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VALOR

Hay unos objetos o entes reales o ideales- que tienen


una propiedad bsica, la de ser. Ejemplo: los
electrones, los edificios, el unicornio.
Otros objetos, ni reales ni ideales, tiene su propiedad
fundamental en el valer. Ejemplo: bondad, belleza,
utilidad, santidad, maldad, etc.
De estos objetos se dice que su caracterstica es la de
ser valente. No son, valen. Su particular forma de
realidad es que son valiosos.
Los valores no son objetos independientes sino que se
corporizan.
Hacen siempre referencia al ser, es decir, son predicados
del ser.

Los valores se presentan en polaridad, en pares


antagnicos. Ejemplo: til-destil, belleza-fealdad,
bondad-maldad, etc.

Los valores son independiente de la cantidad pero se


pueden ordenar jerrquicamente.
1.BIENES DE USO
1.1 La especie humana (animales productores de instrumentos
segn Benjamin Franklin) ha diseado y usado artefactos
durante millones de aos.
1.2 Deficiencia ecolgica: el Hombre posee desventajas
comparativas respecto de otras especies animales
(carencia de abundante pilosidad, garras, zarpas, dientes
afilados, etc.)
Arnold Gehlen: Los recursos orgnicos naturales resultan
deficientes ante el peso de las necesidades vitales.
1.3 La tecnologa logra superar esta deficiencia de
origen y compensa el desequilibrio.
1.4 Aparece un nuevo desequilibrio: el etolgico. Este se
debe al divorcio entre el instinto de agresin intraespecfico
y el instinto de inhibicin.
1.5 Nuevo equilibrio: la aparicin de los valores morales
(bien/mal, bondad/maldad, solidaridad/egosmo, etc.)
1.6 La tecnologa produce, entonces, cosas tiles, vitales
para su supervivencia y desarrollo de la especie humana.
Esas cosas tiles reciben el nombre de valores de uso y
estn presentes en todas las sociedades.
1.7 Valores de uso materiales: ropa, casas, alimentos,
mquinas
1.8 Valores de uso inmateriales: servicios educativos,
servicios de salud, servicios culturales.
1.9 Cmo analizo econmicamente los mecanismos de
produccin de cosas tiles?
1.9.1 Respuesta A: se realiza llevando procesos de
decisin racional a partir de la tensin
escasez/necesidades ilimitadas (teora neoclsica o
teora ortodoxa).
1.9.2 Respuesta B: Considera que son los modos de
produccin histricamente situados los precisan ser
analizados cientficamente (teora marxiana).
1.9.3 Respuesta C: la escasez no necesariamente
aparece como el ltimo elemento explicativo, por
ejemplo en pocas de cracks econmicos (Crisis de 1929,
2008) la mano de obra laboral no es una variable escasa
(teora keynesiana).
A lo largo de la historia el Hombre ha desarrollado
diversas maneras de organizar la produccin:
(a) Sociedades Primitivas (caza y recoleccin)
(b) Esclavitud
(c) Feudalismo
(d) Capitalismo
La divisin del trabajo (especializacin) y la produccin de
bienes de uso pueden ser tomadas como caractersticas
duraderas de la organizacin humana.
Quin produce, qu y cmo se produce son preguntas
esenciales y permanentes para las ciencias sociales.
La escuela neoclsica responde a estas preguntas a travs
del anlisis de la tensin existente entre necesidades
ilimitadas y escasez, en donde la organizacin puede
adoptar la forma de mercados libres o economas dirigidas
desde una autoridad central.
Otras corrientes de pensamiento consideran otras posible
respuestas. Para el marxismo, por ejemplo, un elemento
central de su enfoque es el concepto de clases sociales y
sus relaciones (propiedad, cmo se distribuyen los bienes
producidos, la organizacin jurdico-cultural que le da
soporte, el control del proceso de trabajo y otros aspectos
de organizacin social).
Un hecho observable del sistema capitalista es que consiste
de una forma altamente organizada de produccin de
mercancas.
La mercanca posee dos propiedades bsicas: valor de uso y
valor de cambio.
(a) Valor de uso: es la utilidad de un bien para satisfacer
necesidades humanas y no puede cuantificarse.
(b) Valor de cambio: capacidad de intercambiarse con
otras mercancas.
No todo objeto con valor de uso es una mercanca.
Algunos valores de uso son creados naturalmente (luz
solar, aire, frutas silvestres, espacios abiertos, los bienes
pblicos, etc.)
El valor de cambio incorpora una relacin de equivalencia
entre objetos.
Por ejemplo,
x A = y B (dos telas de lana = tres piezas de pan).
Toda mercanca es caracterizada por sus propiedades fsicas
(indican valor de uso) aunque no inciden en el valor de
cambio. Las cosas ms tiles (aire, luz solar, agua) tienen
escaso o nulo valor de cambio.
En la Edad de Piedra haba poco o nada de intercambio.
Por ello, lo que crea una relacin de intercambio no son las
relaciones fsicas entre los bienes sino una particular
relacin social, en concreto la manera en que la produccin
sistemtica de valores de uso es organizada para el
mercado.
Por ello, Marx sugiere que bajo la piel de la equivalencia
entre mercancas como valores de uso hay una propiedad
tanto cualitativa como cuantitativa: la relacin entre los
productores de las mercancas.
Por qu? A lo largo de la historia las sociedades han
vivido de su trabajo, sin trabajo ninguna sociedad puede
sobrevivir.
No obstante, hay sectores de la sociedad que pueden vivir
sin trabajar: aquellos que usufructan el trabajo ajeno.
En el feudalismo: sostenido y justificado por derechos
feudales o divinos.
Bajo el capitalismo: los productos del trabajo toman la
forma de mercancas que son distribuidas y vendidas en el
mercado.
En una sociedad productora de mercancas para el
mercado, qu hay de especial en el vnculo entre trabajo
y produccin?
Las mercancas, en trminos de Marx, son valores de uso
producidos por el trabajo humano para el intercambio en
el mercado por dinero.
Esta es una cualitativa e impersonal relacin.
La produccin de mercancas requiere una determinada
divisin del trabajo, al interior y a travs de diferentes
lugares de trabajo, en donde diferentes trabajos
contribuyen a la produccin, midiendo simultnea e
indirectamente las relaciones entre s por medio del
mercado.
Este proceso est en la base de la teora del valor-
trabajo.
En qu momento histrico se lleva a cabo una
rpida y persistente produccin de mercancas
para el mercado, caracterstica bsica del sistema
capitalista?
Durante la Revolucin Industrial, siglos XVII y
XVII, principalmente en Inglaterra.
2.0 Generacin de valores de uso: la tecnologa
2.1 Carl Mitcham ha identificado cuatro maneras
para entender la Tecnologa*.

1.- TECNOLOGA como coleccin de artefactos.

2.- TECNOLOGA como conocimiento.

3.- TECNOLOGA como acciones.

4.- TECNOLOGA como volicin.

*Carl Mitcham: Thinking trough Technology:


The Path Between Engineering and Philosophy.
Chicago University Press, 1994.
La Tecnologa segn Carl Mitcham*
1.- La tecnologa como objeto puede ser distinguida de acuerdo a los tipos de
objetos (instrumentos, herramientas, mquinas)

2.- La tecnologa como conocimiento se define en funcin de los tipos de


conocimiento (mximas tcnicas, reglas tecnolgicas, teoras tecnolgicas)

3.- La tecnologa como actividad podemos distinguirla de acuerdo a los tipos de


actividad, bien sea terica o prctica, es decir, ya sea desde un saber-que o desde
un saber-cmo. La tecnologa como accin puede verse desde un listado de
formas bsicas de actividad, como producir, inventar, disear, manipular, operar
y mantener; todas ellas pueden resumirse en dos tipos elementales: produccin y
uso, segn respondan a una accin o a un proceso

4.- La tecnologa como volicin, se extiende a los tipos de volicin referidos a la


voluntad activa y receptiva del individuo, pero tambin al impulso, la motivacin,
la aspiracin, la intencin o eleccin; por ejemplo, la voluntad de sobrevivir o de
satisfacer alguna necesidad biolgica bsica; la voluntad de control o poder; la
voluntad de libertad; la bsqueda o voluntad por la eficiencia.
2.1 Si el dominio de la Tecnologa es el mundo de
lo artificial, puede hacerse una clara delimitacin
con el mundo de lo natural?

1.- Cama rbol


2.- Cuchillo de pedernal - piedra
3.- Espada - mineral de hierro
4.- Reloj pjaro
5.- Casa panal de abejas
6.- Tigre siberiano mula
7.- Cebra ceburro
8.- Oveja merino australiano - oveja Dolly
9.- Tela de algodn tela de araa
Los artefactos (objetos materiales como mquinas, aeroplanos,
computadoras, productos de consumo, etc.) se asocian de manera
ineludible cuando se menciona la palabra TECNOLOGA.

Cuando la gente habla de la Tecnologa hoy en da la entiende


usualmente como los productos fabricados por la moderna
ingeniera: PCs, usinas elctricas, automviles, armas nucleares

D. BILLINGTON: STRUCTURES & MACHINES: THE TWO SIDES OF TECHNOLOGY


Pero
La Tecnologa no es slo una coleccin de productos
tecnolgicos. Es tambin la manera en que los humanos -
principalmente los ingenieros y tecnlogos- DISEAN y
DESARROLLAN estos productos.

Tambin involucra a ese enorme universo de actores que son los


USUARIOS .

Adems, interesa saber cmo la tecnologa modifica


cotidianamente nuestro entorno.
Randall Dipert*:
UTENSILIOS,
HERRAMIENTAS,
ARTEFACTOS

* Randall R. Dipert, Artifacts, Art Works and Agency.


Philadelphia: Temple University Press, 1993.
UTENSILIO: Es un objeto natural que usamos
para un fin determinado sin que hayamos
actuado sobre l.
HERRAMIENTA: es un objeto que el ser
humano ha modificado adaptndolo a un fin
determinado.
ARTEFACTO: un objeto modificado para un
propsito prctico pero en el cual la forma que
adopta indica el significado de su uso.
2.4 ARTEFACTOS
El avin como artefacto tecnolgico.

Descripciones 1:
 Estilo divulgacin (enciclopedias, revistas, etc.)
 Especficas: manuales tcnicos de uso

Descripciones 2:
 Propsito de su construccin
 Estructura del avin

 Forma de uso
AERONAVE (AIRBUS A880): PROPSITO
AERONAVE (AIRBUS A380): ESTRUCTURA
AERONAVE: INSTRUCCIONES DE USO
AERONAVE: INSTRUCCIONES DE USO
AERONAVE (HELICPTERO SIKORSKY UH-3H):
INSTRUCCIONES DE USO ELEMENTOS DE SEGURIDAD
TRES PREGUNTAS CLAVES ACERCA DE
UN ARTEFACTO:

1.- Para qu es?


2.- Cmo est constituido?
3.- Cmo debe ser usado?
1.- Para qu es?

Funcin
2.- Cmo est constituido?

Composicin fsica
3.- Cmo debe ser usado?

Instrucciones de uso
Un objeto fsico que posee
una funcin tcnica y un
plan de uso, diseado y
hecho por seres humanos*.
* Pieter Vermaas, Peter Kroes et al: A Philosophy of
Technology. From Technical Artefacts to Sociotechnical
Systems. Morgan & Claypool Publishers, Sydney, 2011.
DIFERENCIA OBVIA: El artefacto es el resultado de una accin
humana especfica destinada a alcanzar una meta predefinida. Esto
no puede decirse de un objeto natural.

La Naturaleza es aquello que no ha sido modificado


por ningn tipo de intervencin humana.
ARISTTELES 1:
Las cosas que existen naturalmente poseen en
s mismos su propio principio de cambio.
La naturaleza de una cosa es un principio de
desarrollo intrnseco dirigido a realizar un
propsito o alcanzar una meta de la misma
cosa.
ARISTTELES 2:

1.- La meta de una semilla de un rbol es ser un


rbol maduro y lo es por medio de un principio
propio del mismo rbol.
2.- Una cama de madera no tiene ningn
principio interno de cambio. Si planto un pedazo
de madera de una cama no crecen camas.
ARISTTELES 3:

1.- La razn de existencia de la cama est por


fuera del propio objeto.
2.- Su existencia radica en la ejecucin de un
diseo especfico realizado por una persona
para alcanzar un fin determinado.
3.- La cama, en s misma, no tiene ninguna
naturaleza que tienda a un fin.
ARISTTELES 4:
 La cama no tiene una naturaleza ntima
 La cama tiene una funcin, prevista por
un diseador para la satisfaccin de un
usuario (relacin funcin-plan de uso)
 La cama no es un objeto natural sino el
resultado de una habilidad humana,
T o techn.
DIFERENCIA 1:
Artefacto: tiene una funcin y un plan de uso.
Objeto natural: no los tiene

DIFERENCIA 2:
Los artefactos llevan afirmaciones normativas al
estilo de bueno/malo cuestin de las que
carecen los objetos fsicos naturales.
Acordamos: una aeronave es el resultado de una accin
humana directa en el mundo material.

Pero

Tambin lo son creaciones concurrentes como una


reglamentacin del trfico areo que es una intervencin
sobre el mundo social.

Podemos decir que el reglamento sobre el trfico areo en


tanto objeto social tambin tiene una funcin.

As un marco que regule el trfico areo puede establecer


los derechos y deberes de las personas que actan en el
transporte aerocomercial.
EJEMPLOS DE OBJETOS SOCIALES

Una ley
El gobierno
El Estado
Las fronteras interestatales
La moneda
El DNI
Las licencias de conducir
La Universidad del Comahue
Un contrato de comercio, etc.
DIFERENCIAS?

SITUACIN A:
TIEMPO 1: Dos personas viajan en un
avin de pasajeros. Este funciona bien
(acorde a las especificaciones del plan de
uso).
TIEMPO 2: Los pasajeros acuerdan que
repentinamente el avin no cumple con
sus especificaciones de uso, con su funcin.

CONCLUSIN: UN ABSURDO
SITUACIN B:

TIEMPO 1: Un billete de 10000 liras al 31 de


diciembre de 2001 es una moneda de curso legal en
Italia.
TIEMPO 2: Desde el 01 de enero de ese ao comenz
a utilizarse el billete de 10 euros por decisin del Banco
Central Europeo (BCE).

Las propiedades fsicas del billete de 10000 liras (tamao,


color, el tipo de papel, etc.) han permanecido invariables pero
ha perdido su funcin social.
Su condicin fsica es necesaria pero no suficiente para
mantener su estatus de objeto social.
Necesita de un consenso social para garantizar su existencia.
CONCLUSIN:

Los artefactos tecnolgicos cumplen totalmente


su funcin en virtud de sus propia propiedades
fsicas.

Losobjetos sociales dependen su funcin de la


vigencia de un acuerdo social y colectivo que
garanticen su existencia y aceptacin .
2.10 FUNCIONES TCNICAS
Un artefacto tecnolgico puede describirse
desde dos enfoques:
DESCRIPCIN ESTRUCTURAL
DESCRIPCIN FUNCIONAL
FUNCIONES TCNICAS

DESCRIPCIN ESTRUCTURAL

Describe un artefacto tecnolgico en trminos de sus


propiedades fsicas, qumicas y geomtricas.

Ejemplo:
Pongamos propiedades M: masa; Q: qumica;
G: geometra; C: color; PM: mecnicas

El Objeto x tiene como propiedades M, Q, G, C y PM.


FUNCIONES TCNICAS

El Objeto bicicleta tiene como propiedades G y PM


FUNCIONES TCNICAS
El Objeto bicicleta tiene como propiedades G y PM
2.11 FUNCIONES TCNICAS
DESCRIPCIN FUNCIONAL

Puede asumir una expresin como la siguiente:

El Objeto x es para y, en donde


y es una actividad relevante.

IMPORTANTE: De manera esquemtica se puede


decir que el proceso de diseo de un artefacto
tecnolgico comienza con una descripcin funcional
del objeto y concluye con una descripcin estructural
del mismo.
DESCRIPCIONES FUNCIONALES TIPO
CAJA NEGRA
Son descripciones en donde son detalladas solamente la
entrada (INPUT) y la salida (OUTPUT):
INPUT OUTPUT

CAJA NEGRA
FLUIDO FLUIDO
(FLUJO CON (FLUJO CON
CAUDAL Q1 CAUDAL Q2
CAJA NEGRA

VLVULA

ENERGA ENERGA
ELCTRICA ROTACIONAL
CAJA NEGRA

MOTOR ELCTRICO
OBJETO:
SECADOR DE PELO

AIRE

ENERGA
ELCTRICA
F:
SEAL
PELO SECO AIRE
TIBIO
ON-OFF
LA NATURALEZA DUAL DE LOS ARTEFACTOS

Entorno social

FUNCIN

ARTEFACTO

OBJETO
FSICO PLAN DE USO
2.12 LA NATURALEZA DUAL
DE LOS ARTEFACTOS

Los artefactos son objetos hbridos;


tienen una naturaleza dual*.
Incorporan elementos propios del
mundo fsico y del mundo social

Una aeronave en s (su configuracin


estructural) no es nada si no incorpora
el mundo de las acciones humanas.

La aeronave habita simultneamente


dos mundos: el mundo de los objetos
fsicos y el mundo de los objetos sociales.

*Kroes, P., and Meijers, A. (2006): The dual nature of technical artefacts.
Studies in History and Philosophy of Science, 37, 14.

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