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Procedimentos

O jogo passo-a-passo:

1) Solicite que, entre os temas acima apresentados, o consulente escolha um


que esteja preocupando-lhe mais, colocando a carta no centro da mesa (Carta
Tema).

2) Embaralhe as Cartas e pea que o Consulente corte-as (com a mo direita),


Formando trs montes (da esquerda para a direita). Feito isso, junte os montes
em sentido inverso (direita para a esquerda).
Mandala Astrolgica

1 - Eu sou (disposio bsica; apresentao).


2 - Eu tenho (riqueza; talentos; seu modo de obter segurana emocional).
3 - Eu penso (dia-a-dia; aprendizado; comunicao; pequenas viagens; irmos;
vizinhos).
4 - Estou protegido (lar; origem; reaes instintivas condicionadas pelo
ambiente da primeira infncia; figura parental de maior influncia da famlia -
pode ser pai ou me).
5 - Eu gosto, eu brinco (criatividade; a conquista da identidade individual
atravs da auto - expresso criativa; romances; filhos; especulaes).
6 - Eu trabalho (local de trabalho; comportamento social; sade)
7 - Eu me relaciono (relacionamentos; sociedades; casamento; aquilo que a
pessoa busca para completar sua integrao)
8 - Eu renaso (sexualidade; tabus, morte do Ego; os valores que nos vem do
outro; crises profundas na vida pessoal e tambm as transformaes
profundas).
9 - Eu creio (busca do sentido; convices, viagens; religio; busca do
conhecimento esotrico).
10 - Eu me esforo (carreira; reconhecimento; status social; a escolha da
profisso; como a pessoa acredita ser; como a pessoa vista ou percebida).
11 - Meus amigos (amizades; grupos; alianas e convvios entremeados por
ideias partilhadas).
12 - Eu anseio (anseios; libertaes; segredos; Karma; rea de maior conflito
interior).

S - carta sntese do jogo.

Obs: o jogo tem no mximo 25 cartas, caso haja dvidas tiro outra carta
para cada casa.
MANDALA NO BARALHO CIGANO
VerthaTyr

S carta sntese representa o problema da consulente (carta trabalho a casa!!)

Sector 1 Representa as caractersticas do consulente

Sector 2 Representa as finanas do consulente

Sector 3 Representa viagens/relaes com irmos/ amigos

Sector 4 Representa a famlia de origem ( para ela a carta co!!)

Sector 5 Representa os filhos/aventuras/sexo

Sector 6 Representa o trabalho do consulente

Sector 7 Representa os contratos/associaes/casamentos do consulente

Sector 8 Representa as mudanas do consulente (transmutaes)

Sector 9 Representa as viagens longas/religio/justia do consulente

Sector 10 Representa os mritos/reputao do consulente

Sector 11 Representa a casa dos projectos/ e da sociedade

Sector 12 Representa as heranas karmicas ou inimigos ocultos do consulente


O Crculo Mgico

Carta 01 (carta sntese): Por representar um resumo inicial da leitura, uma


carta muito importante, fique atento, pois ela influenciar (de forma negativa ou
positiva), a interpretao das demais cartas.

Carta 02 (carta das influncias externas): a carta que apresenta os fatos


ou situaes que interferem na resoluo da questo apresentada.

Carta 03 (Carta da oposio): Os fatos ou pessoas que atrapalham os planos


do Consulente so aqui apresentados.

Carta 04 (Carta do Favorecimento): Mostra as foras ou pessoas que esto


agindo em favor e que podem auxiliar na resoluo da questo.

Carta 05 (Carta do Resultado): Como o prprio nome diz, esta ltima carta
apresenta o desfecho
Estrela de cinco pontas

1) O procedimento de embaralhar as Cartas ser o mesmo para todos os


mtodos.
2) Retire cinco Cartas do monte (de cima ou de baixo), na seguinte ordem:
1famlia,
2 finanas,
3 sade,
4 amor e
5 mensagem final
Jogo da Ferradura

Jogo utilizando-se de 7 cartas, que devem ser dispostas da seguinte maneira:

As posies possuem o seguinte significado :


1 - Representa o passado.
2 - Representa as foras do presente.
3 - Representa o futuro.
4 - O rumo a tomar.
5 - Reao das pessoas prximas.

6 - Obstculos a serem superados ou evitados.

7 - Resposta
Jogo Cigano com 21 Cartas

Jogo utilizando-se 21 cartas do Baralho Cigano, e que deve ser armado da


seguinte forma:
1) Embaralhar as cartas e coloc-las espalhadas sobre a mesa viradas para
baixo
2) Escolher 21 cartas ao acaso
3) Distribuir da esquerda para direita, na ordem abaixo:

Significado das fileiras:


1 a 3: A personalidade do sujeito e sua atual condio psicolgica.
4 a 6: Sua vida no lar atualmente.
7 a 9: Seus desejos atuais.
10 a 12: Suas iluses.
13 a 15: O que ele no espera.
16 a 18: Seu futuro imediato.
19 a 21: Influncias a longo prazo.
Magia Cigana

As cartas devero ser dispostas em 6 fileiras de cartas cada uma. Esta


arrumao deve ser feita da direita para a esquerda, e de igual modo e direo
tambm deve ser feita a leitura.

Significado das fileiras:

Fileira 1: Influncias passadas:


Influncias e experincias que ocorreram no passado e que desempenham um
papel na vida do consultante.
Fileira 2: Influncias presentes:
As que esto ocorrendo no momento presente e nas quais o consulente est
envolvido.
Fileira 3: Influncias exteriores:
Influncias, fatores ambientais, presses e outros acontecimentos exteriores
que no momento esto ocorrendo e sobre os quais o consultante no tem
controle.
Fileira 4: Influncias do futuro imediato:
Acontecimentos e influncias que esto se aproximando do consultante, ou nos
quais ele est entrando atualmente, inclusive eventos inesperados.
Fileira 5: Possibilidades para o futuro:
Eventos e influncias que esto disponveis, que podem ser alcanados e que
podem ser evitados pelo consultante, se ele deseja preparar-se para eles ou
quer evitlos.
Fileira 6: Resultados e conseqnciasfuturas:
Eventos e circunstncias que resultaro no futuro do consultante.
Cruz Celta

Para este tipo de jogo utilizam-se 10 cartas, as quais vo ter os seguintes


significados:
1 - O tema da pergunta.
2 - Os problemas relativos pergunta.
3 - A viso consciente (ou o objetivo).
4 - A viso inconsciente (ou aquilo que a pessoa no percebe).
5 - O que j aconteceu (passado).
6 - O futuro prximo.
7 - A prpria pessoa.
8 - O ambiente em relao pergunta feita.
9 - O que a pessoa deseja ou teme em relao pergunta.
10 - Representa a resposta propriamente dita (ou o futuro mais distante).
Jogo da Situao Geral

1 - Influncias do passado.
2 - Situao interior pessoal.
3 - O momento atual.
4 - Os obstculos.
5 - As urgncias.
6 - A Espiritualidade.
7 - O Karma.
8 - O que precisa ser modificado
em relao ao Karma.
9 - A sade.
10 - Situao amorosa.
11 - O parceiro.
12 - O relacionamento.
13 - Situao profissional.
14 - Situao financeira.
15 - Aspiraes e desejos.
16 - As concretizaes.
17 - Influncias para o futuro.
Roda Mstica

O jogo pode ter 9 carta,18( acrescento uma em cada uma) ou 27 ( 3 cartas em cada)

Carta 1 - O momento em que a consulente esta passando

Carta 2 , 3 e 4 Que atitudes aconteceram que resultaram essa situao actual em que a
consulente est passando.

Carta 5 o obstculo que est forando aquela situao, o que causou o atrito

Carta 6,7 e 8 vo representar a forma como a consulente vai lidar com o problema a
partir de agora o futuro ( atitudes que deve tomar para resolver esse assunto)

Carta 9Vai representar o aspecto psicolgico da consulente face ao problema


MTODO PELADAN

Carta CT - carta tema

Carta1 -mostrar o aspecto positivo relativo ao tema , contribuir para a


resoluo
Carta 2 - mostrar o aspecto negativo relativo ao tema, o que impede que
acontea
Carta 3 como esta a situao naquele momento
Carta 4 Como que vai ficar a situao a partir daquele momento, como ele
vai reagir.
Carta 5 Carta sntese resposta final. O que deve ser feito.
Mtodo tringulo de vnus
Mtodo Conselho Espiritual

Carta por carta o seus smbolos :

01 - O CAVALEIRO -Orix Correspondente: Ex

03 - O NAVIO - Orix Correspondente: Iemanj

05 - AS RVORES - Orix Correspondente: Oxssi

06 - AS NUVENS - Orix Correspondente: Ians

07 - AS COBRAS - Orix Correspondente: Oxumar

09 - AS FLORES - Orix Correspondente: Nan

10 - A TRANSFORMAO - Obalua

13 - A CRIANA - Orix Correspondente: Os res

20 - OS JARDINS - Orix Correspondente: Ossa (ou Osaaim)

21 - A JUSTIA - Orix Correspondente: Xang

22 - OS CAMINHOS - Orix Correspondente: Ogum

30 - OS LRIOS - Orix Correspondente: Oxum

31 - O SOL- Orix Correspondente: Oxal


Mtodo a torre e o Amor
Mtodo A Taa
O mtodo da taa muito usado para ver como uma relao de qualquer tipo se
encontra num dado momento e qual a direco que esta vai tomar.

Ateno, porm, que tem de haver uma relao e no uma inteno.

A casa 1, representa o momento da relao entre duas pessoas.


A casa 2, mostra como se encontra o consulente dentro desta relao.
A casa 3, revela como se encontra a outra pessoa dentro desta relao.
A casa 4, identifica os aspectos positivos que esto a ajudar a relao.
A casa 5, mostra as dificuldades do relacionamento.
A casa 6, descortina o futuro da relao, o que pode vir a acontecer.
A casa 7, traz um conselho para o consulente, indicando-lhe por vezes como este
poder agir para resolver problemas (caso existam).
Mtodo Com 7 cartas para ver a vida amorosa

So 7 cartas que devem ser escolhida da seguinte forma:

Nossos atores : Eliza e Flavio - A consulente Eliza ela desconfia que Flavio no mais a ama e
teme pelo fim deste relacionamento de 2 anos.

Se fosse um jogo presencial eu pediria para a consulente cortar o baralho, ms virtualmente


www.luzdivinadooriente.com.br eu corto em trs vezes , pegando sempre uma carta de cima
e outra de baixo at formar o seguinte desenho:

17 + 29+ 28 = 74 = 7+4 = 11 ( sntese do consulente) 17 ( Resultado provvel)


24 + 7 + 20 = 51 = 5+1 = 6 (sntese do parceiro)

Primeira Coluna= se refere ao comportamento deles no presente


Segunda Coluna = se refere ao sentimento deles no presente
Terceira Coluna = atitude de cada um em relao aos comportamentos e sentimentos
sentidos.

Primeira Fileira como o PARCEIRO sente a consulente


Segunda Fileira como a Parceiro sente a Consulente

A Sntese da primeira Fileira ser a atitude da Consulente em relao a este relacionamento


A Sntese da Segunda Fileira ser a atitude do parceiro em relao a este relacionamento

O Resultado Provvel = Como ser provavelmente o desfecho desta questo.


Jogo dos relacionamentos
Mtodo da pedra dourada
Mtodo prtico e direto que ajuda o consulente a entender as energias que regem o amor,
trabalho e sade em determinado espao de tempo ( antes de colocar as cartas dizer se para
1 ms ou 3 meses)
Mandala astrolgica

As casas

Casas e os signos
Casa 1 Aires
Casa 2 touro
Casa 3 gmeos
Casa 4 cancer
Casa5 leo
Casa 6 virgem
Casa 7- libra
Casa 8 escorpio
Casa 9 sagitrio
Casa 10 carpicornio
Casa11 aqurio
Casa 12 peixes
Trgonos lado positivo da mandala

Trgono do fogo desenvolvimento pessoal e do nosso prprio temperamento


em relao s pessoas e a nossa prpria aco para com a vida.

Casa 1 Aires a fagulha, a xispa,


Casa 5 representa a prpria chama,
Casa 9 representa a brasa

Trgono da terra relao forte com a realidade, com a nossa ambio. Fala
do esforo, realidade e trabalho.

Casa 10 o desenho representa uma montanha, o topo , o que desejamos


alcanar materialmente e financeiramente.
Casa 2
Casa 6
Trgono do ar relao com as nossas ideias, (ar tem ligao com a mente,
troca de experiencias e ligaes de pensamento), a troca com o social, a troca
com as pessoas, falamos com o parceiro e com o mundo, amigos.

Casa 7
Casa 11
Casa 3

Trgono da gua- relao directa com o mundo das emoes e da intuio e


da sensibilidade, flexibilidade e da mgoa. ( os que nos leva para baixo, pode
provocar doenas),

Casa 12
Casa 8
Casa 4
Aspectos negativos da mandla

Quadratura cardinal dificuldade de movimentao( sentimo-nos presos). O


ego da pessoa ( pode dificultar a progresso na carreira, relaes familiares.
Casa1
Casa 4
Casa 7
Casa 10 -
Quadratura fixo quadratura dos signos fixos( lutam pelo seu lugar ao sol),
dificuldade de movimentao (sentimo-nos presos). O ego da pessoa ( pode
dificultar a progresso na carreira, relaes familiares).
Casa 2 representa a posse (sentido emocional); tem duas aes, com a casa
11 e com a casa 5 .

Quadratura mutvel quadratura dos signos mutveis( representam a


mudana, renovao e adaptao.
Casa 3 representa a mente (ou o que falamos); tem duas aes, com a casa
12 ( Medos ) e com a casa 6 (estudo)
Segredos e combinaes

Letra A - Casa 12 com a casa 1 - ligao muito forte,

Letra B - Casa 5 ( casa do amor) com a casa 7 (casa do casamento) mostra


a quisito afectivo da pessoa.

Letra C - Casa 7 (casa do casamento) com a casa 8 (casa da sexualidade)


representa o comeo da relao ou do fim da relao.