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PROYECTO DE INVESTIGACIN
TARAPOTO PER
2016
UNIVERSIDAD NACIONAL PEDRO RUIZ GALLO
FACULTAD DE CIENCIAS HISTRICO SOCIALES Y EDUCACIN.
ESCUELA DE POSTGRADO
PROYECTO DE INVESTIGACIN
1. DATOS INFORMATIVOS
1. TTULO DEL PROYECTO:
2. PERSONAL INVESTIGADOR.
____________________________ ________________________________________
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PRESIDENTE SECRETARIO
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VOCAL
2. ASPECTOS DE LA REALIDAD PROBLEMTICA.
2.1. REALIDAD PROBLEMTICA
En la actualidad la psicomotricidad ocupa un lugar importante en la
educacin infantil, ya que est totalmente demostrado que sobre todo en la
primera infancia hay una gran interdependencia en los desarrollos motores,
afectivos e intelectuales. Una de las causas que retrasa el proceso de
aprendizaje es la falta de desarrollo de la motricidad fina en los nios y nias.
La motricidad refleja todos los movimientos del ser humano, estos Movimientos
determinan el comportamiento motor de los nios de 1 a 6 aos que se manifiestan
por medio de las habilidades motrices bsicas, que expresan a su vez los
movimientos naturales del hombre (Dra. Catalina Gonzlez 1998).
Segn Ledezma (2007) Los nios y nias de pre - escolar " van adquiriendo
el dominio y control de su cuerpo de forma gradual, lo que permite ejecutar
actividades diversas que corresponden a un desarrollo motor grueso o a un
desarrollo motor fino.
Barrueto (1990) Motricidad fina, este trmino se refiere al control fino, es el proceso
de refinamiento del control de la motricidad gruesa, se desarrolla despus de sta
y es una destreza que resulta de la maduracin del sistema neurolgico. El control
de las destrezas motoras finas en el nio es un proceso de desarrollo y se toma
como un acontecimiento importante para evaluar su edad de desarrollo.
2.2.- PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.
La motricidad fina desempea un lugar importante en la vida del nio ya que por
medio de ella tambin expresa sus aptitudes, comportamientos y su estado
emocional utilizando el arte como medio de expresin que realizan naturalmente y
en forma de juego en el que vuelcan sus experiencias, emociones y vivencias.
En consideracin con lo anterior el arte grfico - plstico permite a los nios y nias
pensar por s mismos y encontrar su propia creatividad, manifestando sus
sentimientos mientras desarrollan habilidades y destrezas para el crecimiento, y
observando las dificultadas que se presentan en los nios, surge la siguiente
interrogante:
2.6.- OBJETIVOS:
2.6.1.- GENERAL.
Estimular a travs del Programa Educativo Ldico de grafico plstico
sustentada en la teora de Jean Piaget y Lev Vigotski para mejorar la
motricidad fina en los nios y nias de 4 aos de edad de la I.E. Juan
Jimnez Pimentel, Distrito Tarapoto, Provincia y Regin San Martin,
2016.Dise
strategia didctica sustentada en la teora
2.6.2.- ESPECFICOS.
Sensibilizar a docentes y padres de familia sobre el uso del Programa Educativo
ldico grafico plsticos para estimular la motricidad fina en los nios y nias
de 4 aos de edad.
Disear un Programa Educativo ldico de grafico plsticos que estimulen la
motricidad fina en los nios y nias de 4 aos de edad.
Morales, Olga y Riquelme, Aura. (1986), en Las Artes Plsticas, manifiesta que:
El arte debe llegar a todos los educandos, aunque en variada forma y con
distintos propsitos. En unos estimular la creacin, mientras en otros
bastar con que se fomente la apreciacin y el disfrute. El arte est presente
en todos los seres humanos en mayor o menor grado, ya sea al producir cosas con
sus manos o al contemplar creaciones artsticas, por ello el sistema educativo en
esta edad debe funcionar como un transmisor, tamizador y mantenedor de bienes
culturales, creando interrelaciones con el arte para ofertar experiencias de
aprendizaje significativas al nio o nia.
Hoy en da los nios y las nias estn ms propensos a percibir pasivamente con
sus cinco sentidos, porque estn prcticamente conectados a la televisin, a la
computadora o video juegos, siendo solo receptores de estmulos, por lo que este
trabajo busca ofrecer talleres sobre tcnicas grafoplsticas con materiales
novedosos que pueden manipular, transformar y modificar a su voluntad,
expresando a travs de estas creaciones ideas, sentimientos y fantasas que
favorecen al desarrollo de la creatividad y la motricidad fina.
Nun, Berta. (2008), en su libro Los Proyectos de Arte: Las tcnicas de carcter
plstico no pueden encararse adquiriendo el carcter de repeticiones automticas,
seriadas, numeradas, pues solo provocaran fastidio y cansancio, y conducirn a la
prdida de inters en su realizacin. Las tcnicas grafoplsticas deben ser
aplicadas de manera continua y concreta para la estimulacin de la motricidad fina
con una previa planificacin que asegure xito en su aplicacin y no se conviertan
en simples actividades que incomoden y limiten el desarrollo integral del nio o nia.
Modelado
Es necesario trabajar varias veces con esta tcnica porque en el proceso los
infantes irn gradualmente descubriendo nuevas formas de manipulacin que
favorecen a su creatividad y al desarrollo de la motricidad fina. No hay que
ofrecerles modelos ni patrones a seguir, los infantes deben decidir por s mismos lo
que quieren hacer, no se necesita ms que sus manos para modelar ya que las
herramientas disminuyen los beneficios de la manipulacin digital. Para esta tcnica
se recomienda los siguientes materiales: masa de moldear, plastilina, barro y arcilla.
Dactilopintura
Con esta tcnica se pretende que el infante domine el espacio total, por ello primero
se trabajar en el suelo, pizarras, papelotes donde realizan movimientos amplios
con todo su brazo y poco a poco ir reduciendo el espacio hasta llegar al espacio
parcial o grfico que corresponde al de su edad. Con esta tcnica se desarrolla la
independizacin segmentaria, al principio mover todo el brazo para pintar con sus
manos, pero la continua prctica contribuir a disminuir la amplitud del movimiento
al descubrir mayor precisin con cada segmento (mano, mueca, dedos) y al dejar
huellas diferentes en el papel.
Considero que esta tcnica consiste en empapar una esponja, una brocha, un
rodillo o un pincel con pintura y con ello disponerse a pintar sobre un papelote,
madera, lienzo o pared situando en juego su creatividad y fantasa para crear lo que
desea.
Comellas, Mara De Jess y Carbo, Anna Perpinyai (1984), manifiesta que:
Antes de iniciar con esta tcnica se debi trabajar ampliamente con la amplitud del
gesto y la coordinacin del brazo respecto al espacio que quiera pintar. Es
necesario como se expone aqu, que el nio y la nia primero pinten con sus manos
y dedos facilitando el desarrollo de la coordinacin y el dominio de cada segmento
en el espacio total, para luego introducir la manipulacin de instrumentos gruesos
para pintar como: esponjas, brochas, rodillos o algodones encaminados a trabajar
la amplitud del gesto, las habilidades de prensin y presin del instrumento que
determina la desinhibicin de los dedos y finalmente trabajar con pinceles cada vez
ms finos para consolidar el desarrollo de la pinza digital y la coordinacin viso-
motriz respecto al espacio que desee pintar.
Arrugado
Para Anilema, Jacinto (2004), la tcnica del arrugado es: hacer bolas o motas
pequeas, medianas o grandes con papel cometa u otro papel; con la ayuda del
dedo pulgar e ndice en forma de circunferencia que va de derecha a izquierda.
Esta tcnica consiste en cortar con el dedo ndice y pulgar papeles largos y finos,
en la que interviene la mano no dominante que sostiene el papel mientras la mano
dominante ejecuta la accin de rasgar, de arriba hacia abajo con direccin a su
cuerpo. Es importante primero encontrar la trama del papel lo que permitir que al
rasgar se siga una direccin vertical haciendo tiras largas papel, caso contrario lo
que se obtendr son trozos grandes de papel lo que molesta al nio o nia
causando desinters por esta tcnica.
Morales, Olga y Riquelme, Aura (1986), En su libro Artes Plsticas considera que
es importante esta tcnica porqu: Es favorable a los nios hipo e hipertnicos, ya
que la delicadeza en el movimiento de rasgar papel y la sucesiva disminucin en el
tamao que debe lograr, hasta conseguir pequeos mosaicos irregulares, exige un
equilibrio en los movimientos de escaso desplazamiento que es beneficiosos a
ambos por igual. Al trabajar con la tcnica del rasgado, se desarrolla la tonicidad
muscular, lo que favorece al equilibrio en la prensin del til prensor (pinza digital)
y posteriormente reeducar la presin que se ejerce sobre el papel, que debe ser
segura y visible. Algunos nios y nias no han alcanzado esta destrezas por falta
de una adecuada estimulacin por lo que se vuelven hipo o hipertnicos haciendo
rasgos tenues o muy rgidos, por ello es importante trabajar con esta tcnica para
educar la tonicidad muscular, dominio de la mano, la desinhibicin de los dedos, la
separacin digital, la prensin y presin del instrumento y la coordinacin general
de manos y dedos.
Trozado
Ensartado
Enhebrado
Recortado
Para Comellas, Mara Jess y Carbo, Anna. (1984), el recortado es: Es una
tcnica que no se puede empezar antes de los cuatro aos, ya que el dominio
muscular de la mano que implica el manejo de las tijeras no est definido, requiere
del dominio de las dos manos realizando dos movimientos diferentesmovimientos
simultneos, ya que mientras la mano dominante hace que se abra y cierre las
tijeras, la mano secundaria gua el papel para que el corte de las tijeras siga la
direccin sealada. El xito de esta tcnica como manifiesta Comellas est en la
madurez del nio y la nia para dominar sus dos manos de manera simultnea en
dos movimientos diferentes. El infante entiende rpido la accin de abrir y cerrar las
tijeras pero la dificultad se presenta en controlar los msculos pequeos e
inmaduros que guan el papel y conducen la accin de abrir y cerrar las tijeras. Esta
habilidad para controlar los msculos de los dedos, se desarrolla del hombro hacia
abajo y solo llega a los dedos despus de que el resto del brazo y la mano hayan
madurado por lo que no se puede utilizar esta tcnica antes de los cuatro aos. La
forma ms fcil de recortar es mantener las tijeras quietas y guiar el papel alrededor
de las tijeras. Se debe utilizar las de punta roma y de unos 12,50cm.
Las tcnicas grficas son aquellas actividades plsticas donde el nio y la nia
hacen esquematizaciones y representaciones grficas de los aprendizajes
adquiridos a travs de grafas ya que existe un mayor dominio de la pinza digital y
de la coordinacin culo-manual.
Garabateo
Al principio el nio o nia coger el lpiz con toda la mano para realizar movimientos
amplios con su brazo y cambiar constantemente de mano, sintindose muy
satisfecho del resultado. Esta actividad ir aumentando hasta que la amplitud del
movimiento disminuya y adquiera dominio prensor para coger el lpiz con la pinza
digital de la mano dominante y establezca la presin adecuada para que el garabato
quede marcado de una manera visible y regular.
El garabateo permite jugar con el punto y la lnea que son elementos estructurales
inciales del arte plstico y que al madurar fsica, psicolgica y emocionalmente los
garabatos se irn trasformando en dibujos o grafas ms complejas que nos
comunican lo que siente y desea. El garabato evolucionar enmedida que descubre
nuevas cosas del medio que le rodea y quiere expresarlos como haciendo realidad
lo que ve.
En esta etapa el garabateo tiene un fin determinado ya que antes de hacer los
trazos, dice lo que va representar, aunque en realidad la representacin es
irreconocible como tal, el nio o nia ve y sabe ms de lo que realiza como lo
demuestra cuando distingue fcilmente una persona de otra en sus creaciones.
Dibujo
Coloreado
MATERIALES ESTRUCTURADOS
Papel
Son soportes o superficies planas de diferente textura que sirven para plasmar
tcnicas grafoplsticos entre los cuales tenemos: papel bon, crepe, charol, manila,
vegetal, seda, peridico y revista.
Cartulina y cartn Son soportes de mayor dureza que el papel como: cartulinas,
cartn prensado, cartn corrugado, cartulinas esmaltadas, etc. 30
Moldeables
Plastilina y masas de moldear que se utiliza para hacer figuras tridimensionales, no
se debe dejar a la intemperie porque se endurecen, guardar en frascos y en lugares
secos.
Pinturas
Dentro de este grupo estn los crayones, lpices de colores, colores pasteles,
acuarelas, colores vegetales en polvo o lquido, tinta china, tmperas, tizas de
colores y lpiz de grafito.
En el espacio deben estar muy bien organizados los materiales plsticos para
facilitar la movilidad del nio o nia y el tiempo se distribuir en tres momentos: un
tiempo de apertura para la motivacin, presentacin del material y explicar cmo
usar; un tiempo de desarrollo que corresponde a la actividad propiamente dicha y
un tiempo de cierre que est ligado al momento o instancia donde se exponen y
observan todas las creaciones artsticas, formando parte del aprendizaje de los
dems.
MOTRICIDAD FINA
El pequeo desde tempranas edades empieza a agarrar las cosas que estn a su
alcance, pero el verdadero desarrollo motriz empieza cuando es capaz de tomar el
objeto y dejarlo a su voluntad, puesto que ello evidencia que el nio o nia tiene
dominio de su esquema corporal y ha madurado el sistema nervioso central.
Ley cfalo caudal: Es la que permite el control de las partes del cuerpo que
estn ms prximas a la cabeza (se controla antes los brazos que las piernas)
Cobos, lvarez Pilar. (2003).
Ley prxima distal: Es el que controla antes las parte ms prximas al eje
corporal o lnea imaginaria que divide el cuerpo de arriba abajo en dos mitades
simtricas (controla antes el brazo que los dedos) Cobos, lvarez Pilar.
(2003).
MOTRICIDAD MANUAL
Para Mesonero, Antonio. (1994), la coordinacin manual es la participacin de
las dos manos, cada una de las cuales realiza unos gestos y tiene unas habilidades
propias que dirigen la actuacin de cada mano por separado en distintas tareas.
Las habilidades motrices finas que deben desarrollar el nio o nia de 3 a 4 aos
para un ptimo desarrollo de la motricidad fina son:
Coordinacin general de manos y dedos.- Todas las habilidades deben llegar a una
perfecta coordinacin de las manos y de los dedos y a conseguir la tonicidad
necesaria para inhibir unos msculos mientras que otros estn relajados. La
coordinacin hace posible que se llegue al desarrollo mximo de estas habilidades
y a utilizarlas en funcin de cualquier otra actividad manual. La coordinacin lleva
a la armona de los movimientos y, por lo tanto, obtiene como resultado la fluidez y
la personalizacin de los grafismos, que son elementos esenciales para llegar con
seguridad a la comunicacin escrita.
Coordinacin viso-motriz
Para Comellas, Mara Jess. (1984), la motricidad facial consiste en: Que los
nios puedan dominar los msculos de la cara y que estos respondan a su voluntad,
les permitir realizar movimientos en donde puedan demostrar sus sentimientos y
emociones, es decir, actitudes respecto al mundo que les rodea.
MOTRICIDAD GESTUAL
Comellas, Mara Jess. (1984), dice que: Tanto la coordinacin manual como la
viso-manual exige un dominio de la mueca que permite una autonoma de la mano
respecto al brazo y el tronco, un control y una independencia segmentaria as como
un tono muscular.
Para alcanzar estos niveles de dominio es necesario, proponer varios trabajos,
recordando que el nio y la nia no podrn dominar perfectamente hasta tener los
10 aos de edad.
MOTRICIDAD FONTICA
Una vez que se ha desagregado los mecanismos para estudiar la motricidad fina,
hay que volverlo a unir, huyendo de la excesiva parcelacin que ha provocado
cometer errores metodolgicos a la hora de su aplicacin. Errores tales, como
entender que el desarrollo de las habilidades motrices finas no guardan relacin
con el desarrollo de las reas cognitiva, afectiva o social de los infantes o que se
deben trabajar aisladamente unas habilidades de otras.
Grafismo suelto.- Con escritura irregular pero con pocos errores motores.
3.5. VARIABLES
a. Variable Independiente: Programa Educativo Ldico de grfico plstico
b. Variable dependiente: Motricidad fina
Conceptualizacin de
las Artes Plsticas
Importancia de las Artes
Expresin artstica
Plsticas.
Objetivos de las Artes
Plsticas
NO GRFICAS
o Dactilopintura
o Pintura Escala de
o Arrugado evaluacin
o Rasgado Tcnica:
Tcnicas grafoplsticas o Trozado Siempre Encuesta
PROGRAMA
o Ensartado Casi siempre
EDUCATIVO LUDICO
GRFICAS Aveces Instrumento :
GRAFICO - PLASTICO o Garabateo Nunca Cuestionario dirigido a
o Dibujo maestras y maestros
o Coloreado
Materiales estructurado
Materiales plsticos
Material no estructurado
Caractersticas del
maestro de artes
Las Artes plsticas como
plsticas
estrategia
Metodologa
Evaluacin
VARIABLE INDICADORES SUB INDICADORES INDICES TCNICAS
4. MARCO METODOLGICO
4.1. DISEO DE INVESTIGACIN
ox M
OX Observacin de la muestra
M Muestra
4.2.1. POBLACIN:
En el contexto de la investigacin, la poblacin estar conformada por los
docentes y alumnos matriculados del nivel inicial de 04 aos que asisten
regularmente a la I.E. Jimnez Pimentel. N=60
4.2.2. MUESTRA:
La muestra de Estudio, est constituida por la totalidad de docentes del
nivel de 04 aos y nios de la seccin cariositos de la I.E. Jimnez
Pimentel. n=24
Tcnica de gabinete
5. ASPECTO ADMINISTRATIVO
5.1. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES J A S O N D E F M A
ELABORACION DEL PROYECTO X
PRESENTACION DEL PROYECTO X
SELECCIN DE BIBLIOGRAFIA X X X X
ELABORACION DE INSTRUMENTOS X
APLICACIN DE INSTRUMENTOS X X
REPRESENTACION DE LOS DATOS X X X
PREPARACION DEL INFORME X X
PRESENTACION DEL INFORME X
SUSTENTACION X
5.2. PRESUPUESTO
5.3. FINANCIAMIENTO
El presente trabajo de investigacin ser financiado con los recursos propios
de los responsables de la presente investigacin.
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