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a
Israel Gutirrez
Gabriela Prez
N
n
Secu L Ricardo Medel
MENTA
F UNDA O G R A D O
I
D
SEGUN
C
O
M
O
ciencias
PR
E
D
L
IA
ER
AT
M
Entrada de bloque
Cada bloque inicia con dos pginas en las que te presentamos los aprendizajes
esperados, los contenidos del bloque, as como las competencias que se
favorecen durante su desarrollo.
N
Tema 1. El movimiento de los objetos
Tema 2. El trabajo de Galileo Tema 3. La descripcin de las fuerzas en el entorno Proyecto: Imaginar, disear y experimentar para expli-
Marco de referencia y trayectoria; diferencia entre desplaza-
I
Explicaciones de Aristteles y Galileo acerca de la cada libre. La fuerza; resultado de las interacciones por contacto (mec- car o innovar (opciones). Integracin y aplicacin
miento y distancia recorrida.
Aportacin de Galileo en la construccin del conocimiento nicas) y a distancia (magnticas y electrostticas), y representa- Cmo es el movimiento de los terremotos o tsunamis, y de
Velocidad: desplazamiento, direccin y tiempo. cin con vectores.
cientfico. qu manera se aprovecha esta informacin para prevenir
Interpretacin y representacin de grficas posicin-tiempo. Fuerza resultante, mtodos grficos de suma vectorial.
La aceleracin; diferencia con la velocidad. y reducir riesgos ante estos desastres naturales?
Movimiento ondulatorio, modelo de ondas, y explicacin de Equilibrio de fuerzas; uso de diagramas.
Interpretacin y representacin de grficas: velocidad-tiempo Cmo se puede medir la rapidez de personas y objetos en
caractersticas del sonido.
y aceleracin-tiempo. algunos deportes; por ejemplo, beisbol, atletismo y natacin?
Aprendizajes esperados
Aprendizajes esperados Aprendizajes esperados
Aprendizajes esperados Describe la fuerza como efecto de la interaccin entre los obje-
Interpreta la velocidad como la relacin entre desplazamiento tos y la representa con vectores.
Identifica las explicaciones de Aristteles y las de Galileo res- Trabaja colaborativamente con responsabilidad, solidaridad
y tiempo, y la diferencia de la rapidez, a partir de datos obteni-
pecto al movimiento de cada libre, as como el contexto y las Aplica los mtodos grficos del polgono y paralelogramo para y respeto en la organizacin y desarrollo del proyecto.
dos de situaciones cotidianas.
formas de proceder que las sustentaron. la obtencin de la fuerza resultante que acta sobre un objeto, Selecciona y sistematiza la informacin que es relevante para la
Interpreta tablas de datos y grficas de posicin-tiempo, en las y describe el movimiento producido en situaciones cotidianas.
Argumenta la importancia de la aportacin de Galileo en la investigacin planteada en su proyecto.
que describe y predice diferentes movimientos a partir de datos
C
que obtiene en experimentos y/o de situaciones del entorno. ciencia como una nueva forma de construir y validar el cono- Argumenta la relacin del estado de reposo de un objeto con Describe algunos fenmenos y procesos naturales relacionados
cimiento cientfico, con base en la experimentacin y el anlisis el equilibrio de fuerzas actuantes, con el uso de vectores, en con el movimiento, las ondas o la fuerza, a partir de grficas,
Describe caractersticas del movimiento ondulatorio con base de los resultados. situaciones cotidianas. experimentos y modelos fsicos.
en el modelo de ondas: cresta, valle, nodo, amplitud, longitud,
frecuencia y periodo, y diferencia el movimiento ondulatorio Relaciona la aceleracin con la variacin de la velocidad en Comparte los resultados de su proyecto mediante diversos me-
transversal del longitudinal, en trminos de la direccin de situaciones del entorno y/o actividades experimentales. dios (textos, modelos, grficos, interactivos, entre otros).
propagacin. Elabora e interpreta tablas de datos y grficas de velocidad-
Describe el comportamiento ondulatorio del sonido: tono, tim- tiempo y aceleracin-tiempo para describir y predecir caracte-
bre, intensidad y rapidez, a partir del modelo de ondas. rsticas de diferentes movimientos, a partir de datos que obtiene
en experimentos y/o situaciones del entorno.
O
Bloque 1 Competencias que se favorecen
Comprensin de fenmenos y procesos naturales desde la perspectiva cientfica.
Comprensin de los alcances y limitaciones de la ciencia y del desarrollo tecnolgico en diversos contextos.
Toma de decisiones informadas para el cuidado del ambiente y la promocin de la salud orientadas a la cultura de la prevencin.
M
O
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Secuencia
E
Describe la fuerza como efecto de la interaccin entre los objetos y la representa con vectores.
6
Figura 1.33 Qu
interacciones permiten
es ms bien por la fuerza de la costumbre, y muchos dicen que doa Agustina es
atemorizante porque tiene un carcter fuerte. Esta palabra tambin se usa para des-
cribir lo que se hace en relacin con los objetos: el hombre que puede cargar bultos
en secuencias, es decir, en
que el helicptero de la
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Situacin inicial
que se abordan los contenidos
Situacin inicial
IA
secundaria.
Algunos sitios de movimiento circular. Cmo interactan entre s?
Internet proponen
b) Cmo piensas que interactan las aspas del helicptero con el aire?
aprendizajes esperados y el
instrucciones para
construir tu propio Crees que el helicptero podra volar en ausencia de aire?
levitrn con c) Si, estando en lo alto, las aspas dejaran de girar, el helicptero se
material caera, por qu? Con qu interacta para producir el movimien-
casero. to de cada?
contenido que se desarrollar. d) Los engranes del helicptero estn en contacto, y as transmiten
el movimiento; pero el control remoto interacta con el juguete
sin estar en contacto con l, podras decir cmo lo hace?
La finalidad es que al
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Desarrollo
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Reflexiona y responde
1. Considera los dos camiones que muestra la imagen, responde y argu-
observar, comparar, experimentar, exponer de ellos le resultara ms difcil frenar?, podran ambos tomar una
curva con la misma facilidad?
d) Imagina que el camin cargado va tirando gradualmente parte de su
conocimientos.
Deporte
El sumo es una antigua modalidad de lucha En la antigedad, Aristteles afirmaba que el estado natural
N
ritual de origen japons, en la cual dos con- de movimiento de los objetos era el reposo y que todas las
trincantes, o rikishi, se enfrentan dentro de
cosas tienden a quedarse quietas. Si un objeto est en reposo,
una zona circular de aproximadamente 4.55
I
la fuerza fsica es muy importante en este
una sobre la otra, y siempre se opone al movimiento: la fric-
deporte, el sumo tambin es un enfrenta-
miento psicolgico: con el lenguaje cor- cin. Por eso todos los objetos que se mueven en la Tierra se
detienen en algn momento: si empujas una caja en el suelo
saln de clases.
los luchadores de
sumo tengan ma- La friccin puede ser perjudicial para mecanismos cuyas
sas corporales de piezas embonan y se deslizan unas sobre otras, pues provoca
ms de 120 kg (el desgaste; para reducir este efecto se usan grasas y lubricantes.
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luchador hawaia- La friccin tambin est presente en los medios donde se rea-
no Konishiki lleg
liza el movimiento; el aire, el agua y todos los lquidos ofrecen
a pesar ms de
270 kg). Puedes resistencia al movimiento, por eso en presencia de un medio
entender por qu? no todos los objetos caen con la misma rapidez aunque los
sueltes desde la misma altura.
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O
Glosario Conctate con
M
En este curso aprenders muchas cosas nuevas y En estos recuadros informativos
te encontrars con trminos cuyo significado quiz descubrirs que la Fsica
O
desconoces; sin embargo, el glosario contiene la est inmersa en un contexto
definicin de algunos de ellos, a fin de que comprendas cultural, social e histrico; es
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ms los contenidos del libro. Las palabras estn decir, no es una ciencia aislada,
resaltadas en color azul y su significado se encuentra sino que se interrelaciona
en un recuadro al margen del texto. con otras ciencias y reas del
quehacer humano.
E
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D
Fsica asombrosa
L
El descubrimiento de Neptuno: un triunfo de las leyes de Newton naturaleza y el universo. Al igual que otros grandes cien-
tficos de su tiempo, fue un hombre interesado en la m-
En la primera mitad del siglo xviii slo se conocan seis planetas en sica, la pintura, la literatura, las Matemticas, entre otras.
el universo, nada se saba sobre Urano y Neptuno. Nadie esperaba Su espritu inquieto lo llev a confrontar no slo las ideas
que hubiera un planeta ms all de la rbita de Saturno. En 1779, el
astrnomo ingls William Herschel (1738-1822) realizaba minuciosas En la Naturaleza, y en sobre la naturaleza que prevalecan en el pensamiento
de esa poca, sino las de ndole religioso. Perfeccion
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observaciones del cielo con potentes telescopios y tomaba medi- el telescopio, invent termmetros, instrumentos de
ciones muy precisas. As que slo fue cuestin de tiempo para que medicin, realiz estudios con el pndulo, estudi el
astro indicndole las coordenadas donde deba estar. ms importante fue que en enero de 1610 observ que cuatro estrellas (en realidad
98
interesantes; a veces que al final del juicio, habiendo negado la teora heliocntrica, golpe con su puo
el suelo y dijo: y sin embargo, se mueve.
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y experimentos, as como sugerencias y analizar la informacin y conectar el tema central con otros de tu inters, todo lo cual puede
serte til para plantear soluciones a problemas especficos.
Para elaborar un mapa mental, haz una lista del tema que quieres estudiar en la que incluyas
los conceptos que consideres ms importantes. Selecciona palabras o imgenes clave para
comentarios acerca del tema que te pueden representar tus ideas. Escribe la idea principal en el centro de una hoja y agrega ramas con
los conceptos ms cercanos a ste; puedes trazar ramas secundarias con informacin que
complemente la de las principales; traza tantas ramas como consideres necesarias. El uso de
ser de utilidad.
colores, maysculas e imgenes es opcional, pero pueden facilitar la lectura de la informacin.
Manos a la obra! Haz tu propio mapa mental con los conceptos ms importantes
del bloque. Aqu te mostramos un ejemplo:
N
La descripcin de las fuerzas en el entorno Secuencia
6
Las cantidades vectoriales o vectores pueden representarse grfica-
mente con flechas cuya longitud, en una escala adecuada, es directa- Sonido
mente proporcional a la magnitud de la cantidad en cuestin, y su di-
reccin y su sentido coinciden con la direccin y el sentido de la flecha.
Longitudinal
I
La fuerza es un vector porque tiene magnitud y direccin, y es posible
representarla grficamente, lo cual es muy til para analizar su efecto en Ondulatorio Onda
el movimiento del cuerpo sobre el cual acta. Por ejemplo, la figura 1.35
Transversal
muestra a un pitcher a punto de lanzar una pelota; en la parte inferior se
representan dos posibles fuerzas para dos lanzamientos distintos. Con
cul podra lanzar ms rpido la pelota? En qu direccin se mover?
Plano Sistema de
Movimiento Rapidez Velocidad
En accin cartesiano referencia
Figura 1.35 La fuerza
puede representarse grfi-
Piensa y analiza camente con una flecha.
f)
Toma nota Aceleracin
C
a) b) c)
Direccin y sentido Trayectoria Desplazamiento Tiempo
e) son cosas distintas.
d)
Dos vectores pueden
estar orientados en
la misma direccin Cada libre
pero en dos sentidos
1. En la ilustracin todos los bloques son exactamente iguales. distintos, del mismo
a) Cmo son las fuerzas necesarias para levantar los objetos en cada modo que t puedes
O
caso? Represntalas con vectores. caminar por una
misma calle en dos
b) Compara tus respuestas con las de tus compaeros.
sentidos diferentes.
Cierre
74
Piensa y s crtico
a) Qu elementos interactan para que puedas percibir un sonido? Cmo llega el
M
sonido hasta tus odos? El sonido es una interaccin de contacto o a distancia?
b) Cuando una manzana cae de un rbol, durante la cada interacta con la Tierra.
Esta interaccin es de contacto o a distancia?
De regreso al inicio
1. Volvamos al juguete de la situacin inicial y a las interacciones ah mencionadas.
a) Cules de ellas son de contacto y cules son a distancia? Qu fuerzas in-
Mapa mental y mapa conceptual
Organiza los conceptos que has aprendido. Al final
teractan sobre el helicptero? Represntalas con vectores. Cmo seran su
O
direccin y sentido? De qu manera actan sobre el helicptero?
Autoevaluacin
Marca con una la opcin que consideres que representa tu logro de avance y responde.
Lo No lo Por qu?
de cada uno de los dos primeros bloques integrars
logr logr Qu me falta?
de trabajar la secuencia, a fin de que veas y analices tu desarrollo cognitivo y valores las
habilidades que adquiriste.
IA
planteados al inicio.
El movimiento de los objetos Secuencia
3
Parte de la onda se refleja, a este fenmeno se le conoce como reflexin. En
qu parte de los experimentos que has realizado en esta secuencia observaste la
reflexin de las ondas? Con el sonido sucede lo mismo, cuando las ondas de sonido
se reflejan en una superficie dura, se produce el eco.
Otra parte puede propagarse por el nuevo medio, y como consecuencia de que
AT
Cierre
Piensa y s crtico
M
De regreso al inicio
1. Respondan en equipo las siguientes preguntas.
a) Qu son las ondas? Qu tipos de ondas existen?
b) Qu propiedades de las ondas se aplican en las ecografas y en la
deteccin de objetos por parte de los murcilagos?
c) Por qu las ondas que emiten los murcilagos y las que utilizan en Figura 1.17 Las salas de conciertos
las ecografas reciben el nombre de ultrasonidos? estn especialmente diseadas para
apreciar mejor las ondas sonoras,
Autoevaluacin
realizar tus proyectos de fin de bloque. cules son las zonas ssmicas de Mxico?
Investiga cmo se mide la rapidez con la que se propaga una onda ssmica.
43
20
Comunicacin
los valores que hayas adquirido. En los
tres primeros bloques se proponen
Cmo darn a conocer su proyecto? Quin o quines deben conocerlo? El proyecto tiene la
Planeacin finalidad de aplicar sus conocimientos en algo tangible y til para su comunidad o su escuela;
por ello es importante comunicarlo y hacerlo a las personas adecuadas, las que deben recibir la
Eleccin del tema del proyecto informacin o las acciones que planearon.
N
piraron en los del siglo viii a.n.e., que organizaban los antiguos griegos en la ciudad de Olimpia.
Decide con tus compaeros de equipo el proyecto que van a realizar; puede ser de investi- Conclusiones
gacin acerca de qu tecnologas se utilizan para determinar al vencedor de una carrera atltica
(cientfico); proponer algunas competencias en la escuela y acordar cmo medirn la rapidez
de las personas o de objetos en algunas disciplinas (ciudadano); ampliar tus conocimientos
Qu saben ahora acerca de la rapidez en personas y objetos? Es recomendable que en equipo
hagan una retroalimentacin de los logros de su proyecto y cmo ste les sirvi para comprender
mejor el tema que desarrollaron. Pueden guiarse con la siguientes preguntas:
el quinto bloque se proponen tres
para saber qu instrumentos se emplean para medir de manera directa la rapidez en algunos Qu s ahora sobre los instrumentos para medir la rapidez en diferentes deportes?
deportes o desarrollar tu propia metodologa (tecnolgico), entre otros. En qu puede ser til para mi comunidad el proyecto que realic?
grandes temas para desarrollar siete
I
Recuerden que el proyecto lo deciden ustedes, de acuerdo con sus propias inquietudes e
intereses. Si deciden hacerlo sobre la velocidad en los deportes, les recomendamos elaborar Evaluacin
una lista de sus deportes de velocidad preferidos y a partir de ello elegir el proyecto. Alcanzaron los objetivos que se propusieron al iniciar el proyecto? Qu dificultades tu-
Tambin pueden entrevistar a una persona que practique algn deporte de velocidad de
manera profesional, o bien consultar a su maestro de Educacin Fsica.
Aqu encontrarn informacin del Centro Nacional de Metrologa, que es la institucin que
vieron durante el desarrollo?
Analiza qu conocimientos, relacionados con los contenidos del bloque, adquiriste o refor-
zaste al realizar el proyecto. Consideras que desarrollaste alguna habilidad cientfica como
proyectos. No debes trabajar todos,
slo son sugerencias; t debes
rige las unidades y patrones de medida en Mxico. formulacin de hiptesis, argumentacin, diseo de experimentos, etctera? Cul?
http://www.cenam.mx/
En estas pginas electrnicas hallarn informacin sobre los Juegos Olmpicos. En la siguiente tabla evala tu participacin en equipo durante el desarrollo del proyecto.
http://olimpia.galeon.com/invierno/records/records.htm
Proyecto Tipo
C
http://www.juegosenlondres2012.com/sitemap.html
Aspecto Cmo lo hice Cmo puedo mejorar
Organizacin de las actividades Eleccin del tema
Planteamiento del propsito
Para iniciar el proyecto es necesario tener un punto de partida. Les sugerimos que entre todos
los integrantes del equipo elaboren en sus bitcoras un listado con los conceptos que estu-
diaron en el bloque y que se relacionan con este proyecto. Tomen en cuenta las respuestas a
del proyecto
Bsqueda de informacin a tus inquietudes y a las necesidades
Anlisis de informacin
O
las preguntas de la seccin Pistas para mi proyecto que se encuentran vinculadas con este
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tema. Esto les servir para definir el proyecto a realizar. Comunicacin
73
propias y de tu comunidad.
M
Secuencia
Herramientas
5
Mediciones
O
Instrumentos de medicin
En estas pginas, que se Por ejemplo, una regla es un instrumento de medicin muy comn para
medir longitud, una magnitud fsica. Imagina que medimos la longitud de
PR
la pelota que se muestra en la imagen; el nmero que obtenemos de la
medicin es la relacin que hay entre la longitud de la pelota y una unidad
apoyar tu aprendizaje. medida y el rango dentro del cual se puede asegurar que se encuentra ese valor.
Por ejemplo, podemos decir que el dimetro de la pelota es mayor que 1.6 cm y
menor que 1.7 cm, entonces, la mejor estimacin es el valor central; es decir, 1.65
cm, y el rango probable en el que se encuentra el valor es entre 1.6 cm y 1.7 cm.
E
La graficacin 10
Construir una grfica es uno de los modos ms directos de
9
encontrar las relaciones entre dos conjuntos de valores expe-
rimentales. Al graficar los datos de un experimento es conve- 8
6
L
existe una recta que pasa entre todos los valores considerando
IA
1
sus incertidumbres. La recta es la mejor representacin de la
relacin entre las variables, porque es la que mejor se ajusta a 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
los valores medidos considerando sus incertidumbres. Tiempo (s)
75
ER
Evaluacin Evaluacin
ENLACE PISA
Evaluacin Respuestas El 11 de marzo de 2011, en las costas de Japn, ocurri un terremoto de 9 grados en la escala
de Richter; el epicentro se ubic a 130 kilmetros al este de Senday en la Prefectura de Miyagi
miento? En todo momento su rapidez fue constante, cmo fue su velocidad? altura ocasionando centenares de muertes y daos incalculables. En las costas japonesas el
contiene una serie de preguntas A B C D 2. Si dejamos caer en la Tierra, desde la misma altura, un kilogramo de plomo y un
kilogramo de algodn extendido, qu objeto llegar primero al suelo?
Con base en el texto anterior contesta las siguientes preguntas.
1. Los datos de la ubicacin del hipocentro del terremoto dados en el texto corresponden a:
A) Llegarn al mismo tiempo, tal como lo predijo Galileo. A) Su distancia. B) Su posicin. C) Su trayectoria. D) Su desplazamiento.
y problemas para contestar y B) Aristteles afirmaba que objetos del mismo peso caen con la misma rapidez,
as que ambos llegarn al suelo al mismo tiempo.
C) La rapidez de cada libre no depende de la masa, sino del volumen: a menor
2. La diferencia en el tiempo en el que se sinti el terremoto en tierra firme y la llegada del
tsunami a las costas demuestra que:
M
volumen, mayor rapidez; por ello caer primero el kilogramo de plomo. A) La transmisin de las ondas de choque originadas en el hipocentro se realiza instant-
resolver, los que te permitirn D) El kilogramo de algodn ser mayormente afectado por la resistencia del aire,
por lo tanto tardar ms en caer.
neamente hacia terreno firme.
B) El agua del mar amortigua las ondas del terremoto.
C) Las ondas provocadas por el terremoto se transmiten ms rpido en los slidos (subsuelo)
adquiridos a lo largo del bloque. A B C D 4. En qu medio se desplaza el sonido con mayor rapidez?
A) En el vaco. B) En el aire a 20 C
3. Por qu se emitieron seales de alerta de tsunami en zonas del planeta que se encuentran
muy lejos del epicentro?
A) Porque el tsunami es una onda que se propaga en el mar y, por tanto, puede llegar a
C) En el agua a 0 C. D) En el concreto a temperatura ambiente. lugares muy lejanos.
Se presentan dos tipos de A B C D 5. Sobre un elevador acta la fuerza de gravedad y la fuerza del cable que lo sos-
tiene. Si el asciende con rapidez constante, cul es el resultado de la suma de
B) Porque un terremoto puede desencadenar la formacin de otros terremotos a lo largo
del planeta y stos pueden ocasionar, a su vez, otros tsunamis.
C) Porque un terremoto se propaga en el subsuelo por medio de ondas ssmicas y cerca de
fuerzas que actan sobre l? las costas provoca movimientos del mar.
evaluaciones: tipo ENLACE y tipo A) La fuerza del cable es mayor que la fuerza de gravedad; por eso el elevador sube.
B) La suma de las fuerzas es igual a cero.
C) La fuerza de gravedad es mayor que la fuerza del cable que lo sostiene.
D) Porque las alarmas ssmicas de los distintos pases se activan por los movimientos telri-
cos de las placas tectnicas y stos, a su vez, activan las alertas de tsunamis.
uniforme? 3
en tu proceso de aprendizaje y A B C D
A) a y c. B) b y c. C) c y d.
8. Con qu rapidez se mueve el objeto b?
A) A 0.667 m/s
D) a y d.
B) A 1.5 m/s
2
1
d 5. Con la informacin proporcionada, podras determinar la rapidez de propagacin del terre-
moto desde el epicentro hasta tierra firme. Te faltaran datos? Cul o cuales?
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21
N
Velocidad: desplazamiento, direccin y tiempo. Aportacin de Galileo en la construccin del conocimiento
cientfico.
I
Interpretacin y representacin de grficas posicin-tiempo.
La aceleracin; diferencia con la velocidad.
Movimiento ondulatorio, modelo de ondas, y explicacin de
caractersticas del sonido. Interpretacin y representacin de grficas: velocidad-tiempo
y aceleracin-tiempo.
C
Aprendizajes esperados
Aprendizajes esperados
Interpreta la velocidad como la relacin entre desplazamiento
O
y tiempo, y la diferencia de la rapidez, a partir de datos obteni- Identifica las explicaciones de Aristteles y las de Galileo res-
dos de situaciones cotidianas. pecto al movimiento de cada libre, as como el contexto y las
formas de proceder que las sustentaron.
M
Interpreta tablas de datos y grficas de posicin-tiempo, en las
que describe y predice diferentes movimientos a partir de datos Argumenta la importancia de la aportacin de Galileo en la
que obtiene en experimentos y/o de situaciones del entorno. ciencia como una nueva forma de construir y validar el cono-
O
cimiento cientfico, con base en la experimentacin y el anlisis
Describe caractersticas del movimiento ondulatorio con base de los resultados.
en el modelo de ondas: cresta, valle, nodo, amplitud, longitud,
frecuencia y periodo, y diferencia el movimiento ondulatorio Relaciona la aceleracin con la variacin de la velocidad en
PR
transversal del longitudinal, en trminos de la direccin de situaciones del entorno y/o actividades experimentales.
propagacin. Elabora e interpreta tablas de datos y grficas de velocidad-
Describe el comportamiento ondulatorio del sonido: tono, tim- tiempo y aceleracin-tiempo para describir y predecir caracte-
bre, intensidad y rapidez, a partir del modelo de ondas. rsticas de diferentes movimientos, a partir de datos que obtiene
en experimentos y/o situaciones del entorno.
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Bloque 1
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nicas) y a distancia (magnticas y electrostticas), y representa- Cmo es el movimiento de los terremotos o tsunamis, y de
cin con vectores. qu manera se aprovecha esta informacin para prevenir
I
Fuerza resultante, mtodos grficos de suma vectorial. y reducir riesgos ante estos desastres naturales?
Equilibrio de fuerzas; uso de diagramas. Cmo se puede medir la rapidez de personas y objetos en
algunos deportes; por ejemplo, beisbol, atletismo y natacin?
C
Aprendizajes esperados
Describe la fuerza como efecto de la interaccin entre los obje- Aprendizajes esperados
O
tos y la representa con vectores. Trabaja colaborativamente con responsabilidad, solidaridad
Aplica los mtodos grficos del polgono y paralelogramo para y respeto en la organizacin y desarrollo del proyecto.
la obtencin de la fuerza resultante que acta sobre un objeto, Selecciona y sistematiza la informacin que es relevante para la
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y describe el movimiento producido en situaciones cotidianas. investigacin planteada en su proyecto.
Argumenta la relacin del estado de reposo de un objeto con Describe algunos fenmenos y procesos naturales relacionados
O
el equilibrio de fuerzas actuantes, con el uso de vectores, en con el movimiento, las ondas o la fuerza, a partir de grficas,
situaciones cotidianas. experimentos y modelos fsicos.
Comparte los resultados de su proyecto mediante diversos me-
PR
dios (textos, modelos, grficos, interactivos, entre otros).
E
D
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IA
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N
Situacin inicial
I
Conoces la fbula de la liebre y la tortuga? Se trata
de una historia escrita en la antigua Grecia por Esopo,
C
donde se narra que en una ocasin la liebre se bur-
O
laba de la lentitud de la tortuga, y sta la ret a una
carrera. La liebre, segura de ganar, acept. Una vez ini-
ciada la carrera, la liebre avanz tanto y la tortuga tan
M
poco que se dio cuenta de que ganara con facilidad, as
que decidi no agotarse y detenerse un rato a comer y
O
a descansar. Se qued dormida, y la tortuga, a paso len-
to pero constante, se acerc a la meta. Cuando la liebre
PR
despert se dio cuenta de que la tortuga estaba a punto
Figura 1.1 Qu elementos consideras para determinar si de ganar y corri lo ms que pudo, pero no logr alcan-
un objeto se mueve rpido o lento? zarla. La tortuga lleg primero a la meta y la liebre fue
la perdedora.
E
Conctate con... En equipo analicen la fbula desde un punto de vista fsico y contesten
La literatura las siguientes preguntas.
D
personajes son animales y que c) Si la liebre tard ms tiempo en llegar a la meta, significa que du-
encierran una enseanza moral o rante la carrera fue ms lenta?
moraleja. Te invitamos a leerlas.
ER
rapidez?, en qu?
Desarrollo
M
N
ma de referencia consta de un origen, es decir, un punto desde el que
se consideran las medidas de distancia, velocidad, rapidez, etctera, y de Figura 1.2 Un mismo
I
un sistema coordenado que permite determinar la escala de las medidas, la posicin objeto puede conside-
rarse en movimiento
de un objeto o la direccin en la que se mueve. Por ejemplo, si ahora ests sentado o en reposo, depen-
en tu pupitre, entonces no te mueves si el marco de referencia es tu saln de clases;
C
diendo del marco de
referencia desde donde
pero si el marco de referencia es la Luna, entonces s te mueves con toda la Tierra se observa.
O
en su movimiento de rotacin y de traslacin.
En accin
M
Analiza y reflexiona
O
1. Analiza las siguientes situaciones y despus comenta con tus compaeros.
a) Alguna vez has viajado en autobs sobre una autopista y has observado por la ventanilla los
PR
postes de luz, los rboles o las torres de transmisin que estn a un lado de la carretera? Has
tenido la sensacin de que estos objetos se mueven y que pasan rpidamente a un lado del
autobs? Por qu piensas que tienes esa percepcin? Explica de acuerdo con lo que sabes
de los sistemas de referencia.
E
b) Otra sensacin curiosa respecto al movimiento sucede cuando viajas en un auto y ste se
detiene, digamos, en un semforo, y de repente otro auto se detiene al lado. No has sentido
D
que el auto en el que viajas empieza a moverse lentamente, pero volteas la mirada hacia la
calle y te das cuenta de que con respecto al semforo, el puesto de peridicos u otro objeto
L
en la calle, t ests quieto y el otro auto es el que se mueve? Con respecto a qu sistema de
referencia ests en movimiento? Con respecto a cul ests quieto?
IA
c) En grupo traten de dar una explicacin a los fenmenos descritos. Si han experimentado
sensaciones similares, comprtanlas en el grupo.
ER
80
En tus clases de Matemticas ya estudiaste el plano car-
tesiano, recuerdas? Es el que se forma por un par de ejes 70
AT
40
M
25
1
En accin
Elabora una bitcora y un diccionario cientfico
N
las notas importantes sobre los contenidos del curso, y
los avances, respuestas, resultados y conclusiones de tus
I
proyectos. El diccionario cientfico es una herramien-
ta para que registres y ejemplifiques los conceptos ms
importantes del curso. Ests listo? Adelante!
C
a) Consigue un cuaderno o una carpeta.
O
b) Divdelo en dos partes: una corresponder a la bitcora, y la otra al diccionario cientfico.
2. En la bitcora registrars los datos de los experimentos y las actividades que realices durante
M
el ciclo escolar, as como la informacin y los resultados que encuentres en el desarrollo de los
proyectos.
3. Es importante que en la bitcora anotes lo siguiente por cada actividad o experimento que
O
registres:
Fecha
PR
Nombre de la actividad
Descripcin del proceso
Esquemas, dibujos o fotografas correspondientes (en caso de ser necesario)
Resultados obtenidos
E
Es posible que al principio te cueste trabajo organizarte en equipos o no comprendas bien algunos
conceptos. Como uno de los fines de este curso es que con el tiempo mejores tu desempeo en
D
de la ciencia. Para elaborarlo, escribe las letras del abecedario (una letra cada dos hojas de
tu cuaderno). De esta manera, registrars por orden alfabtico la definicin de los conceptos
ER
importantes que vayas aprendiendo, el significado de las palabras tcnicas utilizadas y de las
palabras que desconozcas, o de cualquier otra que consideres necesario investigar. Esto te
permitir familiarizarte con los trminos propios de la asignatura y, sobre todo, consultar el
diccionario las veces que sea necesario.
AT
26
N
I
C
O
M
O
PR
b) El recorrido de Karina inicia en la puerta de su casa. Camina 4 cuadras hacia el
E
este, 2 hacia el norte, 4 otra vez hacia el este, 2 hacia el norte, 5 hacia el este, y
llegar a su escuela si avanza 1 cuadra ms hacia el norte. (Una cuadra representa
D
e) Qu distancia tuvo que recorrer Karina para llegar a su escuela? Indcala con el
nmero de cuadras.
f) Anota en tu cuaderno otra serie de instrucciones para que Karina pueda llegar a
la escuela y calcula cuntas cuadras recorre esta vez.
AT
g) Si Marco hubiera podido caminar en lnea recta desde su casa hasta la escuela,
qu distancia habra recorrido aproximadamente (indcalo en cuadras)? En qu
direccin tendra que caminar?
M
La distancia que hay entre el origen del sistema coordenado de la actividad anterior
y la escuela es de aproximadamente 13 cuadras, pero este dato no es suficiente para
que una persona pueda localizarla; para hacerlo, es necesario especificar, adems de
la distancia, la direccin en la que se encuentra. As podemos decir que la escuela est
aproximadamente a 13 cuadras del origen en direccin noreste. Estos dos elementos,
distancia y direccin, constituyen lo que en Fsica se conoce como desplazamiento. Es
importante notar que el desplazamiento no es lo mismo que la distancia recorrida.
27
1
80
70
Grficamente el desplazamiento se representa por medio de una
Posicin Trayectoria
inicial flecha, cuya longitud es directamente proporcional a la distancia
60
que representa. La flecha va del punto inicial al punto final del re-
50
corrido (figura 1.5).
Eje y (m)
40
Desplazamiento Observa que slo consideramos la distancia entre la posicin inicial
30 y la posicin final del recorrido. En cambio, la distancia recorrida es la
20 longitud de la trayectoria, es decir, la longitud del camino que sigui el
Posicin
final objeto al trasladarse, y no es necesario asociarle una direccin.
N
10
En la actividad anterior hallaste varias trayectorias para llegar
0 a la escuela, pero, cuntos desplazamientos podras encontrar?
I
10 20 30 40 50 60 70 80 90
Eje x (m)
Figura 1.5 Diferencia
entre desplazamiento En accin
C
y trayectoria.
Calcula
O
1. Lee con atencin los siguientes problemas y resulvelos.
a) Si los lados de cada cuadro de la actividad anterior representan 20 m
M
en la realidad, qu distancia tiene que recorrer Karina siguiendo las
instrucciones para llegar a la escuela?
O
b) En la misma actividad propusiste otra forma de llegar a la escuela, qu
distancia recorrera Karina en ese caso?
PR
c) Compara la trayectoria que propusiste con la de uno de tus compae-
ros. Si todos partieron del mismo punto y llegaron al mismo destino,
cul es el desplazamiento en todos los recorridos? Por qu? Escriban
en sus cuadernos una oracin que resuma sus conclusiones.
E
a una conclusin.
3. En tu cuaderno realiza lo que se te pide.
a) Traza el movimiento de un objeto en el que su desplazamiento coinci-
da con su trayectoria. Qu forma tiene la trayectoria?
AT
Busca en...
http://www.edutics.mx/ZQ9
Velocidad y rapidez
un applet donde podrs trazar La rapidez y la velocidad son otros conceptos importantes en la descrip-
trayectorias en un plano car- cin del movimiento. En el lenguaje cotidiano se usan indistintamente,
tesiano y observar el desplaza-
pero desde el punto de vista fsico son diferentes.
miento correspondiente.
28
Analiza
1. En parejas, sin hacer operaciones, analicen las siguientes situaciones y respondan.
a) Mario y Jorge van a la escuela en bicicleta. Mario vive a 5 kilmetros de distancia al
este de la escuela, y Jorge a 4 kilmetros, pero al oeste. Si ambos salen de sus casas
a las 6:40 y llegan a la escuela al mismo tiempo, a las 6:55, quin es ms rpido?
b) Cuando salieron de clase, ambos fueron a la casa de Mario a hacer su proyecto de
N
Ciencias. Jorge lleg en 15 minutos, y Mario en 20. Quin fue el ms rpido?
I
Observa que en la primera situacin, Mario y Jorge recorrieron distintas distancias,
pero ambos tardaron el mismo tiempo; en el segundo caso, ambos recorrieron la Toma nota
misma distancia, pero lo hicieron en tiempos distintos. La rapidez es un concepto que
C
Verifica que 15
involucra la distancia y el tiempo, y se define como el cociente entre la distancia re- minutos equivalen
a 0.25 horas.
O
corrida y el tiempo empleado en recorrerla, que matemticamente se expresa como:
M
En la literatura
Tiempo (t) t
cientfica el smbo-
Si calculamos este cociente en la primera situacin obtenemos que: lo para expresar la
O
velocidad suele es-
e indica cambio en
una magnitud.
Donde V indica la rapidez.
D
rica (que ser nuestro marco de referencia), la entrada de la escuela coincide con
el origen y hacia el este consideramos medidas positivas y hacia el oeste, negativas,
ER
Jorge
Mario
M
1
Calculemos la velocidad de cada uno de acuerdo con la definicin:
Desplazamiento
xf xi
vMario = x = = 0 5 km = 5 km = 20 km/h
t t 0.25 h 0.25 h
xf xi
vJorge = x = = 0 (4) km = 4 km = 16 km/h
t t 0.25 h 0.25 h
Observa el signo de los resultados y compralo con la recta numrica:
Observa que el sentido de los desplazamientos coincide con la orientacin de la recta nu-
N
mrica, es decir, con la forma en la que se ubicaron los nmeros positivos y los negativos. El
sentido de la velocidad coincide con el sentido de los desplazamientos.
I
La velocidad es una magnitud que incluye, adems de un tamao, una direccin y un
sentido. As podemos decir que la rapidez de Mario es de 20 km/h, y que su velocidad es de
20 km/h, o de 20 km/h en direccin oeste.
C
En el movimiento en un plano o en el espacio, la rapidez se obtiene determinando la dis-
O
tancia recorrida por el objeto en movimiento y se divide entre el tiempo; para la velocidad hay
que considerar, adems, la direccin y el sentido del movimiento.
Cabe mencionar que la rapidez y la velocidad obtenidas en los ejemplos anteriores corres-
M
ponden a la rapidez y velocidad media o promedio, ya que slo se consideran los tiempos y
las distancias o las posiciones iniciales y finales de cada recorrido.
O
PR
Analiza y contesta
En accin
1. Ana Gabriela Guevara ha sido una de las mejores deportistas
mexicanas. Su especialidad fue la carrera de 400 metros pla-
nos, en la que obtuvo numerosos logros; por ejemplo, gan
E
30
N
fue de cero. De igual manera, a la velocidad de un objeto en un
momento preciso se le conoce como velocidad instantnea.
I
Un objeto puede moverse siempre con la misma rapidez instan-
tnea, pero su velocidad instantnea puede cambiar; por ejem-
Figura 1.7 En el movimiento circular un objeto
plo, un objeto que se mueve en crculos puede tener siempre
C
cambia constantemente de velocidad.
la misma rapidez pero su direccin cambia en cada momento
O
(figura 1.7).
Cierre
M
Piensa y s crtico
O
1. Si has viajado en automvil o autobs, probablemente has visto un indicador en el tablero
del conductor. Este instrumento se llama velocmetro y mide una magnitud en km/h, qu
PR
es lo que realmente mide el velocmetro, la velocidad o la rapidez? Mide la velocidad o
rapidez media, o la velocidad o rapidez instantnea?
De regreso al inicio
E
b) Durante la carrera, hubo momentos en los que la liebre fue ms rpida que la tortuga?
En cules? En qu momentos la tortuga fue ms rpida que la liebre? La rapidez en
esos momentos correspondi a la rapidez media o a la instantnea?
L
Autoevaluacin
ER
Marca con una la opcin que consideres que representa tu logro de avance y responde.
Lo No lo Por qu?
AT
31
Situacin inicial
N
En la siguiente tabla estn registrados los datos de posicin y tiempo de dos caballos
I
de carreras durante una competencia en un tramo recto.
C
Tiempo (s) 0 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0
(Relmpago)
O
Tiempo (s) 0 0.6 1.2 1.8 2.4 3.0 3.6 4.2 4.8 5.4 6.0
(Arabela)
M
120
La figura 1.8, es la grfica que corresponde a los datos de la ta-
O
100 bla. Analcenla en equipo y respondan las siguientes preguntas.
a) Cul grfica consideran que representa el movimiento
PR
Posicin (m)
Desarrollo
ER
las x, ubicamos los valores del tiempo, y en el eje vertical, o de las y, los
datos de posicin. As, a cada par ordenado de posicin y tiempo de cada
caballo le corresponde un punto en la grfica.
Observa que en la tabla los datos de posicin de cada caballo au-
mentan de manera proporcional a los del tiempo; si el tiempo aumenta
al doble, de 0.5 s a 1.0 s, la distancia con respecto a la lnea de salida
Figura 1.9 Ren Descartes fue un im- que recorre Relmpago tambin aumenta al doble, de 10 m a 20 m; si el
portante matemtico, fsico y filsofo tiempo aumenta al triple, de 0.5 s a 1.5 s, la distancia tambin aumenta al
francs. Entre sus principales aportes
est haber relacionado la geometra triple, de 10 m a 30 m, y, como has visto en tus cursos de Matemticas,
con el lgebra. esto significa que se trata de una relacin de proporcionalidad directa.
32
N
constante se obtiene al dividir la distancia que recorre un objeto entre el tiempo que
tard el objeto en realizar ese movimiento. Por ejemplo, Arabela recorri los prime-
I
ros cincuenta metros en 3 s; por lo tanto, la constante de proporcionalidad C es:
C = d = 50 m = 16.66 m/s
C
t 3s
O
Esta relacin se cumple para cualquier otro intervalo. Comprubalo.
Observa que la constante de proporcionalidad corresponde a la rapidez. Si
la rapidez de un mvil no cambia en todo su recorrido, se dice que se mueve con
M
rapidez constante, y su representacin grfica es una lnea recta. A una recta ms
inclinada le corresponde la mayor constante de proporcionalidad; es decir, existe
O
una relacin entre la inclinacin y la rapidez. A mayor inclinacin, mayor rapidez
y a menor inclinacin, menor rapidez. La inclinacin se mide con el ngulo que la
PR
recta forma con el eje horizontal. A quin le corresponde la grfica ms inclinada,
a Relmpago o a Arabela? La representacin grfica tiene la ventaja de que a primera
vista nos muestra informacin til.
Ahora considera la siguiente situacin: Un objeto que se mueve en lnea recta
E
Posicin (m) 10 8 6 4 2 0
Tiempo (s) 0 1 2 3 4 5
L
IA
10
8
Observa la grfica de la figura 1.10 que representa este movimiento:
6
M
33
2
En accin
50
Analiza B
40
Posicin (km)
1. Observa la segunda grfica, que representa el movimiento 30
de un autobs en lnea recta.
20
a) Qu distancia recorri? Cul fue su desplazamiento?
10
b) Cul fue su rapidez del punto A al punto B? Y del pun- A
C
to B al C?
N
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
c) Su rapidez fue constante? Y su velocidad? Tiempo (min)
I
Busca en... La representacin grfica de un movimiento con rapidez o velocidad
constante corresponde a una lnea recta, pero no es la nica forma
C
http://www.edutics.mx/ZQC
donde observars la relacin que puede adquirir una grfica; sta puede ser curva (como vers en la
O
entre la pendiente de la grfica secuencia 5) o de forma irregular, dependiendo del tipo de movimiento.
posicin-tiempo de un objeto Cuando el movimiento de un objeto se realiza en lnea recta y con ra-
con movimiento rectilneo
pidez constante, es decir, con velocidad constante, se denomina movi-
M
uniforme y su velocidad.
miento rectilneo uniforme (mru).
O
En accin
Observa y analiza
PR
Introduccin
El movimiento rectilneo uniforme es poco frecuente en nuestro entorno. Si caminamos o via-
jamos en auto, avanzamos, nos detenemos, damos vuelta; aun en tramos rectos encontramos
E
Propsito
En la siguiente actividad podrn observar y describir el movimiento de un objeto ligero al caer.
L
La finalidad es que observen las variables de distancia y tiempo involucradas en este tipo de mo-
vimiento, sus relaciones y su representacin grfica. Trabajen en equipos de cinco integrantes.
IA
Material
ER
Procedimiento
AT
34
5. Cuando el objeto recorra los primeros 0.5 m, uno de los integrantes deber detener su cron-
metro; cuando recorra un metro le corresponder a otro integrante, y as sucesivamente hasta
que el objeto llegue al piso. Practiquen para que sus mediciones sean lo ms precisas posible.
6. Realicen el experimento en tres ocasiones, calculen el promedio de tiempo para cada altura y
anoten sus resultados en una tabla.
N
que revisen la seccin Herramientas de la pgina 75.
a) Qu forma tiene la grfica? Qu tipo de relacin representa?
I
b) El doble de 0.5 metros es 1 metro. Cmo son los tiempos que corresponden a estas distancias?
c) Cmo son los que corresponden al triple de distancia (1.5 m)?
d) Si el objeto pudiera cubrir distancias mayores, podran decir cul sera el tiempo en el que
C
recorrera 3 metros sin hacer ms mediciones? Expliquen.
O
e) Obtengan la rapidez de cada par de datos de distancia y tiempo y antenla en otra columna
de la tabla. Cmo es la rapidez de cada par de datos en cada medicin? Pueden asegurar
M
que la rapidez es constante? Por qu?
f) Consideran que esto es una muestra de que los objetos caen con rapidez constante? Dis-
ctanlo con sus compaeros de grupo y su maestro.
O
PR
Las grficas nos sirven para describir y predecir el movimiento. A partir de ellas, muchas veces
es posible determinar cmo se mover el objeto en un rango mayor al que proporcionan los
datos, o conocer un dato en valores intermedios a los tomados.
E
Cierre
D
Piensa y s crtico
1. La infertilidad es un problema que impide a las parejas procrear. Las causas pueden ser muchas; en
el caso del varn, una de ellas es la baja movilidad de los espermatozoides. Mediante un semino-
L
grama se puede determinar la rapidez con la que se desplazan. Se considera normal si al menos
IA
25% de los espermatozoides de una eyaculacin se mueven en lnea recta con una rapidez de
0.025 mm/s. En qu otras reas consideras que es importante el estudio del movimiento?
ER
De regreso al inicio
a) Qu informacin puedes obtener de una grfica de posicin-tiempo?
b) Qu caracterstica te permite determinar su rapidez?
AT
c) Responde nuevamente las preguntas del inicio de la secuencia, compara tus respuestas
con las que hiciste al inicio y verifcalas con los que has aprendido.
Autoevaluacin
M
Marca con una la opcin que consideres que representa tu logro de avance y responde.
Lo No lo Por qu?
logr logr Qu me falta?
35
Situacin inicial
N
Ondas para ver
I
Los murcilagos son los nicos mamferos capaces de volar,
y en su mayora son animales de vida nocturna. Los murci-
lagos insectvoros han desarrollado un mecanismo para loca-
C
lizar a sus presas en la oscuridad: emiten sonidos inaudibles
O
para los seres humanos, y por el eco que producen cuando
chocan con los objetos son capaces de ubicarlos.
Para observar rganos internos, los mdicos se valen de
M
ecografas; usan ondas de ultrasonido que atraviesan la piel
humana y rebotan contra las partes internas del cuerpo gene-
O
rando informacin que una computadora convierte en im-
genes en un monitor.
PR
Durante la Segunda Guerra Mundial,
cientficos y tcnicos de diferentes pa-
ses (Alemania, Gran Bretaa y Estados
Unidos de Amrica, principalmente)
E
a)En qu situaciones cotidianas has visto o has escuchado sobre las on-
raleza y el ser humano ha sabido
comprenderlo, aprovecharlo das? A qu se refiere este trmino? Cmo se producen las ondas?
y aplicarlo en su propio beneficio. b)Sabes qu es el eco? En qu ocasiones has escuchado eco? Por
qu piensas que las imgenes obtenidas por ultrasonido se denominan
AT
ecografas?
c)Por qu piensas que el ttulo del texto es Ondas para ver?
M
Desarrollo
Por experiencia sabes que si golpeas una campana, el sonido que produce puede Glosario
escucharse a cierta distancia, y si arrojas una piedra a un estanque, a partir del punto Perturbacin.
Variacin o cambio
donde cae, el agua se mueve hasta los extremos del estanque. Estos fenmenos
de una magnitud
tienen algo en comn: son ondas, y a su movimiento se le llama movimiento on- fsica (por ejemplo,
dulatorio. la posicin de un
Si arrojas una piedra a un estanque tranquilo, notars un movimiento de la super- cuerpo) respecto
ficie del agua que, luego de cierto tiempo, llega hasta la orilla. Al golpear el agua, la a su estado de
equilibrio.
piedra provoca una perturbacin en ella; es esta perturbacin la que se desplaza
Vibracin. Movi-
(figura 1.12): cada porcin de agua se mueve slo un poco, describiendo un movi-
N
miento repetido,
miento que notamos como un vaivn, o vibracin, ms o menos vertical, y por eso corto y rpido
slo un poco de agua rebasa la orilla del estanque. Una cualidad del movimiento alrededor de una
I
ondulatorio es que cuando una onda se desplaza no es la materia la que pasa de un posicin de equili-
lugar a otro a lo largo del medio, sino slo la perturbacin. El movimiento ondu- brio. En Fsica, no
necesariamente se
latorio siempre tiene una causa o fuente que lo produce; por ejemplo, las olas del
C
trata de un mo-
mar se forman cuando el viento agita la superficie del agua. vimiento, puede
O
Cuando una sola perturbacin se propaga recibe el nombre de pulso (figura 1.13 a), ser la variacin de
y si la perturbacin es repetida y constante se produce un tren de ondas (figura 1.13 b). cualquier magnitud.
M
Movimiento de propagacin
O
a)
PR
E
b)
D
En accin
ER
Observa y analiza
Introduccin
AT
las produce?
Propsito
Observarn algunas caractersticas del movimiento ondulatorio.
Realiza esta actividad con un compaero.
Material
Recipiente extendido, agua, un lpiz, un objeto pequeo que flote en el agua y una cuerda gruesa
de unos cuatro metros de longitud.
37
Procedimiento
En cada paso deben esperar a que el agua est quieta.
1. Llenen el recipiente con agua y djenlo en un
lugar fijo. Metan y saquen la punta del lpiz del
agua, una sola vez. Qu observan?
2. A continuacin metan y saquen varias veces la
punta del lpiz en el recipiente de manera conti-
nua y repetida. Observen otra vez el movimiento
N
que se produce.
3. Ahora coloquen el objeto pequeo en el agua y repitan el paso anterior. Cmo se
I
mueve el objeto cuando lo alcanza la onda?
4. Coloquen la cuerda en el piso y tmenla por sus extremos. Sin estirarla, uno de uste-
des deber moverla rpidamente una sola vez, al ras de suelo y en sentido horizantal
C
perpendicular al largo de la cuerda; el desplazamiento debe ser de unos 15 cm y la
O
mano debe regresar a su posicin inicial. Qu sucede en la cuerda?
5. Repitan el procedimiento anterior, pero moviendo la cuerda varias veces.
6. Anoten sus observaciones en su bitcora. Incluyan diagramas.
M
Anlisis de resultados y conclusiones
O
a) Qu ocasion que se moviera el objeto que flota sobre el agua? Se desplaz con
la onda? El agua se desplaz desde donde hicieron la perturbacin hasta la orilla
PR
del recipiente?
b) Tomando como referencia la posicin inicial del objeto, en qu direccin se
movi ste cuando pas la onda?, hubo un desplazamiento del objeto como
efecto de la onda?
E
d) Comparen las caractersticas de la cuerda que usaron (como grosor, masa, esti-
ramiento) con las de otros equipos y las caractersticas de las ondas que produje-
L
Clasificacin de ondas
Las ondas pueden clasificarse segn los medios
en que se propagan: las ondas mecnicas ne-
AT
Propsito
N
En esta actividad observars ondas longitudinales en un resorte.
I
Material
Un resorte grande de alambre delgado o de plstico y cinta adhesiva.
C
Procedimiento
O
1. Trabajen en equipo. Coloquen el resorte de forma vertical y ligeramente estirado. Si es necesa-
rio, sujeten la parte inferior al piso o a una mesa con cinta adhesiva.
2. Tomen el resorte en su parte superior y realicen un movimiento rpido y corto hacia arriba
M
y hacia abajo, regresando inmediatamente su mano a su posicin inicial.
3. Realicen varias perturbaciones de manera repetida y describan sus observaciones en sus bitcoras.
O
PR
a) En qu direccin ocurri la perturbacin del resorte? En qu direccin se propag?
b) Qu semejanzas encuentras entre la propagacin del pulso y del tren de ondas de este expe-
rimento y la que observaste en la actividad anterior?
E
Observa la figura 1.15a, que muestra una onda transversal. Las partes ms altas de http://www.educa-
la onda se llaman crestas y las ms bajas, valles. La altura que alcanza la cresta se plus.org/play-
127-Ondas-longi-
llama amplitud de onda y depende de lo intensa que es la perturbacin inicial. Un
L
tudinales-ytrans-
ciclo completo incluye un valle y una cresta. La distancia entre dos crestas o dos versales.
IA
b) simulador de
Amplitud ondas con opcin
de onda de hacer ondas
longitudinales y
transversales de
AT
Eje de
diferente amplitud,
la onda Valle e incluso
combinarlas.
-Longitud de onda -Longitud de onda
M
En una onda longitudinal observamos zonas de comprensin y dilatacin mxi- Figura 1.15 Partes de
una onda. a) Onda
mas en lugar de crestas y valles, y en este caso la longitud de onda es la distancia transversal.
entre dos compresiones o dos dilataciones mximas consecutivas (figura 1.15b). b) Onda longitudinal.
Al tiempo que tarda una onda o ciclo completo en pasar por un punto fijo se le
llama periodo (T) y en el si se mide en segundos. (Qu es el si? Revisa la seccin He-
rramientas de la pgina 177). Otra variable relacionada con las ondas es la frecuencia
(f) y se refiere al nmero de ondas que pasan por un punto en un segundo, su unidad
de medida se conoce como hertz (Hz) o ciclos por segundo (ciclos/s). Si analizas,
vers que el periodo es el inverso de la frecuencia, es decir: T = 1/f.
39
3
Glosario Rapidez de propagacin
Medio elstico. Si observamos un punto de una onda (una cresta o un valle) y medimos el tiempo
Sustancia que tiene que tarda en cubrir una distancia igual a su longitud de onda, podemos determinar
la capacidad de la rapidez con la que se propaga. Si analizas, vers que ese tiempo es igual a su
deformarse debido periodo, entonces podemos definir la rapidez de propagacin de una onda como:
a la interaccin con
N
Rarefaccin.
Accin y efecto de v = longitud de onda frecuencia = f.
I
hacer menos denso
un gas.
El sonido
C
a) El sonido es una onda mecnica longitudinal que se produce cuando un
O
objeto vibra, por ejemplo, la cuerda de una guitarra y las cuerdas vocales,
estas vibraciones son transmitidas en forma de ondas y de ah llegan al odo;
las partes del odo vibran con las ondas y el nervio auditivo convierte estas
M
vibraciones en impulsos elctricos que el cerebro interpreta como sonido.
No todas las vibraciones que producen los objetos las percibimos como
O
sonido, en general, el odo humano percibe como sonido vibraciones de
20 a 20000 Hz. Para que este tipo de vibraciones llegue de la fuente que
PR
las genera al odo se necesita un medio elstico (gas, lquido o slido) en
el que las vibraciones se propagan como ondas. Si no existe tal medio,
la vibracin no puede transmitirse y no se produce el sonido. Las ondas
del sonido son longitudinales, como las del resorte que se muestran en
E
del medio: es mayor en los slidos que en los lquidos, y en stos es ma-
yor que en los gases (tabla 1.1). Tambin depende de otras condiciones;
ER
40
N
ave) lo produce un objeto que vibra con una frecuencia alta. se denominan de
ultrasonido.
La intensidad es consecuencia de la amplitud de la onda, y es lo que comn-
I
mente llamamos volumen. Un sonido de mayor amplitud se escucha con mayor
volumen que uno de menor amplitud. En el sonido, la amplitud est relacionada
con el grado de compresin y rarefaccin del aire; es este factor el que determina
C
la amplitud del movimiento de los tmpanos en nuestros odos. As, si te paras fren-
O
te a una enorme bocina durante un concierto, no slo escuchars la msica a un
volumen altsimo, tambin sentirs los golpes de aire sobre ti.
Ahora bien, dos instrumentos musicales (un piano y un clarinete, por ejemplo)
M
pueden producir sonidos del mismo tono y la misma intensidad, y an as puedes
distinguirlos, por qu? En general, las fuentes sonoras no producen sonidos puros
O
sino una mezcla de varios tonos que, combinados, generan su sonido caracterstico,
llamado timbre. Una nota musical pura consiste en un tono de frecuencia especfica.
PR
Cuando un instrumento produce una nota, en realidad genera un tono principal (soni-
do fundamental) con la frecuencia propia de la nota, y una serie de tonos secundarios
(armnicos) con frecuencias que son mltiplos de la principal.
E
Conctate con...
Biologa
D
El efecto binaural permite ubicar fuentes de sonido, gracias a que los odos estn sepa-
rados por la cabeza y el sonido los alcanza, en general, en tiempos distintos; el cerebro
procesa la percepcin de cada odo por separado, distinguiendo la intensidad en cada
L
En accin
ER
Observa y relaciona
Introduccin
AT
Propsito
Observars la relacin que existe entre las caractersticas del sonido y la
vibracin de la fuente que lo produce. Realicen esta actividad en equipo.
Material
Tres reglas de 30 cm de distintos materiales: madera, plstico y metal, una copa de cristal, un reci-
piente rectangular, agua, una regla que quepa a lo largo del recipiente y un trozo de tela de algodn.
41
Procedimiento
1. Coloca una regla sobre la mesa, de manera que sobresalga 15 cm del borde.
2. Con una mano sujeta la parte de la regla que queda en la mesa; con tu otra mano
empuja y suelta el otro extremo hacia abajo procurando no romper la regla.
3. Observa el movimiento de la regla y escucha con atencin el sonido que
produce.
4. Repite los pasos anteriores, pero en cada caso vara la longitud del extremo
de la regla que sobresale de la mesa y la fuerza con la que la empujas.
N
5. Repite la actividad con las otras reglas.
6. Coloca la copa de cristal sobre la mesa, agrgale un poco de agua y con
I
una mano sujtala por la base.
7. Moja el dedo ndice de tu otra mano y con l frota de manera circular el
borde de la copa hasta que escuches el sonido que produce.
C
8. Agrega distintas cantidades de agua a la copa y repite el proceso. En cada
O
caso escucha el sonido y observa la superficie del agua.
9. Viertan un poco de agua al recipiente rectangular. Coloquen la regla de
M
manera que quede horizontal para meterla y sacarla del agua a fin de for-
mar una perturbacin. Observen lo que sucede cuando la onda choca al
otro lado del recipiente.
O
10. Ahora pongan la tela a lo largo del lado donde choc la onda. Vuelvan a hacer
una perturbacin y observen qu sucede cuando la onda llega a la tela. Com-
PR
paren la forma en que rebota la onda con lo que sucede en el paso anterior.
e) Qu sucede en la superficie del agua cuando se produce el sonido? Existe alguna relacin
IA
entre lo que sucede en la superficie del agua de la copa y tus observaciones de la actividad
de la pgina 37?
ER
i) Presenten su trabajo y sus conclusiones ante el grupo. Incluyan una descripcin de su expe-
rimento y expliquen sus conclusiones.
j) Qu pasa con la onda cuando llega al otro lado del recipiente?
M
N
En general todos los materiales absorben parte de las ondas sonoras que reciben,
pero algunos absorben mayor cantidad que otros, y algunos absorben mejor algu-
I
nas frecuencias especficas. Has notado que en un cuarto vaco puede escucharse
claramente el eco? Esto no sucede cuando hay muebles y cortinas.
C
Cierre
O
Piensa y s crtico
1. Pablo es un apasionado de la msica y est aprendiendo a tocar la
M
batera, pero sus familiares y vecinos estn molestos por el ruido que
hace cuando practica. Cmo puede reducir el ruido sin dejar de tocar?
De regreso al inicio
O
PR
1. Respondan en equipo las siguientes preguntas.
a) Qu son las ondas? Qu tipos de ondas existen?
b) Qu propiedades de las ondas se aplican en las ecografas y en la
deteccin de objetos por parte de los murcilagos?
E
c) Por qu las ondas que emiten los murcilagos y las que utilizan en Figura 1.17 Las salas de conciertos
las ecografas reciben el nombre de ultrasonidos? estn especialmente diseadas para
D
Autoevaluacin
IA
Marca con una la opcin que consideres que representa tu logro de avance y responde.
Lo No lo Por qu?
ER
43
El trabajo de Galileo
Explicaciones de Aristteles y Galileo acerca de
la cada libre
Es comn que veamos cosas caer, tanto ligeras como pesadas; aqu cabra hacer-
nos una pregunta: si dejamos caer dos objetos desde la misma altura, uno de un
kilogramo y otro de dos kilogramos, cul llegar primero al piso?
N
I
Situacin inicial
C
un pedacito de papel caen lentamente y cmo objetos pesa-
O
dos como una piedra o un bloque de metal caen rpidamente.
Parecera lgico decir que los objetos pesados caen ms rpido
que los ligeros; as lo afirmaba Aristteles (389 a.n.e.-322 a.n.e.),
M
filsofo griego de la antigedad. En cambio, Galileo Galilei (1564-
1642) pensaba que los objetos caen con la misma rapidez sin
O
importar su peso. En uno de sus libros propuso el siguiente ra-
zonamiento:
PR
Planteaba que si dos piedras de distinto peso caen desde la
Figura 1.18 En el movimiento de cada los ob- misma altura, segn el postulado aristotlico ambas caeran a
jetos se mueven hacia el centro de la Tierra. distinto tiempo, y
E
[...] Pero si esto es as, y si es verdad, por otro lado, que una piedra grande
se mueve, por ejemplo, con una velocidad de ocho grados y una pie-
L
bien, las dos piedras juntas dan como resultado una ms grande que la
primera que se mova a ocho grados de velocidad, de lo que se sigue que
ER
tan rpido caeran las piedras juntas? Galileo Galilei, Dilogo sobre dos nuevas ciencias.
Desarrollo
N
En accin
I
Observa y analiza
Introduccin
La Fsica se basa en la observacin de los fenmenos y en la demostracin experimental de sus
C
hiptesis. La cada de los cuerpos, como un tipo particular de movimiento, es un tema propio de
O
esta ciencia.
Propsito
M
En esta actividad observars cualitativamente la rapidez de cada de distintos objetos.
O
Material
Una moneda, dos hojas de papel y una piedra grande (ms pesada que la moneda).
PR
Hiptesis
Elaboren una hiptesis acerca del orden en que los objetos llegarn al suelo si los sueltan desde
la misma altura.
E
Procedimiento
D
hoja de papel extendida, y dejar caer los objetos desde la misma altura;
los otros dos compaeros debern observar cul llega primero al piso.
IA
45
4
Cmo se mueven los objetos cuando caen? En la po-
ca de Aristteles la experimentacin no se considera-
b) c)
ba mucho; se tena la idea de que para comprender el
mundo era suficiente utilizar argumentos lgicos para
lograr deducciones coherentes y razonables. Aristteles
vivi en una sociedad esclavista; en su poca, los hom-
bres libres consideraban que todo tipo de trabajo ma-
a) nual era indigno y por eso le daban mayor importancia
a la reflexin, quiz tambin por ello no consideraban
N
mucho la experimentacin. As que, basado en la ob-
servacin cotidiana de que un objeto ligero como una
I
Figura 1.20 Para Aristteles la pluma tarda ms tiempo en caer que un objeto pesado
rapidez de cada de un objeto era como una piedra, propuso que los objetos pesados siempre caen ms
inversamente proporcional a la
rpido que los ligeros (el concepto de peso lo abordaremos con mayor
C
densidad del medio. Un objeto caera
ms rpido en el aire (a), despus en profundidad en el Bloque 2; por el momento diremos que los objetos ms
el agua (b) y con menor rapidez en la
O
pesados son los de mayor masa), pero adems afirmaba que la relacin
miel (c).
entre la rapidez de cada y la masa de los objetos era proporcional; as
un objeto de 2 kg de masa cae dos veces ms rpido que uno de 1 kg.
M
Por otro lado, Aristteles haba notado que el medio afecta la rapidez
de cada. En el agua la rapidez de cada de un objeto es menor que en
O
el aire, y en la miel sera menor que en el agua. Conclua que la rapidez
con la que cae un objeto es inversamente proporcional a la densidad del
PR
medio. Y qu pasara si no hubiera medio, es decir, si un objeto cayera
en el vaco? En tal caso, deca Aristteles, el objeto caera con velocidad
infinita, pues no habra nada que se opusiera al movimiento. T qu
piensas? Cmo se podran comprobar las ideas de Aristteles? Piensas
E
Conctate con...
Historia
L
N
Existe una leyenda popular que narra que Galileo
solt balas de can de diferente peso desde la parte
I
ms alta de la torre de Pisa en Italia la cual tiene una
inclinacin debida a defectos en su cimentacin,
para demostrar que todos los objetos caen a la mis-
C
ma velocidad. Aunque no existen suficientes fuentes
O
histricas que sustenten dicha leyenda, imagnate lo
que pudo haber sucedido. Si extendemos los resul-
tados de la actividad de la pgina 45, por ejemplo,
M
que el papel compactado y la piedra, a pesar de tener Figura 1.21 El experimento de Galileo en la torre de Pisa s
masas distintas, tocaron el piso casi al mismo tiempo, contradice la afirmacin de Aristteles de que la rapidez de los
O
objetos al caer es proporcional a su masa.
podemos concluir que las balas tocaran el piso prc-
ticamente al mismo tiempo. Este resultado nos hara dudar de las ideas de
PR
Aristteles (y de las nuestras); imagnate!, estaramos contradiciendo ideas
que fueron incuestionables durante cerca de 2000 aos. El experimento
que est comprobado que s llev a cabo Galileo sobre la cada de los cuer-
pos fue el de bolas de bronce que rodaban sobre planos inclinados (del que
E
4
Movimiento de cada libre
En general, el movimiento de un cuerpo que cae est sometido a la re-
sistencia del medio que lo rodea; si no existiera dicho medio, tampoco
habra resistencia a la cada de los cuerpos; con esta condicin se dice
que el movimiento es de cada libre. Podramos decir que un cuerpo
cuya masa est distribuida de tal forma que el aire no ofrece mucha
resistencia, al caer su movimiento es aproximadamente de cada li-
bre. As, por ejemplo, si dejamos caer un kilo de algodn extendido, el
aire ofrecer ms resistencia que para un kilo de plomo, por ello el
N
segundo caer ms rpido. Si compactamos el kilo de algodn de
manera que el aire no se oponga de manera significativa a su cada, el
I
kilo de algodn caer al mismo tiempo que un kilogramo de plomo.
Galileo no slo postul que en ausencia de aire los cuerpos
caan con la misma rapidez; su objetivo era describir detallada-
C
Figura 1.23 Al encontrarse en la Luna, el astro-
nauta David Scott dej caer al mismo tiempo mente el movimiento de los cuerpos en cada libre. El experimen-
una pluma de halcn y un martillo; ambos
O
objetos llegaron al suelo al mismo tiempo, tal to que se supone realiz en la torre de Pisa fue cualitativo y su
como lo predijo Galileo. finalidad era demostrar la invalidez de los postulados aristotlicos.
Pero Galileo no pudo medir el tiempo ni la rapidez en este experimen-
M
to, pues en esa poca no haba instrumentos de medicin apropiados.
Glosario As, no describi el movimiento de los cuerpos que caen libremente,
O
Cualitativo. sino mediante experimentos con planos inclinados y objetos esfricos.
Que denota las caractersticas
Por otra parte, ahora disponemos de instrumentos de medicin precisos
PR
generales o visibles de algo sin
mediciones o cantidades. como relojes digitales y velocmetros, de manera que podemos realizar
mediciones directas de la cada libre.
El caso Galileo
Galileo Galilei vivi durante el Renacimiento tardo,
Historia de la ciencia
N
Su espritu inquieto lo llev a confrontar no slo las ideas
sobre la naturaleza que prevalecan en el pensamiento
I
de esa poca, sino las de ndole religioso. Perfeccion el
telescopio, invent termmetros, instrumentos de me-
dicin, realiz experimentos con el pndulo, estudi el
C
Representacin de Galileo ante el
movimiento de los cuerpos, etctera. Por su mtodo tribunal de la Inquisicin.
para estudiar los fenmenos es considerado el padre de
O
la Astronoma moderna, el padre de la Fsica y el padre de la ciencia. Galileo es, sin
lugar a dudas, uno de los personajes ms importantes en la historia de la humanidad.
M
Antes de Galileo, la idea de que la Tierra estaba situada en el centro del univer-
so era tan aceptada que pareca imposible contradecirla. Este modelo del univer-
O
so, llamado geocntrico, haba sido perfeccionado por el filsofo griego Claudio
Ptolomeo (85-165) en el siglo ii, y aunque el modelo era bastante complicado, con
PR
l se podan predecir con suficiente exactitud los movimientos de los astros y algu-
nos fenmenos como las estaciones del ao. Siglos despus, un astrnomo polaco,
Nicols Coprnico (1473-1543) elabor un modelo donde el Sol se encontraba en
el centro y la Tierra giraba en torno a l como un planeta ms; a este modelo se
E
contradeca las ideas de Aristteles, quien era considerado, en especial por la Iglesia
catlica, como una autoridad en el mbito del conocimiento.
Con su telescopio, Galileo descubri que la superficie de la Luna no era lisa
L
como se crea en ese tiempo sino que estaba conformada por valles y montaas;
IA
ms importante fue que en enero de 1610 observ que cuatro estrellas (en realidad
satlites) giraban alrededor de Jpiter. Esto demostr que no todos los astros gira-
ban alrededor de la Tierra. Galileo descubri que Venus mostraba fases como las
AT
49
4
Aportacin de Galileo
en la construccin del
conocimiento cientfico
Por un momento imagina que te encuentras en una
poca de la historia en la que an no se sabe que la
Tierra es redonda y quieres saber qu forma tiene.
Qu propondras como modelo? Una posibilidad
es imaginar que la Tierra tiene una superficie pla-
N
na y horizontal en la cual podamos estar de pie y
caminar; por qu? Este modelo obedecera a una
I
inferencia lgica: si la Tierra fuese curva o vertical,
tal vez pensaramos que podramos resbalar o caer-
nos. Antes del siglo xvii, el conocimiento se cons-
C
Figura 1.25 Galileo consideraba que antes de atenerse a la au- trua mediante reflexiones y deducciones lgicas.
toridad, es necesario preguntar directamente a la naturaleza por
O
Los pensadores de esas pocas postulaban teoras
medio de la observacin.
a partir de observaciones muy generales. Esta forma
de generar conocimiento tuvo su origen en la filosofa griega, y se desarroll am-
M
Glosario
Cuantitativo. pliamente con el pensamiento de Platn (427-347 a.n.e.) y de su alumno Aristteles.
Ambos filsofos sostenan que el conocimiento del universo era posible nicamente
O
Que se refiere a
cantidades, en for- con el razonamiento humano a travs del pensamiento.
ma numrica. Esta manera de estudiar los fenmenos naturales cambi con el trabajo de Galileo,
PR
quien sent las bases de la ciencia moderna, porque propuso un mtodo sistemti-
co basado en la verificacin experimental de las hiptesis o explicaciones sobre los
fenmenos naturales. As, su hiptesis de que los objetos caen con la misma rapidez
independientemente de su masa qued demostrado cuando realiz sus experimen-
E
tos con planos inclinados y midi y compar las masas y los tiempos que tardaban
las bolas de bronce en descender por la rampa; de esta manera no slo explicaba las
D
y que sin las matemticas es imposible entender el universo que nos rodea.
IA
Analiza
1. Dos cientficos discuten sobre el uso de paracadas en la Luna. Uno de ellos opina que no
funcionaran y el otro piensa que s. Cul de los dos tiene razn? Cul opinin representa el
pensamiento de Galileo?
2. Dos personas, una de 75 kg y otra de 45 kg se lanzan de un tobogn en un parque acutico.
Claudia dice que el ms pesado tardar menos tiempo en llegar hasta abajo, Karina piensa
N
que tardarn lo mismo. Quin muestra un pensamiento aristotlico? Quin piensa como
Galileo?
I
C
Cierre
O
Piensa y s crtico
1. Analiza las siguientes situaciones y contesta:
M
a) Imagina que en la superficie de la Tierra se deja caer un kilogramo de papel desde una
altura de 20 m, y que, de manera simultnea, en una cmara de vaco se deja caer un
O
kilogramo de papel como el anterior tambin desde una altura de 20 m. Cul llegar
primero al suelo? Explica tu respuesta.
PR
b) Aristteles afirmaba que los objetos pesados caen ms rpido que los ligeros, esto consi-
derando la presencia del medio; Galileo afirmaba que los objetos caen a la misma rapidez
independientemente de su masa en el vaco. Quin tena la razn Por qu?
E
De regreso al inicio
1. Analiza nuevamente la situacin inicial.
D
Autoevaluacin
ER
Marca con una la opcin que consideres que representa tu logro de avance y responde.
Lo No lo Por qu?
AT
51
N
Situacin inicial
I
Rufo y Pargo hablan sobre su aficin favorita, los autos de-
portivos:
Sabes, Pargo, lo he pensado bien, definitivamente el SSC
C
Littorina es el auto de mis sueos.
O
Como t digas, Rufo. Aunque no s por qu lo elegiste.
Fcil, es el ms rpido: alcanza su velocidad mxima de
413 km/h, yendo de 0 a 100 en 2.7 segundos!
M
Oh, ya veo!..., me parece que en cuestin de autos todava
eres un novato.
O
Por qu?
Es mejor el Strombus Gigas: velocidad mxima de
PR
Figura 1.26 En una competencia con 407 km/h, y va de 0 a 100 en 2.5 segundos.
longitud de 100 km, cul de los dos No entiendo cmo puedes preferir el Strombus. Es ms lento, no?
autos sera el ganador?
A ver, Rufo, qu auto alcanzar primero su velocidad mxima?
Mmm
E
Desarrollo
ER
La aceleracin
AT
Propsito
N
Analizarn cuantitativamente cmo vara la velocidad de un cuerpo que desciende por
un plano inclinado.
I
Material
Una tabla de madera de 200 cm 10 cm con un canal en el centro a lo largo, libros y
C
revistas, una canica o baln metlico de dimetro mayor al ancho del canal, cinta m-
O
trica, y diez relojes con cronmetro (recomendable).
Procedimiento
M
1. Marquen lneas cada 20 cm en los costados de la tabla y numrenlas; el punto don-
de iniciarn las mediciones deber tener la marca cero.
O
PR
E
2. Usen algunos libros y revistas para levantar unos 2 cm el extremo de la tabla marca-
D
do con el cero.
3. Diez miembros del equipo, con sus respectivos cronmetros, debern colocarse cerca
L
seal la soltar para que ruede; en ese momento los dems accionarn sus cron-
metros, y lo detendrn cuando la canica pase por la marca que les corresponde. Si
ER
no pueden conseguir todos los cronmetros utilicen al menos uno y realicen con
l las mediciones para cada marca. (Practiquen este procedimiento para mejorar la
precisin de sus mediciones antes de registrarlas.)
AT
M
5. Elaboren una tabla donde registren los tiempos y las distancias recorridas por la ca-
nica. Pueden realizar varias mediciones y calcular el promedio para obtener valores
ms confiables.
53
6. Con los valores de distancia y tiempo obtenidos, calculen la rapidez media del baln
entre cada par de marcas adyacentes. Cunto vale la rapidez del baln en el instan-
te cero, justo al soltar el baln? Incluyan los resultados en una nueva columna de la
tabla.
7. Realicen una grfica rapidez-tiempo en papel milimtrico (el tiempo en el eje ho-
rizontal y la rapidez en el vertical). Al graficar relacionen la rapidez que obtengan
con la rapidez final considerada en cada intervalo. Les recomendamos consultar la
seccin Herramientas en la pgina 75.
N
Anlisis de resultados y conclusiones
I
a) Qu sucede con la rapidez del baln conforme desciende por la tabla?
b) Es directamente proporcional la relacin entre la rapidez y el tiempo?, cmo lo
supieron?
C
c) Obtengan la constante de proporcionalidad en la relacin entre la rapidez y el
O
tiempo para la grfica.
d) La constante de proporcionalidad es aproximadamente la misma en cada inter-
M
valo de tiempo?, qu significa este resultado?
e) Cmo relacionan este hecho con la forma de la grfica?
f) Repitan el procedimiento aumentando ligeramente la inclinacin de la tabla.
O
g) Cmo es la grfica?, qu semejanzas y diferencias encuentran con la anterior?
h Cmo suponen que sera la grfica si aumentaran la inclinacin de la tabla?
PR
Y si quedara totalmente vertical?
i) Comenten sus resultados con sus compaeros de grupo y con su maestro.
E
88.2
disminuye conforme la inclinacin de la tabla aumenta. Ahora
Rapidez instantnea (m/s)
78.4
entiendes por qu Galileo us un plano inclinado para retar-
68.6 dar la cada libre de las bolas de bronce en sus experimentos?
L
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
notar es que la rapidez del objeto va en aumento: en t = 0 s
Tiempo transcurrido (s)
la rapidez es de 0 m/s, y crece conforme el tiempo de cada
Figura 1.28 Grfica rapidez-tiempo de un objeto transcurre, hasta que en t = 10 s alcanza los 98.0 m/s. All ter-
en cada libre. Observa que las escalas de los ejes
M
N
derarlas. En el si, en qu unidades se mide la rapidez?, y el tiempo?
Entonces, para que las unidades a ambos lados de la igualdad anterior
I
coincidan, la constante deber tener unidades de metros sobre se-
gundo al cuadrado (m/s2). Por lo tanto, podemos reescribir la igualdad
anterior de la siguiente manera:
C
v = 9.8 m/s2 t
O
Donde v es la rapidez (en m/s) del objeto en el tiempo t (en s). Figura 1.29 En el movimiento curvilneo
De este resultado podemos obtener ms informacin importante: siempre existe aceleracin, por qu?
M
si en la actividad anterior t y tus compaeros encontraron grficas
parecidas a la de la figura 1.28, entonces podramos repetir el mismo
O
anlisis para ellas y llegar a una ecuacin parecida a la anterior, cierto?
Cul sera la diferencia entre las ecuaciones?
PR
En todos los casos la relacin entre la rapidez y el tiempo debera ser propor-
cional y la constante de proporcionalidad es lo que marcara la diferencia. As, ge-
neralizando la ecuacin anterior tendramos: v = ct, donde c es la constante de
proporcionalidad; despejndola obtenemos:
E
c = v = rapidez
t tiempo
D
Esta es una variable cinemtica muy importante que en Fsica recibe el nombre
de aceleracin; en trminos generales, indica la variacin de la velocidad de un
objeto con respecto al tiempo (no slo en cada libre sino en cualquier movimiento). Glosario
L
En la situacin que hemos analizado, slo cambia la rapidez, sin embargo, si un Cinemtica.
IA
Volvamos a la grfica de la que hemos partido. Ya hemos visto que la variacin de clasificacin y
la rapidez respecto al tiempo en este caso es uniforme: esa es la razn por la cual la descripcin, sin
grfica es una lnea recta, cmo sera si la variacin no fuera uniforme? Cmo sera atender las causas
la aceleracin en un movimiento que tenga una variacin de velocidad no uniforme?, que lo producen.
AT
v v
aceleracin promedio = cambio de velocidad , a = f i = v
intervalo de tiempo tf ti t
Donde vf es la velocidad final; vi es la velocidad inicial; ti es el tiempo inicial que
se considera para calcular la aceleracin y tf es el tiempo final. v es el cambio en
la velocidad y t es el intervalo de tiempo en el que ocurre tal cambio. En el si las
unidades de la velocidad son m/s y las del tiempo, s; por lo tanto:
m
unidades de aceleracin = unidades de velocidad = s
s = m 1 = m2
unidades de tiempo 1 ss s
55
5
En accin
N
Rapidez instantnea (m/s) 0 9.8 19.6 29.4 39.2 49 58.8 68.6 78.4 88.2 98.0
Aceleracin (m/s ) 2
I
a) Comparen sus resultados con la constante de proporcionalidad que ya conocen.
b) Qu observan?, a qu conclusin pueden llegar? Discutan sus respuestas con sus compa-
C
eros y con su profesor, y juntos establezcan una conclusin.
O
Toma nota En cada libre, todos los objetos descienden con la misma aceleracin, de modo
M
La aceleracin de la que podemos enunciar el postulado de Galileo de que todos los cuerpos caen al
gravedad se escribe mismo tiempo o con la misma rapidez de la siguiente forma: todos los cuerpos
O
con mayscula (G)
caen con la misma aceleracin. Tal aceleracin se conoce como aceleracin de la
para usarla como
gravedad, se denota con la letra g, y en cualquier punto cercano a la superficie de
PR
unidad. Por ejem-
plo, 7G significa 7 nuestro planeta es aproximadamente:
veces la aceleracin
de la gravedad.
g = 9.8 m/s2
La aceleracin y la distancia recorrida
E
Distancia recorrida (m) 0 4.9 19.6 44.1 78.4 122.5 176.4 240.1 313.6 396.9 490
L
350
56
representada por una lnea recta que pasa por el origen, por 100
N
Cul es el valor de la constante de proporcionalidad? Figura 1.31 Grfica distancia-tiempo al cuadrado
Calclala. Si analizas, podrs darte cuenta de que c = 1/2 g, de de un objeto en cada libre.
I
modo que podemos escribir la ecuacin anterior como:
Conctate con...
d = 1 gt2 Biologa
C
2
Efectos de la aceleracin sobre el cuerpo
O
Con esta relacin podemos calcular la distancia que re- humano
corre un objeto en cada libre para cualquier tiempo. Y sta
Cuando el cuerpo humano es sometido
no es sino un caso particular de una ecuacin general para
M
a grandes aceleraciones verticales sufre
el movimiento con aceleracin constante, es decir, para el reacciones fisiolgicas debido a que se difi-
movimiento uniformemente acelerado: culta la irrigacin de la sangre en el cerebro.
O
Tales efectos dependen de la intensidad y la
1 duracin de la aceleracin; se pueden resis-
d= at2
PR
2 tir grandes aceleraciones siempre y cuando
duren slo unos cuantos segundos, en otro
Donde a es la magnitud de la aceleracin constante. Las caso se tienen las siguientes reacciones:
ecuaciones anteriores se refieren a objetos que inician su 7G: El campo visual se reduce, como si se
movimiento en reposo, es decir, cuando su rapidez inicial es mirara desde un tnel.
E
cero. Una ecuacin ms general que incluye rapidez inicial 8G: El campo visual se cierra totalmente.
9G: No se perciben sonidos.
distinta de cero es:
D
Los pilotos
ciona la velocidad final, la velocidad inicial, la aceleracin y la de aviones de
IA
En accin
Analiza
M
1. Con los datos de distancia recorrida y tiempo transcurrido que obtuviste del experi-
mento de las pginas 53 y 54, traza una grfica de distancia-tiempo.
a) La relacin entre estas variables es directamente proporcional? Por qu?
b) Compara tu grfica con la grfica distancia-tiempo de un objeto en cada libre.
Qu semejanzas y diferencias encuentras entre ellas?
c) Galileo afirmaba que el movimiento de un objeto que desciende por un plano
inclinado es del mismo tipo que el de cada libre, consideras que tena razn?
d) Comenta tus respuestas en grupo, expresa tus ideas, escucha las de los dems y
debtanlas para que junto con su maestro lleguen a una conclusin.
57
5
Fsica asombrosa
En situaciones de huda, caza y persecucin, u otras, algunos animales pue-
Toma nota den alcanzar aceleraciones asombrosas por tiempos brevsimos, por ejemplo:
Existen movimien- El insecto espumoso salta acelerndose hasta 414G; las pulgas saltan acele-
tos con aceleracin
rndose a 135G; el colibr puede acelerarse hasta 7G en sus vuelos de cortejo.
variable, cuya
representacin
En comparacin, un transbordador espacial alcanza slo una aceleracin
matemtica excede de 3G.
los conocimientos
N
de secundaria
y que, por lo tanto, Grficas aceleracin-tiempo
I
se dejan para cur- En resumen, el movimiento de cada libre es un movimiento con aceleracin cons-
sos superiores de
Fsica e ingeniera.
tante, y las grficas cinemticas correspondientes se muestran a continuacin.
10 10
C
9.8 9.8
98.0 98.0 550 550 9 9
O
88.2 88.2 500 500 8 8
78.4 78.4 450 450
Aceleracin (m/s2)
Aceleracin (m/s2)
7 7
400 400
M
68.6 68.6
350 350 6 6
58.8 58.8
49.0 49.0 300 300 5 5
O
39.2 39.2 250 250
4 4
Figura 1.32 Grficas 200 200
29.4 29.4 3 3
distancia-tiempo, 150 150
PR
19.6 19.6
rapidez-tiempo y 100 100 2 2
aceleracin-tiempo 9.8 9.8
50 50
1 1
para el movimiento de 0 0
cada libre. 0 1 2 3 04 5 1 6 2 7 3 8 4 9 5 10 6 7 8 9 10 0 1 2 3 4 05 16 27 38 49 510 611 7
9 10 11 8
Tiempo transcurrido
Tiempo
(s) transcurrido (s) Tiempo transcurrido
Tiempo
(s) transcurrido (s) 0 1 2 30 4 1 5 2 6 3
E
Tiempo (s)
10
9.8
9
D
8
La grfica distancia-tiempo es una curva, en realidad corres-
Aceleracin (m/s2)
7
ponde a una figura geomtrica conocida como parbola, que
L
6
estudiars en tercero de secundaria, esta figura se asocia con
IA
5
ecuaciones de segundo grado, es decir, con variables elevadas
4
al cuadrado, como la que relaciona la distancia y el tiempo; la
3
ER
Tiempo (s)
Aceleracin y desaceleracin
Hasta aqu hemos considerado el caso en que la velocidad aumenta, pero, qu su-
M
Calcula y compara
1. Resuelve los siguientes problemas y contesta las preguntas.
a) Cmo es una grfica aceleracin-tiempo para el movimiento rectilneo uniforme?
b) Un automvil cambia su rapidez de 80 km/h a 95 km/h en 5 s, mientras que un autobs pasa
del reposo a 15 km/h en 5 s. Calcula sus aceleraciones y compralas.
c) Calcula la velocidad de un granizo en cada libre a los 2 s, 5 s y 7 s. Tambin calcula la velo-
N
cidad cuando ha recorrido 1 m y 5 m. Supn que la resistencia del aire es despreciable.
d) En una competencia, un automvil frmula 1 parte del reposo hasta alcanzar una rapidez de
I
250 km/h, periodo durante el cual recorre una distancia de 120 m. Cul es su aceleracin?
C
Cierre
O
Piensa y s crtico
a) Cul es la aceleracin con la que debe descender un elevador para que sus tripulantes
M
puedan sentir que flotan?
b) En un planeta lejano la aceleracin de la gravedad es la cuarta parte de la aceleracin que se
O
experimenta en la Tierra. Significa esto que si se deja caer una piedra desde cierta altura en
ese lugar tocar el suelo en una cuarta parte del tiempo en que lo hara en la Tierra? Explica.
PR
c) Puede un objeto que se mueve siempre a una rapidez de 50 km/h tener un movimiento
acelerado? Explica tu respuesta.
De regreso al inicio
E
1. En equipo, analicen la situacin inicial suponiendo que los autos comienzan a moverse des-
de el mismo punto, al mismo tiempo y que cuando alcanzan su velocidad mxima continuan
D
b) En el mismo plano cartesiano, traza las grficas rapidez-tiempo para ambos autos. Para
IA
qu auto la grfica tiene una pendiente ms pronunciada?, hay alguna relacin entre esa
pendiente y la aceleracin del auto correspondiente?
ER
Qu distancia habr recorrido cada auto cuando el primero alcanza su velocidad mxi-
ma?, qu distancia habrn recorrido cuando el segundo alcance su velocidad mxima?
Pargo tiene razn en afirmar que el Strombus es un mejor auto?
AT
Autoevaluacin
Marca con una la opcin que consideres que representa tu logro de avance y responde.
Lo No lo Por qu?
M
59
N
rardo dice que debe asear la casa a fuerza, porque preferira ver el futbol; Anglica
afirma que ella y Enrique estn unidos por la fuerza del amor, pero Jimena opina que
I
es ms bien por la fuerza de la costumbre, y muchos dicen que doa Agustina es
Figura 1.33 Qu atemorizante porque tiene un carcter fuerte. Esta palabra tambin se usa para des-
interacciones permiten cribir lo que se hace en relacin con los objetos: el hombre que puede cargar bultos
C
que el helicptero de la
imagen vuele? Cmo de 100 kg merece que lo llamemos fuerte; y podemos romper algo, si lo golpeamos,
O
interacta el control empujamos, jalamos o lanzamos con la fuerza suficiente. En Fsica, este trmino se
remoto con el juguete
para que funcione?
utiliza de un modo especial, pero crees que se relacione con alguno de los usos
anteriormente mencionados?
M
Situacin inicial
O
La figura 1.33 muestra un helicptero de control remoto, un juguete muy
PR
Fsica asombrosa interesante que llama la atencin de nios y adultos. Si pudieras obser-
El levitrn varlo por dentro y analizarlo, veras que contiene una maquinaria de en-
es un juguete fascinante, granes, adems de componentes elctricos y electrnicos. El juguete se
esencialmente, consis- deja sobre una superficie horizontal y luego, usando el control remoto, se
E
te en una pirinola mag- enciende un motor que hace girar rpidamente sus aspas, para elevarlo.
ntica que puede levitar Con el control remoto se puede dirigir en todo momento el vuelo del
D
Desarrollo
N
En accin
I
Observa y analiza
Introduccin
C
En todo momento existen interacciones a nuestro alrede-
O
dor. La Fsica intenta descubrir por qu ocurren las inte-
racciones en nuestro universo.
M
Propsito
En esta actividad observars diferentes formas en que in-
O
teractan los objetos.
PR
Material
Plastilina, un cuadrado de papel de China de 2 cm
de lado, una tachuela, un vaso de plstico transpa-
rente, un globo.
E
Procedimiento
D
1. Usando la plastilina pega la tachuela a una mesa con la punta hacia arriba. Dobla el
papel por la mitad y colcalo sobre la punta de la tachuela, a modo de una tienda de
L
llo (que debe estar limpio y seco) y acrcalo a diferentes distancias del vaso. Observa.
caso?
c) En qu caso hubo contacto de los objetos que interactuaron?
d) Qu pasa si repites el paso 3, pero sin frotar el globo o sin usar el vaso?
M
6
Fsica asombrosa
La interaccin a distancia y su aplicacin en medicina
La resonancia magntica es una tecnologa que, ha-
ciendo uso de poderosos imanes, permite diagnsticos
ms precisos a partir de imgenes detalladas del inte-
rior del cuerpo obtenidas sin necesidad de intervenir
quirrgicamente al paciente. La resonancia magntica
hace posible estudiar de manera precisa los rganos; un
N
ejemplo es el estudio del cerebro para comprender me-
jor enfermedades como el mal de Alzheimer. Desarrollar esta tecnologa ha requerido
I
un esfuerzo multidisciplinario, ya que es necesaria la cooperacin entre mdicos,
fsicos, neurlogos e ingenieros.
C
O
El concepto de fuerza como descriptor de las interacciones
Si lo piensas bien, podrs darte cuenta de que en todas las interacciones intervienen,
por lo menos, dos objetos. En Fsica esta accin entre los objetos se conoce con
M
el nombre de fuerza. Una fuerza tiene la capacidad de cambiar la forma, el tamao
o el movimiento del objeto sobre el cual se aplica. Por ejemplo, cuando comprimes
O
una pelota puedes modificar su forma; si aprietas suficiente quiz logres desinflarla
y cambiar su tamao, y con un golpe podrs modificar su movimiento. Medir la mag-
PR
nitud de una interaccin por su efecto en los objetos nos permite conocer qu tan
grande o pequea es la fuerza aplicada. En otras palabras, la magnitud de una fuerza
est estrechamente relacionada con los cambios (en el movimiento o la forma) que
provoca en los objetos sobre los que se ejerce: el cambio es el efecto de aplicar una
E
accin: de la fuerza.
Si pateas con mucha fuerza el baln, ste se mover con mucha rapidez y le
resultar ms difcil al portero detenerlo o desviarlo; en cambio, si pateas el baln
con poca fuerza, ser menor la rapidez con la que sale disparado
AT
N
cul podra lanzar ms rpido la pelota? En qu direccin se mover?
I
En accin Figura 1.35 La fuerza
puede representarse grfi-
Piensa y analiza camente con una flecha.
C
f)
Toma nota
a) b) c)
O
Direccin y sentido
e) son cosas distintas.
d)
Dos vectores pueden
M
estar orientados en
la misma direccin
O
pero en dos sentidos
1. En la ilustracin todos los bloques son exactamente iguales. distintos, del mismo
a) Cmo son las fuerzas necesarias para levantar los objetos en cada modo que t puedes
PR
caminar por una
caso? Represntalas con vectores.
misma calle en dos
b) Compara tus respuestas con las de tus compaeros. sentidos diferentes.
E
Cierre
D
Piensa y s crtico
a) Qu elementos interactan para que puedas percibir un sonido? Cmo llega el
sonido hasta tus odos? El sonido es una interaccin de contacto o a distancia?
L
b) Cuando una manzana cae de un rbol, durante la cada interacta con la Tierra.
IA
De regreso al inicio
1. Volvamos al juguete de la situacin inicial y a las interacciones ah mencionadas.
a) Cules de ellas son de contacto y cules son a distancia? Qu fuerzas in-
teractan sobre el helicptero? Represntalas con vectores. Cmo seran su
AT
Autoevaluacin
M
Marca con una la opcin que consideres que representa tu logro de avance y responde.
Lo No lo Por qu?
logr logr Qu me falta?
63
N
Situacin inicial
I
Checo y Manolo desean subir un bal a la azotea del modo que les implique el
menor esfuerzo y han imaginado las soluciones que se muestran a continuacin.
C
a) b) s)
O
M
Figura 1.36 Existen diferentes
maneras de levantar un objeto,
pero con algunas aplicas menos
O
fuerza que con otras.
Analiza las propuestas y supn que ambos tienen la misma fortaleza fsica.
PR
a) En tu opinin, cul de las soluciones requiere un menor esfuerzo de Checo
y Manolo? Cul requiere un mayor esfuerzo? Por qu?
b) Crees que algunas de estas soluciones son equivalentes, es decir, que necesitan
el mismo esfuerzo de Checo y Manolo? Por qu? Cules seran?
E
Desarrollo
D
Suma de fuerzas
L
F2
64
En ella se muestran tres flechas que representan las fuerzas con que los
chicos jalan el coche; la direccin y el sentido de cada flecha estn de-
terminados por la orientacin y el tiro de la cuerda correspondiente. La
longitud de cada flecha representa, en una escala adecuada, la magnitud
de la fuerza correspondiente.
Si lo piensas un poco, podrs darte cuenta que un hombre de una gran
fortaleza fsica, con una cuerda lo suficientemente resistente, podra lograr
el mismo efecto que los tres chicos juntos sobre el coche, pero aplicando
una sola fuerza; es decir, el efecto de esa nica fuerza sera equivalente a
N
las tres que aplican los chicos.
I
C
FR
O
Figura 1.39 La fuerza resultante es
equivalente a la suma de todas las fuerzas
M
que actan sobre el objeto.
O
Podemos encontrar la magnitud y la direccin de esta fuerza equiva-
lente sumando grficamente los tres vectores. Para ello, dibujamos un
PR
diagrama; en el origen de un sistema de referencia colocamos el inicio
de la flecha que representa a una de ellas (puede ser cualquiera), con-
servando siempre su tamao y direccin original, y en la punta de sta
dibujamos la flecha que representa a otra, as hasta dibujarlas a todas. La
E
Historia
La traccin animal es el uso
de la fuerza de uno o ms ani-
L
+ + = =
0 0 males domsticos para mover
IA
Figura 1.40 Suma de fuerzas por el mtodo grfico. Edad de Bronce, cuando sur-
gi la ganadera y se invent
la rueda. Los animales de tiro
pueden ser caballos, burros,
Una vez que determinamos la fuerza resultante podemos apreciar me- perros, camellos, elefantes, etc.
AT
jor los efectos del sistema de fuerzas sobre el cuerpo. En la situacin Los animales se distribuyen
anterior, vemos que la fuerza resultante es mayor que cualquiera de las en filas o columnas, o en una
fuerzas por separado. Eso nos lleva a concluir que su efecto deformacin combinacin de ambas, para
que sumen sus fuerzas y jalen
M
7
En accin
Calcula y analiza
1. Supn que los tres chicos que jalan el coche lo
hacen con una fuerza de 70 N, 35 N y 52.5 N,
respectivamente, y que stas son las nicas
fuerzas que actan.
Cul es la magnitud de la fuerza resultante?
N
2. Observa las siguientes imgenes y responde.
Si cada nio jala con una fuerza de 50 N, to-
I
das las fuerzas actan horizontalmente y no
se consideran otras fuerzas, hacia dnde se
mueve el pauelo en cada caso?
C
O
Cmo resolviste los problemas de la actividad anterior? Seguramente sumaste
y restaste las fuerzas: las que estn en el mismo sentido se suman, las que estn en
M
sentidos opuestos se restan. Considerando el pauelo como punto de referencia,
podemos sumar las fuerzas como con los chicos del auto. La fuerza resultante indica
O
50 N 50 N 50 N 50 N 50 N 50 N 50 N 50 N 50 N
el sentido final del movimiento.
a) b)
PR
50NN
50 50 N
50 N 50 N
50 N 50 N
50 N 50
50 N
N 50 N
50 N 50 N
50 N 50 N
50 N 50
50 NN
0 0
E
0 0
FR = 50 N + 50 N 50 N 50 N = 0 FR = 50 N + 50 N + 50 N 50 N 50 N = 50 N
D
magnitud se anulan.
FR = 50 N + 50 N 50 N 50 N = 0 Cuando sobre un objeto en reposo Factan dos o ms fuerzas en sen-
IA
= 50 N + 50 N + 50 N 50 N 50 N = 50 N
R
Observa la figura 1.42. Si cada nio jala con una fuerza de 50 N, se mo-
60 ver el pauelo?, hacia dnde? No podemos sumar y restar las fuerzas
como en los casos anteriores porque las fuerzas no estn orientadas en
la misma direccin y no son precisamente contrarias. Pero tambin en
F2 = 150 N este caso podemos hallar la suma de las fuerzas mediante un diagrama.
Para ello, tomamos el pauelo como origen de nuestro sistema de
referencia y dibujamos dos ejes perpendiculares, uno a lo largo de la
cuerda que jala la pareja de nios. Esta eleccin facilitar el proceso de
Figura 1.42 Se dice que dos o ms
fuerzas son concurrentes cuando se sumar las fuerzas, adems, los ngulos que se muestran se han medido
aplican en un mismo punto. respecto a tal eje.
66
60 60
F1 F1 F1
F3 F2 F2
30 F3 30 F3 30
0 0 0
60 F3
F2 F2
N
La figura 1.43 a muestra las flechas que representan la fuerza resultante d)
60
de cada grupo de nios, la cual se obtiene sumando las fuerzas que aportan
I
F1
los integrantes del grupo. Esto nos da: 100 N, 150 N y 200 N. Recuerda que F2
30
SFUFI2SB12-B1-067c
todas las flechas se dibujan con la misma escala, de modo que la longitud
SFUFI2SB12-B1-067b
0 11
SFUFI2SB12-B1-067a
de cada una indica la magnitud de la fuerza que representa.
C
FR = 150 N F3
Cmo realizamos la suma de estos vectores? Como ya habrs ima-
O
ginado, procederemos de modo similar a como lo hicimos en la seccin Figura 1.43 Suma de fuerzas en un
anterior, recordando que los vectores (las fuerzas) no cambian sus efectos plano por el mtodo del polgono.
si se desplazan paralelamente, es decir, sin alterar su longitud, direccin
M
o sentido.
Dejamos fija la flecha F1 = 200 N (nota que inicia en el origen) y desplazamosSFUFI2SB12-B1-067d
O
paralelamente la flecha F2 = 150 N hasta colocar su inicio en la punta de la fle- Busca en...
cha F1, como muestra la figura 1.43b. Luego, desplazamos paralelamente la flecha http://www.walter-
PR
F3 = 100 N hasta llevar su inicio a la punta de la flecha de F2, como se ve en la figura fendt.de/ph14s/
resultant_s.htm
1.43 c. Entonces, la flecha que va del inicio de F1 hasta la punta de F3 representa la
un applet para
fuerza resultante, FR. Como este vector no es cero, podemos concluir que el pauelo determinar la resul-
se mover en la direccin y sentido de la fuerza (en realidad tendr un movimiento tante de hasta cinco
E
El peso es una
11 por debajo del sentido positivo del eje horizontal. fuerza que experi-
IA
las flechas que representan a los vectores forman un polgono. gida verticalmente
hacia abajo. Ms
En accin adelante tratare-
mos este concepto
Calcula
AT
67
7
Mtodo del paralelogramo
Cuando un sistema est formado slo por dos fuerzas, podremos elegir dos formas
distintas de hacer la suma, es decir, si las fuerzas por sumar son F1 y F2, podemos
dejar fija F1 en el origen de nuestro sistema de referencia y trasladar paralelamente
F2, o bien, dejar fija F2 y trasladar paralelamente F1. Si consideramos las dos opciones
en un mismo diagrama, se forma un paralelogramo. Esto correspondera a otro m-
todo grfico para el caso de la suma de dos vectores, llamado del paralelogramo.
a) En ste, dibujamos en un sistema de referencia los dos vectores por sumar
y completamos el paralelogramo, tomando los vectores como lados adya-
N
10 centes del mismo. Veamos un ejemplo.
Lucy y Rigo jalan un trineo, como se observa en la figura 1.44. Lucy aplica
I
10
80
C
y direccin de la fuerza resultante que experimenta el trineo?
O
Representamos los vectores fuerza en un sistema de referencia, como
muestra la figura 1.46b, colocando el inicio de cada vector en el origen.
M
0
10 0 0 10 0
10
80 80 80 37
F1 F1 F1
O
F2 F2 FR = 207 N
F2
F2
PR
F1 F1 F1
b) c) d) e)
Figura 1.44 Suma de En la punta del vector F2 trazamos una lnea recta paralela al vector F1, como se
E
fuerzas por el mtodo ve en la figura 1.44c. Luego, por la punta del vector F1 trazamos una lnea recta pa-
del paralelogramo.
ralela al vector F2. Observa que este ltimo paso completa el paralelogramo, segn
D
SFUFI2SB12-B1-068a
se muestra en la figura 1.44d. Finalmente, trazamos la diagonal delSFUFI2SB12-B1-068d
SFUFI2SB12-B1-068c
paralelogramo
que inicia enSFUFI2SB12-B1-068b
el origen del sistema de referencia y termina en el vrtice opuesto,
donde se unen las puntas de los vectores; el vector dado por esta diagonal es la
L
fuerza resultante, que se muestra en la figura 1.44e. Al medir directamente con regla
IA
Por este mtodo slo se pueden sumar dos vectores a la vez, de modo que si
tenemos que sumar tres o ms, primero debemos sumar dos, y al vector resultante
sumarle el tercero, etctera.
AT
En accin
Calcula y analiza
200 N
M
68
N
Existe otra fuerza que acta sobre el libro: la que ejerce la mesa. sta se
llama fuerza normal y acta en direccin perpendicular a la mesa; cuan- Figura 1.45 Fuerzas que actan
I
do la superficie es horizontal, la fuerza normal es opuesta al peso de tu sobre un libro apoyado sobre una
mesa horizontal.
libro y tiene exactamente la misma magnitud, por esta razn la fuerza
resultante es cero y el libro permanece en reposo.
C
Cierre
O
Piensa y s crtico
M
Toma nota
1. Qu tan fuerte puede ser una hoja de papel? En equipo traten que
Siempre que haya contacto
una hoja de papel sostenga una libreta. La hoja debe quedar vertical
O
entre un cuerpo y una super-
de algn modo, y sobre ella la libreta; pueden usar un poco de cinta ficie de apoyo existir una
adhesiva o pegamento. Cuando lo hagan, presntelo a sus compae- fuerza normal. En un diagrama
PR
ros, expliquen cmo lo lograron y dibujen un diagrama que muestre de fuerzas, la normal se dibuja
perpendicular a la superficie de
las fuerzas que actan sobre la libreta.
apoyo (normal es sinnimo
de perpendicular). Y puede
De regreso al inicio ser que un mismo cuerpo est
E
Autoevaluacin
Marca con una la opcin que consideres que representa tu logro de avance y responde.
AT
Lo No lo Por qu?
logr logr Qu me falta?
M
69
Proyecto
El jueves 19 de septiembre de 1985 ocurri, en la zona centro del pas, el terremoto de mayor
magnitud que ha sufrido Mxico: 8.1 grados en la escala de Richter. Este fenmeno ssmico
sucedi a las 07:19 h, dur poco ms de dos minutos y caus el derrumbe de muchas cons-
N
trucciones y la muerte de miles de personas. El epicentro se localiz frente
a las costas de los estados de Guerrero y Michoacn. Los sitios ms afec-
I
Qu hacer en: tados fueron el Distrito Federal, Michoacn, Guerrero y Jalisco. Es impor-
Sismos tante resaltar la rplica que se registr al da siguiente a las 19:38 h con
una intensidad de 7.9 grados Richter y que tambin caus graves daos.
C
Elimine Retrese
O
tienen estos fenmenos con los tipos de movimientos que estudiaron en
Ubquese
4
No
use
elevadores
5 6
en zonas
de
el bloque? Conocen los riesgos de estos fenmenos? Saben qu hacer
Localice
la ruta de
evacuacin
M
Incendios
O
Identifique
Planeacin
Conserve Emita
1 la
calma
2 qu
origina el
incendio
3 BASURA la
alarma
4
Use
el
extintor
5 Debido
indicaciones
del personal
capacitado
6 a que gran parte de nuestro territorio se encuentra dentro de una zona ssmica, es
ayude
si no
retrese
importante comprender la naturaleza de los movimientos telricos y estar informados sobre
Humedezca Si el humo
7
No
use
elevadores
8 los riesgos
un trapo
y cubra 9 que conllevan, as como de las acciones que debemos realizar para nuestra propia
es denso
arrstrese
nariz y boca
seguridad. Decide con tus compaeros de equipo el proyecto que van a realizar; puede ser
por el suelo
E
de investigacin sobre las causas que provocan un sismo o un tsunami (cientfico); de lo que
debe hacerse antes, durante y despus de un sismo (ciudadano); de disear un instrumento
D
para detectar y medir movimientos ssmicos (tecnolgico), etctera. Den libertad a sus in-
quietudes e intereses.
Para elegir su tema les recomendamos acudir a la direccin de proteccin civil de su estado,
L
caso de sismos. Tambin pueden entrevistar a un especialista en ciencias de la Tierra para que
les explique la teora de las placas tectnicas y la causa de los sismos y los tsunamis.
ER
http://www.edutics.mx/ZQy
http://www.edutics.mx/ZQF
Recuerden que stas son slo sugerencias, ustedes pueden decidir su proyecto sobre cual-
M
Desarrollo
Bsqueda, organizacin y anlisis de la informacin
En equipo, investiguen lo necesario de acuerdo con la organizacin de sus actividades. Recuer-
den que si consultan informacin en Internet deben verificar que sta sea confiable; les reco-
N
mendamos que accedan a pginas gubernamentales o de instituciones educativas reconocidas.
Para analizar su informacin hagan uso de las tcnicas y metodologas aprendidas en sus
I
cursos de Espaol o las que aprendieron en su primer curso de Ciencias, tales como tablas,
grficas, cuadros sinpticos, mapas mentales, etctera.
C
Elaboracin del producto
O
El producto es el resultado material o tangible de su proyecto, puede ser un trabajo escrito en
el que describan los procedimientos, tareas y resultados de su investigacin, la elaboracin
de un plan de accin en caso de sismos o la elaboracin de un artefacto. Su producto debe
M
responder satisfactoriamente a sus objetivos e intereses iniciales.
O
Comunicacin
Es importante que hayan realizado su proyecto, pero ser de poca utilidad si no lo dan a cono-
PR
cer. Planeen la forma de presentar los resultados de sus proyecto; retomen formas de comu-
nicacin que aprendieron en su clase de Espaol, como la elaboracin de carteles, trpticos,
informes escritos, etctera. Si su proyecto fue tecnolgico y elaboraron algn instrumento,
hagan una demostracin y expliquen su funcionamiento.
E
Conclusiones
D
Qu saben ahora acerca de los sismos? Es recomendable que en equipo hagan una retroali-
mentacin de los logros de su proyecto y cmo ste les sirvi para comprender mejor el tema
que desarrollaron. Pueden guiarse con las siguientes preguntas:
L
Evaluacin
Consideras que el proyecto te ayud a profundizar en los conocimientos que adquiriste
en el bloque? Explica.
Te ayud a reconocer la importancia del trabajo cientfico en la solucin de problemas
AT
de tu comunidad? De qu forma?
Proyecto Tipo
Aspecto Cmo lo hice Cmo puedo mejorar
Eleccin del tema
Planteamiento del propsito
del proyecto
Bsqueda de informacin
Anlisis de informacin
Comunicacin
71
Proyecto
La rapidez siempre ha sido un aspecto importante en los deportes. A veces,
determinar al ganador en una carrera resulta difcil, pues la diferencia entre
el primero y el segundo lugar puede ser de unas centsimas de segundo.
El ojo humano no es capaz de detectar esas diferencias, y para saber quin
N
es el ganador se ha hecho necesario recurrir a la tecnologa.
Seguramente han escuchado hablar de la velocista mexicana Ana Ga-
I
briela Guevara, quien gan la medalla de oro en los 400 metros planos
durante el encuentro atltico Rieti en Italia, en el ao 2000. Ana realiz un
tiempo de 50.58 segundos; en la prueba tambin corrieron atletas cuba-
C
nas como: Daim Perna, quien fue segundo lugar con 51.13 s, seguida de
O
Idalmis Bonne (52.04 s) y de Julia Duporty, quien ocup el cuarto lugar
(52.17 s). Entre el tercer y cuarto lugar hay una diferencia de 4 centsimas
de segundo, cmo pueden los jueces detectar diferencias de tiempo tan
M
pequeas? Cmo se mide la velocidad en los deportes?
Planeacin
O
PR
Eleccin del tema del proyecto
Cada cuatro aos, muchos pases participan en los Juegos Olmpicos, que son eventos depor-
tivos donde los atletas compiten en busca de una medalla. Los Juegos Olmpicos se inspiraron
en los del siglo viii a.n.e., que organizaban los antiguos griegos en la ciudad de Olimpia.
E
Decide con tus compaeros de equipo el proyecto que van a realizar; puede ser de investi-
gacin acerca de qu tecnologas se utilizan para determinar al vencedor de una carrera atltica
D
Recuerden que el proyecto lo deciden ustedes, de acuerdo con sus propias inquietudes e
intereses. Si deciden hacerlo sobre la velocidad en los deportes, les recomendamos elaborar
ER
una lista de sus deportes de velocidad preferidos y a partir de ello elegir el proyecto.
Tambin pueden entrevistar a una persona que practique algn deporte de velocidad de
manera profesional, o bien consultar a su maestro de Educacin Fsica.
Aqu encontrarn informacin del Centro Nacional de Metrologa, que es la institucin que
AT
http://www.edutics.mx/ZQv
72
Desarrollo
Bsqueda, organizacin y anlisis de la informacin
Recuerden que el trabajo debe ser conjunto, aunque cada quien es responsable de la parte que
le corresponde. En equipo, investiguen lo necesario lograr los objetivos planteados. Recuerden
N
consultar fuentes confiables.
I
Elaboracin del producto
Cul fue el producto final de su proyecto? ste est en funcin del tipo de proyecto que rea-
lizaron, por lo que puede ser un reporte escrito, la elaboracin de un plan de accin para la
C
organizacin de una competencia en su escuela o la comparacin de los mejores instrumentos
O
para medir la rapidez en algunos deportes. Su producto debe responder de manera satisfactoria
a sus objetivos e intereses iniciales.
M
Comunicacin
Cmo darn a conocer su proyecto? Quin o quines deben conocerlo? El proyecto tiene la
O
finalidad de aplicar sus conocimientos en algo tangible y til para su comunidad o su escuela;
por ello es importante comunicarlo y hacerlo a las personas adecuadas, las que deben recibir la
PR
informacin o las acciones que planearon.
Decidan la mejor manera de presentar su proyecto; un proyecto no est terminado si no se
transmite a las personas con las que se verificar su eficacia y utilidad.
E
Conclusiones
Qu saben ahora acerca de la rapidez en personas y objetos? Es recomendable que en equipo
D
hagan una retroalimentacin de los logros de su proyecto y cmo ste les sirvi para comprender
mejor el tema que desarrollaron. Pueden guiarse con la siguientes preguntas:
Qu s ahora sobre los instrumentos para medir la rapidez en diferentes deportes?
L
Evaluacin
ER
Proyecto Tipo
Aspecto Cmo lo hice Cmo puedo mejorar
Eleccin del tema
Planteamiento del propsito
del proyecto
Bsqueda de informacin
Anlisis de informacin
Comunicacin
73
N
los conceptos que consideres ms importantes. Selecciona palabras o imgenes clave para
representar tus ideas. Escribe la idea principal en el centro de una hoja y agrega ramas con
I
los conceptos ms cercanos a ste; puedes trazar ramas secundarias con informacin que
complemente la de las principales; traza tantas ramas como consideres necesarias. El uso de
colores, maysculas e imgenes es opcional, pero pueden facilitar la lectura de la informacin.
C
Manos a la obra! Haz tu propio mapa mental con los conceptos ms importantes del blo-
O
que. Aqu te mostramos un ejemplo:
M
O
Timbre Tono Intensidad
PR
E
Sonido
D
Longitudinal
L
Ondulatorio Onda
IA
Transversal
ER
Plano Sistema de
Movimiento Rapidez Velocidad
cartesiano referencia
AT
Aceleracin
Trayectoria Desplazamiento Tiempo
M
Cada libre
74
N
la pelota que se muestra en la imagen; el nmero que obtenemos de la
medicin es la relacin que hay entre la longitud de la pelota y una unidad
I
de referencia, en este caso centmetros. Cuando medimos el dimetro de
una pelota, lo comparamos con una
Cada magnitud fsica que deseemos medir, tiene instrumentos de me- unidad de referencia T cmo haras
dicin asociados.
C
esta medicin?
O
Las lecturas que se toman con los instrumentos de medicin nunca son exactas;
es decir, nunca se miden los valores reales debido a que las medidas dependen de
M
distintos factores, tales como la calidad del instrumento, la precisin que ofrece, la
habilidad del operador del instrumento, etctera.
O
Como no podemos saber el valor exacto de una cantidad a medir, la forma co-
rrecta de escribir el resultado de una medicin es dar la mejor estimacin de la
PR
medida y el rango dentro del cual se puede asegurar que se encuentra ese valor. Por
ejemplo, podemos decir que el dimetro de la pelota es mayor que 1.6 cm y menor
que 1.7 cm, entonces, la mejor estimacin es el valor central; es decir, 1.65 cm, y el
rango probable en el que se encuentra el valor es entre 1.6 cm y 1.7 cm. Este resul-
E
Medida de Incertidumbre
valor central
L
La graficacin 10
Construir una grfica es uno de los modos ms directos de
AT
9
encontrar las relaciones entre dos conjuntos de valores expe-
rimentales. Al graficar los datos de un experimento es conve- 8
6
y tiempo medidos directamente se indican con puntos y los 5
rangos de incertidumbre con las lneas acotadas; en este caso
4
0.5 cm y 0.5 s, ya que son la mitad de los valores mnimos
que pueden medirse con un metro y con un reloj con se- 3
existe una recta que pasa entre todos los valores considerando 1
sus incertidumbres. La recta es la mejor representacin de la
relacin entre las variables, porque es la que mejor se ajusta a 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
los valores medidos considerando sus incertidumbres. Tiempo (s)
75
Respuestas
A B C D 1. Un automvil que se desplaza 100 m en lnea recta entra a una glorieta de forma
circular que recorre cubriendo media circunferencia; considera que en ese punto
termina su recorrido. Si la glorieta tiene un radio de 50 m, cul fue su desplaza-
miento? En todo momento su rapidez fue constante, cmo fue su velocidad?
A) 150 m. Constante.
B) 200 m. Variable.
N
C) 200 m. Constante.
D) 314.16 m. Variable.
I
A B C D 2. Si dejamos caer en la Tierra, desde la misma altura, un kilogramo de plomo y un
kilogramo de algodn extendido, qu objeto llegar primero al suelo?
C
A) Llegarn al mismo tiempo, tal como lo predijo Galileo.
O
B) Aristteles afirmaba que objetos del mismo peso caen con la misma rapidez,
as que ambos llegarn al suelo al mismo tiempo.
C) La rapidez de cada libre no depende de la masa, sino del volumen: a menor
M
volumen, mayor rapidez; por ello caer primero el kilogramo de plomo.
D) El kilogramo de algodn ser mayormente afectado por la resistencia del aire,
O
por lo tanto tardar ms en caer.
PR
A B C D 3. Desde lo alto de un edificio de 15 m de altura se deja caer una bola de boliche; si
cae libremente, cunto tiempo tardar en llegar al suelo?
A) 3 s B) 1.5 s C) 1.75 s
D) No se puede determinar porque la rapidez de cada es variable.
E
A) En el vaco. B) En el aire a 20 C.
C) En el agua a 0 C. D) En el concreto a temperatura ambiente.
L
A B C D 5. Sobre un elevador acta la fuerza de gravedad y la fuerza del cable que lo sos-
IA
A) La fuerza del cable es mayor que la fuerza de gravedad; por eso el elevador sube.
B) La suma de las fuerzas es igual a cero.
C) La fuerza de gravedad es mayor que la fuerza del cable que lo sostiene.
D) La fuerza del cable es mayor, de lo contrario se rompera.
AT
A) El objeto a. B) El objeto d.
5
C) El objeto c. D) El objeto b.
A B C D 7. Cules se desplazan con movimiento rectilneo 4
uniforme? 3
A) a y c. B) b y c. C) c y d. D) a y d. 2 d
76
N
Despus del temblor se emitieron alertas de tsunami en distintas partes del mundo, inclu-
yendo Sudamrica.
I
Con base en el texto anterior contesta las siguientes preguntas.
1. Los datos de la ubicacin del hipocentro del terremoto dados en el texto corresponden a:
C
A) Su distancia. B) Su posicin. C) Su trayectoria. D) Su desplazamiento.
O
2. La diferencia en el tiempo en el que se sinti el terremoto en tierra firme y la llegada del
tsunami a las costas demuestra que:
M
A) La transmisin de las ondas de choque originadas en el hipocentro se realiza instant-
neamente hacia terreno firme.
O
B) El agua del mar amortigua las ondas del terremoto.
C) Las ondas provocadas por el terremoto se transmiten ms rpido en los slidos (subsuelo)
PR
que en los lquidos (mar).
D) A medida que se desplazan la ondas del terremoto por el subsuelo marino se van gene-
rando las olas en el mar.
E
3. Por qu se emitieron seales de alerta de tsunami en zonas del planeta que se encuentran
muy lejos del epicentro?
D
A) Porque el tsunami es una onda que se propaga en el mar y, por tanto, puede llegar a
lugares muy lejanos.
B) Porque un terremoto puede desencadenar la formacin de otros terremotos a lo largo
L
D) Porque las alarmas ssmicas de los distintos pases se activan por los movimientos telri-
cos de las placas tectnicas y stos, a su vez, activan las alertas de tsunamis.
referencia. Si tu respuesta es afirmativa indica cul es. Indica tambin cul sera el origen
considerado.
M