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COMPUTADORES
Junho / 2012
FORTALEZA/CEAR
Informtica | Arquitetura e Manuteno de Computadores Pgina |2
APRESENTAO
Normalmente, pensar em tcnico de Informtica associar uma imagem de uma pessoa, com
uma maleta contendo um Kit de Ferramentas, CD, DVD, que vai resolver qualquer problema que
seu computador apresente. Esta uma viso estereotipada de um profissional desta vastssima
rea. Esta viso, no de todo errada, sabemos que a manuteno de micros apenas mais
uma rea que um profissional em Tecnologia da Informao pode atuar.
O objetivo deste mdulo introduzir o aluno nesta fascinante rea da arquitetura (como foi a
evoluo desta tecnologia em computao), compreender as principais tcnicas em montagem e
manuteno preventiva e corretiva de computadores.
A abordagem deste manual ter a ambio de orientar melhor ao professor no que essencial no
desenvolvimento destas competncias e procurar fazer uma mescla entre a teoria computacional
e a pratica em montagem e manuteno de software e hardware. Sejam bem vindo a este
desafiador mundo.
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM
Ao final da disciplina os alunos devem ser capazes de...
Arquitetura de Processadores;
Unidade Lgico-Aritmtica e Unidades de Controle;
Registradores;
Arquiteturas RISC e CISC;
Dispositivos Internos;
Placa Me;
Barramentos;
Chipsets;
Portas;
Sockets;
Slots.
Dispositivos de Memria;
Read-Only Memory (ROM);
Random Access Memory (RAM);
Cache;
Flash;
Memria Virtual, Disco Rgido e seus tipos;
Discos ticos e outros dispositivos.
Perifricos;
Tipos de perifricos do mercado (monitores, impressoras, webcam, scanners e outros).
Barramentos;
Barramento Local;
ISA;
PCI;
AGP;
PCI Express;
IrDA;
USB;
Firewire.
Manuteno de Computadores
Identificao dos principais problemas;
Processo de desmontagem;
Testes de componentes;
Limpeza dos componentes;
Reposio de componentes defeituosos;
Montagem ps-conserto.
COMPETNCIA
Adquirir competncia oferecendo ferramentas para que os alunos devam analisar a arquitetura e
o funcionamento dos sistemas de informtica, fazendo manutenes preventivas e corretivas em
computadores levando em conta as precises e participando das atividades propostas segundo o
plano de planejamento, as condies e critrios que seguem:
AES PEDAGGICAS
(Os limites a serem respeitados e os meios de aplicao.)
Permitir aos alunos o contato com a montagem e a identificao dos componentes internos
de um Computador;
Possibilitar atividades prticas de manuteno;
Assegurar a disponibilidade de materiais didticos para estudo dos alunos (apostilas, vdeo
aulas, livros digitalizados, e outros);
Permitir aos alunos a terem trocas entre eles sobre os principais problemas detectados e
quais as possveis solues;
Motivar os alunos a executar as atividades propostas;
Guiar o processo de avaliao dos alunos fornecendo instrumentos tais como questionrio,
grades de anlise, estudo de casos, etc;
Estimular as iniciativas dos alunos respeitando os acordos estabelecidos sobre o trabalho
a ser efetuado;
Intervir em casos de dificuldades ou de problemas;
Assegurar o acompanhamento peridico dos alunos.
CRITRIOS DE PARTICIPAO
(Exigncias da participao que os alunos e alunas devem respeitar durante a aprendizagem.)
24 e 25 Introduo aos Dispositivos Internos Fazer uma abordagem geral deste contedo
Dispositivos Internos
aula passando superficialmente por todos os componentes internos.
26 e 27 Modelos de Placa Me
Placa Me
aulas Principais Marcas
28 aula Componentes internos de uma Placa Me Viso Geral
29 e 30
Dispositivos de memria
aula
30 aula Relao Fonte x Placa Me
31 e 33 Principais Slots de expanso
aulas
34 e 35 Avaliao do Mdulo
Aulas
36 e 37
Identificao, mercado e escola das peas.
aulas
38 aula Cuidados na montagem
39 e 40 Montagem de Computadores Principais procedimentos
aulas
Checagem final
41 Aula
BASE TCNICA:
DISCIPLINAS CONTRIBUTIVAS:
INTRODUO
Este guia tentar guiar voc no mundo dos computadores atuais. Voc estudar um pouco sobre
a ideia de pensar em nmeros, de calcular e as contribuies histricas para que cheguemos at
a mquina que usamos no nosso dia a dia. Iremos estudar as os vrios componentes de um
computador pessoal moderno, montaremos e desmontaremos um computador e aprenderemos a
identificar os principais problemas apresentados agindo tambm para prevenir futuros problemas.
Para isto, este manual ser dividido em 4 mdulos no intuito de facilitar sua compreenso sobre
estes temas. Vejamos um resumo de cada um destes mdulos:
Mdulo 01: Computar, Calcular, como surgiu tudo? Esta pergunta acompanha
normalmente todo aluno que comea a estudar este mundo dos computadores. Na
verdade, voc nunca parou para pensar como aparecem estas letrinhas no monitor? Como
pginas so impressas? Como um filme reproduzido em tamanha velocidade e qualidade
de udio e imagem? Vamos estudar neste mdulo um pouco das maiores contribuies da
histria para a ideia do computador moderno.
Mdulo 02: Tudo tem sua funo, tudo tem seu sentido. Este mdulo tratar dos
principais componentes internos de um computador, todas aquelas placas que voc ouviu
falar, placa de vdeo, de som, de rede e at uma tal de placa me, o processador, as
unidades de armazenamento, estudaremos todos aqui. Aprenderemos a identifica-las e
saberemos a importncia de cada uma delas dentro de uma unidade computacional.
Mdulo 03: E para montar e desmontar tudo isto? Conhecendo os principais
componentes de um computador, voc ir aprender agora quais as melhores formas de
montar e desmontar um micro computador, como encaixar cada componente interno, qual
a importncia em investir nos componentes que vai satisfazer o perfil de seus clientes.
Mdulo 04: Em Como fao para montar um computador? Voc ter dicas importantes para
montar o computador. Dicas do antes, durante e depois de todo o processo sem contar
com um passo-a-passo para uma montagem eficiente e eficaz.
Mdulo 05: E em caso de defeito... O que fazer? Defeitos so constantes no exerccio
da profisso de um tcnico em informtica. Entender qual pode ser o defeito de um
computador e quais so as vrias solues para aquele defeito uma competncia que
um bom tcnico em manuteno deve ter. Alm disto, tomar medidas preventivas para
diminuir ao mximo a chance de erro muito importante e valorizado na profisso.
A ARTE DE COMPUTAR.
Podemos comear nossa jornada com o desenvolvimento dos bacos. Instrumento criado em
3000 a.C. pelos chineses e, com ele, era possvel realizar clculos matemticos simples. Vrios
foram os povos que utilizaram o baco, os babilnios, os romanos, os gregos, indianos,
japoneses, russo e ainda hoje em dia o baco utilizado para o desenvolvimento do raciocnio
matemtico em vrios cantos do mundo.
baco Japons
Voc pode ser perguntar: No que o baco contribuiu para o desenvolvimento dos computadores?
Para responder esta pergunta, vale ressaltar que o baco contribuiu para a evoluo do
pensamento matemtico, do pensar o nmero em si.
SISTEMA BINRIO
Foi um sistema representa todas as quantidades com base em apenas dois nmeros, o zero e o
um (0 e 1). Para uma melhor compreenso, no sistema decimal as quantidades so
representadas com base em 10 nmeros (do 0 ao 9). O Indiano Pingala apresentou a primeira
descrio conhecida deste sistema numrico no sculo III a.C.. Sistemas binrios similares
tambm foram encontrados na China, na frica (com o If) e no medievo ocidental.
Para representar um nmero decimal em binrio basta fazer uma diviso sucessiva por 2 at
chegar ao nmero 0,5 que determinar o final da diviso. Caso o resultado de cada diviso seja
um nmero inteiro, o digito binrio correspondente ser 0 caso no seja, ser 1
LGEBRA BOOLEANA
O texto acima se refere ao pargrafo inicial do matemtico e filsofo britnico George Boole (1815
a 1864) que foi o criador da lgebra Booleana. As relaes algbricas eram vista como algo
linear, algo belo, enquanto Boole passou a ver lgebra como algo abstrato. Como ele escreveu
na citao acima, a matemtica de probabilidades, a cincia da lgica, a linguagem do Clculo
iria investigar o funcionamento do crebro, a natureza e a constituio da mente humana.
A lgebra booleana teve uma forte contribuio para a idealizao dos circuitos digitais por meio
das operaes lgicas utilizando as portas lgicas (E, OU e NO Este assunto ser abordado
em breve) e foi aplicada por Shannon no sculo XX.
PRINCIPAIS PERSONAGENS
Veremos agora que um grande nmero de estudiosos e seus equipamentos inventados ou
aperfeioados contriburam para o desenvolvimento das mquinas que conhecemos atualmente
como computador pessoal.
John Napier
Nascido na Esccia, John Napier o pai dos logaritmos (que vem do grego
logos significa razo e aritmos, nmeros.). Seu objetivo era desenvolver
um mtodo de calcular mais eficiente e foi o logaritmo que simplificou os
clculos aritmticos e serviu de base para a anlise combinatria. Seu
trabalho deu origem a um dispositivo chamado de Ossos de Napier que
so tabelas de multiplicao gravadas em bastes permitindo multiplicar e
dividir de forma automtica. Desenvolveu tambm as Estruturas de
Napier que era um calculador a carto que permitia realizar clculos de
multiplicao. Suas ideias deram origem rgua de clculo desenvolvida
por William Oughtred que foi aperfeioada e ainda hoje utilizada em
algumas reas.
Wilhelm Schickard
Blaise Pascal
Charles Babbage
Konrad Zuse
Alan Turing
MEMRIA
OS PRIMEIROS COMPUTADORES:
O assunto que ser abordado neste momento ser justamente os principais computadores
desenvolvidos com suas caractersticas tcnicas, as geraes no sero tratadas nem
explicadas, visto que, um assunto j trabalhado em disciplinas anteriores.
Z3 e Z4
O projeto do Z4 trazia uma melhoria, segundo Konrad Suse, que era a substituio da memria
de 22 bits de rel por uma memria de 32 bits utilizando folhas de metal fino. Seria o primeiro
computador a ser desenvolvido para escritrio e possua bem mais memria que suas verses
anteriores.
Harvard Mark I
Colossus
CARACTERSTICAS PRINCIPAIS:
O projeto do ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) comeou em 1943 como uma
grande mquina de efetuar clculos. Com objetivo militar, o projeto foi produzir uma mquina para
fins militares que pudesse computar trajetrias balsticas e a concluso do projeto foi anunciada
em 1946. Quem participou ativamente na equipe de desenvolvimento do ENIAC foi o John Von
Neumann. O final da Segunda Grande Guerra Mundial foi no ano de 1945, podemos observar que
o ENIAC, que inicialmente foi desenvolvido para clculos balsticos, estaria fadado ao prejuzo por
falta de utilizao mas em 1945 sua primeira utilizao foi uma simulao numrica de uma
bomba de hidrognio (esta simulao foi realizada em 30 segundos, caso fosse feita nas antigas
calculadoras mecnicas duraria cerca de 40 horas).
O ENIAC ocupava salas, consumia uma quantidade de energia enorme (em mdia de 150
kilowats enquanto um computador moderno com monitor LCD consome em mdia 90 wats), era
de manuteno difcil por possuir 17.468 vlvulas termoinicas, 70.000 resistncias, 10.000
capacitores 1.500 rels, como as vlvulas eram termoinicas o calor produzido por esta mquina
em funcionamento era muito elevado e a cada 5 minutos de funcionamento, queimava-se uma
vlvula, sem contar que o calor atrai insetos que se reproduzem e morrem, causando sujeira nos
terminais da vlvula, algumas vezes era preciso limpar para corrigir o defeito. Por este motivo,
ainda hoje quando um computador apresenta defeitos, algumas pessoas falam que o computador
deu bug (bug inseto em ingls).
CARACTERSTICAS PRINCIPAIS:
Seu peso era de mais de 28 toneladas;
No operava com nmeros binrio e sim com a base decimal;
Ocupava um espao de 270 m2;
Seu processamento era de 5.000 operaes por segundo;
Possua 17.468 vlvulas, de 150 Kw de potncia;
So todos computadores que tiveram estrutura de funcionamento muito parecido com o ENIAC,
funcionavam com as vlvulas, eram todos de grande porte, seus projetos todos custaram muito
aos seus investidores, ocupavam grande espao, geravam muito calor e consumiam muita
energia.
IBM 7030
PDP-8
Altair 8800
Movidos pela ambio de desenvolver o primeiro computador pessoal da histria, Steve Jobs e
sua equipe fundou a Apple percebeu que o Altair tinha um grande defeito: No ser possvel seu
uso por pessoas comuns. Com isto, Steve Jobs iniciou seus
trabalhos para desenvolver uma forma de um computador
representar de forma grfica o seu funcionamento. Movido
por esta ideia, Steve lanou o que considerado por muitos
estudiosos o primeiro computador pessoal de acesso
simplificado da histria o Apple I. Um tempo depois, devido
ao sucesso do Apple I, foi desenvolvido o Apple II que
trazia melhorias, porm seguindo a mesma ideia.
PROCESSAR... COMO?
Desde o lanamento dos microcomputadores que estes equipamentos passaram a ser mais
acessvel aos cidados comuns. Sabe-se que o crebro do computador o processador ele que
faz os clculos lgico-aritmticos com a popularizao dos computadores e a reduo do
tamanho do transistor, o custo do processador reduziu drasticamente e com isto, duas empresas
se destacaram na produo deste importantssimo componente: As norte-americanas INTEL e
AMD.
A INTEL, que antes fabricava o circuito integrado para memrias RAM e posteriormente
processadores para calculadoras, lanou-se no mercado de micro processador para
computadores em parceria com a IBM com o modelo 8088 em 1983 que foram os primeiros PCs.
Aps isto, veio a famlia dos x86 que o mais famoso foi o de nome comercial Pentium (esta nova
linha eram os processadores 586). A tecnologia em desenvolvimento de processadores da INTEL
inovou recentemente com processadores de menor unidade de processamento com apenas 22
nanmetros (0,0000022) o Intel Ivy Bridge, enquanto os primeiros tinham o tamanho de 0,029.
A AMD (Advanced Micro Devices) a maior concorrente da INTEL no mundo atualmente, teve seu
primeiro processador lanado em 1975 que era muito parecido com a arquitetura do 8080 da
INTEL. Em 1993, a AMD lanou o processador K7 (Kryptonite 7) que foi concorrente direto do
Pentium I da Intel. Interessante ressaltar que a AMD foi pioneira nos processadores de 64 bits em
2004 e 2005.
ARQUITETURA DE PROCESSADORES
Um processador dividido basicamente em quatro partes. Ele possui uma Unidade Lgica
Aritmtica (ULA), uma Unidade de Controle (UC) e os Registradores iremos ver abaixo uma breve
explicao sobre cada uma destas partes:
A conhecida ULA (ou ALU Arithmetic Logic Unit) um circuito digital, responsvel por todos os
clculos lgicos e todos os clculos aritmticos do processador. O modelo atual de processador,
pode ser visto desde o desenvolvimento do projeto computacional de Jhon Von Neumman
(estudado acima) onde um processador precisava de uma unidade central para clculos
numricos. A ULA pode ser comparada com uma grande e potente calculadora eletrnica que
soma, subtrai, divide, determina se o nmero positivo, negativo ou zero, se a quantidade
maior, menor ou igual, dentre outras funes.
As ULAs normalmente se diferencial pela complexidade que cada uma projetada. ULAs simples
podem ser projetadas por engenheiros para processadores de calculadoras simples porm, voc
pode imaginar que o projeto de uma calculadora cientfica mais complexo, com isto ocupar
mais tempo do engenheiro, ser mais cara, consumir mais energia e dissipar mais calor.
Mais, quais seriam as funes bsicas de uma ULA? Podemos enumerar algumas:
Fazer operaes aritmticas com inteiros. Como exemplo podemos citar qualquer calculo
aritmtico desde o simples 1+1 at os nmeros mais complexos como 125.874.639.858 +
32.541.876.248.
Operaes lgicas binrias (ou bit a bit) como as portas lgicas (assunto que ser
abordado no prximo capitulo) AND (E), OR (OU), NOT (NO), XOR (OU Exclusivo),
dentre outras portas lgicas.
E os famosos deslocamentos de bits que permitem ao processador trabalhar com
nmeros negativos, multiplicao ou diviso.
Observe a imagem abaixo e conhea um projeto de uma ULA com baixa complexidade.
Uma simples ULA de 2-bit que faz AND, OR, XOR, e adio
Cada UC executa aes que so pr-programadas pelo fabricante, porm, trs delas so
consideradas bsicas: a de busca, decodificao e execuo, o conhecido ciclo busca-
execuo. O raciocnio simples (mesmo a execuo pratica sendo realmente complexa): Uma
instruo chega UC, ela inicia a busca no registrador de como executar esta instruo, depois
envia a orientao decodificada para execuo na ULA. Isto tudo feito em ciclos de tempo que
so conhecidos como Clock.
Registradores
A arquitetura RISC foi pensada para ir pelo lado oposto da CISC, enquanto na CISC as instrues
tendiam a ficar cada vez mais complexas na RISC a ideia foi que no lugar de criar poucas
instrues complexas seria mais interessante criar vrias instrues simples, com isto, mesmo
aumentando o nmero de instrues nos registradores, os processadores RISC iriam executar
estas muitas instrues simples mais rapidamente que as poucas instrues complexas da
arquitetura CISC.
E agora? Qual a melhor das duas arquiteturas?. Esta uma pergunta que voc pode estar se
fazendo neste momento. Sabe-se que hoje em dias, os processadores modernos, so hbridos,
possuem as duas arquiteturas, trabalham com instrues complexas (poucas instrues porm
bem detalhada) caracterstica prpria das arquiteturas CISC e com instrues simples porm
executando vrias instrues ao mesmo tempo, caracterstica prpria da RISC. Porm, entre os
especialistas da rea voc ir encontrar comentrios constantes em defesa de uma ou de outra.
Com bem mais estudo e aprofundamento (se for o caso) voc formar suas prprias concluses a
este respeito.
CASOS DE SUCESSO DA ARQUITETURA RISC: PowerPC Arquitetura, SPARC da Oracle (antes Sun
Microsystem), Alpha, Empresas como HP, Sony, Nitendo, Blackberry, dentre outros.
CASOS DE SUCESSO DA ARQUITETURA CISC: Intel 8080, 8088, linha x86, Pentium I ao IV, Celeron.
AMD: 386, 486, 586, K6, K6-2, k6-3 e K7.
Aproveite !!!
LINHA CELERON
MODELO NCLEOS FREQUNCIA FSB CACHE L1 CACHE L2 CACHE L3 (MB) TEC. DE SOCKET
(GHZ) (MHZ) KOPS (MB) COMPARTILHADO FABRICAO
SL7Z4 1 3,73 1066 12 2 - 0,9 775
SL7RT 1 3,46 1066 12 2 - 0,13 775
SL7NF 1 3,46 1066 12 512 KB - 0,13 775
SL7RR 1 3,40 800 12 512 KB 2 0,13 775
SL7GD 1 3,40 800 12 512 KB 2 0,13 775
SL7CH 1 3,40 800 12 512 KB 2 0,13 478
SLTAA 1 3,20 800 12 512 KB 2 0,13 478
MODELO NCLEOS FREQUNCIA CACHE (MB) MULTIPLICADOR TDP(W) TEC. DE HT* TB* SOCKET
(GHZ) (BUS/CORE RATIO) FABRICAO
2130 2 3,40 3 34 65 32 SIM NO FCLGA1155
2125 2 3,30 3 33 65 32 SIM NO FCLGA1155
2120T 2 2,60 3 26 35 32 SIM NO FCLGA1155
2120 2 3,30 3 33 65 32 SIM NO FCLGA1155
2105 2 3,10 3 31 65 32 SIM NO FCLGA1155
2102 2 3,10 3 31 65 32 SIM NO FCLGA1155
2100T 2 2,50 3 25 35 32 SIM NO FCLGA1155
2100 2 3,10 3 31 65 32 SIM NO FCLGA1155
MODELO NCLEOS FREQUNCIA CACHE (MB) MULTIPLICADOR TDP(W) TEC. DE HT* TB* SOCKET
(GHZ) (BUS/CORE RATIO) FABRICAO
2300 4 3,10 6 28 95 32 SIM 2.0 LGA1155
2310 4 3,20 6 29 95 32 SIM 2.0 LGA1155
2320 4 3,30 6 30 95 32 SIM 2.0 LGA1155
2380P 4 3,40 6 31 95 32 SIM 2.0 LGA1155
2390T 2 3,50 6 27 35 32 SIM 2.0 FCLGA1155
2400 4 3,40 6 31 95 32 SIM 2.0 LGA1155
2400S 4 3,30 6 25 65 32 SIM 2.0 LGA1155
FCLGA1155
2405S 4 3,30 6 25 65 32 SIM 2.0
/ LGA1155
MODELO NCLEOS FREQUNCIA CACHE (MB) MULTIPLICADOR TDP(W) TEC. DE HT* TB* SOCKET
(GHZ) (BUS/CORE RATIO) FABRICAO
2710QE 8 3,00 6 21 45 32 SIM 2.0 FCPGA988
2715QE 8 3,00 6 21 45 32 SIM 2.0 FCBGA1023
FCBGA1023
2720QM 8 3,30 6 22 45 32 SIM 2.0
FCPGA988
FCBGA1023
2760QM 8 3,50 6 24 45 32 SIM 2.0
FCPGA988
FCBGA1023
2820QM 8 3,40 8 23 45 32 SIM 2.0
FCPGA988
FCBGA1023
2860QM 8 3,60 8 25 45 32 SIM 2.0
FCPGA988
3820 8 3,80 10 44 130 32 SIM 2.0 FCLGA2011
3930K 12 3,80 12 57 130 32 SIM 2.0 FCLGA2011
OBS.: Existem outros modelos e geraes dos processadores Core Ix. Qualquer
necessidade consulta aconselhamos consultar o site http://www.intel.com.br
AMD
ATHLON X2
MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
7750 2,70 65 1 2 AM2+
7550 2,50 65 1 2 AM2+
6000 3,10 65 1 No possui AM2
5800 3,00 65 1 No possui AM2
5600 2,90 65 1 No possui AM2
5400 5,80 65 1 No possui AM2
5200 2,70 65 1 No possui AM2
5050e 2,60 65 1 No possui AM2
4850e 2,50 65 1 No possui AM2
4450e 2,30 65 1 No possui AM2
MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
250 3,00 45 2 No possui AM3
245 2,90 45 2 No possui AM3
240 2,80 45 2 No possui AM3
240e 2,80 45 2 No possui AM3
235e 2,70 45 2 No possui AM3
AMD ATHLON II X3
MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
435 2,90 45 1,5 No possui AM3
425 2,70 45 1,5 No possui AM3
405e 2,30 45 1,5 No possui AM3
400e 2,20 45 1,5 No possui AM3
AMD ATHLON II X4
MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
630 2,80 45 2 No possui AM3
620 2,60 45 2 No possui AM3
605e 2,30 45 2 No possui AM3
600e 2,20 45 2 No possui AM3
AMD SEMPRON
MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (KB) CACHE L3 (MB) SOCKET
LE-1300 2,30 45 512 No possui AM2
LE-1250 2,20 45 512 No possui AM2
LE-1200 2,10 45 512 No possui AM2
AMD PHENOM X3
MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
8850 2,50 65 1,5 2 AM2+
8750 2,40 65 1,5 2 AM2+
8650 2,30 65 1,5 2 AM2+
8450 2,10 65 1,5 2 AM2+
8450e 2,10 65 1,5 2 AM2+
8250e 1,90 65 1,5 2 AM2+
MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
9950 2,60 65 2 2 AM2+
9850 2,50 65 2 2 AM2+
9750 2,40 65 2 2 AM2+
9650 2,30 65 2 2 AM2+
9350e 2,00 65 2 2 AM2+
9150e 1,80 65 2 2 AM2+
AMD PHENOM II X2
MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
550 3,10 45 1 6 AM3
545 3,00 45 1 6 AM3
AMD PHENOM II X3
MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
720 2,80 45 1,5 6 AM3
710 2,60 45 1,5 6 AM3
705e 2,50 45 1,5 6 AM3
700e 2,40 45 1,5 6 AM3
AMD PHENOM II X3
MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
965 3,40 45 2 6 AM3
955 3,20 45 2 6 AM3
945 (125 W) 3,00 45 2 6 AM3
945 (95 W) 3,00 45 2 6 AM3
905e 2,50 45 2 6 AM3
900e 2,40 45 2 6 AM3
AMD PHENOM II X3
MODELO FREQUNCIA (GHZ) TECNOLOGIA (nm) CACHE L2 (MB) CACHE L3 (MB) SOCKET
ZM-86 (Ultra) 2,40 65 2 No Possui S1g2
ZM-82 (Ultra) 2,20 65 2 No Possui S1g2
ZM-80 (Ultra) 2,10 65 2 No Possui S1g2
RM-75 2,20 65 1 No Possui S1g2
RM-74 2,20 65 1 No Possui S1g2
RM-72 2,10 65 1 No Possui S1g2
RM-70 2,00 65 1 No Possui S1g2
Fonte:http://www.tecmundo.com.br/hardware/1372-processadores-amd-descubra-quais-os-modelos-
vendidos-na-atualidade-e-suas-principais-aplicacoes.htm
As portas lgicas so elementos bsicos para a produo de circuitos lgicos. Portas e circuitos
lgicos permitem a operao de instrues lgicas de uma ULA de um processador moderno.
Toda esta teoria lgico-matemtica surgiu com o trabalho de George Boole (ver Mdulo 01)
quando desenvolveu um sistema matemtico de analise lgica denominada lgebra booleana.
Como vimos, um engenheiro pode projetar uma ULA para desempenhar praticamente qualquer
calculo matemtico e lgico (baseado na lgica booleana), e que quando mais complexo for um
projeto de uma ULA, mais cara ela fica. Voc pode fazer algumas perguntas do tipo: Como eh
composta uma ULA?, Quais os elementos bsicos dela?, dentre outras...
Em um circuito lgico, sempre entra pelo menos uma corrente eltrica (por uma ou mais portas)
em dois tipos diferentes de tenso que representa o nmero binrio (corrente alta e corrente
baixa) e sai uma corrente eltrica trabalhada de acordo com o tipo da porta.
Cada porta lgica trata a(s) corrente(s) que entra(m) de uma forma diferente, vejamos as portas
abaixo onde A e B so as portas de entrada de corrente, e S representa a sada da corrente,
note o efeito que cada porta faz com as correntes que entram:
AND (E)
uma das portas bsicas, em uma funo booleana ela representada pela multiplio, ou sinal
de ponto. Veja sua representao grfica e a tabela verdade.
FUNO
ENTRADA SADA
A BOOLEANA
S A B A and B
0 0 0
B 0 1 0 (A.B)
1 0 0
1 1 1
OR (OU)
a outra portas bsicas, em uma funo booleana ela representada pela soma, ou sinal de +.
Veja sua representao grfica e a tabela verdade.
FUNO
ENTRADA SADA
BOOLEANA
A A B A or B
S
0 0 0
0 1 1 (A+B)
B 1 0 1
1 1 1
FUNO
S ENTRADA SADA
A BOOLEANA
A A
0 1 A
1 0
NAND
uma porta que a juno de uma porta and (E) mais a inverso (not), logo seu resultado ser
sempre o inverso da and. Note que a representao grfica do not apenas a bolinha antes da
sada. Observe sua funo booleana.
FUNO
ENTRADA SADA
BOOLEANA
A
A B A and B I*
S 0 0 1
0 1 0 (A.B)
B 1 0 0
1 1 0
* Invertido
NOR
Esta porta a juno de uma porta or (OU) mais a inverso (not), logo seu resultado ser sempre
o inverso da or. Observe sua funo booleana, apenas a porta or mais a porta not.
FUNO
ENTRADA SADA
BOOLEANA
A A B A or B I*
S
0 0 1
0 1 1 (A+B)
B
1 0 1
1 1 0
* Invertido
XNOR
Esta porta a inverso da porta XOR, portanto, os sinais iguais que entrarem, a sada sempre
ser 1, diferente da porta XOR que 0. Perceba o smbolo da porta not na imagem abaixo:
FUNO
ENTRADA SADA
BOOLEANA
A
S A B AB
0 0 0
B 0 1 1 ((A+B).(A.B))
1 0 1
1 1 0
Como dito anteriormente, so com estas portas lgicas, que projeta-se a maioria dos circuitos
digitais atualmente. So vrias as literaturas sobre este assunto na Internet, voc poder
pesquisar e se aprofundar neste assunto de acordo com seu interesse ou a necessidade.
Esta frase interessante para entendermos que um computador, alm do processador, temos
muitos outros componentes internos que juntos, permitem o funcionamento destes equipamentos
digitais cada dia mais importante no nosso dia-a-dia.
Faremos neste mdulo um estudo mais aprofundado sobre os principais dispositivos internos e
devemos identifica-los sabendo da importncia de cada um deles.
Fonte:http://rafaelzani.blogspot.com.br/2010/11/18-postagem-parte-47-aula-de-hardware.html
Fonte:http://rafaelzani.blogspot.com.br/2010/11/18-postagem-parte-47-aula-de-hardware.html
Alm destes dois modelos comerciais, as placas mes tambm podem ser divididas de acordo
com seu tipo. Elas podem ser do Tipo AT, hibrida (AT e ATX), ATX, BTX e ITX. Cada um destes
AT
O modelo AT (Advanced Technology) um dos modelos mais antigos de placas me e foi muito
comercializado de 1983 at 1996. Ela possua teclado do padro DIN (Deutsches Institut fr
Normung), o mouse se conectava na porta serial, e nos modelos mais antigos era comum possuir
slots ISA (Industry Standard Architecture), EISA (Extended Industry Standard Architecture) e
VESA (Video Electronics Standards Association) nos modelos mais novos possuam slots ISA e
PCI (Peripheral Component Interconnect).
Outro detalhe importante deste tipo de placa me o seu layout, ela possui espao reduzido o
que exige uma habilidade maior de quem monta, os cabos fiam prximos dificultando a passagem
de ar o que poderia causar superaquecimento. Normalmente, o soquete do processador fica
muito prximo aos slots de memria RAM e os modelos comuns de memria RAM eram as SIMM
(Single In-line Memory Module) e as SDRAM (Single Data Rate Sincronous Dynamic Random
Access Memory).
2
1- Conector de Energia AT;
Foi um tipo de transio entre o AT e o ATX, era uma tentativa dos fabricantes em desenvolver o
padro que fosse mais verstil, que aceitasse os dois modelos simultaneamente, por isto,
caractersticas dos dois tipos eram encontrado nestas placas.
1
1- Conectores de Energia AT (esquerda) e
ATX (direita);
2 Soquete do processador.
ATX
Neste tipo de placa me, vrias inovaes foram implementadas e ainda o modelo mais comum
do mercado atual. A placa ATX (Advanced Technology Excedente) j apresenta um conector de
energia de com 24 pinos (diferente do seu antecessor com 12 pinos) o que impossibilita sua
ligao errada e a queima da placa, a fonte e a placa do padro ATX permitem o desligamento
automtico do sistema, permite o ligamento automtico do sistema com a utilizao de
equipamentos externos.
O layout da placa mudou para melhor. Primeiramente, o soquete do processador ficou distante
das memrias RAM, os conectores IDE ficaram mais prximos da periferia da placa, possui um
maior espao interno, tudo isto permitiu a este modelo uma melhor circulao de ar o que
melhora o desempenho geral do sistema evitando travamentos ou que o sistema reinicie.
Os slots de expanso encontrados neste modelo so os PCI, AGP (Accelerated Graphics Port),
CNR (Comunications and Network Riser) e PCI-Express. Os conectores do teclado e mouse
deixou de ser DIN e Serial respectivamente e passou a adotar o padro mini-DIN PS/2.
Outra significativa mudana foi nos slots de memria RAM. Neste tipo de placa encontramos o
modelo SDRAM (ou DIMM - Dual Inline Memory Module), Rambus, DDR, DDR2 ou DDR3 (DDR
o acrnimo de Double Data Rate). Todos estes padres de memria RAM vieram melhorar
significativamente a taxa de transferncia entre a memria e a placa me (no SDRAM a
velocidade era de 66MHz nos primeiro modelo PC66 e a DDR3 a velocidade pode chegar em at
2400MHz.
3- Conector ATA;
4- Conectores SATA;
6
5- Slot PCI-Express;
6- Soquete do
Processador
1
7 Plug para placa de
vdeo (ser visto
adiante quando
falaremos da Fonte em
especfico.)
2
4 3
ITX
um padro de placa me desenvolvido pela VIA Technologies que visava o baixo custo na
produo do computador e no a velocidade. Estas placas vinham com tudo on-board, vdeo,
som, rede, USB, modem, poucos slots PCI (na maioria das vezes apenas um) e normalmente um
slot de memria.
Com toda esta reduo, fcil deduzir que o consumo de energia de todo o sistema era inferior
aos demais modelos.
BTX
Foi uma tentativa da Intel em substituir o tipo ATX. O objetivo inicial do padro BTX (Balanced
Technology Extended) era melhor o desempenho do sistema facilitando ainda mais a ventilao
dentro do dispositivo. Com este modelo, o gabinete que abriga a placa me precisou ser
completamente reformulado. Ele foi projetado de tal forma que o ar entrasse pela parte frontal,
passasse por todo sistema interno e fosse dissipado pela parte de traz. Assim o gabinete era
composto por furos frontais e traseiros para facilitar o acesso do ar fresco.
Existem variarias marcas de Placas me e cada marca possui diversos modelos. Irei citar as
principais marcas existentes no mercado:
Alm do processador e da placa me, os computador composto por uma srie de componentes
internos, que ficam em sua totalidade conectados na placa me. muito grande a quantidade
destes componentes e com vrias funes diferentes, veremos este tpico alguns dos mais
importantes para o funcionamento do sistema.
BARRAMENTOS
Se voc parar para observar, nas placas mes existem muitos caminhozinhos que mais parecem
caminhos de formigas, ou as ruas de uma cidade. Basicamente, esta analogia referente aos
barramentos da placa me. So por eles que toda a energia eltrica trafega, levando e trazendo
os dados e informaes por entre os componentes internos.
Na figura da esquerda, podemos identificar claramente dos barramentos ISA dentro do Slot, na
figura da direita os contatos metlicos ao lado do chip o inicio dos seus barramentos so seus
barramentos.
Em uma placa me, existem vrios tipos de barramentos. Podemos encontrar os barramentos do
processador, os da memria cache, os da memria principal, os de Entrada e Sada (E/S), e os
barramentos de dados. De todos estes fcil de compreender que os barramentos do
processador, da memria cache e da memria principal, iro atender aos seus componentes
especificamente. Para que no haja dvidas, os barramentos de E/S so aqueles que atendem
especificamente s placas off-board (vdeo, som, rede e etc.) e os barramentos de dados
responsvel pelo trafego das informaes ou instrues de um processamento e de um perifrico
de E/S como mouse, teclado, etc.
O chipset um conjunto de Circuitos Integrados (ou chip) instalados na placa me, que tem o
objetivo de controlar a utilizao de diversos hardwares como as memrias, os barramentos E/S,
a interface IDE (ATA, SATA e outras), as portas USB (Universal Serial Bus), entre outros.
Voc j pode ter ouvido falar da ponte norte (northbridge) e da ponte sul (southbridge). Cada
uma delas ter caractersticas prprias como velocidade, e controlam locais especficos da placa
me. Vamos entender uma pouco de cada uma destas duas reas:
PONTE NORTE (northbridge): Normalmente, este chipset responsvel pela comunicao dos
componentes maior velocidade no computador. Os barramentos da memria RAM, o
processador, a comunicao entre os dois, alguns outros barramentos de alta velocidade como o
AGP e o PCI-Express.
PONTE SUL (southbridge): O chipset da ponte sul, responsvel pelos barramentos PCI e ISA,
portas USB, serial, paralelas, PS/2, os controladores de disco rgido (ATA/IDE e SATA) e outros.
Vale ressaltar que a marca do chipset no a marca da placa me. comum ver uma placa me
da marca A com chipset da marca B, evite confuses neste sentido.
Existem vrias empresas que produzem chipset para as placas me, vamos conhecer algumas
delas:
PORTAS
Mais vamos refletir, seu eu tenho uma porta USB, ela uma porta fsica, faz parte do Hardware.
Se eu tenho uma porta 8080, de um programa e obviamente lgica, faz parte do Software.
Ento rapidamente, podemos concluir que uma porta pode ser Lgica ou Fsica.
Normalmente, quando nos referimos ao processador o termo Soquete logo vem tona. Soquete
vem do Ingls soquet que um termo utilizado para designar o local onde colocamos o
processador na placa me. Sempre que vamos comprar um processador devemos nos preocupar
qual o seu soquete e saber se a placa me aceita aquele soquete.
SLOTS
O Slot nada mais que o encaixe onde instalamos as placas off-board nas placas me. Placas de
vdeo, placas de som, placas de rede, memrias RAM, todas so ligadas em seus respectivos
slots. Logo, podemos chegar concluso depois de ter visto o tpico barramento que o slot tem a
principal funo ligar estes componentes ao seu barramento respectivo. Vale ressaltar que alm
desta funo, o slot serve de suporte para que a placa fique presa dentro do gabinete.
Dispositivos de Memria
Iremos estudar um pouco sobre cada um destes tipos de memrias mais antes vamos conhecer
as unidades de medidas usadas para o armazenamento das informaes:
MEMRIAS ROM
Do ingls Read-Only Memory que significa Memria apenas de leitura uma memria que j vem
gravada de fbrica e o usurio no pode altera-la ou apaga-la somente consulta-la. O seu
contedo gravado de forma permanente por ser gravado durante a fabricao.
Este tipo de memria no computador tem a funo de carregar as funes e instrues bsicas
primrias do hardware para inicializao do sistema. Nelas so gravados os firmwares que so
programas que funcionam apenas nos hardwares e controlam suas funes bsicas.
Para que voc tenha uma ideia como esta memria importante, imagine se qualquer pessoa
pudesse acessar o seu contedo, alterar e at mesmo apagar? Poderia acontecer de voc chegar
em casa, ligar seu computador e ele simplesmente no funcionar nada, podendo at no emitir
nenhuma resposta de funcionamento.
PROM (Programmable Read-Only Memory) Como sugere o nome, so memrias ROM que
so programadas de fbrica e no se pode alterar. Este o tipo mais comum desta memria e
popularizou o termo ROM.
EPROM (Eraseble Programmable Read-Only Memory) Mesmo sendo uma memria tambm
gravada nas fabricas do hardware, as memrias EPROM poderiam ser apagadas e reutilizadas
pela prpria fbrica utilizando a radiao ultravioleta.
Devido ao seu baixo custo, estas mdias ganham popularidade principalmente para
armazenamento de arquivos do tipo de udio que a mdia usada comumente CD (musicas em
geral, lbuns de cantores e bandas entre outros) e para arquivos do tipo de vdeo normalmente o
DVD (filmes, seriados, etc.). O que diferencia basicamente estas trs mdias ticas a
capacidade de armazenamento de cada uma delas sendo o CD menor que o DVD que menor
que o Blu-Ray.
MEMRIAS FLASH um tipo de memria EEPROM, porm seu acesso mais rpido e tem um
menor custo. Este tipo de memria permite que seu contedo seja alterado constantemente e
mantem seu contedo mesmo na ausncia de energia.
MEMRIA RAM
O que faz com que os programas fiquem carregados na tela do computador? O que permite a
troca to rpida e aleatria dos programas? Porque meu computador fica um pouco mais lento
mesmo depois que eu abro vrios programas mesmo eu no esteja usando-os?
A resposta para todas estas perguntas e muitas outras Memria RAM. Do ingls Random
Access Memory ou Memria de Acesso Aleatrio, uma memria principal que permite a leitura e
a escrita de programas em execuo e informaes uteis para o sistema operacional enquanto
ele estiver ligado.
Em um computador, quando maior for a quantidade de memria RAM, melhor ser o seu
desempenho visto que o acesso muito rpido e o processador requisita constantemente seu
espao. Quando esta memria ficha cheia, o processador passar a usar um artifcio chamado de
memria virtual que bem mais lenta por ficar no disco rgido.
Uma das primeiras memrias RAM a serem fabricadas foram as antigas memrias SIMM (Single
In-line Memory Module) Mdulo de memria simples e em Linha. Seus primeiros modelos eram
conectados diretamente na placa me, em seguida elas foram fabricadas em pentes de memria,
o que facilitou muito sua reposio em caso de defeito.
Aps as memrias SIMM, foram desenvolvidas mais dois tipos a SDR (Single Data Rate) e a
DDR (Double Data Rate). Tecnicamente, falamos SDR SDRAM e DDR SDRAM onde o
SDRAM significa Sincronous Dynamic Random Access Memory ou Memria de Acesso
Randmico, Dinmico e Sincronizado. Vale ressaltar que SDRAM no um tipo de memria
e sim um modelo. Existem mais de 49 tipos de memrias SDRAM.
As memrias SDR so divididas em trs tipos variando sua velocidade: PC66, PC100 e
PC133 onde 66 a quantidade de MHz desta memria e assim sucessivamente.
Este um tipo de memria que vem implantada em grande parte dos componentes internos de
um computador como no Processador, no Disco Rgido, na prpria placa me entre outros. Sua
funo intermediar o armazenamento das informaes mais importantes produzidas e recebidas
de um dispositivo. A memria Cache, bem mais rpida que a memria RAM, antes de sua
implementao, era comum as instrues do processador ficarem esperando para entrar na
memria RAM o que causava a lentido do sistema ou at o travamento. Com a Cache, as
instrues mais utilizadas passaram a ser gravadas nela e no na RAM, melhorando o
desempenho de todo o Sistema.
Para ilustrar sua importncia, citarei como exemplo a memria Cache do Disco Rgido: Tudo que
o brao de leitura do disco rgido ler, e que constantemente utilizado, mandado para a
memria Cache, sempre que aquela informao for solicitada o brao no precisar mais fazer a
procura no disco, pois esta informao j estar armazenada na memria cache, o que tornar
mais rpido o acesso informao.
Outro exemplo pode ser o uso do processador. O processador estar constantemente realizando
clculos de instrues. Vrios deste clculos se repetem, e, em vez de realizar aquele mesmo
clculo sempre que solicitado, o processador guardar na sua memria cache a instruo
daquele clculo especfico e assim sucessivamente. Sempre que uma instruo chegar ao
processador, ele checar antes s sua orientao j existe na memria Cache, se no, ele a
inclui. E se a memria Cache j tiver cheia(o que uma situao comum por ser uma memria
relativamente cara)? A instruo menos utilizada ser substituda.
R
L1
UCP L1
L L CONTROLADOR
A
PROCESSADOR 2 3 M
MEMRIA
CACHE
DISCO RGIDO
O disco rgido, HD (Hard Disk) ou mesmo winchester (que um termo no muito usado hoje em
dia) a unidade de disco que acumula maior quantidade de informaes, maior que a memria
RAM, memria Cache, memria Flash (existem alguns HDs produzidos com memrias flash
porm seu custo muito elevado.), e outras. Esta unidade um tipo de memria no voltil (para
lembrar a memria no voltil indica que ao desligar as informaes no so perdidas), que
armazena suas informaes magneticamente em discos.
Outro detalhe importante entre os HDs o chamado tempo de acesso que referente ao tempo
que o brao comea a iniciar a leitura. Esta velocidade to alta que medida em milsimo de
segundo. Os discos atuais de 7.200 rpm tem um tempo de acesso de 12 ms variando entre os
diversos modelos.
Veja na imagem da direita uma viso geral de um Disco Rgido aberto e na viso da direita um
foco do brao de leitura e dos pratos onde so armazenadas as informaes:
PIRMIDE DE MEMRIAS
Foi desenvolvida uma pirmide que faz uma relao entre capacidade de armazenamento e custo
versus velocidade. Vamos observar a pirmide e tentar entender todas informaes nela contida.
VELOCIDADE E CUSTO
CAPACIDADE DE
ARMAZENAMENTO
Fontes de Alimentao
As fontes de alimentao tem como principal funo a transformao de uma corrente eltrica
alternada (CA) que vem da rede de energia eltrica em uma corrente eltrica contnua que o
Informtica | Arquitetura e Manuteno de Computadores P g i n a | 62
ideal para a alimentao da energia em um Computador. Na pratica ela transformas as redes
eltricas de 110 V ou 220 V em tenes contnuas utilizadas pelos componentes eletrnicos de
seu computador que so de +3,3 V, +5 V, +12 V e -12 V.
Dentro de uma fonte de alimentao, existem quatro componentes eltricos que entendendo cada
um deles voc poder ter uma ideia mais completa de sua funo:
TRANSFORMADOR DE FORA: Sua principal funo aumentar e reduzir a teno se entra 110 V ou
220V ele reduz para a utilizao ideal do sistema.
CIRCUITO RETIFICADOR: Corrige o sinal de uma corrente alternada em uma corrente contnua. Os
computadores utilizam correntes continuas em seus componentes.
FILTRO CAPACITIVO: Tem a funo de transformar uma correte contnua que varia em uma
corrente continua que tenha uma menor variao de tenso.
Foram desenvolvidos vrios padres de fonte de alimentao para computadores que definem o
tamanho, o tipo de conector da placa me, o tipo de tenso fornecida placa me e outras
diferenas. Vermos um resumo dos principais padres do mercado atual:
ATX 12V 2.x: Para atender a demanda do de energia das placas grficas PCI-Express as
fontes foram atualizadas e o conector da placa me passou a ser de 24 pinos e o conector
auxiliar de 4 pinos da verso anterior passou a ser utilizado para as placas grficas.
BTX: Tem o mesmo padro de pinos da fonte ATX 12V 2.x, sua principal diferena no
tamanho fsico da fonte. Como BTX praticamente um novo modelo em gabinete, as
fontes BTX sofreram poucas modificao em relao com a ATX supracitada.
ITX: uma fonte que alimenta placas me de pequeno porte. Oferece baixas tenses de
entrada normalmente utiliza conectores de 20 ou 24 pinos. Normalmente suas dimenses
so menores que as demais.
Placas de Expanso
Agora, se o mesmo usurio necessitar trabalhar com edio de vdeo em Alta Definio ou com
grficos 3D, jogos 3D e com movimentos em alta velocidade e preciso, faz necessrio que este
usurio instale em seu computador uma placa de vdeo com mais capacidade de processamento
em imagens do que a simples placa de vdeo on-board que veio originalmente.
Estas placas extra off-board que colocamos em nosso computador, assim como placas de som,
de rede sem fio so as placas de expanso, normalmente elas completam as necessidades
especificas dos usurios. Vejamos um pouco mais sobre as placas de vdeo e de som:
Porm, quando o usurio solicita a reproduo de um jogo com elevada qualidade de cores e
textura no cenrio, os personagens do jogo so desenhados em 3D onde alm de reproduzir as
duas dimenses padro a placa de vdeo dever se preocupar com a profundidade (imagine, um
personagem passando a uma certa distncia de uma casa ao fundo do cenrio e voc tendo a
sensao que a casa estar bem mais prxima) e tudo isto somando ao movimento rpido
atribudos aos comandos do mouse, teclado ou mesmo o Joystic, tudo isto exigir bem mais do
processador e da memria RAM comprometendo o desempenho geral do sistema ou no
permitindo a execuo do jogo por restries de recursos. Normalmente, em uma situao
destas, a mquina ficar muito lenta, travando constantemente nas imagens e as cores mal
reproduzidas.
Para que voc tenha uma ideia, estas placas so fabricadas, com uma memria de vdeo que
variam de 512MB at 4GB (ou at mais em placas mais recentes). E as GPU mais modernas j
so fabricadas a 28 nm (os processadores mais modernos so produzidos em 22 nm) e rodam
em clocks que giram em torno de 1GHz.
Com tanta velocidade de tecnologia estas placas funcionam quase como um computador a parte
para o processamento destes tipos de informaes.
PLACA DE SOM
Uma boa placa de som apresentam elementos que juntos produzem excelente qualidade de som.
Alm do DSP que permite o processamento simultneo dos sons e dos canais de udio, as
placas modernas apresentam tambm memria RAM e conexes extra de entrada e sada.
Normalmente, uma placa de som on-board apresenta apenas trs canais de entrada ou sada
(microfone, caixa de som simples e entrada analgica simples) enquanto as melhores placas
apresentam vrios canais de entrada ou sada como Sada Digital, Microfone, Entrada Analgica,
Sada frontal (para caixas de com ou headphones), Sada central / Subwoofer, Sadas Surround
laterais (Direita e Esquerda), Sadas Surround traseiras (Direita e Esquerda).
Lembrando que as placas de som que no possuem processadores e memria RAM prprios, da
mesma forma que a placa de vdeo, compartilham estes recursos do computador podendo
comprometer o desempenho do sistema em geral.
Observe esta imagem entre uma placa on-board bsica e uma off-board mais avanada:
Existe no mercado, uma srie de empresas que j vendem computadores montados e lacrados
impossibilitando a abertura do gabinete para verificar todos os componentes internos. Para um
tcnico, importante saber de todas as caractersticas tcnicas deste tipo de computador para
que possa fazer a consultoria correta ao seu cliente.
Aconselhamos, sempre que possvel, que o tcnico possa montar o computador do seu cliente
comprando todas as peas necessrias, dimensionando corretamente o valor, a qualidade e a
necessidade personalizando tudo de acordo com o perfil desejado.
Outro detalhe importante que o mercado da informtica evolui de forma muito rpida e nesta
parte no iremos indicar qual a melhor pea do mercado e sim ofereceremos dicas para voc
chegar a esta concluso. Lembramos sempre que um bom tcnico sempre ir buscar informaes
e aprender no dia a dia de sua profisso.
O primeiro passo para efetuar uma boa montagem de um computador a identificao do perfil
do usurio. A necessidade de utilizao de um computador muito heterognea. Este perfil
literalmente a forma que o usurio ir utilizar o seu computador no dia-a-dia. Veremos agora
alguns perfis que classificamos para seu melhor entendimento:
USURIO COMUM: Este tipo de usurio aquele que necessita de poucos recursos de sua
mquina. Acessa a Internet para ler e enviar e-mails, navegar em sites, editar textos nos
editores instalados, utilizar apresentaes digitais, ouvir msicas, assistir vdeos e ler
livros, revistas, artigos, etc.
USURIO GRFICO: Uma mquina para este tipo de usurio interessante que tenha alguns
recursos a mais que os usurios comuns. Presume-se que o computador ser utilizado
com programas grficos, vdeos de alta resoluo, jogos de alta definio, arquitetos ou
projetistas. Estes programas exigiram muito mais do equipamento para que tudo funcione
corretamente. Edio de fotos, elaborao de projetos de desenhos tcnicos em 2D e 3D,
gravao e edio de vdeos, elaborao de artes grficas (panfletos, cartazes, artes
grficas profissionais em geral), pratica regular de jogos em 3D, assistir filmes em alta
resoluo (HD) so as aplicaes mais comuns para este perfil de usurio.
Informtica | Arquitetura e Manuteno de Computadores P g i n a | 69
SUGESTO: Para este perfil de usurio, voc como tcnico em informtica precisa ter em
mente que o primeiro passo a escolha de uma boa placa de vdeo e um processador de
boa capacidade sendo recomendado pelo menos um processador de 2,4 GHz. J a placa
de vdeo, indispensvel uma off-board com uma boa GPU e quanto mais memria RAM
ela tiver, melhor. interessante que este computador tenha pelo menos 4GB de RAM e,
dependendo do poder aquisitivo do cliente uma memria maior vem a calhar. Como os
arquivos grficos geralmente ocupam muito espao em disco, um HD de alta capacidade
de armazenamento consideravelmente recomendado (no mnimo 500GB sendo
recomendado 1TB de capacidade). Com certeza este no ser um computador com o
custo baixo, o investimento dele dever ser considervel caso o usurio realmente queira
obter um desempenho para estas aplicaes.
SUGESTES: Como o uso dos programas especializados em som consomem uma grande
quantidade de memria RAM, aconselhado que o PC tenha pelo menos 4GB de RAM
(em caso de edio profissional de udio e no somente de um usurio, aconselha-se 6GB
no mnimo). A placa de som j foi comentada acima mais se o trabalho for profissional, no
devemos economizar na compra de uma boa placa. Espao em disco tambm deve ser
sempre valorizado visto que a quantidade de musica que voc ir colocar no seu HD
muito grande. E, por incrvel que parea um excelente processador no fundamental
visto que a placa de vdeo e a memria RAM j supriram suas necessidades.
SUGESTO: Se voc ir montar um computador para este tipo de usurio, com certeza
investir em um timo disco rgido fundamental. Voc no deve visar apenas sua
capacidade de armazenamento mais deve se preocupar tambm com a taxa de rpm,
velocidade de acesso, em suma, dever ter um bom HD. Processador pode ser um do
nvel dos usurios comuns e ter uma placa de vdeo mediana (512MB ou 1GB de memria
RAM) pode ser til na hora de assistir os filmes.
Veremos agora algumas dicas que iro lhe orientar na compra de alguns componentes
fundamentais para a montagem de um micro. Com o estudo dos mdulos anteriores, voc j tem
a competncia de conhecer as caractersticas mais importantes dos componentes internos de um
computador, voc dever agora saber buscar o que de melhor em cada um destes
componentes. Lembre-se sempre disto, um computador deve ser montado de acordo com a
necessidade do cliente versus sua disponibilidade econmica no momento da compra.
Vale ressaltar que a escolha das melhores marcas para cada um destes
componentes que sero citados dever ser um trabalho seu. Pesquisar no
mercado, na internet, conversar com profissionais do ramo iro ajudar a montar o
melhor produto para seu cliente. Um tcnico em manuteno diferenciado aquele
que monta conscientemente o melhor sistema de hardware sem prejuzo ao
consumidor final.
PLACA ME
PROCESSADOR
Componente muito importante que exige um bom conhecimento de suas caractersticas gerais.
Nem sempre, um processador com o clock muito alto so os melhores, o modelo e a tecnologia
que o processador oferece tambm deve ser levado em considerao.
O mercado atual oferece duas marcas principais: A Intel e AMD e por isto, uma pergunta sempre
feita: Qual a melhor? Depois de muito ler sobre o assunto voc poder chegar a uma concluso
sensata: No existe a melhor marca e sim o melhor modelo para a sua aplicao. As duas
empresas esto sempre investindo em tecnologia e nosso dever ficar atento para as novidades.
MEMRIA RAM
O detalhe mais importante da escolha de uma memria RAM a qualidade, mais at que a
quantidade. Procure sempre uma marca boa no mercado mesmo que voc tenha que adquirir
uma quantidade menor que desejava. Evite dores de cabeas futuras.
DISCO RGIDO
O volume do Disco Rgido voc dever definir de acordo com a necessidade de seu cliente, mais
se puder optar por HDs com 7.200 rpm ou superior mais aconselhado visto que o tempo de
resposta bem melhor e voc ter um ganho no desempenho final do seus sistema.
Cuidados na montagem
Iremos agora citar algumas dicas para uma boa montagem. Procedimentos simples, se tomados
antes, durante e depois da instalao podem evitar problemas srios.
ANTES:
Cheque sempre se os equipamentos bsicos esto ao seu alcance. Parar a instalao pela
metade para pegar algo no aconselhado;
Observe SEMPRE a voltagem da chave reguladora da fonte do seu computador ela pode
estar em 110 V ou 220 V. Ela deve estar sempre de acordo com a sada que voc ir ligar;
DURANTE:
Mantenha o ambiente durante a instalao limpo e organizado;
Evite deixar folgas dentro do gabinete, principalmente no encaixe da placa me. Vibraes
podem causar danos a todo sistema de Hardware.
No faa improvisos, no coloque arames, fitas, parafusos maiores ou mais largos que o
padro exigido.
Fonte: http://nabalsa.blogspot.com.br/2010_04_01_archive.html
DEPOIS:
Mais uma vez, olhe a chave reguladora de voltagem da fonte (este procedimento deve ser
sempre realizado);
Prepare e instale os perifricos que voc for utilizar (teclado, mouse, impressora, monitor e
outros).
Estas so apenas algumas dicas de cuidados para uma boa montagem, vamos ver a seguir os
principais passos para a montagem dos componentes de um computador.
Leve em considerao que este procedimento dever ser iniciado com o gabinete aberto os
outros componentes ao seu alcance.
PASSO 1
Passo 2
Coloque a placa me na base metlica que vem no gabinete
(N 1 da figura anterior). Se o gabinete novo, os parafusos
viro com uns protetores pra evitar o contato direto do
parafuso com a placa.
PASSO 3
Conecte a fonte na placa me. No esquea que a partir das Fontes ATX 12V 1.x necessrio
instalar o cabo de alimentao adicional.
PASSO 05
Fonte: http://dualmicro.wordpress.com/2011/05/13/instalar-memoria-ram-de-modelos-e-marcas-diferentes-pode-
estragar-o-pc/
PASSO 06
Acomode o HD no gabinete, ligue o babo de energia e o cabo flat. Lembre que voc deve ligar o
cabo flat tanto no disco rgido quanto na placa me. Na imagem abaixo, o HD da esquerda um
do tipo ATA, o da direita do tipo SATA observe as diferenas.
PASSO 07
Repita o passo 06 mais agora para a instalao dos Drivers de CD, DVD ou Blu-Ray. Siga a
mesma orientao do Jumper de configurao mais observe que para este tipo de driver, a
melhor colocao como Primart Slave ou Secondary Slave por no serem discos de boot do
sistema operacional.
Fonte: http://www.socialbits.com.br/articles/18/como-montar-seu-proprio-computad
PASSO 08
PASSO 09
Observe na imagem abaixo de um gabinete montado que os cabos da Fonte, do HD, do driver
tico, dos Coolers, esto bem organizados e afastados da Placa Me.
Quais as utilidades destes cabos corretamente ligados? Irei enumerar algumas para voc sentir a
importncia delas:
Estes cabos so ligados na Placa me, as instrues para que a ligao na placa me esto
contidas no manual do fabricante da Placa me, normalmente este manual vem com o produto ou
voc poder pesquisar na Internet.
PASSO 11
Para finalizar interessante que o gabinete seja completamente e corretamente fechado. As duas tampas
laterais devero ser acopladas corretamente e todos os parafusos atarraxados para evitar folgas e, alguns
casos, que o gabinete fique torto.
Evite ambientes midos, a umidade pode causar oxidao dos componentes de todo
computador;
Alm de ambientes midos, no deixe o computador em um local onde possa ficar exposto
ao Sol diretamente em algum momento do dia;
No permita que o computador seja instalado em locais muito quentes e com pouca
circulao de ar natural;
Em local muito prximo praia, exposto maresia, aconselhamos que o computador fique
coberto durante o dia com material plstico e que, se possvel for procure isolar ao mximo
o local de trabalho.
Checagem final
neste momento que a ateno dever ser redobrada. Observe sempre a voltagem de cada
equipamento entes de ligar na rede eltrica. LEMBRE-SE aqui em Fortaleza a rede eltrica
servida com 220 V, se um equipamento que venha de fbrica 110 V for ligado na tomada sem um
transformador de corrente (normalmente usamos estabilizadores, mdulos isoladores, no-break
onde a entrada 220 V e a sada e 110 V). Um descuido neste momento fatal e os
componentes internos do equipamento ir queimar fatalmente.
Em fim, todos os equipamentos devem passar por manutenes constantes, para o computador,
este detalhe no poderia ser diferente. Ns iremos aprender neste mdulo a identificar
problemas, a testar componentes, limpar, repor e montar tudo aps o conserto. Vamos l?
Iremos relacionar agora os principais problemas que podem aparecer durante o uso dos
computadores. Lembramos que sujeira e calor um fator que poder causar diversos problemas,
fiquemos atentos nos tpicos a seguir:
O COMPUTADOR PASSA A EMITIR UMA SRIE DE BIPS (SINAIS SONOROS QUE VEM DE DENTRO DO
GABINETE) E O COMPUTADOR NO LIGA.
Estes sinais sonoros conhecidos como Bips podem sinalizar vrios erros. Um dos problemas
mais comuns que os mdulos de memria RAM podem estar sujo com acumulo de poeira ou
mal colocado.
PROCEDIMENTO: Abra seu computador, retire os mdulos passe um pincel limpo e seco nos slots
de memria, passe um pano limpo e seco nas memrias, passe uma borracha branca nos
terminais da memria (contato metlico localizado nos pentes de memria com a placa me) e
reinstale as memrias no seu slot.
Lembre-se que bips podem indicar vrios defeitos e no s de memria RAM. Cada placa me
tem seu tipo de alerta para sinalizar um defeito. Recomendamos sempre a consulta ao manual da
placa me para identificar o problema apresentado.
Este um problema comum de fonte com defeito, se no tiver nenhum odor de componente
queimado na fonte, o que pode ter acontecido o rompimento do fusvel ou algum dano interno
da fonte. Caso o odor de queimado dentro da fonte estiver forte, ela com certeza estar
queimada.
SEMPRE QUE LIGO O COMPUTADOR APARECE UM ERRO DE CMOS CHECKSUM ERROR ONDE O RELGIO
DO SISTEMA APARECE EM UMA HORA PADRO DIFERENTE DA HORA REAL.
Este problema devido ao fato da bateria da placa me (que mantem as configuraes da BIOS
depois que o sistema desligado) estar descarregada.
PROCEDIMENTO: Substitua a bateria por uma nova ou carregada, reconfigure a BIOS e salve.
Procedimento: Voc dever abrir seu computador, limpar e lubrificar o cooler, substituir a pasta
trmica, limpar o dissipador de calor em sua totalidade.
Nunca utilize gua para a limpeza de nenhum destes componentes. Para remover
a pasta trmica antiga, utilize algodo limpo ou um tipo de papel higinico pouco
abrasivo. No interior do Cooler existe um mecanismo que se tirada a etiqueta com
cuidado e uma borracha voc poder pingar uma gota de leo de mquina para
AO APERTA O BOTO PARA LIGAR O COMPUTADOR O LED QUE INDICA QUE O COMPUTADOR ACENDE MAIS
NADA APARECE, VOC NOTA O FUNCIONAMENTO MAIS COMO SE A ENERGIA TIVESSE BAIXA.
Sua fonte deve estar ligada em 220 V e voc ligou em algum equipamento onde a sada seja 110
V.
Este um erro tpico de sistema operacional mal instalado ou com seus arquivos de sistema
corrompidos. Normalmente, este problema acontece quando se tem muito tempo de uso do
sistema operacional e nenhuma manuteno preventiva feita.
Este problema pode ser causado por defeito na placa me, se voc testou outro processador,
limpou e trocou a memria RAM e trocou a fonte, podemos chegar a concluso que a placa me
encontra-se com defeito.
PROCEDIMENTO: Em alguns casos, voc poder mandar sua placa me para recondicionamento
com profissionais especializados neste tipo de reparo. Lembro que em alguns defeitos de placa
me o recondicionamento no possvel o que nos resta neste caso a substituio deste
componente por um novo.
PROCESSO DE DESMONTAGEM
DESMONTAGEM PARCIAL
Sempre que for preciso, proceda desta forma e nunca esquea de manter a organizao no
processo de montagem do itens que tenham sido desmontados.
DESMONTAGEM TOTAL
Por ser um processo mais detalhado e demorado, recomendamos quando for preciso fazer uma
limpeza total dos componentes internos do computador.
Seja bem detalhista quando for fazer uma limpeza geral, observe todas as peas, organize-as e
limpe de uma por uma. Fique atento durante a montagem e siga o procedimento descrito no
mdulo anterior ou o mtodo de montagem desenvolvido por voc.
TESTE DE COMPONENTES
O teste simples, voc dever pegar um componente que esteja comprovadamente funcionando
e substituir no sistema defeituoso, caso o sistema retorne o funcionamento corretamente, o
problema foi identificado.
Como vimos anteriormente, existem problemas que j sabemos sua origem, nestes casos, efetua
o procedimento correto de manuteno sem precisar de nenhum tipo de reposio.
Um componente que sempre da trabalho para testar a fonte. Ela possui muitos cabos, conexes
e o processo de desmontagem e instalao de uma nova pode ser evitado. Uma dica interessante
voc retirar o conector da placa me, retirar todos os conectores dos demais perifricos pegar
um clips aberto em forma de U, coloque uma ponta no terminal do fio verde e a outra ponta no
Com o conhecimento e a prtica adquirida por voc no decorrer desta disciplina, este tpico pode
parecer muito basal ou desnecessrio. Mais o objetivo desta parte do manual oferecer algumas
dicas para reposio de algumas peas especficas.
Montagem ps-concerto
FONTES DE PESQUISAS
SITES:
TECMUNDO: http://www.tecmundo.com.br/
HOWSTUFFWORKS: http://www.hsw.uol.com.br/