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Frmulas de rea y volumen de cuerpos geomtricos

Figura Esquema rea Volumen

Cilindro

Esfera

Cono

Cubo A = 6 a2 V = a3

A = (perim. base h) + 2 area V = rea


Prisma
base base h

Pirmid
e

Poliedros regulares

Figura Esquema N de caras rea


4 caras, tringulos
Tetraedro
equilteros

8 caras, tringulos
Octaedro
equilteros

Cubo 6 caras, cuadrados A = 6 a2

12 caras, pentgonos
Dodecaedro A = 30 a ap.
regulares

20 caras, tringulos
Icosaedro
equilteros

15. El rea de poligonos regulares

Corresponde a la sesin de GA 2.15 CONSERVACIN DE LA FIGURA

Hasta ahora se han visto las frmulas para determinar el rea de polgonos de
tres y cuatro lados (tringulos y algunos cuadrilteros, respectivamente), pero
tambin hay figuras de cinco, seis, siete, n lados y de forma regular e irregular.

Un polgono regular es una figura que tiene sus lados iguales y sus ngulos
congruentes (de igual medida).

Para determinar la frmula del polgono regular de cinco lados (pentgono) se


hacen las siguientes consideraciones:

sea el pentgono regular ABCDE


en donde:

Obsrvese que el pentgono est dividido en cinco tringulos de igual medida,


esto es:

Lo cual se puede representar de la siguiente manera:

simplificando esta expresin se obtiene:

rea del pentagono =

pero el trmino 5 b determina el permetro (p) del pentgono y "h" es


el apotema (a), en consecuencia:

rea del pentgono

esto significa que el rea de un pentgono regular es igual al semiproducto del


permetro por el apotema.

Con esta frmula puede hallarse el rea de cualquier polgono regular conociendo
su apotema y la medida de uno de sus lados (su permetro se obtiene
multiplicando su nmero de lados por la medida de uno de ellos); por esto se le
conoce como la frmula general para obtener el rea de un polgono regular.

Ejemplo:
Obtener el rea de una superficie hexagonal, si su permetro es de 18 cm y su
apotema es de 2.6 cm.

Por otro lado, al construir polgonos cada vez con ms lados, stos tienden a
formar una circunferencia, la cual es el permetro de un crculo y su apotema es
el radio.

Una circunferencia se define como una lnea curva cerrada y plana cuyos puntos
equidistan de un punto interior llamado centro.

Crculo se puede definir como la superficie plana limitada por una circunferencia.

El radio (r) es el segmento de recta que une el centro con un punto cualquiera de
una circunferencia.

Dimetro (D) es el segmento de recta que une dos puntos de una circunferencia
pasando por el centro y su longitud equivale a dos veces la longitud de un radio D
= 2 r.

Hechas las consideraciones anteriores, la frmula del rea de un crculo se


deduce a partir de la frmula general para hallar el rea de un polgono
de n lados.
Se sustituye el permetro (p) por la longitud de la circunferencia (2 r) y el
apotema (a) por el radio (r), esto es:

simplificando esta expresin queda finalmente:

Ejemplo:

Se desea comprar un terreno para construir un lienzo charro que tenga un radio de
20 m. Cul deber ser el rea del terreno?
Escala

Mapa topogrfico con escala de reduccin 1:250.000, lo que significa que cada centmetro en
el mapa son 2,5 kilmetros en la realidad.

La escala es la relacin matemtica que existe entre las dimensiones reales y las
del dibujo que representa la realidad sobre un plano o un mapa. Es la relacin
de proporcin que existe entre las medidas de un mapa con las originales.

Las escalas se escriben en forma de razn donde el antecedente indica el valor del plano y el
consecuente el valor de la realidad. Por ejemplo la escala 1:500, significa que
1cm del plano equivale a 5 m en la realidad.

Ejemplos: 1:1, 1:10, 1:500, 5:1, 50:1, 75:1


Si lo que se desea medir del dibujo es una superficie, habr que tener en cuenta la relacin de
reas de figuras semejantes, por ejemplo un cuadrado de 1cm de lado en el dibujo o plano.
Tipos de escalas[editar]
Existen tres tipos de escalas llamadas:

Escala natural: Es cuando el tamao fsico del objeto representado en el plano coincide
con la realidad. Existen varios formatos normalizados de planos para procurar que la
mayora de piezas que se mecanizan estn dibujadas a escala natural; es decir, escala
1:1.
Escala de reduccin: Se utiliza cuando el tamao fsico del plano es menor que la
realidad. Esta escala se utiliza para representar piezas (E.1:2 o E.1:5), planos
deviviendas (E:1:50), o mapas fsicos de territorios donde la reduccin es mucho mayor y
pueden ser escalas del orden de E.1:50.000 o E.1:100.000. Para conocer el valor real de
una dimensin hay que multiplicar la medida del plano por el valor del denominador.
Escala de ampliacin: Se utiliza cuando hay que hacer el plano de piezas muy pequeas
o de detalles de un plano. En este caso el valor del numerador es ms alto que el valor
del denominador o sea que se deber dividir por el numerador para conocer el valor real de
la pieza. Ejemplos de escalas de ampliacin son: E.2:1 o E.10:1
Norma[editar]
Segn la norma UNE EN ISO 5455:1996. "Dibujos tcnicos. Escalas" se recomienda utilizar
las siguientes escalas normalizadas:

Escalas de ampliacin: 100:1, 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1


Escala grfica, numrica y unidad por unidad[editar]

La escala numrica representa la relacin entre el valor de la representacin (el


nmero a la izquierda del smbolo ":") y el valor de la realidad (el nmero a la derecha
del smbolo ":") y un ejemplo de ello sera 1:100.000, lo que indica que una unidad
cualquiera en el plano representa 100.000 de esas mismas unidades en la realidad,
dicho de otro modo, dos puntos que en el plano se encuentren a 1 cm estarn en la
realidad a 100.000 cm, si estn en el plano a 1 metro en la realidad estarn a 100.000
metros, y as con cualquier unidad que tomemos.

La escala unidad por unidad es la igualdad expresa de dos longitudes: la del mapa (a
la izquierda del signo "=") y la de la realidad (a la derecha del signo "="). Un ejemplo
de ello sera 1 cm = 4 km; 2 cm = 500 m, etc.

La escala grfica es la representacin dibujada de la escala unidad por unidad, donde


cada segmento muestra la relacin entre la longitud de la representacin y el de la
realidad. Un ejemplo de ello sera::::0_________10 km
Frmula ms rpida: N=T/P Donde: N: Escala; T: Dimensiones en el terreno (cm,m); P:
Dimensiones en el papel(cm,m); ambos deben estar en una misma unidad de medida.
Tipos de Proporcin Geomtrica

Clases:

1. Proporcin Geomtrica Discreta: Es aquella en la cual sus cuatro trminos son


diferentes entre s.

Ejemplo: 600 km / 20 km = 360 km / 12 km

En una proporcin geomtrica discreta se denomina "cuarta proporcional" a cada


uno de sus trminos y se dice que cada uno de ellos es "cuarta proporcional" de los
otros tres. As por ejemplo decimos que:

o 600 es "cuarta proporcional" de 20, 360 y 12.

o 20 es "cuarta proporcional" de 600, 360 y 12.

o 360 es "cuarta proporcional" de 600, 20 y 12.

o 12 es "cuarta proporcional" de 600, 20 y 360.

2. Proporcin Geomtrica Continua: Aquella en la cual sus trminos medios o


trminos extremos son iguales.

Representacin: a : b :: b : c a : b :: c : a a/b=b/c a/b=c/a

Ejemplo: 1/3=3/9

En una proporcin geomtrica continua se denomina "tercera proporcional" a cada


uno de sus trminos no iguales, mientras que se denomina "media proporcional" o
"media geomtrica" al trmino que se repite. As por ejemplo decimos que:

o 1 es "tercera proporcional" de 3 y 9.

o 9 es "tercera proporcional" de 1 y 3.

o 360 es "media geomtrica" de 1 y 9.

Ejemplos:

1. Halle la cuarta proporcional de 8, 10 y 20.

Se trata de una proporcin geomtrica discreta. Inicialmente se admite ms de una


respuesta, dependiendo de la ubicacin de la incgnita:

o x / 8 = 10 / 20 entonces x = 8(10)/20 de donde x=4

o 8 / x = 10 / 20 entonces 8(20) = 10x de donde x = 16

o 8 / 10 = x / 20 entonces 8(20) = 10x de donde x = 16

o 8 / 10 = 20 / x entonces 8x = 20(10) de donde x = 25

Con la finalidad de que ante un mismo problema la respuesta sea nica, se


adoptar la siguiente convencin: "cuando se pida hallar la cuarta
proporcional se asumir que corresponder al trmino consecuente extremo.

2. Halle la tercera proporcional de 2 y 4.

Se trata de una proporcin geomtrica continua. Inicialmente se admiten dos


respuestas, dependiendo de la ubicacin de la incgnita:

o x/2=2/4 entonces x = 2(2)/4 de donde x=1

o 2/4=4/x entonces 2x = 16 de donde x=8

Con la finalidad de que ante un mismo problema la respuesta sea nica, se


adoptar la siguiente convencin: "cuando se pida hallar la tercera
proporcional se asumir que corresponder al trmino consecuente extremo.

3. Halle la media proporcional de 3 y 12.

Se trata de una proporcin geomtrica continua.

o 3 / x = x / 12 entonces 3(12) = x2 de donde x=6

Proyecciones ortogonales
PROYECCIONES ORTOGONALES

En geometra euclidiana, Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes


auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin),
establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.

En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son


perpendiculares a la recta de proyeccin L.

As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante
lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la
recta L.

Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas en el
triangulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un tringulo.

El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos


de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin juega un papel
importante en muchas ramas de matemtica y fsica.

Casos de proyeccin ortogonal en el plano

Proyeccin ortogonal de un punto


La proyeccin ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se obtiene
trazando una lnea auxiliar perpendicular a L desde el punto A. Lgicamente, si el
punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyeccin ortogonal de un segmento


Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo la recta L, la proyeccin
ortogonal es segmento PQ que se obtiene trazando lneas perpendiculares a L desde los
puntos extremos. La magnitud de la proyeccin siempre es menor que la del segmento
dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB = PQ, que


se obtiene de forma anloga.
Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la proyeccin se
obtiene de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de forma


anloga.

Proyeccin grfica
La proyeccin grfica es una tcnica de dibujo empleada para representar un objeto
en una superficie. La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que,
partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de
sombra.
Los elementos principales de la proyeccin son como muestran las figuras el punto
de vista o foco de proyeccin (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto
proyectado (A'), la lnea proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que
recibe diferentes denominaciones como plano de proyeccin, plano de cuadro o plano
imagen ( ).

Clasificacin general

Proyeccin Tipo Subtipo

Central o
Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga
perspectiva

Isometrica (tres angulos iguales (120), coef. de


reduccin iguales)

Paralela Ortogonal

Di mtrica (dos ngulos iguales, dos coeficientes


distintos)
Trimtrica (tres ngulos y coeficientes distintos)

Oblicua Perspectiva caballera

Proyeccin central
Cuando todas las lneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyeccin
central, cnica o perspectiva, ste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto
sobre una superficie cuando es alumbrado por una lmpara (foco puntual).

Es la adoptada en el sistema de representacin cnico, o simplemente perspectiva


cnica.

Una variante de este sistema de representacin lo constituye la proyeccin


estereogrfica empleada para la representacin plana de la superficie de una esfera, y
que se obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el
plano tangente en el punto diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este,
trazado por el centro de la esfera.

Proyeccin paralela

Cuando las lneas proyectantes son paralelas como el anterior objeto alumbrado por
la luz del Sol, se habla de proyeccin paralela o proyeccin cilndrica. Es un caso
particular de proyeccin central, donde el foco del haz proyectante estara a distancia
infinita.

[editar]El sistema didrico

Es el caso del sistema didrico, en el que adems se cumple que las lneas
proyectantes son perpendiculares (ortogonales) al plano de proyeccin. En este
sistema, a diferencia de los dems, no se obtiene una representacin volumtrica del
objeto en perspectiva, sino su alzado, planta y perfil. A partir de dichas vistas, se puede
conseguir una representacin tridimensional del objeto en el sistema axonomtrico,
cuyas lneas proyectantes pueden ser tanto ortogonales como oblicuas, siendo
la perspectiva caballera.

]El dibujo acotado

Una variante del sistema didrico,es que, en la prctica, no pueden describirse


adecuadamente con los sistemas anteriormente sealados. Son muy utilizados
en arquitectura, ingeniera, topografa, entre otros

Proyeccin cnica
Proyeccin cnica o proyeccin perspectiva se denomina al sistema de
representacin grfico en donde el haz de rayos proyectantes confluye en un punto (el
ojo del observador), proyectndose la imagen en un plano auxiliar situado entre el
objeto a representar y el punto de vista.

Es el sistema de representacin que ayuda a reproducir (normalmente en un plano) las


imgenes del modo ms fiel, con un resultado muy similar a como lo percibimos
realmente.

Es el sistema empleado en la perspectiva cnica.

La proyeccin cnica se utiliza para elaborar dibujos realistas de objetos, mapas de la


Tierra, entre otros.

Proyeccin paralela

En la geometra Euclidiana, la Proyeccin paralela es un sistema de representacin


grfico para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano,
llamado plano de proyeccin. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano
de proyeccin mediante haces de rectas siempre paralelas entre s.

Esta tcnica de representacin grfica se utiliza en diseos


de ingeniera y arquitectura ya que su principal ventaja es que mantiene las
proporciones relativas de lo representado y se puede medir sobre l directamente. De
esta manera se puede reconstruir el objeto fcilmente a partir de representaciones
concretas.

Proyeccin oblicua

En geometra euclidiana, proyeccin oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes


auxiliares son oblicuas al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre
todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.

En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son


oblicuas a la recta de proyeccin.

As, dado un segmento, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento
mediante lneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyeccin sobre
la recta.

Geometra de la perspectiva

Auxiliados por la geometria, podemos simular el efecto visual de la perspectiva


proyectando los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los
mtodos de la perspectiva cnica. Recibe este nombre por el hecho de que las lneas
paralelas de proyeccin parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este
procedimiento se pueden obtener imgenes realistas. Sin embargo, la perspectiva
cnica no puede imitar fielmente la visin estereoscpica del ser humano.
Proyeccin isomtrica

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente


una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3Constituye una representacin visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medicin
es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).

La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

Visualizacin

La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se
muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice


superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.

En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones


equivalente a 0,83. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o escala
natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las del objeto.

Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros tipos de


perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

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