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ESTRATEGIAS DE DESCUBRIMIENTO
ESTRATEGIAS DE PROBLEMATIZACIN
ESTRATEGIAS DE ENSAYO
ESTRATEGIAS DE
ELABORACIN
ESTRATEGIAS DE
COMPRENSIN
Este tipo de estrategia se basa en lograr seguir la pista de la estrategia que se est
usando y del xito logrado por ellas y adaptarla a la conducta. La comprensin es la
base del estudio. Supervisan la
accin y el pensamiento del alumno
y se caracterizan por el alto nivel de
conciencia que requiere.
ESTRATEGIAS DE APOYO
Este tipo de estrategia se basa en mejorar
la eficacia de las estrategias de
aprendizaje, mejorando las condiciones en
las que se van produciendo. Estableciendo
la motivacin, enfocando la atencin y la
concentracin, manejar el tiempo etc.
Observando tambin que tipo de frmulas
no nos funcionaran con determinados
internos de estudio. El esfuerzo del alumno
junto con la dedicacin de su profesor ser
esenciales para su desarrollo.
Es una de las teoras del aprendizaje
que se ha mantenido durante ms aos
y de mayor tradicin. Aunque no encaja
totalmente en los nuevos paradigmas
educativos por concebir el aprendizaje
como algo mecnico, deshumano y
reduccionista, la realidad es que
muchos programas actuales se basan
en las propuestas conductistas como la
descomposicin de la informacin en
unidades, el diseo de actividades que
requieren una respuesta y la
planificacin del refuerzo.
SU ESTRUCTURA ES:
Los estudiantes son vistos como que reciben informacin del maestro.
El estudiante cumple rdenes, obedece.
El estudiante requiere constante aprobacin.
Depende del maestro.
Ente pasivo en el proceso de enseanza- aprendizaje
Realiza tareas en las cuales el comportamiento pueda ser observado, medido,
evaluado directamente
REPRESENTANTE:
SKINNER
Es importante que los que forman respondan con frecuencia, al igual que se d
la retroalimentacin sobre lo acertado de sus respuestas
Es una de las teoras del desarrollo humano que estudia los cambios en la
manera de pensar atreves del tiempo del desarrollo del ser humano.
Determina que los diferentes procesos del aprendizaje pueden ser explicados,
en primer lugar, por medio del anlisis de los procesos mentales. Presupone que,
por medio de procesos cognitivos efectivos, el aprendizaje resulta ms fcil y la
nueva informacin puede ser almacenada en la memoria por mucho tiempo.
CARACTERISTICAS
Las condiciones ambientales forman parte de la facilitacin del aprendizaje
Las explicaciones, demostraciones consideran un instrumento para guiar el
aprendizaje.
El conocimiento debe ser significativo y que ayude al estudiante a organizar y
relacionar nueva informacin con el conocimiento existente en la memoria.
La informacin debe ser organizada de tal manera que los estudiantes sean
capaces de conocer la nueva informacin con el conocimiento existente de forma
significativa.
La retroalimentacin forma un papel importante en esta teora ya que se utiliza
para guiar las conexiones mentales exactas.
SU ESTRUCTURA ES:
Es una programacin flexible, concibe un proceso activo donde la informacin
debe estar relacionada con la estructura cognitiva.
Se opone a los conocimientos adquiridos de manera automtica o memorista.
APLICACIN DE LA TEORIA COGNITIVA EN LA EDUCACIN
Esta teora entiende que si el proceso de aprendizaje con lleva el
almacenamiento de la informacin en la memoria, no es necesario estudiar los
procedimientos de estmulo-respuesta sino atender a los sistemas de retencin
y recuperacin de datos, a las estructuras mentales donde se alojaran estas
informaciones y a las formas de actualizacin de estas. El objetivo del docente,
es crear o modificar las
estructuras mentales del
participante para
introducir en ellas el
conocimiento y
proporcionar una serie de
procesos que le permitan
adquirir este
conocimiento.
No se estudia cmo
conseguir objetivos
proporcionando
estmulos, sino que se
estudia el sistema
cognitivo en su conjunto:
la atencin, la memoria, la
percepcin, la
compresin, las
habilidades motrices, etc.
Pretendiendo comprender
como funciona para
promover un mejor aprendizaje por parte del alumno.
REPRESENTANTES:
BRUNER
AUSUBEL
ROGERS
CARACTERISTICAS
OBJETIVOS EDUCATIVOS
ESTRUCTURA:
Programa delineado en tres dimensiones:
Contenido
Alumno
Contexto
REPRESENTANTES:
GREGORY
CARACTERISTICA:
1 ERA PARTE: Procesos de aprendizajes.
Como el sujeto aprende
Cules son los postulados hipotticos donde se construye la teora.
2 DA PARTE: Anlisis de los resultados del aprendizaje del estudiante en 6
partes:
3ERA PARTE:
4TA PARTE:
Aplicaciones de la teora
OBEJTIVO DE EL ECELPTICO:
ESTRUCTURA:
Programacin a partir de necesidades e intereses.
Proceso dirigido al logro de unas metas de diversa ndole
Propiciar informacin y desarrollo destrezas intelectuales estratgicas
cognoscitivas y psicomotoras.
REPRESENTANTE:
GAGNE
El concepto de aula invertida compagina muy bien con las herramientas es muy fcil
compartir recursos con un Grupo, en este caso la clase, lo que permite a los alumnos
estudiar esos recursos desde casa y preparar la prxima clase.
2. (EL MTODO DEL CASO): Esta tcnica se basa en usar casos reales y resolverlos
en grupo a travs del anlisis, brainstorming, innovacin e ideas creativas. Aunque es
un mtodo estructurado, en la prctica resulta bastante desordenado, ya que se
tratan problemas reales sobre los que en la mayora de las ocasiones no hay
informacin suficiente e incluso puede ser que la conclusin sea que no existe una
solucin posible.
Sin embargo, el mtodo del caso prepara a los alumnos para el mundo real y despierto
su curiosidad, capacidad de anlisis y creatividad. Esta tcnica se usa a menudo en los
populares MBA o Msters para analizar casos reales vividos por empresas en el pasado.
Una manera ms cercana de explorar la tcnica del autoaprendizaje puede ser haciendo
uso de los Mapas Mentales. Con ellos, el profesor puede iniciar un proceso de
pensamiento escribiendo una palabra en el nodo central de un mapa o proponer un tema
principal y dejar que los alumnos desarrollen sus propias ideas a partir de l. As, por
ejemplo, si el tema central es el Cuerpo Humano, algunos pueden crear Mapas Mentales
sobre los Sistemas y Aparatos, otros sobre los Huesos y otros sobre Enfermedades que
afectan al cuerpo humano. Posteriormente los alumnos seran evaluados segn los
mapas mentales que han creado y podran colaborar entre ellos para mejorarlos.
El profesor deber disear proyectos que sean adecuados para sus alumnos, teniendo
en cuenta su edad y conocimientos, a la vez que los hace suficientemente atractivos
como para aportar una motivacin extra. Una idea puede ser animar a los estudiantes a
crear Tests con preguntas relacionadas con un tema determinado y animarles a retar a
sus compaeros a realizarlos para ver quin obtiene una puntuacin ms alta. De esta
manera, los alumnos disfrutarn de la competicin con sus compaeros por alcanzar la
puntuacin ms alta.
5. SOCIAL MEDIA: Una variante del punto anterior son las tcnicas de enseanza
basadas en las redes sociales. De esta manera, los alumnos, que hoy en da pasan el
da en las redes sociales, tendrn una motivacin extra para aprender. Las formas que
puede tomar este mtodo de aprendizaje son muy variadas, ya que existen cientos de
redes sociales y posibilidades. Un buen ejemplo es la iniciativa llevada a cabo por la
academia brasilea de idiomas Red Ballon, que anim a sus alumnos a revisar los
tweets de sus artistas favoritos y corregir los errores gramaticales que cometan estos
para reforzar su aprendizaje del ingls.