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MANUAL DE TOPOCAL 2017 V2(27-07-2017)

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Introduccin

TopoCal es un programa de CAD que est enfocado a los trabajos de Topogrficos y su principal
funcin es la creacin de modelos digitales del terreno (MDT), perfiles transversales y movimientos de
tierras as como todos los clculos y herramientas afines a la topografa de uso sencillo e intuitivo.

Actualmente disponemos de la versin Lite totalmente gratuita y operativa y las versiones Basic y Pro.

El Manual incluye las versiones de TopoCal Pro, Basic y Lite

TopoCal nace como un nuevo concepto de topografa independiente pero a la vez compatible e
integrado con los principales programas de CAD como AutoCAD, ZWCAD...
La diferencia principal de TopoCal con los programas que necesitan de AutoCAD para funcionar es
que su interfaz grfica propia est totalmente orientada al mundo de la topografa y no al de la
Arquitectura y al diseo en general.

Para el topgrafo de campo la unidad fundamental es el punto y sobre este giran todas las dems
entidades como hace TopoCal. Un punto es un elemento fijo con unas coordenadas concretas y si por
el pasan varias lneas que definen el armado del dibujo y en el que se apoyan los vrtices del Modelo
Digital del Terreno es necesario tenerlo perfectamente identificado y accesible en todo momento. Y si
cambiamos las coordenadas de un punto todas las entidades que se apoyan en l como son las lneas
o polilneas, el MDT y el curvado cambiarn instantneamente sin tener que hacer ningn clculo, ya
que estas son entidades totalmente dependientes de los puntos.

TopoCal es independiente y no necesita de AutoCad o ZWCAD para trabajar pues tiene su propia
interfaz grfica. Cuando necesitamos pasar un dibujo a AutoCad o leer un dibujo de AutoCad TopoCal
lo hace directamente abriendo la versin correspondiente del CAD y generando o extrayendo el dibujo
sin tener que usar ningn fichero DWG ni DXF, lo hace directamente. No obstante TopoCal puede leer
y generar los ficheros DXF de intercambio.

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Instalacin

TopoCal funciona en todos los sistemas operativos de Windows desde la versin XP hasta la versin
Windows 10 en plataformas de 64 y 32 bit.

Es imprescindible y necesario para que el programa funcione en sistemas operativos de Windows


superiores a la versin XP configurar el acceso de TopoCal en el escritorio con el botn derecho en
propiedades la compatibilidad con Windows XP SP3. No hacerlo implica que el programa no funcione
correctamente si se pueda quedar frecuentemente colgado.

En el acceso directo de TopoCal en el escritorio pulsamos encima y con el botn derecho en el men
contextual seleccionamos propiedades.
En la pestaa que pone Compatibilidad seleccionamos Ejecutar este programa en modo
compatibilidad para Windows XP (Service Pack 3).

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Interfaz grfica

Pantalla principal de TopoCal con las partes de que consta:

Podemos activar y desactivar la visin de la Barra Vertical, la Barra Horizontal y el Panel Lateral con
los iconos superiores derechos en la Barra de Men para tener el mximo de pantalla libre para hacer
ms cmoda la visin de los dibujos de TopoCal.

En cualquier momento podemos pulsar la tecla F1 y acceder a la completa ayuda de TopoCal en


formato estndar de ayuda para su consulta.

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Caractersticas Principales

TopoCal es un programa realizado por topgrafos para topgrafos y su uso es muy intuitivo, dinmico
y fcil pero no ostante daremos las pautas a seguir para su correcto uso.

Veamos las distintas entidades de TopoCal para comprender la dependencia unas de otras en el
siguiente grfico

Como se aprecia la unidad fundamental de TopoCal es el punto y de l dependen completamente las


polilneas, el MDT y los bloques.
A su vez el curvado depende del MDT.

Puntos
Los puntos estn en capas que se pueden desactivar o activar y su representacin depende de sus
coordenadas XYZ., el nmero de orden en que fue creado, un nombre, un cdigo o informacin del
punto. A este conjunto de datos lo llamamos atributos que se pueden representar con una altura de
rotulacin en pantalla dependiendo de la escala del dibujo determinada por una altura en metros
previamente dada o a una altura siempre fija en pixel tambin definida por el usuario. El color del punto
puede ser el de la capa que lo contiene, un color definido por el usuario, o una escala de colores en
azul y rojo en funcin de su cota o en colores diferentes tambin en funcin de la cota de cada punto.

Si eliminamos todos los puntos se eliminan todas las polilneas, todos los tringulos de MDT, y todo el
curvado. Si solo borramos una seleccin se borraran las entidades anteriores que pasaban por ellos.
Cuando borramos un punto TopoCal renumera todos los puntos a partir del ultimo punto borrado para
que no existan huegos y sean siempre correlativos.

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La visn de todos los puntos en capas activas se pueden activar o desactivar en el panel lateral
independientemente de la capa en la que se encuentren y de su estado.

Polilneas
Las polilneas unen los puntos por su nmero de orden y cada una pues est definida por la secuencia
de puntos que contiene. Su color depende de la capa en la que se encuentra aunque se puede definir
un color individual para cada una algo poco usual.
Las polilneas se pueden definir como permetro o isla del MDT, que har que al realizar el clculo del
MDT se eliminen los tringulos que no cumplan esa condicin., como eje un en planta o en alzado, que
veremos ms adelante.
Se pueden crear sombreados rellenando una polilnea de varias formas diferentes tomando este
relleno el color de la polilnea. Este relleno se puede desactivar o activar en conjunto en el panel
lateral.
La polilnea se dibuja con el color, grosor y tipo de lnea de la capa a la que pertenezca.

Por un punto pueden pasar varias polilneas y al modificar las coordenadas de ese punto cambiarn
todas las polilneas que pasan por ese punto. Si eliminamos un punto se eliminar de todas las
polilneas que lo contienen. Cuando borramos un punto TopoCal renumera todos los puntos superiores
al eliminado siendo siempre correlativos y todas las polilneas que contenan ese punto borrado
automticamente cambiarn a la nueva numeracin de orden de nuevo orden del punto.

Podemos eliminar los vrtices de una polilnea pero ello no elimina el punto a menos que la orden lo
especifique. Es decir se pueden borrar todas la polilneas que ello no implica el borrado de los puntos.

La visin de todas las polilneas activas se pueden activar o desactivar en el panel lateral con una sola
orden independientemente de la capa en la que se encuentren y de su estado.

MDT
El MDT est compuesto por tringulos cada uno definido por el nmero de orden de tres puntos estn
o no activos y sea cual sea su capa y su estado. El MDT no est pues en ninguna capa y su
representacin o visin no depende del estado de visin de los puntos.

El MDT a su vez depende solo de los puntos aunque para su formacin tiene en cuenta las polilneas
que en ese momento estn en capas activas.

El color de los tringulos lo define el usuario as como su relleno en color de tres tipos diferentes. El
primero en colores azul y rojo en funcin de la cota media de cada triangulo o en colores diferentes
tambin en funcin de la cota media de los tres pontos del cada triangulo. El tercer tipo de color es por
polilneas que deben pertenecer al armado del MDT, esta funcin pinta todos los tringulos interiores a
cada polilnea cerrada del color de la misma. Si hay polilneas que estn dentro de otras TopoCal ir
coloreando desde las ms exteriores, las ms grandes hasta las interiores y ms pequeas.

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Cuando borramos un punto TopoCal renumera secuencialmente todos los puntos a partir del ltimo
punto borrado y con ello cambia automticamente los nmeros de orden de los tres puntos que definen
cada tringulo.

La visin de todos los tringulos se pueden activar o desactivar en el panel lateral con una sola orden.

Curvado
El curvado es una entidad totalmente dependiente de los tringulos, el MDT, y si se suprime o aade
un tringulo aparecer automticamente su representacin en el curvado. Si cambiamos cualquier
coordenada de los vrtices de un tringulo se recalcular instantneamente el curvado.

Hay dos tipos de curvado, suavizado y sin suavizar. Si suavizar es mucho ms rpido y pinta en cada
triangulo las lneas correspondientes al curvado en funcin de sus tres vrtices. El curvado suavizado
es ms complejo y necesita de todos los tringulos para calcular todas las lneas de una misma curva
de nivel unindolas en una sola y polilnea y procediendo a su suavizado en los vrtices.

TopoCal optimiza al mximo el rendimiento del dibujo a diferencias de otros programas de CAD no
genera los miles de puntos que suponen el clculo del curvado y el incremento del tamao de los
archivos en disco. Para ello calcula y pinta el curvado sin tener que generar y guardar los miles de
vrtices y polilneas que suelen ser necesarios para poder trabajar con el curvado.

El curvado suavizado necesita de un clculo inicial despus de hacer el MDT y posterior mente lo hace
de forma interna sin la intervencin del usuario cada vez que lee o se inicia un nuevo dibujo. TopoCal
suele pasar al modo sin suavizar para agilizar los procesos de dibujo y cualquier momento se puede
pasar al suavizado en el panel lateral con un solo toque.

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1 - ARCHIVO

Barra de men de iconos de Archivo

Men desplegable de Archivo

1.1 Nuevo

Crea un nuevo fichero vaco de TopoCal, cerrando el actual si contiene alguna entidad.

Esta opcin cierra el dibujo actual y crea un dibujo nuevo de planta vaco, dando la opcin de guardar el dibujo o
trabajo actual, si hay alguno abierto, para no perder los cambios o modificaciones.
Cada archivo de TopoCal puede contener diferentes dibujos y documentos agrupados en el rbol de
Dibujos que puede contener las carpetas de Plantas, Longitudinales, Perfiles Transversales,
Secciones Tipo, Planos, Bloques y Documentos de texto.

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Cada carpeta puede contener a su vez indefinidos dibujos independientes unos de otros, todos con sus
coordenadas originales y con los que podemos trabajar por separado.
TopoCal tiene las rdenes y comandos necesarios para crear automticamente las carpetas y sus dibujos, de
perfiles Longitudinales, Perfiles Transversales y composicin de Planos, entre otros, generados a partir de un
dibujo de planta.

TopoCal recoge e integra en un solo archivo todos los diferentes tipos de dibujos o planos que podemos tener en
un proyecto de trabajo as como listados de volmenes, mediciones, clculos realizados y todas las notas que
necesitemos en la carpeta de Documentos
En TopoCal slo se puede abrir un rbol de Dibujos con el programa, pero se puede abrir en Windows varias
veces el programa y tener en cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo abiertos para su consulta o trabajo.
Por defecto se crea la capeta de Planta y con un dibujo vacio llamado Dibujo_1

1.2 Abrir

Abre un nuevo rbol de Dibujos existente de TopoCal y cierra el dibujo actual.


El tipo de fichero que lee TopoCal es el formato propio TOP, que contiene en un formato comprimido todos los
datos del dibujo, plantas , perfiles longitudinales, transversales etc.
En TopoCal solo se puede abrir un archivo de dibujo con el programa, pero se pueden abrir en Windows, varias
veces el programa TopoCal, y tener en cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo abiertos, as como copiar y
pegar entre ellos.

1.3 Guardar

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Guarda el trabajo actual con el nombre y directorio utilizados la ltima vez para el fichero actual.
El tipo de extensin de fichero que usa TopoCal es el formato propio .TOP que contiene en un formato
comprimido todos los datos del rbol de Dibujos, carpetas y todos los dibujos incluidos en ellas.

Con esta orden si ya tenemos definido un nombre no nos pide ninguno para hacer directamente el guardado del
fichero en el directorio existente

1.4 Guardar como

Guarda el rbol de Dibujos actual, pudiendo elegir la ubicacin donde se grabar, y el nombre con el que se
guardar.

Si existe el archivo se preguntar si se quiere sobrescribir.

1.5 Autoguardado

Guarda cada cierto tiempo todo el trabajo para su recuperacin automtica si no se cierra el programa
correctamente. Podemos variar el intervalo de tiempo que trascurrir entre cada salvado del todos los
dibujos del trabajo actual.

1.6 Importar

1.6.1 DXF

Importa archivos de extensin DXF grabados con el formato de la versin R12 de AutoCad.

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Al importar un archivo DXF, se nos muestra el siguiente cuadro, donde podemos seleccionar las capas que nos
interesa importar.

TopoCal puede leer las entidades siguientes de un fichero DXF:


- Puntos
- Polilneas: sus vrtices son convertidos a puntos.
- Lneas: se convierten en polilneas de dos vrtices y estos vrtices se convierten a su vez en puntos.
- 3Dcara: pasan a ser tringulos del MDT y sus vrtices pasan a ser puntos.

Con los archivos DXF de momento no se importan textos, crculos, arcos, bloques ni puntos de insercin de
bloques y que puedes importar leyendo directamente de los programas de CAD sin necesidad de ficheros desde el
men CAD de TopoCal

Si leemos el fichero ejemplo directamente si quitar nada este sera el resultado con 42911 puntos.

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Podemos desactivar las capas que no nos interesen, seleccionndolas en la columna Importar, donde podemos
pulsar encima y elegir la opciones S o No para importarlas o no y estas se sealaran en color amarillo.

Tambin podemos en el recuadro anterior, desactivar las capas Cv y Cvd , que son capas de AutoCad con las
curvas de nivel si en el dibujo a importar ya dispone de los puntos originales y las lneas de rotura del terreno,
para poder generar el MDT y el curvado en TopoCal, ya que esto apenas consumir espacio y no tendremos los
miles de puntos y polilneas que generan este tipo de archivos.

En la ltima fila seleccionada en color verde se indican la cantidad de entidades que sern importadas.

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No debemos preocuparnos si por el motivo que sea el dibujo contiene muchas capas vacas o con entidades no
vlidas, pues como se ver ms adelante en el men Capas, hay rdenes para eliminar todas las capas vacas.

Como vemos la cantidad de puntos a importar es de 1055 ms todos los 1538 puntos repetidos en los vrtices
necesarios para crear las polilneas en AutoCad y 1996 para la creacin de las Caras 3D y que TopoCal puede
suprimir en ambos casos de manera muy eficiente para trabajar.

Los ficheros DXF pueden contener miles de puntos repetidos por muchos otros motivos diferentes que TopoCal
puede eliminar dejando el dibujo totalmente saneado y editable el dibujo. Opcin que es muy recomendable usar y
que se incorpora por defecto al leer los DXF. El programa hace un clculo aproximado y rpido de los posibles
puntos repetidos mostrndonos un mensaje similar al siguiente.

Siempre es recomendable hacerlo y si as lo decidimos TopoCal dar tantas pasadas a los puntos como sean
necesarias para eliminar todos los puntos repetidos o muy cercanos con la precisin dada.

Y por ltimo se nos muestra la cantidad de puntos eliminados y el nmero de pasadas necesario para ello.

Con esta operacin hemos pasado de 35868 puntos ms los 1538 de las polilneas y los 1996 de las Cara 3D a los
1055 puntos originales del dibujo. Este sera el nuevo resultado:

Como vemos la diferencia es abismal de trabajar con los 1051 puntos originales filtrados por TopoCal a ls mas de
42911 existentes en el DXF.

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1.6.2 ASCII

Importa archivos de texto con los datos de los puntos, separados por tabuladores.

TopoCal lee e importa al dibujo actual, distintos formatos de ficheros ASCII, que son ficheros de texto plano, es
decir, sin formato y que contienen las coordenadas de los puntos topogrficos agrupados por filas y separados por
un tabulador (espacio, punto y coma, etc.) con extensin TXT, ASC, CSV, PRN, XYZ, PUN y toda clase de
archivos separados por espacios, tabuladores o agrupados en columnas.

Si la extensin del archivo a importar no est en la lista desplegable, eligiendo la opcin (*.*), aparecern todos
los archivos existentes en el directorio elegido.

Las extensiones CVS y PRN son caractersticas de fichero creados con Excel, con los datos separados por
espacios o tabulador. Cuando se ha seleccionado un fichero, se obtiene una visualizacin del mismo.

Se pueden eliminar la cabecera del archivo o lneas de la tabla que no se quieran importar, esto no afectar al
fichero original y podemos hacerlo con el men contextual o al pulsando el botn derecho del ratn.

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En Elementos separados por, se debe elegir uno de los distintos tipos disponibles.
- Si en los datos a importar, el separador de decimales es una coma, selecciona la casilla de la derecha El
separador de decimales es una coma
- Si en los datos a importar el separador de miles es un punto, selecciona la casilla de la derecha El separador
de miles es un punto.

Seleccionando la casilla Aadir al dibujo actual, los datos importados se aadirn al dibujo actual respetando
los existentes.
Si no se selecciona, se cerrar el dibujo actual sin guardar los cambios, y los datos sern creados en un dibujo
nuevo.

En Formato de elementos por filas se puede escribir el orden de los elementos a importar o seleccionarlos de
la lista desplegable.

En el apartado Otras configuraciones puedes definir los formatos ms usados, y no tener que configurarlos
cada vez que se cambia de uno a otro formato. TopoCal guarda la ltima configuracin realizada.

Para abrir y ver el contenido de otro fichero pulsa en el recuadro Otro fichero...
A continuacin un ejemplo de datos de un fichero ASCII que importaramos con el formato NXYZC:

1000 517136.294 4151357.260 957.400 EJE 3400


1001 517145.491 4151374.880 957.350 EJE
1002 517154.914 4151392.660 955.060 EJE
1003 517164.240 4151410.260 953.880 EJE
1004 517173.675 4151428.020 953.790 EJE
1005 517182.969 4151445.680 954.830 EJE 3500
1006 517192.327 4151463.320 956.990 EJE
1007 517201.618 4151481.100 958.520 EJE
1008 517211.000 4151498.690 958.820 EJE
1009 517220.373 4151516.320 959.450 EJE
1010 517229.756 4151534.120 958.740 EJE 3600
1011 517220.595 4151537.710 962.060 CT I
1012 517213.269 4151518.510 962.690 CT

Podemos hacer tambin una lectura por columnas moviendo grficamente los selectores verticales para definir
cada ancho de columna como se muestra en la siguiente imagen:

En definitiva una potente herramienta de TopoCal para leer todo tipo de ficheros ASCII.

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1.6.3 TopoCal (Basic)

Importar los dibujos de un fichero Top, de TopoCal, y los aadirlos al archivo actual en el rbol de Dibujos.

Si tenemos un dibujo de planta y queremos aadir un grupo de dibujos de bloques existentes en un archivo, solo
tenemos que seleccionarlo y todos los dibujos de bloques se colocaran en la carpeta de bloques listos para ser
insertados en el dibujo. Podemos aadir cualquier tipo de dibujos con documentos que TopoCal los fusionar en
uno solo archivo para cualquier operacin que necesitemos.

El resultado es la mescla de ambos en el fichero actual

1.6.4 ASC de Cartografa (Basic)

Lee archivos de Cartografa con extensin ASC y con ms de cuatro millones de puntos en su interior.

Al leer el fichero de ejemplo TopoCal nos muestra todos los datos de configuracin del fichero con el
nmero de puntos 40800400 y el nmero de columnas 2020 y de filas de 2020 as como las coordenadas
UTM del extremo superior izquierdas de la cuadricula. Y lo ms importante de todo la longitud de cada
celda en metros.

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Estos archivos tienen con una estructura fija y cuadriculada del terreno en filas y columnas y un paso de
malla fijo puede ser filtrado por TopoCal con un nuevo paso de malla o celda y ofrecer los distintos
rangos en los que generar diferentes pasos de malla y el nmero de puntos resultantes ya triangulados y
curvados instantneamente por TopoCal.

En este ejemplo el resultado para una Longitud de celda de 3 metros directamente triangulado.
Generando 453377 puntos y 905819 tringulos sobre los que podemos sacar perfiles transversales y
hacer todo lo que necesitemos.

Y el mismo dibujo presentando el curvado por colores

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1.6.5 KML de Google Earth

Lee los archivos con extensin KML de Google Earth Pro que son dibujos de polgonos y rutas que podemos
hacer sobre las fotografas de forma libre en el men Aadir

Hemos abierto Google Earth Pro y dibujado tres polgonos en colores sobre un aliviadero de una presa

En el panel lateral nos situamos encima de la entidad dibujada y le damos al botn derecho

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Y guardamos el dibujo como fichero KML. No confundir con la extensin KMZ que es la misma pero
comprimida.

Buscamos ese archivo con TopoCal y lo leemos. TopoCal nos recomendar el uso en el que se encuentra para el
clculo de coordenadas UTM por si queremos trabar en otro uso y que haga el recalculo de coordenadas UTM.

Y este sera el resultado colorendolo con TopoCal.

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1.7 Exportar

1.7.1 DXF 2D

Exporta los datos del dibujo actual, en formato DXF de intercambio estndar entre diferentes programas
compatible con la versin R12 de AutoCAD.

Para exportar a AutoCad y a otros programas de CAD puedes usar el formato DXF, y se puede hacer en dos o tres
dimensiones.

Es muy til descargar de Internet algn programa gratuito como Volo View de AutoCad, que puede leer, ver e
imprimir los ficheros DXF.

La opcin Altura, en metros, indica el tamao al que ser exportado en el DXF los textos del dibujo de TopoCal
as como el nmero de decimales que queremos que tengan los valores de las coordenadas X, Y Z de los puntos
que se rotularan junto a cada punto.

Esta opcin no exporta los bloques ni las referencias a bloques para lo que se recomienda hacerlo de forma directa
a conectando con la versin de AutoCad o ZWCAD desde TopoCal.

1.7.2 DXF 3D (Basic)


Crea un fichero DXF del dibujo actual en tres dimensiones y exporta los datos del dibujo actual, en formato DXF
de intercambio.

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1.7.3 Excel

Exporta todos los datos de cada punto del dibujo actual, n, X, Y, Z y cdigo a una tabla de Excel.

Esta opcin abre automticamente Excel y crea un archivo nuevo copiando en filas y columnas todos los valores
de las coordenadas de todos los puntos existentes en el dibujo actual de TopoCal.

TopoCal soporta el estndar copiar y pegar por lo que puedes indistintamente seleccionar una regin de columnas
y filas de cualquier editor de TopoCal en Excel en el Bloc de notas o n cualquier otro programa deseado.

1.7.4 ASCII (Basic)


Exporta todos los datos de cada punto del dibujo actual, n, X,Y,Z y cdigo a un fichero de texto.
Esta opcin crea un archivo nuevo de texto, y graba en l, estructurada en filas y separada por espacios, toda la
informacin de puntos existentes del dibujo actual abierto en TopoCal.

A continuacin un ejemplo de datos de un fichero ASCII y que se graban con el formato nmero X Y Z y cdigo:

1000 517136.294 4151357.260 957.400 EJE 3400

1001 517145.491 4151374.880 957.350 EJE

1002 517154.914 4151392.660 955.060 EJE

1003 517164.240 4151410.260 953.880 EJE

1004 517173.675 4151428.020 953.790 EJE

1005 517182.969 4151445.680 954.830 EJE 3500

1006 517192.327 4151463.320 956.990 EJE

1007 517201.618 4151481.100 958.520 EJE

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1.7.5 Google Earth (KML)

Crea un fichero KML que puede ser leido por Google Earth Pro del dibujo actual en TopoCal

Huso (longitud) - Aqui es fundamental que indiquemos correctamente el Huso donde queremos que se calculen
las coordenadas UTM.
Entidades a generar - Podemos seleccionar la entidades que queremos enviar eligiendo entre polilneas, MDT o
curvado.

Altura en mertros - Si especificamos una altura en metros la entidad se dibujar en su altura abasoluta mas esa
cantidad
Estilo - El estilo sujeta al suelo hace que la polilnea se adapte al terreno de google. Si por el contradio
seleccionamos el estilo: Absoluta entonces se le sumar el valor de la Casillas altura en metros.

Extender lados al suelo - hace que google dibuje las caras verticales de casa segmento de polilinea hasta el suelo
si esta estubiera en estilo abasoluta y saliera por encima del terreno .

Opacidad del color en% - hace que las polilneas cerradas se rellenen en google con el color de la polilnea y
con la intensidad especificada. Siendo el valor 0 trasnparente y 100 y totalemnte opaca.

Ver en Google Earth - Por ultimo si queremos ver el dibujo en google de forma automatica tras guardarlo y que
TopoCal abra ese fichero y el programa de google solo tenemos que indicarlo.

Si tenemos el siguiente dibujo

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Y seleccionamos los valores siguientes al exportarlo a KML

Donde abasoluta es 600 puesto que nuestro dibujo tiene cotas cero y esa es la cota que sale por encima del terreno.
Si tubieramos el dibujo n cotas absolutas este se levantaria laaltura en metros elegida.

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1.8 Fotografa Raster

TopoCal incluye como una importante novedad la insercin de fotografas los dibujos para trabajar con
ellas como una entidad ms, ampliando y reduciendo su tamao para coincidir exactamente con las
dems entidades.

Podemos insertar directamente fotografas georreferenciadas que podemos obtener con programas
gratuitos como QGis o grabar imagines directamente con Google Earth Pro, tambin gratuito, y que no
las georreferencia pero veremos el sistema para poder hacerlo nosotros y poder usarlas en TopoCal.

Las fotos georreferenciadas tienen un fichero llamado del mismo nombre que la foto y con una
extensin parecida a la de la fotografa. Para una FOTO.JPG la extensin del fichero de los datos es
FOTO.JGW tomando la primera y ltima letra de la extensin original y aadindole una W.

Este fichero de archivos se puede editar y contiene lo siguiente; informacin numrica en 6 lneas:

1- Escala x
2- Rotacin x (por defecto hay que poner 0,0000)
3- Rotacin y (por defecto hay que poner 0,0000)
4- Escala Y (que es -escala X)
5- Abscisa de centro del pixel superior izquierdo
6- Ordenada del centro del pixel superior izquierdo

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1.8.1 Insertar

Inserta en el dibujo actual la fotografa seleccionada. Si no existe el fichero de georreferenciado se crea


uno con datos relativos al dibujo actual

Podemos usar Fotografas georreferenciadas y fotografas areas para sin georreferenciar para
referenciarlas a nuestro trabajos embelleciendo considerable mente todas nuestras presentaciones.

Con QGis
Descargar fotografas georreferenciadas.

Veamos en cuatro pasos como tenemos que configurar QGis para poder descargar fotografas
georreferenciadas en nuestro sistema geogrfico de coordenadas UTM usando correctamente con
nuestro Datum.

Paso 1 - Aadir el pluing OPEN LAYER en el men complemetos seleccionndolo de la lista que el
propio programa nos presenta.

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Paso 2 En el men archivo en Propiedades del proyecto definimos el Datum deseado

Paso 3 En el men Web elegimos el servidor de mapas que queremos. Recomendamos Google porque
es el que mayor escala y ampliacin de fotos tiene llegando a dar fotografas en la escala 1:200.

Paso 4 Y por ltimo en el men Archivo la orden Guardar como imagen, donde elegiremos el
formato JPG. Recordar que cuando se copie una foto georreferenciada hay que hacerlo con su archivo
correspondiente de datos que tienen el mismo nombre y extensin similar.

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Con Google Earth Pro
CONFIGURAR GOOGLE EARTH PARA DESCARGAR FOTOS PARA REFERENCIAR CON
TOPOCAL
En principio debemos usar las fotos obtenidas de Google Earth solo para embellecer y referenciar nuestro
trabajo pues la precisin de estas fotografas y el Datum WGS89 de Google dejan mucho que desear por no
ser Ortofotos y estar hechas con cierta perfectiva que se aprecia al poder ver las fachadas de los edificios.

Ejemplo que se ha dibujado con las herramientas de Google Earth Pro del dibujo de tres polgonos de
diferente color del aliviadero de una presa:

Con esta importante salvedad veamos como enriquecer de forma rpida y espectacular todos, absolutamente
todos, nuestros trabajos en planta usando dos puntos notables de la fotografa y con dos puntos existentes
en el dibujo de TopoCal, escalando, girando y desplazando la fotografa a nuestro sistema de trabajo sea cual
sea.

Para ello vamos a ver como configurar Google Earth para poder pintar fcilmente en su interfaz grfica.

Paso 1- Eliminar la deformacin en Z o elevacin.


En el men Herramientas >> Opciones >> Pestaa Vista 3D >> Exageracin de la elevacin >> introducimos
0.01

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Esto es fundamental para que Google no exagere la escala en Z o la elevacin con las consiguientes
deformaciones.

Paso 2 Eliminar la inclinacin de las fotografas.

Herramientas >> Opciones >> Pestaa Navegacin >> Navegacin >> no inclinar automticamente al alejar
o acercar.

Paso 3 - Forzar la orientacin al norte de la foto y quitar inclinacin de la vista si la hubiera.

En el men Ver >> Restablecer >> Inclinacin y orientacin o pulsando las teclas "U" y "R" siempre antes
de cada descarga.

Paso 4 Guardamos la imagen.

En el men Archivo >> Guardar >> Guardar imagen y elegimos el formato JPG

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En opciones del mapa como se muestra en la imagen anterior podemos desactivar todos los elementos
menos la Escala que siempre viene bien para comprobar precisiones.

Ya podemos leer esta foto sin georreferenciar con TopoCal e insertarla en un dibujo.

Ver REFERENCIAR UNA FOTOGRAFA DE GOOGLE EARTH CON TOPOCAL

1.8.2 Activar Desactivar

Activa o desactiva el dibujo de la fotografa insertada

1.8.3 Propiedades

Presenta todos los datos referentes a la fotografa insertada

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1.8.3 Alinear (Escala, gira y rota)

Alinea la fotografa, escala, gira y desplaza, marcando dos puntos en la foto y dos puntos existentes en el
dibujo.

Si no tenemos puntos significativos en la foto o queremos tener una precisin mayor podemos guardar la
foto con el dibujo de un cuadrado lo mayor posible que no necesita ser perfecto.

Primero leemos el KML con TopoCal para que al insertar la foto despus sin georreferenciar se site en
la misma zona en la que estn los datos ledos. Este sera el resultado.

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Aplicando el comando Alinear nos pedir un punto marcado en la foto y su equivalente capturado de
TopoCal. Bos pedir despus un segundo punto en la foto y su correspondiente punto en TopoCal como
muestra la imagen.

TopoCal escala, desplaza y gira si es necesario la fotografa para que coincidan los puntos marcados con
el resultado deseado que se muestra en la siguiente imagen.

Si como es seguro desearemos tener la foto sin ese recuadro en verde solo tenemos que desactivarlo en
google y volver a grabar la foto sin haber movido la vista y volver a insertar la foto en TopoCal que
como ya ha creado su fichero de localizacin situar la foto en el lugar correcto anterior.

Ya podemos trabajar en la fotografa digitalizando o dibujando nuestro proyecto. Cuando est terminado
podemos generar un fichero KML y comprobar en google que todo est correcto y hacer uso de las
vistas que necesitemos incluyendo vistas en perfectivas.

1.8.4 Eliminar

Elimina la referencia a la fotografa insertada

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1.9 Crear dibujo

Crea un dibujo nuevo y vaco en el rbol de Dibujos actual, y tambin crea la carpeta que lo contiene si no
existe.

Los tipos de dibujos y documentos a crear son de los siguientes tipos::


- Carpetas de PLANTA
- Carpetas de LONGITUDINALES
- Carpetas de PERFILES.
- Carpetas de SECCIONES TIPO
- Carpetas de PLANOS
- Carpetas de BLOQUES
- Carpetas de DOCUMENTOS

Cada carpeta puede contener indefinidos dibujos, con los que podemos trabajar por separado.
TopoCal tiene las rdenes y comandos necesarios que veremos ms adelante, para crear automticamente las
carpetas y sus dibujos, de perfiles LONGITUDINALES, PERFILES y composicin de PLANOS entre otros as
como DOCUMEBNTOS de mediciones, movimientos de tierra, replanteos..

Vemos pues que el rbol de Dibujos de TopoCal integra en un solo archivo los diferentes tipos de dibujos,
planos y documentos de mediciones que podemos tener en un proyecto de trabajo real.

En TopoCal slo se puede abrir un rbol de Dibujos con el programa, pero se pueden abrir en Windows, varias
veces el programa TopoCal, y tener en cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo abiertos para su consulta o
trabajo.
Veamos a continuacin la ventana flotante de acceso a carpetas y a los dibujos independientes contenidos en ellas.

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Pinchando con el ratn en los nombres de los dibujos (PLANTA-11, EXPLANADA, EXPLANADA_01), se
abrir cada dibujo para poder trabajar en l. Al guardar el trabajo actual se guardarn todos los cambios
efectuados en cada dibujo.

1.9.1 Planta

Crea un dibujo nuevo y vaco de planta llamado Dibujo_1, el cual podemos renombrar pulsando encima de su
nombre con el botn derecho del ratn.

Cuando tenemos ms de un dibujo podemos eliminar el que deseemos pulsado en el botn derecho y en
eliminar en el men contextual.

1.9.2 Longitudinal

Crea un dibujo nuevo y vaco de longitudinal

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Podemos deformar su escala vertical sin alterar sus coordenadas reales en la barra de estado, con el selector
vertical

1.9.3 Perfiles Transversales

Crea un dibujo nuevo y vaco de perfil transversal.

Ejemplo de un perfil transversal generado por TopoCal del terreno.

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1.9.4 Secciones Tipo
Crea un dibujo nuevo y vaco de seccin tipo

Ejemplo de seccin tipo para el cajeo de secciones.

1.9.5 Plano
Crea un dibujo nuevo y vaco de plano. Esta orden no suele ser necesaria pues TopoCal los crea de forma
automtica como se muestra en el siguiente dibujo.

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Perfiles procedentes del volumen de entre dos MDT

Los perfiles representados en la carpeta planos son referencias como bloques a sus dibujos originales. Es decir en
el dibujo actual solo existe un punto por perfil donde est insertado el dibujo.

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Si hacemos cualquier modificacin en algunos en los perfiles el cambio sera automtico en la composicin de
planos.

1.9.6 Bloque
Crea un dibujo nuevo y vaco de bloque.

El punto rojo de la parte inferior del rbol indica el punto de insercin al hacer referencia a este bloque.
.
Podemos tener todos los bloques que queramos e insrtalos en cualquier lado de forma muy fcil pudiendo
cambiar su tamao y orientacin.

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1.9.7 Documento
Crea un dibujo nuevo solo para escribir texto.
TopoCal usa principalmente este formato para presentar y guardar los resultados de las mediciones.

Podemos usar este formato para guardar cualquier tipo de texto y documentacin del trabjo.

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1.10 Imprimir

Puedes imprimir directamente en una impresora.

Recomendamos, por ejemplo, descargar de Internet algn programa gratuito como Volo View de AutoCad, que
puede leer, ver e imprimir los dibujos de TopoCal exportados como ficheros DXF. Pgina recomendada
http://www.autodesk.es/ en la seccin de productos.

Tambin muy recomendable el programa gratuito A9CAD, que convierte ficheros DXF en DWG utilizado por
AutoCad, y ficheros DWG en ficheros DXF, importados por TopoCal. Este programa permite a su vez abrir estos
dos tipos de ficheros, editarlos, dibujar con las herramientas bsicas de AutoCad y gestionar la impresin
completamente, pudiendo definir la escala y tamaos de impresin, entre otras opciones. Se puede descargar
fcilmente en las http://www.a9tech.com/

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1.11 Imprimir PDF

Para usar esta orden es necesario que instales una Impresora Virtual PDF y configurarla como
predeterminada, sino se hace el contenido va directamente a la impresora.

TopoCal nos advierte de la necesidad de la instalacin previa

1.11.1 Todo

1.11.2 Pantalla

Captura el contenido de la pantalla actual y lo enva a un archivo PDF

Aparecer el siguiente cuadro de la impresora virtual preguntndonos por el nombre del fichero PDF a
guardar

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Y el resultado en el visor de PDF

1.11.3 Pantallas
Imprime en un fichero PDF el contenido de diferentes pantallas elegidas. Debes tener una impresora
virtual de PDF instalada

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1.12 Salir

Cierra el rbol de Dibujos actual y cierra el programa de TopoCal.

Si hay cambios sin guardar en el archivo abierto, nos informa de ello y nos da la opcin de grabarlos antes de
salir.

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2 - VER

Barra de iconos del men Ver

Men Ver desplegado con todos sus submens

2.1 Deshacer

Deshace la ltima orden ejecutada. Hay un mximo de 20 posiciones del dibujo que se guardan al modificarlo.

Cuando cambiamos de un dibujo a otro se pierden todas las posiciones previas guardadas para poder
deshacerlas.

2.2 Rehacer

Rehace la ltima orden hecha con deshacer. Hay un mximo de 20 posiciones del dibujo que se guardan al
modificarlo.

Cuando cambiamos de un dibujo a otro se pierden todas las posiciones previas guardadas para poder rehacerlas.

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2.2 Visin 3D Slida

Hace una perspectiva del dibujo pudiendo rotar el dibujo, ampliar, reducir, mover y cambiar la
configuracin de los colores y entidades a mostrar.

Debemos desactivar todas las entidades que no queremos que aparezcan en la visin 3D en la
pantalla principal de TopoCal antes de entrar. Estas entidades son la que no estn a cota, como los
ejes y perfiles transversales que suelen estar los puntos que los definen a cota cero para que el
programa no promedie su visin al presentar todo en la pantalla del visor 3D.

Vista por defecto del fichero Urbanizacin de TopoCal

Cambiamos el color de los triangulos a color por polilneas y activamos el curvado.

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Veamos en de talle la barra de iconos de la visn 3D

Los iconos para ampliar y reducir el dibujocon la posiblidad de hacerlo por el punto indicado con el
raton

Podemos deformar la altura en Z para terrenos que tienen poco relieve.

Dibujo inicial

Y deformado en z aumentando su valor.

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Iconos para definir los colores del relleno de los trangulos.El ltimo icono funciona cuando se han
definido plolilneas cerradas pertenecientes al MDT y el programa rellena del color de la polilnea los
triangulos del MDT que contiene.

Iconos para activar o desactivar las entidades del dibujo. El primer icono es para activar y desactivar el
dibujo de los tres ejes de coordenadas.

Iconos para el relleno de colores de los rtriangulos con paralelas a las curvas de nivel

Y el ejempo anterior rellenando el curvado con diferentes colores

Cabe destacar el uso de las flechas del teclado para desplazar arriba y abajo el dibujo y que resultan
muy utiles en esta seccin.

2.3 Visin 3D almbrica

Esta es una funcin que hace girar en perspectiva el modelo almbrico del dibujo de forma automtica. Se
dibujarn las mismas entidades que estn activadas en TopoCal antes de entrar en este modo. Esta visn solo
trabaja con los puntos y las polilneas.

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Para usar correctamente losbotones del panel lateral

debemos primero dal botn que pone <Para> cuando veamos una perpectiva que nos agrade. Podemos entonces
agrandar la pantalla de Windows a nuestro gusto usar los botones que neceitemos. Depuies podemos puslsar el
boton <Sigue> que aparece en lugar el boton <Para> y e interatuar con el dibujo en movimiemto y los controles.

Podemos usar los comandos de Zoom para ampliar y reducir el dibujo. Pausar el girado automtico y deformar la
cota o elevacin y mover el dibujo con los botones con formas de flecha que indican el sentido del
desplazamiento.

Se pueden usar las flechas del teclado para mover el dibujo cmodamente y con ms precisin.

Esta es un comando desfasado de TopoCal pero que se ha dejado por lo didctico del tema y porque la girar el
dibujo se pueden ver las polilneas o puntos que pudieran causar errores por no tener la Z o cota correcta.

- 47 -
2.4 Escala grfica

Activa o desactiva la presentacin en pantalla de la Escala Grafica de TopoCal en la parte inferior


izquierda de la pantalla

Es un comando que muestra la escala grafica en metros y que va cambiando segn ampliamos o
reducimos el dibujo de forma que siempre tengas una referencia clara del tamao de lo que estamos
viendo.

2. 5 Lupa

2.6 Zoom

2.6.1 Ampliar
Amplia el dibujo por la zona especificada
Reduce el dibujo por la zona especificada

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2.6.2 Ventana
2.6.3 Reducir
Hace un zoom de la ventana elegida

2.6.4 Todo
Centra todo el dibujo en pantalla

2.6.5 Desplazar
Desplaza el dibujo con el botn central del ratn

2.6.5 Men Lateral On/off

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2.7 Panel lateral on off

Activa y desactiva el men lateral situado a la derecha de la pantalla.

El panel lateral tiene tres opciones en forma de pestaas que son Todo, Capas y Dibujo

Y las tres opciones de visn

Cuando tenemos seleccionada la opcin de Todo que viene por defecto podemos comprimir las tres secciones
pulsado sobre el titulo o agrandarlas o reducirlas arrastrando el ratn en su parte inferior como muestran las
flechas rojas sobre la imgenes..

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En el siguiente recuadro en concreto la seccin Entidades de TopoCal. Y uno de los lugares ms utilizados del
programa para activar y desactivar las entidades as como controlar las diferentes formas en que se pueden
dibujar

En cada seccin ms adelante veremos en detalle cada apartado.

- 51 -
2.8 Barras Iconos

2.8.1 On/Off Fijar Barra Horizontal


Usuario
Anclar y desanclar la barra horizontal de iconos definidos por el usuario

Cuando fijamos el icono dejamos siempre visible la barra de iconos horizontal de usuario programable:

Si desactivamos el botn veremos las barras de iconos de los mens que cambiar segn sealemos en la barra
de men:

2.8.2 On/Off Barra Horizontal


Activa y desactiva la barra de iconos horizontal en los iconos superiores derechos de la barra de men

Barra horizontal activa con el men de puntos:

Barra horizontal desactivada:

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2.8.3 On/Off Barra Vertical

Activa y desactiva la barra de iconos vertical a la izquierda de la pantalla

Barra vertical de iconos activada y desactivada:

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2.8.4 Editar Barra Horizontal

Editor de iconos para seleccionar los que queramos en la barra horizontal de usuario

2.8.5 Editar Barra Vertical

Editor de iconos para seleccionar los que queramos en la barra vertical de usuario

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2.9 Statusbar

Vista general de los comandos de la barra de estado0

2.9.1 Propiedades Rpidas


Cuadro de dialogo para elegir las propiedades a mostrar en cada entidad cuando nos situamos encima de ellas con
el ratn

Propiedades de los Puntos

Si existen varios puntos juntos se muestran sus valores pulsando las teclas F5 y F6. Se indican las cantidad de
puntos repetidos con coordenadas X e Y muy cercas a la escala actual del dibujo.

- 55 -
Propiedades de las polilneas

Si existieran polilneas coincidentes en un tramo o repetidas lo indicara diciendo que hay X polilneas debajo.

Si movemos un poco el ratn TopoCal alternar entre las diferentes polilneas que coincidan en esa zona
resaltando cada una y mostrando sus propiedades.

Propiedades de los Textos

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Propiedades de los Tringulos 3D

Si tenemos activada la cota y es la misma parasus tres vrtices presentar solo una sin son diferentes mostrar las
tres cotas.

Propiedades del MDT

Si el dibujo de los tringulos est desactivado presentar el siguiente cuadro con la cota en el puntero del ratn y
la pendiente es ese punto justo.

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Propiedades del Curvado

Tiene que estar el curvado suavizado calculado y activo para capturar las curvas de nivel con el movimiento del
ratn

Si la curva es cerrada presentar su superficie tambin de forma automtica.

2.9.2 Dibujo Rejilla


Dibuja una rejilla o cuadricula en el dibujo tipo AutoCad

Esta rejilla vale como referencia para dibujar objetos y forzar el cursor a que se mueva por sus vrtices

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2.9.4 Modo Orto
Fuerza al puntero del ratn a moverse en horizontal o vertical al trazar una lnea

2.9.5 Forzar cursor


Fuerza al puntero del ratn a moverse solamente en los vrtices de la rejilla

2.9.6 Entrada dinmica


Presenta dinmicamente la distancia y el ngulo cuando se est trazando una lnea

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Esta funcin se activa tambin para todas las ocasiones en que el programa necesita que se indiquen dos puntos

2.9.7 Referencia

Captura el punto ms cercano si est activada. Cuando dibujamos podemos querer no capturar el punto ms
cercano y esta orden es fundamental para ello

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Si la orden est activada TopoCal captura el punto ms cercano y lo representa con un cuadradito en verde. Si no
est capturando el punto por estar desactivado mostrar una X de color verde que indicar donde se crear el
punto. Esta orden es muy importante cuando tenemos muchos puntos en la zona que queremos trabajar para no
tener que ampliar el dibujo en exceso o tener que desactivar su capa para que no aparezcan y sean capturados.

2.10 Cuadricula

TopoCal crea una cuadricula interna con lneas y textos que abarcan toda la zona del dibujo a un intervalo en X e
Y definidos en las propiedades de la cuadricula.
Esto tiene la ventaja de tener el dibujo limpio si esta cantidad de entidades.

Si queremos generar una cuadricula con los valores elegiros podemos hacerlo y entonces se generarn en el dibujo
actual capas una capa con los puntos, lneas y textos necesarios para que queden de forma permanente. Esta orden
est en el men de cuadricula y en el panel lateral junto al icono de propiedades e la cuadricula.

2.10.1 On/Off
Activa y desactiva el dibujo de la cuadricula

- 61 -
2.10.2 Propiedades
Cuadro de propiedades de la cuadricula:

Dibujar: podemos elegir dibujar la cuadrcula o cruces con su rotulacin.

Intervalo:
En metros: separacin entre cruces o lneas en metros. Ejemplo para un intervalo de 50 metros:
Control automtico: si lo activamos se anula la opcin anterior al ampliar, cuando nos quedamos sin cuadrcula,
ya que TopoCal se encargar de que siempre se vea, reduciendo el intervalo de forma automtica en funcin de la
escala. Si est desactivado se mantiene el intervalo en metros. En el ejemplo vemos como ha cambiado de 50 a 30
metros de intervalo.

Color:

Cuadrcula: es el color de las lneas o cruces que define la cuadricula. En rojo en los ejemplos.
Textos: podemos igualmente indicar el color que rotula los valores de la cuadrcula. En negro en los ejemplos.

Otros:
Tipo cuadrcula: podemos elegir entre representarla con:
1.- Cruz
2.- Punto
3.- Lneas

Dibujo de texto: anula la presentacin de textos:

Decimales texto: indica el nmero de decimales de los textos de la rotulacin, til para zonas con poco intervalo
o muy pequeas.

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El tamao del texto es el mismo que el definido para los atributos del punto en el panel lateral. Podemos pues
indicarle que pinte a una altura fija en pixel independiente de la escala o a una altura en metros que lgicamente
variar en funcin de la escala como se muestra en las imgenes anteriores.

2.11 N de entidades

Presenta el nmero de la cantidad de todas las entidades que hay en el dibujo

2.12 Mximos y mnimos

Presenta los mximos y mnimos de las coordenadas de los puntos y textos

Entre parntesis en mximos y mnimos indica en cada coordenada el punto exacto que tiene ese valor y de
conde se ha cogido. Si est vaco es que el valor se ha obtenido de las cuatros esquinas de una fotografa Raster
o de los valore actuales en pantalla.

- 63 -
2.13 Teclas programables

Editor de las teclas programables de las rdenes de todos los comandos de TopoCal.

Hay comando que no podr ser modificada su tecla rpida de acceso por ser estandarizadas con otros programas
de CAD.
En una siguiente versin pondremos esas rdenes en distinto color de fondo y las teclas desaparearan de la lista
desplegable.

- 64 -
2.14 Configuracin colores

Los colores de la interfaz grfica son configurables debido a la gran cantidad de horas que pasamos
frente al ordenador. Un color blanco de fondo para algunos les encanta y para otros le quema la vista. Es
por ello que TopoCal dispone de todas las variables de configuracin para que crees la que ms se
adapta a tu vista y gusto y puedas guardarla en un sencillo fichero de texto para compartirla con otros
usuarios si lo deseas o para llevrtela a otro equipo

Puede definir cualquier color para cada uno de los elementos de la interfaz grfica de TopoCal.

TopoCal ya viene con un color por defecto llamado Defecto.txt y otras cuatro configuraciones para que
las pruebes y te animes a crear la tuya propia.

Tipo Azulado.txt

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Tipo Oscuro.txt

Tipo Rosita.txt

Tienes como se ve en las imgenes las opciones de Guardar, Exportar e importar las configuraciones
existentes o guardadas.

El men restaurar pone los colores de fbrica por decirlo as de TopoCal. Cada vez que queramos
cambiamos los colores y le damos al men Salir TopoCal nos pedir reiniciar el programa para que los
valores tengan efecto.

2.16 Color de fondo de la pantalla

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Define el color que tendr la el fondo de la pantalla principal de dibujo de TopoCal. Se recomienda
siempre trabajar con el negro que es el que menos cansa a la vista y con el que estn definidos todos los
colores por defecto de TopoCal.

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3 - PUNTOS

El punto es la untad fundamental de TopoCal y de el dependen la mayora de entidades de TopoCal


directamente, como las polilneas, el MDT y por ende el curvado. Es por ello que si cambiamos las
coordenadas de un punto se ver reflejado en las entidades que se apoyan en de forma automtica e
inmediata.

Esta es la barra de iconos de los puntos.

Y el men desplegado con todos los submens correspondientes

En la siguiente imagen vemos en detalle cmo estn agrupados en el men lateral la distribucin de los
iconos de los puntos y una de las zonas ms activas e importantes de TopoCal para trabajar con los
puntos.

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Y aqu en detalle los atributos o valores del punto

- 69 -
3.1 Editor

Cuadro del Editor general de puntos donde podemos ver todos los puntos y modificar sus datos, as como realizar
diversas operaciones disponibles en el submen del botn derecho del ratn.

3.2 Editor Excel

Cuadro del Editor general de puntos donde podemos ver todos los puntos y modificar sus datos y realizar multitud
de operaciones analticamente y eliminar puntos con la condicin de que no existan polilneas ni el MDT, y si
existen sern borradas.

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3.3 Localizar

Cuadro de dialogo donde podemos, a partir de capturar en un punto pantalla con el ratn, editar dicho punto, y a
partir de ah poder mostrar ir, secuencialmente (un punto detrs de otro), localizando y mostrando en pantalla
todos los puntos, o uno concreto, especificando su n. Un cuadro nos muestra las coordenadas, cdigo y capa del
punto mostrado y localizado en pantalla, pudiendo editar y varias estos datos. Hay controles para recorrer todos
los puntos de forma cmoda y visual, y una opcin de zoom en el recuadro ver.

3.4 Crear

3.4.1 2D

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Crea puntos grficamente con el ratn a la cota Z=0,00.
Ejemplo de puntos creados.

3.4.2 Cota fija


Crea puntos grficamente con el ratn a una cota definida previamente.

Ejemplo de puntos creados.

3.4.3 Cota variable

Dibuja puntos grficamente con el ratn, preguntando la cota para cada uno de ellos.

3.4.4 Cota del MDT

Dibuja puntos grficamente con el ratn, asignndoles automticamente la cota del MDT, si existe el MDT en
esas coordenadas. Si no existe MDT se le asignar la cota Z=0,00

Crea puntos, introduciendo sus coordenadas XYZ, separadas por espacios. La coordenada Z es opcional, y si se
desea puede ser omitida.

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3.4.5 Teclear XYZ

3.4.6 Teclear XY y Z del MDT


Crea puntos introduciendo las coordenadas X e Y separadas por un espacio, asignndoles automticamente la cota
del MDT, si existe el MDT en esas coordenadas.

Escribir la coordenada X y la Y separada por espacios. La cota la interpolar del MDT si est realizado y se est
encima de algn tringulo. Si no existe MDT se le asignar la cota Z=0,00

3.4.7 Incrementar XYZ y crear


(Basic)
Crea puntos a partir de un punto elegido, incrementando sus coordenadas XYZ, mediante incrementos positivos o
negativos, introducidos en el formulario.
La opcin Crear en punto nos indica el nmero que ser asignado al nuevo punto.

3.4.8 Incrementar XYZ (Basic)

Modifica las coordenadas de un punto incrementando sus coordenadas XYZ, mediante incrementos positivos o
negativos, introducidos en el formulario.

3.5 Eliminar

3.5.1 Seleccionado
Captura el punto ms cercano al cursor y lo elimina completamente, modificando automticamente las entidades
que lo contenan.

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3.5.2 Repetidos
Elimina todos los puntos repetidos en 2D (coincidencia slo de X e Y), o en 3D (coincidencia de XYZ),
pudiendo elegir la distancia en metros de la precisin de bsqueda, es decir, la separacin mnima a la
que pueden estar los puntos en el espacio (distancia geomtrica), por debajo de la cual se consideran
de iguales coordenadas o repetidos. En 2D no se tiene en cuenta la diferencia en cotas
Antes de eliminar los puntos repetidos que, por cualquier circunstancia pudiera haber en el dibujo actual, TopoCal
nos informa del nmero de puntos iguales hallados, y nos da la opcin de eliminarlos o no.

3.5.3 Con cota cero


Elimina todos los puntos que tengan la cota igual a cero.

3.6 Modificar

3.6.1 Cota
Captura un punto con el ratn, y nos muestra su cota actual para que pueda ser modificada.

3.6.2 Cdigo (Basic)


Captura un punto con el ratn y nos muestra su cdigo actual para que pueda ser modificado o borrado.

3.6.3 Capa (Basic)


Captura un punto con el ratn, y nos muestra su capa actual para que pueda ser modificada o cambiada.

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3.7 Mover

Seleccionando un punto con el ratn, nos permite arrastrarlo o moverlo por la pantalla a la posicin que
deseemos, moviendo a su vez todas las entidades (polilneas, MDT, curvado etc.) que dependan de l.

3.8 Prefijos

3.8.2 On/off
Reduce o repone el valor de las coordenadas X,Y,Z simplificando los datos

3.8.3 Propiedades
Presenta un cuadro de dialogo con los valores de los prefijos en X, Y, Z

3.9 Crear Puntos aleatorios

Esta es una opcin para hacer pruebas, ejemplos o probar funciones, pues nos permite crear el n de puntos que
indiquemos, que sern dibujados de forma aleatoria en posicin y en cotas.

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Podramos usar esta opcin por ejemplo para ver funcionar la creacin de tringulos en el MDT y su posterior
curvado.
Es una funcin que en principio se cre simplemente para comprobacin de velocidad y errores, y se ha dejado
como posible campo de prcticas y ejemplos del programa.

Esta herramienta se ha creado a nivel de prueba y depuracin del programa, y se ha dejado instalada para ayudar a
practicar a personas que empiezan y no disponen de ejemplos.

Jugando con la distancia mxima de los lados de la triangulacin se puede ver cmo trabaja el programa y
aprender.
Tambin vale para probar la potencia de clculo de TopoCal con una gran cantidad de puntos creados de forma
aleatoria.
Al cambiar el nmero de puntos desaparecern los actuales y se generaran el n indicado. Se ha puesto como
lmite para esta versin la cantidad de 32.000 puntos, aunque ya hay usuarios atrevidos que mediante los ficheros
DXF o ASCII han introducido ms de 200.000 puntos triangulndolos sin mayor problema que el tiempo
empleado.

La primera vez que generamos el MDT o el curvado el programa nos presenta el formulario de parmetros,
ignorndolo las siguientes veces.
Si no nos aparece triangulados todos los puntos significa que debemos subir la distancia mxima de triangulacin.

Ejemplo de 1500 puntos:

Triangulacin de 1500 puntos, presentando solo el MDT

Todo con el MDT y el curvado y desactivando los puntos:

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Si ponemos por ejemplo 200 puntos, desactivamos las entidades puntos y MDT y damos repetidas veces al Icono
<Todo> obtendremos de forma inmediata diferentes terrenos suavizados, algo que al comienzo del Proyecto
TopoCal nos pareci espectacular.

Por tanto, pensando que pude servir a nivel educativo y de aprendizaje hemos decidido dejar esta barra de iconos

3.10 Puntos On/off

Activa o desactiva el dibujo de los puntos

3.10.1 Todo
Activa o desactiva el dibujo de los puntos

Detalle y nomenclatura de los atributos de cada punto.

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3.10.2 Color por capa
Dibuja cada punto por el color de su capa

3.10.3 Color rojo y azul por cotas

Dibuja el punto en color rojo si la cota es positiva y azul si es negativa

3.10.4 Color fijo personalizado


Dibuja a todos los puntos con un color predeterminado en las propiedades

3.10.5 Colores por cotas


Establece distintos colores en funcin de las cotas de los puntos

3.10.6 Altura atributos fija


Rtula los valores de los puntos siempre a una altura constante

3.10.7 Altura atributos en metros

Rtula los valores de los puntos siempre a una altura dada en las propiedades

3.11 Atributos puntos On/Off

Los atributos de un punto son su nombre, numero de orden, X, Y,Z, cdigo.

3.11.1 Todo

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Activa o desactiva el texto de los de los puntos

3.12.2 N de orden

Activa o desactiva el texto del n de orden de los puntos

3.12.3 Nombres

Activa o desactiva el texto del nombre de los puntos

3.12.4 Coordenadas X

Activa o desactiva el texto del valor la coordenada X de los puntos

3.12.5 Coordenadas Y

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Activa o desactiva el texto del valor la coordenada Y de los puntos

3.12.6 Coordenadas Z

Activa o desactiva el texto del valor de la Cota de los puntos

3.12.7 Cdigo

Activa o desactiva el texto del cdigo de los puntos

3.12.8 Estilo horizontal

Activa o desactiva el texto horizontal

- 80 -
3.12.9 Estilo vertical

Activa o desactiva el texto vertical

3.12 Propiedades

Presenta las propiedades de los puntos agrupadas y con posibilidad de ser modificados
Muchas de estas opciones est disponibles en el men lateral de pantalla en la opcin Puntos, altura y datos.
Dibujar puntos SI/NO activa o desactiva la presentacin del punto en pantalla

Color - por Capa, asigna el color de la capa a todos los puntos contenidos en ella. Si se elige individual, se puede
definir un color diferente al de la capa al que pertenece.

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Color degradado en rojo en funcin de la cota (Z)

En color fijo de usuario. Todos los puntos se dibujan con un mismo color elegido por el usuario.

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Diferentes colores en funcin de la cota .Estos colores estn predeterminados y no son configurables por el
momento.

Rotular, Color y Posicin o tienen mayor dificultad que ponerlos a nuestro gusto.
En Otros, - Decimales cotas indica el nmero de decimales con que se rotularn las cotas en el caso de que se
rotulen junto al punto.

- 83 -
4 - POLILN EAS

4.1 Editor

Editor general de polilneas, que nos muestra los puntos o vrtices por los que pasa cada polilnea, y las
coordenadas de estos puntos.
Cada polilnea tiene asignado un nmero, y aumentndolo o disminuyndolo con los controles del editor, o
sealndola grficamente, la pantalla ira localizando y resaltando esa polilnea, a la vez que el editor nos muestra
toda su informacin asociada de vrtices, capa y color entre otros.

- 84 -
4.2 Localizar

Podemos recorrer todas las polilneas de forma grfica y analtica con este cmodo y sencillo cuadro de dilogo,
similar al editor general de polilneas, as como editar o cambiar los valores mostrados, al mismo tiempo que se
localiza, resalta y se centra la polilnea seleccionada en pantalla.

4.3 Crear

Al acceder a este comando crear polilnea, se activa la barra de herramientas con las 9 siguientes ordenes
funciones complementarias :

Elimina el ltimo punto creado de la polilnea activa.

Cierra una polilnea con el primer punto de esta.

Introducir por teclado las coordenadas absolutas X Y Z, separados por un espacio, del siguiente punto a
crear de la polilnea: (La cota Z es opcional, y si no se introduce equivaldr a Z=0)

- 85 -
Introducir por teclado las coordenadas relativas al ltimo punto creado, para generar el siguiente punto a
crear de la polilnea:

Introducir por teclado el azimut o ngulo horizontal, y la distancia relativas al ltimo punto creado, para
generar el siguiente punto a crear de la polilnea:

Crea una polilnea uniendo secuencialmente puntos seleccionados grficamente en pantalla.

Bloquea la rotulacin de puntos en la polilnea

Elimina la polilnea en curso.

Termina la polilnea en curso

4.3.1 2D

- 86 -
4.3.2 A una cota
Genera una polilnea, en la cual todos los puntos nuevos que se creen tendrn la cota especificada. Los puntos
que se capturen con la opcin cercana mantendrn la cota que tengan que no ser modificada.

4.3.3 A una cota variable

Genera una polilnea en la cual se nos preguntara la cota que queremos, en cada punto nuevo que creemos nuevo.
Los puntos que se capturen con la opcin cercano mantendrn la cota que tengan que no ser modificada.

4.3.4 A cota del MDT

Genera una polilnea obteniendo la cota para cada punto del MDT si ste existe debajo del punto.

- 87 -
4.3.5 Teclear n de puntos
Podemos crear una polilnea mediante su los nmero de orden de los puntos, separados por un espacio.
No confundir el nmero de orden, que es nico e irrepetible, con el nombre del punto que es opcional y designado
por el usuario.

4.3.6 Rectngulo

Crea un rectngulo grficamente

- 88 -
4.4 Eliminar

4.4.1 Seleccionar
Elimina una polilnea sealndola con el cursor.

4.4.2 Segmento
Elimina solamente el segmento (lnea entre dos puntos) de una polilnea capturndola o sealndola con el
cursor.

4.4.3 Vrtice
Elimina el paso o la unin de la polilnea por un punto (vrtice).
Debemos seleccionar o capturar con el ratn el punto o vrtice que queremos desconectar de la
polilnea

Elimina toda la polilnea as como todos los puntos que la definen y no pertenezcan a ninguna otra polilnea.

- 89 -
4.4.4 Todos sus puntos

4.4.5 Todas
Elimina todas las polilneas del dibujo, pero respetando todos los puntos existentes.

4.5 Modificar

4.5.1 Vrtices a cota


Cambia o modifica todas las cotas de los puntos o vrtices de una polilnea que seleccionemos en pantalla, a la
cota que introduzcamos en el cuadro de dialogo

4.5.2 Vrtices a capa

- 90 -
Cambia las capas de los puntos o vrtices de cada polilnea existente, a la misma que la de la polilnea que los
contiene.

4.5.3 Todos los Vrtices a capas


(Basic)
Todos los Vrtices a capas

4.5.4 Color por capa


Pasa todos los colores de todas las polilneas al color de la capa en la que se encuentre cada pol. color por capa

4.5.5 Color individual


Seleccionando esta opcin cada polilnea mantiene un color fijo independientemente de la capa donde se
encuentre. Si este color no est definido, toma el valor del color de la capa

4.6 Acciones

4.6.1 Unir (Basic)

Une en una sola dos polilneas por los extremos indicados

4.6.2 Mover (Basic)


Mueve grficamente una polilnea

- 91 -
4.6.3 Paralela

Crea un polilnea paralela a la sealada a una distancia dada

4.6.4 Interseccin (Basic)

Calcula todos los puntos de la interseccin de una polilnea con todas las dems

4.7 Aadir

4.7.1 Punto por extremo (Basic)

Inserta un punto por un extremo de una polilnea

- 92 -
4.7.2 Punto en segmento (Basic)

Inserta un punto en un segmento de una polilnea

4.8 Interpolar puntos

4.8.1 Sealar (Basic)

Crea e inserta un punto en la alineacin de un segmento de polilnea interpolando la cota de sus dos vrtices..

4.8.2 Sealar y Z del MDT (Basic)

Crea e inserta un punto en la alineacin de un segmento de polilnea interpolando la cota del MDT si existe

- 93 -
4.8.3 En partes iguales (Basic)
Crea e inserta puntos para dividir en partes iguales el segmento seleccionado y calculando las cotas de sus dos
vrtices

4.8.4 En partes iguales con Z del


MDT (Basic)

Crea e inserta puntos para dividir en partes iguales el segmento seleccionado y calculando las cotas del MDT si
existe

4.8.5 En distancias iguales (Basic)

Crea e inserta puntos para dividir en distancias iguales el segmento seleccionado y calculando las cotas de sus dos
vrtices

- 94 -
4.8.6 En distancias iguales con Z
del MDT
Crea e inserta puntos para dividir en distancias iguales el segmento seleccionado y calculando las cotas de sus dos
vrtices

4.9 Activar Desactivar

4.9.1 Todas

Activa o desactiva el dibujo de polilneas

4.9.2 On/off Rellenas (Basic)

Activa o desactiva el dibujo de Polilneas rellenas con algn sombreado

- 95 -
4.10 Propiedades

Muestra los datos especficos de la polilnea seleccionada, tipo de polilnea, n de vrtices, permetros, superficie,
capa, color y otros, pudiendo cambiar algunos de ellos.

- 96 -
5 - TEXTO S

Los textos se activan y desactivan en el men lateral. Tambin mediante el men o la tecla programable
T

5.01 Editor (Basic)

Editor general de textos, donde podemos modificar los valores y contenidos que nos interesen.

- 97 -
5.02 Editar seleccionado (Basic)

Edita el texto y altura de un texto seleccionado

5.03 Crear

5.031 Simple (Basic)


Crea un texto dando la altura y posicin

- 98 -
5.032 Dinmico (Basic)
Crea un texto ajuntando el ancho y la orientacin a dos puntos

5.04 Eliminar

5.041 Seleccionado (Basic)

Elimina el texto seleccionado

- 99 -
5.042 Por capa (Basic)

Elimina todos los textos de una capa seleccionada.

5.043 Todos (Basic)

Elimina todos los textos existentes

5.05 Modificar

- 100
-
5.051 Mover (Basic)
Mueve grficamente un texto

052 Girar (Basic)

Gira grficamente un texto

5.053 Dinmico (Basic)

Modifica un texto ajustando su ancho y altura a dos puntos grficamente

5.06 Escalar

- 101
-
5.061 Por capa (Basic)
Escala en altura un valor dado todos los textos que estn en la capa del texto seleccionado

5.062 Todo (Basic)

Escala todos los textos del dibujo en altura un valor dado

5.07 Textos ON/Off

5.071 Todos
Activa o desactiva el dibujo de los textos

- 102
-
5.08 Propiedades (Basic)

Presenta un cuadro de dialogo con los valores por defecto para la creacin de nuevos textos.

- 103
-
6 ACOTAR

6.01 Editor

Editor de los valores de la posicin, altura, orientacin y texto de todas las acotaciones

6.02 Editar seleccionado

Edita los valores de la posicin, altura, orientacin y texto de la acotacin seleccionada

- 104
-
6.03 Crear

6.031 Cota Girada

Crea una acotacin alineada a dos puntos dados rotulando la distacia entre ellos por el lugar indicado

6.032 Horizontal

Crea una acotacin horizontal a dos puntos dados rotulando la distacia horizontal entre ellos por el lugar
indicado.

6.033 Vertical

Crea una acotacin vertical a dos puntos dados rotulando la distacia verical entre ellos.

- 105
-
6.034 Angular
Crea una acotacin del ngulo definido por tres puntos dados rotulando el ngulo que forman entre ellos.

6.035 Longitud arco

Crea una acotacin del arco definido por tres puntos dados rotulando la longitud del arco que forman
entre ellos.

6.036 Coordenada X

Rotula el valor de la coordenada X con orientacin en vertical de un punto dado

6. 037 Coordenada Y

Rotula el valor de la coordenada Y con orientacin en vertical de un punto dado

- 106
-
6.039 Coordenada Z

Rotula el valor de la coordenada Z con orientacin en vertical de un punto dado

6.038 Coordenada X e Y

Rotula el valor de las coordenadas X e Y con orientacin en vertical de un punto dado

- 107
-
6.04 Eliminar

6.041 Seleccionado

Elimina la acotacin seleccionada

6.042 Por capa

Elimina todas las acotaciones de la capa seleccionada.

6.043 Todos

Elimina todas las acotaciones existentes en el dibujo

6.05 Modificar

- 108
-
6.051 Mover
Mueve grficamente la acotacin seleccionada

6.052 Girar

Gira grficamente la acotacin seleccionada

6.053 Modificar dinmico

Gira y dimensiona la altura grficamente la acotacin seleccionada

- 109
-
6.06 Alinear

6.061 En X
Error! Vnculo no vlido.

6.062 En Y

Alinea todas las acotaciones al valor Y de la primera acotacin seleccionada.

6.06 Escalar

6.061 Por capa


Error! Vnculo no vlido.

6.062 Todo

Escala el valor dado todas las acotaciones del dibujo

6.07 Crea cuadro de valores polilnea

6.08 Acotar polilnea automticamente

- 110
-
Acota todas los segmentos de una polilnea con su distancia y orientacin, as como el ngulos que forman entre
ello y la superficie total si es cerrada.

Y este es el comienzo de una serie de rdenes que nos facilitar la rotulacin automtica de polilnea, ngulos,
superficies, cotas de puntos... y muchsimas cosas ms...

Men -> Texto -> Dada una polilnea rotula las distancias de sus lados, el azimut y acota el ngulo interior.

Haciendo la orden de Parcelaciones nos hemos visto obligados a trabajar con una seleccin de polilneas para su
rotulacin y acotado automtico y para practicar hemos capturado como en AutoCad una ventana.
Esta orden de capturar entidades en pantalla con una ventana ya est operativa en cualquier versin que tengis, y
captura entidades enteras a la derecha y tocadas a la izquierda.

- 111
-
Pues bien ya hemos desarrollado el cdigo para ir aplicndolo a todas las ordenes que ya estn hechas y veamos
conveniente.
Si por ejemplo decimos "mover un punto" ahora ser mover un punto o seleccin. Si no hay seleccin preguntar
como siempre por un punto y si existe pues lo har con todos los puntos seleccionados.
Un pequeo paso en programacin y un gran salto para TopoCal.

Lo que est acotado es el azimut con cero en el norte. pero se pueden aadir todas las opciones que se necesiten
pues es muy fcil hacerlo.

Ya se puede observar como se rotula la superficie en el centro de la parcela si es cerrada..

Tambin podis ver un adelanto de un acuerdo circular automtico y de otro parablico abajo del todo necesarios
para la lista pendiente.

6.09 Propiedades

Presenta un cuadro de dialogo con los valores por defecto para la creacin de nuevos textos y que podemos
modificar..

- 112
-
7 - CAPAS

7.01 Editor

Editor General de Capas existentes, donde podremos crear capas nuevas, asignarle color y tipo de lnea, y
modificar el nombre de las capas.

Este editor nos muestra la siguiente informacin:

Nombre: Nombre de las capas existentes editable con F2. Pueden existir varias capas con el mismo nombre, y
utilizando la orden !agrupar consolidarlas o unificarlas en una sola.
Se recomienda no dejar nombres vacos ni utilizar caracteres no vlidos como *,/,-,+ etc...), as como
espacios en blanco. Si se usan estos caracteres el programa avisara de ello y propondr nombres validos con los
datos introducidos.
Se puede seleccionar con el ratn, varios nombres seguidos e igualarlos al primer nombre, o crear nombres a
partir del seleccionas o aadindole una numeracin secuencial.

- 113
-
Activa: Activa o desactiva la visibilidad de los datos o entidades de cada capa en pantalla. Se puede seleccionar
las columnas o filas y activarlas o desactivarlas en conjunto.

Color: Selecciona el color de cada capa.


Con el men contextual del ratn (botn derecho), accedemos a las rdenes de eleccin de color deseado para
capa o conjunto de capas seleccionadas.

Tipo de Lnea: Selecciona el tipo de lnea de cada capa.


Con el men contextual del ratn (botn derecho), accedemos a las rdenes de eleccin de tipo de lnea deseado
para capa o conjunto de capas seleccionadas

Puntos Polilnea - Vrtice.: Pantalla informativa de la cantidad de entidades que hay en cada capa. Los
vrtices son los puntos que forman parte de una polilnea.

7.02 Crear

7.01 Una
Crea una capa dando el nombre y el color y la pone como actual

7.03 Eliminar

7.031 Actual (Basic)


Elimina la capa que est como actual y todas sus entidades

- 114
-
7.032 Desactivadas (Basic)
Elimina todas las capas que estn desactivadas y todas sus entidades

7.033 Vacas
Elimina todas las capas vacas que no contienen ninguna informacin.
TopoCal nos informa del numero de capas vacas .

7.034 Por polilnea (Basic)


Elimina la capa a la que pertenezca la polilnea sealada

- 115
-
7.035Todas menos la actual
(Basic)
Elimina todas las capas menos la actual

7.04 Agrupar iguales

Agrupa, cuando existen, varias capas con el mismo nombre, en una sola capa.
Suele haber varias capas con el mismo nombre al importar archivos de AutoCad, DXF, o ASCII, generados por
otros programas.
TopoCal nos informa del nmero de capas con el mismo nombre y nos pregunta antes de realizar la operacin.

Este es el resultado para la operacin anterior. Igual que en otras ocasiones recordamos que las polilneas pueden
tener su color y tipo de lnea por capa o por color individual de la capa en la que se encuentra. Hay opciones para
cambiar este estado de forma individual o en conjunto dentro del men polilneas.

- 116
-
7.05 Ordenar (Basic)

Ordena alfabticamente por el nombre todas las capas

7.06 Color actual (Basic)

Cambia el color de la capa actual (o principal )

- 117
-
8 - HERRAMIENTAS

8.01 Desplazar

Desplaza los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada, o a un punto designado
grficamente.

Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas
para desplazar objetos con precisin.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos
Permite especificar los objetos que se van a desplazar.
Punto base
Especifica el punto inicial del desplazamiento.
Punto destino
En combinacin con el primer punto, especifica un vector que indica a qu distancia y en qu direccin
se desplazan los objetos seleccionados. Se puede indicar grficamente sealando un punto en pantalla, o
introduciendo el desplazamiento relativo al punto base, es decir el ngulo y la distancia

Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del original a la que deben colocarse
los objetos copiados y en qu direccin.

- 118
-
8.02 Girar

8.03 Copiar

Copiar los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada, o a un punto designado
grficamente.

Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas
para desplazar objetos con precisin.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos
Permite especificar los objetos que se van a desplazar.
Punto base
Especifica el punto inicial del desplazamiento.
Punto destino
En combinacin con el primer punto, especifica un vector que indica a qu distancia y en qu direccin
se desplazan los objetos seleccionados. Se puede indicar grficamente sealando un punto en pantalla, o
introduciendo el desplazamiento relativo al punto base, es decir el ngulo y la distancia.

- 119
-
Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia del original a la que deben colocarse
los objetos copiados y en qu direccin.

8.04 Bloques

8.041 Insertar

- 120
-
- 121
-
8.042 Editar

8.043 Onoff
Activa desactiva todos los bloques.

8.05 Distancia

Distancia este comando podemos seleccionar grficamente dos puntos en pantalla.


Si tenemos activado la orden cercano en la barra de estado el programa captura los puntos ms cercanos al
cursor, mostrando sus nmeros, coordenadas y nombres, as como las diferencias parciales en X Y Z .

Aparte de la distancia reducida se complementa la informacin con la distancia geomtrica, la orientacin de la


recta que definen los dos puntos en le plano horizontal y su pendiente en 3D.

- 122
-
8.02 Girar (Basic)

Dando un punto base y un ngulo gira todo el dibujo

8.03 Trasladar

8.031 Puntos
Traslada en X, Y, Z todos los puntos seleccionados, y en la cuanta o distancia en metros que se introduzca.

8.032 Polilnea
Traslada en X, Y, Z las polilneas seleccionadas, y en la cuanta o distancia en metros que se introduzca.

- 123
-
8.033 Por un punto (Basic)
Traslada en X, Y, Z todo el dibujo actual, y en la cuanta o distancia en metros que se introduzca.

8.04 Escalar

8.041 Todo (Basic)


Agranda o reduce un dibujo en la proporcin introducida.

8.042 En Y (Basic)
Agranda o reduce un dibujo en la coordenada Y, la proporcin introducida. Es til, por ejemplo, para la
deformacin vertical (en Y) en los perfiles longitudinales y transversales

- 124
-
8.05 Adaptar a polilnea

8.051 Acuerdo circular (Basic)


Adapta los acuerdos circulares mximos automticamente en la polilnea

8.052 Acuerdo parablico (Basic)


Adapta los acuerdos parablicos mximos automticamente en la polilnea

8.053 Crculo (Basic)


Convierte una polilnea de tres puntos en un crculo que pasa por ellos

8.054 Arco (Basic)


Convierte una polilnea de tres puntos en un arco que pasa por ellos

8.06 Rellenar polilnea

8.061 Slida (Basic)


Rellena en color slido la polilnea seleccionada

- 125
-
8.062 Diagonal Izquierda (Basic)
Sombrea con lneas en diagonal a la izquierda la polilnea seleccionada

8.063 Diagonal Derecha (Basic)


Sombrea con lneas en diagonal a la derecha la polilnea seleccionada

8.064 Horizontal (Basic)

- 126
-
Sombrea con lneas en horizontal la polilnea seleccionada

8.065 Vertical (Basic)


Sombrea con lneas en vertical la polilnea seleccionada

8.066 Cuadrcula (Basic)


Sombrea con lneas en horizontal y en vertical la polilnea seleccionada

8.067 Vaca (Basic)


Elimina el sombreado o relleno de color si lo tuviera la polilnea seleccionada

- 127
-
9.1 Encajar dibujo en dos puntos (Basic)

9.2 Copiar polilnea de otro dibujo (Basic)

- 128
-
9 TOPOGRAFA

9.01 Autocroquis

Une mediante polilneas puntos con iguales cdigos.


Se unen secuencialmente de menor a mayor, y por nmero de orden, todos los puntos que tengan el mismo
cdigo.

Sirve por ejemplo para cuando tomamos en campo la lnea blanca de la carretera, que le llamaramos LB, o un
bordillo bordillo, o una lnea de rotura L_ROT, para luego unirlos automticamente con esta orden.
Un punto puede tener todos los cdigos que se quieran, debiendo estar separados por comas.
Ejemplo: EJE, CT, CASA, ARBOL
Hay tres letras especiales o comandos, que escritos separados por un espacio, al final del cdigo, realiza las
siguientes acciones.
I = comenzar una nueva polilnea: Ejemplo CT I
F = terminar la polilnea en curso: Ejemplo BI F

- 129
-
A = cierra la polilnea actual en creacin. PT A
A cada .cdigo se le puedes asignar una capa y un color, que se guardara para ser recordados en el prximo
trabajo, manteniendo criterios de trabajo y presentaciones homogneas.

9.02 Crear cuadrcula

Crea una cuadrcula con puntos, polilneas y textos

Cuadrcula estilo Cruz Cuadrcula estilo Lneas

9.03 Resolucin tringulo

Dando tres datos de un tringulo calcula los otros tres automticamente

- 130
-
9.04 Libreta de Radiaciones

Cuadro general para clculo de radiaciones y poligonales a partir de los datos y lecturas de campo que podremos
introducir en el panel inferior.
Podemos seleccionar distintos formatos angulares.
En la parte superior puntos estaciones, introduciremos las coordenadas de los puntos que utilicemos como
estaciones, si no existen ya en el dibujo, o es un dibujo nuevo o en blanco.

Esta formulario calcula las coordenadas de los puntos, a partir de sus distancias y ngulos tomados en campo que
se encuentra en la parte inferior.

Ejemplo de Radiacin:
Tenemos los siguientes datos de campo en grados centesimales y con la distancia reducida:

- 131
-
Estac Visado Dist. G. Angulo HZ

1000 1 10,000 0,0000


1000 2 10,000 25,0000
1000 3 10,000 50,0000
1000 4 10,000 75,0000
1000 2000 20,000 75,0000
2000 1000 0,000 0,0000
2000 5 10,000 375,0000
2000 6 10,000 350,0000
2000 7 10,000 325,0000
2000 8 10,000 300,0000

En el men Puntos >> Radiacin


Introducimos las coordenadas de la estacin 1000 (100, 100,50) en la tabla de puntos y pulsamos el botn
<Calcular>

Radiacin.
Este ser el resultado
Dibujo de la Radiacin.

Hemos radiado desde la estacin 1000 los puntos del 1 al 4 en incrementos de 25 grados centesimales a una
distancia fija de 10 metros, con lo que creamos una parte de un crculo.
Como el primer punto visado es el 1, no existe, no se puede calcular su azimut y se considera la estacin
orientada.
Despus en la misma direccin del punto visado 4 generamos la estacin 2000 (centro de otro crculo) y volvemos
a radiar puntos en otro sentido para generar los puntos del 5 al 8.

- 132
-
La primera estacin que hay en la libreta de radiaciones al calcularla es la 1000 y el programa la busca primero en
la base de datos de puntos y toma sus coordenadas (100, 100,50). Si esta tabla estuviera vaca o no existiera, en
ella le asignara las coordenadas (0, 0,0) y la pondra en color rojo.

Si hubiera estaciones repetidas en la base de datos escogera siempre las coordenadas de la primera que haya.
Para la segunda estacin (2000), el programa tambin busca sus coordenadas en la base de datos de los puntos y al
no existir la busca en los puntos visados desde la estacin anterior o anteriores. Como existe en los ya radiados
toma sus coordenadas (118.478, 107.654, 50.00) y le asigna el color azul.
El color azul indica que la estacin es un punto visado y perteneciente a la misma radiacin.
El color verde nos indica que es una referencia y slo se toma su lectura para calcular la orientacin de la
estacin.

Acto seguido analiza el primer punto visado desde la estacin 2000 , en este caso vemos que es la estacin 1000
que ya existe y tiene definidas ya unas coordenadas, calculando su orientacin que es 275.0000 y la compara con
la lectura horizontal introducida 0.0000. Como no es igual a la dada el programa calcula su desorientacin en este
caso es 275.0000 y la aplica a toda la estacin, si el primer punto visado desde cada nueva estacin no existiera se
considera que la estacin est orientada.

Si no se introduce la lectura vertical se considera una lectura de 100.0000 o 90.000 segn sean los grados usados.
El programa TOPOCAL no distingue entre puntos y estaciones pudiendo usarse indistintamente aunque en el
ejemplo actual lo diferenciemos por su nombre.

9.04 Compensacin Poligonal

Compensa las observaciones introducidos de una poligonal por el mtodo de mnimos cuadrados.

Ya tenemos listo el Mtodo de ajuste de poligonales cerradas de Crandall:


Gracias a la peticin y gran colaboracin del director de la Escuela de Topografa de la Universidad de Costa Rica
Don Juan Antonio Picado Salvatierra que nos ha aportado generosamente las formulas y el procedimiento en
Excel para el clculo y compensacin de Poligonales, y gracias a ello, ya tenemos una potente orden ms a
disposicin de todos.
En resumen se calcula el sumatorio de las diferencias de los incrementos en X y en Y, para compensarlo con el
mtodo de mnimos cuadrados, que respeta las medidas angulares por ser un erro mnimo y ajusta las distancias
compasndolas ponderadamente bajos los criterios del mtodo de Crandall.

En el formulario se puede ver Ax, Ay antes y AX,AY despus t como su sumatorio da cero.
Ya solo queda dar unas coordenadas de origen a la Estacin A para que esta poligonal se transforme en una
polilnea cerrada o abierta en TopoCal donde despus nos podemos apoyar para usar la libreta de radiaciones sin
lmites y muy fcil de usar con todos los tipos de ngulos y medidas conocidos.
Introducimos los datos:

- 133
-
Y le damos a calcular:

Y EL RESULTADO ES DIRECTO:

- 134
-
Y este es el trabajo original en Excel en el que basamos todos nuestros estudios para adaptarlo a TopoCal del
director de la Escuela de Topografa de la Universidad de Costa Rica Don Juan Antonio Picado Salvatierra

- 135
-
9.05 Transformacin de UTM a Geodsicas

- 136
-
Genera un listado editable con todos los puntos existentes y su clculo en coordenadas Geogrficas
segn el uso y hemisferio indicado.

9.06 Transformacin de Geodsicas a UTM

Editor donde podremos introducir todas las latitudes y longitudes deseadas y obtener sus coordenadas
UTM as como el huso en el que se encuentran pudiendo generar los puntos en el dibujo actual.

10 - MDT

- 137
-
10.01 Clculo MDT - Triangular

Triangular puntos crea una red de tringulos o caras 3D uniendo entre si todos los puntos.
Es decir, crea una superficie en 3D formada a base de planos triangulares basados en los puntos tomados en
campo.
Esta superficie es el MDT = Modelo Digital del Terreno.

TopoCal triangula solo los puntos de las capas que estn activas. Esto es muy importante tenerlo en cuenta, sobre
todo para desactivar todas las capas cuyos puntos no queramos o no deban participar en la creacin del la
triangulacin, como por ejemplo puntos o dibujos en planta sin cotas o con cota cero.
Todas las polilneas que estn visibles al triangular sern tomadas como lneas de rotura o de quiebro. Las lneas o
polilneas no deben cortarse, aunque TopoCal resuelve este problema tomando como buena la ltima polilnea
creada cuando se cruce con otra.

Las polilneas que no pertenezcan al armado del MDT deben ser desactivadas. Por ejemplo hemos tomado la
alineacin de un tendido elctrico que no es una polilnea de rotura, debemos desactivar la capa en la que se
encuentra.

Lo mismo haremos con los puntos que no pertenezcan al MDT como pueden ser bases, puntos de referencia...
desactivar sus capas.
TopoCal en este sentido es muy intuitivo pues solo triangula lo que se est viendo.

Este es el cuadro que se te presenta antes de realizar el MDT:

- 138
-
La Distancia mxima de los lados de los tringulos es el nico parmetro que debers modificar para el clculo
correcto. Si pones una distancia pequea puede que haya zonas que no se triangulen o por el contrario si ponemos
una muy grande se crearan tringulos perimetrales no deseados. La distancia que se aconseja es la distancia
mxima o ms grande que haya entre puntos consecutivos tomados en campo.
De todas formas se puede fcilmente eliminar el MDT creado y probar creando otro con distinta distancia para ver
los efectos y conocer cmo funciona esta poderosa herramienta, que es el alma mater del programa.
Hay herramientas para depurar, eliminar, editar, intercambiar y modificar la triangulacin automtica que calcula
TopoCal.

Una buena prctica es definir un permetro con una polilnea cerrada alrededor de la zona a triangular para ms
tarde poder eliminar de una sola vez todos los tringulos exteriores a esta.

Y el resultado teniendo en cuenta las polilneas visibles en capas activas.

- 139
-
10.02 Crear

10.021 Un tringulo (Basic)

Crea un tringulo, sealando en pantalla con el ratn, o introduciendo los nmeros de orden en el
cuadro de dialogo que aparece, de los tres puntos que definen al triangulo.

10.022 Permetro del MDT (Basic)

Crea una polilnea perimetral encerrando el MDT muy til para cuando se vuelve a triangular pues
TopoCal no calcular tringulos fuera de dicho permetro.

Solo puede haber una polilnea que indique el que es el permetro de del MDT. Si existiera otra
TopoCal lo indicara y si se continua se desactivara esa cualidad de la polilnea ya existente.

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-
10.03 Eliminar

10.031 Todos

Suprime todos los tringulos y el curvado suavizado si est creado.


Antes de eliminar todos los tringulos creados, nos informa del nmero de tringulos existentes y pidindonos
confirmacin.

10.032 Seleccionado

Resalta directamente el tringulo que se encuentra debajo del cursor a medida que nos movemos por el MDT.

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-
Pulsando el botn izquierdo del ratn se irn eliminando los tringulos seleccionados hasta que cancelemos la
operacin.
Si est activado el curvado este desaparecer instantneamente.

10.033 Cercano
Elimina el tringulo mas cercano al cursor, desde este , al punto central del triangulo

Con esta orden sin apenas mover el ratn podemos eliminar los tringulos de una zona con tringulos
muy poco diferenciados unos de otros

10.034 Por vrtice


Al sealar con el cursor un punto (o vrtice),podemos eliminar todos los tringulos que se apoyan en dicho
vrtice, y su curvado suavizado si esta calculado.
Ejemplo:
Si activamos la orden cercano se nos indicar con un circulo cual es el punto mas cercano al cursor.

Vemos que nos indica el punto n 266, con nombre 1265 en la capa CP, si damos al botn izquierdo este es el
resultado.

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10.035 Por alineacin
Elimina todos los tringulos cortados o tocados por una polilnea o alineacin.
Antes de eliminarlos nos informa del nmero de tringulos seleccionados y nos pide confirmacin.

10.036 Exteriores a Pol

Suprime todos los tringulos exteriores a una polilnea cerrada.


Ejemplo de triangulacin del fichero topo.pun triangulado con una distancia de 400 metros

Como tenemos definido el permetro de la zona (en rojo) sealamos esta polilnea y este es el resultado:

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-
Antes de eliminarlos nos informa del nmero de tringulos seleccionados y nos pide confirmacin.

10.037 Interiores a Pol

Suprime todos los tringulos interiores a una polilnea cerrada.


Se debe haber creado una polilnea cerrada en el dibujo, para crear una isla vaca de tringulos.

Antes de eliminarlos nos informa del nmero de tringulos seleccionados y nos pide confirmacin.

Triangulos seleccionados

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-
Resultado al eliminar los triangulos y activar el curvado.

10.04 Modificar

10.041 Permutar lados


Cambia el lado comn de dos tringulos, si es posible, al tocar sobre ese lado. El curvado tambin cambiar
instantneamente.

y el resultado inmediato

- 145
-
Con esta operacin y como conocedores del terreno podemos hacer que el MDT se aproxime lo mas posible a el
modificando lo que creamos conveniente, algo indispensable en la elaboracin de cualquier MDT por parte del
topgrafo.

10.042 Proyectar Polilnea (Basic)


Eleva o cambia todos los puntos de una polilnea a la cota correspondiente al mdt en las coordenadas de cada
punto.

10.05 Insertar

10.051 Puntos (Basic)

Inserta un punto grficamente calculando la cota del MDT en esas coordenadas y crea tres tringulos nuevos
borrando el original.

10.052 Polilnea
inserta un punto en el MDT si estamos encima de algn tringulo. Calcula la cota del MDT y crea tres nuevos
tringulos dentro del afectado.
Si una vez generado el MDT queremos por el motivo que sea aadir una polilnea al terreno como lnea de
ruptura esta orden lo realiza al mismo tiempo que vamos dibujando la polilnea se irn cambiando o permutando
automticamente los tringulos para ajustarse a esta nueva alineacin

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-
Esto resulta especialmente til para definir mejor el terreno una vez que hacemos el curvado y vemos que el
resultado no nos satisface. En vez de permutar los tringulos de esta forma quedan permanentemente definidos
para futuros reclcalos del MDT de forma automtica.
En el siguiente ejemplo vamos a realizar una unin para poder apreciar la potencia de este comando

Queremos que todos los tringulos se adapten a la nueva alineacin resaltada en negro . Y esto es lo que resulta
del calculo.

Como vemos no solo se han adaptado los tringulos sino que tambin ha cambiado el curvado sin
hacer nada mas

10.053 Polilnea crendola


Crea una polilnea, poniendo en sus vrtices o puntos la cota correspondiente del MDT.

10.06 Colores por polilneas cerradas (Basic)

Recalcula el color de cada tringulo contenido en una polilnea cerrada y del MDT. Utilizar solo cuando se
modifiquen polilneas y los tringulos pierdan su color.

10.07 Vrtices a la capa actual (Basic)

Pasar los vrtices de los tringulos a la capa del MDT.

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10.08 Escala color

10.081 Por pendientes


Presenta un cuadro con los colores del relleno de los tringulos en cada intervalo de las pendientes

10.082 Por cotas en rojo y azul


Cuadro con los colores diferentes de relleno de los tringulos en cada intervalo de las cotas

10.083 Por cotas en colores


Cuadro con los colores de relleno de los tringulos en cada intervalo de las cotas, en rojo para los valores
positivos y azul para los negativo

10.04 Activar Desactivar

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10.041 Todo

Activa o desactiva el dibujo del MDT

10.042 Dibujo de tringulos


Activa o desactiva el dibujo de los tringulos del MDT

10.043 Color por pendientes


Activa o desactiva el dibujo de los tringulos en color verde degradado en funcin del valor de su pendiente.

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10.044 Color rojo y azul por alturas
Activa o desactiva el dibujo de los tringulos en color rojo degradado si su cota media es positiva y azul
degradado si es negativa

10.045 Colores por alturas


Activa o desactiva el dibujo de los tringulos en diferentes colores degradados en funcin de su cota media

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10.046 Color por Polilneas (Basic)
Dibuja los tringulos rellenos con el color de la polilnea cerrada que los contiene.

10.09 Propiedades

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-
Editor general de propiedades del MDT:

Dibujar: podemos elegir entre dibujar los tringulos del MDT.


Color: elegimos el color de todos los tringulos
Mtodo de dibujo:
1.- Tringulos: dibuja solo las lneas de los tringulos.

2.- Color por pendiente: dibuja un mapa por pendientes dando a cada triangulo un color verde con una intensidad
en funcin de la pendiente del mismo, segn una regla no lineal.

3.- Triang. y Color por pendiente: es la suma de las dos opciones anteriores.

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-
Lneas: puedes elegir entre 5 tipos diferentes de lneas para dibujar los tringulos.
Punto central: dibujo del punto del centro del triangulo, til para saber si existe el tringulo o tringulos
solapados.
Contorno Tringulos:
Dibujar: dibuja solo el contorno exterior de los tringulos y el interior de las islas si las hay.
Color : elegimos el color del contorno.

Curvas:
Dibujar: dibuja o no las curvas.
Equidistancia Finas: elegimos el color de las curvas finas
Equidistancia Maestras: elegimos la separacin entre curvas maestras
Color Finas: elegimos el color de las curvas finas
Color Maestras: elegimos el color de las curvas maestras
Mtodo de dibujo:
1.- Rpido: se dibujan las curvas de forma instantnea por pero sin suavizar. Esta mtodo es muy eficaz para
trabajar , mover el dibujo, liminar tringulos... obteniendo adems el curvado de forma inmediata al cambiar la
cota o coordenadas de los puntos sin hacer nada.

2.- Suavizado: necesita del clculo previo para dibujarse. Si activamos la opcin en el panel derecho y no est
realizado el clculo y preguntar si queremos realizarlo.

y este ser el resultado.

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11 - CURVAS

11.01 Crear curvado

Crea y genera las curvas de nivel del MDT.


Nos presenta el cuadro de opciones siguiente:

COTA MAXIMA Y MINIMA: Nos muestra la cota ms alta y la mas baja de los puntos del MDT. Se pueden
cambiar estos valores si nos interesa.
CURVAS FINAS Y MAESTRAS: Aqu introducimos la distancia en metros a la que se generaran las curvas finas
o intermedias, y las gruesas o maestras, as como el color de cada una de ellas.
SUAVIZAR: redondea o suaviza las curvas de nivel (recomendable).

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-
VER: nos permite ver la formacin de las curvas de nivel o curvado, si el ordenador es lento, o la cantidad de
puntos es grande.

11.02 Etiquetar por alineacin (Basic)

Rotula cada curva de nivel en el punto que corte a una lnea que tracemos con el cursor, con el valor de su cota,
quedando as etiquetada.

Se crearan todos los rtulos generados en la capa etiquetas.


Podemos definir el color y la altura de estos rtulos en metros.
Se puede elegir rotular todas las curvas o solo las maestras.

11.03 Etiquetar todo (Basic)

Rotula todas las curvas de nivel con la equidistancia entre textos dada

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11.04 Eliminar todo

Elimina todas las curvas de nivel.

11.041 Datos curva

Muestra todos los datos y valores de una curva sealada

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11.042 Convertir Curva a Pol
(Basic)

Convierte una curva sealada en una polilnea

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11.043 Cota del cambio del color
(Basic)
Podemos definir una cota para que por encima de esta se pinten las curvas o los tringulos en rojo y por debajo
en azul

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11.044 Escala Color

11.0441 Por cotas en rojo y azul


Cuadro con los colores de relleno de las curvas en cada intervalo de las cotas, en rojo para los valores positivos y
azul para los negativos

11.0442 Por cotas en colores


Cuadro con los colores diferentes de relleno de las curvas en cada intervalo de las cotas

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11.05 Activar Desactivar

11.051 Todo
Activa o desactiva el dibujo del curvado

11.052 Curvas sin suavizar


Activa o desactiva el dibujo de las curvas de nivel sin suavizar

11.053 Curvas suavizadas


Activa o desactiva el dibujo de las curvas de nivel suavizadas

11.054 Color rojo y azul por cotas


Activa o desactiva el dibujo del relleno de color entre las curvas de nivel en rojo degradado si son positivas y en
azul degradado si son negativas

11.055 Colores por cotas

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Activa o desactiva el dibujo del relleno de diferentes colores degradados entre las curvas de nivel

11.07 Propiedades

Muestra las propiedades editables del curvado

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12 - PERFILES

12.01 Perfil Rpido

Muestra en una ventana grafica nueva, un perfil del MDT que pasa por dos puntos seleccionados en
pantalla.
En la nueva ventana grafica se puede exportar los datos o coordenadas del perfil generado a autocad,
Excel o copiarlos en cualquier programa que queramos

12.02 Perfil Polilnea

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-
Muestra en una ventana grafica nueva, un perfil del terreno o MDT que pasa por una polilnea que
seleccionamos en pantalla, y que por tanto deber estar creada previamente.

12.03 Guitarra longitudinal del Terreno

Dibuja el perfil longitudinal con los textos de la guitarra de una polilnea

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12.04 Guitarra longitudinal del Terreno y rasante

A partir de un perfil del MDT, podemos obtener todos los datos de cota, distancia al origen y distancia
parcial de todos los puntos o vrtices que componen dicha polilnea, rotulados de bajo de cada punto,
y que se conoce como guitarra de un longitudinal.

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-
Si definimos, o tenemos definida la Rasante, podemos por su n de polilnea, o grficamente,
seleccionarla para que en la guitarra, aparezcan la cota de esta rasante en cada vrtice de la polilnea.
Del terreno, as como la diferencia de cota en desmonte o terrapln.

12.05 Perfiles Trasversales a una polilnea

Genera a una distancia determinada, perfiles transversales a una polilnea.


Todos los perfiles transversales son creados en una carpeta llamada transversales, y se convierten
en dibujos independientes de TopoCal

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-
13 - PROYECTO

13.01 Eje horizontal con Acuerdos circulares

Crea los acuerdos circulares en los vrtices de una polilnea.

13.02 Cajear Seccin tipo

Partimos de la base que ya tenemos un terreno con los perfiles transversales y el perfil longitudinal
obtenidos con TopoCal 2017 Pro v6.0.194 o superior.

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-
El primer paso es definir la rasante, el segundo la seccin tipo y el tercero es cajera la seccin tipo.

13.02.1 Paso 1 Sealar la Rasante

Rasante: en el perfil longitudinal del terreno dibujamos una polilnea que nos defina el eje vertical o
rasante.

Vamos al men Proyecto -> Cajear Seccin tipo y cubicar -> Sealar Rasante y sealando la polilnea
de la rasante este sera el resultado:

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13.02.2 Paso 2 Sealar la Seccin Tipo

Seccin Tipo: creamos un dibujo nuevo en la carpeta de secciones de TopoCal y dibujamos una
polilnea que defina la seccin tipo y que debe tener el punto de cajeo con las coordenadas (0,0).

A las coordenadas Y se le sumarn la cota de la rasante correspondiente al PK en cada perfil al hacer el


cajeado.

TopoCal cajear en esta versin el primer y el ltimo tramo de esta polilnea con el terreno, permutando
los taludes en terrapln y en desmonte con los valores introducidos en el cuadro de dialogo del cajeo de
la seccin (paso 3)

Una vez definida la polilnea podemos agregar todas las entidades que queramos como polilnea, capas y
textos para completar la seccin teniendo en cuenta que se aadirn tal cual estn en el perfil trasversal,
corregidas tambin en la cota de la rasante.

Vamos al men Proyecto -> Cajear Seccin tipo y cubicar -> Sealar Seccin Tipo y sealando la
polilnea de seccin este sera el resultado:

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-
Las secciones pueden ser asimtricas y podemos tener varias seccione para cambiar entre ellas segn nos
interese al cajearlas, como el caso de trabajar solo en un lateral del terreno:

Y este caso la rasante hidrulica est 0.30 por encima de la cota de excavacin, y este sera el resultado
en un perfil cualquiera

13.02.3 Paso 3 Cajear y cubicar la Seccin Tipo

Cajear y cubicar: al ejecutar esta orden nos saldr el siguiente cuadro de dialogo

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Donde podemos definir los taludes de desmonte y terrapln que queramos independientemente de los
que hayamos dibujado en la seccin tipo.

El resultado sera similar el siguiente en terrapln

Y en desmonte

Y la planta para el replanteo

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Con los cdigos de cada alineacin especificando izquierda (Izq) o derecha (Dch) el numero de la
alineacin desde el eje o si es el pi del terrapln o la cabeza del de desmonte.

Y el listado de mediciones correspondiente

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13.03 Superficie polilnea

Calcula la superficie de una polilnea si es cerrada.


Podemos seleccionar una polilnea y ver su nmero de orden, el nmero de vrtices que contiene, la longitud
horizontal y geomtrica del permetro, as como su superficie si es cerrada.

Como complemento nos da un listado con los datos de los Estos son todos los datos que se presentan
respecto de la polilnea seleccin
puntos , la distancia parcial y a origen del permetro y el azimut de los tramos.

13.04 Volumen de un rea

- 173
-
Ya se puede cubicar el volumen de una polilnea del MDT respecto a un plano de comparacin.
Tienes que tener realizado el MDT y la polilnea debe de ser cerrada y coincidir sus lados con los lados de la
triangulacin.

El programa calcula la superficie de los tringulos que contiene la polilnea Superficie por tringulos y la
superficie solo de la polilnea Superficie real. Si estas dos superficies no coinciden Error de superficie
recalcula el MDT para integrar la polilnea en la triangulacin.
El volumen de una polilnea cerrada es el resultado de la suma del volumen de los tringulos que contiene,
respecto de un plano de referencia dado
Con esta opcin ya se puede cubicar embalses, acopios... donde el plano de referencia coincide con la coronacin
o la base horizontal.
Y si la obra es solo en desmonte o terrapln tomando siempre la misma polilnea exterior (que abarque toda la
obra) y el mismo plano de referencia se puede cubicar por diferencias de volmenes el terreno excavado o el
aporte de tierras, tomando diferentes datos del terreno por meses, semanas ...

Este es el cuadro que presenta TopoCal tras el clculo:

Si el plano de comparacin corta el terreno, es decir est entre el punto ms bajo y el ms alto, se produce una
volumen por debajo del plano de comparacin y otro por encima, correspondiente al terrapln y desmonte. En esta
versin no se distingue entre uno y otro y el resultado mostrado es la diferencia de los dos.

En prximas versiones se aplicaran distintos sistemas para el clculo del movimiento de tierras y poder comparar
los resultados.

13.05 Vaciado y recorte de un rea

Recorta y elimina todas las entidades del interior de una polilnea

13.06 Crear una pared Vertical (Basic)

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-
Crea las paredes verticales a una polilnea dada indicando la altura

13.07 Encofrado de un forjado

Calcula las piezas que hacen falta para cubrir un forjado.

13.08 Unir dos dibujos (Basic)

Aade al dibujo actual un dibujo existente de TopoCal

13.09 Insertar un dibujo (Basic)

Inserta en el dibujo actual uno existente recortando el permetro si se solapan

13.10 Crear Malla

Crea una red mallada o cuadriculada a la distancia introducida, con puntos pertenecientes al MDT, y que se crean
en una capa nueva.
Puede ser interesante de cara a exportar los datos a otros programas de dibujo tipo Autocad o 3D Max, para tener
en ellos ms puntos de definicin del MDT para su visualizacin.

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13.11 Calcular Plataforma (Basic)

Calcula y dibuja el MDT modificado con desmontes y rellenos necesarios para crear una plataforma, que deber
estar definida previamente como una polilnea cerrada.
Este trabajo comienza a partir del dibujo de un levantamiento con su curvado rotulado ya realizado con las
rdenes de TopoCal y que llamaremos Terreno inicial.
Se ha cre la capa Plataforma que contiene el permetro de las explanaciones y rampas de acceso que
deseamos, mediante una polilnea cerrada, con sus vrtices a las cotas requeridas y que nos tienen que dar
o calcular en otro proceso.

En nuestro ejemplo, una obra real, se definieron cuatro explanaciones a diferentes cotas, 7.00, 8.00, 9.00 y
9.50 as como dos rampas de entrada y salida.

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-
Con la orden Proyecto > Plataforma de TopoCal seleccionamos la polilnea en rojo grficamente al
solicitarla el programa y nos aparecer el siguiente cuadro de dilogo con la informacin de Alturas al
terreno que son las cotas mximas, media y mnimas del terreno y las de la plataforma, as como
sus diferencias

En los Taludes en desmonte y Taludes en terrapln pondremos los adecuados a la resistencia y


compactacin del terreno que necesitemos, en este caso todos en desmonte.
Y este es el resultado donde simplemente hemos etiquetando la curvas de nivel 9.00 que se elimin en el
proceso de clculo.

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-
TopoCal nos genera tambin un tercer dibujo con la plataforma aislada con los pies y cabezas de taludes
y en los puntos de contacto con el terreno inicial aparecer el cdigo D para desmonte y T para el
terrapln.

Con estos cdigos en la capa "Contacto" tenemos el control detallado en el listado de puntos y su posible
replanteo en obra.

- 178
-
Los dos dibujos generados se guardan automticamente el la carpeta de Planta del archivo de trabajo que
TopoCal gestiona de forma interna sin ninguna necesidad de tener ningn otro archivo adicional.

Con el men 3D TopoCal hacemos una visin tridimensional del terreno modificado donde podemos rotar,
girar, escalar y desplazar el dibujo, as como aplicarle diferentes gamas de colores en funcin de las
pendientes del MDT o las curvas de nivel para hacernos una buena idea del trabajo realizado.

Los dibujos de TopoCal se puede generar directamente en todas las versiones de AutoCad o crear un
archivo DXF para cualquier otro programa del mercado.

- 179
-
13.12 Volumen por diferencias de dos MDT (Basic)

Calcular el volumen entre dos MDT dando el permetro que define la zona afectada en el terreno modificado para
optimizar, reducir y acotar el movimiento de tierras como se muestra en el dibujo. En color rojo la zona de
desmonte y azul la del terrapln.

Para ello tenemos un terreno inicial donde se ha dejado dibujada la polilnea de la plataforma que origin
el movimiento de tierras para poder ver como es el terreno original con todos sus detalles.

Al pulsar en la orden del men se nos solicita del terreno modificado la polilnea que define el contorno
o permetro de la zona afectada y la seleccionamos sin ms.

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Si no tenemos este permetro definido pues compararamos todo el dibujo entero est o no modificado el terreno.
Este es el cuadro que nos presenta TopoCal al seleccionar el permetro, donde solo tenemos que indicar el terreno
inicial si fuera otro del preseleccionado y elegir la el intervalo de clculo que es el ancho de celda de la
red tringulos que TopoCal crear para comparar los dos MDT dados.

Tras varias operaciones automticas TopoCal nos genera el dibujo del volumen con el curvado de la zona afectada
generado a partir de las alturas de desmonte y terrapln en cada punto. Estas curvas las podemos etiquetar y con
ellas nos hacemos una idea muy precisa de donde como es el movimiento de tierras.
TopoCal rotula los nombres de los MDT que se han comparado y crea el texto en azul del terrapln con su
volumen en m3 y su superficie en m2 que ocupa haciendo lo mismo para el desmonte.

Todo ello se realiza solo con elegir el permetro de la zona afectada y los parmetros modificables que nos
recomienda TopoCal.

- 181
-
13.13 Volumen por perfiles transversales (Basic)

Calcula y cubica el desmonte y terrapln con los perfiles transversales a una polilnea en dos MDT

Perfil obtenido por la comparacin de dos modelos digitales para su cubicacin.

Perfiles procedentes del volumen de entre dos MDT

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-
Los perfiles representados en la carpeta planos son referencias como bloques a sus dibujos originales. Es decir en
el dibujo actual solo existe un punto por perfil donde est insertado el dibujo.

13.14 Crear Planos de perfiles transversales (Basic)

Crea uno o varios dibujos nuevos en la carpeta planos, en la que agrupa ordenadamente la cantidad que se
quiera de perfiles transversales, para poder imprimirlos en conjunto, o exportarlos a otros programas.

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-
14 - CAD

13.01 Conectar con

Estable la conexin entre TopoCal y la versin elegida de CAD pata generar o extraer dibujos
directamente entre ellos sin necesidad de ficheros.

13.0101 ZWCad 2018 64bit


Conecta TopoCal con ZWCad 2018 64bit

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13.0102 ZWCad 2018 32bit
Conecta TopoCal con ZWCad 2018 32bit

13.0102 ZWCAD Classic


Conecta TopoCal con ZWCAD Classic

13.0103 AutoCad 2018 64bit


Conecta TopoCal con AutoCad 2018 64bit

13.0104 AutoCad 2018 32bit


Conecta TopoCal con AutoCad 2018 32bit

13.0105 AutoCad 2017 64bit


Conecta TopoCal con AutoCad 2017 64bit

13.0105 AutoCad 2017 32bit


Conecta TopoCal con AutoCad 2017 32bit

13.0106 AutoCad 2015-2016 32bit


Conecta TopoCal con AutoCad 2015 32bit

13.0107 AutoCad 2013-2014 64bit


Conecta TopoCal con AutoCad 2013-2014 64bit

13.0108 AutoCad 2013-2014 32bit


Conecta TopoCal con AutoCad 2013-2014 32bit

13.0109 AutoCad 2010-2012 64bit


Conecta TopoCal con AutoCad 2010-2012 32bit

13.0110 AutoCad 2010-2012 32bit


Conecta TopoCal con AutoCad 2010-2012 32bit

13.0111 AutoCad 2007-2009 64bit

- 185
-
Conecta TopoCal con AutoCad 2007-2009 64bit

13.0112 AutoCad 2007-2009 32bit


Conecta TopoCal con AutoCad 2007-2009 32bit

13.0113 AutoCad 2004-2006 32bit


Conecta TopoCal con AutoCad 2004-2006

13.014 AutoCad 2000-2002 32bit


Conecta TopoCal con AutoCad 2000-2002

13.0115 AutoCad 14 32bit


Conecta TopoCal con AutoCad 14 32 bit

13.02 Generar polilnea en el Cad (Basic)

Abre y genera en la versin de AutoCad seleccionada, las polilneas seleccionadas.

13.03 Generar todo en el Cad

Abre y genera en la versin de AutoCad seleccionada, el dibujo actual.


Se ha implementado una orden para que AutoCAD distinga los cdigos de los atributos por Capas de Puntos o
todos en una sola capa.

Como podemos ver en las imgenes ahora se puede desactivar una capa Rectngulo" y al hacerlo desaparece todo
lo que hay en ella.

Se conservan los colores originales de los atributos aunque estn en una capa con un color diferente.

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Esta es la nueva orden resaltada y debajo vemos que ya podemos exportar en 2D y 3D con el nombre
preseleccionado del prefijo de las capas

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y as quedara en AutoCad diferenciando de todas las dems capas que pudieran existir y agrupando todas las de
TopoCal consecutivamente y no repartidas y mezcladas como antes se haca.

Adems para los Atributos se ha aadido el prefijo "P_" quedando P_Nombre, P_Numero, P_Z y P_Codigo para
que salgan seguidas y ordenadas.

13.04 Copiar dibujo actual del Cad (Basic)

Copia de AutoCad el dibujo actual abierto y las pega con las coordenadas que tengan, en el dibujo
actual de TopoCal

13.05 Copiar polilnea del Cad (Basic)

Copia de AutoCad las polilneas seleccionadas y las pega con las coordenadas que tengan, en el dibujo actual de
TopoCal.

13.06 Copiar todos los dibujos del Cad (Basic)

Copia todos los dibujos abiertos en AutoCad, y crea dichos dibujos independientes en TopoCal.

13.07 Copiar bloques del Cad (Basic)

- 188
-
Copia todos los bloques del dibujo actual abierto en AutoCad, y los convierte en dibujos independientes de
TopoCal dentro de la carpeta BLOQUES

13.08 Copiar cota de los textos del Cad (Basic)

13.09 Copiar lneas del MDT del Cad (Basic)

13.10 Copiar entidades zombies del Cad (Basic)

15 - AYUDA

15.01 Blog

Blog de TopoCal con artculos y ejemplos detallados sobre el uso del programa.

15.02 Vdeos

Abre el navegador con los videos de la web de TopoCal

15.03 Foro

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Abre el navegador con el foro de la web de TopoCal

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2.13 Lenguaje

2.131 Espaol
Selecciona el Idioma Espaol

2.132 Portugus
Selecciona el Idioma Portugus

2.133 Italiano
Selecciona el Idioma Italiano

2.134 Ingls
Selecciona el Idioma Ingls

2.135 Francs
Selecciona el idioma Francs

2.136 Alemn
Selecciona el Idioma Alemn

15.04 Calculadora

Activa la calculadora

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15.05 Informacin del sistema

Informacin del sistema

15.06 Acerca de TopoCal

Muestra los datos de la versin actual de TopoCal

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