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Tcnicamente, el ftbol es un deporte practicado por dos equipos con 11 individuos cada uno, en un terreno de
juego delimitado por unas lneas, las cuales marcan el espacio disponible para el desarrollo del mismo, cuyo fin
ltimo es anotar un gol en la portera del conjunto contrario.
Pero todas estas caractersticas no muestran el verdadero deporte, ya que en l se integran muchos de
los valores de la sociedad, ltimamente muy perdidos, como la solidaridad, el bien colectivo, la amistad,
la ayuda, y un sinfn de acciones que hacen que sea una de las mejores actividades para realizar.
A pesar de ello, otros tantos olvidan que el balompi se cre para disfrutar y hacer vnculos entre los distintos
participantes del mismo, ya que estos creen que el ftbol fue hecho para demostrar que su equipo siempre es
el correcto y que cualquier ideologa contraria no es vlida, entrando en el caso de los llamados ultras.
Esta serie de personas, si llegan a ser consideradas como tales ante los comportamientos impropios de un ser
humano, no hacen mas que degradar el deporte a un nivel de perpetua enemistad entre la gente que s lo
considera como un verdadero juego, por lo que nunca se saldra de un crculo vicioso.
Por ello, es preciso deshacerse de los sentimientos de odio entre todos los amantes del ftbol, dejando
tambin a un lado los colores, si se tienen, y as disfrutar plenamente de las maravillosas jugadas que se pueden
observar en cualquier campo del globo.
No importa que tu equipo sea el perdedor, vencedor o que el partido acabe en tablas, el fin de todo es poder
sentir un ambiente de armona y felicidad, a la vez que se disputa un partido de ftbol, aunque sea la ms alta
rivalidad entre ambos conjuntos, ya que toda eso debera quedar en el propio terreno de juego al finalizar los 90
minutos reglamentarios.
Con todo ello, las personas podran concienciarse en amar el ftbol, y no desprestigiarlo, ya que es una de las
maravillas que ha fabricado el ser humano en toda la historia, provocando sentimientos de alegra o tristeza por
partes iguales, pero todas ellas en torno a un baln.
REGLAS BASICAS (18 PUNTOS MIN. A TRATAR)
EL RBITRO: la decisin del rbitro es inapelable. Puede rectificar justo despus de la accin, antes de
reanudar el juego.
BALN EN JUEGO: el baln sale del terreno de juego al sobrepasar la linea de fondo o la de banda, por
tierra o por aire. Se puede jugar cuando rebota dentro del terreno de juego tras haber tocado el larguero, el palo
de la portera, un bandern de crner o incluso el arbitro.
LOS GOLES: se considera gol cuando el baln sobrepasa del todo la linea de gol, entre los postes de la
portera y por debajo del larguero, siempre y cuando no se haya producido ninguna infraccin del juego. El
equipo que marca ms goles, gana. Si los dos equipos marcan la misma cantidad de goles o no marcan ninguno,
el partido se considera empatado.
LOS PENALTIS: la pena mxima (penalti) es cuando un jugador comete falta en su rea. El baln se coloca
en el punto de penalti. El portero permanece en la linea de portera. Los dems jugadores deben estar fuera del
rea. Desde el momento que se golpea el baln, ste est en juego. Quien ejecuta el penalti no puede volver a
tocar el baln antes de que lo haga otro jugador.
LOS CAMBIOS: antes del partido, cada equipo nombra a unos cuantos jugadores suplentes. Su nmero
difiere en funcin de la competicin. Solo tres de los suplentes pueden participar en el partido, una vez lo permita
el rbitro.
EL PORTERO:Es el nico que puede tocar el baln con las manos. Lleva una prenda diferente para que se le
distinga de los otros jugadores. Su objetivo: parar o desviar los disparos de los contrarios. Los jugadores que
ocupan esta posicin deben ser giles para poder recuperar los balones con las manos o los pies en los
diferentes rincones del rea.
LOS DEFENSORES LATERALES: Se sitan en los lados de la defensa y deben impedir que los atacantes
pasen esta zona.
EL STOPPER Y EL LBERO
el stopper marca al delantero centro contrario: impide que se haga con el baln y progrese.
El lbero es el ltimo defensa, debe intervenir si un defensa queda eliminado por un atacante.
EL SEGUNDA PUNTA:Es el apoyo del delantero centro: gira alrededor del delantero centro para jugar el baln
y generar ocasiones.
LOS SUPLENTES: Los suplentes deben estar preparados para susituir a sus compaeros en caso de lesin,
cansancio o un cambio de tctica.
EL RBITRO: es el encargado de aplicar las reglas de juego. Dispone de un silbato y unas cartulinas (roja y
amarilla) para sancionar los jugadores siempre que sea necesario.
PEDIR EL BALN: movimiento del jugador para decir que espera recibir el baln
BANQUILLO: asientos situados fuera del terreno de juego para los suplentes
SAQUE DEL CENTRO: modo en que se empieza cada media parte y tambin para volver a empezar tras un
gol. El baln se pone en juego desde el punto central
A BALN PARADO: reanudar el juego poniendo el baln en movimiento tras un crner, una falta...
DESPEJE: enviar el baln lejos de la zona defensiva para evitar la presin del equipo atacante.
FALTA: infraccin de una regla del ftbol (por ejemplo: cuando un jugador hace la zancadilla)
FINTAR: engaar al contrario hacindole creer que dirige el baln hacia un lado, para luego llevrselo hacia el
otro lado
FUERA DE JUEGO: un jugador est en fuera de juego cuando se golpea el baln y el jugador se encuentra
ms adelantado que la pelota y el ltimo defensa.
PENALTI O PENA MXIMA: el rbitro sanciona una falta cometida dentro del rea
PRRROGA: tiempo que se aade a un partido que termina en empate cuando la competicin exige que haya
un ganador
TANDA DE PENALTIS: si dos equipos continan empatados tras la prrroga, hay que resolverlo con la tanda
de penaltis. Cinco jugadores de cada equipo chutarn a su vez un penalti
CABECEO
RECURSOS
SAQUE LATERAL
ESCUCHE EL SILBATO. Un rbitro que sopla su silbato ha visto algo que le requiere detener el juego
inmediatamente y resolver la situacin. El tono del silbato a menudo indica la naturaleza de la falta. Un silbido
rpido y corto indica una falta mas leve slo sancionada con un tiro libre, y silbidos mas largos y fuertes indican
faltas graves, castigadas con tarjetas o tiros penales.
PRESTE ATENCIN A LA LEY DE VENTAJA. Un rbitro que, sin soplar el silbato, apunta ambos brazos hacia
fuera, ha visto una falta pero ha decidido aplicar la ley de ventaja. En ley de ventaja, el rbitro demora la sancin
porque cree que el equipo que ha sufrido la falta an tiene ventaja en la situacin. Tpicamente el rbitro dar
alrededor de 3 segundos para determinar quien resulta triunfante. Si luego de los 3 segundos el equipo que ha
sufrido la falta tiene una ventaja, como por ejemplo conserva la posesin de baln o ha marcado un gol, la falta
PRESTE ATENCIN A LOS TIROS LIBRES DIRECTOS. Para sealar un tiro libre directo, un rbitro
soplar su silbato y apuntar con un brazo levantado hacia la portera a la cual ataca el equipo que ha ganado
el tiro libre. Un tiro libre directo es marcado cuando uno de los jugadores comete una de las diez faltas
penalizarles en contra de un oponente. Puede marcarse un gol con un tiro libre directo.
PRESTE ATENCIN A LOS TIROS LIBRES INDIRECTOS. Si luego de sealar un tiro libre el rbitro
mantiene su mano por sobre su cabeza, entonces est marcando un tiro libre indirecto. Un tiro libre indirecto es
marcado ante cualquier falta que no caiga en la categora de falta penalizable, o falta no cometida contra un
oponente. No puede marcarse un gol con un tiro libre indirecto hasta que el baln toque a otro jugador. Al
sealar un tiro libre indirecto, el rbitro mantendr su mano por sobre su cabeza hasta que el baln sea puesto
en movimiento.
PRESTE ATENCIN A LA TARJETA AMARILLA. Un rbitro que muestra a un jugador una tarjeta
amarilla est indicando que el jugador ha cometido una de las siete faltas amonestables. Un jugador que recibe
una tarjeta amarilla es anotado por el rbitro, y si se hace merecedor de otra tarjeta amarilla, el jugador es
expulsado.
PRESTE ATENCIN A LA TARJETA ROJA. Un rbitro que muestra a un jugador una tarjeta roja est
indicando que el jugador ha cometido una falta seria, uno de los siete pecados capitales de las faltas, y debe
dejar los alrededores del campo de juego (en juegos profesionales, esto casi siempre significa que debe
dirigirse a los vestuarios).
PRESTE ATENCIN A OTRAS SEALES. Un rbitro que seala hacia la portera con su brazo paralelo al
suelo est marcando un saque de meta. Un rbitro que apunta a la bandera de esquina con su brazo dirigido
hacia arriba est marcando un tiro de esquina.