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QUE ES EL FUTBOL?

Tcnicamente, el ftbol es un deporte practicado por dos equipos con 11 individuos cada uno, en un terreno de
juego delimitado por unas lneas, las cuales marcan el espacio disponible para el desarrollo del mismo, cuyo fin
ltimo es anotar un gol en la portera del conjunto contrario.
Pero todas estas caractersticas no muestran el verdadero deporte, ya que en l se integran muchos de
los valores de la sociedad, ltimamente muy perdidos, como la solidaridad, el bien colectivo, la amistad,
la ayuda, y un sinfn de acciones que hacen que sea una de las mejores actividades para realizar.
A pesar de ello, otros tantos olvidan que el balompi se cre para disfrutar y hacer vnculos entre los distintos
participantes del mismo, ya que estos creen que el ftbol fue hecho para demostrar que su equipo siempre es
el correcto y que cualquier ideologa contraria no es vlida, entrando en el caso de los llamados ultras.
Esta serie de personas, si llegan a ser consideradas como tales ante los comportamientos impropios de un ser
humano, no hacen mas que degradar el deporte a un nivel de perpetua enemistad entre la gente que s lo
considera como un verdadero juego, por lo que nunca se saldra de un crculo vicioso.

Por ello, es preciso deshacerse de los sentimientos de odio entre todos los amantes del ftbol, dejando
tambin a un lado los colores, si se tienen, y as disfrutar plenamente de las maravillosas jugadas que se pueden
observar en cualquier campo del globo.
No importa que tu equipo sea el perdedor, vencedor o que el partido acabe en tablas, el fin de todo es poder
sentir un ambiente de armona y felicidad, a la vez que se disputa un partido de ftbol, aunque sea la ms alta
rivalidad entre ambos conjuntos, ya que toda eso debera quedar en el propio terreno de juego al finalizar los 90
minutos reglamentarios.
Con todo ello, las personas podran concienciarse en amar el ftbol, y no desprestigiarlo, ya que es una de las
maravillas que ha fabricado el ser humano en toda la historia, provocando sentimientos de alegra o tristeza por
partes iguales, pero todas ellas en torno a un baln.
REGLAS BASICAS (18 PUNTOS MIN. A TRATAR)
EL RBITRO: la decisin del rbitro es inapelable. Puede rectificar justo despus de la accin, antes de
reanudar el juego.

ALUMNA: YAQUELINE MARIBEL SACACHIPANA QUISPE GRADO: SEGUNDO SECCION: A


DURACIN DE UN PARTIDO: un partido de ftbol se juega en dos mitades de 45 minutos con una pausa
de entre 10 y 15 minutos. A cada mitad se le aade el tiempo correspondiente a las pausas de juego causadas
por los cambios o las lesiones.

BALN EN JUEGO: el baln sale del terreno de juego al sobrepasar la linea de fondo o la de banda, por
tierra o por aire. Se puede jugar cuando rebota dentro del terreno de juego tras haber tocado el larguero, el palo
de la portera, un bandern de crner o incluso el arbitro.

LOS GOLES: se considera gol cuando el baln sobrepasa del todo la linea de gol, entre los postes de la
portera y por debajo del larguero, siempre y cuando no se haya producido ninguna infraccin del juego. El
equipo que marca ms goles, gana. Si los dos equipos marcan la misma cantidad de goles o no marcan ninguno,
el partido se considera empatado.

LOS PENALTIS: la pena mxima (penalti) es cuando un jugador comete falta en su rea. El baln se coloca
en el punto de penalti. El portero permanece en la linea de portera. Los dems jugadores deben estar fuera del
rea. Desde el momento que se golpea el baln, ste est en juego. Quien ejecuta el penalti no puede volver a
tocar el baln antes de que lo haga otro jugador.

LOS CAMBIOS: antes del partido, cada equipo nombra a unos cuantos jugadores suplentes. Su nmero
difiere en funcin de la competicin. Solo tres de los suplentes pueden participar en el partido, una vez lo permita
el rbitro.

EL PORTERO:Es el nico que puede tocar el baln con las manos. Lleva una prenda diferente para que se le
distinga de los otros jugadores. Su objetivo: parar o desviar los disparos de los contrarios. Los jugadores que
ocupan esta posicin deben ser giles para poder recuperar los balones con las manos o los pies en los
diferentes rincones del rea.

LOS DEFENSORES LATERALES: Se sitan en los lados de la defensa y deben impedir que los atacantes
pasen esta zona.

EL STOPPER Y EL LBERO
el stopper marca al delantero centro contrario: impide que se haga con el baln y progrese.

El lbero es el ltimo defensa, debe intervenir si un defensa queda eliminado por un atacante.

LOS MEDIOCENTROS DEFENSIVOS: Se encargan de recuperar el baln y su posicin es delante de la


defensa.

LOS MEDIOCENTROS OFENSIVOS: Reparten el juego dando balones a los delanteros.

EL SEGUNDA PUNTA:Es el apoyo del delantero centro: gira alrededor del delantero centro para jugar el baln
y generar ocasiones.

ALUMNA: YAQUELINE MARIBEL SACACHIPANA QUISPE GRADO: SEGUNDO SECCION: A


EL DELANTERO CENTRO: Es el jugador ms cerca al rea rival: debe marca los goles.

LOS SUPLENTES: Los suplentes deben estar preparados para susituir a sus compaeros en caso de lesin,
cansancio o un cambio de tctica.

EL RBITRO: es el encargado de aplicar las reglas de juego. Dispone de un silbato y unas cartulinas (roja y
amarilla) para sancionar los jugadores siempre que sea necesario.

DORMIR EL BALN: consiste en frenar el baln para poder controlarlo

PEDIR EL BALN: movimiento del jugador para decir que espera recibir el baln

BANQUILLO: asientos situados fuera del terreno de juego para los suplentes

TIJERA O TIJERETA: se golpea el baln levantando las piernas en aire y cruzndolas

TARJETA AMARILLA: primera amonestacin del rbitro

TARJETA ROJA: expulsin del jugador

CRNER: sacar la pelota desde la esquina del terreno de juego

SAQUE DEL CENTRO: modo en que se empieza cada media parte y tambin para volver a empezar tras un
gol. El baln se pone en juego desde el punto central

A BALN PARADO: reanudar el juego poniendo el baln en movimiento tras un crner, una falta...

HAT TRICK: cuando un jugador consigue marcar tres goles en un partido

GOLPE FRANCO: disparo a consecuencia de la falta de un jugador sealada por el rbitro

DESPEJE: enviar el baln lejos de la zona defensiva para evitar la presin del equipo atacante.

REGATE: llevar las pelota con los pies sorteando rivales

EFECTO: movimiento dado por el jugador al baln para modificar su trayectoria

FALTA: infraccin de una regla del ftbol (por ejemplo: cuando un jugador hace la zancadilla)

FINTAR: engaar al contrario hacindole creer que dirige el baln hacia un lado, para luego llevrselo hacia el
otro lado
FUERA DE JUEGO: un jugador est en fuera de juego cuando se golpea el baln y el jugador se encuentra
ms adelantado que la pelota y el ltimo defensa.

ALUMNA: YAQUELINE MARIBEL SACACHIPANA QUISPE GRADO: SEGUNDO SECCION: A


HACER UN GLOBO: pasar la pelota por encima del contrario

ESCUADRA: esquina formada por el ngulo del poste y el larguero

PENALTI O PENA MXIMA: el rbitro sanciona una falta cometida dentro del rea

PRRROGA: tiempo que se aade a un partido que termina en empate cuando la competicin exige que haya
un ganador

TACONAZO: toque del baln efectuado con el taln

TANDA DE PENALTIS: si dos equipos continan empatados tras la prrroga, hay que resolverlo con la tanda
de penaltis. Cinco jugadores de cada equipo chutarn a su vez un penalti

DIBUJE EL CAMPO DEPORTIVO Y MEDIDAS

ALUMNA: YAQUELINE MARIBEL SACACHIPANA QUISPE GRADO: SEGUNDO SECCION: A


TECNICAS DIBUJE
SHOT

CABECEO

RECURSOS

ALUMNA: YAQUELINE MARIBEL SACACHIPANA QUISPE GRADO: SEGUNDO SECCION: A


PARADA DE PECHO

SAQUE LATERAL

CONCEPTUALICE LAS SEALES OFICIALES DE LOS ARBRITOS

ESCUCHE EL SILBATO. Un rbitro que sopla su silbato ha visto algo que le requiere detener el juego
inmediatamente y resolver la situacin. El tono del silbato a menudo indica la naturaleza de la falta. Un silbido
rpido y corto indica una falta mas leve slo sancionada con un tiro libre, y silbidos mas largos y fuertes indican
faltas graves, castigadas con tarjetas o tiros penales.

PRESTE ATENCIN A LA LEY DE VENTAJA. Un rbitro que, sin soplar el silbato, apunta ambos brazos hacia
fuera, ha visto una falta pero ha decidido aplicar la ley de ventaja. En ley de ventaja, el rbitro demora la sancin
porque cree que el equipo que ha sufrido la falta an tiene ventaja en la situacin. Tpicamente el rbitro dar
alrededor de 3 segundos para determinar quien resulta triunfante. Si luego de los 3 segundos el equipo que ha
sufrido la falta tiene una ventaja, como por ejemplo conserva la posesin de baln o ha marcado un gol, la falta

ALUMNA: YAQUELINE MARIBEL SACACHIPANA QUISPE GRADO: SEGUNDO SECCION: A


ser ignorada por el rbitro. Sin embargo, si la falta cometida es merecedora de tarjeta, el rbitro la mostrar
en la prxima interrupcin del juego.

SEAL DE TIRO LIBRE DIRECTO

PRESTE ATENCIN A LOS TIROS LIBRES DIRECTOS. Para sealar un tiro libre directo, un rbitro
soplar su silbato y apuntar con un brazo levantado hacia la portera a la cual ataca el equipo que ha ganado
el tiro libre. Un tiro libre directo es marcado cuando uno de los jugadores comete una de las diez faltas
penalizarles en contra de un oponente. Puede marcarse un gol con un tiro libre directo.

SEAL DE TIRO LIBRE INDIRECTO

PRESTE ATENCIN A LOS TIROS LIBRES INDIRECTOS. Si luego de sealar un tiro libre el rbitro
mantiene su mano por sobre su cabeza, entonces est marcando un tiro libre indirecto. Un tiro libre indirecto es
marcado ante cualquier falta que no caiga en la categora de falta penalizable, o falta no cometida contra un
oponente. No puede marcarse un gol con un tiro libre indirecto hasta que el baln toque a otro jugador. Al
sealar un tiro libre indirecto, el rbitro mantendr su mano por sobre su cabeza hasta que el baln sea puesto
en movimiento.

ALUMNA: YAQUELINE MARIBEL SACACHIPANA QUISPE GRADO: SEGUNDO SECCION: A


PRESTE ATENCIN A LOS TIROS PENALES. Un rbitro que seala directamente al punto de penal, o
el punto a dos tercios de distancia entre la lnea del rea penal y la lnea de meta, est indicando que un jugador
ha cometido una ofensa de tiro libre directo dentro de su rea penal y un tiro penal ha sido marcado.

MOSTRANDO LA TARJETA AMARILLA

PRESTE ATENCIN A LA TARJETA AMARILLA. Un rbitro que muestra a un jugador una tarjeta
amarilla est indicando que el jugador ha cometido una de las siete faltas amonestables. Un jugador que recibe
una tarjeta amarilla es anotado por el rbitro, y si se hace merecedor de otra tarjeta amarilla, el jugador es
expulsado.
PRESTE ATENCIN A LA TARJETA ROJA. Un rbitro que muestra a un jugador una tarjeta roja est
indicando que el jugador ha cometido una falta seria, uno de los siete pecados capitales de las faltas, y debe
dejar los alrededores del campo de juego (en juegos profesionales, esto casi siempre significa que debe
dirigirse a los vestuarios).

PRESTE ATENCIN A OTRAS SEALES. Un rbitro que seala hacia la portera con su brazo paralelo al
suelo est marcando un saque de meta. Un rbitro que apunta a la bandera de esquina con su brazo dirigido
hacia arriba est marcando un tiro de esquina.

ALUMNA: YAQUELINE MARIBEL SACACHIPANA QUISPE GRADO: SEGUNDO SECCION: A


CUAL ES LA FUNCION DEL CUARTO ARBITRO?
La figura del cuarto rbitro del ftbol suele ser controvertida. Aunque su protagonismo es a priori relativo, resulta
habitual que aficionados, jugadores y entrenadores la paguen con l en determinados momentos de los
partidos. Sabemos que acompaa al principal y a sus dos auxiliares en las bandas, pero

para qu sirve el cuarto rbitro?


Tal y como indica el reglamento, las funciones del cuarto rbitro de ftbol son las siguientes:
1. Reemplazar a cualquiera de sus compaeros en caso de que stos no puedan continuar durante el
transcurso de un encuentro. Los organizadores del mismo tendrn que especificar previamente si ser el cuarto
el que sustituya al principal en caso de necesidad o lo har el primer asistente.
2. Ayudar en cuantas labores administrativas le requiera el rbitro principal antes, durante y despus del partido.
3. Ayudar en los procedimientos relacionados con la sustitucin de jugadores, indicando las sustituciones (quin
entra y quin sale).
4. Controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que stos entren en el terreno de juego. En caso de
incumplimiento de las normas tendr que informar al rbitro principal.
5. Reflejar el tiempo de descuento que estime el rbitro principal en la tablilla correspondiente.
6. Supervisar el reemplazo de balones en caso de necesidad.
7. Colaborar con sus compaeros en la direccin de los partidos con arreglo a las reglas del juegoestablecidas,
si bien la decisin final sobre cualquier asunto la tendr el principal.
8. Comunicar al principal si algn miembro de los banquillos se comporta de forma inapropiada en el rea
tcnica.
9. Elaborar un informe incluyendo cualquier falta o incidente que haya ocurrido fuera del campo visual del
rbitro y de los rbitros asistentes. Se entregar a las autoridades correspondientes al acabar el partido.
10. Avisar al rbitro principal y a los asistentes de la elaboracin de cualquier informe que proceda.
El cuarto rbitro nicamente es obligatorio que se sume al tro arbitral en partidos de lite (internacionales y
primera y segunda divisin). En el resto de competiciones no es obligatorio que haga acto de presencia un
cuarto rbitro. En el caso concreto de Espaa, al cuarto rbitro se le elige de entre los rbitros que estn
colegiados y dirijan partidos de 2B.

ALUMNA: YAQUELINE MARIBEL SACACHIPANA QUISPE GRADO: SEGUNDO SECCION: A

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