Sei sulla pagina 1di 8

TRABAJO COLABORATIVO

PROCESAMIENTO DE SEALES DIGITALES

PASO 4 PROYECTO DE FIN DE CURSO

PRESENTADO POR:

LUIS GLEIMER LAMBRANO_COD_ 9146541

JORGE IVAN GIRALDO ALARCON _ COD_15447717

CRISTIAN SEBASTIAN PEREZ _COD_1.038.359.384

GRUPO:

299004_24

TUTOR: MAURICIO ALBERTO GARCIA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

UNAD

CEAD MEDELLIN

MAYO DE 2017
INTRODUCCIN

La aplicacin de las tcnicas de procesamiento digital de seales (DSP) al


tratamiento de las seales de audio se ha convertido en el conjunto de
herramientas ms poderosas actualmente disponibles para la transformacin y
anlisis del sonido, y sus aplicaciones en la msica. Gracias al desarrollo y
expansin de la tecnologa informtica, estas herramientas son cada vez ms
accesibles a compositores, msicos e ingenieros de sonido, pudiendo ser
implementadas hasta en sencillas computadoras domsticas. Hoy en da estas
tcnicas son ampliamente utilizadas en todo tipo de aplicaciones, que van desde
la composicin electroacstica hasta la post-produccin fonogrfica.

Sin embargo, la mayora de los usuarios desconoce los fundamentos tericos y las
bases matemticas de los procesos involucrados, los que quedan reducidos a una
caja negra, limitando enormemente la capacidad de manejarlos de manera
ptima. Los programas que implementan estas tcnicas suelen presentar una
interfaz que al usuario resulta opaca, y los parmetros son ajustados en el mejor
de los casos a base de prueba y error, cuando no son simplemente aceptados los
valores que el programa adquiere por defecto. El desconocimiento de las
formulaciones matemticas subyacentes convierte adems a la "caja negra" en
una especie de "caja mgica", de la que se ignora cules son sus verdaderas
posibilidades reales, y cules sus limitaciones intrnsecas.
POR LUIS GLEIMER LAMBRANO

Tarea uno

Cada estudiante escoger el efecto que desee disear, y reportar en el foro su


decisin, esto con el fin de que cada estudiante disee un efecto diferente. A
continuacin, se muestra la lista de efectos:

Tipos de Efectos (Bandpass)

Flanger
Mltiples Retrasos/Ecos
Reverberacin Mltiple
Panorama Estreo
Trmolo

Mltiples
FLANG Reverberaci Panoram Tremol
EFECTO Retrasos/Eco
ER n Mltiple a estreo o
s

Jorge
Luis Gleimer
ESTUDIANTE Ivn
Lambrao
Giraldo

Tarea 2

Cada estudiante escoger el rango de frecuencias que tendr su filtro pasa banda,
como tambin escoger el tipo de filtro a disear. A continuacin, se muestran los
rangos establecidos:

Multiples
Fllange Reververacio Panoram Tremol
Efecto Retrsasos/Eco
r n Multiple a estereo o
s
Jorge
Estudian
Ivan Luis Lambrao
e
Giraldo

Tarea Tres: Se disear el efecto con simulink, una vez se disee el efecto, cada estudiante
investigar sobre las caractersticas principales de su sistema (efecto).

Reverberacin

La reverberacin es un campo frtil de experimentacin para los compositores de


msica electroacstica que les permite situar el sonido en espacios imaginarios
que no siempre simulan espacios reales.
Probablemente sea el procesador de efectos ms habitual en cualquier tipo de
produccin independientemente del estilo musical en el que nos movamos. A
priori, el uso o la utilizacin de las reverbs es la simulacin de un recinto acstico
concreto modelando este recinto mediante una serie de parmetros. Pero en
muchos casos es ms bien una herramienta de creacin y modelado de nuevos
sonidos que nos permite enriquecer o personalizar un sonido o una pista completa.

El efecto rever es descrito por la Ecuacin 1 y es generado cuando se suma la


seal de audio con sus reflexiones acsticas. Este efecto es emulado sumando la
seal de entrada con sus respectivas rplicas, las cuales tienen diferentes retardos
y atenuaciones (Zlzer, 2002).

[] = [] + 1 [ + ] + 2 [ + 2 ] + 3 [ + 3 ] (1)

DISEO EN SIMULINK
POR JORGE IVAN GIRALDO ALARCON

EFECTO FLANGER

Configuracion de el oscilador
Simulacion efecto flanger

Tomamos 2000 muestras para poder graficar el espectro


CONCLUSION

Un efecto de audio es cualquier modificacin que se efecta sobre una seal de


audio que provoca un cambio en la percepcin del sonido. Los cambios
introducidos por los efectos son desde muy sutiles (por ejemplo, realzar alguna
parte del audio o eliminar ruido de fondo) hasta cambiar totalmente el sonido
original (por ejemplo, los efectos creados en msica moderna con las guitarras
elctricas).

Los efectos digitales en msica son una de las aplicaciones del procesamiento de
audio ms presentes en nuestra vida cotidiana. Ms all de la telefona clsica,
donde el procesamiento de audio tuvo sus inicios en el mundo comercial, o del
almacenamiento de archivos de audio o multimedia, que complement las
aplicaciones de transmisin telefnica, los efectos digitales han ampliado las
aplicaciones ms acadmicas del procesamiento de audio para acercar la
tecnologa hacia las creaciones artsticas. Por lo tanto, estudiar los efectos digitales
de audio nos permitir explorar diferentes campos de aplicacin del procesamiento
digital de audio.
BIBLIOGRAFA

Dodge, Charles & Thomas Jerse (1997). Computer Music. Synthesis, composition,
and performance. 2 edicin. Schirmer Books.

Lyons, Richard (2004). Understanding Digital Signal Processing, Second Edition.


Prentice Hall.

http://www.bores.com/courses/advanced/

Moore, Richard (1990). Elements of Computer Music, Prentice Hall.

Oppenheim, Alan & Alan Willsky (1998). Seales y Sistemas. 2 edicin. Prentice
Hall Hispanoamericana.

Parker, Michael (2010). Digital Signal Processing. Everything you need to know to
get started. Elsevier.

http://www.bores.com/courses/intro/

Roads, Curtis (1996). The Computer Music Tutorial, MIT Press.

Steiglitz, Ken (1996). A Digital Signal Processing Primer. Addison-Wesley


Publishing Company

Potrebbero piacerti anche