientos enanos).

"El Rechazo"

A pesar de estancarse casi totalmente el crecimiento econmico y demogr fico de la ciudad, fueron
buenos tiempos para todos. Sin embargo, en medio siglo todo se torci, comenzando una poca de
oscuridad y lamentos en el Norte. Fue entonces, alrededor del ao 711 CV, cuando los yugoloths
del norte se escaparon al control de sus invocadores y, vaciando brutal-mente las guaridas de
orcos, goblins y gnolls se dirigieron hacia el sur al mando del Ej rcito de las Tinieblas, la ms
grande horda del mal que se recuerda. Al ao siguiente, en el 712 CV, llegaron a las puertas de la
Ciudad de la Belleza, Myth Drannor, asaltndola sin piedad y provocando una oleada de refugiados.
Todo intento de defensa fue intil, e incluso un destacamento de enanos de Tethyamar dejaron la
vida en la numantina resistencia contra la horda bestial. En el ao 714 CV la ciudad ya haba cado
completamente, reducidos todos los puntos de resistencia en la periferia y los bosques
circundantes.

A las monta as donde se alzaba Tethyamar llegaron miles de enanos exiliados de Myth Drannor,
por ser el asentamiento ms cercano de los de su raza. Joikon el Tuerto no dud en abrirles las
puertas de su ciudad, duplicando as el ya crecido nmero de enanos que vivan all. Este dato
quizs sea significativo como excusa para el terrible acontecimiento que ms tarde marcara para
siempre a las Minas de Tethyamar y a sus lderes. Los almacenes de v veres se vaciaron a un ritmo
demasiado rpido debido a esta afluencia de refugiados, dejando a los enanos con la comida
racionada y sin su mayor centro de comercio, la cada Myth Drannor. Fue una terrible situacin, con
los guerreros de este asentamiento cediendo sus raciones a las mujeres y los mas jvenes, dbiles
pero firmes.

Fue justo en medio de esta situacin cuando llegaron a las montaas varios grupos de elfos y
humanos provenientes tambin de Myth Drannor. Pidieron a Joikon asilo en sus minas, dicindole
que eran perseguidos por partidas de orcos y goblins que buscaban las riquezas que haban sacado
de la ciudad. Y, ante la sorpresa de los nuevos refugiados, Joikon se neg.

Dijo que la situacin ya era demasiado mala para su pueblo como para aumentar la poblacin de
Tethyamar al admitir a ms refugiados, incluyendo gran cantidad de mujeres y nios. Envi
mensajeros a los lderes humanos y elfos dicindoles que lo senta much simo, pero que le era
completamente imposible admitir a ms gente en la fortaleza, so pena de condenarlos a todos a
una muerte por inanicin. De poco sirvi que los refugiados le recordasen que, si no los dejaba

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entrar, los condenara a la muerte segura a manos de los orcos y goblins. Joikon se mantuvo firme,
y las puertas de Tethyamar permanecieron cerradas. Posteriormente, en canciones y leyendas, esta
negativa sera conocida como "El Rechazo", y tambin como "El Dolor de Finndorion" (Finndorion
era uno de los lideres elfos de los refugiados, muerto junto a todos los dems) .

Cuando los refugiados ya se iban en busca de otros lugares que pudiesen acogerlos, Joikon les
ofreci la proteccin y escolta de varios destacamentos de enanos. Orgullosos y ofendidos, los
lideres de la caravana se negaron. Quizs si no hubiesen rechazado esta ayuda habran sobrevivido
(lo cual demuestra que no toda la culpa fue del Rey Joikon), pero su orgullo pudo ms y se fueron
por donde haban venido.

Y ocurri lo que tena que ocurrir. Semejante nmero de civiles, mayoritariamente desarmados, no
fueron pasados por alto por las bandas errantes de orcos, goblins y gnolls. Apenas haban bajado
de las Montaas de la Boca del Desierto cuando numerosos grupos de estas bestias cayeron sobre
la masa de refugiados. La carnicera fue total, sobreviviendo slo un puado de mujeres que fueron
tomadas como esclavas. Aquel da los goblinoides se dieron un gran festn de sangre, oro y rapia.
Se dice que el rumor de la lucha y los gritos de los moribundos llegaron a odos de los centinelas de
Tethyamar, transmitidos por los ecos de los valles, pero Joikon no cedi y la puerta de las Minas no
se abri.

Cuando semejante hecho llego a los odos de los lideres de otras regiones de los Reinos todos
condenaron la decisin de Joikon, haciendo que las relaciones desde entonces fuesen muy tensas.
As fue como la familia gobernante en Tethyamar se gan el sobrenombre de la Casa de Hierro, por
considerarse que la dura y drstica decisin del Tuerto demostraba un corazn y una determinacin
slidos y fros. Joikon trat de justificarse ante los ojos de otros gobernantes, pero pocas simpatas
levantaba ya entre otras razas, sobre todo elfos y humanos.

Es por ello que los aos siguientes Tethyamar vivi tiempos difciles, aislada en las montanas y
encerrndose tras los muros naturales de su fortaleza. Poco se sabe de esta oscura poca con
seguridad, pero es muy probable que haya coincidido con una racha de penurias y miseria en
Tethyamar. El tesoro de la fortaleza segua siendo de los mayores de Faern, pero de poco serva si
los enanos no salan de sus montanas y si nadie comerciaba con ellos.

Siendo lo nico que podan hacer, se dedicaron a trabajar en su hogar, ampliando an ms las
minas y cavando ms niveles y profundidades. S es seguro que en estos aos se construy el
Camino Zigzagueante, una ruta ancha pero sinuosa que una los aposentos del Primer Nivel y la
Primera Profundidad con la ladera oeste de la monta a de Tethyamar. As pues, otra puerta fue
abierta al oeste de la mina, conectando ambas laderas y dando a los enanos una magnfica
panormica del Gran Mar de Arena, Anauroch. Varias explicaciones se dan a estas obras, aunque la
ms generalizada es que Joikon quera una "puerta trasera" por si las cosas se torcan de verdad.
No se sabe si el lder enano tema una incursin de las bandas errantes de goblinoides, que se
haban dispersado tras la cada de Myth Drannor, o si esperaba un ataque de los ejrcitos conjuntos
de elfos y humanos en represalia por su trgica decisin.

Esperanzas Frustradas

Poco tiempo ms tuvo Joikon para preocuparse por tales cosas, ya que segn los anales enanos
muri en el ao 726 CV, tras un reinado de 194 aos, el ms largo de la historia de Tethyamar. Su
muerte fue repentina e inesperada (Joikon ya era viejo, pero no estaba enfermo y su salud era
relativamente buena), lo que los dems enanos interpretaron como una especie de castigo divino
por el "crimen" cometido con "El Rechazo". An as, sus funerales fueron dignos de todo un
emperador, enterrndosele con gran pompa y grandes lujos en una capilla mortuoria mandada
preparar a su gusto haca tiempo. Luego dicha capilla fue sellada y sepultada, perdindose su
localizacin .

El nuevo Rey, Teghmar, era sabio y amable, y gracias a sus buenas intenciones consigui que
Tethyamar comerciase de nuevo con otras tierras. El Valle Alegre fue una de las primeras tierras
que volvi a comerciar con la fortaleza enana, proporcionndoles en cantidad vveres, telas y
utensilios bsicos. El resto de los Valles todava recordaban con amargura las consecuencias del

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"Rechazo", pero todos comprendieron que el nuevo Rey poco tena que ver con el anterior, y que
no se poda condenar a toda una comunidad por los errores de su lder. As, en el ao 732 CV todos
los Valles comerciaban abiertamente de nuevo con los enanos de Tethyamar, cuya poblacin
conoci otra vez la felicidad y la prosperidad, tras 17 aos de penurias y estancamiento.

Volvieron a salir las carretas de Tethyamar cargadas de armas y joyas realizadas por las expertas
manos de los artesanos del Rey Teghmar, regresando con todo lo necesario para que las minas
prosperasen una vez ms. Y nuevamente la poblacin creci, gracias a algunos nacimientos y a
cientos de colonos que llegaban a la mina aprovechando este nuevo impulso de Tethyamar.

Tres acontecimientos marcaran el nuevo estancamiento (esta vez ms duradero) de la colonia


enana. Tras un buen periodo de tiempo de prosperidad la mala suerte se ceb en toda la zona de
los Valles, y sobre todo en el Valle Alegre. En el ao 796 C.V. cay sobre este valle una de las ms
terribles maldiciones, una desoladora plaga de vampirismo que diezm a la poblacin y puso en
peligro a los habitantes de todos los Valles. Antes de que se diese la alarma, varios de estos seres
llegaron a la fortaleza de Tethyamar, y hacindose pasar por comerciantes extraviados pidieron a
los enanos asilo para pasar la noche. Nadie dud de su buena fe, y se les permiti alojarse all.
Cuando llegaron noticias a la fortaleza de la terrible epidemia de Valle Alegre ya era tarde, pues
algunos enanos estaban ya malditos y entre ellos se hallaba, tristemente, el propio Rey de
Tethyamar. Sigui una poca de con fusin, con todos los enanos desconfiando unos de otros y
llenos de pnico. Nadie se atreva a dormir, o al menos quedarse dormido sin extremas medidas de
seguridad. Se sabe que muchos enanos no infectados murieron a manos de sus "precavidos'"
hermanos de raza con una estaca clavada en pleno corazn. Varios humanos, cazadores de
vampiros especializados, fueron a la fortaleza para ayudar a los enanos a combatir esta plaga,
aunque tardaron varias semanas en localizar todos los cubiles, ya que estos seres haban escogido
los intrincados pasadizos de las minas como refugios. Finalmente el (ex) Rey Teghmar fue cazado y
destruido, se quem su cuerpo y sus cenizas fueron arrojadas lejos, llevadas por el viento sobre
Anauroch. Esta plaga, aunque afect a un puado de enanos, los hizo mucho ms solitarios y
desconfiados de lo que ya eran, situacin que empeor por culpa de las otras dos circunstancias
que frenaron la expansin de la mina.

La Red Negra fue una de ellas, al mostrar demasiado inters repentinamente por las minas de
Tethyamar y, por supuesto, por sus riquezas. Fueron descubiertos varios enanos pagados por los
Zhentarim para espiar y recopilar informacin sobre los tneles y trampas de las Profundidades, en
vista a una posible invasin o robo a gran escala. El nuevo Rey tras Teghmar, Ulgrim el Fuerte,
orden su destierro inmediato y comenz a tomar medidas para evitar tales infiltraciones. Adems,
la Puerta Oeste, la que haba ordenado construir Joikon, empez a ser utilizada frecuentemente
para sacar cargamentos de las minas. A pesar de que significaba dar un enorme y peligroso rodeo
hasta llegar al camino oriental, se decidi que era ms seguro en caso de que agentes Zhentarim
estuviesen vigilando las puertas principales de Tethyamar.

El tercer problema al que se tuvieron que enfrentar los enanos fue la sbita y peligrosa influencia
drow en el Valle de Ashaba, actualmente el Valle de la Sombra. En el ao 802 CV se produce (y se
sabe gracias a los grabados del Gran Acceso Oriental, por lo que pueden haberse borrado otras
inscripciones que diesen una fecha ante rior) la primera escaramuza entre enanos de Tethyamar y
drows. Un reducido grupo de elfos oscuros atac a un grupo de enanos que pasaban la noche en
una cueva cercana al Bosque Fronterizo. Los enanos esperaban al amanecer para proseguir viaje
hacia Tethyamar, pero slo dos lograron llegar a las minas. As se dio la alarma, y se prohibi que
los enanos viajasen mas all de la seguridad de las Montaas de la Boca del Desierto en grupos de
menos de diez. Este acontecimiento dificult mas an los viajes comerciales a los enanos, que
vieron cmo su poblacin se estancaba y su comercio decaa ligeramente una vez ms.

An as se estima la poblacin de Tethyamar en torno a los veinte mil enanos, y an habra de


crecer bastante ms antes del Desastre. Durante todo este tiempo fue excavndose ms y ms en
la roca, descubriendo nuevos yacimientos de piedras semi-preciosas y preciosas, joyas, y sobre
todo, mithril. ste fue un descubrimiento que alegr a los enanos por encima de cualquier otra
cosa. Herreros hbiles y afamados, comenzaron a forjar armas de calidad y poder sin igual, as
como armaduras duras y resistentes en grado sumo. La veta era lo suficientemente grande como
para dotar a cada soldado con al menos un arma de mithril, y todava llegaron a venderse armas de

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mithril de Tethyamar en otros lugares. Nuevas Profundidades fueron abiertas, y ampliadas las
antiguas, para seguir el curso de esta veta, a veces por grietas realmente peligrosas para los
mineros. Sin embargo, el espritu de los enanos no los hacia retroceder, y colgados sobre el abismo
por oscilantes cuerdas picaban la roca en busca del legendario metal. Varios se despearon,
perdindose en la oscura profundidad de ms abajo, pero otros fogosos voluntarios ocuparon sus
lugares. Los enanos suplieron la baja actividad exterior con una frentica excitacin interior. El Rey
Ulgrim goz de gran popularidad, sobre todo gracias a pequeas incursiones contra los aliados de
los drow en el Valle de Ashaba, las cuales no significaron apenas perdidas para los valientes enanos
y en las que se acab con gran cantidad de goblins, kobolds, duergars y humanos malvados.

La Guerra de los Cien Aos

Esta guerra "no declarada" durara ms de cien aos, y costara un buen nmero de bajas enanas,
entre ellas la de un prncipe, Bodugh hijo de Takil, hijo de Ulgrim.

Ulgrim asisti a la construccin del castillo Lugargrande en la frontera del Valle de Ashaba, un fortn
cuya misin era frenar esa expansin de los drow y sus seguidores. Era el ao 834 CV, cuando los
goblins y humanos ruines hacan incursiones fuera del Valle de Ashaba y aterrorizaban a las
poblaciones de otros valles vecinos. Ingenieros enanos participaron en la construccin de dicha
fortaleza, en la que se quedaron tambin medio centenar de enanos de Tethya mar, junto a
humanos y semielfos. La fortaleza tuvo poca vida, ya que en el 864 CV fue tomada a traicin, una
noche, por varias decenas de drow y enanos duergar. Muchos de sus defensores no tuvieron
oportunidad ni de coger sus armas, y otros no llegaron a despertar. El castillo fue saqueado y ms
tarde incendiado.

Este cobarde ataque encendi las iras de los lderes cuyos soldados haban muerto en Lugargrande,
y declararon una guerra sin cuartel contra todo ser malvado en el Valle, hasta que ste estuviese
limpio. Ulgrim no lleg a ver el final de esta guerra, pues muri pacficamente de viejo en el ao
877 CV, tras 81 aos de reinado. Su hijo, Takil Goldenhelm, se hizo cargo del trono y del mando de
la guerra en el Valle de Ashaba. Las minas seguan produciendo metales y joyas en cantidad, y las
ganancias aumentaron, pudiendo costearse la guerra sin mayor problema. Durante estos aos el
principal punto de venta enano fue el pueblo de las Cataratas de la Daga, un pequeo enclave al
norte del Valle del mismo nombre, en donde los enanos vendan su mercanca para que desde all
fuese distribuida. La guerra sigui su curso, siendo llevada en su mayor parte por los valerosos
enanos de Tethyamar, aunque los dems valles tambin enviaban de vez en cuando tropas, sobre
todo caballera y arqueros.

El propio hijo de Takil, Bodugh el Intr pido, muri a la temprana edad de 116 aos combatiendo a
un numeroso grupo de drows, y las gestas cantan cmo se enfrent a toda la guardia personal de
una matrona (e incluso lleg a herir a la mismsima lder de los elfos oscuros) antes de caer abatido
cobardemente por los pivotes emponzoados de las ballestas drow. Esto ocurr a en el ao 892 CV.
Takil, desde entonces, concentr todas sus energas en acabar con los malvados incursores que
tantas desgracias haban causado a su pueblo. Tras varios aos en los que los enanos se emplearon
a fondo en el Valle, pero en los que poco se consigui realmente, pues las bajas enanas,
proporcionalmente, fueron mayores, el Rey de Tethyamar decidi erradicar el problema de una vez
por todas. Y prepar una invasin en toda regla del Valle de Ashaba.

Miles de enanos salieron orgullosamente por la puerta Oriental de las minas una fra maana de
invierno del ao 899 C.V. Era una impresionante masa de metal que entrechocaba al son de
tambores, cuernos y voces. Frente a ellos marchaba el propio Takil, que no quera perderse la
matanza, dejando como encargado de las minas a otro hijo suyo, Ahkrug el Amargado. El torrente
enanil se dirigi hacia el Va lle de Ashaba, su objetivo final. Los enemigos que no huan a tiempo
eran aplastados sin que el ejrcito detuviese su mortal ritmo. En una vengativa y sistemtica
matanza, goblins, duergars, humanos, drows, kobolds y otras criaturas oscuras fueron borradas del
mapa sin compasin. Se dice que Takil marcaba sus victorias con muescas en el mango de su
hacha, y que en un combate el mango se rompi debido a que tantas muescas lo hab an dejado
dbil como un mueble lleno de carcoma.

Gloriosas batallas se libraron en el Valle, gloriosas victorias de los enanos en su genocida

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ocupacin. El suelo bebi gran cantidad de sangre durante mucho tiempo, mientras todas las
guaridas de seres malvados eran asaltadas y limpiadas de sus ocupantes. Jams la fortaleza de
Tethyamar haba vivido aos tan gloriosos (ni tan sangrientos) como los que llevaron a la
eliminacin del poder drow en la zona de los Valles. Cuando ya era evidente que los enanos
dominaban el Valle, se enviaron mensajeros a las regiones colindantes para que aquellas tierras
fuesen colonizadas rpida y slidamente. As se evitara que se pudiese repetir una amenaza tan
grave y duradera como la que los enanos acababan de eliminar, tras un siglo de guerra y muerte.

En el ao 905 CV los enanos iniciaron su retirada, de vuelta a los aorados salones de Tethyamar.
Seis aos de campaa eran demasiados incluso en la larga vida de un enano del escudo. Antes de
irse, Takil orden prender fuego a la Torre Retorcida, smbolo del poder que los drow llegaron a
tener en la zona. De vuelta a las minas tambin incendiaron bosquecillos donde merodeaban an
bandas errantes de monstruos que se haban salvado a la ida, regocijndose con los chillidos de los
goblinoides. As termino la guerra ms larga que hubo de soportar Tethyamar. Poco se sospechaba
que la ms sangrienta an estaba por llegar.

En el ao 906 CV se fund el Valle de la Sombra donde haba estado el Valle de Ashaba,


proporcionando a los enanos un amplio mercado donde vender sus productos.

El asentamiento enano floreci de nuevo, ya que el Valle de la Sombra tambin actu de "muro"
para las actividades de la Red Negra, que hasta entonces haba actuado con impunidad por la zona.
Enanos de otros lugares comenzaron a llegar a las minas, deseosos de unir sus destinos con el de
la famosa mina de Tethyamar, y sobre todo tras la contundente victoria sobre las fuerzas drow. Esa
victoria sera recordada y ensalzada por bardos de muy lejanos lugares, exagerndola un poco ms
cuanto ms lejos del Valle de la Sombra. As la fama de las minas creci rpida y
desmesuradamente, cotizndose mucho ms sus mercancas y recibiendo un torrente de osados
enanos que buscaban la gloria.

La Segunda Edad Dorada

Desde este momento hasta su cada definitiva, Tethyamar vivi sus mejores aos, comparables
incluso con la poca en la que comerciaba con Myth Drannor. Se aadieron nuevos Niveles de
viviendas para albergar a toda la poblacin, las minas fueron ampliadas a su mxima extensin y
las forjas se mejoraron. La produccin alcanz cotas impensables, aunque ni as cubri toda la
demanda de las finas joyas y las insuperables armas.

El resto del reinado de Takil fue pacfico y prspero, siendo sus mayores preocupaciones algunas
discusiones con mercaderes demasiado cabezotas (estn buenos los enanos para dar ejemplo en
eso). Buenos aos en general para Tethyamar, que vio cmo sus habitantes alcanzaban la nada
despreciable cifra de 30.000. En medio de esta euforia se estableci un da al ao como fiesta en el
asentamiento de las Monta as de la Boca del Desierto. Este da (que conmemoraba aqul en el que
Takil orden prender fuego a la Torre Retorcida, dando por terminada la Guerra de los Cien Aos
con aplastante victoria enana), se dedicara a la caza del goblinoide, deporte favorito de los enanos.
Se organizaba un gran nmero de batidas por las montaas y por los valles, aniquilando a todos los
representantes de dichas razas que se encontrasen, batidas que a menudo duraban hasta bien
entrada la noche.

El ao 921 CV fue algo parecido a un aperitivo para los enanos de este pr spero lugar. En este ao,
llamado Ao de 2 Matanza por el Fuego, tuvo lugar la Primera Guerra Troll en varias zonas del
Norte. Tethyamar no se vio directamente implicada, pero numerosos voluntarios enanos fueron a
luchar contra estos feos y resistentes enemigos. Hubo algunos que no volvieron, pero en general
fue un ao de buenas historias junto al fuego, al regreso de los guerreros.

Otro tanto volvi a ocurrir en el 940 CV, El Ao de las Garras Fras, ao de la Segunda Guerra Troll.
En esta ocasin todos los guerreros de Tethyamar que haban partido regresaron sanos y salvos a
sus hogares, siendo tomado como un buen presagio y causando gran alegra.

As transcurrieron varias dcadas de esplendor y riqueza, con la mina en constante expansin.

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Llegados al ao 973 CV asistimos a la muerte del valiente y muy honrado Rey Takil de la Casa de
Hierro, tras un reinado de 96 aos, 61 de ellos marcados por la guerra. Le suceder en el trono su
nico hijo, Ahkrug el Amargado.

El reinado de este sombr o y taciturno enano de pocas palabras pasar sin pena ni gloria por los
anales de Tethyamar. Ni siquiera en su poca se le debi apreciar mucho, puesto que en el Gran
Acceso Oriental apenas se recogen unas lneas referentes a su reinado. No tom decisiones
importantes o vitales, tampoco era enano de accin, ni gustaba de comer o beber en abundancia
(por lo que muchos lo llamaban, a escondidas, el Raro), adems de no apreciar la compaa de
ningn tipo, ni siquiera femenina.

Este ltimo punto trajo de cabeza a sus consejeros hasta pocos aos antes de su muerte. Si Ahkrug
(amargado o no), mora sin descendencia, la Casa de Hierro se tambaleara y quizs llegase a caer
definitivamente. Y eso era algo que los consejeros reales jams dejaran que ocurriese. Se presion
al Rey para que aceptase casarse, o por lo menos tener un hijo varn aunque fuese bastardo que
continuase la lnea real. Gracias a Moradn, con la edad pareci ganar en sabidura, y por fin se
decidi a casarse, contando unos 300 aos. De esta unin naci un varn, heredero al trono y
solucin a todos los problemas de los eficientes consejeros, los cuales se emborracharon para
celebrar la noticia cuando sta lleg a sus odos. Corr a el ao 1002 CV.

En el 1030 CV Aencar se convirti en lord de la guerra del Valle de las Batallas, dando paso a un
reinado de ambiciosa expansin que pretend a someter a todos los Valles bajo el mando de Aencar,
conocido como el "Rey Embozado". En el ao 1038 haba conseguido sus planes en parte,
amenazando con su expansin el comercio y la seguridad de Tethyamar. El viejo (y de nuevo
abatido) Rey Ahkrug poco hizo por remediarlo, sumido otra vez en un estado de apata irritante que
de nada serva contra los ambiciosos proyectos de Aencar. Varios mensajeros de este lord fueron
despachados por los consejeros del Rey sin que ste fuese informado. Se pens que si alguien vea
al Rey en tal estado de abatimiento lo tomara (acertadamente) por un dbil y podra pensar en
atacar las minas.

Por suerte para todos Aencar muri en el ao 1044, sin que las causas se hayan esclarecido an
hoy. Sin embargo qued claro que Ahkrug estaba incapacitado para gobernar, y su hijo fue
educado desde temprana edad para sustituirlo en cualquier momento. Los incansables consejeros
reales se encargaron de ello.

Poco tuvieron que esperar, puesto que Ahkrug muri mientras dorma en el ao 1081 CV, a la edad
de 376 aos (venerable incluso para los longevos enanos) y tras haber "reinado" durante 108
interminables aos. Tethyamar se encontraba en el mismo grado econmico y militar que cuando
haba subido al trono, sin haberse producido cambios dignos de mencin. Esto es, la ciudad an era
tema de conversacin por sus riquezas y obras en una buena parte de Faern. An as, durante los
siguientes aos se hicieron cargo del reino los consejeros reales, debido a que a la muerte de su
padre Hugkrav an tenia 86 aos, y la edad mnima requerida por los enanos para ser Rey era de
100.

Cuando por fin Hugkrav el Imberbe (por supuesto tena barba, pero se le llamaba as por ser el Rey
enano ms joven conocido) subi al trono era el ao 1095 CV, y a Tethyamar le quedaba menos de
un siglo de existencia, aunque nadie poda imaginarlo. Todo era felicidad, prosperidad y riqueza en
la ciudad enana, y pareca que nada ni nadie poda cambiar aquello. En el ao 1110 CV, El Ao de
los Campos Ensangrentados, Hugkrav tuvo su bautismo de sangre, luchando por primera vez en
una batalla real contra partidas de envalentonados ogros y orcos.

Sin embargo, la alegr a durara ya poco, y la perdicin vendra por donde hasta entonces haba
venido la riqueza: por las minas.

El Desastre

Mientras ampliaban uno de los corredores ms nuevos en la Sexta Profundidad, varios ingenieros
enanos se encontraron de pronto con una red de cavernas naturales inexploradas. Se dirigan hacia

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el oeste, supuestamente bajo las ardientes arenas de Anauroch. Tras consultar con su Rey, se les
concedi permiso para formar un nutrido grupo de exploracin y adentrarse en los labernticos
tneles. A varios de ellos hubo que llegar tras derribar secciones enteras de muro, y a otros
tuvieron que bajar por empinadas paredes casi verticales. Todos los componentes de la expedicin
esperaban encontrar el filn ms grande jams hallado en Faern.

Mientras, en Tethyamar, se aguardaba con impaciencia el regreso de la expedicin minera. Casi


toda actividad estaba paralizada, en espera de noticias de los exploradores. En vez de noticias,
llegaron problemas.

Los exploradores, en su afn por descubrir nuevas cavernas repletas de metales y joyas, haban
penetrado en un vasto complejo subterrneo situado bajo las ardientes dunas del desierto de
Anauroch. Este complejo de tneles y cmaras secretas era en realidad la tumba de uno de los
reyes mas poderosos de la Antigedad. Despertado de su reposo por el grupo de exploradores,
abri su sarcfago y no tardo en reunir a sus lacayos, enterrados con l.

La momia (pues eso era), vag por los pasadizos de su tumba hasta que encontr a los intrusos.
Poco pudieron hacer los enanos contra un enemigo tan poderoso, pues la momia era vieja, sabia y
malvada. El puado de supervivientes huyeron hacia Tethya mar sin saber que estaban condenando
a toda la poblacin. Siguiendo a los enanos en fuga, la momia encontr la apertura en el muro que
significaba su libertad.

Las minas ya estaban sobre aviso cuando llegaron los primeros muertos vivientes a las
profundidades inferiores de Tethyamar, pero no sirvi de nada. La Gran Momia Tathikophis haba
organizado su pequeo "ejrcito" de sirvientes, y la primera oleada lleg en forma de esqueletos y
zombis putrefactos. Los enanos lucharon con bravura y coraje, pero la podredumbre de los
engendros, unida al insano aire que provena del complejo funerario, emponzo los niveles
inferiores haciendo que las enfermedades y plagas diezmasen a los defensores. Hugkrav orden
sellar la sptima profundidad, tapiando todos los accesos desde otros niveles. La medida tuvo un
xito pasajero, ya que las huestes de la retorcida momia encontraron la forma de pasar a los pisos
superiores, ayudadas por la poderosa magia de Tathikophis.

Cogidos esta vez casi por sorpresa, los enanos se vieron obligados a retroceder y ceder una
Profundidad mas al prfido invasor. El Rey Hugkrav no tard en enviar mensajeros a los
gobernantes ms cercanos, explicndoles la situacin y solicitando ayuda urgentemente. Sin
embargo, estas ayudas iban a llegar demasiado tarde.

Tathikophis haba procurado buscar nuevas salidas de su tumba, empleando sus poderes y un gran
numero de zombis. Y su perseverancia tuvo xito. Encontr la entrada original de las cavernas,
tapiada por aquellos que la haban enterrado all. Poco tiempo le llev derruirla, y sus sirvientes
salieron a la luz para aterrorizar las tierras circundantes. Bien dirigidos por la venda derecha de
Tathikophis, su lugarteniente Alamina (que en vida haba sido su prometida, y que le fue leal hasta
la muerte, pidiendo que se la enterrase junto a l), saquearon gran numero de tumbas y otros
mausoleos, aumentando as el numero de seguidores de Tathikophis.

Cuando llegaron los refuerzos a la ciudad de Tethyamar, los enanos ya se haban tenido que retirar
de seis de las siete Profundidades, y las enfermedades seguan diezmando a la poblacin. Muchas
de las familias civiles abandonaron la ciudad, enfermas o temerosas de las terribles plagas que
asolaban Tethyamar. Poco pudieron ya hacer los soldados enviados por los Valles. Tras los primeros
combates contra los muertos vivientes, muchos cayeron enfermos y otros engrosaron las filas de
los invasores.

Cuando los muertos ya amenazaban la Primera Profundidad (que tambin era el Primer Nivel)
Hugkrav tom la decisin mas dramtica que haba te nido que tomar nunca un Rey de Tethyamar:
orden la evacuacin de la ciudad.

Evidentemente, las dos salidas al exterior de Tethyamar se hallaban en el Primer Nivel. Si este caa
mientras quedasen enanos en los Niveles de la ciudad, estos se veran atrapados y sin posibilidad
de huir. La poblacin que an quedaba en el complejo enano se fue, pidiendo refugio en los Valles

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o marchando mas lejos, hacia otros asentamientos enanos.

Slo los ms valientes guerreros, liderados por el propio Hugkrav, se quedaron para defender lo
que quedaba de Tethyamar. Su desesperada defensa fue intil, logrando slo que un buen nmero
de cadveres pasase a las filas de las tinieblas. Pasillo por pasillo y recoveco por recoveco se luch
aquellos das en los Niveles de la ciudad. Sin embargo, poco poda hacerse contra un enemigo que
no senta miedo, que nunca dudaba o retroceda, que no daba ni peda cuartel.

Finalmente, un puado de guerreros (entre los que se hallaba el Rey, Hugkrav), consiguieron salir
al exterior a travs de la Chimenea sin Fin, apareciendo en la cima de la monta a y dejando
Tethyamar en manos de los muertos. Se dice que Hugkrav llor amargamente antes de comenzar
la ascensin que signific la prdida de su reino y la aceptacin de la derrota.

As fue como la mayor ciudad minera de los enanos se perdi para los ojos mortales, apagndose
una de las joyas ms grandes conocidas por los Reinos Olvidados. Todos sus tesoros y gran parte
de sus riquezas an siguen all, esperando ser reclamadas por el osado aventurero que las alcance.

Vale la pena arriesgarse?

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