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Nombre de la materia

Fsica

Nombre de la Licenciatura
Ingeniera industrial.

Nombre del alumno


Juan Elas flores santos.

Matrcula
000570297

Nombre de la Tarea

Unidad 3
Movimiento

Nombre del Profesor


Jose Manuel islas Martnez.

Fecha
25-11-2017
Unidad 3. Movimiento
Fsica

Nunca consideres el estudio como una obligacin, sino como una oportunidad para penetrar en el
bello y maravilloso mundo del saber.
Albert Einstein.

ACTIVIDAD 4
Objetivos:
Aplicar los conceptos de lanzamiento de proyectiles.
Resolver ejercicios de fuerza gravitacional.
Resolver ejercicios de efecto Doppler.

Instrucciones:
Despus de revisar los videos y los recursos siguientes debes desarrollar la actividad 4.

Video

Revisa los 3 videos del Prof. Vctor Alejandro Garca de la UTEL en donde ejemplifica y explica
detalladamente la solucin de problemas respecto al tema de movimiento.

Lectura

Movimiento (Tippens, trad. Ramrez, 1992).

Este documento fue elaborado a partir del libro de Tippens, por el rea de diseo instruccional
de la UTEL. En ste encontrars los temas: rapidez y velocidad, movimiento rectilneo
uniforme, movimiento acelerado, movimiento uniformemente acelerado, movimiento circular
uniforme, movimiento de proyectiles, vibraciones y sonido, entre otros.

Adicionalmente se te proporciona un formulario con las frmulas que necesitas para la realizacin
de la tarea.

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Unidad 3. Movimiento
Fsica

Cmo entregar nuestra tarea?

Descargar la actividad en Word y responder directamente en el documento.

-Imprimir la actividad para escribir las respuestas y enviar la foto o escaneo


correspondiente.

-Colocar su respuesta con fotos de lo realizado (ejercicio por ejercicio, etctera).

Forma de evaluacio n:

Criterio Ponderacin
Presentacin 10%
Valor de los ejercicios 90%
1: (Valor 3.0 punto)
2: (Valor 3.0 punto)
3: (Valor 3.0 punto)

Desarrollo de la actividad:

1. Ejemplo:

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Unidad 3. Movimiento
Fsica

En un partido de ftbol soccer, un jugador patea el baln en un ngulo de 40 con la horizontal con
una rapidez inicial de 20 m/s. Suponiendo que el baln que desplaza en un plano vertical,
determina:
a) El tiempo en el que alcanza el punto ms elevado de su trayectoria (t1)
b) Su altura mxima.
c) El tiempo de vuelo y el alcance.

El lanzamiento de un proyectil es la composicin de dos tipos de movimiento:


Movimiento rectilneo uniforme (MRU) en el eje X
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) por el efecto de la gravedad
(g= 9.8 m/s2) en el eje Y.

a) El tiempo en el que alcanza el punto ms elevado de su trayectoria (t1)

v0= 20 m/s
= 40

En el ejercicio nos da la velocidad resultante, que como sabemos presenta una componente X y
otra Y.
En primer lugar vamos a calcular la componente Y de la velocidad

El baln al llegar a su punto ms alto presenta una vf= 0 m/s y a partir de ese punto comienza
a descender. Por lo tanto, con los datos que tenemos podemos calcular el tiempo (t) en que la
vf= 0 m/s, aplicando la frmula:

v0y= 12.86 m/s


vfy= 0 m/s
g= -9.8 m/s2 (negativo pues se opone al movimiento de subida)

Despejamos t, y obtenemos

b) Su altura mxima.

vfy= 0 m/s
v0y= 12.86 m/s
t= 1.31 s

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Unidad 3. Movimiento
Fsica

g= -9.8 m/s2
y0= 0 m (parte del suelo)

Aplicamos la frmula para el clculo del desplazamiento

c) El tiempo de vuelo y el alcance.


yf= 0 m
y0= 0m
g= -9.8 m/s2

Volvemos a aplicar la frmula para el clculo del desplazamiento, para conocer el tiempo de
vuelo (t2).

Despejamos t

A continuacin calculamos el alcance, es decir, el desplazamiento del baln en el je X.


Recordemos que el baln tiene un MRU en el eje X, por lo que empleamos la frmula para el
clculo del desplazamiento conociendo el tiempo de vuelo del baln

Conocemos el tiempo de vuelo del baln (t2) y necesitamos calcular la vox

Aplicamos la frmula

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Unidad 3. Movimiento
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Ejercicio 1:
(Valor 3.0 punto)

En un partido de ftbol soccer, un jugador patea el baln en un ngulo de 25 con la horizontal con
una rapidez inicial de 16 m/s. Suponiendo que el baln que desplaza en un plano vertical,
determina:
a) El tiempo en el que alcanza el punto ms elevado de su trayectoria (t1)
a) Su altura mxima.
b) El tiempo de vuelo y el alcance.

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Unidad 3. Movimiento
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Unidad 3. Movimiento
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Unidad 3. Movimiento
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2. Ejemplo:
Consideramos una estrella de neutrones con una masa igual a 2*1030 kg y con un radio de 12.5
km.
a) Cul es la aceleracin en cada libre sobre su superficie? Nota: Debes ignorar los efectos de
la rotacin.
b) El asteroide tiene una masa de 2.1*1010 kg y un radio de 200 m, cul es la aceleracin de
cada libre sobre su superficie?

a) Cul es la aceleracin en cada libre sobre su superficie?

Tip: Recuerda que todos los datos deben estar en unidades del SI.

Me= 2*1030 kg
m= masa partcula
R= 12.5 km= 12.5*103 m
G= constante gravitacional= 6.673*10-11 Nm2/kg2

Igualamos las dos frmulas que tenemos para el clculo de la fuerza gravitacional y
despejamos g

Tenemos m a los dos lados de la ecuacin por lo que se cancelan. Despejamos g y nos queda:

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Unidad 3. Movimiento
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b) El asteroide Apofis (tipo atn) tiene una masa de 2.1*1010 kg y un radio de 200 m,
cul es la aceleracin de cada libre sobre su superficie?

Me= 2.1*1010 kg
m= masa partcula
R= 200 m
G= constante gravitacional= 6.673*10-11 Nm2/kg2

Despejamos g

Eee

Ejercicio 2:
(Valor 3.0 punto)
Consideramos una estrella de neutrones con una masa igual a 3*1018 kg y con un radio de 9.8
km.
a) Cul es la aceleracin en cada libre sobre su superficie? Nota: Debes ignorar los efectos de
la rotacin.
b) El asteroide tiene una masa de 3.6*1016 kg y un radio de 160 m, cul es la aceleracin de
cada libre sobre su superficie?

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Unidad 3. Movimiento
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Unidad 3. Movimiento
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3. Ejemplo:
En la ciudad de Mxico la sirena de una patrulla emite un tono puro a una frecuencia de 1 130 Hz.
Calcula la frecuencia que percibiras si vas en su automvil, bajo las siguientes consideraciones:

a) Tu automvil est en reposo y la patrulla se dirige hacia tu auto a 30 m/s.


b) La patrulla est en reposo y tu automvil se dirige hacia ella a 30 m/s
c) Tu auto y la patrulla se dirigen uno a otro a 15 m/s.

Para el clculo de la frecuencia empleamos la frmula

Dnde:
fo= frecuencia que percibe el observador
ff= frecuencia que emite la fuente
vs= velocidad del sonido
vo= velocidad del observador
vf= velocidad de la fuente

a) Tu automvil est en reposo y la patrulla se dirige hacia tu auto a 30 m/s.

fo=
ff= 1130 Hz
vs= 343 m/s
vo= 0 m/s
vf= 30 m/s

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Unidad 3. Movimiento
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b) La patrulla est en reposo y tu automvil se dirige hacia ella a 30 m/s

fo=
ff= 1130 Hz
vs= 343 m/s
vo= 30 m/s
vf= 0 m/s

c) Tu auto y la patrulla se dirigen uno a otro a 15 m/s.

fo=
ff= 1130 Hz
vs= 343 m/s
vo= 15 m/s
vf= 15 m/s

Ejercicio 3:
(Valor 3.0 punto)

El silbato de un tren emite un sonido con una frecuencia de 400 Hz.

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Unidad 3. Movimiento
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Calcula la frecuencia que percibiras si vas en su automvil, bajo las siguientes consideraciones:

a) Tu automvil est en reposo y el tren se dirige hacia tu auto a 100 m/s.


a) El tren est en reposo y tu automvil se dirige hacia l a 100 m/s
b) Tu auto y el tren se dirigen uno a otro a 50 m/s.

Toma el valor de la velocidad del sonido como 343 m/s.

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Unidad 3. Movimiento
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