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Modesto Daz
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Primaria
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Registro Pblico
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Base de datos
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03-2012-012011061000-01
Dibujo
03-2012-012011070100-02
or
1 Introduccin....................................................10
ut
da
2 Descripcin del
in
material.............................................................12
p-
lit -01 1
se
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3 Propsitos educativos
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del material....................................................22
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4 El sistema de coordenadas
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rectangulares.................................................24
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5 El sistema de coordenadas
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rectangulares en el plan de
educacin primaria...................................30
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6 Recomendaciones para
el docente.......................................................38
7 Sugerencias de actividades...............40
8 Evaluacin.......................................................104
1
or
ut
da
in
Introduccin p-
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se
de 00 -0
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La Reforma Integral1 de la Educacin Bsica permite usos tan diversos como el juego libre2;
r 0 1
tivo de lograr una mayor articulacin y eficiencia posibilita al estudiante aplicar lo aprendido y ex-
entre preescolar, primaria y secundaria. plorar nuevos procedimientos.
Las matemticas cumplen un papel trascen- El propsito de esta gua es apoyar la prctica do-
R br
dental en la formacin de competencias en el cente por medio del Plano cartesiano. Las actividades
estudiante, ya que le permiten enfrentar diver- que incluye, indican el uso del material didctico, as
O
sas situaciones problemticas y proponer solu- como su relacin con los planes y programas de es-
ciones a partir de conocimientos y experiencias tudio del grado correspondiente.
previas.
Uno de los materiales didcticos que posibi-
lita lo anterior es el Plano cartesiano, ya que
1
Los criterios de mejora de la calidad educativa deben 2
Los programas de educacin primaria en Mxico, pre-
aplicarse a la capacitacin de profesores, la actualizacin tenden llevar a las aulas actividades de estudio que des-
de programas de estudio y sus contenidos, los enfoques pierten el inters de los alumnos y los inviten a reflexionar,
pedaggicos, mtodos de enseanza y recursos didcticos. a encontrar diferentes formas de resolver los problemas y a
formular argumentos que validen los resultados.
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trar congruencia entre el desarrollo de los ejes
formativos y la enseanza de los contenidos ba
ut
sados en aprendizajes esperados.
La utilizacin de materiales didcticos permite
da
impulsar los aprendizajes esperados vinculados
con el desarrollo de los diferentes modelos de
in
pensamiento matemtico: lgico-matemtico,
aritmtico y algebraico. Adems de propiciar
p-
en los estudiantes el planteamiento de pregun-
tas, la utilizacin de procedimientos propios para
lit -01 1
se
resolver problemas, la adquisicin de herra-
de 00 -0
mientas y conocimientos matemticos social-
r
0
mente establecidos, la formulacin de conjeturas,
te 12 01 co o
la validacin y estimacin de sus resultados, as
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Qu es el material?
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El kit Plano cartesiano es un material didctico que se puede emplear en todos los niveles de la
educacin bsica adecuando su uso a los planes y programas de cada grado. Mediante este ma-
terial se pueden abordar diferentes temas de matemticas.
or
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Base fabricada en plstico con me- zamiento de los dos ejes en la cara
didas de 42.4 cm de largo x 40.0 cm frontal, con broche en la parte infe-
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plano, fabricados en plstico con me- largo y 0.7 medidas de 0.7 cm de an-
didas de 25.7 cm. de altura x 15.0 cm. cho con perno de 3 mm de dimetro
de base. en colores amarillo, anaranjado y ver-
de; 10 de cada color.
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Plantillas de imgenes con ambientacio- -Arco AB (ab significa reversa) (a=b
nes de granja, reserva ecolgica, ciudad, significa toma dos).
R br
112
Cartas con expresiones matemticas,
dentro de las cuales hay 5 colores: azul,
3 Dados de plstico, uno con nmeros
del 1 al 6 con medidas de 1.5 cm por
lado, color azul. Otro con medidas de
rojo, verde, amarillo y negro. 1.5 cm por lado, color amarillo, indi-
cando en cada cara respectivamente: a,
-Divisin en diversas formas de escri- b, c, x, y, z. Y otro con medidas de 1.5
tura y multiplicacin en diversas for- cm por lado, color verde, indicando en
mas de escritura de color negro que cada cara: <, >, =, , ,
sirven de comodn.
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6 1
Tramos de cinta elstica para el trazo Juego de 40 ligas en diversos tama-
de grficas con las siguientes medidas: os y colores (azul 25 cm, roja 17
R br
25, 30, 35, 40, 45 y 50 cm respectiva- cm, amarilla 8 cm, blanca 7 cm) para
mente, en tres colores diferentes. desarrollar figuras en el interior del
O
cubo.
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1. Colocar el tablero sobre la base. Tal como 2. Introducir con cuidado cada uno de los
puntos de colores sobre los orificios del
18 se muestra en la imagen.
a 11 0
tablero.
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as sujetadoras de acetatos.
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8. Poner el tablero perforado en su base. 9. Se colocan los postes en los orificios que
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10. El otro cuadrado se mete sobre los pos- 11. Se acomoda el Geoespacio sobre el ta-
tes haciendo que stos se introduzcan blero. Se fija al tablero con los sujetadores.
en los orificios correspondientes.
3
or
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Propsitos educativos
del material p-
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El aprendizaje de las matemticas puede abordarse Usar e interpretar diversos cdigos para
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de manera ldica y divertida para que el estudian- orientarse en el espacio y ubicar lugares.
te, por medio de la experimentacin y manipu-
O
lacin de material didctico, incorpore nuevos Saber calcular permetros, reas y volme-
conocimientos y adquiera las competencias nece- nes y expresar medidas en distintos tipos
sarias para la resolucin de problemas. de unidad.
Este material apoya al estudiante para el desa
rrollo de las competencias en el campo del pensa- Emprender procesos de bsqueda, orga-
miento matemtico. nizacin, anlisis e interpretacin de datos
Con el uso del Plano Cartesiano el estudiante para comunicar informacin que responda
de primer grado de primaria ser capaz de: a preguntas planteadas por s mismos y
por otros.
Conocer las propiedades bsicas de tringu-
los, cuadrilteros, polgonos equilteros, pris- Poner en prctica diferentes formas de re-
mas y pirmides. presentar y efectuar clculos.
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El sistema de coordenadas
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rectangulares o cartesianas
plano cartesiano
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Los matemticos griegos se dedicaron casi ex- Descartes tuvo una idea fundamental que
clusivamente a la geometra, en la que alcanza- como la mayora de las grandes ideas, fue sim-
R br
ron un nivel significativamente elevado, pero ig- ple: Por qu no formar dos direcciones bsicas,
noraron la aritmtica (y los principios del lgebra) tales como una direccin horizontal y una ver
O
debido a que sta se desarroll para los negocios y tical (a partir de un punto de partida central,
el comercio. Es interesante mencionar que los 0, llamado origen), que se utilicen como lneas
negocios, el comercio y por ende la aritmtica de medicin para situar en un plano cualquier
fueron de la incumbencia de los supervisores de punto P deseado?
esclavos, en tanto que los matemticos dedica- La distancia o el desplazamiento sobre la di-
ron sus mentes a artes ms elevadas. Transcu- reccin o posicin horizontal se designan con
rrieron aproximadamente 1 500 aos para que se un nmero negativo, positivo o cero, segn se
extendiera la aritmtica y el lgebra en Europa tenga que ir a la izquierda, a la derecha o a nin
y fue Ren Descartes quien admiti que stas guna de las dos direcciones para llegar a un
seran tiles para la geometra. punto dado. Similarmente, la distancia o el des-
plazamiento perpendicular (vertical) puede ser se le llama eje Y o bien, eje de las ordenadas,
negativo, positivo o cero, segn se tenga que ir en este caso su sentido positivo es hacia arriba.
hacia abajo, hacia arriba o a ninguna de las dos Se localiza un punto sobre el eje X, denotado
direcciones para llegar al punto3. usualmente por x, y otro punto sobre el eje Y,
or
denotado por y, a la pareja de nmeros escritos
por x, y se les dice la coordenadas del punto P.
ut
La siguiente figura ilustra la construccin de
Descartes. El origen 0 tiene por coordenadas (0, 0); las
da
coordenadas de un punto sobre el eje X son
(x, 0), as como las de un punto sobre el eje
Y, (0, y).
in
Con base en lo anterior podemos observar
p-
que la idea de un sistema de coordenadas o
sistema de referencia, como es ilustrado an-
lit -01 1
se
teriormente (con un origen y dos direcciones
de 00 -0
bsicas), presenta grandes posibilidades. Por
ejemplo: determinar distancias entre puntos,
r
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equidistar puntos a un punto fijo, determinar
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los contenidos que se utilizan en primer grado proporcionando un tercer eje vertical (perpen-
con relacin a la ubicacin de un punto en un pla dicular) al plano de los ejes X, Y y en el origen,
llamado eje Z. Lo anterior se observa en la si-
R br
or
general, sino tambin en la fsica y en la ingeniera.
ut
Dichos segmentos se llaman vectores4.
da
Imaginemos una lnea que se extiende en ambas
in
direcciones (derecha e izquierda) indefinidamente
p-
(ms adelante la asociaremos con una recta nu-
mrica) sobre un plano, podemos ver que sta di-
lit -01 1
se
vide al plano en dos partes, una superior, es decir,
de 00 -0
que queda sobre ella, y una inferior que queda
debajo de ella, tal como se muestra en la siguiente
r
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imagen.
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4
Este concepto est implcito al utilizar un desplaza-
miento de un punto a otro en una direccin determinada,
debemos recordar que este conocimiento es implcito no
explicito.
Consideremos ahora las dos lneas anteriores e intersequemos con res-
pecto a sus orgenes. Lo anterior ocasiona que las lneas formen ngulos
rectos, esto nos permite decir que las lneas son perpendiculares entre s.
Estas rectas al intersecarse, forman lo que llamamos Plano Cartesiano.
or
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del reloj.
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Algunas medidas en la antigedad
or
Esta medida inici siendo antropomtri-
ut
ca pero ahora est estandarizada.
da
- Cuarta: Unidad antropomtrica que se
obtiene al extender completamente la ma
no. Va de la punta del pulgar hasta la
in
punta del meique (ver figura).
p-
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variedad que nos distingue como personas. Las unidades de medida deben
ser tiles para satisfacer diversas necesidades como comprar, vender, pa-
ut
gar impuestos, etctera.
da
Para ser til en aplicaciones tan diversas, la unidad de medida debe
poseer varias cualidades, pero una es la ms solicitada por todos: la uni-
in
formidad. La uniformidad implica que las unidades, como las palabras en
p-
un diccionario, deben de tener un significado preciso.
lit -01 1
se
Hoy en da, el metro es la unidad estndar de medida por excelencia.
de 00 -0
El metro es una unidad de medida que sirve para saber cun largo (en
forma longitudinal) es un objeto. Al metro se le abrevia como m. De
r
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esta unidad provienen otras ms pequeas (llamadas submltiplos) o
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El sistema de coordenadas
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rectangulares en el plan de
de 00 -0
educacin primaria
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La Educacin Bsica en Mxico demanda un cin Secundaria y en 2009 con la Educacin Prima-
cambio acorde con la globalizacin y el desa- ria. Estos niveles conforman la Educacin Bsica de
R br
requieren para enfrentar el futuro no slo en el pla a los estudiantes mexicanos, una formacin co-
no laboral, sino en su formacin integral como herente con cada uno de sus niveles de desa
personas, que exige un inters cada vez mayor por rrollo, con sus necesidades educativas especficas
conocer el mundo que nos rodea y las leyes y con las expectativas sociales del futuro de
que lo rigen. nuestra nacin.
Estos cambios se han venido dando en nues- La RIEB establece el mapa curricular de los tres
tro pas gracias a la RIEB (Reforma Integral de la niveles que integran la educacin bsica, el cual
Educacin Bsica), que ha sido una respuesta a est organizado en campos formativos que se ar
las necesidades sociales, econmicas y culturales ticulan de manera coherente al conjunto de asig
que sealan los avances del siglo XXI. naturas que los integran.
Esta Reforma Educativa se inici en 2004 con Los cuatro campos formativos de la educa-
la Educacin Preescolar, en 2006 con la Educa- cin bsica son:
Desarrollo Lenguaje y
or
personal y social comunicacin
ut
Campos
da
formativos
in
Exploracin del
Pensamiento
p-
mundo social
matemtico
y natural
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aprendizaje
Adems de los propsitos educativos, estos cam- permanente
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vida en
luar su quehacer docente en el aprendizaje de la informacin sociedad
sus estudiantes.
or
actuar ideales en tareas y contextos concretos. dad, etctera.
ut
Las competencias manifiestan que ha habido un
conocimiento asimilado que da como resultado La RIEB considera que el estudiante, al egre-
da
la capacidad de crear soluciones variadas y per- sar de su educacin bsica, ser capaz de:
tinentes ante situaciones reales.
Comunicarse con claridad y fluidez.
in
Una competencia es la capacidad para desem
p-
pear tareas nuevas, diferentes a las que se hi- Argumentar, razonar y emitir juicios al
cieron en clase, en contextos distintos en los que identificar problemas de la vida diaria.
lit -01 1
se
se ensearon, tomando en cuenta el aprendizaje
de 00 -0
que se tuvo en el aula.
r Buscar, analizar, seleccionar y evaluar.
0
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El trabajo por competencias representa un reto Comprender y explicar procesos finan-
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porque une el saber hacer (habilidades) con el cieros, sociales, econmicos, culturales
saber (conocimiento) y mueve el rol del docente y naturales.
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en competencias, nuestra labor como docentes lores que favorecen la vida democrtica.
r 0 1
la manera en que guiemos sus actitudes determi- Aprovechar los recursos tecnolgicos.
nar la interrelacin que establezcan entre s.
Apreciar las manifestaciones del arte y
La escuela primaria es promotora de la educacin en la esttica.
valores, lo que significa contribuir a la integracin
del individuo. Es un espacio donde el estudiante La escuela primaria, mediante la participa-
construye la confianza en la vida y en s mismo y cin del docente, tiene un potencial fundamental
desarrolla las bases necesarias para el aprendizaje para contrarrestar las desventajas de la prime
a lo largo de toda su vida en las esferas cognitiva, ra infancia y contribuir a acabar con la trasmi-
afectiva y social. sin del analfabetismo de una generacin a otra.
Es por esto que la Educacin Bsica recibe
La escuela primaria tiene el compromiso de ese nombre, porque representa la educacin
educar y fomentar valores para mejorar las re- esencial y fundamental que sirve para adqui-
laciones de convivencia y con ello garantizar el rir cualquier otra preparacin en la vida del
La metodologa actual para aprender mate-
individuo, representa el aprendizaje de los ele- mticas y desarrollar las competencias requiere
mentos necesarios para poder desenvolverse de un trabajo colaborativo en el cual, adems de
or
en la sociedad, dentro de su cultura y en la vida resolver problemas, se den a conocer al grupo
ut
diaria. los procedimientos matemticos requeridos para
enfrentar los retos propuestos por el docente, as,
da
En nuestro pas la Educacin Bsica es obli- el nio identificar las estrategias ms eficaces
gatoria para todos; debe apoyar al nio y al o ms sencillas.
Esta gua ha sido elaborada tomando como
in
joven para que pueda insertarse en la socie-
dad de la informacin, la ciencia, la tecnologa y criterio principal el desarrollo de las competen-
p-
el desarrollo de las competencias, las cuales le cias especificadas para primer grado en la asig-
permitirn desenvolverse como un ser huma- natura de matemticas, que son:
lit -01 1
se
no ntegro y como un factor de cambio positi-
de 00 -0
vo para la comunidad. Resolver problemas de manera autno-
ma: Implica que el estudiante identifica,
r
0
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La aplicacin de estos ejes temticos implica plantea y resuelve diferentes tipos de pro
un 701 00
o"
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enfrentar a los nios con problemas matemti- blemas o situaciones. Por ejemplo, problemas
cos usando diversas estrategias y caminos de so- con solucin nica, con varias soluciones
es 0 61
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lucin, en los que intervengan sus conocimientos o ninguna solucin; problemas en los que
previos y lleven a cabo procesos que los conduz- sobren o falten datos; problemas o si- 33
a 11 0
a 01 2 p gi
can a transformar o enriquecer esas concepcio- tuaciones en los que son los estudiantes
r 0 1
nes anteriores. Esta libertad les permitir resolver quienes plantean las preguntas. Se trata
"L -2 01 ro te
problemas en la escuela y transferir habilidades tambin de que los estudiantes sean ca-
en el manejo de las matemticas a la vida cotidiana. paces de resolver un problema utilizando
03 -2 ist ro
or
Validar procedimientos y resultados. En chos problemas distintos. As adquirirn
ut
el nivel de primaria es importante que los confianza en ella y la podrn adaptar a
estudiantes adquieran la confianza sufi- nuevos problemas.
da
ciente para expresar sus procedimientos
y defender sus aseveraciones con pruebas En el trabajo dentro del aula se pueden plan-
tear retos con nuevas variables que potencia-
in
empricas y con argumentos a su alcance,
aunque stos todava disten de la demos licen las habilidades de los estudiantes para
p-
tracin formal. Son justamente su an- lograr aprendizajes significativos, por ello es
tecedente. Cuando el docente logra que importante preguntarse:
lit -01 1
se
sus estudiantes asuman la responsabilidad Qu saben los nios sobre los contenidos y
de 00 -0
de buscar al menos una manera de resol- qu se imaginan que se espera que aprendan?,
cuando se presenta un problema o reto, lo estn
r
0
ver cada problema que plantea, junto con
te 12 01 co o
ello crea las condiciones para que los es- comprendiendo realmente?, qu valor agrega-
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
cia entre quienes resuelven los problemas decimal de numeracin para interpretar
de manera ptima y quienes alcanzan una o comunicar cantidades en distintas for-
R br
or
1. Lenguaje y comunicacin: que incluye
Calcular permetros, reas o volmenes las asignaturas de espaol y lengua adi-
ut
y expresar medidas en distintos tipos de cional (estatal).
unidad.
da
2. Pensamiento matemtico: en el que se
Emprender procesos de bsqueda, organizar, encuentra la asignatura de matemticas.
in
analizar e interpretar datos para co
mu ni
car informacin que responda a preguntas 3. Exploracin y comprensin del mundo na-
p-
planteadas por s mismos y por otros. tural y social: que agrupa las asignaturas de
lit -01 1
se
Exploracin de la Naturaleza y la Sociedad,
de 00 -0
Por consiguiente el plan y programa de estu- las Ciencias Naturales, el Estudio de la iden-
dio de Educacin Primaria vigente incluye con- tidad donde se vive, Geografa e Historia.
r
0
ceptos que han de tomarse en cuenta para la
te 12 01 co o
un 701 00
planificacin, el desarrollo y la evaluacin del 4. Desarrollo personal y para la conviven-
o"
ra -0 12 li p
Las competencias (conocimientos, actitudes, cotidiana han motivado la elaboracin de este ma-
habilidades y destrezas) relativas al estudio de terial de apoyo para lograr el inters, la curiosidad
03 eg a p
zando el material Plano Cartesiano. a los nios el material didctico que les permita
desarrollar competencias para adaptarse y trans
O
or
Conocimientos
ut
Grado Asignatura Eje Bloque Tema Subtema y hablilidades
da
Sentido numrico Significado y uso Comparar y completar
Nmeros
in
y pensamiento de los nmeros colecciones.
naturales
algebraico
p-
Identificar semejanzas
Forma, espacio Figuras
lit -01 1
se
Figuras y diferencias en figuras
y medida planas
de 00 -0
compuestas.
I
r
0
Reproducir posiciones o
1
te 12 01 co o
Forma, espacio Ubicacin
un 701 00
Representacin disposiciones de perso-
o"
ra -0 12 li p
Describir y ocupar
a 11 0
posiciones respecto a un
espacial de referencia
r 0 1
y medida
sistema de referencia.
"L -2 01 ro te
03 eMatemticas
Describir y representar
II
03 -2 st ro
recorrido.
Figuras Reproducir e identificar
R br
Representar lneas
Forma, espacio Lneas
V
rectas o curvas median
Figuras
y medida y ngulos te objetos, sujetos
vistos desde distintos
puntos.
O
R br
03 eg a p
03 -2 ist ro
"L -2 01 ro te
a 01 2 p gi
pi 2 -0 b da
ra -0 12 li p
te 12 01 co o
r 0 1 r
a 11 0 se
es 0 61 p-
un 701 00 in
0 da
de 00 -0 ut
lit -01 1 or
o"
6
or
ut
da
in
p-
Recomendaciones para
lit -01 1
se
el docente
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
El papel del docente deber ser de mediador en- Permitir y facilitar que cada estudiante ma
03 eg a p
tre el contenido y la estructura cognitiva del estu- nipule el material didctico como una manera
diante, fungiendo como facilitador, orientador y de involucrarlo en el proceso de aprendi-
R br
motivador del proceso de aprendizaje, proporcio- zaje, despertar su inters y estimular su crea-
nando una seleccin de contenidos culturales sig- tividad.
O
or
ut
Al trmino de la actividad, verifique que el
nmero de piezas del kit Plano Cartesiano
da
estn completas. Limpie y guarde el mate-
rial didctico al concluir la actividad.
in
Supervise el uso del material por parte de
p-
los alumnos en todo momento. Este ma-
terial contiene pequeas piezas que pueden
lit -01 1
se
causar asfixia si se usan indebidamente,
de 00 -0
por lo que debern mantenerse fuera del
alcance de nios menores de tres aos.
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
R br
O
7
or
ut
da
in
p-
Sugerencias de
lit -01 1
se
actividades
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
R br
O
A continuacin se proponen las siguientes ac- Para la realizacin de las actividades se sugiere el
tividades para realizar mediante el kit de Plano uso de otros materiales que sean fciles de conse-
Cartesiano que podrn apoyar al docente para guir; sin embargo el docente podr adaptar estos
abordar algunos temas presentados en el progra recursos o incluir otros para completar el aprendi-
ma de educacin primaria de primer grado. zaje esperado de cada actividad.
Las actividades son una herramienta que Cada una de las actividades tiene su propia
orientar el aprendizaje de los estudiantes y es evaluacin, la cual servir al docente para tener
tn sujetas a modificacin de acuerdo con el en cuenta el progreso de los estudiantes. Estas
criterio y la creatividad del docente, as como de evaluaciones podrn anexarse en el portafolio
las caractersticas del grupo. de evidencias, como resultado final del proceso.
O
R br
03 eg a p
03 -2 ist ro
"L -2 01 ro te
a 01 2 p gi
pi 2 -0 b da
ra -0 12 li p
te 12 01 co o
r 0 1 r
a 11 0 se
es 0 61 p-
un 701 00 in
0 da
de 00 -0 ut
lit -01 1 or
o"
Con la
vista comparo
y no me
equivoco
or
de 00 -0
te 12 01 co o
un 701 00
r
0
uno
lit -01 1
se
p-
in
da
ut
o"
ra -0 12 li p
Actividad es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
Preparacin
03 -2 ist ro
Material
O
El plano cartesiano
Los ejes
Pijas de colores
Pijas rectangulares numeradas del 1 al 25
La plantilla cuadriculada
El dado numrico
Ligas
or
Pensamiento Sentido numrico y
ut
Matemticas.
matemtico. pensamiento algebraico.
da
Aprendizajes
Bloque Tema
in
esperados
p-
Comparar e igualar
Significado y uso de colecciones, al menos de
lit -01 1
se
nmeros. 30 elementos.
de 00 -0
Conocimientos
Subtema
r
0
y habilidades
I
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
colecciones.
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
Aprendizajes esperados
03 -2 ist ro
Compara colecciones.
03 eg a p
60 min. 1
Desarrollo
actividad
de la
or
a) Inicio
ut
da
Qu nmero es?
in
p-
Para encontrar el nmero se requiere la suma de cantidades, considere que la suma no exceda
al nmero 15, esto queda a criterio del docente.
lit -01 1
se
Pueden utilizar las pijas para contabilizar las cantidades o utilizar el clculo mental a fin de hallar
de 00 -0
la suma. Considere los siguientes ejemplos,
r
0
te 12 01 co o
1. Para conocer tal nmero debe sumar las siguientes cantidades: el primer nmero lo
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
determina el nmero de patas que tiene un perro, el segundo la cantidad de aletas que
tiene un pez, el tercero el nmero de narices que tiene un perico, el cuarto nmero son
es 0 61
pi 2 -0 b da
los pies que tiene una vaca y finalmente el quinto las llantas que tiene una moto. Qu
44 nmero es? El ocho.
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
que tiene un pescado, las alas que tiene una gallina, las patas que posee un venado, las
03 -2 ist ro
trompas de un elefante, las plumas que tiene un gato y finalmente las uas con que
cuenta un caracol. Qu nmero es? El siete.
03 eg a p
Puede considerar situaciones donde cuenten el nmero de libros, cuadernos, lpices, etctera.
Esta actividad debe tener un tiempo mximo de duracin de 10 minutos.
R br
O
Con la
vista comparo
y no me
actividad uno
equivoco
Partimos del hecho de que nuestros estudiantes
pueden utilizar la comparacin visual y concluir
or
sin requerir de algn otro medio de medicin adi-
cional, cuando compara dos objetos de la misma
ut
naturaleza5 concluye cul de ellos es mayor, o me-
nor o si son iguales. Sin embargo durante el de-
da
sarrollo de la actividad el estudiante evidenciar
cmo una figura o imagen (mtodo grfico) y la
in
suma o adicin de cantidades (aritmtica) permi-
ten obtener las mismas conclusiones y las ventajas
p-
de cada uno dependiendo del tipo de informa-
lit -01 1
se
cin que se requiere, es decir, dar respuesta a
de 00 -0
preguntas como: Quin lleg primero? Cuntos
pasos dio el competidor que ms avanz? Mues-
r
0
tre los pasos que dio cada competidor?, etctera.
te 12 01 co o
un 701 00
Arme el Plano Cartesiano tal como se muestra
o"
ra -0 12 li p
en la figura.
es 0 61 Se indica a los estudiantes (que deben de es-
pi 2 -0 b da
do del 1 al 6.
Cada estudiante tendr un turno a la vez para
lanzar el dado, hasta completar 4 tiradas, el va-
lor numrico obtenido en cada turno indica el
nmero de pasos que avanza, la pija coloca-
da inicialmente en la lnea no debe moverse,
utilice otra pija para ubicarla en cada posicin
despus de cada tirada, una vez determinada la
posicin final de esta pija utilice una liga o cor-
dn elstico a fin de mostrar el recorrido total
5
Slo se compara objetos iguales o similares, por ejemplo de la pija. Puede indicar a los estudiantes, si as
monedas de la misma denominacin o tamao, trozos de
madera del mismo tipo, cuadernos, estatura de alumnos, et- lo considera conveniente que la pija correspon-
ctera. No comparamos por ejemplo monedas de diferente de a cada uno de ellos y el desplazamiento que
denominacin o tamaos, as como monedas y billetes. ellos realizaron.
Consideremos el siguiente ejemplo:
or
Eduardo, Carlos, Diego, Fernanda y Rebeca iniciaron su recorrido y despus de 4 lanzamientos
del dado obtuvieron los siguientes resultados:
ut
da
in
Competidor 1 2 3 4
p-
Carlos 3 4 1 6
lit -01 1
se
Diego 5 1 1 5
de 00 -0
Eduardo 3 4 3 1
r
0
te 12 01 co o
Fernanda 1 5 3 4
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
Rebeca es 0 61 5 3 1 3
pi 2 -0 b da
46
a 11 0
a 01 2 p gi
or
A partir de la informacin que se muestra en el Plano cartesiano el docente puede formular
ut
preguntas como las siguientes:
da
- Quin de los competidores avanz ms
- Quin de los competidores avanz menos
in
- Qu competidores avanzaron lo mismo
p-
- Cul es la diferencia en pasos entre el que ms avanz y el que menos avanz
lit -01 1
se
Si considera conveniente, indique que anoten en una tabla los datos de cada una de las tiradas,
de 00 -0
puede considerar preguntas tales como:
r
0
te 12 01 co o
- Cul es el nmero de pasos del (los) competidor(es) que avanz ms
un 701 00
o"
- Cul es el nmero de pasos del (los) competidor(es) que avanz menos
ra -0 12 li p
r 0 1
Es importante sealar que las preguntas pueden responderse utilizando los recorridos mostrados en
O
el Plano Cartesiano as como con la tabla, sin embargo cada uno de ellos muestra sus ventajas al
responder a cada tipo de pregunta.
Puede considerar las siguientes posiciones del eje, a fin de efectuar desplazamientos hacia arriba,
hacia abajo, hacia la izquierda segn corresponda.
Finalmente muestre el plano cartesiano (colocado en forma vertical sobre la mesa) con el eje colo-
cado en posicin horizontal, coloque el otro eje e indique que este ltimo est en posicin vertical
con respecto al eje y a la mesa, en el momento que el Plano Cartesiano se coloque sobre la mesa,
el segundo eje est en posicin perpendicular con respecto al primer eje. Es importante recordar
que existe diferencia entre los conceptos de perpendicular y vertical, en particular si es vertical es
perpendicular, sin embargo si es perpendicular no necesariamente es vertical.
Reproduzca la actividad anterior pero ahora realizando desplazamientos hacia adelante o hacia
arriba segn la posicin del Plano Cartesiano.
or
ut
da
in
p-
lit -01 1
se
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
48
a 11 0
a 01 2 p gi
narlos.
actividad uno
Evaluacin
actividad
de la
or
ut
Al comenzar la actividad pida que construyan la tabla y la grfica de lo
realizado o solicite que por equipo escriban en una hoja de papel algunos
da
ejemplos sobre conteo que encuentren en su vida cotidiana. Este ejercicio
tendr que incorporarse al portafolio matemtico del docente.
in
La siguiente tabla es una lista de cotejo que proporcionar al docente
p-
una referencia del trabajo de la actividad, y podr incorporarse al porta-
lit -01 1
se
folio matemtico del estudiante.
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
Rasgos Observaciones
49
N S No
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
2
03 eg a p
4 Trabaja en equipo.
Total
Iguales
o
diferentes
or
lit -01 1
de 00 -0
te 12 01 co o
un 701 00
r
0
se
dos
p-
in
da
ut
o"
ra -0 12 li p
Actividad es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
Preparacin
Organice cinco equipos o los que el material
R br
Material
Tablero
Escuadras
Ligas
Pijas de colores
actividad dos
or
Pensamiento
ut
Matemticas. Forma, espacio y medida.
matemtico.
da
Aprendizajes
Bloque Tema
in
esperados
p-
Comunica oralmente o
lit -01 1
Figuras. por medio de dibujos
se
caractersticas de figuras
de 00 -0
compuestas.
r
0
te 12 01 co o
Conocimientos
un 701 00
Subtema
I
o"
ra -0 12 li p
es 0 61 y habilidades
pi 2 -0 b da
Identificar semejanzas
Figuras planas. y diferencias en figuras
a 11 0
a 01 2 p gi
compuestas.
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
Aprendizajes esperados
03 eg a p
60 min. 1
Desarrollo
actividad
de la
or
ut
a) Inicio
da
Comencemos describiendo las diversas figuras o formas geomtricas que se observan a nuestro
in
alrededor, por ejemplo nuestro cuaderno o libro tiene la forma de un rectngulo comnmente,
la pantalla del televisor, la mesa o el escritorio de la escuela, la puerta o las ventanas tambin
p-
tienen la forma de un rectngulo; las llantas de los vehculos, motocicletas o de la bicicleta tienen
lit -01 1
se
forma circular; algunos mosaicos o adoquines tienen forma triangular, cuadrangular, etctera; el
de 00 -0
estudiante debe mencionar ejemplos de objetos donde l observa figuras que conoce. Debemos
indicar que la forma de la figura puede relacionarse con el uso del objeto, por ejemplo la forma de
r
0
las llantas permite que ruede, los mosaicos cuadrados cubren el piso y no dejan huecos, etctera.
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
b) Desarrollo
R br
O
or
desarrollo de la actividad. se van a formar en el tablero, sern de acuerdo
Mencione objetos que comnmente obser- con las caractersticas que se vayan indicando.
ut
vamos y saque las piezas de los mismos en- Consideremos el siguiente ejemplo:
listando la(s) figura(s) geomtrica(s) que lo(s)
da
componen. Por ejemplo: formas circulares en Se dice construye:
las monedas que utilizan para pagar, las paletas
in
de forma redonda, el plato donde se come, la Una figura geomtrica que tiene cuatro
p-
llanta de un automvil, una pelota, puede indi- lados iguales (cuadrado, rombo).
car imgenes en el libro tales como el sol, los
lit -01 1
se
planetas, etctera. Una figura que tiene cuatro lados, los
de 00 -0
Solicite mencionen objetos con forma rectan- opuestos son iguales en tamao y entre
gular, ejemplos de estos son: las ventanas de dos consecutivos uno es ms largo que
r
0
un edificio, la puerta de una casa, la bolsa de ma el otro (rectngulo, paralelogramo).
te 12 01 co o
un 701 00
m, la caja que guarda un objeto; de forma trian
o"
ra -0 12 li p
un helado, un pino en el bosque, etctera. slo dos de sus lados son iguales (trin-
Adems muestre objetos como un borrador, gulo issceles). 53
a 11 0
ra; pregunte: Qu forma(s) tiene este objeto? Una figura que tiene tres lados, pero
r 0 1
"L -2 01 ro te
Para qu sirve? Dentro del saln de clase hay ninguno de ellos es igual (tringulo es-
muchos objetos con diferentes formas geom- caleno).
03 -2 ist ro
tricas que observan en el trayecto de su casa a ben las similitudes y diferencias de las figuras
la escuela, en caso de ser necesario aadan el que se trazaron.
dibujo del objeto, esta lista puede entregarse al Finalmente se construyen sobre el tablero dos fi-
R br
final de la actividad de forma individual. guras ms las cuales sean parecidas (semejantes);
O
es decir, que tengan la misma forma, aunque diferente tamao, para corroborar que no existan
dudas. Pregunte:
- Qu figura formaron
or
- En qu se parecen
- Qu sucede si decido aadir puntos en la figura
ut
- En qu cambia la figura
- En su tamao, en su forma
da
- Qu pasara con la figura si le quitaran dos puntos
- Si le aumentar a la figura el doble de puntos, qu sucedera
in
- Por qu creen que pasa eso
p-
Figura para completar
lit -01 1
El docente construye la siguiente imagen en
se
su tablero
de 00 -0
Deben de completar un cuadrado, tal como se
r
0
muestra en la figura:
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
- Cmo lo hicieron
- Qu informacin utilizaron
es 0 61
pi 2 -0 b da
geomtricas.
O
Figura libre
or
Para evaluar la actividad el docente puede apoyarse en la hoja donde en-
listaron las figuras geomtricas y los dibujos correspondientes. Tambin
ut
puede solicitar se disee un robot utilizando diferentes figuras geomtri-
cas y la mayor cantidad de stas.
da
Se sugiere la siguiente escala estimativa para evaluar el desempeo del
estudiante durante la clase y podr anexarse a su portafolio matemtico.
in
p-
lit -01 1
se
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
Casi
un 701 00
Algunas
o"
ra -0 12 li p
1 Distingue el cuadrado.
55
2
a 11 0
Distingue el tringulo.
a 01 2 p gi
r 0 1
3 Distingue el crculo.
"L -2 01 ro te
vida cotidiana.
03 eg a p
7 Trabaja en equipo.
9 Participa en clase.
Total
Mi derecha
o
tu derecha
or
de 00 -0
te 12 01 co o
un 701 00
r
0
tres
lit -01 1
se
p-
in
da
ut
o"
ra -0 12 li p
Actividad es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
Preparacin
03 eg a p
Material
Lminas
Pijas
actividad tres
or
Pensamiento
ut
Matemticas. Forma, espacio y medida.
matemtico.
da
Aprendizajes
Bloque Tema
in
esperados
p-
Utiliza un sistema de
referencia para repro-
lit -01 1
se
Ubicacin espacial. ducir, describir y ocupar
de 00 -0
posiciones de personas
u objetos.
r
0
te 12 01 co o
I
un 701 00
Conocimientos
o"
ra -0 12 li p
es 0 61 Subtema y habilidades
pi 2 -0 b da
Reproducir posiciones o
disposiciones de perso-
a 11 0
a 01 2 p gi
fotografas o dibujos.
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
Aprendizajes esperados
03 eg a p
60 min. 1
Desarrollo
actividad
de la
or
ut
da
a) Inicio
in
La actividad de con la que vamos a iniciar se llama los espejos. Los
p-
estudiantes deben formar parejas y colocarse uno frente al otro. En esta
lit -01 1
posicin imitarn los movimientos que realice su compaero, conside-
se
rando que uno ser el espejo, los movimientos pueden ser implemen-
de 00 -0
tados por los estudiantes o considere la siguiente sugerencia: cuando
r
0
mencione la letra a levantarn la mano derecha, la letra e el pie
te 12 01 co o
un 701 00
izquierdo, la letra i la mano izquierda, la letra o el pie derecho, la le-
o"
ra -0 12 li p
referencias.
Puede considerar una actividad donde el
03 -2 ist ro
b) Desarrollo
O
or
ut
da
ubicacin o determina dnde confundieron las
indicaciones, luego se intercambian papeles.
in
A continuacin se muestra un ejemplo ms de-
tallado:
p-
Utilice tambin la lmina de la escuela o la que
se considere conveniente para esta actividad.
lit -01 1
se
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
59
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
or
Pase al frente a cuatro estudiantes y pida que se coloquen de forma
tal que al extender sus brazos formen un cuadrado, ahora indique que
ut
mencionen qu objeto o persona queda a su derecha o a su izquierda, al
frente, detrs, etctera, esto les permitir identificar que en relacin a la
da
posicin de uno pueden variar las indicaciones que se den para localizar
o ubicar objetos.
in
p-
lit -01 1
se
de 00 -0
Evaluacin
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
actividad
ra -0 12 li p
de la es 0 61
pi 2 -0 b da
60
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
desde su lugar para ubicar objetos que se le indiquen, por ejemplo que
aproximen el nmero de pasos, entre qu objetos se encuentra o que
03 -2 ist ro
p-
N Rasgos Siempre siempre veces Nunca
lit -01 1
se
Coordina los movimientos indica
1
de 00 -0
dos por el docente.
r
0
te 12 01 co o
2 Se integra al equipo de trabajo.
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
vida cotidiana.
"L -2 01 ro te
Total
R br
O
Ubcate
or
ut
da
cuatro
p-
in
lit -01 1
se
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
Actividad es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
Preparacin
03 -2 ist ro
Material
Pijas, puntos o tarjetas
Ligas largas
actividad cuatro
or
Pensamiento
ut
Matemticas. Forma, espacio y medida.
matemtico.
da
Aprendizajes
Bloque Tema
in
esperados
p-
Utiliza un sistema de
referencia para repro-
lit -01 1
se
Ubicacin espacial. ducir, describir y ocupar
de 00 -0
posiciones de personas
u objetos.
r
0
te 12 01 co o
I
un 701 00
Conocimientos
o"
ra -0 12 li p
es 0 61 Subtema y habilidades
pi 2 -0 b da
Describir y ocupar
Sistemas de referencia. posiciones respecto a un
a 11 0
a 01 2 p gi
sistema de referencia.
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
Aprendizaje esperado
03 eg a p
60 min. 1
Desarrollo
actividad
de la
or
a) Inicio
ut
da
Los estudiantes jugarn: Dnde estn los nios y las nias? Para lo cual utilizamos la siguiente
consigna: Vamos a ubicar la posicin de un objeto o persona con respecto a un punto de refe-
rencia. Hacia dnde se mueve cuando levanta un objeto del piso? Los estudiantes tendrn
in
que decir la ubicacin en la que se encuentra as como la accin que realiza; posteriormente el
p-
docente escoger a un estudiante como punto de referencia y a varios ms al azar, les pedir se
coloquen en un lugar especfico dentro del saln, y preguntar al grupo qu o quin est adelan-
lit -01 1
se
te, atrs, a la izquierda, a la derecha del estudiante que aparece como referencia.
de 00 -0
Puede recordar la actividad anterior donde la ubicacin se reduce a trabajar solo en un plano,
aqu extenderemos la aplicacin de forma espacial. Considere un tiempo de aplicacin no mayor
r
0
te 12 01 co o
de 10 minutos.
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
64
b) Desarrollo
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
or
ut
Indique que coloquen ligas como se muestra
da
en el Geoespacio.
A partir de esta construccin seale el punto
in
de referencia, con base en ese punto la prime-
ra ubicacin a localizar ser hacia donde est
p-
su mano derecha, y luego ellos tendrn que
lit -01 1
ubicar un punto que se encuentre hacia donde
se
est su mano izquierda con la finalidad que el es
de 00 -0
tudiante observe lo que se encuentra a los dos
r
0
lados a partir del punto de referencia.
te 12 01 co o
un 701 00
Pregunte a los estudiantes:
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
de referencia).
"L -2 01 ro te
- Por qu
03 eg a p
R br
or
de referencia u origen.
- Existen direcciones: a la derecha, izquierda, abajo, arriba, atrs,
ut
adelante.
da
Evaluacin
in
p-
actividad
de la
lit -01 1
se
de 00 -0
r
0
Realice una actividad para que los estudiantes expliquen brevemente y
te 12 01 co o
un 701 00
con ayuda de un dibujo la ubicacin de sus compaeros, respecto a la
o"
ra -0 12 li p
es 0 61 posicin en las filas en las que se encuentran dentro del saln de clase;
debern utilizar conceptos de: adelante, atrs, derecha, izquierda, arri-
pi 2 -0 b da
Casi Algunas
03 eg a p
or
ut
cinco
p-
in
da
lit -01 1
se
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
Actividad es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
Preparacin
R br
Material
or
Pensamiento
ut
Matemticas. Forma, espacio y medida.
matemtico.
da
Aprendizajes
Bloque Tema
in
esperados
p-
Comunica grficamente
lit -01 1
Ubicacin espacial.
se
recorridos.
de 00 -0
Conocimientos
r
0
Subtema
II
te 12 01 co o
y habilidades
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
Describir y representar
Representacin. grficamente acciones
a 11 0
desarrolladas en un
a 01 2 p gi
recorrido.
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
Aprendizaje esperado
Representa un recorrido.
R br
O
60 min. 1
Desarrollo
actividad
de la
or
a) Inicio
ut
da
Atraiga la atencin del grupo con la dinmica Explorando mis movimientos, que es una acti-
vidad de reconocimiento del cuerpo, en ella los estudiantes tendrn que utilizar las nociones de
in
lateralidad y sus conocimientos previos. Con esta dinmica, se puede favorecer el reconocimiento
del propio cuerpo, la localizacin de las distintas partes del cuerpo (ya sea del propio o del otro),
p-
pueden interiorizar la imagen motriz de los miembros superiores e inferiores del cuerpo, adems
descubrirn las posibilidades de movimiento que tienen las diferentes partes del cuerpo y podrn
lit -01 1
se
reforzar el sentido de lateralidad.
de 00 -0
r
0
Indique: Cuando diga una parte del cuerpo que se encuentre de la cintura hacia abajo que la toquen nicamente
te 12 01 co o
con la mano izquierda y las partes del cuerpo que se encuentran de la cintura hacia arriba, la toquen con la mano
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
derecha. Una vez que el docente ha iniciado con este ejercicio dir la siguiente consigna: Ahora tocarn su oreja
izquierda (derecha) con la mano derechaAhora tocarn su pie derecho (izquierdo) con la mano izquierda
es 0 61
pi 2 -0 b da
Ahora pondrn su mano derecha sobre su cabeza. As hasta que el docente haya terminado de decir todas las
70 partes del cuerpo.
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
b) Desarrollo
03 -2 ist ro
03 eg a p
or
ut
da
Los estudiantes identifican un punto de par-
tida y utilizando las pijas y las ligas construyen Deben de colocar una pija en la perforacin
in
rutas para llegar al objeto o persona indicada. que corresponde a la entrada de la escuela en
No olvidar que slo se realizan desplazamien- la imagen, mencione que ste ser nuestro
p-
tos horizontales o perpendiculares (verticales), punto de referencia. A partir de este punto se
movimientos diagonales se excluyen. apoyarn con puntos y ligas para mostrar el re-
lit -01 1
se
Para atraer la atencin de los estudiantes, corrido para llegar a cada punto anteriormente
de 00 -0
cuente una historia basada en los personajes
r especificado. Cada equipo formar su recorrido
0
de la lmina; utilice una adivinanza inicial para con una liga. Mencione que tienen que usar las
te 12 01 co o
colocar el punto de referencia inicial, y confor- ligas en forma de lneas utilizando derecha, iz-
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
principal)
Caminando, caminando estoy,
a lo largo y recto voy;
encontrando compaeros
compartiendo el da de hoy.
(Colocar un punto en la imagen en donde
se encuentran dos nios platicando)
Y sigo mi andar
y a la entrada fui a parar.
(Colocar un punto en la imagen en la
puerta principal de la escuela)
Posiblemente se obtengan diversos recorri-
dos, deben de comparar y se sugiere el siguien-
or
te tipo de preguntas:
ut
- Quin tiene el recorrido ms corto
da
- Quin tiene el recorrido ms largo
- Por qu son distintos los recorridos
in
- Tienen alguna similitud
p-
Considere otros recorridos, por ejemplo: tra-
lit -01 1
se
zar un recorrido de la puerta de la escuela al
de 00 -0
rbol que se encuentra fuera de la escuela. La
r
0
siguiente imagen muestra un posible recorrido.
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
la lmina.
03 eg a p
R br
O
Puede evaluar dejando que los estudiantes de forma individual imaginen una historia y la escri-
ban en una hoja, de acuerdo con la lmina que trabajaron, que ubiquen un personaje principal
or
y describan un recorrido sobre el plano, marcando y contando los cuadros ya sea a la derecha,
a la izquierda, arriba o abajo.
ut
Posteriormente compliquen an ms su historia agregando a dos personajes ms que buscan
llegar al mismo lugar pero con diferentes caminos, y que forzosamente tienen que desplazarse
da
a lo largo y ancho de la lmina sin tomar los mismos recorridos.
Solicite que dibujen en una hoja de papel el saln de clases y una vez que lo hayan dibujado
in
trazarn sobre ste cuadrculas similares a la de las lminas del Plano Cartesiano. Se solicitar
que ellos mediante su dibujo expliquen y escriban en la hoja de papel:
p-
lit -01 1
se
- Cuntos cuadros se tiene que dar para llegar al pizarrn
de 00 -0
- Cuntos cuadros se tiene que dar para llegar a la puerta
- Qu se encuentra a la derecha del escritorio
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
Se sugiere hacer uso de la siguiente lista de cotejo para evaluar a los estudiantes y despus
es 0 61
que lo anexen al portafolio matemtico.
pi 2 -0 b da
73
a 11 0
a 01 2 p gi
Casi Algunas
r 0 1
personajes.
Realiza sin dificultad los recorridos
4 propuestos, de acuerdo con un
punto de referencia.
5 Trabaja en equipo.
6 Participa en clase.
Total
Hazme
una
figura
or
lit -01 1
de 00 -0
te 12 01 co o
un 701 00
r
0
seis
se
p-
in
da
ut
o"
ra -0 12 li p
Actividad es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
Preparacin
R br
Material
Pijas de colores.
Ligas
actividad seis
or
Pensamiento
ut
Matemticas. Forma, espacio y medida.
matemtico.
da
Aprendizajes
Bloque Tema
in
esperados
p-
Reproduce e identifica
lit -01 1
Figuras.
se
patrones.
de 00 -0
Conocimientos
r
0
Subtema
III
te 12 01 co o
y habilidades
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
patrones.
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
Aprendizaje esperado
03 eg a p
60 min. 1
Desarrollo
actividad
de la
or
a) Inicio
ut
da
La dinmica es Describiendo la figura, se elaborarn o recortarn ilustraciones sobre figuras geom
tricas y objetos que tengan forma de figuras geomtricas; stas se acomodan en pequeas tarjetas
que sean iguales en tamao y color, de tal manera que al ponerlas con la cara hacia abajo todas se
in
vean exactamente igual. El nmero de tarjetas depende tanto de la extensin del tema como del
p-
tamao del grupo, se recomienda que por lo menos haya tantas tarjetas como estudiantes.
Las tarjetas se ponen boca abajo y se revuelven, el primer integrante del equipo debe voltear
lit -01 1
se
una y decir el nombre de la figura u objeto que sali, as como alguna caracterstica. El estudiante
de 00 -0
que acierte se quedar con la carta y el que no logre hacerlo regresar su tarjeta al centro, y se
revuelven nuevamente.
r
0
te 12 01 co o
Tiempo de aplicacin 10 minutos.
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
b) Desarrollo
pi 2 -0 b da
76
a 11 0
a 01 2 p gi
Iniciemos el ejercicio:
En algunas ocasiones
me adquieren y en algunas otras me talan
no me siento triste
pues me voy a casa y
hasta esferas me regalan, quin soy?
(El rbol de navidad, que comnmente se
dibuja con un tringulo)
Hazme
una
actividad seis
figura
or
ut
da
El estudiante debe formar un tringulo en el
tablero perforado.
in
Me abren, me cierran
p-
y cuando menos me lo espero
me tocan o me azotan
lit -01 1
se
(La puerta, que se asocia con un rectngulo)
de 00 -0
r
0
El estudiante debe formar un rectngulo en el
te 12 01 co o
un 701 00
tablero perforado.
o"
ra -0 12 li p
todos iguales
con cuatro aristas 77
a 11 0
a 01 2 p gi
(El cuadrado)
"L -2 01 ro te
tablero perforado.
03 eg a p
Ahora considere en el tablero las siguientes fi- Utilizndolas los estudiantes deben formar
guras. cuadros, sobre el tablero. Pregunte:
R br
el tablero
or
caractersticas que se muestran en la siguiente figura.
Solicite armen las siguientes figuras (nicamente el contorno de las mis
ut
mas), donde se muestre la distribucin de las piezas sobre la misma.
Se sugiere que el docente determine las figuras que se van a construir.
da
in
p-
lit -01 1
se
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
78
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
R br
O
or
cuadriculada lo siguiente:
ut
- Una figura geomtrica (que determinen su tamao)
da
- La letra inicial de la figura geomtrica
in
- Un objeto que tenga por lo menos 3 figuras geomtricas en su
p-
composicin.
lit -01 1
se
Puede utilizar la siguiente lista de cotejo para evaluar la actividad y
de 00 -0
r anexarla al portafolio matemtico.
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
Casi Algunas
N Rasgos Siempre siempre veces Nunca
es 0 61
pi 2 -0 b da
1
Contesta favorablemente las 79
a 11 0
a 01 2 p gi
adivinanzas.
r 0 1
"L -2 01 ro te
Reproduce correctamente un
3 tringulo.
R br
4 Reproduce correctamente el
O
cuadrado.
Reproduce correctamente
5 el rectngulo.
7 Trabaja en equipo.
8 Participa en clase.
Total
Encontrando
la
Curva
or
de 00 -0
te 12 01 co o
un 701 00
siete
lit -01 1
r
0
se
p-
in
da
ut
o"
ra -0 12 li p
Actividad es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
Preparacin
R br
Material
Pijas de colores
Ligas
Lmina cuadriculada
Plumn deleble
actividad siete
or
Campo formativo Asignatura Eje temtico
ut
da
Pensamiento
Matemticas. Forma, espacio y medida.
matemtico.
in
Aprendizajes
p-
Bloque Tema esperados
lit -01 1
se
de 00 -0
r Figuras. Distingue lneas rectas y
0
curvas.
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
Conocimientos
Subtema
III y habilidades
es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
curvas.
03 -2 ist ro
03 eg a p
Aprendizaje esperado
R br
60 min. 1
Desarrollo
actividad
de la
or
a) Inicio
ut
Comience con Lnea o curva; uno de los integrantes del equipo, elegido al azar, dar inicio a la
da
actividad, deben mencionar el nombre de una figura geomtrica o de un objeto con voz fuerte y
clara, y luego hacer un movimiento con la mano para describir la figura en forma espacial o sobre
in
el tablero indicando si tiene lados rectos o curvos, el estudiante que se ubique a la derecha del
alumno que inici la actividad, deber repetir el nombre de la figura anterior y adems considerar
p-
otra figura u otro objeto y realizar el movimiento para describirlo, y as sucesivamente hasta que
lit -01 1
todos los integrantes del equipo hayan realizado el ejercicio.
se
Tiempo de aplicacin 5 minutos.
de 00 -0
r
0
b) Desarrollo
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
Explique que los objetos que observamos coti- Ahora utilicemos el tablero y solicite coloquen
es 0 61
pi 2 -0 b da
dianamente tienen diversidad de lneas (curvas de forma arbitraria pijas sobre el tablero y las
82 o rectas), por ejemplo; cuando vemos un edifi- unan utilizando las ligas, puede usted construir
a 11 0
a 01 2 p gi
por lneas rectas, mientras que los esquimales colocacin de las pijas, tales como: comience po-
"L -2 01 ro te
viven en igles, estas construcciones tienen l- niendo en el extremo inferior izquierdo una pija
neas curvas, o bien en un camino, en la carre- luego avance hacia la derecha 5 perforaciones
03 -2 ist ro
tera o en un sendero observamos lneas rectas ah coloca una pija, de ese punto hacia adelante
avance 7 perforaciones, luego 3 perforaciones a
03 eg a p
y curvas.
Indique al estudiante que en una hoja cua- la derecha y ah colocamos otra pija, etctera. Las
driculada dibuje el recorrido aproximado (cro- siguientes imgenes muestran ejemplos:
R br
or
ut
Puede preguntar:
da
- Qu tipo de lneas unen las pijas
in
- Cuntas utilizas en el recorrido
- Es fcil ubicar pijas con las indicaciones
p-
lit -01 1
se
Despus de lo anterior, solicite que coloquen
de 00 -0
dos pijas en el tablero y las unan por medio de
r
0
una liga, se menciona que la lnea que une las
te 12 01 co o
un 701 00
pijas es una lnea recta. Solicite que una de las pi
o"
ra -0 12 li p
Con base en lo anterior, debe inducir al estudiante para que distinga lnea
curva y lnea recta. Por ejemplo si nos movemos por una recta nuestra
direccin no se modifica drsticamente; mientras que si nos movemos
por una lnea curva nuestra direccin puede cambiar paulatinamente o
drsticamente.
Evaluacin
actividad
de la
or
Evale la actividad por medio de dibujos en los que el estudiante use
ut
dos colores, por ejemplo: trazo de lneas rectas con color rojo, trazo de
lneas curvas con color azul. Puede indicar el nmero de lneas de cada
da
tipo, o las figuras geomtricas que lo conforman y el nmero total de lados
de la misma. Este ejercicio puede anexarse al portafolio matemtico del
estudiante.
in
Puede considerar dibujos como el siguiente:
p-
lit -01 1
se
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
84
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
R br
O
Total
or
ut
da
Casi Algunas
N Rasgos Siempre siempre veces Nunca
in
Identifica correctamente lneas
1 rectas.
p-
Identifica correctamente lneas
2
lit -01 1
se
curvas.
de 00 -0
3 Trabaja en equipo.
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
4 Participa en clase.
es 0 61
pi 2 -0 b da
r 0 1
or
ut
ochop-
in
da
lit -01 1
se
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
Actividad es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
Preparacin
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
Geoespacio.
Permita que los estudiantes manipulen los ma
teriales para que se familiaricen con los ele-
R br
Material
Tarjetas
Ligas largas
actividad ocho
or
Pensamiento
ut
Matemticas. Forma, espacio y medida.
matemtico.
da
Aprendizajes
Bloque Tema
in
esperados
p-
Identifica en el entorno
lit -01 1
Ubicacin espacial. la mayor cantidad en
se
personas u objetos.
de 00 -0
Conocimientos
r
0
III Subtema
te 12 01 co o
y habilidades
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
Identificar elementos
es 0 61
pi 2 -0 b da
su ubicacin espacial.
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
Aprendizaje esperado
03 eg a p
60 min. 1
Desarrollo
actividad
de la
or
a) Inicio
ut
da
Explique a los estudiantes que se va a realizar el ejercicio llamado El oficial ordena. Indique que
es necesario que estn muy atentos para seguir las indicaciones, y para que stas sean cumplidas
in
se tiene que decir primero la frase: El oficial ordena, es decir, no se acata la indicacin si no se
dice la frase.
p-
Se ordena rpidamente y quien se equivoque se va saliendo del juego. Por ejemplo, puede de-
cir: El oficial ordena que todos se agachen, y despus El oficial ordena que levanten la mano
lit -01 1
se
derecha, y sorpresivamente dice Todos toquen la punta de su pie izquierdo; el estudiante que
de 00 -0
acate esa indicacin queda fuera del juego, porque no se mencion la frase El oficial ordena.
r
0
Puede elegir estudiantes para que den las indicaciones. Tiempo de aplicacin 10 minutos.
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
b) Desarrollo
pi 2 -0 b da
88
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
Para continuar con la actividad puede considerar que los estudiantes lean
"L -2 01 ro te
el siguiente relato:
03 -2 ist ro
Un lugar que yo conozco es muy particular, es una casa con forma de taza, donde
03 eg a p
viven cuatro personas con un apellido similar y una mascota que salta todo el da sin
parar. La familia que habita ese lugar tiene una costumbre algo especial. Los nios
caminan hacia adelante como los almirantes, el pap camina a la derecha como si fue-
R br
or
ut
da
Una vez finalizada la lectura, los estudian- Haga las siguientes preguntas:
tes arman el Geoespacio, puede mostrarles el
Geoespacio armado previamente y que ellos lo re
in
- Cul es la figura que est arriba de la
produzcan, seleccionando las tarjetas y ubicando tarjeta...
p-
las ligas, cada integrante colabora para colocar las - Cul es la que est abajo...
piezas. - La tarjeta entre qu tarjetas se en-
lit -01 1
se
Tambin puede dar las indicaciones, por ejemplo cuentra
de 00 -0
con las ligas se forma una cruz en el Geoespa- - La tarjeta debajo de qu o arriba de
cio fijndolas en los ganchos 1, 2, 4 y 5 (mues- qu tarjeta se encuentra
r
0
te 12 01 co o
tre cmo se enumeran), comenzando de abajo
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
las ligas, las tarjetas que se van a colocar de- pacio de forma horizontal o vertical.
ben ser todas distintas. 89
a 11 0
a 01 2 p gi
sobre la ubicacin.
03 eg a p
or
rente, es decir, pueden caminar hacia delante, hacia atrs y hacia todos
lados con gran facilidad, esto es porque tienen curvadas sus patas, adems
ut
de un caparazn muy pesado que los hace moverse de esa manera. Y
da
que los movimientos que realizamos como moverse a la derecha, a la
izquierda, arriba, abajo, entre, sobre, encima de, debajo de, adelante,
atrs, cerca, lejos, son de gran utilidad a la hora ubicar.
in
p-
lit -01 1
se
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
90
Evaluacin
a 11 0
a 01 2 p gi
actividad
r 0 1
de la
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
lit -01 1
se
de 00 -0
1 Arman correctamente el Geoespacio
siguiendo instrucciones del docente.
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
Ubica adecuadamente los objetos
2
o"
ra -0 12 li p
r 0 1
4 Trabaja en equipo.
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
Participa en clase.
5
03 eg a p
Total
R br
O
Cul es
ms largo?
or
ut
da
nueve
p-
in
lit -01 1
se
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
Actividad es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
Preparacin
R br
Material
Pijas de colores
Ligas
Lmina de la playa
Eje
Escuadra
actividad nueve
or
Pensamiento
ut
Matemticas. Forma, espacio y medida.
matemtico.
da
Aprendizajes
Bloque Tema
in
esperados
p-
Resuelve problemas
que implican comparar
lit -01 1
se
Medida. longitudes directamente
de 00 -0
o mediante el uso de
r
0
una unidad de medida
III
te 12 01 co o
un 701 00
arbitraria.
o"
ra -0 12 li p
Conocimientos
Subtema
es 0 61
y habilidades
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
Comparar longitudes en
r 0 1
Conceptualizacin. un intermediario.
03 -2 ist ro
03 eg a p
Aprendizaje esperado
R br
O
60 min. 1
Desarrollo
actividad
de la
or
a) Inicio
ut
Considere situaciones en las cuales se requiere la comparacin de tamaos de objetos, por ejem-
da
plo: si tenemos dos cuerdas o dos palos, se puede utilizar una comparacin directa para determi-
nar si son del mismo tamao o diferentes; o la estatura entre los estudiantes del grupo; o quien
in
tiene la cuarta ms grande, etctera.
Sin embargo no siempre es posible utilizar la comparacin directa entre objetos, considere dos
p-
postes fijos sobre una pared, queremos determinar si son del mismo tamao, al no tener la posi-
lit -01 1
se
bilidad de compararlos, se necesita un mtodo de comparacin indirecto que puede ser exacto o
de 00 -0
aproximado. El caso del mtodo exacto podemos utilizar una cinta mtrica o una regla graduada,
en el mtodo aproximado puede ser una cuerda (cuya longitud puede variar dependiendo de cmo
r
0
se tense) , una cuarta o una escuadra no graduada.
te 12 01 co o
un 701 00
A veces se utiliza una cuerda y con eso aproximamos la cintura de una persona y podemos uti-
o"
ra -0 12 li p
los estudiantes y con base en esto que se acomoden en forma ascendente o descendente.
94 Tiempo de la actividad 10 minutos como mximo.
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
b) Desarrollo
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
Primera longitud:
O
Soy pequeo,
puedo nadar,
vivo en los ros
y en alta mar.
(El pez)
or
ut
El estudiante debe colocar un punto justo en
da
la imagen del pez al mismo tiempo debe insertar
una liga que estirar hacia la izquierda donde
in
debe colocar otro punto ms justo en la ima-
gen del nadador.
p-
Segunda longitud: indique que contesten a la
lit -01 1
se
pregunta con base en la respuesta anterior
de 00 -0
r
0
Si ya contestaste la primera adivinanza,
te 12 01 co o
entonces has de saber que estoy detrs de l.
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
(El delfn)
95
a 11 0
a 01 2 p gi
Tercera longitud:
R br
Redondo, redondo
como un pandero,
O
or
est planeando algo y para que sepas donde se en
cuentra, primero has de contestar bien la siguiente
ut
adivinanza.
da
Llevo un parche en el ojo,
una pata de palo,
in
y mi cara es de ...
malo, malo, malo.
p-
Aunque ahora duermo y duermo
reposando y pensando debajo de una
lit -01 1
se
(Palmera)
de 00 -0
Y con lo anterior ya te he dicho
r
0
hacia donde se dirige nuestro amigo.
te 12 01 co o
(Al tesoro)
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
or
ut
Evaluacin
da
actividad
de la
in
p-
A manera de evaluacin y para anexar al portafolio matemtico del estu-
lit -01 1
se
diante, pida que realicen un dibujo en el que utilicen longitudes y despus
de 00 -0
que hagan el comparativo de las longitudes que tiene el dibujo. Puede ser el
dibujo de una casa o bien el dibujo de algunos artculos escolares.
r
0
Puede utilizar la siguiente lista de cotejo para evaluar la actividad y
te 12 01 co o
un 701 00
anexarla al portafolio matemtico.
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
Casi Algunas
N Rasgos Siempre siempre veces Nunca
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
1 de su estatura.
03 -2 ist ro
respuesta.
O
Total
Qu
ves ?
or
de 00 -0
te 12 01 co o
un 701 00
diez
lit -01 1
r
0
se
p-
in
da
ut
o"
ra -0 12 li p
Actividad es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
Preparacin
R br
Material
Pijas de colores
Ligas
Lmina cuadriculada
Geoespacio
Plumn deleble
actividad diez
or
Pensamiento
ut
Matemticas. Forma, espacio y medida.
matemtico.
da
Aprendizajes
Bloque Tema
in
esperados
p-
Reconoce y representa
lit -01 1
se
Figuras.
lneas rectas o curvas.
de 00 -0
Conocimientos
r
0
Subtema
V y habilidades
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
distintos puntos.
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
Aprendizaje esperado
03 eg a p
60 min. 1
Desarrollo
actividad
de la
or
a) Inicio
ut
Se jugar Muestro la curva o la recta, cada integrante del equipo debe participar, la idea es la
da
siguiente: deben tener objetos diversos a la mano o los que tienen en su lapicera o visibles en el saln,
una hoja blanca y un lpiz. Por ejemplo uno de los miembros del equipo comienza y dice: dibujen,
in
muestre o sealen un objeto con lados curvos, pueden dibujar un anillo, mostrar un sacapuntas
redondo y sealar el reloj del saln; despus contina otro miembro del equipo y dice por ejem-
p-
plo: un objeto con cuatro lados rectos y pares del mismo tamao y entre dos lados consecutivos
lit -01 1
de diferente tamao, se puede dibujar un paralelogramo o un rectngulo, mostrar una regla o
se
un cuaderno, la misma hoja, una goma y sealar la puerta, el escritorio del docente, etctera, o
de 00 -0
solicitar un objeto de tres lados rectos y lado curvo, se dibuja un rectngulo rematado en un crculo y
r
0
as sucesivamente hasta que todos los integrantes del equipo hayan participado.
te 12 01 co o
un 701 00
Tiempo de ejecucin 10 minutos. Puede solicitar que los estudiantes anoten en una hoja los
o"
ra -0 12 li p
nombres de los elementos con sus caractersticas particulares, para el dibujo del objeto puede
utilizar diferentes colores para distinguir lados rectos de curvos.
es 0 61
pi 2 -0 b da
100
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
b) Desarrollo
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
or
ut
Solicite que despus construyan la letra O (hasta donde sea posible),
da
en su tablero y que hagan un dibujo de la letra. Cambien su posicin
con respecto al tablero, por ejemplo: se alejan de l, lo observan desde
in
arriba, desde un costado, de diferente lado, en cada caso dibujen lo que
se observa. Realizar lo mismo para las letras S y L.
p-
Finalmente solicite que armen el Geoespacio, despus en la lmina
lit -01 1
se
cuadriculada y con el plumn dibujen cmo se ve desde arriba el Geoes-
de 00 -0
pacio, la vista desde abajo, la vista de la izquierda y la vista de la derecha
del Geoespacio y pregunte.
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
- Qu figuras observas
- Todos son cuadrilteros
es 0 61
pi 2 -0 b da
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
R br
O
or
Explique la importancia que tiene el observar un objeto, ste puede vi-
sualizarse desde diferentes posiciones, produciendo un efecto distinto
ut
al verlo, a pesar de que el objeto es el mismo. Complete la explicacin
refirindose que es comn observar objetos de forma cotidiana y que en
da
ciertas posiciones se tenga una perspectiva incorrecta de la misma, por
ejemplo confundir lados curvos con rectos, o rectos con curvos. Por eso
in
es importante observar desde diferentes posiciones un objeto para poder
tener una mejor referencia en su descripcin.
p-
Como ejercicio adicional puede considerar que un estudiante se ubique
lit -01 1
se
y que cuatro estudiantes se coloquen tal como se muestra en la siguiente
figura, que cada uno describa a su compaero
de 00 -0
r
0
- Qu concluyen de este ejercicio?
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
102
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
R br
O
Evaluacin
actividad
de la
or
Puede solicitar que le entreguen la lista que elaboraron al comienzo de la
actividad, y los dibujos del desarrollo de la actividad. Considere que tra-
ut
bajen por parejas intercambiando roles, en el primer turno un estudiante
se coloca en distintas posiciones y el otro estudiante dibuja la silueta del
da
compaero que se coloc en distintas formas.
in
Puede utilizar la siguiente lista de cotejo para evaluar la actividad y
anexarla al portafolio matemtico.
p-
lit -01 1
se
de 00 -0
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
Casi Algunas
N Rasgos Siempre siempre veces Nunca
a 11 0
a 01 2 p gi
1
r 0 1
5 Trabaja en equipo.
6 Participa en clase.
Total
8
or
ut
da
in
p-
lit -01 1
se
de 00 -0
Evaluacin
r
0
te 12 01 co o
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
a 11 0
a 01 2 p gi
r 0 1
"L -2 01 ro te
03 -2 ist ro
03 eg a p
La educacin actual en Mxico exige a los maes- y logros de los estudiantes, tanto en el desarrollo
tros de todos los niveles educativos emplear for- de las actividades, como en la calidad y pertinen-
R br
mas de evaluacin congruentes con el currculo, cia de los productos obtenidos; todo esto toman-
para lo cual es necesario romper paradigmas tradi- do como base el desarrollo de competencias para
O
da
desempeo logrado en el uso del conocimiento para la resolucin de pro-
blemas, ya sea en situaciones de la vida real o en su aplicacin en contextos
in
especficos.
La evaluacin tiene un carcter formativo, ya que permite detectar las di-
p-
ficultades de los estudiantes durante sus aprendizajes, obtener informacin
lit -01 1
se
sobre el tipo de ayuda que se les debe brindar, conocer el grado de apropia-
cin de los conocimientos y habilidades y tener indicadores de sus logros y
de 00 -0
debilidades.
r
0
La evaluacin en el aula es un proceso continuo, ya que est presente des-
te 12 01 co o
un 701 00
de el inicio de la actividad para determinar con qu saberes cuenta el estu-
o"
ra -0 12 li p
que no slo abarca la parte final o aquella que dictamina una calificacin
03 -2 ist ro
con el fin de observar los indicadores de logro que den cuenta del avance
tanto grupal como individual de los estudiantes para conocer el grado de
O
or
ut
-Aprendizajes
da
-Proceso educativo
in
-Prctica docente
-Autonoma del
aprendizaje
p-
Alumno: lo que se ha
aprendido y lo que
-Conocimiento del
falta por aprender.
lit -01 1
se
proceso y compro-
Maestro: buscar
bacin
de 00 -0
Qu informacin realizar
evaluar? acciones para mejorar
-Evaluacin del
lo evaluado.
r
0
aprendizaje Qu se
te 12 01 co o
evala en Para qu
un 701 00
evaluar?
o"
matemticas?
ra -0 12 li p
es 0 61
pi 2 -0 b da
106 A quin
a 11 0
-Maestro Cmo
a 01 2 p gi
-Significativamente
evaluar? Evaluacin evaluar?
r 0 1
-Actividades de estudio
-Los aprendizajes
"L -2 01 ro te
-Alumnos contextualizados
03 -2 ist ro
-Autoevaluacin
-Coevaluacin
03 eg a p
Cuando Con qu
evaluar? evaluar?
R br
-Tareas significativas
-Tcnicas e instrumentos
O
-Inicio (diagnostica)
-Observacin
-En el proceso (formativa)
-Recoleccin de datos
-Final (sumativa) para establecer juicios
sobre logros y dificulta-
des del aprendizaje.
Corresponde a los maestros elegir las tcnicas, b) Escalas estimativas
instrumentos y procedimientos de evaluacin Consiste en una serie de caractersticas,
or
para que stos aporten informacin relevan- cualidades o aspectos del estudiante, de
te en relacin con los avances y logros de las los que interesa determinar el grado de
ut
competencias de los estudiantes. Por ello, es presencia. El grado de presencia se ex-
necesario tener claros los indicadores y criterios presa mediante categoras, entre las que
da
que permitan observar y registrar evidencias se encuentran:
para valorar el logro de la competencia que se Cualitativas
in
busca desarrollar. Cantidad: Mucho Bastante Poco
Casi Nada Nada
p-
Para lograr una evaluacin integral es necesa- Frecuencia: Siempre Casi Siempre A
lit -01 1
se
rio utilizar distintas tcnicas e instrumentos, ya veces Casi Nunca Nunca
de 00 -0
que cada una de ellas toma en cuenta diferen- Cuantitativas
tes factores que intervienen en el proceso de Excelente Muy bueno Bueno Regu-
r
0
aprendizaje. lar Malo
te 12 01 co o
un 701 00
Suficiente Insuficiente Deficiente
o"
ra -0 12 li p
var un registro con algunas anotaciones sobre que contengan entre 5 y 10 reactivos.
el desempeo de los estudiantes, sobre todo
de aquellos que muestran ms dificultades. d) Portafolio
R br
Para ello, esta tcnica se apoya en instrumen- Coleccin de documentos que incluye
tos como la Lista de Comprobacin o Cotejo, una variedad de informacin relacionada
O
las Escalas Estimativas y las Rbricas. con las experiencias y los avances logra-
dos por cada estudiante (conocimientos,
A continuacin se sealan algunos de los ins- habilidades y actitudes), el cual se elabo-
trumentos que pueden utilizarse. ra de manera paulatina, de forma que
a) Lista de Comprobacin o Cotejo constituye una secuencia cronolgica en
Consiste en una lista que ayuda a de- la que se observan sus esfuerzos, pro-
terminar la presencia o ausencia de ca- gresos y logros. Se compone de textos,
ractersticas, aspectos, cualidades, o se- grficos, tablas, imgenes y elementos
cuencia de acciones (rasgos). La lista de que permiten observar aspectos espec-
cotejo se presta para registrar dos tipos ficos del trabajo en el aula. Su finalidad
de aspectos: es auxiliar al estudiante a desarrollar la
S no. capacidad de autoevaluar su propio tra-
Lo hizo no lo hizo. bajo, reflexionar sobre l y mejorar su
Presente - ausente. producto. Asimismo, le sirve al maestro
para tener referencias sobre la evolucin
del aprendizaje de los estudiantes a lo
largo del proceso de enseanza y aprendizaje. Los portafolios no in-
volucran slo la compilacin de trabajos, sino que son tambin
un instrumento de motivacin del razonamiento reflexivo que da
oportunidad para documentar, registrar y estructurar los proce-
dimientos y el propio aprendizaje. Con ello el estudiante puede,
or
con ayuda del maestro, identificar lo que necesita para mejorar
ut
en su desempeo.
da
e) Mapas conceptuales
Son esquemas en los que se representan relaciones entre con-
ceptos en forma de proposiciones. Se utilizan para organizar y
in
representar el conocimiento. Los conceptos estn incluidos en
p-
cajas o crculos, mientras que las relaciones entre ellos se expli-
citan mediante lneas que los unen. Las lneas, a su vez, tienen
lit -01 1
se
palabras que describen cul es la naturaleza de la relacin que
de 00 -0
liga los conceptos.
r
0
te 12 01 co o
f) Reto matemtico
un 701 00
o"
ra -0 12 li p
del aprendizaje.
03 -2 ist ro
g) Mapas mentales
Un mapa mental es un diagrama que ayuda a representar la in-
03 eg a p