Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
I. DATOS INFORMATIVO;
1.1.INSTITUCIN EDUCATIVA :0027
1.2DIRECTOR :Jaime Galarza Gilian
1.3-.SUB DIRECTOR : Lic. Miguel ngel Santiago Castillo
1.4. REA : EDUCACION PARA EL ARTE
1.5-GRADO Y SECCION : 4A,B,C,D,E,F,
1.6-DOCENTE RESPONSABLE Carlos Garca Sols
1.7. DURACION DE LA UNIDAD : 27/11 AL 02/12 del 2017
1.8-TRIMESTRE : III
1.9 HORAS : 2 Horas 90 minutos
II. APRENDIZAJE ESPERADO: ( seleccin de competencias , capacidades e indicadores)
COMPETENCIA
APRECIACION ARTISTICA/ CAMPO TEMATICO: el teatro
CAPACIDAD INDICADOR
APRECIACION ARTISTICA Describe e interpreta el arte popular peruano
Analizan el arte popular peruano y sus representantes y sus representantes
III SECUENCIA DIDACTICA:
ACTIVIDADES ESTRATGICAS MATERIALES TIEMPO
Y/O RECURSOS
INICIO Saludo de bienvenida del docente a los estudiantes.
Lluvia de ideas en base a preguntase sobre Por qu y para qu? Estudiamos el 20 min.
arte popular peruano y sus representantes. El verdadero sentido del arte popular
peruano y sus representantes es importante en los estudiantes.
Lluvia de ideas sobre por qu y para qu? Estudiamos las actividades del arte
popular peruano y sus representantes Materiales
Qu importancia tiene el arte popular peruano y sus representantes?
55 min.
impresos
Desarrollo Recepcin de la informacin : El rol del Arte del Neoclasicismo moderno,
contemporneo Plumones
Qu importancia tiene el arte popular peruano y sus representantes
Caracterizacin: a travs de la elaboracin de un resumen del arte popular Textos
peruano y sus representantes a travs de su creatividad
15 min.
Los estudiantes respondern las preguntas:
De quienes habla en el arte popular peruano y sus representantes a travs del
tiempo? Qu personaje te gusto ms? Por qu te gusto el arte popular peruano
y sus representantes? Quieres conocer el arte popular peruano y sus
representantes?
Cierre Practica grupal de anlisis las actividades, los alumnos debern descubrir el los
elementos y el aprecio por el arte popular peruano y sus representantes.
En resumen a todo esto podramos decir que el hombre ha ido representando en piedras, paredes rocosas y
cuevas a millones de animales, objetos o plantas, incluso hay pinturas rupestres que reflejan la sucesos de la
vida cotidiana, figuras geomtricas o signos, entre otros. Por ello, se consideran las obras ms antiguas que
representan el pensamiento y la destreza de la persona que realiz las pinturas. Es por ello por lo que
se piensa que antes de aparecer la escritura en la vida humana, aparecieron las pinturas rupestres reflejando
los pensamientos, creencias y vivencias de sus autores. Estas obras rupestres se representaban de forma
sinttica, dejando ver la capacidad intelectual que tena la humanidad para representar la realidad de esos
momentos.
Por ello el arte rupestre, nos da a entender que el ser humano, desde la prehistoria hasta la actualidad,
organizaba una manera de representar artsticamente todo lo que estaba en relacin con el ideal
religioso-mgico que tenan. No haba un determinado sitio para realizar estas pinturas y es por eso por lo
que ha sido de gran dificultad encontrar alguna de ellas ya que muchas se encontraban lejos de donde ellos
habitaban en ese momento.
Arte Levantino: datado entre 6.000 y 4.000 a.c., este estilo se da en abrigos o covachos de escasa
profundidad donde la luz solar penetraba sin dificultad. Se representaban animales como los crvidos,
cpridos y bvidos, en manadas o en solitario. Son representaciones de perfil con los cuernos y pezuas de
frente, llamada esta tcnica perspectiva torcida. La representacin de la figura humana adquiere
protagonismo llegando a ser el tema principal, aparecen escenas de caza, danzas, luchas, de trabajo agrcola,
recoleccin de miel, la domesticacin de animales, entre otras, resaltando el movimiento. Se encontraron
pinturas de Arte Levantino en Huesca, Lrida, en el sur de Tarragona, Teruel, este de Cuenca, Valencia, entre
otras ciudades.
Arte esquemtico: datado entre 4.000 y 1.000 a.c. Segn en las zonas donde se ha encontrado las
manifestaciones, parece de origen propio o de una evolucin del arte Levantino. Las figura empiezan a ser
muy sintticas, incluso algunas inidentificables, con una simplificacin y esquematismo que lo podemos
entender como un paso a la abstraccin. Aparecen figuras humanas y de animales muy simplificadas, con
composiciones escnicas, signos abstractos desconocidos en el arte Levantino. Resalta la esencia y el
dinamismo.
Tcnicas destacadas, colores y temtica de las pinturas rupestres
En el Paleoltico las pinturas rupestres estaban caracterizadas por lneas y animales. En el Neoltico se
empezaron a representar seres humanos, manos, animales, adems se dibujaba el comportamiento que
tenan frente a las criaturas de su alrededor. Dentro las pinturas de animales lo que ms se representaban
era renos, ciervos, caballos, mamuts y bisontes que normalmente estaban heridos con lanzas o flechas. A la
hora de hablar del color solo utilizaban uno o dos colores, entre los que destacan estaran el rojo, amarillo,
ocre y negro. Estos colores se adquiran material vegetal como podra ser el carbn, la arcilla o el xido de
manganeso, entre otros.
Realmente no tenan una tcnica muy elaborada ya que untaban los dedos con los colores y pintaban
sobre una superficial, aunque tambin tallaban la dibujo en la roca, incluso haba algunos que cogan una
caa y trazaban lneas con los colores. Los lpices eran bolas ramas que quemaban o bolas de colorante
mineral mezcladas con resina. En muchas ocasiones la pintura rupestre nos ha rebelado que los primitivos
utilizaban las hendiduras de la pared y sus desniveles para que se tuviera la impresin de realismo y volumen.
Entre las ms antiguas se cuenta las pinturas de la Cueva de Altamira, en Santallina del Mar, Cantabria,
Espaa. Respecto de la magnfica conservacin que presentan muchas de estas piezas artsticas, an a
pesar de la erosin, se debe mencionar que es justamente por
el soporte en el cual han sido pintadas el motivo de esa
perduracin a travs del tiempo.
AcuarelaLa acuarela, es una tcnica de pintura que se prctica sobre papel, cartulina o cartn; se caracteriza
por la transparencia de los colores diluidos en Agua.
La tcnica de acuarela se aplica diluyendo en agua el pigmento aglutinado con una goma suave, como la
arbiga, la transparencia de los colores depende la cantidad de agua que sea incorporada a la goma y tambin
a la tonalidad que sea requerida por el pintor.
Esta tcnica no utiliza color blanco, ya que ste se obtiene por transparencia con el papel blanco del fondo.El
objetivo de la acuarela es transparentar los colores con agua y quiz hasta permitir ver el fondo del papel o
de la cartulina que acta como otro tono.
Tempera o Temple
Tempera o temple[6], es una tcnica acuosa que emplea como aglutinante (cualquier tipo
de ingrediente que mezclado con pigmento en polvo sirve para producir una tcnica
pictrica) una cola de origen animal por lo general conejo o pescado.
La tempera es referente al proceso en donde se mezclan los colores con el aglutinante,
con la necesidad del calor para que este pueda ser manejado en caliente. Es una tcnica
basada en el recubrimiento de los pigmentos ya secos.
Encustica o Cera
La palabra encustica proviene del latn encaustcus, y este del griego , que quiere decir grabar a
fuego. La encustica es una tcnica pictrica consistente en aplicar el color mezclado con cera fundida y cuya
aplicacin se realiza en caliente.
La encustica est caracterizada por el uso de la cera caliente, ya que esta tiene un efecto protector, cubriente,
resistente a la luz y al agua.
Acrlico El acrlico es una tcnica que brinda un efecto similar al leo, constituye a base de la mezcla de
pigmentos, agua y resinas que no se vuelven amarillas, seca rpidamente sin cambiar de color y sin oscurecer
con el tiempo. En los colores acrlicos se mezclan los mismos pigmentos que se emplean en el leo y la
acuarela, pero aglutinados por una sustancia plstica de resinas acrlicas, de vinilo o de ambas, que pueden
ser diluidas por agua. Con ellos se puede pintar sobre soportes de cartn, papel, madera, lienzo, metal, cristal,
etc.
El grabado
El grabado[8] es un proceso de duplicacin, creacin, reproduccin, estampado e
impresin de imgenes, conseguido por medio de una matriz que sirve de placa.
Con anterioridad, esta placa ha sido tratada para poner en ella, mediante distintas
tcnicas, una imagen (a la inversa) que, una vez entintada la placa, podr imprimirse
sobre papel mediante una prensa. Existen varias tcnicas y mtodos que se han
desarrollado por varios siglos para crear la imagen en las placas:
Esta placa es tratada para poner en ella una imagen (a la inversa) que, una vez
entintada la placa, podr imprimirse sobre papel mediante una prensa.
Entre los procedimientos utilizados para la obtencin del grabado se distingue: el
grabado manual, ejecutado mediante un til (buril, punzn o sistemas anlogos) o por medios qumicos
(aguafuerte), los grabados mecnicos (fotomecnicos, fotoqumicos, electroqumicos, electrnicos).
Otra forma de clasificar el grabado es en dos grandes categoras: hueco y relieve, diferencindolo segn los
materiales utilizados para la confeccin de la plancha, que pueden ser: cobre, cinc, aluminio, acero, cristal,
piedra, madera, linleo, seda, etc.
Procedimientos de Grabado
El artista grfico cuenta con diversos mtodos para la aplicacin de un grabado manual,
puede utilizar: el relieve, en hueco, plano grfico, monotipia o estarcido.
Contando cada uno de ellos con un procedimiento distinto. Existen distintos tipos de
grabado: Grabado en relieve, linleo, Grabado, Grabado en contrafibra, Grabado al
aguafuerte, Grabado al aguatinta, Grabado a punta seca, Grabado a media tinta.
Escultura
Se llama escultura[9] al arte de moldear el barro, tallar en piedra, madera u otros
materiales. Es una de las Bellas Artes en la cual el escultor se expresa creando
volmenes y conformando espacios. En la escultura se incluyen todas las artes de talla
y cincel, junto con las de fundicin y moldeado, y a veces el arte de la alfarera.