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FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL
CICLO ACACEMICO 2017 I
CINEMATICA
2. MOVIMIENTO:
Trayectoria Movimiento
Lnea recta rectilneo.
Parbola parablico.
Circunferencia circular.
Elipse elptico.
Ondas, etc. ondulatorio, etc.
dr
rP / O rQ / O
a. DESPLAZAMIENTO ( x ):
1. MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL
b. VELOCIDAD.- Es la magnitud de tipo vectorial que nos indica la direccin en que se
mueve un cuerpo, y su valor nos da la distancia que recorre en cada unidad de tiempo.
Grficamente viene a ser la tangente a la trayectoria. Se expresa en unidades segn el
sistema, como: m.s-1 ; cm.s-1; pie.s-1; km.h-1; milla.h-1; etc.
:
Velocidad media v
Matemticamente:
x x f xo
v
t t f to
Grficamente:
x
tang
t
1. MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL
Velocidad instantnea v :
Matemticamente:
X
x dx
P
v lim v lim
P t 0 t 0 t dt
P
x
P Se tiene la ecuacin:
t
v v(t )
x
x xo v. dt
to
;
O t t t
1. MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL
:
v v f vo
Aceleracin media a a
t t f to
Aceleracin instantnea a :
v dv
a lim a lim
t 0 t 0 t dt
Se tiene la ecuacin:
t
v vo adt ; a a (t )
to
1. MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL
1.1. MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (MRU):
v
x
x xo v(t t o )
v = constante
xo
O t
O to t
1. MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL
1.2. MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE VARIADO (MRUV):
x v a
1
v = vo + a t
x vot at 2
2
a = constante
vo
0 to = 0 t 0 to = 0 t 0 t
1. MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL
1.3. GRAFICAS DEL MOVIMIENTO
x x f xo v f v0
v a
t t f to t f t0
1
x xo v(t f to ) x xo vo (t f t o )
2
a (t f to ) 2
vo v f
vp
2
v 2 f v 2 0 2a( x f x0 )
1. MOVIMIENTO UNIDIMENSIONAL
Velocidad:
Velocidad Media vm
0 Y
X
r x y z
X vm v i j k
t t t t
T v //
v/ Velocidad Instantnea v
A
A
v /// r
v lim v m lim
A t 0 t 0 t
v
r
dr
v
A
dt
dx dy dz
v i j k
dt dt dt
v vxi v y j vz k
2. MOVIMIENTO CURVILINEO
A. Coordenadas Rectangulares:
Aceleracin:
Aceleracin Media a m
z
v
vP vP am
P t
v x v y v z
curva vQ v
aP Q am i j k
rP
t t t
vQ
rQ Aceleracin Instantnea a
aQ
v
a lim a m lim
t 0 t 0 t
0 y dv
a
dt
x
dv dvx dv y dv z
FIGURA.- Variacin de la velocidad a lo largo de la trayectoria en
a i j k
dt dt dt dt
el movimiento curvilneo
a axi a y j az k
2. MOVIMIENTO CURVILINEO
Normal dv v2
a aT aN
2 2
aT aN
dt
0 y
x o
dy
2 3/ 2
1 r 3
dx
r r
Radio de Curvatura: 2
d y
dx 2
2. MOVIMIENTO CURVILINEO
Ejemplo N 05.- Un tobogn viaja por una curva que puede ser
aproximadamente la parbola y = 0,01x2. Determine la magnitud de su
aceleracin cuando llega al punto A, donde su rapidez es vA = 10 m/s y est
incrementndose a razn de v A 3 m / s 2 .
2. MOVIMIENTO CURVILINEO: Aplicaciones
2.1. Movimiento Parablico:
Quien quiera que haya observado una pelota en
movimiento habr percibido el movimiento de los
proyectiles. Para una direccin arbitraria de la velocidad, la
pelota se mueve en una trayectoria curva.
4. Tiempo de subida ts :
v o sen o
voy
ts
g g
5. Altura mxima hmax :
vo sen 2 o
2
hmax
2g
6. Alcance mximo horizontal Lmax :
vo sen 2 o
2
Lmax
g
2. MOVIMIENTO CURVILINEO: Aplicaciones
Movimiento ideal (lneas continuas) y real Un proyectil lanzado con un ngulo , logra
(lneas discontinuas) de proyectiles. la misma distancia horizontal si es lanzado
con su ngulo complementario, para una
misma rapidez.
2. MOVIMIENTO CURVILINEO: Aplicaciones
Ejemplo N 07.- Si usted quiere usar catapulta para lanzar rocas y el alcance
mximo que necesitas para estos proyectiles es de 0.67 km, Qu rapidez
inicial deben tener sus proyectiles al salir de la mquina?
2. MOVIMIENTO CURVILINEO: Aplicaciones
2.2. Movimiento circular:
Periodo (T) y frecuencia (f).- Se dice que un suceso es cclico cuando se repite cada
determinado tiempo, a dicho tiempo se le denomina periodo (T), y a la cantidad de veces
que se repite en un segundo, frecuencia (f). Estas magnitudes estn relacionadas de la
forma: T = 1/f. La frecuencia de expresa en hertz (Hz), que es equivalente al nmero de
revoluciones por segundo (rps), y queda expresado en s-1 en el SI. Adems de otras
unidades como: rpm, rph, etc.
2. MOVIMIENTO CURVILINEO: Aplicaciones
2.2. Movimiento circular:
Velocidad tangencial ( v ) y velocidad angular ( ):
v R
2. MOVIMIENTO CURVILINEO: Aplicaciones
2.2. Movimiento circular:
Velocidad angular ( ):
Magnitud fsica vectorial que determina la variacin del ngulo descrito en la unidad de
tiempo, su direccin es perpendicular al plano del movimiento en el sentido de avance de un
tornillo de rosca derecha girando en el mismo sentidoen que se mueve la partcula. Sus
unidades son: rad/s. Matemticamente es: d
dt
De donde tenemos: t
o .dt ; (t )
to
Acelercin angular ( ): Magnitud fsica que determina el cambio de la velocidad
angular de una partcula con el tiempo, y esta definida
matemticamente de la forma:
d d 2
dt dt 2
De donde tenemos:
t
o .dt ; (t )
to
2. MOVIMIENTO CURVILINEO: Aplicaciones
dv d
aT R R
dt dt
v2
aN R 2
R
2. MOVIMIENTO CURVILINEO: Aplicaciones
De la ecuacin:
t
o .dt ; cons tan te
to
Tenemos:
o t t o
2. MOVIMIENTO CURVILINEO: Aplicaciones
aT 0
v2
aN R 2
R
a N v r
2. MOVIMIENTO CURVILINEO: Aplicaciones
De la ecuacin:
t
o .dt ; cons tan te
to
Tenemos:
o t t o
;
o o t t o t t o
1 2
2 o 2 2 o
2. MOVIMIENTO CURVILINEO: Aplicaciones
Ejemplo N 08.- La tierra tiene 6380 km de radio y gira una vez sobre su eje en
24 horas. Determine la velocidad y aceleracin (radial y tangencial) que tiene un
objeto en el ecuador terrestre.
Ejemplo N 09.- La tierra tiene 6380 km de radio y gira una vez sobre su eje en
24 horas. Determine la velocidad y aceleracin (radial y tangencial) que tiene la
ciudad de Cajamarca considerado como un punto de la superficie terrestre.