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ARQUITETURA E MANUTENO DE

COMPUTADORES

Junho / 2012
FORTALEZA/CEAR
Informtica | Arquitetura e Manuteno de Computadores Pgina |2
APRESENTAO
Normalmente, pensar em tcnico de Informtica associar uma imagem de uma pessoa, com
uma maleta contendo um Kit de Ferramentas, CD, DVD, que vai resolver qualquer problema que
seu computador apresente. Esta uma viso estereotipada de um profissional desta vastssima
rea. Esta viso, no de todo errada, sabemos que a manuteno de micros apenas mais
uma rea que um profissional em Tecnologia da Informao pode atuar.

O objetivo deste mdulo introduzir o aluno nesta fascinante rea da arquitetura (como foi a
evoluo desta tecnologia em computao), compreender as principais tcnicas em montagem e
manuteno preventiva e corretiva de computadores.

Independente da carreira a seguir um programador, um artista digital, um administrador de redes,


um web design, um professor, sabe se posicionar frente aos principais problemas tanto de
Hardware como de Software, saber comprar os melhores componentes e instala-los
considerado bsico para todo profissional da rea de TI.

A abordagem deste manual ter a ambio de orientar melhor ao professor no que essencial no
desenvolvimento destas competncias e procurar fazer uma mescla entre a teoria computacional
e a pratica em montagem e manuteno de software e hardware. Sejam bem vindo a este
desafiador mundo.

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COMPETNCIAS
Adquirir competncia oferecendo ferramentas para que os alunos devam analisar a arquitetura e
o funcionamento dos sistemas de informtica, fazendo manutenes preventivas e corretivas em
computadores levando em conta as precises e participando das atividades propostas segundo o
plano de planejamento, as condies e critrios que seguem:

OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Ao final da disciplina os alunos devem ser capazes de...

Aplicar os conceitos da arquitetura de computadores na vida pessoal e profissional;

Elaborar um oramento ideal de um computador de acordo com o perfil de utilizao do


usurio.

Montar um computador com os componentes mais adequados;

Fazer manuteno preventiva e corretiva em micro computadores.

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CONTEDO PROGRAMTICO
Histria e Gerao de Computadores;

Arquitetura de Processadores;
Unidade Lgico-Aritmtica e Unidades de Controle;
Registradores;
Arquiteturas RISC e CISC;

Principais modelos de processadores, seus fabricantes e famlia;


Bases Numricas
Nmeros Binrios;
Nmeros Decimais;
Converso entre Binrio Decimal e Decimal Binrio

Portas e Circuitos Lgicos;


Operadores Lgicos;
Noes de lgebra Booleana;
Portas e Circuitos.

Dispositivos Internos;
Placa Me;
Barramentos;
Chipsets;
Portas;
Sockets;
Slots.

Dispositivos de Memria;
Read-Only Memory (ROM);
Random Access Memory (RAM);
Cache;
Flash;
Memria Virtual, Disco Rgido e seus tipos;
Discos ticos e outros dispositivos.

Perifricos;
Tipos de perifricos do mercado (monitores, impressoras, webcam, scanners e outros).

Placas de Expanso (Interfaces);


Vdeo;
Som;
Redes e outros equipamentos de comunicao.

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Fontes;
AT;
ATX;
ATX 12V 1.x;
ATX 12V 2.x;
EPS 12V;
EATX;
microATX;
EBX;
ITX.

Barramentos;
Barramento Local;
ISA;
PCI;
AGP;
PCI Express;
IrDA;
USB;
Firewire.

Montagem e Instalao de Computadores


Processos de identificao dos componentes internos;
Cuidados para instalao;
Procedimentos de montagem de computadores;
Checagem final;
Testes finais.

Manuteno de Computadores
Identificao dos principais problemas;
Processo de desmontagem;
Testes de componentes;
Limpeza dos componentes;
Reposio de componentes defeituosos;
Montagem ps-conserto.

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EMENTA
Mdulo C/H Ano Sem. Pr-Requisito
Arquitetura e Manuteno 80 1 2 Informtica Bsica

COMPETNCIA
Adquirir competncia oferecendo ferramentas para que os alunos devam analisar a arquitetura e
o funcionamento dos sistemas de informtica, fazendo manutenes preventivas e corretivas em
computadores levando em conta as precises e participando das atividades propostas segundo o
plano de planejamento, as condies e critrios que seguem:

INTENO A SER ALCANADA


(Apresenta as precises a ser alcanadas ao longo da aprendizagem)

Converter os principais sistemas numricos (binrio, hexadecimal, decimal, etc);


Discriminar as principais portas e circuitos lgicos e suas importncias para o
processamento de dados
Analisar a organizao dos dados dos sistemas;
Analisar o processo de computao dos dados nos computadores;
Identificar os componentes internos e externos dos computadores;
Identificar o funcionamento bsico de um computador e com isto os principais problemas
apresentados.

FASES DO DESENVOLVIMENTO DA UNIDADE


(Determinam e orientam as aprendizagens, permitindo a aquisio dos elementos de
competncias de maneira progressiva e por etapas.)

FASE 1 : A Arte de Computar


Conhecer como surgiu e evoluiu a arte de computar;
Estudar a importncia da matemtica e dos algoritmos para a evoluo da computao;
Saber identificar a contribuio dos principais personagens da histria e suas invenes
para a computao moderna;
Saber fazer a converso das principais bases numricas (binrio, decimal, octal e
hexadecimal);
Conhecer as principais empresas do mercado da computao moderna (IBM, Microsoft,
Apple, Xerox, etc) e suas contribuies para a evoluo tecnolgica em micro
computadores.

FASE 2 : Processar... Como?


Entender a importncia dos principais elementos de processamento da histria (vlvulas,
transistores, os circuitos integrados (ou chips) e microchips);
Estudar a importncia das Unidades Lgicas Aritmticas (ULA), Unidade de Ponto
Flutuante (UPF), Memory Management Unit (MMU), Unidade de Controle (UC) e os
Registradores para o processamento de dados;

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Compreender o funcionamento e identificar as caractersticas de um Processador moderno
(Tempo de Acesso, capacidade de armazenamento, frequncia, Cores, Cache, Potncia,
tipo de Socket, etc).

FASE 3 : E os outros componentes internos de um Computador?


Familiarizar-se com os principais componentes internos de um computador;
Saber onde cada componente interno conectado e sua funo no sistema;
Compreender e praticar a manuteno preventiva do Hardware.

FASE 4 : E caso d defeito... O que fazer?


Estudar os principais defeitos que podem aparecer em um sistema;
Entender a importncia da organizao lgica (arquivos e pastas) para preveno de
defeitos e otimizao do sistema;
Aprender os principais defeitos de Softwares e Hardware.

FASE 5 : Noes de Mercado


Apresentar o mercado de manuteno na sua regio;
Saber onde adquirir componentes no valor de revenda;
Compreender o valor de sua mo de obra no mercado local;
Desenvolver princpios ticos no mercado de manuteno.

AES PEDAGGICAS
(Os limites a serem respeitados e os meios de aplicao.)
Permitir aos alunos o contato com a montagem e a identificao dos componentes internos
de um Computador;
Possibilitar atividades prticas de manuteno;
Assegurar a disponibilidade de materiais didticos para estudo dos alunos (apostilas, vdeo
aulas, livros digitalizados, e outros);
Permitir aos alunos a terem trocas entre eles sobre os principais problemas detectados e
quais as possveis solues;
Motivar os alunos a executar as atividades propostas;
Guiar o processo de avaliao dos alunos fornecendo instrumentos tais como questionrio,
grades de anlise, estudo de casos, etc;
Estimular as iniciativas dos alunos respeitando os acordos estabelecidos sobre o trabalho
a ser efetuado;
Intervir em casos de dificuldades ou de problemas;
Assegurar o acompanhamento peridico dos alunos.

CRITRIOS DE PARTICIPAO
(Exigncias da participao que os alunos e alunas devem respeitar durante a aprendizagem.)

FASE 1 : A Arte de Computar


Converter as principais bases numricas (Binrio Decimal Octal Hexadecimal);
Identificar as principais contribuies da histria da Computao;
Saber se posicionar frente as principais empresas da histria do mercado de computao

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FASE 2 : Processar... Como?
Identificar e reconhecer a importncia das Unidades Lgicas Aritmticas (ULA), Unidade
de Ponto Flutuante (UPF), Memory Management Unit (MMU), Unidade de Controle (UC) e
os Registradores para o processamento de dados;
Poder identificar as principais caractersticas de um processador moderno.

FASE 3 : E os outros componentes internos de um Computador?


Saber montar e desmontar um computador desktop;
Fazer manuteno preventiva com limpeza interna e externa do computador.

FASE 4 : E caso d defeito... O que fazer?


Identificar e corrigir os principais defeitos apresentados em computadores;
Organizar o contedo lgico em arquivos e pastas de um computador;
Efetuar manuteno lgica preventiva de arquivos e Sistemas Operacionais.

FASE 5 : Noes de Mercado


Saber onde comprar os principais componentes de Hardware no mercado;
Apresentar posicionamentos ticos frente a problemas e situaes no dia-a-dia do
trabalho;
Cobrar um valor justo em equipamentos e servios de reparo tcnico.

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CRONOGRAMA DE ATIVIDADES
Aula Ncleo de Contedos Descrio
Apresentao da disciplina. Plano de ensino, mtodo de trabalho, bibliografia e formas de avaliao.
1 aula
baco Apresentar ao aluno um pouco da base matemtica que serviu de base para o
2 aula e Sistema Binrio desenvolvimento da computao moderna.
3 aula lgebra Boleana
4, 5, 6 e Principais personagens da Estudar e entender todas as contribuies que cada um destes personagens ofereceu
7 aulas Computao moderna. para que, gradativamente, a tecnologia em computao tenha evoludo drasticamente.
Entendimento das caractersticas bsicas (velocidade, unidades de processamentos,
8, 9 e 10
Os primeiros computadores memrias e outras) do funcionamento dos primeiros computadores e fazer uma
aulas
comparao gradativa com as caractersticas dos computadores modernos.
11 e 12 Avaliao do Mdulo
aulas
13 Aula Processadores INTEL e AMD Diferenciar e Identificar as duas maiores empresas de processadores.
14 e 15 Estrutura de um processador (ligar com John von Neumann) e ULA.
Arquitetura de Processadores
Aulas Unidade de Controle (UC) e Registradores Conceitos e importncia para o desempenho
16 Aula Arquiteturas RISC e CISC Entender as caractersticas destas duas arquiteturas dos processadores.
17 e 18 Principais Processadores e Intel Histrico, principais modelos e caractersticas, modelos atuais e tendncias.
Aulas Modelos AMD Histrico, principais modelos e caractersticas, modelos atuais e tendncias.
19, 20 e Portas Lgicas Diferenciar as principais portas lgicas aplicando sua tabela verdade. Entender as funes
21 aulas booleanas de cada uma das portas estudadas.
22 e 23 Avaliao do Mdulo
aulas

24 e 25 Introduo aos Dispositivos Internos Fazer uma abordagem geral deste contedo
Dispositivos Internos
aula passando superficialmente por todos os componentes internos.
26 e 27 Modelos de Placa Me
Placa Me
aulas Principais Marcas
28 aula Componentes internos de uma Placa Me Viso Geral
29 e 30
Dispositivos de memria
aula
30 aula Relao Fonte x Placa Me
31 e 33 Principais Slots de expanso
aulas
34 e 35 Avaliao do Mdulo
Aulas

36 e 37
Identificao, mercado e escola das peas.
aulas
38 aula Cuidados na montagem
39 e 40 Montagem de Computadores Principais procedimentos
aulas
Checagem final
41 Aula

42 a 50 Prtica de Montagem de Montar e desmontar todos os componentes internos de um computador


aulas computadores
52 e 53 Avaliao do Mdulo
aulas

54 e 55 Identificao dos Principais defeitos


aulas
56 Processo de desmontagem
57 e 58 O que fazer em caso de defeito? Teste de Componentes
aulas
59 aula Reposio de Componentes Defeituosos
60 aula Montagem ps-conserto.
61 a 69 Praticar e simular os diversos defeitos e suas solues.
Prtica de conserto de mquinas
aulas
70 e 71 Avaliao do Mdulo
aulas

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CONTEDOS INTERDISCIPLINARES
ARQUITETURA E MANUTENO DE COMPUTADORES

BASE TCNICA:

Leitura e Interpretao de Textos;


Operadores lgicos;
Converso de bases numricas (binrio decimal);
Estudo de fatos histricos;
Elaborao de Seminrios;
Trabalhos de pesquisa.

DISCIPLINAS CONTRIBUTIVAS:

HISTRIA: Revoluo Industrial, Guerra Fria.

PORTUGUS: Interpretao de texto.

MATEMTICA: Bases numricas, introduo s funes booleanas.


MAPA DE ANLISE DE AVALIAO
ESCOLA:
DISCIPLINA: Arquitetura e Manuteno SRIE: 1 Ano

N NOME COMP I COMP II COMP III


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38

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SUGESTO DE AVALIAO
Mdulo I
Como o primeiro mdulo trata do histrico da computao envolvendo as principais
personagens, equipamentos e ideias, elabore um trabalho de pesquisa para seus alunos e
procure que eles percebam as contribuies de cada um para o desenvolvimento da
computao. Voc poder estimular que eles apresentem em forma de seminrios. Desta
forma voc estar estimulando a pesquisa e a apresentao em pblico de seus alunos.
Se voc quiser cobrar mais fatores e estimular o uso das competncias adquiridas na
disciplina de Informtica Bsica, poder pedir para cada equipe entregar um trabalhado
digitado com exigncias em formataes no geral e que a apresentao seja feita
obrigatoriamente com um editor de apresentaes digitais com animaes, transies,
imagens, etc.
Apresente o filme Piratas do Vale do Silcio que aborda um tema importante para o
desenvolvimento deste assunto e recomende a elaborao de um relatrio ou resumo do
filme.
Mdulo II
Organize a elaborao de cartazes com os mais variados modelos de processadores do
mercado atual ou antigo. Nestes cartazes os alunos podero colocar uma foto do
processador, dissipador de calor e cooler e colocar todas as caractersticas importantes
sobre cada um deles. Como cada equipe far um trabalho diferente exija o mximo de
detalhes possvel em cada trabalho. Estes trabalhos podero ser expostos nos corredores
da escola socializando assim com os outros alunos este conhecimento adquirido.
Estimule seus alunos elaborar um pequeno circuito eltrico que possa representar as
portas lgicas bsicas (AND, OR e NOT) para trabalhar este contedo e facilitar a
compreenso.
Mdulo III
Voc poder fazer uma atividade prtica onde haja o estimulo aos alunos trazerem
para a escola peas antigas e quebradas de suas residncias, de comrcios prximos,
doaes de empresas e juntar com os componentes que a escola tenha em a disposio.
Com este material em mos voc ter duas possibilidades de atividade prtica: Caso voc
j tenha feito a feira de Hardware no semestre passado poder estimular que os alunos
elaborem uma espcie de catlogo de todas as peas adquiridas colocando todas as
caractersticas possveis. Caso no tenha feito a feira ainda, voc poder por em prtica
nesta disciplina. Veja esta sugesto no manual de Informtica Bsica.
Mdulo IV
Pratique a montagem de computadores. Voc poder utilizar as peas antigas que a
escola dispe para este propsito, caso no tenha, utilize os computadores do LIE,
paulatinamente para praticar a desmontagem, a montagem e limpeza dos computadores.
Estimule a pesquisa dos preos e lojas de componentes do mercado atual e coloque seus
alunos frente a esta experincia que ser de grande valia para todos.
Mdulo V
Seus alunos podero fazer uma pesquisa e elaborar uma lista de defeitos mais comuns em
um computador para enriquecer o conhecimento no ficando somente no contedo deste
meterial.

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Sumrio
Apresentao ................................................................................................................................................3
Competncias................................................................................................................................................4
Objetivos de Aprendizagem .........................................................................................................................4
Contedo Programtico ............................................................................................................................... 5
Ementa........................................................................................................................................................... 7
Cronograma de Atividades ......................................................................................................................... 10
Contedos Interdisciplinares .....................................................................................................................13
Mapa de Anlise de Avaliao ....................................................................................................................14
Sugesto de Avaliao ................................................................................................................................ 15
Apresentao ..............................................................................................................................................17
INTRODUO...........................................................................................................................................18
MDULO 01 .................................................................................................................................................19
A Arte de Computar. ...................................................................................................................................19
O baco ......................................................................................................................................................20
Sistema Binrio .....................................................................................................................................20
lgebra Booleana .................................................................................................................................21
Principais Personagens .......................................................................................................................21
John Napier.........................................................................................................................................21
Wilhelm Schickard ............................................................................................................................. 22
Blaise Pascal .......................................................................................................................................22
Gottfried Wilhelm Leibniz .................................................................................................................23
Charles Xavier Thomas ......................................................................................................................23
Joseph Marie Jacquard .......................................................................................................................24
Charles Babbage .................................................................................................................................24
Ada Augusta Byron King ...................................................................................................................24
Claude Elwood Shannon ....................................................................................................................25
Konrad Zuse .......................................................................................................................................25
Alan Turing .........................................................................................................................................25
John Von Neumann ............................................................................................................................. 26
Os Primeiros Computadores: .............................................................................................................26
Z3 e Z4 ...............................................................................................................................................26
Harvard Mark I ...................................................................................................................................27
Colossus..............................................................................................................................................27
ENIAC ................................................................................................................................................29
EDVAC, UNIVAC I e outros. .............................................................................................................30
IBM 7030............................................................................................................................................30
PDP-8 .................................................................................................................................................30
Altair 8800 ..........................................................................................................................................30
Apple, Lisa e Macintosh .....................................................................................................................31
MDULO 02 ................................................................................................................................................32
Processar... Como? ......................................................................................................................................32
Processadores INTEL e AMD .............................................................................................................33
Arquitetura de Processadores ............................................................................................................33
Unidade Logica Aritmtica.................................................................................................................34
Unidade de Controle (UC)..................................................................................................................34
Registradores ......................................................................................................................................35
Arquiteturas RISC e CISC ......................................................................................................................35
Principais Processadores e Modelos ................................................................................................ 36
AMD ...................................................................................................................................................40
Portas e Circuitos Lgicos ..................................................................................................................43
AND (E) .............................................................................................................................................43

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OR (OU) .............................................................................................................................................43
NOT ....................................................................................................................................................44
NAND.................................................................................................................................................44
NOR ....................................................................................................................................................44
XNOR .................................................................................................................................................45
MDULO 03 ................................................................................................................................................46
E os outros componentes internos de um Computador?.........................................................................46
Dispositivos Internos ............................................................................................................................ 47
Placa Me (Mother Board) .................................................................................................................47
AT .......................................................................................................................................................49
ATX ....................................................................................................................................................50
ITX .....................................................................................................................................................51
BTX ....................................................................................................................................................52
Principais marcas de placa me: .........................................................................................................52
Componentes internos de uma Placa Me .......................................................................................... 53
Dispositivos de Memria ....................................................................................................................56
Fontes de Alimentao .......................................................................................................................62
Placas de Expanso............................................................................................................................. 64
......................................................................................................................................................................67
MDULO 04 ................................................................................................................................................68
Como fao para montar um novo computador? .......................................................................................68
Montagem e Instalao de Computadores ......................................................................................69
Processo de Identificao e Escolha dos Componentes Internos .......................................................71
Cuidados na montagem ......................................................................................................................72
Procedimentos para montagem de computadores ..............................................................................74
Checagem final ...................................................................................................................................81
MDULO 05 ................................................................................................................................................82
E em caso de defeito... O que fazer? ..........................................................................................................82
Identificao dos Principais problemas............................................................................................. 83
Processo de Desmontagem ...............................................................................................................86
Teste de Componentes ........................................................................................................................ 86
Reposio de Componentes Defeituosos............................................................................................ 87
Montagem ps-concerto .....................................................................................................................88
Fontes de Pesquisas ................................................................................................................................ 88
Sites: ........................................................................................................................................................ 88
Livros: .....................................................................................................................................................89

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Caro Aluno,
Em praticamente todas as reas da vida atual, os computadores e equipamentos
digitais se fazem presentes. Bancos, escolas, empresas em geral, servios de
telefonia e outras variadas reas do mercado de trabalho necessitam de
computadores e equipamentos digitais. Ter o conhecimento bsico da Informtica
torna-se fundamental para qualquer aluno do ensino tcnico.
Espero que voc goste de entrar neste fantstico mundo e saiba se posicionar
positivamente frente necessidade do uso destas fantsticas mquinas digitais e
seus servios.
Apertem os cintos!!!

INTRODUO

Este guia tentar guiar voc no mundo dos computadores atuais. Voc estudar um pouco sobre
a ideia de pensar em nmeros, de calcular e as contribuies histricas para que cheguemos at
a mquina que usamos no nosso dia a dia. Iremos estudar as os vrios componentes de um
computador pessoal moderno, montaremos e desmontaremos um computador e aprenderemos a
identificar os principais problemas apresentados agindo tambm para prevenir futuros problemas.

Para isto, este manual ser dividido em 4 mdulos no intuito de facilitar sua compreenso sobre
estes temas. Vejamos um resumo de cada um destes mdulos:

Mdulo 01: Computar, Calcular, como surgiu tudo? Esta pergunta acompanha
normalmente todo aluno que comea a estudar este mundo dos computadores. Na
verdade, voc nunca parou para pensar como aparecem estas letrinhas no monitor? Como
pginas so impressas? Como um filme reproduzido em tamanha velocidade e qualidade
de udio e imagem? Vamos estudar neste mdulo um pouco das maiores contribuies da
histria para a ideia do computador moderno.
Mdulo 02: Tudo tem sua funo, tudo tem seu sentido. Este mdulo tratar dos
principais componentes internos de um computador, todas aquelas placas que voc ouviu
falar, placa de vdeo, de som, de rede e at uma tal de placa me, o processador, as
unidades de armazenamento, estudaremos todos aqui. Aprenderemos a identifica-las e
saberemos a importncia de cada uma delas dentro de uma unidade computacional.
Mdulo 03: E para montar e desmontar tudo isto? Conhecendo os principais
componentes de um computador, voc ir aprender agora quais as melhores formas de
montar e desmontar um micro computador, como encaixar cada componente interno, qual
a importncia em investir nos componentes que vai satisfazer o perfil de seus clientes.
Mdulo 04: Em Como fao para montar um computador? Voc ter dicas importantes para
montar o computador. Dicas do antes, durante e depois de todo o processo sem contar
com um passo-a-passo para uma montagem eficiente e eficaz.
Mdulo 05: E em caso de defeito... O que fazer? Defeitos so constantes no exerccio
da profisso de um tcnico em informtica. Entender qual pode ser o defeito de um
computador e quais so as vrias solues para aquele defeito uma competncia que
um bom tcnico em manuteno deve ter. Alm disto, tomar medidas preventivas para
diminuir ao mximo a chance de erro muito importante e valorizado na profisso.

Ento, mos s obras e tenha um bom estudo em mais este mdulo.

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MDULO 01

A ARTE DE COMPUTAR.

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O BACO

Como falado anteriormente, imaginar o surgimento dos computadores modernos um trabalho


interessante e instigante a se fazer. Na pratica, a Histria est ai para nos mostrar que no foi to
simples a caminhada do ser humano at desenvolver o primeiro computador eletroeletrnico.
Vrias teorias matemticas foram desenvolvidas, ferramentas idealizadas e criadas, personagens
importantes contriburam direta e indiretamente para o desenvolvimento dos computadores.

Podemos comear nossa jornada com o desenvolvimento dos bacos. Instrumento criado em
3000 a.C. pelos chineses e, com ele, era possvel realizar clculos matemticos simples. Vrios
foram os povos que utilizaram o baco, os babilnios, os romanos, os gregos, indianos,
japoneses, russo e ainda hoje em dia o baco utilizado para o desenvolvimento do raciocnio
matemtico em vrios cantos do mundo.

Observe algumas imagens do baco:

baco Japons

baco Romano baco Russo


baco Chins

Voc pode ser perguntar: No que o baco contribuiu para o desenvolvimento dos computadores?
Para responder esta pergunta, vale ressaltar que o baco contribuiu para a evoluo do
pensamento matemtico, do pensar o nmero em si.

SISTEMA BINRIO

Foi um sistema representa todas as quantidades com base em apenas dois nmeros, o zero e o
um (0 e 1). Para uma melhor compreenso, no sistema decimal as quantidades so
representadas com base em 10 nmeros (do 0 ao 9). O Indiano Pingala apresentou a primeira
descrio conhecida deste sistema numrico no sculo III a.C.. Sistemas binrios similares
tambm foram encontrados na China, na frica (com o If) e no medievo ocidental.

O estudo deste sistema inspirou estudiosos e matemticos a desenvolverem toda a base de


funcionamento de um computador digital atualmente. Veremos mais a frente como isto
aconteceu.

Para representar um nmero decimal em binrio basta fazer uma diviso sucessiva por 2 at
chegar ao nmero 0,5 que determinar o final da diviso. Caso o resultado de cada diviso seja
um nmero inteiro, o digito binrio correspondente ser 0 caso no seja, ser 1

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Observe os seguintes nmeros decimais:

DEC. BIN. DEC. BIN. Exemplo: Exemplo: Decimal: 10 Decimal 13


0 0 6 110 Decimal: 4 Decimal: 7 10/2 = 5 =0 13/2 = 6,5 =1
1 1 7 111 4 / 2 => 2 = 0 7/2 => 3,5 =1 5/2 = 2,5 =1 6/2 = 3 =0
2 10 8 1000 2 / 2 => 1 = 0 3/2 => 1,5 =1 2/2 =1 =0 3/2 = 1,5 =1
3 11 9 1001 1 / 2 => 0,5 = 1 1/2 => 0,5 =1 1/2 =0,5 =1 1/2 = 0,5 =1
Binrio: 100 Binrio: 111 Binrio: 1010 Binrio: 1101
4 100 10 1010
5 101 11 1011

LGEBRA BOOLEANA

O motivo do presente tratado investigar as leis fundamentais do funcionamento do crebro


atravs das quais o raciocnio se realiza; express-las atravs da linguagem do Clculo e, sobre
este fundamento, estruturar a cincia da Lgica e construir o seu mtodo; fazer deste mtodo a
base de todos os mtodos para aplicao da doutrina matemtica de probabilidades; e,
finalmente, recolher dos vrios elementos verdadeiros trazidos para serem examinados no curso
destas investigaes alguma provvel sugesto a respeito da natureza e constituio da mente
humana. George Boole

O texto acima se refere ao pargrafo inicial do matemtico e filsofo britnico George Boole (1815
a 1864) que foi o criador da lgebra Booleana. As relaes algbricas eram vista como algo
linear, algo belo, enquanto Boole passou a ver lgebra como algo abstrato. Como ele escreveu
na citao acima, a matemtica de probabilidades, a cincia da lgica, a linguagem do Clculo
iria investigar o funcionamento do crebro, a natureza e a constituio da mente humana.

A lgebra booleana teve uma forte contribuio para a idealizao dos circuitos digitais por meio
das operaes lgicas utilizando as portas lgicas (E, OU e NO Este assunto ser abordado
em breve) e foi aplicada por Shannon no sculo XX.

PRINCIPAIS PERSONAGENS
Veremos agora que um grande nmero de estudiosos e seus equipamentos inventados ou
aperfeioados contriburam para o desenvolvimento das mquinas que conhecemos atualmente
como computador pessoal.

John Napier
Nascido na Esccia, John Napier o pai dos logaritmos (que vem do grego
logos significa razo e aritmos, nmeros.). Seu objetivo era desenvolver
um mtodo de calcular mais eficiente e foi o logaritmo que simplificou os
clculos aritmticos e serviu de base para a anlise combinatria. Seu
trabalho deu origem a um dispositivo chamado de Ossos de Napier que
so tabelas de multiplicao gravadas em bastes permitindo multiplicar e
dividir de forma automtica. Desenvolveu tambm as Estruturas de
Napier que era um calculador a carto que permitia realizar clculos de
multiplicao. Suas ideias deram origem rgua de clculo desenvolvida
por William Oughtred que foi aperfeioada e ainda hoje utilizada em
algumas reas.

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Veja a rgua de calculo abaixo:

Wilhelm Schickard

Nascido na Alemanha, Wilhelm Schickard (1592 1635) desenvolveu


vrios dispositivos como uma mquina para clculo de datas
astronmicas, outra para a gramtica hebraica, mais foi uma mquina
mecnica que calculava as quatro operaes bsicas da matemtica
com nmeros de seis dgitos sua principal contribuio para a
informtica moderna.
Sua inveno (o relgio calculador como ele chamava) nunca pode ser
comprovada na pratica. Sua oficina foi encontrada destruda aps um
incndio, mais todos os registros desta mquina tinha sido enviada a
um amigo (Kepler) acompanhado de vrios esboos explicando todos os desenhos.
Somente em 1960, quando seus registros foram descobertos foi possvel construir a primeira
rplica de sua mquina que funcionava de acordo com seu trabalho.

Observe a imagem desta mquina abaixo:

Blaise Pascal

Nascido na Frana, Blaise Pascal (1623 1662) foi, comprovadamente, o


primeiro a desenvolver a primeira calculadora mecnica. Apelidada de
Pascaline, esta mquina tinha a capacidade de fazer clculos de soma e
subtrao e seu funcionamento era baseado em rodas dentadas e
engrenagens, o usurio colocaria em seu mostrador o nmero desejado e para
cada casa decimal (unidade, dezena, centena, etc.) havia uma roda dentada
prpria. Vale ressaltar que a mquina de Schickard s foi descoberta
recentemente e nenhum exemplar foi encontrado produzido por ele pelo motivo
j citado. Pascal chegou a produzir 50 Pascalinas, porm o alto custo e a
impreciso dos seus clculos tornaram-na em um fracasso de vendas.

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Esta a Pascalina, desenvolvida por Blaise Pascal.

Gottfried Wilhelm Leibniz

Alemo, Gottfried Wilhem Leibniz (1646 1716), foi filsofo, cientista,


matemtico, diplomata e bibliotecrio alemo, dentre as vrias
contribuies que ele deu para a cincia, o aperfeioamento da
Pascalina recebe destaque para a computao. Ele resolveu
aperfeioar a ideia de Pascal acrescentando os clculos de
multiplicao, diviso e at raiz quadrada tudo isto, para tornar
complexos clculos astronmicos mais simples de executar. Sua
mquina era parecida com a de Pascal, mais tinha uma srie de
componentes extras que tornavam os clculos mais rpidos e moviam-
se dentro da mquina tornando os clculos repetitivos mais seguros.

Veja sua mquina:

Charles Xavier Thomas


Muito conhecido por fazer o projeto e
patentear a primeira mquina de calcular
Charles Xavier Thomas (1785 1870) foi um
matemtico e grande inventor. Sua mquina, o
Arithmomtre (veja figura ao lado), era capaz
de fazer as quatro operaes bsicas da
matemtica e, devido ao seu tamanho (70cm de Comprimento, 18cm de
largura e 10 cm de altura), a confiabilidade nos clculos e a sua robustez,
Charles e seus decendentes produziram comercialmente por volta de
5.000 exemplares desta mquina, tornando-se um sucesso de vendas. Foi considerada a primeira
calculadora de escritrio.

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Joseph Marie Jacquard
Voc poderia se perguntar o que um tecelo francs
poderia ter contribudo para o mundo da computao?
Filho de uma famlia de tradio na tecelagem, Joseph
Marie Jacquard (1752 1834) recebeu uma tarefa de
na adolescncia de ficar alimentando manualmente
uma mquina com novelos de linhas coloridas para
formar desenhos em um pano que estava sendo fiado.
Durante este trabalho cansativo, ele notou que todas
as mudanas eram sempre sequenciais e resolveu criar um carto
perfurado para cada tipo de desenho desejado pelos seus clientes. Assim, Jacquard desenvolveu
o primeiro tear mecnico totalmente programvel. Diante disto, agora fica simples de entender
sua contribuio. Duas palavras-chave so fundamentais para esta compreenso: Cartes
perfurados e Tear Mecnico programvel. Agora, ficou fcil de compreender, no ?

Charles Babbage

Considerado o Pai da Computao, Charles Babbage (1791 1871)


foi o primeiro a projetar um computador de uso geral. Inspirado na
ideia das mquinas de tear programveis de Jacquard, Charles
Babbage adaptou esta sua teoria para a sua primeira mquina, a
mquina analtica. Futuramente Babbage
desenvolveu uma mquina que fazia clculos
de logaritmos, trigonomtricos, e outros,
utilizando cartes perfurveis para programar
o tipo de clculo sem necessitar da presena
de um operador. Esta mquina foi batizada de
Mquina de Diferenas. Porm, Babbage
nunca conseguiu concluir a mquina que projetou por limitaes de
recursos e tecnologia na poca. Uma personagem muito importante para o
desenvolvimento do trabalho deste cientista foi a Ada de Lovelace.

Ada Augusta Byron King

Filha de poeta e amante da matemtica, Ada Augusta Byron King (1815


1852), tambm conhecida por Ada Lovelace ou Condessa de Lovelace,
reconhecida como a primeira programadora de toda a histria.
Teve o mrito de ter entendido as teorias e o trabalho de Babbage e passou
a escrever cdigos e orientaes para a Mquina de Diferenas. Elaborou o
conceito de sub-rotinas, sequncias lgicas que podem ser usadas vrias
vezes, de Loop, estruturas que permitiam a repetio de uma sequncia de
cartes e de Salto Condicional que permitia mudar (saltar) de carto caso
uma condio fosse aceita.
Curioso que, na dcada de 50 do sculo XX, quando foram redescoberto o
projeto de Babbage da mquina analtica foram encontradas notas de Ada e com isto, Babbage
se tornou o Pai da Computao com a elaborao do projeto do primeiro computador e Ada
tornou-se a Me da Programao com o desenvolvimento do primeiro Software.

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Claude Elwood Shannon

Engenheiro eletricista e matemtico, inspirado na lgica booleana, Claude


E. Shannon estudou os circuitos eltricos e sua semelhana com os
nmeros binrios. Juntou os princpios booleanos com os nmeros binrios
e fez relaes com os circuitos eltricos com isto, Shannon chegou
concluso que isto poderia ser usado em um computador. Sua inteno
inicial era que uma mensagem (normalmente falada) pudesse ser
codificada na transmisso de um emissor a um receptor. Este cdigo era
justamente o bit, normalmente de 0 e 1, ligado e desligado, onda alta e
onda baixa, etc.Sua teoria foi muito bem aceita e em menos de um ano, o
sistema de telefonia norte americano foi adaptado a sua teoria. Por este
estudo dos bits nos meios de comunicao e como esta informao poderia ser trabalhada por
meios de circuitos eletrnicos, Shannon conhecido como o Pai da Teoria da Informao.

Konrad Zuse

Konrad Zuse (1910 1995) foi um engenheiro alemo e um dos


pioneiros na criao dos computadores. Sua maior contribuio
para a computao foi o desenvolvimento do primeiro
computador de programa controlado por fita. O Z1 (antigamente
chamado de V-1) foi o primeiro dos trs desenvolvidos por
Konrad Zuse (seguiram os modelos Z2 , Z3 e Z4 posteriormente)
que j trabalhava com o sistema de numerao de base 2 e por isto
foi considerado o primeiro computador da histria por ser a
primeira mquina eletroeletrnica, binria programvel.

Alan Turing

Matemtico, lgico, criptoanalista e cientista da computao britnico,


Alan Mathison (1912 1954) Turing foi um dos grandes nomes da
computao moderna. Estudou e aprimorou o conceito de algoritmo e na
computao idealizou a conhecida Mquina de Turing, que foi o primeiro
esboo de uma mquina moderna. Trabalhou durante toda a Segunda
Guerra mundial a fim de desenvolver uma mquina que quebrasse os
cdigos de comunicao alemes. Trabalhou inclusive no
desenvolvimento de uma mquina eletromecnica para conseguir
decifrar os cdigos gerados pela mquina Enigma desenvolvida para
criptografar praticamente todas as mensagens dos alemes melhorando
assim a segurana das informaes. Em 1943, Turing liderou a equipe de desenvolvimento do
Colossus que foi um computador Ingls que usava smbolos perfurados em fitas de papel e
processava as informaes em uma velocidade de 25 mil caracteres por segundo. Uma das
funes iniciais do Colossus era quebrar os cdigos ultra-secretos dos alemes desenvolvidos
pela Enigma. Alan Turing desenvolveu tambm um dos primeiros computadores da histria o
ACE (Automatic Computing Engine) que utilizava uma memria estilo delay line, continha por
volta de 7000 vlvulas e fazia uma multiplicao em cerca de 448 microssegundos. Quando o
ACE ficou finalmente pronto, j se poderia considera-lo obsoleto por causa do seu estilo de
memria.

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John Von Neumann

Foi um matemtico hngaro que contribuiu na anlise numrica , anlise


funcional, teoria ergdiga, mecnica quntica, hidrodinmica das exploses,
economia, teoria dos jogos, teoria dos conjuntos, estatstica, cincia da
computao e muitas outras as reas da Matemtica. John von Neumann
(1903 1957) trabalhou junto com Albert Einstein no Instituto de Estudos
Avanados em Princeton nos Estados Unidos.
Uma grande contribuio de Von Neumann para a cincia da computao foi
que instrues (programas e arquivos) fossem gravados na memria do
computador. Com isto, a leitura destas instrues seriam bem mais rpidas, visto que, no era
necessria a troca de programas fisicamente, sempre que fosse necessria a execuo. Von
Neumann props um esquema que ainda hoje utilizado, observe na imagem abaixo:
CPU (UCP)
UC - Unidade de
Controle

ULA Unidade Lgica


Perifricos e Aritmtica Perifricos de
de Entrada Sada

MEMRIA

OS PRIMEIROS COMPUTADORES:

Metodologicamente falando, comum estudarmos em cursos de informtica bsica as 4


geraes dos computadores. A primeira marca os computadores baseados em vlvulas para o
processamento, a descoberta e aplicao do transistor para este fim marcaria a segunda
gerao, a miniaturizao dos transistores e outros componentes em um chip para formar os
circuitos integrados marcaria a terceira gerao e por fim o advento dos microprocessadores e
microcomputadores marcaria a quarta gerao que perdura at os dias atuais.

O assunto que ser abordado neste momento ser justamente os principais computadores
desenvolvidos com suas caractersticas tcnicas, as geraes no sero tratadas nem
explicadas, visto que, um assunto j trabalhado em disciplinas anteriores.

Z3 e Z4

Desenvolvido pelo alemo Konrad Suse, o Z3 considerado o primeiro computador eletrnico


desenvolvido na histria da humanidade. Enquanto o Z1 e o Z2 eram considerados grandes
calculadoras (Unidades Aritmticas Mecnicas), o Z3 j apresentava a ideia de programao e
gravava suas informaes em pelculas de filmes usadas com meio de perfuraes. O Z3 foi
produzido em 1941 e j possua todas as caractersticas de um computador moderno definidas
por Von Neumann em 1946 o que diferenciava da ideia de Neumann era que o Z3 no
armazenava os programas na memria junto com os dados isto devido ao fato de sua memria
ser muito pequena.
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CARACTERSTICAS PRINCIPAIS:
Dimenses: 5m de comprimento; 2m de altura; 80 cm de largura;
Memria: 64 nmeros de 22 bits;
Elemento de processamento: Rels (600 para a Unidade Aritmtica e 800 para memria);
Processamento: Realizava uma operao matemtica em 5 segundos.

O projeto do Z4 trazia uma melhoria, segundo Konrad Suse, que era a substituio da memria
de 22 bits de rel por uma memria de 32 bits utilizando folhas de metal fino. Seria o primeiro
computador a ser desenvolvido para escritrio e possua bem mais memria que suas verses
anteriores.

Harvard Mark I

O Harvard Mark I ou simplesmente Mark I foi um projeto


desenvolvido pela marinha norte americana em parceria
com a Universidade de Harvard e a IBM liderado por
Howard Aiken com base no calculador analtico de
Babbage. Era um computador totalmente eletromecnico
ocupava cerca de 120m3, pesava cerca de 5 toneladas, e
conseguia multiplicar nmeros de 10 dgitos em mdia de
3 segundos. Quando estava em funcionamento, segundo relatos, o Mark I produzia um som
equivalente a uma sala cheia de pessoas fazendo tric sem falar nada. O Mark I tambm
conhecido como IBM Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC).

Colossus

O Colossus foi o primeiro computador inteiramente eletrnico e foi desenvolvido na Inglaterra em


1943 por uma equipe liderada pelo Dr. Tommy Flowers. Alan Turing participou diretamente deste
pronjeto. Seu objetivo inicial era a decodificao dos cdigos militares secretos alemes. Foi todo
construdo com vlvulas trmicas para o processamento das informaes e por este motivo,
quando ligado, o Colossus era raramente desligado, caso algum problema acontecesse com as
Vlvulas, ela deveria ser trocada com a mquina ligada mesmo.

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O projeto do Colossus comeou com desenvolvimento do prottipo Colossus Mark 1. O Colossus
Mark 2 foi concludo em 1944 e ambos se aproximavam tambm do modelo de Von Neumann
porm, possuam algumas caractersticas que o limitavam como: No tinha memoria interna para
armazenamento de programas e caso queira configurar outra tarefa (equivalente a executar outro
programa) seus engenheiros deveriam reconfigurar os plugues, interruptores e a fiao, o
Colossus tambm no era uma mquina de propsito geral isto , ele era construdo para um
objetivo especfico (no caso, decifrar cdigos) e no poderia mudar a menos que fosse
reconstrudo.O Colossus foi o produzido simultaneamente ao americano ENIAC

CARACTERSTICAS PRINCIPAIS:

Dimenses: No tinha uma dimenso padro mais ocupava grandes salas;


Memria: Armazenava informaes em fitas;
Elemento de processamento: 4.800 Vlvulas no projeto Colossus Mark 2;
Processamento: Realizava o processamento de 5.000 caracteres por segundo.

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ENIAC

O projeto do ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) comeou em 1943 como uma
grande mquina de efetuar clculos. Com objetivo militar, o projeto foi produzir uma mquina para
fins militares que pudesse computar trajetrias balsticas e a concluso do projeto foi anunciada
em 1946. Quem participou ativamente na equipe de desenvolvimento do ENIAC foi o John Von
Neumann. O final da Segunda Grande Guerra Mundial foi no ano de 1945, podemos observar que
o ENIAC, que inicialmente foi desenvolvido para clculos balsticos, estaria fadado ao prejuzo por
falta de utilizao mas em 1945 sua primeira utilizao foi uma simulao numrica de uma
bomba de hidrognio (esta simulao foi realizada em 30 segundos, caso fosse feita nas antigas
calculadoras mecnicas duraria cerca de 40 horas).

O ENIAC ocupava salas, consumia uma quantidade de energia enorme (em mdia de 150
kilowats enquanto um computador moderno com monitor LCD consome em mdia 90 wats), era
de manuteno difcil por possuir 17.468 vlvulas termoinicas, 70.000 resistncias, 10.000
capacitores 1.500 rels, como as vlvulas eram termoinicas o calor produzido por esta mquina
em funcionamento era muito elevado e a cada 5 minutos de funcionamento, queimava-se uma
vlvula, sem contar que o calor atrai insetos que se reproduzem e morrem, causando sujeira nos
terminais da vlvula, algumas vezes era preciso limpar para corrigir o defeito. Por este motivo,
ainda hoje quando um computador apresenta defeitos, algumas pessoas falam que o computador
deu bug (bug inseto em ingls).

CARACTERSTICAS PRINCIPAIS:
Seu peso era de mais de 28 toneladas;
No operava com nmeros binrio e sim com a base decimal;
Ocupava um espao de 270 m2;
Seu processamento era de 5.000 operaes por segundo;
Possua 17.468 vlvulas, de 150 Kw de potncia;

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EDVAC, UNIVAC I e outros.

So todos computadores que tiveram estrutura de funcionamento muito parecido com o ENIAC,
funcionavam com as vlvulas, eram todos de grande porte, seus projetos todos custaram muito
aos seus investidores, ocupavam grande espao, geravam muito calor e consumiam muita
energia.

IBM 7030

Tambm conhecido como Strech, este computador foi desenvolvido


pela IBM e lanava ao mundo o primeiro computador a trabalhar e
funcionar com transistor. Devido ao tamanho reduzido do transistor,
esta mquina ocupava um espao bem menor que as suas
antecessoras, fazia clculos mais precisos e foi utilizado por grandes
companhias. Seu preo era estimado em 13 milhes de dlares. Sua
velocidade era impressionante para a poca, fazia clculos na casa
dos milissegundos, o que permitia em mdia de um milho de
informao por segundo.

Os softwares poderiam ser criados mais facilmente utilizando as


linguagens de programao como o Fortran, o Cobol e o Algol. O curioso que este computador
no foi to rpido quanto os seus desenvolvedores previam, mesmo assim, ele trouxe vrias
inovaes em teconologias.

PDP-8

Sendo o primeiro minicomputador a ser produzido pela Digital


Equipament Corporation (DEC) o Programmable Data Processor (PDP)
trouxe de maior contribuio para a computao o fato de ser pequeno
(tamanho equivalente a um frigobar comum), era de baixo custo e por
sua simplicidade, era possvel expandir sua capacidade.
Era um computador que tinha memria de 12bits (4096 palavras) em
sua configurao original (sem nenhuma expanso) e sua CPU j
produzida em srie tinha em mdia 519 portas lgicas (enquanto os
processadores modernos possuem mais de 20mil).

Altair 8800

Este computador veio para revolucionar a ideia que se


tinha de computadores pequenos. O Altair 8080 foi um
computador que ocupava tranquilamente o espao de
uma mesa e processava as informaes de forma muito
mais rpida que todos os computadores produzidos antes
dele.

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Um fato interessante que tornou este projeto como um divisor de guas para os computadores
pessoais foi o fato de um jovem estudante (Bill Gates) ter desenvolvido uma linguagem de
programao bsica para ser operada no Altair, foi a Altair Basic que conduziu a formao da
Microsoft.

Apple, Lisa e Macintosh

Movidos pela ambio de desenvolver o primeiro computador pessoal da histria, Steve Jobs e
sua equipe fundou a Apple percebeu que o Altair tinha um grande defeito: No ser possvel seu
uso por pessoas comuns. Com isto, Steve Jobs iniciou seus
trabalhos para desenvolver uma forma de um computador
representar de forma grfica o seu funcionamento. Movido
por esta ideia, Steve lanou o que considerado por muitos
estudiosos o primeiro computador pessoal de acesso
simplificado da histria o Apple I. Um tempo depois, devido
ao sucesso do Apple I, foi desenvolvido o Apple II que
trazia melhorias, porm seguindo a mesma ideia.

Trazendo inovaes como ambientes grficos de operao


e a utilizao do mouse a Apple lanou o Lisa em 1983 e o Macintosh em 1984. Com estas
inovaes de acessibilidade, o Lisa e o Macintosh foram um sucesso de vendas popularizando
ainda mais o acesso de pessoas comuns aos computadores.

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MDULO 02

PROCESSAR... COMO?

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PROCESSADORES INTEL E AMD

Desde o lanamento dos microcomputadores que estes equipamentos passaram a ser mais
acessvel aos cidados comuns. Sabe-se que o crebro do computador o processador ele que
faz os clculos lgico-aritmticos com a popularizao dos computadores e a reduo do
tamanho do transistor, o custo do processador reduziu drasticamente e com isto, duas empresas
se destacaram na produo deste importantssimo componente: As norte-americanas INTEL e
AMD.

A INTEL, que antes fabricava o circuito integrado para memrias RAM e posteriormente
processadores para calculadoras, lanou-se no mercado de micro processador para
computadores em parceria com a IBM com o modelo 8088 em 1983 que foram os primeiros PCs.
Aps isto, veio a famlia dos x86 que o mais famoso foi o de nome comercial Pentium (esta nova
linha eram os processadores 586). A tecnologia em desenvolvimento de processadores da INTEL
inovou recentemente com processadores de menor unidade de processamento com apenas 22
nanmetros (0,0000022) o Intel Ivy Bridge, enquanto os primeiros tinham o tamanho de 0,029.

Intel 8088 Intel 80286 Intel Pentium I Intel Ivy Bridge

A AMD (Advanced Micro Devices) a maior concorrente da INTEL no mundo atualmente, teve seu
primeiro processador lanado em 1975 que era muito parecido com a arquitetura do 8080 da
INTEL. Em 1993, a AMD lanou o processador K7 (Kryptonite 7) que foi concorrente direto do
Pentium I da Intel. Interessante ressaltar que a AMD foi pioneira nos processadores de 64 bits em
2004 e 2005.

ARQUITETURA DE PROCESSADORES

Um processador dividido basicamente em quatro partes. Ele possui uma Unidade Lgica
Aritmtica (ULA), uma Unidade de Controle (UC) e os Registradores iremos ver abaixo uma breve
explicao sobre cada uma destas partes:

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Unidade Logica Aritmtica

A conhecida ULA (ou ALU Arithmetic Logic Unit) um circuito digital, responsvel por todos os
clculos lgicos e todos os clculos aritmticos do processador. O modelo atual de processador,
pode ser visto desde o desenvolvimento do projeto computacional de Jhon Von Neumman
(estudado acima) onde um processador precisava de uma unidade central para clculos
numricos. A ULA pode ser comparada com uma grande e potente calculadora eletrnica que
soma, subtrai, divide, determina se o nmero positivo, negativo ou zero, se a quantidade
maior, menor ou igual, dentre outras funes.

As ULAs normalmente se diferencial pela complexidade que cada uma projetada. ULAs simples
podem ser projetadas por engenheiros para processadores de calculadoras simples porm, voc
pode imaginar que o projeto de uma calculadora cientfica mais complexo, com isto ocupar
mais tempo do engenheiro, ser mais cara, consumir mais energia e dissipar mais calor.

Mais, quais seriam as funes bsicas de uma ULA? Podemos enumerar algumas:
Fazer operaes aritmticas com inteiros. Como exemplo podemos citar qualquer calculo
aritmtico desde o simples 1+1 at os nmeros mais complexos como 125.874.639.858 +
32.541.876.248.
Operaes lgicas binrias (ou bit a bit) como as portas lgicas (assunto que ser
abordado no prximo capitulo) AND (E), OR (OU), NOT (NO), XOR (OU Exclusivo),
dentre outras portas lgicas.
E os famosos deslocamentos de bits que permitem ao processador trabalhar com
nmeros negativos, multiplicao ou diviso.

Observe a imagem abaixo e conhea um projeto de uma ULA com baixa complexidade.

Uma simples ULA de 2-bit que faz AND, OR, XOR, e adio

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Unidade de Controle (UC)

A Unidade de Controle UC (Control Unit) o componente de um processador que faz o controle


de todas as operaes de uma ULA. Fazendo uma comparao, como se ela fosse o gerente
de um processador. Ela que manda sinais para o controle externo da CPU (controla os outros
dispositivos e perifricos) devolvendo as instrues processadas e mantem o correto
funcionamento interno interagindo diretamente com a ULA e os Registradores.

Cada UC executa aes que so pr-programadas pelo fabricante, porm, trs delas so
consideradas bsicas: a de busca, decodificao e execuo, o conhecido ciclo busca-
execuo. O raciocnio simples (mesmo a execuo pratica sendo realmente complexa): Uma
instruo chega UC, ela inicia a busca no registrador de como executar esta instruo, depois
envia a orientao decodificada para execuo na ULA. Isto tudo feito em ciclos de tempo que
so conhecidos como Clock.

Registradores

Os Registradores so unidades para armazenamento temporrio de dados/instrues em um


processador. Estas memrias so de capacidade muito pequena para armazenar, em
compensao a velocidade de acesso s informaes contidas nela altssima, o que torna esta
memria a mais cara de todas. Um processador de 8 bits, possuem registradores com 8 espaos
para armazenamento e assim sucessivamente at chegar aos atuais processadores de 64bits.
interessante salientar que j existem processadores com at 256bits normalmente utilizados em
placas grfica.

Para que entendamos corretamente a utilidade de um registrador, vamos imaginar um programa


em execuo. Suas instrues esto armazenadas na memria principal (normalmente a
memria RAM que fica externa ao processador) que sero movidas aos registradores para serem
processadas pelas unidades funcionais de um processador (que no nosso caso so as ULA). O
processador s interpretam as instrues contidas nos registradores por ter um acesso bem mais
rpido que nas memrias externas, aps o processamento, as instrues retornam memria
principal.

ARQUITETURAS RISC E CISC

Existem duas linhas comuns de arquiteturas de processadores, so as conhecidas RISC


(Reduced Instruction Set Computer ou Computador com um Conjunto Reduzido de Instrues) e
as CISC (Complex Instruction Set Computer ou Computador com um Conjunto Complexo de
Instrues). A diferena entre estas duas arquiteturas basicamente a quantidade (no caso da
RISC maior) e a complexidade (no caso da CISC maior) de instrues que so enviadas ao
processador.

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Os arquitetos que projetaram os processadores CISC tiveram o seguinte raciocnio: Se eu
mandar muita instruo ao processador, os Registradores estaro amplamente ocupados e isto
vai tornar o trabalho do processador mais lento, soluo para isto: Enviar poucas instrues aos
Registradores em compensao estas instrues devem ser a mais completa e eficiente possvel.
Esta era uma poca onde os processadores possuam pouco espao de memria interna
(Registradores). Com o aumento da demanda com linguagens de programao mais complexas,
outras instrues eram criadas e assim sucessivamente at atender todas a demanda.

A arquitetura RISC foi pensada para ir pelo lado oposto da CISC, enquanto na CISC as instrues
tendiam a ficar cada vez mais complexas na RISC a ideia foi que no lugar de criar poucas
instrues complexas seria mais interessante criar vrias instrues simples, com isto, mesmo
aumentando o nmero de instrues nos registradores, os processadores RISC iriam executar
estas muitas instrues simples mais rapidamente que as poucas instrues complexas da
arquitetura CISC.

E agora? Qual a melhor das duas arquiteturas?. Esta uma pergunta que voc pode estar se
fazendo neste momento. Sabe-se que hoje em dias, os processadores modernos, so hbridos,
possuem as duas arquiteturas, trabalham com instrues complexas (poucas instrues porm
bem detalhada) caracterstica prpria das arquiteturas CISC e com instrues simples porm
executando vrias instrues ao mesmo tempo, caracterstica prpria da RISC. Porm, entre os
especialistas da rea voc ir encontrar comentrios constantes em defesa de uma ou de outra.
Com bem mais estudo e aprofundamento (se for o caso) voc formar suas prprias concluses a
este respeito.

CASOS DE SUCESSO DA ARQUITETURA RISC: PowerPC Arquitetura, SPARC da Oracle (antes Sun
Microsystem), Alpha, Empresas como HP, Sony, Nitendo, Blackberry, dentre outros.

CASOS DE SUCESSO DA ARQUITETURA CISC: Intel 8080, 8088, linha x86, Pentium I ao IV, Celeron.
AMD: 386, 486, 586, K6, K6-2, k6-3 e K7.

PRINCIPAIS PROCESSADORES E MODELOS

Indiscutivelmente, as maiores fabricantes de processadores da atualidade a INTEL (INTegrated


ELectronics Corporation) e a AMD (Advanced Micro Devices). Inovaes tecnolgicas so
frequentemente lanadas pelas duas empresas buscando sempre a supremacia do mercado
atual. A verdade que dependendo de sua utilizao, recomendado processadores INTEL ou
AMD.
Veremos abaixo uma tabela-resumo dos principais processadores de cada uma destas
fabricantes.

Aproveite !!!

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INTEL

LINHA CELERON

MODELO NCLEOS FREQUNCIA FSB CACHE L1 CACHE L2 TDP(W) TEC. DE SOCKET


(GHZ) (MHZ) POR NCLEO (KB) FABRICAO
(KB)
450 1 2,20 800 64 512 35 65 nm 775
440 1 2,00 800 64 512 35 66 nm 775
430 1 1,80 800 64 512 35 67 nm 775
420 1 1,60 800 12 512 35 68 nm 775
E1200 2 1,60 800 64 512 65 65 nm 775
E1400 2 2,00 800 64 512 65 65 nm 775
E1500 2 2,20 800 64 512 65 65 nm 775

PENTIUM 4 EXTREME EDITION

MODELO NCLEOS FREQUNCIA FSB CACHE L1 CACHE L2 CACHE L3 (MB) TEC. DE SOCKET
(GHZ) (MHZ) KOPS (MB) COMPARTILHADO FABRICAO
SL7Z4 1 3,73 1066 12 2 - 0,9 775
SL7RT 1 3,46 1066 12 2 - 0,13 775
SL7NF 1 3,46 1066 12 512 KB - 0,13 775
SL7RR 1 3,40 800 12 512 KB 2 0,13 775
SL7GD 1 3,40 800 12 512 KB 2 0,13 775
SL7CH 1 3,40 800 12 512 KB 2 0,13 478
SLTAA 1 3,20 800 12 512 KB 2 0,13 478

PENTIUM D E PENTIUM EXTREME EDITION

MODELO NCLEOS FREQUNCIA FSB CACHE L1 CACHE L2 (MB) TEC. DE SOCKET


(GHZ) (MHZ) POR NCLEO (MB) FABRICAO
840 2 3,2 800 16 2 90 775
830 2 3,0 800 16 2 90 775
820 2 2,8 800 16 2 90 775
805 2 2,66 533 16 2 90 775
965 2 3,73 1066 16 4 65 775
960 2 3,6 800 16 4 65 775
955 2 3,46 1066 16 4 65 775
950 2 3,4 800 16 4 65 775
945 2 3,4 800 16 4 65 775
940 2 3,2 800 16 4 65 775
935 2 3,2 800 16 4 65 775
925 2 3,0 800 16 4 65 775
930 2 3,0 800 16 4 65 775
915 2 2,8 800 16 4 65 775
920 2 2,8 800 16 4 65 775

Informtica | Arquitetura e Manuteno de Computadores P g i n a | 37


PENTIUM DUAL CORE (DESKTOP)

MODELO NCLEOS FREQUNCIA FSB CACHE L1 CACHE L2 TDP(W) TEC. DE SOCKET


(GHZ) (MHZ) POR NCLEO (KB) (MB) FABRICAO
E6500K 2 2,93 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 2 65 45 775
E6500 2 2,93 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 2 65 45 775
E6300 2 2,80 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 2 65 45 775
E5400 2 2,70 800 64 (32dados + 32 Instrues) 2 65 45 775
E5300 2 2,60 800 64 (32dados + 32 Instrues) 2 65 45 775
E5200 2 2,50 800 64 (32dados + 32 Instrues) 2 65 45 775
E2220 2 2,40 800 64 (32dados + 32 Instrues) 1 65 65 775
E2210 2 2,20 800 64 (32dados + 32 Instrues) 1 65 45 775
E2200 2 2,20 800 64 (32dados + 32 Instrues) 1 65 65 775
E2180 2 2,00 800 64 (32dados + 32 Instrues) 1 65 65 775
E2160 2 1,80 800 64 (32dados + 32 Instrues) 1 65 65 775
E2140 2 1,60 800 64 (32dados + 32 Instrues) 1 65 65 775

PENTIUM CORE 2 DUO

MODELO NCLEOS FREQUNCIA FSB CACHE L1 CACHE L2 TDP(W) TEC. DE SOCKET


(GHZ) (MHZ) POR NCLEO (KB) (MB) FABRICAO
E8600 2 3,33 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 6 65 45 775
E8500 2 3,16 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 6 65 45 775
E8400 2 3,00 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 6 65 45 775
E8300 2 2,83 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 6 65 45 775
E8190 2 2,66 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 6 65 45 775
E8200 2 2,66 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 6 65 45 775
E7600 2 3,06 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 3 65 45 775
E7500 2 2,93 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 3 65 45 775
E7400 2 2,80 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 3 65 45 775
E7300 2 2,66 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 3 65 45 775
E7200 2 2,53 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 3 65 45 775
E6850 2 3,00 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 4 65 65 775
E6750 2 2,66 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 4 65 65 775
E6700 2 2,66 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 4 65 65 775
E6600 2 2,40 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 4 65 65 775
E6550 2 2,33 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 4 65 65 775
E6450 2 2,33 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 4 65 65 775
E6420 2 2,13 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 4 65 65 775
E6400 2 2,13 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 2 65 65 775
E6320 2 1,86 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 4 65 65 775
E6300 2 1,86 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 2 65 65 775
E4700 2 2,60 800 64 (32dados + 32 Instrues) 2 65 65 775
E4600 2 2,40 800 64 (32dados + 32 Instrues) 2 65 65 775
E4400 2 2,20 800 64 (32dados + 32 Instrues) 2 65 65 775
E4300 2 1,80 800 64 (32dados + 32 Instrues) 2 65 65 775

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PENTIUM CORE 2 EXTREME

MODELO NCLEOS FREQUNCIA FSB CACHE L1 CACHE L2 TDP(W) TEC. DE SOCKET


(GHZ) (MHZ) POR NCLEO (KB) (MB) FABRICAO
QX9775 4 3,20 1600 64 (32dados + 32 Instrues) 12 150 45 775
QX9770 4 3,20 1600 64 (32dados + 32 Instrues) 12 436 45 775
QX9650 4 3,00 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 12 130 45 775
QX6850 4 3,00 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 8 130 65 775
QX6800 4 2,93 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 8 13 65 775
X6800 2 2,93 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 4 75 65 775
X7900 2 2,80 800 64 (32dados + 32 Instrues) 4 44 65 775
QX6700 4 2,66 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 8 130 65 775
X7800 2 2,60 800 64 (32dados + 32 Instrues) 4 44 65 775

PENTIUM CORE 2 QUAD

MODELO NCLEOS FREQUNCIA FSB CACHE L1 CACHE L2 TDP(W) TEC. DE SOCKET


(GHZ) (MHZ) POR NCLEO (KB) (MB) FABRICAO
Q9650 4 3,00 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 12 95 45 775
Q955OS 4 2,83 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 12 95 45 775
Q9450 4 2,66 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 12 95 45 775
Q9400S 4 2,66 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 6 95 45 775
Q9300 4 2,50 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 6 95 45 775
Q8400S 4 2,66 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 4 65 45 775
Q8300 4 2,50 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 4 95 45 775
Q8200S 4 2,33 1333 64 (32dados + 32 Instrues) 4 65 45 775
Q6700 4 2,66 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 8 95 65 775
Q6600 4 2,40 1066 64 (32dados + 32 Instrues) 8 105 65

CORE I3 (SEGUNDA GERAO)

MODELO NCLEOS FREQUNCIA CACHE (MB) MULTIPLICADOR TDP(W) TEC. DE HT* TB* SOCKET
(GHZ) (BUS/CORE RATIO) FABRICAO
2130 2 3,40 3 34 65 32 SIM NO FCLGA1155
2125 2 3,30 3 33 65 32 SIM NO FCLGA1155
2120T 2 2,60 3 26 35 32 SIM NO FCLGA1155
2120 2 3,30 3 33 65 32 SIM NO FCLGA1155
2105 2 3,10 3 31 65 32 SIM NO FCLGA1155
2102 2 3,10 3 31 65 32 SIM NO FCLGA1155
2100T 2 2,50 3 25 35 32 SIM NO FCLGA1155
2100 2 3,10 3 31 65 32 SIM NO FCLGA1155

Informtica | Arquitetura e Manuteno de Computadores P g i n a | 39


CORE I5 (SEGUNDA GERAO)

MODELO NCLEOS FREQUNCIA CACHE (MB) MULTIPLICADOR TDP(W) TEC. DE HT* TB* SOCKET
(GHZ) (BUS/CORE RATIO) FABRICAO
2300 4 3,10 6 28 95 32 SIM 2.0 LGA1155
2310 4 3,20 6 29 95 32 SIM 2.0 LGA1155
2320 4 3,30 6 30 95 32 SIM 2.0 LGA1155
2380P 4 3,40 6 31 95 32 SIM 2.0 LGA1155
2390T 2 3,50 6 27 35 32 SIM 2.0 FCLGA1155
2400 4 3,40 6 31 95 32 SIM 2.0 LGA1155
2400S 4 3,30 6 25 65 32 SIM 2.0 LGA1155
FCLGA1155
2405S 4 3,30 6 25 65 32 SIM 2.0
/ LGA1155

CORE I7 (SEGUNDA GERAO)

MODELO NCLEOS FREQUNCIA CACHE (MB) MULTIPLICADOR TDP(W) TEC. DE HT* TB* SOCKET
(GHZ) (BUS/CORE RATIO) FABRICAO
2710QE 8 3,00 6 21 45 32 SIM 2.0 FCPGA988
2715QE 8 3,00 6 21 45 32 SIM 2.0 FCBGA1023
FCBGA1023
2720QM 8 3,30 6 22 45 32 SIM 2.0
FCPGA988
FCBGA1023
2760QM 8 3,50 6 24 45 32 SIM 2.0
FCPGA988
FCBGA1023
2820QM 8 3,40 8 23 45 32 SIM 2.0
FCPGA988
FCBGA1023
2860QM 8 3,60 8 25 45 32 SIM 2.0
FCPGA988
3820 8 3,80 10 44 130 32 SIM 2.0 FCLGA2011
3930K 12 3,80 12 57 130 32 SIM 2.0 FCLGA2011

OBS.: Existem outros modelos e geraes dos processadores Core Ix. Qualquer
necessidade consulta aconselhamos consultar o site http://www.intel.com.br

AMD
ATHLON X2

MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
7750 2,70 65 1 2 AM2+
7550 2,50 65 1 2 AM2+
6000 3,10 65 1 No possui AM2
5800 3,00 65 1 No possui AM2
5600 2,90 65 1 No possui AM2
5400 5,80 65 1 No possui AM2
5200 2,70 65 1 No possui AM2
5050e 2,60 65 1 No possui AM2
4850e 2,50 65 1 No possui AM2
4450e 2,30 65 1 No possui AM2

Informtica | Arquitetura e Manuteno de Computadores P g i n a | 40


AMD ATHLON II X2

MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
250 3,00 45 2 No possui AM3
245 2,90 45 2 No possui AM3
240 2,80 45 2 No possui AM3
240e 2,80 45 2 No possui AM3
235e 2,70 45 2 No possui AM3

AMD ATHLON II X3

MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
435 2,90 45 1,5 No possui AM3
425 2,70 45 1,5 No possui AM3
405e 2,30 45 1,5 No possui AM3
400e 2,20 45 1,5 No possui AM3

AMD ATHLON II X4

MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
630 2,80 45 2 No possui AM3
620 2,60 45 2 No possui AM3
605e 2,30 45 2 No possui AM3
600e 2,20 45 2 No possui AM3

AMD SEMPRON

MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (KB) CACHE L3 (MB) SOCKET
LE-1300 2,30 45 512 No possui AM2
LE-1250 2,20 45 512 No possui AM2
LE-1200 2,10 45 512 No possui AM2

AMD PHENOM X3

MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
8850 2,50 65 1,5 2 AM2+
8750 2,40 65 1,5 2 AM2+
8650 2,30 65 1,5 2 AM2+
8450 2,10 65 1,5 2 AM2+
8450e 2,10 65 1,5 2 AM2+
8250e 1,90 65 1,5 2 AM2+

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AMD PHENOM X4

MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
9950 2,60 65 2 2 AM2+
9850 2,50 65 2 2 AM2+
9750 2,40 65 2 2 AM2+
9650 2,30 65 2 2 AM2+
9350e 2,00 65 2 2 AM2+
9150e 1,80 65 2 2 AM2+
AMD PHENOM II X2

MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
550 3,10 45 1 6 AM3
545 3,00 45 1 6 AM3

AMD PHENOM II X3

MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
720 2,80 45 1,5 6 AM3
710 2,60 45 1,5 6 AM3
705e 2,50 45 1,5 6 AM3
700e 2,40 45 1,5 6 AM3

AMD PHENOM II X3

MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
965 3,40 45 2 6 AM3
955 3,20 45 2 6 AM3
945 (125 W) 3,00 45 2 6 AM3
945 (95 W) 3,00 45 2 6 AM3
905e 2,50 45 2 6 AM3
900e 2,40 45 2 6 AM3

AMD PHENOM II X3

MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
ZM-86 (Ultra) 2,40 65 2 No Possui S1g2
ZM-82 (Ultra) 2,20 65 2 No Possui S1g2
ZM-80 (Ultra) 2,10 65 2 No Possui S1g2
RM-75 2,20 65 1 No Possui S1g2
RM-74 2,20 65 1 No Possui S1g2
RM-72 2,10 65 1 No Possui S1g2
RM-70 2,00 65 1 No Possui S1g2

Fonte:http://www.tecmundo.com.br/hardware/1372-processadores-amd-descubra-quais-os-modelos-
vendidos-na-atualidade-e-suas-principais-aplicacoes.htm

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PORTAS E CIRCUITOS LGICOS

As portas lgicas so elementos bsicos para a produo de circuitos lgicos. Portas e circuitos
lgicos permitem a operao de instrues lgicas de uma ULA de um processador moderno.
Toda esta teoria lgico-matemtica surgiu com o trabalho de George Boole (ver Mdulo 01)
quando desenvolveu um sistema matemtico de analise lgica denominada lgebra booleana.
Como vimos, um engenheiro pode projetar uma ULA para desempenhar praticamente qualquer
calculo matemtico e lgico (baseado na lgica booleana), e que quando mais complexo for um
projeto de uma ULA, mais cara ela fica. Voc pode fazer algumas perguntas do tipo: Como eh
composta uma ULA?, Quais os elementos bsicos dela?, dentre outras...

A resposta relativamente simples: So as portas e os circuitos lgicos corretamente projetados


que permitem o bom funcionamento de um processador de uma ULA.

Em um circuito lgico, sempre entra pelo menos uma corrente eltrica (por uma ou mais portas)
em dois tipos diferentes de tenso que representa o nmero binrio (corrente alta e corrente
baixa) e sai uma corrente eltrica trabalhada de acordo com o tipo da porta.

Cada porta lgica trata a(s) corrente(s) que entra(m) de uma forma diferente, vejamos as portas
abaixo onde A e B so as portas de entrada de corrente, e S representa a sada da corrente,
note o efeito que cada porta faz com as correntes que entram:

AND (E)
uma das portas bsicas, em uma funo booleana ela representada pela multiplio, ou sinal
de ponto. Veja sua representao grfica e a tabela verdade.
FUNO
ENTRADA SADA
A BOOLEANA
S A B A and B
0 0 0
B 0 1 0 (A.B)
1 0 0
1 1 1

OR (OU)
a outra portas bsicas, em uma funo booleana ela representada pela soma, ou sinal de +.
Veja sua representao grfica e a tabela verdade.
FUNO
ENTRADA SADA
BOOLEANA
A A B A or B
S
0 0 0
0 1 1 (A+B)
B 1 0 1
1 1 1

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NOT
a ultima porta considerada bsica, normalmente uma porta not tem apenas uma entrada. Em
uma funo booleana ela considerada a porta que ir inverter qualquer sinal e seu smbolo a
aspa simples. Veja sua representao grfica e a tabela verdade.

FUNO
S ENTRADA SADA
A BOOLEANA
A A
0 1 A
1 0

NAND
uma porta que a juno de uma porta and (E) mais a inverso (not), logo seu resultado ser
sempre o inverso da and. Note que a representao grfica do not apenas a bolinha antes da
sada. Observe sua funo booleana.

FUNO
ENTRADA SADA
BOOLEANA
A
A B A and B I*
S 0 0 1
0 1 0 (A.B)
B 1 0 0
1 1 0
* Invertido
NOR
Esta porta a juno de uma porta or (OU) mais a inverso (not), logo seu resultado ser sempre
o inverso da or. Observe sua funo booleana, apenas a porta or mais a porta not.

FUNO
ENTRADA SADA
BOOLEANA
A A B A or B I*
S
0 0 1
0 1 1 (A+B)
B
1 0 1
1 1 0
* Invertido

Informtica | Arquitetura e Manuteno de Computadores P g i n a | 44


XOR
A porta XOR traz o conceito de exclusividade s portas lgica. A funo da exclusividade nas
portas lgicas permitir que a sada do circuito seja sempre 0 para as entradas iguais. Observe a
representao grfica desta porta.
FUNO
ENTRADA SADA
BOOLEANA
A
S A B AB
0 0 0
B 0 1 1 (A+B).(A.B)
1 0 1
1 1 0

XNOR
Esta porta a inverso da porta XOR, portanto, os sinais iguais que entrarem, a sada sempre
ser 1, diferente da porta XOR que 0. Perceba o smbolo da porta not na imagem abaixo:

FUNO
ENTRADA SADA
BOOLEANA
A
S A B AB
0 0 0
B 0 1 1 ((A+B).(A.B))
1 0 1
1 1 0

Como dito anteriormente, so com estas portas lgicas, que projeta-se a maioria dos circuitos
digitais atualmente. So vrias as literaturas sobre este assunto na Internet, voc poder
pesquisar e se aprofundar neste assunto de acordo com seu interesse ou a necessidade.

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MDULO 03

E OS OUTROS COMPONENTES INTERNOS DE UM


COMPUTADOR?

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DISPOSITIVOS INTERNOS

Nem s de processador vive um computador...

Esta frase interessante para entendermos que um computador, alm do processador, temos
muitos outros componentes internos que juntos, permitem o funcionamento destes equipamentos
digitais cada dia mais importante no nosso dia-a-dia.

Faremos neste mdulo um estudo mais aprofundado sobre os principais dispositivos internos e
devemos identifica-los sabendo da importncia de cada um deles.

Placa Me (Mother Board)

A Placa Me o elemento bsico para o funcionamento de um computador, se voc abrir um


Gabinete, voc encontrar a maior pea entre os dispositivos internos. Normalmente, ela se
assemelha com uma pequena cidade. Tem torres, ruas e avenidas, pequenas pracinhas,
mais o usurio desta cidade a energia eltrica. Observe nas imagens abaixo e procure fazer a
analogia entre uma Placa Me e os elementos de uma cidade citados acima:

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A principal funo de uma placa me a interligao dos componentes internos e externos de um
computador. O processador, as memrias, os barramentos, os slots, os soquetes, a alimentao
de energia, as placas off-board, e outros so todos ligados na prpria placa me e ela, distribui
corretamente as informaes (em forma de correntes eltricas) para que todo o sistema funcione
corretamente.

Existem basicamente dois modelos de placas me no mercado, as ditas on-board e as off-board.


Normalmente, nas placas on-board (do ingls na placa) so aquelas que possuem os principais
componentes como placa de rede, placa USB, placa de vdeo, placa de som, todos conectados
na prpria placa me, como se fosse um dispositivo contendo todos os outros. A grande
vantagem o preo reduzido de todo este conjunto, uma desvantagem que caso alguma destes
componentes vierem a apresentar defeito, voc ter que trocar obrigatoriamente por um off-
board. Se voc necessitar de algum excelente desempenho de algum destes componentes, ser
preciso um investimento em uma placa off-board, um bom exemplo para isto se voc precisa de
altos desempenhos de vdeo. Veja uma imagem de uma placa on-board.

Fonte:http://rafaelzani.blogspot.com.br/2010/11/18-postagem-parte-47-aula-de-hardware.html

J as placas me off-board so aquelas que no possuem todos os componentes. Antigamente,


notava-se claramente a diferena entre as duas, as placas off-board vinham somente com a
entrada de Mouse e Teclado, Mouse serial e impressora LPT1. Atualmente, muito difcil
encontrar uma placa totalmente off-board, normalmente ela vem sem vdeo e com mais slots PCI,
PCI Express e outros. Vejamos esta imagem:

Fonte:http://rafaelzani.blogspot.com.br/2010/11/18-postagem-parte-47-aula-de-hardware.html

Alm destes dois modelos comerciais, as placas mes tambm podem ser divididas de acordo
com seu tipo. Elas podem ser do Tipo AT, hibrida (AT e ATX), ATX, BTX e ITX. Cada um destes

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tipos apresentam melhorias em alguns parmetros e caractersticas prprias. Vejamos um pouco
sobre cada um destes tipos:

AT

O modelo AT (Advanced Technology) um dos modelos mais antigos de placas me e foi muito
comercializado de 1983 at 1996. Ela possua teclado do padro DIN (Deutsches Institut fr
Normung), o mouse se conectava na porta serial, e nos modelos mais antigos era comum possuir
slots ISA (Industry Standard Architecture), EISA (Extended Industry Standard Architecture) e
VESA (Video Electronics Standards Association) nos modelos mais novos possuam slots ISA e
PCI (Peripheral Component Interconnect).

Outro detalhe importante deste tipo de placa me o seu layout, ela possui espao reduzido o
que exige uma habilidade maior de quem monta, os cabos fiam prximos dificultando a passagem
de ar o que poderia causar superaquecimento. Normalmente, o soquete do processador fica
muito prximo aos slots de memria RAM e os modelos comuns de memria RAM eram as SIMM
(Single In-line Memory Module) e as SDRAM (Single Data Rate Sincronous Dynamic Random
Access Memory).

O ultimo ponto interessante de se chamar ateno era quanto alimentao de energia. O


conector da fonte se dividia em duas tomadas de seis pinos e caso fossem ligados de forma
errada acarretaria a queima da placa com certeza, e a fonte AT no possua tecnologia de
desligamento automtico, exigindo que o usurio desligasse a mquina pelo boto (que parecia
um interruptor nos modelos mais antigos) aps desligar o Sistema Operacional.
Vejamos um exemplo deste modelo:

2
1- Conector de Energia AT;

2 Slots ISA e ao lado, da cor branca,


podemos ver os slots PCI.

3- Slot de memria SIMM;


3
1 4- Soquete do processador, note a
proximidade com os Slots de memria.

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AT e ATX

Foi um tipo de transio entre o AT e o ATX, era uma tentativa dos fabricantes em desenvolver o
padro que fosse mais verstil, que aceitasse os dois modelos simultaneamente, por isto,
caractersticas dos dois tipos eram encontrado nestas placas.

1
1- Conectores de Energia AT (esquerda) e
ATX (direita);

2 Soquete do processador.

3- Slots ISA e ao lado, da cor branca,


2 podemos ver os slots PCI;
3
4- Slot de memria SDRAM.

*Observe a porta DIN do teclado prxima


aos conectores AT e ATX (mais acima do
4
ATX).

ATX

Neste tipo de placa me, vrias inovaes foram implementadas e ainda o modelo mais comum
do mercado atual. A placa ATX (Advanced Technology Excedente) j apresenta um conector de
energia de com 24 pinos (diferente do seu antecessor com 12 pinos) o que impossibilita sua
ligao errada e a queima da placa, a fonte e a placa do padro ATX permitem o desligamento
automtico do sistema, permite o ligamento automtico do sistema com a utilizao de
equipamentos externos.

O layout da placa mudou para melhor. Primeiramente, o soquete do processador ficou distante
das memrias RAM, os conectores IDE ficaram mais prximos da periferia da placa, possui um
maior espao interno, tudo isto permitiu a este modelo uma melhor circulao de ar o que
melhora o desempenho geral do sistema evitando travamentos ou que o sistema reinicie.

Os slots de expanso encontrados neste modelo so os PCI, AGP (Accelerated Graphics Port),
CNR (Comunications and Network Riser) e PCI-Express. Os conectores do teclado e mouse
deixou de ser DIN e Serial respectivamente e passou a adotar o padro mini-DIN PS/2.

Outra significativa mudana foi nos slots de memria RAM. Neste tipo de placa encontramos o
modelo SDRAM (ou DIMM - Dual Inline Memory Module), Rambus, DDR, DDR2 ou DDR3 (DDR
o acrnimo de Double Data Rate). Todos estes padres de memria RAM vieram melhorar
significativamente a taxa de transferncia entre a memria e a placa me (no SDRAM a
velocidade era de 66MHz nos primeiro modelo PC66 e a DDR3 a velocidade pode chegar em at
2400MHz.

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Outra melhoria foi no padro que liga as unidades de armazenamento. No tipo AT,
encontrvamos os padres (E)IDE - (Extended) Integrated Drive Electronics, ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface), (U)DMA (Ultra) Direct Memory Access, e
posteriormente o padro ATA (Advanced Technology Attachment) no tipo ATX o padro inicial j
foi o ATA e atualmente encontramos nestas placas o padro SATA (S de Serial) o que confere
velocidades de transferncia altssimas em comparao aos seus antecessores.

Vejamos uma imagem de uma placa ATX:


5
1- Slot de Memria
RAM;
7
2 Conector ATX.

3- Conector ATA;

4- Conectores SATA;
6
5- Slot PCI-Express;

6- Soquete do
Processador
1
7 Plug para placa de
vdeo (ser visto
adiante quando
falaremos da Fonte em
especfico.)

2
4 3

ITX

um padro de placa me desenvolvido pela VIA Technologies que visava o baixo custo na
produo do computador e no a velocidade. Estas placas vinham com tudo on-board, vdeo,
som, rede, USB, modem, poucos slots PCI (na maioria das vezes apenas um) e normalmente um
slot de memria.

Com toda esta reduo, fcil deduzir que o consumo de energia de todo o sistema era inferior
aos demais modelos.

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VISO DE CIMA DA PLACA ITX VISO DOS CONECTORES DA PLACA ITX

BTX

Foi uma tentativa da Intel em substituir o tipo ATX. O objetivo inicial do padro BTX (Balanced
Technology Extended) era melhor o desempenho do sistema facilitando ainda mais a ventilao
dentro do dispositivo. Com este modelo, o gabinete que abriga a placa me precisou ser
completamente reformulado. Ele foi projetado de tal forma que o ar entrasse pela parte frontal,
passasse por todo sistema interno e fosse dissipado pela parte de traz. Assim o gabinete era
composto por furos frontais e traseiros para facilitar o acesso do ar fresco.

Principais marcas de placa me:

Existem variarias marcas de Placas me e cada marca possui diversos modelos. Irei citar as
principais marcas existentes no mercado:

Asus ASRock Foxconn, Phitronics Abit

Soyo Intel ECS Gigabyte Technology Pcchips

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COMPONENTES INTERNOS DE UMA PLACA ME

Alm do processador e da placa me, os computador composto por uma srie de componentes
internos, que ficam em sua totalidade conectados na placa me. muito grande a quantidade
destes componentes e com vrias funes diferentes, veremos este tpico alguns dos mais
importantes para o funcionamento do sistema.

BARRAMENTOS

Se voc parar para observar, nas placas mes existem muitos caminhozinhos que mais parecem
caminhos de formigas, ou as ruas de uma cidade. Basicamente, esta analogia referente aos
barramentos da placa me. So por eles que toda a energia eltrica trafega, levando e trazendo
os dados e informaes por entre os componentes internos.

Comumente ouvimos comentrios de especialistas da rea se referindo de forma errnea aos


slots PCI, ISA, AGP, PCI-Express e outros como barramentos. De acordo com o que
aprendemos, podemos entender que esta colocao estar equivocada. Este erro decorrente ao
fato que o barramento ISA o conjunto de condutores que possuem um padro de velocidade,
formato, entre eles, comeam dentro do slot (observe que dentro deles existem uns condutores
metlicos) passando pela placa me at o seu destino.

Na figura da esquerda, podemos identificar claramente dos barramentos ISA dentro do Slot, na
figura da direita os contatos metlicos ao lado do chip o inicio dos seus barramentos so seus
barramentos.

Em uma placa me, existem vrios tipos de barramentos. Podemos encontrar os barramentos do
processador, os da memria cache, os da memria principal, os de Entrada e Sada (E/S), e os
barramentos de dados. De todos estes fcil de compreender que os barramentos do
processador, da memria cache e da memria principal, iro atender aos seus componentes
especificamente. Para que no haja dvidas, os barramentos de E/S so aqueles que atendem
especificamente s placas off-board (vdeo, som, rede e etc.) e os barramentos de dados
responsvel pelo trafego das informaes ou instrues de um processamento e de um perifrico
de E/S como mouse, teclado, etc.

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CHIPSET

O chipset um conjunto de Circuitos Integrados (ou chip) instalados na placa me, que tem o
objetivo de controlar a utilizao de diversos hardwares como as memrias, os barramentos E/S,
a interface IDE (ATA, SATA e outras), as portas USB (Universal Serial Bus), entre outros.

Voc j pode ter ouvido falar da ponte norte (northbridge) e da ponte sul (southbridge). Cada
uma delas ter caractersticas prprias como velocidade, e controlam locais especficos da placa
me. Vamos entender uma pouco de cada uma destas duas reas:

PONTE NORTE (northbridge): Normalmente, este chipset responsvel pela comunicao dos
componentes maior velocidade no computador. Os barramentos da memria RAM, o
processador, a comunicao entre os dois, alguns outros barramentos de alta velocidade como o
AGP e o PCI-Express.

PONTE SUL (southbridge): O chipset da ponte sul, responsvel pelos barramentos PCI e ISA,
portas USB, serial, paralelas, PS/2, os controladores de disco rgido (ATA/IDE e SATA) e outros.

Vale ressaltar que a marca do chipset no a marca da placa me. comum ver uma placa me
da marca A com chipset da marca B, evite confuses neste sentido.

Existem vrias empresas que produzem chipset para as placas me, vamos conhecer algumas
delas:

PORTAS

Normalmente, ouvimos e falamos sobre portas quando estamos falando de computadores.


Algumas vezes falamos minha porta USB, ou falamos a porta do meu teclado deu defeito, ou
fui invadido pela porta 8080. Podemos chegar a concluso que por estes espaos podemos
entrar e sair informaes no sistema.

Mais vamos refletir, seu eu tenho uma porta USB, ela uma porta fsica, faz parte do Hardware.
Se eu tenho uma porta 8080, de um programa e obviamente lgica, faz parte do Software.
Ento rapidamente, podemos concluir que uma porta pode ser Lgica ou Fsica.

Por curiosidade, o termo porta vem de um termo do ingls que


significa port, que a traduo seria porto. Mais veja bem, em um
porto no se faz a carga (entrada) e descarga (sada) de mercadorias
ou pessoas (de dados). Ficou mais fcil agora?

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SOQUETE

Normalmente, quando nos referimos ao processador o termo Soquete logo vem tona. Soquete
vem do Ingls soquet que um termo utilizado para designar o local onde colocamos o
processador na placa me. Sempre que vamos comprar um processador devemos nos preocupar
qual o seu soquete e saber se a placa me aceita aquele soquete.

Em algumas placas me o soquete do processador so uns furos onde encaixamos o


processador, em outras placas me o soquete tem como se fossem pinos metlicos para
colocarmos o processador. Existem tambm vrios tamanhos de soquetes para vrios modelos
de processadores tanto da AMD quanto da Intel. Veja as imagens abaixo:

SLOTS

O Slot nada mais que o encaixe onde instalamos as placas off-board nas placas me. Placas de
vdeo, placas de som, placas de rede, memrias RAM, todas so ligadas em seus respectivos
slots. Logo, podemos chegar concluso depois de ter visto o tpico barramento que o slot tem a
principal funo ligar estes componentes ao seu barramento respectivo. Vale ressaltar que alm
desta funo, o slot serve de suporte para que a placa fique presa dentro do gabinete.

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Localize nesta imagem de uma placa me os Slots:

Dispositivos de Memria

As memrias so as responsveis por armazenar as informaes produzidas pelo uso normal do


computador. Existem vrios tipos de memrias mais podemos classifica-las em dois tipos: A
memria principal e as memrias secundrias. Como exemplo de memria principal temos a
RAM, a ROM, a Cache e outras, j como exemplo de memrias secundrias temos a Flash
(comum nos pen driver), o Disco Rgido (Hard Disk HD), os discos ticos, e outros.

Iremos estudar um pouco sobre cada um destes tipos de memrias mais antes vamos conhecer
as unidades de medidas usadas para o armazenamento das informaes:

MEMRIAS ROM

Do ingls Read-Only Memory que significa Memria apenas de leitura uma memria que j vem
gravada de fbrica e o usurio no pode altera-la ou apaga-la somente consulta-la. O seu
contedo gravado de forma permanente por ser gravado durante a fabricao.

Este tipo de memria no computador tem a funo de carregar as funes e instrues bsicas
primrias do hardware para inicializao do sistema. Nelas so gravados os firmwares que so
programas que funcionam apenas nos hardwares e controlam suas funes bsicas.

Para que voc tenha uma ideia como esta memria importante, imagine se qualquer pessoa
pudesse acessar o seu contedo, alterar e at mesmo apagar? Poderia acontecer de voc chegar
em casa, ligar seu computador e ele simplesmente no funcionar nada, podendo at no emitir
nenhuma resposta de funcionamento.

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As memrias ROM so divididas em vrios tipos com caractersticas diferentes:

Mask-ROM Os primeiros tipos de memria ROM, vinham pequenas instrues gravadas em


circuitos integrados originais de fbrica. Comuns em calculadoras e jogos eletrnicos.

PROM (Programmable Read-Only Memory) Como sugere o nome, so memrias ROM que
so programadas de fbrica e no se pode alterar. Este o tipo mais comum desta memria e
popularizou o termo ROM.

EPROM (Eraseble Programmable Read-Only Memory) Mesmo sendo uma memria tambm
gravada nas fabricas do hardware, as memrias EPROM poderiam ser apagadas e reutilizadas
pela prpria fbrica utilizando a radiao ultravioleta.

EEPROM (Eletrically Eraseble Programmable Read-Only Memory) Sua grande


diferena para a EPROM que mesmo com o circuito funcionado, esta memria
pode ser alterada eletricamente.

CD-DVD-BLU-RAY ROM So discos ticos que aps as informaes serem armazenadas, no


pode-se altera-las posteriormente, atualmente, alguns softwares permitem a excluso das
informaes que tenham sido gravadas em uma destas unidades de armazenamento, porm,
este espao ser totalmente inutilizado para uso futuro.

Devido ao seu baixo custo, estas mdias ganham popularidade principalmente para
armazenamento de arquivos do tipo de udio que a mdia usada comumente CD (musicas em
geral, lbuns de cantores e bandas entre outros) e para arquivos do tipo de vdeo normalmente o
DVD (filmes, seriados, etc.). O que diferencia basicamente estas trs mdias ticas a
capacidade de armazenamento de cada uma delas sendo o CD menor que o DVD que menor
que o Blu-Ray.

MEMRIAS FLASH um tipo de memria EEPROM, porm seu acesso mais rpido e tem um
menor custo. Este tipo de memria permite que seu contedo seja alterado constantemente e
mantem seu contedo mesmo na ausncia de energia.

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Atualmente, utilizam-se as memrias Flash com a instalao de firmwares em Circuitos
Integrados e instalados vrios dispositivos podendo ser placas me, placas de vdeo, e outros.
Uma aplicao comum que algumas BIOS esto sendo gravadas nas memrias flash. Outra
aplicao comum de uma memria Flash em dispositivos portteis como os cartes de memria
(usados em cmeras digitais, celulares, MP3 Player e outros), flash driver USB (os conhecidos
pen drives), PDAs, e vrios outros dispositivos.

Em suma, as principais caractersticas de uma memria Flash so:


Memria no voltil (no necessita de energia para manter as informaes);
Rpido tempo de acesso;
So memrias resistentes (aguentam presso, variao de temperatura e pode resistir at
ao contato com a gua);
Consome pouca energia em sua utilizao;
Ocupa bem menos espao que os outros tipos de memrias no volteis.

MEMRIA RAM

O que faz com que os programas fiquem carregados na tela do computador? O que permite a
troca to rpida e aleatria dos programas? Porque meu computador fica um pouco mais lento
mesmo depois que eu abro vrios programas mesmo eu no esteja usando-os?

A resposta para todas estas perguntas e muitas outras Memria RAM. Do ingls Random
Access Memory ou Memria de Acesso Aleatrio, uma memria principal que permite a leitura e
a escrita de programas em execuo e informaes uteis para o sistema operacional enquanto
ele estiver ligado.

Em um computador, quando maior for a quantidade de memria RAM, melhor ser o seu
desempenho visto que o acesso muito rpido e o processador requisita constantemente seu
espao. Quando esta memria ficha cheia, o processador passar a usar um artifcio chamado de
memria virtual que bem mais lenta por ficar no disco rgido.

A velocidade de uma memria RAM medida em Hz (Hertz) ou MHz (MegaHertz) que a


quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos por segundo.

Uma das primeiras memrias RAM a serem fabricadas foram as antigas memrias SIMM (Single
In-line Memory Module) Mdulo de memria simples e em Linha. Seus primeiros modelos eram
conectados diretamente na placa me, em seguida elas foram fabricadas em pentes de memria,
o que facilitou muito sua reposio em caso de defeito.

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Essas memrias possuam apenas uma via de
contato com a placa me, mesmo elas
apresentando contatos dos dois lados do pente,
estes contatos apenas se complementam e no
mandam informaes ao mesmo tempo.

Ela foi lanada com dois tipos diferentes, a de


30 pinos e a de 72 pinos, diferenciando
principalmente na quantidade de memria (de 256KB 16MB para as de 30 pinos e 1MB
128MB para a de 72.)

Aps as memrias SIMM, foram desenvolvidas mais dois tipos a SDR (Single Data Rate) e a
DDR (Double Data Rate). Tecnicamente, falamos SDR SDRAM e DDR SDRAM onde o
SDRAM significa Sincronous Dynamic Random Access Memory ou Memria de Acesso
Randmico, Dinmico e Sincronizado. Vale ressaltar que SDRAM no um tipo de memria
e sim um modelo. Existem mais de 49 tipos de memrias SDRAM.

Entre as memrias SDR, a mais comum a conhecida e antiga DIMM


e tem como limitao apena uma leitura de dados por ciclo (por isto eh
chamada de Single). Em seu lanamento, a memria DIMM trouxe uma
inovao que a tornou muito bem aceita no mercado, foi sua
velocidade por ser sincronizada com o processador e no precisar
esperar um tempo para entregar seus dados ao processador como
suas antecessoras EDO (Extended Data Out).

As memrias SDR so divididas em trs tipos variando sua velocidade: PC66, PC100 e
PC133 onde 66 a quantidade de MHz desta memria e assim sucessivamente.

Suas sucessoras no mercado foram as DDR, por oferecerem uma


velocidade de acesso praticamente o dobro que as SDR sem
aumentar tanto o preo final, o mercado aceitou muito bem este novo
tipo. O que confere esta velocidade toda o fato de ela ter uma dupla
taxa de transferncia.

Existem atualmente tipos de memrias DDR: A DDR, a DDR2 e a


DDR3, e a taxa de transferncia de dados a grande diferena entre estes trs modelos.
Fisicamente, temos diferenas no barramento e em um sulco (uma abertura mais ou menos
no meio da memria) que todas estas memrias apresentam. Notem na figura da SDR que
ela possui 2 sulcos enquanto as DDR apresentam apenas um.

Observem na figura abaixo:

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MEMRIA CACHE

Este um tipo de memria que vem implantada em grande parte dos componentes internos de
um computador como no Processador, no Disco Rgido, na prpria placa me entre outros. Sua
funo intermediar o armazenamento das informaes mais importantes produzidas e recebidas
de um dispositivo. A memria Cache, bem mais rpida que a memria RAM, antes de sua
implementao, era comum as instrues do processador ficarem esperando para entrar na
memria RAM o que causava a lentido do sistema ou at o travamento. Com a Cache, as
instrues mais utilizadas passaram a ser gravadas nela e no na RAM, melhorando o
desempenho de todo o Sistema.

Para ilustrar sua importncia, citarei como exemplo a memria Cache do Disco Rgido: Tudo que
o brao de leitura do disco rgido ler, e que constantemente utilizado, mandado para a
memria Cache, sempre que aquela informao for solicitada o brao no precisar mais fazer a
procura no disco, pois esta informao j estar armazenada na memria cache, o que tornar
mais rpido o acesso informao.

Outro exemplo pode ser o uso do processador. O processador estar constantemente realizando
clculos de instrues. Vrios deste clculos se repetem, e, em vez de realizar aquele mesmo
clculo sempre que solicitado, o processador guardar na sua memria cache a instruo
daquele clculo especfico e assim sucessivamente. Sempre que uma instruo chegar ao
processador, ele checar antes s sua orientao j existe na memria Cache, se no, ele a
inclui. E se a memria Cache j tiver cheia(o que uma situao comum por ser uma memria
relativamente cara)? A instruo menos utilizada ser substituda.

Existem trs nveis de memria Cache a L1, L2 e L3 (o L acrnimo de Level em ingls). O L1


o nvel mais antigo de Cache para processador, no inicio ela era colocada fora do processador,
na prpria placa me e depois foi implementada dentro do processador. Por ser muito pequena e
limitada, foi desenvolvido o L2, o segundo nvel de memria Cache. Este nvel bem maior em
tamanho que o L1, e por questo de economia, alguns foram colocados fora do processador. J o
Cache L3 um nvel bem mais lento das memrias Cache (porm ainda mais rpido que a

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memria RAM) em compensao ele bem maior que o L2, tirando este detalhe, ele muito
parecido como L2.
Para entender a importncia desta memria para o processador, um processador de menor clock
poder ter um desempenho melhor que um de clock maior. Caso um processador A tenha o clock
de 1.8 MHz e uma boa memria Cache, seu rendimento final poder ser maior que um
processador 2.4MHz porm com uma Cache bem menor. Por este motivo, os fabricantes
investem constantemente na melhoria desta memria oferecendo um diferencial de desempenho
para seus equipamentos. Esta imagem poder ilustrar melhor o funcionamento da memria
Cache.

R
L1
UCP L1
L L CONTROLADOR
A
PROCESSADOR 2 3 M
MEMRIA
CACHE

DISCO RGIDO

O disco rgido, HD (Hard Disk) ou mesmo winchester (que um termo no muito usado hoje em
dia) a unidade de disco que acumula maior quantidade de informaes, maior que a memria
RAM, memria Cache, memria Flash (existem alguns HDs produzidos com memrias flash
porm seu custo muito elevado.), e outras. Esta unidade um tipo de memria no voltil (para
lembrar a memria no voltil indica que ao desligar as informaes no so perdidas), que
armazena suas informaes magneticamente em discos.

O HD se assemelha a um antigo tocador de discos os LP (Long Play). Possui um brao de leitura


que desliza muito prximo dos pratos lendo e escrevendo informaes magnticas a medida que
os pratos giram em velocidades que variam entre 3.600 rpm (Rotaes Por Minuto) nos modelos
mais antigos 15.000 rpm nos mais modernos.

Outro detalhe importante entre os HDs o chamado tempo de acesso que referente ao tempo
que o brao comea a iniciar a leitura. Esta velocidade to alta que medida em milsimo de
segundo. Os discos atuais de 7.200 rpm tem um tempo de acesso de 12 ms variando entre os
diversos modelos.

Devemos considerar tambm quando se trata de HD dois fatores importantes: A taxa de


transferncia interna e externa. Se os dados so armazenados nos pratos e os cabeotes de
leitura fazem a consulta das informaes, a taxa de transferncia interna consiste na troca da
informao entre o brao de leitura e a memria cache do HD. A taxa de transferncia externa
exatamente a velocidade de envio da informao da memria cache at o computador por meio
das interfaces.

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As interfaces mais conhecidas so: SCSI (Small Computer System Interface), ATA (Advanced
Technology Attachment\), SATA (Serial ATA) que vai variar basicamente a velocidade de
transferncia externa entre o HD e a Placa Me. Os cabos ATA, variam sua velocidade de acordo
com o modelo de 33 MB/s at 133MB/s enquanto os modelos SATA variam de 1500MB/s at
6000MB/s (este ultimo ainda em desenvolvimento) e os modelos SCSI variam de 5MB/s at
320MB/s.

As principais fabricantes de HD so: Seagate, Maxtor, Western Digital, Samsung, Quantum,


Fujitsu, IBM, IOMEGA e outros.

Veja na imagem da direita uma viso geral de um Disco Rgido aberto e na viso da direita um
foco do brao de leitura e dos pratos onde so armazenadas as informaes:

PIRMIDE DE MEMRIAS

Foi desenvolvida uma pirmide que faz uma relao entre capacidade de armazenamento e custo
versus velocidade. Vamos observar a pirmide e tentar entender todas informaes nela contida.
VELOCIDADE E CUSTO

CAPACIDADE DE
ARMAZENAMENTO

Fontes de Alimentao

As fontes de alimentao tem como principal funo a transformao de uma corrente eltrica
alternada (CA) que vem da rede de energia eltrica em uma corrente eltrica contnua que o
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ideal para a alimentao da energia em um Computador. Na pratica ela transformas as redes
eltricas de 110 V ou 220 V em tenes contnuas utilizadas pelos componentes eletrnicos de
seu computador que so de +3,3 V, +5 V, +12 V e -12 V.

Dentro de uma fonte de alimentao, existem quatro componentes eltricos que entendendo cada
um deles voc poder ter uma ideia mais completa de sua funo:

TRANSFORMADOR DE FORA: Sua principal funo aumentar e reduzir a teno se entra 110 V ou
220V ele reduz para a utilizao ideal do sistema.

CIRCUITO RETIFICADOR: Corrige o sinal de uma corrente alternada em uma corrente contnua. Os
computadores utilizam correntes continuas em seus componentes.

FILTRO CAPACITIVO: Tem a funo de transformar uma correte contnua que varia em uma
corrente continua que tenha uma menor variao de tenso.

REGULADOR DE TENSO: Sua funo bsica prevenir a queima dos componentes


internos de um computador mantendo a tenso de sada da fonte dentro dos
limites aceitos pelo sistema.
muito importante que voc observe qual a tenso de entrada de sua fonte. Na
prpria fonte, prximo aos cabos de alimentao, voc encontrar uma chave
onde dever estar regulada na tenso de entrada de sua rede eltrica, 110 V ou
220 V. A no observao deste detalhe poder acarretar na queima da fonte por
sobrecarga de energia.

OS PADRES DAS FONTES DE ALIMENTAO

Foram desenvolvidos vrios padres de fonte de alimentao para computadores que definem o
tamanho, o tipo de conector da placa me, o tipo de tenso fornecida placa me e outras
diferenas. Vermos um resumo dos principais padres do mercado atual:

AT: Introduzido pela IBM esta fonte tinha um conector Placa Me


de 12 pinos divididos em dois blocos de seis que se no ligados
corretamente poderia acarretar a queima da placa me. A forma
correta de ligar era coincidir os cabos pretos no centro dos dois
conectores. A teno fornecida era de +5 V, +12 V, -5 V e -12 V.

ATX: Com o surgimento das placas me ATX, foi exigido um novo


padro de fonte. Como o gabinete que abrigava este novo modelo
de placa diferente, o tamanho da fonte tambm teve que se
adequar ao novo modelo. O conector que liga placa tambm veio
com uma significativa mudana, 20 pinos e passou a ser um bloco
s (o que passou a prevenir a queima acidental do sistema). Foram acrescentadas duas
novas tenes a 3,3 V e a de +5VSB, esta ultima permite que o computador seja desligado
automaticamente aps o desligamento do sistema (A fonte AT precisava, aps o
desligamento lgico, um desligamento mecnico por meio de uma boto liga/desliga no
gabinete).

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ATX 12V 1.x: Para atender a demanda de energia dos processadores
modernos foi acrescido um conector extra de quatro pinos de 12V e um
conector auxiliar de seis pinos a este modelo de fonte ATX.

ATX 12V 2.x: Para atender a demanda do de energia das placas grficas PCI-Express as
fontes foram atualizadas e o conector da placa me passou a ser de 24 pinos e o conector
auxiliar de 4 pinos da verso anterior passou a ser utilizado para as placas grficas.

EPS 12V: Este modelo de fonte foi utilizado em servidores de baixo


custo, possua o mesmo padro de conectores da ATX 12V 2.x com um
conector extra de alimentao para o processador, era justamente este
conector que chamado de EPS 12V.

EATX (Extended ATX): um padro muito parecido com o ATX, porm


vem com quatro pinos adicionais ao conector da placa me. utilizada
apenas em computadores que necessitam de alto desempenho.

BTX: Tem o mesmo padro de pinos da fonte ATX 12V 2.x, sua principal diferena no
tamanho fsico da fonte. Como BTX praticamente um novo modelo em gabinete, as
fontes BTX sofreram poucas modificao em relao com a ATX supracitada.

ITX: uma fonte que alimenta placas me de pequeno porte. Oferece baixas tenses de
entrada normalmente utiliza conectores de 20 ou 24 pinos. Normalmente suas dimenses
so menores que as demais.

Placas de Expanso

Tambm conhecidas como placas off-board, as placas de expanso so utilizadas para


complementar as necessidades especficas dos usurios no uso dos computadores. Quem um
usurio bsico, utiliza editores de texto, planilha e apresentaes, gosta de som, assiste vdeos
simples e acessa Internet, um computador de placa me com todos estes dispositivos on-board
(placa de vdeo, placa de som, placa de rede, etc.

Agora, se o mesmo usurio necessitar trabalhar com edio de vdeo em Alta Definio ou com
grficos 3D, jogos 3D e com movimentos em alta velocidade e preciso, faz necessrio que este
usurio instale em seu computador uma placa de vdeo com mais capacidade de processamento
em imagens do que a simples placa de vdeo on-board que veio originalmente.

Estas placas extra off-board que colocamos em nosso computador, assim como placas de som,
de rede sem fio so as placas de expanso, normalmente elas completam as necessidades
especificas dos usurios. Vejamos um pouco mais sobre as placas de vdeo e de som:

PLACA DE VDEO (aceleradora grfica ou adaptador de vdeo)

Como vimos na introduo, placa de vdeo um componente de um computador responsvel


por enviar todos os sinais que o usurio ir ver ao monitor.

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Voc pode perguntar: E o que diferencia uma placa de vdeo on-board para uma off-board?.
Para que voc entenda esta de forma adequada, precisamos entender alguns detalhes
importantes.

Toda imagem formada no monitor composta de bit, orientaes de 0 e 1. A representao de


uma imagem precisa ser calculada (processada), enviada memria RAM, e depois placa de
vdeo para que ela converta a orientao e repasse corretamente a imagem ao monitor que
reproduzir a voc aquela imagem requisitada. Se a imagem de baixa qualidade, no apresenta
movimento, e nem efeito de profundidade (o conhecido 3D), o processamento e armazenamento
na memria RAM ser mnimo, no comprometendo o sistema. Em suma, as placas on-board
compartilham a funo do processador e o espao da memria RAM da mquina.

Porm, quando o usurio solicita a reproduo de um jogo com elevada qualidade de cores e
textura no cenrio, os personagens do jogo so desenhados em 3D onde alm de reproduzir as
duas dimenses padro a placa de vdeo dever se preocupar com a profundidade (imagine, um
personagem passando a uma certa distncia de uma casa ao fundo do cenrio e voc tendo a
sensao que a casa estar bem mais prxima) e tudo isto somando ao movimento rpido
atribudos aos comandos do mouse, teclado ou mesmo o Joystic, tudo isto exigir bem mais do
processador e da memria RAM comprometendo o desempenho geral do sistema ou no
permitindo a execuo do jogo por restries de recursos. Normalmente, em uma situao
destas, a mquina ficar muito lenta, travando constantemente nas imagens e as cores mal
reproduzidas.

Devido a essas demandas de vdeo, as fabricantes desenvolveram placas de vdeo com


capacidades elevadssimas. Inicialmente, foram desenvolvidos processadores prprios para as
placas permitindo assim que todas estas instrues fossem trabalhadas pelos processadores da
placa de vdeo e no da placa me. Estes processadores so conhecidos como GPU (Graphics
Processing Unit ou Unidade de Processamento Grfico). Logo depois, foram implementados
mdulos exclusivos de memria RAM (ou memria de vdeo) para estas placas, com isto, a
velocidade de tratamento destas imagens foram ampliadas permitindo a reproduo de
praticamente qualquer imagem, vdeo, em altssima resoluo.

Para que voc tenha uma ideia, estas placas so fabricadas, com uma memria de vdeo que
variam de 512MB at 4GB (ou at mais em placas mais recentes). E as GPU mais modernas j
so fabricadas a 28 nm (os processadores mais modernos so produzidos em 22 nm) e rodam
em clocks que giram em torno de 1GHz.
Com tanta velocidade de tecnologia estas placas funcionam quase como um computador a parte
para o processamento destes tipos de informaes.

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GE FORCE GTX 690

AMD RADEOMTM HD 7970

PLACA DE SOM

Mais que um simples reprodutor de rudos, os computadores evoluram muito na qualidade do


udio produzidos pelo sistema. As placas de som evoluram a um ponto que elas vem equipadas
com um excelente processadores digitais de sinais (DSP Digital Sound Processor) capazes de
reproduzir sons de altssimas qualidades em Surround ou mesmo em 3D.

Uma boa placa de som apresentam elementos que juntos produzem excelente qualidade de som.
Alm do DSP que permite o processamento simultneo dos sons e dos canais de udio, as
placas modernas apresentam tambm memria RAM e conexes extra de entrada e sada.
Normalmente, uma placa de som on-board apresenta apenas trs canais de entrada ou sada
(microfone, caixa de som simples e entrada analgica simples) enquanto as melhores placas
apresentam vrios canais de entrada ou sada como Sada Digital, Microfone, Entrada Analgica,
Sada frontal (para caixas de com ou headphones), Sada central / Subwoofer, Sadas Surround
laterais (Direita e Esquerda), Sadas Surround traseiras (Direita e Esquerda).

Lembrando que as placas de som que no possuem processadores e memria RAM prprios, da
mesma forma que a placa de vdeo, compartilham estes recursos do computador podendo
comprometer o desempenho do sistema em geral.

Observe esta imagem entre uma placa on-board bsica e uma off-board mais avanada:

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Fonte: http://forum.imasters.com.br/topic/392797-problemas-com-driver-de-som/

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MDULO 04

COMO FAO PARA MONTAR UM NOVO


COMPUTADOR?

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Depois de conhecer basicamente todos estes componentes internos de um computador,
importante saber monta-los de forma coerente e seguindo uma sequncia organizada e tomando
algumas precaues para evitar danos exatamente neste momento inicial.

Lembramos que no existe um padro universal de montagem de um computador, os


procedimentos a seguir so orientaes gerais para alcanar esta competncia com xito.

Existe no mercado, uma srie de empresas que j vendem computadores montados e lacrados
impossibilitando a abertura do gabinete para verificar todos os componentes internos. Para um
tcnico, importante saber de todas as caractersticas tcnicas deste tipo de computador para
que possa fazer a consultoria correta ao seu cliente.

Aconselhamos, sempre que possvel, que o tcnico possa montar o computador do seu cliente
comprando todas as peas necessrias, dimensionando corretamente o valor, a qualidade e a
necessidade personalizando tudo de acordo com o perfil desejado.

Outro detalhe importante que o mercado da informtica evolui de forma muito rpida e nesta
parte no iremos indicar qual a melhor pea do mercado e sim ofereceremos dicas para voc
chegar a esta concluso. Lembramos sempre que um bom tcnico sempre ir buscar informaes
e aprender no dia a dia de sua profisso.

MONTAGEM E INSTALAO DE COMPUTADORES

O primeiro passo para efetuar uma boa montagem de um computador a identificao do perfil
do usurio. A necessidade de utilizao de um computador muito heterognea. Este perfil
literalmente a forma que o usurio ir utilizar o seu computador no dia-a-dia. Veremos agora
alguns perfis que classificamos para seu melhor entendimento:

USURIO COMUM: Este tipo de usurio aquele que necessita de poucos recursos de sua
mquina. Acessa a Internet para ler e enviar e-mails, navegar em sites, editar textos nos
editores instalados, utilizar apresentaes digitais, ouvir msicas, assistir vdeos e ler
livros, revistas, artigos, etc.

SUGESTO: Neste caso, o voc no precisa sugerir um processador de ultima gerao e de


alta velocidade, clocks de 1,8 2,2GHz so atendero as necessidades. A Memria RAM
para este perfil pode girar em torno de 2GB. indispensvel uma placa de rede (com fio
ou sem fio) para acesso a Internet e um disco rgido com um volume mdio. Placas me
on-board so ideias para este nvel de usurio pela relao Custo X Desempenho.
Normalmente, o custo para a configurao deste micro no muito elevado.

USURIO GRFICO: Uma mquina para este tipo de usurio interessante que tenha alguns
recursos a mais que os usurios comuns. Presume-se que o computador ser utilizado
com programas grficos, vdeos de alta resoluo, jogos de alta definio, arquitetos ou
projetistas. Estes programas exigiram muito mais do equipamento para que tudo funcione
corretamente. Edio de fotos, elaborao de projetos de desenhos tcnicos em 2D e 3D,
gravao e edio de vdeos, elaborao de artes grficas (panfletos, cartazes, artes
grficas profissionais em geral), pratica regular de jogos em 3D, assistir filmes em alta
resoluo (HD) so as aplicaes mais comuns para este perfil de usurio.
Informtica | Arquitetura e Manuteno de Computadores P g i n a | 69
SUGESTO: Para este perfil de usurio, voc como tcnico em informtica precisa ter em
mente que o primeiro passo a escolha de uma boa placa de vdeo e um processador de
boa capacidade sendo recomendado pelo menos um processador de 2,4 GHz. J a placa
de vdeo, indispensvel uma off-board com uma boa GPU e quanto mais memria RAM
ela tiver, melhor. interessante que este computador tenha pelo menos 4GB de RAM e,
dependendo do poder aquisitivo do cliente uma memria maior vem a calhar. Como os
arquivos grficos geralmente ocupam muito espao em disco, um HD de alta capacidade
de armazenamento consideravelmente recomendado (no mnimo 500GB sendo
recomendado 1TB de capacidade). Com certeza este no ser um computador com o
custo baixo, o investimento dele dever ser considervel caso o usurio realmente queira
obter um desempenho para estas aplicaes.

USURIO DE SOM: Normalmente, aficionados por msicas se perguntam em que deveria


investir na compra de um computador. Para quem tem este perfil, uma boa placa de vdeo
com sadas Surround e com um bom processamento ir proporcionar uma excelente
experincia em udio sem comprometer muito o sistema em geral.

SUGESTES: Como o uso dos programas especializados em som consomem uma grande
quantidade de memria RAM, aconselhado que o PC tenha pelo menos 4GB de RAM
(em caso de edio profissional de udio e no somente de um usurio, aconselha-se 6GB
no mnimo). A placa de som j foi comentada acima mais se o trabalho for profissional, no
devemos economizar na compra de uma boa placa. Espao em disco tambm deve ser
sempre valorizado visto que a quantidade de musica que voc ir colocar no seu HD
muito grande. E, por incrvel que parea um excelente processador no fundamental
visto que a placa de vdeo e a memria RAM j supriram suas necessidades.

USURIO COLECIONADOR: Existem aqueles tipos de usurios que simplesmente gostam de


guardar vrios tipos de arquivos. Adoram msica, da mesma forma que adoram filmes,
seriados, adoram livros e textos e usam seu computador em funo de ter a maior quantia
destes arquivos em seu computador.

SUGESTO: Se voc ir montar um computador para este tipo de usurio, com certeza
investir em um timo disco rgido fundamental. Voc no deve visar apenas sua
capacidade de armazenamento mais deve se preocupar tambm com a taxa de rpm,
velocidade de acesso, em suma, dever ter um bom HD. Processador pode ser um do
nvel dos usurios comuns e ter uma placa de vdeo mediana (512MB ou 1GB de memria
RAM) pode ser til na hora de assistir os filmes.

Estes perfis no so para definir a compra ou montagem de um computador precisamente.


Devemos sempre levar em considerao a necessidade de nossos clientes. Dimensionar um
computador que seja o ideal pode evitar futuros problemas e gastos desnecessrios para os
casos de comprar um excelente computador para algum que no precise e no planeja precisar
de tanto recurso.
Vale ressaltar um detalhe importante: Se voc percebeu, a placa mo no foi citada como pr-
requisito para nenhum dos perfis supracitados. Veremos em breve a importncia de uma boa
escolha em placas me em qualquer tipo de computador.

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Processo de Identificao e Escolha dos Componentes Internos

Veremos agora algumas dicas que iro lhe orientar na compra de alguns componentes
fundamentais para a montagem de um micro. Com o estudo dos mdulos anteriores, voc j tem
a competncia de conhecer as caractersticas mais importantes dos componentes internos de um
computador, voc dever agora saber buscar o que de melhor em cada um destes
componentes. Lembre-se sempre disto, um computador deve ser montado de acordo com a
necessidade do cliente versus sua disponibilidade econmica no momento da compra.

Vale ressaltar que a escolha das melhores marcas para cada um destes
componentes que sero citados dever ser um trabalho seu. Pesquisar no
mercado, na internet, conversar com profissionais do ramo iro ajudar a montar o
melhor produto para seu cliente. Um tcnico em manuteno diferenciado aquele
que monta conscientemente o melhor sistema de hardware sem prejuzo ao
consumidor final.

PLACA ME

A Placa me o componente mais importante na montagem de um micro. Voc pode ter um


computador montado com 8GB de RAM, com um excelente processador, timo Disco Rgido,
mais se a placa me for de baixa qualidade, voc estar comprometendo o desempenho geral do
seu sistema. A Placa Me mais importante at que o processador, voc pode ver que nas
propagandas de computadores as empresas do nfase no modelo e velocidade do processador,
na quantidade de memria e no tamanho do HD mais raramente falam da placa me... e a
maioria dos usurios comuns no do importncia a este componente.

Se voc parar para analisar, a Placa Me influencia diretamente em todos os componentes e


perifricos lembre-se que ela distribui a corrente eletromagntica constantemente por este motivo
os barramentos e a matria prima quer serve de base para a placa deve ser de boa qualidade.
Ainda tem mais um detalhe importante: Quando a informao trafega pelos barramentos, elas
emitem uma onda eletromagntica que pode interferir diretamente nos barramentos mais
prximos dependendo da oscilao, placas melhores previnem que este problema acontea
(mesmo no sendo 100% eficaz) devido a qualidade do material utilizado.

Sempre procure placas me com capacidade de ampliao e melhoria (UPGRADE). Comprar


uma placa que suporte 2GB de RAM, mesmo sendo por um valor mais baixo, pode ser problema
caso voc precise melhorar o desempenho neste quesito. prefervel que voc instale uma placa
com 2GB de RAM mais com capacidade de ampliar at 8GB mesmo que o valor seja um pouco
mais alto. Isto vale para os outros componentes.

PROCESSADOR

Componente muito importante que exige um bom conhecimento de suas caractersticas gerais.
Nem sempre, um processador com o clock muito alto so os melhores, o modelo e a tecnologia
que o processador oferece tambm deve ser levado em considerao.

O mercado atual oferece duas marcas principais: A Intel e AMD e por isto, uma pergunta sempre
feita: Qual a melhor? Depois de muito ler sobre o assunto voc poder chegar a uma concluso
sensata: No existe a melhor marca e sim o melhor modelo para a sua aplicao. As duas
empresas esto sempre investindo em tecnologia e nosso dever ficar atento para as novidades.

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Outro fator importante que o processador nunca comprado sozinho. indispensvel compra
de um bom cooler e dissipador de calor, lembre-se que o calor produzido pelo processamento das
informaes dever ser controlado para evitar o colapso do sistema e at a impossibilidade de
uso.

MEMRIA RAM

O detalhe mais importante da escolha de uma memria RAM a qualidade, mais at que a
quantidade. Procure sempre uma marca boa no mercado mesmo que voc tenha que adquirir
uma quantidade menor que desejava. Evite dores de cabeas futuras.

DISCO RGIDO

O volume do Disco Rgido voc dever definir de acordo com a necessidade de seu cliente, mais
se puder optar por HDs com 7.200 rpm ou superior mais aconselhado visto que o tempo de
resposta bem melhor e voc ter um ganho no desempenho final do seus sistema.

importante atentar para a compatibilidade entre a placa me e os outros


dispositivos. Devemos sempre checar no site oficial do fabricante este detalhe
antes da compra, algumas empresas e revendas s aceitam a troca do produto em
caso de defeito.

Cuidados na montagem

Iremos agora citar algumas dicas para uma boa montagem. Procedimentos simples, se tomados
antes, durante e depois da instalao podem evitar problemas srios.

ANTES:
Cheque sempre se os equipamentos bsicos esto ao seu alcance. Parar a instalao pela
metade para pegar algo no aconselhado;

Observe SEMPRE a voltagem da chave reguladora da fonte do seu computador ela pode
estar em 110 V ou 220 V. Ela deve estar sempre de acordo com a sada que voc ir ligar;

O uso de uma pulseira anti-esttica aconselhvel, ela vendida em lojas de eletrnicas.


Esta energia acumulada no corpo e pode mudar a programao de alguns componentes
da placa visto que eles so gravados por meio de pulsos eletromagnticos sem contar que
esta descarga pode causar a queima dos componentes. Outra forma de descarregar esta
energia do corpo tocar na carenagem do gabinete com as duas mos (no pode ser na
parte pintada do gabinete, ela uma tinta isolante);

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Evite tocar nos conectores, nossa mo acumula humidade e gordura, isto poder oxidar os
contatos metlicos com o tempo. Para evitar este problema, lave bem sua mo antes da
montagem e pegue nas laterais do conector ou use luvas de plstico;

Busque sempre saber se existe pasta trmica no processador, ela de fundamental


importncia para auxiliar na transferncia do calor do processador para o dissipador.

DURANTE:
Mantenha o ambiente durante a instalao limpo e organizado;

Siga um padro de montagem observando os cuidados no encaixe dos componentes;

Jamais force a placa me quando estiver colocando na base do gabinete ou instalando um


componente. Uma presso exagerada pode danificar a placa de forma irreversvel.

S existe uma forma de encaixe para os componentes, se no tiver encaixando, verifique


se a posio estar correta.

Evite deixar folgas dentro do gabinete, principalmente no encaixe da placa me. Vibraes
podem causar danos a todo sistema de Hardware.

No faa improvisos, no coloque arames, fitas, parafusos maiores ou mais largos que o
padro exigido.

Fonte: http://nabalsa.blogspot.com.br/2010_04_01_archive.html

DEPOIS:

Cheque se todos os parafusos da fonte e do gabinete foram colocados;

Mais uma vez, olhe a chave reguladora de voltagem da fonte (este procedimento deve ser
sempre realizado);

Limpe o gabinete tirando qualquer resduo;

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Guarde em local limpo e protegido todos os manuais e mdias que acompanham os
componentes, todos sero uteis na instalao;

Prepare e instale os perifricos que voc for utilizar (teclado, mouse, impressora, monitor e
outros).

Estas so apenas algumas dicas de cuidados para uma boa montagem, vamos ver a seguir os
principais passos para a montagem dos componentes de um computador.

Procedimentos para montagem de computadores

Existem vrias formas corretas de se montar um computador, iremos apresentar um passo-a-


passo que no se prope a ser a nica forma correta para isto. Este apenas um caminho, com a
prtica voc ir desenvolver suas estratgias.

Leve em considerao que este procedimento dever ser iniciado com o gabinete aberto os
outros componentes ao seu alcance.

PASSO 1

Instalar a fonte no gabinete Coloque a fonte no local


reservado a ela no gabinete e parafuse-a:

Passo 2
Coloque a placa me na base metlica que vem no gabinete
(N 1 da figura anterior). Se o gabinete novo, os parafusos
viro com uns protetores pra evitar o contato direto do
parafuso com a placa.

PASSO 3

Conecte a fonte na placa me. No esquea que a partir das Fontes ATX 12V 1.x necessrio
instalar o cabo de alimentao adicional.

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PASSO 04

Instale o processador e o culler com o dissipador de calor.

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Nunca esquea de passar a pasta trmica no processador.

PASSO 05

Instale os mdulos de memria RAM de forma adequada. Observe os encaixes e principalmente


a ranhura no meio dela.

Fonte: http://dualmicro.wordpress.com/2011/05/13/instalar-memoria-ram-de-modelos-e-marcas-diferentes-pode-
estragar-o-pc/

PASSO 06

Acomode o HD no gabinete, ligue o babo de energia e o cabo flat. Lembre que voc deve ligar o
cabo flat tanto no disco rgido quanto na placa me. Na imagem abaixo, o HD da esquerda um
do tipo ATA, o da direita do tipo SATA observe as diferenas.

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Observe sempre se o HD estar configurado como Primary Master, Primary Slave,
Secondary Master ou Secondary Slave. O Sistema Operacional dever sempre ser
instalado no Primary Master, logo o Jumper do HD (note em destaque com a seta
na figura acima) deve estar sempre na posio mster de acordo com a orientao
do fabricante. Observe na figura abaixo:

PASSO 07

Repita o passo 06 mais agora para a instalao dos Drivers de CD, DVD ou Blu-Ray. Siga a
mesma orientao do Jumper de configurao mais observe que para este tipo de driver, a
melhor colocao como Primart Slave ou Secondary Slave por no serem discos de boot do
sistema operacional.

Fonte: http://www.socialbits.com.br/articles/18/como-montar-seu-proprio-computad

PASSO 08

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Agora voc j estar prximo de concluir a montagem do Computador. Agora, caso haja outros
componentes para a instalao voc deve proceder neste passo. a hora de todas as placa off-
board, Video, Som, Rede, Fax/Modem e o que for preciso.

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de fundamental importncia que observemos em qual slot iremos colocar nossas
placas. A placa pode ser do padro ISA, PCI, PCI-Express, SCSI e a tentativa de
conecta-la em um slot inadequado pode causar defeito no componente, no slot ou
at mesmo na prpria placa me.

PASSO 09

Organize todos os fios dentro do gabinete, lembre-se que a circulao de ar interna de


fundamental importncia para a manuteno da temperatura em um nvel adequado de todos os
componentes do seu sistema de hardware.

Observe na imagem abaixo de um gabinete montado que os cabos da Fonte, do HD, do driver
tico, dos Coolers, esto bem organizados e afastados da Placa Me.

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PASSO 10

Ligar os cabos do Gabinete na placa me um procedimento fundamental para o usurio final.


Especialistas podem desconsiderar este passo desnecessrio em seu computador por conhecer
o funcionamento e, com isto, o fato de o Led do Disco Rgido no acender ou o Led indicador de
funcionamento (tambm conhecido como Led de Power) podem no fazer diferena, mais as
portas USB frontais so prticas no uso do dia-a-dia.

Quais as utilidades destes cabos corretamente ligados? Irei enumerar algumas para voc sentir a
importncia delas:

- Acionar os Led de HD e Funcionamento;

- Acionar o som do autofalante interno do gabinete (responsvel pelos bips quando um


computador
ligado);

- Ativar o microfone ou fone de ouvido quando disponveis no gabinete;

- Ativar as portas USB frontais quando disponvel no gabinete;

Veja algumas imagens destes cabos:

Estes cabos so ligados na Placa me, as instrues para que a ligao na placa me esto
contidas no manual do fabricante da Placa me, normalmente este manual vem com o produto ou
voc poder pesquisar na Internet.

PASSO 11

Para finalizar interessante que o gabinete seja completamente e corretamente fechado. As duas tampas
laterais devero ser acopladas corretamente e todos os parafusos atarraxados para evitar folgas e, alguns
casos, que o gabinete fique torto.

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Observe agora dicas que voc dever orientar seu cliente em qual ambiente deve-se colocar o
computador.

Evite ambientes midos, a umidade pode causar oxidao dos componentes de todo
computador;

Alm de ambientes midos, no deixe o computador em um local onde possa ficar exposto
ao Sol diretamente em algum momento do dia;

No permita que o computador seja instalado em locais muito quentes e com pouca
circulao de ar natural;

Em local muito prximo praia, exposto maresia, aconselhamos que o computador fique
coberto durante o dia com material plstico e que, se possvel for procure isolar ao mximo
o local de trabalho.

Checagem final

Aps a concluso na montagem, observe os procedimentos de instalao do equipamento e no


se esquea de ligar corretamente todos os perifricos.

neste momento que a ateno dever ser redobrada. Observe sempre a voltagem de cada
equipamento entes de ligar na rede eltrica. LEMBRE-SE aqui em Fortaleza a rede eltrica
servida com 220 V, se um equipamento que venha de fbrica 110 V for ligado na tomada sem um
transformador de corrente (normalmente usamos estabilizadores, mdulos isoladores, no-break
onde a entrada 220 V e a sada e 110 V). Um descuido neste momento fatal e os
componentes internos do equipamento ir queimar fatalmente.

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MDULO 05

E EM CASO DE DEFEITO... O QUE FAZER?

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Atualmente, todas as mquinas que no receberem uma manuteno adequada estaro fada a
ter uma vida til abreviada. Em sua prpria residncia, o que acontece se voc (ou um tcnico
responsvel) no fizer uma manuteno/limpeza no seu ventilador? A poeira que vem
normalmente da rua, dos carros, ir se alojar nas hlices do ventilador, no motor interno, ir
diminuir a rotao e consequentemente o bem estar causado pela ventilao. Em breve, o
ventilador ir parar completamente e poder at queimar o motor. E um veculo como um carro ou
uma moto que no passe por manutenes constantes por pessoas especializadas?

Em fim, todos os equipamentos devem passar por manutenes constantes, para o computador,
este detalhe no poderia ser diferente. Ns iremos aprender neste mdulo a identificar
problemas, a testar componentes, limpar, repor e montar tudo aps o conserto. Vamos l?

IDENTIFICAO DOS PRINCIPAIS PROBLEMAS

Iremos relacionar agora os principais problemas que podem aparecer durante o uso dos
computadores. Lembramos que sujeira e calor um fator que poder causar diversos problemas,
fiquemos atentos nos tpicos a seguir:

O COMPUTADOR PASSA A EMITIR UMA SRIE DE BIPS (SINAIS SONOROS QUE VEM DE DENTRO DO
GABINETE) E O COMPUTADOR NO LIGA.

Estes sinais sonoros conhecidos como Bips podem sinalizar vrios erros. Um dos problemas
mais comuns que os mdulos de memria RAM podem estar sujo com acumulo de poeira ou
mal colocado.

PROCEDIMENTO: Abra seu computador, retire os mdulos passe um pincel limpo e seco nos slots
de memria, passe um pano limpo e seco nas memrias, passe uma borracha branca nos
terminais da memria (contato metlico localizado nos pentes de memria com a placa me) e
reinstale as memrias no seu slot.

Lembre-se que bips podem indicar vrios defeitos e no s de memria RAM. Cada placa me
tem seu tipo de alerta para sinalizar um defeito. Recomendamos sempre a consulta ao manual da
placa me para identificar o problema apresentado.

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SEMPRE QUE VOC APERTA O BOTO PARA LIGAR O COMPUTADOR O LED QUE INDICA QUE O COMPUTADOR
ESTAR LIGADO PODE NO ACENDE.

Este um problema comum de fonte com defeito, se no tiver nenhum odor de componente
queimado na fonte, o que pode ter acontecido o rompimento do fusvel ou algum dano interno
da fonte. Caso o odor de queimado dentro da fonte estiver forte, ela com certeza estar
queimada.

PROCEDIMENTO: Substitua a fonte que provavelmente tudo voltar ao normal.

SEMPRE QUE LIGO O COMPUTADOR APARECE UM ERRO DE CMOS CHECKSUM ERROR ONDE O RELGIO
DO SISTEMA APARECE EM UMA HORA PADRO DIFERENTE DA HORA REAL.

Este problema devido ao fato da bateria da placa me (que mantem as configuraes da BIOS
depois que o sistema desligado) estar descarregada.

PROCEDIMENTO: Substitua a bateria por uma nova ou carregada, reconfigure a BIOS e salve.

O COMPUTADOR TRAVA CONSTANTEMENTE E REINICIA SOZINHO DEPOIS DE UM CERTO TEMPO DE USO.

Este um problema tpico de superaquecimento do processador. Isto ocorre devido ao acmulo


de poeira no cooler ou no dissipador de calor. Outro motivo que pode causar este problema que
a pasta trmica (entre o processador e o dissipador de calor) que estar velha ou suja

Procedimento: Voc dever abrir seu computador, limpar e lubrificar o cooler, substituir a pasta
trmica, limpar o dissipador de calor em sua totalidade.
Nunca utilize gua para a limpeza de nenhum destes componentes. Para remover
a pasta trmica antiga, utilize algodo limpo ou um tipo de papel higinico pouco
abrasivo. No interior do Cooler existe um mecanismo que se tirada a etiqueta com
cuidado e uma borracha voc poder pingar uma gota de leo de mquina para

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melhorar sua rotao.

AO APERTA O BOTO PARA LIGAR O COMPUTADOR O LED QUE INDICA QUE O COMPUTADOR ACENDE MAIS
NADA APARECE, VOC NOTA O FUNCIONAMENTO MAIS COMO SE A ENERGIA TIVESSE BAIXA.

Sua fonte deve estar ligada em 220 V e voc ligou em algum equipamento onde a sada seja 110
V.

PROCEDIMENTO: Mude a chave da fonte para 110 V.

DURANTE O USO DO COMPUTADOR, ACONTECE TRAVAMENTOS OU O SISTEMA REINICIA AO USAR UM


PROGRAMA, OU A QUALQUER MOMENTO. ESTE PROBLEMA NO OCORRE SEMPRE NO MESMO TEMPO,
PODENDO OCORRER LOGO NO INICIO DO SISTEMA OPERACIONAL OU DURANTE SEU USO. NORMALMENTE
QUANDO REINICIA APARECE UMA MENSAGEM TIPO BOOT NOT FOUND (BOOT NO ENCONTRADO).

Este um erro tpico de sistema operacional mal instalado ou com seus arquivos de sistema
corrompidos. Normalmente, este problema acontece quando se tem muito tempo de uso do
sistema operacional e nenhuma manuteno preventiva feita.

PROCEDIMENTO: Neste caso, o procedimento mais adequado a reinstalao do Sistema


Operacional. Nunca esquea de fazer uma cpia de segurana dos arquivos pessoais de seu
cliente (Backup) antes de proceder na reinstalao.

O Computador simplesmente no liga mesmo depois de testar fonte, processador e


memria RAM.

Este problema pode ser causado por defeito na placa me, se voc testou outro processador,
limpou e trocou a memria RAM e trocou a fonte, podemos chegar a concluso que a placa me
encontra-se com defeito.

PROCEDIMENTO: Em alguns casos, voc poder mandar sua placa me para recondicionamento
com profissionais especializados neste tipo de reparo. Lembro que em alguns defeitos de placa
me o recondicionamento no possvel o que nos resta neste caso a substituio deste
componente por um novo.

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O recondicionamento da placa me pode no ser efetivo e causar futuras dores de
cabeas ao seu cliente. Caso a placa estiver condenada, evite ao mximo substitu-
la por uma j recondicionada, aconselhe sempre a compra de uma nova. S
substitua por uma recondicionada em caso de limitaes financeiras de seu cliente
(alerte-o sempre da qualidade deste tipo de produto)

PROCESSO DE DESMONTAGEM

Existem basicamente dois tipos de desmontagem de um computador, a parcial e a total. Iremos


falar um pouco de cada um destes tipos.

DESMONTAGEM PARCIAL

Normalmente efetuamos uma desmontagem parcial quando precisamos substituir um


componente defeituoso, fazer uma limpeza especfica, checar a montagem de algum componente
e outros.

Sempre que for preciso, proceda desta forma e nunca esquea de manter a organizao no
processo de montagem do itens que tenham sido desmontados.

DESMONTAGEM TOTAL

Por ser um processo mais detalhado e demorado, recomendamos quando for preciso fazer uma
limpeza total dos componentes internos do computador.

Seja bem detalhista quando for fazer uma limpeza geral, observe todas as peas, organize-as e
limpe de uma por uma. Fique atento durante a montagem e siga o procedimento descrito no
mdulo anterior ou o mtodo de montagem desenvolvido por voc.

TESTE DE COMPONENTES

Normalmente, recebemos computadores com problemas diversos e em componentes diferentes.


Aps fazer uma desmontagem parcial devemos fazer testes nos componentes que voc julgue
com defeito, jamais condene uma pea sem ter a certeza que ela esteja defeituosa.

O teste simples, voc dever pegar um componente que esteja comprovadamente funcionando
e substituir no sistema defeituoso, caso o sistema retorne o funcionamento corretamente, o
problema foi identificado.

Como vimos anteriormente, existem problemas que j sabemos sua origem, nestes casos, efetua
o procedimento correto de manuteno sem precisar de nenhum tipo de reposio.

Um componente que sempre da trabalho para testar a fonte. Ela possui muitos cabos, conexes
e o processo de desmontagem e instalao de uma nova pode ser evitado. Uma dica interessante
voc retirar o conector da placa me, retirar todos os conectores dos demais perifricos pegar
um clips aberto em forma de U, coloque uma ponta no terminal do fio verde e a outra ponta no

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preto ou cinza (aconselhamos o preto ao lado do verde). Caso a ventoinha girar significa que a
fonte esta funcionando corretamente. Observe na imagem abaixo:

CABO PRETO CABO VERDE

Reposio de Componentes Defeituosos

Com o conhecimento e a prtica adquirida por voc no decorrer desta disciplina, este tpico pode
parecer muito basal ou desnecessrio. Mais o objetivo desta parte do manual oferecer algumas
dicas para reposio de algumas peas especficas.

Quando um computado apresenta um defeito na placa me, no processador ou na memria RAM


voc como tcnico poder ter que substituir o conjunto completo. Muitas revendas j oferecem
promoes do chamado KIT Placa Me + Processador + Memria RAM onde o valor final fica
bem melhor.

Mais, quando substituir os trs? Dependendo do modelo de qualquer um destes componentes


pode ser que voc no consiga comprar uma pea de reposio nova no mercado tendo que
recorrer a itens usados ou o valor destes componentes de modelos mais antigos pode ser mais
elevado que um moderno (como algumas peas antigas no so mais produzidas, as novas que
ainda existem nos estoques das empresas passam ter um preo bem mais elevado que o
normal). Neste caso, aconselhado comprar um novo Kit, atentando sempre para a
compatibilidade com os outros componentes.

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Caso o interesse seja em fazer um Upgrade no equipamento voc dever fatalmente consultar o
manual da placa me para saber se ela tem compatibilidade com o novo equipamento almejado.
Este tipo de procedimento evita que haja um equvoco na compra do equipamento e futuros
prejuzos.

Montagem ps-concerto

Aps a identificao e correo do defeito, interessante a ateno na montagem, seguindo os


procedimentos j vistos neste manual e em outras fontes de pesquisas voc poder
desempenhar bem seu trabalho de tcnico em manuteno de computadores. Boa sorte...

FONTES DE PESQUISAS

Sugerimos algumas fontes de pesquisa para enriquecimento constante de seus conhecimentos.


Por serem sites especializados no assunto, novidades em produtos, testes de marcas e modelos
de diversos componentes, dicas de manuteno, frum tira-dvidas, so disponveis aos seus
usurios.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
LIVROS:

STALLINGS, William. Arquitetura E Organizao de Computadores. 8 Edio. Prentice


Hall Br. 2010

TANENBAUM, Andrew S. Organizao Estruturada de Computadores. 5 Edio.


Pearson Education. 2007

PATTERSON, David A.; HENNESSY John L. Organizao Estruturada de


Computadores. 3 Edio. Editora Campus. 2005

CARTER, Nicholas. Arquitetura de Computadores. Col. Schaum, Editora Bookman.


2003

SITES:

TECMUNDO: http://www.tecmundo.com.br/

CLUBE DO HARDWARE: http://www.clubedohardware.com.br/

GUIA DO HARDWARE: http://www.hardware.com.br/

HOWSTUFFWORKS: http://www.hsw.uol.com.br/

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