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INFORMATICA
PROF. BARAJAS MANUEL
Equipo 1:
o Ramrez Herrera Oscar Daniel.
o Ramrez Hernndez Artemio.
o Montes Reyes Jos ngel.
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INDICE
INTRODUCCIN .................................................................................................. 0
GENERACIN DE COMPUTADORAS
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GENERACIN DE LAS
COMPUTADORAS
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SEGUNDA GENERACION (1959 - 1964)
Transistor Compatibilidad Limitada
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La marina de E.U. utiliz las computadoras de la
Segunda Generacin para crear el primer simulador de
vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el
primer competidor durante la segunda generacin de
computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC,
HoneyWell, los ms grandes competidores de IBM
durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.
Algunas de las computadoras que se construyeron ya
con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800
y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y
601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas
otras, que constituan un mercado de gran competencia, en rpido crecimiento.
En esta generacin se construyen las supercomputadoras Remington Rand
UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).
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TERCERA GENERACION (1964 - 1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin,
Minicomputadora.
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computadoras de la poca, ya que tena la capacidad de ejecutar unos 3 000 000
de instrucciones por segundo (mips).
Se empiezan a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como
cintas magnticas de 9 canales, enormes discos rgidos, etc. Algunos sistemas
todava usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de
tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.
Los clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor
tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras
trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un
programa de manera simultnea (multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nmina y aceptando
pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360
IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la
empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigi sus esfuerzos hacia
computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las
computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la
segunda generacin pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.
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CUARTA GENERACION (1971 - 1981)
Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturizacin
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fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busness Machines.
IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer
(figura 1.15), de donde les ha quedado
como sinnimo el nombre de PC, y lo
ms importante; se incluye un sistema
operativo estandarizado, el MS- DOS
(MicroSoft Disk Operating System).
Las principales tecnologas que
dominan este mercado son:
IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de
compaas con base en los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386,
80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en
segundo trmino Apple Computer, con sus Macintosh y las Power
Macintosh, que tienen gran capacidad de generacin de grficos y sonidos
gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC,
respectivamente. Este ltimo microprocesador ha sido fabricado utilizando
la tecnologa RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple
Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente.
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo
por la posibilidad de generar grficos a gran des velocidades, lo cual
permite utilizar las interfaces grficas de usuario (Graphic User Interface,
GUI), que son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y mens
desplegables que facilitan las tareas de comunicacin entre el usuario y la
computadora, tales como la seleccin de comandos del sistema operativo
para realizar operaciones de copiado o formato con una simple pulsacin
de cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los iconos o mens.
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o Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad
de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es
operado por otros "chips".
o Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips"
de silicio.
o Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.
o Se desarrollan las supercomputadoras.
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QUINTA GENERACION (1982 - 1989)
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Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otro factor
fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones
y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programacin
Heurstica) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos
en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprender a partir de sus
propias experiencias usar sus Datos originales para obtener la respuesta por
medio del razonamiento y conservar esos resultados para posteriores tareas de
procesamiento y toma de decisiones.
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SEXTA GENERACION (1990 - Actual)
Era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales
artificiales o "cerebros artificiales".
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El Sper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia,
PCMCIA)
En esta generacin se espera conseguir la imitacin de los Sistemas
Expertos, es decir, imitar el comportamiento de un profesional humano. Para
lograr este objetivo se emplearn microcircuitos con inteligencia en donde las
computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar
decisiones para la resolucin de un problema.
Cabe mencionar que el objetivo de la inteligencia artificial no slo es
equipar las computadoras con inteligencia humana, sino que tambin con la
capacidad de razonar para encontrar soluciones. Otra caracterstica fundamental
de la sexta generacin de computadoras es la capacidad del ordenador para
reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente (programacin Heurstica). Dicha programacin le permitir a la
computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento.
La computadora aprender a partir de sus propias experiencias, es decir
que utilizar sus datos originales para obtener la respuesta mediante el
razonamiento y luego conservar esos resultados para posteriores tareas de
procesamiento y toma de decisiones.
La base de la generacin est en que los conocimientos recin adquiridos le
servirn a la computadora como base para la prxima serie de soluciones.
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