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CABALLERO DEL DRAGON

CLASE DE PRESTIGIO PARA D&D III EDICIN

Los caballeros del dragn son una poderossima arma de combate. Los
requerimientos para ser uno de estos super-hombres son altsimos, de esta
forma se comprenden todos sus beneficios. El alineamiento que deben
poseer es el de su dragn correspondiente. Estos caballeros tienen un
especial sentido del honor, especialmente hacia sus padres. Siempre tienen
que usar la espada de su padre, o por lo menos una espada que tenga para
l un alto sentimiento emotivo. Cuando son aceptados como caballeros del
dragn, reciben una armadura de escamas especial, del mismo color que su
dragn. Solo los guerreros y paladines pueden aspirar a ser caballeros del
dragn. Lgicamente, un paladn solo puede ser caballero de un dragn
bueno. En los reinos, las ordenes son muy exclusivas: no hay noticias de ms
de tres caballeros de una misma orden. Cada orden la lidera un dragn Great
Wyrm correspondiente. Los caballeros son un tipo de representantes y
defensores de estos Wyrms, elegidos por sus capacidades. Los caballeros
vistos son humanos, pero pueden ser de cualquier raza que cumpla con los
requerimientos. La distribucin geogrfica de las ordenes en los reinos y su
alineamiento, es como sigue:

Dragn Alineamient Regin Lder


o
Rojo C-M Picos de fuego HEATWAVE
Verde L-M Chult SCARN
Azul L-M Llanuras brillantes TANOR
Negro C-M Lago vaporoso DALABRAC
Blanco C-M Gran mar de hielo ELRIC
Bronce L-B Lago vaporoso ANTN
Cobre C-B Llanuras brillantes AOTH
Dorado L-B Moonshaes AURICUS
Prpura L-B Cormyr ULRICH
Plateado L-B Valle viento helado NAIN
Ocre C-B Sembia RICEN
Amatista N Thay KOSEF
Cristal C-N Gran glaciar NESKE
Esmeralda L-N Chult MAINU
Zafiro L-N Amn NAMUR
Topacio C-N Tethyr LIRUK
Acero* L-B Mar de las espadas STEEL
Marrn N-M Al-Qadine RAVACE
Profundidades C-M Sub-oscuridad AKOR
Sombras C-M Sub-oscuridad CULGOR
Colmillos C-N Myht Drannor LAMMAR
Canciones C-B Moonshaes STORN

Requisitos:
Ataque base: +8
Rangos en saber (dragones): 10
Fuerza mnima: 18.
Proezas: enfocar arma, iniciativa mejorada, reflejos de combate, voluntad de
hierro.
Debe saber hablar dragonil.

Caractersticas de la clase:

Nivel Ataque Fortalez Reflejo volunta especial


base a s d
1 +3 +1 +0 +2 Armadura de dragn, inmune
al miedo, inmune ataques
similares al arma de aliento de
su dragn, espada de dragn.
2 +4 +2 +0 +2 Ataque torbellino, montar
dragones
3 +5 +3 +1 +3 Dao reducido en 4
4 +6 +4 +2 +4 Poderes de hechicero nivel 5
5 +7 +5 +2 +4 Alas de dragn
6 +8 +6 +3 +5 Dao reducido en 5
7 +9 +7 +3 +5 Arma de aliento en su espada
8 +10 +7 +4 +6 Llamar dragn
9 +11 +7 +5 +6 Transformarse en dragn.
10 +12 +8 +6 +5 Eterna juventud, alas
permanentes.

Dados de golpe: d20


Habilidades: como guerrero y se le aade saber (dragones), montar
(dragones).
Puntos de habilidad: 4 + int.
Pericia en armas y armaduras: todas las armas, armaduras y escudos.

Habilidades de clase:

Armadura de dragn: cuando es aceptado en la orden, el caballero recibe


una armadura de escamas del color de su dragn. Esta inicia con un bono de
+6, y sube 1 en cada nivel de caballero. A nivel 10, es +15. Nunca penaliza
la destreza del portador.

Espada del dragn: el caballero recibe de manos de su seor una poderosa


espada. Esta inicia con un bono de +2 al ataque y dao(1d12) y sube 1 cada
nivel de caballero. A nivel 10 es +12. no, no es que no sepa sumar, sino que
as es. Esta espada es virtualmente indestructible.

Poderes de hechicero nivel 5: como suena. Un dragn hace magia, y un


caballero tambin. Se le aplican los mismos limitantes que a un hechicero
normal, con el aadido que el master decide que conjuros son los ms
acordes con la orden del caballero. Recuerda que si el dragn no hace
conjuros, el caballero tampoco. Recuerda que si el dragn es psionico, el
caballero no es hechicero, sino psin.
Ataque torbellino: el caballero lo recibe a nivel 2 como si ya tuviera todos los
requisitos.

Montar dragones: Estos caballeros pueden montar dragones adultos de su


mismo color como si fueran caballos. Los dragones no se negaran a llevarlos
y los obedecern, siempre y cuando sea estrictamente necesario.

Alas de dragn: a nivel 5, la armadura del caballero recibe un favor de su


dragn, que la dota de unas alas, invisibles hasta que el caballero pronuncia
la palabra de mando. En ese momento, le crecen alas de dragn a su
armadura, que le permiten volar como un dragn a voluntad. Solo
desaparecen cuando se pronuncia de nuevo la palabra de mando.

Arma de aliento en su espada: a nivel 7, el dragn del caballero le otorga a


su espada la facultad de lanzar un arma de aliento igual a la suya, de 7d6 de
dao (es el mximo) una vez al da. Su uso requiere una tirada de ataque
normal.

Llamar dragn: si hay alguno cerca de su mismo color, el caballero puede


llamarlo y recibir la ayuda de este.

Transformarse en dragn: el caballero, luego de invocara su seor, se puede


convertir en un dragn adulto de su color por 1d6 rounds. Durante este
tiempo, gana todas las habilidades y caractersticas de un dragn adulto de
su color. Cuando vuelve a su forma original, ha recuperado todos los puntos
de golpe que haba perdido. La transformacin funciona una vez al da,
requiere un Round de preparacin, y superar un control de concentracin
(CD: 15) si no se supera, no pasa nada, pero pierde el intento. Tambin se
aplican las normas de desventaja de un lanzador de conjuros normal.

Eterna juventud: el caballero es inmortal, pero solo ante el paso del tiempo.
Su envejecimiento se detiene, y debe jurar lealtad a su seor y a los que lo
reemplacen para siempre. Puede morir de cualquier otra forma, pero no de
viejo.

Alas permanentes: como premio a su fidelidad, el caballero recibe un par de


alas de dragn como las de su armadura, para siempre. Estas no le estorban
en nada sus movimientos, y le suman 1 a su CA.

Desventajas: Como se ha visto, slo pueden poseer el alineamiento de su


dragn. Un mal juego de ese alineamiento puede hacer que, a discrecin del
master, se pierdan los poderes de una manera permanente. Han heredado
algo de la naturaleza de los dragones y por esta razn son muy avariciosos
con lo suyo. La nica arma que pueden usar es su espada de dragn. Si la
pierden, pierden tambin sus poderes hasta que la recuperen. Si usan otra
arma, su seor los despreciara. Ten en cuenta que el dragn marrn no
puede volar. Un caballero del dragn respeta a todos los dragones, y si ve un
huevo o un dragn bebe, sin importar el color, no permitir que se le cause
dao. Tampoco lo tomara como mascota. Simplemente lo dejara vivir para
que en el futuro sea un buen rival. Pero si el dragn esta en capacidad de
ofrecer pelea, no lo dudara dos veces.

Creado por: no se.

Modificado para la tercera edicin por: Luis Clavijo


punisher151@hotmail.com

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