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La Llamada de Cthulhu

Compendio de Mdulos de Revistas y Fanzines

Recopilacin de mdulos de revistas y fanzines de la dcada de 1990


Los mdulos (y las revistas/fanzines completos) estn disponibles en:
- http://www.sinergiaderol.com -

La recpolacin incluye la siguiente lista de mdulos


Revista Lder - 31 Mdulos
Revista Troll - 15 Mdulos
Revista 2D10 - 6 Mdulos
Fanzine Rosa Negra - 4 Mdulos
Fanzine Ianua Mystica - 2 Mdulos
Revista OkGames Magazine - 2 Mdulos
Revista Sir Roger - 2 Mdulos
Fanzine Arcadia - 1 Mdulo
Revista Dragn Magazine - 1 Mdulo
Fanzine Drakkos - 1 Mdulo
Fanzine El Aventurero - 1 Mdulo
Fanzine El Neonomicn - 1 mdulo
Fanzine Esencia - 1 Mdulo
Fanzine Mercenarios - 1 Mdulo
Revista RPG Magazine - 1 Mdulos
Fanzine The Elitist - 1 Mdulo
Fanzine Walhala - 1 Mdulo
Web Historol - 1 Mdulo

En total son 73 mdulos, de los cuales, 3 son campaas.

Recopilacin maquetada por Antonio Garca


Junio 2016
ndice
Mdulo Pg. Mdulo Pg.

ndice Extendido 6 El Regreso De Fu-Manch 221


La Cabaa Del To Tom 7 En El Umbral 227
La Desaparicin De Linda Warren 11 El Cuchillo 231
Los Cazalibros 15 Bachannale 235
Fin De Semana En Bishop House 19 El Retorno De Sara 239
Muerte En El Expreso 25 Luna Sobre Bourbon Street 243
La Isla De La Paz 29 Reino De Sangre 247
El Signo De La Serpiente 33 Dies Irae 251
Cerradle La Puerta Al Viento 37 La Ermita 255
La Bestia No Debe Nacer 41 Pesadilla En Haunted Manor 261
A Pedra Da Serpe 63 La ltima Voluntad 265
Amnesia 67 El Viajero 271
Los Huerfanos 73 Apocalipsis 13:1 275
La Casa Watson 77 Terror En La Roca 279
Al Caer La Noche 83 Primer Contacto 281
Kings Rock 87 El Horror De Tiempos Pretritos 285
Tras Tus Pasos 91 La Iglesia De Temphill 291
La Cruz En Llamas 93 El Nonato 293
Brighton Rock 105 El Legado 297
Isla Tranquila 109 El Misterio De Lo Oculto 299
La Expedicin Byford 117 Miedo Salado 301
El Geol 125 El Elixir De Nueva Orleans 313
Memorias De frica 129 El Horror Que Surgi Del Fro 323
El Tercer Hombre 133 Odissey 333
Sombras Y Niebla 137 El Sello Del Fnix 345
La Gata De Jade 141 Carne Para Linda 353
El ltimo Manuscrito 147 La Tutora 361
Infidelidad 171 Escrito En Piedra 365
El Amuleto De Jade 177 Algo Verde Sobre Fondo Blanco 371
Bugsy: El Engao 181 El Guardin Del Cementerio 377
El Faro 187 Una Noche En Hollywood 379
Sicilia 1943 189 Secretos Universitarios 383
The Party 193 Una Sombra 387
El Retorno De Los Brujos 197 Malos Tiempos Para La Brujera 389
La Herencia 203 Monstruo 405
El Infierno Verde 211 Ms Negro Que El Carbn 411
Friday, The 13Th 217 Ultreya 417

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ndice Extendido
Mdulos Aos 18xx

Brighton Rock 105 Sombras Y Nieblas 137

Mdulos Aos 191x

La Bestia No Debe Nacer 41 La Hermita 255 Carne Para Linda 353

Mdulos Aos 192x

La Cabaa Del To Tom 7 La Gata De Jade 141 El Viajero 271


La Desaparicin De Linda Warren 11 Infidelidad 171 Apocalipsis 13:1 275
Los Cazalibros 15 El Amuleto De Jade 177 Terror En La Roca 279
Fin De Semana En Bishop House 19 El Faro 187 La Iglesia De Temphill 291
Muerte En El Expreso 25 The Party 193 El Nonato 293
La Isla De La Paz 29 El Retorno De Los Brujos 197 El Legado 297
El Signo De La Serpiente 33 La Herencia 203 El Misterio De Lo Oculto 299
Cerradle La Puerta Al Viento 37 El Infierno Verde 211 Miedo Salado 301
A Pedra Da Serpe 63 Friday, The 13Th 217 El Elixir De Nueva Orleans 313
Amnesia 67 El Regreso De Fu-Manch 221 El Horror Que Surgi Del Fro 323
Los Huerfanos 73 En El Umbral 227 Odissey 333
La Casa Watson 77 El Cuchillo 231 La Tutora 361
Al Caer La Noche 83 Bachannale 235 Escrito En Piedra 365
Kings Rock 87 El Retorno De Sara 239 El Guardin Del Cementerio 377
Tras Tus Pasos 91 Luna Sobre Bourbon Street 243 Una Noche En Hollywood 379
La Cruz En Llamas 93 Reino De Sangre 247 Una Sombra 387
Isla Tranquila 109 Dies Irae 251 Malos Tiempos Para La Brujera 389
La Expedicin Byford 117 Pesadilla En Haunted Manor 261 Monstruo 405
El Geol 125 La ltima Voluntad 265 Ms Negro Que El Carbn 411
Memorias De frica 129 Ultreya 417

Mdulos Aos 193x

El Tercer Hombre 133 El ltimo Manuscrito 147 El Sello Del Fnix 345

Mdulos Aos 194x

El Tercer Hombre 133 Bugsy, El Engao 181 Sicilia 1943 189

Mdulos Aos 20xx / Actualidad

Primer Contacto 281 Algo Verde Sobre Fondo Blanco 371


El Horror de Tiempos Pretritos 285 Secretos Universitarios 383

Mdulos Delta Green

Primer Contacto 281 Algo Verde Sobre Fondo Blanco 371

Mdulos Ambientados En Espaa

El Signo De La Serpiente 33 El Horror de Tiempos Pretritos 285


A Pedra Da Serpe 63 Escrito En Piedra 365
Terror En La Roca 279 Ultreya 417

Campaas

La Bestia No Debe Nacer 41 El ltimo Manuscrito 147 Ultreya 417

Para Un Slo Jugador

Muerte En El Expreso 25 La Mariphasa (El ltimo Manuscrito) 148


Amnesia 67 En El Umbral 227
Al Caer La Noche 83 El Nonato 293
Tras Tus Pasos 91 Una Sombra 387

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La Cabaa Del To Tom
Por J. Lpez Jara
Mdulo publicado en la Revista Lder N 4

Introduccin en cierto momento, ser reconducido al tema principal. Volviendo,


Boston, 15 de octubre de 1923, 10.00 horas. pues, a la carta de Abercrombie, ste comunicaba emocionado
Uno de los aventureros del grupo recibe una llamada tele- que haba encontrado vestigios del viejo culto atlante (que se sor-
fnica del profesor Stanislav Pulaski, antiguo profesor suyo en prendan todos los aventureros) en yacimientos de antiguos po-
la Universidad. Pulaski est sumamente inquieto, porque dice blados iroqueses, en el Estado de Vermont, cerca de la frontera
estar a punto de desvelar para la humanidad un fantstico se- con Canad, concretamente en las orillas del lago Memphremagog
creto. Ha abandonado su refugio habitual en Cape Cod (Massa- Abercrombie invitaba a su amigo Pulaski a compartir el descubri-
chusetts) y se encuentra en Boston. Cita a su ex-alumno, ms su miento, deca que se pondra en contacto con l (va telgrafo o
grupo de amigos, en el hotel Lafayette, en Hanglinton Avenue, telfono, al cabo de cinco das). Eso fue lo ltimo que se supo de
nmero 63 a la hora de la cena (20.00 horas). Abercrombie; cuando pasaron los cinco das y el arquelogo no
Contrariamente a lo que ocurre en otras aventuras de La daba seales de vida, Pulaski se inquiet y comenz a hacer inda-
Llamada, cuando los aventureros se dirigen al comedor del La- gaciones. Saba que la base de operaciones de Abercrombie haba
fayette, encuentran al profesor Pulaski completamente sano y sal- sido la ciudad de Newport, y se puso en contacto con el sheriff
vo, sentado a una gran mesa redonda (variar segn el nmero local, quien le confirm que el seor Abercrombie hab1a desapa-
de aventureros) en una esquina un tanto apartada del espacioso recido en las orillas del lago y que todas las tentativas por hallarle
comedor del hotel. En cuanto reconozca a su ex-alumno (Pulaski haban fracasado. El terreno es traidor y ms de un fervoroso ad-
es un poco corto de vista) se levantar para saludarlo, tropezando mirador del indian summer se ha ahogado al calcular mal cun-
inevitablemente y tirando al suelo la botella de zarzaparrilla que to resistira el suelo cenagoso... le coment a Pulaski el sheriff
amenizaba su espera. Un camarero se dirigir presto a remediar (Christopher Ward es su nombre). De todas maneras, a travs del
la pequea catstrofe y el matre tomar nota de lo que desean hilo telefnico, la sutil aunque alterada psique de Pulaski not que
los comensales. Por esta vez, paga Pulaski. al sheriff no le hacan ninguna gracia sus preguntas.
Si los aventureros ya han jugado a Cthulhu es ms que posi- Quiz Pulaski hubiese acabado abandonando, de no ser
ble que intenten localizar al profesor antes de la hora de la cena, porque al cabo de tres das recibi una misiva de Abercrombie,
por miedo a que desaparezca el primer nexo con la aventura dentro de un sobre enviado por su secretaria de Yale. La secre-
(cosa bastante frecuente en Cthulhu, donde rige la mxima de taria, una tal Miriam Atwright (que algunos aventureros conoce-
que no hay mejor comienzo que un fiambre, a ser posible un rn aos despus en su nuevo trabajo en Harvard), le deca que
fiambre conocido). El guardin de los arcanos puede aprove- el seor Abercrombie le haba insistido en que enviase aquel
char para que los aventureros conozcan Boston; si se dirigen sobre cerrado a Pulaski si algo le ocurra.
al hotel Lafayette inmediatamente, el recepcionista o el portero Dentro del sobre encontr una nota escrita a mano en la
les dirn que hace escasos minutos que Pulaski se fue, con la nerviosa caligrafa de Abercrombie (encima de estas lneas). En
intencin de visitar el Museo de Arte de Boston. (En realidad, cuanto al objeto, es un medalln de una extraa aleacin (si
a mitad de camino, Pulaski decide pasar primero por la famo- alguno de los aventureros tiene Qumica, notar que hay algn
sa Biblioteca Municipal, para consultar ciertos datos). El caso componente desconocido en la misma) con una estrella graba-
es que los aventureros pueden recorrer Boston como quieran, da y en su centro un ojo con la pupila llameante.
visitar Charlestown, el Ayuntamiento, etc., no encontrarn a Pu- Se trata de un medalln grabado con el Signo de los Anti-
laski hasta la hora de la cena, o bien, media hora antes, en su guos (ver La Llamada de Cthulhu, captulo sobre Magia y Conju-
habitacin cuando se est vistiendo para la cita que l mismo ha ros. En la versin inglesa aparece una ilustracin de este signo,
concertado con los aventureros. en la pgina 53). Posee las cualidades descritas en las reglas (y
Si el master sabe que los jugadores saben lo que es un pro- alguna ms si el Guardin lo estima conveniente).
fundo, tambin se puede divertir diciendo que el matre o el Resumiendo la situacin, Pulaski propone a los aventureros
camarero tienen los ojos saltones. O bien que Pulaski les cuente dirigirse a Newport, en Vermont, y una vez all indagar en el
lo bien que se est en su casa de Cape Cod, con el ruido del lugar de las exploraciones de Abercrombie. Por lo que sabe el
mar batiendo las rocas siempre a los pies de la casa. Conviene profesor, har falta equipo de acampada y conseguir un gua
ir creando una atmsfera misteriosa desde el principio. de la regin; la poca es la ms apropiada para visitar aquellos
Pulaski les notifica que har cosa de dos semanas recibi una parajes: el otoo, conocido en Vermont como Indian Summer.
carta de un colega suyo, el profesor Honest W. Abercrombie, ar-
quelogo de la Universidad de Yales, que comparte -por lo visto- La verdadera historia
ciertas ideas extraas sobre el pasado ms remoto de la Humani- En realidad, Abercrombie descubri un extrao yacimiento
dad con el profesor Pulaski. El ex-alumno de Pulaski, si pasa una iroqus, de la poca de las guerras coloniales entre franceses e
tirada de Conocimiento, recordar que, en la Universidad, Pulaski ingleses que asolaron est regin en el siglo XVIII. Los iroque-
tuvo algunas polmicas que se hicieron famosas con otros pro- ses tenan un pequeo santuario en el que se adoraban reliquias
fesores, defendiendo teoras un tanto extraas sobre continentes de un tiempo pasado muy lejano, llegadas de manera inexpli-
y civilizaciones perdidas (Mu, la Atlntida, etc., etc.) Si no, Pulaski cable a los indios: el amuleto que Abercrombie envi a Pulaski,
mismo se explayar a gusto durante la sobremesa, necesitando, un bajorrelieve en piedra de rara perfeccin (actualmente en la

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tes de alcohol en plena ley seca, con ninguna posibilidad de
que aparezca una criatura del panten lovecraftiano. Pero la
habilidad en manejar la escopeta de la familia Fergus les dar
trabajo de sobras; adems, siempre pueden apoderarse del Li-
vre dIvon, contemplar el bajorrelieve y prepararse para nuevas
aventuras con el profesor Pulaski, que consigui en Arkham una
copia de los Manuscritos Pnakticos, ni ms ni menos.

Newport, estado de Vermont y la frontera con Canad


Para Llegar a Newport, los aventureros pueden coger un tren
hasta la capital del estado, Montpellier, para luego seguir por ca-
rretera interestatal 93, que enlaza con la interestatal 91 en St. Jo-
hnsbury, ya en Vermont, para luego coger un desvi a la izquierda,
cueva donde los Fergus realizan otra actividad ms importante) y pocos kilmetros antes de la frontera canadiense, y seguir unos 10
una extraa momia, que aparece citada en el informe enviado a kilmetros de carretera secundaria hasta llegar a Newport.
Boston (tirada de Biblioteca en dicha ciudad) por un tal teniente Una vez en Newport, los aventureros pueden equiparse con
James Macintosh, miembro de los famosos Green Mountain Boys todo lo necesario para ir de acampada, si es que no lo hicieron
de Ethan Allen, quien visit la tribu iroquesa en 1771. ya en Boston. Hay dos o tres cmodas fondas para amantes de
Lo que ocurri despus es que los algonquinos, enemigos irre- la naturaleza que vienen en verano o en esta poca a disfrutar
conciliables de los iroqueses, exterminaron aquella tribu a orillas del paisaje. Menos de una quinta parte del lago Memphrema-
del lago Memphremagog, quemando la momia, pero no pudiendo gog se encuentra dentro de los Estados Unidos, por lo que los
encontrar el escondrijo del bajorrelieve y el amuleto. Cuando aca- lugareos advertirn a los aventureros que tengan cuidado con
baron las guerras coloniales, la zona fue ocupada por emigrantes no cambiar de pas involuntariamente (son muchos los que se
procedentes de Inglaterra y en 1801 los Fergus se establecieron en ven detenidos por los celosos guardianes de la Commonwealth
el sitio donde ahora se levanta su vivienda. Fue la vieja Kate Fergus y enviados de nuevo a Estados Unidos).
la que descubri de nia el escondrijo, una cueva, donde estaban Si los aventureros comienzan a preguntar por Honest Aber-
el bajorrelieve y el amuleto, llevando este ltimo a su casa sin que crombie, vern que no es difcil averiguar en qu fonda se hos-
lo supieses sus padres. Kate se cas con el tiempo con un raro ped (nombre y Situacin a eleccin de cada Guardin). Inten-
ejemplar de cazador que viva entre Canad y los Estados Unidos tando tiros de Elocuencia, Discusi6n o incluso Camelo pueden
y por cuyas venas corra una explosiva mezcla de sangre francesa, saber en qu tienda se aprovision y, ms importante, quien
algonquina e inglesa. Se llamaba Pierre Sasquewah, y era un indi- le hizo de gua hasta el lago. Este gua es un iroqus bastante
viduo que saba mucho ms de lo que aparentaba; gran parte de borracho a quien apodan Willy Len Rojo en el pueblo, aunque
su conocimiento vena de un libro que haba heredado de su padre l insiste a los extranjeros que le llamen por su nombre original
francs, Le Livre dIvon (ver la Llamada de Cthulhu) y que relea en iroqus: Hotanyonhne. Todo el que recuerde este nombre y
constantemente. Pierre le enseo a Kate el suficiente francs como lo diga al buen Willy ser atendido mucho ms servicialmente
para leer el libro, que es ahora una de las ms preciadas posesio- que el resto de caras plidas.
nes de la vieja. Pierre Sasquewah desapareci en los bosques del Para guardianes curiosos, en iroqus, Hotanyonhne significa
Norte del Canad en una misteriosa expedicin de caza organizada Lobo y es el nombre de uno de los principales clanes de lo que
por un zologo alemn en 1898. Sus antiguos compaeros dicen fueran en tiempos Las Seis Naciones. Si algn aventurero ha sido
que se lo llev el Wendigo. lo bastante demente como para ponerse como habilidad Hablar
Pero todo esto es historia. Cuando Abercrombie lleg a iroqus, va a tener una buena oportunidad de practicar.
Newport, lo que de verdad preocupaba a los miembros ms activos Willy Len Rojo se mostrar bien dispuesto a acompaar a los
de la familia Fergus (Tom y sus hijos) es que al querer indagar en aventureros al campamento de Abercrombie. Lo que ya no querr
sus terreno sobre la posible existencia de restos o ruinas, tropeza- es volver al sitio dnde Abercrombie realiz su descubrimiento,
se por casualidad con la provechosa destilera ilegal que la familia porque para l aquello es tierra sagrada. Ms an, est convencido
tena en una pequea cueva cerca de su cabaa (la misma cueva a que como el seor Honest no le hizo caso y sigui hurgando en
cuya entrada se encontraba el bajorrelieve). El sheriff Ward estaba aquel lugar, de noche apareci el espritu del brujo Tadodaho y se
en el ajo del asunto y cobraba una generosa comisin por hacerse lo llev al fondo del lago para hacer un festn con el arquelogo.
el despistado. Lo que Ward no quera es que los Fergus llegasen Si se marca en un mapa de la regin el Jugar del campamen-
tan lejos como para cargarse a Abercrombie, cosa que hicieron to de Abercrombie, a nadie del lugar le costar indicar que esta-
cuando pillaron a Abercrombie, pincel en mano, limpiando cuida- ba en tierras propiedad de los Fergus, una familia que lleva en el
dosamente el bajorrelieve, tirando despus su cadver al lago, de condado desde tiempo inmemorial, y que son bastante retrados,
donde no ha sido recuperado. De todas maneras, el sheriff intenta bajando a Newport muy ocasionalmente. Los investigadores pue-
ocultar evidencias y que la investigacin muera, par a seguir con el den acudir al Ayuntamiento y sus archivos, donde, mediante tiro
pinge beneficio del trfico de alcohol. de Biblioteca, o ejerciendo sus facultades de elocuencia y discu-
Abercrombie encontr el amuleto porque Kate lo perdi en sin, pueden encontrar documentos que prueban que los Fergus
uno de sus paseos por el yacimiento iroqus, a la busca de ins- se establecieron en la regin en 1801. Tambin encontrarn en
piracin para realizar conjuros (que nunca hara, porque, como el registro civil actas de nacimiento y defuncin, certificados de
ver el guardin, su poder era mnimo). Desde que perdi el matrimonio: nada que llame la atencin, a excepcin que uno de
amuleto, Kate se ha sentido completamente indefensa ante sus los Fergus lleg a capitn de infantera en el Ejrcito del Potomac
atisbos del terrible mundo de los dioses exteriores: ha perdido en la Guerra Civil, y el hecho de que Catherine Fergus contrajese
la Cordura que le quedaba viendo el bajorrelieve y releyendo el matrimonio con un canadiense (Pierre Sasquewah) en 1880, con la
Libro dIvon y su hijo y nietos la han tenido que encerrar en su clusula especial de que los hijos seguiran llevando el apellido de
habitacin, atada a la cama. la madre (no es ms que orgullo de familia; a Pierre, como buen
Los aventureros se enfrentan as a una banda de trafican- mestizo, le daba igual, pero esto no lo saben los investigadores).

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En la pequea, pero bien surtida biblioteca de Newport, los
investigadores, mediante tiro de Biblioteca, pueden encontrar
algunos libros que hablan sobre los iroqueses, sobre la histona
del Estado de Vermont y sobre las Guerras Coloniales, descu-
briendo los indicios que se encuentran en la seccin anterior
slo para guardianes. En cuanto a Tadodaho, se cree que est
basado en un personaje real de la historia iroquesa, aunque
las leyendas lo presentan como un terrible brujo cuya cabellera
est formada por serpientes entrelazadas.
Si se entrevistan con el sheriff Christopher Ward, un tiro de
Psicologa les revelar que el sheriff preferira que no hubiesen
venido, que no quiere remover ms el asunto de la desapari-
cin de Abercrombie. En caso de que le digan al sheriff que van
al lago, ste avisar a los Fergus, pero dicindoles que no la
emprendan a tiros con los extraos, para evitar ms complica-
ciones.

El lago y el bosque ne otra salida ms amplia, que Willy no conoce). Al cabo de unos
Una vez realizadas las investigaciones y preparativos en pocos metros (ver plano) los investigadores se encontrarn tam-
Newport, Pulaski urgir a todo el grupo para ponerse en camino bin con el famoso bajorrelieve. Representa una visin de una de
hacia el lago. En una camioneta, Willy les guiar unos cinco kil- las ciudades que los Antiguos levantaron en nuestro planeta en
metros por un camino de tierra; a continuacin hay que dejar el tiempos inmemoriales: en ella se ven edificios de perversa geo-
vehculo y andar otros cinco kilmetros por senderos de bosque metra, y unos extraos seres que caminan por pasarelas entre
hasta llegar a las orillas del Memphremagog. El paisaje es muy los edificios (son Antiguos). El bajorrelieve tiene tal realismo que
hermoso y abundan ardillas, pjaros, pequeos animales como costar 1D3 de COR a quienes no pasen su tirada; y por suer-
el mapache, la mofeta, etc. etc. De vez en cuando se puede atis- te en el extremo derecho inferior hay una zona muy deteriorada
bar un ciervo saltando a lo lejos. (rascada por los iroqueses, que no podan soportar la visin de
El lugar de acampada de Abercrombie se encuentra en una aquello). En esa zona, los antiguos tuvieron el detalle de grabar
pequea playa del lago. Como ya es otoo, casi no quedan mos- para la posteridad a uno de sus esclavos: un Soggoth.
quitos (una verdadera pesadilla en el verano dir Willy). Al caer la Los Fergus han advertido la presencia de los investigadores
noche, desde la orilla se pueden ver unas luces a cosa de un ki- de tres maneras posibles: o bien les ha avisado Ward, o han odo
lmetro de distancia siguiendo la orilla hacia el sur: es la cabaa el disparo en la noche o les han visto acercarse a la cueva (siem-
de Tom Fergus. Esa primera noche, Willy accede a quedarse con pre hay un Fergus vigilando desde las rocas cerca de la cueva
los aventureros para indicarles al da siguiente el camino hacia ambas entradas; para localizarlo, tirada de Encontrar Objeto Es-
la cueva donde Abercrombie hizo su sensacional (segn Pulaski) condido con un modificador de -25%). Por ello, han cerrado la
descubrimiento. Por mucho que intenten controlarse, Willy lleva comunicacin con la destilera (puerta FOR 40) y esperan a que
una petaca muy escondida y para cuando acabe la cena estar los investigadores salgan de la cueva para liarse a tiros con ellos.
algo borracho: les contar leyendas del lugar: las terribles luchas Habr dos hermanos en la destilera y el padre y otros tres sern
entre iroqueses y algonquinos, que arrancaban el coraz6n a sus los emboscados; se recomienda el uso de las reglas opcionales
enemigos cuando an estaban vivos; de cmo fueron ingleses y de armas publicadas en nuestro nmero anterior (Lder N 3).
franceses quienes ensearon a los indios a cortar cabelleras; por Si los aventureros no tienen armas de fuego, debern ren-
fin, al levantarse un viento cada vez ms fuerte, del Wendigo que dirse, aunque les espera el mismo final que a Abercrombie. Al
habita en los bosques del Gran Canad (el guardin puede aadir sonar disparos, Willy decidir correr hacia Newport para buscar
detalles sacados de La Llamada de Cthulhu). al sheriff (tardar 1d4 + 3 horas en volver). Ward no tendr ms
Durante la noche, lo normal es que se hagan turnos de remedio que actuar, viniendo con 1D6 ayudantes armados con
guardia. En el turno de uno de los aventureros (Willy estar rifles y pistolas; por la cuenta que le trae, procurar que ningn
demasiado bebido para fiarse de l), un oso negro visitar el Fergus quede vivo, aunque ello signifique arriesgar an ms la
campamento. Hganse tiradas de escuchar para el hombre de vida de los investigadores.
guardia, y luego, descrbase un gran bulto oscuro que se acerca Si los investigadores aguantan en la cueva, es posible que
a donde se encuentran las provisiones. Un disparo al aire ahu- los Fergus intenten un ataque por sorpresa abriendo la puerta
yentar al animal (pero pondr sobre aviso a los Fergus, si Ward que da a la destilera (si es que los aventureros no la han volado,
no les ha avisado antes), pero si se hiere al oso, ste atacar derribado o abierto antes).
enfurecido hasta que lo maten. Tambin se le puede ahuyentar Tras el tiroteo, si quedan investigadores vivos, pueden diri-
con fuego o con una linterna. girse a la cabaa de los Fergus, donde encontrarn a Kate que
se ha abierto la cabeza a golpes contra el cabezal metlico de la
La cueva cama al no poder soltarse. La terrible visin cuesta 1D2 puntos
Tras el episodio del oso, y tambin tras un buen desayuno, de COR si se falla la tirada correspondiente. Debajo de la cama,
Willy indicar a los investigadores el pequeo sendero que lleva en un cajn que parece contener ropa de invierno, est el Livre
a la cueva, donde podrn llegar al cabo de media hora de mar- dIvon (tirada de Objeto Escondido).
cha. El iroqus les recomendar no acercarse a la cabaa de
Tom Fergus, puesto que el viejo tiene mal genio y buena punte- Recompensas
ra y sus hijos siempre disparan a quien l dispara. Los aventureros pueden trasladar el bajorrelieve a un mu-
Al llegar a la cueva, los aventureros oirn un extrao y lejano seo (seguramente el de Boston) recibiendo una recompensa de
ruido procedente de su interior (son los ruidos que produce la 2000$ por su ayuda a la conservacin del patrimonio nacional.
destilera de licor; no vern ni olern vapores, porque la cueva tie- Si desvelan adems la produccin ilegal de alcohol, recibirn

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1000$ ms por parte del FBI, y si consiguen demostrar que Catherine Fergus, sus labores
Ward estaba implicado (lo que sera fcil si quedase algn Fer- FUE 7 CON 16 TAM 12 INT 14 POD 8
gus vivo) tendrn el agradecimiento de la ciudad de Newport, DES 8 APA 11 EDU 9 COR 0 P.V. 14
que elegir nuevo sheriff. Adems pueden quedarse con el Livre Habilidades: Leer y escribir francs 40%, Mitos 33%, Pri-
dIvon, si lo encuentran o ganada la confianza de Pulaski, tras meros auxilios 45%.
resolver el misterio de Abercrombie, acceder de vez en cuando
a los Manuscritos Pnakticos. Jonathan Fergus, granjero
FUE 18 CON 15 TAM 16 INT 10 POD 12
Otros finales DES 9 APA 10 EDU 9 COR 0 P.V. 16
Si la ensalada de tiros en la cueva parece poco, o bien se Habilidades: Escopeta 45%, Cuchillo de monte 40%, Pue-
ve que los aventureros no aguantarn hasta la llegada de Wi- tazo 60% (atencin al modificador al dao, +1D6).
lly con el sheriff, se puede incluir como nuevo ingrediente la
aparicin 1D20 minutos despus de que empiece el tiroteo, de Theofilus Fergus, granjero
4 pistoleros armados con ametralladoras Thompson, enviados FUE 15 CON 14 TAM 11 INT 14 POD 11
por la mafia para acabar con aquel laboratorio clandestino que DES 17 APA 13 EDU 12 COR 0 P.V. 13
les est haciendo la competencia por libre a ellos, que importan Habilidades: Escopeta 75%, Cuchillo de monte 65%, Lan-
ilegalmente alcohol desde Canad. Para acabar de arreglarlo, 5 zar 50%, Discrecin 60%.
minutos despus llegaran efectivos del FBI (a determinar por
el guardin) siguiendo a los mafiosos (tanto mafiosos como FBI Zacharias Fergus, granjero
vienen de Richtford, otra ciudad que se encuentra ms cerca del FUE 12 CON 15 TAM 15 INT 11 POD 10
lago Champlain y de la interestatal 89, ruta principal del contra- DES 11 APA 10 EDU 10 COR 0 P.V. 15
bando entre Canad y los EEUU). Habilidades: Escopeta 50%, Cuchillo de monte 45%, Lan-
Si se quiere que aparezcan criaturas extraas, se puede zar 35%, Seguir pista 40%.
aadir algn objeto de inusitado valor enterrado en la cueva
y perteneciente a los Antiguos. De alguna manera, los Mi Go Oswald Fergus, granjero
(ver reglas) que se pasan la vida viniendo a la Tierra a buscar FUE 14 CON 12 TAM 11 INT 12 POD 11
cosas, lo han localizado y han decidido acabar con los Fergus y DES 13 APA 12 EDU 10 COR 0 P.V. 12
llevarse el cacharro. Aparecern en pleno tiroteo para regocijo Habilidades: Escopeta 60%, Cuchillo de monte 50%, Lan-
de propios y extraos y mayor prdida de Cordura de todos los zar 40%, Discrecin 45%.
humanos all presentes.
Jeremiah Fergus, granjero
Dramatis Personae FUE 13 CON 12 TAM 12 INT 10 POD 8
DES 11 APA 8 EDU 9 COR 0 P.V. 12
Stanislav Pulaski, historiador Habilidades: Escopeta 35%, Cuchillo de monte 30%, En-
FUE 8 CON 10 TAM 8 INT 16 POD 11 contrar objeto escondido 35%.
DES 6 APA 10 EDU 17 COR 47 P.V. 9
Habilidades: Antropologa 35%, Arqueologa 20%, Biblio- Willy Len Rojo, gua iroqus
teca 60%, Conducir Automvil 30%, Elocuencia 25%, Historia FUE 14 CON 16 TAM 15 INT 12 POD 11
80%, Ocultismo 25%, Mitos de Cthulhu 10%. DES 12 APA 10 EDU 9 COR 55 P.V. 16
Pulaski ya ha ojeado los Manuscritos, perdiendo 8 puntos de Habilidades: Camelar 30%, Camuflaje 20%, Discrecin
cordura. Pero todava no sabe ningn conjuro. 20%, Seguir Pista 50%, Lanzar 40%.

Christopher Ward, Sheriff Drumbaar, Oso Negro


FUE 15 CON 13 TAM 16 INT 11 POD 14 FUE 18 CON 14 TAM 17 INT - POD 11
DES 13 APA 12 EDU 10 COR 70 P.V. 15 DES 12 APA - EDU - COR - P.V. 16
Habilidades: Rifle 65%, Revlver .45 70%, Discusin 30%, Habilidades: Seguir Rastros 40%, Trepar 50%.
Encontrar Objeto Escondido 50%, Seguir pista 40%. Armas: Mordisco 45%, dao 1D6+1D8, Garra 30% dao
2D6, Abrazo 30%, dao 3D6.
Ayudante tipo del Sheriff Ward Un oso puede morder o usar sus garras DOS veces, o bien
FUE 12 CON 13 TAM 11 INT 13 POD 10 morder y abrazar. Si escoge morder y abrazar, ambos ataques
DES 14 APA 10 EDU 11 COR 50 P.V. 12 han de ser contra la misma vctima. Si escoge garras y mordis-
Habilidades: Rifle 40%, Revlver .45 35%, Saltar 50%, Cu- co, puede atacar a tres vctimas distintas.
chillo 35%. Armadura: 2 puntos de piel.

Thomas Fergus, granjero


FUE 14 CON 16 TAM 17 INT 14 POD 15
DES 12 APA 14 EDU 11 COR 0 P.V. 17
Habilidades: Escopeta 65%, Cuchillo de monte 65%, Dis-
crecin 55%, Escuchar 40%.

10
La Desaparicin De Linda Warren
Por Ricard Ibez
Mdulo publicado en la Revista Lder N 6

papel de las paredes est rasgado. La puerta que conduce a (2)


est manchada de sangre.
2. Dormitorio: La paredes de la habitacin se encuentran
llenas de signos extraos trazados con sangre. Una tirada de
Ocultismo permite relacionar los signos con el culto Vud. En la
pared del fondo de la habitacin se encuentra una frase, igual-
mente escrita con sangre: Yacers viva entre tus muertos.
Encima de la cama se encuentra un corazn ensangrentado
(Una tirada de Idea permite darse cuenta de que es demasiado
grande para ser un corazn humano, una tirada de Zoologa,
o Conocimiento/3 per mite identificarlo como el corazn de un
buey). Asimismo se encuentran diseminados por la habitacin
pedazos de gallina crudos, cortados muy pequeos: patas,
cuellos, cabezas... La visin de esta agradable estancia pro-
voca la prdida de 1D4 de Cordura de no pasar la tirada. De
registrar a fondo la habitacin los investigadores encontrarn
(si resuelven una tirada de Encontrar Objeto Escondido) docu-
mentacin (autntica) a nombre de Linda Warner (NO Warren).
3. Cocina: Restos de tres gallinas, usadas para ensangrentar
la habitacin 2.
Mdulo para La Llamada de Cthulhu para 3 o 4 investiga- 4. W.C. Nada de inters.
dores, a ser posible sin experiencia sobre los Mitos de Cthulhu. En caso de que los PJ no avisen a la polica, el cadver del conser-
je ser descubierto por un vecino a las 11:30. La polica se presentar
Introduccin quince minutos despus de ser avisada, descubriendo el apartamen-
Los investigadores se conocen entre s de frecuentar con to de Linda 30 minutos ms tarde. Si los investigadores son sorpren-
ms o menos asiduidad el bar de Sony (Boston). No es gran didos en el inmueble o peor an, en el apartamento, tendrn que
cosa, y est normalmente vaco, pero alberga en su stano el responder a una serie de preguntas muy embarazosas...
Witch Club, uno de los mejores y ms anima dos garitos (ilega- El interrogatorio de los vecinos ser infructuoso. De cuatro
les, por supuesto) de juego y bebida de la ciudad. Uno de los pisos que hay en el rellano de Linda, slo se encuentra ocupado
investigadores (a determinar por el Guardin) sale asiduamente otro, y es por una abuela desdentada y completamente sorda.
con una de las cantantes del local, una chica rubia y menuda, de Caso de que los investigadores deseen proseguir la inves-
nariz respingona, sonrisa tmida, ojos azules y tetitas puntiagu- tigacin esa misma noche, el nico lugar abierto a estas horas
das que bailan bajo el vestido. Se llama Linda Warren. es el Witch Club. Si alguno de los investiga dores manifiesta sus

Mircoles, 24 de marzo
Los investigadores han quedado citados a las 21 h. con sus
chicas en el caf del irlands, en la esquina de Harlington Ave-
nue con Road Street. Es el da libre de Linda, pero esta se retra-
sa, cosa extraa en ella... Linda carece de telfono, por lo cual
es probable que los investigadores decidan, al cabo de un cierto
tiempo, pasarse por su apartamento. El guardin tomar nota
del tiempo empleado por los investigadores: tardarn 1/2 h en
llegar al apartamento en coche y una hora caminando.

Apartamento de Linda Warren


Se encuentra en Chelsea Street, 31. El edificio no tiene
ms de diez aos. Las puertas de la calle estn abiertas, pero
el portero no se ve por ninguna parte: se encuentra degollado
dentro del armario de limpieza, pero los investigadores no lo
descubrirn si no lo buscan resolviendo una tirada de Bus-
car/Descubrir. La puerta del apartamento, en el 6 piso, est
abierta.
1. Saln comedor: La estancia es un caos completo, los mue-
bles se encuentran destrozados por una furia homicida. Hasta el

11
deseos de recorrerse, de noche y a ciegas, los dos cemente- Artculo del Boston Globe fechado en Enero del ao en
rios de Boston, buscando a Linda, el Guardin de los Arcanos curso. Habla del brutal asesinato de Nathan Warner, en la localidad
puede improvisar rpidamente un par de situaciones dignas de de Batan Rouge, en Luisiana. Se ruega a su hija Linda, actualmen-
l (Fuentes de inspiracin: Las ratas del cementerio, de Robert te en paradero desconocido, se ponga en contacto con la polica.
Bloch o Lo innombrable, de H.P. Lovecraft). Registro Civil (Elocuencia, Charlatanera): La nica infor-
macin interesante es la notificacin de matrimonio, en 1895,
Witch Club de Nathan Warner con Cecilia Warren.
El Witch Club est regentado por una morenita lista de una Si alguien compra el peridico, leer (tirada de Suerte), en
treintena larga de aos, formas redondeadas acento sureo, que el apartado Ultima Hora el extrao caso de un hombre de co-
se hace llamar Lady Sara. Las bebidas que se consumen en el lor, detenido por la polica en las inmediaciones del Cementerio
local y la proteccin se los proporciona a cambio de un porcen- Viejo de Boston, con signos evidentes de enajenacin mental. El
taje en los beneficios y servicios personales un gnster llama- hombre ha sido recluido para observacin. Se desconoce hasta
do Robert OReily, un irlands de carcter espitoso que tiene en el momento su identidad.
nmina una decena de muchachos. Lady Jane no vacilar en Sanatorio Psiquitrico de Boston (Slo si se posee la pis-
llamarlo si los investigadores se ponen muy pesados o violentos. ta del artculo en el peridico): El primer problema serio de los
De todos modos, una tirada exitosa de Charlatanera o Elo- investigadores ser el esquivar, seducir, camelar o amordazar a
cuencia, le harn bajar la guardia, explicando que Linda es una la Enfermera Jefe de recepcin, una mujerona hermana gemela
chica muy retrada, que no cuenta demasiadas cosas de s mis- (al parecer) de Mussolini. Una vez eliminado ese obstculo, no
ma y que carece de amigas entre sus compaeras. Sin embar- les ser difcil llegar a la seccin de Observacin. La vigilancia
go, Lady Jane est convencida de que es del Sur como ella, por all no es demasiado rigurosa, puesto que los enfermos se en-
algunos de los giros gramaticales que utiliza al hablar. cuentran dentro de celdas acolchadas enfundados en camisas
de fuerza. Sin embargo, debern resolver una tirada de Elocuen-
Jueves, 25 de marzo cia o Charlatanera, acompaada de algunos billetes, para que
Es bastante posible que, al despuntar el sol, los investiga- el enfermero vigilante les deje ver al paciente, por el ventanuco
dores se lancen de cabeza a _la caza y captura de pis tas e de la puerta. Bajo ningn concepto les dejar entrar en la celda
informacin. Sera interesante recordarles que tanto el Registro a interrogarlo. El paciente se encuentra en un rincn de la celda,
Civil como la Biblioteca Pblica cumplen un horario bastante enfundado en su camisa de fuerza y en posicin fetal. Le sale un
riguroso, y que una tirada de Biblioteca tiene una duracin de chorrillo de baba de la boca. Si nota que lo estn observando, o
4 horas. Evidentemente, slo tendrn acceso a la informacin se le dirige la palabra, empezar a gritar La Cosa del Panten!,
de pasar con xito la tira da en la competencia indicada entre La Cosa del Panten!, cayendo en una crisis nerviosa.
parntesis. Guarda del Cementerio Viejo de Boston (Elocuencia o
Hemeroteca de la Biblioteca Pblica de Boston: (Bus Charlatanera): El guarda conoce la existencia de un viejo Pan-
car Libros): Artculo del Boston Globe fechado el 12 X1919. ten dedicado a la familia Warren, antao de gran influencia en
Habla del resurgimiento, en los estados Sureos, del Kukuxkln. la ciudad. El ltimo miembro de la familia, Cecilia Warren fue
El artculo incluye una entrevista con William J. Simmons y con enterrado all hace unos diez aos.
Nathan Warner, lideres tericos del movimiento. Estos afirman El panten est algo separado del resto del cemente rio, y
que los soldados negros se han acostumbrado a las mujeres el guarda dejar a los investigadores visitarlo sin poner reparos.
blancas en Europa. Si no son frenados, violarn a nuestras mu- Nada del mundo, sin embargo, le har ir a l. Ese lugar, por
jeres e hijas... alguna razn inexplicable, le produce escalofros...

12
Panten Warren Habr que realizar una tirada de Fuerza contra una Resistencia de
1. Puerta (obstruida por un cuerpo humano). 20 en la Tabla de resistencia para alzar la tapa. Haciendo palanca
2. Tumbas vacas. pueden realizarlo simultneamente dos investigadores.
3. Tumba donde se encuentra Linda Warren. Sin embargo, hay un 75% de posibilidades de que, en el
4. Tumba ocultando el pasadizo usado por el Gul. momento en que se encuentren apartndola, oigan un crujido
5. Altar. de la tumba 4, y una cosa salga del sarcfago!
Es un edificio sombro, de piedra gris y escasos ador nos.
La nica puerta, muy recia, se abre hacia adentro. Sin embargo, La Cosa del Panten
cuando los investigadores vayan a abrirla, la encontrarn como Se trata de una criatura vagamente humanoide, con pezuas
trabada, como si algo estuviera apoyado en el otro lado. Una en los pies y garras en las manos, y un rostro que recuerda vaga-
tirada en la tabla de resistencia de Fuerza contra una Resistencia mente el de un perro, con unos ojos amarillos que parecen brillar
de 10 har que se vaya abriendo lentamente. Detrs se encuen- en la oscuridad. Su piel, sucia de lodo de tumba, desprende un
tra el cadver de una persona de color, parcialmente devorado y olor a cadver nauseabundo. Grue como una fiera salvaje, y ba-
con una expresin de supremo horror en el rostro... bea por entre sus colmillos... Es un Gul, y est furioso
Linda se encuentra en el sarcfago 3 (ver mapa). Los investi-
gadores debern resolver una tirada de Encontrar Objeto Escon- La Cosa del Panten, Gul
dido o de Seguir Pistas para descubrirlo. Ser fcil darse cuenta FUE 22 CON 12 TAM 16 INT 15 POD 18
de las marcas, como de garras, que se encuentran en la tapa. DES 15 APA - EDU - COR - P.V. 14
Habilidades: Discrecin 85%, Esconderse 90%, Escuchar
95%; Encontrar Objeto Escondido 60. %, Escalar 70%, Saltar 75%.
Armas: Garras 80% (2D6), Mordedura 75% (2D6).
Armadura: Las armas de fuego slo le hacen la mitad del dao.
Hechizos: Llamar a Nyogtha, Marchitamiento.
Prdida de Cordura: 0/1D6.
En combate, el Gul intentar aferrarse al primer investigador
que se cruce en su camino (ver libro de reglas). En caso de ser
herido de gravedad, huir por el pasadizo que se encuentra tras
el sarcfago (4), llamando a gritos a Nyogtha.
El pasadizo conduce a un autntico laberinto de tneles ex-
cavados en la roca, que se hunden ms y ms en el interior de
la tierra. Si el Gul tiene tiempo de pronunciar en ellos el nombre
de Nyogtha tres veces, este aparecer, para arrastrar consigo a
todos los que consiga atrapar. (Ver Manual).
Linda se encuentra en estado catatnico. Un vegetal. Si los
investigadores consiguen sacarla del cementerio, deber ser in-
gresada en una institucin mental.

La Historia
Nathan Warren se consider toda su vida un sureo intachable.

13
El nico pecado que se permiti en su vida fue casarse con una Nueve meses ms tarde
dama (por lo dems substancial mente rica) de Boston. Catlico in- El parto tiene lugar una tormentosa noche de diciembre,
tachable, patriota de la Confederacin, y profundamente racista. Fue con nubes rojizas como la sangre manchando el cielo y rayos
por tanto un activo miembro del Kukuxkln durante toda su vida. En rasgndolas. El nio nace por fin abrindose paso con sus
enero, sin embargo, encontr su fin siendo despedaza do por una dientes a travs del vientre de su madre. Al verlo, el mdico
muchedumbre de negros, en una ceremonia Vud. Uno de los bru- coger al nio por las piernas, y gritando, estrellar su cabeza
jos oficiantes del sacrificio, junto con un aclito, se desplaz luego contra la pared. Luego se degollar a s mismo, cortndose la
a Boston para asesinar igualmente a su nica hija, la cual se haba garganta con un bistur...
ido haca unos aos del lado de su padre, por no soportar su carc- Los truenos retumban en la calle. Casi se dira que parecen
ter, tomando el apellido de su madre. Los planes del brujo incluyen carcajadas...
sacrificarla en el panten familiar, pero no cuenta con que los gritos Y esta es una de esas historias que no tienen un final feliz.
de la muchacha atraigan la presencia de un Gul que vagaba por los No se indican en este mdulo ganancias de Cordura, ya
corredores subterrneos. Al verlo, el acompaante del brujo se vol- que... Se ha conseguido algo? De todos modos, si el Guardin
vi loco, huyendo despavorido. El brujo no tuvo tanta suerte: el Gul de los Arcanos considera que se lo merecen, puede darles 1D4
lo mat. Respecto a la muchacha... dos meses ms tarde informan de COR por rescatar a la chica, ms 1D6 si eliminan al Gul. Sin
a los investigadores de que se encuentra embarazada... embargo, perdern 1D8 cuando nazca el nio.

14
Los Cazalibros
Por Allistair Childe junior
Mdulo publicado en la Revista Lder N 7

mismo tiempo, los dos hermanos mayores de Benjamin, Jo-


seph y Thomas, junto con otros tres miembros del grupo fanti-
co mormn ngeles Vengadores (en otro tiempo una autntica,
y temida, polica secreta en los dominios mormones) deciden
seguir la pista del libro para destruirlo definitivamente, como
obra que seguramente es del diablo. Pero el Necronomicn no
ser tan fcil de destruir.

Introduccin, Boston, 192...


Este mdulo es muy recomendable para amenizar una cam-
paa larga o para iniciarla con un cierto bagaje cultural, como
ya veremos.
Uno de los investigadores (preferiblemente un historiador,
catedrtico o cualquier profesin afn a la mana de rata de
biblioteca) recibe la emocionada llamada de su amigo Walter
Pitgrilli, un coleccionista apasionado de libros raros, Pitgrilli dis-
fruta de una acomodada posicin, gracias a la herencia recibida
a la muerte de su madre, y ello le permite dedicarse plenamente
a su hobby de coleccionar libros.
Parece ser que en una de las tiendas que normalmente le
proporcionan nuevos ejemplares para su coleccin, Pitgrilli ha
encontrado una autntica joya, relacionada con el ocultismo.
Sabiendo del inters de su amigo (el jugador) por estos temas,
le invita a echar un vistazo al libro en cuestin. No pondr ob-
jecin a que otros expertos o curiosos acompaen al personaje
jugador, ya que Pitgrilli al leer unas pginas un poco a la ligera
se ha dado cuenta de que el contenido del libro es muy inquie-
tante. Tampoco tendr inconveniente en decir de qu libro se
La Historia trata: el Necronomicn, una curiosa obra en ingls, traducida
Benjamin Globber, como su nombre indica, es el ms jo- del latn por el doctor John Doe.
ven de los Globber, una importante familia de la comunidad Pitgrilli espera a su amigo para tomar una copa o el t esa
mormona en Salt Lake City. Benjamin desde siempre ha sido misma tarde y ver el misterioso libro.
el rebelde de la familia y ha abandonado la fe tradicional de los
suyos para emprender investigaciones mucho ms esotricas. La casa de Pitgrilli
As es como, durante un viaje de vacaciones en la Costa Este, Pitgrilli vive en un barrio residencial de Boston, en una boni-
contact con un curioso personaje: Theofilus Mallard, emigrado ta casa con jardn. Los investigadores, al llegar, vern que nadie
francs y experto ocultista, quien cobr un gran afecto por el jo- contesta a sus llamadas en el timbre de la puerta (si el amigo de
ven ex-mormn, inicindole -muy brevemente- en los secretos Pitgrilli pasa una tirada de Conocimiento o Idea, recordar que
de los Mitos. Pitgrilli tiene un mayordomo). Si deciden empujar la puerta o
La suerte quiso que, de vuelta en su estado natal de Utah, forzarla (est cerrada) debern pasar la tpica tirada de Resisten-
una especie de ropavejero trashumante le vendiera a Benjamin cia (la FUE de la puerta es 11) y otra de discrecin para no llamar
al peso un bal lleno de libros, procedentes (al parecer) del nau- la atencin del vecindario. Pero si dan un rodeo a la casa por el
fragio reciente de un yate de recreo en la costa del estado de jardn, vern que una de las ventanas est abierta y que tambin
Washington. Cul no sera la sorpresa de Benjamin cuando vio lo est, ligeramente, la puerta trasera de la casa. Si entran por
en la habitacin de su casa que, junto con libros sobre brujera, esta puerta (que da a la cocina) encontrarn que algo impide
relatos fantsticos y novelas erticas del siglo XIX, haba un vo- que se abra completamente; es el cuerpo del mayordomo Ores-
luminoso tomo, mucho ms antiguo: El Necronomicn (versin tes Friendliness, quien est desvanecido. Ha recibido un fuerte
inglesa). Benjamin comenz a leerlo y le comunic por carta su golpe en la nuca y sta sera una estupenda ocasin para que
descubrimiento a Mallard, al tiempo que se volva un poco loco. algn PJ tirase por Primeros Auxilios.
Su madre, la tercera mujer del Viejo Globber, decidi quemar el Una vez recuperado el mayordomo, ste murmurar algo
libro, pero luego se lo pens mejor y se lo vendi a un viajan- acerca de su seor. Si los aventureros se dirigen hacia el inte-
te de tejidos que reside en Boston. Benjamn monta en clera rior de la casa, desde la cocina hay un pasillo que llega hasta el
cuando se da cuenta de que el libro ha desaparecido, pero su recibidor, con puertas a ambos lados (ver plano); una de ellas
padre le mantiene encerrado en su casa de Salt Lake City. Al comunica con la biblioteca de Pitgrilli, la habitacin ms impor-

15
tante de la casa. La puerta de doble hoja se encuentra abierta dos delincuentes, el sargento dir que estn fichados y que no
de par en par y desde el pasillo se ven numerosos volmenes ser difcil dar con ellos, aunque es muy probable que hayan
tirados por el suelo. En su silln de lectura se encuentra el seor vendido el dichoso libro. Tambin dir el sargento que aquel
Walter Pitgrilli concienzudamente amordazado. es un asunto de la polica (especialmente si hay algn detecti-
Tras soltarle, Pitgrilli ir corriendo al mueble bar de la bi- ve entre los aventureros). El director de juego puede tambin
blioteca (disimulado por falsos libros) y sin preguntar si quiera hacer que el sargento se interese ms por el libro: Por qu es
si alguno de los presentes es del FBI sacar una gran botella de tan valioso? Lo compr hace mucho el seor Pitgrilli? Quin
bourbon canadiense, sirvindose un generoso trago. Luego ex- ms saba que tena el libro? (ello podra llevar a un supe celoso
clamar Hay Que llamar a la polica! Me han robado! El libro, agente del orden a pensar que alguno de los aventureros que
Dios mo, el libro!. Los investigadores pueden bien dedicarse al estn de visita haba alquilado a Rudy y a Louis, presentndose
bourbon, bien llamar a la polica (si no lo hacen lo har Orestes l mismo despus para tener una coartada; tambin podra sos-
el mayordomo) o revisar la habitacin (Tirada de Buscar Obje- pechar del mayordomo, simplemente por vicio). En resumen,
to). Tampoco estara de ms que le preguntasen a Pitgrilli qu quede claro que si la polica interviene, no ver con buenos ojos
haba sucedido exactamente. la accin de los jugadores, a menos que uno de ellos sea detec-
Las versiones de seor y mayordomo concuerdan. Hace tive y sea contratado por el seor Pitgrilli y aun as, habr pegas.
ms o menos una hora, llamaron por la puerta trasera; Orestes Hay otro detalle que mencionar Pitgrilli, pero slo a los
fue a abrir, pensando que seran los chicos de la Grocery con investigadores: en una de las pginas en blanco de la encua-
el pedido de la semana, y lo que vio fue a un hombre bastante dernacin alguien haba escrito con una pluma estilogrfica y
corpulento que se identific como Jonas Chartbuster, vendedor letra un tanto infantil Es propiedad de Benjamn Globber. El
de libros a domicilio, y que deseaba hablar con el seor Pitgrilli. comentario del caza libros es que le gustara coger al animal
Orestes iba a responder que el seor Pitgrilli ya tena suficientes que se haba atrevido a mancillar un libro tan valioso.
proveedores de libros, cuando le golpearon fuertemente por la
espalda y no supo ms hasta despertar rodeado por los investi- Al da siguiente del robo
gadores. Recuerda que el seor Chartbuster tena un marcado Si los aventureros han convencido al seor Pitgrilli (quien
acento irlands. En cuanto a Pitgrilli, oy como llamaban a la ofrecer 1.000 dlares por la recuperacin del libro) de que
puerta y como Orestes hablaba con alguien, despus se oy un ellos pueden resolver el caso con mayor discrecin que la poli-
ruido sordo, pero l estaba ensimismado consultando un cat- ca, disponen de las mismas pistas de que dispondra la polica;
logo de libros raros para ver si trazaba la pista de aquel miste- los dos tipos que robaron el libro: uno albino y pequeo, el otro
rioso Necronomicn. pelirrojo y corpulento, seguramente irlands, que responde al
Aparecieron entonces en la biblioteca dos individuos de nombre de Rudy. Los aventureros pueden intentar consultar los
aspecto patibulario: uno era muy corpulento, pelirrojo (deba archivos policiales -a la maana siguiente del robo- (tiradas de
ser Chartbuster) el otro, bajito y de pelo lacio y blanco (dirase Charlatanera si no hay ningn abogado o detective en el gru-
albino), empuaba una pistola. Tras las formalidades de rigor po, de elocuencia si los hay); si tienen xito vern que se trata
(No se mueva, arriba las manos), el bajito le dijo al grandulln de dos delincuentes comunes bastante conocidos por cometer
Rudy, a ver, el papel; el otro sac de un bolsillo de su traje un robos de poca envergadura, siempre con mala pata: Rudy Sharp
papel cuidadosamente doblado y dijo Hemos venido por un y Louis Straunton; ambos salieron hace dos meses de la cr-
libro, seor Pitgrilli luego ley con cierta dificultad: Metroco- cel, tras cumplir una pequea condena. Se ignora su paradero
micon... carajo de letra que tiene ese francs!. El bajito se im- actual. Localizar a Rudy y Louis en los bajos fondos de Boston
pacient, le arrebat el papel y ley a su vez Ne-cro-no-mi-con, necesitara de un personaje con contactos en ese ambiente y al
no sabes leer Rudy, no sabes leer! Bien seor Pitgrilli, denos menos el desembolso de 50 dlares en propinas en los lugares
ese libro y no pasar nada que haya que lamentar despus. adecuados; y se tardara lD4 das en dar con ellos. Como vere-
Pitgrilli no es precisamente un dechado de valenta, as que im- mos ms adelante, demasiado tarde.
presionado por verse encaonado por primera vez en su apa- La otra pista importante es dnde compr el libro Pitgrilli:
cible vida, les seal el libro, cerrado sobre un atril en la gran la librera de Aaron Schneider & Sons, en el centro de Boston,
mesa de lectura. Le hicieron sentarse en el silln y le dejaron un local frecuentado por los caza libros de toda la costa Este.
tal y como lo haban encontrado los aventureros, y se llevaron el Si los investigadores se dirigen all con la mediacin de Pitgri-
libro. El grandulln revolvi algunas estanteras (con una tirada lli sern bien recibidos por el encargado, William Spookytooth,
de IDEA se podr deducir que buscaba una caja fuerte) y se lle- quien les contar cmo el libro les lleg en un lote vendido por
v, adems del libro, el abrecartas de plata y el dinero que tena un tal Jacobus T. Pfeiffer, un viajante que hace la ruta de Midwest
Pitgrilli en aquellos momentos en su cartera (unos 30 dlares). y que consigue bastantes cosas interesantes durante sus visi-
tas comerciales. Segn le coment Pfeiffer a Spookytooth, todo
Comienza la investigacin aquello (el lote de libros en el que se encontraba el Necronomi-
Los investigadores tienen dos vas ante s: la primera es la cn) lo haba comprado en Salt Lake City a un precio de gan-
intervencin de la polica; si no se ha impedido que Pitgrilli la ga, y aadi que los mormones son unos ignorantes. Todava
avise (esgrimiendo un argumento convincente, como la necesi- tienen algunos de los libros del lote, un par de novelas verdes
dad de que no le pase nada al libro, o bien el hecho de que si lo del siglo pasado, un tratado sobre la Hechicera en el Tbet, que
descubre la polica igual lo requisa, no es la primera vez que Pit- si es hojeado por un experto en ocultismo revelar ser una pa-
grilli compra algn valioso volumen de dudosa procedencia) se traa y una Interpretacin de los Sueos que debe haber sido
personarn en la casa un sargento y dos nmeros que repetirn escrita por alguien que padece de insomnio. Eso s, todos los
ms o menos las preguntas que ya habrn hecho los investiga- libros, en la primera pgina llevan el lema Es propiedad de
dores a Pitgrilli y al mayordomo, pero que adems preguntarn Benjamn Globber; si algn personaje poseyese la habilidad de
a los investigadores quienes son y qu hacan all. El resultado Grafologa, podra ver que se trata de alguien a quien le cost
ser que se perder toda la tarde, aunque los policas, ante la mucho aprender a leer y escribir (pocas luces en el cerebro de
descripcin de los delincuentes, exclamarn Seguro que son benjamn). Spookytooth no tendr inconveniente en dar a los
Rudy y Cotton Louis. Si algn aventurero inquiere sobre esos investigadores la direccin y telfono de Pfeiffer, a menos que

16
los investigadores se comporten como una panda de gnsteres, del 22; sigui una ensalada de tiros en la que Rudy y Cotton
en cuyo caso avisara a la polica. Si los investigadores van a Louis pasaron a formar parte del captulo de occisos en los
casa de Pfeiffer o telefonean, su esposa les comunicar que su archivos de la polica bostoniana; los ngeles se hicieron con el
marido est en la calle trabajando, pero que pueden encontrar- libro y Mallard escap horrorizado, pero al mismo tiempo ms
le por la noche. Una nueva llamada y no costar mucho fijar dispuesto que nunca a recuperar el libro y liberar a su amigo y
una cita con Pfeiffer o bien aclarar algunos puntos por telfono: discpulo Benjamn.
Compr aquel lote de libros en casa de un tal Zebulon Globber,
en Salt Lake City; por cierto que le extraa que ayer mismo, uno Salt Lake City
de los hijos de Zebulon, Joseph, le llamara preguntndole por Tras todos estos acontecimientos, no es de extraar que los
el dichoso libro. Pareci contrariado cuando le dijo que ya no jugadores lleguen a la hbil conclusin de que hay que viajar a
lo tena. Salt Lake City, en el Estado de Utah. Puede elegir el automvil o
Otro dato importante es que al da siguiente de que Pitgrilli el tren lo que prefieran, pero tardarn unos cuatro das en llegar
se llevase el Necronomicn, se present en la librera un fran- (para el tren calcular precios segn las tablas de La Llamada de
cs, el seor Mallard o Mallgarde, quien pareca muy interesado Cthulhu).
en conseguir aquel volumen. Cuando se enter de que haba En llegando a tan amable ciudad, en tiempo sancta sanc-
sido vendido, mostr su desaliento y pidi la direccin de Pitgri- torum de la Iglesia de los Santos de los ltimos Das, los investi-
lli para intentar convencerle de que vendiese el libro, y eso que gadores pueden buscar alojamiento y comenzar sus pesquisas.
Spookytooth le advirti que Pitgrilli nunca venda un libro. Los Salt Lake City tienen unos 12.000 habitantes, y en su centro
investigadores pueden hacer una tirada de Conocimiento, con destaca el Temple Block, lujoso centro de culto mormn. Ac-
un malus de -20%, para recordar que Theofilus Mallard es un tualmente hay en la ciudad comunidades de otras religiones,
especialista en ocultismo bastante conocido en los crculos de pro los mormones siguen siendo mayora; no costar mucho
la buena sociedad de Boston, donde ameniza las fiestas y reu- averiguar dnde se encuentra la vivienda de los Globber. Zebu-
niones echando las cartas, o montando sesiones de espiritismo ln Globber es uno de los ms conocidos pastores de su iglesia,
con alguna seora que dice tener poderes de mdium. El caso destacado por su celo y apego a la religin; un hombre recto y
es que no ser demasiado difcil dar con su direccin en Boston, justo, siempre dispuesto a ayudar al prjimo, etc., etc.
aunque tampoco estar en su pequeo apartamento y la portera Si los investigadores deciden visitar el hogar de los Globber,
dir que sali esta maana, me dijo que tena que ir a ver a un sern recibidos por el viejo Zebuln y su mujer. El patriarca de
amigo a Utah, que estara fuera una semana o diez das. Pareca los Globber tiene imbuida la tradicin de hospitalidad de los
algo alterado. tiempos heroicos del Far West y ofrecer una amable bienvenida
Una noticia en los peridicos de la tarde (si es que los aven- a los recin llegados, preguntando - eso s - cul es el motivo
tureros leen los pendidos) llamar la atencin: Los ngeles Ven- de su visita. Si le preguntan por su hijo, Benjamn, Zebuln se
gadores hablan seguido la pista del libro hasta Boston y tam- pondr muy serio y dir que su hijo est enfermo y nadie puede
bin hablan visitado a Mallard, quien les dijo que no tena el verle. En ese momento, se oirn de repente gritos proceden-
libro. Pero vigilaron al francs y le siguieron hasta el punto de tes de su habitacin. Aparecer una corpulenta enfermera que
encuentro con Rudy y Louis que traan el libro; los hermanos acompaar a la madre de Benjamn para administrar un cal-
Globber, diestros en el manejo del colt 45 no queran matar a mante al desdichado joven que ley lo suficiente del Necrono-
aquellos tipos, pero un exceso de pundonor profesional llev micn como para verse asaltado por pesadillas y alucinaciones.
a Cotton Louis a disparar primero con su pequea automtica Zebulon no tendr inconveniente en explicar a los visitantes que

17
desgraciadamente - su hijo sufre una misteriosa forma de lo- y cundo intervenir; teniendo en cuenta que los cuatro ngeles
cura; pero considera indigno de un padre encerrarlo en una ins- vengadores van armados con Colts 45 y cuchillos bowies (para
titucin mental (hay un manicomio en Salt Lake City) y prefiere daos ver reglas). El director de juego debe estudiar el diagrama
tenerlo en casa, eso s, con todas las atenciones necesarias. Si del granero y prever las posibles acciones. Ocurra lo que ocurras,
los investigadores son amables y se interesan por la tragedia fa- en el momento ms lgido, ya sea de la pelea o de la discusin,
miliar, Zebuln explicar que la culpa de todo la tiene un francs aparecer el ltimo en discordia: Theofilus Mallard que quiere
que atrajo por la senda del Oscuro a su hijo Benjamn cuando salvar al libro y a Benjamin, para ello est dispuesto a utilizar la
ste pasaba unas vacaciones visitando Nueva Inglaterra y Maine. nica magia que posee: un hechizo de invocar a un Vagabun-
Precisamente ayer mismo ese maldito, Mallard, tuvo la osada do Dimensional; naturalmente no sabe cmo controlarlo por lo
de presentarse en su casa, el sagrado hogar de los Globber, que se liar una buena. Durante todo este jaleo hay que tener
insistiendo en que tena que hablar con Benjamin; naturalmente en cuenta que Joseph, si no se vuelve loco o lo matan o le larga
fue despedido con cajas destempladas. un sopapo el vagabundo intentar quemar el libro, lo que tiene
Caso de que los investigadores decidan contarle a Globber un 80% de posibilidades de provocar un incendio en el granero.
los verdaderos motivos de su visita, l dir que no puede ayu-
darles, y que en su opinin ese libro que todo el mundo parece Final
anhelar (s, ese Mallard tambin me pregunt si saba dnde Si los aventureros acaban con o hacen huir al Vagabundo, ten-
estaba el libro) es una obra satnica que debera desaparecer. drn una recompensa de 1D6 de COR. Si se apoderan del libro,
Cuando los investigadores estn a punto de abandonar la casa eso que tendrn de lectura sana y divertida con las consiguientes
de los Globber, se presentarn Joseph y Thomas, los dos herma- prdidas de COR, ganancias en Mitos y en hechizos. Si matan a al-
nos de Benjamin; el aspecto de ambos es severo, decidido. Tras guno de los presentes, es posible que tengan que responder ante
saludar a los forasteros secamente, Joseph, el mayor, se dirigir la polica, o que sean perseguidos por la secta mormona de los
a su padre: Djanos llevar a Benjamin al rancho, pap, s que ngeles Vengadores (bonita continuacin de la campaa).
podemos curarlo. Tonteras responder Zebuln, os habis
dejado convencer por las patraas que cuenta ese ingenuo de Dramatis Personae
Zacaras. No hay nada que hacer; la locura es la locura. Pero
pap... Basta, no quiero discutir en presencia de extraos. Ze- Theofilus Mallard
buln se excusar ante sus visitantes que podrn abandonar la FUE 10 CON 11 TAM 13 INT 16 POD 17
casa. No hace falta tirada de encontrar objeto para darse cuenta DES 12 APA 14 EDU 15 COR 45 P.V. 12
de que ambos hermanos calzan revlveres del 45 y que sus Habilidades: Mitos de Cthulhu 30%, Ocultismo 60%, Dis-
botas estn manchadas de barro, como si viniesen del campo. crecin 40%, Pistola del 22 45%.

El desenlace Benjamn Globber


El director de juego debe inducir a los jugadores a vigilar FUE 15 CON 16 TAM 14 INT 12 POD 10
la casa de los Globber. Esa noche, a eso de las 2 o las 3, vern DES 8 APA 16 EDU 12 COR 0 P.V. 15
como Joseph y Thomas sacan a su hermano, atontado, y lo me-
ten en un coche que aparca un momento delante de la casa, Joseph Globber
conducido por otro miembro de los ngeles Vengadores, Jere- FUE 16 CON 16 TAM 15 INT 12 POD 13
miah, y en el que viaja Zacaras, si los jugadores poseen medio DES 15 APA 12 EDU 12 COR 65 P.V. 16
de locomocin podrn seguir el coche que sale de Salt Lake City Habilidades: Revolver del 45 60%, Armas blancas 50%,
para dirigirse al rancho de los Globber, que se encuentra a un Lanzar 40%.
par de horas de camino.
Si no tienen coche, o no han vigilado la casa, su misin Thomas Globber
habr fracasado y leern en el peridico, dentro de dos das, el FUE 17 CON 12 TAM 12 INT 10 POD 16
desenlace de la historia: los tres hermanos, Zacaras y Jeremiah DES 13 APA 12 EDU 8 COR 80 P.V. 12
encontrados muertos, un francs que dice llamarse Mallard, Habilidades: Revolver del 45 75%, Armas blancas 40%,
deambulando completamente histrico por la llanura. Grandes Lanzar 30%.
destrozos en el granero del racho Globber.
Pero si los aventureros estn al quite podrn ser testigos e Zacarias
incluso partcipes de lo que va a suceder: Pueden seguir hasta FUE 10 CON 8 TAM 9 INT 13 POD 11
el rancho a los hermanos (precaucin de apagar faros, dejar el DES 9 APA 20 EDU 20 COR 35 P.V. 9
coche lejos, si no habr tiros). Habilidades: Revolver del .45 30%, Armas blancas 25%,
Los hermanos han sido convencidos por Zacaras, mormn Lanzar 20%.
algo chalado, de que un ritual de purificacin antes de quemar
el libro, devolver la cordura a su hermano. Fueron ellos los que Jeremiah
obtuvieron el Necronomicn en Charlestown y no lo han des- FUE 16 CON 17 TAM 18 INT 8 POD 10
truido todava ante esta ltima posibilidad de salvar a Benjamn. DES 15 APA 10 EDU 7 COR 50 P.V. 18
Se dirigirn los cinco al granero, donde tienen escondido el Habilidades: Revolver del .45 80%, Armas blancas 70%,
libro: Zacaras lo pondr abierto sobre una caja y comenzar a Lanzar 60%.
musitar incoherencias que quieren parecer canticos propiciato-
rios, mientras que Jeremiah y Thomas sujetan a Benjamin y Jo- Vagabundo Dimensional
seph espera junto al libro con un quinqu de petrleo, listo para Segn caractersticas en el manual de La Llamada de Cthul-
prenderle fuego. Los jugadores pueden decidir entonces cmo hu (los valores medios).

18
Fin De Semana En Bishop House
Por Ricard Ibez
Mdulo publicado en la Revista Lder N 8

Mdulo de La Llamada de Cthulhu para 4-5 investigadores, can principalmente a la Agricultura. Son interesantes los res-
que no tienen necesariamente que conocerse entre s y que tos arqueolgicos indios que se encuentran en las Cimas de las
tengan alguna experiencia en los Mitos de Cthulhu. colinas que rodean la aldea. ltimo censo: 352 habitantes (En
1919).
Estimado amigo: Universidad de Miskatonic (Elocuencia, Discusin o Came-
lar). Ya sea personalmente o por telfono, los investigadores
Tengo el placer de comunicarte mi reciente matrimonio, celebrado en tendrn que conseguir una entrevista con el profesor Herman
El Cairo durante mi ltimo viaje. Con motivo de celebrarlo me gustara Froomer, encargado del departamento de Investigaciones Ar-
que vinieras este fin de semana a mi mansin para que conocieras a mi queolgicas de la Universidad. Es un anciano de mirada pene-
mujer y pudiramos hablar de los viejos tiempos. Vendrn algunos viejos trante sin un slo pelo de tonto en su calva cabeza. Explicar
amigos ms. que la expedicin de Blake descubri la tumba de un sacerdote
en efecto, pero, en sus cartas, Blake dudaba de que se tratara
Te espero el viernes al atardecer en: Bishop House, carretera de de un adorador de Amn. Algunas de las pinturas de la tumba
Aylesbury, Km. 15. Dunwich, Massachussets. parecan representar sacrificios humanos. Otras representaban
a extraas criaturas, ajenas por completo a la mitologa Egipcia.
Atentamente: Nathan Bishop. Si le preguntan sobre las muertes les dir que Robert Blake, jefe
de la expedicin, muri por un derrumbamiento accidental de
Introduccin Jueves, 8 de abril de 1926 una parte de la tumba; Jeremas Bradford, el experto en jerogl-
Los investigadores reciben, cada uno por separado, la carta ficos, muri por la mordedura de una serpiente venenosa en su
mostrada en el recuadro de arriba. propia tienda; William Robertson, el especialista en egiptologa,
Esta carta es motivo de gran extraeza para los investigado- fue asesinado por uno de los trabajadores nativos, el cual, al
res ya que estos recuerdan al Viejo Nathan como un individuo parecer, haba enloquecido. Respecto al profesor Bishop, des-
hosco y prematuramente envejecido, demasiado absorbido por cubri referencias de la existencia de la tumba en un viejo texto
su trabajo en la universidad de Miskatonic como para prestar rabe, referencias que resultaron ser asombrosamente precisas
atencin a las mujeres y a sus amigos. La ltima noticia que en el terreno. La mayor parte de las reliquias halladas en la
los investigadores tienen de l es que haba partido hacia Egip- tumba fueron tradas directamente a la universidad. Sin embar-
to, agregado a una expedicin arqueolgica en el Valle de los go, el profesor solicit tener en custodia durante algn tiempo
Reyes. Lo cual es extrao si se tiene en cuenta que el profesor algunos objetos, para estudiarlos con detalle.
no es historiador ni antroplogo, sino fillogo especializado en
rabe medieval... (NOTA PARA EL GUARDIAN: Si juegan cinco Dunwich
jugadores, uno deber asumir el rol del profesor Wateley. La Se llega a Dunwich por la carretera general de Aylesbury, gi-
suya ser una introduccin Diferente (ver ms adelante)). rando a la derecha en el primer cruce pasado Deans Corners.
Es una regin de gran belleza, pero que provoca al mismo tiem-
Investigacin preliminar po una extraa sensacin depresiva. Los bosques son espesos,
Es posible que los investigadores deseen realizar algunas in- oscuros, asfixiantes. Las parcelas cultivadas, escasas y yermas.
vestigaciones previas antes del viaje. El Guardin de los Arcanos Las montaas de la regin tienen todas las cimas asombrosa-
deber calcular con cuidado el tiempo que empleen en ello. Se mente redondeadas, y es posible contemplar extraos crculos
puede conseguir informacin en los siguientes lugares salvando de pilares de Piedra en gran parte de ellas. El camino cruza por
las tiradas adecuadas en las competencias marcadas entre parn- desfiladeros y barrancos de incierta profundidad, que se salvan
tesis. por toscos puentes de madera de apariencia insegura. Dunwich
Hemeroteca de la biblioteca pblica (Biblioteca). Hay abun- se encuentra tras un pequeo puente cubierto, arracimado entre
dantes artculos referentes a la expedicin arqueolgica del el ro Miskatonic y el declive en vertical de Round Mountain. Es
profesor Blake en el Valle de los Reyes. La expedicin estaba un enjambre de ruinosos edificios con tejados a la holandesa, la
financiada por la Universidad de Miskatonic. mayor parte de los cuales se encuentran abandonados. El edificio
Se descubri la tumba de, al parecer, un alto sacerdote de de la iglesia alberga el nico centro comercial del pueblo.
Amn. Hubo una serie de extraos y desgraciados accidentes Los autobuses que hacen el recorrido Boston-Aylesbury se
entre los miembros de la expedicin que provoc el que los pe- detienen en Dunwich dos veces al da. Las gentes son hoscas y
ridicos sensacionalistas hablaran de la tpica maldicin. distantes, y no suelen hablar con extranjeros.
En cualquier buena enciclopedia o similar. (No se precisa
tirada alguna.) Dunwich, en Massachusetts Nueva Inglaterra. Si- Llegada a Bishop House
tuada al pie de Round Mountain y al lado del rio Miskatonic. Los investigadores irn llegando, cada uno con sus propios
Fue fundada por hidalgos de Salem en 1692, estando en la medios, durante la tarde, bastante nublada y ventosa, del viernes,
actualidad prcticamente en ruinas. Al parecer la construccin siendo recibidos por el mismo Bishop y su mujer, as como por su
ms reciente del pueblo data de 1806. Sus habitantes se dedi- gato siams, una especie de demonio felino capaz de meterse en

19
todos los rincones y hacer pedazos la mejor camisa con el ms su mujer (y acierta una tirada de Psicologa) se dar cuenta de que
absoluto descaro. Los investigadores encontrarn a Bishop muy est intranquila. Por su parte los criados se mostrarn terriblemen-
cambiado, jovial, hasta rejuvenecido. Si le comentan este hecho, te asustados. Bishop tranquilizar a sus invitados, explicndoles
afirmar que, en efecto, desde que volvi de Egipto es un hombre que son los cantos de un pjaro muy corriente en estos parajes,
diferente. Y la culpable de ello, por supuesto, es su mujer. Amou- sobre el cual, eso s, existe una curiosa leyenda: los nativos de esta
na, su esposa, es una joven de unos 25 aos, mediana estatura regin creen que se trata de espritus malignos, que atrapan las
y piel muy morena, casi negra, con una nariz aguilea bastante almas de los moribundos para arrastrarlos a los infiernos.
pronunciada y unos hermosos ojos negros, grandes y almendra- Ya un poco ms tranquilizado el ambiente, el tema predo-
dos. Habla aunque cuando lo hace es en perfecto ingls. minante durante el resto de la cena ser el espiritismo y la pa-
Poco a poco van llegando los dems invitados: El matrimo- rapsicologa. La Sra. Rabeo, que se habr explayado durante la
nio Rabeo, formado por Arnold (antiguo ayudante del profesor cena hablando por los codos de su tema favorito, propondr
en la Universidad) y Catherine, mujer histrica con aficiones realizar tras la cena una sesin espiritista. Bishop aceptar, ms
ocultistas; y el conocido escritor Jeremas Wateley. Los invitados divertido que interesado, as como el profesor Wateley. Amouna
son alojados en las diversas habitaciones de la casa: El matri- se disculpar, diciendo que no cree en fantasmas (una tirada
monio Rabeo es instalado en la habitacin 16; Wateley en la 13, de psicologa permitir ver que se encuentra algo ms nerviosa
el resto de los investigadores son repartidos entre las habitacio- que antes). El sr. Ruben se disculpar tambin, murmurando
nes 4, 15, 17 y 18. La habitacin del matrimonio Bishop es la algo de ... tonteras de mi mujer
12. Los invitados pueden instalarse, lavarse y descansar hasta Un rayo ilumina el cielo. Un trueno retumba. Afuera, estalla
la hora de la cena, a las 21 h. Si se le hacen a Bishop preguntas con gran intensidad una fuerte tormenta.
sobre la expedicin las rehuir amablemente afirmando que no
tendr inconveniente en hablar de ello por la maana, as como La sesin espiritista
en ensear las piezas que guarda bajo llave en su despacho. Catherine Rabeo y los dems se colocarn alrededor de la
mesita redonda del Saln. Catherine no parar en ningn mo-
La cena mento de parlotear, afirmando lo importante que es cuidar los
El men, deliciosamente preparado por la Sra. Smith consiste en: detalles, la exactitud, etc. Una tirada de Ocultismo, sin embar-
Jamn York al Jerez. go, permitir ver que tiene en verdad escasos conocimientos
Pollo al ajo y vino. sobre la materia. No admitir, sin embargo, ningn tipo de cr-
Melocotn en almbar con nuez. (Hay que aprovecharse del tica a sus preparativos. La mujer coloca una serie de cartas con
aislamiento de la regin, para burlar la Ley Seca). las letras del abecedario y los nmeros del alrededor del borde
En mitad de la cena estallar de repente en el exterior una de la mesa y cuatro ms con las palabras SI, NO, Hola y Adis,
cacofona de gritos fantasmales, parecidos a carcajadas de de- formando una cruz en el centro. En el centro exacto coloca una
monios. Todo aqul que no pase una tirada por Zoologa deber copa boca abajo, solicitando que presentes coloquen cada uno
tirar por COR, perdiendo en caso de fallo 1D2. Los que hayan de ellos un dedo encima de la copa.
acertado la tirada de zoologa reconocern el extrao canto del A continuacin, con voz algo aguda por la emocin, empeza-
pjaro Chotacabras, tambin llamado Caprimulgus Europeus, r a decir frases del estilo Espritu, ests ah?, Manifistate!;
ave nocturna de color leonado con manchas negras, que se ali- Espritu, mustrate si eres bueno, etc. Si alguno de los inves-
menta cazando insectos. Lo curioso es que habita en Europa, tigadores empieza a empujar el vaso con disimulo, se mostrar
Asia y frica, pero NO en Amrica. terriblemente excitada, acosando al Espritu de preguntas.
Bishop permanecer impasible, aunque si alguien se fija en El Guardin de los Arcanos mantendr esta situacin durante

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unos cinco minutos de juego, hasta que los jugadores empiecen a un individuo corpulento e inteligente, algo socarrn y muy ob-
perder inters. Entonces Catherine preguntar: Hay alguna entidad servador. Interrogar someramente a los invitados del profesor,
maligna en esta casa?. Inmediatamente el vaso estallar en mil pe- examinar el despacho y establecer una orden de bsqueda
dazos. Los presentes perdern 1D4 de COR si no pasan la tirada. y captura para Arnold Ruben, tras lo cual se marchar hacia
Paralelamente a esto, Amouna se ha retirado a la habitacin Aylesbury hacia las 15h., rehusando amablemente la invitacin
19 para escribir su Diario. All es abordada por Arnold Rabeo, del profesor Bishop de quedarse a comer. Si alguno de los in-
el cual se le insina de una manera bastante poco elegante. vestigadores se ofrece a colaborar con l, se lo agradecer sin
Amouna sonre con la ms dulce de sus sonrisas, se acerca in- grandes efusiones, escuchando sus teoras mientras no rocen lo
sinuante e invitadora... y le suelta un hermoso rodillazo en las fantstico o sobrenatural. No dar ningn tipo de informacin.
partes nobles. Arnold se retira, ms o menos agachado, a su La comida se desarrolla en medio de un ambiente ten so, lo que
habitacin. Tras todo esto es ms o menos medianoche. dificulta a los investigadores saborearla, pese a ser exquisita (Arroz
El da ha sido largo, todos estn cansados y sigue lloviendo con salsa de Carne, Gulasch de carne de buey y fruta del tiempo).
torrencialmente. Lo mejor que se puede hacer es acostarse. Por la tarde, los investigadores pueden proseguir sus inves-
tigaciones. Caso de que intentarn conseguir alguna informa-
La noche cin en el pueblo, no conseguirn nada. La gente del pueblo es
Durante la noche, el despechado, dolorido y arruinado Ar- xenfoba y no habla con extranjeros. Es probable que alguno
nold Rabeo piensa cmo solucionar sus problemas econmicos. desee visitar algunas de las extraas ruinas de las colinas.
Su ltima carta (convertirse en el amante mantenido de Amouna
Bishop) ha fracasado. Planea entonces efectuar un robo: An Los crculos de piedras
conoce a un par de coleccionistas que le compraran unas pie- Los manuales de historia los consideran monumentos funera-
zas genuinas Egipcias sin hacer preguntas, y puede disimularlo rios obra de los indios Pocumtucs. Los huesos humanos encontra-
todo para que parezca que ha entrado alguien de fuera. Con dos en algunos de ellos as parecen demostrarlo. Es curioso, sin em-
estas intenciones se viste y sale de la habitacin, despertando a bargo, que los huesos sean caucsicos, es decir, de hombre blanco.
su mujer, la cual sin embargo no dice nada. Se encuentran en muchas de las colinas redondeadas que
Tras forzar de un modo bastante torpe la puerta del despacho rodean el pueblo, y tanto nativos como los animales los rehyen.
y la del armario, Arnold se encuentra frente a los famosos objetos Son unas construcciones ciclpeas, en el interior de las cuales no
(ver descripcin de la casa, el apdo. 2). Al contemplar el Espejo sopla el viento, y no se oye el canto de los pjaros. Si los investi-
ve cosas que ningn humano debiera ver... cosas que destruyen gadores resuelven una tirada de Idea se apercibirn de una vaga
por completo su Cordura (dejndosela a 0%) y hacindole coger fetidez nauseabunda que parecen exhalar las piedras. Una tirada
Pantofobia (ver manual), lo cual le hace huir precipitadamente. de Mito de Cthulhu permitir averiguar que son viejos portales
Si alguno de los investigadores acierta una tirada de Escu- de Yog-Shothoth. Hay un 10% de que la que visiten los investi-
char/2 distinguir entre el estruendo de la lluvia el sonido de un gadores est activada todava. En caso afirmativo, aqul que se
motor de coche arrancando. Si ocupa la habitacin 13 o 14, y introduzca en el centro exacto del crculo deber hacer una tirada
pasa una tirada de Encontrar Objeto Escondidos, distinguir el de su Poder contra 21 en la tabla de Resistencia. En caso de que
coche de los Rabeo alejndose a toda velocidad. Un tiro de Idea lo consiga, se desmayar. En caso de que falle, perder 9 puntos
le permitir darse cuenta de que el canto de las chotacabras ha de Magia, 1 punto de COR, y se ver tele transportado a Yuggoth,
aumentado hasta vencer en intensidad a la misma tormenta. donde con suerte sobrevivir 2 minutos. El portal es de una sola
Amouna que estaba sentada en la sala 19 sin poder dor- direccin: la otra fue cerrada hace tiempo. Ver como desaparece
mir, lo ha odo y visto todo. Relacionando el espejo con viejas un compaero provoca la prdida de 1D8 de COR.
leyendas odas en Egipto, lo coge escondindolo en la buhar- La cena del sbado consiste en Truchas en escabeche, Es-
dilla-trastero, temerosa de que haga dao a su marido. Ob- calopes al Roquefort y Almendrados de postre. En mitad de la
viamente, la loca carrera de Arnold slo puede terminar de un cena, a las 21.30, el Sheriff Wilbur llama a la casa informando
modo: en una de las vueltas de la carretera, su coche se estrella que han encontrado el coche y el cuerpo de Arnold: no hay en l
espectacularmente, matndolo en el acto. Las chotacabras ren ningn espejo Egipcio.
a carcajadas, mientras arrastran su alma hasta el Infierno.
Domingo, 11 de abril
Sbado, 10 de abril Al amanecer, y si an no se ha encontrado el espejo, Amou-
El da amanece claro y tranquilo, pero el interior de la casa na se lo cuenta todo a su marido, explicndole que lo ha hecho
es una tormenta: la puerta del despacho ha sido forzada, uno por viejas leyendas que lo acusan de maligno.
de los objetos de la Expedicin se ha esfumado y tanto Arnold Nathan no atender a razones y se dirigir hacia l, sin es-
como su coche han desaparecido. Nathan Bishop, furioso, lla- cuchar los gritos y splicas de su mujer. Lo mirar fijamente...
ma al sheriff de Aylesbury, (Dunwich carece de l) pidiendo a y enloquecer, rompindolo de un puetazo. A continuacin,
los investigadores que no salgan de la casa hasta que llegue. desaparecer del mundo de los vivos, junto a todos los que lo
Los investigadores seguramente no se harn rogar, usando sus miren (ver descripcin del espejo en el apdo. CASA, nm. 2).
competencias de Elocuencia, Encontrar Objeto Escondido y si-
milar para reunir toda la informacin posible antes de su llega- Recompensa para los investigadores
da. Catherine (convencida de que su marido la ha abandonado) Si los investigadores consiguen evitar conscientemente la
se encuentra literalmente al borde del histerismo llorn. Amou- desaparicin de Nathan Bishop ganarn cada uno 1D4 de COR.
na, en cambio, est muy silenciosa y preocupada. Si consiguen neutralizar de algn modo el espejo (metin-
Si alguno de los investigadores llega a la buhardilla, tras dolo en una cmara de seguridad, enterrndolo en algn lu-
forzar la cerradura o pedir la llave, encontrar una bandada de gar profundo o arrojndolo al fondo del mar dentro de un cofre
chotacabras que se lanzarn gritando terrorficamente contra l cerrado, por ejemplo) ganarn 1D8 de COR. Sin embargo, el
causndole un buen susto (1D6 o 1si acierta la tirada). Una tirada Guardin podr volver a sacarlo en medio de otra aventura, y
de Encontrar Objeto Escondido le permitir encontrar el Espejo. entonces su visin causar la prdida de 1D8 de COR para los
El sheriff Wilbur llega a la casa alrededor del medioda. Es que se deshicieron de l.

21
Si Jeremas Wateley consigue apoderarse del espejo y de y almendrados. Nacida en Alexandropolis (hoy Bulgaria, enton-
la figurita de Bast, conseguir de sus superiores el hechizo de ces Imperio Turco) en 1897, era hija de comerciantes enrique-
Robar la Vida, con el cual puede alargar su vida mediante sa- cidos. Su familia fue asesinada en 1918, cuando la ciudad fue
crificios humanos. Es posible que vuelva a encontrarse con los anexionada a Bulgaria. Sin parientes cercanos ni dinero, sobrevi-
investigadores, aunque entonces ya no ser tan amable... vi como pudo, hasta que en 1920 la encontr en un tugurio de
mala muerte Frank Harper, un arquelogo buscador de tesoros
Consejos para el Guardin de los Arcanos (lase Indiana Jones). Frank fue para ella su maestro, su protector
Este mdulo no tiene en ningn modo que ser jugado al pie de la y su amante..., hasta que parti en busca de una mtica ciudad
letra, entre otras cosas porque los investigadores tienen muchas po- perdida en el desierto de Rub al Khali, en verano de 1923, de
sibilidades de cambiar los hechos. El autor recomienda a los Guardia- la cual no regres. Ella se instal entonces en el Cairo, donde
nes que estudien especialmente el trasfondo de cada uno de los PNJ, realizaba trabajos ocasionales en excavaciones, proporcionados
empapndose de su personalidad para interpretarlos luego. Tampoco por amigos de Frank. En 1925 conoci a Nathan Bishop el cual se
hay que tener prisa en que se desarrollen los acontecimientos: sera enamor locamente de ella, desposndola y trayndosela a Es-
interesante cargar las tintas del ambiente, describiendo el infernal tados Unidos. Aunque siente por l un profundo cario y respeto,
canto de las chotacabras o el retumbar de la tormenta. ella no le quiere, y l lo sabe. Consinti en la boda para huir de
A ser posible, sera interesante que los mismos jugadores ese ambiente y para tratar de olvidar a Frank. Conoce un buen
se relajaran, olvidando por una vez los conceptos tpicos de Hu- nmero de viejas leyendas con referencias a los Mitos, las cuales
manidad-contra-bichos-que-quieren-comerse-humanidad. Lo cree a medias pues es terriblemente supersticiosa.
ideal sera que ni siquiera llevasen armas, pero eso es poco
menos que imposible. Jeremias Wateley
FUE 9 CON 12 TAM 12 INT 18 POD 17
Dramatis Personae DES 12 APA 12 EDU 19 COR 0 P.V. 12
Habilidades: Arqueologa 40%; Biblioteca 65%; Elocuen-
Profesor Nathan Bishop cia 70%; Historia 50% Psicologa 90%; Leer/Escribir ingls 95%;
FUE 4 CON 12 TAM 18 INT 16 POD 16 Leer/Escribir latn 65%; Nadar 75%; Hablar francs 35%; Esgri-
DES 10 APA 13 EDU 19 COR 65 P.V. 15 ma 70%; Ocultismo 60%; Mitos de Cthulhu 65%.
Habilidades: Antropologa 30%, Arqueologa 25%, Astro- Hechizos: Contactar con Gules, Contactar con Profundos,
noma 10%, Discusin 45%, Historia 65%, Biblioteca 80%, Lin- Invocar/Controlar un Byakhee, Invocar a un Vagabundo Estelar,
gstica 90%, Ocultismo 55%, Leer Snscrito 70%, Leer griego Llamar a Yog-Sothoth, Signo de los Ancianos, Encantar un bas-
80%, Leer Latn 95%, Leer rabe 90%, Hablar francs 70%, Ha- tn de Poder, Marchitamiento.
blar rabe Mito de Cthulhu 15%. Jeremas Wateley es un hombre de aspecto agradable, ojos
Nathan Bishop es un hombre de pelo muy blanco, ojos vi- bondadosos y jovialidad en el hablar. Pese a sus casi 60 aos
vaces y gafas de pinza cabalgando en equilibrio precario en el de edad, camina gilmente sin otra ayuda que un bastn, del
de extremo de una larga nariz. Nacido en 1872 en Dunwich, en cual nunca se separa, como tampoco se separa de un extrao
el seno de una de las familias ms antiguas y ricas de la regin. silbato de plata que siempre lleva en el bolsillo un amuleto,
Fue enviado a estudiar a Arkham, como es costumbre, donde dice. Nacido en Providence en 1868, hurfano de padres desde
destac de tal modo que, al terminar sus estudios, consigui los 6 aos, vivi una infancia triste y solitaria en el orfelinato
una plaza en el departamento de Filologa de la universidad de municipal hasta que un abuelo suyo, de quien no tena referen-
Miskatonic. Como buen nativo de Dunwich, era un hombre in- cia hasta entonces, reclam su custodia, llevndoselo a vivir a
trovertido y poco hablador, absorbido por su trabajo y con muy Insmouth. Su abuelo era en realidad un Profundo, y teniendo
poca vida social. En 1924 mientras est ocupado en la traduc- su transformacin bastante avanzada, quiso dejar tras de s
cin de un viejo texto rabe medieval titulado Nasira Oapkis, otro adepto para preparar el regreso de los Grandes Ancianos.
encuentra referencias sobre el emplazamiento de la tumba de As, y a pesar de ser un humano normal, Jeremas jugaba a
un alto sacerdote de un culto minoritario. Ponindose en con- los 8 aos con los Profundos por entre los escollos rocosos,
tacto con el profesor Blake y tras convencer al profesor Soomer, aprenda la vieja sabidura de labios de los Gules las noches sin
organizan rpidamente una expedicin al Valle de los Reyes. La luna y viajaba con su abuelo a lomos de los Byakhees. Cuando
tumba se encuentra, en efecto, donde Bishop afirmaba, pero su abuelo tuvo que partir a la ciudad sumergida, le regal su
la alegra del descubrimiento se ve empaada por las extraas bastn, que es en realidad una vara encantada que absorbe y
muertes que sufren tres miembros de la expedicin. Bishop se almacena poder. Al convertirse en adulto, Wateley se convirti
enamora de una joven agregada a la expedicin, Amouna Az- en escritor de novelas de terror, llegando a alcanzar notable
quir, con la cual se casa en el Cairo por lo civil. De regreso a xito. No olvid las enseanzas de sus maestros, convirtindo-
Norteamrica, solicita una excedencia a la Universidad para des- se en un activo y eficaz agente de Yog-Sothoth, del que espera
cansar y estudiar algunos de los objetos extrados de la tumba. conseguir la inmortalidad y la juventud eterna. Enterado de
la expedicin Blake, deduce que la tumba es de un sacerdote
Amouna Bishop (antes, Azquir) de Bubastis, diosa-gato Egipcia que es en realidad Bast, una
FUE 12 CON 13 TAM 12 INT 15 POD 14 entidad menor del Mito. Suponiendo que algunos de los obje-
DES 15 APA 16 EDU 13 COR 60 P.V. 13 tos que extrajo Bishop de la tumba pueden ser mgicos, y por
Habilidades: Arqueologa 45%; Biblioteca 35%; Historia tanto peligrosos, entra en contacto con Bishop, antiguo cono-
40%; Leer latn 40%; Hablar/Leer rabe 65%; Hablar/ Leer Turco cido suyo y lo convence para que organice una recepcin de fin
75%; Hablar/Leer ingls 75%; Hablar alemn 35%; Ocultismo de semana, durante la cual intentar apoderarse, sea por las
60%; Primeros Auxilios 60%; Mito de Cthulhu 10%; Disparar re- buenas o por las malas, de los objetos mgicos que haya y que
volver 38 45%; Cuchillo 60%. puedan interesarle. Lleva consigo su bastn, con 35 puntos de
Hechizos: Preparar crculo de Proteccin. Poder extra almacenados (que se le suman a la hora de lanzar
Amouna es una mujer de mediana estatura, cuerpo menudo hechizos cuando la empua) y su silbato, con el cual puede
y bien formado, pelo negro largo basta la cintura y ojos grandes invocar a Byakhees con una posibilidad del 45% (ver manual).

22
Wateley evitar en todo momento el combate directo o el robo Plano de Bishop House
descarado, procurando ante todo convencer a Bishop de que (El plano completo de la casa est en la pgina siguiente).
le ceda los objetos. Caso de que jueguen cinco jugadores, este 01- H all de entrada. Decorado con sencillez. Suele estar
PNJ debera ser llevado por uno de los jugadores, obviamente siempre en penumbra.
el ms sutil y maquiavlico de ellos. Los otros jugadores, por 02- D espacho del profesor Bishop. Lugar de trabajo y
supuesto, no deben en ningn momento sospechar que se tra- estudio del profesor, ordenado gracias a los desvelos
ta de un PNJ. de Amouna. En l hay una mesa de despacho llena con
los papeles del profesor y con el nico telfono de la
Arnold Rabeo casa, otra mesa de trabajo ahora vaca, un mueble-ar-
FUE 14 CON 15 TAM 15 INT 9 POD 7 chivador con los documentos y notas del profesor y un
DES 15 APA 14 EDU 17 COR 35 P.V. 15 armario resistente, bien cerrado con llave, en el cual
Habilidades: Camelar 75%; Biblioteca 35%; conducir coche se encuentran los objetos que trajo Bishop de Egipto.
60%; Historia 45%; Leer/Escribir latn 40%; Encontrar Objeto El Guardin los describir normalmente, haciendo tirar
Escondido 40%. secretamente a los jugadores por Mitos de Cthulhu. Si
Arnold es uno de esos tipos que se hacen notar cuando algn personaje la pasa le dar a parte la informacin
entra, alto, de complexin parecida a la de un piano de cola y entre parntesis (pero NO la informacin entre corche-
vozarrn de tenor de pera. Es, adems, bocazas, metepatas tes):
y cotilla. Nacido en 1885 en Nueva York, fue alumno y poste- Estatuilla de oro de unos 20 cm., representando a
riormente ayudante del profesor Bishop. Solicit la baja en la Bubastis, una diosa Egipcia con cabeza de gato y una
universidad para casarse con Catherine en1 915, mujer rica y gida con cabeza de len en las manos. Tiene unas ins-
bastante tonta a la cual embarull. Sin embargo, se ha gastado cripciones en la base de la estatuilla que NO son jero-
en secreto, la fortuna de su mujer, a base de juergas, queridas glficos. (Es una representacin mgica de Bast, diosa
y malas inversiones. Actualmente se encuentra con el agua al de los gatos. Si un gato es herido o maltratado en la
cuello, teniendo a los prestamistas en los talones. casa donde se encuentre esta estatuilla, el que lo haya
hecho morir horriblemente en menos de veinticuatro
Catherine Rabeo horas).
FUE 12 CON 10 TAM 18 INT 8 POD 5 Estatuilla de barro cocido de unos 15 cm., repre-
DES 10 APA 4 EDU 10 COR 25 P.V. 14 sentando una bestia mitolgica inidentificable, de piel
Habilidades: Cantar 10%, Ocultismo 10%. rugosa, grandes ojos y orejas y una extraa mueca de
Catherine Rabeo es sencillamente un encanto: una estaca avidez en el rostro (Se trata de la representacin de un
con dientes, gafas y mono que habla ceceando y con voz aguda, Habitante de las Arenas).
siendo continuamente tratada de intil por su marido. Ante el Espejo redondo de unos 20 cm. de dimetro, de me-
ms mnimo problema, suele esconderse en cualquier rincn a tal pulido, con un extrao dibujo grabado en el reverso:
llorar y soltar grititos histricos. una serie de crculos alrededor de una masa informe
(Se trata de un smbolo de Yog-Sothoth) [El espejo es
Joseph Smith el llamado Espejo de Anaboth, y es una puerta a otros
FUE 13 CON 12 TAM 14 INT 13 POD 9 lugares. Si alguien lo mira con suma atencin deber
DES 12 APA 13 EDU 16 COR 45 P.V. 13 realizar una tirada de Poder contra 15 en la tabla de
Habilidades: Astronoma 45%; Biblioteca 35%; Escuchar resistencia. Si falla ver cmo se desdibuja su imagen
60%; Encontrar Objeto Escondido 40%. Mitos de Cthulhu 5%. viendo en lugar de ella... Otras cosas, y otros lugares.
Joseph naci en Dunwich en 1870. Lleva sirviendo a la fami- La visin le har perder 1D100 de Cordura, o 1D20, si
lia Bishop desde los 18 aos. Es un hombre silencioso, digno, pasa la tirada. Si el espejo se rompe, se crear un por-
y aparentemente imperturbable, aunque un poco chafardero. tal que absorber a todo ser vivo que lo contemple, tras
Considera que la esposa del seor no es ms que una aventure- lo cual volver a reconstruirse].
ra que se ha casado con el seor por su dinero. Extraa mscara ceremonial, mucho ms cerca de
los cnones polinesios que Egipcios (La mscara pre-
Anna Smith tende imitar los rasgos de un Profundo).
FUE 12 CON 10 TAM 12 INT 12 POD 7 Extrao cuchillo de piedra negra (Cuchillo ritual de
DES 10 APA 8 EDU 9 COR 35 P.V. 11 sacrificio).
Habilidades: Cocinar 60%; Escuchar 95%; Encontrar Obje- 03- S aln. En l se encuentran unos sofs cmodos y
to Escondido 45%. Mitos de Cthulhu 5%. un mueble bar bien provisto. Tambin se encuentra un
Nativa de Dunwich, y apenas dos aos ms joven que su tablero de ajedrez.
marido, Anna tiene como ocupaciones principales el espiar a 04- B iblioteca del profesor. La mayor parte de los libros
sus seores (o a los invitados si los hay) discutir con su espo- estn relacionados con su trabajo, siendo pues anti-
so a gritos (nunca delante del seor o de invitados) y empinar guos y escritos en latn, rabe y griego. Una tirada de
el codo. El matrimonio Smith es ayudado, cuando sus seores Biblioteca costar cinco horas en lugar de cuatro. De
reciben invitados, por tres mujeres de Dunwich, las cuales no todos modos, si se realiza se podr encontrar el Nasira
duermen en la casa. Oapkis, donde el profesor encontr las referencias a la
tumba. Escrito en rabe medieval, de autor annimo, es
Mujeres del pueblo una recopilacin de viejos mitos y leyendas del mundo
FUE 11 CON 10 TAM 11 INT 11 POD 10 rabe. (Caso de leerse, +4 a Mito de Cthulhu y -1D6 de
DES 9 APA 7 EDU 5 COR 30 P.V. 11 COR. Sin hechizos).
Habilidades: Mitos de Cthulhu 10%. Resto de Habilidades, 05- W.C. Nada reseable.
la base. Degeneradas por la endogamia. Supersticiosas, asusta- 06- H abitacin de Josep y Anna Smith, los criados del
dizas y poco eficientes. matrimonio Bishop.

23
07- C ocina. Si se registra a fondo, se encontrarn en
ella con no menos de cinco botellas de Whiskey, todas
empezadas. Son la reser va secreta de la Sra. Smith.
08- D espensa. Nada especial.
09- C omedor, con una mesa larga de buena madera de
roble, donde caben tranquilamente veinte personas.
R etratos en las paredes de antepasados de Nathan.
10- P uerta trasera, normalmente cerrada.
11- P uerta a la bodega y a la carbonera. Cerrada.
12- Habitacin del matrimonio Bishop. Cama grande y an-
tigua. Amouna guarda siempre un revolver cargado en la
mesilla de noche.
13- H abitacin de invitados.
14- H abitacin de invitados, con cama de matrimonio.
15- H abitacin de invitados.
16- H abitacin de invitados, con cama de matrimonio.
17- H abitacin de invitados, con cama de matrimonio.
18- H abitacin de invitados.
19- Pequeo saln, con un mueble escritorio. Est de-
corado con los pequeos recuerdos de Amouna: Un
rifle de caza del cal. 30-36 (descargado), un ltigo de
piel de elefante, un escudo africano, la cabeza dise-
cada de un len, etc. Amouna suele subir aqu a ratos
perdidos, a leer tranquila y a escribir su diario. En el
diario guarda una foto de Frank. Si algn investigador
lo lee, el Guardin podr leerle el trasfondo de Amouna
(tardar 1D4 horas). Las ltimas pginas hablan de su
preocupacin hacia los objetos trados por su marido.
Detecta en ellos algo maligno. Habla igualmente de
que ha levantado el muro alrededor de l (Se trata
del hechizo contra las desgracias que se encuentra en
la habitacin23).
20- E scalera a la buhardilla. La puerta est cerrada. La
buhardilla suele usarse como trastero.
21- B odega. Puerta cerrada con llave. El profesor Bi-
shop guarda unos buenos vinos aejos.
22- C arbonera y calderas, para calentar el agua de la
instalacin.
23- C uarto pequeo, cerrado. Dentro se encuentra una
foto del profesor Bishop rodeada de un crculo de ceni-
zas. Se trata de un muro de proteccin contra desgra-
cias que ha colocado Amouna para proteger a su marido,
a escondidas de este, por supuesto. Mientras el crculo
de cenizas no sea roto, todas las tiradas de Suerte que
tenga que realizar el profesor tendrn xito automtico.
24- H abitacin de la ropa blanca. Aqu se guardan en
armarios las sbanas, cubrecamas, mantas y manteles
de la casa. La sala sir ve as mismo como sala de cos-
tura.

24
Muerte En El Expreso
Por Ricard Ibez
Mdulo publicado en la Revista Lder N 9

go, est todava plegada. De hecho, no est ni l ni sus maletas...


Debo decrselo a alguien, Henry, y t eres el nico que puede enten- Como si nunca hubiera estado.
derlo. Slo t puedes convencerte de que no me estoy volviendo loco, de Un registro concienzudo por parte del investigador del compar-
que lo que he vivido fue realidad, y no fruto de una mente desequilibrada. timento (acompaado de una tirada exitosa de Descubrir) le har
Formaba parte del equipo de McMurdoc y OConnors. Ya sabes cmo encontrar el libro Guerra y Paz debajo del asiento de William.
me interesan esos temas. No les escuchamos cuando nos avisaron. Dios! Sus pginas centrales han sido agujereadas para esconder una
Estbamos locos!. piedra redonda, rugosa, de color rojizo, del tamao de un huevo
Salieron de la oscuridad y cayeron sobre nosotros, chillando y matando. de paloma. Una tirada de Idea realizada con acierto supondr una
No s cmo consegu salir. Te juro que no lo s. No s cmo sigo vivo. Quiz tirada de Cordura (y la prdida de 1D3 si no se pasa) al darse cuen-
sea culpa ma, por coger la piedra. O quiz fue por la piedra por lo que ta de que la piedra late dbilmente.
sigo vivo. Igualmente se encuentra entre sus pginas el borrador de una
Lo ms espantoso de todo es que no eran humanos, Henry. No eran carta, escrita con letra temblorosa (ver recuadro de la izquierda).
humanos! Si el investigador le pregunta al mozo de tren dnde se en-
cuentra su compaero de viaje, este responder con un tono de
absoluta sinceridad que el investigador siempre estuvo solo. Caso
Mdulo de La Llamada de Cthulhu para un jugador y un de que el investigador respondiera a esa afirmacin de forma vio-
Guardin de los Arcanos lenta, el mozo intentar calmarlo. En caso de ser amenazado fsi-
camente entablar una lucha a muerte contra el jugador.
Boston, Noviembre 192... El investigador puede intentar encontrar aliados o informa-
El investigador, ya sea por motivos de trabajo, por negocios cin, (salvando las tiradas adecuadas) entre los otros pasajeros
o simplemente por vacaciones ha de trasladarse urgentemente (ver Dramatis Personae). De todos modos, el nico que afir-
a la ciudad de Greenfield. No es un problema demasiado dif-
cil: un tren expreso sale de la estacin central de Boston a las
20:30, y es semi directo hasta Greenfield, donde llega a las 8 de
la maana. Adems, los coches cama de la compaa Pullman
son excelentes...

Extraos en un tren
El trayecto en coche-cama cuesta 10$, en compartimento
doble. (Debido a lo precipitado de su viaje, el investigador no
encontrar billete para un compartimento individual). El indivi-
duo con el que debe compartir el compartimento es un hombre
pequeo y delgado, vestido con un traje arrugado, nervioso y
muy asustado, (no hacen falta tiradas de Psicologa para darse
cuenta) que se presentara como William Purcell. Aferra en sus
manos un grueso ejemplar de Guerra y Paz de Len Tolstoi.
Cualquier intento por parte del investigador de entablar conver-
sacin ser absolutamente infructuoso (Nota para los Guardianes-
Mam: ... y no valen tiradas de Elocuencia o similares, pequeos).
Alrededor de las 21:00 la puerta del compartimento ser
abierta bruscamente por un hombre alto y pesado, que se dis-
culpar diciendo que se ha equivocado de compartimento.
Media hora ms tarde el mozo de tren anunciar que la cena
est lista en el vagn restaurante. William Purcell no acompaa-
r al investigador, dicindole que no tiene hambre.
En el vagn restaurante, el investigador se encontrar con el
desconocido que se equivoc de compartimento.
Este se disculpar de nuevo y entablar conversacin con el
investigador, cenando con l (a no ser que el jugador ponga re-
paros de que se siente en su mesa). Se llama Robert Power, y es
un representante de paos de Boston. Se traslada a Greenfield
por motivos de negocios. Es jovial, hablador, y algo pesado.
A su regreso al compartimento el investigador encontrar su
cama ya preparada por el mozo. La cama de William, sin embar-

25
mar haber visto a William en el tren ser Robert Power, el otro
Hombre-Serpiente.

A sangre fra
Si el jugador investiga sin disimulos, interroga a los otros via-
jeros, ensea la piedra y/o mata al Hombre-serpiente disfrazado
de mozo de tren, Robert Power procurar eliminarlo como sea.
Si su compaero an est vivo in tentar convencer al inves-
tigador de que lo mejor es interrogar con mano dura al mozo
del tren, ellos dos solos, en el compartimento del investigador.
Una vez los tres all, los dos hombres-serpiente pondrn toda su
buena voluntad en despacharle un billete de ida al otro barrio.
En caso de que el mozo de tren ya haya sido descubierto,
Robert no se separar del investigador, esperando su momento
para asesinarlo y robarle la piedra.

El ltimo testigo
En Septiembre los profesores McMurdoc y OConnors em-
pezaron la exploracin de las cuevas de Cheimsford, cerca de
Lowell, en Massachusetts, pese la oposicin declarada de los
nativos de la zona, que murmuraban sobre viejas leyendas y
supersticiones. Acompaaba la expedicin el diletante William
Purcell. Buscaban restos de hombres primitivos. En realidad, se
encontraron con una colonia de Hombres-Serpientes. Slo Wi-
lliam consigui escapar, llevndose una extraa piedra de color
rojizo del tamao de un huevo de paloma, que arranc de un
turbador dolo de piedra. (Una estatua de Yig). Dicha piedra tie-
ne propiedades mgicas: multiplica por tres los Puntos de Magia
de su portador cuando este lanza un hechizo.
Al borde de la locura por la experiencia sufrida, y totalmente
paranoico, William slo se preocupa en huir. Alejarse lo ms
lejos posible de Ellos. Por supuesto, eso no es tan fcil. Dos po-
derosos hombres serpiente han seguido sus pasos, convenien-
temente disfrazados de hombres. Uno de ellos ha adoptado
la personalidad del mozo del tren, y el otro la de Robert Power,
representante de paos.
A la hora de la cena, y viendo que William se retrasa, la pare-
ja organiza rpidamente un plan: mientras Robert Power distrae
al Investigador, el mozo del tren lanza en el compartimento del
blasfemo una serpiente sagrada de Yig. (Ver Manual, pg. 64).
Los gritos de William son ahogados por los aullidos del tren
al pasar por el tnel. Una vez William convertido en fiambre la
serpiente desaparece. El mozo arroja su cuerpo por la ventana,
y registra el compartimento en busca de la piedra sagrada. Sin
embargo, Purcell la ha escondido en un agujero que ha hecho
en las pginas centrales del libro, el cual ha cado en el suelo
y se ha colado debajo del asiento durante su discusin con la
serpiente. Viendo que el tiempo corre y no encuentra la piedra,
el mozo decide preparar bastante rpidamente la cama del in-
vestigador y llevarse las maletas al armario de (8), que cierra
con llave, con la idea de registrarlas con calma ms adelante

The end
Si el investigador consigue salir de esta pequea aventura
vivo y con la piedra, ganar 1D6 de Cordura. Si la aventura salta
a los titulares de los peridicos, y el investigador es lo bastan-
te incauto como para dejar que su nombre aparezca en ellos
ganar igualmente una bien merecida fama de investigador de
fenmenos paranormales, y el odio eterno del Gran Padre Yig...
Ver un Hombre Serpiente con su apariencia habitual cuesta
1D6 de COR si no se pasa la tirada. Perdern dicha apariencia si
pierden su concentracin por un golpe o una herida.
Pueden ser detectados por su sombra (que sigue siendo la
de un hombre serpiente) o por el tacto, ya que tienen la piel

26
terriblemente fra. tal; Contactar con Yig.

Distribucin de los Compartimentos Josua Burton


Compartimento 1: ocupado por Lady Winter y Margaret OReilly. Contable de una empresa de maquinaria agrcola. Se dirige
Compartimento 2: ocupado por Robert Power y Josua Burton. a la sucursal de Greenfield para hacer una revisin de los li-
Compartimento 3: ocupado por los doctores Claremont y Byrne. bros. Es un individuo gris vestido con un traje gris, que lleva una
Compartimento 4: ocupado por William Purcel y el Investigador. vida gris. Se encuentra un poco confuso, ya que al estrecharle la
Compartimento 5: ocupado por Sara Blood y Nancy Ferguson. mano a su compaero de compartimento la ha encontrado de
Compartimento 6: ocupado por el Rvdo. Spencer y howard una frialdad glacial... Casi inhumana.
Wielash III. FUE 9 CON 9 TAM 12 INT 15 POD 12
Compartimento 7: ocupado por Sor Asuncin y Sor Tormento. DES 12 APA 8 EDU 14 COR 60 P.V. 11
Habilidades: Contabilidad 75%; Crdito 40%.
Dramatis Personae
Dr. Jobo Claremont
Lady Winter Cirujano, se dirige a Greenfield a una convencin de mdi-
Este engendro de la naturaleza tiene el aspecto de una vieja cos.
cacata de 800 aos, y aproximadamente la misma voz. Es in- FUE 7 CON 16 TAM 14 INT 14 POD 7
creblemente rica e increblemente tacaa. DES 13 APA 9 EDU 16 COR 35 P.V. 15
FUE 7 CON 10 TAM 11 INT 13 POD 12 Habilidades: Ciruga 75%, Psicologa 40%, Primeros Auxi-
DES 10 APA 4 EDU 12 COR 62 P.V. 12 lios 80%.
Habilidades: Charlatanera 75%.
Dr. Chirstian Byrne
Margaret OReilly Forense, se dirige asimismo a Greenfield para la misma
Sufrida Srta. de compaa de Lady Winter. Callada, guapa conferencia. (Aunque grandes amigos, ambos personajes
y segura de s misma. Su alto potencial de Cordura y sus Habi- tienen la desagradable costumbre de discutir continuamen-
lidades prcticas la convierten en un aliado nada desdeable. te)
FUE 12 CON 12 TAM 13 INT 14 POD 17 FUE 13 CON 8 TAM 9 INT 14 POD 6
DES 15 APA 15 EDU 16 COR 85 P.V. 13 DES 18 APA 7 EDU 16 COR 30 P.V. 9
Habilidades: Botnica 15%; Cantar 65%; Descubrir 80%; Habilidades: Medicina Forense 80%; Psicologa 20%
Psicologa 45%; Primeros auxilios 70%.
Sara Blood
Robert Power Muchachita periodista de 18 encantadores aos. Obsesiona-
Hombre Serpiente disfrazado de humano. Dice ser repre- da por la liberacin de la mujer y por encontrar la exclusiva de
sentante de paos. su vida. Viaja a Greenfield para realizar una serie de aburridas
FUE 15 CON 12 TAM 12 INT 18 POD 15 crnicas sobre la vida social de la ciudad.
DES 13 APA 12 EDU - COR - P.V. 12 FUE 12 CON 10 TAM 12 INT 12 POD 10
Armas: Mordisco 45% (1D8 + Veneno de Potencia 12) DES 15 APA 15 EDU 13 COR 50 P.V. 11
Armadura: 1 punto de piel. Habilidades: Charlatanera 45%; Elocuencia 25%; Psicolo-
Hechizos: Imitar apariencia, Consuncin; Creacin de Por- ga 30%

27
Nancy Ferguson Habilidades: Psicologa 40%; Ciencias Ocultas 70%; Astro-
Conocida escritora de novelas de terror gtico. Viaja a Gre- noma 65%, Descubrir 50%.
enfield en busca de inspiracin para su prximo libro. Cuando
volva de la cena ha visto cmo el mozo del tren llevaba unas Sor Asuncin
maletas al armario (8). Monja catlica canadiense, se dirige a un hospital que su
FUE 9 CON 14 TAM 12 INT 13 POD 12 Orden posee en Greenfield.
DES 12 APA 12 EDU 16 COR 60 P.V. 13
FUE 8 CON 12 TAM 8 INT 16 POD 14
Habilidades: Elocuencia 20%, Psicologa 65%.
DES 14 APA 8 EDU 13 COR 70 P.V. 10

Reverendo Frederic Spencer Habilidades: Primeros Auxilios 60%, Teologa 45%


Eclesistico catlico de una cuarentena de aos, con sotana
y alzacuello. (En realidad es un conocido ladrn de joyas, que Sor Tormento
ha usado este disfraz para huir de la ley. Lleva escondido en su Compaera de sor Asuncin. Callada y tmida, le ha pareci-
equipaje joyas por valor de 10.000$ y un hermoso revolver del do ver algo que caa del tren, (el cuerpo de William) pero no
38. est en absoluto segura.
FUE 13 CON 13 TAM 12 INT 15 POD 15 FUE 12 CON 10 TAM 12 INT 8 POD 12
DES 17 APA 14 EDU 13 COR 75 P.V. 13 DES 8 APA 12 EDU 12 COR 60 P.V. 11
Habilidades: Descubrir 60%, Trepar 75%, Escuchar 65%, Habilidades: Primeros Auxilios 45%, Teologa 40%, Descu-
Ocultarse 80%, Vaciar Bolsillos 65%, Disparar 40%. brir 35%.

Howard Wielash III Mozo de tren


Diletante con aficiones ocultistas. Un tipo bastante guapo, Hombre Serpiente disfrazado de humano.
algo cojo y muy duro. Tiene aspecto de empleado de telefnica. FUE 17 CON 12 TAM 13 INT 12 POD 13
Viaja a Greenfield para pasar unos das de descanso. Encuentra DES 12 APA 11 EDU - COR - P.V. 13
a su compaero de viaje muy raro para ser un reverendo... Ataque: Mordisco 60% (1D8 + Veneno de Potencia 13).
FUE 10 CON 10 TAM 14 INT 16 POD 16 Hechizos: Imitar apariencia.
DES 13 APA 15 EDU 15 COR 80 P.V. 12

28
La Isla De La Paz
Por Ricard Ibez
Mdulo publicado en la Revista Lder N 10

la Sra. Smith. Pagaron por adelantado. El Sr. Smith es delgado,


NECESITAMOS grupo de hombres, de 21 a 40 aos, a ser moreno y con bigote. La Sra. Smith es muy guapa.
posible con experiencia arqueolgica en el estado de guerre-
ro, en Mjico. Buena remuneracin. Interesados presentarse La entrevista
en la habitacin 201 del Hotel Savoy, hoy a las 17 horas. Los investigadores son recibidos por un hombre alto, de na-
riz aguilea y bigotillo fino, que se presenta como Robert Fal-
con. Le acompaa una mujer de una treintena de aos, guapa
Esta mquina de picar carne est prevista para ser jugada y bien formada, vestida con un traje chaqueta negro y que fuma
por 4-6 investigadores. Sera interesante que sus profesiones nerviosamente unos delgados cigarrillos turcos, a la cual pre-
estuvieran de acuerdo con los requisitos del anuncio. (Por lo senta como Francine Palmer.
cual, octogenarios profesores de universidad y similares abste- Falcon explicar a los investigadores que el anuncio es sola-
nerse, aunque tengan un 99% en Thompson) mente un truco para reunir a un grupo de hombres dispuestos
a todo. El trabajo que quiere encargar a los investigadores es en
Florida, 15 de Junio de 1921 realidad muy diferente:
Los investigadores ven el anuncio de arriba en los diarios de la Francine Palmer estuvo casada hace dos aos con Ezequiel Da-
maana. Si los desconfiados investigadores desean realizar algunas vis, un extrao personaje que ha organizado una especie de secta
investigaciones sobre el anuncio podrn enterarse de lo siguiente: religiosa en una isla de Caribe, frente a las costas de Venezuela. Se
En una buena enciclopedia geogrfica. El estado de llama La Congregacin del Rebao. Al parecer atrae a jvenes de
Guerrero, en Mjico, es una zona selvtica de muy difcil acceso. familias ricas convencindoles para que cedan todas sus posesio-
Es lugar de refugio natural para bandidos y revolucionarios. Los nes materiales a la secta. Falcon ofrece 2.500$ al grupo si rescatan
nativos son hostiles a los extranjeros. al hijo de Francine, que se encuentra en poder de Ezequiel.
Hablando con el conserje del Savoy (Charlatanera o Caso de que los investigadores vacilen, Francine Palmer
Soborno). La habitacin 201 se encuentra a nombre del Sr. y tomar la palabra para decirles con voz quebrada: Malditos

29
Robert. Hasta que sea mayor de edad, el dinero ser administra-
do por su tutor legal, su madre Francine Palmer.
Nota para el Guardin: El hijo de Francine se llama Ro-
bert, tiene siete aos y el rostro lleno de pecas. Es hijo del pri-
mer marido de Francine, Rutger Gensen, un emigrante bvaro
del cual termin divorcindose, quedndose con el nio. Lo
gracioso del asunto es que, una vez libre de su esposa, a Rut-
ger las cosas le fueron estupendamente. Tanto es as que muri
millonario, hace apenas unos das. En su testamento dej toda
su fortuna a su hijo. Segn la ley el dinero debe ser administra-
do por el tutor legal del nio, hasta que este cumpla la mayora
de edad... siempre que en efecto cuide de l. El problema para
la pobre Francine es que su hijo vive con Ezequiel, su segundo
marido, desde que ambos se divorciaron hace un ao. Para que
ella y Falcon (su actual amante) puedan disfrutar de la herencia
de Rutger, es vital pues recuperar al nio... y pronto, antes de
que Ezequiel se entere de la noticia y tome sus precauciones.

El Plan
Caso de que los investigadores acepten el trabajo, Falcon
les mostrar un mapa de las Antillas, explicando que la isla de
Ezequiel se encuentra cerca de las costas de Venezuela. Al pa-
recer, Ezequiel tiene un trato con el dictador Juan Vicente G-
mez, ya que todos los intentos legales que han realizado los
familiares de sus vctimas para sacarlos de all han resultado
intiles. Los pocos jvenes que han vuelto de la isla eran au-
tnticas ruinas humanas, trastornados fsica y psquicamente.
Mencionaban algo de sacrificios de sangre. Sin embargo se
sean! l quiere sacrificar a mi hijo! Siempre me amenazaba sac en claro de sus incoherencias que la isla est vigilada por
con ello. Deca que ese sacrificio lo hara ms fuerte. hombres armados, y que toda la isla est rodeada de arrecifes
Si uno de los investigadores intenta una tirada de Psicologa excepto en el puerto. La llaman La isla de la Paz.
(y SOLO si saca un crtico) se dar cuenta de que no es sincera. Falcon propone al grupo trasladarlos hasta Sto. Domingo
Que oculta algo... (en poder de los Estados Unidos hasta 1922) en su Lucky Star,
un velero pequeo, ligero e increblemente rpido, mucho ms
La Herencia veloz que cualquiera de los barcos guardacostas. En Sto. Do-
Es posible que a los investigadores les guste hacer un par mingo tiene contactos con el Mercado Negro, que permitirn al
de averiguaciones sobre tan curiosa pareja: grupo equiparse con el armamento que consideren necesario.
En los bajos fondos se puede averiguar sin demasiados pro- Nota para el Guardin: Falcon no va muy boyante de fon-
blemas que Robert Falcon es un contrabandista de algn pres- dos, as que slo podr adquirir 500 $ en material.
tigio. Compra alcohol en el Caribe y lo revende en Florida (con Luego se trasladarn a la isla de Bonaire, propiedad holan-
un buen beneficio) a los distribuidores clandestinos de alcohol desa, la cual les servir de plataforma de salida para realizar
(estamos en la poca de la Prohibicin), los cuales lo venden a el golpe de mano. El acercar a los investigadores a la isla en
su vez, con enormes beneficios, a los paladares exquisitos que su barco, y esperar su regreso un tiempo prudencial. Una vez
no soportan el whiskey de patata. realizado el trabajo volvern a Bonaire.
En el Registro Civil se pueden encontrar cosas muy curiosas Si uno o ms de los investigadores proponen infiltrarse en la
sobre Francine Palmer: secta para preparar el camino el da en que vengan los dems,
Matrimonio con Rutger Gensen, en 1913. Falcon les dir que Ezequiel posee un centro de captacin de nue-
Nacimiento del hijo de ambos, Robert, en 1914. vos adeptos en Miami. Se llama El Centro de la Paz Verdadera.
Divorcio de Rutger Gensen en 1915.
Matrimonio con Ezequiel Davis, en 1918. El Centro de la Paz Verdadera
Divorcio de Ezequiel Davis, en 1920. Ella es la tutora le- Est regentado por un charlatn llamado Miles Fletcher, el
gal del nio. cual vende libros de Ezequiel Davis y realiza conferencias peri-
En Registro Civil, en una Hemeroteca, o sacando una tirada dicas sobre los objetivos de la secta y la vida en la isla. Bsica-
inferior a Educacin x 3, es posible recordar el nombre de Rut- mente, la doctrina de Ezequiel es la siguiente:
ger Gensen como el de un granjero recientemente enriquecido Ezequiel es el Gran Pastor, y sus seguidores los
gracias al petrleo. integrantes del Rebao.
Leyendo los peridicos de hace cinco das se puede encontrar El Gran Pastor se encarga de su Rebao. Lo ali-
la noticia de su muerte repentina, de un ataque al corazn. La lec- menta, lo cuida y lo dirige por el buen camino. El Re-
tura de su testamento se hizo a puerta cerrada hace dos das. Los bao pues, no tiene por qu preocuparse de las cosas
albaceas testamentarios son la firma de abogados Carson & Smiley. materiales, y puede dedicarse a fortalecer su espritu
Es posible conseguir una copia del testamento de Rutger para alcanzar la Gran Verdad, pasa a convertirse en
Gensen seduciendo, camelando o invitando a una oppara cena Pastor, viviendo aparte.
a la secretaria de la firma, un bombn rubio de formas a lo Sa- Los integrantes del Rebao estn todos unidos en-
manta Fox, 2 gramos de cerebro y nariz larga llamada Clotilde tre s mediante la ceremonia de la Sangre. Todos son
Harris. En su testamento, Rutger deja toda su fortuna a su hijo iguales a los ojos de su Pastor.

30
El Mundo Exterior, es malo. Est corrompido y se La mansin de Ezequiel Davis
acerca a su fin. Y est envidioso de la felicidad del Re- 1. Hall de entrada. Escrito en letras de oro, puede leerse en la pa-
bao. Pero el Pastor protege a sus ovejas. red Todas las ovejas del rebao son iguales para el buen Pastor.
Otras actividades de Miles son dar comida y cobijo a los in- 2. Capilla. Es una sala pintada de blanco con velas y altar ne-
digentes, y preparar excursiones peridicas a la isla. Los inte- gros. Puede encontrarse algn rastro de sangre en el altar, ya
grantes de estas expediciones son en su mayora jovencitos/as que a los nuevos seguidores se les bautiza con sangre fresca.
de familias ricas. Si algn investigador desea ser incluido en el 3. Oficinas. Aqu tres miembros del rebao realizan las tareas
prximo grupo deber pues hacerse pasar por un diletante rico administrativas de la comunidad: preparar la cesin de bienes,
y aburrido... y poder demostrarlo, al menos aparentemente. realizar los pedidos de compra, etc.
4. W.C.
La Isla de la Paz 5. Cocinas. Aqu se cocina para todos los habitantes de la isla. Al
Es poca cosa ms que un islote rocoso, que tiene sin embar- Gran Pastor y a los Pastores, por supuesto, se les hace comida aparte.
go una zona central frtil y un par de fuentes de agua dulce. Est 6. Habitacin vaca. Est reservada para cuando viene Miles
rodeada por acantilados y arrecifes, excepto en una pequea Fletcher, (a informar a Ezequiel) o para cuando viene el secreta-
baha (1), siempre vigilada. En la baha hay un par de barcas rio del presidente Gmez.
pequeas y un barco grande, todos a motor. 7. Habitacin de Robert. Habitacin del hijastro de Ezequiel.
En la torre hacen guardia permanentemente 2 vigas. Cuen- Profusin de juguetes caros.
tan con un foco apuntando a la baha, as como el conmutador 8. Biblioteca. Una buena profusin de libros de Ciencias Ocultas y
de un timbre elctrico situado en (7). As, en caso de problemas, de Misticismo. Ningn libro sobre el Mito de Cthulhu (faltara ms!).
la alarma se da inmediatamente. 9. Despacho. Despacho personal de Ezequiel Davis, en l se en-
El Rebao se aloja en los barracones: a la izquierda las mu- cuentran las pruebas de sus negocios actuales y proyectos futuros.
chachas y a la derecha los muchachos. Los Pastores (que son 10. Saln. Bien decorado, con un mueble bar bien provisto.
en realidad los guardias armados) se alojan juntos en el cuartel. 11. Comedor. Mesa para unas cinco personas. Todos los mue-
La rutina de la Vida en la isla es la siguiente: bles son de caoba.
Alba. El Rebao se levanta cantando a coro para 12. Habitacin de Ezequiel Davis. Es bastante frecuente que,
ayudar a que se eleve el sol. Seguidamente se dirigen por la noche, Ezequiel instruya a una de sus adeptas (a veces
a sus ocupaciones (cultivar el campo, cuidar el gana- dos) sobre la paz verdadera... en su cama.
do, trabajar en los talleres, oficinas o la comida).
9h. Desayuno frugal. Luego, ms trabajo manual. La sorpresa
14h. Comida comunal, en el patio (o en los ba- Si los Investigadores consiguen llegar hasta Robert sin dar la
rracones si llueve). Despus, descanso y meditacin. voz de alarma, Robert empezar a aullar llamando a gritos a su
18h. Cena frugal padre, Ezequiel. Y es que, irona del destino, lo ama realmente,
19h. Ceremonia de la sangre. Los miembros del re- y lo que es ms, es correspondido. Ezequiel har cualquier cosa
bao entran en la capilla cantando himnos y se vendan para impedir que se lleven a Robert. No vacilar, por supuesto, en
unos a otros los ojos. Luego alargan el brazo derecho,
siendo pinchados con una aguja para que brote una
gota de sangre. Mientras tanto, Ezequiel Davis les va
hablando, con voz suave y tranquila, ayudndoles a en-
trar en xtasis. (Nota para el Guardian: En realidad,
lo que hacen Ezequiel y sus sicarios es inyectar a cada
miembro del Rebao una pequea dosis de Cocana,
que consiguen a buen precio gracias al propio presi-
dente del pas, Juan Vicente Gmez. Esto, unido a la
poderosa personalidad de Ezequiel, el trabajo agota-
dor y el clima de fanatismo que se respira en la isla
hace que los jvenes se vayan volviendo locos poco
a poco).
21h. Acostarse.
La cocana provoca en el Rebao un fuerte estmulo, un
aumento del vigor fsico e intelectual. Con el tiempo, sin embar-
go, este estmulo se transforma en una actividad frentica y des-
ordenada, as como una extraordinaria locuacidad. A esto le si-
guen poco despus disminucin de peso, dilatacin de pupilas,
convulsiones epilpticas, alucinaciones, paranoia, y por ltimo
la muerte. Ezequiel y sus seguidores, sin embargo, suelen hacer
que firme la donacin de sus bienes antes de que llegue a estos
extremos, lanzndolo luego acantilados abajo o (las menos ve-
ces) devolvindolos a su pas. La cocana en el ao 1921 an era
lo suficientemente desconocida como para que un adicto fuera
identificado con mucha dificultad. El plan de Ezequiel es simple:
cuando disponga de una plataforma econmica suficientemen-
te fuerte, enviar a sus apstoles a predicar su doctrina por el
pas, creando as una importante red distribuidora de cocana,
la cual dar muchos ms beneficios que el trfico de alcohol.

31
lanzar a su Rebao contra los intrusos. El 80% de los miembros quedarse con su padrastro, en esta isla donde es adorado como
del Rebao estn casi completamente locos son xenfobos y el hijo de un dios.
paranoicos. Por eso pelearn de forma suicida hasta la muerte. FUE 7 CON 8 TAM 7 INT 12 POD 12
Suponiendo que consigan llegar sanos y salvos a Bonaire, DES 13 APA 12 EDU 5 COR 60 P.V. 8
sern detenidos por las autoridades holandesas, ya que Franci- Habilidades: Esquivar: 40%, Saltar 60%, Trepar 70%
ne Palmer (que es un encanto) los ha denunciado a todos (in-
cluido Falcon) a las autoridades holandesas como los secuestra- Ezequiel Davis
dores de su niito querido... Es un hombre astuto y sin escrpulos, que planea sus deci-
siones con calma y no le gusta dejar nada al azar. Si le roban a
Dramatis Personae Robert, su venganza ser refinada y terrible.
FUE 9 CON 12 TAM 12 INT 18 POD 17
Francine Palmer DES 12 APA 12 EDU 19 COR 85 P.V. 12
Francine es un encanto: carita de ngel, cuerpo de diosa y Habilidades: Charlatanera, 90%, Elocuencia 75%, Discu-
alma de vbora. No hay otra cosa en el mundo que le preocupe sin 75%, Psicologa 60%.
que no sea ella misma.
FUE 12 CON 13 TAM 12 INT 15 POD 14 Pastores (sicarios de Ezequiel)
DES 13 APA 18 EDU 13 COR 70 P.V. 13 Hay treinta al servicio de Ezequiel Davis. Le sern fieles
Habilidades: Cantar 60%, Charlatanera 55%, Elocuencia mientras no vean las cosas muy difciles para ellos.
40% FUE 12 CON 12 TAM 12 INT 9 POD 9
DES 9 APA 10 EDU 6 COR 45 P.V. 12
Robert Falcon Habilidades: Discrecin 30%, Esquivar 40%, Lanzar 40%,
Falcon, en el fondo, es un pobre infeliz, del cual una devora Saltar 40%, Esconderse 50%, Descubrir 40%, Disparar Fusil cal
hombres como Francine puede prescindir en cualquier momen- .12: 45% (Dao: 2D6+3)
to... Y el muy idiota no se da cuenta.
FUE 13 CON 12 TAM 14 INT 8 POD 9 Rebao (miembros fanatizados de la secta)
DES 12 APA 13 EDU 10 COR 45 P.V. 13 Fanatizados y enloquecidos por Ezequiel, el80% de ellos pe-
Habilidades: Navegar con Velero 80%, Conducir automvil lear contra los intrusos hasta despedazarlos o morir. Son unos
50%, Esquivar 50%, Nadar 40%, Regatear 35%, Disparar rev.45: 300 entre hombres y mujeres.
50% (Dao: 1D10+2) FUE 9 CON 10 TAM 9 INT 7 POD 9
DES 9 APA 10 EDU 12 COR 45 P.V. 10
Robert Gensen Habilidades: Porcentajes de base. Puo: 50% (1D3).
Pese a su corta edad, Robert sabe muy bien lo que quiere y
no quiere: NO quiere volver con la bruja de su madre, y quiere

32
El Signo De La Serpiente
Por Francisco Jos Campos
Mdulo publicado en la Revista Lder N 11

Informacin para los jugadores se deja al arbitrio del guardin. Por lo general, el equipo normal
Abercrombie Smith es un insigne hispanista norteamerica- podr encontrarse a los mismos precios que en los EEUU (por
no, catedrtico adjunto de lenguas romnicas de la Universidad razones de complejidad, no nos preocuparemos en establecer
Miskatonic. Este sesudo profesor ha decidido emplear dos aos el coste en pesetas de las cosas y supondremos que los per-
sabticos en viajar, recopilando datos, y escribir a continuacin sonajes cambian moneda y se preocupan del tipo de cambio),
su obra maestra, con la que lleva soando toda la vida: Una pero slo en Madrid. Cualquier cosa fuera de lo normal (p.ej.
(extensa) monografa sobre las asambleas estamentales del alto armas de fuego) cuesta el doble que en los EEUU, requiere una
medioevo, su repercusin histrica, etc. Se trata de un autntico tirada de Suerte/2, y en este ltimo caso, su tenencia es ilegal y
tostn, que se prev ocupar unos diez volmenes. puede causar serios problemas si llega a intervenir la Polica, y
El grupo de investigadores es reclamado y contratado en no digamos la Guardia Civil.
calidad de colaboradores (profesores, catedrticos, anticuarios), Tras la escala, se volver a tomar el tren hacia Jan (con
secretarios (aficionados, periodistas) y guardaespaldas (detec- posibilidad de parar en Baeza a hacer noche). La fecha probable
tives, policas) o cualquier otra cosa que se le pueda ocurrir de llegada a la capital del Santo Reino es el 6 de Agosto. Por
al guardin. La primera escala del viaje es Jan, donde Smith supuesto que la Universidad Miskatonic y el profesor Smith co-
piensa documentarse en el rico archivo de la Catedral. rren con los gastos de transporte y alojamiento (pero no con los
gastos fuera de lo normal).
Informacin para el guardin Jan todava no se ha repuesto del bajn econmico y de-
En la dcada de 1800-1810, en Jan se dio muerte a un mogrfico que sufri hace ms de un siglo. Su economa es
gigantesco lagarto, de unos seis metros de largo, cuya piel se eminentemente agrcola, cuenta con unos 30.000 habitantes y
conserva en el Museo Diocesano de la Catedral. Los zologos las principales industrias son las harinas y el aceite de oliva. La
nunca se pusieron de acuerdo sobre la procedencia o espe- caresta es notoria y aqu slo hay un 35% de probabilidades de
cie de este monstruo, al que hubo que destruir con explosi- encontrar cualquier objeto de uso normal.
vos puesto que al parecer las balas no le causaban dao. La El grupo se aloja en la Hostera del Santo Reino, preten-
criatura estaba bajo la advocacin de Hyzah-Syrtan, dios menor ciosa posada donde se hospedan los marchantes de aceite, ca-
del panten cthulhoideo, quien se materializ en Espaa para talanes y manchegos en su mayora, que podra ser equivalente
vengar a su protegido, siendo detenido a tiempo (y en secreto) a un hotel de dos estrellas. Dispone de lo indispensable, aunque
por el cannigo Jernimo Bermdez, sacerdote de la Catedral. muchos jienenses piensan que es demasiado lujosa. Est ubi-
El cannigo logr neutralizar a Hyzah-Syrtan y encerrarle cerca cada a unos 20 minutos a pie de la Catedral, eje y centro de la
de donde otrora mor el lagarto, muriendo l poco despus. Su ciudad.
cadver se momific de forma natural, lo cual fue interpretado No hay demasiados coches (en el ao 20 haba censados
como muestra de santidad. Por un capricho del destino (?) su unos 30), por lo que el carro y las caballeras son el medio de
cadver incorrupto se exhibe en el Museo Diocesano al lado del transporte ms comn. La temperatura media en Agosto ronda
llamado Lagarto de Jan. los 38 C, y debido a ello, de 3 a 6 de la tarde la poblacin se de-
Smith, fascinado por la leyenda, insistir en investigarla, li- dica a la tradicional siesta (de ah que Jan sea conocida como
berando sin desearlo a Hyzah-Syrtan. La tierra del ronquido), y no se ve un alma por las calles. Esta
circunstancia puede impulsar a los personajes a aprovechar di-
Jan, ao del Seor de 192x cho momento para intentar alguna actividad poco usual. Los
Espaa anda un poco revuelta; reina Alfonso XIII, la cues- primeros 10 minutos que se pasen al sol entre esas horas, los
tin de frica est en pleno apogeo y el turno de partidos en personajes habrn de tirar CONx5. Despus de 10 minutos ms,
crisis. Maura se ve impotente para contentar a conservadores y CONx4, y as sucesivamente. Fallar una tirada implicar caer ful-
catalanistas. En Amrica del Norte, Espaa es un pas casi des- minado por una insolacin, y quedar incapacitado durante dos
conocido, al que se considera atrasado y salvaje. das.
La aventura est pensada para personajes norteamericanos El intenso calor obliga a un desaforado consumo de cerveza
(o en su defecto anglosajones), por lo cual si se utilizan perso- (marca El Alczar) y de bebidas fras.
najes hispanos se puede obviar el siguiente prrafo. La ciudad es apacible y las gentes amables, aunque algo re-
La salida desde Boston (o cualquier otro puerto atlntico) celosas de los extranjeros, ms que nada por la falta de costum-
est prevista para el 13 de Julio, a bordo del navo Southem bre en el trato con ellos. Pueden visitarse los baos rabes (siglo
Cross, uno de los ms rpidos de la poca. Si no hay imprevis- XI), el castillo de Santa Catalina o la iglesia de San Ildefonso.
tos, se llegar a Lisboa a finales de mes, donde se tomar un
tren para Madrid. All la expedicin podr descansar un par de La Catedral de Jan
das visitando la Biblioteca Nacional y el Museo Arqueolgico. Una vez instalados, el profesor querr visitar inmediatamen-
Los PJ pueden buscar un poco de diversin en la noche madrile- te la Catedral, e instar calurosamente a los personajes a que
a; el alcohol, los espectculos flamencos y la compaa feme- le acompaen.
nina no son difciles de encontrar. Cualquier otra cosa razonable La Catedral es de estilo renacentista; su construccin se ini-

33
ci en el siglo XV, aunque no fue rematada basta 1671. Sus La historia del cannigo Bermdez
proporciones son realmente notables puesto que fue concebida Jernimo Bermdez perteneci al cabildo catedralicio des-
para albergar una reliquia importantsima: La Santa Faz o Santo de 1785 hasta 1814, fecha de su muerte. En vida fue todo un
Rostro que, segn la tradicin, es uno de los lienzos con los que personaje, y lo sigue. Siendo an despus de muerto. Ordena-
Vernica enjug el rostro de Jesucristo camino del Calvario, y do sacerdote en 1755, no renunci a la tradicin judeo-arbiga
en el que qued estampado su rostro. Aunque esto no sea sino que imperaba en su familia, habiendo estudiado la cbala ju-
una leyenda, la realidad es que el lienzo es una representacin da y ciertos textos rabes que le hicieron tomar contacto con
pictrica del rostro del Nazareno muy antigua... los Mitos de Cthulhu. Cuando tuvo lugar el suceso del lagarto,
Aunque los investigadores no sean catlicos o creyentes, el su curiosidad le llev a investigar, descubriendo el trasfondo
interior de la Catedral no puede por menos que impresionar- del asunto. Libr una batalla mgica en secreto contra el dios,
les. Es gris e imponente, debido a su construccin en piedra venciendo, y logrando que ste quedara aletargado (de forma
sin revocar. La sillera del coro, tallada en madera, es nica en similar al Gran Cthulhu en Rlyeh) en una cueva de la sierra de
su gnero. Hay unas 30 capillas, segn el tpico esquema de Jabalcuz, protegida por el signo de la serpiente. La marca
una catedral gtica; Las ms llamativas son, por supuesto, la practicada por el cannigo, sntesis de elementos judeo-arbi-
del Santo Rostro (que slo se exhibe los Viernes), las de San gos, era muy poderosa y bajo el hbito que viste el cadver hay
Isidro y San Juan Bautista, y algunas vrgenes, especialmente un pergamino que contiene la frmula de Dho-Na, extrada del
la de Nuestra Seora de Cortes, de gran renombre milagrero y mismsimo Necronomicn. Sellada con el signo de la serpiente,
misterioso. Los retablos tienen un valor incalculable, por lo cual dicha frmula resucitar al cannigo para luchar de nuevo con-
los protegen fuertes rejas de FUE 22. Sin embargo, una de las tra Hyzah-Syrtan si ste es liberado.
capillas ms visitadas es la de San Blas, santo de gran devocin En los documentos relativos a su persona que se conservan
de Jan. Con mucho, la afluencia de feligreses es mucho mayor en el archivo, figura su historia oficial: Bendijo la expedicin
que en las otras (1D20 + 3 fieles contra 1D6). Una tirada de que acab con el lagarto, se dice de l que era un gran erudito,
Descubrir permite apreciar que, adems de un crucifijo, la ima- y que muri consumido de grande y extraa enfermedad que
gen de San Blas (de tamao natural) porta un extrao colgante atajar no pudo mdico alguno (la maldicin de Hizah-Syrtan)
en el que figura una serpiente. Cualquiera que permanezca un en 1814. El Consejo Episcopal de Jan envi la solicitud de bea-
buen rato en la capilla notar dolor de cabeza, mareos y quiz tificacin al vaticano en 1889, y all sigue archivada.
sufra algn desmayo (CONx5 para evitarlo). Cualquiera a quien Que se sepa, slo existen tres signos de la serpiente. El pri-
se le pregunte por el colgante dir que siempre ha estado all, y mero mantiene prisionero a Hyzah-Syrtan, el segundo sella el
que debe ser algn tipo de exvoto. pergamino con la frmula de Dho-Na y el tercero est colgado
El Museo Diocesano y el archivo estn situados en el stano, de la imagen de San Blas. Este ltimo tiene como misin captar
al que se accede por la sacrista. El primero rene una cantidad la energa mgica de los fieles para alimentar a los otros dos y
increble de objetos de arte religioso: Cuadros, objetos de culto que no pierdan eficacia. Estar demasiado rato en la capilla de
y liturgia, reliquias, etc. Su valor es astronmico. En la sala 4 San Blas o sus inmediaciones implica perder 1D3 puntos de
es donde se muestran los objetos ms extraos: Un relicario magia.
en forma de cabeza de mujer y donde se guardan cenizas de
alguna de las 11.000 vrgenes que se dice acompaaron a San- La sierra de Jabalcuz
ta rsula, algunos antifonarios manuscritos que miden ms de La ciudad de Jan se asienta en sus estribaciones. La cueva
metro y medio de altura, la piel del lagarto y el cadver inco- donde se mat al lagarto est a unos 25 Km de la ciudad y la
rrupto del cannigo. nica manera de llegar es a pie o en mulo. Aunque el profesor
La piel, algo chamuscada por la explosin que acab con el se muestra entusiasmado, hay poco que ver: Jan a lo lejos, los
monstruo, mide unos seis metros de longitud y es de un color interminables olivares,... En un radio de 300 m a la redonda
verde azulado, desteido por los aos. Una tirada de Zoologa todo est marchito y lo nico que crece son las zarzas.
no permite decir gran cosa, excepto si se consigue un acierto En la cueva, aparte de algunos murcilagos dormidos (libro
crtico, con el que se puede determinar que el animal es des- de reglas, pg. 119) se requiere Descubrir para fijarse en una
conocido para la ciencia. El profesor Smith especula con que pequea losa de mrmol de 20x20 cm, semienterrada, con el
pueda tratarse de un dragn de Komodo gigante, pero no se signo de la serpiente y el nombre del cannigo grabados en
explica cmo pudo llegar hasta all. ella. Si es retirada (y el profesor Smith quedar tan fascinado
El cadver del cannigo se guarda en una urna de cristal. por ella que insistir en llevrsela) Hyzah-Syrtan no tardar en
Sus hbitos son dignos de un obispo, y sus largas uas y barba revivir. Los largos aos de encierro no han hecho sino aumentar
causan cierto pavor (Es vox populi que le crecieron despus su sed de mal.
de muerto). El esqueleto conserva algo de piel y recuerda vaga- Si el guardin lo cree conveniente, puede hacer salir de in-
mente a una momia egipcia. mediato al monstruo de la cueva, y los investigadores debern
En el archivo estn los libracos que Smith ha venido a con- enfrentarse a l directamente (si no son presa del pnico). El
sultar, entre libros de liturgia, cantorales e incunables del siglo profesor pedir que se distraiga al monstruo mientras l prepa-
XVI, documentos religiosos de todo tipo y algunos libros intere- ra su hechizo de Crear portal (tardar 1D8 + 1 asaltos), que en
santes para los investigadores (tirada de Buscar libros): este caso es la nica probabilidad de salir con vida.
Malleum Maleficarum, Sprenger, no constan lugar o fecha Lo que pueda pasar despus se deja a la imaginacin del
de edicin. Latn, +5 a Mitos, multiplicador x3, COR -2D4. guardin. El portal del profesor Smith recorre 15.000 Km para
Hechizos: Contactar con YGolonac, Contactar con un Ch- ir a parar a un rincn del campus de Miskatonic. Sera cierta-
thonian. mente embarazosa la aparicin all de los investigadores, pero
Zohar, Annimo, no constan lugar o fecha de edicin He- ms lo sera que Hizah-Syrtan decidiera perseguirles, aunque
breo, +7 a Mitos, multiplicador x3, COR -1D8. Hechizos: ello sera materia para una aventura posterior (Si no se desea
Contactar con un perro de Tindalos, Llamar a Hizah-Syrtan este tipo de incidente, puede hacerse que el monstruo tarde en
activarse de nuevo tantas horas como dcadas lleva en reposo,
es decir unas 11, o bien 3D6).

34
La noche de la muerte escamosa 1-7, vence el cannigo. Hyzah-Syrtan es enviado al Limbo y
Ya tenemos al profesor Smith todo ufano con su descubri- el cadver vuelve a su lugar. La pesadilla ha terminado.
miento. Pretender regresar a Jan esa misma tarde para seguir 8-0, Hyzah-Syrtan destruye al cannigo. Nadie est a salvo.
consultando el archivo de la Catedral y continuar con sus es- Otra posible forma de rematar la aventura es que los PJ se
peculaciones. Mientras, Hyzah-Syrtan comenzar a arrastrarse enfrenten con el monstruo en la Catedral, y hacer aparecer al
hacia la ciudad (adonde llegar por la noche o de madrugada), cannigo como ltimo recurso en caso de que vayan muy mal
dejando a su paso una estela de locura, destruccin y muerte dadas. Sea cual fuere el tipo de lucha, es seguro que los PJ
(Lecturas recomendadas: El horror de Dunwich, de Lovecraft llevarn la peor parte. Unos jugadores imaginativos intentarn
y La habitacin cerrada, de Derleth). Al llegar Hyzah-Syrtan a utilizar el signo de la serpiente o el hechizo de llamar a Hy-
Jan, la frmula de Dho-Na har efecto y el cannigo se alzar zah-Syrtan invertido. Los temerarios y los pistoleros querrn re-
desde la ribera plutnica de la noche (Toma ya, Edgar Allan solver la situacin a tiros (lo peor). Se recomienda al guardin
Poe!) para combatirle. ser imparcial y no poner las cosas ms difcil es de lo que ya
En plena noche, la guardia civil ser puesta en estado de estn. En el mundo de los Mitos, la imprudencia se paga cara
alerta ante la desaparicin del cadver del cannigo, y como (Lecturas recomendadas de Lovecraft: El caso de Charles Dexter
es normal los primeros sospechosos sern los investigadores. Ward, La declaracin de Carter, Reliquia de un tiempo olvidado)
Se presume que ha sido robado, pero la Benemrita no se
explica cmo, puesto que las puertas fueron abiertas desde Beneficios
dentro. El profesor (y los PJs) sern llevados al cuartelillo para Eliminar a Hyzah-Syrtan: + 1D20 de COR.
ser interrogados. En el camino hay un 35% de probabilidad de Matar de nuevo al cannigo: 1D3 en Mitos, 1D4 en Ciencias
toparse con el cadver animado del cannigo. Los guardias civi- Ocultas y -1D6 en COR.
les de la escolta sern presa del pnico y huirn dejando libres Proteger al profesor: Un cheque de 2.000$.
a nuestros hroes. El cannigo slo tendr inters en marcharse Colaborar con el cannigo: 1D6 en Mitos y 1D6 en COR.
para cumplir con su misin.
Hyzah-Syrtan llegar a la Catedral sobre las doce y veinte Dramatis Personae
(si la aparicin del cannigo no ha tenido lugar, el cabo de la
Guardia Civil dejar libres a los investigadores a las 11 y media) Abercrombie Smith
con nimo de arrasarlo todo. Jan entero est en estado de si- FUE 14 CON 8 TAM 16 INT 13 POD 10
tio y el ejrcito ha sido alertado, aunque las primeras unidades DES 10 APA 12 EDU 19 COR 45 P.V. 12
tardarn varias horas en llegar. Habilidades: Arqueologa 60%, Camuflaje 45%, Mitos de
En medio de la bacanal de destruccin y demencia que ten- Cthulhu 25%, Esquivar 20%, Charlatanera 45%, Geologa 25%,
dr lugar, el cannigo plantar cara a Hyzah-Syrtan para repetir Historia 65%, Derecho 30%, Buscar libros 65%, Lingstica
la lucha que tuvo lugar un siglo atrs. Presenciar esta reedicin 15%, Ciencias Ocultas 35%, Elocuencia 40%, Leer/Escribir es-
del dies irae cuesta 1D4/1D20 puntos de COR. paol 60%, Hablar espaol 60%.
La pelea se puede escenificar por completo, teniendo en Armas: Puetazo 65%, dao 1D3+1D4.
cuenta las caractersticas de los protagonistas (y la posible in- Hechizos: Crear portal.
tervencin de los PJs), o bien resolverse mediante una tirada
de 1D10:

35
PNJ estndar Armas: Puetazo 65%, dao 1D3+1D4, Carabina .22 80%,
FUE 12 CON 11 TAM 15 INT 10 POD 8 dao 1D6 + 2 (como el rifle, pero de alcance ms corto), Pistola
DES 10 APA 10 EDU 6 COR 40 P.V. 13 Astra 9 mm corto 80%, dao 1D8.
Habilidades: Agricultura 80%, Charlatanera 20%, Jugar a
cartas 30%, Conducir carro 45%, Montar a caballo 75%. Hyzah-Syrtan (Otro Dios menor)
Armas: Puetazo 50%, dao 1D3+1D4. FUE 45 CON 65 TAM 47 INT - POD 78
DES 10 APA - EDU - COR - P.V. 56
Sacerdote de la Catedral Armas: Tentculo (1D6) 60%, dao 1D6+5D6, Pinza (1D3)
FUE 12 CON 11 TAM 15 INT 10 POD 8 55%, dao 108+5D6, Aplastamiento 65%, dao 8D6.
DES 10 APA 10 EDU 15 COR 40 P.V. 13 Armadura: Ninguna. Al llegar a 0 PV vuelve al Limbo.
Habilidades: Liturgia cristiana 95%, Hagiografa (conoci- Hechizos: Consuncin, Convocar a un Servidor de los Otros
miento de la vida de los santos) 65%, Leer/escribir latn 80%, Dioses, Llamar a Azathoth.
Primeros auxilios 60%, Elocuencia 60%, Historia 75%. Prdida de COR: 1D3/1D20.
Notas
Cannigo Bermdez Aspecto: Dos toneladas de masa gelatinosa y putrefacta,
FUE 13 CON 11 TAM 12 INT 14 POD 18 ornadas de tentculos y pinzas. Deja tras de s un rastro de baba
DES 13 APA - EDU - COR - P.V. Esp. y escamas, deglutiendo todo lo que encuentra a su paso. Se le
Ataques: Garras (2) 52%, dao 1D6+1D4. Bculo 40%, puede oler a cierta distancia, puesto que desprende un vaho
dao 1D10. como a cido sulfrico y a descomposicin. Es amorfo y su cuer-
Hechizos: Frmula de Dho-Na, Llamar a Hyzah-Syrtan (ms po blando puede adaptarse a cualquier abertura.
bien su inverso), Maldicin de Azathoth. Culto: Hyzah-Syrtan es uno de los Otros Dioses menores
que tocan la flauta para Azathoth. No tiene adoradores en este
Guardia Civil universo aunque es el prncipe blasfemo de las criaturas amor-
FUE 12 CON 11 TAM 15 INT 10 POD 8 fas, deformes o monstruosas que se complacen en rendirle plei-
DES 10 APA 10 EDU 6 COR 40 P.V. 13 tesa (como el lagarto de Jan).
Habilidades: Discrecin 60%, Seguir rastros 55%, Primeros
auxilios 45%.

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Cerradle La Puerta Al Viento
Por Javier Gmez y Ricard Ibez
Mdulo publicado en la Revista Lder N 11

Muy Sres. mos: que ser internados en el Psiquitrico Aloisyus Ryan, vctimas de
Mi nombre es Samuel Gobson y soy doctor en Antropologa en la Universidad desrdenes mentales (que las autoridades atribuyen al shock).
Miskatonic, de Arkham. He odo hablar de Vds. en la Universidad a prop- Es posible que esto aumente los deseos de los investiga-
sito de algunas experiencias paranormales que han tenido lugar en el pasado, dores de acudir a Arkham donde descubrirn (seguramente sin
y quisiera me aconsejaran a propsito del extrao problema que me preocupa. demasiadas sorpresas) que la casa del profesor pertenece a la
Durante los ltimos meses, he estado realizando unas excavaciones por cuenta de manzana derrumbada, y que de ella no queda nada en pie. Los
la Universidad, al objeto de encontrar restos de arqueolgicos de los primitivos PJ dependen ahora de s mismos para conseguir ms informa-
pobladores de una zona cercana a la ciudad de Buffalo (Nueva York). Mi cin (que pueden obtener en los lugares que a continuacin se
sorpresa fue mayscula cuando, debajo de una colina, encontramos una puerta relacionan, mediante las oportunas tiradas).
de piedra, cerrada, que al parecer marcaba el acceso a una tumba excavada Psiquitrico Aloisyus Ryan (Elocuencia o Charlatanera para
en roca viva. La puerta estaba cubierta de inscripciones indescifrables y haba acceder). Un mdico o un Psiquiatra lo tendrn muy fcil o incluso
adems una tosca figura grabada, todo lo cual no pertenece, evidentemente, a xito automtico segn cmo intenten entrar): Los supervivientes
ningn pueblo indio. Mis colegas de Miskatonic y yo hemos odo hablar de de la catstrofe estn en un estado de histeria tal que tan solo se
leyendas sobre cultos y criaturas extraas ante lo cual decidimos, de comn limitan a farfullar sobre algo con garras que estaba dentro de la
acuerdo, volver a cerrar parcialmente la puerta y suspender las excavaciones, al tormenta. A la menor corriente de aire se ponen frenticos.
menos hasta que yo pueda descifrar las inscripciones aqu en Arkham. Lugar de los hechos (Elocuencia o Crdito): Las decla-
Quisiera contar con su opinin y a ser posible que me ayudaran en la investi- raciones oficiales de la Polica y la Guardia Nacional coinciden
gacin, para lo cual la Universidad correra con todos los gastos. en afirmar que la tormenta debi debilitar los cimientos de la
Esperando su respuesta, se despide atentamente manzana, producindose el derrumbe por causas naturales. El
Samuel Gobson (Armitage St., 21, Arkham). cuerpo de Samuel Gobson an no ha sido hallado.
Universidad Miskatonic (Crdito o Elocuencia): El profesor
Samuel Gobson se encontraba realizando unas excavaciones en los
Se trata de un mdulo previsto para 4-6 investigadores expe- alrededores del pueblo de Huntington (entre las ciudades de Ro-
rimentados, con algn conocimiento de los Mitos. En el momen- chester y Buffalo, cerca del lago Ontario). Acompaaban al profesor
to de iniciarse la accin, y para simplificar la labor del guardin, sus ayudantes, los tambin profesores Jones y Watelby, as como
todos los personajes se encuentran juntos, residiendo en Boston. Francis Zencbeux, un gua canadiense gran conocedor de la zona.
Este es un mdulo de torneo, concebido especialmente para el III El profesor regres a Miskatonic el 9 de Noviembre, afirmando que
Cap de Setmana de Simulaci Histrica i Rol de Barcelona. tena que realizar una serie de comprobaciones. Pas la mayor parte
del tiempo en su despacho, baj un rato a la biblioteca a consultar
Introduccin algunos libros y realiz una serie de llamadas telefnicas.
10 de Noviembre de 1923, 19h 30m
Los investigadores reciben por correo urgente una carta del doc-
tor (en Antropologa) Samuel Gobson, erudito de renombre, y una de
las mentes ms preclaras de la universidad Miskatonic, en Arkham.
Si los investigadores se ponen en contacto telefnico con Gob-
son ste les citar en su casa de Arkham para el da siguiente (11
de Noviembre) a las 17 h, para tomar el t y hablar con calma. En
caso de que los investigadores intenten sonsacarle ms detalles
no podrn obtener nada ms puesto que el investigador que se
encuentre al telfono oir una especie de ruido de intensidad cre-
ciente (una tirada de Idea permitir identificarlo como el rumor
del viento). El profesor gritar: Dios mo! Qu es eso?, con voz
tan aterrada que su interlocutor telefnico deber tirar COR 1/1D4.
La comunicacin se cortar de inmediato y en caso de llamar de
nuevo slo se oir un pitido estridente, como el que se oye cuando
hay avera en las lneas. Llueve durante toda la noche...

No dejis que llegue... (11 de Noviembre)


El da amanece gris y plomizo con rfagas de viento extre-
madamente violentas. La radio se hace eco de la gran catstrofe
acaecida durante la noche en Arkham: Toda una manzana de ca-
sas se ha venido abajo durante la tormenta de la pasada noche.
Los bomberos y la Guardia Nacional an buscan supervivientes
entre los cascotes. Algunos supervivientes, ilesos, han tenido

37
Caso de que los investigadores se interesen por los libros que Tambin afirmar haber encontrado un libro que puede ser de
consult el profesor, y manifiesten intencin de querer consultar- ayuda para descifrar los signos (Se trata de los Comentarios a la
los a su vez, debern vencer la frrea oposicin del bibliotecario, obra de John Dee, del Dr. Shrewsbury, Oxford 1735), pero slo
Jeremas Marsh, quien afirmar que los libros consultados por el estar dispuesto a separarse de tan maravilloso ejemplar por
difunto Profesor Gobson pertenecan a la seccin 240 BL, que 750 $. El libro, escrito en ingls, tiene un + 3 a Mitos y cuesta
no pueden ser consultados por cualquiera. Caso de superar este -1D4 COR. No tiene hechizos. En una de sus pginas se encuen-
obstculo, los libros fueron principalmente: Monas Hieroglyphics, tran una serie de signos muy parecidos a los de la copia, que el
del Dr. John Dee (en griego), Mitos y leyendas iroquesas (en in- libro identifica como las runas mgicas de Nug-Soth. Un buen
gls) y Los siete libros crpticos de Hsan (en chino). lingista podra descifrar el mensaje mediante ste libro.
En el segundo de ellos, los investigadores encontrarn (me-
diante un Buscar libros) un interesante pasaje: Si notis su presencia...
Mano Blanca encontr la puerta en la piedra y ley la ad- El profesor Phileas Thothgaum es un especialista en lenguajes
vertencia. Presa de pnico, subi a la montaa sagrada perma- pictogrficos. Al ser interrogado explicar que el profesor Gobson
neciendo a solas durante tres das. Entonces fue a buscarle su le llam por telfono hablndole de unas inscripciones de carcter
maestro, Gota de Lluvia, para transmitirle el conocimiento. Se- desconocido, pero la fatalidad impidi que pudieran encontrarse
gn ste, los antiguos hombres pidieron ayuda al Gran Espritu para discutir a fondo el tema. Si los investigadores le facilitan la co-
para que les librara de la Bestia que acechaba en el ruido del vien- pia de los smbolos y el libro, en dos o tres das descifrar el texto.
to. El Gran espritu enseo a los hombres un cntico y les entreg Los investigadores pueden esperar a que acabe, o trasladar-
un animal al que sacrificar cuando la luna estuviera en lo alto. Si se al lugar de las excavaciones, contactando con l por telfono.
el sacrificio se realizaba correctamente, una parte del espritu de Durante los das siguientes se producen por todo el pas
la Bestia quedara encerrada tras la puerta de piedra, con lo que tormentas repentinas, durante las cuales desaparece gente
su cuerpo estara igualmente encerrado en las montaas fras del como tragada por el viento, cuyos cadveres reaparecen des-
Norte, sin poder bajar a las ricas tierras del Sur. Pero la puerta pus, horriblemente mutilados. Algunas poblaciones pequeas
deba de permanecer enterrada profundamente bajo tierra, o los son prcticamente destruidas. Los institutos meteorolgicos del
seres invisibles que adoran a la Bestia la liberaran. mundo entero estn desconcertados, no sabiendo a qu atribuir
Caso de que los investigadores consigan registrar el des- estos pequeos huracanes, como los denominan. El 14 de No-
pacho de Gobson encontrarn (mediante tiradas de Descubrir) viembre, Phileas acaba de traducir la inscripcin:
un mapa que muestra la zona exacta de las excavaciones, y una No dejis que llegue hasta los prados suaves de alta hierba,
agenda en la que hay una anotacin, precisamente en la pgina ni que arrebate las risas de vuestros seres queridos.
de hoy, 11 de Noviembre: 20h, Boundary St., 25. Tambin hay Si notis su presencia cercana,
una tarjeta de visita, de un tal Profesor Phileas Thothgaum, si os su aullido en la noche,
con domicilio en River Street, 77. cerradle, cerradle la puerta al viento.
Dejad que alle, furioso e impotente
Ni que arrebate las risas... en las desoladas regiones del Norte.
El 25 de Boundary Street corresponde a una librera de vie- Pero si est ms de una semana libre
jo, cuyo propietario es quiz an ms viejo y apergaminado que nunca ms podr ser encerrado,
su mercanca. Dicho personaje, de rostro carcomido, responde y tendr poder como para destruir la Tierra.
al nombre de Jacob Stromberg y es (evidentemente) judo. Afir- Los investigadores tienen, pues, hasta el da 17 rara ence-
mar que el profesor Gobson vino a verle con un papel cubierto rrar de nuevo a la Bestia de viento, antes de que destruya la
de signos extraos, procedentes al parecer de una excavacin Tierra. Tirada de COR, 0/1D6 al descubrir este hecho.
que estaba realizando, para ver si l conoca a alguien que pu-
diera descifrarlos. Jacob le recomend al fillogo Phileas Tho- Si os su aullido...
thgaum, pero se qued con la copia de los smbolos para hacer En caso de que los investigadores quieran viajar en coche,
ms averiguaciones. Si se le requiere dicha copia, Jacob har tardarn casi dos das en llegar (hay carreteras cortadas y des-
mencin a lo cara que est la vida ltimamente, y no continuar vos), pero la va del tren se mantiene abierta y el semi directo
hasta que su bolsillo haya sido convenientemente fortificado. Boston-Buffalo sale a las 16h y llega a su destino sobre las 24h.

38
En Buffalo habr que alquilar uno o dos coches para cubrir los Ocultas 45%, Descubrir 45%, Equitacin 56%, Escuchar 75%,
85 Km que hay hasta Huntington, pueblo que los investigadores Esquivar 40%, Mitos de Cthulhu 37%, Ocultarse 45%, Primeros
encuentran muy daado por los temporales. Desde la noche del Auxilios 45%, Zoologa 60%.
da 10, las tormentas se han cebado especialmente en la regin. El Hechizos: Cntico sagrado.
cielo est encapotado y hay continuas rfagas de viento. La gente
tiene miedo y prestar poca o ninguna ayuda a los investigadores. Cerradle la puerta...
Las excavaciones se encuentran a 21 Km del pueblo y no Las excavaciones se encuentran en el fondo de un valle, y
hay caminos para llegar hasta all, por lo que la distancia se son el epicentro de la tormenta, del rugido del viento y de la
habr de recorrer a pie o en mula. Debido al mal tiempo y a lo destruccin. Los pedazos de los colegas del profesor estn es-
abrupto del terreno, se tardarn 7 horas o ms. A medida que parcidos en un radio de 25 m alrededor de la entrada de la
los investigadores se acerquen a las excavaciones, el viento cre- tumba (una tirada de Descubrir permite darse cuenta de la natu-
cer en intensidad, hasta el punto de ser casi imposible avanzar. raleza de los restos, y el investigador que la realice deber tirar
Caso de tener que pernoctar de camino, los investigadores COR, 0/1D8). Al entrar los investigadores en las excavaciones,
oirn claramente, en medio de la tormenta, una especie de au- surgirn de bajo tierra 6 esqueletos que atacarn al grupo.
llido: Y GNAIIH! Y GNAIIH! EEE-YA YA-YA YA-YAA-HAAA-HAAA-
HAAA-NGHAAA-NGHYAAA-YA-YA-YAAA!. Tirada de COR, 1/1D6. Esqueletos (6)
Adems, todos los investigadores debern hacer una tirada de FUE 12 CON 0 TAM 12 INT 8 POD 10
PODx5, y si la fallan tendrn unas terribles pesadillas que les DES 13 APA - EDU - COR - P.V. Esp.
harn perder 1D4 puntos de COR de forma automtica. Arma: Hacha de piedra 40%, dao 1D6+1.
Los ltimos 2 Km son el caos y la destruccin total: rboles Prdida de COR: 0/1D6.
arrancados, animales destrozados, un vendaval de violencia in- Cualquier arma que impacte a un esqueleto tiene una pro-
audita... Nueva tirada de COR1 1/1D6. Una tirada de Descubrir babilidad porcentual de destruirlo igual al nmero de puntos de
permite discernir que hay un tipo de animales ms mutilado dao que se le causaran multiplicado por 4 (ver pg. 117 de las
que los dems, que una segunda tirada, de EDUx5 o de Zoolo- reglas). Por ejemplo, si un hacha acierta a un esqueleto y la tira-
ga, permite reconocer como alces. En el maremgnum destaca da de dao son 8 puntos, la probabilidad de destruirlo sera del
una isla de cordura, una colina en el que los rboles estn intac- 32%. Si se falla esta tirada de porcentaje, el esqueleto no recibe
tos ya que en ella no sopla el viento. dao alguno. Las armas que pueden empalar (incluyendo las de
Se trata de la montaa sagrada de los iroqueses (de la cual fuego) tienen una probabilidad menor de destruir al esqueleto,
se habla en el libro Historias y leyendas iroquesas). En lo alto por lo que la tirada slo se multiplica por 2.
se encuentra el anciano guila Blanca, hechicero iroqus que Adems los Lloigor, raza invisible de seres mentales (ver li-
se ha quedado a luchar contra la Bestia. En sus brazos lleva un bro de reglas, pg. 142), intentarn poseer con un hechizo de
alce casi recin nacido, y explicar a los investigadores que sabe Nube Mental (pg. 84) a uno de los investigadores. El POD de
cmo encerrar de nuevo a la Bestia del Viento (cuyo nombre es los Lloigor es 20. A los 15 asaltos del inicio del combate, se
Ithaqua). Para ello har falta sacrificar el alce sobre el altar que presentar Ithaqua en persona (es un decir) a impedir el ritual.
se halla en la tumba de piedra de la base de la colina, mien- Si guila Blanca y al menos un investigador consiguen intro-
tras se recita el cntico que el Gran Espritu (cuyo nombre es ducirse en la tumba, el hechicero ordenar a ste que degelle
Nodens) ense a sus antepasados siglos atrs. Sin embargo, al alce sobre el altar de piedra que all se encuentra, mientras
no puede hacerlo solo puesto que el valle de las excavaciones l mismo entona el cntico sagrado. Ithaqua lanzar un rugi-
estar sin duda vigilado, y al menos uno de los investigadores do de furia y desesperacin, acompaado de un viento terrible
deber entrar con l para ayudarle. que penetrar en la tumba. A continuacin la tierra se abrir,
tragndose a guila Blanca y a todo aquel investigador que no
guila Blanca consiga tirar FUEx4 o menos en porcentaje. Los investigado-
FUE 7 CON 10 TAM 13 INT 17 POD 16 res que hayan salido con vida de este dantesco final recuperan
DES 8 APA 12 EDU 17 COR 43 P.V. 12 1D20x2 puntos de COR, puesto que Ithaqua vuelve a estar...
Habilidades: Astronoma 45%, Botnica 82%, Ciencias prisionero?

39
40
La Bestia No Debe Nacer
Por Ricard Ibez
Campaa publicada en las Revistas Lder N 12, 13, 14, 15 y 16

41
Los Elegidos De Yog-Sothoth
... Esto dice el que tiene los siete Espritus de Dios y las siete Estrellas: Conoz-
co tu conducta: tienes nombre como de quien vive, pero ests muerto...
(Apocalipsis 3,1)

Nota introductoria para el Guardin hay sin embargo cuatro PNJs, que sern importantes a lo largo
(extensa pero imprescindible) de la campaa. Ellos son:
ste es el primero de cinco mdulos que se enlazan formando Maurice Orelav, un emigrante polaco. Un hombre jovial,
una campaa un tanto especial. En ella los PJs no actan movidos bajo y fuerte, con una eterna sonrisa bajo su espeso bigote. Es
por el simple deseo altruista de salvar el mundo, sino porque la famosa su increble suerte. Se encuentra herido de una rodilla.
trama les atae especialmente. Esta vez, es algo personal... Joe King. El sargento ms veterano de la compaa. Es un
Para arbitrar dicha campaa el Guardin necesitar, aparte bostoniano de altura media, muy musculoso, impopular para
del Manual, el suplemento Fragmentos de Terror. El suple- algunos por su agudo sentido de la disciplina. Sin embargo,
mento Piel de Toro puede ser til para la tercera parte de la es un buen soldado y mejor camarada. Lleva siempre encima,
misma, aunque no es imprescindible. como amuleto, una foto de su novia, Elisabeth.
Los PJs, que no deben tener ninguna experiencia en los Mitos Francis Campos Keeper. Californiano de ascendencia
de Cthulhu, se generarn de la manera habitual, aunque su edad mexicana, con aficiones esotricas. Le llaman Keeper (Guar-
no superar los 40 aos, ya que el mdulo transcurre en la Francia din) porque, segn se dice, es imposible cogerlo por sorpresa,
de la I Guerra Mundial, y los PJs intervienen en ella como integran- ni siquiera cuando duerme.
tes del ejrcito aliado. Los que tengan la profesin de Soldado Richard Harper. Un individuo ms o menos alto, con pelo y
reciben automticamente el grado de Sargento. Aquellos que ten- barba muy cortos. Es el nico de los 21 que no despierta del coma.
gan Educacin 18 o ms y saquen una tirada de Suerte reciben Por cierto, el autor de esto se ha permitido la libertad de jugar
el grado de Teniente. Un mdico ser automticamente Teniente un poco con los nombres y profesiones de los PNJs. As pues, si
mdico. Sera interesante que uno o ms dominaran el francs. algn conocido se ve retratado en los mdulos de esta campaa,
El hecho de encontrarse en la guerra conlleva a los PJs be- siento decir que NO es pura coincidencia. Que piense lo peor...
neficios y desventajas: Tienen una serie de puntos extra (los que acertar. Pido disculpas a todo aqul que pudiera ofenderse.
mismos que tengan en Destreza x 5) para repartir en las habi- (Nota Retrospectiva: Bueno, perd varios amigos, pero
lidades de Camuflaje, Descubrir, Discrecin, Escuchar, Lanzar, gracias a Dios ningn diente. Desde entonces entreno regular-
Ocultarse, Primeros Auxilios y Rifle. mente en un gimnasio).
La desventaja es que si no pasan una tirada de Suerte de-
bern hacer una tirada por la tabla de secuelas de heridas. (Ta- Introduccin (esta vez s): 25 de Julio de 1918
bla basada en las reglas opcionales aparecidas en Les annes Alguien coment una vez que un buen mdulo de Cthulhu
folles, suplemento para personajes franceses publicado por deba ser como una pesadilla: le complaceremos.
nuestros colegas de Jeux Descartes). El Guardin har que cada jugador lance 1D6, hacindole
En el caso de PJs femeninos, sea cual sea su profesin se jugar (en privado y sin darle explicaciones) la pesadilla que co-
encontrarn sirviendo de enfermeras en el hospital donde se rresponda. El PJs saldr de ella (y del coma) gritando, perdiendo
hayan los infortunados PJs. Podrn repartirse los puntos de Po- solamente 1D4 puntos de COR si no pasan la consabida tirada
der x 4 en las siguientes habilidades: Primeros Auxilios, Tratar y y 1 si la pasan (y no valen protestas):
Diagnosticar enfermedades, Farmacologa y psicoanlisis. 1. El PJ forma parte de un pelotn que, al mando del capitn,
Caso de que alguno de los PJs muera durante la campaa, el juga- avanza cautelosamente hacia una trinchera enemiga. De repen-
dor podr generarse otro PJs, que ser siempre uno de los 21 compa- te, de la trinchera sale una cosa, un amasijo repugnante de
eros de armas (ver ms adelante). Es importante, como se ver al final tentculos cubiertos de baba, que atrapa al capitn y lo despe-
de la campaa, que el Guardin haga respetar escrupulosamente este daza ante los aterrorizados ojos de sus hombres. El engendro
punto: esta fiesta est reservada para estos 21 elegidos. dice en ese momento: ahora yo soy vuestro capitn.
Solamente en caso de que sea algn PJs femenino el que 2. El PJ se despierta en una sala inmensa, encima de una mesa
casque, habr que recurrir al tan sobado recurso de sacarse de piedra. La sala est llena de otras mesas similares, igual-
de la manga a amigas, novias, hermanas... Entre los 21 elegidos mente ocupadas por otros cuerpos, entre los que el PJs recono-
ce a alguno de sus compaeros de armas. Todos estn muertos,
Tabla de Secuelas terriblemente despedazados y desfigurados, y el PJs se da cuen-
Localizacin ta de que l tambin est muerto! Algo empieza a moverse,
1D1OO Tipo de Herida Efectos
(1D10) entonces, en el interior de sus entraas, como si quisiera salir...
01-02 Rostro Cicatriz -1 APA 3. El PJ se encuentra, junto con tres compaeros ms, en un
03-06 Cuerpo Cicatriz Sin Efecto nido de ametralladoras. Alguien da la alarma y una incontenible
01-70
07-08 Brazos Cicatriz -1 DES oleada de boches (alemanes) se lanza contra ellos. Las balas
09-10 Piernas Cicatriz -1 Mov. no parecen afectarles, y el PJs se da cuenta de repente, de que
01-02 Rostro Desfiguracin -5 APA no son humanos...
03-06 Cuerpo Daos Internos -3 CON 4. El PJ se encuentra escuchando misa. Debe ser un recuerdo,
71-00
07-08 Brazos B. Anquilosado -4 DES ya que se ve a s mismo vestido ridculamente de marinerito, y
09-10 Piernas Cojera -3 Mov. de unos siete u ocho aos de edad. La misa es catlica (inde-

42
Pocas horas ms tarde los PJs y sus compaeros son inte-
rrogados por el teniente de la polica militar Alan Xabier, un indi-
viduo agresivo, de gafas oscuras y enormes patillas, que se em-
pear en hacerles confesar que desertaron, insistiendo en que
le expliquen cmo consiguieron esfumarse de Chaumont para
ir a tatuarse a Reims, sin que nadie les viera y atravesando cam-
pos de batalla. Cuando, al ponerse pesado los PJs le enven (con
mayor o menor amabilidad) de paseo al fondo de las letrinas,
insinuar que esta desercin les costar un Consejo de Guerra,
y posiblemente una cita con el pelotn de ejecucin. Una tirada
exitosa de Derecho permitir al grupo darse cuenta de que
esto no es tan evidente, ni mucho menos: las circunstancias
que rodean el caso son lo suficientemente misteriosas como
para exigir una investigacin preliminar, de la cual dependera
en gran parte el dichoso Consejo de Guerra, suponiendo que
finalmente lo hubiera. Teniendo en cuenta que el encargado de
realizarla es el amable teniente Xabier, es ms que probable
que los PJs y sus compaeros deseen realizarla por su cuenta...

La investigacin
Maurice Orelav tiene un amigo enchufado como oficinista
en el Estado Mayor. Una llamada telefnica (en la que se pueden
alternar promesas, halagos, sobornos o chantajes) har que el
muchacho se ponga a trabajar. La informacin que puede con-
seguir es la siguiente:
El da 13 el Cuartel General recibi un mensaje de la 2 Ca.,
informando de un extrao accidente en el que haba muerto
el capitn George Lombard. Se enviaron varios mensajes, que
pendientemente de las creencias del PJs). Al recibir la comunin al parecer nunca llegaron, ya que pocas horas despus se re-
en su boca, nota algo extrao: escupe y ve que es, en realidad, cibi un nuevo mensaje, segn el cual ya haba llegado el ca-
un amasijo de carne podrida y sangrante. Parpadea y mira con pitn sustituto, un tal Peter Stres. No existe ningn oficial en el
nuevos ojos a su alrededor: l y sus compaeros de compaa ejrcito americano con ese nombre, ni se envi ningn capitn
se encuentran devorando un cadver semi putrefacto... como sustituto. Las comunicaciones se cortaron a continuacin.
5. El PJ se encuentra encadenado a la pared. Una figura, ves- Cuando un pelotn logr llegar a la posicin de la 2 Ca., la
tida con una tnica negra con capucha se acerca. El PJs des- encontr totalmente abandonada, como si la compaa hubiera
cubre, aterrorizado, que es un esqueleto. ste alarga su des- desertado en masa...
carnada mano y toca al PJs en el hombro derecho. Su contacto A raz de una ofensiva alemana sobre Reims el 15 de Julio, y
quema como si fuera fuego... de la contraofensiva aliada del da 16, parte de los efectivos de
6. El PJs se encuentra en una fila, caminando hacia una luz. la Divisin Rainbow se trasladaron a dicha zona, descubriendo
Hay niebla. Una voz apremia al grupo, hacindoles acelerar la los cuerpos de los 21 soldados entre las ruinas de un viejo cas-
marcha. El PJs no quiere ir, pero no puede evitarlo. La angustia tillo. Estaban casi completamente desnudos. Se desconoce el
crece a medida que avanza, y cuando es tragado por la luz, cree paradero del resto de la compaa.
or a sus espaldas una burlona carcajada... Del castillo en cuestin se desconoce su nombre, pero al
Los PJs despiertan en el hospital militar Du Val de Grace, parecer se encontraba en las cercanas de un villorrio llamado
situado en el 227 de la Rue de Sant Jacques, en Pars. Todos Seizassons.
pertenecen a la 2 Compaa del I Regimiento de la 42 Divi- Al cabo de unos das (el 30 de Julio) los PJs son por fin
sin (Divisin Rainbow) del I Cuerpo Expedicionario de los Es- dados de alta. Disponen de un permiso de dos semanas en la
tados Unidos. En camas adyacentes se encuentra el resto de capital francesa. El resto de sus compaeros, sin embargo, an
sus compaeros de armas, 21 en total. Al parecer, son lo nico debe guardar cama durante un tiempo.
que queda de la 2 compaa. Segn el jefe de planta, doctor En la Biblioteca Vctor-Cousin, de la Sorbona, (la Universi-
Alexander Scie de Villevile, todos presentan los mismos snto- dad) los PJs encontrarn ms informacin sobre el castillo en
mas: han estado sumidos en un estado de coma, inexplicable cuestin (para lo cual, por supuesto, debern salvar la corres-
en trminos mdicos, desde que llegaron al hospital, hace cinco pondiente tirada de Buscar Libros y otra de Leer francs).
das, procedentes de un hospital de campaa en las afueras de El nico castillo situado en las cercanas de Seizassons es
Reims, donde en un principio se crey que podan ser vctimas el llamado Trounoir. Al parecer, est situado sobre un empla-
de algn nuevo tipo de gas. zamiento celta, posiblemente un lugar sagrado de la religin
Todos, sin excepcin, sufren una amnesia parcial: son inca- drudica, ya que existen manuscritos del siglo VIII haciendo re-
paces de recordar nada de las dos ltimas semanas. ferencia a un extrao templo. En ellos la zona aparece denomi-
(Los ltimos recuerdos de los PJs, en efecto, se refieren ex- nada como Trounoir (agujero, hoyo negro). Corren numerosas
clusivamente a la monotona de la guerra de trincheras del fren- leyendas en torno a ese paraje, segn la tradicin popular mal-
te americano, en los alrededores de Chaumont). Adems, todos dito. El castillo perteneca a los condes de Trounoir hasta que
ellos tienen un extrao tatuaje en el hombro derecho. Nadie hacia 1592 el ltimo descendiente de la familia, Pierre Stres
recuerda nunca haber visto nada igual... Trounoir, fue acusado de brujera y quemado ante las mismas
El resto de sus camaradas (excepto Richard Harper) se van puertas de su castillo. Al parecer haba atrado a toda una com-
recuperando a lo largo de la siguiente hora. paa de soldados del rey hasta su fortaleza, donde los haba

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torturado y asesinado... hoyo negro una tirada de Descubrir les permitir fijarse en una
En caso de que algn PJs se someta a una sesin de hipno- grieta ancha, abierta en lo que era un patio de armas. Al parecer,
sis, consulta a un vidente o hace alguna parida semi esotrica debajo de ste se encuentra una vasta sala subterrnea. De la
similar, para intentar sacarse de la manga qu sucedi duran- grieta sale un ligero pero perceptible hedor a putrefaccin...
te las dos semanas que tienen en blanco, los resultados sern Los PJs podrn bajar por la grieta con la ayuda de una cuer-
desalentadores: el subconsciente de los PJs no conserva ms da de 25 m. como mnimo. Una vez abajo, y si han trado luz,
que fragmentos de recuerdos: una celda fra y oscura, cnticos descubrirn horrorizados un dantesco espectculo: se encuen-
incomprensibles, un sacerdote ataviado de manera grotesca, tran en una gran sala, tallada en la roca viva, de la cual salen
dolor, gritos... y un recuerdo vvido: subir hacia una luz, penosa- varios corredores. Las paredes de la sala se encuentran pinta-
mente, entre los truenos de una tormenta. rrajeadas de smbolos extraos. Hay montaas de escombros
Llegados a este punto es ms que probable que los PJs de- (producto del bombardeo artillero) y los cadveres mutilados y
seen trasladarse a Reims para hacer una visita turstica a cierto semi putrefactos de ms de 200 personas. Gracias a los restos
castillo. Trasladarse no es tan fcil. Su permiso de convalecencia de uniformes, podrn reconocer a sus compaeros de compa-
se limita a Pars, y tienen que presentarse diariamente a las 9 a. Hay igualmente mesas de piedra, extraos dibujos pintados
h ante el comandante mdico Joseph Beltrie, un paranoico in- en el suelo con lo que parece que es sangre y algn cadver
dividuo responsable de los americanos del hospital. No hacerlo desnudo, en el que es reconocible un tatuaje como el que tienen
significara ser acusados de desertores. Sin embargo Reims se los PJs. la visita turstica a esta salita de estar cuesta (of course)
encuentra relativamente cerca de Pars: a cinco horas escasas 1D6 si no pasan la tirada de COR y 1 si la pasan.
en tren, y a 10 h en automvil (recordemos que la velocidad Una tirada de Descubrir exitosa har que los PJs encuen-
media de un auto era de 225 Km. /H). As pues tienen el tiem- tren algunos cadveres no humanos: son parecidos a serpientes
po justo para hacer una visita relmpago, siempre y cuando no antropomrficas, con cabeza y escamas de ofidio, dos brazos y
tengan problemas con los puestos de vigilancia. El amigo de dos piernas y cola. Visten ropas amplias. Hay cuatro de ellos,
Orelav, sea como fuere, puede conseguir unos pases de viaje a aplastados por los escombros, y su visin cuesta 1D4 de COR si
Reims si se le agobia lo suficiente. no se pasa la tirada.
Los PJs se darn cuenta que, mientras que los cadveres
El castillo con uniforme (o harapos de) han sido asesinados y torturados,
A raz de la ofensiva alemana del 15 de Julio, y de la contrao- los cadveres con tatuaje y los hombres serpiente han muerto
fensiva aliada del 18, toda la zona se fue fuertemente castigada aplastados o atrapados bajo los escombros.
por el bombardeo artillero. Ahora, no obstante, es un paraje rela- Los corredores conducen a un laberinto aparentemente de-
tivamente seguro, ya que el enemigo ha sido expulsado ms all sierto de corredores y salas abandonadas.
del Marne. Pero del castillo no quedan ms que un amasijo de A no ser que los PJs recalquen que no se separan, el catico
ruinas, despus que algunas piezas de artillera hicieran blanco Guardin supondr que se dispersan para mejor registrar el lugar.
sobre l. Apenas un lienzo de muralla y los restos de un torren En este caso, el PJs que saque peor resultado en una tirada de
siguen en pie. Si los PJs han investigado y buscan un agujero u Suerte descubrir el cuerpo de un hombre, aplastado de cintu-

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ra para abajo por un gigantesco bloque de piedra. (Una tirada de paeros son repatriados hacia Estados Unidos. Richard Harper,
Idea exitosa supondr perder 1D4 de COR previa tirada: Cualquier lamentablemente, no ha recuperado el conocimiento. Los su-
hombre normal hubiera muerto en cuestin de horas con una he- pervivientes de la 2 compaa se despiden, con la conviccin
rida as!) Y nuestro hombre, ah est la gracia, est perfectamente de que no van a volverse a ver.
consciente. Va vestido con ropajes estrafalarios, como un sacer-
dote pagano. Se trata del mago Pierre Stres Trounoir, causante Dramatis Personae
de todas las desventuras de los PJs. Junto a l se encuentra un
Vampur, que le suministra puntos de Poder necesarios para sus Conde Pierre Stres de Trounoir
hechizos (ver Dramatis Personae). En caso de ser descubierto por FUE 13 CON 12 TAM 15 INT 15 POD 0
un solo PJs intentar hipnotizarlo, para que no diga lo que ha visto DES 12 APA 16 EDU - COR - P.V. 14
y para que vuela posteriormente: Su plan es cambiar su cuerpo Hechizos: Ajar un miembro, Sugestin mental, Inmovilizar vc-
por el suyo para poder as huir. En caso de ser descubierto por tima, Proteccin corporal, Hipnosis, Dominacin, Creacin de
el grupo procurar neutralizar o matar a todos menos a uno, al Portal, Intercambio de Mente, Consuncin, Invocar Nyarlathotep.
que primero lanzar un hechizo de Inmovilizacin para luego hip- Se trata de un zombi muy especial, inteligente y con apa-
notizarlo. Se protege con un hechizo de Proteccin Corporal de riencia perfectamente humana. La nica manera de matarlo es
intensidad 20. El Vampur, mientras tanto, ir robando puntos de volndole la cabeza (se entender que un resultado crtico o uno
poder a los PJs. En caso de que sea descubierto (con una tirada de normal que le quite de golpe todos sus puntos de vida le da en
Descubrir y eliminado, el mago intentar rendirse y negociar. De la cabeza, aunque apoyarle un arma en la sien y apretar el gati-
ser interrogado, explicar a regaadientes que pretenda realizar llo tambin vale). Carece de puntos de poder, como buen Muer-
un ritual para terminar con la guerra, en el que, lamentablemente, to Viviente, pero soluciona el problema gracias a su Vampur.
deban ser sacrificados los PJs. En caso de morir a manos de los
rencorosos PJs, su cuerpo se disolver en un polvillo gris verdoso Vampur (raza estelar independiente)
francamente repugnante. Si se arma mucho folln en la sala (de Los Vampur son seres de otro planeta, pequeos, dbiles y
resultas de un cambio de impresiones a tiros o simplemente por ciegos. Tienen forma de una bola de pelo grisceo del tamao
gritos) hay un 60% de posibilidades de que acuda desde los corre- de dos puos cerrados sobre cuatro patas. De la bola sobresa-
dores, atrado por el ruido, un Hombre Serpiente Degenerado (ver len dos antenas blanquecinas. Rara vez llegan a alcanzar los 50
Dramatis Personae). cm. en su forma adulta. Carecen de ojos y boca, teniendo como
nico rgano visible sus largas antenas retrctiles.
La realidad de los hechos Los Vampur se alimentan exclusivamente de la energa de
En el paraje de Trounoir existi, desde el principio de los otros seres vivos, la cual son capaces de absorber gracias a sus
tiempos, una colonia de Hombres Serpiente, adorados y pro- antenas. Son muy tiles para los magos, ya que pueden enlazar-
tegidos por los druidas locales primero, y por el linaje de los se telepticamente con ellos, usndolos como proveedores de
Trounoir despus, a cambio de lo cual se convirtieron en pode- energa. El Vampur, en efecto, es capaz de absorber el Poder de
rosos brujos. El ltimo de los Trounoir fue Pierre Stres, que fue su vctima y pasrselo a su amo en el mismo turno.
quemado por brujo en 1592. Siglos ms tarde fue resucitado FUE 3 CON 1 TAM 1 INT 7 POD 20
por Nyarlathotep para que sirviera a sus oscuros fines. Nyar- DES 16 APA - EDU - COR - P.V. 4
lathotep encarg a su sicario que realizara cierto rito con 30 Movimiento: 5.
hombres sanos. Para ayudarle en su tarea le cedi un Vampur. Carece de armaduras y hechizos
Con su ayuda Pierre coloc en trance el da 13 de Julio a toda la Arma: Absorcin de Poder. El Vampur tiene que encontrarse
2 compaa, a la que hizo pasar a travs de un portal dimensio- a menos de 5 m. de su vctima. Si gana en una confrontacin de
nal hasta los subterrneos de su castillo, donde an quedaban Poder contra Poder en la tabla de resistencia puede arrebatarle
algunos hombres serpiente, junto con un ejemplar degenerado 1D6 puntos de Poder NO RECUPERABLES.
de su raza. All empez el rito, que deba durar toda una sema- Prdida de COR: Ver un Vampur no cuesta puntos de COR.
na, y durante el cual sacrific a los hombres sobrantes y tatu
con el Signo a los elegidos. Con lo que no contaba Pierre fue Hombre Serpiente Degenerado
con los avatares de la guerra: Por error el castillo recibi varios ... Y de la hendidura surgi algo horrible que se retorca,
impactos de artillera, que provocaron que parte de la antigua una repugnante cosa que haca vacilar la mente y parpadeaba
construccin se viniera abajo. Los cuatro hombres serpiente bajo la limpia luz del sol (...) Vi lo que tres mil aos de retroceso
que asistan al mago fueron sepultados por los escombros, pero pueden hacerle a una raza (...) Esta cosa se pareca ms a una
ste, al ser un resucitado, no poda morir tan fcilmente. serpiente gigante que a cualquier otra cosa, pero tena piernas
De los 30 elegidos, 21 consiguieron escalar penosamente abortadas, y brazos tortuosos con garras ganchudas. Se arras-
hasta alcanzar la salida, donde volvieron a caer en trance. El traba sobre el vientre, retorciendo sus labios moteados para
resto muri en el bombardeo, o atrapados por los escombros. desnudar colmillos como agujas... (El pueblo de la oscuridad,
de Robert E. Howard)
Eplogo recompensas y final? Estos Hombres Serpiente se hallan reducidos, por siglos
Si los PJs consiguen descubrir el misterio y neutralizar al de retraso cultural, aislamiento y endogamia, al simple nivel de
mago (ya sea machacndolo ellos solos, dejndoselo de rega- animales no inteligentes. Son, sin embargo, ms grandes y ms
lo al Hombre Serpiente o sencillamente abandonndolo a su fuertes que un hombre serpiente normal, por lo que stos los
suerte) ganarn confianza en s mismos (en trminos prcticos, utilizan como bestias de carga.
1D8 de COR). Si se les ensean a las autoridades militares los FUE 20 CON 15 TAM 20 INT 4 POD 4
subterrneos del castillo, junto con los cadveres del resto de la DES 4 APA - EDU - COR - P.V. 18
compaa, se retirarn los cargos presentados contra los PJs, y Arma: Mordisco 60% 2D8 + veneno de potencia igual a su
el caso ser archivado con la conclusin de que la compaa fue Constitucin
secuestrada por una secta de fanticos enloquecidos... Armadura: Escamas por valor de 3 puntos.
El 11 de Noviembre termina la guerra, y los PJs y sus com- Prdida de COR: 0/1D8.

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Salvad A Los Nios!
... Y el Dragn se detuvo delante de la mujer que iba a dar a luz, para de-
vorar a su hijo en cuanto este naciera... (Apocalipsis, 12, 4).

Sbado, 6 de marzo de 1922 Cristine Palmer, la enfermera personal de Richard, entra en


Han pasado casi cuatro aos desde que los supervivientes la habitacin y se asusta al verlo: tiene el rostro desencajado por
de la 2 compaa volvieran a casa, al finalizar la Gran Guerra. El el terror, y suda a mares...
muy catico Guardin se interesar pues por las actividades de Erik empieza a llorar, llamando a sus padres...
los PJs durante este tiempo, haciendo especial hincapi (como En el pueblo de Chico, en California, empiezan a llover piedras...
quien no quiere la cosa) en la cuestin de la familia: si algn 16:03 h.
incauto proclama su deseo de fundar un hogar con la mujer de El cuchillo del sacerdote rasga los cuellos de las vctimas. La
su vida, el Guardin le informar con la mejor de las sonrisas sangre cae a chorros al suelo, donde est dibujado un extrao
que es padre de al menos 1 nio, de edad variable (mximo 3 signo...
aos, off course), rizos rubios y ruidosas costumbres nocturnas. Los PJs empiezan a sentir punzadas ardientes en el tatuaje...
Los supervivientes siguen ms o menos en contacto gracias Richard Harper se incorpora a medias de la cama...
a Francis Keeper Campos (ahora un prestigioso abogado) que Joe King entra corriendo en la habitacin de su hijo, y contem-
ha organizado, medio en broma medio en serio, un club de ex- pla una secrecin gigantesca, como una especie de vagina escar-
combatientes llamado Warmice. Keeper organiza un par de lata y carnosa que se ha formado donde antes se encontraba el
encuentros al ao, y se mantiene en contacto con todos menos armario, la cual se est tragando literalmente a su pequeo Erik...
con Richard Harper, que contina en estado de coma y se en- En la Roca del Diablo, frente a las costas de Innsmouth, los
cuentra internado en una clnica privada de Arkham. Profundos bailan...
Es precisamente en uno de estos encuentros en los que em- 16:04 h.
pieza el mdulo. Una docena de miembros de Warmice (en- Del signo del suelo, ahora empapado en sangre, surge de
tre los que se encuentran los PJs y Keeper) estn comiendo, repente una intensa luz dorada...
acompaados de sus parejas, en un buen restaurante de Nueva Las punzadas ardientes se convierten en un dolor de infier-
York. El resto de los miembros del grupo se ha disculpado, al no, como si alguien estuviera hurgando en sus entraas con una
serles imposible desplazarse a la ciudad. barra al rojo vivo...
En la sobremesa Keeper explica a los comensales el mo- Richard Harper grita con todas sus fuerzas...
tivo de la reunin: Desde el final de la guerra, el misterio del Joe King se lanza de cabeza por esa extraa abertura es-
tatuaje que todos llevan en el hombro derecho se ha convertido carlata, en un intento desesperado de sacar de ella a su hijo...
en una obsesin para l. Slo haba conseguido descubrir que En Rlyeh, el gran Cthulhu mueve sus tentculos, impaciente...
era un signo con un fuerte significado esotrico, hasta que re- 16:05 h.
cientemente entr en contacto con Michael Olive, profesor de Fi- El cntico cesa de repente.
lologa alemana de la universidad de Miskatonic. Al parecer, un El dolor desaparece.
compaero suyo de la facultad, actualmente en paradero desco- Richard Harper vuelve a caer sobre su cama, entrando de
nocido, estudi durante un tiempo con mucho inters ese signo. nuevo en coma.
Pero eso no es todo. Recientemente se ha cometido un ase- La vagina escarlata se esfuma en el aire.
sinato mltiple en la ciudad de San Francisco. Todas las vctimas Nyarlathotep se re.
tenan tatuado en el cuerpo el signo del tatuaje... 16:06 h.
Son exactamente las 16 h. Entonces... Han desaparecido 15 nios. Todos eran varones. Todos te-
En un stano en una pequea ciudad, unas figuras encapu- nan menos de 3 aos. Eran los primognitos de los supervi-
chadas empiezan a entonar un extrao cntico... vientes de la 2 compaa. En todas sus habitaciones se encuen-
Los PJs y sus compaeros notan una leve molestia en el tra ahora, dibujado, el mismo signo que tienen los PJs tatuado
lado derecho, donde tienen el tatuaje... en el hombro derecho.
En su habitacin privada, Richard Harper se agita levemente... Los PJs pierden 1D6 de COR por la experiencia si fallan la
En Boston, en pequeo Erik despierta... tirada, y 1 si la pasan. Debern hacer adems otra tirada (arries-
En Espaa, Georges Zamaorre sabe lo que va a suceder, y gndose a la prdida de otro 1D4 de COR) al enterarse de las
llorara si no le hubiesen arrancado los ojos... desapariciones de los nios.
16:01 h. La polica, por supuesto, se negar a aceptar la idea de que
El oficiante del rito muestra su cuchillo a un extrao dolo... a los nios desaparecidos se los trag la pared. Sus pesquisas
La leve molestia se convierte en una sensacin de ahogo... sern totalmente infructuosas. Los viejos compaeros de armas
Richard Harper abre los ojos... se encuentran solos, una vez ms.
Erik mira asombrado hacia el armario de los juguetes... (Nota para el Guardin: Es aconsejable que el peso de
En la ciudad de Irem, el Guardin se agita... la investigacin lo lleven de nuevo, como en el mdulo ante-
16:02 h. rior, solamente los PJs. El resto del grupo de veteranos debera
El oficiante se acerca a la primera vctima, atada sobre el mantenerse en la reserva, realizando como mximo alguna in-
altar. El cntico crece en intensidad... vestigacin paralela en otras ciudades. Sin embargo, si el guar-
Los PJs empiezan a marearse... din lo considera necesario, pueden acompaar a los PJs, a la

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hora de las bofetadas, algunos de sus compaeros de armas. antigua Mauritania, en la actual Marruecos, que segn se deca
Se recomienda que no sean ms de cinco). era el signo del Abridor del Camino. Pero Zamaorre haba
igualmente encontrado el mismo signo en una necrpolis Iler-
El signo gete cerca de la ciudad de Tarragona, en Espaa, slo que all
Si los PJs examinan los signos dibujados en la pared de las reciba el nombre de Signo de la Puerta y la Llave. Y afirmaba
habitaciones, descubrirn que todos ellos se encuentran exac- que haba encontrado referencias en un venerable libro de que
tamente en el centro de la pared y a metro cincuenta del suelo. el signo era conocido en la pennsula rabe por las mismas fe-
El signo es ligeramente fosforescente, y no parece ni pintado, chas, bajo el nombre de Umr al Tawil.
ni grabado. Pasar la mano por encima es suficiente para que Georges Zamaorre parti hacia Espaa dos meses ms
desaparezca. tarde, en Diciembre. Iba en busca del origen de este culto, que
Si se ponen en contacto con la clnica privada donde se segn l se encontraba en la mtica ciudad de Tartessos. No se
encuentra Richard, en Arkham, una tirada exitosa de Crdito, ha vuelto a saber nada ms de l. Olive sospecha que ha sido
Charlatanera o Elocuencia les informar de los ltimos acon- secuestrado o algo peor...
tecimientos. Asimismo descubrirn que el color del tatuaje de Como los PJ ya habrn supuesto, el signo que tan excitado
Richard ha cambiado: de ser negro es ahora de un vivo tono traa a Georges Zamaorre es el mismo que tienen ellos tatuado
rojizo. (Mientras que el tatuaje de los dems sigue sin cambios). en el hombro.
(Nota para el Guardin: Es de suma importancia, para el Si los PJs consultan con algn lingista (en la misma univer-
desarrollo de la campaa, que nada le pase a Richard Harper. sidad de Miskatonic, por ejemplo) se les traducir sin problemas
As que si algn PJ cafre le vaca el cargador de su calibre 45 el nombre de Umr al Tawil. Aprendern as que es gramatical-
al grito de Chungo! Chungo!, Richard deber sobrevivir. No mente incorrecto: debera escribirse Tawil al Umr, que significa
importa si los detalles no tienen explicacin lgica). Prolongador de la Vida.
A Francis Campos no le ser difcil conseguir una entrevista Entre los escasos papeles que dej Zamaorre tras su par-
con el profesor Michael Olive. ste, sin embargo, se negar a tida los PJ slo encontrarn (y si pasan las oportunas tiradas de
hablar de ciertos temas por telfono, e insistir en que el gru- Descubrir), unos apuntes sobre el simbolismo del Signo:
po se desplace hasta Arkham. El smbolo representa la Puerta. En una tumba, es la puerta
hacia la Otra Vida, hacia la Muerte. Pero puede ser igualmente
La investigacin de Georges Zamaorre una puerta en la otra direccin: de la Muerte a la Vida. Asimis-
Michael Olive es un individuo bajito, con gruesas gafas y mo, parece ser que en algunos ritos se consideraba que por
poblada barba negra, al que parece imposible tomar en serio. dicha puerta se poda entrar en contacto con dioses o demo-
Unos minutos de conversacin con l, sin embargo, bastan nios. Al parecer, el mayor punto de fuerza mstica del signo se
para darse cuenta de que est sinceramente preocupado por encuentra en el vrtice inferior.
la desaparicin de su amigo: Georges Zamaorre era profesor El Signo indica una puerta abierta. Segn parece hay otro
de Historia Antigua, especializado en culturas del Mediterrneo signo para cerrarla. Segn referencias, este otro Signo tiene for-
Occidental anteriores al florecimiento del Imperio Romano. ma de una estrella de cinco puntas.
A mediados de octubre de 1921 confes a Olive, muy exci- Igualmente encontrarn una apresurada anotacin en una
tado, que crea haber encontrado restos de una cultura comn vieja agenda que dice: Consultar Cap. V. de Rama Dorada.
entre los diversos pueblos mediterrneos del siglo VI a JC. Ba- Una consulta a los registros de la biblioteca mostrar a los
saba sus teoras en un misterioso signo que poda encontrarse, PJs que Zamaorre solicit consultar, en los meses anteriores a
toscamente labrado, en algunas tumbas de cierta regin de la su partida, los siguientes libros:
Necronomicn, traduccin de John Dee
Magia autntica, de Theophilus Wenn
La Rama Dorada, de James G. Frazer.
Los dos primeros pertenecen a la seccin 240 BL, y los PJs
tendrn serios problemas para consultarlos, ya que se trata de
ejemplares raros y muy valiosos. Adems, tendran que colo-
carse en la lista de espera, con lo que su consulta se retrasara
varios meses...
El tercer libro, en cambio, es ms asequible, pudiendo con-
seguirse sin ms problemas que pasar una tirada de Buscar
Libros. Hay un prrafo en el captulo V que interesar especial-
mente a los PJs:
... para viajar a tiempos y lugares lejanos habrs de in-
vocar a Aqul de Fuera, al llamado Umr al Tawil, el que va cu-
bierto con un velo mstico y mora en los abismos ms all de
la Tierra. Hay quien dice que es, fue y ser, y que vino antao
desde las oscuras estrellas con sus hermanos, y que su simien-
te cubri la Tierra, y que sus hijos perduraron a travs de las
Edades...
El conocimiento de estas informaciones supondr a los PJs
la prdida de 1D4 de COR si no pasan la tirada correspondiente,
y de 1 si la pasan. Ganarn, del mismo modo, 3 puntos de Mitos
de Cthulhu.

Los asesinatos
Si los PJs desean investigar el asesinato mltiple de San

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Francisco debern pasar todo un da en una buena Hemeroteca,
consultando los peridicos de California y pasando una tirada
exitosa de Buscar Libros, lo cual dar como resultado que ave-
rigen los siguientes datos:
Las vctimas fueron 6 hombres y 3 mujeres. Dos de los hom-
bres eran asiticos, y el resto, junto con las mujeres, de ascen-
dencia hispana. Fueron encontrados, totalmente desnudos, en
un descampado de las afueras, en la madrugada del da 1 de
Marzo. Haban muerto degollados. Se les haba dibujado a todos
el Signo en el Pecho, con la punta de un cuchillo afilado.
Pero eso no es todo. Otra tirada de Buscar Libros revelar
que no se trata de un hecho aislado:
- En la ciudad de Vallejo, el da 20 de febrero, se descubri el
cadver de un japons, vecino de la comunidad. Haba sido
degollado y marcado como posteriormente en San Francis-
co.
- En Stockton, el 23 de Febrero, se encontraron tres cadve-
res con idnticas caractersticas: las vctimas eran de raza
negra.
- En Oakland, el 26 de Febrero, se descubrieron 6 cadveres
ms.
- En San Jos, el 4 de Marzo, 12 cadveres.
- Y ahora en San Mateo, el 7 de Marzo, se han descubierto 15
cadveres ms.
Ninguno de los muertos es un WASP (ni blanco, ni anglosa-
jn, ni protestante): en efecto, se trata de hispanos, negros y
asiticos. Todos han sido degollados. Todos llevan el misterioso
signo marcado. Todos, segn los forenses, fueron asesinados
entre las 15 a 18 h. del da anterior al que fueron encontrados.
Seguramente, los PJs no dejarn de recordar su propia expe-
riencia (y sus visiones) del da 6. Si sus jugadores piensan un
poco, no dejarn de notar la correlacin numrica de las fechas
(19, 22, 25, 28 de Febrero, y 3 y 6 de Marzo), as como la del
nmero de vctimas (1, 3, 6, 9, 12, 15). estn asustados. El mismo sheriff del pueblo, J.C. Warrior, se
Pero eso no es todo: si los PJs han investigado los papeles mostrar indiferente: para l, se trata de algn ajuste de cuentas
del profesor Zamaorre les llamar la atencin una noticia de entre trabajadores. Si se le insiste, afirmar con acritud que l
sociedad, aparecida en un peridico de San Mateo, sobre una slo investiga asesinatos de blancos.
cena ofrecida al alcalde por los miembros de la asociacin La
Puerta y la Llave (apelativo por el que conocan los antiguos La Puerta y la Llave
Ilergetes el Signo). Es posible que, al enterarse de ello, se plan- Investigar la asociacin no supondr, en principio, demasia-
teen seriamente una excursin a California. En especial cuan- dos problemas: cualquier blanco explicar a un PJ amable (y que
do, al consultar un mapa. Se fijen en que los seis sitios (San no sea de color, por supuesto) que se trata de una especie de
Francisco, Vallejo, Stockton, Oakland, San Jos, San Mateo) se club en el que se integran los ciudadanos ms influyentes de la
encuentran en un rea razonablemente reducida... localidad. La asociacin realiza numerosas obras para la comuni-
dad, como son la recaudacin de fondos para edificios pblicos,
San Mateo (Primera parte) organizacin de fiestas y celebraciones, o dejar una parte de su
San Mateo era, en 1922, una pequea localidad californiana local social para que se realicen exposiciones y obras de teatro.
con mucho futuro, buenos viedos, algunos yacimientos minerales Si los PJs visitan los locales de la asociacin con una excusa
y una mano de obra barata formada principalmente por mexicanos, razonable (querer realizar un artculo periodstico o simplemente
que han cruzado la frontera ms o menos ilegalmente. Hay igual- hacerse socios) sern atendidos amablemente por el presidente
mente un buen nmero de emigrantes chinos, filipinos y japoneses. en persona, Josef Pars. ste afirmar que la asociacin fue crea-
Las gentes de raza negra, por el contrario, son muy escasas. da por un grupo de aficionados al esoterismo, para disponer as
(Nota para el Guardin: Nominalmente, gobierna en San de un local social donde poder hablar a sus anchas de su tema
Mateo el alcalde, Arnold Crossbowmen. En la prctica, ni ste ni favorito, y poder disponer de una extensa biblioteca comn. Con
el sheriff de la localidad mueven un dedo sin que se lo mande el paso del tiempo la asociacin se ha separado un poco de sus
John Irving Deaths, el cacique local. Deaths controla igualmente primeros objetivos, convirtindose en algo muy parecido a un
al presidente de La Puerta y la Llave (Josef Pars) y al redactor club ingls. Esto ha sido debido en gran parte a la enfermedad
del peridico local El lder de San mateo, Patrick Peter Jar. Lo del antiguo presidente (y socio fundador) J. I. Deaths
que muy pocos saben es que Deaths fue asesinado hace ya seis Si los PJs le preguntan sobre dicha enfermedad, afirmar
aos, siendo sustituido por un Mi-Go, que transform La Puerta que Deaths sufri hace 6 aos un ataque al corazn gravsimo.
y la Llave de una asociacin de carcter esotrico-inicitico a Desde entonces no ha salido de su casa.
una autntica secta que rinde adoracin a Nyarlathotep...). Si le preguntan sobre las actividades de carcter esotrico
Si los PJs investigan sobre el asesinato mltiple se encon- de la Asociacin, dir con cierta vacilacin que organiz hace
trarn slo con silencios y frases evasivas: los ciudadanos de poco una serie de conferencias en varias ciudades vecinas.
raza blanca se muestran indiferentes y hostiles, los emigrantes Cambiar de tema lo ms pronto que pueda.

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Si se le interroga sobre el nombre de la Asociacin, explica- Tanto el sheriff J.C. Warrior como el alcalde Crossbowmen, el
r que hace referencia a la Puerta cerrada del Conocimiento, y a periodista P.P. Jar, el presidente Josef Pars o el secretario Alan Xa-
la Llave (el Estudio) que puede abrirla. vier podrn sobre aviso a Deaths caso que los PJs les hagan algu-
Una visita ms discreta al local (por ejemplo, de noche, na pregunta indiscreta. En concreto Xavier (que los conoce) dar
cuando se cierra) puede aportar informacin ms jugosa: en la alarma de su presencia nada ms tenga conocimiento de ella.
la secretara (3) una tirada de Descubrir permitir a los PJs Deaths enviar entonces a Alan y a seis matones a que ata-
encontrarse con la documentacin relativa a las conferencias quen a los PJs, a ser posible en su hotel, por la noche. Tras el
realizadas en las ciudades vecinas: tiroteo, Deaths sugerir al alcalde que ordene al sheriff la de-
El 19 de Febrero, en Vallejo tencin del grupo, con las acusaciones de agresin y asesinato
El 22 de Febrero, en Stockton a miembros de la comunidad. Acompaarn a Warrior un buen
El 28 de Febrero, en San Francisco nmero de voluntarios (trabajadores de Deaths bien armados).
El 4 de Marzo, en San Jos. Si los PJs se dejan coger vivos (que ya es mucho suponer), sern
Una representacin de la asociacin se desplaz a cada una asesinados en la crcel con la excusa de que intentaban escapar.
de dichas ciudades. Estaba formada por: Si los PJs consiguen capturar vivo a algn enemigo, slo P.P.
Josef Pars Jar, Josef Pars o Alan Xavier poseen informacin interesante.
P.P. Jar Los dems no saben nada de Mitos, sectas, magia, ni mucho
Alan Xavier menos nada de los hijos del grupo.
En la Biblioteca (7) entre libros de ocultismo de inters rela- Esos tres, sin embargo, s que saben que los nios han sido
tivo, pueden encontrarse, si se pasan sendas tiradas de Buscar proyectados mgicamente a un destino desconocido, por mo-
Libros los libros de poesa El Pueblo del Monolito de Justin tivos que solamente Deaths conoce (Nota al Guardin: Ni que
Geoffrey, y Azathoth y otros de Edward Derby, as como dos cu- decir tiene que no darn esta informacin por las buenas...).
riosos estudios sobre la magia: magia autntica, de Theophi- En caso de que los PJs logren escapar al primer ataque ar-
lus Wenn, y La Rama Dorada, de J. G. Frazer. mado, Deaths colocar 3 hombres de vigilancia en su casa, y
En la bodega (10), donde los pillines de la asociacin guar- pedir al sheriff que mantenga vigilado el local de la asociacin.
dan todava una exquisita coleccin de bebidas alcohlicas
(pese a la prohibicin!) una tirada de Descubrir har que los La mansin de J. I. Deaths
PJs encuentren la puerta secreta de (11) que conduce direc- La residencia de Deaths se encuentra situada en un lugar so-
tamente a una pequea habitacin donde se encuentran tres litario, bastante alejada del pueblo. Es una hermosa mansin de
tnicas negras. Dicha habitacin da a una especie de templo estilo colonial, con una gran entrada porticada con seis columnas
(13) con charcos coagulados de sangre en el suelo. Hay tambin blancas. Deaths vive slo, sin otra compaa que su secretario
manchas de sangre coagulada salpicando las paredes, las co- Xavier y Virginia Chadler, una mujer que se ocupa de la casa.
lumnas, el altar. La sala apesta como si fuese un matadero. Para Muchas de las dependencias de la casa estn cerradas con
que un PJ tenga estmago para entrar deber tirar por COR, llave, ya que no se usan. Adems, desde su ataque cardiaco Dea-
perdiendo 1D4 si no pasa la tirada, vomitando la primera papilla ths sale en contadas ocasiones de su habitacin. Por supuesto, se
y negndose en redondo a cruzar el umbral. negar a recibir a los PJs si estos intentan visitarle por las buenas.
En el templo hay seis columnas, en las que estn tallados
seres horribles. Si alguien manifiesta la insana curiosidad de
examinarlos con detalle, deber tirar por Idea. De pasar la tirada
deber tirar nuevamente, esta vez por COR (1/1D4) ganando en
contrapartida 2 puntos de Mito de Cthulhu, ya que representan
con todo detalle diversas criaturas de los Mitos.
En un altar de piedra negra, situado en el fondo de la sala, se
encuentra un extrao dolo de piedra, de unos 50 cm. de altura.
Representa a un ser de aspecto humano, desnudo, sin sexo, que en
lugar de cabeza tiene una masa informe de esferas. Lleva algo col-
gando de la mano, que por los pliegues parece un trozo de lienzo.
Con una tirada de Descubrir los PJs podrn encontrar, me-
dio tapado por los costrones de sangre coagulada, el signo de
su tatuaje grabado a gran tamao en el suelo de la bodega.

San Mateo (Segunda parte)


En un momento determinado (al cruzar una calle del pue-
blo, por ejemplo), un flamante Ford T se cruzar por delante
de los PJs. Aquel que pase una tirada de Descubrir reconoce-
r, al volante del mismo, a un viejo amigo: el amable teniente
Alan Xavier (ver aventura anterior).
Cualquiera reconocer el coche como propiedad del secre-
tario personal del seor J. I. Deaths. Ocupa este cargo desde
que termin la Gran Guerra.
Una visita a la Alcalda, concretamente al Registro de la Pro-
piedad, dar como resultado informaciones muy interesantes:
Deaths es el propietario del peridico, del local de la asociacin
de la Puerta y la Llave y de la mitad de las casas del pueblo, as
como de extensos campos de cultivo y de una pequea empresa
minera, la J.K. Internacional.

49
En realidad, Deaths es un Mi-Go, ante lo cual tiene una serie 50%, Latn 40%, Psicologa 65%, Descubrir 95%, Arma corta
de adminculos especiales en el primer piso: su habitacin (14) 50%.
carece de muebles, y est climatizada mediante un extrao apa-
rato metlico, del tamao de una caja de zapatos, para que la Josef Pars
temperatura se mantenga dentro de la habitacin por debajo de Presidente de la Asociacin de La Puerta y la Llave y, en sus
los 10 grados Celsius bajo cero. Otro aparato filtra el aire, elimi- horas muertas, hechicero a las rdenes de J. I. Deaths.
nando la mayor parte de oxgeno. Estas condiciones son las que FUE 13 CON 12 TAM 10 INT 12 POD 13
el Mi-Go considera cmodas para su existencia. Si algn PJ DES 13 APA 12 EDU 15 COR 0 P.V. 11
realiza algn ejercicio violento (como luchar) en esta habitacin, Habilidades: Buscar Libros 40%, Psicologa 60%, Charlatanera
deber tirar por CONx3 para no desmayarse. 70%, Mitos de Cthulhu 30%, Revlver 22 35%.
La habitacin (15) ha sido habilitada como laboratorio y des- Hechizos: Consuncin, Crear Portal.
pensa del Mi-Go, ya que ste no puede consumir alimentos terres-
tres. Est llena de aparatos incomprensibles para los PJs, y de fras- P. P. Jar
cos con sustancias semi lquidas y totalmente desconocidas. Nada Periodista ingls, redactor del peridico de San Mateo. Tam-
puede ser usado como arma (aclaracin para PJs rapiadores). bin hechicero a las rdenes de J. I. Deaths.
El Mi-Go se disfraza de humano colocndose una mscara FUE 12 CON 13 TAM 14 INT 13 POD 11
hecha de una perfeccin inhumana, y cubriendo su cuerpo con DES 14 APA 15 EDU 15 COR 0 P.V. 14
ropas amplias y una manta tapndole las piernas. Se desplaza Habilidades: Charlatanera 70%, Psicologa 40%, Ocultismo
mediante una silla de ruedas con un pequeo motor elctrico. 75%, Mito de Cthulhu 30%, Pistola cal. 38 65%.
Habla en susurros, ya que su garganta no est preparada para Hechizos: Consuncin, Crear Portal.
emitir sonidos humanos, y debe recurrir a un pequeo aparato
que utiliza como sintetizador vocal. Tambin lleva consigo en Alan Xavier
todo momento un pequeo emisor de alarma, que en caso de Ex oficial del ejrcito, secretario personal de J. I. Deaths.
ser activado atraer en 1D20 turnos a 1D6 hermanos suyos. FUE 12 CON 12 TAM 11 INT 12 POD 11
El Mi-Go luchar hasta la muerte. En caso de ser eliminado, DES 11 APA 12 EDU 10 COR 1 P.V. 12
an tendr fuerzas para decir (mientras su cuerpo se disuelve): Habilidades: Conducir auto 40%, Elocuencia 30%, Mitos de
Ya no podris detenernos ahora... el Nuevo Dios nacer, y Cthulhu 5%, Revolver cal. 45 40%.
con su nacimiento morirn vuestros cachorros...
Virginia Chadler
La explicacin de los hechos Mujer al servicio de J. I. Deaths
Cuatro aos ms tarde del aparente fracaso del ritual que FUE 9 CON 11 TAM 12 INT 14 POD 9
Stres realiz con los PJs y sus compaeros (ver aventura ante- DES 10 APA 16 EDU 10 COR 0 P.V. 12
rior) Nyarlathotep prepara un nuevo paso: ordena a un agen- Habilidades: Competencias de base. Mitos de Cthulhu 15%.
te Mi-Go infiltrado en la sociedad humana que realice un ritual
mgico, destinado a tele transportar a 15 nios (los hijos de J. C. Warrior
los elegidos, nacidos durante estos ltimos cuatro aos) a un Sheriff de San Mateo.
cierto lugar, donde ellos sern la materia base para realizar otro FUE 15 CON 14 TAM 14 INT 9 POD 8
hechizo, al parecer de gran importancia para los Otros Dioses. DES 14 APA 10 EDU 10 COR 40 P.V. 14
El Mi-Go, ya hace tiempo que contact con Alan Xavier, atrayn- Habilidades: Esquivar 40%, Saltar 40%, Esconderse 35%, Des-
dolo hacia su bando, para mejor poder localizar en su momento cubrir 60%, Revolver cal. 45 75%.
los hogares de los excombatientes. No cuenta con que stos, no
obstante, puedan llegar hasta l... Matones varios
Trabajadores temporeros y camorristas del pueblo, recluta-
Eplogo, recompensas y preguntas sin res- dos por dinero para intimidar a los enemigos de Deaths. No
saben nada de los Mitos y huirn en caso que se enfrenten con
puesta... un grupo de combate decidido y eficaz.
Si los PJs consiguen desarticular la secta (dndole un billete FUE 14 CON 12 TAM 12 INT 5 POD 16
de ida al otro barrio al pobre Mi-Go) ganarn 1D8 de COR, y se DES 11 APA 10 EDU 4 COR 30 P.V. 12
lo tendrn bien ganado... Habilidades: Esquivar 40%, Saltar 35%, Escopeta cal. 20 40%,
Cuchillo 35%.
Dramatis Personae
J.I. Deaths (Mi-Go camuflado)
Maurice Orelav La misin de este Mi-Go es supervisar la extraccin de cier-
Emigrante polaco, compaero de armas de los PJs tos minerales de mucho inters para su raza. Bajo la tapadera
FUE 15 CON 14 TAM 11 INT 13 POD 17 de J.K. Internacional hace que los humanos extraigan el mi-
DES 12 APA 11 EDU 17 COR 85 P.V. 13 neral, que peridicamente entregan en un lugar secreto a sus
Habilidades: Buscar Libros (85%), Conducir Automvil hermanos.
(60%), Hablar Francs 40%, Qumica 70%, Mecnica 75%, Arma FUE 15 CON 14 TAM 11 INT 15 POD 13
Blanca 50%, Elocuencia 65%. DES 16 APA - EDU - COR - P.V. 13
Armas: Pinzas 45% (2D6).
Francis Keeper Campos Armadura: Todas las armas que pueden empalar le hacen
Abogado, compaero de armas de los PJs. el mnimo dao.
FUE 12 CON 13 TAM 12 INT 13 POD 12 Hechizos: Consuncin, Creacin de portal, Invocar a Nyar-
DES 14 APA 12 EDU 19 COR 60 P.V. 13 lathotep, Invocar a Yog-Sothoth.
Habilidades: Buscar libros 60%, Charlatanera 45%, Derecho Prdida de COR: 0/1D6.

50
La Hora De La Revelacin
... He aqu que una puerta estaba abierta (...) y aquella voz que haba odo antes, cmo voz de trom-
peta hablara conmigo, me deca: Sube ac, que te voy a ensear lo que ha de suceder despus...
(Apocalipsis, 4,1)

Introduccin por el paradero de su amigo (ver recuadro).


Abril 1922. Tras sus aventuras en la Costa Oeste, es ms Muy excitado, Michael Olive propondr a los PJs el viajar
probable que los PJs y sus amigos se sientan desconcertados: hasta Espaa al rescate de su amigo: es posible que all en-
en efecto, no haba en San Mateo ninguna pista sobre el para- cuentren la respuesta a sus preguntas
dero actual de sus hijos. Ser entonces cuando se ponga en
contacto con ellos, nuevamente, el profesor Michael Olive (ver La leyenda de Tartessos
mdulo anterior): ha recibido una carta de Espaa, y cree que Seguramente los PJs querrn estudiar, en algn momento de la
su contenido puede tener gran inters para los PJs partida, algo sobre la ciudad de Tartessos. El Guardin puede pasarles
entonces parte de esta informacin o toda ntegra, segn donde la
La carta busquen. El nombre semita de la ciudad-imperio era Tarschisch. Los
La carta tiene remitente de Sevilla, e iba dirigida en un prin- fenicios la llamaban Tarsis, los griegos Tartessos. El mismo nombre
cipio al responsable del departamento de Historia Antigua de la designaba a la capital, al ro junto al que se encontraba y al imperio,
Universidad de Miskatonic. Este, tras hojearla, se la ha pasado que comprenda las actuales Murcia y Andaluca, siendo sus lmites
a Michael Olive, consciente de la preocupacin que ste siente geogrficos el Guadiana y el Jcar. Fue contemporneo de los farao-
nes egipcios y los mesopotmicos, desconocindose a ciencia cierta
el origen de los turdetanos, sus habitantes. Segn el griego Poseido-
Estimado seor: nio, haban llegado al valle del Guadalquivir ms tarde que los Iberos,
Mi nombre es Jordi Cab, y soy profesor de Historia Antigua de quiz desde el mar. Fuera como fuere, se hicieron los amos del Me-
la Universidad de Barcelona. Conoc al profesor Georges Zama- diterrneo antiguo. En tiempos del rey Salomn (1000 a.C.) ya exista
orre hace unos aos, en Oxford, durante un ciclo de conferencias un comercio regular entre Tartessos e Israel. Al parecer, sostuvieron
al cual asistimos ambos. Pronto congeniamos, ya que descubrimos luchas contra los fenicios y los griegos, de las cuales siempre salieron
que tenamos una obsesin comn: La bsqueda de Tartessos, esa ms o menos victoriosos, hasta que en el 535 los cartagineses asaltan
mtica ciudad-imperio de la que nos hablan Isaas, Hesodo y la ciudad. A partir de all el nombre de Tartessos se esfuma. Se cono-
Estrabn. Ambos decidimos dedicarnos a su bsqueda, buscando cen el nombre de algunos de sus reyes, como Gerin y Argantonio,
pistas de su localizacin en la influencia cultural, que por fuerza gracias a Herodoto. Igualmente se conocen algunas de sus ciudades
deba haberse reflejado en las civilizaciones vecinas. Personalmente importantes, como Menace (posiblemente, hoy Torre del Mar, cerca
me concentr en la bsqueda de su literatura, (segn Estrabn de Mlaga) y Mstia (hoy Cartagena). Se conocen asimismo algunos
tan hermosa y abundante), y de la que al parecer todava podan detalles de su civilizacin. Eran muy cultos, poseyendo unas leyes es-
encontrarse fragmentos cien aos antes de Jesucristo. critas en verso que tenan ms de 6.000 aos de antigedad (en la
El profesor Zamaorre, en cambio, investig los posibles res- poca de Estrabn!). Eran asimismo expertos en la metalurgia, sien-
tos de su religin, diseminados por el Mediterrneo. Estuvimos do su pas rico en oro, plata y cobre as mismo como de otros muchos
cartendonos durante unos aos. En Noviembre del ao pasado metales. Posean tambin una prspera agricultura. Eran igualmente
recib su ltima carta, en la cual me hablaba de que por fin haba buenos navegantes, llegando incluso a comerciar con las islas brit-
encontrado la llave que nos desvelara el misterio de Tartessos. nicas. Parecer ser que tenan como dioses las estrellas. De su fsico
Insinuaba en su carta que la religin turdetana (nombre de los poco se nos dice, excepto que eran extraordinariamente longevos,
habitantes de Tartessos) poda tener an seguidores. Deca que teniendo un gran respeto hacia la vejez. Isaas tiene en la Biblia un
era de suma importancia llegar a Tartessos antes de que fuera curioso prrafo referente a la ciudad:
demasiado tarde. No daba ms explicaciones. Pareca insinuar Ululad, naves de Tarsis, porque ha sido destruida vuestra
que algo estuviera a punto de ocurrir!. fortaleza (...) Levantaron las torres de asalto, demolieron sus
Yo deba encontrarme con l en Sevilla en Enero, cuando arre- alczares, la convirtieron en ruinas. Ululad, naves de Tarsis,
glara mis asuntos en Barcelona. Sin embargo, no estuve libre porque ha sido destruida vuestra fortaleza... (Isaas 23).
hasta mediados de Febrero. Para entonces Zamaorre ya haba
partido, slo, hacia un pueblo situado en la desembocadura del Andaluca en 1922
Guadalquivir, llamado Bonanza. Fui tras su pista pero no lo La prosperidad econmica producida en la 1 Guerra Mundial hace
encontr. tiempo que se ha desvanecido. Las empresas nacionales no pueden
Pareca como si se lo hubiera tragado la tierra. He vuelto a competir con las europeas y americanas, una vez libras stas del peso
Sevilla. Sigo los pasos de Zamaorre, intentando descubrir la de la guerra. Como secuela de la guerra hay una fuerte inflacin, (los
pista que lo llev a Bonanza. No estoy tranquilo, sin embargo. productos doblaron sus precios de 1914 a 1922), lo cual provoca cons-
Tengo la sensacin de que me vigilan. tantes reivindicaciones salariales por parte de los obreros, unificados sin-
Si George Zamaorre tena amigos capaces de venir a este pas dicalmente en torno al anarquista Sindicato nico. Este hundimiento
a resolver el misterio les aguardar. En caso contrario le ruego que econmico se agrava con la rebelin de Abd-el-Krim el 5 de Junio de
lo comunique, ya que entonces volver a Barcelona olvidando para 1921. Marruecos se convierte en una sangra de dinero y soldados. La
siempre este asunto. inflacin afecta especialmente al campo, empobreciendo a los pequeos
propietarios, y provocando una migracin interna del campo a la ciu-

51
dad. (Slo Sevilla pasa de tener 148.315 habitantes censados en 1900 parti de Innsmouth a principios de Enero, en direccin a Espaa.
a tener 228.729 en 1931). En el campo el ambiente es bsicamente de (Nota para el Guardin: En realidad Ernest Urdisch es un Pro-
atraso, supersticin y pobreza. Los pueblos estn controlados por los fundo con apariencia humana, que ha viajado hasta Espaa para rea-
terratenientes locales, los seoritos, autnticos seores feudales. La lizar una misin muy concreta: Los orgullosos turdetanos de Tarsis no
posesin de armas de fuego est rigurosamente prohibida, a no ser que eran otra cosa que Profundos, que se separaron de sus hermanos por
sean armas de caza y la Guardia Civil redacte el correspondiente per- motivos religiosos: al parecer, adoraban a Yog-Sothoth por encima de
miso. Adems, y en el caso concreto de los PJs, existe todava un fuerte Dagn. La desembocadura del Guadalquivir formaba en ese tiempo
sentimiento de xenofobia hacia los Norteamericanos que nos robaron un gran puerto natural. Con el paso de los aos, sin embargo, la zona
Cuba y Filipinas (Si el Guardin desea ampliar informacin sobre el viaje se fue desecando paulatinamente (al retirarse las aguas) y la ciudad
hasta la pennsula, o sobre cmo conseguir equipo, le remito a la exce- entr en decadencia. Los pocos descendientes de Profundos que po-
lente (ejem) extensin de Call of Cthulhu sobre la Espaa de los aos 20 dan quedar en la ciudad fueron exterminados por los cartagineses).
titulada Piel de Toro, accidentalmente, escrita por m). Las ruinas de la ciudad fueron evitadas por los humanos du-
rante ms de mil aos, ya que las consideraban malditas, hasta
Investigaciones en Sevilla que los agentes de los Mi-Go descubrieron unos ricos yacimien-
Una vez en Sevilla Michael Olive insistir en ponerse en contacto tos de mineral en las cercanas de la ciudad. Desde entonces se
inmediatamente con Jordi Cab. Este se encuentra alojado en un buen han dedicado a una explotacin minera sistemtica de la zona.
hotel, en el centro de la ciudad, e insistir en que el grupo se aloje igual- Esto no gust nada a los Profundos, ya que consideran sagra-
mente all, por motivos de seguridad. Acompaan a Jordi su hermana, das sus ciudades. Sin embargo, pese a que tuvieron noticias del
Montserrat, y un joven americano llamado Ernest Urdisch, un diletante saqueo de los Mi-Go, desconocan el emplazamiento exacto de
de Providence que conocieron en el tren, camino de Sevilla, y que lleva Tartessos. Por eso, al enterarse por medio de un espa de la uni-
ya cerca de un ao, como l dice, recorriendo Europa de vacaciones. versidad del viaje de Zamaorre, enviaron al joven Ernest con
Encuentra excitante la idea de buscar una ciudad perdida, por lo cual se rdenes de encontrar las ruinas y limpiarlas de profanadores. Er-
ha unido incondicionalmente al profesor. Sin embargo, y a juzgar por nest en el fondo es un buen chico, y si los PJ no lo linchan al grito
las apariencias, parece que tambin muestra un cierto inters hacia de Muere merluza con patas, intentar hacer un trato con ellos:
Montserrat. El profesor Jordi Cab es un hombre de mediana edad, l les ayudar a rescatar al profesor Zamaorre si ellos le ayudan
pelo escaso y aspecto de cura de pueblo que nunca alza la voz. Tal y a llegar a la ciudad y a realizar un hechizo que aniquilar a todos
como dice en su carta, se siente vigilado por desconocidos. los Mi-Go de Tartessos (es posible que este ltimo apartado les
No existe ninguna evidencia del hecho, sin embargo, motivo por el cual guste). No les dir todo lo que sabe de golpe, sin embargo, por
tanto su hermana como Ernest no se lo toman en serio. Es posible que los miedo a que se asusten y abandonen la empresa.
PJs le hagan ms caso, ya que, cuando dejen sus habitaciones solas un par Si los PJs le preguntan sobre el famoso tatuaje, les explicar
de horas (al ir a comer, por ejemplo) se las encontrarn de regreso patas que es el sello de Yog-Sothoth, un ser de enormes poderes, que
arriba. Si guardaban en ellas algn objeto ilegal (como por ejemplo, armas) vive en el espacio exterior, y que tiene la facultad de viajar por
el grupo ser denunciado por una llamada annima a la Guardia Civil. El los diversos planos de la realidad, o hacer que otros viajen. Sin
personal del hotel no sabe aparentemente nada... slo si los PJs pasan embargo, no pueden instalarse de manera definitiva en la Tie-
una tirada de Psicologa se darn cuenta de que el recepcionista parece rra. Afirmar muy convencido que el hecho de que los PJ estn
ocultar algo. De ser sonsacado terminar confesando que un hombre muy marcados con su sello significa que son propiedad suya.
amable pregunt por ellos cuando se inscribieron en el hotel. Por su parte, el profesor Jordi Cab se encuentra en un pun-
Afirm que crea haber reconocido en uno de ellos a un viejo co- to muerto: sabe que Georges Zamaorre pas buena parte del
nocido. Le pag una generosa propina al recepcionista para que ste tiempo que estuvo en Sevilla encerrado en la Biblioteca de la
le dijera sus nombres y las habitaciones en las que se alojaban. Du- Universidad, pero aunque ha consultado casi todos los libros no
rante los prximos das, los PJs ms avispados podrn darse cuenta ha encontrado la referencia al pueblo de Bonanza que puso a
de que son seguidos, normalmente por un individuo a pie. En caso de Zamaorre sobre la pista definitiva de la supuesta localizacin
que hagan algn viaje a las afueras, ser un Elizalde negro matrcula de Tartessos. Caso de que alguno de los PJ se ofrezca a ayudarle
de Barcelona el que vaya tras sus pasos (lo cual llama bastante la en su investigacin, y si pasan una tirada de Descubrir, podrn
atencin en Sevilla, ya que esta poca casi no hay coches). fijarse en un viejo cuadro colgado en una de las paredes de la
(Nota para el Guardin: Mientras arreglaba sus asuntos en la uni- biblioteca. Dicho cuadro presenta la fachada de una minscu-
versidad, el Profesor Jordi Cab no pudo evitar cometer una indiscrecin, la ermita... Encima de la puerta, borroso pero reconocible, los
vanaglorindose de que iba a descubrir la autntica Tartessos. Por motivos PJ encontrarn reproducido por el pincel del artista el famoso
turbios que slo el autor de esta descomunal parida conoce, el asunto lleg signo. La ermita, evidentemente, se encuentra en el pueblo de
a odos de tres aventureros sin escrpulos: Emeterio Fragu, Carlos Vlan- Bonanza
cos, y Fernando Arbor (ver Dramatis Personae). Su intencin, por supuesto,
es dejar que Cab les lleve hasta Tartessos para apoderarse de los tesoros Un lugar llamado Bonanza
que toda ciudad perdida debe tener. Por eso no les hace ninguna gracia Para ir hasta Bonanza los PJs debern seguir la carretera ha-
que el grupo de PJs se haya unido al profesor, e intentan librarse de ellos). cia Sanlcar de Barrameda. Alquilar un coche ser virtualmente
No emplearn la violencia en Sevilla, si pueden evitarlo, limi- imposible, por lo cual tendrn que contentarse con coches de
tndose a seguir al grupo a distancia. En caso de que los PJs se caballos, o con el servicio de diligencias. En ambos casos sern
enfrenten con ellos con decisin, hiriendo o matando a alguno seguidos ms o menos discretamente por Emeterio Fragu y sus
de ellos, tomarn las de Villadiego de vuelta a Barcelona. secuaces, a bordo del Elizalde de color negro (suponiendo que
Es posible que los muy paranoicos PJs sospechen de Ernest Ur- no hayan tenido un encuentro ms o menos funesto para ellos
disch, y decidan realizar un par de averiguaciones. Lo ms sencillo en con los PJ).
este caso es hacer una llamada telefnica a uno de los compaeros Bonanza es un pueblecito pequeo, de casitas blancas y
que se haya quedado en Estados Unidos, para que investigue sobre gentes silenciosas. La ermita se encuentra en un paraje algo
el muchacho en cuestin. Los resultados sern reveladores: Ernest alejado del pueblo en s, y se encuentra cerrada con llave, ya
Urdisch no es natural de Providence, sino de un pueblecito llamado que est en desuso. Los PJ pueden pedir dicha llave en la recto-
Innsmouth, y no lleva un ao recorriendo Europa: muy al contrario, ra de la iglesia del pueblo (donde todo sern pegas y debern

52
hacer una buena tirada de Charlatanera o similar con el vicario) tessos la grande merece una tirada de COR: (1/1D6). Desde su pues-
o bien entrar por las buenas, forzando la cerradura (cosa por lo to de observacin, (y si los PJs llevan prismticos o similar, o afinan
dems no demasiado difcil). La historia de la ermita (caso de sus tiradas de Descubrir) los PJ podrn darse cuenta de que, mien-
que los PJ se tomen la molestia de investigarla en Sevilla o en tras que la parte izquierda de la ciudad se conserva razonablemente
el archivo parroquial de la misma iglesia de Bonanza) es poco intacta, la parte derecha est casi totalmente derruida. En dicha parte
menos que curiosa: los visigodos la levantaron sobre los restos se encuentran dos altos edificios (3/8 y 2) de una especie de metal
de un antiguo templo romano. Con la llegada de los musulma- negro, de construccin claramente muy posterior al resto de la ciu-
nes fue purificada y consagrada al culto a Al, siendo tras la dad, y de arquitectura totalmente diferente. Hay asimismo dos gran-
Reconquista consagrada de nuevo. Fue casi destruida por un in- des pozos que se hunden en el suelo, con una serie de complicados
cendio en 1592, siendo reconstruida con bastante poco acierto. aparatos alrededor. Una tirada de Idea permitir identificarlos como
Actualmente su valor artstico es casi nulo, a excepcin de unos las entradas de una mina. La actividad de las diversas criaturas de la
bajorrelieves de la poca visigtica que milagrosamente todava ciudad se centra en esta parte. Al fondo de una gran y ancha avenida
adornan una de las paredes. Dichos bajorrelieves representan a se encuentra un edificio muy parecido al templo de Quetzalcatl, en
Jess descendiendo a los Infiernos para salvar las almas de los Teotihuacn. (Una pirmide truncada adornada con cabezas de seres
primeros Padres. La imagen hace referencia al Evangelio Ap- grotescos en sus paredes). Muy excitado, Ernest dir que ese es el
crifo de San Pedro, escrito hacia el siglo II. templo donde deben realizar la ceremonia. Sobrevuelan la ciudad
La ermita en verdad no vale gran cosa. Ya en su interior, y si extraas criaturas (Byakhees).
los PJ pasan una tirada por Descubrir (o de manera automti- (Nota para el Guardin: La colonia minera est habitada por
ca si han investigado sobre la ermita), se fijarn en un borroso tres tipos diferentes de criaturas: Por un lado los Mi-Go, que se en-
bajorrelieve en el cual puede distinguirse la figura de un ser cargan de la administracin y direccin del complejo. Hay cerca de
alto, de cuerpo bien formado, con un extrao velo en el rostro una docena. Hay igualmente unos 20 Byakhees, que se encargan
(los PJ pueden relacionarlo con la estatuilla que encontraron de realizar los trabajos pesados, que requieren su gran fuerza fsica.
en el templo de la Asociacin de la Puerta y de la Llave, en el Asimismo hay casi un centenar de humanos que han sido tratados
nm. anterior). El Ser se encamina hacia una ciudad de extraa quirrgicamente: se les ha extrado el cerebro, el cual ha sido reem-
belleza, donde viven unas criaturas extraas y deformes (N. para plazado por un pequeo ingenio electrnico. Ahora son zombis sin
el G.: Profundos). Una tirada de Idea/2 permitir darse cuenta de inteligencia ni voluntad, que obedecen al pie de la letra a sus amos, y
que el paisaje montaoso que sirve de fondo a la escena est que trabajan infatigablemente en la mina. Este ha sido el destino del
reproducido con una minuciosidad asombrosa. El artista debi cuerpo de profesor Zamaorre, mientras que su cerebro, introducido
sin duda copiarlo de la realidad. Si la ciudad representa Tartes- en un tubo metlico, sigue vivo y consciente, en el edificio 2, en es-
sos, los PJ slo deben pues, buscar desde qu punto de las ma- pera de ser llevado a Yuggoth con el prximo cargamento.)
rismas pueden verse esas montaas para encontrar la ciudad. Los PJs tienen a partir de aqu varias opciones: pueden lanzarse
Hacer que los aldeanos hablen ser muy difcil, encontrar un en pica carga colina abajo contra estos bichos sin Dios (animali-
gua imposible. Sin embargo, invitar a unas rondas a los lugareos cos), pueden intentar introducirse en alguno de los edificios, o en
en la taberna del pueblo, mostrarse amistoso y cordial, y sobre la mina, para investigar (en cuyo caso sern casi automticamen-
todo pasar una tirada de Hablar Castellano (en caso de que nadie te detectados). Tambin pueden dar media vuelta y olvidarse del
del grupo sepa pueden dejar enrollarse a Jordi o a Montserrat); asunto, pero en ese caso el mdulo (y la campaa) se terminar
har que el grupo pueda (ms o menos) orientarse con respecto para ellos. Asimismo pueden seguir a Ernest (si no lo han pasado a
a la localizacin de la ciudad. Asimismo se enterarn de un par de cuchillo) hasta el templo, ya que al fin y al cabo parece estar bastan-
rumores interesantes: Aqul lugar es la puerta al Infierno. Ninguno te enterado de la movida, y por el momento es un aliado. Despla-
de los hombres o animales que se han internado en esos parajes zarse por la ciudad sin ser detectados por Byakhees guardianes no
ha vuelo jams. es fcil. Si los PJ especifican que avanzan tomando precauciones
De vez en cuando, cuando el viento sopla a favor, trae ecos de (pegarse a la pared, detenerse cuando pasan los Byakhees, apro-
ruidos extraos, sin duda producidos por las fraguas de Satans. vechar las sombras, etc.) debern tirar por Suerte o Discrecin (lo
Algunas veces, alguno de los ngeles cados sale de noche, que tenga ms alto) cada vez que crucen una calle. (No debern
emprendiendo el vuelo. Tienen forma de crustceos, con alas hacerlo si se limitan a seguir la manzana). En caso que avancen por
membranosas, y muchas patas. la gran avenida debern tirar por Suerte/2 (o Discrecin/2) al cruzar
(Al or ste ltimo rumor todo aqul PJ que haya sobrevivido al las Calles. En caso de que pasen por la zona derecha de la ciudad
mdulo anterior deber tirar por COR (0/1D4), ya que est describien- (las ruinas) debern tirar por Poder x 2, en caso de que su camino
do perfectamente a la raza de los Mi-Go, con la cual ya han tenido un pase por alguno de los edificios usados por los seres su porcentaje
tropiezo). se limitar a su Poder en %. En caso de que algn PJ falle la tirada
A los PJ slo les restar prepararse lo mejor posible para todo el grupo deber hacer una tirada de Ocultarse, o sern detec-
hacer una visita a Tartessos... la puerta del Infierno. tados por Byakhees. El grupo ser atacado al siguiente asalto por
dos Byakhees. Al siguiente asalto de combate tiraremos 1D6, para
Tartessos la grande ver que refuerzos se suman a la lucha:
Si Ernest acompaa al grupo no habr ninguna dificultad en en- 1. Nada (hay suerte).
contrar el paraje reproducido por los bajorrelieves; en caso contrario, 2. Nada (sigue habiendo suerte).
debern superar una tirada de Suerte/2. Para desilusin de los PJ, al 3. 1D4 Mi-Go.
pie de las montaas tan minuciosamente representadas en la ermita 4. 1D6 Byakhees.
no hay aparentemente nada: tan slo marismas y vegetacin enma- 5. 1D10 Humanos alterados.
raada... Sin embargo, si avanzan un trecho en direccin a las mon- 6. 2D10 Humanos alterados
taas, superarn el hechizo de enmascaramiento colocado por los En el siguiente asalto lanzaremos 1D6 para ver cuantos
Mi-Go, encontrndose de repente con que el paisaje se desvanece: asaltos tarde en llegar el segundo grupo de bichos, que elegi-
se encuentran ahora en una pequea loma, extendindose ante ellos remos del mismo modo, y as sucesivamente. En caso (bastante
las ruinas de una ciudad barroca y fantstica, en la cual arrastran y improbable) que los PJ lleven las de ganar en esta batalla, los
vuelan seres de apariencia inhumana. Esta repentina visin de Tar- Mi-Go empezarn a invocar a Retoos Oscuros de Shub-Niggu-

53
rath, para animar la fiesta. En caso de combate Ernest se lanza- los hombres, atrados al parecer por una masa de globos, o
r a la carrera al interior del templo, sin que ningn monstruo esferas que se encuentran sobre sus cabezas.
pueda pararlo (aunque alguno lo intentar). Tanto si hay com- El hombre acostado es elevado igualmente. Los nios giran
bate como si no, Michael Olive se escabullir al primer descuido entre las esferas.
de los PJ, para ir en busca de su amigo (esto es amistad!). Las Los nios y el hombre giran juntos entre las esferas.
criaturas no perseguirn a los PJ al interior del templo, limitn- Los nios y el hombre han desaparecido. De las esferas baja
dose a mantener vigilada la puerta. Detectan el enorme poder un hombre, que en lugar de cabeza lleva una masa informe de
mgico del templo, y confan en poder rendir a los PJ por el esferas. Diversas criaturas se humillan ante l y le rinden culto.
hambre, o por la desesperacin. Adems dnde van a ir?. Si los jugadores recuerdan que en un principio eran 30, y no
21 (ver primera parte: Los elegidos de Yog-Sothoth.), que uno de
El templo los supervivientes an se encuentra en estado de coma tumbado,
El templo consta en su interior de una nica sala, enorme y desnuda, y de las palabras finales del Mi-Go (ver segunda parte Salvad a los
sembrada de ciclpeas columnas que sostienen el techo. Pese a que no nios!):...el nuevo Dios nacer, y con su nacimiento morirn vues-
hay ventanas, se desprende de los muros una suave fosforescencia que tros cachorros...; es posible que se pongan algo nerviosos. Ms o
permite ver con bastante claridad una vez los ojos se han habituado a ella. menos en ese momento Ernest lanzar un grito agudo, y el templo
En el centro de la sala se alza un altar negro, enorme, sobre una especie de empezar a temblar. Una mirada hacia el exterior mostrar que las
tarima del mismo color. Ernest se subir a ella de un salto y rogar al grupo bestias corren de un lado para otro, despavoridas.
que no hable, para no perder la concentracin. Seguidamente, derramar Rpidamente, Ernest conjurar un hechizo de Portal, dicien-
el contenido de dos pequeos frascos (que lleva en el bolsillo) sobre el altar do al grupo que pase por l. l debe quedarse, sin embargo,
y se sumir en trance, empezando a murmurar una letana. Mientras Er- para cerrarlo una vez hayan huido los PJ. Ningn mortal volver
nest est ocupado, hay algo que interesar sobremanera a los PJ. Se trata jams a Tartessos, dir un poco entristecido. Si alguno de los
de los grabados que adornan las paredes. Parecen narrar una historia... PJ no le hace caso e intenta salir del templo por la puerta, es
Una tirada de Idea/2 permitir descubrir su orden correcto: lamentable decir que se acab su existencia en el reino de los vi-
30 hombres, todos ellos con el Signo de Yog-Sothoth en el vos: Ernest ha usado parte del poder innato de Yog-Sothoth (que
pecho, agrupados como ovejas por una figura ms alta, con un impregna an hoy su templo) para situar la ciudad en un plano
cayado como de pastor. de la realidad diferente al terrestre. Y el hechizo es irreversible.
Los 30 hombres estn acostados en altares de piedra, una En el ltimo momento una ltima figura traspasar el portal. Se
lluvia como de globos, o pompas de jabn, cae sobre ellos, po- trata de Michael Olive. Tiene la ropa desgarrada, y est completamen-
sndose justo a la altura de su bajo vientre. te loco. Pero aferra entre sus manos un tubo de metal, donde est
29 de los 30 hombres estn de pie, casi todos llevan un nio grabado toscamente el nombre de Zamaorre. El pobre est total-
en los brazos. mente loco, y slo dice incoherencias con su aparato de vocalizacin.
Los nios se elevan por los aires encima de las cabezas de A veces, simula que sus aparatos para ver u or no funcionan (ver

54
Ernest Urdisch
Se trata de un Profundo con apariencia humana, enviado por
los suyos para liberar a Tartessos de los profanadores Mi-Go.
FUE 13 CON 15 TAM 12 INT 17 POD 18
DES 12 APA 11 EDU 20 COR 0 P.V. 14
Habilidades: Arqueologa 60%; Buscar libros 75%; Char-
latanera 35%; Equitacin 80%; Hablar espaol 40%; Mitos de
Cthulhu 45; Nadar 100%; Ocultarse 80%; Psicologa 40%; Re-
vlver.38 35%.
Hechizos: Inducir al pnico, Consuncin, Nube mental,
Creacin de Portal.

Emeterio Fragu
Gnster barcelons que sigue a Jordi Cab con la intencin
de saquear Tartessos.
FUE 12 CON 13 TAM 10 INT 15 POD 10
DES 13 APA 13 EDU 14 COR 50 P.V. 12
Habilidades: Conducir automvil 40%; Charlatanera 65%;
Descubrir 40%; Pistola.38 65%.

manual, pg. 50). Sin embargo, posee un 40% de Mitos de Cthulhu, Carlos Vlancos
por lo cual puede ser una buena ayuda para los personajes, si el Guar- Compaero de Emeterio Frague.
din lo considera oportuno. Para conseguir que diga algo positivo, de FUE 15 CON 14 TAM 16 INT 12 POD 7
todos modos, los PJ debern superar una tirada de Psicoanlisis. Sea DES 17 APA 15 EDU 12 COR 35 P.V. 15
como fuere, Zamaorre divagar un buen rato hasta que por fin dir, Habilidades: Descubrir 60%: Escuchar 70%; Saltar 45%; Trepar
con una voz totalmente normal: Id a la ciudad en el desierto, siguien- 60%; Cuchillo 80%; Revlver.45 35%.
do los pasos del viejo loco. Encontrareis a vuestros hijos detrs de
la Puerta. Lo dir una sola vez. Luego volver a decir tonteras. Tras Fernando Arbos
el umbral del Portal (que se desvanece a su espalda) los PJ pueden Compaero de Emeterio Frague
contemplar el cielo azul y el sol de Andaluca. La hierba est verde, y a FUE 10 CON 12 TAM 12 INT 8 POD 12
lo lejos, el Guadalquivir brilla como si fuera de oro... DES 10 APA 10 EDU 7 COR 60 P.V. 12
Habilidades: Conducir automvil 60%; Charlatanera 45%; Re-
Eplogo, recompensas y un enigma que resolver gatear 75%; Escopeta recortada 100%.
Si la colonia minera de Tartessos es destruida los PJ gana-
rn 2D6 de COR. Si asimismo lo han hecho colaborando con Mi-Go
Ernest Urdisch ganarn igualmente 1D4 de Mitos de Cthulhu, en FUE 13 CON 1 TAM 10 INT 13 POD 13
concepto de explicaciones varias que haya podido darles. DES 14 APA - EDU - COR - P.V. 6
Movimiento: 7 / 9 volando Armas: Pinzas: 45% (Dao 1D6);
Dramatis Personae Tubo lanza rayos 40% (Daos 2D6)
Armadura: Todas las armas que empalan le hacen el mni-
Michael Oliver mo dao.
Profesor de Filologa alemana en la Miskatonic, amigo del Prdida de COR: 0/1D6.
profesor Georges Zamaorre. Notas: Alguno de ellos sabe invocar Retoos oscuros de
FUE 8 CON 12 TAM 10 INT 15 POD 13 Shub-Niggurath.
DES 10 APA 12 EDU 19 COR 65 P.V. 11
Habilidades: Buscar libros 40%, Hablar alemn 80%, Leer/es- Byakhees
cribir alemn 75%, Lingstica 70%, Conducir automvil 21%, FUE 17 CON 10 TAM 17 INT 11 POD 11
Patada 50%. DES 14 APA - EDU - COR - P.V. 14
Movimiento: 5 /2 0 volando.
Jordi Cab Armas: Garras 45% (Dao 2D6) Mordisco 30% (2D6+suc-
Profesor de Historia de la Universidad de Barcelona, en bus- cin).
ca de la mtica ciudad de Tartessos. Es vital para la continuacin Armadura: 2 puntos de pelaje y piel dura.
de la campaa que salga vivo y cuerdo de la aventura. Prdida de COR: 1/1D6.
FUE 11 CON 12 TAM 13 INT 14 POD 11
DES 12 APA 10 EDU 20 COR 55 P.V. 13 Humanos alterados
Habilidades: Arqueologa 60%, Buscar libros 55%, Ciencias FUE 18 CON 12 TAM 12 INT 0 POD 0
Ocultas 35%, Historia 90%, Hablar ingls 60%, Leer latn 75%, DES 8 APA 1 EDU 0 COR 0 P.V. 12
Teologa 60%. Armas: Herramienta de minero (especie de pico) 45% (Dao 2D8).
Armadura: Ninguna.
Montserrat Cab Prdida de COR: 0/1D4.
Hermana de Jordi Cab.
FUE 10 CON 13 TAM 9 INT 14 POD 12
DES 15 APA 14 EDU 15 COR 60 P.V. 11
Habilidades: Elocuencia 45%, Hablar ingls 40%, Equitacin
75%, Psicologa 30%, Primeros auxilios 50%.

55
La Ciudad De Los Pilares
... Un ngel poderoso alz entonces una piedra, como una gran rueda de molino, y la arroj al mar diciendo: As, de golpe, ser
arrojada la Gran Ciudad, y no aparecer ya ms (...) Por que tus mercaderes eran magnates de la tierra, porque con tus hechiceras se
extraviaron todas las naciones y en ella fue hallada la sangre de los profetas y de los santos y de todos los degollados sobre la tierra...
(Apocalipsis 18; 21,24)

Introduccin Abdul Al-Hazred era originario de Sana, en Yemen. Era un estu-


Abril/Mayo 1922. Tras los ltimos sucesos, (ver nm. anterior) dioso que visit las ruinas de Babilonia, y los subterrneos secretos
es probable que el grupo desee reponerse fsicamente en alguna de Menfis. Asimismo se dice que pas diez aos de su vida en el
ciudad grande, como Sevilla o Madrid. El profesor Cab, mientras llamado Roba-el-Jali, tambin llamado Dana, el desierto escarlata.
tanto, se compromete a hacer algunas averiguaciones sobre el sig- Segn parece este desierto est habitado por espritus y monstruos
nificado de la frase de Zamaorre, (el cual se mantiene en un hosco malignos. En los ltimos aos de su vida residi en Damasco, donde
silencio). Afirmar que un colega suyo, llamado Luis Redentor, pos- escribi su obra. Sobre su muerte circulan dos versiones diferentes:
tul hace unos aos unas curiosas teoras sobre una extraa religin Ibn-Khallikan, que escribi una biografa sobre l en el siglo XII, cuen-
antigua, basada en el culto a fantsticos demonios. Por supuesto, ta que fue devorado por un monstruo invisible, ante gran nmero de
lo nico que consigui fue crearse fama de excntrico y luntico, testigos. Otra tradicin cuenta, sin embargo, que escribi el Al-Azif en
teniendo que abandonar, al menos en parte, sus investigaciones. una sola noche, intrigado por un preceptor sobrenatural que lo inici
Sin embargo, el profesor Cab ha reconocido, en los Mi-Go de Tar- en los secretos de lo arcano, muriendo al terminar su obra. Los PJ
tessos, a una de las razas de criaturas que Redentor describa. Si ganarn 1 punto de Mitos de Cthulhu por esta informacin.
alguna de los PJs, a raz de los grabados del templo de Tartessos, Pasado el tiempo necesario, Redentor encontrar en su libro
intenta ponerse en contacto con la clnica privada dnde se encuen- la referencia que necesitan los PJ (ver recuadro).
tra Richard Harper la telefonista le informar que la comunicacin Los PJ ganarn 10 puntos de Mitos de Cthulhu por esta informa-
est cortada: al parecer, se ha producido algn accidente. Algunas cin, debiendo tirar por Cordura, perdiendo 1D8 de COR si no pasan
averiguaciones (llevadas a cabo por algn compaero que an se la tirada y 1 si la pasan. Si investigan sobre esa Irem, Ciudad de los
encuentre en USA) les permitirn conocer el testimonio de la nica Pilares en el mismo archivo (y pasan las consabidas tiradas) podrn
superviviente, la enfermera personal de Richard, Christine Palmer. averiguar lo siguiente: La ciudad de Irem fue construida por Shedad,
Segn confesar entre balbuceos algo, como un ser sin forma, cay el ltimo de los dspotas de la tribu surela de Ad. Se la conoca tam-
sobre la clnica hacindola pedazos junto a sus ocupantes, y arreba- bin como la Ciudad sin Nombre, o la Ciudad de los Pilares. Algunos
tando intacto a Richard. Y lo ms horrible de todo es que ste rea afirman que se encuentra cerca de Hadramaut; otros, que se encuen-
a carcajadas, mientras se elevaban por los aires! Al cabo de cierto tra enterrada bajo las ardientes arenas del desierto de Dana. De todos
tiempo, las gestiones de Cab darn resultado: El Director General modos, ninguno de los que han partido en su busca ha regresado ja-
del Archivo Histrico de Simancas, Don Luis Redentor, ha contes- ms. Segn una antiqusima profeca, slo los que han sido elegidos
tado afirmativamente a su carta. El grupo ser recibido por l en el especialmente por los dioses del mal pueden llegar hasta ella.
mismo archivo, situado en el castillo del mismo nombre, en la Villa Si los jugadores atan cabos, sabrn ahora el significado de la
de Simancas, provincia de Valladolid.
De los primeros Engendrados, escrito est que esperan siem-
En el Archivo de Simancas pre al umbral de la Entrada, la dicha Entrada se encuentra en
Don Luis Redentor es un individuo de mediana edad, de cuerpo todas partes en todos tiempos, ca Ellos non conocen tiempo ni
muy delgado, casi consumido, y mirada febril. Recibir al grupo en lugar, sino existen en todo tiempo todo lugar, a la vez sin pare-
privado, en su propio despacho. Tras un breve relato de lo sucedido, cer, los hay de Ellos que tomar pueden diferentes formas Mane-
y como respuesta a la frase de Zamaorre aconsejar, textualmen- ras, revestir una Forma dad un Rostro sabido; las Entradas de
te: Les recomiendo que consulten el Necronomicn . A las pre- Ellos estn en cualquier, ms la primera es aquella cuya fize avrir,
guntas de los PJ explicar que el Necronomicn es la traduccin de a saber: Irem, Cibdat de los muchos Pylares, Cibdat so el Desyerto,
Al-Azif, obra escrita hacia el ao 730 por un poeta loco, llamado ms sy ome alguno dixere la Palabra prohibida vrir all una Entra-
Abdul Al-Hazred, el cual dedic su vida a estudiar criaturas con las da podr aguardar a Los Que Atravesaren dicha Entrada, que asy
que se enfrentan los PJ. En su obra las describe con detalle, narran- podrn ser: Doles el Mi-Go, el pueblo Cho-Cho, los Profundos
do asimismo su origen y su destino: exterminar a la raza humana, del Mar, los Gugos las Descarnadas Animalias de la noche,
reinando sobre la Tierra. l tiene un ejemplar en castellano del libro, los Chogotes los Vornis, los Santacos que fazen custodia de
traducido en Len hacia el ao 1300, y est dispuesto a consultarlo la Kadat del Desyerto de los Yelos la Meseta de Leng. Que todos
para buscar la informacin que los PJ necesitan. Si estos intentan por igual son fijos de los Dioses Primeros. Pues aconstesci que, la
consultar el libro ellos solos, se llevarn una desilusin: escrito en Grande Rraza de Yit non aviedo conzierto con los Primigenios, nin
castellano medieval, y con un estilo ampuloso y enrevesado, es ilegi- estos con aquella, nin ambos com los Dioses Primeros, separa-
ble para todo aquel que no tenga un mnimo de 75% en Leer Caste- dos todos, dexaron a los Primigenios el selorio del Universo Mun-
llano. Los PJ deben comprender, adems, que Luis ya ha consultado do, ca tornando de Yit la dicha Grande Rraza, tom la Su Morada
el libro con anterioridad, y que puede encontrar en semanas lo que en un tiempo de la Tierra por venir, todava non conoscido de los
otro tardara meses. Concretamente Redentor tardar 1D4 semanas que agora caminan por sobre della. E aqu mesmo aguardan Ellos
en encontrar dicha informacin. fasta que tornen otra vegada de los bientos las Vozes que antes
Durante ese tiempo, los PJ pueden intentar encontrar algo los llebaron Lo Que Camin sobre los Bintos del Mundo de los
ms sobre Al-Hazred en el archivo. Para eso debern superar espazios vacios que estn entre las estrellas por siempre.
una tirada de Leer Espaol y otra de Buscar Libros.

56
palabra de Zamaorre: deben seguir los pasos del viejo loco (Al- El viaje
hazred) viajando hacia el desierto de Roba-el-Jali, hacia la ciudad de Durante el viaje, todo aqul PJ que no pase una tirada de Po-
Irem, donde se encuentra la Puerta tras la que se hallan sus hijos. der x3 tendr la siguiente pesadilla: en ella se ver desnudo, atado
de nuevo a una mesa de piedra, en una sala que reconocer sin
Arabia en 1922 dificultad como el stano del castillo de Tournoir (ver mdulo 1).
La pennsula de Arabia ocupa una superficie de unos Reconocer a sus compaeros, atados como l en mesas similares
3.000.000 de Km2 de extensin. El terreno es frtil en costas e inconscientes. Una figura, vestida con amplios ropajes, se acer-
y en algunos puntos del interior; el centro est formado por car a l. Se trata del zombi-mago Stre Tournoir. Su carne est
una gran meseta rodeada de desiertos de arena con algunos podrida, y cuelga a jirones de su sonriente calavera. En las cuencas
oasis. El clima es templado e las regiones montaosas del vacas de sus ojos brillan dos brasas de fuego. Con voz cavernosa
sur, y excesivamente clido al norte en la costa occidental. dir: Por qu luchas contra nosotros estpido? Lo que fue ya es, y
El suelo produce caf, algodn, incienso, goma, mirra, loe, nadie puede cambiarlo. A continuacin lanzar una carcajada. Su
caa de azcar, cocos, aromas preciosos y rboles frutales. cara estallar entonces, y el asombrado PJ podr ver que debajo de
Los animales ms representativos son la pantera, el leopar- ella se encuentra el rostro burln de Richard Harper. El tatuaje en el
do, el lobo, el jabal, el chacal, el zorro, la gacela, algunos pecho empezar a doler, como aquella vez en el restaurante de Nue-
cuadrmanos, el asno, el buey, la cabra, la oveja, y especial- va York (ver mdulo2), convirtindose de hecho en una mancha de
mente el camello y el caballo. La moneda local es el Rial y lepra que se extiende rpidamente, consumindole todo el cuerpo y
el Dinar. Un Rial de plata son 100 Dinares. En el interior se pudrindoselo en vida El PJ despertar de este agradable entrete-
habla el rabe (con infinidad de dialectos). En las ciudades nimiento baado en sudor. Deber tirar por COR (1/1D6).
importantes es corriente hablar adems el turco y el ingls. El viaje en barco transcurre sin incidentes, a excepcin hecha
Geogrficamente, puede dividirse en seis zonas: Heyaz, a lo de que el grupo deber embarcar sus armas en el equipaje, no
largo del Mar Rojo. Yemen, al sur de Heyaz. Omn, al sudoes- pudindolas llevar encima durante el trayecto (aunque es fcil lle-
te. Ahasa e islas Bahreim, en el Golfo Prsico. Neyed, en el var encima sin que se note una pistola o revlver de mediano ca-
centro. El territorio consigui independizarse de la domina- libre o cuchillo pequeo). Las autoridades coloniales no pondrn
cin Turca en 1918, pasando a ser, nominalmente, un Pro- problemas a que un grupo de blancos vayan armados, siempre y
tectorado ingls. En la prctica, sin embargo, la Corona slo cuando las armas sean legales (ante lo cual quedan excluidas es-
tiene verdadero poder en el Protectorado de Adn, aunque copetas recortadas, cartuchos de dinamita, caones de campaa
mantiene una cierta influencia sobre el emirato de Bahreim, y otros accesorios del equipo bsico del aventurero cthulhuideo).
el territorio de Hadramaut (en guerra civil) y Costa de los Pira-
tas, dividida entre varios jeques que luchan igualmente entre Aden
s. Hussien, rey de Heyaz y Jerife de la Meca, y Abd el Aziz Ibn Aden es un vivero de aventureros y corta gargantas, de ne-
Saud, sultn de Nedj (perteneciente a la secta Wahabita) se gocios dudosos y rpidos y de muerte fcil. Tanto blancos como
encuentran en guerra desde 1921. La ruta ms fcil y rpida rabes van siempre armados. En este pintoresco ambiente los PJ
para los PJ es desplazarse hasta Gibraltar (posesin inglesa) debern organizar su expedicin hacia el desierto de Dana. Los
desde dnde podrn tomar un barco con destino al puerto primeros pasos en este sentido sern infructuosos: el desierto de
de Adn, por el canal de Suez. Los barcos que cubren esa Dana es una de las zonas ms agrestes de Arabia, y hay que co-
ruta prosiguen viaje direccin Bombay, por lo que debern nocer muy bien los escasos pozos de agua para no morir de sed.
organizar desde all su expedicin hacia el desierto de Dana. Adems, los nativos rehyen la zona, ya que, segn cuentan,

57
est poblada por Genios malficos del aire. Y es necesario atravesar Para ver qu tal se desenvuelven los PJ montando en Came-
el desierto de Ahkaf para llegar hasta el puerto de Dohar (tambin llo, cada uno de ellos deber tirar Destreza x3. En caso de que
llamado Al Bida), capital del emirato de El Katar, bordeando toda la no la pase, tendr todo el cuerpo dolorido, ya que habr cado
pennsula. Desgraciadamente, los europeos no son muy bien vistos del camello ms de una vez. En caso de sacar 96 a 00, signifi-
en esta regin. En pocas palabras: los PJs deben darse cuenta de car que la cada ha sido ms grave, y se ha fracturado algn
que organizar por sus propios medios el viaje es imposible. hueso. l decidir si es un brazo o una pierna. Esto le quitar
Por fin, y cuando empiecen a desesperar, oirn hablar de un 1D6 Puntos de Vida, y por supuesto le imposibilitar su uso.
gua medio loco y poco fiar, casi una leyenda viva en Aden. Se Igualmente debern tirar Constitucin x 3 para ver que tal aguan-
hace llamar Yusufal-Akba, aunque es europeo, y podrn encon- tan los rigores del desierto. Aquellos que no lo pasen tendrn malus
trarlo en un caf llamado La Flor del Desierto. de 10% en sus acciones, ya que estarn agobiados por el calor.
(Nota para el Guardin: si los PJ se aburren, es posible organizar Por ltimo, el perverso Guardin har que el PJ con poder
una pelea en dicho caf, en el ms puro estilo Dungeons, entre los PJ ms bajo haga tres tiradas de Suerte: por cada una que falle,
y algunos rabes xenfobos. El sobrevivir a ella les hara ganar puntos el grupo sufrir uno de los encuentros de la siguiente tabla du-
en la estimacin de Yusuf. Este es un aventurero francs llamado Henri rante el viaje: (Lanzar un Dado de 6): Una docena de hombres
de Graumont, oveja negra de una familia de sangre noble, el cual lo armados, pertenecientes a ya sea a Heyaz o a Nedj, avista a los
abandon todo en su da para alistarse a la Legin extranjera. Amante PJ y se dirige hacia ellos. Si estos no huyen les interrogarn
del desierto, termin por adoptar la religin musulmana y trasladarse sobre su presencia en el lugar, exigindoles un pago por pasar
a vivir a Arabia. Yusuf no querr ni or hablar de buscar ciudades perdi- por sus territorios. Si los PJ huyen o atacan, lucharn contra
das, pero si el grupo le paga lo suficiente (10.000 Rials o ms) acceder ellos hasta perder un tercio de su gente, en cuyo caso huirn.
a llevarlos hasta el borde del Roba-el-Jali. l se encargar de organizar Los PJ son emboscados por 2D6 Guardianes de la tribu de
la expedicin, incluyendo la compra de equipo y armas. Instruir al Ad. Lucharn a muerte.
grupo sobre cmo montar en camello y les facilitar ropa del desierto Durante la noche, mientras los PJ descansan, se desperta-
para no llamar la atencin en El Katar). rn de repente por gemidos histricos de sus camellos. Intentan
avisarles de la presencia de 1D4 Gules, que atacan a los PJ con
Interludio ganas de merienda.
Caso de que los PJ hayan mencionado a otro que no sea el Yusuf Tambin durante la noche, los PJ recibirn esta vez la visita
su intencin de llegar a la ciudad de Irem, recibirn en la habitacin de 1D6 Habitantes de la Arena.
de su hotel durante la noche la poca grata visita de 6 Guardianes Durante la marcha, los PJ vern asombrados una columna
(ver Dramatis Personae) armados de cuchillos curvos, que lucha- de fuego que se dirige hacia ellos. Se trata al parecer de un
rn hasta la muerte. Si el grupo duerme en habitaciones individua- Genio del fuego (los que saquen una tirada de Mitos lo identifi-
les, ellos tambin se dividirn para atacarlos. Todos llevan, tatuado carn como un Vampiro de Fuego). Este amable vecino atacar
en medio del pecho el smbolo de Yog-Sothoth. Lucharn hasta la aleatoriamente a los PJ durante 1D6 turnos. Luego se alejar.
muerte, y en caso de caer prisioneros se suicidarn AGUANTANDO Es posible daarle arrojndole arena (a razn de 1D3 de dao)
LA RESPIRACIN HASTA LA ASFIXIA. Si los PJ le muestran el signo Los PJ tienen para ello un porcentaje igual que su Destreza x2,
de Yog-Sothoth a Yusuf, este lo identificar inmediatamente como deben estar razonablemente cerca y deben usar un instrumento
signo de la tribu de Ad, una tribu mtica que ocupaba el sur de Ara- adecuado, como un cubo o un sombrero.
bia en tiempos inmemorables, antes de emigrar hacia Dana y desa- Los PJs son atacados por un Genio del Viento invisible. (Ti-
parecer. (Es posible que los PJ recuerden que la ciudad de Irem fue rada de Mitos: un Plipo volante). Dispersar al grupo con un
construida por Shedad, el ltimo de los dspotas de Ad). gran chorro de aire, y seguidamente se lanzar contra sus vcti-
mas (elegidas de manera aleatoria por el Guardin, incluyendo
El desierto escarlata camellos) para capturarlas y devorarlas en su cubil. Se retirar
Los PJ realizarn el viaje hasta Dohar en un rpido barco cuando se haya llevado el equivalente a 50 puntos de Tamao.
mercante, de cuyo patrn, un viejo americano Xavier Hole, se Un camello tiene 30 puntos. De nada.
dice que tiene tratos con los piratas que infectan la zona. Sea
como sea, lo cierto es que nunca ha sido molestado, y este viaje Irem, la Ciudad de los Pilares
no es una excepcin. El nico incidente es que, si en el grupo hay Por fin, los supervivientes vern a lo lejos la silueta de una
una mujer de Apariencia 15 o ms, Hole sondear discretamente ciudad fabulosa, erizada de altsimos pilares que se elevan ha-
a los PJ por si les interesa venderla. En el emirato de El Katar cia el sol del desierto como los brazos de los condenados del
los PJ no tendrn demasiados problemas, a no ser que hagan Infierno. Los edificios, de arquitectura extraa y casi inhumana,
notar demasiado (vistindose a la europea, por ejemplo) En ese se encuentran intactos. Tampoco hay la ms mnima mota de
caso despertarn hostilidad y quiz alguna pedrada. Si atacan o arena o polvo en las calles empedradas. La ciudad est inmacu-
amenazan a algn indgena corren el peligro de ser linchados lada y desierta, como si sus habitantes la hubieran abandonado
por la multitud. Yusuf guiar al grupo hasta el primero oasis de silenciosamente un minuto antes. Los PJ no encontrarn alma
Roba-el-Jali, tras lo cual se despedir, insistiendo al grupo de viviente en la ciudad, y sin embargo... sin embargo aquellos que
vuelvan con l. Es muy posible que los aventureros se nieguen pasen una tirada de Poder x4 tendrn la sensacin de no estar
(vaya PJ de rol seran si no), tanto ms cuando, desde que pisaron solos: algo se desliza entre los edificios, el aire de la ciudad
los lmites del desierto, sienten todos la sensacin de que saben parece infectado de alientos extraos, ojos invisibles parecen
a dnde deben ir. Una fuerza misteriosa les gua en una direccin observarlos impunemente desde las sombras... Dichos PJ de-
determinada. Durante dos semanas, y prescindiendo del mapa bern tirar por COR, perdiendo 1D4 si no pasan la tirada. En
de Yusuf, el grupo se ir internando en el desierto. Irn encon- el centro de la laberntica ciudad se alza un templo de formas
trando oasis y pozos, pequeos, pero suficientes para calmar su tan extraas y barrocas, que todo aqul que lo mire fijamente
sed y la de los camellos, Por las noches, dormirn acompaados (y pase una tirada de Idea) tendr la sensacin de que cambia
por un extrao murmullo. Una tirada de Mitos de Cthulhu lo iden- de forma continuamente. (Tirada de COR, 1 punto si se pasa).
tificar como el Azif, el susurro de los demonios del desierto. Esto Dentro del templo los PJ encontrarn una sala vastsima, en
les har tirar por COR, perdiendo 1 punto si no pasan la tirada. la cual se encuentra una gigantesca estatua de figura humana,

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con esferas en lugar de cabeza, que ya vieron en los stanos de respecto a la Tierra, ya que habr nacido de carne mortal. Un
La Puerta y la Llave(ver mdulo 2), en la ermita de Bonanza y dios que permitir la venida masiva de los Otros Dioses, y el
en el templo de la ciudad de Tartessos. Acurrucado a los pies de ocaso del hombre sobre la Tierra.
la estatua se encuentra lo que en otro tiempo fue un hombre. Es Si los PJ le interrumpen preguntndole dnde est la Puerta,
un ser de extremada vejez, desnudo, de ojos grandes y amarillos, l la convocar simplemente haciendo un crculo con las manos.
sin pupilas. Los hombres del desierto lo llaman simplemente el Se formar en el aire un arco de un color rojo brillante. Si le pre-
ngel, y es el Guardin del Templo de Irem. En otro tiempo su guntan cmo se puede detener la ceremonia, responder mo-
nombre era Aghu-El-Rash, y era el ms sabio de los patriarcas de viendo la cabeza que lo que est escrito n puede ser borrado.
la tribu de Ad. Alzar la cabeza cuando los PJ entren en la sala. Si Slo aquellos que sean Elegidos, aquellos que lleven la marca
alguno de ellos intenta agredirle en el ms puro y paranoico esti- de Yog-Sothoth en el hombro pueden atravesar la Puerta. As
lo Ramboso, impactar siempre. Desgraciadamente, ser el PJ el que los jugadores que lleven PJs que no formen parte de los 21
que reciba el dao de su propia arma, quedando el ngel intacto. elegidos debern quedarse en la ciudad, junto con los posibles
ste hablar a los PJ con una voz muy vieja, muy cansada: PNJs que les acompaen... El grupo de Elegidos penetra en el
Por fin habis venido! Hace mucho que esperaba a los Elegidos arco rojo brillante... y desaparece.
de Yog-Sothoth. Slo aquellos que hayan sido marcados por el
Sagrado Signo pueden atravesar la Puerta, para enfrentarse a su Dramatis Personae
Destino. Antes, sin embargo, deberis responder a la Pregunta. Y
esta es: Cul es el nombre del Dios que no ha sido, pero ser?. Mantn rabe tpico
Aqu los Jugadores debern exprimirse el cerebro y revisar FUE 15 CON 12 TAM 12 INT 10 POD 8
las notas. Saben (mdulo2) que un nuevo Dios ha de nacer, y que DES 11 APA 8 EDU 3 COR 40 P.V. 12
con l morirn sus hijos. Saben su apariencia (mdulos 2 y 3) un Habilidades: Esquivar, 40%, Lanzar 40%, Puo 60%, Cuchillo
hombre sin sexo con una masa de esferas en lugar de cabeza. 40%.
Saben (o creen saber) que en el nacimiento del dios juega una
parte importante Richard Harper (mdulo 3). Si recuerdan los es- Guardianes
tudios de Jordi Zamaorre (mdulo 2) sobre ese dios comn en FUE 15 CON 13 TAM 11 INT 8 POD 6
muchos pueblos mediterrneos, conocido en la pennsula rabe DES 13 APA 10 EDU 5 COR 0 P.V. 12
como Umr al Tawil, el cual se cubre con un velo mstico, y rela- Habilidades: Trepar 60%, Ocultarse 70%, Discrecin 45%, Sal-
cionan con que tanto las figuras del santuario de la Puerta y la tar 40%.
Llave, como de la ermita de Bonanza llevaban un velo, sabrn Armas: Cuchillo 75%: (1D6+1D4), Mosquete 40%: (1D8+4)
cual es el nombre del nuevo Dios, de la Bestia que no debe nacer: (Dispara 1 vez cada 6 turnos).
Umr al Tawil, el prolongador de la vida, el que posee poder sobre Notas: Son los ltimos descendientes de la tribu Ad, consi-
todas las puertas del espacio y el tiempo, el Abridor del Camino. deran sagrada la ciudad de Irem, y asesinarn a cualquiera que
El Guardin dejar que los Jugadores piensen tanto como haga intente acercarse. La ciudad es tab incluso para ellos, por lo
falta. Luego les preguntar de uno en uno. Si uno dice la respues- cual no pondrn el pie en su interior.
ta correcta, el grupo habr superado la Prueba.
Gules
La gestacin de un Dios FUE 18 CON 12 TAM 13 INT 10 POD 14
O el cmo y el porqu de esta campaa DES 14 APA - EDU - COR - P.V. 13
Llegados a este punto es muy probable que los PJ exijan a Armas: Zarpa 45%: (1D6+1D4), Mordisco 30%: (1D6+-
gritos el paradero de los nios, y que les explique de una pue- 1D4+presa) Ver reglas, pg. 47
tera vez a santo de qu viene este montaje: Yog-Sothoth contro- Armadura: Las armas de fuego slo le hacen la mitad de
la el espacio y el tiempo, mora en los intersticios de los planos dao.
del universo, y su poder parece no tener fin. Pero lo tiene. Su Habilidades: Discrecin 80%, Ocultarse 60%, Escuchar
camino hasta la Tierra le est parcialmente velado, y al estarle 70%, Descubrir 50%, Trepar 85%, Saltar 75%.
velado a l, le est velado igualmente a los otros dioses: Azatho- Prdida de COR: 0/1D6.
th, Shub-Niggurath, slo pueden venir al planeta para cortos pe-
riodos de tiempo, y gracias a complicadas ceremonias. Los dio- Vampiro de Fuego
ses que aqu se encuentra, como Cthulhu, Hastur, Ithaqua, ven FUE - CON 7 TAM 1 INT 12 POD 15
sus poderes mermados, encontrndose como prisioneros, o DES 19 APA - EDU - COR - P.V. 4
adormecidos. El Mensajero de los dioses, Nyarlathotep, el Caos Armas: Toque 85% (2D6+drenaje de Puntos de Magia) Ver re-
Reptante, se propuso terminar con esta sustitucin. Instruy a glas, pg. 62.
agentes suyos para que prepararan la ceremonia de la venida Armadura: Las armas materiales no le afectan.
de un Nuevo Dios, capaz de traer a los otros a la tierra. Fueron
elegidos 30 hombres. Se les inculc en su simiente la esencia Plipo volante
de Yog-Sothoth. Debern haber sido re-educados, pero la cere- FUE 55 CON 28 TAM 50 INT 15 POD 20
monia se trunc por un desgraciado accidente. Sin embargo, DES 15 APA - EDU - COR - P.V. 39
el plan sigui adelante. Los supervivientes de estos elegidos Armas: Tentculo 85% (1D10)
tuvieron hijos. Todos ellos humanos, pero tenan igualmente la Otros poderes: Ver reglas, pg. 56.
esencia de Yog-Sothoth en su interior. Cuatro aos despus fue- Armadura: 4 puntos, ms los bonus por invisibilidad
ron llamados, ahora estn en el Lugar, y junto con aquel de los Prdida de COR: En un principio el Plipo estar invisible,
30 que fue Elegido de antemano, darn lugar a un nuevo dios: coger su comida y se ir. Si lo hieren se volver visible: 1D20 si
un dios con la esencia de Yog-Sothoth, pero sin sus limitaciones se falla la tirada y 1D3 si se consigue.

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La Batalla Final
...Aqu est la sabidura! Que el inteligente calcule la cifra de la Bestia:
pues es la cifra de un hombre. Su cifra es 666... (Apocalipsis 13, 18).

Introduccin: El Lugar escalera, tallada en la pared de piedra, permite a los PJ bajar


Un resplandor dorado... Una fugaz sensacin de dolor, tan de uno en uno. Al parecer, el ro oscuro se transforma en nubes
intensa como clmax de un orgasmo... y los PJ atraviesan la negras, ya que los PJ no encontrarn dnde cae.
Puerta, encontrndose el Lugar.
El Lugar... ese paraje desolador; entrevisto a veces en pe- El Reino del Agua
sadillas por genios y visionarios, esa frontera entre la Fantasa El primer piso del pozo es una enorme extensin de barro,
y la Locura. Los Caprichos de Goya, el Retablo de las Maravillas negruzco y pestilente, que los PJ debern atravesar para llegar
del Bosco, el Infierno de Dante, los poemas de Poe, la msica al siguiente tramo de escaleras. El barro les llega hasta la cintu-
enloquecedora de los flautistas de Azathoth no son ms que ra, haciendo la marcha muy difcil. De pronto, surgir ante ellos
fragmentos confusos de un Horror mucho ms grande. El Lu- una masa amorfa, formada al parecer del mismo fango negro
gar existi mucho antes que el hombre, y continuar existiendo que los rodea: se trata de una Semilla Informe de Tsathogghua,
mucho despus que l. y atacar inmediatamente.
Los PJ se encuentran en una pequea loma, bajo un arco
de piedra tallada. Ante ellos se encuentra una llanura, extensa Semilla Informe de Tsathogghua
hasta perderse la vista, completamente cubierta de esqueletos, FUE 12 CON 13 TAM 16 INT 9 POD -
tantos que no dejan ver ni un solo palmo de tierra. No hay otros DES 19 APA - EDU - COR - P.V. 15
desniveles en el terreno que la loma en la que se encuentran, Armas: Ltigo 90%(1D6), Tentculo 60% (1D6), Mordisco (Espe-
ni crece ningn tipo de planta. El cielo sobre sus cabezas es cial), Porra (2D6). Solo realizar 1 ataque por turno.
del color de la sangre coagulada, y el aire tiene una pestilencia Armadura: Las armas fsicas no le afectan, pero cuando
ftida, como el olor de un cadver que se quema. haya recibido en puntos de dao el doble de sus puntos de vida
(Nota para el Guardin: pasar por la puerta cuesta a los volver a hundirse en el fango, dejando pasar a los PJ.
PJ el perder un punto de COR y un punto de Magia. La encan- Prdida de COR: 1/1D10.
tadora visin del Lugar supone igualmente tirar por COR, per- Si los PJ consiguen ahuyentar al ser, un rayo rasgar el cielo
diendo 1D8 si se falla. En el Lugar, sin embargo, los PJ tienen de sangre, y se oir el retumbar de un trueno por todo el pozo.
una pequea ventaja: no se volvern locos por mucha COR que Los PJ llegarn sin dificultades al siguiente tramo de escaleras.
pierdan, ante lo cual se ignorarn las reglas relativas a shock
temporal o locura indefinida. En caso de que alguien quedara a El Reino de la Tierra
0 puntos de COR, se mover como un zombi junto a los otros El segundo piso es un laberinto de paredes de piedra de unos
PJ. Algo (como se ver ms adelante) est interesado en que 15 m. de alto. Los PJ pueden orientarse mientras bajan por las
los PJ lleguen por su propio pie a su destino). escaleras y ya tienen una visin completa del laberinto (Sacando
Sentada al pie de la loma se encuentra una figura humana, cu- Inteligencia x2) para encontrar la salida fcilmente una vez en l.
bierta de harapos ensangrentados y llagas purulentas, que aprieta Los pasillos del laberinto son estrechos, por lo cual los PJ tendrn
contra su pecho el esqueleto de un nio pequeo, de no ms de que avanzar de uno en uno. De repente, una tirada de Escuchar
dos aos. les permitir or, delante de l algo parecido a una tos gutural y
Si se le acercan, los PJ se darn cuenta de que es Joe King, un ser humanoide de ojos rojo-amarillentos se lanzar contra el
su viejo compaero de armas, desaparecido cuando raptaron primero de ellos doblando la esquina.
a los nios (ver primera y segunda parte de la Campaa). Est
llorando sangre, un hilillo de baba se le escurre de la boca y Ghast
sus ojos estn en blanco. Canturrea continuamente: El amor FUE 20 CON 15 TAM 25 INT 1 POD 10
es el arma ms poderosa. El amor es el arma ms poderosa. DES 10 APA - EDU - COR - P.V. 20
Si los PJ le hablan y se dan a conocer les dir: Seguid el ro Armas: Mordisco 40% (1D10); Patada (1D6+1D4).
hasta el Pozo. Os estn esperando. No podrn sacarle ninguna Armadura: 3 puntos por piel dura.
informacin ms. Si algn PJ listillo dice que ya tiene bastante e Prdida de COR: 0/1D8.
intenta volver a Irem por el Portal, se llevar un chasco: por este Si los PJ consiguen eliminar al Ghast volvern a sucederse el
lado no funciona. Al cabo de un cierto tiempo caminando (los rayo y el trueno, como la vez anterior.
PJ no podrn calcular cunto: no hay puntos de referencia, y los Los PJ llegarn sin ms dificultades al siguiente tramo de escaleras.
relojes no funcionan) el grupo se tropezar con un ro de color
negro como el carbn. El lquido es inholoro, pero disolver en El Reino de Fuego
el acto todo lo que moje (ya sea una bota, un dedo o un lpiz). El tercer piso es una superficie ardiente y rojiza, en la cual
Si los PJ lo siguen en la direccin de la corriente no tardarn en hace un calor de infierno. Pequeos chorros de lava surgen
llegar a un pozo enorme, de centenares de metros de dimetro continua e inesperadamente de volcanes en miniatura. (Los PJ
y miles de profundidad; por el que cae el ro oscuro. Una tirada debern pasar una tirada de Suerte para no ser salpicados por
de Descubrir permitir a un observador atento darse cuenta alguno de ellos (perdiendo 1D3 P. Vida)). Uno de esos volca-
de que hay varios pisos que escalonan el pozo. Una estrecha nes reventar mostrando algo muy parecido a un lagarto, con

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el cuerpo cubierto de vivos colores y envuelto en llamas, que el lugar de su muerte por su propia voluntad. Gracias a sus
empezar a escupir flema de fuego contra los PJ. esfuerzos l ser la Puerta.
En caso de que alguno de los PJ intente hacer algo (en el
Salamandra (Raza independiente menor) ms puro y desesperado estilo Indiana Jones) el Guardin les
FUE 5 CON 6 TAM 2 INT 12 POD 20 comunicar que se encuentran totalmente inmovilizados. Pue-
DES 17 APA - EDU - COR - P.V. 4 den hablar, sin embargo. (Con lo cual es bastante probable que
Movimiento: 12. al pobre Richard empiecen a caerle encima menciones poco
Armas: Flema de fuego 70% (1D6). Lanza 3 por turno. respetuosas hacia s mismo y a su familia).
Armadura: 10 puntos por el intenso calor que desprende. El ser llamado Nyarlathotep sonreir, apenas un poco, y dir
Una espada u otra arma de mano sufrirn esos 10 puntos de con voz profunda y suave:
dao cuando ataque por primera vez. Me has servido bien, Richard. Srveme ahora, por ltima
Prdida de COR: 0/1D3. vez, antes de pudrirte en tu infierno.
La salamandra bloquear el paso de los PJ hasta la muerte. Richard ser elevado entonces, por una fuerza invisible, por en-
Eliminada la Salamandra, el grupo podr continuar. Se volvern cima de los PJ. Empezar a aullar de dolor, mientras uno a uno sus
a repetir de nuevo el rayo y el trueno. miembros se retuercen y sus huesos se astillan. De su boca surgir
un grito inhumano de desesperacin, que se transformar al instan-
El Reino del Viento te en una cascada de vmito. Luego, estallar en mil pedazos. Sus
El cuarto piso es una vasta extensin llana, azotada por un restos flotarn en el aire, mientras el Ser Oscuro levanta los brazos
fortsimo viento, que obligar a los PJ a avanzar con mucha len- y empieza a entonar una extraa meloda, compuesta nicamente
titud. De repente, un rugido de animal salvaje se impondr al de sonidos guturales. La esfera de luz estallar, y los nios flotarn
aullido del viento, y un ser alado, grande como un elefante y entre sollozos hacia la masa informe que antes era Richard Harper.
con una cabeza que recuerda la de un caballo, se lanzar contra Cuando estn todos flotando en ella la mujer encapuchada alzar
ellos. las manos, haciendo flotar cada vez ms rpido unas esferas negras,
las cuales girarn formando rbitas de complicado diseo. Igual que
Shantak las esferas, tambin los nios empezarn a girar, cada vez ms r-
FUE 30 CON 12 TAM 50 INT 1 POD 12 pido, hacindose pedazos poco a poco, hasta que se produce un
DES 10 APA - EDU - COR - P.V. 32 estallido de oscuridad. Se oye entonces claramente un chillido agu-
Movimiento: 30 volando. do y desgarrador, como el de una mujer dando a luz un monstruo...
Armas: Mordisco 55% (5D6). Todo ha terminado. Los restos de los nios y de Richard
Armadura: Piel por valor de 9 puntos. Harper han desaparecido. Encima del altar yace el cuerpo de un
Prdida de COR: 0/1D6. adolescente, sin sexo, con un velo cubrindole la cara. Nyarla-
Si se elimina al Shantak el viento cesar de repente, y el rayo y thotep besa con sus labios suavemente el velo, dando vida, al
el trueno sern mucho ms largos que las otras veces. Los super- Nuevo Ser, y ste se levanta...
vivientes podrn bajar sin problemas al ltimo tramo de escaleras. (Nota para el Guardin: ste fascinante espectculo ha-
br costado a los pachuchos PJ 2D10 de COR si no pasan la
La Ceremonia Final tirada y 1D6 si la pasan).
En el fondo del pozo se alza un templo barroco y decadente, tan Nyarlathotep lanza una carcajada mientras cubre con un
grotesco y perverso como las grgolas leprosas de nuestras catedra- manto la desnudez del Ser, y dndole un cuchillo de extraa for-
les, y tan poco humano como stas. La nica va de acceso parece ser ma le dir:
un gigantesco portal de entrada. Sin embargo, nada ms se acerquen Realiza ahora la Comunin con tu autntica raza, Umr al Tawil,
al umbral sern absorbido hacia la oscuridad del interior por una fuer- Prolongador de la Vida y Seor de la Puerta: Degella a estos seres
za invisible, y las puertas ciclpeas se cerrarn con estrpito. inferiores y rompe con tu pasado carnal! Ahora, eres un Dios.
Cuando los PJ se levanten, se darn cuenta que han perdido Los PJ son obligados a ponerse en fila ante Umr al Tawil, el
todas sus armas, y que van vestidos nicamente con unas sim- cual se dispone a degollarlos uno por uno... En ese momento
ples tnicas negras. Su tatuaje escuece como el demonio. Pronto los PJ oirn en sus mentes la voz de Joe King: el amor es el
se dan cuenta de que no estn solos: En las penumbras pueden alma ms poderosa, el amor es el alma ms poderosa.
distinguir con dificultad una gran muchedumbre de extraos, un As pues, si alguno de los PJ le dice a Tawil alguna frase
amasijo de cuerpos informes con apndices monstruosos que cariosa, de las que un padre le dira a un hijo, el brazo de ste
emiten sonidos guturales. La muchedumbre se encuentra a unos vacilar: se quitar lentamente el velo, y los PJ vern, en lugar
10/15 m. de los PJ, y los rodea por tres lados. En el cuarto se alza del repugnante amasijo de esferas que tericamente debera te-
un gigantesco estrado, en el cual se encuentra un altar negro. Hay ner, un rostro de adolescente, en el cual vern la suma de los
un grupo de personas ante l: uno de ellos es su viejo amigo rasgos de sus hijos.
Richard Harper, perfectamente consciente. Hay asimismo un in- Una lgrima se desliza por la mejilla de Umr al Tawil.
dividuo alto, de tez morena y nariz aguilea, y dos seres que se Nyarlathotep grita No!, y hay algo muy parecido al miedo en su voz.
mantienen en las sombras. Uno parece una mujer, envuelta en La lgrima estalla contra el suelo.
un amplio manto negro, a la cual una capucha le cubre el rostro. Se oye, una vez ms, el retumbar del trueno. Las paredes
El otro ser es un pedazo de oscuridad de forma humanoide, sin del templo empiezan a agrietarse, y al cabo de poco el techo
rasgos distinguibles. Tras l se encuentra una gran esfera de luz, del templo se hunde, precipitndose sobre la muchedumbre de
en el interior de la cual los PJ distinguirn unas figuras que se monstruos, y sobre los PJ
agitan: el grupo ha encontrado a sus hijos, por fin.
Alzando la voz, Richard Harper dir entonces: La ltima prueba
Oh Nyarlathotep, Mensajero de los Dioses! Aqu estn los Los PJ se despiertan en un desierto de arena blanca, bajo un
Elegidos de Yog-Sothoth: Aquellos que tienen la Marca de la sol cegador. Junto a ellos se encuentra Tawil. Est llorando, abra-
Bestia, Aquellos que han sacrificado criaturas del Agua, de la zado al PJ que le haya hablado. Es evidente que est aterrorizado.
Tierra, del Fuego y del Viento. Aquellos que han llegado hasta Ante los PJ aparece entonces la figura de un anciano de larga

61
barba gris, vestido con una tnica blanca, con un largo cayado el centro (ver Smbolo Arcano, pg.75 del Manual.)
dorado en la mano derecha. (Evidentemente, se trata de Nodens, Los 15 nios estn todos intactos. Nada ha sucedido, y ya
ver Manual en Pg.50) Sealar al nio y dir con tono autoritario: nada suceder. Y es que, en esta larga historia de terror y muer-
Entregadme a la Bestia, mortales, para que pueda ser te, tambin tiene que tener cabida el amor
destruida!
El nio llorar an ms, abrazndose con ms fuerza al PJ. Eplogo, recompensas y (por fin) el final
Si el grupo se niega a entregarle el nio, o intenta algn acto Los PJ supervivientes ganarn 1D100 puntos de Cordura.
de violencia contra Nodens, ste har aparecer a cosa de medio Asimismo, el tatuaje impedir que sean atacados fsicamente por
centenar de ngeles Descarnados de la Noche; tras lo cual vol- cualquier raza de Servidores de los dioses Exteriores y Primigenios.
ver a formular su exigencia:
La Bestia debe morir, ya que su mera existencia es un pe- Si las cosas no van bien...
ligro para la Tierra. Entregdmela, o pereced!. Si la ceremonia se completa y todos los PJ son degollados,
Si los PJ se niegan de nuevo a entregarle al nio sonreir el Guardin tendr un nuevo Dios para sus campaas: se llama
y dir, en voz baja: Tawil al Umr (o Umr al Tawil, segn algunos). A travs de l, las
El amor ha vencido manifestaciones de la presencia de los Primigenios en la Tierra se
Y los PJ despiertan en una sala del Hospital St. Gregory, en multiplicarn progresivamente. Tawil tiene la apariencia de un ado-
Nueva York. La enfermera jefe Cathy Seaman les informar que lescente, con un amasijo de globos iridiscentes por la cabeza. Tie-
se encuentran a 6 de Marzo de 1922. Son las 18 h. Al parecer su- ne las mismas caractersticas que Yog-Sothoth, pero es mortal: si
frieron un ataque a las 16 h. (Ver mdulo 2: Salvad a los nios!) un grupo acierta a sustraerle sus 500 puntos de Vida desaparecer
Todos los PJ (y PNJ) que han muerto o enloquecido a lo lar- para siempre del mundo (Ver Yog-Sothoth en Manual, pg. 64).
go de la campaa lo han hecho durante los cinco minutos del El Guardin tiene una excusa perfecta para hacer jugar,
ataque. Para el resto del mundo, no ha pasado nada. (Aunque como continuacin. Las Sombras de Yog-Sothoth, o las Msca-
esto no es exacto: el mdium Martin Smiley de Londres y la he- ras de Nyarlathotep.
chicera Silvie Poison de Nantes han llegado a intuirlo, ya que sus Si los PJ entregan el nio a Nodens, ste las teles transpor-
poderes no conocen fronteras.) tar hasta Adn, medio muertos y cubiertos de harapos. Sufri-
El tatuaje de los PJ, por cierto, se ha transformado: ahora es rn pesadillas durante el resto de sus vidas.
una estrella de cinco puntas con un ojo de pupila llameante en

62
A Pedra Da Serpe
Por Jess M Corts Mequi
Modulo publicado en la Revista Lder N 18

Este mdulo est pensado para jugadores principiantes, y los PJ de orden econmico, pues hay ofrecida una recompensa.
puede servir como base para una campaa. Algunos datos de Conversacin con el capitn: una vez se hayan ganado su con-
los PNJ se omiten para permitir al Guardin ms flexibilidad. fianza con una tirada de Discusin, ste les puede comentar al acer-
carse el final del viaje su extraeza ante la brillantez de Las Nubes
Punto de partida de Magallanes y el gran nmero de estrellas fugaces que se ven
Luis Troitio, un emigrante gallego, ha sido empleado en la ltimamente (se trata de poner un poco nerviosos a los jugadores).
Universidad de Miskatonic como bedel; se trata de una perso- Maruxa la Meiga: puede pretender leerles la mano cuando es-
na retrada y poco habladora que acuda a escuchar clases de tn paseando por cubierta, si se le da dinero o alcohol comenzar
filosofa y lenguas muertas y frecuentaba la biblioteca en horas a contar la historia de su vida y afirmar que regresa a casa acu-
en que estaba cerrada al pblico, rasgos stos que llamaron la diendo a la llamada de su Amo, que escuch hace casi 30 das en
atencin a ms de un profesor en el claustro. tierra (coincidiendo con la desaparicin de Troitio), y que espera
Hace un mes desapareci dejando de acudir al trabajo, y unos su pronta venida (cualquier intento de acabar con la anciana debe
das ms tarde el bibliotecario ha echado en falta un ejemplar que ser sancionado por el Guardin, pues no est nada bien irse car-
estaba custodiado en una zona de acceso restringido: el temido De gando viejecitas, por muy seguidoras de los profundos que sean).
Vermiis Misteriis. El guardia asegura que la noche de su desapari- La noche antes de atracar el barco pasa ante la Costa da
cin vio entrar a Troitio en la sala de lectura, por lo que es muy pro- Morte, ocasin aprovechada por el capitn para hablarles de
bable que haya sido el autor de la sustraccin, tal vez para venderlo. desapariciones de barcos, extraos seres que a veces se ven
Los investigadores (estudiantes, profesores o conocidos del entre los arrecifes, de hogueras encendidas en los acantilados
rector por cualquier otra causa) han sido llamados por ste para por los lugareos para atraer los barcos al naufragio.
que recuperen el libro, ya que la discrecin requerida no hace
aconsejable llamar a la polica. El rector (Eduardo Lambert) les Turismo en La Corua
facilitar la direccin de la pensin donde se hospedaba Troi- El viaje habr durado de 7 a 10 das, llegando al puerto de
tio, un tugurio cerca de la estacin, en Hyde Street: La Luna La Corua el 15 de Noviembre de 1928. Uno o ms de los PJ
Llena, cuchitril de 1$ noche. hablan espaol aceptablemente (ojo! El Guardin debe hacer
hincapi en que hacen falta PJs que hablen castellano), de re-
En La Luna Llena sultas de sus trabajo en Mxico, por lo que no les resultar difcil
La patrona, Miss Sandra, una vez es sobornada hbilmente entenderse con los lugareos.
tras regateo por los PJ, les dir que Troitio sali hace tres das Si buscan alojamiento, en los alrededores del puerto hay
con una maleta; que pagaba puntualmente el alquiler y era una varias fondas y un buen hotel el Finisterre. Los PJ no deben
persona limpia, algo reservado y no suba mujeres a su habita- tener problemas de dinero, corresponde al Guardin sealar el
cin; ltimamente dorma cada vez menos y de vez en cuando cambio de moneda. Al pasar la aduana, los PJ que lleven armas
se le oa recitar en un idioma extrao frases entrecortadas. deben superar una tirada de camuflar o acreditar su condicin
Por una mdica cantidad los investigadores podrn revisar la de miembros de algn cuerpo que est autorizado a portarlas,
habitacin, una tirada de Descubrir les permitir hallar un ejem- puede probarse charlatanera, pero ser difcil evitar la confisca-
plar arrugado de peridico donde se ve subrayado con lpiz rojo cin si son descubiertas; adquirir en Espaa armas, fuera de las
el anuncio de la salida del barco Leviathan de Boston con desti- de caza o blancas, es complicado y de mucho riesgo.
nos La Corua, Le Havre, Liverpool. No hay nada ms de inters. En el hotel, los peridicos recogen un extrao acontecimien-
to: el farero de la Torre de Hrcules se ha suicidado, arrojndose
3.000$ y gastos pagados!!! entre alaridos desde el ltimo piso; en el stano de la torre se
Los PJ acudirn a la universidad para comunicar el resulta- han hallado relieves extraos que haban sido tallados por el
do de sus pesquisas al rector, ste les contrata en nombre de difunto, representando siluetas de peces y hombres bailando...
la Universidad para que persigan al ladrn y recuperen el libro, Esto picar la curiosidad de los PJ, y una tirada de Buscar
a cambio les ofrece una recompensa de 3.000$ y los gastos Libros les dir que la Torre de Hrcules est construida sobre un
pagados. Aparte, el bibliotecario agradecer tanto el rescate del antiguo faro levantado por los romanos, que a su vez lo hicieron
libro, que en posteriores aventuras puede ser un fiel aliado. utilizando los cimientos de un anterior templo celta, donde se
En la compaa naviera conocern a los siguientes PNJ: adoraban a dioses marinos desconocidos.
Capitn de Buque, actor/actriz de cine en gira por Europa, Pueden visitar la torre, y en sus stanos, previa tirada de Des-
gnster Piccolo Johnny, Meiga Maruxa. cubrir, vern una piedra negra con relieves muy antiguos, donde se
Y se producirn los siguientes encuentros (adems de aque- ven hombres y profundos en uno de sus ritos (si aciertan la tirada
llos otros que el Guardin quiera improvisar): de mitos, sino slo ven ballenas con patas y pescadores), una tira-
Baile de disfraces donde se producir un lo sentimental da de Descubrir nuevamente, les indica que el guardin de la torre
entre un investigador y el actor/actriz. no quiso esculpir sino DESTRUIR los relieves (-1D4 COR).
Pelea con el gnster, que huye a Europa con el fruto de su En el Museo de La Corua (Castillo de San Antn), les di-
ltimo botn (100.000$); su captura puede reportar beneficios a rn que el origen de los relieves es claramente celta, y guarda

63
connotaciones de ritos extendidos por toda la ruta del Estao, Como resultado del encuentro, los PJs han perdido sus mon-
desde Grecia hasta Escocia. turas y el equipo que llevaban en ellas, por Jo que deben conti-
(Dejamos aqu esta rama del mdulo abierta por si el Guardin nuar a pie. Ya es noche cerrada y la niebla impide ver a ms de 5
decide continuarla basta la aparicin de una colonia de profundos). metros. El cazador (si no ha muerto) tras despellejar a los lobos
Los PJ no pueden olvidar la misin encomendada, as que cados les dice que deben darse prisa para llegar a la aldea (du-
para encontrar el paradero de Troitio cuentan con diversas vas: rante todo el camino son las nicas palabras que articular).
La compaa naviera: si pasan Elocuencia, les dirn que, en Tras 15 minutos de caminata se adivinan unas luces a lo
efecto, un pasajero con este nombre desembarc en La Corua. lejos (en realidad estn muy cerca pero la niebla confunde los
Guardia Civil aduana: En ella el cabo Romero (nueva Elocuen- sentidos), el cazador se detiene confundido y comentar que
cia) tras ser convencido de que los PJ persiguen a un malhechor crea estar an a media hora de camino de la aldea, alrededor
u otra razn vlida para un guardin de la ley, les facilita los si- de los PJ el viento ha cesado y hay un silencio sepulcral. Al con-
guientes datos: Troitio se estableci despus de desembarcar tinuar, el grupo se da de narices con La Santa Compaa: se trata
en Los Ancares, viviendo en una aldea aislada basta que encontr de una larga hilera de espectros que recorren los montes en
una mina de oro, con cuyos beneficios ha adquirido un Pazo en la busca de personas que van a morir pronto, quien los encuentra
Costa da Morte; ahora es un hombre muy rico pero pocas perso- y no se protege con un crculo mgico y la seal de la cruz, ser
nas le han visto desde que encontr milagrosamente su fortuna. arrastrado a la fila ocupando el ltimo lugar y deber seguirlos
Si se le tira de la lengua al guardia, narrar los chismes que eternamente (el remedio para evitarlo pueden haberlo conocido
circulan sobre extraos ruidos en su casa, la relacin entre su di- los PJs en su conversacin con Maruxa en el barco, o en Becerre
nero y el contrabando y la influencia que los mafiosos de Amrica al or a los aldeanos). Hay 50 fantasmas en fila india, vestidos
han podido tener en la nueva posicin del emigrante. con mortajas y harapos: marineros, campesinos, mujeres, ni-
os... todos ellos de una blancura marmrea, manteniendo un
En buena Compaa cirio encendido en la mano.
El Guardin orientar a los PJ para que decidan conocer in El PJ que vaya en cabeza ser rodeado por ellos y sufri-
situ la fuente de ingresos de Troitio. r un ataque psicolgico contra su POD para ver si acompaa
Para llegar a la Sierra de Los Ancares deben alquilar un coche o a los espectros; adems todos tirarn COR y si fallan pierden
viajar en tren hasta Becerre (4 o 5 horas de viaje segn el clima que 1D10. Si los PJ intentar resistirse con violencia, ms fantasmas
haga en este noviembre gallego); una vez lleguen a Becerre, alquila- se unirn hasta arrastrar a todos los violentos, desapareciendo
rn unos mulos y un gua entre los paisanos para que les lleven a la en la niebla con sus vctimas. Poco despus la niebla despeja lo
aldea ms prxima a la mina. Ser difcil encontrar a alguien que se suficiente como para permitir a los supervivientes ver las luces
preste a acompaarles, sobre todo si el viaje va a hacerse al atarde- (esta vez verdaderas) de la aldea.
cer, las razones que los lugareos alegan son el miedo a los lobos, a
quedarse aislados por la nieve, y a las meigas y la Santa Compaa. Pallozas y minas
Finalmente, y por una fuerte cantidad de dinero, logran con- La aldea est formada por 8 o 10 pallozas: casas con
vencer a un cazador (Elocuencia o Discusin), Albertio Dequi- forma de crculo, hechas de piedra y tejado de paja, en cuyo
dt, para que viaje con ellos y emprenden el camino, ste dura interior conviven animales y personas en una sola habitacin.
2 o 3 horas por senderos de montaa; en una zona agreste y El olor es repugnante (como de pescado podrido, si queremos
sombra, con un fro viento del norte que pronostica nieve; el que los PJ empiecen a sentir palpitaciones) y las personas del
cielo estar cubierto de nubes grises y la niebla poco a poco va lugar muestran signos de clara degeneracin gentica: orejas
cerrndose, impide ver ms all de 100 metros. Los aullidos de grandes, cabeza desproporcionadamente ancha... fruto de ma-
los lobos se llegan a confundir con el gemido del viento, y los trimonios consanguneos y el aislamiento.
caballos se muestran ms nerviosos conforme la oscuridad van Los PJ encontrarn refugio en una de esas pallozas, despus
echndose encima (habremos procurado retrasar la salida de de costarles mucho hacerse entender, pagando una pequea
los PJ para que les pille el anochecer en el camino). cantidad. El interior est iluminado por una hoguera en el cen-
Todos los jugadores deben hacer una tirada de Destreza en mon- tro de la habitacin, a la izquierda tres vacas estn separadas
tar a caballo (aplicarse Equitacin y si caen 1D6 de dao, pues en una por una cuerda de La zona destinada a los humanos, todo muy
curva del camino se encuentran una manada de lobos de 1D20 lobos sucio y maloliente. Los lugareos les ofrecern un pan oscuro y
que acecha entre los pinos, stos les atacan espantando Las monturas. un poco de tocino como cena (si no tienen escrpulos pueden
Los lobos se retirarn tras la muerte de 1D4 animales de la manada). intentar comerlo a pesar del intenso olor a podrido) y despus
les pasan un jarro de aguardiente (la prohibicin del alcohol en
USA puede hacer que algn aventurero vido caiga desmayado
por la fuerza del licor, lo cual puede hacer sospechar a los otros
de un posible envenenamiento) (enfermedades y tratar envene-
namiento). Si los PJ mencionan su encuentro con los fantasmas,
todos los campesinos se santiguarn, terminando toda posibi-
lidad de conversacin; si optan por hablar de Troitio y su mina
de oro, los habitantes de la palloza les mirarn con respeto y
preguntarn si tambin son amigos de los Amos, sacando sus
mejores manjares que hasta ahora mantenan ocultos, tambin
indicarn (charlatanera) el camino a la mina.

Oro?
Al amanecer, los P J pueden intentar buscar las cabalgaduras
que hayan sobrevivido al ataque de los lobos: seguir rastros; una
vez localizadas iniciarn la marcha hacia la mina: sta se halla en
un claro del bosque, en la ladera de la montaa, y toda la expla-

64
nada junto a la base de la misma est cubierta de ceniza y tron- en el bosque y los vecinos de los pueblos de alrededor no han
cos chamuscados, sobre la ceniza se adivinan impresas extraas denunciado nada pues muchos de ellos tienen all algn familiar.
seales de patas: son las huellas de los Hongos de Yuggoth que Los investigadores que salgan triunfantes de la refriega con
mantienen en explotacin el mineral (tirada de mitos para saber- los ancianos y los hombres serpiente sern compensados libe-
lo) y a quienes, al parecer, serva Troitio. Los jugadores pueden ralmente por el Guardin en proporcin a como hayan actuado.
ver alguno entrar o deducir su existencia por las huellas, en el pri- Al amanecer el alcalde les dar dinero para que no digan nada
mer caso si no superan la tirada perdida 1D6 COR, en el segundo y les rogar que abandonen la zona lo ms pronto posible para
lD4. Si deciden entrar a la mina deben enfrentarse a la colonia (l0 evitar represalias de los parientes de los ancianos (entre ellos
o 15) y es muy posible que ocupen uno de sus recipientes para ocupaba un lugar destacado Maruxa la del barco).
el cerebro muy pronto. Si disponen de material pueden intentar
cerrar la abertura provocando un desprendimiento, lo cual les A por el libro
merece un premio de 1D10 cordura y 10% ms de Mitos. An deben nuestros hroes conseguir el libro por el que han
All no encontrarn ninguna pista sobre Troitio, por lo que sido contratados, para ello han de penetrar en el Pazo, cerrado a
deben regresar a La Corua (mientras se alejan pueden or un cal y canto, tienen dos vas de acceso: de noche por la playa (es-
aleteo sobre los rboles). calar el acantilado), en ella se tropezarn con 5 contrabandistas
que estaban desembarcando sus mercancas (el Guardin fijar
La romera sus caractersticas), estn provistos de pistolas y escopetas. Si
Si los investigadores acuden al Registro Civil o al de la Propie- los PJ obtienen una tirada de Ocultase, no hay problema, pero
dad, una vez superada la tirada de Buscar Libros y Charlatanera, si la fallan, los contrabandistas intentarn eliminarlos a tiros.
averiguarn que Troitio est empadronado en Dombate, donde Con tirada de Escuchar oyen que el alcalde del pueblo es quien
figura inscrito el Pazo de Lareira a su nombre. De nuevo alqui- les dirige. Tras 30 minutos de refriega aparecer la Guardia Ci-
laran un coche y viajarn hasta all; cuando llegan al pueblo se vil complicndose an ms el asunto. La confusin puede ser
encuentran un pintoresco espectculo: la Romera dos Mortos, aprovechada para largarse en silencio (Discrecin).
todos los habitantes de la regin acuden con sus parientes en- La segunda va es por tierra, debiendo escalar el muro y eli-
fermos, epilpticos o locos metidos en atades que transportan minar 5 perros, la pared est coronada de cristales rotos que
a hombros para pedir a la Seora de Dombate por su curacin: producirn heridas de no tomarse precauciones. La entrada a la
esto lo averiguan con tirada de antropologa o conocimiento de vivienda se forzar con Fuerza contra Resistencia de 15, una vez
costumbres, si no lo saben la reaccin puede ser pintoresca... dentro un asqueroso olor a podrido invade la atmsfera, no hay
All encontrarn al alcalde del pueblo: Vicente Mosquera, quien nada de inters en las habitaciones y las ventanas estn enre-
despus de ser convencido con Discusin sobre la identidad y ob- jadas; una tirada de Descubrir les permite ver en la cocina una
jetivos de los viajeros, les indicar el camino hacia el Pazo, advir- trampilla oculta que lleva al stano, en l hay grandes barricas de
tindoles con cinismo de que el muro est erizado de cristales y vino, una de las cuales es una puerta secreta (nuevo Descubrir)
que por la noche hay perros sueltos. Tambin les recomendar
que eviten las playas pues se ven huellas extraas y se oyen gritos
no humanos cuando hay luna nueva (en realidad lo que el alcalde
pretende es alejar a los PJ de la playa, donde se espera la llegada
de un grupo de contrabandistas de los que l es jefe).
Si los PJ deciden acercarse de da al Pazo, mientras avan-
zan (escuchar) oirn pasos tras ellos: es Paquio, el tonto del
pueblo, ste se ofrecer a llevarles a la Piedra donde el Amo
aparece y hay msica y risas. Si deciden seguirle les llevar a
una colina, a 15 km. del pueblo, en medio de un tupido bosque
de encinas, y desde cuya cima se ve el pazo. En ella se aprecian
unas ruinas (Arqueologa) de un castro celta, y en su centro un
dolmen llamado A Pedra da Serpe, tirada de Descubrir: en la
base del monolito hay huesos (humanos) tallados en forma de
flautas. En l aparecen grabados signos que -tras superar tirada
de Mitos- son reconocidos como propios de las sacrlegas cere-
monias de los hombres serpiente (COR -1D6 si no se pasa). Si
deciden destruir la piedra ganan 1D6 COR y 3% en Mitos.
Cuando descienden de la colina oyen voces que llaman al
nio: es su madre, quien les contar (psicologa) que su hijo
qued loco desde que una noche se durmi en el castro de las
vacas, y que stas aparecieron descuartizadas y sin gota de san-
gre, antes de irse les ruega que eviten esa colina, sobretodo en
noches de luna nueva como la de hoy (Qu casualidad!).
Si los PJ esperan a la cada de la noche, vern cmo la cima
de la colina se va llenando de ancianos, y de una cabaa en rui-
nas salen 1D10 hombres serpiente (tirada COR y -10 si no la
pasan) que sacrifican un nio recin nacido entre clamores de
los asistentes, unos 50, que proceden a devorar los restos. Una
tirada de camuflaje nos dir si nuestros PJ pasan inadvertidos o
son atacados por los ancianos dementes. Estos son servidores de
los hombres serpiente que les han prometido la eterna juventud
a cambio de sacrificios rituales de recin nacidos, viven ocultos

65
Capitn del Celtic
FUE 12 CON 11 TAM 12 INT 11 POD 13
DES 7 APA 8 EDU 12 COR 65 P.V. 12
Habilidades: Dibujar mapas 60%, Cantar 30%, Astronoma
70%, Pilotar 80%, Nadar 80%.

Actor/Actriz:
Definir por el Guardin.
Habilidades: Cantar 60%, Psicologa 30%, Equitacin 30%,
Elocuencia 40%, Crdito 40%, Conducir 40%.

Gnster Piccolo Johnny


FUE 14 CON 11 TAM 12 INT 10 POD 12
DES 12 APA 7 EDU 8 COR 60 P.V. 12
Habilidades: Camuflaje 15%, Conducir 60%, Charlatanera
30%, Discrecin 40%, Vaciar bolsillos 75%.
Armas: Colt 45 y cuchillo.

acceso a la cmara donde se encuentra sentado en una mecedo- Meiga Maruxa


ra, con el libro entre las manos, el cuerpo momificado de Troitio FUE 5 CON 10 TAM 9 INT 10 POD 13
(el tal Troitio era en realidad un mago de los hombres serpiente DES 4 APA 9 EDU 6 COR 15 P.V. 10
que pretenda la resurreccin de su raza y por ello rob el libro, Habilidades Diagnosticar enfermedades 30%, Charlatane-
ocultndose en este lugar remoto, una imprudencia a la hora de ra, 40%, Escuchar 30%, Ocultarse 60%, Primeros auxilios 30%,
recitar el hechizo le ha transformado en ese cadver momificado, Mitos de Cthulhu 20%.
pero antes tuvo tiempo de resucitar a 10 hombres serpiente -los Nota: Viaja en 3, con un grupo de emigrantes que regre-
hemos visto en la ceremonia de la colina, y ahora conoceremos al san.
resto...), si los PJ intenta quitarle el libro, la momia se har peda-
zos, en este momento el Guardin hace una tirada de Descubrir Cabo Romero
para ver si los PJ se dan cuenta de que un panel de la cmara se FUE 12 CON 10 TAM 9 INT 10 POD 10
abre lentamente. Es la puerta de un pasadizo que comunica la DES 10 APA 8 EDU 12 COR 50 P.V. 10
casa con el castro, en la pared opuesta hay otra salida hacia la Habilidades: Conducir 30%, Primeros auxilios 20%
playa. De ambas saldrn 5 hombres serpiente ms, tirada de COR Arma: Pistola de 9, marca ASTRA.
por la momia de Troitio y los Hombres serpiente.
Si lo PJ quedan dueos del terreno, pueden coger el libro Albertio Dequidt, cazador
pero aquel que lo tome primero ser perseguido por los trozos FUE 14 CON 13 TAM 16 INT 13 POD 13
del cuerpo de Troitio en su viaje de vuelta y posteriores aven- DES 9 APA 8 EDU 9 COR 50 P.V. 15
turas. El investigador as atormentado puede usar el libro para Habilidades: Botnica 20%, Camuflaje 40%, Discrecin
aprender el conjuro inverso de resurreccin que le libre de tan 80%, Equitacin 50%, Mitos de Cthulhu 3%, Ocultarse 40%, Pri-
molesto acompaante, previa deduccin de la COR necesaria. meros auxilios 30%, Seguir rastros 80%, Zoologa 50%.
Los hombres serpiente pueden intentar los siguientes conjuros
(o uno de ellos): Llamar a Yig, Muerte Suspendida, Resurreccin. Vicente Mosquera, alcalde
En cuanto al contenido del libro y recompensas a los juga- FUE 10 CON 10 TAM 12 INT 10 POD 9
dores que sobrevivan, queda a disposicin del Guardin. DES 6 APA 6 EDU 12 COR 45 P.V. 11
Habilidades: Discrecin 40%, Psicologa 40%, Elocuencia 40%.
Dramatis Personae
Paquio
Luis Troitio- persona/brujo serpiente FUE 6 CON 10 TAM 4 INT 3 POD 3
FUE 14 CON 12 TAM 12 INT 18 POD 16 DES 3 APA 8 EDU 6 COR 0 P.V. 7
DES 14 APA 12 EDU - COR - P.V. 12 Habilidades: Mitos de Cthulhu 15%.
Hechizos: ver texto
Viejos servidores
Edward Lambert, rector universidad FUE 13 CON 10 TAM 12 INT 8 POD 4
FUE 8 CON 10 TAM 12 INT 15 POD 13 DES 12 APA 3 EDU 6 COR 0 P.V. 11
DES 13 APA 12 EDU 16 COR 65 P.V. 11 Habilidades: Mitos de Cthulhu 30%.
Habilidades: Arqueologa 50%, Cantar 30%, Elocuencia Armas: Cuchillos ceremoniales y garrotes
50%, Buscar libros 75%.
Resto de personajes y animales ver manual.
Sandra, hostelera
FUE 11 CON 11 TAM 15 INT 12 POD 7
DES 8 APA 4 EDU 7 COR 35 P.V. 13
Habilidades: Charlatanera 50%, Regatear 60%, Psicologa
20%, Discusin 20%.

66
Amnesia
Por Luis Olarte y Agamenn
Mdulo publicado en la Revista Lder N 20

Este es un mdulo realmente apasionante para un solo in- su visin supone un shock para el PJ y profesor. Aprovechan-
vestigador, muy indicado para esas veladas en las que es difcil do su confusin, Lin ordena matar al profesor al Vagabundo
reunir a la gente. Se trata de una desesperada bsqueda de la Dimensional que ha convocado. Esto ya es demasiado para el
propia identidad y de las causas que han motivado la amnesia. PJ, que se derrumba y sale huyendo mientras intenta olvidar lo
Ojo!, porque para que la partida agote todas sus posibilidades que ha visto.
es recomendable que el jugador sea algo experimentado. El ataque tiene un efecto positivo, han interrumpido la cere-
monia y Lin decide posponerla basta el 7 de Agosto.
La historia
El profesor Lindsford Christie, de la universidad de Miska- Creacin del personaje
tonic en Arkham, es un historiador de las religiones antiguas. El personaje queda amnsico. Olvidar sus hechizos, pro-
Hace 10 meses adquiri un manuscrito sobre alquimia china. El fesin, edad, nacionalidad, residencia, estudios, ttulos y todas
libro se titula Lie Hsien Chan Chuan que, por su antigedad, sus habilidades de conocimiento, salvo Hablar y Leer su lengua
el profesor piensa que es una copia ms fiel del original que las natal.
actualmente conocidas. Dado que no domina el chino contact El personaje puede ser uno antiguo al que se le tacha todo
con un estudiante de la universidad, Lin Huou Tsen, descendien- lo anterior o uno nuevo, creado por el Guardin, que se entrega
te de inmigrantes chinos, para que le ayudara en la traduccin con las casillas correspondientes en blanco. Esto ltimo es lo
del manuscrito. mejor ya que as realmente el jugador desconoce las habilida-
Lin accede y se instala en la casa del profesor. Gracias a des de su personaje, y no tiene que representar que las desco-
los contactos de Lindsford, Lin consigue acceder a los Libros noce. En ambos casos restar un 20% a su COR inicial y sumar
Prohibidos de la universidad. No estaba preparado para leerlos 5 a Mitos.
y acaba perdiendo la cordura. Lin traza un plan diablico. En La nica condicin es que el personaje no sea de Arkham ni
el Lie Hsien Chan Chuan el autor afirma que Wei Po-yang alrededores. Debe buscarse una relacin entre el PJ y Lindsford
alcanz la inmortalidad y explica como lo logr, pero deja varios Christie que explique por qu le llam.
puntos oscuros. Mientras est amnsico si quiere usar una habilidad de Co-
Lin piensa que las personas al morir adquieren todos los nocimiento se har de la siguiente forma: se lanza 1D100 con-
conocimientos. Decide reanimar a un muerto y obligarle a que tra INT/2, si saca menos o igual conseguir la informacin que
le aclare sus dudas. Despus se convertir en un Inmortal y li- desea, ser como un flash. Si saca ms de INT/2 no recordar
berar a los Primigenios. El plan no tiene posibilidades pero Lin nada. Si en la habilidad tiene un porcentaje inferior a INT/2, en
est loco y no se da cuenta. ningn caso recordar nada. De todas formas lanzar el dado
Ayudado por tres amigos, a los que ha prometido la inmor- para que el jugador no se percate de que no tiene esa habilidad.
talidad, busca un lugar tranquilo para realizar el rito y estudia
las fechas ptimas. Los nicos das adecuados del ao son el 21 En la clnica
de Julio y el 7 de Agosto. La aventura comienza cuando el PJ se despierta en una ha-
El profesor descubre las notas de Lin y averigua su plan. bitacin que no conoce. Es pequea, solo est su cama, un ar-
Horrorizado se enfrenta a l, discuten y acaban peleando. Lin mario vaco, un espejo y dos sillas. Si intenta moverse se dar
deja inconsciente a Lindsford y huye de la casa con sus notas y cuenta de que est muy dbil. No recuerda como ha llegado
el manuscrito. hasta aqu, de hecho no recuerda nada.
Lindsford Christie llama al PJ para que le ayude a detener a Al poco tiempo de despertarse, o si se levanta y hace ruido,
Lin. No quiere acudir a la polica ya que se considera culpable vendr una enfermera que al verle despierto llamar al Dr. Mo-
de su locura. rrison. Mientras viene ste ordenar al PJ meterse en la cama.
Lin sigue adelante con su plan, rapta dos nios para realizar El doctor le dir que se alegra de verle despierto y le har
un sacrificio propiciatorio y roba un cadver del cementerio. La una rpida revisin. Si el PJ pregunta donde est le dir: Soy el
ceremonia se realizar el 21 de Julio.
Mientras intentan averiguar el paradero de Lin, el profesor
confecciona dos Smbolos Arcanos y una estaca de plata mata-
zombis, ya que conoce el plan de Lin. Todo ello, junto con los
apuntes que ha tomado, los guarda en su caja fuerte. Temiendo
algn percance entrega la combinacin al P J quien la guarda
cuidadosamente en un bolsillo de su camisa o blusa.
No logran la direccin del escondite de Lin hasta el atar-
decer del da 21. En vista de que no quedaba tiempo para ir a
buscar los Smbolos y llegar a tiempo, el profesor decide ir a
pecho descubierto.
Llegan tarde. El sacrificio de los nios ya ha sido realizado,

67
doctor James Morrison y esta es mi clnica. Ingres usted el da
25 de Julio y lleva tres das delirando, aunque sin decir nada
coherente, solo gritando y llorando. Le trajo Miss Malden, quien
le encontr en la carretera a Innsmouth en un estado lamenta-
ble. Pareca como si hubiera estado varios das en el bosque,
tena el cuerpo lleno de araazos, las ropas destrozadas y las
uas de las manos rotas, como si hubiera escarbado buscando
comida. En la ropa no tena ningn documento, posiblemente
lo perdi en el bosque.
El doctor comenzar a hacerle preguntas: donde vive, tiene
familia, cte. El PJ se ver incapaz de responderle. El doctor le
dir que es habitual que tras un shock haya lagunas en la me-
moria, pero que sta volver en pocos das.
El doctor ordenar tranquilidad y reposo absoluto. Impedir
que el PJ se vaya de la clnica, pero por lo dems le tratar muy
bien. Las comidas abundantes y el buen trato hacen que el PJ se
cure rpidamente, pero su memoria no vuelve.
El da 1 de Agosto por la maana le darn de alta. El Dr.
Morrison ir a hablarle, parece que el suyo es un caso grave de
amnesia. La memoria le volver pero no sabe cundo, pueden
ser das, meses, aos o nunca. Le recomienda que pasee por
Arkham, que se acerque al sitio donde le encontraron, que bus-
que algn recuerdo. Tal vez de esta forma recupere la memoria.
Le informa de que todos los gastos los pag Miss Mal-den y
le entrega $40 que han sobrado (en su ropa no haba dinero, se
fue con la cartera). Le da tambin ropa, dicindole que toda es golpean en la cara y est muy cansado, pero no puede
nueva salvo la blusa, o camisa, que fue lo nico que no estaba descansar porque Eso le persigue (COR 0/1D3).
demasiado roto. Las prendas que le dan son de mala calidad. Consultar peridicos atrasados en busca de suce-
Finalmente le da la direccin de una posada barata pero hon- sos extraos. Podr hacerlo en la hemeroteca de la Bi-
rada en Hyde Street. blioteca de Arkham o en el archivo del peridico, tras
Si lo pide le darn el nmero de telfono de Miss Mal den en pasar una tirada de Crdito o Elocuencia. Los sucesos
Boston; le recomiendan que llame para agradecerle los detalles ms destacados son:
que la seora ha tenido con l. 8 de Julio - Desaparicin de dos nios en
Swampscott, cerca de Arkham, mientras jugaban jun-
La investigacin to al bosque. Los padres ofrecen una recompensa a
En la pensin le darn una habitacin no muy grande pero quien los recupere. Son los dos nios sacrificados, la
cmoda, con vistas a la calle. El precio de la habitacin y todas zona est lejos del lugar donde apareci el PJ.
las comidas es de $2 diarios. No le harn preguntas ya que viene 3 a 23 de Julio - Plaga de avispas en Arkham.
recomendado por el Dr. Morrison. Podr estar aqu el tiempo Han atacado a varias personas. Se desconocen las
que quiera mientras pague. causas de esta plaga. No tiene nada que ver.
Es de suponer que el personaje desear saber que le ha 18 de Julio - Profanacin y robo de un cadver en
pasado, tiene varias lneas de investigacin: el Cementerio de la Colina en Arkham. La polica est
Cada da, a partir del primero, tirar Suerte/2. Si desorientada. Es el muerto que Lin pretenda reani-
pasa la tirada encontrar en su ropa el papel en que mar; fue robado por sus secuaces.
apunt la combinacin de la caja fuerte, (ver imagen 25 de Julio - Asesinato de dos personas junto al
adjunta). Segn lo mire sentir la fuerte impresin de ro en Arkham. El ataque fue con un arma blanca de
que es algo muy importante pero no recordar que grandes dimensiones. Se desconoce el mvil del ata-
es. A primera vista parecen los nmeros de telfono que ya que no fueron robados. No tiene nada que ver.
de dos personas, pero si llama no responder nadie. 26 de Julio - La liga de Madres contra el Vicio
Su significado es: partiendo del 13, 2 vueltas a la de- ha convocado una manifestacin contra los infames
recha, 1 a la izquierda, 5 a la derecha, 2 a la izquierda tugurios que han aparecido junto al ro. Se afirma que
y llevarlo al 20. en ellos se consume alcohol y se practica el juego. No
Llamar a Miss Malden. Es una mujer (55 aos) de tiene nada que ver.
buen corazn que se apiad de l cuando le vio tirado 30 de Julio - Aparece un hombre horriblemen-
en medio de la carretera. Vive en Boston. Si le llama te mutilado y en avanzado estado de descomposicin
se alegrar mucho de saber que se ha recuperado, le en el kilmetro 7 de la carretera de Innsmouth. Ha
podr decir que le encontr a unos 10 Km de Arkham, sido reconocido como Lindsford Christie, profesor de
junto a un claro del bosque. No parece mentir. Se ne- la universidad de Miskatonic. Ha sido enterrado en el
gar a dar ms dinero al PJ. Cementerio de la Colina en Arkham. Sin comentarios.
Ir al lugar donde le encontraron. Tras huir de Lin, Si acude a la polica en busca de informacin, con
corri hasta caer agotado. Luego vag por el bosque una tirada de Elocuencia o Crdito obtendr las noti-
varios das hasta que Miss Malden le encontr. No hay cias: 1, 3, 4 y 6. Tambin le informarn que Lindsford
nada de inters en el sitio pero si se interna en el bos- Christie era soltero y viva alquilado en Fish Street, 13.
que y pasa una tirada de Idea/2 tendr un flash: se Universidad de Miskatonic: Si pasa una tirada de
ver corriendo de noche por el bosque, las ramas le Crdito o Elocuencia le informarn que Lindsford

68
PJ y la masa enfurecida por las gticas calles de Arkham.
Si es llevado a la polica se enterar de que es el primer
sospechoso del asesinato de Lindsford Christie gracias a las de-
claraciones de la portera, a la que nunca le cay simptico. En
el cuartelillo ser interrogado y no creern en su amnesia, pen-
sarn que no quiere hablar. Solo le soltarn si llama al doctor
Morrison, el cual confirmar su amnesia. De todas formas prohi-
birn al PJ abandonar Arkham hasta que se aclare el asesinato.
Si desea entrar en el piso de Lindsford sin ser visto, pue-
de entrar por la noche por la puerta principal y luego forzar la
puerta (Mecnica). Otra posibilidad es subirse a la barandilla de
la escalera y entrar por la ventana del piso, que la portera ha
dejado abierta para airear las habitaciones. Esto requiere una
tirada contra Trepar, si falla se caer y se har 1D6 PV adems
de despertar a la portera, y otra contra Suerte, si falla ser visto
por un peatn que llamar a la polica, sta llegar en veinte
minutos. Otra opcin es quitarle la llave maestra a la portera.
Si entra en el piso, hay un 50% de que la portera oiga sus
pasos, si est despierta, y un 10% si est dormida. Esta tirada
debe repetirse cada hora que se permanezca en el piso. Si la
portera oye algo llamar a la polica, una pareja se presentar
en quince minutos. Si el PJ es detenido ser llevado al cuartelillo
para interrogarle.
El piso est limpio, el dueo ha ordenado a la portera que
haga la limpieza hasta que encuentre un nuevo inquilino, para
Christie era un historiador de Religiones Antiguas, ha- lo cual debe dar primero permiso la polica. Las distintas habi-
ba pedido un ao sabtico y estaba viviendo con un taciones son:
estudiante chino que le ayudaba en la traduccin de 1. Comedor. Se usa tambin como sala de estar. Est lleno de
unos manuscritos. Si pregunta le darn la direccin libros sobre antropologa, historia de las religiones, etc. Ningu-
del profesor, as como el nombre del estudiante, Lin no es de excepcional inters.
Huou Tsen (Idea/2: flash, siente un escalofro al or el 2. Cocina
nombre). No conocen el paradero de Lin. 3. WC.
Cementerio de la Colina: La noche del 4 de Agos- 4. Dormitorio de Lindsford Christie. Los libros vuelven a atibo-
to los secuaces de Lin (Gon, Naiko y Suso) vendrn a rrar las estanteras, entre ellos hay varias novelas.
robar el cadver de Lindsford. A Lin le parece justo 5. Dormitorio de Lin Huou Tsen. Esta era su habitacin mien-
que el profesor participe en la ceremonia que os in- tras vivi en la casa. Ahora est vaca y destaca por ello, una sala
terrumpir. Llegarn a las dos de la madrugada y se sin libros.
irn una hora despus, si nadie se lo impide. Si no 6. Despacho. Era el lugar de trabajo del profesor. Hay muchos
consiguen el cadver Lin lo sustituir por el de uno de libros, esta vez ejemplares raros. Tienen i nters para biblifilos
sus amigos. o estudiosos, pero no hay nada de Mitos. En la pared Norte hay
una gran caja fuerte (Idea/2: flash, est en la habitacin con un
La casa de Lindsford Christie seor, ya mayor, que guarda algo muy importante en la caja
En la casa hay tres familias. En el entresuelo viva Lindsford fuerte). Si al PJ se le ocurre una relacin entre el papel de su
Christie; en el primero la familia MacArthur, dueos de una pes- ropa y la caja fuerte lanzar Idea, si no piensa en ella solo lanzar
cadera; y en el segundo la familia Collins, un oficinista. En el Idea/2. Si pasa la tirada ser capaz de usar la combinacin. Pue-
stano hay una pequea vivienda donde vive la portera, Anne de repetir la tirada cuantas veces quiera, pero cada intento ser
Bosford, encargada por el dueo del edificio de vigilar a los in- una hora y la portera puede orle.
quilinos. Esta disposicin se puede averiguar mirando los bu- En el interior de la caja hay tres libros de gran an-
zones. tigedad, prestamos de la Universidad, los Smbolos
La portera est siempre atenta a quien entra en casa. Du- Arcanos, la estaca de plata y dos hojas con apuntes.
rante el da est limpiando las escaleras o mirando por la venta- Entre diversas anotaciones sin inters, destacan:
na. Por la noche se entretiene haciendo punto junto a la ventana El rito slo puede realizarse a medianoche de los
y controlando a los que entran. Se acuesta a medianoche y se das 21 de Julio y 7 de Agosto. Debemos evitar que
levanta a las 6. Tiene el sueo ligero y existe un 10% de que se lo consiga. Los Smbolos servirn para protegernos
despierte si se abre la puerta principal. Se sabe cundo se ha de la mayora de los monstruos. Clavando la estaca
acostado porque se apaga la luz de la ventana. en el corazn del muerto evitaremos que se reanime.
Si el PJ ve la casa, tirar Idea/2; si pasa recordar el edificio. Maana ser 21 de Julio y no sabemos dnde se
Si la portera le ve comenzar a gritar histricamente: esconde Lin. En el Registro no quieren decimos nada
Socorro, polica, el asesino, el asesino..., mientras seala por mi indiscrecin del otro da. Nombre PJ va a vol-
al PJ. En la calle habr 1D3 peatones que, tras unos instantes de ver a intentarlo maana.
vacilacin, se lanzarn sobre el PJ. Si no hace nada le sujetarn, Donde pone Nombre PJ decir el nombre del per-
perder 1 PV por los empujones y ser entregado a la polica sonaje.
que vendr en cinco minutos. Si se defiende, deber pelear con- Al leer estas notas lanzar Idea/2, si pasa tendr un flash: es
tra los peatones ms 1D6 ciudadanos que acudirn cada minu- muy importante detener a Lin (esto no es cierto salvo para el
to. Si sale huyendo habr una emocionante persecucin entre el profesor, pero convenci al PJ de que as era). Uno de los libros

69
trata sobre Los Mitos. Es el Magic and Mystery of Mu, en Ingls, proceso cuesta COR 0/1D3. Lin saca el Lie Hsien Chan Chuan
Mitos +5, multiplicador x3, -1D6 COR, con tres hechizos: Llamar de la casa y lo coloca junto al muerto.
a Azathoth, Signo de conjuracin y Convocar/atar Byakhee. 10:00-11:00 PM: Encienden varias hogueras que iluminan
la zona. Lin comienza una serie de cnticos. Al terminar entrega
Registro de la propiedad una copa a sus amigos. Estos beben sin dudar y en cinco minu-
Cuando Lin decidi poner en prctica su plan compr una tos caen dormidos.
pequea casa en las afueras de Arkham. En el Registro dio su 11.00-12.00 PM: Lin coloca los cuerpos en los vrtices de un
verdadero nombre, no tena medios para conseguir documen- tringulo equiltero de centro el altar. A continuacin los sacrifica
tacin falsa ni pensaba que fuera necesario. clavndoles un cuchillo en el corazn. Ver el sacrificio cuesta COR
Cuando Lindsford Christie y el PJ fueron por primera vez 1/1D6. Si llega ms tarde y slo ve los cuerpos le costar COR
al Registro, el profesor fall su Elocuencia y el encargado les 0/1D3. Si la ceremonia se interrumpe despus de los sacrificios,
expuls. Ms tarde les dara la direccin, previo pago de una Lin decidir que ya no tiene posibilidades de xito y no la reanu-
fuerte suma y con la condicin de que no volvieran a molestarle. dar. Tras 25 minutos de ceremonia, emplea 6 puntos mgicos
Si el PJ va al Registro, el encargado al verle se pondr muy en convocar y atar a un vagabundo dimensional. Le da la siguien-
nervioso y le dir: quedamos en que no volvera a acercarse. te orden: aydame a resucitar a este muerto.
El PJ debe reaccionar rpidamente para tomar el control de la 12.00 PM: Tras prepararlo, Lin lanza con xito el hechizo
situacin, o bien lanzar Idea. Crear Zombi a medianoche. Ver reanimarse al profesor cues-
Si lo logra el encargado le volver a dar la direccin de la ta COR 0/1D6. El profesor tarda algo en comenzar a moverse,
casa de Lin, pero si no lo consigue el encargado le pedir 20$ luego se incorpora lentamente. Lin le ordena que le entregue el
por ella (se puede intentar regatear). La direccin es carretera secreto de la vida eterna. Antes de que pueda responder, el va-
de Innsmouth, Km 5,1. Se toma la desviacin que hay all, se gabundo, ya libre al haber completado su misin, agarra a Lin y
avanza un kilmetro y se encuentra la casa. Su nombre es Aguas lo transporta a otra dimensin (COR 0/1D3). El zombi se acerca
Profundas. El PJ se puede percatar que est cerca del lugar don- a los cadveres de los cmplices de Lin y, pausadamente, les
de le encontraron. devora las partes ms tiernas (COR 1/1D6). Tras ello desapa-
rece en la oscuridad. El zombi vagar por el bosque durante 1
Aguas profundas semana, matando a tres personas e hiriendo a otra. Se organiza
El ritmo de la aventura debe ajustarse de forma que descu- una batida y logran matarle, no sin que antes hiera a otros tres
bra el escondite de Lin entre los das 5 y 7, de todas formas el hombres. En los peridicos se recoger la noticia de la muerte
Guardin puede hacerlo como quiera. del sdico asesino, se comentar su extraa apariencia y su pa-
La casa es pequea y est en mal estado. Cerca hay un estan- recido con el difunto profesor Lindsford Christie, cuya tumba fue
que que da nombre a la casa. La laguna tiene muy mala fama entre profanada hace 10 das.
los lugareos que aseguran que en ella viven seres malvados que
atacan a los incautos que pasan cerca de ella despus del anoche- Final
cer. Esto no es cierto (o al menos no aparecern en esta ocasin). Si se detiene a Lin se recupera 1D3/1D6 COR. Si se mata
Lin se esconde aqu desde que escap de casa de Lindsford. al zombi del profesor, dndole descanso eterno, se consigue
Realiza la ceremonia junto a la laguna, piensa que es un lugar propi- lD6/1D10 COR extra. Si se logran ambas cosas se obtienen
cio. Tiene intencin de repetirla el 7 de Agosto, reanimar el cadver 1D10/1D20 COR. La muerte del zombi por los campesinos, si se
de Lindsford y usar como sacrificios preparatorios a sus cmplices, lee la noticia, proporciona 1D3/1 COR. El primer valor se usa en
a los que previamente dormir. Caso de que no tenga el cuerpo del el caso de no haber recuperado la memoria, y el segundo en el
profesor, matar a Gon, tras dormir a los dems, y usar su cuerpo. caso contrario, ya que en este caso comprende lo que ha hecho.
El PJ puede coger el autobs a Innsmouth, bajndose a mi- Si se lleva el Lie Hsien Chan Chuan puede venderlo a al-
tad de camino, o venir andando, son 6 Km que se hacen cmo- gn biblifilo o estudioso del tema, su valor es elevado aunque
damente en 2 horas. es posible que el comprador sepa quin era su anterior pro-
Si aparece por la casa antes del anochecer del 7 de Agosto, pietario. Tambin se consiguen beneficios mediante su estudio.
ser atendido por Lin (a quien no conoce ya que durante la cere- Si no ha recuperado la memoria, unos amigos del PJ ven-
monia casi no le vio) el cual negar toda relacin con el profesor. drn a buscarle hacia el 10 de Agosto, preocupados por no tener
Sus compinches estarn cerca para evitar que el PJ intente alguna noticias suyas. Cuando le encuentren, le llevarn a casa y le
accin violenta. Cuando se vaya, Lin mandar a dos de sus ami- pondrn en manos de un especialista. Hacia Noviembre recu-
gos seguirle hasta Arkham, all darle una paliza y tirarle al ro. perar la memoria. Cuando comprenda el terrible destino de
Si aparece la noche del 7 de Agosto, oir cnticos y ver luz Lindsford Christie, convertirse en zombi, perder 1D6 COR. Si
de hogueras, si las sigue llegar al estanque donde se realiza el Lin escapa abandonar su plan de obtener la inmortalidad y
ritual. Cuando lo vea, tirar Idea, si lo pasa tendr un fuerte impacto dedicar todos sus esfuerzos a aniquilar al PJ.
y recobrar la memoria, si no la pasa tendr la fuerte sensacin de
haber estado antes all. Lo que pase depende de la hora y el per- Dramatis Personae
sonaje, el Guardin puede guiarse con la cronologa que damos.
Si llega despus de la noche del 7 de Agosto, solo encontra- Lin Huou Tsen
r los cadveres destrozados de Lin y sus amigos (COR 1/1D6). FUE 10 CON 15 TAM 14 INT 16 POD 14
DES 12 APA 10 EDU 13 COR 0 P.V. 15
Cronologa de la ceremonia Habilidades: Puetazo 60%, Patada 45%, Correr 50%.
9:00-10:00 PM: Desentierran el cadver del profesor y lo Hechizos: Crear Zombi, Convocar/atar vagabundo dimen-
colocan sobre unas piedras dispuestas formando un altar. Ver el sional, Ajar un miembro, Contactar con Nyarlathotep.

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Resto de PNJs
FUE TAM INT POD DES PV PM Arma Dao Correr COR
Portera 9 10 13 8 5 13 8 Puo 50% 1D3 20 -
Peatn 9 11 12 12 11 12 12 Puo 60% 1D3 50 -
Polica 12 14 11 14 9 13 14 Porra 80% 1D6+1D4 60 -
Gon 12 17 12 9 8 13 8 Patada 65% 1D6+1D4 50 -
Naiko 15 13 16 13 14 13 13 Patada 70% 1D6+1D4 45 -
Suso 12 11 15 12 17 12 13 Patada 60% 1D6 40 -
Zombi Profesor 23 15 - 1 5 19/5 1 Ver Manual 25 1/1D8
Vagabundo Dimensional 23 18 6 12 11 17/3 12 Ver Manual 35 0/1D10

Lie Hsien Chan Chuan


(Biografas completas de los inmortales)
Atribuido a Lieu Lliang (77-6 a. de J. C.), en l relata los actos
de los ms poderosos alquimistas. Afirma que Wei Po-yang logr la
Smbolos Arcanos inmortalidad y cita el siguiente texto, atribuido a Wei:
dos piedras negras, planas con forma de disco de unos 10cm. de Si incluso la hierba ehu-seng puede prolongar la vida
dimetro. En una de las caras est grabado el Smbolo. Impide que los por qu no tratas de poner elixir en tu boca?
Menores ataquen al portador. El oro, por su naturaleza, no daa:
Estaca Matazombis tambin es el ms precioso de todos los objetos
est realizada en plata, mide 25 cm. de largo. Hace 1D4+2 de cuando el alquimista lo incluye en su dieta.
dao, con una probabilidad base de 25%. Si hace un punto de dao a La duracin de su vida se hace eterna...
un zombi lo matar automticamente, solo tiene una carga. Cuando el polvo dorado penetra en las cinco entraas.
La niebla es disipada como las nubes de lluvia por el viento...
El manuscrito que posea el profesor es del s. XI y est en un
aceptable estado de conservacin. Se tarda 1D3 meses en leerlo, si se
domina el chino, y proporciona +10 a Ciencias Ocultas.

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Los Hurfanos (Hijos De Alguien Sin Nombre)
Por Javier Soria Hernndez
Mdulo publicado en la revista Lder N 21

Mdulo para un grupo de investigadores, medios o novatos de dar fe su mejor amigo (les dar la direccin).
(5-7 jugadores con porcentajes medios), apto para intercalar en El amigo de Kirk. Tirada de Elocuencia. No est en casa.
cualquier campaa con slo cambiar (si fuera preciso) al Innom- Despus de la tragedia est viviendo en casa de sus abuelos,
brable por alguno de sus compaeros de panten. en un pueblo a unos 60 Km. (Si se molestan en ir a verlo no
sacarn nada en limpio).
San Luis, Missouri, 25 de agosto de 192... Sheriff Fraker. Elocuencia, Discusin o Derecho. Si entre
Uno de los investigadores recibe una carta de uno de sus los investigadores hay algn polica o consiguen una tirada de
confidentes habituales. Dentro de ella hay un recorte de peri- Discusin, sacar una carpeta del archivo y mostrar dos infor-
dico (ver grfico adjunto), que debe ser suficiente motivo para mes de sus ayudantes:
despertar el inters del grupo. Compran los billetes de tren, y al Segn unos vecinos de los Buckner, hace unas noches se oye-
da siguiente llegan a Elkland (MO), lugar del suceso. ron gritos sordos como de mujer joven y ruido de forcejeos (cada
de sillas, platos rotos, etc...).
Introduccin El da 14, segn el relato de un vecino del pueblo que
Hasta la pequea ciudad de Elkland llegan las ramificacio- volva de recoger el ganado, vio como entraba corriendo en
nes de un oscuro culto a Hastur el Innombrable. Su mano eje- la casa del reverendo Steward una pareja que le pareci el
cutora es el pastor Baptista Rvdo. Vilburn Steward. Este tene- matrimonio Buckner. Le llam la atencin porque no le de-
broso personaje se propone captar gente que se encuentre bajo volvieron el saludo, y l iba cojeando y dejando un ligero
su mbito de influencia, con la ayuda de unas extraas hierbas rastro de sangre (producido en un pequeo altercado con el
usadas por los indios en la antigedad, que tras un ritual previo nuevo inquilino que los Buckner tienen en su casa).
(no a la vista de la vctima, por supuesto), y administradas en in- Vecinos de los Buckner. Elocuencia. Son muy cerrados y
fusin (como una manzanilla), va anulando la voluntad del que cooperarn muy poco. Incluso se resistirn a abriles la puerta.
las toma, tras repetidas ingestiones (en varios das), a favor de Slo si se les pregunta por algn suceso fuera de lo normal en
quien realiz el ritual de preparacin.
El Rvdo. Steward tiene 263 aos de edad y su vitalidad la
obtiene gracias al hechizo Absorber la Vida (Fragmentos de
Terror, pg. 9). La familia Buckner fue la primera elegida por
Steward para engrosar su futuro ejrcito de seguidores. Todos
menos el hijo mayor, Kirk. Este haba sido operado en San Luis
para corregir su prognatismo, comn a toda la familia pero
especialmente acusado en l, haca casi un mes y como con-
secuencia de la operacin llevaba una serie de alambres que
unan momentneamente su maxilar superior con la mandbula,
no poda por tanto, ingerir alimento slido alguno (se alimenta-
ba por medio de una pajita).
Esta fue la causa por la cual no asista a casa de Steward,
cuando ste invitaba a la familia a almorzar, y por ello no prob
ninguna vez las hierbas. Estas produjeron un cambio (a peor!)
tan espectacular en sus padres y hermanos que en principio
sinti miedo, e incluso pnico por su comportamiento y oscuras
actividades, hasta que una trgica noche, les sorprendi jun-
to con Steward, realizando una indescriptible ceremonia en su
propia casa. No pudo ms, fue a por la escopeta de su padre
y sucedi lo que todos sabemos. Cuando volvi con el arma,
Steward ya se haba esfumado.

Sucesos/investigacin
Bajo este epgrafe detallo una serie de situaciones que debern ju-
garse en el momento en que los jugadores opten por hacerlo; nica-
mente se dan unas pocas notas bsicas que el guardin ampliar perti-
nentemente: (el orden es totalmente arbitrario).
Visita al profesor de la escuela de Kirk (Kevin Sharp). Con
una tirada de Elocuencia o Discusin, les ensear las calificaciones,
donde se aprecia un descenso de la media de los ltimos meses, pero
dir que su comportamiento es perfectamente normal, de lo cual pue-

73
los ltimos tiempos, una mujer les dejar caer con expresin Depsito de cadveres. Es un edificio anexo al hospital. Pue-
envidiosa, que ella no vea bien que el Rvdo. Steward invitara den ir con un permiso escrito del Sheriff (lo conseguirn con una
a los Buckner tan reiteradamente a almorzar, habiendo otros tirada de Elocuencia con un -10) o bien ilegalmente (de noche).
fieles ms necesitados. Lo de los ruidos que escucharon, se lo Si examinan el cadver de Kirk, vern los alambres que le
callarn. impedan comer y casi hablar. Tiene una etiqueta con un cdigo
To James Shinick. Charlatanera o Elocuencia. Est con- colgando del cuello. Es la clave para encontrar el informe de la
valeciente en el hospital, recuperndose de la herida recibida. autopsia en los archivos:
Los mdicos recomiendan que no sufra sobresaltos, pero, si Kirk Buckner. 19-VIII-192...Falleci el da 18 del presente
les convencen, aceptarn la visita de condiciones (que no estn mes por shock hipovolmico con grave afectacin de aorta ab-
ms de 2 personas, y que no estn ms de 15 minutos). Lo dominal, estmago, hgado y duodeno-pncreas. Apreciadas 5
nico que sacarn ser: incisiones de arma blanca, con una longitud aproximada de la
El chico le llamo demonio entre dientes, antes de abrir hoja de 20 cm., en pared anterior del abdomen. No se aprecian
fuego contra l (Kirk crea que tambin estaba implicado su otros datos de inters. Firmado Dr. Willmarth
to en el asunto).
Si le piden la descripcin fsica: estaba rojo de ira... y La casa de los Buckner
llevaba un crucifijo colgado del cuello (crucifijo que fue h- No les darn permiso para entrar, luego ha de ser de espaldas
bilmente retirado del cuello del chico por el Rvdo. Steward a la ley. La casa est precintada por la polica (ver archivo adjun-
en un descuido de los agentes durante el levantamiento del to). Si entran en la cocina:
cadver). Si superan un Escuchar (el Guardin tira una vez por cada

74
investigador que entre), oirn un extrao ruido en el armario. Si Casa del Rvdo. Steward
lo abren ven un par de ratas mordisqueando un pedazo de tarta Si van por cuenta propia, estar cerrada, y la vecina les dir
de queso que se asustan en cuanto abren. Si alguien se preo- que est de viaje y volver en 2 das. (Se trata de que sta sea la
cupa de examinarla (Descubrir) ver que en su interior hay un ltima parte de la aventura en ser jugada. De forma que cuando
pequeo tubo metlico camuflado. Contiene una nota manus- ya hayan jugado los eventos anteriores, reciben una nota del
crita que dice: Sois los primeros en comprender, pero pronto Rvdo. En su Hotel, invitndoles esa misma noche a las 22:00. De
seremos cientos. Aceptad este presente: y una cadena para co- nuevo, si van antes de esa hora, la vecina les dice que le parece
locarse en el cuello, con un extrao smbolo ornamental. muy extrao, pues an no ha vuelto del viaje).
Con otro Descubrir vern que el horno cuya puerta est em- Teniendo en cuenta todo esto, cuando lleguen se encontrarn
potrada en la pared no es tal, sino que es la entrada de un tnel con que la puerta est abierta y sale luz del interior (es de noche).
secreto de 40 cm. de alto, 5 cm. de ancho y 6m de largo, con 1. Saln.
una inclinacin descendente de 40. 2. Biblioteca. Libros de historia y antropologa en su mayor parte.
Si alguien se introduce (de uno en uno), ha de llevar una luz. Al final, 3. Sala de estar. Mesa camilla con 4 sillas alrededor. Hay un
el tnel se abre a una habitacin de paredes hmedas y suelo terroso gato debajo del mantel (dar un susto a los investigadores).
sin ninguna comunicacin aparente con el exterior. Tirado en el suelo, 4. Sala de reunin de los fieles de la congregacin Baptista (vaca).
vern un cuerpo en el fondo de la habitacin. Es un cadver en incipien- 5. Cocina. Si tiran un Descubrir, vern un saquito lleno de unas extraas
te descomposicin (tirar COR 0/1D6) que, cuando algn investigador hierbas de flores azules. Si se lo llevan y hacen una tirada de Qumica en
est lo suficientemente cerca, se levantar y por sorpresa y atacar! (es el laboratorio pertinente, sabrn que tiene gran capacidad neurolptica e
un zombi creado por el Rvdo. Steward a partir del que fuera su criado, hipntica en cobayas, desconociendo su actividad en humanos (son hier-
Nathan. Piensa utilizarlo para tirrselo a los que se pongan pesados). bas totalmente desconocidas).
Si iluminan el techo (a 3m., Descubrir) vern una trampilla 6. Escaleras hacia el piso superior.
que comunica con el jardn de los Buckner. 7. Habitacin de invitados.
En un rincn hay un pequeo cofre cerrado con un candado 8. Habitacin de Nathan. (Recordar que ahora es un zombi).
y sin llave, que contiene dos cartas y un anillo de oro con un bri- 9. Habitacin del reverendo.
llante engarzado (tasarlo a discrecin del Guardin). Las cartas 10. Despacho personal. Hay otro saquito de hierbas como el de
dicen: Ser mejor que lo mantengamos en el sitio previsto. Nos la cocina y un libro abierto sobre la mesa: Prodigies in the New
ser til para librarnos de quien nos interese, y Venid el da 14 England canaun, Por el Rvdo. Ward Philips. Est en ingls, su
por la noche, y no os olvidis de echarle una ojeada a nuestro lectura da +4% de conocimiento de mitos y resta 1D6 de COR.
amigo de vez en cuando (obviamente son cartas del Rvdo., sin 11. Sala del xito o del banquete. (Ahora se ver).
remite por supuesto, que hacen referencia al zombi). Nada ms abrir se dan de narices con un vagabundo di-

75
mensional, que ataca a lo bestia. Ms atrs est Steward, que Vecinos de los Buckner
lanzar conjuros o atacar con la espada (decisin del Guardin. Son los tpicos pueblerinos del Sur, recelosos y desconfiados.
Asimismo si el Guardin cree que es poco, puede meter otro El Guardin debe crear sus caractersticas si lo cree conveniente.
vagabundo dimensional sobre el smbolo taumatrgico, y repre- Ellos COR 35, PV 10, Conducir Tractor 50% Y Agricultura 50%.
sentar que el Rvdo. Est acabando de invocarlo). Ellas COR 35, PV 7.

El final (?) James Shinick


Si se deshacen de toda esta pea recuperarn 2D8 de cor- Est hecho polvo. Parece sincero en lo que dice.
dura, aparte de lo que puedan haber obtenido (el libro, el anillo, FUE 6 CON 8 TAM 12 INT 10 POD 8
las hierbas...). En este instante podrn apreciar unas hojas de DES 10 APA 10 EDU 9 COR 40 P.V. 10
papel que revolotean sobre el smbolo taumatrgico a la luz de la Zombi de Nathan (leer sus datos en el libro)
luna, a pesar de que la ventana est cerrada y no entra aire. Son FUE 17 CON 15 TAM 10 INT - POD 1
notas de una convencin de amigos de Hastur, a celebrarse en DES 7 APA - EDU - COR - P.V. 13
Boston, dentro de un par de meses. Pero esto es ya otra historia... Armadura: 2 puntos de armadura.
Movimiento: 6.
Dramatis Personae Armas: Tranca de madera 35% (2D8+1D6 de dao).

Kevin Sharp Vagabundo dimensional (ver sus datos en el libro)


Profesor de escuela, hombre tmido, delgado, usa gafas re- FUE 19 CON 17 TAM 19 INT 7 POD 11
dondas y pajarita. DES 10 APA - EDU - COR - P.V. 18
FUE 8 CON 8 TAM 9 INT 15 POD 7 Armadura: 3 puntos.
DES 15 APA 11 EDU 14 COR 35 P.V. 9 Armas: Garra 30% (1D8+1D6 dao).
Habilidades: Leer/Escribir Francs 40%, Botnica 25%, Psi- COR: Verlo sin superar la tirada, cuesta 1D10 COR.
cologa 50%. Puede atacar con ambas garras a la vez con la misma DES,
cuando le queden la mitad de PV coge a uno del grupo y se lo
Sheriff Fraker lleva a otra dimensin (y nunca ms se supo, ver esto en el libro).
Gordo, simptico, recelar al principio (a menos que algn Rvdo. Wiburn Steward
investigador sea polica en San Luis, pues busca un enchufe para Forma parte de una cadena internacional de captores del
un ascenso). Siempre lo vern con un sandwich en la mano, lleva alma para preparar el retorno de aqul que no puede ser nom-
un revolver del 038 y en el coche una escopeta del calibre 20. brado. En sus ojos se ve el reflejo de aos y aos de depravacin
FUE 12 CON 12 TAM 13 INT 10 POD 9 y culto al maligno.
DES 8 APA 9 EDU 10 COR 45 P.V. 13 FUE 13 CON 12 TAM 14 INT 17 POD 17
Habilidades: Disparar 60%, Conducir 50%, Leyes 15%, DES 12 APA 7 EDU 16 COR 0 P.V. 13
Montar A Caballo 15%. Hechizos: Absorber Vida y Explosin Mental (ver Fragmen-
tos De Terror), Llamar A Hastur, Convocar/ Expulsar Vagabundo
Mad Goug Dimensional, Crear Zombis, Consuncin Y Signo de Conjuracin;
Ayudante del sheriff, tiene fama de tener la cabeza llena de Habilidades: Antropologa 65%, Arqueologa 54%, Qumi-
pjaros. Todos los peros van detrs de l (siempre les da comida). ca 45%, Mitos De Cthulhu 90%, Elocuencia 95%, Historia 72%,
Siempre silba la misma cancin DIXIE. Lleva un revolver del .38. Buscar Libros 70%, Discusin 93%, Espada 40%.
FUE 13 CON 10 TAM 12 INT 16 POD 12 Lleva un bastn que se convierte en espada al pulsar un meca-
DES 12 APA 12 EDU 12 COR 60 P.V. 11 nismo (1D6+1 de dao, 15 puntos de Resistencia, y puede empalar).
Habilidades: Disparar 80%, Cantar 15%, Disear Mdulos
Para Cthulhu 70%.

76
La Casa Watson
Por David Revetllat i Barba
Mdulo publicado en la Revista Lder N 25

Creemos que ya haca tiempo que no os regalbamos con portante ms, no le han dado mucha prisa. Los ladrones, de
un mdulo de La Llamada, uno de nuestros juegos favoritos. entre los valiosos objetos de arte (algunos de ellos de oro)
Ya est todo solucionado. En este escenario necesitaris de un de la coleccin, simplemente se llevaron una vieja estatuilla
personaje periodista, si no hay ningn PJ con este oficio, crea egipcia de madera, semi podrida, que consigui en uno de
un PNJ amigo suyo que s lo sea. Bienvenidos a La Casa Watson. sus viajes sin tan slo regatear por su bajo precio. La tena
En cuanto el PJ periodista se deje caer por su oficina (o si como elemento de decoracin ms que como parte de la
no el PNJ) recibir el encargo de investigar un extrao robo en coleccin. El propietario est indignado por el poco caso
la casa de un personaje algo popular entre los coleccionistas de que le ha hecho la polica, por lo que ha decidido quejarse
arte de la ciudad, un tal Joshua Barton. por va de la prensa, as como instalar mejores medidas de
El Redactor Jefe del peridico se mostrar ante el periodista seguridad para el futuro. Por todo ello hablar sin reparos
(si es un PNJ conviene que le acompae algn PJ al trabajo) bas- con los investigadores. De la estatuilla slo recuerda que
tante nervioso por la falta de sucesos importantes, quejndose tena una extraa inscripcin en su base, casi borrada e in-
de que por ejemplo tendr que poner como noticia una tonte- comprensible, que deca algo as como ... PARNAS ... y ...
ra sobre las pisadas de un animal raro en las afueras... Si le en la cmara de.... La figurilla pareca representar a un an-
preguntan les dir que personalmente cree que es una patraa tiguo sacerdote egipcio, pero nunca pudo averiguar a qu
inventada por los vecinos del lugar para hacer propaganda del dinasta perteneca.
barrio, y que ya ha enviado a uno a hacer el reportaje. Si insisten Si pasan a la sala, con un tiro de Descubrir los PJ podrn
en saber ms, les dar la direccin para que le dejen tranquilo, encontrar algo en el suelo que la polica ha pasado por alto: una
pero advirtiendo a l periodista de que vaya a por lo que le ha pequea brjula. No pertenece ni a Joshua ni a la sirvienta de la
encomendado y no a por tonteras. casa, la nica persona que habita en ella aparte del propietario.
Por lo que a l respecta se la pueden quedar.
La casa de Joshua Barton La sirvienta es digna de confianza y ha servido en la casa
El seor Joshua Barton posee una interesantsima co- desde hace diez aos. El vecino de enfrente tiene cierta amis-
leccin de valiosos objetos de arte de diversas civilizaciones tad con Joshua, y se conocen desde hace quince. Vive solo y
antiguas, principalmente egipcias. Un vecino con insomnio tambin es de confianza segn Barton. Cuando ya se vayan, a
pudo ver desde la casa de enfrente como tres hombres en- Barton le vendr a la cabeza un ltimo dato. En el viaje que hizo
capuchados saltaban la verja del jardn, llevando uno de a Egipto en el que consigui la estatuilla iba acompaado por
ellos una pequea bolsa negra. Acto seguido corrieron calle Henry Jonston, profesor de Historia Antigua de la Brown Uni-
arriba y huyeron en un coche negro. Joshua ha hecho la versity de Boston que tampoco supo a qu dinasta perteneca,
correspondiente denuncia a la polica, pero como aparte de pero sabe ms del tema que l. Si van de su parte, les dir, les
la violacin de propiedad no parece haber ningn delito im- atender muy amablemente.

77
En la Universidad
Si se dirigen a los departamentos de profesores de Histo-
ria, podrn intentar encontrarlo. De momento al nico al que
encontrarn por la zona ser a un hombre leyendo muy aten-
tamente un viejo libro en uno de los pasadizos. Superando una
tirada de idea, recordarn que se trata de Jonathan Fidget, un
importante historiador especializado en Arqueologa, que regre-
s hace poco de Sudamrica y sali en las primeras pginas de
todos los peridicos har unas semanas (si quieren informacin
concreta tendrn que ir a una biblioteca con las tiradas perti-
nentes, donde sabrn que hizo algunos hallazgos interesantes
de culturas indias desconocidas). Slo si le preguntan por el
profesor podrn encontrar su despacho entre el laberinto de
corredores. Una vez all, si llaman a la puerta saldr un hombre
que les preguntar qu buscan. Si le preguntan por H. Jonston,
les dir que es l mismo, pero inmediatamente y de muy malas
maneras les dir que se vayan porque est ocupado, y que vuel-
van maana. No importa lo que digan, porque se negar,(aun-
que si insisten demasiado les dir que le dejen sus direcciones
o telfonos y se pondr en contacto con ellos en cuanto pueda).
Acto seguido, cerrar la slida puerta ante sus narices.
Se trata en realidad de Jimmy Harris, uno de los tres hom-
bres que entraron en casa del seor Barton. Est buscando in-
formacin sobre la estatuilla robada, sobre la cual saben cosas
bastante importantes. Ha intentado que el profesor colaborase
con la banda de gngsters a la que pertenece, pero ante su
negativa y sus amenazas de empezar a gritar si le seguan mo-
lestando (gracias a l averiguaron mediante extorsin quin se
haba quedado la figura egipcia) a Harris se le fue la mano con
la navaja, y el profesor se desplom muerto, justo poco antes Slo se puede llegar a l caminando, teniendo que dejar el co-
de que llegaran los PJ a interrumpir. En cuanto los PJ se hayan che cincuenta metros ms lejos por lo abrupto de terreno. Ms
ido, lo har l, y si le dieron las direcciones, l y tres amigos all todo son descampados. Pero justo cuando ya totalmente
suyos se encargarn de buscarlos para advertirles que no se decepcionados empiecen a regresar, teniendo que pasar entre
metan donde no les importa. En el desgraciado caso de que los las dos casas, oirn el terrible grito de una mujer desde una de
PJ se los cargaran y cogieran a uno para interrogarlo, lo ni- ellas, cuando estn justo a un par de decenas de metros. El grito
co que saben es que les contrat un extrao hombre para que parece pedir socorro contra un terrible monstruo que la est
cometieran el robo. No saben nada ms porque siempre era l atacando, y se oyen adems estruendosos gritos de objetos me-
quien les enviaba las rdenes por carta junto al dinero. Ellos a tlicos cayendo. En este momento habr que hacer tomar una
cambio depositaban la informacin u otros objetos en una nave rpida decisin a los PJ. La puerta est cerrada por dentro pero
abandonada en el muelle, dentro de un cubo de basura (pero no es muy fuerte (resistencia de 8).
por mucho que vigilen los PJ no podrn encontrarle). Si por fin entran se encontraran en el recibidor, desde donde
Al da siguiente ya se habr descubierto el asesinato, y el se oyen mucho mejor los agudos gritos que vienen de la sala
profesor J. Fidget habr dado la descripcin de los PJ con sumo siguiente. Y si por fin se deciden a pasar, vern con sus propios
esmero. Si se les encuentra, sern inmediatamente detenidos. ojos el terrible espectculo: hay una mujer algo mayor gritando
Sin embargo en cuanto sean ms o menos las seis de la tarde desde lo alto de una silla, y a sus pies un pequeo roedor engu-
los laboratorios habrn averiguado que el asesino era otro, e llendo un pedazo de queso. En cuanto los PJs hayan entrado de
incluso lo habrn identificado como Jimmy Harris, personaje repente, el pobre ratoncillo huir tan rpidamente como pueda
con un amplio historial delictivo. Jimmy fue visto al entrar en la ante el susto que le acaban de pegar. La mujer les estar agra-
Universidad por una de las mujeres de la limpieza, con la que decida por sus buenas intenciones, y as se lo comunicar mien-
tropez mientras fregaba. Con una tirada de Elocuencia o Dis- tras recoge dos cazuelas del suelo con las que haba intentado
cusin, la polica les comentar sus antiguos delitos (posesin defenderse. Si por una de aquellas casualidades se han cargado
de armas sin licencia, trfico de alcohol, contrabando, y robo) la puerta, les pedir muy amablemente que se la paguen, por-
as como la forma de asesinato. La polica les agradecer cual- que va muy mal de dinero, y los invitar a tomar un caf maana
quier informacin o pista extra que puedan darles. por la maana (a eso de las 12) si lo desean. Justo en estos mo-
mentos entrarn dos hombres armados con dos palos que ame-
En las afueras nazarn a los PJs ordenndoles que dejen tranquila a la seora
Todo lo anterior tiene en este mdulo poca ms importancia o les darn una paliza. Si los PJ no se deciden a hacer nada,
que la de despistar a los PJ, y no conduce a nada. ella misma intervendr a su favor explicando lo sucedido. Si los
Si se deciden a visitar la zona de las afueras de la que les PJs han venido en coche y lo han dejado cerca los dos hombres
habl el redactor jefe, no podrn encontrar ya ninguna huella ya lo habrn visto (y recordarn la matrcula). Sea como sea,
porque el lugar ha sido totalmente destrozado por las pisadas obligarn a los PJ a identificarse con sus documentaciones para
de diversos curiosos, y el lluvioso da anterior acab de estro- asegurarse de que no buscan nada malo y son de confianza. Si
pearlo. Eso s, ahora el lugar se halla desierto, y slo se dis- no accedieran, los dos hombres no se atreveran a hacer nada
tinguen dos casas solitarias. Las pisadas se haban visto cerca violento, dejndolos marchar finalmente. Slo uno de ellos vive
de un riachuelo al parecer (ver mapa para las localizaciones). en la otra casa, y ese da tena visita de un amigo.

78
no parecen sospechar). Adems, parece cosa de profesionales,
porque (a no ser que los PJs se cargaran la puerta o algo similar)
nada ha sido forzado desde fuera. Si los PJs se cargaron la puer-
ta, por ejemplo, la seora Watson habra movido un armario que
bloqueara la entrada y que habra quedado intacto. Lo mismo
para ventanas u otros accesos normales. Se negarn a decir nada
ms, y no aceptarn la ayuda de los PJ por muy buena voluntad
que demuestren, al menos de momento. La verdad es que estn
hartos de aficionados, en especial de reporteros y detectives pri-
vados, que siempre quieren meter la nariz donde no les concier-
ne, y as se lo harn saber si insisten. Si encima se ponen a hablar
de bichos raros, el comisario se hartar.

Ms sucesos
Esa noche volvern a suceder terribles acontecimientos.
Mientras estn haciendo guardia fuera, a uno de los policas le
parecer or un ruido en el interior, as que entrarn los dos a in-
vestigar. En esos momentos la nica persona de los alrededores,
que es el vecino, estar durmiendo, pero despertar de repente
ante los gritos y disparos que provendrn de la casa. Reaccionar
igual que la ltima vez, saliendo a pedir ayuda hacia las casas
ms cercanas. Por la maana, se dar la noticia. La gente ya ni se
acerca por el barrio por las especulaciones de algunos peridicos
de un peligroso psicpata suelto por la zona. Si los PJ no han
acudido ya a l para informarse, ser el propio comisario quien
les llame. No slo est falto de hombres (y encima acaba de per-
der a dos de ellos) sino que no quiere arriesgarlos ante algo que
se presenta como realmente mortal, y de todas formas ninguno
de los suyos se atreve a quedarse una noche all. Si los PJ se pres-
Nuevos acontecimientos tan a ello, los invitar a ayudarle como colabora-dores en el caso.
Esa noche Anna Watson ser horriblemente asesinada. A la La casa se halla nuevamente rodeada por varios coches patrulla
maana siguiente los P J se enterarn si compran un peri- y unos diez policas por los alrededores, adems de una ambu-
dico a los numerosos vendedores que dan la noticia a gritos. lancia, junto a la que hay un enfermero vomitando y otro medio
El vecino, que durante la noche pudo or grandes estruendos desmayado atendido por dos policas. John Kirk, el comisario, les
que provenan de la casa y los gritos de Anna, habr explicado invitar a pasar dentro, advirtindoles de que no toquen nada, y
a la polica que acordona la casa el incidente de ayer noche, ofrecin doles unos guantes de goma. Subirn hasta el segundo
y la descripcin de los PJ. Tom Sarrya, que es como se llama, piso, donde podrn ver en la pared de enfrente del corredor, a
se qued paralizado en su casa ante los terrorficos gritos. Le uno de los policas empotrado en ella (completamente aplastado)
pareci or tambin el rugido de un perro desde el interior, pero y una pierna, un brazo y media cabeza en el suelo, pertenecientes
no se atrevi a hacer nada slo. Como no tiene telfono, sali al otro. La casa ha sido an ms destrozada. Un detalle especial
de su casa y fue corriendo a buscar ayuda a las casas ms cer- que notarn ser que la mayora de las puertas (y slo las interio-
canas (a unos quinientos metros de all) desde donde pudieron res) han sido reventadas, quedando en lugar de ellas un enorme
llamar a la polica. Cuando sta acudi, todo haba acabado. Si agujero que llega hasta el mismo techo, de cuatro metros de alto
acuden al lugar del crimen (bien porque aceptaran la invitacin en sus dos pisos, y de la misma altura en el punto ms alto del
o bien por los peridicos) sern reconocidos inmediatamente y desvn. La visin de los restos de los policas les costar 1D6+ 1,
obligados a ir a comisara para declarar sobre su allanamiento si no pasan la tirada de Cordura.
de morada. Si no se han presentado y se presentan en alguna Al cabo de cinco das a partir del asesinato de la seora Watson,
comisara o hablan con algn polica, reconocern sus descrip- un conocido Psiclogo de la ciudad, Jules George, se habr puesto
ciones (si no hacen algo especial para cambiar de aspecto) con en contacto con la polica, y sta le habr proporcionado alguna
los mismos resultados. Dos policas vigilarn permanentemente forma de comunicarse con los PJ (dando el nmero de telfono o
la casa desde fuera, con su coche patrulla aparcado enfrente. direccin de alguno de ellos, o a travs del peridico) dado que los
han elegido como colaboradores en el caso. En cuanto Jules haya
En comisara contactado con los PJ, les explicar todo lo que saba al respecto
Una vez todo aclarado y declarado, se les pe-dir amable- (leer ms adelante) y que ya habr relatado previamente a la poli-
mente a los PJ que identifiquen a la vctima, ya que slo han po- ca. Sin embargo, si le empiezan a hablar de bichos, se lo tomar
dido contar con la ayuda del vecino y les ira bien la de alguien tranquilamente, advirtindoles que no se dejen llevar por el pnico
ms (y si no los obligan y listos). Ver el cuerpo horriblemente recurriendo a miedos infantiles, ya que debe haber una explicacin
mutilado en diez partes y ensangrentado les costar 1D6 si no lgica y racional a todo esto. Jules est iniciado en el Conductismo
pasan la tirada de Cordura (ah, por cierto, s, es ella!). de Watson, tendencia psicolgica de muy reciente aparicin, que
Con una tirada de Elocuencia o Discusin, conseguirn la si- lleva a la Psicologa por el camino de la objetividad y el anlisis ra-
guiente informacin, que en principio pensaba darse en una con- cional, huyendo de subjetivismos, dualismos, misticismos, y dems.
ferencia de prensa por la tarde: Anna Watson viva sola en su casa Personalmente, se decantar ms bien hacia la teora de que tal vez
desde que su marido la abandon hace dos aos. La casa est el mismo marido ha acabado por volverse loco del todo (por causas
total-mente destrozada por dentro, y no han encontrado huellas desconocidas para l y a 1 as que no buscar explicacin mientras
de ningn hombre (aparte de las que dejaran los PJ, de quienes no tenga ms datos) o se trate de un peligroso asesino enfermo

79
Descripcin de la casa y sus habitaciones
1. Buhardilla. Nada especial. Varios trastos viejos y rotos espar-
cidos. En la esquina superior derecha hay una caseta que cubre
la escalera de acceso. Una escalera de caracol comunica con el
segundo piso.
2. Despacho. Este era el despacho del marido de la seora
Watson. Dispone de una mesa, sillas y un armario. Hay un mon-
tn de papeles esparcidos. Si superan una tirada de descubrir,
notarn que hay un papel que sobresale por debajo de la mesa.
En l podrn leer lo siguiente: Tengo mucho miedo. No s si
ser mi imaginacin, pero ltimamente he odo extraos ruidos
y ni tan slo me atrevo a bajar. Vienen a mi memoria las terri-
bles e increbles amenazas con que mi marido me anunciaba mi
muerte, si tuvieran alguna cosa de real, ms all de su locura.
Creo que alguien debe saberlo, y por eso le escribo esta carta,
para pedirle proteccin. Ya s que pensar que no es un peligro
real, pero necesito su ayuda. Pienso enviar otra carta como sta
a Thomas Blasc, aquel Psiclogo al que acud tiempo atrs para
intentar ayudar a mi marido, pero por favor, le ruego que... La
carta termina aqu. De hecho fue en ese momento en el que oy
un fuerte estruendo en el stano... El resto ya lo sabemos. Con
otra tirada en la misma habilidad, conseguirn encontrar ade-
ms un libro manuscrito. Se trata del diario de Henry Watson. En
l hace referencia a diversos experimentos ocultistas que haba
llegado a realizar, algunos con sacrificios de animales incluidos.
Tambin habla de su incansable bsqueda de lo que llama li-
bros antiguos, y hace mencin a un libro en especial titulado
Necronomicn, que hasta la fecha no haba logrado encontrar.
Parece ser que estaba interesado ltimamente en una venganza
personal contra los profanadores de un templo egipcio dedi-
cado a la diosa Bast, a cambio de la cual recibira poderosos
beneficios ms all de lo humano. Describir tambin la historia
personal de Watson segn se describe ms abajo en la informa-
cin para el guardin, pero slo lo referente al pasado (nada de
hablar de Gugs). El manuscrito est titulado Divagaciones, se
tarda 1D3 horas en leerlo, se pierde 1D3 puntos de COR y se
gana 1D4 en mitos. Tiene un multiplicador de x1, y el hechizo
Invocar a un Vagabundo Dimensional.
3. Lavabo. Nada especial.
4. Escaleras de caracol que conducen al terrado (1).
5. Pequeo dormitorio. Nada especial, una cama individual,
mesita de noche con silla y armario.
6. Escaleras que conducen al primer piso. (Nota: Corredores.
con ideas fijas. Si los PJ insisten en sus teoras sobre monstruos, Despus del asesinato de los dos policas, estar lleno de ras-
responder que es posible que el autor de todo se est haciendo tros de sangre).
pasar por un monstruo y/o se haya disfrazado como tal, porque de 7. Habitacin. Cama de matrimonio, armario doble, una me-
hecho es incluso posible que l crea que lo es, pero no querr ir ms sita de noche a cada lado con sus correspondientes sillas. En
all, argumentando que ya ha ido demasiado lejos afirmando todo el armario slo hay ropa de mujer, y un par de trajes viejos
esto. A partir de aqu, Jules asentir si le piden que colabore con y apolillados de hombre. La cama est deshecha. En la pared
ellos, pero slo en lo que corresponda a investigaciones legales al oeste hay un polica empotrado, y los restos de su compaero
respecto, y en memoria de la pobre Seora Watson. Si se entera de a sus pies.
que quieren hacer algo ilegal (incluido querer entrar de noche sin 8. Habitacin individual: una cama pequea, un armario (va-
permiso en la casa) les echar una buena bronca y los amenazar co), una silla y un tocador.
con denunciarlos a la Polica. Jules en el fondo es buena persona, 9. Sala con varias estanteras, pero casi vaca y llena de polvo.
pero se mostrar inflexible y duro en cuanto a la ley. George es tiene Slo algunos libros sin la mayor importancia: novelas de amor
como hobby la msica, y de hecho su primer trabajo fue como gui- y libros de cocina.
tarrista en una banda de su pueblo natal, con lo que pudo pagarse 10. Sala de estar. Sofs, armarios, una gran mesa y varias sillas,
los estudios. Siempre lleva un pequeo Banjo encima (en un male- pero todo destrozado. Aqu se encontraron los restos de la se-
tn). Si por casualidad al final todos se topan con el monstruo, Jules ora Watson.
incluido, lo nico que se le ocurrir ser sacar el banjo para tocar 11. Cocina. Hay los armarios tpicos con todo el instrumental
una cancin (Puttin in the Ritz, principalmente) recordando aquello de potes y cacerolas, y una cocina de carbn. Hay una puerta
de que la msica amansa a las fieras, pero lo nico que conseguir trasera.
ser irritar al Gug. A los Gugs no se les oye caminar (a no ser que 12. Otro lavabo, idntico al anterior.
chapoteen o tropiecen con algo) y no pueden hablar, pero tienen un 13. En la esquina inferior derecha hay un fregadero, y en la pa-
odo finsimo. red oeste un armario con manteles, sbanas, toallas y similares.

80
14. Antesala. Un par de butacas, una vitrina con baratijas y bisu-
teras, y una mesilla. Todo est destrozado.
15. Recibidor. Puerta principal (doble). Un pequeo taquilln en
la pared este. Si los PJ se cargaron la puerta, el taquilln estara
bloqueando la puerta principal (que se abre hacia adentro) y a
los policas les costara entrar en la casa.
16. Sala llena de trastos viejos, muebles en su mayor parte. Un
bal lleno de ropa vieja. Nada especial.
17. Antesala que lleva a las dos salas del stano. El suelo est
recubierto de un parqu francamente sucio, oscurecido por el
paso del tiempo. Debido a ello, no podrn distinguirse las hue-
llas del monstruo cuando pas por ella.
18. Tras pasar la puerta, vemos seis escalones, pero los PJ se
encontrarn que el recinto est inundado de un lquido negruz-
co e intensamente maloliente, sobresaliendo nicamente los
tres primeros. Si se sumergen en l el olor permanecer pegado mayora de ellos en latn, por lo que Henry tuvo que aprender
a ellos hasta que no se laven las partes afectadas 1D3+1 veces. previamente tal idioma, cuando nunca le haba interesado otra
En la pared oeste hay una caja metlica, y varios cables salen de cosa que novelas en ingls anteriormente. Jules tuvo que limi-
ella hacia arriba. Dentro est el contador elctrico, en perfecto tarse a recomendar que su marido se tomara unas vacaciones
estado. Los PJ no podrn distinguir nada ms, pero hay un gran en algn lugar rodeado por la naturaleza, lejos del bullicio de
agujero por el que caern si pasan por encima (y tendrn que la ciudad, y olvidarse durante ellas del latn. As se lo propu-
superar las tiradas de nadar). Se trata del hecho por el Gug, que sieron entre ambos en una visita improvisada, que acab con
conduce a las cloacas. El nivel del agua de las cloacas est por un Henry rojo de ira echando a patadas al pobre psiclogo y
encima del nivel del suelo de la sala, quedando inundada. regaando como nunca lo haba hecho a su mujer por traerle a
casa. En uno de sus ataques de histeria, que haban empezado
En la biblioteca de la ciudad a aparecer al mismo tiempo que la devocin por los mitos de
Con la correspondiente tirada en Buscar Libros, podrn en- Henry se converta en obsesiva, su mujer acab por echarlo
contrar informacin sobre el Antiguo Egipto. En concreto en el de casa. Henry nunca le perdon aquello, y acab por odiar-
libro titulado Los misterios de Egipto, una visin contempor- la, tal vez para no re-conocer que en el fondo an la amaba.
nea escrito en ingls por un autor sudamericano llamado Ja- Pero acab por volverse loco del todo en nuevos estudios al
vier de Cahiuelas Quiles. En l podrn encontrar largas listas de respecto. El cenit lo ha alcanzado hace poco, al decidir borrar
las diversas dinastas y sus caractersticas ms destacadas. Pero todas las huellas del pasado a travs de las que alguien pueda
mientras lo estn hojeando encontrarn en su interior una hoja dar con l. Desarroll tambin una tremenda paranoia hacia
con algunos apuntes con el nombre de la diosa Bast sealado seres de los mitos en un principio, pero ha degenerado y se ha
con un crculo, y debajo la frase En la Ciudad de Bubastis. En generalizado a todos los seres vivos finalmente.
las pginas en que se encontraba esto podrn leer una referen- Decidi pues acabar con su mujer, convocando y domi-
cia a dicha diosa con respecto a la ciudad; -Bast, hija de Osiris e nando a un joven Gug y coartndole a eliminar a su mujer.
Isis, que podemos relacionar con la Artemisa griega. Fue espe- Luego, ya se encargaran los humanos de acabar con l, y
cialmente adorada por los Bubastistas en la ciudad de Pibeset, si se matan entre ellos mejor que mejor. El Gug tiene una
al lado del Nilo. Todo esto suceda durante la XXII dinasta, que inteligencia bastante superior a la normal, lo que le equili-
qued bastante arruinada-. Esto les confundir ms que nada, y bra ante su relativamente reducido tamao respecto a otros
no encontrarn otros datos al respecto. Gugs adultos. El Gug fue convocado en los campos que se
extienden ms all de los descampados, se acerc de noche
Cloacas hacia los alrededores de la casa, se col por la salida del al-
Las cloacas estn psimamente iluminadas. La profundidad cantarillado que hay algo ms arriba (ver de nuevo el mapa),
del canal destinado al agua es de 1.5 metros, hay dos corredo- y consigui calcular el lugar en que se hallaba la casa bajo
res a cada lado por donde se puede caminar, y el techo est a las alcantarillas, con la ayuda de algunas indicaciones pre-
2.5 metros de altura. vias de su convocador. Con sus poderosos brazos cav un
tnel, penetrando a travs de l y apareciendo en el stano
Informacin para el Guardin de la casa, atravesando las pare-des donde se hallaban las
El marido de Anna Watson lleg a estudiar profundamente puertas, y acabando con su vctima en un corto encuentro. El
todo lo que estaba relacionado de una forma u otra con los problema es que al Gug le ha gustado el paseto, y aparecer
mitos. En un principio lo haca para averiguar todo lo posible nuevamente cada 1D6+2 das en la casa sin salir de ella y por
al respecto y resolver situaciones en las que estuvieran im- el mismo conducto a partir del da en que elimina a los dos
plicados, para salvar a la humanidad de tales horrores. Sin policas. Slo se librarn de l si lo eliminan o le causan un
embargo con el tiempo los conocimientos le desbordaron, y susto lo bastante grande (habiendo perdido en un enfrenta-
empez a utilizar conjuros de libros que haba localizado para miento las tres cuartas partes o ms de sus puntos de vida).
su misin. Todo esto repercuti en su matrimonio, hasta el Si lo eliminan ganarn 1D8+1 puntos de COR.
punto que su mujer no pudo aguantar ms la extraa conducta Lo ms probable es que el intentar resolver ste mdulo
de Henry Watson. Intent solucionarlo acudiendo a uno de los hasta el final acabe con la vida de los aventureros, ya que tie-
ms destacados psiclogos de la ciudad, Jules George, pero nen pocas posibilidades de sobrevivir si se topan de cara con el
Henry no se quiso someter en absoluto a su observacin. Sin Gug. Sin embargo durante la prueba de juego, Dios sabe cmo,
datos disponibles, George no quiso formular ninguna hipte- mis jugadores lo lograron. Los caminos de los PJ son inescru-
sis. A travs de su mujer pudo saber sin embargo que dedicaba tables... (Aunque las malditas granadas de mano ayudaron un
la mayor parte del tiempo a la lectura de extraos libros, la poquito!).

81
Dramatis Personae

Comisario John Kirk


FUE 14 CON 25 TAM 23 INT 23 POD 25
DES 2. APA 2. EDU -- COR 72 P.V. 13
Habilidades: Conducir Automvil 60%, Charlatanera 20%,
Derecho 40%, Descubrir 40%, Discrecin 60%, Ocultarse 60%,
Escuchar 30%, Porra 45%, Primeros Auxilios 45%.
Armas: Revolver .45 65%, Revlver .38 70%.

Agente de polica
FUE 14 CON 12 TAM 12 INT 9 POD 12
DES 8 APA 10 EDU -- COR 60 P.V. 12
Habilidades: Conducir Automvil 40%, Derecho 30%, Des-
cubrir 30%, Primeros Auxilios 40%.
Armas: Porra 45%, Revlver .38 50%.

Gug
FUE 44 CON 28 TAM 56 INT 16 POD 11
DES 10 APA - EDU - COR - P.V. 42
Movimiento: 10 metros por asalto.
Mide 4.5 metros de alto por 1.5 de ancho. Para el resto ver
el libro de reglas.

Jules George, psiclogo-artista


FUE 14 CON 15 TAM 15 INT 14 POD 10
DES 10 APA 10 EDU - COR 65 P.V. 15
Habilidades: Conducir Automvil 30%, Charlatanera 40%,
Conductismo 70%, Derecho 25%, Psicologa 80%, Psicoanlisis
10%, Fisiologa 25%, Guitarra 60%, Primeros Auxilios 45%.

82
Al Caer La Noche
Por Pedro Arnal Puente
Mdulo publicado en la Revista Lder N 30

Este mdulo de la Llamada de Cthulhu para Guardin y un


jugador retoma el hilo de otro artculo aparecido en estas p-
ginas, concretamente en el LIDER 21. Los vampiros vuelven a
rondar el opresivo ambiente de este juego de investigacin te-
rrorfica. Si te gusta el plasma y tienes algn desafortunado PJ
cerca de ti, invtate a entrar en la casa del horror.
Esta es una aventura de La llamada de Cthulhu para un Guar-
din de los Arcanos con muchos recursos escnicos y un aguerrido
investigador. Es necesario el uso de las reglas para vampiros apa-
recidas en el nmero 162 de Dragn y traducidas en LIDER 21. Es
recomendable tambin que el jugador sea algo experto y que el
personaje est relacionado con alguna universidad o trabaje en ella.
El Guardin debe usar todos los recursos escnicos de que
pueda disponer para tejer alrededor del escenario una oscura red
de miedo que mantenga al jugador alerta hasta del ms mnimo
cambio en su entorno, usando la tensin como elemento principal
de la historia. Luz/ oscuridad y efectos de sonido son especialmen-
te efectivos para volver locos simultneamente al PJ y al jugador.
Si como dijo un hombre sabio (hola, hombre sabio), una partida
de Cthulhu debe ser una pesadilla, el jugador no debe saber si
est despierto o no, ni cuando la vida es sueo o el sueo muerte.
El PJ se despierta de noche, molesto por el ruido de la gente
que se produce en una casa cercana. Se pone una bata y sale
al jardn, dispuesto a cantarle las cuarenta a sus escandalosos
vecinos. Desde la puerta del jardn ve luces en e l piso superior
y una figura envuelta en una capa que se pasea delante del ven-
tanal. La tranquilidad con la que lo hace le crispa an ms los
nervios.
Poco sospecha que dentro de poco va a verse envuelto en
una desesperada lucha por la supervivencia con dos de esas Viven en oscuros edificios
criaturas satnicas llamadas Vampiros. La casa no es ninguna maravilla en cuanto a su estado de
La casa de aliado es en realidad la vivienda de un vampiro conservacin, simplemente se mantiene en pie y habitable.
mayor (Heinrich von Strassner), a la que le ha dado, merced Consta de planta baja y un piso (y si el investigador da una vuel-
a sus tratos con ciertos seres de otras realidades, capacidad ta, ver las rejas de las ventanas de un stano y una puerta de
para el desplazamiento astral. Con ella se desplaza en busca carbonera, as como una construccin lateral cuyas ventanas,
de nuevas vctimas, escogidas todas ellas por su erudicin o aunque cerradas (tirada de idea) hacen imaginar un invernadero
sobrenombre en algn campo de la ciencia (morboso, ade- o similar. A la puerta principal de dos hojas se llega tras subir
ms de miembro de la hueste maldita). Cada noche la casa unos escalones. Una vez que el PJ haya abierto la gran puerta y
aparece junto a la de la vctima escogida, atrayndola me- entrado en el oscuro recibidor, sta se cerrar tras de l levan-
diante simples trucos, como el de los ruidos y las luces; una tando gran cantidad de polvo. Como podr constatar ms tarde
vez dentro es atacada y reducida por los esclavos de sangre el PJ, en la casa no hay luz elctrica, y tendr que depender de
del vampiro, sirviendo posteriormente para que l se alimen- los candelabros colocados encima de mesas y otros muebles.
te (o Albert Lehr, vampiro menor a su servido, si las circuns-
tancias lo requieren). Planta baja
Una vez que el PJ est mirando la casa, debe hacer una ti- Comedor: Una gran mesa de roble y doce sillas a su alrede-
rada de conocimientos; si la pasa, recordar como los obreros dor, todo cubierto por una gran sbana. En la pared cuelga una
abran profundos fosos para cimientos en esa misma parcela panoplia, cuya espada central es todava til (esgrima, BS 15%,
la semana pasada (si te parece demasiado obvio, dale un bo- dao ID8, Res 12).
nus a la tirada). No existe en realidad la casa que est viviendo Cocina: Sin muebles, slo hay varios fregaderos en la pared
(esto cuesta l/1D3 COR). Tras reponerse de esta sorpresa, el PJ de las ventanas y, en el centro de la habitacin, una gran mesa
tiene la oportunidad de coger alguna cosa en su casa y volver con grilletes en las esquinas (una tirada de descubrir revelar
para inspeccionar el edificio (alguna cosa no significa un Tomy restos de sangre entre dos de ellos). En un rincn hay (descu-
Gun, una Vickers, granadas o una caja de dinamita, mesura, brir) una trampilla medio escondida que conduce al stano.
por favor). Invernadero: Vaco, restos de maceteros y tierra. Las ven-

83
techo hay una trampilla por la que se accede al desvn.
Dormitorio A: En l hay dos literas, donde duermen los
esclavos de sangre. En un rincn un montn de ropa y una pe-
quea hacha de mano (descubrir).
Dormitorio B: El cuarto est totalmente desprovisto de muebles.
En el centro se encuentra el atad de Albert, cubierto con una sbana
blanca (si se abre, con un descubrir se puede comprobar que bajo el
satn del forro hay tierra rojiza). Cerca de las esquinas del atad se
encuentran cuatro altos cirios (ms o menos de metro y medio).
Dormitorio C: Es un dormitorio grande, decorado con un
estilo algo pasado ya de moda. Al lado de la puerta que da al
pasillo hay una cmoda, pero sus cajones, una vez abiertos (es-
tn cerrados con llave), aparecen vacos. Enfrente, entre las dos
ventanas, hay una gran cama con dosel, y sobre la colcha est co-
locado el atad de Heinrich von Strassner, ya que aqu es donde
pasa las largas horas del da, reposando (la tierra en el atad es
gris y arenosa). Colgados por las cuatro paredes pueden verse re-
tratos antiguos y algunas viejas fotografas ya amarillentas de di-
versas personas de aspecto muy serio y de paisajes montaosos.

Stano
Stano: Mucho polvo en el suelo y nada ms. Una gran puer-
ta metlica con un grueso cerrojo abre paso a un cuarto con el
suelo lleno de montones de hielo. En l yacen tirados por los
tanas estn cerradas con tablones firmemente clavados por el suelos cuatro cadveres mutilados, casi congelados (son cuerpos
interior (FUE 35). an no comidos por los servidores o que no ha dado tiempo a
Biblioteca: Una joya de cuarto, en sus estanteras se ali- quemar). La imagen hace obligatoria una tirada de COR, 1/1D6.
nean cubriendo casi todas las paredes gran cantidad de libros Junto a la pared sur est la maquinaria de refrigeracin.
sobre lo oculto (1 de cada 3 libros sobre la Mitologa Cthulhoi- Carbonera: En la pared oeste est la trampilla que da al ex-
dea debera estar aqu). Algunos sillones polvorientos. Con una terior, cerrada con barrotes (FUE 35), bajo ella hay un pequeo
rpida inspeccin el PJ ver que uno de ellos est limpio y bien montn de carbn. Junto a la puerta hay una caldera, y en el
cuidado, y en una mesa baja aliado de dicho silln encontrar suelo a su lado una pala. Hay cajas de madera y cartn, vacas o
un ejemplar del Sanguines Exegetores Codex Absolutus. llenas de ropa vieja y enseres similares, amontonadas contra la
Despacho: Un armario vaco y un escritorio componen todo pared frente a la trampilla. Tras las cajas se encuentra una puer-
el mobiliario de esta estancia. ta secreta (tirada de descubrir para encontrarla y otra de mec-
Sobre el escritorio hay una mquina de escribir, y en uno de nica para poder adivinar el modo de apertura), que se desplaza
los cajones, cerrado con llave, puede encontrarse una macabra haca un lado una vez abierta, dando paso a un corto corredor.
lista de nombres. Esta lista est compuesta por 15 personas; el Estancia secreta: En el corredor hay otra puerta oculta
investigador puede recordar (con Conocimiento) que todos son (esta vez slo descubrir para poder hallarla) tras la que est un
reconocidos profesores de diversas universidades del noroeste cuarto diminuto, apenas suficiente para albergar al atad que
(Nota para el Guardin: entre ellos debern encontrarse algn all se encuentra. Es un atad reserva de Heinrich (hay tierra gris
familiar cercano del PJ, y en el ltimo lugar un rival profesional y arenosa bajo la cubierta de tela).
del PJ). De ellos, los siete primeros estn tachados en rojo (tirada
de descubrir: Cielos, es sangre!, COR 0/1). Una segunda tirada de Desvn
conocimientos permitir darse cuenta de que todos han fallecido Est lleno de cajas. A la hora de registrarlo, con cada tirada de des-
en las ltimas semanas de manera ms que extraa, apareciendo cubrir que sea un acierto normal, se habr examinado el contenido de
en los peridicos (S, s, atacados por vampiros, aunque el PJ to- alguno de los bales y cajas que atestan el desvn. En caso de que sea
dava no lo sepa. Si lo deduce deber tirar COR 0/1D2, si deduce un xito especial, se obtendr una de las siguientes tres cosas:
de quien es la sangre con la que los nombres estn tachados, Atad de reserva de Albert. Una simple caja de pino sin des-
COR 1/1D3). El primer nombre todava sin marcar es el suyo (Ti- bastar (s, en el hay tierra rojiza).
rada de COR si imagina lo que le espera en la casa, 0/1). El segundo atad de reserva de Heinrich von Strassner. En
su interior hay tierra gris en abundancia.
Primer piso En una caja de caoba y envuelto en un pao, hay un largo cuchi-
Alcoba: Habitacin abandonada, una cama sin colchn y llo de estrecha y afilada hoja (BS 10%, Dao 1D6, Res 7). Es El cuchi-
mucha basura. llo del alma oscura. Pertenece a una secta vud de Santo Domingo,
W.C.: Todo el cuarto, con especial abundancia en los rinco- la mitad del dao que hace se considera como mgico y de noche
nes, est lleno de restos secos de sangre y excrementos. Los unos, todos los impactos se convierten en empalamientos en caso de que
pstumo recuerdo de las vctimas del vampiro que aqu se han el que lo esgrime posea herencia africana o negra en su sangre.
refugiado antes de ser atrapados por l o por alguno de los que
le sirven (podran quedar, a gusto del guardin, restos ms sli- Juegan con nuestras vidas
dos, como huesos o miembros podridos y destrozados). Los otros, Strassner slo quiere del PJ su sangre (parece evidente), pero
desechos de sus esclavos de sangre humanos. Todo el conjunto no de una vez, sino que quiere beber de l toda la noche, sin
es repugnante para cualquier persona con una mnima educacin hacerlo caer bajo su control y, a ser posible, sin matarlo (aunque
(aunque sea investigador). Se hace por ello obligatoria la tirada de a veces ocurren accidentes). Adems considera como excelente
CON/5, so pena de vomitar. Tras ella realizar otra de COR 0/l. En el el aroma del terror en la bebida, y har lo posible para propor-

84
cionrselo. Permanecer dormido en su caja del dormitorio hasta
que alguno de sus servidores le llame (cuando Lehr muera o uno
de los humanos muera o quede seriamente incapacitado). Su
tcnica es simple, acercarse al PJ sin vacilar, usar la hipnosis para
inmovilizarlo, y despus de hacerle comprender bien para que
le ha hecho eso (tirada de INTx5 para que el PJ lo comprenda,
en ese caso COR 0/1D2) morderle ligeramente, slo un toque.
Despus desaparece y al cabo de 1D3x30 minutos volver a por
l. No atacar fsicamente al PJ, pero se defender si es atacado,
siempre intentando dejar al agresor indefenso (a menos que ob-
jetos tales como estacas de madera hagan acto de presencia).
Albert Lehr no es tan comedido, es un vampiro joven y no apre-
cia gran parte de los placeres que hacen las delicias de su superior.
Detectar al intruso nada ms entre en la casa y le seguir, ocul-
tndose, hasta que pueda cogerlo por sorpresa. Entonces atacar,
llamando a los esclavos humanos en caso de que la pelea se ponga
seria. Si logra vencer al PJ sin matarlo, lo llevar al dormitorio, don-
de Strassner se alimentar de l, y despus lo llevar a su propio
dormitorio para beber l mismo (sin medida, salvajemente).
Los esclavos humanos permanecern en un estado de com-
pleta ausencia mental, en su dormitorio. Este estado slo ser
interrumpido bien porque Albert Lehr les llame o bien porque el hace destruyendo la casa 2D8 COR.
PJ entre en el cuarto. Adems, cualquier libro que pueda sacar de la biblioteca de
la casa no desaparecer al amanecer y podr ser conservado.
Huyen del da...
Al amanecer la casa comienza a disolverse, mezclndose Dramatis Personae
con la niebla (COR O/1D3), y el PJ dispone de 5 minutos antes
de que lo haga del todo. Entonces el PJ caer desde la altura Heinrich Strassner
en la que se encuentre hasta el fondo de las excavaciones de la FUE 18 CON 16 TAM 11 INT 18 POD 13
obra, y a 1D6 por cada tres metros... DES 10 APA 5 EDU - COR - P.V. 14
Para acabar con los vampiros, mltiples caminos se abren Armas: Puetazo 65% 1D3+1D6, Esgrima 70% Arma+1D6.
ante el investigador, y la mayora, excepto el agua corriente estn
a su alcance en la casa. Sin embargo, tendr que recordar que l Albert Lehr
tambin est dentro, y que mtodos como el fuego o la dinamita FUE 30 CON 28 TAM 13 INT 15 POD 2
pueden ser ms mortales para l que para los vampiros. DES 24 APA 12 EDU - COR - P.V. 21
Armas: Puetazo 50% 1D3+1D4, Lucha 60%.
... pero regresan de noche
Si el PJ mata slo a Lehr, Strassner seguir acosndole no- Servidor 1
che tras noche, impidindole dormir para provocarle. Cada nue- FUE 14 CON 9 TAM 15 INT 9 POD 10
va aparicin de la casa supone COR 1D3/1D6. DES 10 APA 9 EDU - COR 0 P.V. 12
Si el PJ mata a Strassner, Lehr abandonar la caza por mie- Armas: Puo 35% 1D3+1D4, Machete 45% 1D4+2+1D4.
do a ser tambin exterminado, dando fin as al mdulo.
Si el PJ destruye la casa (quemndola o con explosivos), Servidor 2
destrozando as los atades con ella, pero alguno de los vam- FUE 9 CON 13 TAM 11 INT 12 POD 8
piros logra huir, el PJ estar salvado... pero slo en apariencia. DES 13 APA 15 EDU - COR 0 P.V. 12
Mientras el vampiro vaga por las cercanas de la ciudad del PJ, Armas: Puo 45% 1D3, Porra 50% 1D8.
atacar a vctimas frecuentemente, llenando los peridicos de
material truculento y morboso, haciendo volar la imaginacin Sanguines Exugetores Codex Absolutus
de ms de uno. El vampiro matar lo necesario para sobrevivir Nivel: 3
(1 COR por cada vctima). Otras posibilidades como que el vam- Especializacin: Vampiros, costumbres y hbitat.
piro ataque a familiares del PJ, provocando mayores prdidas COR: 1D6
de COR (1/1D3), o semejantes quedan a eleccin del guardin. Multiplicador hechizos: x1
El vampiro que haya escapado regresar cuando est cercana Plus conocimiento: +3 Mitos y +3 Ciencias ocultas.
su muerte (por dormir sin tierra de su pas natal, perdida en el Tiempo de lectura: 6 Meses-EDU/5.
incendio), y atacar de noche. Si el superviviente es Strassner, lo Este libro es un tratado escrito con estructura de diario por
har llamando a la puerta principal y atacando al PJ frente a fren- Ignatius Panfilus, telogo suizo, a lo largo de un viaje realizado
te hasta matarlo. Si el superviviente es Lehr, le atacar entrando por los Crpatos y Balcanes. Durante ste viaje, Panfilus tuvo
en la casa a travs de alguna ventana grande o cristalera, cayen- trato tanto con vampiros como con antiguas sectas de origen
do sobre el PJ en medio de una lluvia de cristales rotos y astillas. turco, e incluso anterior, obteniendo una gran informacin.
Si el PJ logra acabar directamente con el vampiro menor Panfilus desapareci nada ms emprender un segundo viaje a
recuperar 2D4 COR. Si el PJ mata a Strassner recuperar 2D6 la zona. El hechizo que tiene el libro es convocar vampiro de
COR. Si mata a los dos vampiros sin destruir la casa 2D10, si lo fuego.

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Kings Rock
Por David Revetllat i Barba
Mdulo publicado en la Revista Lder N 32

Este es uno de esos mdulos que siempre deben remor- camino deben tomar, hacia el norte, pero debiendo tomar una
der algo la conciencia del sanguinario Guardin que los arbitra, disimulada, casi invisible, desviacin a la derecha a unos 5 Km.,
pero al fin y al cabo qu son unos cientos de muertos vivientes por un camino en muy mal estado. El resto de habitantes de
para tus curtidos investigadores? Este escenario en principio Lynn ni tan slo habrn odo hablar nunca de tal pueblo, inclui-
debi acompaar a la segunda entrega del artculo La Psico- da la polica. Si van en esa direccin, efectivamente encontrarn
loga en La Llamada de Cthulhu (LIDER 27), pero al final no se el citado desvo, pero slo pasando una tirada de Descubrir; si
pudo llevar a tiempo la masacr... perdn la prueba. Ahora s, con no, lo pasarn de largo y llegarn hasta Arkham, debiendo dar
vosotros, el mejor remix de Cecil B. de Mille y Michael Jackson. media vuelta para volver a intentarlo. En Arkham, si preguntan,
se encontrarn igual que en Lynn. Misteriosamente Kings Rock
Introduccin no consta en parte alguna, lo que a efectos legales significa que
Alguno de los PJs ser contratado para encontrar a una no existe (slo apareca en la vieja enciclopedia consultada por
persona. Su nombre es Jeremy Higgins; ha heredado una gran los investigadores). En los correspondientes centros oficiales lo
fortuna de un familiar de Boston, pero vive fuera de esa ciudad, mximo que conseguirn ser que les digan que probablemen-
en un pequeo pueblo algo ms al norte. Se alquilarn pues te la gente abandon el pueblo, y por inexistencia de nadie a
los servicios de un PJ periodista, detective privado o abogado, quien censar dej de constar como pueblo.
para encontrarlo y darle a conocer la noticia. El nombre de di- El supuesto camino que lleva hacia el pueblo, si lo encuen-
cho pueblecito es Kings Rock, un lugar agradable y tranquilo tran, es francamente estrecho. Slo cabe un coche, y aun as
situado un poco al norte de Lynn. Han intentado ponerse en desbrozando multitud de ramas que lo invaden. Si bajan a exa-
contacto telefnico, pero los operadores de telefnica afirman minarlo, con una tirada de Descubrir, notarn que antes era ms
que ninguna de sus lneas llega hasta ningn pueblo con ese ancho, pero que una ingente cantidad de arbustos y ramas ba-
nombre. Enviaron cartas hace ya un mes, y no slo no han reci- jas lo han reducido a lo que es ahora. Slo podran regresar con
bido ninguna respuesta, sino que las cartas les fueron devueltas la marcha atrs, imposible dar la vuelta. Adems se les advertir
por correos por inexistencia del destinatario. Todo bastante de que es un camino de cabras; si superan los 15 Km/h hay un
extrao, por lo que lo mejor ser ir personalmente. Lo mejor 50% de probabilidad de romper la transmisin y un 70% de
que podra hacer el PJ contratado es hacerse acompaar de sus pinchar alguna rueda. Finalmente, con coche o sin, llegarn a lo
amigos, para no hacer el viaje solo. Se le proporcionar al PJ la que parece el final del camino, y pueden distinguirse al fondo (si
direccin completa del hombre al que debe encontrar. Lo que hay la suficiente luz) algunas casas.
cobrar ser lo que ya vaya incluido en su salario anual al crear
el PJ, pero obtendr un plus de 300$ si tiene xito en menos Welcome to Kings Rock
de una semana. Las casas parecen antiguas, pero no estn mal conserva-
das. Sin embargo no se ve absolutamente a nadie por las calles.
Informacin previa Tampoco hay desperdicios ni signos de estar deshabitadas. Slo
Si ya de buenas a primeras ponen en marcha sus servicios las casas, eso s, cerradas, y las calles vacas. De entre todas, se
de informacin en la biblioteca, podrn encontrar lo siguiente distinguen dos por su especial arquitectura: una casa grande y
en una vieja enciclopedia quien supere la tirada de Buscar Li- alta, en lo que parece el centro del pueblo, y el campanario de
bros: lo que debe de ser una iglesia, no muy lejos de la primera. No
King s Rock.-1. (Geogr.) Pueblecito algo al norte de Lynn, parece haber ningn hotel, y en algn sitio tendrn que pasar.
Massachusetts. Fue fundado en 1700. Habitantes en 1870: La noche o comer. Si finalmente se deciden a ir entrando en
1000. Ninguna aplicacin comercial especial. 2. (Mitol.) Refe- las casas por la fuerza (hay unas 200 viviendas distribuidas en
rente a la leyenda cltica, en la que un joven llamado Arturo, manzanas de unas 15 casas) slo encontrarn viejos muebles
en Britania, extrajo una espada mgica clavada en una piedra, podridos. En las cocinas slo hallarn comida descompuesta.
proclamndose rey. (Nota: esto ltimo no tiene nada que ver Ni tan slo agua encontrarn. La nica bebida aceptable que
con el mdulo, pero en un LIDER como ste, la tentacin era podrn hallar ser vino, de la cosecha de 1885 (nada posterior).
grande). Un pequeo detalle: desde el momento en que han entrado en
Respecto a J. Higgins, nada especial. Slo que vive en la el pueblo, les ser imposible salir de l. Sea cual sea la direccin
direccin que les han dado, donde se traslad a vivir en 1880. en que lo intenten, debern atravesar espesas formaciones de
Naci en 1850. Soltero. Profesin: carpintero. rboles y, al final de estas, encontrarn en un claro otra vez las
casas: habrn vuelto a entrar al pueblo por extremo opuesto por
De excursin el que haban escapado. Incluso el camino por el que haban
Hasta Lynn, todo ir sobre ruedas, pero en la zona no en- llegado con el coche muestra el mismo comportamiento.
contrarn ningn cartel ni sealizacin que indique la direccin Todo parece indicar, pues, que debern permanecer en el
hacia el pueblecito. Si preguntan a la gente del lugar, slo algn pueblo algo ms de lo previsto. Tres lugares interesantes po-
anciano recordar por donde cae, aunque indicar que hace drn conocer en l, si deciden hacer una visita turstica: el ce-
mucho tiempo que no ve a nadie del lugar. Les sealizar qu menterio, la iglesia y la gran casa.

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deciden a salir, encontrarn un espectculo horripilante.

Empieza la fiesta
Fuera, a su alrededor, hay unos 14 seres que una vez fueron
humanos. Ahora, parecen muertos vivientes (bueno, lo son). En
algunas partes les cuelgan gruesos trozos de carne. Algunos van
arrastrando sus vsceras por el suelo. Otros tienen los miembros
rotos y contorsionados de tal forma que nunca hubiera parecido
posible. Y to dos se dirigen, lenta pero inexorablemente, hacia
los PJs. Tiro de Cordura, 2D4/1D2. Slo ser posible detener-
los si les despedazan o les cortan la cabeza. Contrariamente a
lo descrito en el libro de reglas, esta vez se permitir efectuar
dao a las armas que empalan, pero slo si consiguen una tira-
da de empalar, y haciendo entonces slo el dao normal. Tales
impactos significarn que han cortado una parte esencial del
muerto viviente, ya sea por ejemplo cortndole el hueso de una
pierna (con lo que ira ms despacio) o incluso cortndole las
cervicales de un disparo si el dao llega a matarlo. Si uno llega
a alcanzar al PJ con sus zarpas, el PJ tendr una probabilidad
del 50 % de morir, convirtindose en uno de ellos en 2D4 horas.
No debera ser difcil acabar con los 14, pero el problema,
aparte de que no podrn salir del pueblo, ser que cada 4D10
minutos, llegar otra nueva oleada de entre 30 y 40 muertos
vivientes, tanto si es de da como de noche. Por tanto, se reco-
El cementerio mienda al Guardin que contabilice las balas que les queden
Se encuentra al norte, en los lmites del pueblo. Hay unas a los PJs. Cuando no les quede ninguna, empezarn el com-
500 tumbas en total... o haba, porque todas estn abiertas y bate cuerpo a cuerpo con lo que encuentren, hasta que por el
vacas. Una tirada de cordura para los PJs; quien no lo supere cansancio no puedan ms y sean derrotados. Hay unos 1.200
pierde 1D4. Con un tiro de Descubrir (si buscan algo) encon- muertos vivientes en reserva, o sea que por eso no hay que pre-
trarn una lpida especial, donde est esculpido el nombre de ocuparse. Adems, si al tercer da todava no han dado con la
Jeremy Higgins, pero su tumba est tambin vaca. solucin, todos los que queden (supongamos aproximadamen-
te 500) atacarn a la vez... Probablemente ni nuestros heroicos
La iglesia PJs puedan con ellos, sin contar con que ver tantos zombis a la
Sus puertas estn abiertas, o mejor dicho, reventadas. La vez supondr una tirada de Cordura especial, 2D10/1D6.
madera de stas est astillada y rota; curiosamente al parecer
ha sido destrozada desde dentro. En el interior todo est patas La Gran Casa
arriba, araado y destrozado. Con una tirada de Descubrir, po- Y la solucin se encuentra en el interior de esta casa. Est
dr encontrarse una pequea libreta con algunas notas escritas totalmente cerrada. Puertas y ventanas tapiadas, y muy bien por
a mano. Las notas dicen as: cierto. Por mucho que las golpeen, quemen o empujen, no se
... Puede que esto sea lo ltimo que escriba. Todos han podrn abrir, parecen indestructibles. Lo mismo pasar en cual-
sido contagiados. Todos han sido hechos prisioneros, algunos quier intento de entrar por cualquiera de sus tres pisos. Todo en
despus devorados. Los desmiembran, les arrancan las vsce- la casa es indestructible hasta que el hechizo que acabar con
ras en medio de horribles gritos, y se lo comen todo mientras todo sea ledo. La nica entrada se encuentra en la Iglesia: el
la pobre vctima todava est viva. Al reverendo le cogieron tnel que los PJs debieron descubrir bajo su suelo. Si penetran
mientras dorma aqu mismo. No s cmo pudieron entrar, yo por l, llegarn hasta el interior de la casa, en medio de su sala
tambin dorma, y no me di cuenta de nada. Tal vez no me vie- de estar. En ella, hay una gran cantidad de muebles cubiertos
ron, o tal vez lo que para m es un aparente refugio para ellos por impecables sbanas blancas. Slo hay algo que no est cu-
es una especie de gallinero del que se saca la gallina escogida bierto: un gran cuadro en una pared, donde est retratada una
cuando tienen hambre... Ya no me quedan fuerzas, y creo que gran familia. Con una tirada en Antropologa, se detectarn ras-
soy el nico que queda vivo. Todo empez cuando aquel extra- gos rabes en ellos. Pero a quien observe de cerca el cuadro,
o extranjero lleg a nuestro apacible pueblo y se instal en la o a uno de ellos, le pasar algo bastante anormal que nadie
gran casa, con sus extraos sirvientes. Oigo ruidos que vienen ms podr ver. De repente, uno de los personajes retratados,
de debajo del suelo. Aqu no hay stano... o sea que as fue algo mayor, de tez morena y pelo blanco, le empezar a sonrer.
cmo se llevaron al reverendo! Encomiendo mi alma al Seor, y Seguidamente, le dar su ms sentido psame por su cercana
me preparo para la lucha final. Ni tan slo me quedan balas... muerte, y empezar a carcajearse del PJ. Todo esto supondr
un tiro de Cordura, 1D10/1D4. Por mucho que insista la vctima,
Esto es lo ltimo que hay escrito. Leer o escuchar esto ha- nadie ms lo ver.
br sido una experiencia algo desagradable: tiro de Cordura, o En ese mismo piso, al lado de la sala por donde han apare-
prdida de 1D3 puntos. Si revolvieran entre los escombros que cido, hay una biblioteca. Est llena a rebosar de libros, la ma-
cubren el suelo, con otra tirada de Descubrir podran encon- yora en latn, griego, rabe y egipcio. Quienes conozcan tales
trar, en un apartado rincn de una pared, un montn de tierra escrituras, notarn por los ttulos que tales obras no tienen
blanda. Si cavan, descubrirn un tnel bajo tierra muy estrecho, nada de especial, pueden encontrarse en cualquier biblioteca
con slo espacio para una persona que ande en cuclillas. Ahora un poco especializada. Sin embargo, hay una estantera cerrada
bien, justo despus de leer las notas, empezarn a orse fuera con puertecitas de madera y encadenada, unidas las cadenas
extraos lamentos, cada vez ms altos y en mayor nmero. Si se con un candado. Si la abren, encontrarn en su interior algo

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ms interesante. Dos libros: uno en latn, titulado El regreso olfato para la carne tierna) a travs del tnel de la iglesia, y em-
de los Malditos, por un tal Ignatius Morganus (ver el artcu- pezarn a aparecer de uno en uno por este.
lo Psicologa en La Llamada de Cthulhu, LIDER 27, pg. 49). Sea como sea, la segunda escalera da directamente a una
El otro est escrito nada menos que en hiertico. El hiertico puerta. Si la abren y siguen adelante, llegaran a una gran sala
era una forma abreviada de la escritura jeroglfica egipcia. Slo pintada de negro. En ella, hay cuatro atades, uno en cada es-
con un Leer/Escribir egipcio superior a un 20% puede intentar quina, pero no se distingue ninguna otra puerta. Entra la sufi-
comprenderse esta escritura, aunque con cualquier valor en di- ciente luz por unos pequeos orificios de aproximadamente 1
cha competencia se sabr que se trata de hiertico. El ttulo del cm de dimetro que se han hecho en una pared. Si miran por
libro: El Necronomicn. El armario contiene un tercer objeto, ellos, veran la calle a la que da la puerta principal de la casa.
un antiguo rollo de papel amarillento. Si lo despliegan, podrn En cuanto hayan entrado, lentamente los atades empezarn
observar que sobre l hay dos textos escritos. El primero est en a abrirse, y se levantarn otros cuatro muertos vivientes. Cada
Latn; si ninguno de los PJs supiera Latn, pero s otras lenguas uno lleva una especie de armadura de cuero y placas cubrin-
como rabe o griego, todos los textos en latn seran sustituidos dole el cuerpo (resta 4 puntos de dao); dos van blandiendo
por una de estas lenguas, pero slo por una de estas. El escrito un enorme mayal, y los otros dos un recio mandoble. Tiro de
dice lo siguiente: cordura, ms que nada por la escena de los atades, lD8/ nada.
Yo, Kaapt-Ka-Norafren, descendiente de la ms antigua Los PJs tienen la iniciativa.
saga de sacerdotes del antiguo Nilo, he decidido encontrar aqu
el reposo eterno. Por varios problemas me ha sido imposible La habitacin negra
llegar hasta el pas de mis antepasados para encontrar el des- Cuando hayan acabado con ellos, se encontrarn ante el di-
canso, y ya no se me permite esperar ms el viaje hacia el ms lema de por dnde seguir. No se ve ninguna puerta ni abertura.
all. Por tanto, he decidido que en este pueblo descanse mi La hay, pero no est muy a la vista. Slo si revisan los atades,
cuerpo para siempre, y hacer de esta casa mi templo. Mi ejr- sacando entonces una tirada de Descubrir, notarn que todos
cito de muertos vigilar que mi reposo no sea turbado. Junto a tienen movimiento hacia un lado. Si no ha sido antes, por lo me-
mis restos descansar el papiro con el conjuro que mantendr nos en estos momentos debern orse los conocidos lamentos
en vida a mi ejrcito, bien protegido por mis sirvientes, y que provenientes desde el primer piso, conforme empiezan a llegar
sirve asimismo para prescindir de sus servicios si se pronuncia refuerzos de la tropa de muertos vivientes. En esta ocasin no
una segunda vez, as como para levantar el escudo que protege ser una oleada, sino TODOS los que queden en pie. Si mirasen
al pueblo de que cualquier extranjero pueda salir de l. ahora por alguno de los agujeros de la pared, podran contem-
El segundo est escrito nuevamente en hiertico. Si lo pu- plar que toda la calle est llena de zombis; dependiendo de los
dieran leer, los PJs averiguaran que dice lo siguiente: que se hayan cargado sern unos 500 o ms (el respectivo tiro
Estas son mis ltimas anotaciones. Todo est listo para de Cordura, por favor). Cada atad que muevan har un clac!
el reposo eterno, entre los mos. El conjuro que mantendr en por debajo. Si los mueven todos, una falsa pared se abrir ante
actividad a mi ejrcito y que asimismo me mantendr a mi ellos. Va a dar a la sala mortuoria, donde descansa un gran sar-
entre mi gente ya est a punto de ser ledo. Se recitar una sola cfago.
vez, como dicen las escrituras, ya que si fuera pronunciado una
segunda, mi guardia se desvanecera y yo me vera obligado a La sala mortuoria
ocupar de nuevo mi cuerpo. El sarcfago se encuentra en el medio. A sus pies, una me-
Bien, estar claro para los PJs que su objetivo es encontrar silla con una caja de madera tapada. Si quitan la tapa, dentro
el cuerpo del descendiente de sacerdotes, buscar el papiro y encontrarn un pergamino. En el otro extremo, hay un gran
volver a realizar el conjuro. Los muertos vivientes se desvane- bal. Si lo abren, encontrarn en l un pequeo cofre dorado,
cern, podrn salir del pueblo y la momia se despertar algo y en su interior nada menos que unas 100 monedas doradas,
irritada. Se pierde un punto de cordura por leer o escuchar cada al parecer muy antiguas. Pero ahora sus prioridades son otras.
uno de estos textos. Afortunadamente, el conjuro est escrito en Latn (podra ser
en hiertico, si el Guardin simplemente quiere exterminar al
Buscando el conjuro grupo de personajes). El tiempo apremia. Para realizarlo, se ne-
En el primer piso, donde se encuentran, no hay nada ms cesitar gastar 2 puntos de magia por cada 5% de probabilidad
de especial. Algunas habitaciones vacas, una cocina inservible, de que el conjuro funcione. Lo ideal sera que mientras uno
etc. Unas escaleras llevan al segundo piso; si suben por ellas, evita que los muertos suban por la escalera, los otros realizaran
debern pasar una tirada de Escuchar, con lo que oiran como si el conjuro (esperemos que al menos sean tres). Por cada 5%,
alguien estuviera arrastrando los pies en un recodo del corredor se necesitar estar 2 minutos cantando los salmos escritos en
al que han llegado. Se trata de tres muertos vivientes, que se el papiro. Si estn en Latn ningn problema para nadie, pero si
quedaron en el interior de la casa. Si no han escuchado nada, el
primero de ellos atacar por sorpresa al primero de los PJs in-
tentando alcanzarle con su zarpa, aunque el PJ tendr derecho
a su disparo si iba empuando un arma (cuida a tus jugadores
que si no se enfadan). De todos modos si no lo fulmina al primer
disparo, el zombi intentar darle con la zarpa igualmente. Cuan-
do sean visibles los tres zombis, los PJs podrn distinguir que
uno de ellos lleva vestimentas de reverendo... sin duda el que
capturaron en la iglesia. Tras el corto combate, podrn seguir
por el corredor, en el que hay varias puertas que dan a diversas
habitaciones. Al fondo hay otra escalera que asciende hasta el
tercer y ltimo piso. Tngase en cuenta que si cuando estn en
el interior de la Gran Casa llega el turno de una nueva oleada
de muertos vivientes, les podrn seguir el rastro (tienen buen

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un Guardin con mala baba ha decidido que fueran en hiertico, Recompensas
los PJs que no sepan leer en ese idioma debern memorizarlos Aunque su mayor recompensa sera salir vivos, pueden
sacando su INT o menos con 1D20 segn se los vaya recitando obtener otros beneficios de todo esto. Antes que nada, se les
el PJ que s sepa leerlos; recomendaramos que estuvieran en otorga 3D10 puntos de Cordura si han resuelto el problema.
latn para no pasarse tanto con los PJs (Nota de la Redaccin: El cofre con monedas doradas lo pueden vender por 10.000
esto es falso arrepentimiento; el autor es un canalla). Cuando dlares si lo ofrecen a un museo, hasta por 20.000 si el cliente
ya hayan acabado de citar los salmos, tirarn el porcentaje para es un coleccionista particular. Respecto a Jeremy Higgins, su
averiguar si ha funcionado. Lo ideal sera gastar entre todos los tumba vuelve a estar cubierta, como todas las dems. Todos los
20 puntos de magia para ir sobre seguro, recordando que de 96 muertos vuelven a descansar en sus tumbas (si los PJs quieren
a 100% igualmente es fallo. Si funciona, al cabo de 1D4 minutos comprobarlo podrn observar que es as efectivamente, pero
se oirn terribles truenos y gritos en el exterior. Los muertos no se lo recomendara a sus Corduras). Hacer saber a quin les
vivientes empezarn a desvanecerse entre horribles lamentos, envi all que en el pueblo encontraron slo su tumba, y que
hasta que se hace el silencio. Los PJs que estuvieran contagia- estaba abandonado (todo firmado y a poder ser con testigos)
dos (zombis), dejarn de estarlo, pero se desmayarn de pron- sera suficiente, recibiendo los 300$ de plus si se hizo el trabajo
to. Desaparecer asimismo la proteccin mgica que posea el en menos de una semana.
exterior de la casa, y esta empezar a crujir de una forma poco
esperanzadora: se derrumbar sobre sus cimientos en unos 20 Dramatis Personae
minutos. Los PJs que hayan realizado el conjuro pierden 1D3
puntos de Cordura por ello. Cuando por fin respiren tranqui- Zombis Normales
los, se oir el grave ruido de algo muy pesado rascando contra FUE 16 CON 16 TAM 10 INT - POD 1
una superficie. La tapa del sarcfago empieza a abrirse paso a DES 7 APA - EDU - COR - P.V. 13
paso (tiro de cordura, 1D6/nada). Finalmente caer con gran Movimiento: 6.
estruendo, y un musculoso cuerpo se levantar pesadamente de Armas: Garras 40% dao 1D6, 50% de contagiar a la vc-
su interior. No va cubierto con vendajes (ojal hubiera sido as!). tima.
Por el contrario, es posible ver su arrugadsima y asquerosa piel:
1D10/1. Las armas de fuego no le harn ningn dao. La nica Zombi Habitacin Negra
solucin es destrozarlo o cortarlo a tajos, con un enorme man- FUE 18 CON 18 TAM 12 INT - POD 1
doble por ejemplo... DES 8 APA - EDU - COR - P.V. 15
Movimiento: 6.
El camino a seguir Armas: Garras 45%, dao 1D6+1D4, Mayal o Mandoble
Obviamente, es imposible sobrevivir a 1200 zombis. La ni- 35% dao 2D8+1D6+1D4.
ca manera es usar algo de tctica, fortificndose en la Iglesia Armadura: 4 puntos.
al primer ataque, encontrando en ella el pasadizo secreto y, ya
dentro de la casa, conseguir leer el hechizo y luego vencer al Momia de Kaapt-Ka-Norafren
cuerpo momificado del descendiente de los sacerdotes egip- FUE 22 CON 17 TAM 13 INT 10 POD 15
cios. Algunas pistolas y armas de cuerpo a cuerpo tendran que DES 10 APA - EDU - COR - P.V. 15
ser suficiente para conseguirlo. Armas: Puo 70% 1D6+1D4
Armadura: 2 puntos.

90
Tras Tus Pasos
Por Pedro Arnal
Mdulo publicado en la Revista Lder N 35

Por si alguien crea que la vida de un ratn de biblioteca es abu- investigador ver un ligero rastro de vapor en el aire, all donde
rrida, he aqu un mdulo que viene a demostrar lo contrario. Esta es estaba el perro. En caso de que el perro llegue a saltar sobre l,
una aventura para un P J profesor universitario o historiador - s, esos ste lo tiene muy crudo ya que el perro dispondr de todas las
personajes con los que nadie quiere jugar, porque no saben disparar, ventajas y, por lo tanto, la mayor parte de las posibilidades de
ni pelear, y son torpes, y...- que viva en una casa unifamiliar o semi ganar, a menos que el PJ sea un vido coleccionista de armas
adosada, y el correspondiente Guardin de los Arcanos. mgicas (posibilidad muy remota). Las tiradas anteriores conlle-
Uno de los colegas del PJ acaba de morir de un ataque car- van comprobaciones de Cordura. La primera vez tirar COR 0/0,
daco, y a nuestro hroe le ha tocado la pesada tarea de clasificar y cada vez que falle, la tirada aumentar en +0.25/+ 1 (es decir,
los trabajos inacabados del fallecido. Con un portafolio bajo el cada cuatro fallos la prdida mnima subir un punto).
brazo repleto de folios manuscritos que hay que examinar sin fal-
ta, regresa hacia casa para terminar el trabajo. Entre los papeles El polica
est el original de un trabajo sobre magia india, con notas toma- Si nuestro personaje se dirige hacia su casa, unas esquinas
das del Prodigios en la Canan de Nueva Inglaterra, y un col- ms all del comienzo de la niebla un polica surgir de la nie-
gante de cobre representando una espiral. El manuscrito habla bla ante l. El agente lleva un capote sobre los hombros y se
precisamente sobre una supuesta puerta del infierno situada en entretiene haciendo girar su porra mientras camina por la calle,
Nueva Inglaterra, que un grupo de indios consigui destruir. Sin pisando los charcos al lado de la acera.
embargo, el xito no fue total, ya que los indios adems de con- Cuando pase al lado del PJ le saludar, advirtindole de que
denarse ellos mismos liberaron al demonaco cancerbero (aun- andar de noche con esa niebla es un peligro para cualquier per-
que slo en su forma astral) que ejerca de guardin del portal. sona honrada. Si nuestro protagonista le dice algo sobre los
pasos que ha odo a su espalda sin poder ver a nadie (o a nada),
Informacin para el Guardin el polica, tras preguntarle donde vive, le recomendar que se
El PJ ignora que el perro segua el rastro del muerto y que apresure en llegar a casa. Con un xito especial de charlatane-
ahora sigue el suyo propio, esperando poder atacarle y recupe- ra, discusin o elocuencia se puede convencer al polica de que
rar el colgante, que no es otra cosa que su collar transfigurado. acompae al personaje hasta su morada.
Una vez en posesin de la espiral, el cancerbero podra unir sus Si por el contrario no se convence al guardin de la ley, ste se
dos cuerpos en este mundo para emprender la bsqueda del despedir y se alejar. Unos instantes ms tarde (hacer tirar escu-
portal que sus instintos le dicen que debe guardar. char, sin que importe el resultado), nuestro profesor o historiador
El can intentar acabar con el PJ, y bien sabe Dios que es perfec- escuchar un disparo y un par de gritos que rompen el silencio a
tamente capaz de hacerlo. La nica esperanza de salvacin para el travs de la niebla. Si va hacia all, podr ver al polica tendido en el
PJ es enfrentarse directamente con l o pedir ayuda a los indios que suelo. Tiene una gran herida en el cuello (que casi le separa la ca-
lo liberaron. En ste ltimo caso, el combate tendra lugar en una beza del cuerpo), por la que se ha desangrado. El capote sobre su
zona mstica intermedia entre este mundo y el que ahora habitan pecho aparece roto y rasgado (tambin ha sido herido en esa parte
los que destruyeron el portal. En este lugar la lucha entre el PJ y el de su cuerpo). Con una tirada de Descubrir puede determinarse
engendro infernal sera igualada (y quin sabe, tal vez venza el PJ). que las heridas han sido causadas por garras o algo semejante,
Dado que de la Universidad a la casa, o de la estacin (si y con una de Zoologa que ha sido obra de una especie de perro
es, por ejemplo, profesor de Miskatonic y vive en Boston, o vive (aunque un perro no habra causado heridas de ese tamao). En
en Arkham y ensea en la Brown, y usa el tren regularmente), este momento se realiza la preceptiva tirada de Cordura (lD2/lD6).
no durar ms de unos veinte minutos; el Guardin tendr que Si el agente acompaa a casa al PJ, en la siguiente apro-
aparselas como pueda para alargar el tiempo (yo consegu ximacin del sabueso uno de los dos lo escuchar. El polica
convertir el trayecto en un mdulo de dos horas y media) me- pedir a nuestro hroe que se esconda en un portal cercano
diante cualquier recurso de que pueda disponer. mientras l va a ver cul es el origen de los ruidos. Tras aden-
trarse en la niebla, ser atacado por el perro.
Niebla en las calles Si el personaje ha hecho caso omiso al guardin de la ley y le
Las calles de Boston (o cualquier otra ciudad en la que resida ha seguido, podr ver entre la niebla (tirada de Descubrir) a un
el PJ) estn cubiertas por la niebla, y la visibilidad es slo de unos gran sabueso negro, de unos dos metros y medio, atacando al
25 metros. Mientras el personaje se dirige hacia su casa, se en- polica, que ser derribado y morir tras dos golpes. Si nuestro
contrar varias veces con el sabueso. El cancerbero se acercar investigador interviene, o si permanece oculto y el can pasa un
por la espalda al investigador e intentar colocarse a una distan- Descubrir, el animal se abalanzar sobre l. En caso contrario, el
cia adecuada para poder atacarle por sorpresa, combatiendo en perro se retira para continuar acosando al PJ. Si ste investiga,
esta realidad. El ratn de biblioteca tendr tres asaltos (y tres se encontrar con una escena semejante a la descrita arriba.
tiradas de escuchar, una por asalto) para detectar su presencia.
Si lo consigue, escuchar unos pasos rpidos alejndose a su El borracho
espalda (un Zoologa permitir saber que son de un cnido, pero Si el investigador se dirige hacia un bar o caf (o a discre-
exageradamente ruidosas). Con un Descubrir, nuestro heroico cin del Guardin de los Arcanos si el jugador ha superado los

91
dems encuentros con excesiva facilidad) se encontrar con un Despus, si el jugador no ha hecho ningn gesto de recha-
borracho. zo, le dar un cuchillo de monte, con mango de madera muy
El hombre est sentado en el suelo, al lado de la puerta. pulido (por el uso, parece), y cuya hoja est adornada con mar-
Se cubre con un gastado abrigo de pao, que parece salido de cas rnicas negras. Es un arma mgica, cuyo dao es 1D8, Res
la Guerra Civil, y sostiene en su regazo una botella envuelta 16. Los indios se la dan al PJ, porque aunque ellos no pueden
en papel de peridico (Idea: es un poco raro que en tiempos luchar contra el sabueso directamente, si pueden ayudar al ele-
de la prohibicin alguien se emborrache en plena va pblica, gido para ello.
no?). Si el PJ se le acerca, le pedir un dlar para poder beber, Si vence, los indios inclinarn la cabeza unos momentos y
tendindole una sucia y arrugada mano. Si se lo da, le atacar despus sonreirn al personaje, que se ver rodeado de niebla
cuando se lo ponga en la mano o lo deje caer delante de l. Si para luego reaparecer en el lugar de origen.
no se lo da, oir al borracho a sus espaldas mientras se aleja o
entra en el bar, diciendo una confusa frase sobre la poca mise- El sabueso
ricordia de los parroquianos del local, que degenerar en un s- Su apariencia es la de un gran dans del tamao de un ca-
pero gruido para luego apagarse (COR 0/1). Si el personaje se ballo, con la piel negra y brillante y unos ojos que parecen lanzar
da la vuelta, podr ver que el borracho ya no est y que tan slo llamaradas rojizas, pero que si te miran de frente no dejan es-
queda de l un viejo abrigo de pao en el suelo (COR l/1D4). capar ms que una profunda oscuridad. Su aliento, claramente
visible en el fro aire del anochecer, forma nubes en torno a
El polica? su cabeza, que l mismo dispersa con bruscos movimientos de
Cuando nuestro cansado investigador est acercndose a su cuello. La primera vez que el PJ lo vea, deber lanzar COR
su casa, se encontrar con otro polica. Este anda por la acera y 1/1D4.
mantiene la compostura mientras marca sonoramente el paso, El sabueso tiene una caracterstica algo ms que inquietan-
regular, y formando una perfecta lnea paralela al bordillo. No te, sobre todo para el investigador. Posee, a la vez, en el mis-
saludar al PJ, y si ste se detiene a hablar con l o sigue su mo plano donde est, sus dos cuerpos, el astral y el fsico. Por
camino sin mirar atrs ni una sola vez, le atacar. El personaje eso, cuando salta, se puede ver como una segunda imagen suya
tendr varios asaltos para detectarlo mediante tiradas de Escu- algo retrasada respecto de la primera (Descubrir), lo que hace
char (como si fuera un encuentro normal con el sabueso), cuyo necesaria una tirada de Cordura 0/12. En combate, primero usa
nmero lo determinar el Guardin (no es muy difcil hacerlo, su forma fsica, ya que puede regenerarla (al contrario que la as-
creo yo). Si lo escucha y se da la vuelta, slo ver un capote tral que es su verdadera esencia), y cuando se observa la forma
de polica, y una gorra que an rueda por el suelo, como si astral, se puede apreciar que no parece haber sufrido ningn
acabaran de dejarla caer. No hay sin embargo rastro alguno del dao a pesar de todas las heridas que le hayan sido infligidas,
agente, a pesar de que se ve perfectamente hasta la siguiente lo que requiere otra tirada de COR 1/1D6.
esquina de la calle (tirada de Cordura 0/1D3). Una vez su forma fsica ha muerto, su cuerpo astral toma su
lugar. Sus habilidades y caractersticas no cambian. Sin embar-
Solo en casa go, es inmune a todo tipo de dao normal. Slo le causan dao
Una vez nuestro estudioso llegue a casa, podr ponerse c- los impactos especiales o las armas mgicas, y no afectan a sus
modo, aunque sus problemas no habrn hecho prcticamente PV sino a sus PM.
ms que empezar, ya que el sabueso seguir rondando por los
alrededores. El PJ podr escuchar como rasca y araa las per- El Sabueso
sianas de las ventanas de la planta baja y las puertas de entrada. FUE 16 CON 18 TAM 20 INT 7 POD 20
Si comete la estupidez de abrir alguna, de levantar bastante la DES 13 APA - EDU - COR - P.V. 19
persiana, o de abrir la ventana para mirar el exterior (cosa bas- Movimiento: 6.
tante predecible), el sabueso intentar saltar a travs de ella Habilidades: Saltar 60%, Seguir Rastro 85%.
para entrar en la casa. De todos modos, si en la casa hay alguna Armas: Ataque 70%, Parada 60%, Garra 1D6+1D6, Dente-
ventana sin persianas o al jugador no se le ocurre bajarlas, ron- llada 2D4+1D6.
dar un rato para luego saltar por la habitacin donde est el Especial: Gruido. Le cuesta 2 PM. Hace que las posibilida-
personaje, o por aquella tras la cual se vea luz. Si pasa mucho des de ataque de todo aquel que est a una distancia de hasta 5
tiempo sin que el investigador haga nada, el sabueso atacar la metros de l bajen a un tercio y su destreza a la mitad durante
puerta trasera. el siguiente asalto. Lo suele usar despus de un salto.
Mientras, el PJ puede examinar los papeles del difunto. Si el PJ consigue derrotar al sabueso, recibe 2D6 puntos de
Estn compuestos por un cuadernillo repleto de notas y un Cordura. Si ha muerto el polica autntico 1D8 y si ha derrotado
manojo de folios llenos de apuntes y bocetos. Con un Leer/ al perro sin armas mgicas recibe 1D6 ms.
Escribir ingls el personaje puede desentraar del cuaderno Si el PJ no muere pero se deja arrebatar el brazalete, el
la historia del sabueso, y con otra tirada exitosa encontrar sabueso vuelve a su puesto para cumplir con su tarea interrum-
entre los folios unos versculos que, segn dicen las notas, pida. En cuanto el personaje examine los papeles de su amigo/
despertar a quien ya luch contra la criatura demonaca y pro- colega se dar cuenta de lo que ha hecho, perdiendo 1D8 de
porcionar su ayuda. Cordura.
Si nuestro hroe lo estudia y aprende (tarea que le llevar Aunque el PJ acabe esta vez con el enemigo del otro lado
1D6x10 minutos y una tirada de INTx4), puede ejecutarlo sacrifi- y conserve la llave (por llamarla de alguna forma), nadie sabe
cando un punto de poder, con lo que cruzar el umbral y se en- que es lo que el hombre oscuro, Satans, Nyarlathotep o como
contrar ante el crculo de los guerreros, enfrentado al sabueso. quiera llamarse (...son mil y es uno, son muchos y es el mis-
mo, una moneda con infinitas caras pero cuyo valor para los
El crculo de los guerreros hombres nunca cambia: la locura o la muerte, y tras ellas la
El PJ est dentro de un crculo de guerreros indios, vaga- condena eterna, Gustav Alfs son, El mito del hombre oscuro,
mente visibles a travs de la neblina que lo invade todo. Uno de Estocolmo 1902, Sueco, +3, no contiene hechizos, -1D4) pre-
ellos se adelantar y le saludar cogindole por los hombros. para para el futuro.

92
La Cruz En Llamas
Por Carlos Garcas
Mdulo publicado en las revistas Lder N 39 y 40

Os ofrecemos a continuacin un buen mdulo para los Informacin para el Guardin


amantes del terror lovecraftiano, en el que se mezclan por igual En 1923, uno de los momentos de mximo auge del Ku Klux
Mitos y racismo. Es una aventura que transcurre en el sur pro- Klan, el padre Marrinan estuvo como sacerdote en Greenville
fundo de los Estados Unidos. Lstima que por su excepcional (Mississippi), donde tuvo sus ms y sus menos con la poblacin
extensin os la tengamos que ofrecer en dos partes. Sin embar- blanca de la ciudad por confraternizar con la poblacin negra.
go, os aseguramos que vale la pena. Esto le granje la enemistad de las autoridades locales, aunque
Este escenario puede iniciarse de dos maneras. La primera algunas autoridades no tuviesen cargo poltico alguno, y ahora
puede ser buscando a alguien que pueda quitar el Mal de Ojo han decidido vengarse.
que algn investigador haya podido ganar en el escenario La Pero lo ms grave es que los miembros del Ku Klux Klan que
Maldicin Milenaria. En este caso los investigadores deben pri- lo han secuestrado son adoradores de Shub-Niggurath, y frecuen-
mero encontrar al sacerdote catlico William H. Marrinan, el cual temente secuestran negros para sacrificarlos. Y ese es el destino
ser secuestrado. La segunda forma de empezar el escenario es que sufrir el padre Marrinan, si los investigadores no lo remedian.
simplemente investigar el secuestro, aunque el Guardin siem- Los sectarios pretenden llamar a Shub-Niggurath para que arra-
pre es libre de idear cualquier otra excusa. se una aldea en la que viven unos 400 negros. Si los investigadores
no lo impiden, la llamada se realizar un mes despus del secuestro.
Informacin para los investigadores Para poder realizar la convocatoria deben secuestrar a cua-
Opcin A: Si en el escenario La Maldicin Milenaria algu- tro personas (una de ellas es el padre Marrinan) y sacrificarlas en
no de los investigadores fue vctima del Mal de Ojo, es probable el altar ya consagrado que tienen en los pantanos de Luisiana.
que l y sus compaeros busquen a alguien capaz de curarlo. No hay ningn peligro de que alguien lo encuentre, ya que en
En los Estados Unidos el hombre ms adecuado para realizar la zona hay un Retoo Oscuro, convocado por los sectarios, que
cualquier exorcismo es el padre William H. Marrinan, sacerdote impide que los curiosos que lleguen a la zona se vayan.
catlico de Boston. Si algn investigador es sacerdote o tiene Hay que tener en cuenta que para convocar a un Retoo
algn cargo en cualquier congregacin cristiana inmediatamen- Oscuro o para llamar a Shub-Niggurath debe haber luna nueva,
te recordar al Padre Marrinan, el cual realiz hace 10 aos un lo cual sucede ms o menos la cuarta semana de cada mes
exorcismo en extremo difcil. Adems, es un exorcista reconocido
como tal en el Vaticano, lo cual le da bastante credibilidad.
Otra manera de saber de l es buscando en cualquier buena
hemeroteca noticias relacionadas con exorcismos y mal de ojo.
Con una tirada de Buscar Libros se hallar la noticia del exorcis-
mo antes mencionado. Al parecer durante un periodo en el cual
el padre Marrinan estuvo como misionero en frica expuls a un
demonio que haba posedo al jefe de una tribu. Esta expulsin
le llev varias semanas.
Por ltimo, si los investigadores se ponen en contacto con
miembros de la Iglesia (cosa que debern hacer de todos mo-
dos), tambin sern informados de las habilidades del padre
Marrinan.
En cualquier caso, los investigadores deben conseguir ha-
blar primero con John S. Stone, sacerdote de Boston y amigo de
Marrinan, al que sern enviados para encontrar a ste.
Finalmente, los investigadores conseguirn hablar con el
padre Marrinan, el cual acceder gustoso a ayudarles. Sin em-
bargo, la noche antes de la cita uno de los investigadores reci-
bir la angustiosa llamada del padre Stone: el padre Marrinan
ha sido secuestrado.
Opcin B: Bien por ser miembro de la Iglesia, bien por ha-
berlo ledo en el peridico o bien por ser un periodista encarga-
do de la noticia, lo cierto es que algn investigador se entera de
que el padre William H. Marrinan ha sido secuestrado. El sacer-
dote es conocido en crculos eclesisticos por haber realizado
un exorcismo bastante complicado hace 10 aos en frica. La
persona que inform a la polica del secuestro fue el padre John
S. Stone, amigo del secuestrado, el cual agradecera cualquier
colaboracin.

93
(aunque lo mejor es intentar conseguir un almanaque o calcular altura a que se encontraba enganchado, debe proceder de un
exactamente la fase lunar teniendo en cuenta que una lunacin jersey o una chaqueta.
completa son 29 das y medio). En una bolsita hay unas muestras de barro con abono el cual,
segn el informe, es usado generalmente en los cultivos del sur.
El lugar de los hechos Si los investigadores quieren hablar con el teniente Hurt de-
El padre Marrinan fue secuestrado sobre las nueve de la no- bern tirar Suerte del investigador con ms bajo POD para ver
che en su casa, situada a pocas manzanas de su iglesia. En el si se encuentra en la comisara. En caso afirmativo no habr
momento del secuestro se encontraba en su casa la criada, que ningn problema para hablar con l. Si quieren convencerle de
se dispona a marcharse. que les permita ver las pruebas, los investigadores debern tirar
Segn las declaraciones de la sirvienta, la seora Allen, estaba a Discusin o Elocuencia.
punto de marcharse cuando tres o cuatro encapuchados derribaron Si se pregunta a Hurt si hay algn sospechoso, responder
la puerta de entrada y la golpearon, dejndola inconsciente. Segn que todo parece indicar que fue gente del sur, pero hasta ahora
la polica, debieron dirigirse a la sala de estar, donde se encontraba no hay nada concreto.
el sacerdote, y lo noquearon o lo amordazaron, subindolo al coche
que deban llevar. Sobre las nueve y media lleg a casa del padre Biblioteca pblica (Hemeroteca)
Marrinan el sacerdote John S. Stone, que estaba invitado a cenar, el Con una tirada de Buscar Libros se puede encontrar la no-
cual al ver el panorama llam enseguida a la polica. ticia de los incidentes que motivaron que el padre Marrinan se
Si los investigadores se presentan en la casa del secuestrado fuese de Greenville (Mississippi).
la misma noche del secuestro o al da siguiente, todava habr Hace varios aos el padre Marrinan estuvo destinado en Gre-
policas buscando indicios que no dejarn pasar a nadie, ale- enville. Al poco tiempo hubo enfrentamientos raciales iniciados
gando que podran eliminar pruebas o cosas as. No obstante, por el Ku Klux Klan, en los cuales hubo 36 negros muertos, uno
se podra convencer al oficial mediante Charlatanera, Discusin de los cuales era el encargado de dirigir las plegarias de los do-
o Elocuencia, en cuyo caso dejara pasar a uno o dos investiga- mingos. En vista de lo sucedido, el padre Marrinan decidi dar
dores slo por diez minutos, advirtindoles, como es obvio, que misa a los negros, lo cual no gust demasiado al Ku Klux Klan.
si encuentran algo deberan entregrselo. Si encuentran algo e El conflicto se agrav y acab con otros 43 negros muertos
intentan esconderlo deben tirar PODx3 para no ser vistos. y muchas casas incendiadas, todo esto ante la pasividad del al-
Preguntando al oficial encargado del caso (el teniente Hurt) calde y el sheriff.
se puede obtener la versin oficial del secuestro (que coincide Inmediatamente, las autoridades eclesisticas destinaron al
con la real). Para que muestre las pruebas se le debe convencer padre Marrinan a Boston, despus de ser amenazado de muerte
con Discusin o Elocuencia. varias veces por el Klan y de ser apedreada su casa.
Cada una de las pruebas que pueden hallarse en la casa tiene En cualquier enciclopedia de mediana calidad puede encon-
un 60% de posibilidades de haber sido encontrada ya por la polica. trarse informacin sobre Greenville. Se trata de una poblacin de
Justo enfrente de la entrada del jardn pueden encontrarse unos 1.500 habitantes situada a unos 15 Km del ro Mississippi,
con un Descubrir una marca de neumtico, que puede calcarse frontera entre los estados de Mississippi y Arkansas. Est habita-
sin ningn problema. Pertenece a una camioneta Dodge habi- da bsicamente por granjeros y agricultores, que se dedican al
tualmente usada por los granjeros del sur. Para obtener esta cultivo de los campos, actividad que es la base de la economa de
informacin los investigadores debern hablar con un mecnico la poblacin. Los brotes de racismo han sido frecuentes, y el ms
de automviles o preguntar en las fbricas de Detroit. grave fue a principios de la dcada, cuando se produjeron unos
En la reja que protege el cristal de la puerta de entrada hay enfrentamientos en los que murieron 79 negros.
un girn de lana (procedente de la chaqueta de uno de los se- Con una tirada de Buscar Libros se puede encontrar al-
cuestradores). Se necesita un Descubrir para reparar en l. guna pequea nota biogrfica del padre Marrinan. Natural de
Con otro Descubrir pueden verse en el comedor restos de barro California, nacido en 1887, entr en el seminario a los 21. En
con algo que con Conocimientos puede determinarse que es abono. 1918 fue como misionero a frica, donde realiz un compli-
Consultando con un experto o con una tirada de la mitad de Botni- cado exorcismo que dur semanas. A su vuelta a los Estados
ca puede averiguarse que este abono es ampliamente usado en los Unidos, fue enviado a Greenville (Mississippi), donde tuvo pro-
cultivos del sur (uno de los secuestradores llevaba las botas sucias). blemas con parte de la poblacin blanca al ofrecerse a dar misa
Los investigadores debern arreglarse con estas pocas pis- a los negros. Hubo graves enfrentamientos que acabaron con
tas y con la informacin que puedan encontrar en la comisara 79 negros muertos. Despus de esto fue enviado a Boston. Se
y en la hemeroteca. destaca en la Iglesia Catlica por su talante liberal y su apoyo a
las minoras raciales.
En la comisara
Para acceder a los archivos se necesita Charlatanera, Discu- Hablando con el padre Stone
sin o Elocuencia. En este caso el oficial de guardia permitir el John S. Stone es un ntimo amigo del padre Marrinan. Si los
paso a un mximo de dos investigadores, ninguno ms. investigadores hablan con l se mostrar totalmente dispuesto
En el archivo se encuentra la declaracin de la criada del a cooperar.
padre Marrinan, adems de la versin oficial de los hechos acae- El da en que fue secuestrado el padre Marrinan el padre
cidos despus que la criada fuese noqueada. Stone haba quedado con l para cenar y despus charlar, algo
Hay adems algunas pruebas materiales halladas en el lu- que hacan muy a menudo. Sobre las nueve y media, como de
gar de los hechos. Ni que decir tiene que si los investigadores costumbre, el padre Stone recorri las tres manzanas que hay
encontraron el trozo de lana y se lo llevaron sin ser descubiertos de su casa a la del padre Marrinan, y al llegar pudo observar la
no estar aqu (en cambio, se supone que no borraron la marca puerta de entrada forzada y la criada en el suelo inconsciente.
de neumtico ni se llevaron todo el barro que haba). Inmediatamente llam a la polica y despus reanim a la cria-
Hay una foto y un dibujo de la huella de un neumtico de una da. No vio ni rastro de los secuestradores.
camioneta Dodge, usada principalmente en el sur por los granjeros. Si se lo piden los investigadores, no tendr ningn proble-
Tambin est el girn de lana que, teniendo en cuenta la ma en contar la historia del padre Marrinan. A la pregunta de si

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sabe quin podra haberlo secuestrado, contestar que no tiene gadores deseo de lo, Wayne sacar el revlver del 22 que guarda
ni idea, ya que no tena ningn enemigo, y los de Greenville ya bajo el mostrador, conminando a los investigadores a que se lar-
no tienen motivos para hacerle nada, puesto que el padre Marri- guen. Si hay tiroteo llegarn el sheriff y su ayudante, que intentarn
nan ya no tiene ninguna influencia en la zona. reducir a los investigadores para despus trasladarlos al calabozo.
Como es fcil suponer, a Norman Wayne no se le sacar
Rumbo a Mississippi nada bueno sobre el padre Marrinan. Por otra parte, no sabe
Despus de todas las pruebas y testimonios, los investi- nada del secuestro.
gadores demostrarn ser cortos de entendederas si no se les
ocurre ir a Greenville, aunque el Guardin es libre de liar a los La Fonda de Jane
jugadores todo lo que quiera. Ms que un hotel, es una taberna con una docena de habita-
El viaje en tren hasta Greenville cuesta 12,30 $, ms dos ciones en el piso superior aunque, eso s, muy acogedor. Es, sin
dlares por las comidas en el tren. Adems se puede llevar embargo, un lugar dentro de la legalidad donde lo ms fuerte que
un coche en el vagn de mercancas por 60$. El viaje dura 36 se sirve es leche de cabra con zumo de limn (todo conveniente-
traqueteantes horas entre aburridos y montonos campos de mente mezclado para que no sepa a simple potingue) y endulzado
cereales y algodn. El viaje en coche queda prcticamente des- con azcar de caa y espolvoreado con canela (opcional). Se sirve
cartado por su duracin (10 das y medio) pero, para los muy en vasos largos y cuesta 40 centavos. Es el orgullo del pueblo, ya
aventureros, cuesta 166$ en gasolina y 20$ de alojamiento. En que este refresco no se hace en ningn otro lugar del mundo.
total, 186$, con el riesgo de pinchazos, equivocaciones al tomar La duea es Jane Sullivan, una mujer de Boston que vino
distintas carreteras, etc..., a discrecin del Guardin. a vivir a Greenville hace unos aos ya que su marido (fallecido
hace unos meses) era de aqu. De ninguna forma es simpati-
Llegada a Greenville zante de las ideas poltico-religiosas de las gentes del lugar, y
Es el tpico pueblo del sur, con sus granjas dispersas, sus si los investigadores son de Boston se mostrar encantada de
suburbios negros, sus inmensos campos de cultivos y sus gen- tener paisanos suyos en su posada. Como es natural, no pondr
tes, muy racistas. Las autoridades de la ciudad estn totalmente pegas si hay algn PJ negro en el grupo.
corrompidas, y tanto el sheriff como el alcalde, entre muchos La habitacin cuesta 3,50$ dlares la noche (con desayuno
otros, pertenecen al Ku Klux Klan. y cena, a las 7 A.M. y a las 8 P.M., respectivamente). Se trata de
Pero la primera preocupacin de los investigadores a su lle- habitaciones individuales con un bao cada dos.
gada ser encontrar alojamiento. En el pueblo hay tres lugares Si se pregunta a Jarre sobre el secuestro del padre Marrinan
donde alojarse: el Hotel Norman, la Fonda de Jane y el Wences- dir que era un hombre muy simptico y agradable, y lo ms
lao Fritz. En la misma estacin se puede obtener sin problemas seguro es que los del Klan le hayan cogido para darle un escar-
su localizacin (teniendo en cuenta el siguiente prrafo). miento. A pesar de que la Fonda de Jane es frecuentada por los
En cualquier momento del escenario, si los investigadores negros nunca ha habido disturbios, ya que el marido de Jarre
deben pedir algo que no precise tirada, no hay problema si era un hombre influyente y respetado en Greenville (aunque el
son todos blancos. Pero si hay un investigador negro (que est
presente en la situacin, por supuesto), se necesita Elocuencia
para obtener la informacin deseada. Adems, el PJ negro con
menor POD deber hacer una tirada de Suerte. Si la saca, la
persona interrogada se ir sin ms. Si la falla, el individuo al que
se ha preguntado empezar a insultar e increpar al investigador
negro, empujndolo y amenazndolo. Si los investigadores no
se van y no renuncian a la bronca, tendrn una bien gorda. En
ese momento, 2D6 vecinos de Greenville arremetern contra
los investigadores segn las reglas de la pgina 112 del libro de
reglas (sustituir pistola por estaca y rifle por hoz).
En cuanto los investigadores huyan o haya algn muerto de un
bando u otro la gente del pueblo dejar la pelea. Sea como sea,
el sheriff no aparecer en el lugar de la bronca (ni ninguno de sus
agentes) y si se pone una denuncia no mostrar ningn inters, limi-
tndose a hacer un somero informe sobre una discusin callejera.
As mismo, en cualquier situacin en que se necesite alguna
habilidad de comunicacin y haya algn PJ negro presente, la
probabilidad de xito se reduce a la mitad. Si es el PJ negro
el que intenta Charlatanera, Discusin o Elocuencia, sufrir un
fracaso automtico.

El Hotel Norman
Es un hotel de mediana calidad regentado por Norman Way-
ne, un individuo de tendencias ideolgicas similares a las del
resto de la gente del pueblo.
La habitacin cuesta 4$ la noche (habitacin individual, con
agua caliente), e incluye desayuno (a las 7 A.M.) y cena (a las
7:30 P.M.). La comida cuesta 75 centavos.
Cuando los investigadores lleguen hay habitaciones libres,
pero si hay algn PJ negro dir que est completo. Con Psicologa
puede observarse que miente, pero si hay por parte de los investi-

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Guardin puede meter un disturbio, si le hace ilusin). quizs los investigadores lleguen antes. Esta informacin slo
podran conseguirla muy excepcionalmente y con un notable
El Wenceslao Fritz esfuerzo, a discrecin del Guardin.
Este modesto hotel de media categora est regentado por Despus de la charla, el individuo que ha dado la informa-
Wenceslao Fritz, un individuo de ascendencia alemana partida- cin a los investigadores se ir, rogndoles que no digan nada
rio del partido nacionalsocialista, todava muy modesto, pero a nadie, o su vida no vale un centavo.
que ya empieza a subir un poco en Alemania. Como es de su-
poner, es tambin un tipo racista, pero no enemigo de los del En el Ayuntamiento
norte. Pero lo ms importante es que es miembro del culto. La informacin que se puede encontrar en el Ayuntamiento
Normalmente este hotel es el centro de operaciones del de Greenville es ms bien escasa. Con Charlatanera o Elocuen-
Klan en Greenville, y en el momento de la llegada de los inves- cia se puede acceder al archivo de propiedades. Con media hora
tigadores est completo. Si los PJs se ponen un poco bordes, de bsqueda puede encontrarse la escritura de la casa que ha-
Fritz sacar el fusil que oculta bajo la barra del bar que sirve de bit el padre Marrinan durante dos meses y medio (el Guardin
recepcin al hotel. Este es un bar slo para blancos, y cualquier deber determinar las fechas exactas si lo considera oportuno).
personaje negro que entre en l deber tirar PODx3, o exponer- Desde la marcha del padre Marrinan la casa permanece cerrada.
se a una bronca (ver la seccin Llegada a Greenville). Lo realmente interesante de la visita al Ayuntamiento es la en-
Sobre el secuestro, aunque Fritz no particip en l, s que trevista que se puede mantener con el alcalde, James B. Alberts.
sabe quines fueron y que pretenden (l est metido hasta el Con una buena excusa y una tirada de Discusin o Elocuen-
cuello en el culto), pero naturalmente no dir nada, aunque se cia se puede convencer a la secretaria (de APA 16, para el inters
le torture. Su opinin sobre el padre Marrinan es tajante: el de investigadores ligones) de que permita la entrada a dos PJs
padre Marrinan era un imbcil que se merece lo que le pase, (pero no dejar entrar a ningn negro).
sea lo que sea. El alcalde es un individuo aparentemente simptico y amable,
que suele salir bien parado de cualquier problema usando su labia
Investigaciones en Greenville y encanto personal. Sin embargo, no tiene en muy buena consi-
Cuando los investigadores se hayan instalado en Greenville deracin a los negros. Son unos seres inferiores que provocaron
es probable que quieran investigar el periodo durante el cual el una guerra civil en este pas y que adems nos estorban para ser los
padre Marrinan estuvo en el pueblo. primeros del mundo, dir en referencia a los problemas raciales.
Por las investigaciones preliminares debe ser evidente para Aunque es miembro del Ku Klux Klan, no participa direc-
los investigadores que ha sido gente de Greenville la autora del tamente en sus actividades, ni conoce la existencia del culto a
secuestro, pero una vez en el pueblo es difcil profundizar ms, y Shub-Niggurath, pero ve con buenos ojos las acciones contra
quiz el Guardin deber facilitar la obtencin de pistas. los negros, incluso los asesinatos.
As mismo, debe controlarse cuidadosamente el tiempo de Si se le pregunta por el padre Marrinan, responder que ese
juego, ya que la convocacin de Shub-Niggurath debe ser en cura era un agitador e hicieron bien llevndoselo del pueblo. No
una fecha muy precisa, al igual que algunos acontecimientos. sabe quin lo ha secuestrado, y aunque lo supiese, no hara nada.
En el Ayuntamiento no hay nada ms de inters.
Preguntando a la gente
Si se pregunta a la gente del pueblo se necesita POD en En la oficina del Sheriff
porcentaje para encontrar alguien dispuesto a hablar. El resto Con Charlatanera puede accederse a los archivos del she-
slo despotricar contra el padre Marrinan. Si se consigue la riff. Con un Buscar Libros (y dos horas de bsqueda) se puede
primera tirada se necesita Elocuencia para convencer a la per- hallar el informe sobre los incidentes acaecidos al poco de lle-
sona que hable. Si se falla esta tirada la persona se marchar gar el padre Marrinan al pueblo.
murmurando algo de aprecio mi vida y no quiero perderla, y Segn este informe los negros atacaron con palos y cuchillos
cosas por el estilo. Si se consigue la tirada la persona interroga- a un grupo de blancos, los cuales se defendieron como pudieron.
da acceder a hablar, pero en un lugar ms seguro. Llevar a En los incidentes murieron 36 negros. El padre Marrinan, en un
los investigadores a la Fonda de Jane, donde contestar todas claro acto de provocacin hacia la poblacin blanca, decidi dar
sus preguntas. Sobre el asunto que ocupa a los investigadores, misa a los negros. La poblacin negra, no contenta con lo suce-
contar todo lo concerniente a la estancia del padre Marrinan dido, atac otra vez a los blancos, los cuales, en defensa propia
en el pueblo: los ataques contra los negros, las misas despus (?), mataron a 43 negros (todo esto segn el informe del sheriff).
de estos incidentes y la posterior marcha del padre del pueblo. Con otra tirada de Buscar Libros (especificando siempre los
Si los investigadores se extraan de la pasividad de las autorida- jugadores lo que buscan) puede encontrarse otro informe so-
des, la persona interrogada les har notar el hecho que desde en- bre desapariciones de negros. Desde poco antes de la llega-
tonces el alcalde, el sheriff y su ayudante siguen siendo los mismos. da del padre Marrinan se sucedieron las desapariciones de una
Con una tirada de Suerte del investigador con ms bajo POD veintena de negros. Ms o menos un ao despus de haberse
el informador recordar que ms o menos durante la fecha en iniciado, las desapariciones finalizaron sin haber rastro ni de
que fue secuestrado el padre Marrinan se hallaban ausentes del secuestradores ni de secuestrados.
pueblo el ayudante del sheriff, el redactor del Greenville Voice Esta informacin pueden buscarla los investigadores si de
(el peridico local) y un conocido camorrista local, William A. alguna forma tienen motivos para pensar que detrs del secues-
White. Esta informacin puede obtenerse de la misma forma tro hay algo ms.
hablando con cualquier otro PNJ tambin enemigo del Klan. Como en el Ayuntamiento, con Discusin o Elocuencia se puede
Despus del secuestro perpetrado por estos tres indivi- hablar con el sheriff y/o su ayudante. El oficial de guardia slo per-
duos, el periodista del Greenville Voice y el camorrista volvieron mitir el paso a dos investigadores (los negros no pueden pasar).
al pueblo en tren (llegando tres das despus del secuestro), El sheriff est totalmente metido en el culto a Shub-Niggura-
mientras que el ayudante del sheriff volvi con su camioneta th y en el Ku Klux Klan. Sin embargo, ha sido lo suficientemen-
Dodge llevando oculto al padre Marrinan. Diez das despus del te hbil como para que no se le pueda relacionar ni con una
secuestro llegar el ayudante del Sheriff a Greenville, por lo que cosa ni con la otra. En las ceremonias del culto l nunca oficiar

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como hechicero, y nunca participar en las redadas del Klan. aunque, como la mayora de los sureos, no lo ve del todo mal.
Sin embargo, al igual que el alcalde, se desentender totalmen- No se mostrar hostil hacia los investigadores (excepto si estos
te de toda accin contra los negros. se ponen bordes). No pondr objeciones para responder a sus
Respecto al padre Marrinan, opina como el alcalde. Segn l, preguntas, excepto en lo referente a las actividades del Klan. Se
era un maldito catlico amigo de negros (pueden observarse guardar muy mucho de hacer alguna referencia a stas, ya que
las tendencias segregacionistas y religiosas de este individuo, pa- sera perjudicial para la integridad de su negocio.
recidas a las del resto de la gente de Greenville). Segn l nadie La mala noticia es que esta taberna es frecuentada por
de Greenville se molestara en ir hasta Boston para vengarse del miembros del Klan, por lo que cualquier PJ negro que entre en
padre Marrinan, un viejo chocho que no puede hacer nada til. ella debe sacar PODx3 o... (Ver la seccin llegada a Greenville).
Por lo que respecta al ayudante del sheriff, Charles D. Blac- En cada visita que los investigadores realicen al local hay un
ksmith, es el mximo dirigente del culto, aunque en la vida 40% de probabilidad no acumulativa de que haya una bronca
normal siempre obedece al sheriff. Al igual que ste, siente un propiciada por William A. White, un matn grandulln con cara
desprecio total por los que no son blancos, anglosajones y pro- de muy pocos amigos que cuando no est repartiendo tortas
testantes (en ingls WASP: White Anglo-Saxon and Protestant). est jugando al pker. Este peligroso elemento, haciendo honor
Por supuesto, tambin est metido hasta las orejas en el Klan. a su apellido, es un psicpata racista cruel por instinto. Est en
Blacksmith sabe de sobra donde est el padre Marrinan, ya el Ku Klux Klan y en el culto, y no tiene manas de ningn tipo
que l fue uno de los que le secuestraron. Como es natural lo para realizar linchamientos y cosas por el estilo.
negar todo, pero con Psicologa puede notarse claramente que Fue otro de los participantes en el secuestro y, aunque no dir
miente. Si se le pregunta por los das que pas fuera del pueblo nada en concreto, no esconder su odio hacia los negros y los fo-
dir que fue a visitar a una prima suya de san Francisco, la cual rasteros. Si se le pregunta por el padre Marrinan, su opinin es que
se ha marchado a Australia (por lo que no se puede comprobar ese cerdo provocador amigo de negros, sea lo que sea, se me-
la coartada, que es falsa). Su versin de los hechos es que un rece lo que le haya pasado. Si le preguntan por su ausencia del
individuo amigo de negros que mete su asquerosa nariz catli- pueblo, contestar que fue a ver un partido de baseball a Miami,
ca en donde no le importa no puede durar mucho. en compaa de Phillip M. Miller, el redactor del Greenville Voice.
El ayudante a menudo participa en los ataques contra los Si se le cabrea un poco, lo nico que conseguirn los investi-
negros, y no tiene escrpulos de ningn tipo. gadores es un mamporro que, como es natural, no servir de nada
Para acabar de completar el cuadro, hay que hacer notar que denunciar al Sheriff, adems del riesgo de una bronca general si el
todos los agentes del Sheriff estn en el Ku Klux Klan y en el investigador con ms bajo POD falla una tirada de PODx2.
culto a Shub-Niggurath, por lo que respecto a los investigadores Si la nica pelea es entre White y otro tipo el resultado ser
se comportarn igual que el Sheriff y su ayudante. (a menos que se metan los investigadores) la salida por la puer-
ta (sin tocar el suelo) del pobre bobo que haya osado pelear con
La taberna El Bfalo Pisoteador el grandulln. Si alguno de los investigadores quiere meterse
En una ciudad donde la ley es slo papel mojado tambin en la partida de pker de White slo debe poner una apuesta
debe haber un local donde se sirva alcohol con el beneplci- mnima de 10$ (que ir subiendo mientras el juego sigue), y
to de la autoridad. Ese local es El Bfalo Pisoteador. El dueo sacar una tirada de POD en porcentaje para ganar.
del bar es el nieto de un cazador que abati a un bfalo que Si los investigadores van preguntando sobre el padre Ma-
haba pisoteado a otros tres cazadores antes de caer muerto. rrinan, al cabo de un rato oirn a alguien que les chista (chist,
La cabeza del bfalo se encuentra expuesta como trofeo en la chist). Si se giran, vern a un hombre sentado en una mesa en
taberna. El tabernero no est en el culto ni en el Ku Klux Klan un rincn oscuro, embozado en una capa negra y con una ca-

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narn a los investigadores que se pongan las que hay sobre la
mesa, y a continuacin pronunciarn un juramento (el Guardin
puede complicar la ceremonia tanto como quiera). Sin embargo,
hay que tener en cuenta que si los investigadores han mostrado
mucho el plumero es posible que no los admitan en el Klan.
Si los investigadores son admitidos, los dos individuos del Klan
(que continan con la cara cubierta) citarn a los investigadores
para la noche siguiente a las 11, delante de la taberna, con el fin de
realizar su bautismo de fuego (aunque estos no lo sabrn).
A la hora convenida, en el lugar convenido, habr 1D4+2
miembros de la organizacin racista (tratar como vecinos de
Greenville) que van con las caras cubiertas y que portan varias
botellas vacas y un bidn de gasolina. En cuanto lleguen los
PJs, se pondrn en camino hacia los suburbios negros.
Una vez all, uno de los del Klan llenar una botella de gasolina,
pucha cubrindole el rostro. Desde luego su aspecto desentona le pondr un trapo y lo encender, lanzando la botella contra una
bastante. Si los investigadores se le acercan les dir algo por el casa. Entonces repetirn la operacin de antes, pero esta vez le
estilo de: Preguntis por William H. Marrinan, no? Sois unos darn la botella y la cerilla a un investigador, dicindole que ya sa-
estpidos que no apreciis vuestras vidas; vamos, seguidme. bes lo que tienes que hacer. El PJ se ver en un compromiso, y lo
El individuo se levantar poniendo de relieve sus ms de dos normal es que intente fallar a propsito, lo cual requiere una tirada
metros de estatura. Con un Descubrir se puede ver la empua- de Lanzar. En caso de fallar la tirada, la botella impactar directa-
dura de una espada. Se dirigir a la Fonda de Jane en el ms mente en la casa (el Guardin determinar el nmero de muertos).
absoluto silencio, sin decir absolutamente nada. Semejante barbaridad requerir una tirada de COR, 1/1D4. Si el in-
El nombre de este misterioso individuo es Charles G. Ear- vestigador opta por lanzar directamente contra la casa, tiene xito
son, y era profesor de la Universidad de Miskatonic, pero ya automticamente (pero tambin hay tirada de COR).
hace varios aos que abandon la vida normal. En total sern tres o cuatro las casas incendiadas. A dis-
Estaba casado y tena 3 hijos (dos nias y un nio), y viva bien crecin del Guardin, los investigadores pueden ser invitados a
en Arkham. Sin embargo, un da su familia fue secuestrada y sacri- otra excursin similar.
ficada en un cthulhoideo. Investig, y finalmente pudo desarticular
el culto, matando al sumo sacerdote. Desde entonces se ha dedi- En casa de Charles D. Blacksmith
cado a luchar contra los seguidores de los Primigenios y los Dio- A partir de las 7 de la tarde el ayudante del sheriff se encon-
ses Exteriores y, gracias al fondo bibliogrfico de la Universidad de trar en su casa (excepto si ha salido para ir al bar o algo as).
Miskatonic, ha aumentado su conocimiento de los Mitos. A pesar Por la maana, entre las diez y las once, no habr nadie en su
de haberse enfrentado multitud de veces a los obscenos horrores casa, ya que su mujer habr salido a hacer la compra. A cual-
de los Mitos Cthulhoideos, su cordura sigue alta ya que ha obteni- quier otra hora, entre las seis y media de la maana y las siete
do muy buenos resultados que han hecho aumentar su confianza. de la tarde, slo estar su mujer, Caroline Blacksmith.
Siempre tiene una expresin hosca en su rostro, aunque Es una bonita mujer que cuando acab sus estudios supe-
no se mostrar grosero. Cuando estn todos acomodados, el riores se cas, como es tpico en las pequeas ciudades, con el
hombre iniciar una historia: Hace mucho yo tena una vida primer chico que le dijo alguna galantera (en este caso Charles
normal, pero sucesos ms all de toda explicacin cambiaron D. Blacksmith), hace ya nueve aos.
mi forma de vivir. Desde entonces, he dedicado mi vida a com- A diferencia de la mayora de habitantes de Greenville, Ca-
batir poderes que superan la imaginacin humana. Y mi lucha roline no es racista en absoluto, y cuando su marido no est en
me ha trado hasta aqu. El padre William H. Marrinan ha sido casa va a veces hasta los barrios negros con comida que com-
secuestrado para oscuros fines. S que vosotros le estis bus- pra a escondidas de l.
cando, no preguntis como lo s, slo lo s. Yo os digo que Caroline sabe de sobras que su marido est metido hasta las
podis encontrarlo, pero cuidado!, os enfrentaris en una lu- orejas en el Ku Klux Klan, pero no tiene conocimiento de la exis-
cha por la supervivencia contra los ms oscuros poderes. En la tencia del culto. Sabe que su marido y otros cogieron a un cura,
prxima luna nueva suceder algo. Debis intentar impedirlo, pero no sabe ni quien es ni donde est. Sin embargo, no dir
cueste lo que cueste. Ah!, vigilad al ayudante del Sheriff. A m nada por miedo a que su marido le pegue una paliza. Pero si los
no me busquis. Si os necesito, ya os encontrar. investigadores son atacados, les har una visita y les informar
Despus de este parlamento se levantar y se ir sin decir de todo lo que sabe, aunque no sea mucho, quizs porque le ha
nada ms. Montar en un caballo negro que hay fuera y se ale- cogido cario a un investigador y quiere ayudarle. En este ltimo
jar al galope. caso, dos das despus recibir una paliza de su esposo, ya que
A discrecin del Guardin, este individuo puede aparecer alguien la vio entrar en el hotel de los PJs y se ha chivado.
ms en este escenario, quizs en alguna situacin en la que los Lo nico que sabe Caroline es que a veces meten a algunos
investigadores pasen apuros, pero no debe convertirse en una negros que cogen en un granero que est ms o menos a una
niera: si los investigadores son muy burros, que se chinchen. hora en coche del pueblo, del cual no muchos salen vivos.
Si los investigadores entran en la casa, bien sea para regis-
Investigadores en el Klan trarla o para hablar con sus dueos, con una tirada combinada de
Quizs a los investigadores se les ocurra la idea de introducir- Descubrir e Idea se puede observar que en la foto de la boda hay
se en el Ku Klux Klan con el fin de obtener ms informacin. En tres de los invitados con la mano derecha en el cinturn con los de-
este caso debern hablar primero con alguien del Bfalo Pisotea- dos ndice, corazn y anular hacia abajo, un signo del Ku Klux Klan.
dor (que invariablemente ser miembro del Klan).Pocos minutos Haciendo un registro ms a fondo (obviamente cuando no
despus se indicar a los PJS que pasen a la trastienda, donde haya nadie en la casa) pueden encontrarse con un Descubrir dos
habr dos tipos con las tnicas y las caperuzas puestas. Orde- libros detrs de un espejo y metidos en un pequeo agujero.

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Con una tirada de Mitos pueden reconocerse como tales simple- catlico apestoso amigo de los cerdos negros, que no vale ni
mente por el ttulo. Hojendolos cinco minutos y teniendo como el esfuerzo de secuestrarlo (puede detectarse aqu un cinismo
mnimo un 5% de Mitos puede llegarse a la misma conclusin. bastante evidente).
El primer libro es El Libro de la Selva, y trata bsicamente de Adems de todo esto, no mostrar ningn deseo de ser
Shub-Niggurath y su culto. Tiene un plus al conocimiento de +10, amigable con los seoritos del norte, y se mostrar desde-
causa una prdida de -2D8 puntos de COR y tiene un multiplicador oso con los investigadores. No es un individuo muy discreto y
de hechizos de x4, conteniendo los hechizos de Llamar a Shub-Ni- participa abiertamente en las actividades del Klan (asesinatos
ggurath y Convocar a un Retoo Oscuro de Shub-Niggurath. incluidos) sin ningn recato.
El otro libro se titula Principios de la Magia, y es un libro
introductorio a la magia en general, con algunos apuntes sobre En la iglesia
los Mitos. Su plus al conocimiento es de +2, resta -1D3 puntos La nica iglesia de Greenville desde la partida del padre Ma-
de COR y tiene un multiplicador de hechizos de x2. Incluye el rrinan es esta iglesia protestante que se encuentra a cargo del
hechizo Signo de Conjuracin. reverendo Francis C. Xavier. Exceptuando las horas de misa (de
lunes a sbado a las 530 P.M. y domingos a las 10 A.M. y 6 P.M.)
En la biblioteca se puede encontrar al religioso desocupado y dispuesto a char-
La biblioteca de Greenville no est demasiado surtida, y no lar con los investigadores.
tiene ningn inters para los investigadores. Si los PJs llevan El reverendo protestante es un hombre muy callado que
varias horas buscando (en las cuales no encontrarn nada til) slo habla en la misa o cuando es estrictamente necesario.
se les acercar el bibliotecario, interesndose por lo que bus- Tambin es racista, pero no est en el Ku Klux Klan ni conoce
can. A partir de aqu puede desarrollarse una conversacin que la existencia del culto. A pesar de sus ideas sobre el color de la
quizs resulte provechosa, ya que este individuo es el cerebro piel, es tremendamente religioso y no tolerara la existencia de
del grupo. Fue el que averigu donde viva el padre Marrinan y un culto satnico (en realidad cthulhoideo) en la zona.
organiz el secuestro, pero sin participar en l. Con respecto al padre Marrinan, recuerda que era un hom-
Como todos los otros, es en extremo racista y tambin par- bre que no poda estar sin hacerse notar y mucha gente podra
ticipa en el culto, pero ste disimula un poco. No participa direc- tener motivos para darle un susto.
tamente en los incidentes con los negros y se mostrar amable En general ser amable con los investigadores, hasta que
con la gente de fuera. estos muestren sus intenciones. En ese momento no querr ha-
Sobre el padre Marrinan dir que era un hombre que busca- blar ms con ellos alegando que tiene trabajo.
ba los donde quiera que estuviese; deba tener muchos enemi-
gos. Si los investigadores se ponen pesados, aguantar estoica- Los secuestros
mente todas las acusaciones, diciendo que l slo ha salido de Una vez descritos los principales PNJs, hay que definir una
Greenville una vez, hace ms de diez aos, para ir a estudiar a serie de acontecimientos que sucedern a lo largo del esce-
la universidad de Jackson, y que nunca ha estado en Boston. Si
se le insulta, pedir amablemente que le dejen en paz, pero no
iniciar ninguna pelea, excepto si se le amenaza, en cuyo caso
sacar la pistola (a menos que sean muchos contra l). Si durante
una ceremonia del culto hay problemas, siempre optar por huir.

En el Greenville Voice
En el peridico local de Greenville, el Greenville Voice,
puede haber datos de inters para los investigadores. Con ti-
radas de Charlatanera o Elocuencia puede accederse a sus
archivos. En ellos, con una tirada de Buscar Libros se puede
encontrar el artculo sobre los conflictos durante la estancia del
padre Marrinan en el pueblo. Dicen bsicamente lo mismo que
los archivos del sheriff (ver la seccin En la oficina del sheriff).
Adems, con Charlatanera, Discusin o Elocuencia puede ha-
blarse con el director, Damian P. Bridge. Para hablar con el redactor
del peridico, Phillip M. Miller, no se precisa ninguna tirada.
Damian P. Bridge es el director del Greenville Voice, el pe-
ridico local de Greenville. Es el tpico sureo no demasiado
amigo de los del norte ni de los negros, pero sin llegar a ser un
violento exaltado. No est ni en el Ku Klux Klan ni en el culto, del
cual no conoce ni su existencia. Sin embargo, apoya las activi-
dades del Klan desde su diario.
Su opinin respecto al secuestro del padre Marrinan es que
ese viejo catlico cabre lo suficiente a la gente de Greenville
para que alguien lo quisiese mal, pero nadie se molestara en ir
hasta Boston para secuestrarlo. No sabe quin lo secuestr, y
no lo dira si lo supiese, excepto en caso de torturas o amenazas.
Phillip M. Miller, redactor de la publicacin, s que es un vio-
lento exaltado miembro del Ku Klux Klan y del culto, al contrario
que su director. Adems, particip en el secuestro del padre
Marrinan (cosa que, evidentemente, negar).
Su opinin respecto al sacerdote catlico es que era un

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nario. Estos acontecimientos pueden situarse casi en cualquier El granero abandonado
momento, aunque algunos (como estos secuestros que descri- Se trata de un granero medio derruido, en cuyo interior se
biremos a continuacin) deben seguir un cierto orden. encuentran encadenados los tres negros y el padre Marrinan.
En el mes siguiente al secuestro del padre Marrinan, tres ne- Para entrar no hay ningn problema, pero abrir los candados de
gros desaparecern en Greenville, secuestrados por los sectarios, las cadenas si entraa cierta dificultad. Para abrirlos limpiamen-
uno cada semana, desde la segunda semana despus del secuestro. te se necesita Cerrajera y una ganza, en cuyo caso podrn ser
La primera noticia de estos raptos la tendrn los investiga- aprovechados por los investigadores. Para forzarlos de forma
dores por medio del dueo del hotel donde estn. Si estn en menos elegante basta Mecnica, con lo cual quedan inservibles.
el Hotel Norman, Norman Wayne les dir algo del estilo de: Se Otra opcin sera la de reventarlos de un tiro, etc... De cualquier
han enterado de que ha desaparecido otro negro? A ver si es forma, es totalmente posible conversar con el padre Marrinan.
como hace varios aos, que desaparecieron una veintena de Los PJs podrn comprobar que el sacerdote es un hombre
ellos (sonrisa de complicidad). Si los investigadores le pregun- muy agradable y agradecido. No pondr objeciones para con-
tan por este hecho, lo contar tal y como viene en los archivos testar a las preguntas de los investigadores y, si puede, estar
del sheriff y el peridico (aunque sin precisar que coincidieron totalmente dispuesto a ayudarles en lo posible.
con la estancia del padre Marrinan en el pueblo). Su relato del secuestro es que cuando estaba en la salita de
Si los PJs estn en la Fonda de Jarre, sta les dir: Se han su casa escuchando la radio oy ruido de cristales rompindose.
enterado de que han cogido a otro negro? Deben ser esos cerdos Pens que a la criada se le haba cado un plato o algo as, y ape-
del Klan haciendo lo mismo de hace varios aos. Si los investigado- nas se haba levantado para ver qu pasaba tres individuos llega-
res se interesan por el asunto les dir lo mismo que Norman Wayne. ron corriendo por el pasillo y lo noquearon. Lo llevaron escondi-
Sin embargo, el tercer secuestro ser presenciado en rigu- do en una camioneta durante diez das, apenas dndole comida,
roso directo por los investigad ores. En el momento en que el hasta el granero, donde lo ataron. Le traen comida una vez al da,
Guardin lo considere oportuno, los PJs podrn observar como y en ningn momento le han dicho nada de lo que harn con l.
un coche pasa junto a un joven negro y como, apenas detenin- Los negros que hay encerrados con el padre Marrinan tambin
dose, los ocupantes del coche lo agarran y lo meten dentro, sin se mostrarn dispuestos a hablar, aunque no saben demasiadas
que ninguno de los testigos mueva un dedo. Con un Descubrir cosas de inters. Todos coincidirn en sealar que fue William A.
puede verse que el conductor es William A. White (suponiendo White uno de los autores de cada uno de los secuestros (nada raro,
que los investigadores ya lo hayan visto y sepan quien es). ya que es casi el ms activo de los miembros del Klan en Gre-
Si los personajes tienen el coche a mano en ese momento enville). Adems, suponen que aparte de White, en el secuestro
pueden iniciar la persecucin. Para que los secuestradores no se del padre Marrinan habran participado el ayudante del sheriff y el
den cuenta, se necesita una tirada de Conducir Automvil. En caso redactor del Greenville Voice, Phillip M. Miller, ya que los tres se au-
de fallar, White intentar despistarles. Si lo consigue, seguir su ca- sentaron del pueblo pocos das antes del secuestro, y que mientras
mino. Si los investigadores lo alcanzan y lo detienen, habr pelea. White y Miller volvieron en pocos das, Blacksmith estuvo fuera casi
El matn va acompaado de otros tres individuos, y llevan dos es- dos semanas. Segn estos negros, los citados individuos estn en
copetas y una estaca (para las caractersticas, tratar como vecinos el Klan, junto con otra gente importante del pueblo.
de Greenville). White, por su parte, lleva su daga. En el caso de que Si los investigadores consiguen liberar al padre Marrinan y a
los investigadores consigan reducirlo y llevarlo a la oficina del she- los negros cautivos ser un duro golpe para el culto. Los secta-
riff, ste lo pondr en libertad inmediatamente alegando un defec- rios debern secuestrar a otros cuatro negros en poco tiempo,
to de forma en la detencin. En funcin del resultado del combate, lo cual les har ser menos cautos. En este caso, el Guardin de-
el Guardin quizs deber modificar algn acontecimiento poste- ber, si lo cree conveniente, dar ms opciones para desarticular
rior (si los PJs matan a White, es evidente que no volver a salir). el culto sin llegar a extremos lmites.
Si los personajes no son descubiertos, seguirn a los se-
cuestradores hasta un granero a unos 25 Km. del pueblo (una Encerrados
hora de automvil, aproximadamente), donde se detendrn y Si los investigadores se ponen pesaditos en el pueblo hacien-
metern al negro, marchndose a los pocos minutos. do demasiadas preguntas, el sheriff los detendr sin dar motivos.

100
Con una tirada de Derecho puede recordarse el hecho de que se Antes de esto, los sectarios se entretendrn disparando las
deben especificar los motivos de la detencin, a lo cual el sheriff armas de los investigadores junto a ellos, destrozndolas des-
responder que en Greenville no hay ms ley que la suya. Sin em- pus contra las piedras hasta dejarlas inservibles (la duracin en
bargo, si los investigadores llevan armas les pondr una acusacin asaltos de esto la debe determinar el Guardin).
de tenencia ilcita de armas. En caso de que los personajes se re- Si los investigadores ponen una denuncia, el sheriff se limi-
sistan a la detencin, el sheriff recurrir a la ayuda de sus agentes. tar a hacer un pequeo informe sobre incidentes algo serios,
Los investigadores sern encerrados en celdas separadas, y y cerrar el caso inmediatamente por falta de pruebas.
sus armas confiscadas. Durante el da siempre estarn en la ofi-
cina del sheriff el propio sheriff, su ayudante y tres agentes. De Las pedradas
noche habr dos agentes de guardia, los cuales, con una tirada de Si el Guardin considera que los investigadores no lo han
Suerte del PJ con ms bajo POD, estarn dormidos. Con ganza y hecho tan mal como para ser apaleados, puede optar por un
Cerrajera se puede abrir la puerta silenciosamente. Con Mecnica apedreamiento en su hotel.
se abre haciendo bastante ruido (tirada de POD para no despertar En la noche que considere oportuna, uno o varios perso-
a los agentes, supuesto que duerman). Se deben repetir estas tira- najes se despertarn por el ruido que hacen los cristales de su
das para cada celda. Tambin se pueden quitar las llaves a uno de habitacin al romperse por varias pedradas. Si algn PJ tiene la
los agentes (siempre y cuando el investigador que lo intente haya idea de asomarse enseguida, ver una cruz en llamas clavada
salido de su celda). Con Discrecin se puede llegar junto al agente, en el suelo frente al hotel, adems de poder observar a tres o
con Vaciar Bolsillos se le pueden quitar las llaves, y con otra tirada cuatro tipos que huyen corriendo sin dar tiempo a disparar.
de Discrecin se puede volver a las celdas sin que se enteren.
Las armas estn guardadas en un cajn cerrado con llave La llegada de Jerry W. Hurt
(Cerrajera para abrir, Mecnica para descerrajar o FUE contra Cuando el Guardin lo considere oportuno (aunque por l-
FUE 10 del cajn para arrancarlo de la mesa). La llave del cajn gica debera ser en las dos primeras semanas despus del se-
est con la de las celdas. cuestro) llegar a Greenville el teniente Jerry W. Hurt, siguiendo
Naturalmente, todo esto slo sirve si los guardias duermen. Si la investigacin del secuestro.
estn despiertos los agentes necesitarn tirar Escuchar para or el El teniente Hurt se alojar en el Hotel Norman (y quizs coinci-
ruido del intento de forzar con Mecnica (la Cerrajera es ms sutil). da con los investigadores). Para ver si obtiene las informaciones a
De todas formas, despus de pasar dos noches en la crcel, al las que pueden acceder los investigadores, necesitar las mismas
anochecer del tercer da entre rejas los investigadores sern pues- tiradas que estos, aunque no tendr tantos problemas a la hora de
tos en libertad, alegando el sheriff un malentendido. En cuanto acceder a los archivos del sheriff y del peridico. No obstante, no
salgan comprobarn que les han trado el coche a la puerta de la ser testigo de ninguno de los secuestros de negros, por lo que no
oficina del sheriff (una gentileza para disculpar las molestias). tiene ninguna oportunidad de encontrar el granero abandonado.
Despus de partir les empezarn a seguir tres coches, entabln- Sin embargo, si los investigadores aportan pruebas suficien-
dose una persecucin (contina en la seccin La tunda de palos). tes (fotografas, testimonios slidos, pruebas palpables, etc...),
se puede convencer al teniente Hurt de que hay demasiados
La tunda de palos cabos sueltos en Greenville, con lo cual pedir refuerzos al F.B.I.
Despus de ser sacados de la crcel, o porque el Ku Klux Sern en total 10 los agentes enviados como refuerzos y
Klan los considere muy molestos y el sheriff no los ha detenido, puestos a las rdenes del teniente. Para los desplazamientos,
los investigadores sern seguidos una noche (o cuando al Guar- Hurt tiene un coche y los agentes del F.B.I. otros dos.
din le parezca bien, pero queda ms espectacular por la noche)
por tres coches, ocupados por gente del Klan. Detenciones
Si los personajes consiguen escapar (bien huyendo del pueblo, Cuando lleguen los agentes federales se proceder a la deten-
bien llegando al hotel), no sern atacados esa noche, pero cuando cin de todas aquellas personas incriminadas por los investigadores.
vuelvan a aparecer sufrirn las consecuencias descritas ms adelante. Excepto en el caso de William A. White, no ser necesaria la fuerza.
Si los PJs son cogidos, sern atacados por el camorrista En los interrogatorios posteriores se deber convencer a los
William A. White, el ayudante del sheriff, el redactor del Green- detenidos de que hablen. Para ello, uno de los interrogadores debe
ville Voice y otros 12 individuos del culto (tratar como vecinos tirar su POD contra el del interrogado en la tabla de resistencia. Si
de Greenville excepto la COR, que es cero). Van cinco en cada es necesario, se puede usar la tortura. Por cada minuto, el tortura-
coche, y conducen el ayudante del sheriff (con la sirena puesta do pierde 1D3 puntos de vida (por golpes, cortes o ahogamiento)
pero sin sonar), el camorrista y otro sectario de menor impor- y se suma un 5% a la tirada de POD contra POD. Esto no funciona
tancia (Conducir Automvil 45%). Estn todos armados segn con los individuos en cuya descripcin se especifique que no dir
las respectivas descripciones dadas en anteriores prrafos. absolutamente nada ni aunque se le torture, a menos que el Guar-
En cuanto bajen todos de los coches, se iniciar la lucha. din decrete lo contrario (estos individuos son el sheriff, su ayu-
Sin embargo, en el tercer asalto de combate cuerpo a cuerpo dante, el camorrista local, el bibliotecario, el redactor del Greenville
(es decir, sin contar los asaltos que haya habido de persecucin Voice, y en general, todos los miembros activos del culto).
o tiroteo), antes de que los investigadores puedan hacer nada, Entre otras cosas, el interrogado dar los nombres de toda
sern agarrados cada uno de ellos por dos o tres individuos (a la gente implicada en el Ku Klux Klan (ver las descripciones de
repartir por el Guardin). Sern desarmados, golpeados (hasta los PNJs) y, si se lo piden, firmar una declaracin jurada.
la mitad de puntos de vida, ms o menos) y atados, aunque es Adems, si los investigadores le interrogan exhaustivamente
posible que muera alguien sin querer (el PJ que ms rabia le d en relacin al culto (si los investigadores ya conocen su existen-
al Guardin, por ejemplo). Si hay algn negro ser ahorcado de cia), se deber repetir el proceso anterior para sacarle slo al-
inmediato (reglas de asfixia para ver cunto aguanta). Los in- guna referencia oblicua a los Mitos (suponiendo que sepa algo).
vestigadores podrn intentar soltarse cada dos asaltos con una En caso de que los investigadores torturen a alguien y no le
tirada de DES en porcentaje. Una vez se haya soltado un inves- saquen nada, podran enfrentarse a una acusacin de secuestro,
tigador, podr soltar a los otros con un cuchillo o con DESx5, malos tratos y torturas.
tardando dos asaltos en cada caso. Si el teniente Hurt lo considera conveniente, detendr a to-

101
dos los implicados y los enviar (previa solicitud de transporte) asfixia. Si se falla una tirada de CON en las arenas movedizas,
a Jackson, para que sean juzgados. el dao es de 2D6.
Una tirada de Nadar, repetida cada asalto, permite evitar el
El da de la ceremonia hundirse ms y si hay algo a lo que aganarse, una tirada de
En la primera luna nueva despus del secuestro del padre resistencia de FUE contra la FUE de las arenas pe1mite extraer
Marrinan se realizar la convocatoria de Shub-Niggurath (a me- 1D3 de TAM. Si alguien tira de la vctima, se tira resistencia de
nos que los investigadores hayan ya desarticulado el culto). La la FUE de cada uno de los que tiran, por separado, contra la FUE
noche en que el Guardin decida que se realice la convocatoria, de las arenas. Cada acierto saca 1D3 de TAM ms.
los PJs se despertarn a eso de medianoche por el sonido de La vctima atrapada puede intentar cada asalto una tirada
explosiones: se trata de los sectarios incendiando las casas de de Nadar y una de resistencia. Si falla la primera, se hunde 1D6
los negros. Hacia el oeste puede verse el resplandor de una ca- de TAM, pero si a continuacin saca la segunda puede recuperar
ravana de vehculos llenos de miembros del Klan. En su mayora algo de lo perdido.
son camionetas en las cuales van cuatro o cinco miembros del Las arenas movedizas tienen una FUE de 4D6, siendo esta
Klan, con las capuchas puntiagudas y velas encendidas. Se es- cifra constante para cada una en particular, por lo que todos los
tn dirigiendo a Luisiana para llamar a Shub-Niggurath, lo cual que sean atrapados por una misma arena debern tirar contra
no ser muy agradable. la misma FUE.
Dado que no van muy deprisa, los investigadores pueden Siguiendo a la procesin de capuchas puntiagudas se pue-
vestirse, preparar su equipo y coger el coche para seguir a los de llegar al corazn del bosque, donde se ha erigido el altar a
sectarios hasta el lugar de la convocatoria. Shub-Niggurath. No es necesario hacer tiradas para evitar ser
odos, ya que los sectarios son bastante ruidosos. En el momen-
El lugar de la convocatoria to de llegar estar ya esperando un Retoo Oscuro de Shub-Ni-
Es un bosque pantanoso de Luisiana, situado a unos 80 km. ggurath junto al altar.
de Greenville. Se encuentra cerca del Mississippi y ocupa una Nada ms llegar, aparecer por otro lado un grupo con el
zona de unos 3 kilmetros de ancho por 5 de largo. padre Marrinan y tres negros, atados y con los ojos vendados
A la marcha de los sectarios se llega en 4 horas al bosque, (excepto si fueron liberados, en cuyo caso habrn otros cuatro
pero a mxima velocidad se llega en 2 horas y media. De todas negros, o si el culto fue desarticulado, en cuyo caso esta cere-
formas, se debe seguir a pie desde el linde del bosque. Cada monia no tendr lugar).
media hora de transitar por el bosque hay que tirar Suerte para En total son 120 los sectarios congregados. Atarn a los
no caer en ninguna zona pantanosa. Esto puede ser muy peli- prisioneros al altar y empezarn a realizar una serie de cortes
groso, ya que los sectarios no eligieron precisamente un lugar rituales en las vctimas.
de fcil acceso. Los investigadores no lo saben porque los sectarios van con
Cualquiera que sepa nadar puede hacerlo dentro de unas la cara tapada, pero el sacerdote es el ayudante del sheriff, y en-
arenas movedizas, pero este hecho no era muy conocido en tre los ayudantes estn el sheriff, el bibliotecario, el camorrista,
los aos 20, por lo que har falta una tirada de Conocimientos el redactor y el dueo del Wenceslao Fritz.
para recordarlo y poder hacer la tirada de Nadar. En el primer Cada participante invierte 1 punto de magia, lo que da un 120%
momento en que pisa las arenas, 1D6 de TAM del investigador de posibilidades de xito. Adems, con el Retoo Oscuro se llega al
queda absorbido, y cada asalto posterior 1D6 ms, hasta cubrir 130%. Con esto el ritual pasa de 100 minutos a slo 70, por lo que,
la totalidad de su TAM. En ese momento se inicia una rutina de despus ele este tiempo, llegar la Cabra Negra de los Bosques. A

102
partir de aqu, todo depende de los personajes (si no se vuelven lo- El hotelero Norman Wayne, 46 aos
cos antes: cuesta 1D10/lDl00 puntos de COR ver a Shub-Niggurath). FUE 14 CON 13 TAM 15 INT 13 POD 13
Si los investigadores no lo evitan, Shub-Niggurath se dirigir DES 10 APA 9 EDU 13 COR 65 P.V. 14
a una aldea cercana habitada por negros con el propsito de Habilidades: Contabilidad 60%, Charlatanera 70%, Elo-
destruirla, marchndose una hora despus de la convocacin. cuencia 50%, Escuchar 70%, Regatear 60%.
Armas: revlver del 22, 65%, dao lD6.
Como resolver el mdulo
Si los investigadores pueden encerrar a los sectarios, no hay La posadera Jane Sullivan, 37 aos
peligro de que se llame a Shub-Niggurath. Todos los implicados en FUE 18 CON 13 TAM 12 INT 14 POD 11
el Klan sern encarcelados, y el alcalde aparecer ahorcado junto DES 15 APA 13 EDU 15 COR 55 P.V. 13
con una nota diciendo que se ha suicidado por los motivos que el Habilidades: Contabilidad 70%, Charlatanera 70%, Elo-
Guardin considere oportunos, como remordimiento, etc... cuencia 65%, Escuchar 70%, Regatear 80%.
Si en el camino hacia el bosque los personajes se adelantan a los
sectarios, con una tirada de POD en porcentaje podrn encontrar el Wenceslao Fritz, 44 aos
altar (con una tirada de Mitos de Cthulhu se puede conocer su utilidad). FUE 14 CON 16 TAM 13 INT 13 POD 15
Entonces pueden dinamitarlo, grabar un Smbolo Arcano o lo que se DES 12 APA 12 EDU 13 COR 0 P.V. 15
les ocurra (siempre con la oposicin del Retoo Oscuro, por supuesto). Habilidades: Contabilidad 60%, Charlatanera 65%, Elo-
As mismo, se puede intentar despedir a Shub-Niggurath, cuencia 60%, Escuchar 70%, Mitos de Cthulhu 15%, Regatear
aunque es muy difcil. Ms que difcil, casi imposible, pero eso 70%.
s, est muy bien recompensado. Armas: Fusil del 22 de cerrojo 80%, dao 1d6+1.
Hechizos: Llamar a Shub-Niggurath, Convocar a un Retoo
xito y fracaso Oscuro de Shub-Niggurath.
Encontrar al padre Marrinan sano y salvo (encontrarlo muer-
to no sirve de nada) otorga 1D6 puntos de COR a cada investi- El alcalde James B. Alberts, 43 aos
gador. Adems, podr usar el hechizo de Mal de Ojo, si es que FUE 13 CON 14 TAM 15 INT 15 POD 15
los investigadores lo buscaban para eso. DES 9 APA 12 EDU 16 COR 75 P.V. 15
Si adems se desarticula el culto, pero sin conocer todo su Habilidades: Contabilidad 60%, Crdito 50%, Charlatanera
alcance, se recuperan 1D6 puntos adicionales por investigador. 70%, Derecho 75%, Discusin 70%, Elocuencia 60%, Historia
Si se conocan todos los propsitos del culto, en lugar de 1D6 50%, Psicologa 55%, Regatear 40%.
se recuperan lD20 puntos de COR.
Si se consigue matar al Retoo Oscuro se recupera 1D20 El Sheriff Jack H. Nobleman, 41 aos
de COR, y venciendo a Shub-Niggurath (cosa alto difcil) 1D100. FUE 11 CON 13 TAM 13 INT 12 POD 15
Si los investigadores no consiguen desarticular el culto an- DES 12 APA 13 EDU 11 COR 0 P.V. 13
tes de la noche de la ceremonia, podrn leer poco despus en Habilidades: Cerrajera 60%, Conducir Automvil 80%,
los peridicos dos noticias que les pondrn los pelos de punta: Charlatanera 75%, Derecho 40%, Descubrir 80%, Discrecin
una aldea negra fue arrasada junto con sus 400 habitantes en 70%, Escuchar 50%, Mitos de Cthulhu 15%, Ocultarse 70%, Pri-
circunstancias misteriosas, y el padre Marrinan apareci muerto meros Auxilios 40%.
en Luisiana, vctima, al parecer, de una venganza del Klan. Estas Armas: Revlver del 38 65%, dao 1D10. Escopeta del 20
noticias harn perder a cada investigador 1D10 puntos de COR. 70%, dao 2D6/1D6/1D3.
Adems, es posible que los personajes tengan alguna cuen- Hechizos: Llamar a Shub-Niggurath, Convocar a un Retoo
ta pendiente con la justicia por las posibles torturas, amenazas, Oscuro de Shub-Niggurath.
atentados, secuestros o asesinatos que hayan cometido.
En este ltimo caso, el Guardin deber imponer a los in- El ayudante Charles D. Blacksmith, 35 aos
vestigadores la pena de crcel que considere oportuna, lo cual FUE 15 CON 15 TAM 16 INT 10 POD 16
podra dar pie a un mdulo basado en el ambiente carcelario. DES 15 APA 13 EDU 12 COR 0 P.V. 16
Habilidades: Cerrajera 60%, Conducir Automvil 85%,
Dramatis Personae Charlatanera 70%, Derecho 35%, Descubrir 80%, Discrecin
80%, Escuchar 50%, Mitos de Cthulhu 20%, Ocultarse 80%, Pri-
Teniente Jerry W. Hurt, 33 aos meros Auxilios 40%.
FUE 15 CON 12 TAM 15 INT 14 POD 12 Armas: Revlver del 38 70%, Dao 1D10. Escopeta del 20
DES 16 APA 16 EDU 14 COR 60 P.V. 14 75%, dao 2D6/1D6/1Dd3. Puetazo 80%, dao 1D3+1D4. Pa-
Habilidades: Cerrajera 80%, Conducir Automvil 70%, tada 60%, dao 1D6+1D4.
Charlatanera 65%, Derecho 60%, Descubrir 70%, Discrecin Hechizos: Llamar a Shub-Niggurath, Convocar a un Retoo
80%, Escuchar 60%, Ocultarse 75%, Primeros Auxilios 70%. Oscuro de Shub-Niggurath, Signo de Conjuracin.
Armas: revlver del 38, 75%, dao 1d10.
Es un individuo de 33 aos, amable y responsable en su Agentes del Sheriff (6)
trabajo. Mientras los investigadores no molesten, no se pondr FUE 14 CON 15 TAM 13 INT 13 POD 14
borde con ellos. DES 13 APA 12 EDU 10 COR 0 P.V. 14
Habilidades: Cerrajera 60%, Conducir Automvil 70%,
Vecinos de Greenville Charlatanera 60%, Derecho 30%, Descubrir 70%, Discrecin
FUE 12 CON 11 TAM 12 INT 12 POD 11 70%, Escuchar 45%, Mitos de Cthulhu 15%, Ocultarse 75%, Pri-
DES 12 APA 11 EDU 11 COR 55 P.V. 12 meros Auxilios 40%.
Armas: Cuchillo 70%, dao 1D6. Estaca 60%, dao 1D6. Armas: Revlver del 38 65%, dao 1D10. Escopeta del 20
Hoz 55%, dao 1D6+1. Escopeta del 20 75%, dao 2D6/ 75%, dao 2D6/1D6/1D3. Puetazo 70%, dao 1D3+1D4. Pata-
1D6/1D3 (slo un arma para cada uno de ellos). da 60%, dao 1D6+1D4.

103
Hechizos: Llamar a Shub-Niggurath, Convocar a un Retoo Hechizos: Llamar a Shub-Niggurath, Convocar a un Retoo
Oscuro del Shub-Niggurath. Oscuro de Shub-Niggurath.

El camorrista William A. White, 36 aos El reverendo Francis C. Xavier, 52 aos


FUE 17 CON 17 TAM 18 INT 11 POD 16 FUE 12 CON 14 TAM 12 INT 16 POD 16
DES 14 APA 8 EDU 10 COR 0 P.V. 18 DES 11 APA 12 EDU 19 COR 60 P.V. 13
Habilidades: Conducir Automvil 60%, Descubrir 70%, Habilidades: Cantar 55%, Crdito 45%, Elocuencia 60%, Ha-
Discrecin 50%, Lanzar 60%, Mitos de Cthulhu 15%, Ocultarse blar Francs 70%, Leer/Escribir Francs 50%, Leer/Escribir Latn
60%. 80%, Primeros Auxilios 60%, Psicologa 70%, Psicoanlisis 70%.
Armas: Puetazo 80%, dao 1D3+1D6. Patada 60%, dao
1D6+1D6. Daga 55%, dao 1D4+2+1D6. Bate 70%, dao 1D8+1D6. El sacerdote William H. Marrinan
Hechizos: Llamar a Shub-Niggurath, Convocar a un Retoo FUE 14 CON 16 TAM 14 INT 17 POD 23
Oscuro de Shub-Niggurath. DES 12 APA 13 EDU 21 COR 54 P.V. 15
Habilidades: Antropologa 90%, Arqueologa 90%, Astro-
El hombre de la capa, 41 aos noma 70%, Botnica 90%,Buscar Libros 95%, Cantar 85%,
FUE 15 CON 17 TAM 17 INT 16 POD 17 Ciencias Ocultas 80%, Contabilidad 70%, Crdito 80%, Dere-
DES 16 APA 12 EDU 18 COR 64 P.V. 17 cho 65%, Descubrir 60%, Diagnosticar Enfermedades 90%, Dis-
Habilidades: Camuflaje 90%, Ciencias Ocultas 60%, Des- crecin 70%, Discusin 85%, Elocuencia 85%, Escuchar 75%,
cubrir 95%, Diagnosticar Enfermedades 80%, Discrecin 90%, Farmacologa 70%, Geologa 90%, Hablar Alemn 60%, Hablar
Equitacin 85%, Escuchar 90%, Esquivar 95%, Farmacologa Espaol 80%, Hablar Francs 80, Historia 90%, Leer/Escribir
85%, Lanzar 85%, Leer/Escribir Latn 80%, Mitos de Cthulhu 35%, Alemn 50%, Leer/ Escribir Espaol 70%, Leer/Escribir Francs
Nadar 70%, Ocultarse 95%, Primeros Auxilios 95%, Psicoanli- 70%, Leer/ Escribir Latn 95%, Lingstica 90%, Mitos de Cthul-
sis 75%, Psicologa 85%, Saltar 90%, Seguir Rastros 90%, Tratar hu 45%, P1imeros auxilios 95%, Psicoanlisis 90%, Psicologa
Envenenamientos 70%, Tratar Enfermedades 70%, Trepar 90%. 90%, Qumica 70%, Regatear 70%, Zoologa 90%.
Armas: Puetazo 95%, dao 1D3+1D4. Patada 85%, dao Hechizos: Deflectar el dao, Exorcizar, Expulsar un demo-
1D6+1D4. Espada 90%, dao 1D6+1+1D4. Daga 90%, dao nio, Inmovilizar a una vctima, Nublar la memoria, Quitar Mal de
1D4+2+1D4. Ojo, Serenidad Terrenal, Smbolo Arcano.
Hechizos: Convocar a un Byakhee, Crear Niebla de Rlyeh, El hechizo de Quitar Mal de Ojo se encuentra en el mdulo La
Crear Portal, Encontrar Portal, Fabricar Hidromiel Espacial, In- Maldicin Milenaria. Exorcizar es un nuevo hechizo, creado para
movilizar a una vctima, Llamar a Azathoth, Llamar a Hastur, este mdulo. Si un espritu posee a una persona (ver el artculo
Signo de Conjuracin, Smbolo Arcano. Los que Acechan en la Oscuridad, LIDER 11), se puede usar
este hechizo para atacar al demonio poseedor. Para ello se de-
Caroline Blacksmith, 29 aos ben invertir 10 puntos de magia con el fin de activar el conjuro.
FUE 10 CON 15 TAM 11 INT 14 POD 12 A continuacin, despus de 3 horas de ritual, el exorcista debe
DES 15 APA 15 EDU 16 COR 60 P.V. 13 enfrentar su POD contra el del espritu poseedor, sumando un
Habilidades: Cantar 60%, Discrecin 70%, Escuchar 60%, 5% a la probabilidad de xito por cada punto de magia adicional
Hablar Francs 60%, Historia 40%, Leer/Escribir Francs 40%, invertido. Si se consigue la tirada se inflige una prdida de 2D6
Primeros Auxilios 60%. puntos de magia al demonio, que recupera 2 cada 24 horas. Si
los puntos de magia del espritu llegan a cero, es expulsado. Si el
El bibliotecario Michael A. Towerzone, 32 aos exorcista pierde la tirada de POD contra POD deber tirar CONx3
FUE 11 CON 12 TAM 15 INT 16 POD 13 y si falla pierde 1D3 puntos de vida. Cuando se expulsa al demo-
DES 10 APA 13 EDU 18 COR 0 P.V. 14 nio, la vctima debe tirar CONx5 para evitar morir de inmediato, y
Habilidades: Buscar Libros 70%, Ciencias Ocultas 50%, despus debe tirar contra la mitad de COR, 1D4/1Dl0.
Crdito 40%, Discrecin 60%, Discusin 80%, Elocuencia 75%, A efectos del juego, este PNJ es un sabio (ver el libro de
Escuchar 70%, Historia 50%, Mitos de Cthulhu 15%. reglas, pp. 105 y 106).
Armas: pistola del 32, 80%, dao 1D8.
Hechizos: Llamar a Shub-Niggurath, Convocar a un Retoo Agentes del F.B.I.
Oscuro de Shub-Niggurath. FUE 16 CON 14 TAM 14 INT 14 POD 11
DES 13 APA 12 EDU 17 COR 55 P.V. 14
Damian P. Bridge, director del Greenville Voice, 48 aos Habilidades: Conducir Automvil 70%, Charlatanera 65%,
FUE 12 CON 13 TAM 15 INT 16 POD 12 Derecho 70%, Descubrir 80%, Discrecin 75%, Escuchar 70%,
DES 14 APA 13 EDU 16 COR 60 P.V. 14 Ocultarse 75%, Primeros Auxilios 60%.
Habilidades: Ciencias Ocultas 55%, Charlatanera 70%,
Discusin 50%, Elocuencia 50%, Hablar Espaol 60% Leer/Es- Retoo Oscuro de Shub-Niggurath
cribir Ingls 95%, Leer/Escribir Espaol 60%, Psicologa 70%. FUE 45 CON 20 TAM 46 INT 17 POD 25
Armas: revlver del 32,70%, dao 1D8. DES 21 APA - EDU - COR - P.V. 33
Armas: tentculos (4 ataques por asalto), 80%, dao 4D6 y dre-
Phillip M. Miller, redactor, 38 aos naje de 1D3 puntos de FUE permanente por asalto en los sucesivos.
FUE 16 CON 12 TAM 15 INT 15 POD 13 Armadura: ninguna, pero la mayora de las armas de fuego slo
DES 12 APA 11 EDU 16 COR 0 P.V. 14 le hacen 1 punto de dao si le aciertan. Un resultado de empalar con
Habilidades: Charlatanera 65%, Discusin 70%, Elocuen- un arma de fuego le hace 2 puntos de dao. Las escopetas le hacen
cia 60%, Hablar Francs 65%, Leer/Escribir Ingls 90%, Leer/ el mnimo dao posible. Las armas blancas le hacen el dao normal.
Escribir Francs 45%, Mitos de Cthulhu 15%, Psicologa 60%. Hechizos: Llamar a Shub-Niggurath, Convocar a un Retoo
Armas: puetazo, 70%, dao 1D3+1D4, patada, 60%, dao Oscuro de Shub-Niggurath, Consuncin.
1D6+1D4, bate, 65%, dao 1D8+1D4. Prdida de Cordura: 1D3/1D20.

104
Brighton Rock
Por Mar Calpena
Mdulo publicado en la Revista Lder N 41

Mdulo para Cthulhu by Gaslight que pretende recrear el Cada cual debe saber cmo evitar que esto suceda, pero
ambiente entre fantasmagrico y grotesco de las pelculas de es recomendable que los PJs crean que el plan va a ser factible
terror de los aos veinte. La accin se sita en la feria del em- prcticamente hasta el momento de su ejecucin (la del plan,
barcadero de Brighton, lugar arquetpico de veraneo en la poca no la de los personajes!) con lo que puedan perder tiempo va-
victoriana (y que seguir siendo muy popular entre las clases me- lioso a la hora de investigar terrores menos mundanos. Reco-
dia y baja durante el siglo veinte). La idea es hacer que los PJs miendo encarecidamente poner tantos policas corno para que
disfruten unos ambientes con sabor aejo... mientras intentan sea obvio hasta para el jugador con la INT ms baja que intentar
seguir vivos y cuerdos. Este mdulo retoma la trama publicada asesinar a la reina Victoria es un suicidio. En cualquier caso el
en el Lder 38 especial terror sobre el mito del mueco asesino. PJ-PNJ anarquista debera ser un buen revulsivo para el grupo.
Los PJs estn de vacaciones en Brighton para reponerse de
alguna aventura. Transcurren plcidamente los primeros das del La feria
verano de l887, el ao nmero cincuenta del reinado de su majes- La feria del embarcadero cuenta con nuevas atracciones. Al fi-
tad la reina Victoria, quin va a visitar la localidad para tomar las nal del muelle se ha situado un circo. Junto a l hay un carromato
aguas y recibir varios homenajes. Los personajes descansan en dnde Mme. Olenska echa las cartas. Ms all est la parada de
algn hotelito adecuado a su crdito y por las tarde se entretienen los monstruos, el pim-pam-pum y los martillos-termmetro (FUE
con excursiones o visitas a las tiendas y atracciones de los dos em- 16) dnde los jugadores pueden demostrar sus msculos. Hay
barcaderos o piers. Es aconsejable que uno de los PJs vaya acom- tambin un tobogn en espiral, un tiovivo y tiendas de dulces,
paado necesariamente por algn cro al que tenga mucho afecto. algodn de azcar, postales y un pequeo kiosco de fotografa.
Por el embarcadero desfilan hombres con zancos, payasos
Consideraciones previas malabaristas y vendedores de crecepelo. Suenan las fanfarrias
Hay algn anarquista en el grupo? Qu ocasin de acabar y los carteristas hacen su agosto. Esta es la feria de Brighton,
con algo tan parasitario como la monarqua... En las pruebas de smbolo de toda una poca.
juego, la posibilidad de organizar un atentado contra la reina Vic-
toria estaba prevista como una subtrama que al final termin casi Informacin para el guardin
suplantndola. Un personaje medio compinchado con la guardia- El 75% de los artistas del circo Gandolfi, situado al final del
na (gracias, David, por cambiarme totalmente el mdulo) incit a embarcadero, son cultistas de la Iglesia de la Luz Universal.
los dems a colarse en la fiesta-homenaje de la reina para mon- Gandolfi, director del circo y experto en ternas de ocultismo,
tar una matanza. Si a tus jugadores les gusta lo del role-playing, tiene un montn de conceptos de magia no demasiado bien en-
esta puede ser una buena opcin. Slo hay un peligro... si la reina tendidos, ritos de diferentes sectas y religiones en su mayora, y
muere, tenemos una incongruencia histrica de rdago! pretende hacer una versin unificada de ellos. Su primera idea

105
El ritual se tiene que celebrar la noche del 23 al 24 de Junio
en los acantilados de Beatchy Head, a unos 20Km de Brighton.
Es un hechizo limitado en la forma ya que ha sido diseado por
Gandolfi mismo basndose en sus propios clculos.

Empieza la diversin
El nio que acompae al grupo deber ser llevado al circo
por algn adulto. En el entreacto, con el sorteo de regalos, le
corresponder adivinis qu? El mueco!
Si en el grupo no hay un nio (en el mo se negaron a lle-
varlo porque les dije que no lo podran maltratar), el mueco le
toca al PJ femenino de apariencia ms alta o al PJ que no pase
la tirada de suerte o al que te d ms rabia... en cualquier caso,
le toca a alguien y este alguien tendr que salir a la pista para
recoger el regalo.
Sera un detalle por parte del guardin el hacerles vivir a los
personajes lo que debi ser realmente una representacin de
circo de la poca (como banda sonora es muy recomendable la
de Sombras y niebla para dar ambientillo). En la poca sola
haber sombras chinescas y nmeros de escapistas al estilo de
Houdini, adems del tipo de atracciones que conocemos hoy
en da.
Al volver a casa, el personaje que lleve el mueco empezar
a sentirse malhumorado y nervioso, rozando la paran oa. En
mitad de la noche se despe1tar y ver que los brillantes ojos
del mueco lo miran fijamente... lo que ocasionar una bonita
prdida de cordura de -1D4 automtico. Cualquier intento de
destruirlo ser intil (mis personajes, pobrecitos, lo tiraron bal-
cn abajo, pero en cuanto se giraron el mueco haba vuelto a
su lugar) y slo har que el juguetito in question sea cada vez
ms feo y siniestro.
La reaccin lgica (si es que los investigadores han sabido
alguna vez qu es eso) ser volver al circo para devolver el re-
galito o cuanto menos investigar un poquillo (es por eso que se
les llama investigadores).

Haba una vez un circo...


En el circo no van a ser los nicos que estn trabajando, ya
que la polica tambin estar all. Esta maana ha sido encon-
es preparar un ritual en honor del dios del sol, Ra, tornando trado muerto el ayudante del jefe de pista. Gandolfi dir que
elementos de festividades egipcias, aztecas y celtas, para con- alguien entr a robar y probablemente encontr la resistencia
centrar toda la energa del solsticio de verano en un recipiente de Barnes, el muerto. Lo que en realidad ocurri es muy dife-
que sirva de fuente de POD y castigue a los infieles. rente y tiene una explicacin muy sencilla: Cuando Gandolfi vio
De hecho, Gandolfi est confundido y lo que va a conseguir que su ayudante daba el mueco a alguien del pblico, decidi
es que Nyarlathotep se mosquee un montn, ya que es un he- que las incompetencias de Barnes haban terminado y lo mat.
chizo de llamada modificado a fin de controlar (qu ingenuidad) La polica no va a dejar examinar el cuerpo a nadie y dispersar
al Caos Reptante. Gandolfi ya hizo un sacrificio preparatorio en a los curiosos.
Navidad, en el solsticio de invierno cuando el circo se encontra- Harn falta tiradas de crdito o derecho para enterarse de
ba en Escocia. Para ello, una trapecista del circo llamada Clara- que Barnes fue acuchillado. En su muerte no hay nada parti-
bella fue asesinada en la cumbre del Ben Nevis. Con su sangre cularmente extrao, slo se lo han quitado de en medio. Es de
lavaron la vasija ritual necesaria para el rito veraniego. sta va- esperar que los PJs no lleven el mueco muy visible, porque los
sija, camuflada ahora en el interior de un mueco de porcelana, cultistas los clicharan de inmediato. Si no, todava les quedan
es la que le va a dar a los PJs ms quebraderos de cabeza, ya un par de das de margen hasta que los contactos de Gandolfi le
que todos los sectarios estn protegidos de su influencia mal- informen de donde se alojan.
fica a travs de un amuleto hecho con algn pedazo de tejido,
cabello o msculo de la pobre Clarabella. Naturalmente, hubo La parada de los monstruos
una encuesta sobre las causas de su muerte, pero como su ca- Cuando los PJs se vayan de la feria, vern que alguien los
dver fue arrojado montaa abajo, el juez determin que haba llama. Se trata de Max, el enano de la parada de los monstruos.
muerto por accidente o suicidio, ya que el luctuoso incidente La parada est junto a la entrada del circo. Max les presenta-
ocurri de noche y se saba que la trapecista era sonmbula y r sus respetos corts pero sigilosamente y les pedir que lo
estaba preocupada. acompaen a su carromato. All les presentar a la mujer bic-
En estos momentos el mueco est guardado en la tmbola fala, a la nia barbuda, y al hombre elefante.
del circo porque la polica ha estado investigando algunos pe- Se puede amenizar la cosa con una funcin de la parada,
queos robos en la feria y a Gandolfi le preocupa que puedan para guardianes y jugadores con gusto por el reality show. En
descubrir alguna otra cosa de manera accidental. cualquier caso, los monstruos intentarn sonsacar a los PJs. Si

106
estos actan de buena fe (si es que tal cosa es posible...) termi- para todo guardin a quin alguna vez le hayan reventado la
narn por admitir que les preocupa lo que pasa en el circo. Si partida. Si el grupo lleva un nio, este puede dedicarse a matar
se les da confianza y se les trata de manera decente, el hombre gente, o alternativamente, ser secuestrado por los sectarios o
elefante se pondr a llorar y dir que nadie normal lo trataba as por Mme. Olenska. O puede que slo se haya ido a pasar la tar-
desde que muri Clarabella... de con sus amiguitos de la parada de los monstruos. O puede
comportarse como un nio, lo cual ya es suficiente incordio y
El amor del hombre elefante ponerse a jugar con un mueco que lo impulsar al suicidio o al
La mujer bicfala y la nia barbuda calmarn un poco al asesinato. O le puede decir a alguno de los PJs que le guarde el
hombre elefante y ste dir a los PJs lo siguiente: Yo -y aho- mueco Que el mdulo s e convierte en un juego de la patata
ra ustedes se reirn de lo que les voy a contar- tengo bajo mi caliente? Bah, los jugadores ya encontraran la manera de salirse
apariencia inhumana las mismos anhelos que el comn de los por peteneras...
mortales. Cuando s muy bien que a los de mi clase estn todos En cualquier caso, si la noche del ritual todava tiene el mu-
vedados (por cierto, ya has hecho tirar cordura a tus PJs ms eco, el personaje que lo lleve se unir a los sectarios e ir con
remilgadillos?) Bien, pues por estos mismos anhelos de iluso, ellos hasta Beatchy Head. Naturalmente, los sectarios son muy
me cre digno una vez de enamorarme... Qu tonto, verdad? libres de haber intentado un secuestro o un atentado contra los
Pero Dios. Con su humor cruel y mezquino, se dign a conce- PJs...
derme ese amor que tanto yo buscaba. Su nombre era Clara- Encerrar el mueco en una habitacin puede parecer una
bella y era la trapecista del circo Gandolfi hasta que se mat el buena idea. Hasta que las paredes se vean llenas de sangre de
ao pasado. No s qu le debi hacerle esa gente con la que la camarera que entr a limpiar. .. En una comisaria los efectos
trabajaba, pero estoy seguro de que eso la impuls a quitarse sern parecidos y adems puede que la polica culpe a los PJs.
la vida. Yo no esperaba nada de ella, nunca le confes mi amor. S imaginativo. Por una vez en la vida pueden ser ellos los sor-
Cmo hubiera podido? Era tan hermosa... pero ellos me la prendidos.
quitaron y yo me vengar algn da. Desde que todo sucedi,
escindimos nuestra parada del circo. No queremos formar parte La verbena
de su mundo, pero queremos tenerlos bien controlados. La reina Victoria estar en Brighton la tarde del 23 de Junio.
La parada de los monstruos no podr ofrecer gran ayuda Se le ofrecer una fiesta homenaje en el Royal Pavilion, palacete
a los personajes en tanto en cuanto llaman mucho la atencin
fuera del ambiente de la feria, pero se ofrecern a ayudar fisgo-
neando en el circo. De hecho, la informacin anterior les podra
llegar a los personajes a travs de la polica. De todas formas,
slo ellos sabrn que los miembros del circo planean ir a Beat-
chy Head la noche de San Juan.
Por cierto, el hombre elefante tiene un mechn de pelo de
Clarabella que siempre lleva encima ... Para l es un recuerdo
sentimental altamente querido y no lo ceder a nadie a no ser
que se le ofrezca una muy buena razn para desprenderse de l.

Madame Olenska, la echadora de cartas


Con estos antecedentes, es muy probable que los PJs se en-
cuentren un tanto perdidos. Junto a la parada de los monstruos
se encuentra la de Mme. Ftima Olenska. La echadora de cartas.
Es una mujer muy atractiva. Con rasgos algo felinos. Se ofrecer
a decirles la buenaventura a los PJs. No temas, aceptarn (siem-
pre pican con este truco, pues creen que el guardin podra ade-
lantarles algo del mdulo). En realidad, intentar sonsacarles y
quizs, si logra averiguar algo, seducirlos (no importa el sexo
del PJ, elegir a quin tenga el poder ms bajo).
En la partida de prueba los PJs confiaron ciegamente en
ella, unos pidindole informacin sobre el mueco y otros tirn-
dole los trastos. Mme. Olenska es una mujer sombra, que co-
noce los planes del circo y quiere ver cmo puede aprovecharse
de ello. Est convencida (quizs demasiado) de su propio poder,
pero prefiere actuar con discrecin porque sabe que Gandol-
fi sospecha de ella. El guardin es muy libre de pronosticarle
cuntas desgracias se merezcan al grupo, pero stas deben so-
nar coherentes. Si se le pide consejo sobre el mueco, pedir
que lo dejen bajo su custodia.
Entonces, con dificultades (ya que ella no tiene amuleto que
la proteja), actuar igual que los sectarios tenan previsto hacer-
lo. Har cuanto pueda por ganarse la confianza del grupo y pue-
de proponer una excursin a Beatchy Head para ver los fuegos
artificiales dedicados a la reina Victoria la noche de San Juan.

Tengo una mueca vestida de azul...


Tener un mueco asesino en el grupo puede ser una gozada

107
de estilo neo-rabe que existe en la realidad. Como se las quie- Un Par De Cosas Sobre Cthulhu By Gaslight
ran ingeniar los PJs para entrar es lo de menos. En cualquier Cthulhu by gaslight es la ambientacin para La Llamada de
caso, lo importante es que con la historia perdern el tiempo Cthulhu centrada en la poca victoriana. Chaosium ha publicado
buscando informacin y armas. La funcin de esta subtrama es hasta la fecha tres suplementos sobre este tema: Cthulhu by
hacer que los acontecimientos cuadren con el calendario previs- gaslight, que incluye numerosa informacin sobre la atmsfera
to, pues siempre es aadible algn oficial de polica que sospe- de la poca y las recopilaciones de mdulos, Dark designs y el
che del grupo para entorpecer su labor. El Royal Pavilion est a recin salido Sacraments of evil (la primera incluye una mini
diez minutos escasos del embarcadero. campaa y en la segunda hay seis mdulos que van desde la
Los sectarios por un lado y Mme. Olenska por otro partirn mediocridad hasta la genialidad).
a las diez hacia la zona del ritual. Los sectarios irn, tengan o no As mismo, en la quinta edicin de las reglas norteamerica-
el mueco, ya que piensan que una gran desgracia suceder si nas se incluye alguna ayuda sobre la generacin de personajes.
no se hace como mnimo un sacrificio. Algunos de los temas ms importantes a la hora de jugar a
Cthulhu by gaslight son, por ejemplo, el hecho de que el status
Los fuegos artificiales social de los personajes se convierte en un factor mucho ms
Si los PJs todava no estn muertos o encarcelados, es de importante ahora. Un tiroteo callejero convertir a los PJs en
suponer que irn a Beatchy Head. Es el momento para que se firmes candidatos a la horca, si no les lleva antes al ostracis-
produzca una bonita persecucin de carruajes y carromatos. En mo social. Ello potencia mucho ms las habilidades de comu-
cualquier caso, los que lleven al mueco llegarn primero, ya nicacin, que normalmente suelen estar negligidas y estimula
que los dems tendrn algn tipo de percance o accidente me- el role-playing. Esto es especialmente relevante en un mdulo
nor que los retrase un poco. como ste en el que es posible que los PJs intenten codearse
En los acantilados de Beatchy Head se iniciar el ritual. Caso con ambientes sociales que no les corresponden (caso de que
de que los PJs estn con Mme. Olenska, est asegurar que es quieran matar a la Reina Victoria) y, al menos, un personaje
la nica manera de desactivar al mueco. debera ser de clase alta.
Si Nyarlathotep aparece, se dejan los efectos al libre al- Adems, el psicoanlisis no ha nacido todava, con lo que
bedro del guardin. Una buena manera de combatirlo puede las prdidas de cordura se transforman en algo mucho ms
ser convocar a otro dios, si los PJs saben cmo hacerlo. Caso peligroso, ya que se pueden curar muy raramente. Las institu-
contrario puede ser Mme. Olenska, o los sectarios. Sea como ciones mentales estaban terriblemente descuidadas y parecan
sea, se montar una gran parafernalia de humo y fuego que ms prisiones que hospitales. La locura no es un fenmeno que
no suscitar ningn inters en la polica, que probablemente lo deba tratarse a la ligera en Clhulhu by gaslight.
atribuya a los fuegos artificiales. Si se puede avisar a los bom- Las armas, en cambio son comparativamente ms fciles de
beros el ritual se frustrar, igual que si se consigue disgregar a conseguir, si bien no cuentan con tanta fiabilidad. La mayora de
los suficientes sectario... Desde este punto de vista, puede ser las armas de mano eran revlveres, y entre estos, los ms usa-
la maniobra ms segura. Algunos de ellos pueden tomar partido dos eran los ms pesados. La polica controlaba insistentemen-
por M me Olenska si ven que tiene las de ganar. te la posesin de explosivos y las granadas todava no existan.
Otra opcin es intentar empujarlos por el acantilado (no es una Aunque siempre sea bueno documentarse para llevar bien
solucin tan elegante pero probablemente sea mucho ms efectiva). una partida, lo ms importante es emplear el sentido comn. Si
el dinero no va a ser un problema para los investigadores, qu
Dramatis Personae ms da convertir dlares a libras? Si, al contrario, se les ocurre
intentar traer a un desconocido Freud para que les solucione
Battiato Gandolfi, director de circo (sectario) unos cuantos problemillas de cordura, es hora de pararlo. Hay
FUE 10 CON 16 TAM 18 INT 18 POD 15
que saber encontrar el equilibrio.
DES 14 APA 19 EDU 14 COR 0 P.V. 17

Habilidades: Bajos fondos 40%. Decir Cmo estn uste-


des? 75%, Contabilidad 75%, Crdito 40%, Charlatanera 65%,
Elocuencia 22%.
Armas: Pual, 60%.
Hechizos: Llamar a Nyarlathotep (modificado).

Ftima Olenska, echadora de cartas


FUE 8 CON 14 TAM 12 INT 16 POD 16
DES 15 APA 21 EDU 10 COR 40 P.V. 13

Habilidades: Hacer previsiones crebles 85%, Acertar las


previsiones 50%, Charlatanera 75%, Seducir 75%, Robar bol-
sillos 60%.

108
Isla Tranquila
Por David Revetllat i Barba
Mdulo publicado en la Revista Lder N 42

Esta vez Los jugadores probablemente acabarn envueltos


en una accin bastante espectacular, tanto, que incluimos nada CONOCIDO OCULTISTA APARECE MUERTO
menos que otro pequeo wargame casero (como hicimos en El Doctor Teophilus Ravec apareci muerto anteayer por
LIDER 35) para resolver el conflicto en que pueden llegar a verse circunstancias extraas. Se encontr al Doctor en la habi-
involucrados. EL autor sabe perfectamente que La Llamada... tacin que haba alquilado en la poblacin de San Augusto
es un juego bsicamente de investigacin, pero por una vez no (Isla Tranquila). Aunque en principio se pens en un suicidio,
estar de ms el enfrentarse a un conflicto de esta magnitud. la polica acab por anunciar que probablemente se haba
La idea ni tan slo es original, ya que el mismo Lovecraft en La tratado de un asesinato. La autopsia revel que el Doctor
sombra sobre Innsmouth nos habla de un autntico combate haba muerto por estrangulamiento (se detectaron marcas
entre numerosas fuerzas del orden y el mismo ejrcito contra de dedos en el cuello) y que despus el cadver haba sido
ciertos seres de los mitos y sus seguidores. colgado de una soga al techo para simular un suicidio. La po-
Adems, el autor recuerda que juegos de rol y wargames lica descubri que todas sus pertenencias de valor le fueron
nunca han estado reidos entre ellos por s solos, sino por ex- sustradas, por lo que el Doctor debi toparse con un ladrn,
traas manas de algunos que ahora no es preciso analizar. El quien acab con su vida. Ravec estaba doctorado en Historia,
mdulo puede jugarse como tal, probablemente llegando a ser pero fue expulsado de la Universidad de Leeds (Reino Unido)
necesario emplear el wargame al final, o puede tambin jugarse por sus teoras anticientficas y extraos comportamientos.
nicamente con el wargame, en futuras partidas e independien-
temente del mdulo tantas veces como se quiera. De cualquier
modo, recomendamos a quienes nicamente deseen jugar al las energas negativas de la gente que est de mal humor. Si
wargame que tambin se lean el mdulo para conocer mejor la siguen buscando en los peridicos, o con una tirada de Des-
ambientacin de la historia. Para quienes jueguen al mdulo de cubrir, encontrarn adems lo siguiente, cerca de la seccin de
rol, sera ms divertido que el rbitro no desvelara hasta el final necrolgicas (ver recuadro superior).
la existencia del wargame, para que los PJs no puedan adivinar Tras leer todo esto, los PJs deberan tener ganas de ir a Isla
lo que les espera. Este mdulo es en buena parte un llamamien- Tranquila... no sin antes pasar por alguna biblioteca. Slo en
to a la aceptacin de wargames y juegos de rol como dos for- bibliotecas de grandes ciudades (ms de 600.000 habitantes,
mas distintas de diversin, y no un nuevo motivo de discusin. pgina 33 del libro de reglas) podrn encontrar las siguientes
Es un mdulo ideal para introducir a los wargameros en los informaciones, con una tirada en Buscar Libros por cada una:
juegos de rol, o a los roleros en el wargame. Isla Tranquila. (Gran Enciclopedia Americana) (Geogr.).
Pequea isla situada al Sur de las islas Hawi. Se tardan dos
El mdulo das en barco para llegar desde stas a Isla Tranquila. No tiene
Personajes Detectives Privados, Periodistas o Abogados sern aplicaciones comerciales especiales. Sus primeros visitantes de
enviados a Isla Tranquila, un pequeo islote en el Pacfico, para raza blanca pertenecieron a una expedicin inglesa dedicada a
investigar ciertos sucesos (podrn acompaarles sus amigos, pero la cartografa (ao 1714). Hasta entonces la isla haba pasado
pagando de su bolsillo). En su defecto, cualquier otro tipo de per- desapercibida. Actualmente pertenece a los Estados Unidos de
sonajes se vern interesados al respecto de dicha isla al encontrar Amrica. Habitantes en 1916: 500. Sus dos nicas ciudades son
en los peridicos el siguiente artculo (ver recuadro inferior). Prince Port (ciudad construida en torno al puerto) y San Augusto,
Superando una tirada de Fsica (si no, Qumica) se corrobo- ms importante que la primera. La isla se dedica bsicamente
rar que las tormentas elctricas efectivamente no tienen nada a la exportacin de materias primas. Necesita la importacin de
de anormal. Superando una de Ocultismo, se relacionarn con productos manufacturados, al carecer de industrias propias. Los
indgenas originales dejaron de habitarla en 1901, emigrando
a otras islas.
TORMENTAS ELCTRICAS EN ISLA TRANQUILA El Pacifico, ese oculto enemigo. (por Teophilus Ravec, re-
En la pequea Isla Tranquila, sita algo al Sur de las is- vista El Misterio, 1919). Segn el Doctor Ravec, los habitantes
las Hawi, se detectaron extraos fenmenos elctricos en del Pacfico relatan numerosas historias de terror que curiosa-
la cima de su montaa ms alta, Gran Montaa. Segn los mente concuerdan a pesar de las grandes distancias que sepa-
expertos, se trataba de una vulgar tormenta elctrica, que raban las diferentes islas en las que estas historias se contaban.
llegan a producirse bajo ciertas circunstancias atmosfricas Sostiene la hiptesis de que las leyendas ya eran conocidas por
especiales y sin ir acompaadas de precipitaciones. los antepasados comunes de estos habitantes, cuyos descen-
Desgraciadamente, por dicha zona se encontraba en el dientes luego se dispersaron por todo el Pacfico.
momento de los hechos un campesino, que acab loco de Leyendas del Pacfico. (Libro pequeajo, por Jeremy Hun-
remate, sin duda debido al hecho de presenciar dicho fen- gtington, 1918). Diversas leyendas creadas por los pueblos del
meno tan de cerca. Los fenmenos se repiten cada noche, Pacfico. Una de ellas hace referencia a una isla al Sur de las islas
entre las 23:00 y las 2:00. Hawi, en la que se dice que toda una tribu fue aniquilada por
terribles monstruos en una horrfica batalla. Se dice tambin

109
que algunos escaparon milagrosamente a islas vecinas, desde salen de da. Hasta eso han previsto.
donde pudieron relatar la historia. El autor comenta que quiz El autor recomendara cambiar el nombre de Profundos
el relato tuviera algo que ver con conquistadores portugueses o por otro, por ejemplo los Abismales, para despistar un poco a
espaoles que se dedicaran a exterminar a los indgenas de esa los jugadores veteranos. As, en unos libros arcanos ser este el
isla a diestro y siniestro a causa de algn roce con ellos. nombre que encontraran, mientras que en otros encontraran el
Otras fuentes de informacin podran incluir una entrevista en de Profundos, segn quien tradujo el libro original en latn, etc.
persona con el ocultista Hungtington, quien vive en Boston y con
quien podran concertar una cita para cenar, eso s, en el Ritz y pa- Isla Tranquila
gando los PJs (Hungtington se hartar de comida y buen vino...). Sin Mirando el mapa, veremos que hay tres poblaciones impor-
embargo, el rbitro debera agilizar la partida para que se encuen- tantes. La ms al Noroeste, Pueblo Viejo, est abandonada. La del
tren en Isla Tranquila el da 11 por la maana, ya que el 13 a primera Noreste, San Augusto, y la del Sur, Prince Port, construida entorno
hora empezar la batalla. Si se pierden demasiado, el rbitro podra al puerto. Tambin hay una pequea instalacin militar con unos
entonces cambiar la fecha del 13 por el 14, el 15... Pero no dando pocos hombres, un par de formaciones montaosas de las cua-
ms de 2 das para resolver el caso antes de la batalla. les surgen sendos ros, que se unen para desembocar al mismo
sitio, y diversas playas. Carreteras en regular estado unen las po-
El viaje blaciones y la base. Dispersas por toda la isla hay varias granjas
Si se encuentran en la costa Este, debern primero atrave- dedicadas a la agricultura y ganadera. En el puerto hay tambin
sar todo el pas para llegar hasta la costa Oeste (en tren o en algunos pequeos barcos de pesca. Los PJs podrn enterarse de
avin). La travesa, que deber ser en barco, no presentar nin- todo esto preguntando o simplemente comprando un mapa en el
gn problema. Los PJs desembarcarn en Prince Port, una de quiosco (no se les dar el hexagonado, sino un croquis hecho por
las dos poblaciones habitadas de la isla. Podrn ir en barco de el mismo rbitro), pero en l no constan ni Pueblo Viejo ni el em-
lnea hasta Hawi (segunda clase), y luego alquilar un transporte plazamiento de la base militar (tampoco la carretera que conduce
hasta Isla Tranquila en un yate privado (sin clase, cmodo pero hasta ella). En la isla no encontrarn a ningn indgena original (o
austero). Llegarn el da 11 de Junio. sea, hawaianos con florecitas). Los ltimos emigraron hace unos
20 aos, al parecer por temor a viejas supersticiones acerca de
La historia un gran cataclismo que vendra en aos futuros.
La siguiente informacin estar reservada al rbitro. Cada
505 aos terrestres, hay un lugar en el planeta desde el que, si se Prince Port
realiza el conjuro adecuado, (desde el punto ms alto posible de Los PJs desembarcarn en Prince Port, poblacin formada en-
dicho lugar) se har posible que el mismsimo Cthulhu despierte torno al puerto de mercancas y pasajeros. En el muelle hay un par
de una vez por todas. Realizar dicho conjuro no hace que se des- de barcos descargando mercancas diversas y algunos pocos yates
pierte directamente, sino que da la posibilidad. Una vez realizado de recreo. Hay diversos camiones de carga, y de entre ellos, con
correctamente, de conseguirlo, si despus se cumplen otros re- una tirada de Descubrir, podr advertirse que dos son camiones
quisitos que aqu no vienen al caso (tal vez en otro modulillo...). militares cargando vveres de un almacn, por lo que los PJs debe-
De cualquier modo, para sus servidores ser de vital importancia ran deducir que hay alguna base militar en la isla. En Prince Port
hacer todo lo posible para que su amo regrese. Este precioso da hay diversos hoteluchos donde alojarse, pero quiz les interese
en que debe realizarse dicho conjuro se llama el Ranaroroa, y el ms ir a San Augusto. Si preguntan a la gente de la calle por los
punto del planeta en que debe realizarse es precisamente Isla extraos sucesos de Gran Montaa, no sacarn gran cosa en claro.
Tranquila. En el pasado Isla Tranquila estaba algo ms sumergi- Unos aluden a supersticiones cristianas sobre el demonio (marine-
da, y el acceso a la Gran Montaa les era ms fcil a los Profun- ros y campesinos principalmente) y otros a simples tormentas (ciu-
dos. El ltimo intento lo hicieron hace precisamente 505 aos, y dadanos principalmente). Lo mismo les pasar en San Augusto.
si bien no tuvieron problemas para hacerse con la isla (masacran- Lugares de inters en Prince Port pueden ser:
do a los indgenas) realizaron errneamente el conjuro. Ahora Comisara local. La polica no tendr nada que decir al res-
ha llegado una nueva ocasin, y no la desaprovecharn cueste pecto de los fenmenos extraos, del campesino que se volvi
lo que cueste. En la isla tienen a algunos amigos humanos, la loco, ni del doctor asesinado.
mayora instalados en secreto en el Pueblo Viejo, un pueblo ac- Puerto. Los marineros reaccionaran segn lo expuesto an-
tualmente abandonado de la isla, pero cuatro de ellos se encuen- teriormente.
tran entre las dos poblaciones habitadas. El Doctor Ravec estaba No hay bibliotecas.
metiendo las narices, y uno de los humanos (Jonathan Smile) se Iglesia (protestante). El padre Leisland se re de las habladu-
encarg de l. En principio, intentarn acceder a la montaa disi-
muladamente para realizar el conjuro. Ya se han instalado en ella
un grupo de 10 Profundos, para quienes se ha construido una
piscina especial con agua salada, y apoyados por cinco humanos
que vigilan que nadie se acerque (al campesino que se acerc
mucho, lo tiraron a la piscina para divertirse un poco, y desgra-
ciadamente luego se les escap, aunque de momento no podr
decir nada...). Si fracasan (de ello debern encargarse los PJs) y
los humanos se ponen en guardia, entonces pasarn al plan B, la
invasin de la isla, para lo cual se har necesario el wargame (si
los PJs fracasan a la primera, pues ni wargame).
La ceremonia debe llevarse a cabo el tercer da a partir del
que llegaron los PJs (ste incluido), 13 de Junio, por lo que de-
bern darse mucha prisa. Toda esa semana el tiempo ser muy
nublado y con un alto grado de humedad (del 90%), lo que no
causar graves problemas de resecamiento a los Profundos si

110
harto de hablar del tema con policas y periodistas (3 dlares o
ms). Les dir, como dijo a la polica, que Ravec se haba hecho
muy amigo de un tal Jonathan. Ambos venan a tomar algo con
varios viejos libros y pergaminos arrugados. Desde que el Doctor
fue asesinado, el tal Jonathan desapareci misteriosamente. Nota:
en la taberna hay uno de los hombres que ayudan a los profundos
(Stephen), y oir todo lo que digan (en la taberna hay muy poco
ruido). Tiene aspecto de marinero (con gorrita negra). Les seguir
disimuladamente para averiguar donde se hospedan (el PJ que
supere un Descubrir/2 se dar cuenta) pero cuidndose de guar-
dar las distancias para tener tiempo de huir si fuera descubierto
(es especialista en el tema, contar con que los PJs puedan es-
conderse de repente en una esquina para esperarle y esas cosas).
En cuanto tenga la informacin o se vea descubierto, huir hacia
el puerto, donde le perderan de vista si le siguieran (se lo conoce
al dedillo). Los malosos estarn alerta al respecto de los PJs.
Hospital de San Augusto. Podrn entrevistarse con el m-
dico forense, quien slo podr decirles que el difunto Ravec fue
estrangulado por unas manos muy fuertes. El cuerpo lo tiene la
polica en su depsito particular, y son ellos quienes llevan la in-
vestigacin. En el hospital tambin se encuentra, en una celda del
ala destinada a enfermos mentales, el campesino que se volvi
loco. Si van a preguntar por l, la enfermera (no sobornable) les
dir que no se le puede visitar, y que antes ya ha venido un hombre
para preguntar lo mismo y tampoco le han dejado. Si la convencen
(Charlatanera o Elocuencia) les dar la descripcin: alto, con una
cicatriz en la cara (Arnold, otro de los hombres malos). Arnold en-
trar esa noche en el hospital, forzando puertas, para asesinar al
campesino loco. Ir armado con un 45. Matar al celador de guar-
ras del demonio. La prensa sensacionalista tiene la culpa de todo. dia si es necesario (un tal Sergio Gumera, hispano) para despus
encargarse del campesino y huir finalmente en un coche. Si le si-
San Augusto guen en el coche se dar cuenta y se liar a tiros a la mnima. Si se
Esta ciudad es ms importante que la primera. Aqu se en- ve acorralado, se suicidar. Si los PJs consiguieran contactar con el
contr el cadver del Doctor Ravec, que fue enterrado en el ce- loco, y le obligan a hablar (con Elocuencia o Charlatanera) como
menterio local. En coche hay aproximadamente una media hora mucho repetir la tienda de los horrores! y no! a la piscina no!!
desde Prince Port hasta San Augusto. Lugares de inters: AAAAAAAARGH! para finalmente desmayarse.
Comisara. Sin comentarios, al igual que antes. Stephen y Arnold se hospedan en la pensin La Barata. Qui-
Cementerio. Nada especial. El cuerpo de Ravec sigue en su z los PJs lo descubran y les sigan. En todo caso, Stephen y
sitio, si lo quieren comprobar (Cordura...). Arnold atacarn a los PJs si ven que estn a punto de descubrir
Biblioteca municipal. Pasando la tirada de Buscar Libros, algo importante (como lo que sucede en Gran Montaa).
encontrarn una referencia a un libro sobre la historia local que En la habitacin de La Barata se encuentra el libro que el Doctor
fue prestado al Doctor Ravec y que ste no devolvi. Nadie sabe Ravec haba cogido de la biblioteca, oculto en la parte inferior de un
dnde est (ni la polica, quin no le da importancia). armario (necesaria una tirada de Descubrir para encontrarlo). Habla
Peridico local The Marker. Si son simpticos, con char- de la historia de la isla, y hay una pgina marcada, en la que se habla
latanera o elocuencia, o explicndoles el motivo de su visita y de un viejo escrito que se encontr en la isla, y que deca as:
qu han descubierto hasta entonces, les dirn que quiz puedan El da del Ranaroroa, la isla se cubrir con la sangre de los
enterarse de algo ms en la taberna El Holands. inocentes. Hordas de demonios lo destrozarn todo a su paso.
Iglesia (catlica). Tirada de Charlatanera, Elocuencia o Dis- Desdichados de aquellos que ese da estn en la isla, pues ms
cusin (slo una de las tres por PJ): el padre Raphael Carreiras (de les habra valido morir ahogados. Esta isla est maldita, y cada
orgenes portugueses) haba conocido al Doctor Ravec. Tena que 505 aos sus habitantes sabrn lo que es el horror.
hablarle de ciertos descubrimientos, pero antes fue asesinado. Ca-
rreiras sospecha de una conspiracin masnica en la isla destinada El viejo faro
a sembrar el pnico. Ravec se hospedaba en el Hostal El Navegante. Situado al Suroeste de la isla, no tiene excesiva importancia.
Hostal El Navegante. La propietaria (Mara Eugenia, alias Dej de utilizarse en cuanto entr en uso el faro que hay al final
Maru, 60 aos, gorda, fea y con malas pulgas) tiene problemas del rompeolas de Prince Port. Unas escalerillas llegan hasta la
para alquilar habitaciones. Algo de dinero la ayudar a hablar mitad del faro. No puede alcanzarse la terracilla del techo ya que
(no menos de 10 dlares). La polica ya registr y desprecint la escalera se derrumb en ese punto.
la habitacin, y no encontraron nada de especial. Alquilar una
habitacin normal: 2 dlares al da. Alquilar la habitacin del Pueblo Viejo
difunto, 6 dlares al da, como atraccin turstica. Ofrece ms Hace dcadas que nadie vive all... Pero se dice que unos
informacin por slo 5 dlares: Ravec sola frecuentar la taber- forasteros (de nacionalidad americana) se han instalado en l,
na El Holands. En la habitacin del difunto, con un Descubrir: segn dicen con la sana intencin de reconstruirlo, cosechar su
un pequeo trozo de papel en el que hay escrita las palabras propia comida, etc. Las autoridades los visitaron, y viendo que
apocalipsis! Holocausto! El 13! (Disertaciones del Doctor). todo estaba en orden, les han dejado hacer. La polica no cree
Taberna El Holands. El barman se quejar de que ya est que tengan nada que ver con el asesinato, pero estn bastante

111
vigilando fuera cinco humanos armados con escopetas (normales,
ya que las recortadas acaban por explotar, cosa que el creador del
reglamento no saba). Hay algo de iluminacin, la justa para que
los humanos puedan ver, pero sin llamar la atencin (pequeas
linternas colgadas de los rboles apuntando hacia abajo).
Los Profundos slo llevan arpones y cuchillos ceremoniales
(que pueden lanzar para matar a algn intruso). Cada noche los
10 Profundos y los 5 hombres llegan caminando a la cima hacia
las 12 de la noche. Revisarn que no haya nadie en la caseta en
ruinas (donde se haba escondido el pilln del campesino) y luego
iniciarn las ceremonias, con rayos incluidos. Tiros de Cordura:
2D3/1 por ver a los Profundos.
1D4/1 por los terribles relmpagos.
1D5/1 por presenciar la ceremonia.
Lo ideal sera que los PJs les dejaran hacer, para que al irse
vigilaran hacia dnde se dirigen, descubrieran la tienda y aca-
baran con ellos. Si van a saco y se los cargan en la planicie mis-
ma, slo descubriran, en el bolsillo de uno de los hombres, un
mapa de la isla con todas las playas bien sealadas y un crcu-
lo alrededor de Gran Montaa. Tambin hallaran una pequea
carta con las siguientes notas en ingls:
En caso de ser descubiertos y acabar inoperativos, noso-
tros pasaremos al plan B. Ya nos hemos encargado de todo.
Si llegan a la tienda-piscina y se los cargan all, adems en-
contrarn dos grandes bales. Uno con comida envasada para
humanos. En el otro, diversa ropa y una pequea caja fuerte
cerrada de unos 10 Kg de peso (un par de disparos del 38 o ms
equivocados. En Pueblo Viejo se han hospedado una cincuente- ser suficiente para abrirla).
na de hombres, compaeros de Jonathan, Arnold, etc. Disponen Dentro, otra carta:
de varios vehculos, y si llega a ser necesario usar el wargame, Si llega a ser necesario, invadiremos la isla entera des-
se colocarn las correspondientes fichas en dicho pueblo. Sern embarcando por las playas a elegir. Contamos con su quinta
educados con las autoridades, pero tendrn muy malas pulgas columna para interrumpir las comunicaciones si es necesario,
con los curiosos, a quienes recibirn con disparos de escopetas as como para bloquear a la pequea fuerza militar de los Esta-
de caza, pero apuntando a los pies, sin hacerles ningn dao ni dos Unidos que se halla en Isla Tranquila. Nada debe evitar que
a ellos ni a ninguna de sus pertenencias, para evitar tener pro- el da sealado consigamos nuestros objetivos. Los habitantes
blemas con la polica. No quieren ver a nadie por los alrededo- de la isla, tanto civil como gubernamental, debern ser elimi-
res. Estn bien entrenados, de forma paramilitar, y no saldrn nados si oponen resistencia. Nuestro objetivo principal ser la
para que alguien pueda capturarlos. Si han de salir, lo harn en cima de Gran Montaa. Debe ser nuestro, y nadie debe saber el
grupos de no menos de 10 hombres, y a no ms de 2 Km del por qu. Ser fcil dado que aparentemente no se trata de un
pueblo viejo... Hasta que llegue el da 13, si empieza la batalla. lugar especialmente importante. Nuestros amigos invocarn a
Si se diera el caso de que algunos de estos o de sus compaeros los terribles ngeles Oscuros, que les permitirn desplazarse
fueran capturados, no dirn nada bajo ningn concepto, aunque hasta la montaa volando por encima de las defensas de la isla
los torturen. Simplemente se reirn a carcajadas. Su locura les si llega a ser preciso para ocupar directamente la Gran Monta-
permitir soportar cualquier dolor (pero quiz no las drogas...). a. El 13 de Junio ser un da memorable.
Si buscan en algn libro arcano, no encontrarn ninguna
Gran Montaa referencia a los ngeles Oscuros, como mucho slo a unos tales
Las zonas montaosas son bastante boscosas, y no se puede ngeles Descarnados. En realidad se refieren a estos, pero
acceder a ellas en vehculos, slo a pie o a caballo (en la isla hay con diferente terminologa. Los PJs quedarn con la duda.
pocos y propiedad de los granjeros, que los necesitan para cultivar Si abandonan el lugar, al volver no quedar ni rastro de los
la tierra). En la cima de la Gran Montaa hay una pequea planicie cadveres (bueno, con un Descubrir, algn charquito de sangre).
pelada. Las autoridades han recomendado que nadie se acerque Humanos infiltrados cortarn la noche del 12 al 13 las comu-
a ella, dado el peligro de descargas elctricas mortales en caso nicaciones por cable, y destruirn todas las radios emisoras, inclui-
de repetirse los sucesos, y nadie se ha atrevido a hacerlo... Pero das las de la polica y ejrcito. Los barcos que estuvieran atracados
seguro que los PJs s. Los fenmenos fueron provocados por los en puerto se estaran hundiendo por los boquetes que los Profun-
profundos mediante el conjuro adecuado con dicho fin. dos les han hecho en la quilla. Si los PJs descubrieran los planes
En medio de la planicie hay una pequea cabaa de paredes antes, aun pidiendo ayuda por radio, esta tardara lo suficiente
de piedra semiderruida. En esta planicie ser donde deber cele- como para no llegar a tiempo. Ya desde la noche, toda la isla em-
brarse la ceremonia. Los Profundos sin embargo, van ahora cada pezar a cubrirse de grises nubarrones, y el ambiente de toda la
noche para prepararla, junto a sus amigos humanos, y evitar cual- isla alcanzar un altsimo grado de humedad. Una tirada de Meteo-
quier nuevo fallo como en la ltima ocasin. Cada noche, se ob- rologa anunciar que es bastante extrao que est pasando esto.
servarn los fenmenos elctricos (de por s inofensivos) pero que Los PJs pues tienen en sus manos el destino de la isla y qui-
causarn un cierto miedo vistos de cerca (1D4/l de Cordura). Entre z del mundo. Lo ideal sera que llevaran pruebas contundentes
los bosques de las montaas, los humanos construyeron una gran a los militares o a la polica. Recordemos que slo se recurre
piscina. La cubrieron con una enorme tienda de campaa militar al wargame si los PJs han desmantelado las instalaciones en la
camuflada con arbustos, y bajo ella reposan los Profundos de da, montaa. De otro modo, el conjuro lo realizarn los 10 Profun-

112
dos de la montaa, sin tener que recurrir al plan B. Habr tres ros) impresos en su parte inferior, el de movimiento y el de combate.
grados de credibilidad de los PJs: Profundos. Se desplazan a pie. Van armados con arpones y
Grado 1: No traen pruebas o no se los cree nadie. lanza arpones. Movimiento 2, Combate 3.
Grado 2: Traen como pruebas las cartas y el mapa. Las ngeles descarnados de la noche. Sirven tanto para atacar a
cartas las podran haber hecho ellos mismos, al igual que el sus enemigos como para transportar a una ficha de sus amigos.
mapa... Por si acaso en la base se movilizan, pero como sea una Son convocados y atados (estamos hablando de hechizos para so-
bromita se les cae el pelo. meterlos) por los Profundos. Movimiento 8, Combate 4.
Grado 3: adems de las pruebas anteriores, llevan el cad- Humanos traidores. Son aliados de los Profundos, y colabo-
ver (o parte) de un Profundo: movilizacin general de toda la rarn con ellos. Poseen vehculos de transporte que les darn
poblacin! Es la guerra! ms velocidad. Intentarn hacerse con los puentes y destruirlos
De cualquier forma, toda la poblacin ser movilizada, la si resulta estratgicamente adecuado. No necesitan hacer tira-
diferencia estar en el tiempo que se tarde. La polica y el ejr- das de cordura. Movimiento 4, Combate 4.
cito distribuirn radiotransmisores de corto alcance para poder a) Personajes y habitantes de la isla: Disponen de los fac-
comunicarse entre toda la isla. tores de movimiento y combate (parte inferior) y un tercer factor
Afortunadamente, en el tuno 10 quienes queden con vida reci- de dos cifras referido a la Cordura/Moral de cada ficha, en la
birn comunicacin del Capitn del United States Ship Enterprise, parte superior derecha.
John T. Kirk, quien pedir informacin acerca de qu est pasando PJs: disponen de su propia ficha. Como los PJs no llegarn
en la isla, y ofrecer la posibilidad de desembarcar refuerzos en la a 10, se supone que otros hombres los acompaan. Su moral/
playa que deseen. Desde que por la noche perdieron total comuni- cordura es la ms alta de todas (se les supone acostumbradillos
cacin con la base, los militares empezaron a preocuparse y envia- a cosas raras). Se supone que llevarn armas de fuego, pero por
ron lo ms rpidamente posible a su navo ms cercano, temiendo muy buenas que sean no subir su factor de combate (los otros
algn desastre natural. Los PJs no deben saber la posibilidad de hombres del grupo que no son PJs compensan). Movimiento 4,
refuerzos hasta que llegue el turno 10 del wargame. Combate 5, Cordura/moral 85.
Campesinos. La tropa ms numerosa. No disponen de veh-
Estrategia culos, lo que les hace bastante lentos. Su Cordura est algo por
Si crees que tus jugadores pueden ir un poco perdidos en encima de la media. Van armados principalmente con escope-
cuanto a la estrategia a usar en el wargame, pongamos que en tas. Movimiento 2, combate 4, Cordura/moral 60.
la base militar de la isla recomendarn: Ciudadanos. Lentos, y poco acostumbrados a aventuras de este
1 Hacerse con los puentes para evitar que el enemigo los tipo. Su Cordura es la ms baja de todas, pero corresponde a la me-
destruya y pueda evitar as el paso de los vehculos. dia normal en personajes humanos. Sin embargo, son poco de fiar
2 Mantener fuerzas en Gran Montaa que posean una alta en combate, acostumbran a huir. Van armados con escopetas y armas
moral/cordura. cortas. Movimiento 2, Combate 3, Cordura/moral 50.
3 Tener fe. Ciudadanos motorizados. Igual a los anteriores, pero con
vehculos de transporte. Movimiento 4, resto igual.
Recompensas Polica. Bien armados y con automviles. Cordura acepta-
1D6 puntos de Cordura por vencer a los seres de la tienda-piscina. ble. Son unas fichas bastante buenas. Movimiento 4, Combate
3D6 de Cordura por vencer la batalla de Isla Tranquila. 4, Cordura/moral 65.
Infantera. Perteneciente a la base militar en la isla. Lo lti-
La Batalla (Wargame) mo que esperaban era una invasin como esta, pero estn bien
La distribucin de las fuerzas ser en parte aleatoria, y en preparados. Armados con fusiles, son los mejores combatientes
parte basada en la actuacin de los PJs durante la partida (en de la isla. Su moral/cordura es tambin muy alta. Movimiento 2,
caso de querer jugar con el wargame de forma independien- Combate 6, Cordura/ moral 75.
te, ya daremos las instrucciones necesarias ms adelante). Sin Infantera motorizada. Igual a la anterior, pero con camio-
duda nos dejaremos alguna regla o detalle en el teclado. Conta- nes de transporte bastante buenos y veloces. Movimiento 5,
mos con vuestra imaginacin para solucionar ese detalle. Y re- Combate 6, Cordura/moral 75.
cordad que como en todo juego, sea de rol, wargame, o parchs, Marines. Llegarn en el turno 12, enviados por el USS En-
tenis el indiscutible derecho a hacer lo que os de la real gana terprise. Buenos soldados, pero los isleos debern aguantar
con las reglas si as lo deseis. hasta que lleguen. Estn comandados por el Mayor Lewis. Movi-
miento 2, Combate 6, Cordura/moral 80.
Componentes del juego Caballera. Llegarn junto a los Marines, a las rdenes del
MAPA. Te incluimos aqu el mapa, pero en tamao reducido. Mayor Custer. Movimiento 4, Combate 6, Cordura/moral 80.
Tendrs que hacer una ampliacin al mximo (en DIN A3). Esta
ampliacin la doblas por la mitad, y haces dos nuevas amplia- Turnos
ciones en DIN A3, una de cada mitad. As finalmente tendrs el En cada turno (que equivaldr aproximadamente a un cuarto de
mapa al tamao adecuado, cuyas mitades tendrs que unir. Al hora de tiempo) mover primero el bando de los Profundos (pueden
comienzo del juego colocars las dos fichas de puentes en sus mover todas, parte o ninguna de las fichas) y despus lo har el de
respectivos hexgonos, y la ficha de turno en el nmero 1. Si lo los isleos de igual forma. Dispones de una ficha de turno y un
deseas, puedes colorear e incluso plastificar las fichas y el mapa. marcador de turnos. El rbitro se encargar de llevar a los malosos
FICHAS. Hay varios tipos de fichas, aparte de las dos citadas de la mejor forma posible, as como de los refuerzos (los PJs no sa-
anteriormente, y que se irn colocando segn lo indicado en el brn en ningn momento cmo van, ser el rbitro quien los ir po-
apartado refuerzos. Cada ficha equivale a unos 10 hombres (o niendo por sorpresa si se juega el wargame junto al mdulo de rol).
seres), con o sin vehculos. Fotocpialas, pgalas a una o varias Los PJs se encargarn del movimiento de los habitantes de la isla.
cartulinas gruesas, y recrtalas. Durante el turno, siempre colocarn primero sus refuerzos el ban-
Los tipos de fichas son los siguientes: do de los PJs, y siempre movern primero los Profundos y sus aliados.
a) Profundos y aliados: Estas fichas tienen dos factores (nme-

113
Movimiento y Combate Si estaban atacando, y esa ficha pasa la tirada, atacar normal-
Todas las fichas tienen dos factores principales, el primero es mente. Si no la pasa, se retirar 1 hexgono (si le es posible y en
el de movimiento e indica el nmero de hexgonos que puede la direccin que sea mientras se aleje de esa ficha enemiga) y no
recorrer (teniendo en cuenta las modificaciones por el tipo de te- combatir, con lo que si se trataba de un ataque conjunto con otra(s)
rreno que se dan ms adelante). El segundo alude a su capacidad ficha(s), puede que al dejarlas solas hayan quedado en desventaja.
combativa, tanto referido a armas disponibles como al entrena- Si se estaba defendiendo de un ataque del bando Profun-
miento en su manejo. Las fichas del bando humano disponen ade- do, pasndola se defendern normalmente, pero si esa ficha no
ms de un factor de moral/combate en la parte superior derecha. pasa la tirada su factor de combate se reducir en 2 puntos. En
La sucesin en cada turno es: cualquier caso, estar obligada a combatir.
1. Colocacin de refuerzos. Los puentes pueden ser destruidos si se desea. Para ello,
2. Movimiento de los profundos. una ficha deber colocarse encima, y permanecer all durante
3. Resolucin de ataques realizados por los Profundos. un tumo completo sin moverse. Al empezar el siguiente tumo,
4. Movimiento de los humanos. el puente habr sido destruido y su ficha se retirar.
5. Resolucin de los ataques realizados por stos. Las fichas de vehculos no podrn atravesar los hexgonos de
Para contar los hexgonos de carretera (y poblacin) como montaa, ni los ros sin la ayuda de los puentes. Si la ficha de los PJs
1/2 punto, la ficha tena que estar ya previamente colocada en es eliminada (y se estaba jugando con el mdulo de ROL), los perso-
un hexgono del mismo tipo. najes que superen una tirada de Suerte habrn sobrevivido, quedando
Cada ficha tiene una Zona de Control (ZdC) formada por los inconscientes durante el resto del wargame (y con los puntos de vida
hexgonos que rodean a la ficha. Si una ficha enemiga entra en por lo menos a la mitad). De otro modo, habrn perecido. Sera ms
dicha zona de control, se ver obligada a detenerse all y comba- interesante hacer las tiradas al final del wargame si se llegara al caso.
tir. Si cuando le toca el turno de mover ya estaba dentro de una Despertarn cuando todo haya pasado. Si se dirigen a un
ZdC enemiga, podr quedarse y no combatir o moverse igual- pueblo, encontrarn efectivos del ejrcito ayudando a los supervi-
mente, pero si se mueve hacia otro hexgono que tambin entre vientes. Si los Profundos consiguieron hacer la invocacin, un cie-
en la ZdC de ese (u otra) ficha, deber pararse para combatir. Si lo tormentoso cubrir la isla. Si ganaron los isleos, brillar el sol.
entra en la de ms de una, podr escoger si ataca slo a una o
a ms fichas a la vez. Est prohibido el movimiento fraccionado, Refuerzos
una ficha debe moverse de una sola vez, gastando parte o todos Profundos y aliados:
sus puntos de movimiento. Tambin puede decidir no moverse. Turno 1: Se escogern dos playas aleatoriamente con 1D6
Un mismo hexgono nunca podr ser ocupado por fichas ene- para la llegada de los Profundos. En las playas correspondientes,
migas, pero s pueden haber en l hasta 3 fichas amigas. La nica se distribuyen 20 fichas de Profundos (por lo menos 5 fichas en
excepcin son los ngeles Descarnados de la Noche, que dada su una de las playas, no todas a la misma). En Pueblo Viejo y/o hex-
forma de desplazamiento (volando) no les afecta la ZdC de sus gonos circundantes, 5 fichas de aliados humanos.
enemigos, y pueden acumularse tantas como se quiera en un mis- Turno 3: Nuevamente se escogen dos playas aleatorias (que quiz
mo hexgono, est ocupado por quien sea. S en cambio podrn coincidan con alguna de las anteriores), y se colocan 30 fichas de Pro-
ser atacadas o atacar de la forma usual. Una ficha de ngeles pue- fundos (por lo menos 5 fichas en una de las playas). Si se est jugan-
de transportar nicamente a una ficha de Profundos. Puede mo- do con el mdulo de rol y en el Grado 1, los Profundos slo utilizarn
verse, cogerla, volver a moverse con ella a cuestas y dejarla en otro una vez la playa de 4 hexgonos que hay al Sur de las montaas.
hexgono, para luego si todava le quedan puntos de movimiento Turno 5: En cualquier lugar donde haya una ficha de Profun-
volver a moverse (o incluso volver a coger y dejar a otra ficha de dos o a su alrededor (incluso en mar) se reparten las 5 fichas de
Profundos), pero en cualquier caso, al final de su movimiento no ngeles Descarnados.
deber estar transportando ninguna ficha (pero si podr estar enci- PJs y habitantes de la isla: Se determinarn la distribu-
ma de ella). Por descontado que a estas fichas no les afecta el tipo cin de los refuerzos segn el grado de credibilidad conseguido
de terreno. Por otro lado, tampoco tendrn las ventajas (o desven- por los PJs ante las autoridades. En caso de jugar el wargame
tajas) que el terreno otorga en combate. Las fichas de Profundos nicamente, escoger segn el grado de dificultad deseado para
transportadas no podrn moverse ni un slo hexgono ese turno. este bando, siendo Grado I el ms difcil.
Los Profundos pueden adems moverse por hexgonos de Grado 1:
mar a la misma velocidad que por tierra, sin embargo slo po- Turno 1: La ficha de los PJs en el lugar en que estuvieran sus
drn pasar de tierra a mar o viceversa por los hexgonos de vehculos (una poblacin...) o a elegir si slo se juega al warga-
playa o por los del puerto de Prince Port. me. 1 ficha de polica en San Augusto y 1 en Prince Port. 2 fichas
Cualquier nmero de fichas puede atacar a cualquier nmero de militares (infantera) en la base o hexgonos adyacentes.
de fichas, siempre y cuando estn en contacto. Slo se permite Turno 2: 1 ficha de polica en San Augusto. 4 fichas de militares (2
un ataque para cada ficha en cada turno (pero puede defenderse infantera y 2 infantera motorizada) en base o hexgonos adyacentes.
las veces que sea necesario). Para resolver el combate, se suma- Turno 4: 5 fichas de campesinos en cualquier sitio (slo terreno nor-
rn los factores de combate de todas las fichas atacantes, y se mal). 3 de ciudadanos motorizados en San Augusto y 2 en Prince Port.
multiplicarn por un dado de 3 (un dado de seis caras, teniendo Turno 10: 10 fichas de campesinos en cualquier sitio (slo terreno
en cuenta que 1 o 2= 1, 3 o 4=2, 5 o 6=3). Lo mismo se har normal). 6 fichas de ciudadanos a pie en San Augusto y 4 en Prince Port.
con el (los) factor(es) de combate del que se defiende. Quien ob- Turno 12: 5 fichas de campesinos en cualquier sitio (slo
tenga un mejor resultado gana el combate, y las fichas enemigas terreno normal).
son eliminadas del juego. En caso de empate se repite la tirada. Grado 2:
Las fichas del bando humano disponen de un tercer factor, el Turno 1: Ficha de los PJs donde estuvieran sus vehculos (o
de moral/cordura. Cada vez que entren en combate contra fichas a escoger en wargame). 4 militares de infantera y 2 militares
de Profundos o de ngeles Descarnados (no es necesario si slo de infantera motorizada en la base o hexgonos adyacentes. 2
combaten contra los humanos traidores), debern pasar una tirada, fichas de polica en San Augusto y 1 en Prince Port.
sacando dicho valor o menos con un dado de 100 (dos dados de 10 Turno 3: 10 fichas de campesinos en cualquier sitio (slo terre-
caras, uno para decenas y otro para unidades, el 00 equivale al 100): no normal). 3 de ciudadanos motorizados en San Augusto y 2 en

114
Prince Port. 6 de ciudadanos a pie en San Augusto y 4 en Prince Port. el turno 20 (ya que los Profundos no podrn aguantar mucho
Turno 6: 10 fichas de campesinos en cualquier sitio (slo ms de 5h. y tendrn que retirarse) sin que los Profundos lle-
terreno normal). guen a colocar dos fichas (de Profundos) durante dos turnos
Grado 3: enteros en Gran Montaa, o si eliminan a todos sus enemigos.
Turno 1: Ficha de los PJ en cualquier sitio (excepto mon-
taa o ro, claro). Las 4 militares de infantera y las dos de in- Dramatis Personae
fantera motorizada en base los dos hexgonos adyacentes. 2
fichas de polica en San Augusto y 1 en Prince Port. 10 fichas de Arnold Nagger
campesinos en cualquier sitio (slo terreno normal). 3 fichas de FUE 18 CON 14 TAM 15 INT 12 POD 10
ciudadanos motorizados en San Augusto y 2 en Prince Port. 6 DES 12 APA 10 EDU 10 COR 0 P.V. 15
ciudadanos de a pie en San Augusto y 4 en Prince Port. Bonificacin al Dao: +1D4
Turno 3: 10 fichas de campesinos en cualquier sitio (slo Habilidades: Arma corta 60%, Discrecin, Ocultarse 80%.
terreno normal).
Turno 10 se recibirn comunicaciones del USS Enterprise, y el Jonathan y Stephen
bando de los PJs deber escoger una sola playa en la que desem- FUE 14 CON 12 TAM 12 INT 10 POD 10
barcarn los refuerzos. Lo harn en el turno 12, y en esa playa los DES 12 APA 10 EDU 10 COR 0 P.V. 12
PJs podrn distribuir las 6 fichas de Marines y las 4 de Caballera. Habilidades: Arma corta 50%, Escopeta 60%, Discrecin
En el caso de que los Profundos estuvieran ocupando los lugares 70%, Ocultarse 70%.
de refuerzo, las fichas se colocarn en el lugar ms cercano posible
(que puede incluso entrar directa mente en la ZdC de sus enemigos). Sectarios (los 50 de Pueblo viejo y los 5 de la montaa)
FUE 10 CON 10 TAM 10 INT 10 POD 10
Victoria DES 10 APA 10 EDU 10 COR 0 P.V. 10
Ganan los Profundos y compaa si consiguen mantener dos Habilidades: Escopeta 60%.
fichas de profundos durante dos turnos enteros en la Gran Mon-
taa, con lo que habrn llevado a cabo la invocacin, pero tienen Abismales (Profundos, todos iguales)
que ser exactamente esas dos fichas. Si una muere vuelve a em- FUE 14 CON 14 TAM 14 INT 10 POD 10
pezar el proceso de esperar dos turnos completos. Obviamente, DES 14 APA - EDU - COR - P.V. 14
tambin ganarn si eliminan por completo a sus enemigos. Armas: Zarpa 40% (dao 2D4) Arpn 60% (dao 1D6+1D4)
Ganarn los humanos de la isla si consiguen aguantar hasta Cuchillo 80% (dao 2D4).

115
La Expedicin Byford
Por Jordi Cabau
Mdulo publicado en la Revista Lder N 49

Introduccin
Este escenario ha sido ideado para un grupo de tres a cua-
tro investigadores cuyos conocimientos y profesiones puedan
ser tiles en una expedicin arqueolgica. Se recomienda que
al menos uno de los personajes disponga de la habilidad de
Leer/Escribir Jeroglficos Egipcios y es aconsejable, aunque no
imprescindible, que el Guardin disponga de la extensin oficial
Las Tierras del Sueo.
La accin de este escenario tiene lugar en cualquier fecha
posterior al descubrimiento, por parte de Howard Carter, de la
tumba del faran Tutankhamon (5 de noviembre de 1922).

La expedicin
Los investigadores han sido invitados a formar parte de una
expedicin arqueolgica que tendr lugar en Egipto, dirigida
por el eminente egiptlogo William Byford y patrocinada por la
Universidad de Boston.
El objetivo de la misma consiste en proseguir los trabajos
de desescombro y clasificacin realizados por una expedicin
anterior en una necrpolis tebana de la XXVIII Dinasta (1580-
1320 A.C.). Dicha expedicin, dirigida por el profesor Byford y
financiada por la misma institucin, hubo de interrumpirse al
agotarse el presupuesto destinado a la misma. Han transcurrido
un par de aos desde entonces y el profesor Byford ha conse-
guido de nuevo el patrocinio de la Universidad, organizando la
presente expedicin con el fin de terminar los trabajos de lim-
pieza, restauracin y clasificacin empezados.

Alejandra, martes
A media maana los PJs desembarcan en Alejandra proce-
dentes de Gran Bretaa. En el puerto les est esperando Ber-
nard Braddock, secretario y colaborador del profesor Byford.
Bernard les instalar en el Hotel Imperial, informndoles de que
partirn hacia El Cairo a primera hora de la maana siguiente
con el fin de reunirse con el resto de la expedicin. Despus de
comer Bernard se excusar, puesto que an tiene que resolver
algunos asuntos en Alejandra, y les aconsejar que visiten la
ciudad con un gua del hotel despidindose de ellos hasta la
hora de la cena.

El Cairo, mircoles
Por la maana temprano Braddock y los investigadores se
dirigirn en taxi a la estacin de ferrocarril para subir al tren de
las nueve hacia El Cairo (el trayecto dura unas cuatro horas).
Una vez en El Cairo el grupo tomar un taxi hasta el Hotel
Luxor, donde se hospedan el resto de miembros de la expedi-
cin. Despus de haber dispuesto del tiempo suficiente como
para haberse instalado en sus respectivas habitaciones y asear-
Egipto es un pas milenario, plagado de misterios. El lugar se un poco, un camarero les anunciar que el profesor Byford
donde reinaron durante milenios los faraones fue tambin uno les espera para comer en el saln del hotel.
de los lugares en los que ms inters existi acerca de lo que Una vez todos en el saln, Bernard Eraddock presentar al
hay ms all de la muerte. Quin sabe si en esta aventura los resto de miembros de la expedicin: el profesor William Byford,
personajes podrn averiguar ms cosas sobre este tema. Es po- jefe de la expedicin; Jonathan Higgins, organizador e interme-
sible, incluso, que alguno de ellos averige demasiadas cosas... diario; y Abdullah Beni Amer, delegado del gobierno egipcio (ver

117
Dramatis Personae). mn es el contacto usado por Higgins para vender los pocos
Durante la comida el profesor Byford se mostrar optimista objetos que ha robado hasta ahora de las expediciones en las
anunciando a los presentes que piensa adelantar la salida en que ha participado. Debido a algunas confidencias del profesor
tren hacia Tebas para la maana siguiente. A continuacin har Byford, Higgins sabe que ste va tras algo grande y ha pedido la
un largo y tedioso informe sobre la labor realizada por la prime- colaboracin de Osmn para que le ayude.
ra expedicin, lamentando que el descubrimiento de Howard Higgins visita al traficante para informarle de la inminente
Carter reste importancia a trabajos como el suyo (una tirada de partida de la expedicin y discutir algunos detalles que no se
Psicologa har ver que el profesor y su ayudante, Braddock, se pueden hablar por telfono. No hace falta decir que si alguno de
sonren con complicidad ante esta afirmacin). los PJs sigue a Higgins hasta el Sidi Brahim tendr serios pro-
A lo largo de la charla del profesor, Higgins permanecer blemas, ya que el cafetucho est lleno de hombres de Osmn
cortsmente atento, reafirmndose en su papel de gentleman armados hasta los dientes. Si hay problemas Osmn har salir
(una tirada por Psicologa informar de que Higgins se alerta al ingls por una puerta trasera y ste volver al Club Bristol
cuando el profesor anuncia la partida del grupo para la maana para hacer tiempo hasta la hora de la cena.
siguiente). La cena se celebrar en el saln del hotel en un ambiente
En cuanto a Abdullah escuchar con inters la charla del cordial y optimista. Finalizada la cena Higgins propondr una
profesor acerca de los trabajos de la anterior expedicin, sin partida de bridge mientras el profesor y Braddock se excusan,
conversar con nadie y respondiendo con monoslabos a las pre- retirndose pronto a dormir.
guntas que se le hagan.
Al trmino de la comida el profesor y su secretario se re- El Cairo - Tebas, jueves
tirarn a uno de los saloncitos del hotel con el fin de ultimar Por la maana los miembros de la expedicin subirn al tren
algunos detalles de la expedicin. Antes Byford recomendar a que les acercar a Tebas, viajando en primera clase junto a ofi-
los PJs que visiten las pirmides y El Cairo, para lo cual lo mejor ciales britnicos, hombres de negocios libaneses y funcionarios
es dirigirse a un gua del hotel. egipcios. El viaje durar unas once horas, realizando diversas
Abdullah, que es el nico miembro de la expedicin que no paradas a lo largo del trayecto. Alrededor de las seis y media de
se hospeda en el hotel ya que reside en El Cairo, se despedir la tarde el tren har una parada en AI-Karnak, donde bajarn los
de los presentes hasta la maana siguiente en la estacin. miembros de la expedicin.
Tras despedirse de los expedicionarios Abdullah se dirigir All les estar esperando un camin conducido por Hassan,
a la recepcin del hotel desde donde enviar un telegrama al el capataz de los obreros, quien les llevar hasta el campamen-
jefe de polica de Al-Uqsur (Luxor) informndole de su llegada la to situado junto a la necrpolis tebana que han de excavar. Si
noche del jueves, y citndole para una visita de rutina al campa- un personaje tiene xito en una tirada de Descubrir seguida de
mento la tarde del mircoles. una de Idea advertir, pese al cansancio y la oscuridad, que el
Higgins se excusar hasta la hora de la cena, diciendo que campamento no est instalado del todo: falta por desembalar
tiene una cita con un viejo camarada del ejrcito en el Club Bris- casi todo el equipo, el cual se halla cargado en tres camiones.
tol. Higgins se dirigir efectivamente al Club Bristol... de donde
saldr al cabo de breves instantes tras haber efectuado una lla- Tebas - Desierto, viernes
mada telefnica. Subir a un taxi y se dirigir a uno de los peo- Un par de horas antes del amanecer los PJs sern desper-
res barrios de El Cairo. Una vez all despedir al taxi y entrar en tados por Braddock y Higgins quienes les ordenarn vestirse,
un cafetucho de mala muerte: el Sidi Brahim. recoger su equipaje y abandonar las tiendas lo ms rpidamen-
El Sidi Brahim es el cuartel general de Al Osmn: contra- te posible sin darles ningn tipo de explicacin. Si algn PJ se
bandista y traficante de armas, drogas, esclavos... y objetos del niega a hacer nada sin saber qu sucede, el profesor Byford
antiguo Egipto robados a las expediciones arqueolgicas. Os- tendr una rpida conversacin con l, explicndole el porqu

118
de la sbita partida (ver Los motivos del profesor Byford). Una trescientos kilmetros al este de Tebas, en medio del desierto
vez fuera de las tiendas vern cmo los obreros desmantelan de Ash-Sharai-Yah.
el campamento en unos instantes, cargndolo todo en los tres Desde entonces he venido presionando a la Universidad
camiones y dejando slo la tienda donde se encuentra Abdullah para que financiara una segunda expedicin a Tebas, pero sin
a quin, por cierto, no se ve por ningn sitio. Hecho esto los mencionar el descubrimiento que haba hecho, ya que tema
obreros subirn a los tres camiones, instalndose como pueden una filtracin por parte de la junta rectora. Una vez llegados a
entre el equipo y quedando el cuarto camin a disposicin de El Cairo contact con Higgins explicndole en parte mis inten-
los arquelogos. Una vez hayan subido todos a los camiones ciones con el fin de que contratara a gente de la mxima con-
estos partirn en direccin al desierto. fianza e instalara un campamento falso junto a la necrpolis de
Nota para el Guardin: Durante la pasada cena Braddock, Tebas para cubrir las apariencias. Como la expedicin carece
por orden del profesor Byford, ha puesto un potente somnfero de permiso para excavar fuera de Tebas, ya que la peticin de
en la comida de Abdullah para que ste no advierta la partida dicho permiso levantara sospechas, he hecho drogar y aban-
de la expedicin. Si mientras los obreros estn desmantelan- donar en su tienda a Abdullah, dejndole una carta en la que le
do el campamento un personaje tiene xito en una tirada de explico mis motivos para hacerlo. Confo en que la importancia
Suerte seguida de otra de Descubrir podr ver cmo Braddock del hallazgo realizado calme a las autoridades egipcias.
entra en la tienda de Abdullah y sale al cabo de un momento Byford y Braddock no piensan robar o sacar fuera del pas
(ha ido a dejar la carta en la que el profesor Byford explica ilegalmente los objetos hallados en la tumba que esperan en-
los motivos por los cuales se ha abandonado al comisiona- contrar. Su intencin es realizar un descubrimiento comparable
do). Minutos despus, de tener xito en una tirada de Suerte con el de Howard Carter, para mayor gloria de la Universidad
seguida de una de Descubrir a la mitad, se podr ver cmo de Boston... y la suya propia. El profesor contestar a todas las
dos obreros entran disimuladamente en la tienda de Abdullah preguntas de los personajes, informndoles que tiene previsto
saliendo al cabo de un par de minutos: han ido a degollar a Ab- llegar al lugar donde se halla la tumba en la tarde del domingo.
dullah por orden de Hassan, quien no quiere dejar ningn cabo El hecho de que la tumba se halle en un lugar tan apartado hace
suelto. Destruirn la carta y robarn, por iniciativa propia, las que existan muchas posibilidades de encontrarla intacta.
pertenencias del funcionario egipcio. Si un personaje se tropie- Por la tarde la expedicin continuar el viaje siguiendo la
za con ellos en plena faena tratarn de acabar con l con sus pista bajo un sol aplastante; por la noche se montarn un par
cuchillos sin hacer ruido, huyendo si algo sale mal pues temen de tiendas para los arquelogos mientras los obreros duermen
el castigo de Hassan. bajo los camiones.
Durante toda la maana los cuatro camiones viajarn a tra-
vs del desierto por una pista poco frecuentada, hacindose un Desierto de Ash-Sharai-Yah, sbado y domingo
alto al medioda para comer. Durante el trayecto el profesor By- El sbado se desayunar y se recogern las tiendas antes
ford dar las oportunas explicaciones a los investigadores. de que amanezca. Durante toda la maana se seguir avanzan-
do por la pista sin cruzarse con nadie, hacindose un alto para
Los motivos del profesor Byford comer al medioda. A media tarde los camiones abandonarn
Cuando faltaban pocos das para que se agotase el presu- la pista para adentrarse en el desierto en direccin sudeste. Du-
puesto destinado a las primeras excavaciones descubr, en una rante el resto de la tarde la expedicin continuar avanzando
modesta sepultura perteneciente a un arquitecto que vivi en hasta poco antes del ocaso, montndose de nuevo un par de
el reinado de Akhenatn, un papiro en el que se detallaba de tiendas para pasar la noche y sirvindose una frugal cena antes
forma fragmentaria la localizacin de una tumba perteneciente de que todo el mundo caiga rendido en sus catres.
a un personaje de la II Dinasta. Tras estudiar el papiro durante El domingo ser idntico al da anterior salvo que, hacia me-
meses, situ la tumba en una formacin rocosa situada a unos dia tarde se empezar a avistar la formacin rocosa descrita por

119
el profesor Byford. El convoy llegar al lugar de las excavaciones El profesor ordenar a Hassan que ponga a sus hombres
poco antes del anochecer, los obreros descargarn todo el equi- a trabajar en la pared de roca junto a la que se ha realizado el
po de la expedicin y montarn las tiendas. Esa noche todos se hallazgo. Poco despus del medioda se oir un fuerte clamor
irn a dormir algo tarde, impacientes por empezar a trabajar. procedente de la zona de trabajo: acaban de ser descubiertos
unos peldaos excavados en la roca que descienden hacia el
La excavacin, lunes corazn de la tierra.
A la maana siguiente el profesor Byford y su ayudante em- Espoleados por Byford y Hassan los obreros dejarn despe-
pezarn a buscar con prismticos y cintas mtricas el lugar de jada de arena la entrada de la tumba poco antes del ocaso. A la
la posible localizacin de la tumba, dejando dormir a los perso- luz de las linternas los arquelogos comprobarn que los sellos
najes en sus tiendas. Al medioda habrn marcado una zona de de la entrada se encuentran intactos. Muy excitados por este
50 por 50 metros situada al pie de un faralln de roca cercano descubrimiento, todos los miembros de la expedicin se irn a
al campamento. Por la tarde poco habrn de hacer los arque- dormir a la espera de los sucesos del da siguiente.
logos, limitndose a ver trabajar a Hassan y sus hombres bajo
un sol abrasador. La tumba olvidada, mircoles
Ese da los obreros no realizarn ningn hallazgo, por lo Higgins despertar a los PJs a la salida del sol y les anuncia-
que a la hora de la cena el profesor anunciar su decisin de r que el resto de la expedicin ya se encuentra levantado y de-
que los obreros caven en otro lugar dentro de la zona marcada. sayunando. El profesor saludar cordialmente a todo el mundo
Expresar su inquietud por hallar rpidamente la tumba ya que y, acabado el desayuno, todos los arquelogos se dirigirn a la
teme que les encuentren los soldados que, sin duda, Abdullah entrada de la tumba junto con Hassan y los obreros.
habr enviado en su busca. Tras muchos esfuerzos con palancas y gatos hidrulicos,
En parte Byford no se equivoca al respecto: en la tarde del trados ex profeso para esta tarea, ser retirada la gran losa de
mircoles el jefe de polica de Al-Uqsur acudi al campamento, piedra que cubre la entrada de la tumba, quedando al descu-
encontrando el cadver del comisionado Abdullah semi devora- bierto un tnel que se adentra en el interior de la tierra.
do por las alimaas. Inmediatamente empez la bsqueda de Equipados con linternas elctricas y cuerdas, el profesor By-
los miembros de la expedicin. ford y su ayudante entrarn los primeros en la tumba, seguidos
por los personajes, Higgins y Hassan cerrando la marcha. El
Eureka!, martes descenso a la tumba se inicia aproximadamente a las diez de
Por la maana temprano empezarn los trabajos de excava- la maana.
cin en la nueva zona elegida por el profesor. A media maana Lo primero que vern los investigadores es un amplio pa-
se oirn los gritos de uno de los obreros: acaban de desente- sillo inclinado adornado a ambos lados con pinturas que re-
rrar unos objetos metlicos medio desintegrados por el tiempo. presentan escenas tpicas de la vida del difunto: dirigiendo una
Una tirada de Arqueologa o Historia permitir identificar dichos ceremonia, concediendo audiencias, etc. Una tirada de Arqueo-
objetos como los restos de herramientas de fines del Imperio loga (con un modificador de +20%) o una tirada de Educacin
Antiguo. x 2 (si no se tiene la competencia), permitirn a un PJ darse

120
cuenta de que, sin duda, estos grabados representan la vida de La traicin
un sacerdote. Esto ltimo no agrada en absoluto a Higgins y a Has-san,
Unos treinta metros ms adelante el avance de los arque- quienes se reunirn en la tienda de ste ltimo para decidir la
logos se ver interrumpido por la oscura boca de un pozo, de forma de apoderarse del tesoro y eliminar a los arquelogos.
unos cinco metros de ancho, ms all del cual el pasillo con- A primera hora de la tarde los expedicionarios volvern a la
tina. Ninguna linterna puede llegar a iluminar el fondo de la tumba. Una vez all sern apartados los objetos que cubren par-
sima. cialmente la losa y, usando los mismos mtodos que con la de
El pozo tiene unos 30 metros de profundidad, y si a algn PJ la entrada, los obreros movern esta nueva losa y la depositarn
se le ocurre hacer bajar una luz con una cuerda o descender l a un lado sobre unos rodillos, dejando al descubierto un nuevo
mismo por ella, podr ver el macabro contenido de ste: los res- tramo de escalones que se adentran an ms en la roca. Son
tos de los esclavos que ayudaron en la construccin de la tum- aproximadamente las seis de la tarde.
ba, momificados de forma horrible por la sequedad del desierto De nuevo con linternas y cuerdas los arquelogos descen-
(Cordura 1/1D3). Evidentemente fueron arrojados al fondo del dern por este nuevo tnel. Esta vez no les acompaarn ni
pozo para asegurarse de su silencio. Hassan ni Higgins (ste ltimo comentar al profesor que pre-
Llegados a este punto los arquelogos debern esperar a fiere permanecer fuera vigilando que ningn obrero robe nada).
que los obreros construyan una pasarela con algunos maderos Lo que ambos pretenden es esperar a que el profesor y sus
que se hallan en el campamento para tenderla sobre la boca del acompaantes se internen en el nuevo tnel y colocar de nuevo
pozo. Una vez cruzado el pozo el pasillo proseguir una trein- la losa que cubre la entrada, dejndolos encerrados. Una vez
tena de metros desembocando en una gran sala abarrotada hecho esto pretenden cargar el tesoro en los camiones y partir
hasta los topes de los ms diversos objetos: sitiales tallados en hacia el desierto en direccin este, con la intencin de llegar
maderas nobles e incrustados de pedrera, estatuas de Anubis, hasta la costa del Mar Rojo, donde les espera una embarcacin
Horus y Amn, cofres llenos de ricas telas (que al tocarlas se que les llevar hasta El Cairo evitando los controles de la polica.
convierten en polvo), tiles de oro, nforas llenas de perfumes Antes habrn borrado todo rastro del campamento y asesina-
(evaporados hace cientos de aos), etc. rn a Higgins y a cualquier PJ que no haya quedado encerrado,
Es prcticamente medioda cuando los arquelogos descu- arrojando su cadver al fondo del pozo (esta ltima parte, evi-
brirn en la pared del fondo de la sala, cubierta por varios obje- dentemente idea de Hassan, Higgins no la conocer hasta el
tos, una losa similar a la de la entrada y que sin duda lleva a la final).
cmara funeraria propiamente dicha. Al capataz de los obreros y hombre de confianza de Osmn
Agotados por la emocin y despus de haber comprobado no le interesa lo que pueda haber en el segundo nivel de la tum-
que todos sus esfuerzos han valido la pena, los arquelogos vol- ba: con lo que hay en el primer nivel ya hay suficiente por ahora,
vern al campamento para comer algo y proseguir esa misma aparte del hecho de que siempre puede volver... cuando los que
tarde la exploracin de la tumba, pues Byford les recuerda que estn encerrados ya no sean ningn problema.
no tardarn mucho en ser descubiertos por los soldados.

121
Sala de las dos columnas. Sobre un banco de piedra que hay
alrededor de la pared se encuentran depositados gran cantidad
de pequeos objetos de uso diario: cucharas de marfil, vasos de
cristal coloreado, joyas, etc. Frente a las dos columnas se hallan
dos estatuas que casi llegan hasta el techo. Una representa un
hombre momificado y la otra un ser con cuerpo de hombre y
cabeza de ibis. Una tirada de Arqueologa o Historia los identifi-
car como Osiris, el dios de los muertos, y Thot, dios del cono-
cimiento y protector de los magos, respectivamente.
Entre ambas estatuas se encuentra un gran sarcfago de
piedra tallada sin tapa. En el interior del cual puede verse la mo-
mia del difunto. Una tirada de Arqueologa o Historia informar
de que el hecho de que tenga el rostro descubierto es una cosa
poco habitual en los ritos funerarios egipcios. El rostro muestra
a un anciano de unos sesenta aos, con perilla, de semblante
grave y con los ojos cerrados y las manos cruzadas sobre el
pecho.
Nota para el Guardin. Si algn personaje toma fotogra-
fas de las paredes de las tres salas descritas y las estudia ms
tarde detenidamente se debern considerar como una versin
ntegra de los Manuscritos Pnakticos: Idioma, Jeroglfico
egipcio; Plus al conocimiento: +13%; Multiplicador de hechi-
zos: x3; Cordura: -1D8.

Atrapados!
Este puede ser un buen momento para informar a los juga-
dores de que oyen como acaban de volver a colocar la losa que
tapaba la entrada a esta parte de la tumba... enterrndolos vivos
(tirada de Cordura 0/1D8).
A partir de este momento pocas opciones se presentan ante
los arquelogos: intentar quitar la losa desde el interior es im-
posible sin el equipo adecuado, pueden esperar la llegada de
las autoridades egipcias confiando en que les encuentren (los
PJs no saben que Hassan se encargar de borrar toda huella de
la existencia de la excavacin y ocultar la entrada de la tumba),
o pueden esperar la posible ayuda de algn arquelogo que no
haya quedado atrapado (si Hassan no ha acabado con l).
En todo caso a los investigadores les aguarda una larga es-
La cmara funeraria tancia en el interior de la tumba, tiempo que aprovechar e l
El pasillo por el cual descendern los arquelogos es idn- profesor Byford para dedicarse a estudiar los jeroglficos graba-
tico en forma al que se halla en la entrada de la tumba, pero no dos a ambos lados del sarcfago con la intencin de averiguar
en contenido: en este tramo las pinturas no muestran escenas la identidad del difunto.
de la vida cotidiana si no que parecen formar parte, previa tira- Si un personaje registra detenidamente la sala de las seis
da de Idea, de una gran saga o leyenda pica. Una tirada con columnas una tirada de Descubrir revelar, semi oculto entre
xito de Leer/Escribir Jeroglficos egipcios seguida de Mitos de los objetos, un pequeo tnel por el que puede pasar cmo-
Cthulhu informar que las pinturas describen la lucha entre los damente una persona agachada. El tnel parece muy antiguo y
Primigenios y los Dioses Arquetpicos. Si no se posee Mitos de una tirada de Descubrir revelar que las paredes han sido exca-
Cthulhu la conclusin ser que las pinturas describen la guerra vadas por un ser dotado de garras (Cordura 0/1 d3). Una tirada
que enfrent al reino del Alto Nilo con el reino del Bajo Nilo y de Idea (si se ha descubierto el cadver de la sala de las cuatro
que acab con la unificacin de Egipto. columnas) relacionar las seales de la pared con las garras
El pasillo va a dar a una gran sala cuyo techo est sostenido del ser.
por seis columnas: la sala est tan abarrotada de objetos que Mientras tanto el profesor Byford conseguir descifrar la ins-
los personajes apenas pueden moverse por ella. Sin dejar de cripcin del sarcfago, averiguando que el muerto es Hamosis el
ser valiosos, los objetos no se corresponden con el lujo y modo Oscuro, sumo sacerdote del Templo de Thot en Tebas, que vivi
de vida de un faran, confirmando la hiptesis de que el difunto durante el reinado del faran Peribsen de la II Dinasta (3000 A.C.).
debe de ser algn alto funcionario o sumo sacerdote.
A cada lado de esta sala hay un corto pasillo que desemboca La historia de Hamosis el Oscuro
en otras dos salas ms pequeas: Durante el reinado del faran Peribsen vivi en Tebas un
Sala de las cuatro columnas. En esta sala se encuentran de- gran sacerdote del templo de Thot: Hamosis, llamado el Oscu-
positados ordenadamente alrededor de la pared las vasijas que ro por sus estudios acerca de ciertas criaturas que el Guardin
contienen las vsceras de la momia del difunto. Una tirada de conoce muy bien.
Descubrir revelar, en un rincn de esta sala, el cadver (mo- Como buen egipcio, la vida despus de la muerte era un
mificado por la sequedad del desierto) de una extraa criatura tema que obsesionaba a Hamosis y ste fue el motivo que le
(Cordura 0/1D3) la cual, al parecer, muri estrangulada (ver ms hizo interesarse por el estudio de los Mitos. Como sumo sacer-
adelante). dote del templo de Thot, dios del conocimiento y protector de

122
los magos, Hamosis tuvo acceso a una biblioteca a travs de la Universidad de Boston. Pese a haber realizado algunos trabajos
cual descubri una forma de conseguir la vida eterna: residir en Asia Menor, su primera expedicin con Byford fue su primer
para siempre en las Tierras del Sueo. trabajo importante como arquelogo. Su dedicacin al trabajo
Al morir, Hamosis consigui transferir su espritu a dicho ha llamado la atencin de profesor, nombrndolo por ello su
lugar donde, gracias a su poder y sus conocimientos, ha llegado ayudante y secretario.
a convertirse en uno de los ochenta sacerdotes del templo de FUE 13 CON 12 TAM 14 INT 13 POD 12
Nath-Horthath, en la ciudad de Celefais. DES 14 APA 13 EDU 19 COR 60 P.V. 13
Fiel a la tradicin, Hamosis el Oscuro ha hecho todo lo Habilidades: Antropologa 80%, Arqueologa 65%, Contabili-
posible para asegurarse de que su cuerpo y sus pertenencias dad 65%, Crdito 70%, Fotografa 50%, Historia 70%, Hablar y
permanezcan fuera del alcance de los saqueadores. Adems de Leer/Escribir rabe 30%.
hacerse construir en secreto un mausoleo situado en un lugar
alejado de las necrpolis frecuentadas por los ladrones de tum- William Byford
bas, el sumo sacerdote de Thot nunca ha cortado del todo sus Cincuenta aos, alto delgado, pelo castao corto. Acostum-
lazos con la Tierra, de forma que Hamosis, sin importar en qu bra a utilizar gafas para ver de cerca. Profesor de Arqueologa
lugar de las Tierras del Sueo se halle, es inmediatamente ad- de la Universidad de Boston especializado en Egiptologa. A lo
vertido de que alguien o algo, en la Tierra, intenta profanar su largo de su carrera ha participado, como profesor adjunto, en
tumba. numerosas expediciones arqueolgicas a Palestina, Mesopota-
Para evitar que esto suceda Hamosis, gracias a sus cono- mia y Egipto. Aunque de carcter abierto y jovial, su conversa-
cimientos mgicos, dispone de la habilidad de controlar a su cin siempre gira en torno al tema de la arqueologa y la historia
momia desde las Tierras del Sueo, hacindola atacar a los que antigua, lo cual hace que su conversacin, aunque instructiva,
intenten profanar su sepulcro; esto puede llevarle cierto tiempo, se haga pesada para los profanos en la materia. A principios de
dependiendo de su situacin en la ciudad de Celefais. los aos veinte dirigi su primera expedicin. Debido a los exce-
No es la primera vez que Hamosis usa esta habilidad: hace lentes resultados obtenidos, la Universidad le ha vuelto a poner
mucho tiempo un Habitante de la Arena (ver pgs. 47-48 del al frente de otra expedicin destinada a proseguir los trabajos
Manual) se col en su tumba a travs de un tnel que haba de la primera. Cuando se lo propone sabe ocultar perfectamen-
excavado. La momia de Hamosis lo persigui hasta la sala de las te sus intenciones. Confa plenamente en Bernard Braddock,
cuatro columnas, donde ambos lucharon venciendo la momia. al cual ha revelado todo lo referente al autntico objetivo de la
Si los personajes descubren a tiempo el tnel hecho por el Habi- expedicin.
tante de la Arena pueden intentar huir por l ya que, despus de FUE 11 CON 10 TAM 12 INT 15 POD 14
dar algunas vueltas, va a dar al desierto. Si el Guardin quiere DES 10 APA 11 EDU 21 COR 70 P.V. 11
ponrselo difcil puede hacer que tengan algn encuentro con Habilidades: Arqueologa 85%, Astronoma 70%, Historia 90%,
otros Habitantes de la Arena dentro del tnel. Hablar y Leer/Escribir rabe 50%, Hablar y Leer/Escribir francs
Si los PJs no descubren a tiempo la salida una tirada de Des- 60%.
cubrir permitir observar que los ojos de la momia se estn
abriendo lentamente! (Cordura 1/1D8). Una vez abiertos comple- Jonathan Higgins
tamente los ojos de la momia, sta se levantar ante los asom- Unos cuarenta aos, estatura media y complexin recia. Pelo
brados ojos de los arquelogos y les atacar (Cordura 1/1D8). y bigote negros. Ex-oficial del ejrcito colonial en la Somalia
Si la momia vence a los arquelogos Hamosis habr conse- britnica. Su actual ocupacin es equipar y guiar a las nume-
guido una vez ms preservar el secreto de su tumba. Si son los rosas expediciones arqueolgicas que, con motivo del hallazgo
arquelogos los que destruyen a la momia Hamosis iniciar en de la tumba del faran Tutankhamon estn acudiendo en gran
Celefais un rito lento y agotador que, al cabo de una hora, dar nmero a Egipto.
los resultados descritos a continuacin. Su porte y apariencia lo delatan como el tpico ejemplar de
oficial colonial britnico: bigotito, botas de montar, fumador de
Apuntes finales pipa, degustador de whisky, modales de gentleman, capaz de
Cuando finalice la tormenta, que durar muy pocos mi- permanecer sereno en la peor situacin... esa es la imagen que
nutos, los arquelogos vagarn toda la noche por el desierto, de s mismo pretende dar Joshua Donovan, verdadero nombre
siendo encontrados por una patrulla de la polica egipcia al de Jonathan Higgins.
amanecer, teniendo que dar muchas explicaciones. Las notas Donovan no ha estado nunca en la Somalia britnica. Ocu-
del profesor Byford donde se detalla la localizacin exacta de la paba el cargo de teniente pagador del regimiento King African
tumba no servirn para nada, puesto que el paisaje de la forma- Rifles, acuartelado en Nairobi. Una noche tom prestada de la
cin rocosa no ser el mismo que antes de la tormenta. caja fuerte del regimiento una importante cantidad para poder
Lo nico que los PJs habrn sacado en claro de esta aven- jugar al pker con algunos colonos britnicos en uno de los ms
tura es, tal vez, un puado de joyas cogidas deprisa de un cofre selectos clubes slo para occidentales de Nairobi. Al no son-
y, con un poco de suerte, unas cuantas fotografas del interior rerle la suerte en la partida, Do-novan rob el resto del dinero
de la tumba que, una vez estudiadas, revelarn extraos cono- que quedaba en la caja y se auto concedi un permiso indefini-
cimientos. do, huyendo de la colonia.
En cuanto al papiro original que se encuentra en una caja Buscado actualmente por la polica militar por robo y de-
fuerte de la Universidad de Boston... al abrir la caja slo se en- sercin como ha adoptado la falsa personalidad de Jonathan
contrar un montoncito de cenizas. Higgins, con la esperanza de poder participar en una expedicin
que realice un hallazgo lo bastante importante como para que
Dramatis Personae el robo de ste le permita retirarse a vivir a Jamaica. Sus falsas
maneras de gentleman han engaado al profesor Byford. Es la
Bernard Braddock primera vez que trabaja para l.
Unos treinta aos, estatura y complexin medias, cabello FUE 10 CON 12 TAM 12 INT 12 POD 12
y barba negros, gafas. Profesor adjunto de Antropologa de la DES 14 APA 13 EDU 15 COR 60 P.V. 12

123
Habilidades: Conducir Maquinaria 65%, Contabilidad 80%, de Al Osmn, puesto a las rdenes de Higgins por ste pero
Crdito 75%, Charlatanera 75%, Descubrir 50%, Elocuencia con la secreta misin de vigilar al desertor y eliminarlo una vez
65%, Hablar y L/E rabe 60%, Psicologa 50%, Regatear 65%. hallado un botn lo bastante importante. Ha contratado un equi-
Armas: Arma corta (Revlver .32) 50%. po de trabajadores que le son fieles formado principalmente
por ladrones, contrabandistas y otra gente poco recomendable.
Abdullah Beni Amer FUE 13 CON 12 TAM 13 INT 14 POD 12
Treinta y pocos aos, alto, delgado, pelo negro, mostacho y DES 14 APA 9 EDU 7 COR 60 P.V. 13
fez (el fez es un gorro de fieltro rojo y de forma de cubilete, usa- Habilidades: Arqueologa 15%, Conducir Automvil 50%,
do especialmente por los moros, y hasta 1925 por los turcos). Conducir Maquinaria 65%, Charlatanera 75%, Descubrir 60%,
Funcionario del gobierno egipcio encargado de supervisar las Discrecin 65%, Escuchar 50%, Esquivar 40%, Hablar y Leer/
obras de la expedicin para evitar que pueda sacarse ilegalmen- Escribir rabe 80%, Hablar y Leer/Escribir turco 60%%, Hablar
te del pas cualquier hallazgo realizado. Hijo de un funcionario ingls 40%, Hablar francs 20%, Lanzar 60%, Mecnica 60%,
del gobierno egipcio, ha sido educado en un ambiente de des- Ocultarse 50%, Psicologa 60%, Regatear 85%.
precio por el dominio que ejercen las potencias coloniales sobre Armas: Daga 70%, Fusil (30-06) 75%.
otros pueblos... y concretamente la influencia que ejerce Gran
Bretaa sobre Egipto. Esto le hace mostrarse reservado en las Obreros (30)
conversaciones con europeos y suspicaz ante sus actos, puesto De edades comprendidas entre los veinte y cuarenta aos la mayo-
que ve en cada uno de ellos a un posible ladrn, capaz de robar ra son ladrones, contrabandistas y otra gente poco recomendable. Ac-
al pueblo del actual Egipto el legado de sus antepasados. tan movidos por el dinero ofrecido por Hassan y el respeto? temor?
FUE 12 CON 10 TAM 14 INT 14 POD 13 que le tienen a Osmn. Las caractersticas entre ellos pueden variar:
DES 12 APA 14 EDU 16 COR 70 P.V. 12 FUE: 10+1D6, CON: 10+1D6, TAM: 10+1D4, INT: 9+1D4,
Habilidades: Arqueologa 30%, Contabilidad 65%, Derecho POD: 9+1D4, DES: 10+1D6, APA: 9+1D4, EDU: 3+1D4.
50%, Descubrir 50%, Escuchar 30%, Hablar y Leer/Escribir ra- Habilidades: Descubrir 30%, Discrecin 50%, Escuchar
be 85%, Hablar y Leer/Escribir ingls 80%, Hablar y Leer/Escribir 30%, Hablar rabe 60%.
turco 7 5%, Hablar y Leer/ Escribir francs 40%, Historia 50%, Armas: Daga 60%, Fusil .22 60%.
Psicologa 65%, Regatear 75%.
Armas: Arma corta (Revlver 38) 40%. La momia
FUE 20 CON 18 TAM 10 INT 17 POD 25
XHassan DES 5 APA 2 EDU - COR - P.V. 14
Unos cincuenta aos, pelo y barba negro y canoso. Es tuerto Armadura: Piel por valor de 2 puntos.
del ojo izquierdo, donde lleva un parche. Antiguo contrabandis- Arma: Puo 70%, dao 1D3+1D6, Presa 50%, dao espe-
ta y mercader de esclavos, es uno de los hombres de confianza cial (ver Reglas).

124
El Geol
Por Luis ngel Madorrn
Mdulo publicado en la Revista Lder N 52

dad americana, decidi instalarse en Arkham por unos meses


junto a su mujer para averiguar ms cosas sobre el altar.
Lo que descubri fue una serie de cosas capaces de aterrar
al ms valiente de los hombres. Mientras exploraba en la ciudad
en busca del altar, fue haciendo investigaciones en la biblioteca
de Miskatonic, y descubri lo siguiente:
El altar era utilizado por los druidas para celebrar la fiesta
pagana denominada Geol.
La citada fiesta tena como objeto despertar los grandes
poderes druidas, con los cuales podan llevarse a cabo cosas
realmente abominables.
La leyenda contaba que incluso los muertos acudan a ce-
lebrar el Geol.
Finalmente, Rick descubri la localizacin exacta del altar
(en el ro Miskatonic), junto a otras personas que tambin se
encontraban all y que resultaron ser los descendientes de los
antiguos druidas, quienes tenan pensado celebrar el Geol en
1920. Rick consigui escapar a duras penas, aunque sin em-
bargo fue objeto de una maldicin que le provocara la muerte
el 24 de diciembre, en unas circunstancias muy desagradables.
Los descendientes de los druidas piensan que ahora podrn
continuar con los preparativos de la celebracin... a menos que
los investigadores se entrometan una vez ms.

Ambientacin de la aventura
Arkham est completamente nevado, sus calles son blan-
cas y las personas pasean felices por sus calles, alegres de la
Os ofrecemos a continuacin una aventura para La Llamada proximidad de la navidad. Los nios cantan villancicos ante las
de Cthulhu ms orientada hacia personajes hbiles con sus armas puertas de las casas y todo el mundo es feliz.
y con necesidades de descargar su adrenalina, que para sesudos Los investigadores dedicarn todo el da a preparar la cena
estudiosos pegados a sus butacas. Que ustedes la disfruten de Navidad que van a celebrar juntos, comprando la cena (co-
mida muy cara y champn del mejor, que un da es un da) y
Introduccin adornando la casa donde sta tendr lugar. Durante el da no
Las fiestas navideas han llegado a Arkham. Los investiga- ocurrir nada, as que deja que los investigadores se explayen
dores (todos ellos deben ser amigos) han decidido cenar juntos en sus compras. Cuando ests harto de este clima de felicidad
la noche del 24 de diciembre y celebrar una pequea fiesta en navidea, pasa al siguiente apartado.
la casa de uno de ellos (a discrecin del Guardin). Todo parece
indicar que van a ser unas fechas muy tranquilas y que los Primi- La Nochebuena
genios y sus maquinaciones van a dar un merecido descanso a Alrededor de medianoche, durante su cena de Navidad, los in-
los sufridos personajes. Nada ms lejos de la realidad... vestigadores oirn los gritos de una persona en la calle. Si salen,
encontrarn una mujer vestida con un camisn que corre por la
Informacin para el Guardin calle pidiendo auxilio. Vive dos calles ms ahajo y dir a los investi-
Los investigadores se encuentran en el ao 1927 (si as lo gadores que su marido est sufriendo un terrible mal (es la mujer
deseas puedes modificarlo para que se adapte a tu campaa), de Rick Stamos, afectado por la maldicin). La mujer no ser capaz
exactamente el 24 de diciembre. de concretar ms. Si los PJs no la ayudan, aqu habr acabado la
Rick Stamos ha sido siempre un hombre estudioso, cumpli- aventura. Si la ayudan, la mujer los guiar hacia su casa, que se
dor y enteramente entregado a su trabajo. La historia antigua es halla dos calles ms abajo. La puerta principal est abierta, y slo
su objeto de estudio. est encendida la luz del saln. Una vez entren en l, los PJs vern
Fue hace unos meses cuando descubri por casualidad, una masa sanguinolenta, un cuerpo aparentemente derretido del
mientras recopilaba unos datos sobre los druidas celtas, un ex- que slo sobresalen un brazo y una cabeza (es Rick Stamos, tirada
trao dibujo que mostraba un altar fungoso y blanco que su- de COR 1/1D10). Rick an est vivo e intenta hablar. Si los PJs se
puestamente se encontraba en Arkham. Intrigado por la ilustra- acercan lo suficiente podrn orle decir: El Geol, maana... debis
cin, ya que el altar era realmente tenebroso, y por lo extrao im... No puede decir nada ms antes de morir. Su mujer empieza
que resultaba que un monumento druida se hallase en una ciu- a chillar y finalmente se desmaya. Algn vecino ha avisado a la po-

125
lica por lo que a lo lejos se oye el sonido de las sirenas. En realidad, mi querido mster, esta poesa es obra de H. P.
Minutos despus llega la polica, que acordona la casa y em- Lovecraft, y fue escrita en diciembre de 1926. Claro que eso no
pieza a interrogar a sus ocupantes (PJs incluidos). La mujer es con- debes decrselo a tus jugadores.
siderada sospechosa, aunque no es detenida. Los PJs son conside- Un antiqusimo libro de historias de Arkham en el que se
rados simples testigos, por lo que la polica les pide amablemente habla de un antiguo altar de color blanco que se encuentra en el
que se retiren a su casa despus de haberles tomado declaracin. islote del ro Miskatonic (los guardianes que no estn familiari-
Los investigadores podrn iniciar sus pesquisas la maana zados con el suplemento Secretos de Arkham han de saber que
siguiente, una vez las cosas se hayan calmado. Debern darse existe un islote en ese ro).
prisa en recopilar informacin e intentar detener a los descen-
dientes de los druidas, ya que slo disponen hasta las 12 de la El islote
noche, hora en que se iniciar el Geol. El islote se halla en el centro justo del ro Miskatonic. Los
PJs debern cruzarlo con ayuda de una barca o algo que se le
La casa de Rick Stamos parezca (podran intentarlo a nado, pero el agua est muy fra).
En ella est el velatorio del muerto. Los PJs pueden simular ir Debern improvisar algo, ya que no hay ningn lugar abierto
para dar el psame. Una vez estn dentro, podrn moverse por la donde poder conseguir una barca (aunque quizs un guardin
casa sin ninguna dificultad (pocas personas prestan atencin a lo bondadoso les podra dejar robar alguna...). La corriente del
que hacen los dems en un velatorio). Los investigadores que de- agua es extremadamente fuerte. El guardin elegir a uno de
seen buscar por la casa debern superar una tirada de Discrecin los PJs, que deber superar una tirada de Suerte. Si la pasa,
para abandonar la estancia en que se hallan sin levantar sospechas consiguen llegar al islote. Si no, la embarcacin vuelca y to-
(si es descubierto, deber inventarse una excusa convincente). dos sus ocupantes acaban en el agua, perdiendo 1D4 PV por la
La informacin que los PJs buscan se halla en la habitacin frialdad del agua. Despus debern pasar una tirada de Nadar
de Rick, en el piso de arriba. Unas tiradas de Descubrir les per- para llegar a la orilla. Si fallan tendrn una segunda oportuni-
mitirn hallar los siguientes indicios: dad, aunque, eso s, despus de perder otro 1D4 de PV. Los que
La descripcin de un altar fungoso y blanco que los druidas fallen a la segunda oportunidad se irn al fondo para ahogarse
utilizaban para celebrar una fiesta pagana llamada Geol. El altar en 1D10 asaltos. Los PJs que estn en la orilla podrn intentar
est en alguna parte de Arkham. ayudar a sus compaeros que no lo hayan conseguido.
Un pequeo estudio sobre el Geol: fiesta pagana realizada por los
antiguos druidas celtas mediante la cual conseguan un gran poder El bosque de robles
destructivo. Para realizar dicha celebracin son necesarios los cadve- A unos tres metros de la orilla se hallan las lindes del bos-
res de una docena de personas, que despertarn durante la ceremonia. que de robles. Aparentemente se trata de un pequeo bosque
Un recorte de peridico en el que se narran las extraas des- que no ofrece ningn tipo de peligro. En realidad, los druidas
apariciones de 12 cadveres del cementerio de la colina. han lanzado sobre el bosque un hechizo de confusin, que slo
Los PJs pueden intentar tambin hablar con la mujer del ellos conocen. Todo aquel que se interne en el bosque andar
muerto. Con una tirada de Elocuencia, Rita (ese es su nombre) perdido durante horas en l. As, los PJs debern superar una
les dir lo nico que sabe, que Rick descubri algo sobre drui- tirada de Orientacin. Si la superan, tras deambular durante un
das que tena que ver con Arkham y que por eso se traslada- buen rato, llegarn al lugar donde se celebra el Geol. Si la fallan,
ron aqu. Durante todo el tiempo que llevaban en la ciudad su andarn perdidos durante toda la ceremonia.
marido no haca otra cosa que deambular de un lado a otro e Mientras los investigadores se hallen perdidos por el bos-
investigar en la biblioteca Miskatonic. que, tendrn un encuentro con un oso negro (pg. 119 del ma-
nual) que los atacar hasta morir... o matarlos. Este oso est
La biblioteca Miskatonic en el bosque para proteger a los druidas de posibles curiosos.
Se encuentra cerrada puesto que es el da de Navidad. Los
PJs pueden usar sus posibles contactos para que les abran o El Geol
intentar forzar la entrada por cualquier otro medio. Una vez en Desgraciadamente para los PJs, el haberse perdido por el
su interior, debern superar unas tiradas de Buscar libros para bosque ha hecho que sea demasiado tarde para impedir la ce-
acceder a cada una de las siguientes informaciones:
1. Una poesa de un autor desconocido titulada El horror de Navidad.
Hay nieve en la tierra
y los valles estn fros,
y una profunda medianoche
se aposenta, negra, sobre el mundo,
pero una luz en las casi invisibles colinas
nos sugiere festejos antiguos e impos.
Hay muerte en las nubes,
y miedo en la noche,
porque los muertos en sus sudarios
festejan la marcha del sol,
y cantan salvajemente en los bosques mientras bailan
alrededor de un altar fungoso y blanco.
Ante ningn viento terrenal
se inclina el bosque de robles,
cuyas enfermas ramas entrelazadas
por enloquecido murdago se ahogan,
porque as son los poderes de la oscuridad,
llegados de las tumbas de los druidas.

126
lebracin. Cuando lleguen al claro slo quedarn en el lugar 6 Llevbamos largo tiempo planendolo, la ceremonia deba
zombis (pg. 120 del manual) que les atacarn hasta morir de salir a la perfeccin y nada ni nadie podan interponerse en
nuevo. El gran roble est muy chamuscado, en el altar hay res- nuestro camino. Y la ceremonia sali perfecta, sin incidentes.
tos de sangre, y tirados en el suelo se encuentra el amasijo de El ritual consista en devolverle la vida a un antiqusimo y po-
cuerpos de los otros 6 cadveres (tirada de COR 1/1D8). No hay derossimo druida. El ritual fue perfecto y nosotros ya estba-
rastro alguno de los druidas que realizaron el ritual, y los inves- mos planeando qu bamos a hacer con el poder que nos con-
tigadores no hallarn ninguna pista de hacia dnde han podido ferira el gran druida. Sin embargo, ste era malvado y no dud
ir. Aparentemente se encuentran en un callejn sin salida. Por en envenenarnos a todos para continuar el slo con lo que no-
esta noche no hay nada ms que puedan hacer. sotros habamos empezado. Por suerte, yo era inmune a aquel
veneno y escap con vida. Sin embargo, tengo miedo, s que
El informador el gran druida quiere acabar conmigo, y para ello cuenta con el
Al amanecer del 26 de diciembre unos de los informadores ha- apoyo de sus secuaces, que antes fueron los nuestros. Ustedes
bituales de los PJs llama a la casa de uno de ellos para comunicar- son mi nica esperanza de supervivencia, han de acabar con
les que ha aparecido un grupo de hombres muertos en las afueras l antes de la medianoche de maana antes de que se intensi-
de Arkham, ms concretamente en la mansin Chandler. Aunque fique su poder. Antes de mi huida, el gran druida habitaba en
parezca que esto no tenga nada que ver con el asunto que les los subterrneos de la mansin Chandler, quiz an est all.
ocupa, no haran nada mal los PJs en pasarse a echar un vistazo. Antes de que los investigadores puedan hacer nada, ni siquiera
Cuando lleguen a la mansin (que no viene reflejada en el una pregunta, se escuchar una terrible explosin. El depsito de
mapa de Arkham, el Guardin deber decidir su ubicacin exac- helio ha explotado, y el Zepeln ha empezado a arder. Toda la zona
ta), vern que la casa est rodeada de coches patrulla y policas a de pasajeros est llena de humo. Un disparo atraviesa la cabeza
pie. Una tirada con xito de Elocuencia o Derecho permitir a los del druida, que cae muerto. Al instante, 4 hombres armados apa-
investigadores hablar con el detective al mando de la investiga- recen y empiezan a disparar a los investigadores. Son los hombres
cin. Este les dir que han aparecido los cuerpos de 10 hombres del gran druida (ver caractersticas de los agentes de los druidas).
ataviados con tnicas verdes (se trata de los druidas que realiza- La gente huye despavorida de un lugar a otro. Cuando los
ron el Geol). Lo extrao es que todos han muerto de un ataque investigadores acaben su tiroteo con los hombres del gran drui-
al corazn, probablemente a causa de un envenenamiento. No se da se vern rodeados de llamas. Su nica salida es saltar por
sabe quines son, y ninguno lleva ningn tipo de identificacin. una de las ventanas (varios de los pasajeros lo han hecho ya,
Si los PJs intentan registrar la casa o hacer alguna cosa en puesto que el Incover ha descendido considerablemente de al-
su interior, los policas se lo impedirn. Han acordonado la zona titud). Debern superar una tirada de Saltar con xito o perder
y tienen rdenes de impedir el paso a todo hombre ajeno a la 1D4 de PV. Instantes despus de que el ltimo investigador sal-
investigacin. No hay tirada que permita a los investigadores te, el Zepeln estallar envuelto en llamas (si algn investigador
entrar, y cualquier intento de entrar ser detectado (la manera no pudo saltar, que se despida de su ficha).
de hacerlo queda a eleccin del guardin). Nuevamente los per- Cuando lleguen al suelo les estar esperando todo un equipo
sonajes estn en un callejn sin salida. de policas, periodistas y ambulancias que se encargarn de cual-
quier herido. Durante toda la noche los investigadores andarn
La nota muy ocupados contestando a preguntas y reponindose de sus
Lo que los investigadores no saben es que uno de los druidas heridas. No debes permitir que hagan nada durante todo lo que
sigue con vida (eran 11 los que se encargaban de realizar el ri- queda de noche. Si es necesario, haz que los arresten por posible
tual). Est muy asustado e intenta que los PJs le ayuden. Cuando incriminacin en la explosin. Sultalos ms tarde haciendo que
estos lleguen a casa descubrir una nota que dice lo siguiente: el jefe de polica se disculpe por tan lamentable error.
Por favor, reunos maana conmigo en el Zepeln Incover,
que va a realizar un vuelo de prueba sobre Arkham. Se trata de La persecucin
un asunto de vital importancia, vuestra ayuda es indispensa- Maana del 28 de diciembre. Los investigadores tienen una
ble. El Incover despegar maana a las 17 horas de la plaza de pista sobre donde hallar al gran druida: la mansin Chandler.
la Universidad de Miskatonic. No os preocupis por reconocer- Como quiera que se encuentra en las afueras, los PJs deberan
me, yo os reconocer a vosotros. ir en coche (si no lo poseen da les uno como regalo de Navidad
Acompaando a la nota hay un pasaje para el viaje para al principio del mdulo). Una vez se hayan puesto en camino,
cada investigador. les saldr al paso otro coche, que empezar a seguirlos (va pilo-
tado por 5 hombres del gran druida, que empezarn a disparar
El vuelo del Zepeln contra el coche de los PJs para matarlos).
El 27 de diciembre el Zepeln Incover est dispuesto para Hay que tratar el coche de los PJs como si tuviera los siguientes PV:
despegar y sobrevolar Arkham en un vuelo de demostracin. Muy - Coche usado: 100 PV.
pocas son las personas con la suerte o el dinero necesarios para - Coche nuevo, barato: 150 PV.
participar como pasajeros en tan histrico vuelo. Por suerte o por - Coche de lujo: 200 PV
desgracia para los PJs, ellos se hallan entre los privilegiados. - Camin usado: 175 PV.
Durante el viaje son tratados a cuerpo de rey. Todo el personal - Camin pequeo: 150 PV.
del Incover est atento para que pasen un viaje de lo ms agrada- - Camin grande: 300 PV.
ble. Cuando cae la noche (sobre las 17.30 horas), un individuo se El coche de los perseguidores es un coche usado. Las ar-
dirige al lugar donde se hallan los investigadores, y sin mediar sa- mas causan el mismo dao que si estuvieran disparando a un
ludo o peticin alguna se sienta junto a ellos y les dice lo siguiente: hombre normal, aunque cualquier vehculo tiene una armadura
Escchenme seores. Escchenme primero y hagan des- de 4. Una vez los PV del vehculo lleguen a 0, ste explotar.
pus sus preguntas. Yo soy quien les envi la nota la pasada Los que estn en su interior debern superar Suerte o morir. Si
noche, yo soy uno de los druidas que invoc el Geol. Me arre- pasan la tirada reciben 1D8 de dao.
piento enormemente de lo que hice. Djenme que les cuente lo Durante la persecucin puedes hacer alguna tirada en la tabla que
sucedido y despus juzguen por ustedes mismos. se adjunta, sobre posibles encuentros que puede haber en la carretera.

127
Los hombres del gran druida no cejarn en su persecucin has- Dramatis Personae
ta que no acaben con los investigadores o mueran en el intento.
Agentes De Los Druidas
El gran final Los druidas del islote deben preservar el Geol de los ojos
Cuando los investigadores lleguen a la mansin podrn ver de cualquier curioso. Por ello han enviado tres agentes para que
que la casa est totalmente derruida. Entre los escombros se acudan al velatorio de Rick Stamos. Si los PJs hablan con la viu-
est celebrando un extrao ritual. Pueden verse 5 hombres ar- da los agentes oirn su conversacin y atacarn a los PJs en el
mados (los agentes del gran druida) y una extraa criatura junto momento que consideren ms propicio para acabar con ellos.
a ellos (el gran druida transformado). En cuanto les vean apare- Son capaces de todo con tal de proteger la ceremonia.
cer atacarn para poder continuar con la ceremonia. Esta es la FUE 7 CON 14 TAM 7 INT 12 POD 10
ltima lucha de los investigadores. Si consiguen vencer habrn DES 14 APA 11 EDU 7 COR 16 P.V. 10
derrotado al gran druida y a los agentes que le quedaban. Habilidades: Camuflaje 75%, Conducir Automvil 45%, Discre-
cin 56%, Mecnica 70%, Ocultarse 60%, Saltar 60%, Trepar
Recompensas 80%, Armas Cortas 60% (Empalar 12%).
Todos los investigadores que sobrevivan a esta aventura reci- Armas: Pistola del 45, 1 tiro por asalto. Dao 1D10+2.
birn 1D10 puntos de cordura y un merecido descanso hasta el
siguiente ao (cmo, que slo faltan tres das para fin de ao?). El Gran Druida Convertido
Es una especie de hombre lagarto con afiladas garras y so-
bresalientes mandbulas. Posee un par de alas de murcilago
que le permiten volar de un lado a otro. Habla con voz spera y
potente, y tiene el tamao de una persona normal. Ataca a la vez
con sus garras y sus mandbulas.
FUE 16 CON 11 TAM 9 INT 20 POD 50
DES 15 APA - EDU - COR - P.V. 10
Movimiento: 7/11 volando.
Armas: Garras, 60%, 1D6+1D8, Mordisco, 55%, 1D10+1D4.
Armadura: posee 5 puntos de armadura y no puede ser
empalado por las balas.
Hechizos: todos.
Prdida de COR: 1/1D10.

Tabla de Encuentros en la Persecucin


Tirada Tipo de Encuentro Fallo en Conducir
1 Carro que se cruza El vehculo choca contra el carro, ha cien do que ste vuelque. El coche puede seguir adelante, pero debe restarse 20 PV.
2 Peatn despistado El vehculo atropella al peatn causndole la muerte. No le ocurre nada al coche, pero un gran peso moral cae sobre el conductor.
3 Suelo helado El vehculo patina y empieza a dar vueltas de campana. Los ocupantes han de tirar Suerte o perder 1D6 PV. El coche no puede continuar.
4 Precipicio adyacente El vehculo se despea por el precipicio causando la muerte a todos sus ocupantes.
5 Coche de frente El vehculo choca contra l. Una tirada de suerte permite seguir. Sigan o no, le han de restar 60 PV al vehculo.
6 Puente roto El vehculo cae al ro que hay debajo. Imposible seguir. Todos los ocupantes pierden 1D6 PV.
7 Desprendimiento El vehculo es bombardeado por las piedras. Pierde 40 PV.
8 Calma Pues eso, calma.
9 Tronco en la carretera El vehculo pasa por encima, restndose 20 PV.
10 Paso a nivel El vehculo es arrollado por el tren y todos sus ocupantes mueren.

128
Memorias De frica
Por Mar Calpena
Mdulo publicado en la Revista Lder N 54

Aunque Vietnam se ha llevado la fama como conflicto blico en INTx5). Al PJ se le harn diversas preguntas para establecer su
el que la potencia ganadora a priori se las vio y se las dese para grado de patriotismo (los nimos estn muy alterados y pronto
encontrar una salida digna, la guerra de Marruecos no le anduvo a va a haber muy malos rollos en el ejrcito espaol). Al PJ se
la zaga en cuanto a brutalidad y bajas. El ejrcito espaol se vio con- le dir que se ha hecho todo cuanto fue posible por retirar los
tinuamente envuelto en trgicas retiradas en las que perda muchas cadveres de la zona, pero que de algunas unidades nunca se
ms tropas de las que haba costado el conquistar ese mismo trozo. volvi a saber nada, lo cual era relativamente normal al quedar
En estas circunstancias no es difcil que hubiera episodios de locura, los cuerpos destrozados y descompuestos en poco tiempo.
quizs coincidentes con otros horrores que pudieran encontrarse en Una de las prdidas ms destacadas del cuartel fue la del
el Rif. Bienvenidos al corazn de las tinieblas. capitn Cortina, uno de los mandos con un historial de los ms
Este mdulo est pensado para cualquier grupo de perso- brillantes del ejrcito espaol (veterano de Cuba y Filipinas, per-
najes de profesin militares que se encuentren efectuando el sona muy culta, lder nato, profundamente disciplinado y absolu-
servicio militar en el Rif. Aunque el grueso del grupo no debera tamente capaz de sobrevivir en las condiciones ms adversas...).
tener una graduacin especialmente alta, tiene que haber un Este capitn parti al mando de una compaa, aunque en el mo-
PJ que pertenezca a inteligencia militar. Es de prever que el mento del desastre de Annual pudo haberse quedado en Ceuta
nmero de bajas ser bastante alto, por lo que es aconsejable vindolas venir por la enfermedad que sufra en ese momento su
que los investigadores sean expertos. El problema no es tanto esposa. Todo pareca indicar que cuando parti se haban produ-
que se van a encontrar con criaturas peligrosas (de hecho, los cido en l cambios de carcter, aunque nadie conoca el motivo.
gules son de lo ms inocuo que sale en el libro), sino el factor Cortina se haba vuelto violento y hurao, un autntico suplicio
de inferioridad numrica en el que se van a encontrar nuestros para los soldados que guiaba, aunque por lo visto todava conse-
hroes, tanto respecto a sus antagonistas, como delante de los gua mantener la disciplina muy bien entre ellos. El caso es que
posibles ataques moros que sufran camino a la kabila maldita. todo el mundo pensaba que haba sido uno de los doce mil es-
paoles muertos en el desastre, junto con toda la compaa que
...aquellos muertos que bamos encontrando, despus de das mandaba, pero recientemente una patrulla que hizo una peque-
bajo el sol de frica que vuelve la carne en vivero de gusanos a incursin en una de las kabilas o pueblecitos moros del inte-
en dos horas, aquellos cuerpos mutilados, momias cuyos rior encontr objetos personales de Cortina y de los soldados que
vientres explotaron. Sin ojos o sin lengua, sin testculos, vio- mandaba ardiendo en una pira. La kabila se encontraba unos
lados con estacas de alambrada, las manos atadas con sus diez kilmetros al sur de la posicin donde tericamente tendran
propios intestinos, sin cabeza, sin brazos, sin piernas, serra- que haber muerto Cortina y sus soldados, una distancia excesiva
dos en dos. Oh, aquellos muertos! para que esos objetos personales pudieran haber llegado todos
Arturo Barea, La forja de un rebelde juntos slo por casualidad. Los nativos estaban destruyendo co-
(Volumen 2 La Ruta) sas re vendibles como relojes, medallas de oro e incluso armas.
Lo ms extrao es que cuando la patrulla intent hacerse
Introduccin con el control del pequeo pueblecito encontr que sus habi-
Nuestros PJs llegan un buen da, procedentes de Ceuta, a su tantes no oponan ninguna resistencia: haban muerto todos
destino en un punto indeterminado de Marruecos. Estamos en despedazados por algn animal desconocido.
el otoo de 1921, tras el desastre de Annual. Se les supone una Como siempre, se saque lo que se pudo y se volvi a la base. El
mnima instruccin, un equipo del ao de Maricastaa y muy, asunto huele a chamusquina y sera bueno hacer alguna que otra bati-
pero que muy pocas ganas de estar en frica. La moral est por da por la zona para determinar si a Cortina y sus soldados el destino les
los suelos, el trato con los nativos se vuelve cada vez ms hostil pudo haber dado alguna salida. Lo ms probable es que la compaa
y en el ejrcito los nervios estn crispados. que guiaba Cortina cayera ms tarde de lo que se supuso en un primer
Cuando lleguen a su destino, el PJ que pertenezca a inteli- momento o fuera capturada por los irregulares de Abd-El-Krim.
gencia militar ser convocado a una reunin con dos capitanes Por supuesto, toda esta informacin es secreta y el personaje
y un comandante llamados respectivamente Serra, Crcoles y no tiene permiso para divulgarla. El PJ recibir el encargo de, si
Castelo. En la oficina de Castelo har un calor espantoso para Cortina y los suyos siguen vivos, hacerlos volver lo ms en secreto
la poca del ao. Tras ofrecer algn refrigerio a nuestro PJ (o posible para que se enfrenten al consejo de guerra si han deserta-
PJs) se le informar de la misin por la que ha sido convocado. do o, si no quieren volver, eliminarlos para despus traer sus cad-
Durante la retirada que en realidad supuso Annual, la gran veres presentndolos como hroes. Si slo se han perdido, bastar
cantidad de bajas en el ejrcito espaol fue debida sobre todo con hacerlos volver y darles una gran recepcin como hroes a su
al hecho de que los espaoles haban quedado rodeados por los llegada. La moral del ejrcito espaol est muy baja. La recupera-
moros de Abd-el-Krim. Muchas unidades no pudieron volver a cin de un grupo perdido, en el que se hallase el admirado capitn
sus lugares de origen y cayeron al recibir fuego cruzado desde Cortina, supondra una fuerte inyeccin de moral para las unidades
varios puntos. Se tard un tiempo en poder evacuar a los po- en frica. Conocer que Cortina ha desertado podra suponer un
cos supervivientes de la zona, por no mencionar la dificultad de golpe del que el ejrcito podra no recuperarse. Las posesiones en
retirar los cadveres (esto lo puede saber cualquier PJ tirando frica peligraran an ms de lo que ya lo hacen.

129
Informacin para el Guardin fue que los gules se encontraron con unos supervivientes natos,
Lo que ocurri con Cortina y los suyos fue lo siguiente: Corti- que se haban dedicado al canibalismo en cuanto se les acabaron
na quera salvarle la vida a su mujer, enferma de cncer. l estuvo las raciones y que adems tenan un lder carismtico.
investigando los mtodos curativos antiguos de los rabes, a los Como conclusin de todo esto, Cortina y los suyos fueron in-
que admiraba sobremanera (no hay que olvidar que Cortina es un vitados a unirse a los gules y ahora van haciendo incursiones por
hombre de cierta cultura) y lleg a la conclusin que en un punto los ncleos de poblacin de la zona. Esta prctica ya la llevaban
del Rif exista una etnia que haba encontrado el mtodo de ven- a cabo lo gules anteriormente, pero la guerra y el hecho de que
cer, al menos temporalmente, a la muerte. Lo que en realidad en- eran muy pocos haca muy fcil disimular las bajas que causa-
contr fue una velada referencia sobre una colonia gul. Animado ban. Lo que encontr la patrulla fueron los restos de un pueblo
por la idea de poder salvar a su mujer, se hizo asignar el mando donde, hartos de la desaparicin de nios y cadveres a los que
de la unidad que parta hacia la zona concreta citada en el libro. los sometan los gules, se decidieron a ir a explorar a los restos
Durante la batalla, la seccin de compaa que comandaban del blocao, dnde encontraron los objetos de Cortina y los otros.
Cortina y un sargento qued aislada en un blocao (o barracn) La visita les fue devuelta por los gules, quines se montaron un
bajo el fuego enemigo. El blocao sobrevivi maravillosamente a banquete con los pobres habitantes del lugar. Esto ocurri uno o
la ofensiva mora, pero no as la dbil cordura de sus ocupantes. dos das antes de que la patrulla espaola entrara en el pueblo. El
La situacin de encierro a la que estaban sometidos los solda- problema es que Cortina hubiera deseado volver a casa, pero ya
dos, junto con la paranoia que les imprima la oscuridad de la no puede porque su aspecto no es casi humano (si bien s que se
situacin, hizo que las cosas estallaran. El grupo encerrado en le podra reconocer) y no tiene medios para volver.
ese blocao (unos 21 soldados), absolutamente convencidos de
lo que les deca Cortina (defensa del pas, enemigo malvado) no Investigando en Ceuta
slo soportaron el ataque real a ese blocao, que acab en victoria El PJ de la Inteligencia militar puede solicitar en cualquier
para los defensores, sino las alucinaciones colectivas de todo el punto del mdulo investigar en Ceuta en casa de Cortina, o el
grupo. Cortina est como una cabra, y los soldados que lo siguen resto de PJs a su retorno del Rif. Su mujer muri a las pocas
aguantaron muchos das resistiendo a imaginarias ofensivas mo- semanas de perderse el contacto con l. El apartamento don-
ras, incluso cuando la batalla ya se haba alejado. En lugar de de vivan est cerrado, aunque con los pertinentes sobornos o
retirarse quedaron encerrados en un estado de paranoia lamen- amenazas se puede hacer que la reticente portera valenciana del
table. Empezaron a producirse vctimas por el hambre. Desgra- edificio les deje pasar. La casa est tal y como la dejaron, y no
ciadamente, el blocao se alzaba sobre una pequea elevacin del se ha desmontado el mobiliario ni revendido porque el Capitn
terreno, junto a una kabila abandonada mucho tiempo atrs y Cortina no ha sido declarado muerto oficialmente. El matrimonio
ms en concreto sobre el cementerio de la misma, que es ahora no tena hijos y la familia ms cercana era el hermano de Corti-
la colonia gul que muy bien encaminadamente buscaba Cortina. na, que vive en Argentina. La casa, en consecuencia, est como
El Rif y el Atlas son zonas prdigas en misterios, y especialmente la dejaron: un hogar de clase media, media-alta donde pareca
densas en gules. Se saba con anterioridad que las compaas evidente que los que lo habitaban fueron en una poca bastante
que ocupaban ese blocao solan tener un considerable nmero felices. Rebuscando en los papeles de Cortina e invirtiendo un par
de desertores y muertos. Lo que ocurri con el grupo de Cortina de horas se pueden encontrar los siguientes artculos:

130
Un diario donde se explica veladamente que ha encontrado mando en que se les comunica que les acompaar un oficial (el
por fin una referencia al lugar que andaba buscando y que pien- PJ de Inteligencia militar), y que su ruta ha variado. En lo sucesivo
sa partir a buscar la salvacin de su esposa, aunque para ello debern seguir las indicaciones del recin llegado, quien conoce
tenga que condenarse o desertar. su punto de destino (que, por supuesto, es secreto). Si juega algn
Un libraco escrito en rabe. Si se encuentra quien lo traduz- PJ mdico puede integrarse como el mdico de la columna.
ca se ver que es una edicin del siglo XIX de un tomo llamado En el caso de que alguno de tus jugadores quisiera jugar
Supersticiones de los rifeos. En un tono bastante despectivo con un periodista, puedes hacerle entrar de forma espectacular.
se cuentan las tradiciones arcanas de la zona. El libro no con- justo cuando la columna est a punto de salir se presentar el
tiene ningn hechizo y da 1% a Mitos de Cthulhu. Una tirada de periodista, con una autorizacin del gobernador de Ceuta para
conocimientos permite darse cuenta de que es un libro pro- acompaar a la expedicin. La autorizacin es tajante, y no pue-
hibido, aunque slo sea porque tiene dibujos de bichejos que de ser revocada.
supuestamente pululan por ah, lo que va contra la ley cornica Al parecer, el editor para el que trabaja el periodista tiene
de no representar jams a personas o animales. importantes influencias, y desea a toda costa un reportaje de
El libro les llevar unas doce horas de lectura a nuestros PJs, al primera mano de lo que est pasando en frica. Si en el grupo
cabo de las cuales debern tirar INT x2, o bien Historia o Geografa hubiera algn clrigo o misionero, la misin original de la co-
para darse cuenta de que uno de los lugares citados concuerda lumna no sera explorar sino recuperar cadveres de los cados
con la zona en la que se supone que se vio ltimamente a Cortina. y darles cristiana sepultura.

Encajando el grupo de PJs Y ahora...


No necesariamente todos los PJs tienen que pertenecer al ser- ...ahora lo que se impone es mandar al grupillo de PJs a vr-
vicio de Inteligencia. De hecho, ser mucho ms interesante si slo selas con unos gules tarados y guiados por un fantico que los
uno de ellos lo fuera. El resto pueden ser o bien soldados profe- conmina a resistir hasta el fin. Si todava no tienen bastante, puede
sionales, veteranos del ejrcito, o bien mozos reclutados a toda haber un ataque real de moros para diezmar a la columna, con una
prisa tras el desastre de Annual para rellenar las diezmadas filas alta mortalidad entre los PNJs (para equilibrar la balanza, si los PJs
del ejrcito. En este ltimo caso pueden pertenecer a cualquier han salido en una unidad demasiado grande para los 15 gules que
profesin, recibiendo un +10% a la competencia de Fusil a cuenta quedan). Determina esto sumando un 15% a la posibilidad de en-
del escaso adiestramiento militar que han tenido tiempo de recibir. cuentro de una tropa de moros por cada da de camino que pasen
Todos se hallan integrados en una columna preparada para partir hasta llegar a la kabila. Durante los cinco das que dura el camino
en misin de exploracin. No estara mal que fuera uno de los PJs hacia el blocao de marras, es posible que los PJs se crucen con los
el encargado de comandar el grupo, de unos 20 bisoos soldados irregulares de Ratula. Cmo roleen la escena les va a proporcionar
ms los PJs. Poco antes de partir, recibirn un mensaje del alto ayuda contra los gules o les va a diezmar. Ratula es el jefe de una

131
pequea tropa de mercenarios irregulares que se ha establecido del mdulo). El blocao comunica a travs de tneles con la kabi-
en el Rif. Entre sus hombres se encuentran desertores de la legin la ms cercana, por lo que quedarse en l supone arriesgarse a
francesa, veteranos de la primera guerra mundial sin otro oficio, convertirse en los asediados. El gul se ha metido por debajo de
renegados rifeos y algunos rabes aventureros. un agujero que est tapado con un cuerpo. Si los PJs han entra-
El encuentro se producir en un despeadero y si el soldado do en los tneles a travs del cementerio, aunque encontrarn
que est al mando de la tropa de los PJs no tiene reparo en antes al grupo de gules, les podrn ganar la iniciativa por estar
pagar un pequeo peaje, no slo los mercenarios sern muy stos dormidos durante el da. Caso de entrar por el blocao, el
amables, sino que les ofrecern compartir camino y escoltados gul vigilante (quin por cierto, es de los que todava retiene ms
hasta la zona. Caso contrario, es muy posible que lleguen a las la forma humana) dar la voz de alarma y los gules se pondrn
armas, o como mnimo huyan si se produce el ataque de los en la sala inferior de los pasadizos en guardia para caer sobre
rifeos o el de los gules. La tropilla de Ratula es neutral y fun- los PJs y capturarlos. Los PJs tienen pocas opciones, una vez
ciona de una forma un tanto anrquica. llegados a este punto de la trama, para resolver el asunto:
Contra lo que les parecer a los PJs, no son unos rufianes tomar la kabila y el blocao y o bien terminar con los gules
desalmados y traidores, sino que simplemente son unos inadap- (que de lo contrario seguirn saqueando la zona y atacando in-
tados que buscan sobrevivir entre dos fuegos. Ratula puede ayu- distintamente a las patrullas espaolas y a los castigados habi-
dar a los PJs a hacer un pacto temporal con los sbditos de Abd- tantes de las kabilas cercanas) o bien convencer a Cortina y a los
El-Krim que tambin estn atacados por los gules. Por cierto, que suyos que depongan su actitud (por ejemplo, hacindose acom-
la gente de Ratula son tremendamente supersticiosos y hablan paar por un mando, llevndole a Cortina una foto de su esposa,
de la zona donde est el blocao al que se dirigen los PJs como te- etc.), En este caso, ganan 2D6 de COR. Incluso puede ser que si
rreno mgico. Si han trabado una cierta amistad con el grupo de nuestros aguerridos PJs son veteranos de frica se conozcan ya
PJs, lo ms lejos que los acompaarn ser hasta la kabila donde con alguno de los soldados, lo que acentuar el dramatismo. Si
la patrulla espaola encontr los objetos de Cortina y los suyos. cualquier PJ ha visto una foto de Cortina y lo identif1ca como tal,
ste le pedir noticias sobre su mujer. Si se le dice que ha muerto
Llegada al blocao recuperar parte de su cordura como para volver a Ceuta y en-
Las incursiones por las kabilas cercanas se habrn vuelto frentarse a un Consejo de Guerra. Lo nico que se lo impide es su
cada vez ms frecuentes. Segn pasen por las kabilas ms cer- aspecto horrible y su pervertido sentido del deber.
canas y si consiguen entablar algn tipo de contacto con los unirse a los gules o ser devorados por ellos, en caso de caer
indgenas descubrirn que estos estn aterrados. prisioneros y no conseguir convencer a Cortina de que deponga
Eso s, si los nativos describen sus visiones, lo mismo podra su actitud y vuelva a comportarse como un ser humano. Las
tratarse de una horda de monstruos que de una patrulla de in- caractersticas de los gules estn en el libro bsico.
controlados que roba nios. Pactar con los moros podra ser una
solucin para conjurar el peligro, pero una vez el mdulo quede Dramatis Personae
resuelto debern poner los pies en polvorosa, que Abd-El-Krim
y los suyos no estn para bromitas. En cualquier caso, el curso Ratula, Jefe De Grupo Irregular
de accin ms probable es el siguiente: los PJs llegarn primero Tiene la profesin de Guerrero tribal que aparece en la
a la kabila abandonada. Aunque no parece haber nadie, cual- quinta edicin de las reglas. Sus especialidades son las armas.
quiera que tire Descubrir podr darse cuenta de que por todo el FUE 15 CON 16 TAM 13 INT 18 POD 10
suelo hay huellas de unos pies deformes, que no corresponden DES 13 APA 9 EDU 10 COR 50 P.V. 15
a ningn pie humano: tirada de cordura (0/1) como consecuen-
cia. Como es probable que los PJs lleguen de da todo parecer Jaime Cortina, Capitn De Infantera
normal. Durante el da los gules duermen bajo el cementerio. Si dispones de la quinta de edicin de La llamada de Cthul-
En toda la zona del pueblo no se oye absolutamente nada ni hay hu sus habilidades principales son las equivalentes a la profe-
rastro de seres vivos. La kabila y el blocao se encuentran en lo sin de Mando Militar ms las de la profesin de Soldado de
alto de una colinilla, una posicin fcil de defender y un poco a pie. Las habilidades de Mando Militar estarn a un mnimo
dura de tomar, a cinco das de marcha desde Ceuta. de 40% todas y las de Soldado de a pie a un mnimo de 65%.
El blocao est a un cuarto de hora de la kabila, y de camino Cortina se ha ganado sus cargos en el frente. Por cierto, es
a l, encontrarn algn que otro esqueleto despellejado por los bastante crtico con el cariz que estn tomando las cosas en
buitres. Cuando estn a unos pocos metros, empezarn a ser la guerra... cortina es un tipo muy similar a Marlon Brando en
disparados por uno de los soldados gules desde detrs de las Apocalypse Now (al fin y al cabo el mdulo parte muy vaga-
defensas del blocao. Las balas deberan mantener a los PJs a mente de la misma premisa).
distancia el tiempo suficiente para que el vigilante se esconda FUE 18 CON 17 TAM 13 INT 19 POD 15
junto a sus compaeros. Si los PJs consiguieran meterse en el DES 12 APA 11 EDU 17 COR 75 P.V. 15
blocao perdido, debern tirar cordura ante las imgenes que all Bonificacin al Dao: +1D4.
vean (te puedes inspirar en la cita de Arturo Barea al principio Cordura actual: 5.

132
El Tercer Hombre
Por Jordi Cabau
Mdulo publicado en la Revista Lder N 55

Si os ofrecamos un dossier inspirado por el cine negro, no Hace tiempo, hallndose en Pars, Holly asisti a una fiesta orga-
podamos dejaros sin un mdulo basado, aunque lejanamente, nizada por el conde Henry de La Vaulx, vicepresidente del Aero
en algn ttulo de este gnero. Este escenario es para 1 o 3 Club de Francia. Durante la velada alguien le present a Harry
personajes de cualquier juego ambientado en la poca de en- Lime y enseguida se hicieron amigos. Durante la breve estancia
treguerras. Se recomienda intercalarlo en una campaa en la de Holly en Pars, Harry se revel como un perfecto anfitrin,
que los personajes deban permanecer un cierto tiempo en Pars demostrando un gran conocimiento de los modos y costumbres
o, con las debidas modificaciones, cualquier ciudad importante locales. Acerca de Harry, el amigo del PJ slo sabe que procede
de Europa (salvo Islas Britnicas) de la pequea burguesa britnica y que obtiene sus ingresos de
la fbrica que hered de su padre (esto ltimo es falso).
Introduccin Una vez en Pars, y tras poner en orden las gestiones que le
Pars, principios de siglo XX... El PJ ha llegado a la ciudad han llevado hasta all, el PJ se encuentra con un largo y tedioso
en viaje de negocios. Es la primera vez que viaja a Pars y no fin de semana por delante, por lo que decide telefonear al ami-
conoce a nadie en la ciudad. Ello, sumado a su desconocimien- go de Holly para darle recuerdos de ste e invitarle a una copa
to del idioma local, hace que sus posibilidades de disfrutar de a cambio de sus servicios como cicerone. El PJ llama desde su
las distracciones que pueda ofrecerle la ciudad sean casi nulas. hotel al nmero de telfono que le ha proporcionado su ami-
Por suerte para el PJ, un buen amigo suyo al que llamaremos go. Tras algunos timbrazos, alguien descuelga el aparato... y
Holly Martin (aunque el rbitro puede sustituirlo por cualquier una seductora y joven voz femenina responde con el tradicional
otra amistad que tenga el personaje), le ha proporcionado el All? (Dgame?). Tras unos breves instantes de confusin el PJ
telfono de un conocido que reside en Pars, de nombre Harry descubrir que se encuentra hablando con Vera, la hermana de
Lime. En su da Holly habl al PJ acerca de dicha persona. Sa- Harry Lime. Esta le informar de que, lamentablemente, su her-
biendo que el personaje va a viajar a la ciudad en cuestin, Holly mano estar fuera de Pars algunos das. ste le ha prestado su
le ruega que salude a Harry Lime de su parte, comentndole apartamento y ella se encuentra en la ciudad de paso. Nada ms
de pasada que ste puede servirle de ayuda en caso de apuro. natural que el personaje intente convencer a Vera Lime para que
ocupe el lugar de su hermano y ayude a un pobre extranjero
perdido en la ciudad. Ello no le costar mucho: por telfono
Vera parece una joven agradable y simptica y, segn confesar
al PJ, no haba hecho planes para ese fin de semana.
Vera y el PJ quedarn para tomar una copa esa misma tarde
en Le Lapin Agile, un caf situado cerca de Monmartre y an-
teriormente visitado por artistas corno Picasso, Utrillo o Andr
Gil. La velada transcurrir agradablemente, y esa noche el PJ
regresar a su hotel con el convencimiento de que ha impresio-
nado a la joven, pues sta le ha invitado a una cena ntima en su
apartamento la noche siguiente.
Al da siguiente, el PJ ser llevado al lugar de la cita por un
taxista armenio (el cual intentar estafarlo vilmente en el impor-
te de la carrera).
El apartamento de Harry Lime se encuentra en uno de esos
enormes edificios de estilo clsico y enorme entrada, escale-
ra de mrmol y ascensor por el hueco de la misma, que tanto
abundan en Pars. El personaje ser abordado por la tpica por-
tera (en todos los sentidos de la palabra) quin le preguntar
dnde se dirige. Aclarado ste punto le dejar pasar sin ms
trmites. Asimismo, y mientras el PJ se dirija al apartamento,
deber esquivar a un nio que est jugando en la escalera del
edificio, sin duda el hijo de la portera.
Poco despus el PJ se encontrar ante la puerta del aparta-
mento en cuestin... para descubrir, al empuar el llamador de la-
tn, que sta no se halla cerrada del todo. El personaje llamar en
voz alta sin recibir ninguna respuesta. Bueno, no exactamente: al
otro lado de la puerta una radio emite una suave e incitadora me-
loda y se ve luz por debajo de la puerta. Ilusionado, el PJ empujar
suavemente la puerta... para descubrir horrorizado un cuerpo ten-
dido en medio del saln. Casi inmediatamente, recibir un fuerte
golpe en la nuca y caer inconsciente. Empieza la pesadilla...
133
Harry lime y el IRA
Harry Lime trabaja para el IRA en la compra de armas y el
envo de stas a Irlanda. Harry no es un miembro formal de
dicha organizacin, sino que acta de intermediario entre sta
y el mercado negro de armas. Una de sus funciones es la de
asegurarse de que el material adquirido llegue a su destino por
vas que no puedan ser interceptadas por las autoridades bri-
tnicas. Las autoridades francesas no sospechan nada de l y,
hasta muy poco antes de la llegada del PJ a Pars, tampoco lo
hacan las autoridades britnicas. La avidez y falta de escrpulos
de Harry son lo que motiv su reclutamiento por el IRA; adems,
los irlandeses saben que las autoridades britnicas y francesas
no sospecharan nunca de alguien como Lime.
Como puede suponerse, las mismas cualidades que le han Primera cita
vinculado al IRA son las que han impulsado a Harry a idear un Vera, evidentemente, sospechar del PJ e intentar concertar una
plan para desaparecer sin levantar sospechas con una importante cita para intentar averiguar discretamente cul es su relacin con Ha-
cantidad de dinero perteneciente a la organizacin irlandesa. rry. Los agentes britnicos, a su vez, se limitarn a seguir discreta-
mente a la pareja y pedir informacin a Londres acerca del personaje.
El plan... La velada transcurrir agradablemente, y esa noche el PJ
Poco antes que el personaje llegara a la ciudad, el IRA en- regresar muy tarde a su hotel. Vera se encargar de que as
carg a Harry llevar a cabo un importante pedido en el mercado sea. Nada ms entrar en su habitacin, un PJ observador podr
negro de armas. Poco despus Harry informaba a los irlandeses advertir que alguien la ha registrado con mucho cuidado. El re-
de que estaba a punto de cerrar la operacin de compra, lo gistro ha sido efectuado por Liam Devlin: Vera le ha telefoneado
cual era falso. Una vez con el dinero, Harry pona en marcha su durante la cita dicindole donde se hospedaba el PJ (mientras
plan. Harry empez por amenazar a Ren Artois, compaero iba a empolvarse la nariz un momento).
ocasional de juergas y funcionario del Instituto Mdico Legal, El no encontrar nada sospechoso har que los irlandeses
con desvelar un oscuro vicio (a decidir por el rbitro) de ste si desconfen del PJ. Es evidente que si Devlin encuentra algo raro
no le proporcionaba un cadver. Poco despus Harry esconda en la habitacin del PJ (armas, documentos falsos, etc.), en-
el cuerpo en las cloacas, cerca de su casa. tonces tendrn motivos reales para sospechar de l. Es muy
Lo siguiente que hizo Harry fue traicionar a los servicios se- probable que si el rbitro ha intercalado ste escenario en una
cretos britnicos. La reaccin de stos no se hizo esperar: una campaa el jugador relacione el registro de que ha sido objeto
noche Harry advirti que le seguan discretamente. Empezaba su habitacin con el argumento de sta. Precisamente se es el
la segunda y ms peligrosa fase del plan de Harry: simular su objetivo de este escenario: aadir una pequea sub trama a la
propia muerte. Lo primero que hizo Harry fue huir... de forma campaa que en ese momento se est arbitrando.
que lo advirtieran los agentes britnicos. Durante la huida, Ha- Vera har lo posible para volver a quedar de nuevo con el per-
rry atrajo a estos a las cloacas de la ciudad, provocando un ti- sonaje, ofrecindose a ensearle la ciudad mientras deja la puer-
roteo con ellos. Poco despus, Harry escapaba de los britnicos ta entreabierta para que el PJ inicie una relacin sentimental con
dejando a estos convencidos de que le haban malherido. ella. Los autnticos motivos de la joven no son otros que obtener
Como puede suponerse, Harry atrajo a los ingleses al lugar el mximo posible de informacin acerca del personaje, aunque
donde tena oculto el cadver. Coloc a ste su abrigo y dispa- un rbitro romntico podra incluir aqu un verdadero inters de
r sobre el mismo durante el tiroteo, arrojndolo a las oscuras la joven por la persona del PJ (...siempre nos quedar Pars...).
aguas en la creencia de que al da siguiente aparecera flotan-
do sobre el Sena. Los evidentes impactos de bala haran que Reencuentro
la autopsia fuese superficial, las ratas se encargaran de hacer La siguiente vez que se citen Vera y el personaje los sucesos
imposible una identificacin certera y las autoridades francesas se precipitarn. En primer lugar, los agentes britnicos sern in-
le declararan muerto, cosa que le quitara de encima y para formados por Londres de que la joven que hay en Pars no es la
siempre a los ingleses y a los irlandeses. autntica hermana de Harry Lime, pues se ha comprobado que
sta se halla en Inglaterra. Londres ordenar que la falsa Vera
... falla sea estrechamente vigilada, pues es probable que pertenezca al
Pero, si algo puede ir mal, ir mal. Efectivamente, el destino IRA, y que sea detenida nada ms pisar suelo britnico.
ha querido que el cadver se pierda en los recovecos del siste- La misma noche en que tengan lugar los sucesos descritos a con-
ma de alcantarillado parisiense, tardando en aparecer ms de tinuacin, y aprovechando la ausencia del PJ, alguien volver a regis-
lo previsto por Harry y obligndole a permanecer oculto hasta trar minuciosamente su habitacin del hotel. sta vez habrn sido los
que ello no suceda. Mientras, su repentina desaparicin moti- ingleses, quienes enseguida averiguarn que el PJ no tiene ninguna
var que los agentes britnicos decidan vigilar su apartamento. relacin con Harry Lime, por lo que se limitarn a observarle de lejos.
Poco despus, y ante la falta de noticias de Harry, el IRA enva Poco antes de la llegada del PJ al apartamento, Harry saldr
a Pars a un par de agentes (Banshee ODanann y Liam Devlin) con de su escondite obligado por su nico vicio: la cocana. Harry
la misin de averiguar el porqu del retraso en el envo del carga- no provey que debera permanecer oculto tanto tiempo, y se
mento de armas. Una vez en Pars ODanann adopta la personalidad le ha terminado la droga que tena consigo. En un intento de
de Vera Lime, hermana de Harry, alojndose en el apartamento de acercarse al camello que se la procura, Harry huye creyendo que
ste. Mientras, por su lado, Devlin investiga la desaparicin de Lime. ste est vigilado, por lo que toma la decisin de regresar a su
La repentina aparicin de la hermana de Lime no pasa desa- apartamento, tornando las mximas precauciones, para recoger
percibida para los agentes britnicos. Estos, en vista de su ante- la cocana que dej all, pensando que no la iba a necesitar.
rior fracaso, deciden informar a Londres antes de intervenir... y es Los ingleses primero, y Vera despus, han registrado infruc-
en este momento cuando el PJ hace su aparicin en esta historia. tuosamente el apartamento en busca de pistas sobre el para-

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de lo que dice, para desesperacin del PJ. Con el tiempo, y si el
PJ no arroja una nueva luz sobre el caso, las pesquisas de Ca-
poni darn como resultado que Harry Lime y la joven, presun-
tos colaboradores del IRA, murieron en un enfrentamiento con
agentes del servicio secreto britnico. Las autoridades francesas
protestarn (discretamente) ante el gobierno britnico y cerra-
rn el caso, sugiriendo al PJ que abandone Francia a la mayor
brevedad posible, pues es considerado persona non grata. La
versin oficial francesa relacionar ambas muertes con el trfico
de drogas y la mafia marsellesa.

El IRA
Al principio las sospechas de Devlin recaern sobre el PJ.
dero de Harry. Por suerte para ste, y debido a que el consumo Una noche, al volver el PJ a su hotel, y antes de que tenga tiem-
de droga no era muy comn en sta poca, no han identificado po de accionar el interruptor de la luz, el personaje notar como
la lata de polvo matar ratas que hay en el apartamento como lo el can de un arma se posa suavemente en su nuca, mientras
que realmente es: cocana. una voz fra dice en un ingls con acento irlands:
Harry entrar en el edificio burlando la vigilancia de los ingle- No encienda la luz. Voy a hacerle algunas preguntas. Si
ses y usar su llave para penetrar en el apartamento, descubrien- me dice la verdad y no hace ninguna tontera podr contarles
do que ste est ocupado por Vera. Harry sorprender a la joven, esto a sus nietos. En caso contrario me ver obligado a matarle
rompindole el cuello involuntariamente en el subsiguiente for- OK? Bien, empecemos...
cejeo. Su nerviosismo por lo que acaba de hacer no desaparecer Devlin pronto se dar cuenta de que el PJ nada tiene que
al registrar el apartamento y averiguar que la muchacha que aca- ver con la muerte de Banshee, por lo que abandonar cautelo-
ba de asesinar se supone que es su hermana. Todava descon- samente la habitacin. Si el personaje no le saca de su error, el
certado, recuperar lo que ha venido a buscar y se dispondr a irlands marchar de Francia a los pocos das, convencido de que
marcharse... cuando oir que alguien se acerca: es el PJ. el servicio secreto britnico se halla tras la muerte de sus dos
La arquitectura del edificio proporciona un buen escondri- camaradas. Si el personaje se hace merecedor de su confianza,
jo cerca de la puerta del apartamento, y eso es exactamente lo Devlin le facilitar el modo de ponerse en contacto con l (ver
que har Harry, esconderse. Instantes despus el PJ llamar a ms adelante). El irlands podra ser un valioso aliado en ste y
la puerta, descubriendo que no est cerrada (con las prisas Ha- futuros escenarios, aunque ello depender de cmo se desarrolle
rry no ha podido hacerlo). Al entrar el personaje lo primero que su primer encuentro con el PJ. El modo de contactar con Devlin
ver ser el cuerpo tendido de Vera... momento que aprovechar consiste en poner un anuncio por palabras en la edicin parisina
Harry para salir rpidamente de su escondite e intentar dejarlo del Times en el que aparezca el nmero de telfono en el que se
inconsciente de un golpe. Arrastrar el cuerpo hasta el interior encuentra el PJ, para que el irlands pueda llamarle. El texto del
del apartamento y cachear al desconocido en busca de alguna anuncio se deja a discrecin del rbitro, aunque ste no debera
pista. Lo identificar y le robar cualquier arma o documento que motivar que el PJ reciba demasiadas llamadas de personas que
ste llevase por si puede serle til en el futuro. Harry se alejar de han ledo el anuncio y lo hayan tomado por verdadero. El rbitro
all sin ser visto por nadie. Esta vez cerrar con llave la puerta tras debera tener en cuenta, a la hora de interpretar a Devlin, que
l. Una vez en la calle tendr una idea: implicar al desconocido ste apreciaba a Banshee, y arde en deseos de vengar su muerte.
en la muerte de Vera, telefoneando a la gendarmera desde una
cabina. Hecho esto se ocultar durante algunos das, en espera Los britnicos
de que todo se calme antes de salir del pas Poco despus de que el PJ haya recibido la visita del IRA, los
agentes britnicos sern informados por Londres de la presen-
La pesadilla cia del irlands en Pars, e intentarn llegar a un trato con el PJ.
Poco despus, el PJ ser despertado por el ruido de los gol- El modo como le abordarn ser mucho menos agresivo que
pes que una pareja de gendarmes propinan a la puerta del apar- el de Devlin. Un par de caballeros muy correctamente vestidos le
tamento. Si sabe algo de francs oir cmo stos le piden a la invitarn amablemente a subir a un auto estacionado cerca.
portera que abra la puerta con su llave maestra. Un tercer individuo se halla al volante. En el asiento trasero
Indocumentado, descubierto junto al cadver de una joven que est el jefe del equipo encargado de atrapar a los irlandeses
pronto se descubrir que no es quien el PJ dice que es, con una lata (usar las habilidades y caractersticas de Harry Lime). Este ser
de matar ratas volcada en algn lugar del apartamento con restos de franco con el PJ. Si les ayuda a atrapar a Devlin intercedern
cocana dentro, con el cadver de Harry Lime apareciendo flotando en su favor ante las autoridades francesas. Para los ingleses la
en el Sena a la maana siguiente... el personaje est en un buen lo. muerte de Vera no encaja y cree que el PJ tuvo algo que ver en el
Por otro lado el PJ no se encuentra solo: la polica francesa, asunto (crimen pasional?), pero finalmente acabar por creer
Liam Devlin y los servicios secretos britnicos comparten sus que la joven fue vctima involuntaria de la relacin que Harry
deseos de conocer lo sucedido pero, a diferencia de ellos, el Lime mantena con el mundo de las drogas.
personaje tiene necesidad de descubrir la verdad si no quiere
tener problemas con la justicia gala. ...y el PJ?
Qu puede hacer? Numerosos caminos se abren ante l.
La investigacin oficial Puede acudir al funeral de Harry Lime e intentar hablar con
El caso ser encargado al inspector Leonce Caponi, un in- los (pocos) conocidos de ste que asistirn a la ceremonia. A
dividuo gris y con aspecto de funcionario cuyos xitos se basan travs de alguno de ellos que comparta la aficin del difunto
en su persistencia y sus contactos con los bajos fondos pari- por la cocana el PJ podr averiguar dnde encontrar al Con-
sinos. Este caso supera las capacidades de Caponi, y ste lo de, el camello que le proporcionaba la droga a Harry. Si el PJ
sabe. Debido a ello actuar con cautela y simular saber ms se fija podr detectar los sntomas de una adiccin prolongada

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a las drogas entre algunos de los asistentes al sepelio. Irlands. Su firme creencia en la independencia de Irlanda slo
Liam Devlin puede proporcionar ms informacin al perso- es comparable a su odio por las autoridades britnicas. Sus pro-
naje acerca de las autnticas actividades de Harry Lime que la fundas convicciones son compatibles con un carcter abierto
que ste puede darle a l. Ello proporcionar al PJ cierta ventaja y amable. Nunca ha utilizado un arma ni ha ejercido violencia
sobre los ingleses y el comisario Caponi. sobre nadie.
El camello que le proporcionaba la cocana a Harry es un no- FUE 11 CON 12 TAM 11 INT 15 POD 12
ble ruso, arruinado por la revolucin, conocido como el Conde, DES 13 APA 16 EDU 15 COR 60 P.V. 12
y suele frecuentar todas las noches el mismo pequeo caf de Habilidades: Charlatanera 70%, Descubrir 45%, Discre-
Monmartre, donde espera a sus clientes bebiendo absenta en un cin 50%, Escuchar 45%, Esquivar 30%, Hablar Francs 40%,
rincn mientras aora los tiempos felices de antes de la revo- Leer/Escribir Francs 35%, Psicologa 65%.
lucin. El Conde es un anciano delgado, vestido con un viejo
y rado chaqu, que luce perilla y monculo y se apoya en un Liam Devlin (Londonderry 1903- )
bastn con puo de plata. Su delgado y huesudo rostro muestra, Este agradable y carismtico irlands lamentablemente per-
para quien las sepa ver, las seales de la adiccin a la droga. Si el tenece a esa clase de Idealistas que creen que el fin justifica los
PJ le ofrece una suma aceptable, contar como vio a Harry Lime medios. Su entrada en el IRA vino motivada por la muerte de su
el otro da. Al parecer se dispona a cruzar la calle para entrar en hermano mayor (en circunstancias no aclaradas) mientras era
el caf cuando cambi sbitamente de opinin. El camello no lee interrogado por el ejrcito britnico de ocupacin.
los peridicos por lo que ignora que Harry Lime haya muerto. No FUE 13 CON 12 TAM 12 INT 14 POD 14
es de extraar entonces que no se sorprendiera de ver a Harry. DES 14 APA 12 EDU 17 COR 70 P.V. 12
Por algo ms de dinero el noble informar de que ltimamente el Modificador de Dao: +1D4.
difunto se relacionaba mucho con el mismo individuo (se trata Habilidades: Conducir Automvil 50%, Charlatanera 45%,
de Ren Artois, aunque el camello ignora su nombre), proporcio- Descubrir 55%, Discrecin 75%, Escuchar 55%, Esquivar 55%,
nando al PJ la direccin del lugar donde Artois consigue o lleva a Hablar Francs 15%, ocultarse 65%, Psicologa 50%, Saltar 60%,
cabo su perversin (ver siguiente punto). Trepar 60%, Puetazo 65%, Presa 40%, Arma corta 60%. (Revl-
La direccin dada por el Conde se corresponde con el lugar don- ver 32mm., 1D8).
de Ren Artois obtiene satisfaccin a su srdida perversin. La obten-
cin por parte del PJ del nombre y la direccin de Ren Artois puede ser Ren Artois (Nouvion 1899- )
todo lo complicada que desee el rbitro, aunque sera aconsejable no Su fsico, as como su personalidad, no son nada impresio-
meter al personaje en una situacin de la que no pueda salir. nantes. Sus nicos rasgos destacables son que trabaja en el
Durante su entrevista con los agentes britnicos estos afirma- Instituto Mdico Legal y que tiene una perversin (a decidir por
rn haber sido ellos quienes acabaron con Harry pero, si el PJ les el rbitro) que ha sido sabiamente explotada por Harry para ob-
interroga en ese sentido, podr averiguar que es perfectamente tener de l lo que quiere.
posible que Harry escapase con vida del tiroteo en las cloacas. FUE 10 CON 10 TAM 12 INT 10 POD 9
As mismo el calibre de las balas encontradas en el presunto DES 11 APA 9 EDU 15 COR 45 P.V. 11
cadver de Harry Lime (informacin que el PJ puede obtener a Habilidades: Hablar Ingls 20%, Psicologa 15%.
travs del inspector Caponi) no es el mismo que el de las pistolas
usadas por los britnicos. Esto puede averiguarlo el PJ durante su Agentes Britnicos
entrevista con los agentes britnicos. Para ello puede fijarse dis- Decididos y capaces, pero faltos de imaginacin.
cretamente en las fundas sobaqueras o preguntndoselo direc- FUE 13 CON 12 TAM 12 INT 13 POD 13
tamente (en cuyo caso levantar las sospechas de los agentes). DES 13 APA 11 EDU 16 COR 65 P.V. 12
Si el personaje decide visitar a Ren Artois y le presiona lo Modificador de Dao: +1D4.
suficiente, ste se derrumbar, confesando todo lo que sabe. De Habilidades: Conducir Automvil 55%, Charlatanera 55%,
este modo el PJ podr averiguar que Harry se encuentra en una Descubrir 40%, Discrecin 45%, Escuchar 35%, Esquivar 40%,
casita situada en las afueras de Pars, propiedad de la familia Hablar Francs 20%, Leer/Escribir Francs 15%, Ocultarse 50%,
Artois. Ren le lleva comida y peridicos cada dos das. Psicologa 55%, Saltar 35%, Trepar 45%, Puetazo 55%, Presa
35%, Arma corta 50% (Revolver 38mm. 1D10).
Conclusin
El encuentro final con Harry Lime debera ser uno de los Henry Harry Lime (Birmingham 1900- )
momentos lgidos del escenario. El personaje de Harry es de- De joven Harry recibi una esmerada educacin, que no hizo
masiado interesante como para que el final de la aventura impli- ms que acrecentar su carcter cnico y egosta. Sus maneras y
que su muerte o encarcelamiento, siendo preferible que lograse desenvoltura le han procurado un lugar entre la alta sociedad
huir para que el PJ se lo encontrase ms adelante bajo otra parisina. Contact con el IRA a travs de un antiguo compaero
identidad, lejos de all y mezclado en algn asunto turbio. En de estudios, de nacionalidad Irlandesa. Es cierto que tiene una
cuanto al personaje, la aventura le habr proporcionado contac- hermana, pero nunca se han llevado bien y no la ha visto desde
tos con el IRA, los servicios secretos britnicos y la polica fran- que sta contrajo matrimonio, hace ya algunos aos.
cesa... aunque depende de su actuacin el que dichos contactos FUE 13 CON 14 TAM 13 INT 15 POD 13
sean positivos o negativos. DES 13 APA 14 EDU 19 COR 65 P.V. 14
Modificador de Dao: +1D4.
Dramatis Personae Habilidades: Conducir Automvil 40%, Charlatanera 65%,
Descubrir 55%, Discrecin 55%, Escuchar 35%, Esquivar 30%,
Vera Lime (Banshee ODanann) (Dubln 1923- ) Hablar Francs 35%, Leer/Escribir Francs 25%, ocultarse 40%,
Procedente de la pequea burguesa irlandesa, su educa- Psicologa 65%, Saltar 55%, Trepar 50%, Puetazo 60%, Presa
cin en Inglaterra ha borrado casi completamente su acento 35%, Arma corta 40%. (Revlver .22, 1D6).

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Sombras Y Niebla
Por Mar Calpena
Mdulo publicado en la Revista Lder N 57

Este es un mdulo muy clsico para La llamada de Cthulhu Uno de sus pacientes ms interesantes es el seor James
que tiene lugar en la ciudad de Londres en 1897. La premisa Renfield. Se trata de un representante inmobiliario, tpico de la
bsica es muy similar a la de Drcula, de F.F. Coppola y bebe clase media, que se volvi loco a la vuelta de un viaje por Va-
de todas las pelis de terror de la Hammer. laquia en el que tom parte para firmar el contrato de la venta
Los PJs son gente acomodada en el Londres victoriano. Se de unas propiedades a un Conde del lugar. Renfield presenta
trata de una poca de esplendor pero en la que conviven luces una adiccin a comer animalillos vivos y no para de llamar a
y sombras. En la capital del Imperio conviven mansiones fastuo- un hipottico amo. Hasta ahora Renfield no pareca demasiado
sas junto con inmundos cuchitriles donde se hacinan las masas peligroso. En el sanatorio lo alimentaban con pollitos y procura-
que esperan una oportunidad para trepar en la rgida sociedad ban mantenerlo alejado de los dems internos (es por esto que
del momento. Es una poca de grandes prejuicios, no despro- estaba encerrado siempre en una celda).
vista de una cierta belleza. Si los PJs visitan al doctor Seward en el sanatorio, preo-
cpate de describirlo como un lugar altamente desagradable.
Introduccin Los cuidadores llevan una especie de jaulas en la cabeza para
En estas circunstancias, nuestros hroes reciben la noticia de evitar que los internos peligrosos los golpeen o les muerdan. De
que un joven doctor llamado Seward desea hacerles una consulta hecho, Renfield est en una celda con paredes acolchadas tras
(es de suponer que los PJs tienen ya una cierta reputacin ad- intentar morder a otro recluso. Hace tres das intent escapar
quirida como investigadores de sucesos paranormales). El doctor y desde entonces lleva una camisa de fuerza. Sus ataques se
Seward trabaja en el sanatorio de Carfax, un asilo mental propio de producen mayoritariamente durante la noche.
la poca. En aquellos momentos, las enfermedades mentales se El doctor Seward, que puede ser amigo o familiar de uno de
consideraban todava como signos de una mala condicin moral los PJs, les recibir en su despacho.
y los mtodos de curacin dejaban mucho que desear, por lo que Est desesperado, pues ya no sabe qu hacer con Renfield.
pocos pacientes no tenan una verdadera oportunidad para sobre- En un principio pens que sufra de una enfermedad llamada
vivir ante los cuidados que se les dispensaban. El doctor Seward porfiria (ver artculo Vampiros: Un mito universal), pero sus des-
es un hombre joven y bien intencionado que trabaja en un sana- varos no obedecen a ningn trastorno conocido.
torio que no rene las condiciones para curarle la locura a nadie. El doctor Seward anda adems muy liado porque pronto va
a contraer matrimonio con una joven de clase alta llamada Lucy
Westenrah, con lo que le gustara poder dejar el sanatorio en
buenas condiciones para poder hacer unos das de vacaciones
durante su luna de miel.
Si algn intrpido PJ se atreve a examinar a Renfield, se tra-
ta de un tipo bajito y ms bien feo. Lleva ridculas gafitas redon-
das y les recibir procurando poner el aspecto ms normal que
le sea posible. Habr que conducir el dilogo de la forma ms
sutil posible para que delate algo de la forma en que se volvi
loco. A lo sumo dir que necesita almas para el amo (y si llega
a decir eso, se tapara la boca con cara de haber hablado de-
masiado). El doctor Seward se encargar de impedir cualquier
violencia innecesaria contra el enfermo.
Se supona que James Renfield deba llegar por va martima
tras negociar la venta de diversas propiedades en Londres. Su
familia se alarm al ver que ste no apareca en su casa. El bar-
co haba llegado a Dover sin novedad y existan testigos de que
Renfield haba vuelto a Londres en tren. Al cabo de un mes, un
polica lo encontr vagando sin memoria por el East End, el ba-
rrio ms pobre de Londres, donde se acumula la delincuencia.
Curiosamente, durante este mes, hubo una serie de asesina-
tos de prostitutas que nunca llegaron a aclararse y que cesaron
cuando se intern a Renfield en el sanatorio.
Como es natural, su familia ha intentado echar tierra sobre
los acontecimientos. En la empresa donde trabajaba Renfield
decidieron mandar a otro de sus empleados, el joven Jonathan
Harker, a cerrar el contrato de propiedad dado que las ltimas
noticias que tenan de Renfield decan que todo estaba prepa-
rado para firmar.

137
La familia de Renfield La London Housing Company
Renfield viva en el suburbio de Ealing, al Oeste de Londres. Si se visita la empresa donde trabajaban ambos, recibir a
Es un suburbio de bastante nueva creacin, donde vivan familias los PJs el director, Mr. F. Carmichael, un hombrecillo ambicioso y
de clase media/meda-baja. La direccin, que se puede conseguir rastrero que se dar aires continuos de ser muy moderno y estar
fcilmente, era el 8 de Oakley Avenue. La mujer de Renfield se metido en determinados crculos sociales (a los que no pertene-
encuentra all virtualmente a cualquier hora del da. El matrimonio ce, en realidad). Aunque admitir que le caus una cierta moles-
tena dos hijas, Emily y Charlotte. Tanto la seora Renfield como tia que sus empleados abandonaran el barco, ya los ha sustituido
su hija Emily son claros productos de la poca en que se mueven, por otros dos chupatintas. Renfield llevaba 10 aos en la empresa
mujeres vanas preocupadas por las apariencias sociales, que pro- y Harker slo tres. Ambos eran buenos trabajadores (es decir,
bablemente se sientan impresionadas por el estatus de los PJs. La cobraban poco y se quejaban menos) y no le daban problemas.
menor, Charlotte, es bastante ms sensata y puede parecer a ojos Los tratos con el seor Tepes, Conde de Drcula, se inicia-
mundanos un poco ms brusca. La Sra. Renfield y Emily intentarn ron hace unos meses cuando este mand una carta a su em-
contestar con evasivas a cualquier pregunta, dado que perciben la presa solicitando informacin sobre casas en diferentes lugares
locura como una desgracia social y han perdido buena parte de de Londres. Compr al final una abada situada no muy lejos
sus amistades por culpa de lo sucedido. Charlotte, en cambio, co- de Carfax y varias casas en diferentes sitios. El Sr. Carmichael
mentar (quizs en privado) que su padre le daba algo a la botella est deseando saber quin ocupa las casas, pues le encantara
y que en cierta forma no le extraa lo que le ha pasado. Es una conocer al Conde y de hecho, intentar sacar ms informacin
muchacha honrada y atractiva, que puede ser una buena esposa de los PJs que darla l mismo
para cualquier PJ, o como mnimo una buena aliada. A diferencia
de su hermana, su principal preocupacin no es casarse y tiene La polica
opiniones crticas sobre todo. Es la nica que cuestion el viaje Si los PJs tienen contactos con la polica, sta les dir que no
de su padre a Transilvania. Mientras su madre y su hermana lo han podido establecer una relacin entre Renfield y los crmenes del
perciban como una ocasin para prosperar y una responsabilidad, East End y que tienen pensado cerrar el caso sin resolver. Lo que
ella intuy que un viaje as no lo dejaran en manos de su padre ocurri realmente es que Renfield fue de caza por su propia cuenta
si no hubiera algn riesgo de por medio que nadie ms quisiera y riesgo, pensando que tena el libre albedro para hacerlo. Las in-
correr. En cualquier caso, en casa de los Renfield no hay nada de vestigaciones en el East End no llegarn a ningn fin concreto. Por
particular. La ropa que llevaba puesta cuando lo encontraron fue otra parte, la polica no tiene ninguna referencia sobre Vlad Dracul.
quemada, y no traa consigo ningn tipo de equipaje. Si se consulta a algn experto en genealoga o nobleza, dirn que
el actual Conde Drcula es descendiente directo por va paterna del
Qu pasa famoso Vlad el Empalador. La familia ha tenido una vida ms bien
Bueno, si has visto el Drcula de Coppola, ya sabes lo que discreta, aunque se sabe que son inmensamente ricos.
pasa (y probablemente tus jugadores tambin, lo que lo hace
ms divertido, especialmente cuando la historia empiece a fluir Una invitacin
por otros derroteros y se sientan perdidos). Si no, te dir que Al cabo de uno o dos das de la visita al hogar de los Renfield,
Renfield tuvo la desgracia de ir a venderle propiedades al mis- Charlotee visitar a aquel PJ con el que haya habido un mayor
msimo Conde Drcula. Drcula se hace viejo, necesita nuevos contacto. Parece preocupada, pues en su casa se ha recibido una
alicientes para la no-vida, y ha decidido desembarcar en Londres, invitacin inusual: se trata de una invitacin a un baile ofrecido en
que en aquella poca es, con diferencia, el centro del mundo. la abada de Carfax, ofrecido por el Seor Vlad Tepes, Conde de
Cuando vio a Renfield pens en la idea de tenerlo como sirviente Drcula, para celebrar su llegada a Londres. Charlotte no ignora
cuando llegara a la capital del Imperio Britnico, pues detect en que el tal Tepes es el que le compr las propiedades a su padre. A
l la debilidad moral que tena y que sin duda le ayudara a abrirle ella, la invitacin le da mala espina, pero su hermana y su madre
muchas puertas. Le dio a probar de su propia sangre, lo que creo estn encantadas. Desde que sucedi lo de su padre nadie las
un vnculo especial. Renfield tiene ahora la voluntad dominada invitaba a ningn sitio, e ir a un baile en casa de un Conde es algo
por el malvado Conde, al que nota cada da ms cerca. con lo que tampoco hubieran podido tan siquiera soar.
Desde Transilvania escribi diciendo que el Conde haba Charlotte aparecer para pedirles consejo sobre si debe ir o no.
aceptado comprar diversas fincas. Al no saberse nada de la vuel- Si los PJs comentan con el doctor Seward la invitacin, ste informa-
ta de Renfield, aceptaron mandar a otro empleado, Jonathan r a los PJs de que su prometida Lucy tambin la ha recibido y que,
Harker, quien llev el contrato y las llaves al Conde y que al poco por la informacin que le ha llegado, buena parte de la aristocracia
tiempo escribi despidindose del empleo por querer quedarse tambin est invitada. Al doctor Seward la cosa le trae sin cuidado,
una temporada en Rumania. El dinero de la compra fue ingresa- pero es muy probable que asista por hacer feliz a su prometida.
do en un banco de la City, y salvo por el extrao comportamien- De todas formas, tiene planeado hacerle unas cuantas preguntas al
to de Renfield y Harker, fue una compra perfectamente normal. famoso Vlad Tepes para ver si conoce la manera de curar a Renfield.
Jonathan Harker est ahora en el castillo de Drcula en Tran-
silvania, y salvo que pretendas trabajarte t una continuacin, no El baile
tiene mayor papel en el mdulo. Careca de familia, y sus amigos La noche del baile, al que es de esperar que los PJs se hayan
eran sus compaeros de pensin. Si se quiere hacer las cosas en hecho invitar de una manera u otra, habr un tormenta wagneria-
plan romntico-peliculero, se puede hacer que Jonathan Harker na cayendo sobre Londres. Pese a ello, la Abada de Carfax estar
se hubiera prometido en secreto con Charlotte Renfield, pero en profusamente iluminada por magnficos candelabros. Una tirada de
tal caso ten en cuenta las derivaciones. Del comportamiento que Idea delatar que el Conde debe de tener mucho dinero y gente a su
tengan los PJs con Charlotte Renfield depender que los PJs reci- servicio para haber decorado el lugar y organizado una fiesta como
ban una invitacin a la Abada de Carfax. sta en tan poco tiempo. Alrededor de la finca se oirn aullidos de
En cualquier caso, lo que los PJs descubrirn es que en lobos o perros salvajes. Otra tirada de Idea delatar que al evento no
cuanto James Renfield fue encontrado, se decidi ingresarlo en hay ningn miembro de la iglesia invitado, de la misma manera que
el sanatorio. La Sra. Renfield habla de su marido como si ste no se ven smbolos religiosos por ninguna parte, pese a que se trata
estuviera muerto. de una antigua abada. Si los PJs se toman la molestia de aparecer

138
hayan odo hablar del tema, puesto que el cine es una verdadera
novedad. Los PJs deberan, en este punto, tirar POD contra el
POD de la absenta. Se trata de un alucingeno de POD 17 (de
hecho, la absenta sin adulterar ya no se fabrica hoy en da, en ple-
no siglo XX). Si algn PJ no pasa la tirada, ver en la pantalla las
escenas que hasta entonces hayan desarrollado para investigar el
caso, as como algn trozo destacado de otros mdulos que pu-
dieran haberse jugado antes (COR 1D4). Si se pasa la tirada, aun
as se vern extraas visiones de murcilagos y castillos en la le-
jana, junto con sombras chinas de una doncella que baila con un
esqueleto. Las damas tienen todo el permiso para desmayarse.
Despus de la proyeccin, las luces volvern a encenderse.
Mientras los PJs y el resto de los invitados se recuperan del sus-
to, el doctor Seward empezar a buscar a su prometida, que no
aparece por ningn lugar, al igual que Vlad Tepes. Las puertas
del jardn estarn abiertas de par en par y un viento helado entra
por los ventanales. De fondo se oyen aullidos de lobos y hay una
espesa niebla de tonos verdosos.
Es de suponer que los PJs querrn buscarla, aunque es re-
comendable que lo hagan sin mucho escndalo o se arriesgan
a sufrir un cierto desprestigio. Las hermanas de Drcula (en
realidad sus concubinas) intentarn seducir a alguno de los PJs
presentes para sacarlos de en medio. Seward estar cada vez
ms nervioso. El jardn es enorme. Tras rastrear un rato, Lucy
aparecer tirada semidesnuda en unos matorrales, desvariando
sin saber lo que le ha pasado. Los PJs deberan pasar una serie
de tiradas de Discrecin para poder sacarla de la fiesta sin que
nadie la vea (porque su aspecto es bastante poco decoroso).
Jack Seward insistir en llevrsela a casa. La pobrecilla parece
por all con anterioridad, slo vern obreros que preparan la fiesta y haber sido mordida por algn animal. Si los PJs vuelven a tiem-
que han sido contratados por una empresa de servicios. po a la fiesta vern a Vlad Tepes entrar por una puerta lateral,
La Sra. Renfield y su hija Emily habrn aparecido con sus me- aunque si no son mal pensados es lgico que haya ido al lavabo.
jores galas (se podra decir que Emily lleva un cartel de busco Si alguno de los PJs es seducido por las concubinas de Dr-
marido tatuado en la frente). Charlotte viste de una manera ms cula, tira CON en secreto por ellos. Si la pasan, no les sucede
discreta y lo observa todo. Los PJs tambin conocern a Lucy West- nada, pero si no, deben ir sufriendo un proceso paralelo al de
enrah, una chiquilla bastante vanidosa pero muy bella, que flirtear Lucy Westenrah. En cualquier caso, la fiesta continuar de ma-
con todo PJ masculino bajo la mirada tolerante del doctor Seward. nera animada hasta altas horas de la madrugada.
La fiesta est magnficamente organizada. Los camareros
sirven el mejor champn francs y la orquesta toca valses de Tras el desastre
Strauss, especialmente Sangre vienesa. Cuando los PJs hayan Si los PJs visitan a Lucy Westenrah la maana siguiente, sta se-
tenido ocasin de hacer un poco de vida social, se oir como un guir desvariando. Por otra parte, Jack Seward est muy nervioso,
sirviente anuncia la llegada de Vlad Tepes y sus hermanas Lucilla porque durante la noche anterior, James Renfield consigui escapar-
y Erszebeth, que descendern la escalera del saln entre un si- se del sanatorio. Tiradas sucesivas de Medicina revelarn que Lucy
lencio de admiracin total. Vlad Tepes no es como Gary Oldman. tiene las marcas de unos incisivos en el cuello y que ya no es virgen (lo
Se parece ms bien al arquetipo de Bela Lugosi o Christopher cual debera suponer un buen shock para cualquier PJ de la poca).
Lee. Es un caballero sumamente atractivo (para los estndares La pobrecilla tiene momentos de mayor lucidez, en los que apenas
de la poca) que viste a la manera oriental. Sus dos hermanas en puede hablar y en los que afirmar que no recuerda nada de lo su-
realidad no se le parecen en nada, aunque son igualmente bellas cedido la noche anterior, pero en general delira de la forma menos
y distantes. Los tres visten de terciopelo de color rojo sangre. Sa- decente. En cuanto a Renfield, no se sabe cmo escap del asilo.
ludarn a los invitados uno por uno, y si bien sern muy amables Sera bueno que los PJs establecieran un poco de vigilancia
con los PJs, tampoco les dispensarn un trato especial. sobre la casa de Renfield, porque ste va a ir a secuestrar a su
Al cabo de un rato Vlad Tepes har que los camareros sirvan hija Charlotte para ofrecrsela como sacrificio a Vlad, de quien
un extrao lquido en las copas de los presentes. Se trata de ab- espera que le d el don de la eternidad a cambio. Aqu depen-
senta, la bebida alucingena derivada del ans verde que tan de de de la accin de los PJs el capturar el Renfield. Se trata de
moda estaba entonces. Al tiempo que se sirven las copas, Vlad un enemigo ciertamente peligroso, con lo que no dudes que
Tepes har un extrao brindis: atacar y no se cortar si se tiene que llevar a alguno por de-
Seores, todos nosotros moriremos algn da. Este es un lante. Si los PJs consiguen capturarlo, volver a actuar como un
tema que obsesiona a todos desde antiguo. Pero figrense que loco, aunque una tirada de Psicologa revelar que quera llevar
la muerte pudiera ser superada, o al menos, soslayada. Pues almas para el amo. Si se le encarcela, morir al poco tiempo.
bien, esto ya es posible. Seores, les presento la ltima nove- Si los PJs lo dejan escapar, la pobre Charlotte lo va a pasar
dad que nos llega del Continente muy, pero que muy mal. Si los PJs han seguido una lnea de
Una cortina se descorrer de la pared del fondo de la sala. investigacin coherente, haz que el secuestro coincida con su
Los criados apagarn la mayora de las luces y una serie de som- aparicin. Caso contrario, convirtelo en un hecho consumado.
bras se proyectarn sobre la pared desnuda. Se trata de una sim- El estado de Lucy Westenrah ir empeorando con los das.
ple proyeccin cinematogrfica, pero los PJs probablemente no A veces se vuelve violenta e intenta morder a la gente, y parece

139
tener un extrao gen en la sangre que la est devorando por James Renfield, Servidor De Drcula
dentro. Morir en 1D10 das y ser enterrada en la cripta familiar Renfield drenar un punto de vida por asalto en que le sorba
de la familia Westenrah, en su nunca estrenado traje de boda. la sangre a alguien. Las armas de fuego no hacen dao a Renfield.
Si alguno de los PJs trab amistad con la familia Tepes, sern FUE 20 CON 22 TAM 12 INT 13 POD 10
invitados a Carfax a cenar repetidas veces, pero en tal caso es DES 17 APA 8 EDU 10 COR 0 P.V. 17
muy posible que terminen muertecillos. Habilidades: Contabilidad 75%, Rastrear 65%, Discrecin
70%, Francs 38%, Montar a caballo 40%, Escuchar 70%. Mor-
La abada disco 50% (dao 1D6+3, ms posible presa), Esquivar 55%.
A la larga, los PJs planificarn algn tipo de ataque contra la
abada y sus habitantes. La polica no ofrecer ningn tipo de co- Charlotte Renfield, Chica Avanzada A Sus Tiempos
laboracin, dado que la clase alta y sus vicios son algo que debe FUE 11 CON 14 TAM 12 INT 17 POD 15
taparse y no investigarse. Debes recordar a los PJs que no saben DES 13 APA 17 EDU 10 COR 75 P.V. 13
nada sobre los vampiros, excepto lo que hayan podido desen- Habilidades: Historia 40%, Economa domstica 80%, Ora-
traar por el mdulo. Si alguno encuentra la manera de recabar toria 60%, Alemn 30%, Psicologa 65%, Buscar Libros 40%,
informacin adicional (buscando en la biblioteca del Museo Brit- Escuchar 60%, Daga 25%, Descubrir 45%.
nico, por ejemplo, o consultando con algn folclorista), entonces
s podrn saber cosas como el efecto del ajo o de una estaca Vlad Tepes, Conde Drcula, Malo De La Historia
clavada en el corazn. Si los PJs investigan esto deberan tener su Al igual que a Renfield, no le afectan las armas de fuego.
recompensa. Drcula y sus concubinas tienen los poderes men- FUE 25 CON 30 TAM 18 INT 27 POD 20
guados durante el da (ponle un malus a cualquier hechizo que DES 22 APA 24 EDU 15 COR 0 P.V. 24
intenten llevar a cabo), pero an pueden actuar. Habilidades: Historia 70%, Escuchar 76%, Descubrir 5O%, Ingls
Si Drcula es destruido antes de la muerte de Lucy Westen- 60%, Esquivar 80%. Montar a Caballo 5%, Discrecin 45%, Zarpa (en
rah o de cualquier PJ infectado, estos se recuperarn en 1D12 forma de lobo) 5O% (dao 1D6), Mordisco 60% (igual que Renfield)
semanas, tras perder 1D10 de COR. Hechizos: Dominacin, Encantar Victima. Puo de Yog-Sothoth,
Un ataque contra la abada debera ser cuidadosamente pla- Implantar Terror, Invocar niebla (cuesta un punto de magia y es inme-
nificado. Drcula puede convertirse en niebla y convocar hordas diato una vez se ha preparado), Transformarse en animal (tambin
de lobos, as como pasar a un estado de licantropa o de mur- cuesta un punto de sangre pero se tardan tres asaltos para cambiar
cilago el mismo. Sus hermanas tienen poderes similares, y la de forma durante los cuales el sujeto est a -30%). convocar lobos.
casa est guardada en todo momento por 1D20 gitanos ruma-
nos (mnimo cinco). La forma de eliminar a Drcula es cortarle Erszebeth Y Lucilla, Las Chicas De Oro
la cabeza y quemar su cuerpo. Una estaca en el corazn slo le FUE 20 CON 25 TAM 14 INT 22 POD 17
causar inmovilidad, no la muerte. DES 20 APA 22 EDU 10 COR 0 P.V. 20
Si los PJs han sido suficientemente patosos para pasar de Habilidades: No tienen habilidades especialmente intere-
Charlotte Renfield, la encontrarn convertida en la tercera con- santes excepto Seducir 75%, Esquivar 65%, Discrecin 45%.
cubina de Drcula, y quizs en la ms peligrosa. Hechizos: Voz de Ra, Manos de Colubra, Invocar niebla de
Rlyeh, Transformarse en animal.
Dramatis Personae

Jack Seward, Doctor En Medicina


El doctor Seward ama verdaderamente a su prometida, pese a que
es de una condicin social mucho ms elevada que l. Es un idealista.
FUE 13 CON 11 TAM 13 INT 16 POD 14
DES 14 APA 12 EDU 20 COR 70 P.V. 12
Habilidades: Biologa 55%, crdito 50%, Leves 10%, Buscar Li-
bros 45%, Medicina 80%, Farmacia 70%. Psicoanlisis 50%. Montar
a Caballo 70%, Bastn Espada 65%, oratoria 40%, Esquivar 35%.

140
La Gata De Jade
Por Jordi Carrin
Mdulo publicado en la Revista Lder N 60

Esta aventura est pensada para un grupo de entre 2 y 4 ju- Cuando la escena haya dado todo lo posible de s, es decir,
gadores de profesiones vinculadas con las antigedades orientales cuando estn al borde de la muerte y de la locura (sino muertos y lo-
(anticuario, arquelogo, historiador, abogado con conocimientos de cos) di les que, de pronto, todo se hace an ms irreal, que la niebla
china, fillogo). Aunque en principio ha sido diseada para ser ju- aumenta su densidad, que los rboles y las flores se desvanecen...
gada de forma independiente, con personajes creados ex profeso, Abren los ojos. Estn sentados en los asientos tapizados en
puede jugarse de forma convencional aplicando un final alternativo. piel de un automvil que avanza por una carretera forestal. Fe-
brero de 1929. Lentamente se percatan de que se haban que-
Irrealidad dado dormidos, de que ha sido una pesadilla.
Empieza la aventura. Los personajes se encuentran en un bosque Una pesadilla compartida. Pero los sustos no han terminado,
repleto de rboles frutales borrosos y flores exticas desdibujadas. el PJ que conduca tambin se haba adormilado y el coche est
Todo se mueve a su alrededor, una especie de niebla irreal en- a punto de salirse de la carretera, una tirada de Conducir Auto-
vuelve el paisaje. Perciben todo lo que les rodea como si estuvieran mvil con un -20% ser suficiente para frenar a tiempo.
drogados (-5 al POD), lo que hace muy difcil el esquivar unas pie- Es ahora cuando debes ponerlos en antecedentes: han sido
dras enormes que caen desde el cielo. Parece ser que una montaa contratados por una casa de abogados de Pars, Vailland et associs,
se est desplomando sobre sus cabezas, que un extrao alud es- por sus conocimientos en antigedades (sobre todo del Antiguo
cupe rocas sobre ellos. Tiradas de esquivar, en caso de no pasarlas Oriente y ms concretamente chinas) para que hagan el inventario y
reciben un dao de 5D10. El ambiente es paranoico y estresante tasen el patrimonio artstico de Armand Bousquet, el hijo del Doctor
(Tirada de COR, 1/1D4). Parece una pesadilla, una pesadilla mortal. Bousquet, un famoso arquelogo orientalista fallecido cinco aos
Van perdiendo puntos de vida y de cordura a un ritmo frentico. atrs. Esa es, al menos, su tarea oficial. Discretamente, tambin
No se pueden comunicar entre ellos porque reciben las vo- debern buscar entre dichos objetos orientales una estatuilla en for-
ces convertidas en gritos grotescos. No hay nada ni nadie que ma de gato moldeada en jade que pertenece al Estado Chino y que,
pueda ayudarlos a salir de ese infierno, nadie que pueda res- segn apuntan todos los indicios, el Doctor A. Bousquet ocult en
ponder las preguntas que seguramente se estn formulando. algn lugar de su mansin antes de morir. Nada ms. Por el trabajo
No dejes que los jugadores hablen entre ellos: sus perso- cobrarn 350 dlares americanos por cabeza.
najes no pueden hacerlo. Grtales, comuncales una extremada En este preciso momento se dirigen hacia la pequea mansin
sensacin de peligro, de paranoia y, sobre todo, de ignorancia. donde reside Bousquet, herencia de su padre. El automvil est

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detenido, despus del sueo y el posterior frenazo, al borde de una montones de objetos similares en estanteras, arcones y cajas de
carretera serpenteante rodeada de prados de un verde intenso. madera y cartn. Pasarn todo el da slo en empezar la clasifica-
Se encuentran en la comarca de Les Aspres, en el SO del Rose- cin con las primeras cajas y en darse cuenta de que en el polvo
lln francs. Estn nerviosos (han recuperado todos los Puntos de que lo cubre todo hay centenares de pisadas de gato.
Vida pero slo dos tercios de los Puntos de Cordura), un nerviosis- Ser un da relajado en el cual comenzarn a conocer a los
mo que no desaparecer en toda la aventura. Anochece. Segn el habitantes de la mansin, sobre todo en las comidas, lugar de
mapa, pueden dejar el auto aqu y seguir a pie. No tardarn en ver reunin y charla, con la radio encendida o no dependiendo del
un pequeo lago plateado en cuya orilla se encuentra la mansin humor de Bousquet. Tambin irn descubriendo cmo es la
blanca de Bousquet. Pueden acceder a ella descendiendo por casi casa y el paisaje que la rodea.
un centenar de peldaos excavados en la roca. Planta baja: Est formada por un enorme saln, donde
est el piano, una cocina, dos cuartos de bao, un comedor,
Presentaciones una salita de billar y la biblioteca.
Se trata de una pequea mansin de dos plantas con co- Primer piso: Catorce dormitorios, el ms grande de los cua-
lumnas dricas en el porche. Recuerda vagamente a un neocl- les lo ocupan el matrimonio, cada uno con un lavabo con ducha.
sico tardo pero radiante. Les abrir la puerta un sexagenario de Jardn: Sin duda la parte ms interesante de la construc-
rasgos orientales que viste un quimono negro. Se presentar cin. Se trata de una imitacin de un Jardn oriental y, por tanto,
como Cheng, el mayordomo de Monsieur Bousquet, y les invi- se rige por la norma bsica de stos: la no intervencin humana
tar a pasar. Tras una rpida instalacin en las habitaciones de en el desarrollo y evolucin de la naturaleza. De forma virgen
invitados, donde podrn dejar las maletas y asearse, se reunirn crecen en l rboles frutales, arbustos y flores de todo tipo (Una
con Bousquet en el saln, donde est tocando el piano. tirada de PODx2: podra corresponderse con el lugar del sueo).
Bousquet es un conocido pianista y compositor, afable y Los nicos signos de presencia humana son estatuas chinescas
conversador, cosa que los personajes no tardarn en descubrir. sobre pedestales de mrmol y majestuosas jaulas.
Cuando bajen al saln lo encontrarn tocando La primavera de Con tiradas de Botnica podrn darse cuenta de que se trata
Vivaldi. Una bella mujer de ojos rasgados escucha atentamen- de especies vegetales que slo se pueden encontrar en Oriente.
te, varios gatos reposan a sus pies. Al percatarse ambos de la Posiblemente la que llama ms la atencin es la adormidera,
presencia de los PJs, abandonarn sus posiciones y se presen- flor de la cual se fabrica opio. Con tiradas de Zoologa podrn
tarn a sus invitados. Bousquet se presentar como Paul y a la identificar a los animales: pavos reales y patos mandarines en
mujer como Tian (cuya traduccin, Cielo, sabrn con una tira- la media docena de pequeos estanques, gusanos y maripo-
da de chino), su esposa. Hechas las presentaciones, el anfitrin sas de seda en agujereadas urnas de cristal, y mitos, avefras y
les informar de que la cena est preparada. Alrededor de una arrendajos en las jaulas. Y gatos, muchos gatos, desperdigados
mesa redonda repleta de manjares en los que se mezclan las por todas partes, de todas las razas, tamaos y colores. Tian los
dos mejores cocinas del mundo; la francesa y la china, Bousquet adora y ellos parecen adorarla a ella.
responder a todas las preguntas que le hagan los PJs. Los aspectos del jardn que pueden llamar la atencin de los
Sobre su padre: Oh, mi padre! Era un viejo loco adorable, PJs son los siguientes:
capaz de pasar das y ms das encerrado en su estudio anali- Una tecnologa de lo ms sofisticada para la poca que permi-
zando mil cachivaches orientales. Le encantaba Oriente saben?, te crear el microclima adecuado para que el ecosistema sobreviva.
saba ms de los chinos que ellos mismos... Bueno, eso no hay En el centro del jardn hay unas pequeas ruinas de forma cir-
ms que verlo en la cantidad de libros que public. Muri de ci- cular, en cuyas piedras ha nacido verdn. Si preguntan al respecto
rrosis. Yo no pude pasar mucho tiempo con l... l era un sabio sabrn que fue un capricho del Doctor Bousquet, se trata de las ba-
que pasaba ms tiempo en China que en Francia, mi madre haba ses de una torre de vigilancia transportadas desde el este de Pekn.
muerto cuando yo era pequeo y mi talento para el piano nos De entre el medio centenar de pjaros que hay en las jaulas
separ... Pero yo lo quera. l me enviaba largas cartas.... de jardn destaca uno. Se trata de un arrendajo comn (Zoolo-
Sobre los objetos artsticos: La verdad es que yo nunca he ga: pjaro oriental imitador de sonidos) que no hace ms que
bajado al stano, s que est repleto de cuadros, vasijas, cajas y repetir una meloda. Si interrogan a Cheng al respecto les dir
todo lo que mi padre se trajo para estudiar. A m no me interesa, que el doctor se entretena en ese tipo de menesteres (y les
por eso les encargu a sus jefes que hicieran un inventario y lo citar, de paso, cualquier mxima confuciana).
tasaran todo. Tengo la intencin de hacer una subasta. A m me Substano: Bajo el stano se encuentra una cmara en la
entusiasma la msica, pero el arte nunca me ha gustado.... que Bousquet escondi los objetos ms valiosos y, por distintas
Sobre su estancia: Cheng estar con ustedes para todo lo que razones, ms peligrosos. En un principio confin all la esta-
les haga falta, no tengan prisa, pueden estar en mi casa todo el tuilla pero, como se ver ms adelante, decidi cambiarla de
tiempo que deseen. Acostumbramos a desayunar a las nueve de
la maana, el almuerzo se sirve a la una y la cena a las ocho. Yo
me paso el da sentado en el piano, si me necesitan ya lo saben.

Primer da
A la maana siguiente se reunirn de nuevo en el desayuno,
en el cual Bousquet les obsequiar con una larga perorata sobre
la msica romntica en Alemania. La noche ha pasado en el
ms absoluto silencio.
Durante el transcurso de este primer da los PJs no descubri-
rn nada sobre la misteriosa estatuilla, sencillamente se familia-
rizarn con el entorno y comenzarn la ardua tarea de clasificar e
inventariar los centenares de objetos hacinados en el stano. Se
trata de un espacio de unos cien metros cuadrados iluminados
por bombillas. En l reposan jarrones, joyeros, tapices, estatuas y

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lugar. Para acceder a l debern descubrir una baldosa falsa Una vieja historia
que esconde un alfabeto completo en letras de molde (como La estatuilla de jade en forma de gato es la protagonista de una
las de las imprentas antiguas) y un espacio para colocar 4 de vieja historia que se remonta al ao 1909. En aquella fecha, el joven
ellas. Debern idear una palabra de cuatro letras, que colocarn arquelogo orientalista Andr Bousquet y su equipo de estudiantes de
en la cerradura de acceso (TIAN, evidentemente). En las seis la Universidad de Lyon encontraron unas ruinas en el sudeste de China.
sub cmaras que conforman este espacio se hallan objetos in- Les result extrao que las ruinas estuvieran semi ocultas y
teresantes, como armaduras de bronce, joyas y armas, adems que vivieran all multitud de gatos salvajes, al ser sta una espe-
podrn encontrar los siguientes: cie animal no demasiado comn en esa parte de Asia. La cues-
Telescopio: Construido por un taosta adorador de los tin es que, despus de tres das de excavacin, los ataques de
Byakhee en el S. XIII, permite (ayudado por diversas drogas), los felinos salvajes casi acaban con la vida de uno de ellos. No
observar planetas habitados por esta raza. tenan forma de defenderse, as que volvieron a la universidad
Dos jarrones Ming: en su interior hay veinte raciones de hi- con varias cajas de objetos y muchas fotografas. La mayora
dromiel que caducaron hace siglos. de estos objetos (vajillas, estatuas, armas, etc.) fueron a parar
Caja china: en su tapa se encuentra el mensaje no abrir jams. al museo de la facultad de historia, pero algunos estudiantes
Si los PJs se empearan (cosa poco probable si tienen un poco de se quedaron con los ms valiosos. Este fue el caso de Andr
experiencia en el juego), necesitarn un crtico en mecnica e inver- Bousquet, que se qued con una estatuilla que representaba
tir 2D20 horas. Depende de ti lo que encuentren en el interior. un hermoso gato. Estatuilla que hall en una pequea cmara
Espejo: Situado en una de las seis sub cmaras, este extrao subterrnea, cuyo emplazamiento, por motivos que jams lleg
artilugio funciona de la siguiente forma: si un PJ entra en la sub a aclarar consigo mismo, no revel a sus compaeros.
cmara, mira al espejo y tiene ms de quince puntos de magia, Estas ruinas son an hoy la capital del Pueblo Gato, una legen-
el espejo lo absorber, escupiendo al anterior prisionero. No hay daria comunidad de seres capaces de asumir indistintamente forma
forma de liberar a nadie sin ofrecer a otro. En este caso, se trata de humana y felina, cuyos orgenes se remontan a los tiempos en los
Tan Shei, del Pueblo Gato, un nuevo problema a aadirse a la lista. que dragones, dioses, tigres y hombres convivan en perfecta armo-
na. El hostigamiento al que sometieron a los arquelogos no bast
Segundo da para evitar que stos robaran algunos objetos rituales y domsticos
Dos acontecimientos tornarn peculiar esta segunda noche. pertenecientes a sus antepasados. Entre ellos, la estatuilla de jade
En primer lugar, cerca de las dos de la madrugada uno de los PJs era, sin duda, el ms importante. Una antigua maldicin aseguraba
ser atacado por una enorme tarntula, totalmente inofensiva, la destruccin del Pueblo Gato si La Madre (nombre mtico de la
que se deslizar hasta la cama y subir por el brazo del PJ en estatuilla) permaneca ms de dos dcadas sin sus hijos. Por este
cuestin para su espanto y horror. En segundo lugar, hacia las motivo los hombres gato se movilizaron rpidamente: tenan que
cinco les despertar un viento feroz que arremete contra las con- recuperar a La Madre. Ya que disponan de algn tiempo, decidieron
traventanas. Se trata de la Tramontana, el viento caracterstico de recuperarla de una forma sutil, intentando evitar la violencia.
esa zona, pero ni Cheng ni Bousquet recuerdan haber visto nun- Eligieron a uno de los miembros ms astutos de la comuni-
ca una tramontana tan agresiva. Como no tardarn en averiguar, dad y, despus de casi tres aos de pesquisas, consiguieron colo-
el telfono no funciona (el viento ha roto unos cuantos postes) y car a este hombre gato de mayordomo del arquelogo que haba
subir por las escaleras de piedra (nico acceso al mundo exterior) robado la estatuilla. El arquelogo era el Doctor Andr Bousquet,
que comunican con la carretera es imposible. La fuerza del viento y el hombre gato que le servira mientras buscaba desespera-
es tal que si salen fuera de la casa o del jardn sus cuerpos se damente la estatuilla era Cheng. Porque a eso se ha dedicado
vern empujados y arrojados contra la pared de roca. Estn ais- Cheng durante los ltimos diecisiete aos: a buscar la estatuilla.
lados (Cordura 1/1D6). Completamente aislados. Y por si esto no La procedencia mgica de La Madre provoc una autntica pa-
fuera poco, todos los PJs acusan un ligero mareo (-1 a la POD). ranoia en el Doctor Bousquet, que la guard con celo. Cambi va-
Todo, en conjunto, resulta la mar de extrao. rias veces de domicilio, ocultndola en los lugares ms seguros. A
Despus de desayunar, al descender al stano, podrn ver, en el veces en su propio hogar, otras en cmaras de bancos: cambiaba
caso de que las limpiaran, que hay nuevas pisadas de gato. Segn su ubicacin casi mensualmente. Cheng desconoca esta paranoia
Cheng la puerta ha permanecido cerrada durante toda la noche. Y de Bousquet y, mientras le serva, buscaba por todas partes, sin en-
en el interior del stano no encontrarn indicios de presencia animal. contrar nunca nada. Tambin intent que el Doctor le confiara el
La cuestin es que despus de toda una jornada ordenando secreto, pero Bousquet siempre se mostr receloso en el tema de
e inventariando vasos, joyeros, espejos, porcelanas, vajillas y la estatuilla. Algunos aos ms tarde incluso comenz a dedicarse
tapices, al atardecer, hallarn una caja de cartn, no demasiado exclusivamente a investigar sobre ella, que pareca estar relacionada
grande en la que alguien almacen los objetos personales del con ciertos mitos chinos. De hecho, no tard en descubrir que entre
Doctor Bousquet en el momento de su muerte. Comienzan los tres elementos aparentemente no relacionados (el dragn mitol-
descubrimientos interesantes. gico, el gato de la estatua y el mundo onrico) exista algn tipo de
Aparte de algunas fotografas en las que se ven grupitos relacin. Centr sus estudios en desentraar esta relacin.
de cientficos en excavaciones y a Bousquet hijo en diferentes En 1914 Bousquet mand construir la pequea mansin don-
etapas de su vida, hay un par de cosas interesantes. Se trata, de vive actualmente su hijo con su esposa. Por aquellos entonces
en primer lugar, de algunas hojas arrancadas de una libreta de comenzaba a sospechar la devastadora magnitud de la maldicin
notas (Pista 1): parecen ser del cuaderno personal de Bousquet, relacionada con la estatuilla. Por este motivo mand construir una
una especie de diario que les pondr sobre la pista de la figuri- cmara subterrnea (coincidiendo con unos das que Cheng pas
lla de jade. El segundo objeto interesante es una pluma de oro en su tierra natal) en el jardn. All la estatuilla estara a salvo. Un
en la que hay escrito en perfecto francs: Te quiero, Andr: Tu ao despus y, por mediacin de Cheng, el Doctor Bousquet cono-
Cielo. De las hojas de libreta hablaremos ms tarde, de lo que ci a una joven oriental de extraordinaria belleza, Tian. Se enamor
(si los PJs son mnimamente avispados, Tian es Cielo en chino) de ella y decidieron casarse. Pero algunos meses antes de la fecha
debe de ser un misterio amoroso (Tian no es la esposa de acordada para la boda, Bousquet muri en un accidente de coche.
Paul?) hablaremos a continuacin. Tian es la hija de Cheng y, por tanto, una mujer gato. Visto
el fracaso de sus aos de infructuosa bsqueda, Cheng decidi

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urdir un plan. Casara a Bousquet (viudo desde el nacimiento de momento se retirar transformndose en un esbelto tigre, para
su hijo Paul) con Tian y, de esta forma, conseguira descubrir el regresar una vez sus puntos de vida se hayan regenerado.
paradero de la estatuilla. Pero la accidental muerte de Bousquet Tarde o temprano deberan acabar con esta desagradable si-
trunc sus maquiavlicos planes. La nica forma de conseguir tuacin. Si se retiran a la casa improvisa una escena tipo thriller
que Tian viniera a Francia a ayudarle en la bsqueda era casarla en la que los jugadores deban protegerse de Cheng convertido
con el joven heredero: Paul Bousquet, que se haba educado en casi un psicpata y los gatos entrando por la chimenea y las
en diferentes academias y residencias para talentos musicales y ventanas abiertas. Si consiguen vencerle u obligarle a que se retire,
que tena la intencin de vivir en la casa heredada. mientras regresa, pueden seguir pensando en la combinacin. Si
Y as ha sido: Tian se cas con Paul hace algunos meses y ellos por s solos no llegan a la conclusin de que la pasin por los
Cheng tiene una nueva aliada con la que registrar la casa de arri- animales condujo a Bousquet a adiestrar pjaros que recordaban
ba a abajo en busca de la estatuilla dichosa. Ambos, en su forma sonidos, hazles tirar POD para que escuchen al arrendajo y su pe-
humana o en la gatuna, han recorrido una y otra vez el jardn, el culiar meloda. Con una tirada de Msica (soy consciente de que
stano, las habitaciones, pero nunca encontraron nada. Con el no existe, Conocimientos, tal vez?) dicha meloda se transformar
tiempo las cosas se han complicado hasta llegar a un presente en notas que podrn ser tecleadas en la cerradura de la cmara.
peliagudo: dentro de unos das indeterminados habrn pasado Descendiendo por una escalerilla de mano podrn acceder a
los veinte aos, la maldicin est a punto de cumplirse, el Pueblo un hueco de un par de metros cuadrados. En el centro, sobre un
Gato, por tanto, quizs est a punto de desaparecer. pedestal, descansa la figurilla. Lgicamente deberan intentar
De hecho, las cosas no pueden estar ms complicadas. Por un encontrar lo que guarda en su interior.
lado tenemos a los PJs registrando los stanos, con lo cual Cheng Mientras lo hacen sern (si no est muerto) nuevamente atacados
slo puede registrar de noche (por eso todo est lleno de pisadas por Cheng. Lo ms seguro sera volver al interior de la casa con la es-
de gato). Y la gota que colma el vaso es que Tian se ha enamorado tatuilla. La pista que les puede conducir a encontrar algo es la anota-
locamente de Paul, se niega a traicionarlo y est embarazada. cin de Bousquet en las hojas que encontraron anteriormente sobre
la estatua: embarazo? Fertilidad?. Verdaderamente, la Madre est
Las ruinas circulares preada, la nica forma de abrir la estatua sin recurrir a la brutalidad
Ms tarde ya veremos a lo conduce este cmulo de viejas es darse cuenta de que est hecha con dos tipos de jade (geologa +
tramas, pasiones y maldiciones. 10%). El cuerpo ha sido esculpido en nefata, mientras que los ojos
Quiz tengas que poner en juego tu capacidad de improvisa- son de jadeta, un tipo de jade ms caro y de un verde ms intenso.
cin. Por el momento, los PJs se han encontrado unas hojas de Esto debera centrar su atencin en los ojos. Presionndolos la esta-
libreta en las que se enterarn de lo que est sucediendo. Tras tua se abrir en dos, mostrando lo que guarda en su interior.
una lectura rpida se percatarn de las siguientes circunstancias:
Bousquet estaba obsesionado con encontrar una relacin Maldicin circular
entre los elementos gato-sueo-dragn que parecen estar rela- El mareo aumenta por momentos (-3 al POD), al igual que la
cionados con la estatuilla y una maldicin que ella representa. somnolencia. En el piso de arriba se oyen, de repente, los gritos
Mand disear una cmara acorazada en la cual esconder de Tian. Si alguien sube a ver qu sucede, su marido informar
la estatuilla. de que le han entrado unos dolores terribles en el vientre. l no
Adems deberan preguntarse o darse cuenta de lo siguiente: lo saba pero desde haca un par de semanas se le haba infla-
Los caracteres chinos significan gato-sueo-dragn. mado ligeramente. En el exterior, el viento silba con an ms
Alguien o algo pretenda robarle la estatuilla (desconfi de Cheng!). intensidad. Es literalmente imposible salir de la casa.
La estatua contiene algo en su interior. Dentro de la estatua hay algo. Se trata de una pequea per-
Bousquet era un apasionado de los animales. sianita enrollada. Al desenrollada podrn comprobar que hay
La cita de Ficciones (tirada de Literatura, que no existe, o escrito un poema sobre su superficie, acompaado de un dibu-
de Conocimientos) pertenece a Borges, el libro lo encontrarn jo. Una de las traducciones posibles del poema (ya que el chino
en la biblioteca, el fragmento reproducido es el final del relato es un lenguaje no articulado y con una gran cantidad de sinni-
Las ruinas circulares (Licencia cronolgica que me tomo como mos representados por el mismo carcter) sera:
autor, ya que el cuento fue escrito un par de dcadas despus, y En miles de montaas se rompe el vuelo de los pjaros,
que pretende ser un pequeo homenaje a ese autor). por infinitos caminos se extingue la huella humana,
Todo esto parece un puzle, y lo es: las piezas no tardarn en una barca solitaria: un gorro y una capa insinan un
encajar. Si recuerdan, en el jardn hay unas ruinas circulares que anciano. Pesca solitario la nieve del ro glacial.
Bousquet mand traer de China. Si van a ese lugar, tras algunas Con una tirada de Literatura (Conocimientos) recordarn de
tiradas de buscar con -20%, encontrarn debajo una gruesa roca, donde procede el poema, se trata de una de las poesas de Liu
gravilla, y bajo ella la compuerta de una caja fuerte de un metro Zhongyuan (773-819) de la dinasta Tang. Pero algo ha variado. El
cuadrado en la que hay una extraa cerradura. No tardarn en per- poema y la ilustracin que tienen ante ellos varan ligeramente de
catarse de que slo se puede abrir con una combinacin musical. la poesa que recuerdan. Hay algo extrao y familiar en ese dibujo.
Anochece, los acontecimientos estn a punto de precipitar- Tarde o temprano deberan percatarse de que hay un dragn me-
se. Tian se ha retirado, est mareada, Bousquet se encuentra dio disimulado en una montaa, un dragn que no aparece en el
con ella. Un viento glido se pasea por el jardn. Los PJs estn original de Zhongyuan. Tambin deberan darse cuenta de que el pai-
an ms mareados (-2 a POD) y tienen sueo. saje es exactamente igual al que rodea la casa. De hecho, la pequea
Mientras se estrujan los sesos pensando cul puede ser la com- mansin Bousquet estara situada en el lugar que ocupan unos r-
binacin musical que abre la cmara subterrnea, sern atacados. boles en la ilustracin, justo bajo la montaa que disimula al dragn.
Cheng se ha vestido con un kimono negro bellamente adornado A partir de ese momento los acontecimientos se precipitan. Un
y esgrime una katana. Una treintena de gatos rodean a los PJs. El grito sobrehumano de Tian les har subir al piso superior. Al abrir la
viejo est cansado, presiente que el plazo de la maldicin est a puerta vern las sbanas manchadas de sangre. La chica sostiene en
punto de vencer y, desesperado, ha decidido acabar con los intru- sus brazos una manta con algo enrollado. Bousquet llora en el suelo.
sos para apoderarse de la estatuilla. l y sus pequeos felinos de Lo que sostiene Tian en una horrible criatura con cuerpo de gato y ca-
afiladas garras atacarn hasta estar gravemente heridos. En ese beza de beb, ensangrentada y llorona (COR 3/5). Se ha cumplido la

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dormidos, de que ha sido una pesadilla. Pero los sustos no han
terminado, el PJ que conduca tambin se haba adormilado y el
coche est a punto de salirse de la carretera...
La historia se repite. Todo vuelve a suceder de nuevo de la
misma forma. Hasta que la montaa se desploma y ellos estn
a punto de morir y se despiertan en un auto a punto de chocar.
Y la historia se repite... Por los siglos de los siglos.

Dramatis Personae

Paul Bousquet
FUE 11 CON 12 TAM 12 INT 12 POD 10
DES 15 APA 12 EDU 12 COR 50 P.V. 12
Habilidades: Esquiar 60%, Tocar piano 80%, Discusin
70%, Francs 70%, Ingls 50%. Psicologa 30%, Msica 70%.
Descripcin: 35 aos. Alto, delgado, muy moreno, ojos ver-
maldicin? Es este el signo del principio del fin para el Pueblo Gato? des. Acostumbra a vestir pantalones negros, camisa blanca y
Con una tirada de POD, oirn la noticia que justo en ese mo- unos mocasines.
mento suena en la radio de la habitacin: hoy comienza el ao Caracterizacin: Gesticula hasta la exasperacin, siempre
chino, el ao del dragn. Mi entras tanto, oyen el primer impacto. sonre y acostumbra a gastar y repetir viejos chistes sobre cata-
Una enorme roca hunde el techo de la habitacin. Tiradas de Es- lanes e italianos.
quivar y de Cordura. La montaa se est desplomando. Si miran Comportamiento: Bousquet se mostrar siempre abierto,
por alguna ventana contemplarn anonadados como decenas de colaborador y sincero con tos PJs. se entusiasmar con sus des-
rocas se desprenden de la pared vertical que rodea la casa, pare- cubrimientos, en el caso que los compartan con l. No tiene nada
ce como si algo luchara por escapar de las entraas de la mon- que esconder, no tiene ni Idea de dnde est la estatuilla de jade.
taa. Unos segundos despus vern como un enorme dragn
de roca gris sale de entre las rocas. Es enorme, increble (COR Tian
3/2d6) Extiende las alas de roca y desaparece en el ciclo. Caen FUE 14 CON 13 TAM 9 INT 9 POD 14
grandes cantidades de piedras. El techo est del todo agujerea- DES 15 APA 15 EDU 9 COR 70 P.V. 11
do. Con grandes dificultades podrn salir al jardn. Todo se mue- Habilidades: Esquiar 41%, Tocar Piano 40%, Elocuencia
ve a su alrededor, una especie de niebla irreal envuelve el paisaje. 80%, Discrecin 30%, Francs 45%, Chino (mandarn) 60%,
Perciben todo lo que les rodea como si estuvieran drogados (-5 al Charlatanera 40%, Saltar 60%, Trepar 74%, Armas blancas (pu-
POD), lo que hace muy difcil el esquivar las enormes piedras que al) 30%.
caen desde el cielo. La montaa se est desplomando sobre sus Descripcin: 1.65 m, 56 Kg, su cara es como una bella
cabezas. Tiradas de Esquivar, en caso de no pasarlas reciben un mscara de porcelana y sus cabellos se derraman hasta llegar al
impacto de 4D10 de dao. El ambiente es paranoico y estresante final de la espalda. Sus ojos alternan entre el verde y el amarillo,
(2/1d6) Parece una pesadilla, una pesadilla mortal. Van perdiendo impresionan. Es una de las mujeres ms hermosas que los PJs
puntos de vida y de cordura a un ritmo frentico. No se pueden hayan visto en su vida. Viste un quimono blanco ligeramente
comunicar entre ellos porque reciben las voces convertidas en transparente.
gritos grotescos. No hay nada ni nadie que pueda ayudarlos a Caracterizacin: cuando habla lo hace en voz muy baja
salir de ese infierno, nadie que pueda responder las preguntas y siempre con la mirada clavada en el suelo y las manos en la
que seguramente se estn formulando. espalda.
Comportamiento: Apenas dirigir la palabra a los PJs a
Primer final menos que ellos se ganen su conversacin con paciencia. Mien-
La catica situacin slo permite la huida o, en su defecto, tras su marido ensaya y compone, ella se dedica a permanecer
el refugio. Tanto las cmaras del substano (con sus eventuales a su lado o a pasear por el jardn (le encanta cuidar los pjaros).
peligros) como la cmara de las ruinas circulares constituyen el Siempre va acompaada por media docena de gatos de todos
nico lugar seguro en el que refugiarse. Si a los jugadores no los tamaos y colores.
se les ocurriera, siempre puedes recurrir a una tirada de Idea.
Continuar en el exterior slo puede llevarles a la muerte. Cheng
Al cabo de dos horas el viento dejar de soplar, la pesadilla parece FUE 15 CON 15 TAM 11 INT 9 POD 13
haber acabado. Cuando se decidan a salir del escondrijo, vern que la DES 14 APA 9 EDU 10 COR 65 P.V. 13
casa y sus habitantes han desaparecido. No hay ms respuestas que Habilidades: Saltar 43%, Trepar 49%, Elocuencia 25%, Ar-
aquella que ideen a modo de hiptesis. Una ligera brisa llega del nor- mas blancas 60%, Arma extica (Katana) 55%, Mecnica 44%,
te, tal vez traiga los gemidos de un gato, o son slo imaginaciones... cocina 70%, Francs 60%, Chino (mandarn) 75%, Buscar 63%,
Primeros Auxilios 50%, ocultismo 18%.
Final original Descripcin: 1.60 m, delgaducho y enclenque, rostro sur-
No dejes que los jugadores hablen entre ellos: sus perso- cado por muchas arrugas y manos muy grandes. Viste siempre
najes no pueden hacerlo. Grtales, comuncales una extremada un quimono negro y zapatillas blancas.
sensacin de peligro. Cuando la escena haya dado todo lo posi- Caracterizacin: Luce una sonrisa forzada y no para de ci-
ble de s diles que, de pronto, todo se hace an ms irreal, que tar a Confucio.
la n1ebla aumenta su densidad, que todo se desvanece... Comportamiento: Slo dejar la compaa de los PJs
Abren los ojos Estn sentados en los asientos de un auto- mientras prepara la comida o limpia la casa, el resto del tiempo
mvil familiar que avanza por una carretera forestal. Febrero lo pasar observando todo lo que hacen y ayudando en la orde-
de 1929. Lentamente se percatan de que se haban quedado nacin y limpieza de los objetos.

145
146
El ltimo Manuscrito
Autor no Especificado.
Campaa publicada en la Revista Lder N 1, 3 poca, Serie 2

147
La Mariphasa

Esta es una aventura de iniciacin para la campaa El lti- prender viaje hacia alguna parte.
mo Manuscrito en la que participa un solo jugador. La informa- El dolor en tu cabeza se va haciendo ms agudo y penetran-
cin que se puede conseguir si se logra culminar esta partida te. Parece como si unas manos invisibles presionasen a travs
con xito. Puede ayudar a los jugadores a moverse con ms faci- de la herida en tu frente, intentando abrirte la cabeza como si
lidades en la campaa. Por el contrario, si se fracasa en resolver fuera un meln maduro. No puedes soportar el dolor y caes al
este mdulo no hay porque preocuparse. El jugador se genera suelo, al lmite de la inconsciencia. La visin se te pone borrosa.
un nuevo PJ, y empieza con l las aventuras que componen El Lo ltimo que recuerdas es un hombre acercndose hacia ti.
ltimo Manuscrito. Lleva un delantal. Quizs sea el dueo del local, o un camarero.
Por encima de los latidos de tu corazn, que resuenan como
Nota para el DJ un tambor en tu cabeza, oyes una voz lejana que dice: Vamos,
Esta aventura es un claro homenaje a un ser amargado, des- debemos ayudarle. Y oyes un coro de voces chillonas que res-
preciado, y muchas veces perseguido: el Hombre Lobo. Por ello ponde: No, ya se lo advertimos, pero el insisti en....
he credo conveniente utilizar nombres, situaciones y lugares
descritos en el mbito de la literatura y el cine relacionados con Despertando
la Licantropa. Slo me resta dar las gracias a todas las personas Despiertas en una habitacin bastante confortable. Por la ven-
que han contribuido a crear y dar forma a este monstruo, y a tana entra la luz del sol. Parece que es medioda. Un chirrido prove-
las cuales quiero dedicar este homenaje. niente de la ventana te incomoda. Te Incorporas poco a poco, para
ver que es ese ruido. Lo provoca el viento al mover un desvencija-
Dnde estoy? do cartel de madera sujeto a una oxidada barra de hierro. Parece
Es noche cerrada. Caminas por unas calles solitarias y pol- ser que ests en una de las habitaciones de la taberna.
vorientas, sin pavimentar, a travs de un pequeo pueblo. Alzas Se abre la puerta cuando ests volviendo a la cama. Aparece
la vista al cielo. Amenaza tormenta. Aceleras el paso y empiezas la mujer que se hallaba tras la barra cuando entraste anoche?
a buscar un refugio en el que guarecerte de una fina lluvia que en el local. Trae consigo una bandeja con el desayuno. Al verte
ha empezado a caer, antes de que la tempestad arrecie. deja la bandeja sobre una silla y te ayuda a acostarte. Se presen-
Tu bsqueda te lleva hacia un edificio que te resulta vaga- ta como Helen Mortimer. Ella y su marido Edmund te ayudaron
mente familiar. Sobre la puerta, de una vieja y oxidada barra cuando te desmayaste, y llamaron al Doctor Glendon para que
metlica, cuelga un desvencijado cartel de madera en el que te curara. Has dormido durante tres das, durante los cuales no
a duras penas se distinguen unas palabras: Eds Tavern. Em- has parado de hablar y delirar en sueos, repitiendo algo as
pieza a llover ms fuerte, as que aceleras el paso y entras en la como meidirasa o meritasa o algo as.
taberna. Lo primero que ves al entrar es una barra de madera. Hacindole a la seora Mortimer las preguntas adecuadas,
Justo delante de la puerta. Alrededor de ella hay mesas y sillas. te informar de que llegaste a East Proctor, pueblo en el que te
Todo el mobiliario del local es de madera, con un estilo muy hayas, hace una semana, ms o menos, y te hospedaste justa-
rstico. En las paredes cuelgan algunos cuadros de paisajes y mente en la habitacin en la que ahora te hayas. East Proctor
cabezas de animales (jabales, ciervos, un lobo...) se halla en el sudeste del Reino Unido, tiene una poblacin de
La taberna se halla repleta de gente conversando animada- 800 personas. Cuenta con una escuela, una iglesia a cargo del
mente. Cuando entras se produce un silencio expectante. Todos reverendo Lester Lowe, algunas tiendas de alimentacin, pe-
se te quedan mirando. La mujer tras la barra, tal vez la duea queos comercios, y pequeas granjas que rodean el ncleo
del local, se te queda mirando con cierto temor. Debe rondar urbano. No hay peridico local, pero llegan los que se publican
los 50 aos y tiene aspecto de haber vivido toda su vida en el en ciudades cercanas, que pueden adquirirse en los comercios
campo. Te pregunta: Qu le ha ocurrido?. Reparas en que la de la localidad. La estacin de tren ms cercana se halla en otra
misma mirada de temor se halla en los ojos de todos los parro- localidad, a 5 kilmetros. El pueblo tambin dispone de una
quianos de la taberna. Y es ahora cuando reparas en tu propio pequea biblioteca pblica.
aspecto. La lluvia te ha empapado por completo, pegando las Tu conversacin con la seora Mortimer se ve interrumpida
ropas a tu cuerpo. Te das cuenta que pareces vestir harapos, por la aparicin de un hombre de unos 45 aos, elevada estatura
puros jirones de tela que cubren tu cuerpo. Y empiezas a sentir (190), de aspecto robusto y fuerte, con una barba y un bigote
dolor. Un dolor provocado por las heridas que surcan tu piel, bien cuidados y vestido de forma elegante. Tiene el aspecto de
desgarrando tu carne. Tienes un fuerte dolor en la cabeza. Te ser culto e inteligente, y se dirige hacia ti de forma amable y sim-
llevas la mano a la frente, notando algo hmedo y viscoso. Y una ptica. Se presenta corno el doctor Wilfred Glendon. No presenta
pantalla roja parece nublar tu visin. la misma amabilidad hacia la seora Mortimer y los otros habi-
Intentas recordar cmo te has herido, pero lo nico, que tantes del pueblo, quienes a su vez tratan al doctor con mucho
consigues es darte cuenta que no sabes quin eres ni dnde respeto (tirada de Psicologa revelar que casi con miedo). En
ests, ni por supuesto que haces en ese lugar. Una especie de realidad, est infectado de Licantropa, enfermedad que puede
flash sacude tu vista. Ahora sabes quin eres, y a que te dedicas, transm1tir a travs de un mordisco o un simple araazo. Fue con-
y detalles de tu vida cotidiana. Justo hasta poco antes de em- tagiado en el curso de un viaje al Tbet. Estaba buscando extraas

148
plantas a las que leyendas locales atribuan grandes poderes cu- que le hace aparentar ser ms viejo. Vive en una casa que ha perte-
rativos cuando fue atacado y mordido por una extraa y enorme necido a su familia desde que sus antepasados espaoles se tras-
criatura. All fue donde encontr la Mariphasa Lubina-Lupina. ladaron a Inglaterra en el ao 1678. La vivienda se halla situada
En el transcurso de los aos, Glendon ha conseguido llegar a en una colina prxima al pueblo, llamada Darkhill, y tiene aspecto
dominar su mal y puede transformarse en Hombre Lobo a volun- de estar mal conservada, casi abandonada. Carido vive solo en la
tad, sin necesidad de que haya luna llena ni que tan siquiera sea casa desde la muerte de su hijo, aunque deja su casa a Glendon
de noche. Eso s, en el plenilunio pierde todo su control y no pue- para realizar sus experimentos. Aos atrs, Len Cando, su hijo,
de evitar la transformacin. El doctor tiene atemorizada a toda la fue mordido por Glendon cuando se hizo con un revlver y balas
poblacin, amenazndoles si intentan hacer algo en su contra. de plata para intentar salvar al pueblo acabando con la fiera. Los
De lo contrario les deja vivir en paz, ya que puede alimentarse de intentos posteriores de Glendon para curar a Len y salvarlo de la
animales del bosque durante las noches de luna llena. As, todo maldicin fueron en vano, as que el propio Len, consciente de
PNJ que el mster quiera eliminar porque est hablando dema- lo que era, puso fin a su vida para evitar causar males mayores.
siado morir de la misma forma que est descrita en las noticias Muri en brazos de su padre, quien jur ayudar al Doctor Glendon
que pueden hallarse en la biblioteca pblica. Glendon est a pun- a poner fin a aquella pesadilla y evitar la muerte de ms inocentes.
to de culminar sus trabajos sobre el antdoto a su enfermedad, La llegada del PJ y sus investigaciones pueden hacer peligrar sus
pero la cantidad conseguida por l slo llega para una persona. intenciones, as que le obstaculizar en todo lo que pueda.
En la biblioteca del pueblo se pueden encontrar libros e in-
East Proctor formes sobre la historia de East Proctor (sin demasiada impor-
La vida social en el pueblo gira en torno a dos personas, que tancia para el desarrollo de la historia), as como noticias sobre
como poseedores de cierta autoridad desconocen la existencia vanos incidentes ocurridos en los ltimos 27 aos. Hablan de
del Hombre Lobo (as lo ha establecido Glendon, para evitarse extraas muertes, tanto de personas como de ganado. Todas las
problemas). Una es el reverendo Lester Lowe, un hombre de 38 vctimas tenan desgarrada la yugular, y algunas incluso haban
aos, de aspecto atltico y con una voluntad de decisin que el sido parcialmente devoradas. Informes sobre estas muertes
PJ hara bien de tener en cuenta, en caso de necesitarla. La otra tambin pueden hallarse en la oficina del comisario.
persona es el comisario Paul Montford, la ley en East Proctor, un Un mendigo y borracho del pueblo citar unas frases, en
hombre de unos 40 aos, 1.85 de estatura, rubio, bien parecido, algn momento que aborde al PJ para pedirle algo de dinero y
educado e inteligente (un tipo en el que puedes confiar en caso ste se lo d. La cita exacta es: ... Incluso un hombre puro de
de apuros). Regenta una pequea oficina que hace las veces corazn y que reza sus plegarias todas las noches puede con-
de comisara y ayuntamiento. En ella hay un par de celdas, un vertirse en lobo, cuando el lobo alla y brilla la luna en otoo....
pequeo armero donde se apoyan algunos rifles y un armarito Por supuesto, este encuentro queda a la discrecin del master.
donde hay guardados unos cuantos revlveres y municin (en Le puede servir para reconducir la partida y orientar al jugador
un cajn cerrado bajo llave hay una caja con balas de plata cuya despistado. Si el jugador sabe por dnde va, es posible que no
existencia slo conoce Montford, y que guarda por si acaso). sea necesaria la presencia del mendigo.
La gente del pueblo es ms bien arisca y reservada, y te cos-
tar bastante sacarles algo de informacin (se les nota un cierto La Mansin de Carido
temor y respeto hacia la persona del Doctor Glendon). En la ta- En algn momento el PJ decidir ir a la mansin de Carido,
berna donde te hospedas no hay telfono. De hecho, en el pue- sea porque ha averiguado que Glendon realiza all sus experi-
blo los nicos que tienen telfono son el propio doctor y el seor mentos o para averiguar ms cosas sobre el dueo de la casa. En
Valdemar Carido, un hombre con pocas amistades, de 65 aos y la planta baja de la misma, hallamos un vestbulo que en realidad
estatura media, muy delgado y con un aspecto dbil y enfermizo es un pasillo largo que conecta la mayora de las habitaciones
de esta planta. Tiene una alfombra vieja y rada, evidentemen-
te de origen hispano. Las paredes estn decoradas con retratos
de eminentes miembros de la familia Carido. En este nivel hay
tambin un trastero lleno de muebles sin usar y telaraas, una
biblioteca espaciosa, con una alfombra vieja y podrida, llena de
estanteras con multitud de libros, la mayora escritos en espaol
y latn (a discrecin del master, pero no pongas ningn libro de
los Mitos), un saln de techo alto antao bien amueblado, pero
ahora muy deteriorado y con retratos de don Alfredo Carido y su
hijo Len, una cocina completamente desierta con utensilios y
estufa de cocinar del siglo XVIII, y un comedor que es la nica
estancia que presenta signos de uso reciente, con una enorme
mesa de piedra cubierta por un mantel de seda.
En el primer piso hay un vestbulo, similar al de la planta
baja, con una alfombra persa rada y ms retratos familiares.
Conecta las habitaciones de los huspedes, que no han sido
utilizadas en dcadas, un trastero idntico al del piso inferior,
y el dormitorio principal en el que duerme el dueo de la casa.
Contiene una cama con dosel, una cmoda con un espejo y
ropas diversas, entre ellas indumentaria gastada y apolillada de
los siglos XVII y XVIII.
El stano es la parte ms interesante de la casa. En este ni-
vel de la vivienda hallamos el correspondiente trastero, idntico
a los otros ya descritos, la leera y la carbonera, un viejo horno
de mediados del siglo XIX que admite como combustible tanto

149
lea como carbn y el laboratorio en el que trabaja Glendon. fermedades 90%, Tratar Envenenamientos 90%, Zoologa 75%,
Est lleno de probetas y aparatos de laboratorio. En l podemos Diagnosticar Enfermedades 80%, (Descubrir 75%), Discrecin
hallar tambin una pequea estantera con libros de qumica y 40%, Crdito 60%, (Escuchar 50%), (Ocultarse 60%), (Moverse
botnica. Sobre una mesa estn los restos de una extraa planta en Silencio 60%), (Trepar 70%), (Esquivar 55%), (Saltar 65%),
la Mariphasa Lupina-Lubina (Nadar 80%), (RASTREAR MEDIANTE EL OLFATO 90%, MORDIS-
CO 75% (Dao 1D8+2D6 puntos de dao)).
La Trama Armadura: Piel por valor de 1 punto.
El Doctor George Wagner desapareci en extraas circunstan- Habilidades especiales: Regenera 1 punto de dao por
cias, cuando se haba propuesto averiguar que estaba pasando asalto hasta que muera. Vulnerable a la plata y al fuego.
en East Proctor. Ms concretamente, su intencin era descubrir
qu motivos impulsaron al Doctor Wilfred Glendon a actuar de la Reverendo Lester Lowe
forma que lo hizo durante un congreso de medicina celebrado en FUE 14 CON 15 TAM 14 INT 12 POD 12
Londres, lugar de residencia del desaparecido. En dicha reunan DES 14 APA 12 EDU 16 COR 90 P.V. 15
Glendon expuso una imaginativa teora. Los hombres lobo no Habilidades: Latn 25%, Buscar Libros 50%, Ciencias Ocul-
son unas leyendas para aterrorizar a nios y campesinos, son tas 60%, Descubrir 50%, Derecho 20%, Historia 40%, Elocuen-
seres reales. Y no son monstruos asesinos, sino personas enfer- cia 50%, Esquivar 40%, Discusin 50%, Psicologa 50%, Teolo-
mas. Esta enfermedad, segn l, tiene cura. De hecho, Glendon, ga 80%.
dijo que estaba intentando elaborar una vacuna a partir de una Armas: Boxeo 60%, dao 1D3+1D4.
flor nacida de una planta que crece en el Tbet, la Mariphasa Lu-
pina-Lubina, que slo florece al contacto de los rayos de la Luna, Comisario Paul Montford
con mucha ms fuerza en fases de luna llena, y no bajo los rayos FUE 14 CON 14 TAM 16 INT 16 POD 14
del Sol como la mayora de flores. Esta flor debidamente mezcla- DES 13 APA 15 EDU 14 COR 75 P.V. 15
da con una sustancia bsica reducira los efectos de la Licantro- Habilidades: Conducir Automvil 45%, Charlatanera 70%,
pa, enfermedad similar a la rabia, y as no sera preciso acabar Derecho 80%, Descubrir 80%, Discrecin 65%, Escuchar 75%,
con la vida de los enfermos para dominar la enfermedad Ocultarse 75%, Primeros Auxilios 50%, Esquivar 58%.
El Doctor Wagner no estaba demasiado de acuerdo con las Armas: Porra 65% (Dao 1D6+ 1D4), Revlver .45 75%
teoras de su colega, Wilfred Glendon, y desautoriz sus tesis (Dao 1D10+2, 1 tiro por asalto).
en pblico durante el Congreso. A raz de las palabras de Wag-
ner los dos doctores se enzarzaron en una fuerte discusin, y Don Valdemar Carido
Glendon desafi a su oponente a que viajara a East Proctor para FUE 8 CON 13 TAM 15 INT 13 POD 9
comprobar con sus propios ojos la efectividad de la vacuna. DES 10 APA 10 EDU 13 COR 45 P.V. 14
Quedaron en la estacin ms cercana a la poblacin, y desde Habilidades: Botnica 25%, Buscar Libros 25%, Contabi-
all un coche de caballos llevo a Wagner hasta la casa de Don lidad 40%, Derecho 30%, Equitacin 45%, Esquivar 25%, Leer/
Alfredo Carido, lugar en que el Doctor Glendon realiza sus expe- Escribir Ingls 85%, Historia 80%, Hablar Espaol 80%, Qumica
rimentos. All Wagner se convenci de la veracidad de las teoras 30%, Regatear 55%, Tratar Envenenamientos 65%, Tratar Enfer-
de su colega. Y se dio cuenta de que ste haba cometido nu- medades 70%, Zoologa 45%.
merosas muertes. As que le tach de asesino y quiso divulgar Armas: Bastn Estoque 80% (Dao 1D6+1).
sus espeluznantes acciones por todo el pas. Glendon no se lo
poda permitir y lo asesin, enterrndolo tras la casa de Carido.
El PJ, preocupado por la desaparicin de su amigo Wagner,
le sigui hasta East Proctor, donde descubri que en el pueblo
haba un caso de licantropa. Su primera sospecha fue hacia el
seor Carido, pero Glendon le descubri y ambos se pelearon,
saliendo malparado el PJ. A partir de ese altercado, l tamb1n
lleva la marca del Hombre Lobo. El PJ sigue vivo porque Glen-
don quiere utilizarlo para experimentar con l. La mejor ayuda
que el doctor ha podido obtener es la prdida de memoria del
PJ, con lo que ponindole las debidas trabas en sus investiga-
ciones, procura mantenerlo en un estado de amnesia temporal,
hasta que decida que no lo necesita ms.

Dramatis Personae

Doctor Wilfred Glendon


Forma Humana
FUE 15 CON 12 TAM 17 INT 16 POD 13
DES 11 APA 12 EDU 19 COR 0 P.V. 15
Forma Bestial
FUE 30 CON 24 TAM 17 INT 8 POD 13
DES 11 APA - EDU - COR 0 P.V. 21
Habilidades (entre parntesis las que an mantiene en for-
ma bestial, en maysculas las que slo tiene en forma bestial):
Leer/Escribir Ingls 95%, Leer/Escribir Latn 60%, Antropologa
50%, Primeros Auxilios 95%, Ciencias Ocultas 25%, Farmacolo-
ga 80%, Botn1ca 60%, Qumica 65%, Derecho 30%, Tratar En-

150
151
Los Hombres De Negro
Primer relato del Manuscrito

Introduccin de sus propias entraas. Un olor dulzn invada la habitacin.


Una vez terminada la aventura de la Mariphasa, el PJ (si ha Todo estaba chamuscado, todo excepto el tomo antiguo.
sobrevivido) necesitar tranquilidad para poner sus ideas en cla- La muerte de mi padre me trastorn profundamente, as
ro. Y lo mejor para ello es trasladarse a una ciudad en la que que cerr la librera una temporada. Necesitaba recuperarme,
no le conozcan, donde no le atosiguen sus conocidos. Casual- controlar de nuevo mi mente. Fue necesario todo un mes de
mente, la ciudad elegida es Arkham (a no ser que el jugador reposo y soledad pero al fin consegu volver a ser yo misma de
ya viviera all, con lo cual descartaremos la mudanza). En este nuevo. Y volv a abrir la librera.
lugar puede llegar a conocer a otros posibles jugadores o PNJs, Al poco recib Su Visita. Eran dos. Muy altos, ms de dos
con los que puede entablar relacin e incluso amistad. El juga- metros, vestidos con ropas antiguas, y totalmente negras. Se
dor estar alojado en una casa situada en Pickman Street, justo cubran con amplias gabardinas y sombreros de ala ancha, lo
enfrente del hospital. En esta misma casa estuvo alojado H.P. justo para que yo pudiera distinguir sus ojos. Dios, como que-
Lovecraft durante una temporada, y fue aqu donde escribi sus maban sus miradas. Nunca parpadeaban, todo el tiempo con
ltimos relatos, todos ellos inacabados en historias de las que la vista fija en m. Como felinos en la noche, acechando a su
tuvo conocimiento en la ltima etapa de su vida. Tras haber es- presa. Y ese fuego que pareca crepitar en sus pupilas. Me di-
crito estos relatos, baj al stano de la casa, desclav un par de jeron que tena algo que les perteneca, y venan a pedirme,
tablones de madera del suelo, cav un poco en la tierra que ha- no, mejor a exigirme, que se lo devolviera. Queran el libro
ba bajo ellos, y en ese agujero escondi el manuscrito, volvien- sin ttulo. Me explicaron que mi padre se lo haba robado a su
do luego a tapar con tierra el hueco y colocando finalmente los gente y, por el bien de todos, deba retomar a ellos. La men-
tablones en su sitio, para que nadie pudiera encontrarlo. Acto cin de mi padre como un ladrn me hizo perder los nervios.
seguido, Lovecraft recogi sus cosas y volvi a Providence, don- Presa de la ira, olvid mi temor y les ech de la tienda. Antes
de muri poco despus de un cncer, llevndose sus secretos a de salir, uno se gir, en la misma puerta, y me dijo, entre su-
la tumba... De una forma u otra, los jugadores encontrarn este surros, que sera yo la que les devolvera el libro, por mi propia
manuscrito, con las respectivas historias que podrn investigar voluntad. Y mejor que lo hiciera pronto, porque si no se abrira
y acabar de escribir, tal y como ellos las han vivido. ante m la misma puerta del infierno que habla devorado a mi
padre. Una vez se hubieron ido, la curiosidad venci al temor
Cordura y a la prudencia. Y decid leer el libro. As que lo saqu de su
Las ganancias de cordura para esta campaa dependen de escondrijo y me lo llev a casa. De camino senta en mi cabeza
si los jugadores han derrotado o no al monstruo correspon- los susurros del Hombre de Negro, advirtindome que no lo
diente o de si han solucionado el caso. Por derrotar a un mons- leyera, que el conocimiento que revelaba el tomo poda ma-
truo se recibe como bonificacin los dados correspondientes a tarme. Desdichada de m, no le hice caso. Empec a leer y el
la prdida por verlo ms 1D3. Adems, si solucionan el caso, mundo cay sobre mi cabeza. Aquellos dibujos. Aquellos seres
recibirn 1D6 extra. demonacos... aquellos Horrores sin forma... mirndome con
sus ojos muertos, unos ojos sin piedad ni razn... la mirada
El relato de la locura, del odio absoluto. Al poco el aire se llen de ex-
Mi nombre es Amanda Keating, y escribo este texto en uno traos aromas, y senta susurros aterrorizadores que recorran
de los escasos momentos de lucidez de que gozo. Me hallo in- la habitacin. Algo me mordi en el tobillo, mientras notaba
terna en el Sanatorio Psiquitrico de Arkham. El doctor Bell es- como unas afiladas garras desgarraban mi espalda. Una extra-
pera que pueda serle de utilidad y ayudarle a curarme. As lo
espero yo tambin.
Mi padre tena una pequea librera, especializada en libros
antiguos, en la que yo le echaba una mano. Un da lleg muy ilu-
sionado, con un vetusto tomo sin ttulo escrito en latn arcaico.
No le hice demasiado caso. De hecho, mi padre era un romnti-
co, y crea que cada libro antiguo esconda un secreto, ya fuera
el proceso para transmutar el plomo en oro o bien la frmula de
la vida eterna. As que, como tena por costumbre, baj al sta-
no a estudiar el tomo, y me dej dicho que nadie le molestara.
Al poco rato, empec a percibir un penetrante olor, una te-
rrible pestilencia de podredumbre. Vena del stano y me in-
quiet por mi padre. El olor invada todo mi ser, quemaba mi
garganta, nublaba mi vista y azotaba mi estmago. Armndome
de valor, decid bajar al stano para reprender a mi padre. Esta
vez se haba pasado. Pero no haba sido cosa de mi padre, que
yaca muerto en el suelo, consumido por un fuego que brotaba

152
Amanda. Quizs en el libro est la clave de su locura.

La librera de Solomoja Zermer


Es muy antigua, y est repleta de viejos libros y un montn
de telaraas. Delante de la puerta hay un mostrador tras el que
se halla un viejo de unos 80 aos algo encorvado, de nariz agui-
lea, mirada escrutadora, una pequea barba canosa y un gorri-
to en una cabeza escasamente poblada de pelo. No deja de fro-
tarse las manos en ningn momento, ansioso por la expectativa
de un buen negocio. Es extremadamente arisco, as que habr
que ser muy corts con l para obtener algo de informacin (u
ofrecerle una buena cantidad de dinero). Todo lo que se puede
sacar de l es que vendi el torno a un mozo, que trabajaba
para una enana propietaria de una barraca de feria. Zermer se
limit a ojear el libro antes de venderlo, y pudo deducir que era
una especie de libro de indicaciones de cmo abrir una puerta a
cierto infierno. Como no le gust lo que vio (aunque no lo con-
fiese fcilmente, se asust), se limit a venderlo lo ms rpido
que pudo y olvidarlo para siempre. Si los PJs lo encuentran. Les
pide que NO se lo hagan saber.

La Feria
Investigando un poco en Bangor se puede averiguar con
facilidad que todos los aos, ya bien entrado el otoo, llega
una feria a la ciudad, que se instala en las afueras, en el
descampado de Benny. Se trata de la tpica feria ambulante,
con sus espectculos de siempre, las habituales galeras de
tiro. Preguntando en el entorno de la feria, pueden enterarse
de que la enana se llama Berta. La han echado de la feria
por culpa de uno de sus amigos, que se pasaba las noches
aullando sin dejar dormir a nadie. De hecho, Berta se dedi-
caba a los Freaks, los monstruos de feria. Recoga a todos
aquellos despreciados por sus semejantes a causa de sus
deformidades, y les permita ganarse la vida exhibiendo su
desgracia ante un pblico que pagaba por verles. La nica
que sabe dnde encontrar a Berta es Zirsa, la pitonisa, que
a viscosidad empez a reptar por mi vientre. No pude sopor- mantena una relacin de amistad con ella. Ella sabe que
tarlo ms, y tir el libro por la ventana. Una corriente de aire la enana se ha marchado con sus chicos a Pembroke, un
helado recorri la habitacin, al tiempo que estallaban todas pueblo situado en el Canad, cerca de la frontera. Si en la
las ventanas de la casa. Aquellos monstruos ya no estaban en conversacin est presente el licntropo, Zirsa har un signo
mi habitacin, pero viviran para siempre en mis recuerdos. mgico para protegerse (con la mano izquierda, teniendo
extendidos los dedos ndice y meique y doblados los dedos
Nota del Dr. Bell sobre Amanda corazn y anular, golpear suavemente la mesa de madera),
Esta paciente se halla bajo mis cuidados en el Sanatorio pero si alguien le pregunta por qu lo ha hecho (quizs al-
Psiquitrico de Arkham. Padece un extrao shock nervioso que guno de los PJs que ignore que su compaero es un licn-
le causado un envejecimiento prematuro. De hecho, aunque tropo) no dir nada.
slo tiene 25 aos, aparenta ms de 70. Su pelo est blanco,
y su piel arrugada. Anda con dificultad y apenas balbucea. No La Casa de Berta
duerme una noche entera desde que entr en la Institucin. Y Son necesarios cinco das de viaje en coche para llegar
de eso hace ms de 2 aos. Padece horribles pesadillas en las hasta Pembroke. La casa se halla en las afueras, y desde lejos
que delira sin cesar. Lamentablemente, no puedo hacer nada parece deshabitada. Sin embargo, si se acercan algo ms,
para aliviar su sufrimiento. Es algo que se halla insertado pro- podrn ver a alguien observando desde las ventanas. A la que
fundamente en su psique. Respecto al libro que menciona en se acerquen abiertamente a la casa saldrn a recibirles una
su relato, s que pas a manos de un tal Solomon Zermer, un amalgama de extraos seres de todos los tamaos y aspec-
viejo judo que regenta una librera en la ciudad de Bangor, a tos la mayora de ellos francamente desagradables de mirar.
pocos kilmetros de la costa de Maine. Segn me coment, lo Parece liderar el grupo una mujer rubia de unos 30 aos,
encontr tirado en las calles de Arkham, cuando iba a visitar de poco ms de medio metro de estatura (s, es Berta). La
a su viejo amigo Keating, del que no saba hubiera muerto. mujer comenta a los PJs que su amiga Zirsa les avis de su
Al parecer, eso fue la misma noche que enloqueci Amanda. llegada, pero no sabe a qu es debida la visita. Invitar a
Lstima que no hubiera llegado un poco antes. Quizs podra entrar a los PJs a la casa. Tras ofrecerles un caf, empezar a
haber ayudado a Amanda. Sobre el libro, soy incapaz de leer contarles su historia. A la que los PJs mencionen el libro, se
lo que dice, pues el latn escapa de mis habilidades. El viejo lo entregar inmediatamente. No obstante, les advierte que la
Zermer me coment que no era nada importante, que le pa- Naturaleza puede ser muy cruel, y ellos son buena muestra.
reca un simple tratado botnico. Aunque creo que si hubiera Berta dir que ella y sus amigos no han elegido ser como son.
sido algo importante, tampoco me lo hubiera dicho. Peor para Sin embargo, su compaero Alexander era normal, incluso

153
humano, y crey que bebiendo algunas sustancias se trans- Dramatis Personae
formara en un ser mucho ms antiguo... y poderoso, casi en
un ser inmortal. Lo nico que consigui fue dejar de trabajar Shoggoth
como mozo y convertirse en la estrella del espectculo. Berta
FUE 80 CON 50 TAM 97 INT 7 POD 14
contina explicando que ellos no pueden empeorar, pero que
Alexander lo ha venido haciendo da a da, como si su huma-
DES 4 APA - EDU - COR - P.V. 74
nidad se estuviera descomponiendo poco a poco, segundo a Movimiento: 10, rodando.
segundo Ahora, se han recluido en esta cabaa a esperar Arma: Aplastamiento, 100% ataque (dao, 8D6).
que todo acabe. Prdida de Cordura: 1D6/1D20.
De pronto se oye una especie de alarido. Berta informar
a los PJs que se trata de Alexander, al que tienen encerrado Hombres de Negro
en el stano. Segn la enana, slo se le puede calmar a base
FUE 18 CON 22 TAM 18 INT 16 POD 18
de golpes de ltigo. La puerta del stano es de madera, y
se cierra con un viejo pestillo, que ceder bruscamente. Del
DES 7 APA 3 EDU - COR - P.V. 20
stano emerger un ser repugnante, una masa sin forma Armas: Mover objetos con la mente (cuesta 1 Punto de Ma-
ni alma, asquerosa y babosa, provista de multitud de bo- gia, y el porcentaje de ataque es igual a los puntos de magia
cas y ojos, que va devorando todo lo que se encuentra a su que les queden multiplicados por 5).
paso mientras entona una horrible letana, algo as como Hechizos: Crear una nube mental sobre una persona: cues-
Tekeli-li! Tekeli-li!. Antes era Alexander, ahora es un Shog- ta 4 Puntos de Magia. Se deben vencer los puntos de magia de
goth. Berta y sus amigos intentarn controlar a lo que creen la vctima en la tabla de Resistencia con los puntos de magia
an es Alexander, y rogarn a los PJs que huyan con el libro. propios. La vctima olvidar lo que estaba haciendo y permane-
Por supuesto, el Shoggoth dar buena cuenta de ellos y po- cer 2D3 horas en trance, bajo las rdenes mentales del Hom-
siblemente de los PJs caritativos que opten por quedarse a bre de Negro. No cometer actos suicidas, pero si homicidas,
ayudarles. Los que consigan escapar con el libro volvern a temerarios o idiotas, como atravesar a pie una autopista. Al des-
Arkham, donde recibirn la visita de los Hombres de Negro. pertar no recordar nada.
Estos les exigirn el libro, ya que son sus legtimos guardia- Crear Alucinaciones: cuesta 5 Puntos de Magia. Pueden ha-
nes. Si los PJs se niegan a devolvrselo, se lo arrebatarn cer que sus vctimas vean toda clase de alucinaciones, ya sean
por la fuerza. Si se lo dan por las buenas, les agradecern seres extraos o monstruosos, o bien pueden bucear en la men-
su ayuda para recuperarlo, marchndose y prometiendo no te de los afectados para sacar de ellos sus peores miedos y
volver a este plano de existencia siempre y cuando no se hacerlos realidad. Para conseguir este ltimo efecto se deben
hable de ellos ni de su existencia. Aunque la verdad, nadie vencer los Puntos de Magia de la vctima con los propios en una
creera una palabra. tirada en la tabla de Resistencia.

154
La Voz De La Bestia Sin Nombre
Segundo relato del Manuscrito

El Relato La gente del pueblo empez a murmurar, e incluso hubo quien


Estimado seor Lovecraft: Mi nombre es James Bell. Ha- mencion una especie de maldicin, como si algo oscuro e in-
biendo llegado a mis odos su inters por las historias relacio- fernal se estuviera apoderando de nuestras almas, alejndolas
nadas con el horror, le envo esta misiva para poner en su co- del buen camino.
nocimiento unos terribles sucesos acaecidos en la localidad de A pesar de todos estos trastornos, de esta pesadilla que
Danvers (lugar del que procedo y desde donde le escribo esta poco a poco nos envolva, yo deba continuar trabajando. Soy
carta), de los que he sido testigo y, para mi desgracia, protago- fontanero, aparte de otras chapucillas. Recib una llamada de
nista. Creo que slo usted podr comprender los hechos que a la seora Telma, la duea del asilo para ancianos del pueblo.
continuacin le explicar. Una de las planchas de la caldera haba cedido, y ahora pasaban
Nada de lo que le relato es mentira o fruto de una exagera- mucho fro por las noches. As que fui al viejo asilo.
cin de mi mente (ms quisiera yo que as fuese). Voy a contr- La principal estancia de la residencia es el gran saln, donde
selo todo tal y como yo recuerdo que ocurri, aunque preferira se renen todos los ancianos para leer, charlar, jugar a cartas
olvidarlo todo, quemar si pudiera mi memoria hasta el punto de o al ajedrez o simplemente dormitar. Pues bien, cuando entr
volverme loco, para encontrar as de nuevo la paz. Pero antes en ella fui muy mal recibido por parte de uno de los ancianos,
deseo terminar esta carta para usted, exprimiendo los ltimos concretamente el marido de la seora Telma. El viejo gritaba y
restos de lucidez que an quedan en mi torturada mente. protestaba contra el alcalde y todos los habitantes de Danvers,
Har ms o menos un mes que ocurri lo de Zacaras. Sus diciendo que nos habamos olvidado de los viejos del asilo, a
perros, unos animales que le adoraban, enloquecieron inexpli- los que se trataba como basura. Me recrimin que habamos
cablemente mientras les daba de comer. Atacaron a su amo con olvidado quienes fundaron Danvers, y se quej de que no se
tan sanguinaria crueldad que no cesaron hasta matarlo y devo- les haba reparado el edificio en que residan, tal como se les
rar su cuerpo, que qued reducido a unos restos sanguinolen- haba prometido. Gracias a la intervencin de su esposa, el an-
tos. Ms tarde, hube de ser yo el que armado con una escopeta ciano enfurecido se fue calmando. La seora Telma se excus
de caza acabase con aquellos animales. Las fuerzas para reali- en nombre de su marido, dicindome que es malo llegar a viejo
zar aquella tarea me fallaron al ver las bestias en que se haban y sentirse tan slo y abandonado.
convertido los canes. Sin duda haban dejado de ser criaturas Tras este pequeo percance al que entonces no di mayor im-
del Seor. Su aspecto era diablico. Sus ojos parecan muertos, portancia, solicit que me indicasen el camino del stano para
sin vida ni luz en sus pupilas, de sus bocas brotaba la saliva y comprobar la caldera. Y fue en el stano, mientras intentaba arre-
la bilis, como si tuvieran una rabia muy virulenta, y mostraban glar la caldera, donde escuch aquel sonido por primera vez. Pue-
amenazadoramente unos colmillos ensangrentados con los res- do decirle, casi seguro de no equivocarme, que aquel grito entre-
tos del pobre Zacaras. An resuena en mi cabeza el sonido de cortado, aquel jadeo viscoso, aquella especie de terrible risita o
los disparos y los veo caer, sin emitir ni un slo gruido, como carcajada histrica, que hizo que mi piel se erizara, que me crujiera
si ya estuvieran muertos antes de recibir el impacto de las balas. el alma de puro terror, slo poda ser la Voz de la Bestia de la que
A los pocos das de este suceso ocurri otro an ms inex- nos habla el Apocalipsis. S, creo que el Final ya est muy cercano.
plicable. Todos en Danvers sabamos que el joven Ambrose No soy de naturaleza cobarde, pero sal corriendo y temblando de
destilaba licor en su cabaa del pantano. Lo que nadie poda aquella casa, sabiendo que mis odos haban captado algo que a
esperar es que el joven envenenase con el maldito wiski a su ningn ser humano le estaba dado percibir, y que tarde o tempra-
padre y sus mejores amigos, y luego se colgara de un rbol. no pagara por ello. Cuando me calm, pens en ir a hablar con
el viejo sheriff de Danvers, explicarle lo ocurrido y suplicarle que
demoliramos el asilo y purificsemos sus ruinas con agua bendi-
ta. Pero cuando llegu a mi coche, que yo haba dejado al pie de
la colina sobre la que se halla el asilo, reflexion. Me tomaran por
loco si explicaba algo de lo que me haba pasado. As que decid
esperar unas horas y volver luego a aquella maldita casa.
La noche haba cado y me dirig a mi destino, portando una
pequea escalera conmigo (esa que siempre llevo atada en mi
coche, y que me sirve para algunas reparaciones). La apoy en
una de las paredes de madera y poco a poco fui subiendo los
estrechos peldaos, hasta poder encaramarme a una ventana
desde donde pude observar la horrible...
Aquellos ancianos estaban desnudos y danzando en crcu-
lo. La seora Telma tena un viejo libro en sus manos lleno de
extraos signos, y pronunciaba unas palabras que me declaro
incapaz de recordar. No parecan pertenecer a ningn idioma, al
menos de los que yo haya odo. Mientras todos danzaban a su

155
alrededor, la vieja permaneca quieta, situada bajo lo que pare- La trama
ca una gran ventana o agujero en el techo. La luz de la luna que La seora Telma es una poderosa bruja que ha logrado con-
entraba por l era la que iluminaba la habitacin. vencer a los ancianos del asilo para que la ayuden en sus invo-
Y entonces volv a escuchar aquel sonido inhumano. Y lo caciones a demonios, familiares y otros seres, a los que espera
vi. Dios, creo que lo vi. Se abalanz sobre uno de los ancianos, amaestrar de alguna manera para poderlos utilizar a su anto-
quien intent escapar huyendo hacia la ventana en que yo me jo. No es necesario decir que su marido est, al igual que los de-
hallaba espiando. Su intento fue intil. Aquella criatura venida ms viejos del asilo, bajo su malvado influjo. Todos los ancianos
de no s qu infierno innombrable acab con l de forma rpi- creen que estos seres ayudarn a que la gente del pueblo tenga
da. La sangre del viejo brotaba a borbotones de su cuerpo, sal- ms inters en el asilo y acaben aceptando que los verdaderos
picando toda la habitacin y a los presentes, y el cristal a travs dueos de Danvers son ellos. Telma, por su parte, ha consegui-
del cual yo miraba. Pero lo peor fue cuando la criatura estrell do un libro con el que hace sus invocaciones.
el rostro del anciano contra la ventana, convirtindolo en una Se trata de De Vermis Mysteriis, ms conocido como Misterios
mscara sanguinolenta al romper los cristales. Algunos trozos del Gusano. Fue escrito por el hechicero Ludvig Prinn, quien pere-
de vidrio cortaron mi rostro y mis manos, y esas pequeas he- ci quemado por la Inquisicin en Bruselas. Telma piensa utilizar
ridas me hicieron reaccionar. Con un salto digno de un atleta, el libro para adquirir ms poder, pero aparte de algunos hechizos
me precipit al suelo y corr hacia el coche. Yo, que nunca he como el de la posesin de las almas de los perros del viejo Zacaras
rehuido una pelea, que no he tenido miedo de nadie, hua por o del joven Ambrose, lo nico que ha conseguido es atraer a nuestro
segunda vez el mismo da. Llegu al coche y lo puse en marcha. mundo un invisible servidor desde los espacios ultraterrestres, un
Me dirig hacia mi casa mientras procuraba despistar a aquello. Vampiro Estelar, gracias a las frases de la invocacin:
Al llegar a mi casa decid escribirle esta carta. Aqu termina mi Tibi, Magnum Innominandum, signa stellarum nigrarum et
historia. Tan slo me resta intentar describirle el horror que s bufaniformis Sadoquae sigillum...
que me atormentar por el resto de mi vida, sea en la realidad Telina es una mujer de unos 60 aos, con aspecto muy agra-
o en mis pesadillas. No s si tendr palabras para hacerle una dable. Siempre habla muy lentamente pero demostrando una
descripcin precisa, pero lo intentar. Aquello era... cultura e inteligencia sorprendentes. Tambin parece bastante
Nota de H.P. Lovecraft: La carta, desgraciadamente, aca- gil, teniendo en cuenta su edad. Puede dominar a los dems
ba as. Nunca podremos saber cmo era el horror que James mediante una especie de hipnotismo. Este hechizo le cuesta 2
Bell crey ver, lo nico que recuerdan los que encontraron la puntos de magia y para tener xito deber vencer los puntos de
carta en su casa y me la entregaron (el pobre seor Bell no magia de la vctima con los suyos en la Tabla de Resistencia. Si
tuvo tiempo de envirmela) es que le oyeron gritar de forma tiene xito, la vctima se quedar paralizada, sin darse cuenta de
desgarradora. Cuando fueron a su casa a ver que le pasaba, nada hasta que se la saque del trance mediante un dao fsico
slo encontraron una masa viscosa y cadavrica, imitacin de directo o una accin drstica. Tambin le sirve contra animales.
lo que antes haba sido un cuerpo humano. Nadie, de tan des- Una vez bajo su influencia, puede usar tanto a personas como
figurados que estaban los restos, fue capaz de identificar a a animales en favor de sus intereses, dndoles las rdenes pre-
quien pertenecan. cisas. Tambin puede realizar hechizos o convocar a diversos
Ahora s que aquello que haba visto y odo James Bell est seres con los libros necesarios para ello (t mismo, mster, en
suelto, y puede actuar con entera libertad. Y no sabemos qu funcin de tu grupo de PJs)
aspecto tiene ni como pararlo. Quizs los ancianos del asilo de Los PJs deben, si pueden, acabar con el Vampiro Estelar,
Danvers puedan y quieran ayudamos a combatir a esa malfica antes de que siga acarreando ms problemas. Se puede lograr
criatura. Si no, que Dios se apiade de nosotros, ya que es el ni- entregndole el libro (aunque es algo peligroso), intentando
co con poder para acabar con la Voz de la Bestia sin Nombre. acabar con su vida o, en caso de muchas molestias, tambin
con la de la bruja (pero cuidado, puesto que puede dominar a
gente o animales con su nube mental y lanzarlas contra los PJs).
El libro no lo tiene escondido, sino que est en el gran saln del
asilo, junto con los muchos otros libros de la residencia.
Para lograr sus fines los PJs no conseguirn mucha ayuda en
el pueblo. Si preguntan, sus habitantes no les podrn dar infor-
macin, excepto lo que los PJs ya saben y es de dominio pblico.
Sin embargo, hay alguien que s que puede series de utilidad. Se
trata de un joven de unos 20 aos, que hace unos meses se ins-
tal en el pueblo para pasar en l una temporada. Su objetivo es
investigar en torno a las leyendas de las que hablaba su amigo,
H.P. Lovecraft, referentes a los casos de brujera relatados en El
Caso de Charles Dexter Ward y algunos otros. Su nombre es Ro-
bert Bloc, escritor, aficionado a los misterios ocultos e integrante
del llamado Crculo de Lovecraft. Contar a los PJs que la seo-
ra Telma es en realidad descendiente directa de un brujo nacido
en Danvers en 1662, llamado Joseph Curwen.
Eso fue antes de que la localidad cambiase de nombre,
cuando an se llamaba Salem-Village. Bloc tambin puede ayu-
dar a los PJs en lo concerniente al Vampiro Estelar, ya que ha
escrito una obra sobre el tema. Para poner ms dificultades a
los PJs en sus investigaciones, puedes hacer que algunos de los
habitantes del pueblo estn posedos y les ataquen. Tambin
pueden ser atacados por perros rabiosos o cualquier otro tipo
de animal enviado por Telma.

156
Dramatis Personae

Vampiro Estelar
FUE 14 CON 13 TAM 9 INT 9 POD 14
DES 15 APA 15 EDU 9 COR 70 P.V. 11
Valores medios del manual.
Movimiento: 12.

Seora Telma
FUE 10 CON 15 TAM 11 INT 19 POD 24
DES 14 APA 15 EDU 52 COR 0 P.V. 13
Habilidades: Leer Ingls 90%, Leer Latn 90%, Leer Griego
85%, Leer francs 85%, Leer Alemn 60%, Leer Espaol 80%,
Qumica 80%, Mitos de Cthulhu 80%, Historia 90%, Ciencias
Ocultas 95%, Escuchar 75%, Descubrir 85%, Charlatanera 90%,
Elocuencia 90%, Psicologa 75%.

Robert Bloch
FUE 15 CON 14 TAM 15 INT 17 POD 12
DES 12 APA 17 EDU 16 COR 60 P.V. 15
Habilidades: Buscar Libros 75%, Elocuencia 60%, Hablar
Francs 45%, Historia 65%, Leer/Escribir Ingls 80%,
Leer/Escribir Latn 50%, Psicologa 70%, Mitos de Cthulhu
10%, Ciencias Ocultas 75%.

Perros
Perro 1
FUE 5 CON 9 TAM 6 INT - POD 5
DES 15 APA - EDU - COR - P.V. 8
Perro 2
FUE 10 CON 11 TAM 4 INT - POD 6
DES 15 APA - EDU - COR - P.V. 8
Perro 3
FUE 12 CON 14 TAM 6 INT - POD 6
DES 18 APA - EDU - COR - P.V. 10
Perro 4
FUE 6 CON 15 TAM 3 INT - POD 9
DES 14 APA - EDU - COR - P.V. 9
Habilidades: Rastrear con el Olfato 80%, Descubrir 69%.
Armas: Mordisco, 40%, dao 1D8.
Armadura: Piel por valor de 1 punto.

Personas Hechizadas
Persona 1
FUE 18 CON 20 TAM 13 INT - POD 1
DES 6 APA - EDU - COR - P.V. 17
Persona 2
FUE 17 CON 17 TAM 17 INT - POD 1
DES 9 APA - EDU - COR - P.V. 17
Persona 3
FUE 17 CON 21 TAM 12 INT - POD 1
DES 7 APA - EDU - COR - P.V. 17
Persona 4
FUE 17 CON 23 TAM 14 INT - POD 1
DES 8 APA - EDU - COR - P.V. 19
Movimiento: 6.
Bonificacin al Dao: 1, 3 y 4 +1D4, 2 +1D6.
Llevan cualquier arma que desee el Guardin (siempre y
cuando sean coherentes, nada de Thompson) y tanto el ataque
como el dao ser el marcado en la tabla correspondiente, aa-
dindole un 20% a su posibilidad de impactar.

157
El Hombre Que Grit... Hombre Lobo!
Tercer relato del Manuscrito

El Relato empez a temblar. Era el momento idneo para .empezar mi


...Era un Hombre Lobo, susurr ella. Lo haba odo si- actuacin, as que le dije que se fuera al pueblo mientras yo per-
guindola a travs del bosque, con las zarpas golpeando las maneca en la cabaa acabando el libro que estaba escribiendo.
pequeas ramas detrs de l. Tuvo miedo de mirar atrs, pero El miedo se reflej en sus ojos. Charles -me dijo-, si me quedo
saba que estaba all, lo saba. Y cuando sali la luna, le oy sola, sea en la ciudad o en esta cabaa, estoy segura de que
aullar. Fue entonces cuando lo vio. Y fue entonces cuando grit. el lobo me atacar. Era la respuesta perfecta para mis planes.
A duras penas, y cansada de la carrera, lleg hasta nues- Violet querida, entonces ser yo quien se marche al pueblo, a
tra pequea cabaa situada en el lago del hermoso pueblo al tomar unas cervezas en la Taberna del Len. As podrs demos-
que yo me haba desplazado un mes antes para poder escribir trarte a ti misma que el lobo es fruto de tu imaginacin, y ese
tranquilamente, sin que nadie pudiera interrumpir mi inspira- miedo absurdo que te atormenta hace das dejar de impor-
cin. Violet estaba muy tensa y aterrorizada. Yo intent calmarla tunarle. Y cog mi abrigo y las llaves del coche y me march,
dicindole que slo se trataba de supersticiones y que lo nico oyendo sus desgarradores gritos pidindome que me quedara.
que yo haba visto en ese bosque durante todo este tiempo eran En el cruce de carreteras me encontr con la encantadora
unos pocos indios y canadienses, y algunos de los ciudadanos Lisa, y los gritos de Violet se borraron para siempre de mi men-
del pueblo. Tranquilamente encend mi pipa, y sonriendo mien- te. Lisa miraba fijamente la luna, que tena unos extraos refle-
tras contemplaba la luna a travs de la ventana, le coment en jos rojizos. Estaba corno hipnotizada, aunque mi sola presencia
tono sarcstico que en la Taberna del Len nos haba pare- bast para sacarla del trance en que pareca hallarse sumida.
cido ver un elefante rosado. Violet se puso a llorar y me dijo: Se asombr al verme, y me rog que me fuera y la dejara sola,
Charles, crees que estoy loca y que todo son imaginaciones que tena cosas que hacer y que no podra retenerla. Impulsado
mas. Te puedo asegurar que no miento y que lo mo no se debe por la curiosidad, empec a inquirir sobre la naturaleza de sus
a un desequilibrio mental, como bien podra decirte el doctor ocupaciones cuando ella, incapaz de mantener su atencin en
Meroux, aqu en este maldito pueblo. Yo intent seguir tranqui- m, fij su mirada en la luna.
lizndola, pero la conversacin se interrumpi con un sonido En su cara haba un sofoco nada natural, sus ojos brillaban
proveniente del lago, un gemido fino y agudo. El grito de un enrojecidos, y sus labios estaban abiertos, ms en protesta que
lobo loco de hambre. Este grito se arrastr suavemente. Era por pasin. De sus labios brot un aullido inhumano, intermina-
como el que habamos estado escuchando durante seis noches ble, al tiempo que su cuerpo se cubra de vello. Poco a poco su
seguidas, aunque ninguna de ellas haba dado yo signos de ha- cuerpo se iba doblando, y sus brazos parecan hundirse en las
berlo odo. Violet sali corriendo hacia la puerta, la abri y all concavidades de sus hombros. La piel, ya cubierta totalmente
en el suelo, delante mismo de nuestra casa, me mostr las hue- de vello, pareca oscurecerse, adquirir dureza, mientras Lisa se
llas inconfundibles de un lobo gigantesco. Mi esposa me abraz debata en una agona similar a la de la mujer que da a luz. Y eso
fuertemente. Yo la mir largo rato para luego negarle con la era lo que estaba pasando, ya que una Lisa daba paso a otra. La
cabeza, mientras le murmuraba al odo que estaba equivocada, transformacin haba durado un instante, apenas unos minutos.
y que yo no vea nada en el suelo, nada en absoluto. Y ahora Lisa haba desaparecido, y yo tena delante un inmenso
A la maana siguiente dej a Violet en la cama, durmiendo y precioso ejemplar de loba. Nuestros ojos se encontraron. Yo
agitadamente, y me march al cruce de carreteras para encon- sonre y ella emiti un clido murmullo de satisfaccin. Ech
trarme con Lisa. La haba conocido el mes pasado. En aquella a correr y se intern en el bosque mientras yo la segua con la
ocasin, viviendo yo solo en la cabaa, me detuve un da junto a mirada. Y slo cuando desapareci entre los rboles se rompi
la cuneta para comprar en la tienda que la joven y hermosa Lisa el hechizo que me haba mantenido preso.
regentaba. Compr un brazalete para Violet que pagu con mi Y entonces fue cuando lo o. El ruido de unos cristales al
corazn. En cuanto la vi me olvid de todo lo dems, incluso de romperse. El grito de terror de Violet. Llegu a la cabaa a toda
mi esposa. As empez nuestra relacin. Tal como deca antes, prisa. Abr la puerta sin miramientos. En el suelo yaca incons-
mientras Violet dorma yo me cit con Lisa. Comentamos los ciente mi esposa, con sus vestiduras rasgadas y a punto de ser
sucesos de la noche anterior, y nos felicitamos porque nuestro destrozada por el alter ego de m adorada Lisa. La loba, con-
plan se desarrollaba a la perfeccin. Violet pareca presa de la fundida de verme, dej a Violet y pas velozmente por mi lado,
histeria, y no cesaba de repetir que la persegua un hombre perdindose de nuevo en el bosque. An confuso por lo que
lobo. Lisa sonri, y yo le pregunt corno haba conseguido que acababa de ver, le hice unas primeras curas de urgencia a mi
la siguiera un lobo. La respuesta de Lisa me inquiet. Sus pala- mujer y me dirig al pueblo, a solicitar los servicios del doctor
bras exactas fueron: Meroux. Al poco tiempo estaba de nuevo en la cabaa, acompa-
Qu ms da lo que le pase a Violet o cmo, si al final se ado del doctor. Me felicit por mis primeras curas, que haban
vuelve loca. Lo nico importante es que t y yo estemos juntos. conseguido detener la hemorragia en Violet. Gracias a ellas se
Esta misma noche el lobo volver a salir de caza. haba salvado... a diferencia de los otros.
Aquella noche, mientras cenbamos, Violet se levant de Qu otros, doctor?, le pregunt asombrado. Este no
su silla bruscamente y se dirigi a la ventana desde donde se es el primer caso de personas atacadas por lobos en este
empezaba a vislumbrar la luz de la luna. Corri las cortinas y pueblo, Charles. Meses antes de que llegara usted un lobo

158
record las palabras del doctor: Aunque por esta zona circulan
extraas leyendas sobre hombres que se transformen en lobos,
y que transmiten su maldicin a la sangre de sus vctimas. Una
sobrecogedora sospecha invadi mi mente. Violet haba sido
herida por Lisa. Salt de la cama sabiendo que estaba perdido. Y
as era. En la cocina Violet terminaba de transformarse, y ya me
haba olfateado. Violet, que sin duda deba de haber sospecha-
do lo mo con Lisa, ahora lo entenda todo. Sus ojos reflejaban
un gran rencor cuando salt contra m.

Informacin para los Jugadores


Los PJs reciben una visita de Robert Bloc, quien se ha mu-
dado hace poco a Arkham para pasar una temporada. Os expli-
ca que en una de las ltimas que haba recibido de H.P. Love-
craft, ste le haba comentado el caso de un mdico, el doctor
Pierre Meroux. El doctor haba tenido una experiencia de lo ms
increble y haba considerado oportuno explicrsela al escritor,
por si Lovecraft poda hacer buen uso de ella. En la carta, Love-
craft le explicaba toda la historia a Bloc, indicndole luego que
ah tena material suficiente para escribir un buen relato. Y as
naci El Hombre que grit... Hombre Lobo!
Bloc, que sabe qu libro tienen los PJs, les preguntar si
esta historia se halla entre los ltimos relatos de Lovecraft. Los
PJs la encontrarn, pero con algunas sutiles diferencias respec-
to a la carta que Lovecraft envi a Bloc en la que le comentaba
las confesiones del doctor Meroux:
El escritor, Charles, resulta ileso, y la mujer lobo (Violet, su
esposa), escapa sin que se vuelva a saber de ella.
El pueblo de Moult Lake (situado a pocos kilmetros de la
frontera con Canad) sigue asustado, pensando que cualquiera
de ellos puede ser la prxima vctima.
A Lisa, la otra mujer lobo, no la mataron con simples ba-
las, sino que estas eran de plata (con lo que se deduce que
alguien deba saber lo suficiente sobre la naturaleza de estas
bestias).

Informacin para el Guardin


Charles no es tal Charles, ni siquiera un escritor, sino el doc-
tor Wilfred Glendon (si, el mismo de La Mariphasa, pero unos
cuantos aos antes), que al ocurrirle esta desgracia a su esposa
Violet acab con ella disparndole una bala de plata en el co-
atac a hombres y animales. Era un invierno crudo, y la comi- razn, hecho que los dos mdicos encubrieron ante la gente
da escaseaba en el bosque. Aunque por esta zona circulan ex- del pueblo. Glendon estaba investigando sobre la licantropa, y
traas leyendas sobre hombres que se transforman en lobos, haba acudido a Moult Lake ya q u e el doctor Meroux le haba
y que transmiten su maldicin a la sangre de sus vctimas. dicho que en aquella zona poda encontrar abundantes datos
Unos ruidos en el exterior interrumpieron la explicacin del sobre la enfermedad, as corno pruebas de la existencia de los
doctor. Se trataba de un grupo de cazadores. Haban cazado hombres lobo.
algo en el bosque. Pareca una forma humana, aunque mo- Tras acabar con la vida de Violet Glendon le cont todo lo
mificada cada, como si tuviera cientos de aos. Ellos juraron ocurrido a Meroux, y le dijo que si saba de alguien que le pu-
que haban visto un lobo enorme, y haban disparado sobre diera ayudar, que por favor le pidiera consejo. As que Meroux
l. Cul sera su sorpresa cuando llegaron al lugar donde escribi a H.P. Lovecraft. Aunque no se lo cont todo. Porque en
haban visto caer al lobo, y se encontraron con aquello. Me la carta no explic que haba sido atacado por la mujer de Glen-
acerqu preso de una horrible sospecha. Y mis temores se don, que no le caus heridas graves pero si algunos rasguos,
confirmaron. Acababan de matar a Lisa, aunque no la Lisa contagindole la enfermedad. De hecho, esto no se lo cont ni
joven que yo conoca. Supongo que esa era la verdadera Lisa, al propio Glendon. Tal vez para protegerse a s mismo, o para
que haba vagado durante cientos de aos aullando a la luna. mantener intachable la reputacin y el buen nombre de su cole-
No pude soportarlo. No s qu me estremeci ms, si la idea ga, el doctor Meroux cambi en la carta el nombre de Glendon
de perder a Lisa para siempre o el hecho de verla tal y corno por el de Charles, y su ocupacin de mdico a escritor.
era en realidad. El caso es que me desmay. Tras este incidente, Glendon volvi a Inglaterra, desde don-
Despert horas ms tarde, tal vez das. No lo s. El caso es de parti tiempo despus hacia el Tbet para buscar un remedio
que yo estaba en mi cama. Oa ruido en la cocina. Por la forma a la enfermedad. Tras su partida al Tbet, ambos doctores per-
de andar y el ruido de cosas cayendo de vez en cuando deba dieron el contacto y no volvieron a verse ni a escribirse nunca.
ser Violet (nunca haba sido demasiado hbil). Sin embargo, es- Cuando Glendon muri todas las notas de sus investigaciones
taba tirando ms cosas de lo normal. Mir por la ventana. Era quedaron en manos de Meroux, quien continu buscando un
de noche, y la luna brillaba con un extrao color rojo. Entonces remedio para su mal.

159
Moult Lake El comisario de Moult Lake es John Trenton, quien recibir
Es un pueblo tranquilo con pocos habitantes, la mayora amablemente a los jugadores. Es muy educado en presencia de
de avanzada edad. Las calles son de un asfaltado de lo ms extraos y forasteros. Est algo aburrido, ya que su ocupacin
sencillo. El ayuntamiento y la crcel estn en un mismo edi- habitual es encerrar algn borracho o calmar alguna que otra
ficio, con tan slo tres celdas de ladrillo adosado. Hay un par disputa los sbados por la noche en la Taberna del Len. Si
de almacenes, donde se puede adquirir toda clase de material se le pregunta acerca de ciertos casos de ataques de lobos y
y comida. El pueblo incluye una iglesia presbiteriana, de muy desapariciones ocurridos en el pueblo, responder muy corts-
reciente construccin, y de la que los habitantes de Moult Lake mente con evasivas. Es alto y robusto, y tiene 58 aos de edad.
estn muy orgullosos. Robert Levett, de 61 aos, es el director Le gusta alardear que en la localidad nunca ocurre nada gracias
del colegio local. Es un hombre delgado, feo y un poco ridculo, a que est l. Tambin presume de tener muy buena memoria
ya que sus ropas son de lo ms antiguo y su forma de compor- para los nombres, las caras, y cualquier otra cosa. En realidad,
tarse demasiado cursi. Cree que sabe de todo y que tiene las no es mala persona, pero s muy despistado, capaz de olvidar
autnticas respuestas para cualquier dilema. incluso su propio nombre de pila.
El alcalde se llama Henry Alame, quien tambin es el dueo Cerca del lago que da nombre al pueblo est la casa en la
de uno de los almacenes. Tiene 65 aos, y nicamente mira por que se aloj el doctor Glendon. Es una humilde cabaa, que
la tranquilidad y el bienestar del pueblo y el suyo propio, espe- ahora est abandonada. En caso de que la investigacin avan-
cialmente el suyo propio, valindose de la gente para ganar ms ce demasiado lentamente o los jugadores estn atascados, se
dinero y ms votos para mantener el cargo que le da suculentos puede ayudar a los PJs haciendo que encuentren en la caba-
dividendos. En pocas palabras, un usurero tacao e hipcrita. a alguna pista, como alguna de las notas de Glendon, alguna
El mdico es Pierre Meroux, de unos 40 o 45 aos, con el huella reciente perteneciente a Meroux, etc.... De hecho, esta
pelo cano, un buen cuidado bigote, una altura de 1.86 metros, cabaa es el escondrijo habitual de Meroux para las terribles
muy elegante y muy culto. noches de luna llena.
Hay tambin en Moult Lake una casa de huspedes. Se trata En casa del doctor Meroux hay un pequeo estudio biblio-
de un edificio de tres pisos y est regentado por la seora Car- teca, en el que se pueden encontrar diversos libros sobre lican-
deaux y su marido, Len. Su nombre es la Taberna del Len. Si tropa, botnica, y alguno que otro de ciencias ocultas. Si se
los jugadores se instalan aqu, debern saber que el desayuno registra adecuadamente, se descubrirn unos pequeos ptalos
se sirve a las 7 de la maana y la cena a las6 de la tarde. Sus de la Mariphasa guardados en un frasco. Los Jugadores pueden
puertas de cara al pblico se cierran a las 9 de la noche los das pensar que el doctor est investigando la plaga que asola al
normales, y a las 11 los sbados. Se abre, invariablemente, a las pueblo. Las dems estancias de la casa del doctor son de lo ms
5 y media de la maana. Dispone de un pequeo saln donde normal. Lo nico destacable se halla en el saln, y se trata de un
despus de las comidas se puede entrar a tomarse una copa y cuadro situado sobre la chimenea, y que representa al doctor.
fumarse un cigarro. Los dueos tienen unos 54 aos de edad y Si los Jugadores se fijan en la fecha de la pintura, vern que es
son gente sencilla y amable. Ella, no demasiado agraciada por
la belleza (es algo obesa y de facciones duras), tiene un gran
corazn. l tambin es algo obeso y muy bonachn, aunque es
algo bocazas, por lo que resulta fcil sacarle informacin siem-
pre que se le trate bien, ya sea con buenas palabras o invitn-
dole a copas.
En el pueblo hay adems de los establecimientos ya citados
una pequea tienda de suvenires y otros artculos de regalo. Est
situada a las afueras del pueblo, justo en el cruce de carreteras,
y su anterior duea fue Lisa, la mujer lobo que aparece citada en
el relato. Ahora es propiedad de los Richardson, una pareja de
jvenes que poco o nada saben de las leyendas locales. l se lla-
ma James, y tiene unos 35 aos. Se encuentra all de muy mala
gana. Aparenta ms edad de la que tiene. Pelo blanco, cuerpo
ligeramente encorvado, y una mirada de desprecio permanente
en sus ojos. Su aspecto hace pensar que no ha tenido muchos
amigos en la vida. Se comporta de forma machista y celosa con
su mujer, y trata a los pueblerinos de incultos, ya que l se cree
superior por ser de la ciudad. Su mujer, Jennifer, tendr unos
30 aos. Es muy simptica, recatada y algo tmida, con unos
bonitos y largos cabellos rubios, unos hermosos ojos azules y
una bien modelada silueta. Curs sus estudios en la Universi-
dad de Miskatonic, licencindose en Periodismo. All conoci al
profesor Armitage, ya que Jennifer de joven haba sentido un
profundo inters hacia los sucesos extraos y paranormales. En
sus entrevistas hablaron de diversos temas y Armitage lleg a
comentarle la existencia del Necronomicn que guarda en su
biblioteca y nadie ms que l puede leer. Fue una pena que
llegara a conocer a James, ya que ahora lleva una vida bastante
amarga. Fue ella la que sugiri mudarse a Moult Lake, pensan-
do que un cambio de aires y amistades podra salvar un matri-
monio que haca aguas por todas partes. Sin embargo, su idea
ha resultado en un desastre, y el matrimonio va de mal en peor.

160
alquilo la cabaa del lago, porque ese Charlie no existe. Recor-
demos que es una de las partes de la historia que Meroux ocult
a Lovecraft.
Hace muchos aos que la cabaa no se alquila, pero uno de
los ltimos inquilinos fue una pareja que hablaba un ingls muy
correcto, aunque con un acento que no era de la zona (se trata
del doctor Glendon y su seora, ingleses). l pareca ser amigo,
o tener confianza, con el doctor Meroux. Tristemente, ella des-
apareci en el bosque. Tal vez los lobos o tal vez se cans de
su marido. l, muy abatido, abandon el pueblo poco despus.
Tras ellos llegaron una pareja de recin casados, los Brandon
que recogieron sus cosas y se fueron sin pagar la cuenta, y un
pintor buscando paisajes, un tal Mortimer Brady.
Respecto a la anterior propietaria de la tienda de suvenires,
los ms viejos del lugar recuerdan que tambin desapareci y
nunca volvi. Aunque lo ms posible es que se fugara con algn
viajero que pas por su tienda. Al fin y al cabo, Moult Lake siem-
pre ha sido un pueblo muy pequeo y con poco encanto para
los jvenes. Y ms si, como Lisa, son forasteros.
Los cazadores mencionados en el relato han muerto todos
(algunos por la edad, alguno por enfermedad, otro se perdi
en una tormenta de nieve en el bosque, t mismo, pero nada
demasiado sospechoso). La viuda de uno de ellos conserva una
vieja foto, guardada en el desvn, en la que ve al grupo de caza-
dores con su presa, y al doctor Meroux algo borroso (tirada de
Descubrir para notar que no parece haber envejecido). La presa
es de forma humanoide, aunque parece momificada.
Si los PJs rastrean el bosque, tienen alguna posibilidad (t
mismo, mster) de encontrar un coche oculto en la espesura,
con una maleta y ropa revuelta en su interior, y unos documen-
tos que comprenden los ttulos de propiedad del coche, unas
partidas de nacimiento y una licencia de matrimonio. Cerca del
coche, si buscan bien, encontrarn dos cuerpos enterrados. Son
de hace algn tiempo. Son los recin casados, a quien el doctor
mat en una noche de luna llena y que luego trajo hasta aqu
para ocultar su crimen.
de hace 30 aos. Y en ese tiempo el doctor no parece haber Respecto a Mortimer Brady, si se pregunta a algn entendi-
envejecido. De hecho, a poco que los PJs se fijen notarn que do en arte le sonar el nombre. Es un pintor loco, encerrado en
el doctor permanece con un cierto aire de Juventud, mientras un sanatorio de Boston, que pinta extraos cuadros de bosques
que la gente de su generacin ha envejecido ms que l (todas deformados y alargadas sombras acechantes.
tienen edades comprendidas entre los 50 aos y los 70). Esto es
debido a la maldicin del Hombre Lobo, que le mantiene joven. Dramatis Personae

Algunos detalles sobre la Investigacin Dr. Pierre Meroux


La gente del pueblo es muy amable y abierta con todos los Forma Humana
forasteros que llegan. Sin embargo, se tornan algo ariscos y FUE 15 CON 14 TAM 19 INT 16 POD 17
asustadizos cuando se les pregunta por los ataques de los lobos DES 12 APA 17 EDU 19 COR 0 P.V. 17
comunes en la regin. Hace mucho tiempo que los lobos diez- Forma Bestial
man los rebaos de la zona, e incluso algunas veces atacan a las FUE 30 CON 28 TAM 19 INT 8 POD 17
personas. Se ha hecho ms de una batida, pero nunca han dado DES 12 APA - EDU 9 COR 0 P.V. 24
resultados positivos. Los lobos siempre consiguen escapar. Habilidades (entre parntesis, las que an mantiene en for-
En el momento en que los PJs aparezcan, Meroux intentar ma bestial, en maysculas las que slo tiene en forma bestial):
que estos no averigen nada, por temor a que se revele que l Leer Ingls 90%, Leer Latn 65%, Antropologa 60%, Primeros
es el hombre lobo que aterroriza la comarca. Todo aquel que Auxilios 95%, Ciencias Ocultas 50%, Farmacologa 75%, Bot-
suministre informacin muy directa a los PJs aparecer muerto nica 70%, Qumica 65%, Derecho 35%, Tratar Enfermedades
en manos de la famosa mujer lobo de los alrededores. De he- 80%, Tratar Envenenamientos 85%, zoologa 70%, Diagnosticar
cho, hace mucho que se arrepinti de haber escrito aquella car- Enfermedades 90%, (Descubrir 75%), Discrecin 45%, Crdito
ta a H P. Lovecraft. Si los PJs le preguntan, negar haber escrito 55%, Elocuencia 65%, (Escuchar 60%), (Ocultarse 65%), (Mo-
nada a... Cmo dijeron que se llamaba ese amigo suyo?. So- verse en Silencio 70%). (Trepar 75%), (Esquivar 60%), (Saltar
bre los hechos relatados. Recuerda haber conocido a una pareja 65%), (Nadar 80%), (RASTREAR MEDIANTE EL OLFATO 90%).
que alquil la cabaa, aunque no recuerda haber atendido a la Armas: MORDISCO 75% (dao 1D8+2D6). GARRA 70 %
esposa en ninguna ocasin. Aunque no negar que alguien qui- (dao 1D3+2D6).
siera gastarle una broma o jugarle una mala pasada, y escribir Armadura: (en forma bestial) Piel por valor de un punto.
la carta en su nombre. Habilidades Especiales: regenera 1 punto de dao por asal-
Nadie en el pueblo conoce o recuerda a algn Charlie que to mientras est transformado. Es vulnerable a la plata y al fuego.

161
Bloody Blues
Cuarto relato del Manuscrito

Nota para el Guardin Los gritos debieron de espantar al sheriff y a su ayu-


Este mdulo debe transcurrir a principios de 1939. Desde dante, puesto que entraron a ver qu pasaba. No tuvieron
finales de enero hasta mediados de febrero sera lo ideal. Hz- tiempo de echar mano a sus armas, la gente se abalanz
telo como puedas. sobre ellos, despedazndolos y devorando sus entraas.
Luego vino lo peor. Aquellos seres rodearon a Johnny Lee
El relato y Zachariah, mirndolos en silencio con sus ojos vidos de
Debo confesar que no me supuso ningn esfuerzo escribir sangre, sus manos convertidas en garras prestas a matar
la historia que viene a continuacin, ya que se trata de un relato y desgarrar en cualquier instante. Johnny Lee comprendi
verdaderamente corto, y no dispona de demasiados datos para que cuando su garganta callase, cuando no le quedasen
darle una mayor estructura y coherencia. Incluso pens en no fuerzas para segu1r tocando la guitarra, aquellas cosas en
incluirlo en este manuscrito, pero creo que al final si merece que se haban transformado sus vecinos les atacaran y de-
estar entre estas pginas. voraran sin piedad.
La historia me fue revelada por el reverendo Parker, un El reverendo no supo explicarme como acab la historia. Es
hombre de color de entre 35 o 40 aos en el momento en evidente que aquellos seres no atacaron a Zachariah, puesto
que lo conoc. El reverendo acostumbraba a visitar a los con- que haba vivido para explicar el caso, y no presentaba heri-
denados a muerte de la prisin de Charleston, en el estado das ni signos de lucha cuando fue encontrado al da siguiente.
de Carolina del Sur, para intentar reconciliarlos con Dios an- Pero, qu pas con Johnny Lee? Por qu no se encontr su
tes de la ejecucin. Sin embargo, como el lector avezado cuerpo? Tal vez siga vivo, en lo ms profundo de los bosques,
ya habr podido imaginar, el protagonista del relato no es tocando para aquellas bestias sin alma.
el reverendo Parker, sino uno de los presos a los que tom Cuando le pregunt al reverendo si l haba credo algo de
confesin, y que fue ejecutado dos das antes de que el re- la historia de Zachariah, me respondi con una mirada cargada
ligioso me contase la historia Zachariah Johnson, pues ese de tristeza. He conocido muchos condenados a muerte, gente
era el nombre del condenado a muerte, haba sido encontra- a punto de emprender el ltimo Viaje. Todos ellos estn ansio-
do culpable de las muertes del sheriff Buchan y su ayudante, sos de contarme sus pecados. Pero no por verdadero arrepenti-
en Florence, un pequeo pueblo. Lstima no haber podido miento, sino por miedo, miedo a lo que hay despus, y a lo que
conocer el caso de sus labios. se van a encontrar en la otra vida. Miedo al Infierno. Johnson es
Todas las noches de sbado, Zachariah y su sobrino Johnny el primero que conozco que ha afrontado la muerte como una
Lee se reunan con los dems negros del pueblo en el cobertizo liberacin, sin miedo. Y no es por que creyera que no iba a ir al
de Mases, dispuestos a cantar unos blues y divertirse con sus Infierno. Zachariah ya ha visto su propio infierno en los ojos de
amigos. All podan olvidarse durante un rato del desprecio y aquellos seres, y el que ahora va a encontrar no puede ser peor
el mal trato que sufran por parte de los blancos, y ahogaban que el que ya conoce.
sus penas cantando, bebiendo o bailando (o todo ello a la vez).
Johnny Lee se colg la guitarra, como todos los sbados, y
empez a tocar, sacando de ella unos extraos acordes, unas
notas muy peculiares. Ms tarde se puso a cantar un blues,
y Zachariah le sigui con su armnica como pudo. Fuera del
cobertizo, como todos los sbados, vigilando que los buenos
chicos negros no se desmadrasen, estaban el sheriff Buchan y
su ayudante. Se esperaban para irse hasta que el ltimo de los
negros se haba retirado.
Los dos msicos seguan tocando, y los presentes les
acompaaban, siguiendo el ritmo dando palmas, entrando
poco a poco en calor. Hasta que Johnny Lee empez de nuevo.
Retom su tonada inicial, y volvi a tocar aquellas notas. Las re-
peta una y otra vez, bajando y subiendo el tono, improvisando,
volviendo a ellas como hechizado cuando pareca desviarse de
la tonada. El pblico, al principio, permaneca quieto, expec-
tante, como indeciso. Y Johnny segua repitiendo una y otra vez
aquellas notas. Y entonces la gente empez a cambiar, en un
extrao paroxismo de lujuria y sadismo.
Mientras Johnny Lee pareca invocar a Satn, chillando pa-
labras sin sentido, la gente berreaba, se arrancaba los vestidos
y se revolcaba por el suelo en una indecente orga, fornicando
entre s como animales en celo.

162
Informacin para el DJ lo crean. Son elementos de la Gestapo. Uno de los expertos que
La nueva carretera deba pasar justo por el terreno que ocu- consult el reverendo Jackson era alemn y ahora, con la subi-
paba el viejo cementerio. As que Zachariah y su sobrino Johnny da de Hitler al poder, es un nazi fantico que le ha prometido al
Lee estuvieron trabajando en el campo santo, donde deban re- Fhrer el arma definitiva para dominar el mundo.
mover los huesos de los muertos, cavando las tumbas, sacando Es intil comentar el caso a las autoridades locales, todas
los atades, rompindolos con picos y palas, para poder sacar ellas blancas. Una vez condenado y ejecutado Zachariah, para
los huesos, amontonarlos y luego quemarlos. Este era un traba- ellos es caso cerrado. Adems, al Jefe Winston, el nuevo sheri-
jo reservado exclusivamente a negros, ya que para los blancos ff, no le caa nada bien su antecesor en el cargo. Sin contar que
era algo demasiado repugnante. el alcalde le haca el salto a Buchan con su mujer. Buscando
Johnny Lee rompi uno de los atades y en l se encon- en el diario local hallarn que ltimamente han desaparecido
tr a un hombre, o lo que quedaba de l. Sus restos esta- unos cuantos ciudadanos negros, pero eso no parece impor-
ban retorcidos, y los labios del difunto estaban cosidos. A un tarle a nadie.
costado del cuerpo reposaban las manos del hombre, que le Todas sus pesquisas en la localidad se vern dificultadas
haban sido cortadas. El atad presentaba signos de forcejeo por tres hombres que la Gestapo ha dejado en Florence, asu-
en su parte interior. Todo pareca indicar que aquel infeliz ha- miendo identidades falsas para encubrir su verdadera perso-
ba sido enterrado vivo, y no precisamente por equivocacin. nalidad. T mismo, mster, desde algn susto inofensivo para
El muerto llevaba colgada al cuello una placa de oro con una intentar asustar a los PJs hasta una bronca en el bar o una pali-
partitura impresa, que Johnny Lee arranc sin comentarle za en un callejn. Otra persona que abordar a los PJs es John
nada a su to. Miller, de 32 aos. Dice conocer todos los secretos y leyendas
La maestra de Florence haba enseado a Johnny Lee algo del lugar, y ser un estudioso de lo oculto. Recomendar a los
de msica cuando era nio, as que cuando lleg a casa cogi PJs que desistan de sus investigaciones, porque puede ser pe-
la guitarra e intent averiguar cmo era la cancin. Qued fas- ligroso sacar el caso a la luz pblica. Se comportar siempre
cinado por las notas y sigui practicando, hasta la reunin del de forma amable y correcta con los PJs, y har todo lo posible
sbado por la noche. Lo que Johnny Lee no saba es que las para que parezca que les est ayudando. Y, por encima de to-
notas encerraban en realidad un hechizo que despierta cierto das las cosas, intentar averiguar dnde encontrar a los PJs
instinto en algunas personas, transformndolas en bestias, una y como se han enterado de la historia. Su verdadero nombre
especie de zombis. es Hans Mller, teniente de las SS, y educado en las mejores
Y ahora volvamos al reverendo Parker, porque resulta que escuelas de Europa. Su padre es alemn y es uno de los es-
SI conoca toda la historia, al menos el final. Tras or la confe- tudiosos con quien contact hace aos el reverendo Jackson,
sin de Zachariah hizo sus pesquisas, para intentar resolver el mientras que su madre era americana. Si consigue averiguar
enigma y salvar al mundo de una extraa amenaza. Rastre los algo del libro, transmitir la informacin a sus superiores, que
bosques mejor que la polica, y encontr el cadver despedaza- estarn muy interesados en conseguirlo.
do de Johnny Lee, an con la partitura de oro encima. De los Los tres hombres de la Gestapo no saben nada de su pre-
seres, ni rastro. As que se llev consigo la placa a Charleston, sencia en el pueblo, aunque l si conoce la de ellos, y en caso
para evitar que nadie ms invocase a los monstruos. de apuro puede revelarles su identidad para que le protejan y
ayuden. Sin embargo, no intentar conseguir el libro. Su ver-
Florence dadera misin es eliminar al reverendo Jackson cuando los PJs
El principal punto de informacin para los PJs es el reveren- desaparezcan.
do negro de Florence, Josuah Jackson, porque es la persona Si crees que los PJs se van a aburrir en Florence, ponles al-
viva que mejor conoce la historia de la placa. Hace ms de 50 gn encuentro con los seres hechizados (a efectos de juego son
aos, cuando el reverendo era un joven casi imberbe que justo como zombis) que rondan el pueblo y que ya han encontrado el
acababa de llegar a la parroquia, se present un msico ambu- camino de vuelta a casa.
lante. El trompetista vena de Nueva Orleans, y una noche de
sbado empez a tocar la meloda. Gracias a una extraa intui- El reverendo Parker
cin, el joven reverendo Jackson not un influjo malfico en la No tendrn demasiados problemas para conseguir la di-
cancin, y par al msico a tiempo. A los que no consigui dete- reccin del reverendo Parker en Charleston. Con una excusa
ner fue a sus conciudadanos que, enfurecidos, acabaron con el decente (mster, no seas demasiado exigente) se la dirn en
msico de la forma que ya sabemos. Este crimen ha sido motivo la prisin o en la sede eclesistica local. El reverendo habita
de vergenza para el pueblo y, por ello, no ha trascendido. De en una pequea casa a las afueras de Charleston. Cuando lle-
hecho, el reverendo es la tpica persona que conoce los hechos. guen los PJs, todas las luces estarn encendidas (sea la hora
Tras el suceso, empez a investigar, a cartearse con expertos del da que sea) No hay timbre, as que para llamar hay que
de todo el mundo. Ahora sabe que las vctimas del hechizo que golpear la aldaba de la puerta. Con una tirada de Descubrir
involuntariamente conjur Johnny Lee siguen vivas, acechando vern que la puerta no est cerrada, slo ajustada. Y si no se
en el bosque. Estaban perdidas gracias a Johnny Lee, que las dan cuenta lo notar cuando golpeen la aldaba. El reverendo
condujo hasta lo ms hondo del bosque antes de dejar de tocar, est muerto en la sala de estar, con la cabeza destrozada por
pero cuando el reverendo Parker encontr el cadver, tambin el atizador del fuego de la chimenea. Toda la casa ha sido
revel a las bestias el camino de vuelta. registrada, y el desorden es general. Ah, por cierto, la tablilla
Sin embargo, hay una manera de liberarlos del hechizo: in- no est. Con una tirada de Descubrir conseguirn encontrar
terpretar la partitura al revs, de abajo a arriba, y de derecha a un jirn de tela negra, que no coincide con ninguno de los
izquierda. El reverendo Jackson sabe que el reverendo Parker trajes del reverendo.
tiene la placa, y rogar a los PJs que se la traigan, para que pue-
da neutralizarla. Y les apremiar, ya que ha recibido la visita de Una visita poco cordial
unos hombres que tambin la estn buscando. Son altos, visten Poco despus los PJs recibirn en su casa la visita de los
totalmente de negro, y presentan un aspecto cadavrico y pli- miembros de la Gestapo, Otto von Hessler y Max Reinher, im-
do. No, no son los Hombres de Negro, aunque tus jugadores as pecablemente vestidos de negro. Hablan con un fuerte acento

163
alemn, pero no se presentaran con las placas en la mano.
Eso se lo tendrn que sonsacar los jugadores. Si contaron
a John Miller lo del libro de Lovecraft, vendrn dispuestos
a comprarlo. Y si no, querrn averiguar cul es su fuente de
informacin de la tablilla. Ofrecern una buena suma por el
libro, y una cierta dosis de poder si los PJs, adems, se unen
a su causa. Si los PJs no aceptan les amenazaran con te-
rribles torturas y palabras malsonantes (la diplomacia no es
su fuerte). De todas maneras, no se atrevern a recurrir a la
fuerza. Ya tienen la tablilla, y sus rdenes son estrictas: la
tablilla es vital para Alemania. Como mucho se quedarn con
la cara de los personajes para volver ms tarde, una vez la
tablilla est a salvo.
Con cierta elocuencia se les puede sonsacar que la tablilla
est en su poder y que parten esa misma noche en tren hacia
Nueva York, donde les espera un barco rumbo a Hamburgo. Y
luego, derechitos al Cuartel General, en Berln. Es intil intentar
eliminar a los alemanes en casa de los PJs. Tienen las armas a
punto, y 4 hombres apostados en la calle cubriendo su huida.
Lo ideal es que la visita de los nazis se produjera el da 14 de
febrero, da de San Valentn (y aniversario de la famosa matanza
ordenada por Al Capone en Chicago). Falta justo un mes para
que Alemania invada Checoslovaquia y estalle el polvorn.
De esta visita los PJs pueden notar la importancia del mo-
mento. Slo ellos pueden salvar al mundo (ya estamos con el t- candado que une los dos extremos de la cadena que rodea la
pico). Adems, s los PJs ligan cabos, pueden deducir que John caja. La llave del candado la tiene Max Reinher.
Miller est en la nmina de los alemanes (a no ser que vayan 1S.- Sala de Observacin con un asiento convertible para
pregonando lo del libro a los cuatro vientos). otro hombre de la Gestapo.

Asalto y robo al tren De vuelta a Florence


Lo ms indicado sera que los personajes intentasen dete- Supongamos que los PJs han tenido xito y han recuperado
ner a los alemanes durante el viaje en tren. As que vamos a la tablilla. Pueden volver a casa tan felices. Si no se han preocu-
ponrselo fcil a los PJs. No sale ningn tren esa noche desti- pado de neutralizar a Hans Mller/John Miller, o n o le han des-
no Nueva York. Excepto un tren privado (Bingo!). Los alemanes cubierto, ste har lo imposible por recuperar la tablilla y volver
han alquilado una locomotora y un vagn para desplazarse has- a Alemania, con la ayuda de los tres hombres de la Gestapo de
ta Nueva York, para estar a salvo de curiosos durante el viaje. Florence (si los PJs no eliminaron ninguno). Adems, el servicio
La tablilla la lleva Otto von Hessler guardada en su maletn de secreto alemn es de lo ms eficiente. Las visitas inesperadas
mdico. no dejarn de sucederse. Volvamos a la premisa inicial. Supon-
El vagn tambin transporta a dos de los seres demonacos gamos que los PJs han tenido xito y han recuperado la tablilla.
que han sido hechizados escuchando las malditas notas musi- Pero ahora piensan y recuerdan que el reverendo Jackson saba
cales. Fueron capturados con muchas dificultades en la ciudad cmo neutralizarla, y como invertir el hechizo. Es cuestin en-
de Florence y se pretende llevarlos a Alemania, para estudiar su tonces de volver a Florence. All, el reverendo les agradecer
comportamiento y la forma de poderlos dominar. Van dentro de que le traigan la tablilla y les pedir que le acompaen al bos-
una caja hermtica de acero, con unas pequeas ranuras que que. Junto a ellos ir un joven negro del pueblo, que porta un
hacen las veces de respiraderos. ukelele (es lo nico que ha podido encontrar el reverendo). Una
El tren viajar sin detenerse desde la estacin de Arkham vez en el bosque, el joven interpretar la partitura al revs, hasta
hasta la estacin central de Nueva York. La duracin del viaje que aparezcan de entre la espesura los vecinos transformados
ser aproximadamente de unas cinco horas, para un trayecto de en bestias, que ante los ojos de los PJs volvern a su estado
unos 400 kilmetros ms o menos. Una vez en Nueva York, in- humano. Luego el reverendo ir a la iglesia, donde rociar la
troducirn su preciosa carga en un pequeo y annimo mercan- tablilla con agua bendita y la arrojar al fuego, para luego refun-
te alquilado para un viaje hasta Hamburgo. Por cierto, el viaje dirla en una cruz.
del carguero es de ida, pero no de vuelta. Un submarino alemn Bonito, verdad? Sin embargo, nos olvidamos de Hans M-
estar preparado para torpedearlo una vez haya dejado su carga ller/John Miller y los hombres de la Gestapo que queden en Flo-
en el puerto de Hamburgo. rence. Si los PJs no hacen nada por neutralizarlos, ellos intenta-
Y ya sin ms prembulos, describiremos donde se encuen- rn robar la tablilla y matar al reverendo (y de paso a los PJs) en
tra cada uno de nuestros queridos amigos en el vagn privado: el momento ms inoportuno, es decir, mster, cuando menos
9.- En estos compartimentos dobles se alojan 4 hombres se lo esperen los Jugadores. Podra ser bonito que los siguieran
de la Gestapo. al bosque y les robaran la tablilla a medio concierto, para dejar a
10.- En esta sala de dibujo hay un asiento convertible dis- los PJs enfrentndose a una horda de criaturas demonacas (de
puesto para Max Reinher. nada, yo tambin he sido mster).
12.- Compartimento privado ocupado por Otto von Hessler. Una vez resuelto el lo, y acabe como acabe, los PJs supervi-
Su maletn est en el armario privado situado al lado de la en- vientes no haran nada mal en cambiar de aires una temporada,
trada del bao porque, como he dicho unos prrafos antes, el servicio secreto
17.- Aqu se encuentra la caja de acero que guarda en su alemn es de lo ms eficiente, y las visitas inesperadas no deja-
interior a los dos seres hechizados. Est cerrada con un fuerte ran de sucederse durante un tiempo.

164
Dramatis Personae FUE 14 CON 16 TAM 15 INT 15 POD 15
DES 12 APA 12 EDU 16 COR 75 P.V. 16
El reverendo Jackson Habilidades: Arqueologa 55%, Buscar Libros 60%, Cien-
Es un hombre de color de unos 68 aos de edad, obeso y cias Ocultas 50%, Crdito 40%, Charlatanera 58%, Derecho
que aparenta ms edad de la que realmente tiene, por sus pasa- 45%, Descubrir 65%, Diagnosticar Enfermedades 85%, Discu-
das experiencias. Habla muy lentamente, pero con conocimien- sin 60%, Elocuencia 55%, Escuchar 68%. Farmacologa 70%,
to de lo que dice. Es amable y sensible, muy duro y orgulloso si Hablar Ingls 45%, Leer/Escribir Ingls 60%, Leer/Escribir Ale-
se le entra mal. mn 80%, Leer/Escribir Latn 40%, Ocultarse 35%, Primeros Au-
FUE 11 CON 12 TAM 12 INT 14 POD 11 xilios 80%, Psicologa 70%, Qumica 60%, Tratar Enfermedades
DES 10 APA 10 EDU 14 COR 55 P.V. 12 85%, Tratar Envenenamientos 85%.
Habilidades: Ciencias Ocultas 75%, Charlatanera 5%, Bonificacin al dao: +1D4.
Discrecin 49%, Elocuencia 55%, Hablar Latn 70%, Historia Armas: Bastn estoque, 65%, dao 1D6+1.
75%, Leer/Escribir Ingls 85%, Leer/Escribir Latn 60%, Psicolo-
ga 5%, Mitos de Cthulhu 10%. Max Reinher
Es el compaero de von Hessler. Tiene 46 aos y mide 1.93
Hombres de la Gestapo metros. Es delgado. Con el pelo castao, tiene una cicatriz en su
FUE 14 CON 15 TAM 16 INT 12 POD 9 ceja derecha que llega hasta casi el final de la mejilla. Se la hizo
DES 13 APA 13 EDU 12 COR 45 P.V. 16 el propio von Hessler con el estoque, cuando Reinher bromeaba
FUE 14 CON 15 TAM 16 INT 12 POD 9 sobre el asombroso parecido entre Hitler y Charlot. Reinher es
DES 13 APA 13 EDU 12 COR 45 P.V. 16 un hombre de pocas palabras, fiel a su compaero y a la cau-
Habilidades: Camuflaje 65%, Conducir Automvil 70%, sa... y un asesino con mucha sangre fra. Disfruta matando de
Descubrir 45%, Escuchar 35%, Hablar Ingls 70%, Leer/Escribir cualquier manera y en cualquier momento. Es el complemen-
Ingls 60%, Movimiento Silencioso 60%, Ocultarse 40%, Prime- to perfecto para von Hessler. Siempre lleva encima su Luger
ros Auxilios 40%, Saltar 50%, Seguir Rastros 60%, Trepar 55%, Parabellum, con cargador de 8 balas, una navaja automtica
Vaciar Bolsillos 35%. (escondida en el puo de la camisa y que sale al efectuar un
Bonificacin al dao: +1D4. movimiento determinado de mueca) y unos nudillos de hierro,
Armas: Luger Parabellum, 50%, dao 1D10, Puetazo 60%. para ocasiones en las que no hay prisa y puede disfrutar con un
poco de tortura.
Hans Mller (John Miller) FUE 15 CON 15 TAM 16 INT 13 POD 12
Mide 1.86 cm es inteligente y muy culto. Tiene una facili- DES 14 APA 11 EDU 10 COR 60 P.V. 16
dad natural para aprender idiomas, y para disfrazarse. Posee Habilidades: Buscar Libros 45%, Conducir Automvil 60%,
memoria fotogrfica y reconoce rpidamente a quien le intenta Descubrir 55%, Discrecin 65%, Escuchar 70%, Esquivar 45%,
engaar o mentir. Vamos, el espa perfecto. No es muy amante Lanzar 50%, Leer/Escribir Alemn 50%, Hablar Ingls 35%.
de las armas, pero si tiene que utilizarlas no se lo piensa dos Leer/Escribir Ingls 25%, Movimiento Silencioso 75%, Mecnica
veces. Es leal al Fhrer, y har lo que sea para que su padre le 65%, Nadar 40%, Ocultarse 80%, Primeros Auxilios 60%, Saltar
d a Hitler el arma definitiva. 70%, Seguir Rastros 58%, Trepar64%.
FUE 14 CON 15 TAM 15 INT 15 POD 16 Bonificacin al dao: +1D4.
DES 12 APA 17 EDU 17 COR 80 P.V. 15 Armas: Luger Parabellum 80%, dao 1D10, Navaja 75%,
Habilidades: Arqueologa 70%, Buscar Libros 65%, Ca- dao 1D4, Nudillos 75%, dao 1D6.
muflaje 85%, Ciencias Ocultas 55%, Conducir Automvil 50%,
Crdito 45%, Charlatanera 65%, Derecho 45%, Descubrir 60%,
Dibujar Mapas 70%, Discrecin 58%, Discusin 60%, Elocuen-
cia 70%, Equitacin 45%, Escuchar 65%, Esquivar 35%, Foto-
grafa 75%, Hablar Ingls 85%, Hablar Francs 80%, Historia
65%, Leer/Escribir Alemn 85%, Leer/Escribir Ingls 85%, Leer/
Escribir Francs 80%, Leer/Escribir Latn 50%, Lingstica 90%,
Movimiento Silencioso 60%, Mecnica 50%, Electricidad 45%,
Nadar 45%, Ocultarse 65%, Primeros Auxilios 70%, Psicologa
55%, Regatear 65%, Saltar 35%, Seguir Rastros 70%, Tratar En-
fermedades 55%, Tratar Envenenamientos 55%, Trepar 40%,
Vaciar los Bolsillos 30%.
Bonificacin al dao: +1D4.
Armas: Luger Parabellum, 60%, dao 1D10.

Otto von Hessler


Es un hombre de unos 52 aos de edad, 1.88 de altura, rubio,
y corpulento aunque tirando a obeso. Su piel es muy plida y suda
constantemente. Lleva unas pequeas gafas redondas, con una gra-
duacin de 6 dioptras. Tambin lleva un ridculo bigote al estilo de
su Fhrer, y su comportamiento es el de un hombre culto, aunque
demasiado cegado por la causa del Tercer Reich. Antes de unirse a
la Gestapo era mdico. Slo lleva un arma, un bastn que hace las
veces de estoque cuando lo saca de su funda. Tambin lleva el bas-
tn porque le sirve para ayudarse de la cojera que sufre en su pierna
izquierda, causada por una herida de bala en la 1 Guerra Mundial.

165
Las Sombras Surgidas De La Oscuridad
Quinto relato del Manuscrito

El relato verle correr perdiendo el resuello por las calles de Arnoldsburg


Cuando lleg hasta m aquel pobre hombre pareca desqui- fueron capaces de hacerle recuperar la compostura. Ninguno
ciado. Estaba muy excitado. Daba por supuesto de antemano de los habitantes de Arnoldsburg le crey, y ms sabiendo que
que yo, al igual que las otras personas a las que haba explicado ltimamente rondaba al viejo Lambert.
su historia, no iba a dar crdito a su narracin. Y sin embargo, Una vez concluy su relato, Corey me dio las gracias por
me la segua contando una y otra vez. Necesitaba que alguien creerle y aliviarle as del peso que oprima su conciencia, y se
le creyera. Que alguien le dijera que no estaba loco. Y yo fui ese march. Desde aquel da no he vuelto a saber nada de l, pero
alguien, me cost faena convencerle de que iba a tomarle en tampoco me preocupa mucho su seguridad. S que est donde
serio, pero mi fama de escritor de relatos extraordinarios vino est, vigilar siempre su espalda, por temor a que le atrapen los
en mi ayuda. Eso, y el hecho de estar habituado a escuchar horribles seres surgidos de la mente de un viejo loco con el don
narraciones inverosmiles. As que George Corey deposit su de hacer realidad sus propias locuras. Aunque una, duda me
confianza en m y me explic su caso. asalta: y si la historia de Corey fuera realmente cierta?
George Corey era redactor del peridico de Arnoldsburg, un
pequeo pueblecito situado en el estado de Michigan, cerca del Informacin para el Guardin
famoso lago que da nombre al estado. En la localidad viva en Harold Lambert era el guarda del cementerio de Arnolds-
una humilde cabaa el viejo Harold Lambert, de quien la gente burg, y viva al lado del mismo en una humilde cabaa. Tuvo
de Arnoldsburg deca que estaba loco. Lambert comentaba que contacto con los Gules que surgan de una de las tumbas, y que
tena unos amigos que en las noches, sobre todo las de luna era la entrada a su mundo subterrneo, compuesto por un sinfn
llena, venan a visitarle, y aseguraba que un da de estos se ira de tneles. Al poco de contactar con los Gules, Lambert se fue
con ellos, que le trataban mejor que sus conciudadanos. convirtiendo en uno de ellos. Ahora, siendo uno ms del grupo,
Corey visit a Lambert, para ver que sacaba en claro de la sale de vez en cuando para alimentarse de animales muertos
historia, y sobre todo, decidido a averiguar la identidad de los o de los cadveres que encuentra (o desentierra de las tumbas
misteriosos visitantes. Cuando lleg a la cabaa que habitaba del cementerio). Cuando se cansen o se les agote la comida, los
el viejo, ste haba desaparecido. La casa tena el aspecto de Gules cerrarn la entrada y se trasladarn a otro lugar donde
no haber estado habitada en varios das. Estaba absolutamen- seguir con sus actividades habituales.
te desordenada, y de ella emanaba un olor repugnante, que a
Corey le record el de un animal muerto o el de la carne podri- Arnoldsburg
da. Pens que aquello slo poda haber sido hecho a propsito, En la biblioteca local, con una tirada de Buscar Libros se
para proteger la casa de visitas no queridas. Al fin y al cabo el podr hallar algn tomo que habla sobre la historia de la regin
viejo Lambert no estaba demasiado en sus cabales. y sobre leyendas locales de avistamientos de gente de aspecto
Pronto anocheci. La luna brillaba con todo su esplendor. extrao, haciendo cabriolas y bailando a la luz de la luna. La
Corey, despus de haber registrado concienzudamente los al- mayora de estos avistamientos tienen lugar en cementerios.
rededores y no haber encontrado ni rastro de Lambert, deci- Del ltimo del que se tiene noticia sucedi har unos 10 aos.
di volver al pueblo. En ese momento escuch una especie de La polica encontr en el lugar unas huellas deformes, que fue-
gemido o maullido, entremezclado con palabras ininteligibles, ron calificad as como huellas de animales, posiblemente algn
aunque provenientes de una garganta humana. Lo que vio al mamfero herbvoro.
girarse hacia el lugar de donde provena el sonido es una visin En el peridico local, y tras una tirada de Elocuencia, Char-
que le acompaar por el resto de sus das, atormentndolo en latanera o Discusin, podrn acceder a los archivos, donde en-
sus peores pesadillas hasta el da de su muerte. Aquello era el contrarn una entrevista de hace unos 20 aos con una tal He-
viejo Harold (o tal vez sea ms correcto decir haba sido), pero len Meyer, quien padeca de insomnio y aseguraba haber visto
se haba transformado en un horrible y repugnante ser. Tena a unos seres extraos en el cementerio que parecan diablos
pezuas en lugar de pies, garras en lugar de manos y rasgos surgidos del mismo infierno. En la actualidad la seora Meyer
faciales caninos. Sus ropas estaban rasgadas y se acercaba len- tiene 64 aos y es una vieja gruona y difcil de abordar, con
tamente hacia Corey, babeando con excitacin, sus dientes bri- algunas lagunas en la memoria. Respecto a George Corey, re-
llando amenazadores a la luz de la luna. Tras Lambert haba tres cuerdan que hizo una visita a Lambert, y pareci volverse loco,
especmenes ms de aquella horrible especie. Y todos miraban explicando una extraa historia. Tras esto pidi la cuenta y se
a Lambert con los mismos ojos hambrientos. Corey cogi el mud, no saben a dnde.
camino del pueblo y no par de correr hasta que estuvo a salvo Del resto del pueblo slo podrn obtener informacin de
en su casa, con la puerta cerrada y atrancada y los cierres de que el viejo Harold estaba loco, desapareci y no se ha vuelto
todas las ventanas echados. Mientras atravesaba las calles del a saber nada de l. A cualquiera que le pregunten por Lambert
pueblo lo ms rpido que sus piernas le permitan iba gritando responder que era el anterior guarda del cementerio. El nuevo
a sus vecinos que se escondieran en sus casas, que se ence- guarda del cementerio, Michael Jarredson, recibir a los inves-
rraran en lugar seguro, que aquellos seres venan a por ellos. tigadores con bastante antipata, ya que su trabajo no le resulta
Ni siquiera las miradas de extraeza de sus conciudadanos al muy agradable y se dedica a soplar la botella que siempre

166
lleva en uno de los bolsillos de su rada chaqueta, con el fin de aceptado colaborar) con Angelo y Roberto, los PJs pueden pre-
olvidar a que se dedica (una tirada de Elocuencia o Descubrir senciar la llegada de alguna barca de la que bajan unos hom-
poda dejar en evidencia alguno de estos hechos). Lo nico que bres y entierran unas cajas en una tumba, a nombre de Gian-
se podr averiguar preguntando a Jarredson es que Lambert carlo Malatesta. Si la desentierran, vern que se trata de licor, o
acostumbraba a pasearse por las noches alrededor del cemen- billetes falsos, lo que el mster quiera. El grupo de mafiosos se
terio, situado a orillas del lago, y que algunas veces se le ha- compondr de unos 4 a 6 hombres. La noche siguiente del des-
ba visto en compaa de unas extraas personas (pues tenan embarco, llegar un camin a los alrededores del cementerio.
forma humanoide, si no pregunta ms a fondo no dir que no Bajarn unos cuantos hombres, que desenterrarn las cajas y
parecan del todo humanas) que iban prcticamente desnudas. se las llevarn. Todos estos hombres irn armados con pistolas
Aadir que l mismo ha escuchado sonidos extraos en las o escopetas.
noches de luna llena provenientes del cementerio. Parecen algo Si por el contrario van acompaados de los dos primos, s-
as como gemidos o maullidos de gatos, pero no se atreve a sa- tos los llevarn al campo santo una noche en la que estn segu-
lir a averiguar de qu se trata, y se queda encerrado en su caba- ros que no va a llegar ningn cargamento. Entonces es posible
a, que es la que anteriormente perteneci al viejo Harold (toda que vean a los Gules, que salen de una tumba con el nombre
esta informacin se le podr sonsacar utilizando los mtodos de Andrnico Assen. Tras unos cuantos tiros los Gules se espan-
adecuados, como unas buenas tiradas de Charlatanera o Dis- tarn y volvern a su mundo subterrneo. Si los PJs los siguen
cusin, invitndole a beber, etc.). Incluso recordar haber visto a travs de la tumba, entrarn en una compleja red de tneles
algunas noches sin luna extraas luces rondando el cementerio. subterrneos. Tras un rato de persecucin, los Gules sellarn el
Respecto a las autoridades locales, ni el alcalde ni el jefe tnel provocando un derrumbamiento. Fin de la persecucin y
de polica (la localidad slo cuenta con el jefe y 2 agentes ms) de la historia.
les ofrecern informacin relevante, y les sugerirn cortsmente
que no alboroten el pueblo ni perturben la paz de los que des- Qu hacemos con la Mafia?
cansan en el cementerio. En este pueblo -les dirn- somos muy Si los PJs se comprometen a callar y no explicar a nadie los
respetuosos con nuestros muertos. Los PJs pueden, si quieren, negocios de la Mafia (y cumplen su promesa), sta los dejar en
alojarse en Arnoldsburg, ya que hay un pequeo hotel. paz. Incluso les enviar algn lote por Navidad. Es posible que
en caso de necesidad la familia Malatesta (que est a cargo del
La Mafia negocio) les pueda prestar algn favor. Si los PJs se van de la
Si los PJs preguntan demasiado descaradamente en el lengua, recuperamos lo dicho anteriormente: unos calcetines
pueblo, o muestran demasiado inters por el cementerio, se- de cemento y al lago, o cualquier otra cosa por el estilo. Los
rn abordados por Angelo Narvino y su primo, Roberto Vinelli. Malatesta tienen muy buena memoria para recordar, y un cora-
Angelo tiene 25 aos de edad y 1.83 de estatura. Moreno, bien zn muy fro para perdonar.
parecido, delgado pero muy fibrado, tiene una cabeza capaz de
pensar con mucha rapidez. Roberto, su primo, tiene un aspecto Dramatis Personae
aterrorizador. De 28 aos y casi dos metros de altura, es muy
moreno de piel. Tiene la cara totalmente cuadrada, y lleva el Angelo Narvino
pelo cortado a cepillo, lleno de trasquilones y mal peinado. Re- FUE 15 CON 15 TAM 15 INT 16 POD 16
cuerda a un enorme perro San Bernardo enfurecido y presto a DES 12 APA 17 EDU 17 COR 80 P.V. 15
atacar. Sus espaldas son inmensas, y sus manos parecen marti- Bonificacin al dao: +1D4.
llos de picapedrero. De su inteligencia mejor no hablar, ya que Habilidades: Buscar Libros 65%, Camuflaje 85%, Conducir
hace siempre lo que su primo le ordena. Es algo retrasado pero Automvil 59%, Crdito 45%, Charlatanera 65%, Derecho 45%,
mucho mejor persona de lo que parece. Descubrir 60%, Discrecin 58%, Discusin 60%, Elocuencia
Ambos trabajan para la Mafia, que ha visto en el lago Mi- 70%, Escuchar 65%, Esquivar 35%, Hablar Ingls 80% , Leer/
chigan una va ideal para establecer una ruta de contrabando a Escribir Ingls 75%, Movimiento Silencioso 60%, Nadar 40%,
travs de la frontera con el Canad, y utiliza el cementerio como Ocultarse 65%, Primeros Auxilios 70%, Psicologa 75%, Rega-
almacn provisional para sus mercancas. De hecho las luces tear 65%, Saltar 35%, Seguir Rastros 70%, Trepar 50%, Vaciar
que Jarredson dice haber visto pertenecen a linternas durante Bolsillos 40%.
estos procesos de transporte de cargamento. Hasta ahora la Ma- Armas: Pistola del 45, 60%, dao 1D10+2, Escopeta recor-
fia no se ha encontrado en persona con los Gules, pero s que ha tada 30%, dao de 4D6 en un alcance de 10 metros, 2D6 a 20
encontrado alguna de sus mercancas absolutamente destroza- metros, y 1D6 a 50 metros.
das, por lo que tienen inters en saber qu pasa.
Si los PJs colaboran con ellos y les ayudan a esclarecer el Roberto Vinelli
caso, ellos ayudarn en todo lo que puedan a los PJs. Y si no... FUE 18 CON 17 TAM 18 INT 9 POD 9
Unos calcetines de cemento y al lago, si los PJs se dejan. Tienen DES 14 APA 10 EDU 11 COR 45 P.V. 18
sobornados al alcalde y a los agentes de polica, as que pedir Bonificacin al dao: +1D6.
ayuda a las autoridades es intil. Habilidades: Camuflaje 65%, Conducir Automvil 75%,
Descubrir 45%, Escuchar 35%, Hablar Ingls 55%, Leer/Escribir
Visitando el cementerio Ingls 50%, Movimiento Silencioso 60%, Mecnica 75%, Ocul-
Una investigacin en las tumbas del cementerio (desente- tarse 40%, Saltar 50%, Trepar 45%, Vaciar Bolsillos 40%, Electri-
rrando algunos atades) revelar que en algunos nunca se ha cidad 60%, Conducir Maquinaria 65%, Esquivar 28%.
enterrado a nadie, mientras que en otros alguien ha destroza- Armas: Revlver del 38, 75%, dao 1D10, Escopeta Recor-
do los atades y ha robado los cadveres, muy torpemente por tada 30%, con el mismo dao que la escopeta de su primo An-
cierto. gelo, Puo 80%, dao 1D3, Cabezazo 65%, dao 1D4, Patada
Si visitan el cementerio sin haber contactado (o no haber 60%, dao 1D6.

167
Un Mal Principio, Un Mal Final
Sexto relato del Manuscrito

El Relato la figura del ser alado que yo haba visto en la tarjeta de invi-
Esta ltima de las narraciones que componen esta obra in- tacin. Este museo -me dijo-est dedicado a personas como
acabada (espero que ahora menos que cuando empezasteis su usted. Todo lo que aqu ve es fruto de la unin de autores como
lectura), es la nica de las historias de las cuales soy el prota- usted, lo que han creado o lo que crearn en el futuro. Es una
gonista directo, y quizs por ello es la que ms me aterra. Me coleccin de la que estoy muy orgulloso. Pero no se prive, seor
encontraba en mi casa de Arkham, escribiendo los relatos de Lovecraft, admire las piezas que la componen.
este manuscrito, cuando llamaron con insistencia a la puerta de Ech un vistazo, lo justo para darme cuenta que el saln
entrada. Por el pasillo, camino de la puerta, vi como pasaban estaba lleno de libros, muchos que conoca y otros tantos que
por debajo de ella un papel. Cuando llegu a abrir ya no haba no haba visto en mi vida. Algunos estaban fechados 40 aos
nadie esperando para entrar en casa, y ni un alma circulando despus, en 1970 y ms tarde (sin duda deban ser erratas de
por la calle. As que me volv hacia la nota. imprenta, ediciones curiosas y por eso estaban en la coleccin)
Pareca una invitacin para asistir a la inauguracin de un y firmados por autores poco conocidos (sin duda de segunda
museo, que tendra lugar aquella misma noche. En la nota me fila, de otra manera me sonaran sus nombres) como Stephen
rogaban que asistiera, por motivos que particularmente me in- King o Clive Barker.
teresaran aunque no apareca el nombre del director del mu- En otra parte de la habitacin se recogan reproducciones
seo, o del responsable que haba tenido a bien invitarme. Slo a pequea escala de escenas de horror, algunas de las cuales
figuraba el nombre del centro, Museo del Terror, y su direccin, me eran familiares y otras no. Reconoc al doctor Frankenstein
Aylesbury Street, justo frente al cementerio. Estudiando la nota creando a su monstruo, al infame conde Drcula persiguiendo
con ms atencin, encontr impresas en una esquina de la mis- a Mina Harker, incluso haba una figura que representaba a mi
ma las iniciales MT, dentro de un crculo. En la esquina opuesta Cthulhu reposando en Ryleh. Entre las excentricidades haba
haba dibujado una especie de ser alado (no se decir si tendra una criatura vagamente humanoide con un nombre tan ridculo
ms de dragn o de murcilago), tambin enmarcado dentro como Alien, creada por un tal H.R. Giger (si eso es todo lo
de un crculo. que el tal Giger puede inventar, poco futuro tiene). Dos escenas
Por el nombre imagin que sera el tpico museo dedicado a me impactaron especialmente. En una, un hombre disfrazado
ensalzar la figura de los autores del gnero, entre los que mo- de mujer y con un inmenso cuchillo de cocina daba muerte a
destamente me incluyo, y que han hecho del terror un arte. En- cuchilladas a una joven en una baera. Su ttulo era Psicosis,
tre eso, y el aire de misterio que rodeaba la nota hicieron que la y el autor era Robert Bloch (vaya con Bho-Bloch, bien por l).
invitacin fuera Irresistible para m. As que me vest de gala (es La otra escena presentaba a un sacerdote al pie de la cama de
un decir) y acud a la convocatoria. Fui paseando tranquilamen- una nia, al parecer hechizada por algn ser maligno. El ttulo
te, ya que el lugar no quedaba lejos de mi actual residencia. Pa- era El Exorcista, y el autor, William Peter Blatty. Tendra que
reca una casa tpica de Providence, una ms de las muchas que conseguir esta obra. Pareca interesante.
componen esta ciudad, a no ser por el cartel que haba sobre Por ltimo, haba una pequea coleccin de objetos y ti-
la puerta: Museo del Terror. Esta noche, gran inauguracin. La les de lo ms variado, desde mscaras y amuletos a libros de
puerta estaba abierta as que, sin ningn tipo de recato, pas al magia y disfraces. Me llamaron especialmente la atencin unos
interior. Me hall en un recibidor, que terminaba en una puerta extraos guantes equipados con cuchillas, y un coche de diseo
doble. Anunci mi presencia en voz alta, pero no obtuve ningu- futurista con un nombre de mujer (lo siento, ahora no lo recuer-
na respuesta. El local pareca desierto. Y aquel aire de misterio do). No pude evitar preguntarle a mi anfitrin (no poda pre-
que envolva todo el asunto empezaba a asustarme. Fui directo guntar a nadie ms, ya que estbamos solos- la inauguracin
a la puerta doble y la abr de par en par, desembocando a lo que estaba siendo un desastre de pblico) el significado del museo,
pareca un saln a oscuras. y si esperaba a ms invitados. No, esta noche no vendr nadie
Y fue entonces cuando me habl, con su voz profunda y ms -me dijo-, considrelo como un honor muy especial hacia
suave, perfectamente modulada. Buenas noches, seor Love- usted. Y pronto sabr el significado de este lugar. Porque usted
craft. Le estaba esperando. Debo reconocerlo: me asust. Y mi y la gente como usted son las que hacen posible este Museo,
sobresalto fue mayor cuando justo despus de estas palabras gente que como usted nace con una mente privilegiada para
se encendieron las luces. Me hallaba en una gran estancia, con urdir historias que aterroricen a sus semejantes, capaces de vis-
multitud de estanteras repletas de libros y objetos que hacan lumbrar ms all de los tenues velos de la realidad. Respecto a
referencia al terror. En un rincn de la sala haba unas vitrinas m, considreme una especie de guardin, o incluso para que
con unas figuras de cera de un realismo sorprendente. Aquel me entienda mejor, como un editor algo especial. Yo inspiro a
hombre que me haba hablado, mi anfitrin, empez a caminar autores como usted, les hago llegar ideas truculentas e invero-
lentamente, con unos movimientos armoniosos y llenos de gra- smiles que ellos dan forma. Luego, los elijo con mucho cuidado
cia, dirigindose hacia donde estaba yo. Su estatura deba estar y los incorporo a mi museo. Y ahora hablemos de usted. S que
cerca de los dos metros, tena rasgos asiticos, y luca un fino est culminando un manuscrito. Algo quizs insulso para m,
bigote y una cuidada perilla. Sus vestiduras, lujosas, tambin versado en estos temas, pero con un toque de realismo de lo
eran de estilo asitico, y presentaban estampada sobre el pecho ms peligroso. De hecho, nadie debe saber nunca que lo que

168
usted escribe no es un invento de su pura imaginacin. Por eso, del desgraciado (a Lovecraft tambin le propuso un trato pareci-
cuando lo tenga acabado, me presentar en su casa para devol- do, la inmortalidad y la juventud eterna a cambio del libro, pero
verle la visita. As, usted podr ejercer de anfitrin y pasaremos el autor lo rechaz).
una alegre velada, al trmino de la cual me llevar el original Nos encontrarnos a finales de 1939 o principios de 1940
de su manuscrito. No, seor Lovecraft, no me conformar con (segn el tiempo transcurrido en las anteriores aventuras), as
una copia, que me sera intil para lograr mis fines. As, podr que Robert E. Howard ya se ha suicidado. Los PJs, por tanto,
mantener mi poder sobre la mente de las personas, mi control no podrn preguntarle al propio autor, sino que debern hacer
total sobre sus miedos y pesadillas. Y todo gracias a usted y su sus investigaciones entre los familiares y amigos del muerto, o
manuscrito, la pieza que me falta en mi coleccin. en una buena biblioteca. Huelga decir que el Sumo Sacerdote
Sus palabras me llenaron de terror, y sal corriendo, mien- Ech-Pi-El es el propio Lovecraft (algunos de sus discpulos le
tras en mi cabeza resonaba su voz. Volveremos a vernos, seor bautizaron con este nombre, resultado de la pronunciacin de
Lovecraft, y ser muy pronto. Cuando llegu a casa, me tran- las iniciales de Lovecraft en ingls, y l firmaba as algunas de
quilic y empec a pensar sobre lo que deba hacer. Acabar el sus cartas).
libro, asignndole un final lgico a las historias? Quemarlo? El segundo enigma hace referencia a los protagonistas del
Esconderlo? Ninguna de las posibles soluciones me pareca primer relato, los Hombres de Negro, que saben cmo acabar
correcta, as que consult a un catedrtico amigo mo, hombre con el del sexto, Malik Tous. Lo de no citar en la frase al quinto
con un gran sentido comn. Mi amigo catedrtico inici una relato es slo para despistar. Recordad que prometieron no vol-
pequea investigacin por su cuenta. El lugar donde se hallaba ver nunca ms si no se hablaba de ellos y de su existencia. As
el museo no era ms que un solar sin edificar, un descampado que la forma de hacerlos volver es mencionarlos en pblico, es-
donde nunca se haba construido nada. La noticia me llen de cribir un artculo o relato sobre ellos e imprimirlo, o simplemen-
sorpresa. Deseando que todo no fuera ms que una horrible te publicar un anuncio por palabras reclamando su presencia.
pesadilla de la que estaba a punto de despertar, he acabado Los Hombres de Negro, en parte agradecidos si los PJs les
este ltimo relato y he escondido el manuscrito original, por si entregaron el libro por las buenas en la primera de las narra-
acaso, con la esperanza de que lo encuentre ALGUIEN digno y cin, en parte para quitarse de encima a unos tos tan pesados
capaz de escribir el final. Yo ya no tengo fuerzas para hacerlo. y molestos, o tambin para fastidiar a Malik Tous, les dirn que
Una vez escondido el original, abandonar la ciudad y volver slo se puede acabar con la criatura estando en posesin del
a Providence, para acabar mis ltimos das en la tranquilidad manuscrito original, y cuando este ser se haya mostrado con su
del hogar. aspecto verdadero:
Espero que quien encuentre este manuscrito investigue las Un ser alado, parecido a un dragn aunque ms horrible,
historias, y escriba su final, despus de conocer cmo y porqu con garras por piernas, y dos garras ms sobresaliendo de sus
ocurrieron. A ser posible, debera ser capaz de resolverlas to- alas. De su cabeza surgen dos protuberancias, dos cuernos as-
das, y no intentar resolver la ltima antes de tener listas las an- querosamente retorcidos, y su boca es inmensa y est llena de
teriores (eso tal vez sera una temeridad). A ti, que ests leyendo afilados colmillos. Su cuerpo est cubierto totalmente de pelo,
estas pginas, te advierto que ESTE no es el manuscrito origi- un pelo spero y puntiagudo como el de una tarntula. Mide
nal, sino una copia, puesto que por seguridad escond el primer aproximadamente 2 metros de alto y 4 de ancho con las alas
manuscrito en lugar seguro, donde el hombre asitico (y ojal extendidas.
no sea quien yo creo) nunca lo encontrar. Para localizarlo de- Su visin comportar la prdida de 1D10 puntos de cordura
bers resolver los siguientes enigmas y procura llevar la copia a los personajes que no superen la tirada correspondiente, y 1
encima, para comparar las diferencias. Que tengas suerte! si la superan. En combate, utilizar las mismas caractersticas y
1.- Preguntar a B-D-P por M-T, de parte del Sumo Sacerdote habilidades de un Vampiro Estelar.
Ech-Pi-El. La solucin al tercer enigma se obtiene de los ttulos de los
2.- Una vez se haya averiguado esto, buscar a los del Pri- relatos que componen el manuscrito, unidos a algunas palabras
mero, que saben cmo acabar con el del Sexto, sin pasar por el que ha aadido el propio Lovecraft. Sustituyendo las referencias
Segundo, Tercero o Cuarto. a los ttulos del enunciado del enigma obtendremos la frase: Se
3.- Esta es la ltima parte de la solucin definitiva: Se en- encuentra en la Oscuridad de mi inevitable final, con el nombre
cuentra en Quinta y Sexta del Quinto - Tercera del Primero - Mi de H.P Lovecraft al Principio. Alguien no ha pillado an a que
inevitable - Sexta del Sexto -, Con - Primera del Cuarto - Sptima se refiere Lovecraft? Pues a la oscuridad de su final, o sea la
del Segundo - Cuarta del Quinto - HP Lovecraft al - Del Sexto muerte y por supuesto, su tumba, en cuya lpida lo primero que
la Tercera. aparece escrito es H. P Lovecraft.

Soluciones a las Pistas Otras vas de Investigacin


Resumiendo a la primera pista, B-D-P son las iniciales de Los PJs pueden intentar hacer averiguaciones sobre el solar. Si
Bob Dos Pistolas, apodo con el que Lovecraft haba bautiza- preguntan a los vecinos, estos les dirn que siempre ha estado tal
do a uno de sus discpulos, Robert E. Howard, autor del relato como est ahora, y que no recuerdan ningn edificio en l. Si se
No me caves ninguna tumba. En l, nos habla de un tal Malik dirigen al Ayuntamiento, les informarn que el solar lleva mucho
Tous, nombre con el que algunas religiones y cultos asiticos tiempo en venta, pero que hasta ahora no ha encontrado compra-
describen a una maligna deidad, pura esencia de todo el Mal dor, y eso que el precio es irrisorio, apenas 5.000 dlares. Si algu-
del Universo, el propio Prncipe de la Oscuridad, el autntico no de los PJs insiste en comprarlo, el funcionario con el que estn
Diablo, vamos, el Amo Oscuro que reina sobre las almas de los hablando les dir que preparar los ppeles y que al da siguiente,
hombres. El relato nos habla de un hombre que haba vivido a si quieren volver, los tendr listos. Al da siguiente no habr ni ras-
lo largo de varios siglos, tiempo durante el cual era inmortal tro del funcionario, su lugar habr sido ocupado por otro y ninguno
como resultado de un trato con el ser maligno, venderle su alma de sus compaeros recuerda al desaparecido. Para ellos el nuevo
a partir de un tiempo lmite (unos cuantos siglos). Cuando se habr estado siempre all. Si alguno de los PJs tena una tarjeta del
cumpli la fecha convenida, el hombre muri y Malik Tous se desaparecido, ver que el nombre ha cambiado por el del nuevo. Y
present a cobrar sus honorarios, llevndose el cuerpo sin vida as tantas veces como intenten comprar el solar.

169
En el cementerio especial de los Vampiros Estelares. Si no han llevado con ellos
As que amados de valor, y picos y palas que tampoco ven- el libro, Malik Tous desaparecer antes de ser atacado, mientras
dran mal, los PJs acabarn en el cementerio de Providence des- un grito de Volver a por el libro y vuestras almas resuena en
enterrando a H.P. Lovecraft. Durante el da el cementerio est la habitacin.
bastante transitado, as que mejor que lo hagan de noche. Du-
rante las horas nocturnas el camposanto est vigilado por un Explicacin del Profesor Armitage
guardia nocturno, que aprovecha las horas de soledad para em- Si los PJs consiguen resolver satisfactoriamente la aventura,
pinar el codo, y que interrumpir a los PJs cuando menos se los permteles encontrar una nota oculta en el forro del manuscrito
esperen. Respecto a la tumba, una vez empiecen a cavar se da- o cualquier otro lugar en el que los PJs no hayan buscado, que
rn cuenta de que ha sido removida. El atad est destrozado, dice: Si estn leyendo esto, hablen con el profesor Armitage.
los restos de Lovecraft desparramados, y falta el libro. Entonces No se arrepentirn.
los PJs oirn una carcajada, y una voz que les dir: Ah, peque- El profesor Armitage es de sobras conocido, o sea que no
os tontos, llegis tarde. Pero os dar una oportunidad. Igual nos extenderemos ms en explicar quin es. Aclararemos que l
os dejo recuperar el libro... si vosotros me dais vuestras almas. es el amigo catedrtico al que Lovecraft pidi ayuda.
Venid esta noche al museo. Os espero. Pero slo esta noche. El profesor reconoci a Malik Tous como una deidad malig-
na, y tanto l como Lovecraft lo consideraron lo suficientemen-
El Museo te inteligente como para encontrar el manuscrito escondido y
Cuando los PJs lleguen al solar, se encontrarn que ya no apoderarse de l. As que decidieron engaarlo. Por eso, Love-
es un solar. En l se alza majestuosa una casa de tipo colonial, craft enterr el verdadero manuscrito en la casa de los PJs, sin
el estilo arquitectnico tpico de la zona. Sobre la puerta abierta preocuparse de esconderlo demasiado, y pidi ser enterrado
hay un rtulo que dice Museo del Terror. Cuando los PJs en- con la copia en el cementerio de Providence. Tras la muerte del
tren en la gran sala que describi Lovecraft sta estar a oscu- escritor, Malik Tous encontr el original, pero el final del relato
ras. Y una vez entren todos, la puerta se cerrar tras ellos. Una y lo fcil que le fue encontrarlo le engaaron, hacindole creer
carcajada resonar en sus odos. Pobres imbciles, me lo he que era una copia. As que lo dej donde lo haba encontrado y
pensado mejor. No tenis nada lo suficientemente valioso para fue al cementerio, tras descifrar las claves.
darme a cambio del manuscrito. Y respecto a vuestras almas, As que los PJs siempre han tenido en su poder el manus-
me las quedar igual. Se encendern las luces. Los PJs vern crito original, mientras Malik Tous aguardaba confiado con la
ahora que la sala est llena de estanteras y vitrinas. Algunas copia. Ahora los PJs pueden acabar los relatos y quedarse con
de las figuras de criaturas que haban dentro de vitrinas cobran el original (aunque Malik Tous puede volver algn da a recla-
vida y avanzan amenazadoras hacia los investigadores (t mis- mrselo) o cedrselo al profesor Armitage para que lo guarde
mo, mster, abre el manual y haz una bonita seleccin de bichos en su biblioteca y lo mantenga a salvo del ser maligno. Si los PJs
y criaturas). No nos olvidemos de las tiradas de Cordura. Tras estn demasiado perdidos en algn momento de las aventuras,
esta lnea de monstruos, aparecer un hombre de aspecto asi- puedes hacer que encuentren la nota antes para que Armitage
tico, de unos 2 metros de alto, y un manuscrito en las manos, les d alguna pista.
que empezar a transformarse... t ya sabes en qu.
Cuando la primera oleada de monstruos llegue a los PJs e Eplogo
intenten golpearles, o cuando los investigadores desesperados Todos mis relatos, por muy distintos que sean entre s,
se lancen contra las criaturas para morir matando, vern como se basan en la idea central de que antao nuestro mundo fue
las criaturas se desvanecen al primer contacto. Malik Tous, ya poblado por otras razas que, por practicar la magia negra,
transformado, empezar a exclamar Qu est pasando? Esto perdieron sus conquistas y fueron expulsadas, pero que viven
no puede ser. Me han engaado. Traicin! El Libro no funciona. an en el exterior, dispuestas en todo momento a volver a
Es ahora cuando los PJs pueden empezar a intuir que la copia apoderarse de la Tierra.
es en realidad el original, y el original la copia. Malik Tous, sin la H.P Lovecraft
ayuda de sus criaturas, intentar defenderse. Si los PJs han lle-
vado consigo su manuscrito (que es el original), no tienen ms Que no est muerto lo que puede yacer eternamente, y
que enserselo y empezar a atacar a la criatura. En este caso con los evos extraos an la muerte puede morir.
cualquier arma le har el dao normal, ignorando la defensa El Necronomicn

170
Infidelidad
Por David Revetllat i Barba
Mdulo publicado en la Revista Lder N 3, 3 poca, Serie 2.

Una vez ms nos asomamos desde esta seccin ofreciendo b) por el director del peridico si hay algn periodista;
un mdulo de iniciacin, en este caso destinado al juego de c) por la misma universidad de donde procede el profesor,
rol basado en los mundos de H. P. Lovecraft. En sta aventu- para averiguar si los rumores son ciertos y evitar el desprestigio
ra, un simple caso de infidelidad matrimonial llevar ms que de est poniendo remedio con rapidez.
probablemente a los personajes hasta el corazn de la selva co- Sea como sea, quien les contrata querr pruebas irrefuta-
lombiana. Una historia lineal, pero con sorpresa. Un largo viaje, bles de la infidelidad si realmente es culpable o, por el contrario,
tras los restos de una cultura antigua y extica. Investigacin y de su intachable comportamiento.
accin. Historia y fantasa. Y al final... una pizca de locura. En fin,
todo un cctel de los elementos que definen este juego y este Los hechos
gnero. Ests listo, Indiana Jones? Jonathan Fidget, el profesor universitario, reside en el peque-
El autor quiere agradecer a Silvia Carrasco la inspiracin o pueblo de Somerville (algo al oeste de Boston) junto a su mujer.
que sus Apuntes de Antropologa Cultural (Publicaciones de la Siempre llega algo tarde a casa, y an ms ltimamente. Segn
Universitat Autnoma de Barcelona) le han ofrecido a la hora de l, despus de salir de la Universidad se dirige hacia un pequeo
escribir esta historia. estudio que tiene en la ciudad, donde reposa y lee tranquilamente
algn libro... pero se sospecha que all pasa algo ms. Si los PJ
Introduccin investigan bien, descubrirn que efectivamente es as.
Se sospecha que un famoso e importante profesor de His- El horario de J. Fidget es el siguiente:
toria de la Brown University de Boston, con relaciones con la 06:00 a.m. (*) - Se levanta en su casa, en Somerville.
alta sociedad, est siendo infiel a su mujer. Los PJ pueden ser 06:30 a.m. (*) - Desayuna.
contratados por alguno de los siguientes motivos: 07:00 a.m. (*) - Coge el coche para ir al trabajo.
a) como detectives privados por parte de su mujer (que reside 07:30 a.m. - Llega y prepara las cosas para las clases.
en las afueras, mientras su marido va a dar clases a la ciudad); 08:00 a.m. - Empiezan las clases.

171
10:00 a.m. - Descanso. guridad y para evitar cualquier nuevo incidente similar, construyeron
10:30 a.m. - Se reinician las clases. un templo con el nico fin de esconderla. En el libro hay tambin di-
02:00 p.m. - Se acaban las clases, y va a comer a un restau- versas notas escritas a mano, que explican que la maldicin se debi
rante cercano. a indios escondidos entre la maleza que lanzaron a los aventureros
03:00 p.m. - Se dirige hacia su estudio. indetectables dardos envenenados; segn parece, los saqueadores
04:00 p.m. - El DJ tirar 1D4. Si el resultado es par, sale, murieron entre espasmos y horrorosos gritos de dolor.
coge el coche y se dirige hacia la casa de su amante, volviendo En el libro tambin hay unas referencias al posible emplaza-
a la suya propia a las 7:00 p.m. (*). miento del templo en Sudamrica, y una nota que cita: Ver mi
05:00 p.m. - Si el resultado de la anterior tirada era impar, libro de notas y mapas.
saldr a esta hora hacia su casa, llegando cerca de las 5:30 p.m. (*) Si se llevaran el libro, sera de lo primero que el profesor echara
0800 p.m. (*) - Cena. a faltar. Si de alguna manera llegan a contactar con l, ofrecer has-
11:00 p.m. (*) - Se va a dormir. ta 1.500 dlares si le devuelven las cartas, el libro y cualquier otro
Los datos marcados con un asterisco indican que pueden objeto que le ponga en evidencia. Si los PJs deciden quedarse con
ser proporcionados por su mujer. el libro y denunciar su infidelidad, como Jonathan ya no tendr nada
que perder les acusar formalmente en comisara de allanamiento
La casa de las afueras de morada, robo y chantaje. Lo ms adecuado para los investigado-
Si les ha contratado su mujer, esta no tendr ningn reparo en res sera devolver las cartas a su propietario, con lo que se podra
dejarles registrarla mientras no cambien nada de sitio. Si la investiga- zanjar el asunto. Lo mismo se aplica a los negativos y las fotos.
cin les ha sido encargada por otra va siempre podrn explicrselo a Si interrogan al profesor sobre la mscara, les dir que no sabe
su mujer, pero esto le costar a la pobre un tiro de cordura o prdida gran cosa al respecto, y que est completamente seguro de que se
de 1D8 puntos, y un desmayo seguro en tal caso (despus, si los P J trata de una leyenda. Con una tirada de Psicologa, notarn que est
dan credenciales fiables, les dejar investigar e incluso les exhortar mintiendo. Si le explican todo lo que ya saben, preguntando por ejem-
que lo hagan, pidiendo ser informada de cualquier novedad). plo por esa libreta de notas con mapas, acabar sucumbiendo. De
Respecto al registro, haz alguna tirada detrs de la pantalla nuevo pueden hacerse aqu los tratos lgicos de informacin a cambio
para que los P J crean que hay algo, pero en realidad no hay del silencio de los PJs (a juicio del DJ queda la conducta del profesor).
nada que le pueda comprometer en su casa. La libreta de notas con mapas se encuentra en el despacho
del Departamento de Arqueologa. En el libro encontrarn el
El estudio en la ciudad Mapa 1, en el que se marca la posible localizacin del templo.
Se trata de un pequeo estudio en un tercer piso de una calle
cntrica de Boston. Consta slo de dos habitaciones y bao. Con En la biblioteca
una tirada de buscar podrn encontrar los siguientes objetos: Con la tirada de Buscar Libros, conseguirn la siguiente in-
Una pequea libreta de tapas rojizas, de unos 12x10 cm, con formacin sobre la mscara en una de las enciclopedias:
diversas notas. Si la hojean (3D4+2 minutos) vern que la ma- Data de la era precolombina y se cree que aproximadamente
yora son datos sin Importancia sobre los temas de clase o sobre fue elaborada 600 aos antes de la llegada de los primeros con-
algn tema publicado. Hay una nota con un nombre: Alexandra, quistadores castellanos. Tal informacin la obtuvo el Capitn de un
6. Con una tirada de conocimientos a la mitad, o llamando al grupo expedicionario espaol, Don David De Serna, que fue quien
telfono de informacin, averiguarn que es el nombre de un se adentr en la selva partiendo de Cartagena de Indias y contact
restaurante de la ciudad. No existe ninguna calle con ese nombre. por primera vez con los Pimahura. Este grupo expedicionario in-
Un voluminoso y antiguo libro titulado La mscara dorada per- tent robar la mscara y otros tesoros aprovechando las buenas
dida de los Pimahura. Dentro encontrarn metidas entre sus pgi- intenciones que los indgenas mostraron ante los recin llegados.
nas tres cartas. Las tres tienen el mismo remite y estn perfumadas La enciclopedia hace referencia al libro Las desventuras del Ca-
con un sugestivo aroma femenino. Si las leen (1D6+2 minutos cada pitn Don David De Serna o La Maldicin del Nuevo Mundo, escrito
una) descubrirn que son cartas de amor, dirigidas naturalmente al por el propio capitn. El ejemplar original parece ser que fue here-
seor Fidget. El libro est en ingls, pero las cartas en francs. El dado por los descendientes de De Serna, pero se dice que hay una
rbitro puede insinuar que el libro resulta muy interesante... pero no copia en la Biblioteca de la Universidad de Miskatonic, en Arkham.
olvidemos que (de momento) los PJs estn tras un asunto de faldas.
La nota de la libreta se refiere al lugar donde se citan siempre. Si La Maldicin del Nuevo Mundo
la tirada del da para ver si Jonathan sale antes de su estudio es par, Las Desventuras del Capitn Don David De Serna... efectiva-
querr decir que se encontrar con la mujer en el Alexandra de 6:00 mente puede encontrarse en la biblioteca de la Universidad de
a 6:30 horas PM, para ir luego hasta la casa en que habita ella. Si Miskatonic. Es un ejemplar nico en castellano antiguo (dar un
el encuentro tiene lugar, ambos se besarn cada 2D6+10 minutos. -5% a la tirada de leer espaol). Precisarn de un tiro exitoso en
Una fotografa de esto sera suficiente como prueba de la infidelidad. charlatanera, discusin o elocuencia para que se lo dejen leer.
Respecto al libro, si se lo quedan y se lo leen (1D4 meses), No puede salir de la biblioteca bajo ningn concepto. Si lo leen,
conocern la historia de la mscara citada en el ttulo. Se trata conocern algo ms sobre la historia.
de una mscara de oro con incrustaciones de varias piedras pre- El hurto de la mscara fue su perdicin. Los expedicionarios,
ciosas. Sus creadores, el desconocido pueblo de los Pimahura, en su huida, fueron perseguidos y murieron uno tras otro. Al final,
llegaron a poseer grandes conocimientos en orfebrera, al igual slo quedaron vivos el Capitn David De Serna y fray Bartolom
que otros pueblos de su misma zona (las culturas precolombi- Arrazola, gura espiritual que acompaaba al grupo con prop-
nas dieron un enfoque distinto a sus tardos trabajos en metales sitos evangelizadores. Durante la persecucin, fray Bartolom
al de los pueblos del viejo mundo). La mscara fue robada por tropez y cay extenuado. El Capitn sigui su carrera confiando
un atrevido grupo de aventureros espaoles que se adentraron que fray Bartolom le segua los pasos, pero dio media vuelta
con falsas seas de amistad en sus territorios. en cuanto vio que no era as. Sin embargo fue demasiado tarde,
Lograron escapar con ella hasta cierto lugar, pero la leyenda dice pues los indios le haban dado caza. El Capitn no pudo ms que
que una terrible maldicin acab con sus vidas. De tal modo, los leg- esconderse entre las races de un gran rbol y observar que un
timos propietarios pudieron recuperar la mscara. En vista de la inse- pequeo grupo se separaba del principal, al parecer es su bs-

172
queda. Pens que tal vez al anochecer podra salvarle mientras Biblioteca
todos dorman. David de Serna haba aprendido algo del idioma Con un tiro de buscar libros, o simplemente preguntando al
de aquellos pueblos, y pudo comprender la estratagema que se bibliotecario, hallarn una pequea y vieja libreta en uno de los
le haba ocurrido a fray Bartolom para librarse de aquella engo- estantes con libros ms antiguos. Se trata de un cuaderno de
rrosa situacin. El clrigo, profundo conocedor de las doctrinas viaje del Capitn De Serna, pero no esclarece nada en particular.
de Aristteles, record que para aquella noche se esperaba un Escrito en castellano antiguo, habla de diversos tipos de selva
eclipse de luna; de hecho se lo haba comentado aquella misma y rboles, y del comportamiento hostil de algunos pueblos ind-
maana al Capitn. Si me matis -les dijo Arrazola- puedo ha- genas de vida nmada, a quienes nunca pudieron cristianizar.
cer que la luna oscurezca en su altura. A aquella grandilocuente Sin embargo, con una tirada de Descubrir, notarn que un
declaracin siguieron gran nmero de rumores entre los indios, pequeo papel amarillento sobresale del forro del libro. Al ex-
que formaron una asamblea. Acto seguido, le condujeron de nue- traerlo tendrn ante s un croquis con algunas anotaciones, al
vo en direccin norte, hacia el poblado. De Serna escondi la parecer del mismo Capitn (Mapa 2) con un lugar marcado con
mscara entre las races que haban sido su refugio y les sigui una cruz. Slo el Guardin debe saber que se trata del punto
con suma cautela; para no hacer ruido, dej casco escudo y co- en que haba escondido la mscara en el rbol desde donde vio
raza junto a la mscara. Cuando por fin se encontr lo suficiente- la escena de la captura del clrigo. Si han ledo con atencin
mente cerca como para contemplar y or lo que ocurra, pudo ver sus memorias, los PJ recordarn que el poblado se encontraba
horrorizado como Arrazola yaca con su pecho abierto y sangran- en direccin norte desde ese punto. El mapa representa al ro
te, mientras el jefe de ceremonias nombraba pausadamente, con Cauca, y seala el afluente a tomar, el San Jorge, en la segun-
un corazn humano en la mano, una interminable lista de todos da bifurcacin (el de la derecha, yendo contra corriente). A 100
los eclipses lunares y solares que se produciran durante ese ao, Km. de la bifurcacin, hay que desembarcar y seguir a pie hacia
tal y como slo los astrnomos mayas podran haber calculado, arriba. Si se ensea el mapa a alguien con conocimientos en
incluido el eclipse previsto para aqul fatdico da. cartografa, podrn determinarse las coordenadas con la situa-
El libro describe a continuacin una largusima travesa a travs cin exacta de la cruz en un mapa actual. Si lo quieren intentar
de la jungla. Cuando el Capitn lleg hasta el rbol en que lo haba los PJ, debern superar una tirada de Dibujar Mapas.
escondido todo, tuvo la desagradable sorpresa de que un grupo de En el mismo momento en que hayan descubierto el mapa,
indios haban descubierto el escondrijo y ahora se encaminaban al un hombre de edad madura vestido con un elegante pero des-
pueblo siguiendo huellas que haba dejado. David De Serna no dej gastado traje oscuro, barba blanca y puntiaguda y gafas de
de dar meses ms tarde gracias a Dios por su milagrosa salvacin. cristales redondos, se les acercar con mucha amabilidad. Se
Fue hallado en un serio estado de desnutricin por una tribu de presentar con el nombre de Sergio Molinos. Si los PJ no tuvie-
indios nmadas con cierta amistad con los espaoles, quienes le ran ni idea de espaol, Sergio habla bien el ingls, aunque con
curaron y le acompaaron hasta la costa, en el golfo de Uraba. Y de acento marcadamente sudamericano. Elogiar el inters que los
ah, en canoas, hasta las proximidades de Cartagena. PJ parecen tener por el Capitn De Serna. Confesar haber ledo
El libro concluye con la travesa del Atlntico de regreso a Se- varias veces el manuscrito que tienen en sus manos y les invita-
villa. El ansia de abandonar el continente le hizo embarcarse en el r a que se lo dejen para hojearlo y comentarles algunos datos
primer navo que abandonaba el puerto, por lo que antes de partir al respecto. Si los PJ hubieran sido tan patosos como para no
hacia el viejo continente pas unas semanas en San Juan, Puerto encontrar el mapa, en esos momentos, mientras lo hojea, caer
Rico, donde dicho mercante haca escala. La lectura del libro da un al suelo el viejo papel ante la sorpresa de todos.
+2% en Mitos, pero no posee hechizos. No hay ningn dato sobre Finalmente, les explicar que est doctorado en Psicologa
la localizacin de la familia y descendientes del Capitn De Serna. por la Universidad Complutense de Madrid, y que est interesa-
do en la vida del Capitn. Si los PJ acceden a hacer amistad con
El viaje l e ir a tomar un caf, harn muy bien. Si es as, les explicar
Si los PJs tienen el nivel de curiosidad que todos esperamos, que es acrrimo seguidor de Don Gregorio de Maran, psic-
planearn un viaje a Colombia, con escala en Puerto Rico. Pueden logo espaol con cierta fama all en su pas. Como l, Sergio
llegar a San Juan en barco (120 dlares en segunda o 360 en se interesa por las emociones, las etapas sexuales, los distintos
primera) o, si el presupuesto no es problema, en avin (sin lnea tipos de personalidad relacionados con sus distintas morfolo-
regular, debera fletarse un aparato para la expedicin). El barco gas. Pero en el tema en que ms est interesado Sergio son los
de lnea sale de Boston, y tras varias escalas en los principales trabajos en Psicohistoria o las llamadas Psicobiografas. Si como
puertos de la costa este americana, finalmente llega a San Juan. es de esperar los PJ no saben de qu se trata, muy encantado
Tendrn que llevar encima todo el dinero que piensen gastar, ya les explicar que consiste en seleccionar a distintos personajes
que no es nada probable encontrar sucursales de sus bancos en histricos y analizarlos segn su fsico y todas las referencias
la zona. Ver el Mapa 1 para orientarse. Los PJ pueden conseguirlo al respecto, para conseguir conocer as su carcter. Citar el
en San Juan, si no lo han hecho ya en su pas de origen. conocido trabajo de Maran al respecto sobre Don Juan, al
que el autor espaol defini su incapacidad de establecer una
San Juan de Puerto Rico relacin duradera con una sola mujer al hecho de no encontrar
En cuanto lleguen a San Juan, si tienen demasiado aspecto en ninguna de ellas lo que realmente buscaba, y estar rozando
de turistas adinerados, se vern rodeados enseguida por unos 12 por tanto los lmites de la homosexualidad. Todo esto vendr a
chavales con aspecto de hambrientos y con ropas rasgadas y su- introducir su inters en el Capitn Don David De Serna, a quien
cias, que empezarn a pedirles dlares. Hasta que los PJ no se haba escogido para hacer una Psicobiografa al respecto.
hayan deshecho de al menos unos 10 dlares, no les dejarn tran- Si los PJ demuestran inters, les ofrecer revelarles sus con-
quilos (a no ser que se salven cogiendo un taxi). Si han pasado ms clusiones hasta el momento, siempre que ellos a su vez le digan
de 10 minutos y no han soltado pasta, alguno de ellos intentar la causa de su inters por el mismo personaje (que ahora no sal-
robarles algo (una maleta, un bolso, una cmara fotogrfica,...). gan con que tambin quieren hacer una psicobiografa porque no
Podrn alojarse en el Hotel Cochinchilla, delante del male- colar!). En todo caso, lo que Sergio podr contarles al respecto
cn. El precio ser de 1 dlar al da por estancia y comida para ser que De Serna fue un autntico aventurero en su poca. Bajo
cada persona. el pretexto de nuevas conquistas para su reino y nuevas almas

173
canoa en lugar de alquiler... no tendrn mucha fe en volverles a ver).
Hay varios barcos en el pequeo y descuidado puerto fluvial
de Barranquilla. Uno de ellos, el Virgen Santa, recorre el Cauca
hasta el final, en las cercanas de Medelln. Por un precio razona-
ble se ofrecer a llevarlos y desembarcados donde deseen. Vol-
ver a pasar por el mismo lugar al cabo de 5 das, y ya se arre-
glarn si para entonces no se encuentran en el lugar apropiado.
Si preguntan a alguien del lugar sobre la vida indgena y
fauna de la zona, y superan un tiro de elocuencia o discusin
dando alguna razn por su inters, averiguarn que actualmen-
te esos lugares estn ocupados por los indios Pimahao. No se
sabe gran cosa de ellos, porque siempre rehyen los poblados
y a los extranjeros. A los PJs les resultar fcil encontrar a las
fuerzas vivas (alcalde, juez, prroco, maestro, terratenientes,
etc.) en la taberna de la Plaza de Armas, frente al Ayuntamiento.
Si preguntan a alguien con cierto cargo o cierta cultura sobre el
mismo tema, sabrn que son los descendientes de indios que
practicaban un tipo de vida nmada en el interior de la selva. De
hecho fueron las nicas tribus que sobrevivieron al choque con
los conquistadores espaoles, ya que los contactos entre estos
no eran usuales, mientras que los indios de culturas sedentarias
e incluso ms avanzadas toparon inevitablemente con ellos. Se
dice de los indios Pimahao que son los descendientes directos
de los antiguos Pimahura.
Ro arriba el viaje ser de lo ms apacible, excepto por los
mosquitos. Cada personaje tiene un 30% de probabilidad de
contraer la malaria (fiebres altas, sueo profundo,...) si no han
tomado las precauciones adecuadas. Una vez desembarcados,
podrn iniciar su camino hacia el Norte. A los pocos kilmetros
conversas al cristianismo, sacaba todo el partido posible de las se encontraran nada menos que con un grupo de hombres Pi-
incursiones que diriga al interior de la selva. De este modo haba mahao. Estos pasarn totalmente de los PJs, y desaparecern
conseguido acumular varias joyas y objetos de oro que ocultaba por la selva en un abrir y cerrar de ojos, sin posibilidades por
para incluirlos despus en la fortuna familiar. Ms de una vez su- parte de los PJs de seguirles. Si los PJs reaccionaran hostilmen-
fri las persecuciones de los verdaderos propietarios en cuanto se te, se veran en pocas horas hostigados por alrededor de 100
daban cuenta de sus engaos. La ltima vez en que esto sucedi hombres con flechas, lanzas y dems elementos punzantes en-
fue con el robo de la Mscara de Oro, aventura que le decidi a venenados, los indios Pimahao no representan un peligro en s
abandonar sus correras en el Nuevo Mundo y volver a sus tierras en esta aventura, dejarn hacer a los PJ lo que quieran. No son
natales. En pocas palabras, era un sinvergenza, un aprovechado los descendientes de los Pimahura, como algunos creen debi-
y un ladrn, aunque bajo la proteccin de la casa real en pago a do nicamente a la similitud de los nombres. Los Pimahura se
sus hazaas evangelizadoras en las Amricas. Finalmente, si los extinguieron, sus miembros se esparcieron o se distribuyeron
PJ se sinceran con l en lo que respecta a sus objetivos, Sergio entre otras tribus, perdiendo toda su propia identidad.
se ofrecer encantado a acompaarles en su aventura en la selva Una vez lleguen al lugar indicado por la cruz en el mapa
colombiana. De los PJ depende si les acompaa o no. conseguido en San Juan, no encontraran nada especial, excep-
to si superan un tirada de Descubrir, con lo que hallaran un
Destino: Colombia rbol mucho ms grande que el resto, y cuyas races emergen
Llegaran en barco a Cartagena de Indias, el principal puerto co- por encima del suelo dejando un hueco por debajo del tronco.
lombiano del Caribe y bastin de los dominios espaoles en poca Efectivamente, si los PJs se meten en el interior (bastante es-
de la conquista del Nuevo Mundo. Segn los mapas que disponen, trecho, como mximo caben dos PJs apretujados) pisarn una
debern remontar el Ro Magdalena hasta el Ro Cauca, para luego especie de placas metlicas ms que oxidadas. Si las levantan
llegar a su afluente, el Ro San Jorge. La expedicin deber remon- sin ningn cuidado, una serpiente morder al que tenga ms
tar por este hasta casi llegar a sus fuentes. Como nota al DJ, tened cerca (tiene toda la iniciativa por la sorpresa) y huir. Causar
en cuenta que a fecha de hoy todava no existe conexin por tierra fiebres que harn que el PJ slo pueda rendir al 50% en todas
entre Colombia y Panam: todos los intentos de construir carreteras sus caractersticas, tanto fsicas como intelectuales, incluidos
en la zona han acabado en fracaso debido a que la exuberante vege- los puntos de vida. Una vez solventado el accidente, con una
tacin hace polvo el pavimento con sus desmesuradas races. Pues tirada de Arqueologa o Historia averiguarn que son partes de
eso, selva dura: selva tupida a ambos lados del ro, lluvia a diario, una armadura, probablemente espaola o portuguesa de apro-
mosquitos, fierecillas, ruidos nocturnos, etc. ximadamente 400 aos.
Para coger el Magdalena, debern dirigirse en algn barco pes- Ninguna pista indica directamente el camino a seguir, pero
quero o comerciante de cabotaje hacia su delta. Una vez all, debe- los PJs deberan recordar el dato del libro las desventuras del
rn contratar gua y embarcacin en la localidad de Barranquilla. A Capitn Don David De Serna que deca que el poblado se halla-
discrecin del DJ el precio y facilidad para encontrarlos. Sin duda la ba al norte de dicho rbol. Lo que queda del templo est a unos
presencia de Sergio Molinos facilitara las cosas. Si entran amable- 6 Km. en esa direccin. El camino parece ms fcil puesto que
mente al cacique local, todo es posible. Si indican su destino final, el es cuesta abajo, llegando a descender con bastante pendiente.
miedo se apoderar de los nativos; les resultar casi imposible en- Superando una tirada de Geologa, incluso se podr determinar
contrar gua y se incrementarn los precios (hablarn de venta de la que no deben de estar muy por encima del nivel del mar.

174
El templo opuesto (o llegue ms o menos a l), con una tirada de Escu-
El templo aparece como un macizo bloque de piedra con una char podr orse algo as como un extrao lamento proveniente
nica entrada delantera semi cubierta por las enredaderas. La en- del fondo. A los pocos segundos, una enorme garra surgir de
trada, de gran tamao, simula la enorme boca abierta de un extrao las profundidades y se agarrar al escaln que da al agua en el
animal con colmillos. El resto de la cabeza del animal se encuentra lado del altar. Con extraordinaria rapidez un terrible ser con una
en la pared. Dentro todo es muy oscuro (nadie habr olvidado la cabeza llena de tentculos saltar y se pondr de pie. Se trata de
linterna, verdad?). Se distinguen las siguientes partes (ver mapa): una Semilla Estelar de Cthulhu (1D20/1D6 puntos de cordura,
a) Vestbulo inicial. Justo en medio hay una trampa de sobras chicos). Primero avanzar hacia el sacrlego que ha intentado
visible, en cuyo fondo se distinguen unas cuantas estacas pun- robar la mscara, quien puede intentar salir nadando si quiere,
tiagudas. Hay unos pequeos pasadizos a cada lado por los que pero a no ser que se trate de Johnny Weissmller, el bicho nada
con algo de destreza se podra pasar. En realidad, la entrada ms rpido. Los siguientes sern los PJs. Al cabo de unos cin-
que lleva por el buen camino es esta, pero es difcil que se les co asaltos de haber surgido la Semilla, empezarn, cada otros
ocurra de buenas a primeras a los PJ. Slo desde el fondo se cinco asaltos, a surgir oleadas de 2D3 Profundos armados con
puede distinguir un estrecho pasadizo que continua bajo tierra. arpones.
b) La gran (y falsa) sala principal. Al fondo slo se distingue una La Semilla fue convocada siglos atrs para proteger la
pared (b). En el centro de la sala, una columna sostiene un dolo. mscara. Si esta era tocada por seres humanos, la Semilla,
Las letras a. b, e y d marcan muros falsos que caen cuando que dorma pocos metros ms abajo, despertaba e iniciaba
se pisan las losas que hay frente a ellas (ver lneas discontinuas sus quehaceres. Bajo el agua, un largusimo y profundo tnel
en el mapa). Incluso de invadir de golpe la sala, siguen un orden, comunica con el mar. Algunos Profundos estn cerca, por los
cayendo siempre primero el a, luego el b, etc. Insisto, no caen alrededores, trayendo ofrendas a la Semilla y cuidando de su
todos de golpe, sino slo uno cada vez. Dos de ellos, a y e, ya bienestar mientras dorma. Al despertar, ha convocado a sus
han cado debido a anteriores ladrones de tumbas (sus esquele- seguidores para que le apoyaran. Si algn PJ consigue salir
tos estarn por ah tirados). En cuanto los PJs pasen la zona d o del templo, slo sera perseguido durante, como mucho, un
b, caer el correspondiente muro. Todo esto puede detectarse kilmetro. Cualquier explosin mayor que la de varios dispa-
pasando una tirada de Descubrir. El muro no cae instantnea- ros hara que el templo empezara a derrumbarse, y lo hara
mente, deja unos segundos para poder volver atrs. Sacando la totalmente en cinco minutos, enterrando a los que estuvieran
DES o menos con 1D20 puede lograrse; si no es as, me temo dentro. Slo quedara un pequeo estanque de aguas oscuras,
que a alguien le espera morir de una forma algo desagradable, rodeado de ruinas.
tal vez incluso salpicando un poco a los dems. Sea como sea, si no logran llevarse la mscara, la Semilla o
c) El tnel. Siguiendo por el buen camino, el estrecho pasadizo sus secuaces se la llevarn al fondo del tnel acutico, hacia el
lleva a otro ms ancho. Pisando (a) se consigue disparar cuatro mar, cuando todo esto haya pasado.
flechas. Es necesario superar una tirada de Suerte por cada una
de ellas. Afortunadamente cada una slo provoca 1D4 puntos de Fin de fiesta
dao, y el veneno con que estaban impregnadas pas su fecha de Si consiguieron la mscara, pueden venderla a algn museo
caducidad. La marca (b) indica otra trampa de estacas, en realidad por 10.000 dlares, o a un coleccionista particular por hasta
el mismo truco que antes. Pasar a la zona (e) equivale a la misma 20.000. Si sobrevive, Sergio Molinos puede resultar un fiel alia-
situacin anterior del muro que baja, slo que esta vez pasar por do para posteriores andanzas de los PJs en Latinoamrica.
debajo al estilo Indiana Jones provocara una bonita cada hacia las
estacas, ya que se abre una trampilla en el suelo justo tras el muro Dramatis Personae
mvil. La solucin es simple, no pasar sobre la zona (e).
d) La sala principal. Descendiendo por la trampa de estacas lle- Jonathan Fidget
gamos por fin a la sala principal. Un pasadizo lleva a una gran Profesor de la Brown University, Boston.
sala. En el centro, un bonito estanque con el agua ms oscura FUE 12 CON 11 TAM 13 INT 12 POD 12
que los PJs hayan visto en su vida. Al otro lado, un precioso altar DES 8 APA 10 EDU - COR 60 P.V. 12
esculpido en piedra, a pocos centmetros del agua. La mscara Habilidades: Antropologa 60%, Arqueologa 70%, Buscar
de oro est efectivamente al otro lado, slo que en lugar de estar Libros 66%, Historia 80%, Hablar Francs 60%, Leer/escribir la-
en el altar (como parece que tendra que ser) se halla en un deli- tn 70%, Griego 50%, Espaol 45%.
cado equilibrio en el suelo, a punto de caer al agua. Si observan
un poco la sala, y superando una tirada de Geologa, observarn Sergio Molinos
que hay unas grietas bastante preocupantes, provocadas muy Psiclogo venezolano.
probablemente por algn sesmo. Esa debi de ser la causa de FUE 10 CON 9 TAM 9 INT 16 POD 10
que la mscara cayera de su altar, y de que por poco lo hiciera en DES 14 APA 10 EDU - COR 50 P.V. 9
el agua. Una pequea piedrecita cayendo encima de la mscara Habilidades: Psicologa 70%, Psicoanlisis 50%, Antropo-
sera suficiente para que se hundiera, o sea que peor con una loga 40%, Buscar Libros 60%, Grafologa 30%, Escopeta 50%,
cuerda... Por cierto, si nadie haba trado cuerdas, las lianas del Conducir Coche 50%, Primeros Auxil1os 70%, Ingls 80%.
exterior serviran, pero slo las escogidas superando una tirada
de Botnica, conforme no se rompern, o probndolas, tirando Semilla Estelar de Cthulhu
fuerte de ellas. FUE 70 CON 60 TAM 120 INT 18 POD 15
Cul podra ser la mejor forma de llegar hasta ella sin pro- DES 11 APA - EDU - COR - P.V. 90
blemas? Sin duda, o volando (ms bien improbable) o sobre Movimiento: 20/20 nadando.
el agua. Nadar aqu sera muy fcil, el agua es extraamente Armas: Tentculo 85% Dao 10D3, Garra 80% Dao 9D3.
espesa (incluso salada si a alguien se le ocurre probarla) y dara Armadura: 10 puntos. Regenera 3 puntos de vida por asalto.
un bonus de +15 % a Nadar. Tambin podran construir una Hechizos: Slo usar hechizos para anular algn hechizo
balsa, o algo as, si se ponen a cortar troncos... A la imaginacin que los PJ pudieran haber hecho. Preferir hacerlo todo con sus
de los PJs. Lo cierto es que, en cuanto alguien pise el extremo propias garras.

175
176
El Amuleto De Jade
Por Andrs Ramos
Mdulo publicado en la Revista Lder N 5, 3 poca, Serie 2

En su biblioteca se encuentran libros de varios autores y


estilos diferentes.
Tiene un despacho particular en el que (con una buena tira-
da por Descubrir) se puede encontrar un diario que parece es-
crito de puo y letra por el propio Carter, aunque le faltan varias
hojas, puesto que en un momento de ira Carter quiso destruirlo,
rompindolo con sus manos.
El diario llevara un tiempo leerlo, pero en l se pueden lle-
gar a averiguar bastantes cosas de lo sucedido (el fragmento del
diario est en la pgina siguiente).

Una casa en las Afueras


No costara encontrar entre las pertenencias de Carter la di-
reccin de la casa en los paramos, para poder dirigirse a ella.
El llegar hasta all supondr unas cuantas horas en el ferro-
carril que sale de la estacin principal de Londres. Una vez se
llegue al lugar en cuestin, habrn de caminar durante aproxi-
madamente una hora a travs del bosque y enseguida se divisara
la casa. (Si se desea y es de noche, se puede efectuar el ataque
de algn animal, o bien escuchar los famosos aullidos o aleteos).
Dentro de la casa se encontrara un poco de desorden, pero
nada extrao, ni que pueda dar ninguna pista sobre lo sucedido.
No ser lo mismo si se baja al stano, ya que all se descubrir un
autentico museo donde Carter y St. John depositaban sus horribles
trofeos; profanando tumbas, solo por diversin. (Hacer una tirada de
CONx5, para resistir el nauseabundo olor que despide este stano.
Si no se pasa la tirada. El jugador puede llegar a desmayarse).

Informacin para los Jugadores


Uno de los jugadores recibir la carta de un amigo, quien
le pide que acuda lo antes posible en su ayuda (ver recuadro
superior).

Londres
Los jugadores debern trasladarse a Londres y una vez all
se dirigirn a casa de Carter, donde lo nico que encontraran
ser una puerta cerrada, sin que nadie responda cuando en ella
se golpee. Por los ruidos efectuados aparecer algn que otro
vecino, quien comentara que en la casa ya no vive nadie, puesto
que su antiguo dueo se suicido hace dos das.
En ese momento los jugadores pueden tener dos opciones:
Ir al depsito de cadveres o ir a la comisaria que se ocupo del
caso.
En cualquiera de los dos lugares se les informara que Carter
muri de un disparo en la cabeza, utilizando un revolver del
38.(Con unas buenas tiradas de Psicologa o Charlatanera se
puede convencer a la persona que da tal informacin para po-
der conseguir los efectos personales de Carter, incluida la llave
de la casa).

La casa de Carter
Esta casa es una pequea mansin situada en el mejor barrio
de Londres, donde Carter viva solo y sin criados ni servidumbre.

177
En el stano hay toda clase de estatuas hechas con cad-
veres puestos en posturas ridculas. Tambin hay vestiduras
antiguas, instrumentos musicales de cuerda y de madera, e in-
cluso una carpeta hecha con piel humana curtida que contiene
dibujos secretos y abominables, que se le atribulan a Goya. En
el fondo de la habitacin hay una estantera en la que se puede
encontrar, entre otras varias cosas, el amuleto del que Carter
hablaba en su diario (se puede saber que es el mismo amuleto
porque tiene el aspecto de un perro alado, es de jade verde y
parece realmente antiguo).
Buscando bien, tambin se puede encontrar el fragmento
del rito que Carter ley ante la tumba de St. John. (Este se en-
cuentra entre unas notas del propio St. John, referentes a otra
dase de ritos. Se puede saber que este es el que ley Carter,
puesto que es el que esta mas a la vista, y se deduce que Carter,
una vez acabado de leerlo, no se molesto ni en guardarlo).
Mientras se este en la casa se tendrn todo tipo de sustos,
o ataques:
Se escucharan risas y voces, a veces en holands.
Se escucharan aullidos, ladridos y aleteos.
Se sufrirn ataques de los murcilagos que revolotean alre-
dedor de la casa.
Aparecer el espectro descompuesto de St. John, intentan-
do arrebatar el amuleto a los jugadores. (Este es enviado por el
ser, dueo autentico del amuleto).
Si los jugadores no han averiguado que deben hacer con el
amuleto, Carter se les aparecer y les dir que deben llevarlo all
donde el y su amigo lo encontraron, pero que tengan cuidado,
porque si no lo dejan en el mismo lugar, su dueo intentara
recuperarlo utilizando otros medios.
Aade tambin que hay alguno que otro, quien tambin esta
interesado por el, pero para otros fines muy diferentes.

Rotterdam
Se debe viajar hasta Holanda y dirigirse al cementerio de
Rotterdam para devolver el amuleto.
All donde los jugadores se hospeden, sern vctimas de un
robo por parte de unos simples ladronzuelos de la ciudad, que
quieren aprovecharse de los forasteros (tambin cabe la posi-
bilidad de que los atraquen en alguna callejuela de la dudad).
Si los ladrones consiguen su objetivo, solo se escucharan
sus gritos entremezclados con los ladridos del sabueso que
bien reconocern los Pjs.

178
Al llegar al lugar de los hechos, el espectculo que se ve Informacin para el Guardin
es de lo ms repugnante. Estn los tres ladrones totalmente Carter y St. John se haban dedicado a la horrenda distrac-
despedazados. Y si los Pjs. llegan a tiempo, podrn divisar entre cin de profanar tumbas, para luego exponer sus trofeos en el
sombras a un ser monstruoso y alado que se aleja. ttrico museo que haban confeccionado.
En el suelo, al lado de los cadveres, estn vuestras perte- Se enteraron de que haba existido un famoso profanador de
nencias junto al amuleto de jade. tumbas en Holanda, y se dispusieron a encontrar sus restos en el
Al da siguiente se recibir la visita de un hombre de aspecto cementerio de Rotterdam. Al dar con l y abrir su atad, este tenia
y acento egipcio llamado Tahuti Harut quien ofrecer una buena aferrado en sus cadavricas manos un amuleto (el del sabueso
suma de dinero por la pieza de jade; alegando que pertenece alado), que representaba el autentico aspecto de aquel profanador.
al museo britnico donde l trabaja y que hace unos aos fue Los dos amigos se llevaron el amuleto y a partir de entonces
robada por un hombre que se dedicaba, entre otras cosas, a no cesaron las maldiciones y los ataques de aquel ser, que solo
profanar toda clase de tumbas. (Si los Pjs. acceden, habrn co- quera recuperar la pieza a cualquier precio. Con ella tendra un
metido un gran fallo, ya que el tal Harut no es otro que Nyarla- gran poder y esa era la causa por la que no poda permitir que
thotep en uno de sus mltiples aspectos. En este caso, en forma nadie la devolviera a la tumba, ya que sino lo perdera todo.
humana para obtener as el amuleto con el que poder controlar Haba estado descansando durante demasiado tiempo en esa
a su voluntad a seres devoradores de cadveres, y en especial prisin que era el atad enterrado.
al ser alado, quien le puede resultar muy efectivo en sus planes El echo de que persiguiera a Carter hasta Londres fue por-
destructivos. Si por el contrario, los jugadores se niegan y de- que pensaba que este se la haba llevado consigo, e intentaba
ciden no entregar la pieza, el tal Harut se marchara amenazn- volverlo loco o acabar con el para recuperarla.
doles con diversas maldiciones que sobre ellos recaern a partir Por otro lado esta el caso de que cuando St. John muri en ga-
de entonces) rras del sabueso, Carter cometi el error de leer aquellas lneas del
rito guardado por su amigo en forma de rezo o plegaria respetuosa
El cementerio de Rotterdam ante su tumba y as sin quererlo, invoco a Nyarlathotep, quien desde
La nica forma de acabar con todo, es ir al cementerio y ese momento no ceso de hacer la vida imposible a todo aquel que lo
por la descripcin de la tumba que Carter haba hecho deta- hubiera despertado, como a quien tuviera en sus manos el amuleto
lladamente, no ser difcil dar con ella, desenterrar el atad e de jade verde, ya que lo quera para si mismo y as poder dominar al
introducir el amuleto en el para que cese la maldicin. sabueso y a otros seres devoradores de cadveres.
En el cementerio, o de camino a l, se pueden efectuar toda
clase de ataques, tanto del sabueso alado (quien no desea vol- Rito ledo por Carter
ver a su eterna prisin dentro de ese atad) como de los muer- El da que vuelva, ya no habr paz, ni seguridad, ni descanso en
tos que Harut haga levantar de sus tumbas (pongamos 6 zom- la puerta, puesto que sta permanecer abierta y a mi disposicin.
bis, aunque el Dj ya dispondr a su voluntad). Mientras tanto espero a que alguien se decida a abrirla y permitirme
Si se consigue devolver la pieza, el sabueso se desvanecer el paso a una dimensin diferente a la que me encuentro...
en una nube de humo, introducindose en la tumba, y Nyar- (El rito est firmado con unas extraas inscripciones egip-
lathotep (a no ser que acabarais con Harut quien despus de cias que si se investigan adecuadamente se descubre que en
morir volvera a su aspecto horrendo y desaparecera por el cie- estos signos se encuentra un nombre NYHAR RUT HOTEP que
lo hasta perderse su visin) tambin desaparecer, viendo que quiere decir NO HAY PAZ -seguridad, descanso- EN EL PORTAL.
esta vez no a logrado su objetivo. o lo que es lo mismo: NYARLATHOTEP)

179
Dramatis Personae (Nyarlathotep monstruo)
FUE 80 CON 50 TAM 90 INT 86 POD 100
St. John DES 19 APA - EDU - COR - P.V. 70
FUE 18 CON 22 TAM 15 INT 14 POD 11 Movimiento: 16.
DES 7 APA 3 EDU - COR - P.V. 19 Armas: Zarpa 85%, 10D6. Hechizos: Conoce todos los he-
Armadura: 2 puntos. chizos de los Mitos y adems puede convocar monstruos a ra-
Prdida de cordura: 1D8 si se falla, 1 punto si se consigue. zn de 1 punto de magia por punto de poder del monstruo que
se convoque.
Sabueso Alado Prdida de Cordura: 1D100 si se falla, 1D10 si se consigue.
FUE 18 CON 17 TAM 20 INT 18 POD 14
DES 19 APA - EDU - COR - P.V. 19 Zombis
Movimiento: 6/12 volando. FUE 15 CON 15 TAM 18 INT - POD 1
Armadura: 2 puntos. DES 7 APA - EDU - COR - P.V. 17
Armas: Garra 65%, 2D6, Mordisco 70%, 2D6. Armadura: 2 puntos.
Prdida de cordura: 1D6 si se falla, 1 punto si se consigue. Armas: Manos o Palos 35%, 2D8+1D6.
Prdida de Cordura: 1D6/0.
Tahuti Harut
(Nyarlathotep en forma humana) Ladrones
FUE 12 CON 19 TAM 11 INT 86 POD 100 FUE 15 CON 12 TAM 16 INT 9 POD 10
DES 19 APA 18 EDU - COR - P.V. 15 DES 15 APA 11 EDU - COR - P.V. 14
Movimiento: 12. Armas: Uno de ellos lleva Navaja 40%, 1D4, los otros dos
Armas: Cualquiera con un ataque de 100%. llevan porras 40%, 1D6.

180
Bugsy, El Engao (Beberly Hills, 1947)
Por Andrs Ramos.
Mdulo publicado en la Revista Lder N 6, 3 poca, Serie 2.

Informacin Para El Guardin cios con mafiosos de la talla de Mickey Cohen o Jack Dragna,
Bugsy Siegel fue junto a Lucky Luciano, Meyer Lansky, a quienes dej en la estacada cuando se cans de ellos. Gran
Frank Costello y algunos otros, uno de los gnsteres ms signifi- equivocacin sta, ya que Dragna era el Capo de toda California.
cativos y conocidos de la historia de la Mafia (eso si no nombra- Todos estos problemas, incluido el querer hacer un gran ho-
mos al tan explotado en pelculas, novelas y dems, como fue la tel, casino, restaurante y sala de fiestas en un mismo local, y
figura de Al Capone). situado en un apartado desierto como era entonces Las Vegas,
All sobre los aos 40, empezaron a haber problemas con supuso la gota que colm el vaso, porque lo que Siegel mand
la organizacin ubicada en California, y el gran Capo Lucky construir para sus amigos de Hollywood, result un gran fracaso
Luciano mando a Benjamn Bugsy Siegel para averiguar que y una gran prdida de dinero para la Mafia. En 1947, Bugsy
ocurra, de paso que se mantuvieran un poco separados los llego al lmite de su obsesin, cuando necesitando ms dinero
miembros de la Cosa Nostra y no tuvieran al FBI, a la polica y a para el Flamingo (que es el nombre que le puso al casino),
otros detrs suyo. Nada ms llegar, lo primero que hizo Siegel hizo un desfalco a la comisin, lo que llego a enfurecer a Lucia-
fue a contactar con un amigo de la adolescencia. Se trataba, ni no, ordenando a Meyer Lansky (contable y consejero particular
ms ni menos, que del famoso actor George Raft, quien lo intro- de Lucky que conoca a Siegel desde pequeos, empezando
dujo en el mundo del cine, presentndole a grandes personali- en los negocios juntos) para que aclarara todo este asunto, de
dades del mismo. Este era uno de los sueos de Bugsy, quien la forma que l creyera conveniente.
siempre haba querido estar dentro de este mundillo. Pero Se supone, que desde ese momento los PJS fueron encar-
pese a su empeo, no logr su objetivo, y no por su aspecto gados de llegar hasta Siegel e intentar averiguar que estaba
precisamente (ya que era un hombre verdaderamente atractivo, ocurriendo y defendiendo a ste con su propia vida e incluso
elegante, con unos bonitos ojos azules, y una muy bien mereci- ganndose su confianza. Ms tarde, cuando se inform a Lansky
da fama de mujeriego), sino porque tena demasiados delirios de lo que pasaba, y muy a su pesar suyo, dio la orden de acabar
de grandeza, pecando excesivamente de egocntrico, egosta, con su amigo de la infancia sin que se llegue a sospechar de
narcisista, e incluso de cierta locura, temindole todos los que estas intenciones y a ser posible que las culpas recayeran sobre
tena trabajando para l, como sus enemigos, quienes saban el ahora su enemigo, Mickey Cohen. Eso si los jugadores no
que enfrentarse al gran Bugsy supona no llevarle la contraria se encuentran antes con los hombres de Salvatore Doretti, que
ni ponerle nervioso, para evitar encontrarse con el can de su tenan rdenes bien estrictas de cumplir el trabajito, debido a
pistola en la cabeza, directamente entre las cejas, dispuesto a que Salvatore quera vengar la muerte de su padre Don Giaco-
ser disparado en cualquier momento. mo, asesinado por Siegel a sangre fra y sin motivo aparente,
Durante sus aos de estancia en Beverly Hills, hizo nego- salvo por quedarse con su mansin de Beverly Hills.

181
metido en esto muy a gusto; o sea con ideas no del todo claras,
respecto a algunas acciones de la llamada Cosa Nostra.
En realidad son hombres de Salvatore Doretti, que se han
adelantado a los de Siegel, pidindoles permiso para llegar
antes y poder llevar a los jugadores a casa del primero, donde
tendrn una entrevista, en la que Don Salvatore intentar ave-
riguar para que vienen e intentar convencerles de que acaben
con la vida de Bugsy.
El aspecto de Doretti es el de un joven de unos 29 aos,
elegantemente vestido, con un bigote fino bien arreglado, el
pelo negro y totalmente engominado, y una educacin y cultura
realmente envidiable. Su fsico es el de un hombre de 170 apro-
ximadamente, delgado y bien parecido, con la piel muy morena
y esos rasgos que caracterizan la imagen latina.
Durante la entrevista llegar una visita inesperada. Se trata
del cantante Frank Sinatra, que viene a quejarse de su lenta
ascensin en el campo del cine y de los insultos que suele reci-
bir por parte de Siegel en recepciones o cenas de famosos del
llamado sptimo arte. Giacomo Doretti, el padre de Salvatore,
es quien estaba apadrinando (entre otros) la carrera de Sinatra
hasta que se encontr con la muerte frente a frente, y ahora
el cantante se encuentra perdido en un momento en que est
de bastante baja. Salvatore le propone que vuelva a hablar con
Jack Dragna y que ste le aconseje, a lo que Frank se niega y
pide que al igual que hizo su padre anteriormente ste le ayude,
ya que confa ms que en el propio Dragna.
Ni que decir tiene el que cuando Sinatra se entera de que
los jugadores vienen de parte de Lansky, sus acciones ms bien
achuladas, cambian radicalmente, reconociendo su lealtad ha-
cia Luciano.

Informacin Para Los Jugadores En La Mansin De Bugsy Siegel


Estamos en el ao 1947 y los PJS son llamados al cuartel El camino hasta la mansin es sin duda todo un paseo tu-
general de Meyer Lansky, situado en la mejor Suite del Hotel rstico, ya que la casa est situada en pleno Beverly Hills y se ha
Waldorf de New York, donde se les pide que investiguen sobre lo de pasar por otras de lo ms lujoso, pertenecientes a famosos
que est ocurriendo en Beverly Hills (California), y ms concre- actores de cine, cantantes de pera, aristcratas, etc. (la de Sie-
tamente sobre Benjamn Bugsy Siegel, ya que les est ocasio- gel precisamente perteneci a un cantante de pera llamado
nando prdidas econmicas y no estn dispuestos a que esto Lawrence Tibbett, a quien se la compro nada ms llegar a Be-
contine. Tambin ha habido ciertos asesinatos y escndalos verly Hills, por un precio verdaderamente astronmico y el rega-
sin motivo aparente. Y claro est, detrs de todo esto la figura lo de una Suite en el Hotel Beverly Hills, que es donde Bugsy
de Siegel sale en las primeras planas de todas las revistas, noti- deba alojarse en un principio).
ciarios y documentales, cosa que perjudica a la organizacin, en Siegel, tena tambin otra casa cerca de sta, donde acos-
un momento en que se est hablando de prximos juicios con- tumbraba a alojarse siempre que quera evadirse de sus pro-
tra la Mafia. De modo que deben desplazarse hasta all, inves- blemas o cuando deseaba estar a solas con su amante Virginia
tigar, y en el momento que sepan algo informar de inmediato. Hill. Esta casa perteneci a Don Giacomo Doretti, gnster que
Se alojaran en la mansin de Bugsy, porque ste ya est no hizo muy buenas migas con Bugsy y en consecuencia aca-
avisado de la llegada de los jugadores (con cualquier excusa, bo muerto (si se desea investigar por la ciudad para conseguir
para que no sospeche realmente a que se va). Una avioneta informacin, no se obtendr mucho ms de lo que se sabe has-
particular los desplazara hasta Las Vegas y una vez all les estar ta ahora, puesto que a la gente no le interesa mucho cantar. Si
esperando un coche que los llevara hasta la mansin. por el contrario los PJs se dirigen a casa de Jack Dragna o a la
comisara, pueden obtener algo ms de informacin).
Entrevista Con Salvatore Doretti El recibimiento en la mansin de Siegel es bastante fro,
Cuando los PJS llegan con la avioneta a Las Vegas, les est porque al famoso gnster no le gustan los retrasos y este ha
esperando un gran coche negro del que salen dos hombres que sido de lo ms largo (aqu, los PJs pueden utilizar los ms varia-
se presentan como Giuseppe, un hombre de un tamao desco- dos recursos, si no quieren contarle que han tenido una entre-
munal y una cara desagradable, pero que nada ms orle decir vista con Salvatore Doretti y que no saben nada de los hombres
un par de palabras, te das cuenta que no llega a poco ms que a que envi). Nada ms pasar la puerta habr un gorila apodado
eso. Vamos, lo que en sta jerga se suele llamar gorila. El otro, Lobo, debido a sus grandes y afilados dientes y sus ojos rasga-
por el contrario, tiene un poco ms de labia y de educacin y su dos, (Aun siendo de gran tamao, se le ve un aspecto gil en sus
aspecto es ms sencillo, como de hombre corriente. Responde movimientos). Junto a l, hay otro gorila llamado Prescot, que
al nombre de Pietro. Dentro del coche espera un tercer hombre teniendo una fisonoma similar a Lobo, no se le nota una gran
llamado Roberto, que es el conductor del automvil. ste se agilidad en su figura, sino todo lo contrario: un peso pesado.
limita a esperar callado, a no ser que se hable de su tema fa- Los hombres os acompaan hacia el interior, donde a la
vorito: el mundo del motor. Su aspecto es de rasgos ms bien derecha hay un gran saln en el que entris y sentado detrs
duros pero a la vez bondadosos y tristes, como si no estuviera de una gran mesa de despacho esta Bugsy con cara de pocos

182
amigos. Junto a l, se encuentran dos hombres con los que est de Bugsy y le comenta que si no desea nada ms se retira.
entablando una dura discusin, uno de ellos es Johnny Oliver, l accede, pero no sin antes acercarlo hasta vosotros y presen-
guardaespaldas de Siegel; y el otro es Allen Smiley (socio al que troslo. Lo ms lgico es que ahora que habis visto como las
el gnster dej al frente de sus negocios de apuestas y persona gasta Siegel, tengis ms cuidado en las cosas que hacis o
con la que estaba cuando lo asesinaron, exceptuando a Chuck, decs, empezando por la tardanza de vuestra llegada.
el hermano de Virginia Hill, que curiosamente esa noche deci- Cuando Johnny Oliver se recupera un poco, pide a su jefe
di acostarse pronto, poco antes de que ocurriera el atentado). que le perdone y que le d una oportunidad. Siegel lo acepta
La discusin no es otra que la de que un guardaespaldas y le aconseja que deje la bebida, porque le puede perforar el
falt en el cumplimiento de su deber. Siegel le est dando un hgado de una forma espantosa. Todo esto es una pantomima,
rapapolvo, dicindole que por un simple fallo ha podido perder ya que Bugsy en el momento de ms calma, le pasa la mano
una buena suma de dinero y tambin la vida su amigo Smiley, izquierda por encima del hombro y sujetando un revolver del 38
ya que deba cuidar de ste mientras efectuaba un negocio en con la derecha, se lo pone a la altura del hgado, y dispara dos
casa de Johnny Stompanato (ayudante de Mickey Cohen y cono- veces a bocajarro, rindose y diciendo Aqu tienes tu ltima
cido sobre todo, por el escndalo formado unos aos despus copa, directa a su destino (en ste como en otros casos, se
con la actriz Lana Turner que fu. su amante hasta el da en que puede decir lo que a uno ms le guste, por ejemplo no hay
Cheryl Crane, hija de 14 aos de Lana, le hundi un cuchillo piedad para los perros como t en este pueblo o yo nunca
de cocina en el estmago a Johnny cuando este entablaba una me echo atrs en mis ideas, as que adis estpido y borracho
tpica pelea con Turner saliendo perdiendo siempre sta por las incompetente).
palizas que le propinaba) en el que le entregaron un dinero para Despus de estar un buen rato hablando (sobre todo de lo
ingresarlo en el extranjero. Cuando de pronto un par de hom- orgulloso que esta Bugsy de su HotelCasino Flamingo, lugar
bres entraron en la casa con dos ametralladoras Thompson e al que os ha invitado para que acudis la noche prxima en su
intentaron robarlo. Al fin y al cabo todo acabo bien porque los compaa), se hace tarde y la noche cae rpidamente, por lo
dos hombres terminaron fritos, pero no gracias a Oliver, que que, tras una buena cena, os retiris a dormir, o bien os quedis
en ese momento estaba ms borracho que una cuba esperando un rato en el saln tomando una ltima copa. Desde luego, si
a que se cerrara el negocio y dndole a la petaca que siempre os habis sabido comportar y habis actuado educada y res-
lleva en el bolsillo interior de la americana, si no a los hom- petuosamente, Siegel se lleva un buen concepto de vosotros,
bres de Stompanato, que actuaron con rapidez para acabar con lo que os puede ayudar en un futuro prximo a la hora de que
aquellos dos pardillos. necesitis absoluta confianza.
En ese momento, Siegel lleno de furia, se adelanta hasta su
guardaespaldas y de un solo puetazo lo derriba, y cuando Jo- El Atentado
hnny pierde el equilibrio y cae al suelo, continua patendole las Esa misma noche, un hombre enviado por Salvatore Dore-
costillas y gritndole que l no tiene, ni aguanta a incompeten- tti logra entrar en la mansin, por la parte de atrs, y a travs
tes a su servicio. Mientras, Smiley observa cabizbajo la accin de uno de los grandes ventanales del piso superior, donde se

183
encuentran las habitaciones. (Si alguno de los PJs est en su fue suicidio, debido a que haba tenido una gran prdida de
habitacin, el asesino entrar primero en ella e intentar asesi- dinero que deba a Allen Smiley, por unos negocios de apuestas
nar a quien se encuentre all, con una pistola del 45 tapando el y que no pudo pagar, Pero... quin se dispara en la nuca para
can con un cojn para insonorizar el ruido. Se deber utilizar suicidarse?
la habilidad de escuchar para poderse librar e incluso con una John Ralston, productor de cine, quien tuvo el gran privi-
buena tirada se ha podido or como entraba por el ventanal y legio de visionar algunas pruebas que Siegel se hizo para una
se acercaba caminando poco a poco por el pasillo. Si por, el pelcula y se burl diciendo que lo mejor que poda hacer era
contrario los jugadores se encuentran en el saln tomando una largarse de vuelta a New York y dedicarse a continuar su carre-
copa, el asesino entrara en la habitacin de Bugsy. Oyendo ra de asqueroso, ratero y matn de tres al cuarto. A Ralston
algn ruido extrao en el piso de arriba, ya est de nuevo la se le encontr en su estudio, donde se estaba escenificando
accin asegurada porque se deber subir para salir de dudas de o, mejor dicho, preparando una nueva versin de Historia De
que todo marcha bien). Dos Ciudades. En el haba una enorme plaza de tiempos de
Si se acaba con el asesino, Siegel contar de quien se trata- la revolucin francesa y un patbulo en medio de ella, con una
ba y para que haba venido exactamente. Si no, (Si se le atrapa bonita y gran guillotina con la hoja curiosamente bien afilada. El
con vida) se le interrogara descubriendo que se llama Vincent cuerpo del productor estaba en un lado de la hoja y la cabeza en
Colbert, (mano derecha de un gnster de New York, llamado el otro. Cuando se le pregunt a Siegel si tena idea de do que
Vincent Calabrese apodado Vinnie el loco, que regenta un lo- haba ocurrido, este rindose, contesto que ya le haba avisado
cal de apuestas en el Bronx) y que es un asesino a sueldo, casi que no continuara con tantos quebraderos de cabeza porque
ms bueno que Bugsy en sus buenos tiempos. La misin de podra perderla.
Colbert era acabar con Siegel y (en caso de que se lo impidie- Hank Greenberg, gnster de poca monta al que Siegel ase-
ran) tambin con sus invitados. Si como he dicho, Colbert no ha sin el Da de Accin de Gracias de 1939, en Vista del Mar, por la
muerto, Siegel se encargar personalmente de, que ste duer- noche. En 1940, Siegel fue arrestado y al poco sali en libertad
ma con los peces, o sea que acabar con l y despus mandar por falta de pruebas, pero la prensa lo public todo y Bugsy
un par de mensajes a aquellos que lo han enviado. empez a estar mal visto en muchos sitios, cosa que tambin
perjudic a George Raft, el famoso actor, que lo defendi en el
Informes En La Comisaria juicio, alegando que no poda haberlo hecho ya que esa noche
Se puede conseguir informacin, pero poca. Tan solo algu- se encontraban juntos tomando unas copas. Esto y unas fotos
nos nombres de personas que de algn modo han tenido rela- en las que ste sala abrazando al gnster despus de salir ab-
cin con Siegel: suelto por el jurado, hundieron la carrera del actor.
Giacomo Doretti, nacido en Palermo, casado y con dos hi- Conde Berlucci, aristcrata italiano, que como el Conde Car-
jos. Uno de ellos vive en New Jersey y el otro es el conocido lo DiFrasso, era amigo ntimo de Benito Mussolini. En una re-
gnster que al morir su padre continu con los negocios que cepcin de las que se ofrecan en la Meca del Cine, este conde
ste llevaba. A Doretti se le encontr en el saln de su casa de tuvo la desgracia de toparse con Siegel y acab con dos costillas
Beverly Hill, tendido en el suelo y con una bala en la cabeza. A rotas y la nariz partida, a causa de una discusin que se form a
su lado haba un revolver del 38. Se cerr el caso diciendo que raz de un comentario de mal gusto por parte de Bugsy sobre

184
Mussolini, que enfureci al conde, llevndose la peor parte al honor a su amante Virginia, a quien apodaban as, Flamingo).
pedir a Siegel que se retractara de sus palabras. En l trabajaban cerca de 120 personas, entre camareros,
Condesa Dorothy DiFrasso, esposa del conde antes citado y crupieres, vigilantes, cigarreras, cocineros, gente de manteni-
amante de Bugsy Siegel. Salieron juntos en diversas revistas miento, etc.
del corazn. Su inauguracin, en las Navidades de 1947, fue un fraca-
Virginia Hill, examante de otro mafioso llamado Joe Adonis y so y a ste se sucedieron muchos otros. Pero el Fla-mingo
actual amante de Siegel. Psima actriz y cantante, con escnda- consigui salir a flote y ms tarde estuvo muy bien conside-
los bien reconocidos al haber estado liada con famosos toreros rado, ya que detrs de l se edificaron muchos otros casinos,
y algn que otro msico, como el batera Gene Krupa. Tuvo un haciendo de Las Vegas, la gran ciudad del juego, y Nevada,
escndalo sonado cuando en un restaurante en el que estaba uno de los estados con mayor recaudacin, mientras lo tuvo
cenando con un guitarrista, irrumpi de golpe Bugsy y sac al frente durante aos y entre otros, el cantante y actor Frank
un revlver del 38, amenazando al msico y dicindole que se Sinatra).
largara y que dejara en paz a su chica, si es que apreciaba de
algn modo su vida. Asesinar A Bugsy Siegel
(Todos estos informes se pueden sonsacar utilizando las ha- Una vez que se ha informado a Meyer Lansky de los asuntos
bilidades de derecho o charlatanera, y no solo tiene que ser es- de Bugsy, ste busca una solucin. Esta no es otra que la de
trictamente en la comisara, sino que tambin se puede hablar acabar con l, de la forma que se desee, siempre y cuando sea
con el actor George Raft o con Virginia. Hill, por ejemplo. Con en el ms estricto de los secretos y no queden indicios de quien
esta ltima se puede intentar utilizar la habilidad de seduccin, ha podido hacerlo y menos quien lo ha podido ordenar. Tiene
o las que el PJ crea conveniente). que ser esa misma noche ya que Bugsy estar solo, es decir
sin ningn guardaespaldas.
Noche En El Hotel Flamingo Siegel se encuentra en la antigua casa de Giacomo Doretti
Lo que es el Flamingo est dividido en dos partes pertene- en compaa de Allen Smiley y de Chuck, el hermano de Virgi-
cientes a un mismo edificio: nia, que se ha acostado porque ha dicho que estaba muy can-
Entrando, a la izquierda se encuentra un mostrador de re- sado.
cepcin y un ascensor a su lado, que llega a los tres pisos en los Smiley y Siegel estn hablando en el saln, delante de unos
que hay un buen nmero de habitaciones individuales, dobles, grandes ventanales, donde la silueta de sus figuras se diferencia
e incluso suites. perfectamente. Esto significa que un rifle con mira telescpica
Entrando, a la derecha est el casino, con varias mesas de se puede utilizar para no fallar y dar exactamente en el blanco,
juego, ya sean de pquer, como de la ruleta, etc. casi sin peligro de equivocarse.
Al fondo a la izquierda, se encuentra la guardarropa, con Si se desea, se puede entrar dentro de la casa y sorprender-
una puerta trasera que da a la calle. Enfrente de este, un apar- lo, o enfrentarse a l cara a cara. Cosa que es ms peligrosa,
tado donde estn ubicadas toda clase de mquinas tragaperras porque el jugador puede salir mal parado con un PNJ como es
y una habitacin interior en la que se hacen partidas privadas, Bugsy Siegel.
o sea un reservado. Tambin al lado de la guardarropa hay una (De todos modos y en caso de que los PJs fallen en sus
majestuosa escalera que conduce hasta el piso superior. acciones, Siegel morir igual, para que simplemente seamos
En este piso est la sala de fiestas, con un gran escenario fieles a la historia y ocurra lo que pas en realidad. Aqu, por
para actuaciones de orquestas, grupos de baile, cmicos, etc. ejemplo, el DJ puede decir que Salvatore Doretti al fin consigui
(precisamente esta noche est actuando el cmico Jimmy Du- lo que quera, acabando con su eterno enemigo).
rante y la orquesta de Gene Krupa, con la actuacin especial
de Virginia Hill, interpretando la famosa cancin Drum-Boo- La Trampa
guie). Cuando Siegel haya sido asesinado, los jugadores debern
Alrededor de la pista de baile hay varias mesas preparadas volver a llamar a Meyer Lansky, para explicar que la misin ha
para la cena. Detrs de ellas se encuentra una gran barra, con concluido. Este les dir que se dirijan al Flamingo, donde les
un buen surtido de bebidas de todas clases. A su izquierda, es- espera Gus Greenbaum, nuevo propietario del negocio, para
tn los lavabos y a su derecha una puerta que lleva a la cocina, que les d instrucciones y ayudarles a desaparecer por una
con otra trasera situada al fondo, donde unas escaleras van a temporada.
dar a la calle. Esto no es ms que una trampa, ya que cuando llegan al
En la parte izquierda del escenario, hay una escalera que hotel, est vaco y al dirigirse al antiguo despacho de Siegel, les
lleva al despacho privado de Bugsy Siegel. Tambin con una estn esperando 4 hombres con Tommis para darles la bien-
puerta trasera. venida. Situados delante de la tarima del escenario (aqu el DJ
Detrs del hotel, a un lado, hay una enorme piscina al des- puede decir alguna frase como con los respetos del Sr. Luciano
cubierto, donde durante todo el da siempre da el sol. Y en el y el Sr. Lansky, o bien saludar a Bugsy de nuestra parte en
otro lado de la parte posterior del Flamingo, hay un parking el infierno, etc.)
para toda clase de automviles. El motivo de la emboscada no es otro que el de no dejar
La noche en el Hotel Flamingo puede llenarse de anc- ningn cabo suelto en todo el asunto.
dotas para los jugadores, porque pueden conocer a famosos LO SIENTO AMIGOS, PERO YA OS AVIS QUE EN EL MUNDO
miembros de la llamada Meca del Cine, o hacer contactos con DE LA MAFIA HAY MUCHAS TRAICIONES Y NUNCA PUEDES FIAR-
gente como Mickey Cohen, para conseguir informacin acerca TE DE NADIE...!
de Siegel y sus problemas. Si por un milagro se consigue escapar, no costar encon-
(A modo de inters para el DJ, este hotel lleg a costar seis trar un medio de transporte para salir del Estado,
millones de dlares, cuando el precio inicial estimado por Sie- o s se han hecho buenos contactos, incluso del pas. Si por
gel era de un milln. Esto acarre el disgusto entre los grandes el contrario mueren, todo ser arreglado para que parezca un
Capos, viendo que Bugsy gastaba mucho por un simple sue- accidente o un ajuste de cuentas, y tendrn un entierro digno
o, sin importarle las consecuencias. El nombre del hotel fue en pagado por el Sr. Greenbaum, claro est.

185
Dramatis Personae Bonificacin al Dao: +1D6.
Habilidades: Conducir Automovil 50%, Charlatanera 60%,
Benjamin Bugsy Siegel Derecho 25%, Descubrir 65%, Persuadir 55%, Escuchar 70%,
FUE 15 CON 13 TAM 17 INT 14 POD 16 Intimidar 80%, Intuicin 65%, Maa 70%, Torturar 75%, Pelea
DES 15 APA 16 EDU 13 COR 80 P.V. 15 65% (dao 1D3), 2 Pistolas .45 95% mano derecha, 85% mano
Bonificacin al dao: +1D4. izquierda (dao 1D10+2/Parada 8), Cuchillo de Monte 90%
Habilidades: Conducir Automovil 40%, Charlataneria 35%, (dao 1D4+2).
Descubrir 25%, Escuchar 25%, Regatear 30% 1 Intimidar 70%,
Persuadir 65%, Seduccion 75%, Torturar 80%, Pelea 70% (Dao Los Cuatro Asesinos del Flamingo
1D3), Navaja 60% (Dao 1D4/Parada 9), Pistola .45 85% (Dao Para utilizar a estos PNJS, se pueden usar las habilidades
1D10+2/Parada 8), Revolver .38 80% (dao 1D10/Parada 10) de Pietro, Giuseppe, Lobo, Prescot, o incluso si se les quiere
poner ms difcil a los PJs, las de Vincent Colbert.
Salvatore Doretti Eso s, la diferencia que tienen estos es que llevan metra-
FUE 14 CON 12 TAM 14 INT 15 POD 14 lletas Thompson, con rfagas de 20 disparos por asalto, dao
DES 12 APA 12 EDU 18 COR 70 P.V. 13 de 1D20+2 y resistencia 8. Se debern escoger los PNJs de an-
Bonificacin al Dao: +1D4. temano y de cada uno de ellos se elegir una de sus armas y
Habilidades: Charlatanera 65%, Discrecin 60%, Persuadir se dividir su tanto por ciento a la mitad, sumndole despus
70%, Descubrir 50%, Pistola .45 70% (dao 1D10+2 / Parada 8), el estipulado como probabilidad base que tiene la Thompson.
Revolver .22 80% (dao 1D6 / Parada 10). Por ejemplo, si se escoge a Vincent Colbert para uno de los
asesinos, este tiene 90% en cuchillo de monte y es el arma que
Meyer Lansky se ha elegido para sustituir por la metralleta. Pues bien, si se
FUE 12 CON 13 TAM 11 INT 17 POD 18 divide su tanto por ciento queda en 45; y si a este se le suma
DES - APA 11 EDU 19 COR 90 P.V. 12 el 15 que tiene la Thompson, se quedara en un 60%, que es el
Habilidades: Charlatanera 40%, Crdito 55%, Derecho que se utilizara.
65%, Discrecin 75%, Escuchar 65%, Intuicin 80%, Persuadir Los dems PNJS, como pueden ser Frank Sinatra, George
85%, Contabilidad 90%. Raft, Virginia Hill, Agentes de la comisaria, etc. se dejan a la libre
interpretacin que pueda hacer de ellos el DJ, ya que no tienen
Mickey Cohen demasiada importancia en el desarrollo de la partida.
FUE 14 CON 16 TAM 13 INT 12 POD 15
DES 12 APA 12 EDU 11 COR 75 P.V. 15
Habilidades: Charlatanera 40%, Intuicin 35%, Persuadir
45%, Regatear 60%.

Jack Dragna y Gus Greenbaum


Se pueden utilizar las habilidades y caractersticas de Mickey
Cohen.

Pietro
FUE 14 CON 12 TAM 13 INT 15 POD 11
DES 12 APA 10 EDU 10 COR 55 P.V. 13
Bonificacin al Dao: +1D4.
Habilidades: Revolver .38 60% (dao 1D10/Parada 10), Pe-
lea 40% (dao 1D3), Tortura 35%.

Giusseppe
FUE 18 CON 17 TAM 18 INT 11 POD 9
DES 14 APA 9 EDU 10 COR 45 P.V. 13
Bonificacin al Dao: +1D6.
Habilidades: Porra 60% (dao 1D6/Parada 15), Revolver .22
50% (dao 1D6/Parada 10), Pelea 85% (dao 1D3), Tortura 65%.

Lobo y Prescot
Se pueden utilizar las habilidades y caractersticas de Pietro
y Giusseppe.

Allen Smiley
FUE 12 CON 14 TAM 15 INT 14 POD 11
DES 12 APA 10 EDU 17 COR 55 P.V. 15
Bonificacin al Dao: +1D4.
Habilidades: Regatear 65%, Derecho 70%, Discrecin
80%, Persuadir 50%.

Vincent Colbert
FUE 16 CON 15 TAM 17 INT 14 POD 12
DES 15 APA 15 EDU 17 COR 60 P.V. 16

186
El Faro
Por ngel Subirats
Mdulo publicado en la Revista Lder N 9, 3 poca, Serie 2

Este mdulo debe jugarse en algn pueblecito de la costa. al faro y se adentr en su interior, para no volver a salir jams.
No se ha puesto la localizacin exacta para que cada Director de El camin fue encontrado por la familia Spawndown al da
juego pueda adaptarlo a una campaa propia o como intervalo siguiente, una familia de granjeros de las afueras sin demasiados
entre aventuras. Tampoco se ha puesto ninguna fecha concreta, escrpulos que se dedicaron a saquear el camin y revender la
aunque debera ubicarse en plena Ley Seca y la estacin del ao mercanca por donde pudieron.
debera ser otoo o invierno, para evitar que haya turistas moles-
tos y para poder ambientarlo en las humedades los das grises. Los Artculos
De los artculos robados por los Spawndown ya solo se pue-
Informacin Para El Guardin den recuperar tres, ya que el resto bien se rompieron durante el
William Bartimore era la persona ms influyente y querida en el pue- saqueo del camin o los Spawndown los han vendido a gente de
blo de Summerfield, debido a su preciado barco mercante Frost, con el las afueras. Dos de los artculos fueron vendidos a la tienda de
cual haba amasado una pequea fortuna, y haber trado el comercio al regalos Sweet dreams: un gran espejo y el cuchillo enjoyado. El
pueblo y dar trabajo como tripulacin a mucha gente de all. Todo em- tercero es un viejo fusil que los Spawndown conservan todava.
pez a ir mal cuando conoci a Melissa y se cas con ella. Nunca se supo
de dnde sali esa muchacha, pero apareci despus de un viaje en El Pueblo
solitario que hizo William y se casaron al poco tiempo en la parroquia del The Man. Cuando los PJs lleguen al pueblo el nico lugar en
pueblo. La chica jams acab de caer bien a la gente del pueblo, ya que el cual podrn alojarse es el hostal The Man, un hostal regentado
tena una sensualidad especial que haca que los hombres se pusieran por la anciana Marie, una buena mujer temerosa de Dios y honrada,
bastante nerviosos ante ella, cosa que tampoco agrad a las mujeres. la cual no tendr inconveniente en alojar a los PJs siempre que se
Melissa en realidad adoraba a los Dioses Primigenios, cosa que nunca comporten de manera educada. En el comedor, durante algunas de
revel a su marido. Despus de huir de una secta por haber intentado las comidas que efecten los PJs, tras pasar una tirada de Descu-
usurpar el puesto del sumo sacerdote y haber robado una pequea joya brir y otra de Idea (pueden hacerse cada vez que coman) se puede
que serva para las invocaciones, no tard en encontrar a un hombre rico descubrir el gran espejo perteneciente al camin. Si preguntan a la
con el cual casarse y as poder crear su propio culto. Ese hombre fue el vieja Marie, les informar con enorgullecimiento de que es un regalo
desdichado William Bartimore. Melissa aprovech uno de los viajes de su de su viejo hermano Joe por su cumpleaos, y que se lo dio apenas
marido para seducir al guardin del faro, Jeremiah Vanisson, y empezar a dos das antes de que llegaran al pueblo. Marie no se querr separar
tener una aventura que Jeremiah no olvidara nunca. Melissa esper a la por nada del mundo de su espejo, y la nica manera de conseguirlo
noche en que volva su marido y, mediante su juego amoroso, mantuvo es robrselo o hablar con su hermano, para que la convenza de
ocupado al pobre Jeremiah en el propio faro. Como resultado el Frost que se lo d (o venda) a los PJs. Por otra parte no hay nada que
se hundi ante los escollos del pueblo y el estruendo del casco al rom- destacar del hostal ni de Marie. De los PJs, dos determinados al azar
perse y los lamentos de los pobres tripulantes provocaron el caos por un tendrn una ventana que dar al paisaje donde se encuentra el faro,
momento en el pequeo pueblo. Cuando los lugareos finalmente se y si alguno de los dos pasa una tirada de Suerte podr ver como el
dieron cuenta de lo que haba pasado en realidad, se enardecieron de tal faro resplandece por breves momentos y no vuelve a encenderse en
manera que, al mando de Red Bartimore, el hermano mayor de William, toda la noche, cosa que normalmente sorprendera a cualquiera, ya
se acercaron al faro, atraparon a Jeremiah y lo lincharon, enterrando el que un faro debe estar encendido toda la noche.
cuerpo por los alrededores. El faro nunca volvi a funcionar de nuevo y Si preguntan a Marie por el faro, pondr cara de angustia, no que-
el comercio por mar en Summerfield desapareci, aunque los lugareos rr decir nada al respecto y no habr manera de que explique nada.
afirman que algunas noches de tempestad el faro se enciende durante Sweet Dreams. Sweet Dreams es la tienda de regalos
unos instantes... del pueblo de Summerfield. Es propiedad de John, una persona
amable que tiene una mirada especial, que puede llegar a poner
Informacin Para Los Jugadores nerviosos a los PJs, aunque no es peligroso en absoluto. La tien-
El investigador o grupo de investigadores son designados por un da no es gran cosa, pero puede llegar a tener objetos curiosos
superior para que se dirijan al pueblecito de Summerfield para intentar (ninguno relacionado con los mitos...). El Dj puede poner los ob-
averiguar que ha ocurrido con un camin de mercancas que ha desa- jetos que le interese, pero tienen que ser cotidianos y no tener
parecido, lleno de antigedades (puedes hacer que sea un museo, un nada de especial. Si se le pregunta por el espejo afirmar haberlo
capo de la mafia o un particular, segn la idiosincrasia del grupo...), y vendido a Joe, y si le preguntan por el cuchillo enjoyado pondr
recuperar el mximo nmero posible de ellas intactas, en especial un cara de asqueado (ms que nada por no tener los productos que
machete ricamente enjoyado que era especialmente valioso. piden los PJs y estar perdiendo ventas) y dir que lo vendi a la
viuda Bartimore. Intentar ofrecer a los PJs espejos de todo tipo
El Camin y hasta cuberteras, con tal de intentar convencerlos de que los
El camin al llegar a las afueras de Summerfield se encontr con una otros productos tampoco eran tan buenos, hasta llegar a ponerse
espesa niebla que hizo que el conductor del camin embarrancara en el realmente pesado. Por otro lado no tiene nada ms interesante
andn del camino. Sin conocer la zona empez a vagar por los campos, que ofrecer a los investigadores. Si los investigadores intentan
hasta finalmente ver una luz en la lejana. Fue entonces cuando se acerc indagar sobre el origen de los objetos vendidos dir que se los

187
envan desde Nueva York; aunque, si los PJs insisten o insinan el Los Spawndown
origen ilegal de los objetos, se derrumbar y dir que los compr Los Spawndown son una familia de granjeros que viven a las
a los Spawndown, pero que l no quiere problemas con nadie. afueras del pueblo. No son mala gente, aunque son bastante prc-
ticos y oportunistas, y al encontrar el hijo pequeo el camin aban-
Joe Depee donado no dudaron en saquearlo e intentar sacar tajada del asunto.
Joe es el hermano de Marie y le compr el espejo en Sweet Si se les pregunta acerca del camin o las mercancas, dirn que no
Dreams, es una persona afable y no tendr problemas en hablar con saben nada de ningn camin y que las mercancas se las vendi
los PJs e informarles de dnde lo compr. Si le hablan del faro, se un buhonero que pas por la granja das atrs. Si los PJs les indican
pondr taciturno y explicar todo lo que pas aquella fatdica noche que tienen algn inters en las mercancas, no dudarn en ensear
(aunque nadie sabe que Jeremiah y Melissa eran amantes), indicando el viejo rifle e intentar venderlo a un alto precio. Una tirada de Psico-
que Red Bartimore perdi los nervios despus de or las lamentacio- loga indicar que mienten, pero que no les importa hacerlo.
nes de la pobre Melissa Bartimore y que, junto a un puado de hom- Si se les pregunta por el faro, Philip Spawndown, el padre de fami-
bres, fue hasta el faro y linch al malnacido de Jeremiah por haber lia, dir que despus de la tragedia el faro ya no ha vuelto a funcionar y
sido el artfice de la muerte de todos los miembros de la tripulacin que tiene miedo de acercarse debido a las extraas luces que aparecen
del Frost, y luego enterr el cuerpo bajo la gran roca al lado del faro. en l. De sobornarle (si los jugadores no tienen la iniciativa, la tendr
l piensa que el espritu de Jeremiah ha quedado anclado en el faro l) explicar que la noche del suceso vio salir a la entonces seora Bar-
como castigo por su incompetencia y, la verdad, no le importa en timore del faro, despus de haber entrado a mediados de la tarde a
absoluto, aunque nunca se acercar al faro de noche... saber qu habran estado haciendo esa buscona y Jeremiah indicar
Si le preguntan por Red, les informar que es muy fcil locali- con una sonrisa de complicidad a alguno de los PJs varones.
zarle, en el cementerio del pueblo, ya que falleci de tuberculosis El rifle se puede recuperar comprndolo o robndolo, aunque
ya hace tres aos. robar en la casa de los Spawndown ser bastante complicado, ya
que tienen varios perros cazadores, armas en la casa y no duda-
Melissa Bartimore rn en disparar a cualquier intruso.
Melissa es una bella mujer ambiciosa que recibir a los PJs de
manera educada en su pequea mansin, tiene cuatro criados, El Faro
todos ellos hombres, con los cuales practica sus ritos, y acceder En l se encuentra el espritu errante de Jeremiah. La ltima
a dar cualquier explicacin a los PJs, falsa, por supuesto. noche que pasaron juntos Jeremiah y Melissa, ste le quit una
Si le preguntan por el faro, dar la versin oficial: que Jere- joya que llevaba para ponerla en un collar y luego regalrselo.
miah provoc la muerte de su querido marido y que mereca la Cuando Melissa abandon el faro y se dirigi al pueblo, no se per-
muerte. Si la interrogan acerca del cuchillo, afirmar no saber cat de que no la llevaba encima. Cuando los del pueblo lincharon
nada sobre el asunto y rpidamente indicar a los investigadores a Jeremiah y lo enterraron con la joya, hicieron que su espritu
que tiene asuntos importantes que atender y que lamenta tener quedara ligado a sta. El espritu de Jeremiah es hostil con todo
que dar por finalizada la reunin, acompandolos hasta la puer- aquel que entre en el faro y la nica manera de que descanse final-
ta. Una tirada de Psicologa indicar que est mintiendo sobre los mente en paz es alejar la joya del lugar de su muerte (recordemos
dos asuntos, y otra con una penalizacin de -25% indicar que que se encuentra en el cadver). Si los investigadores desentierran
est nerviosa ante la mencin de ambos temas. el cuerpo, agarran la joya y se van del lugar, el alma desaparecer y
Si los investigadores van a la casa por la noche, encontra- las luces ya no volvern a verse. Melissa sabe esto, pero piensa que
rn a dos perros enormes custodiando la mansin. Si los evitan el cadver se encuentra en el interior del faro y ella tiene demasia-
de alguna manera no demasiado ruidosa, podrn llegar hasta do miedo a Jeremiah como para arriesgarse a entrar.
la mansin sin problemas, ya que nadie puede or los ladridos Al espritu no se le puede daar de la manera convencional, aun-
de los perros (pero s un disparo, por ejemplo). En la mansin que si se le impacta con un arma mgica (el cuchillo no lo es, aunque
no hay nadie y, si los PJs quieren entrar, podrn hacerlo sin de- Melissa lo piense...), desaparecer esa noche y no volver a aparecer
masiada dificultad, aunque dentro de la mansin no hay nada hasta la siguiente. Si alguien se aventura dentro del faro, el espritu
de inters (hombre, pueden saquearla, pero no es en principio le atacar cuando se encuentre en la cspide, invadiendo su cuerpo
lo normal...). Si pasan una tirada de Descubrir, podrn hallar un y drenndole 1-10 puntos de Cordura por pnico cada asalto. Salir
pequeo sendero que se interna en los jardines de la mansin, del faro cuesta 10 asaltos si se piensa en salir inmediatamente y una
hasta llegar a un pequeo cobertizo donde los investigadores, si vez se sale Jeremiah ya no atacar, pero los puntos perdidos no se
se acercan hasta la ventana, podrn observar a Melissa con los recuperarn. Si se llega a 0 puntos de cordura, el sujeto muere de un
cuatro criados desnudos en una gran bacanal. Lo curioso de la ataque cardiaco. Dentro del faro se encuentra el cuerpo del conductor
situacin es que Melissa les va haciendo pequeos cortes con el del camin y el cuerpo de un pobre vagabundo muerto meses atrs.
cuchillo enjoyado en medio del xtasis y la lujuria.
Mientras los investigadores estn mirando esto debern hacer una En el tintero...
tirada de Ocultarse cada turno, hasta que se marchen. Si la fallan, sern En esta aventura las recompensas y prdidas de COR se dejan a dis-
descubiertos por algunos de los criados y sern perseguidos hasta el crecin del Master, al igual que los perfiles de los PNJs, ya que cada Master
exterior de la mansin por estos, que irn armados con escopetas de es el que mejor sabe lo que le puede convenir para un grupo en concreto.
caza que tenan en el cobertizo, pero eso si: sin llevar nada ms puesto. El aspecto monetario tambin se ha dejado a discrecin del Mas-
Melissa es una mujer especialmente cautivadora por su belle- ter para no interferir en el equilibrio del dinero que puede llevar en
za y desprende un erotismo en cada uno de sus movimientos que sus aventuras y para tener una excusa para que los PJs puedan ganar
har que los investigadores masculinos tengan sueos erticos mucho o poco dinero, segn lo necesiten para aventuras posteriores.
con ella por la noche. Aunque si la han visto en el cobertizo solo Como se habr podido ver, en esta aventura poco hay de mitos,
hay un 50% de que esto ocurra, ya que esa visin puede haber los lugareos son bastante amables y slo hay una malvada, que es
cohibido los deseos subconscientes de algn PJ. Melissa. No es normal, pero dejar que los PJs se coman la cabeza con
Los PJs slo podrn recuperar el cuchillo robndolo, ya que Melissa la mirada extraa del tendero, los sueos con Melissa o qu efectos
lo considera un objeto arcano con el cual podr recuperar la joya mstica extraos tendr el cuchillo, puede llegar a ser bastante divertido...
perdida tiempo atrs y no querr desprenderse de l de ninguna manera.

188
Sicilia 1943
Por ngel Subirats
Mdulo publicado en la Revista Lder N 11, 3 poca, Serie 2

Este mdulo genrico est pensado para un grupo de 5 o unos profundos ojos azules, pero con la tez morena, as como el
6 jugadores y pretende ser una ayuda adicional para el juego acento de un autntico siciliano), quien participar en la misin,
Comandos de Guerra, con la variante de que en vez de milita- siendo un experto en disfraces, camuflaje y defensa personal.
res ms o menos profesionales, sern otra gente muy diferente Al explicarle al capo de New York la situacin en la que se en-
los que hagan las veces de soldados. Tambin se puede jugar cuentra Don Calo, ste no pierde un minuto en decidir lo que va
esta aventura con las modificaciones del juego La Llamada de a hacer y le da instrucciones a Gamble para que hable con Frank
Cthulhu para EL PODER DE LA MAFIA). Costello y que ste se ponga en contacto con Vincent Calabrese,
un miembro de la Familia de Costello, quien ahora regenta un
Sicilia local de apuestas en el Bronx, y que sabr que hacer en este caso.
(Finales de marzo de 1943) Luciano tambin aade que sabiendo que en estos casos
En un pueblo cercano a Villalba llamado Argenta vive un viejo te- las traiciones estn a la orden del da, propone que tanto los
rrateniente, Don Salvatore Ginetta (de unos 50 aos, chapado a la an- hombres del O.S.S. como los suyos lleven una marca que los
tigua, y con el aspecto de un buen hombre, amante de su tierra y sus identifique, como por ejemplo, una pequea insignia puesta en
gentes) que junto a su joven y demasiado espontneo hijo llamado un ojal de la solapa de sus chaquetas, que sea de color amarillo
Bruno (de unos 20 aos, con ideas demasiado ambiciosas con res- y con una pequea L negra en su centro. As, Luciano dice,
pecto a su padre) son los amos absolutos, o sea los capos del lugar. que tambin l participara de alguna manera en esta contienda.
Todo marchara a la perfeccin si no fuera porque son sim-
patizantes de la causa... pero de la fascista, con lo que en el El Reclutamiento
pueblo hay situado un pequeo destacamento de soldados del Un par de das despus, Gamble puede hablar con Costello y el
Duce (unos 30 o 40, en los que se incluyen unos 8 o 10 hombres capo a su vez manda llamar a Calabrese para explicarle el problema.
pertenecientes a la O.V.R.A., la polica poltica fascista) coman- Calabrese recluta a unos cuantos hombres que bien puedan pasar
dados por el capitn Enrico Verinno (un hombre de unos 35 por campesinos sicilianos, pero con la astucia de soldados de los ba-
aos con aspecto y acciones de un autntico dictador y fascista jos fondos neoyorquinos (estara bien que cada uno de ellos fuera es-
hasta la mdula) y unos 10 hombres de confianza de Ginetta. pecialista en diferentes habilidades, como por ejemplo: experto en ex-
Don Calo sabe que Ginetta no debe enterarse de los planes plosivos, o en armas blancas, o bien un buen tirador). Es decir, los PJs.
de invasin de los americanos y decide enviar un mensaje a Luc-
ky Luciano a New York, para que mande a alguien de su confian- De Tnez A Sicilia
za que pueda acabar con esta amenaza. A todo esto, los america- Finales de abril de 1943.
nos no quieren entrometerse en los asuntos de Familias y dejan a Despus del desplazamiento de New York a Tnez, los hombres
los sicilianos que lo arreglen entre ellos, eso s, lo antes posible. de Calabrese, junto al miembro del O.S.S. Louis Poletti, llegan a los
No obstante, el oficial americano de origen italiano Joseph muelles de Susa donde les est esperando una pequea embarca-
Russo, jefe del O.S.S., decide poner un par de sus hombres junto a cin que los lleva hasta un submarino del ejrcito americano, que a
los que vengan de New York, ya que mientras los suyos se pueden su vez les transportar a Sicilia. Al subir a bordo, el grupo es puesto
encargar de la parte militar o estratgica, los otros pueden hacerlo al da de lo que deben hacer una vez que lleguen a su destino.
por el lado, digamos, ms sucio. Russo se pone en contacto con Treinta horas ms tarde y al anochecer, el submarino sale a
Don Calo y le comenta que desde finales de 1942 varios de sus la superficie a unas diez o doce millas de Gela.
hombres han fracasado en el intento de llevar o traer mensajes se- Desde la embarcacin hasta la costa deben ir en un bote neum-
cretos, pues la O.V.R.A. los captur, torturndolos y ejecutndolos tico y una vez lleguen a ella, alguien les estar esperando para reci-
despus de haberles sacado informacin algunas veces y otras no. birles y darles las debidas instrucciones. Mientras se van acercando a
As es que deben ir con mucho cuidado con la misin que estn a la costa un disparo se oye en la oscuridad y Poletti cae al agua. Ms
punto de realizar. Russo aade que tanto sus hombres como los de disparos espordicos silban alrededor del grupo, llegando incluso a
Luciano debern ser sicilianos o por lo menos que conozcan a la alcanzar el bote que se deshincha sin remedio. En este momento, los
perfeccin las costumbres, el idioma y las tradiciones de la regin. hombres deben llegar hasta la orilla y a ser posible detectar de dnde
vienen los disparos que parecen efectuados por un solo tirador.
New York Tras el incidente, alguien se acerca presentndose como Fran-
(Mediados de Abril de 1943) cesco Grimaldi (hombre de confianza de Don Calo), quien viene
Lucky Luciano se encontraba en la llamada casa de cam- acompaado con dos hombres suyos y tambin por Poletti, que
po, la prisin de Albany, en la que los presos que la habitaban cuenta que lleg nadando milagrosamente hasta la orilla, despus
vivan como autnticos reyes. de que cayera del bote y fue recogido por Grimaldi y sus hombres.
Jim Gamble, abogado del hampa neoyorquino, entra en la
lujosa celda de Luciano para entrevistarse con l. Tambin le La Casa De Don Calogero Vizzini Don Calo
acompaa un hombre del O.S.S. llamado Louis Poletti, (Luigi Po- Un par de coches lleva al grupo hasta el pueblo de Villalba, a la
letti, sobrino del coronel Charles Poletti, de unos 30 aos, bien gran casa en la que se hospedaran, la de Don Calo. Tpica casa de
parecido, de 185 metros de altura, rubio con el pelo rizado y pueblo, pero perteneciente a alguien que desde luego tiene mucho

189
dinero. Por fuera muy sencilla y rstica, con una valla de cemento que all se encuentre, colocaran estratgicamente varias cargas explo-
que la rodea. Al atravesar dicha valla hay un jardn con diferentes sivas y como vulgarmente se dice, se mandar todo al infierno.
tipos de flores y rboles plantados, con un camino de piedras en Por precaucin, dos hombres estarn apostados con sendos
el centro que llegan hasta la entrada de la casa. Una vez dentro, el rifles, uno a cada lado de la plaza mayor del pueblo, donde se
estilo cambia por tener un aspecto algo ms lujoso. Hay un par de encuentra el cuartel general, para evitar que ninguno de los poli-
salones, una biblioteca, el comedor, un par de lavabos, la cocina y cas o soldados puedan salir con vida. Esto es porque no se harn
una puerta trasera. Unas escaleras llevan al piso de arriba donde se prisioneros, ya que todos estos son considerados espas del Duce
encuentran seis habitaciones, otro lavabo y una puerta tras la cual y como tales deberan ser ejecutados segn normas militares.
existen unas escalinatas que llevan al trastero. Bajo la casa hay un Ni que decir tiene que los gnsteres encuentran esto ltimo
stano, donde Don Calo guarda varios recuerdos suyos y estn una estupidez, ya que ellos tienen rdenes anteriores de Lucia-
cerrados bajo llave que slo l y Grimaldi poseen. no, diciendo que esos puercos fascistas no tienen derecho a
Los forasteros son bien recibidos en la casa, cuando Don seguir pisando la tierra de nuestros ancestros... .
Calo (un hombre de unos 55 aos, con el pelo blanco, gafas de De repente, una voz interrumpe la conversacin en la sala en la
concha y aspecto de bonachn... que no de estpido, ya que es que se encuentran reunidos. Es Don Calo que dice: ... calma amigos,
uno de los hombres ms poderosos y temidos de la regin) les todos sabemos que en ese pueblo lo nico que va a haber ser un
est esperando junto a Joseph Russo y otro de los hombres del gran bao de sangre. Porque aunque Salvatore fue en otros tiempos
O.S.S., que participar tambin en la misin. un buen amigo mo, no as como nunca lo ha sido su estpido hijo, no
Los gnsteres llegados de New York se aproximan uno a uno se merecen otra cosa, si es que queremos ayudar a la causa y seguir
hasta su anfitrin, ponen rodilla en tierra y besan la mano de Don viviendo tranquilos en nuestra tierra. Pero no quiero que esto se con-
Calo diciendo bacio i mani, Don Calo (beso su mano, Don Calo), vierta en otra guerra entre hermanos, que traiga vendettas que lleguen
a lo que este les responde alzati, non sei rifardu (levntate, no incluso a tierras lejanas como New York. Esto debe quedarse aqu, en
eres un extrao), ya que prcticamente no lo eran en esta tierra. Sicilia... o mejor, en las zonas de Villalba, Mussomeli, y alrededores,
Las presentaciones se suceden, acabando con la del nuevo donde mi amigo Genco Russo y yo podamos controlar todo lo que su-
componente del grupo, Tom Catena (agente del O.S.S. de unos ceda en los prximos meses. Ahora pueden continuar con su reunin.
25 aos, sobre 170 metros de altura, moreno de cabello y piel, Gracias. Ah!... por cierto, me acaba de llegar un paquete de New York.
ojos verdes, cuerpo atltico y aspecto bastante serio, especialista Creo saber de qu se trata, pero prefiero que lo abran ustedes...
en descifrar cdigos secretos y buen estratega) quien comandar Don Calo deja el paquete encima de la mesa y se retira de la
todo el grupo, conociendo bien la zona y el pueblo de Argenta. reunin. Al abrir el paquete descubren que se trata de pequeas
insignias con una L negra sobre fondo amarillo, que no tardan
La Misin en ponerse tras las solapas de sus chaquetas y con las que se
Despus de descansar toda la noche y levantarse cerca del medio- podrn identificar con posibles contactos.
da, se renen todos para trazar un plan. Este consiste, segn cuenta Una vez realizada la misin, el lugar de encuentro donde Gri-
Catena, en vestirse con trajes de paisano, acercarse hasta el pueblo en maldi o alguno de sus hombres les esperar, ser una cueva que
cuestin, mezclarse con la gente, y ms tarde, mientras unos logran est cerca del pueblo de Argenta, aunque debern saber exacta-
entrar en la casa de Don Salvatore, otros lo harn en el cuartel general mente dnde se encuentra, puesto que toda la zona es un terreno
del capitn Verinno, acabaran silenciosamente con cualquier vigilante abrupto, desnudo y accidentado, lleno de escondrijos naturales.

190
Camino De Argenta
(Mayo de 1943)
Despus de unos das de intenso y duro entrenamiento (sobre
todo siendo difcil dar rdenes o ensear a una gente que se ha criado
prcticamente en las calles), el grupo se hace con las armas y el mate-
rial necesario y se pone en camino hacia Argenta, a unos 30 kilme-
tros de Villalba. El paisaje es el tpico de esta parte de Sicilia: campos
con viedos, colinas no muy altas, rocas en las zonas ms desrticas,
y como fauna ms comn son las jauras de lobos o perros salvajes.
Aunque han salido de Villalba al amanecer y el viaje lo pueden
llegar a hacer en unas 6 o 7 horas, Catena decide que pararn un par
de veces para descansar y poder llegar bastante frescos al pueblo de
Argenta en condiciones para poder cumplir correctamente la misin.
En la primera parada todo va bien (a no ser que el Dj quiera
sorprenderles con algo) pero en la segunda, ya cerca del pueblo
-aunque estn alerta- son sorprendidos y uno cae herido en el
hombro, de un disparo de rifle (a elegir por el Dj).
El comando est entre una pequea montaa de rocas y el
disparo ha venido de arriba a su izquierda, cuando otro disparo
ms les roza llegando desde su derecha. Y si pensaban que as
todo estaba controlado, un grupo de cuatro hombres aparece
de entre las rocas donde se haban escondido y navaja en mano
los atacan como verdaderos demonios. El grupo debe acabar

Atentado En La Noche
Tras pasar casi todo el da ultimando detalles de la misin,
se hace tarde y el grupo se va a dormir, porque al da siguiente
deben partir hacia Argenta.
De entre las sombras de la oscura calle y saltando el pequeo
muro que rodea la casa, surgen cinco siluetas que se adentran en
la casa de Don Calo, habiendo acabado antes con los tres hom-
bres que vigilaban la entrada. Si alguno de los del grupo ha odo
algo, estarn alerta para poderse enfrentar a sus enemigos, que
portan tres de ellos navajas y los otros dos lupara (escopeta de
can recortado, cuyos cartuchos de posta se expanden en todas
direcciones).
De una forma o de otra, se eliminarn a los cinco enemigos,
y si alguno de ellos queda con vida, se puede intentar el interro-
gatorio pero sin xito, ya que lo nico que dice es algo parecido
a un nombre o apodo: LUPO (lobo, en italiano).
El agente del O.S.S., Poletti no entiende que tendr que ver un lobo
en todo este asunto, pero recuerda que ha odo ese nombre y les expli-
ca a los dems que se trata de una especie de leyenda, de un hombre
que trabajaba como espa y asesino a sueldo de la Familia Ginetta, pero
que muy poca gente conoca su autntico aspecto y nombre.
Catena interrumpe, recordando que Lupo fue encontrado y
ejecutado por Poletti, segn constaba en los expedientes del O.S.S.
Poletti asiente con la cabeza y reconoce que por eso mismo es
imposible que el tal Lupo est detrs de todo esto. Pero aade que
mejor ser posponer unos das la misin y poder dar a los invitados de
New York unas pocas clases de defensa personal o cuerpo a cuerpo.
Tras tranquilizarse todos y sacar los cuerpos de los agresores de la
casa, piensan que entre ellos o muy cerca se encuentra un traidor, ya
que en todo momento parece que se les adelanten a sus movimientos
y en el poco tiempo que llevan all ya han sufrido dos atentados, cuando
toda la misin deba ser llevada en secreto. A partir de ahora se deber
ir con cuidado y vigilando todo movimiento de quien se sospeche.

191
con los cuatro hombres que van vestidos de paisano. Y si consi- se dominar toda esta parte de la isla, en principio... despus ya
guen hacer lo mismo con los dos tiradores, observan que llevan se ver... Llevaos a estos estpidos y sus pertenencias al cuartel
uniformes de la O.V.R.A. general y ya pensar qu hacer con ellos ms tarde...
Ahora el comando sabe seguro que los esperan, aunque tie- Dicho y hecho, los soldados llevan al grupo al ayuntamiento y los
nen la baza de que an no saben a qu hora ni cundo. encierran en una de las celdas que se encuentran en el stano. La
celda est custodiada por dos hombres, mientras que los dems sol-
Argenta dados y policas se encuentran entre los dos pisos que tiene el edifi-
Este es un pueblo pequeo, tpico de esta parte de Sicilia, cio. (Ahora deben pensar como huir de all e intentar acabar la misin.
con tan solo cuatro calles y unas pocas callejuelas, una plaza Tambin es posible que no los hayan cogido a todos, con lo que los
mayor, donde se encuentra en un extremo el ayuntamiento, que que quedan libres pueden intentar ayudar en la huida a los dems).
hace las veces de cuartel general de Verinno y sus hombres, y
en el otro extremo est la iglesia. Evasin, Masacre Y Final De La Misin
A los lados hay simples comercios y tabernas. A unos 500 metros Sea como sea, el grupo escapa de la celda, y ahora los gnsteres
a las afueras del pueblo, se encuentra la casa de Ginetta, de estilo rs- pueden actuar a sus anchas, como si de una autntica vendetta se
tico, algo parecida a la de Don Calo, pero no tan vistosa ni tan grande, tratara. Se pueden ir eliminando a todos los que se encuentren en el
con dos pisos y un establo a su lado, donde guardan caballos, mulas ayuntamiento de la forma que se desee (incluida la del plan inicial,
y otros animales para el trabajo diario de las gentes del lugar. con explosivos y dos hombres a ambos lados de la calle con rifles).
Catena decide dividir el grupo, por temor a que si llegan a Cuando acaben el trabajo en el pueblo debern dirigirse
cogerlos crean que se es el nico comando, mientras que el a casa de Don Salvatore, donde se sospecha que se encuentra
otro podr acabar el trabajo. Mientras unos entran por detrs de ste junto a su hijo y el capitn Verinno.
la iglesia, es decir, por la parte posterior del pueblo, los otros lo Al llegar no costar eliminar a los vigilantes, tras lo que podrn
harn por la parte delantera del mismo. entrar y pillarlos a todos por sorpresa. Tanto si colocan los explosi-
As lo hacen, y el grupo en el que va Catena se adentra en la vos, sin ms, como si quieren hacerlo de otra manera, Catena reci-
iglesia donde se mezclan entre la poca gente que se encuentra bir un disparo por la espalda, lo que har que en ese instante se
all en ese momento. De pronto escuchan una conversacin que encuentren all los tres personajes antes citados y Bruno dir: ...
est teniendo lugar entre Verinno y el joven Bruno, que acaban buen disparo... menos mal que se encontraba aqu amigo Lupo...
de entrar en la iglesia y se quedan en un rincn de la misma: La sorpresa ser unnime, cuando se descubra que el espa
Verinno - ... debo actuar ya e informar al Duce de las intenciones Lupo no es otro que Louis Poletti, a lo que Catena moribundo
del ejrcito americano, en cuanto a la inmediata invasin a la isla... comenta que siempre haba sospechado que aquellos expedientes
Bruno - No, no!, aun no!... Debemos esperar a que Lupo nos de donde hablaba de la supuesta captura del espa eran falsos, pero
la seal y entonces hasta las tierras de Don Calo y Genco Russo sern no poda demostrarlo. Dicho esto Tom muere y Lupo comenta
mas, aun en contra de las anticuadas ideas que pueda tener mi padre... que es increble que Catena no distinguiera un disparo real de uno
Verinno - ... pero dnde se encuentra Lupo?, a estas horas de fogueo, como el utilizado antes en la plaza del pueblo, para fin-
ya debera haber llegado... gir su asesinato. Y que tanto servicio de inteligencia no descubri
Bruno - ...no se preocupe capitn, creo que si no est aqu, jams que el apodo Lupo eran simplemente las dos primeras
poco faltar para que llegue. Y entonces se acab ese comando letras de su nombre y apellido: LU - Luigi (Louis) y PO - Poletti
que tantos quebraderos de cabeza nos ha dado y al infierno Tambin aade que hizo todo esto porque estaba indignado, ya que
tambin con todo su ejrcito de apestosos aliados... su to el coronel no le ayud cuando quiso alistarse en el ejrcito, puesto
Despus de esta conversacin, los dos hombres salen de la igle- que deca que no daba la talla para ser un buen militar. Pudiendo despus
sia y se dirigen hacia el ayuntamiento. De pronto, los hombres que entrar en el O.S.S. y ms tarde hacindose torpedo de la Familia Ginetta,
iban con Poletti llegan exhaustos y contando que han sido sorpren- demostr que poda llegar a ser ms inteligente que cualquier otro.
didos y que a Poletti lo han arrestado los hombres de la O.V.R.A. Ahora slo le resta acabar con el resto del comando y volver a Vi-
Casi no han acabado de contar lo ocurrido, cuando se oye llalba, a casa de Don Calo e informar a su superior Joseph Russo que
una voz, la de Verinno que proviene del centro de la plaza: la misin ha fracasado y que el nico superviviente ha sido l, habien-
... Gente de Argenta, quiero que salgis todos de vuestras casas y do descubierto que el traidor era Tom Catena. Despus ya tendrn
os reunis en la plaza... ahora mismo! O sufriris las consecuencias.... tiempo de encargarse de los capos de la zona, ya que se tiene dinero
Cuando Catena y los dems salen de la iglesia mezclados entre suficiente, robado a todos ellos, que guardan en casa de Ginetta.
la gente del pueblo, ven que la plaza est llena de los habitantes del Don Salvatore no saba nada de esto, pensando que toda la operacin
lugar, que como corderos temblorosos han salido a la llamada de era tan solo para ayudar al Duce, lo que le enfurece y empuando una
Verinno. Echando un rpido vistazo, se puede observar que la plaza antigua lupara, no se lo piensa y dispara contra su hijo dicindole: ... eres
est rodeada por soldados. En la entrada del ayuntamiento y de cara la deshonra de toda la familia y no mereces llevar el apellido Ginetta...
a todos est Verinno con un viejo conocido, Poletti. Este va atado con En este momento puede crearse un pequeo caos en la
las manos a la espalda y Verinno lo arrodilla de espaldas a l diciendo: casa, teniendo en cuenta los diversos finales a los que podis
...e esto es lo que le ocurrir a todo aquel que no colabore o que llegar, ya sea volando por los aires con los explosivos colocados,
acoja, defienda o esconda a un enemigo en su casa o fuera de ella... como lindose a tiros. O mejor lo dejo a vuestra libre eleccin,
Dicho esto, le pone la pistola en la nuca y dispara, cayendo el que seguro que es la ms acertada y correcta no es as?
cuerpo de Poletti instantneamente al suelo. Despus, Verinno y Lo que s es seguro es que aqul que quede con vida deber dirigirse
dos de sus hombres se acercan hasta la gente y ms concretamen- al punto de encuentro en la cueva situada de camino de vuelta a Villalba,
te van directos a Catena y a quienes estn a su lado. Cogindolo donde Grimaldi y cuatro hombres ms estarn alerta por lo que pueda
por la solapa de la chaqueta, le da la vuelta a sta y sonriendo dice: ser, esperando para llevar a los supervivientes de vuelta a casa. All sern
... una L eh?, Luciano?, est demasiado lejos para que os bien recompensados por Don Calo, sin olvidar lo que han hecho, al igual
ayude no creis? El Duce pronto ser informado y cualquier ayu- que tampoco Luciano lo olvidar cuando vuelvan a New York debindoles
da que los americanos esperen de esos viejos carcamales como los dos capos e incluso el gobierno americano un favor, cuando estos lo
son Vizzini o Russo ser debidamente desarticulada por nuestro necesiten, ya que se habr logrado que el prximo 10 de julio y das suce-
ejrcito y con la ayuda de Don Salvatore Ginetta y su hijo Bruno, sivos, desembarquen las tropas aliadas en las costas de Sicilia.

192
The Party
Por Luis DEstres
Mdulo publicado en la Revista Troll N2

Esta aventura ha sido creada para ser jugada por un jugador disfrazado, Karen le sugerir el acompaarle a la guardarropa
y un guardin y para jugar con las nuevas competencias publi- para probarse un disfraz adecuado.
cadas en TROLL N1. Puede desarrollarse en cualquier ciudad, Si el investigador acierta Descubrir observar que Richard
mientras sta sea mnimamente importante (tenga zona resi- luce en su cinto un precioso pual rabe. Si mostrase, adems,
dencial o una clase social alta conocida). inters podra conseguir que Richard se lo dejase ver (Charla-
Todas las caractersticas y competencias de los PNJ se hallan tanera o Elocuencia) y observara (Arqueologa) que es au-
al final del mdulo. tntico y del siglo XII.
Richard, que se habr comportado de modo muy correcto
Introduccin (aunque un tiro acotado de Psicologa permitir averiguar que
El investigador se encuentra solo durante el da (el resto del parece preocupado y que intenta disimular cierto mal humor) se
grupo no puede acompaarle por tener obligaciones o trabajos excusar ante el investigador y hablar un momento con Karen
pendientes, a imaginacin del Guardin). un poco apartados.
Finalizando el da se ver envuelto en La Fiesta. Una tirada de Escuchar permite or briznas de la conversa-
Nota: Se ha previsto que dos personajes no jugadores sean cin: Estoy harto... Esto tiene que acabar... me vas a or... se lo
coprotagonistas junto con el investigador o investigadora: Ri- pienso decir a Shelton...
chard Brend y Karen Edberg. Este mdulo relata los aconteci- En caso contrario, el investigador observar que Richard pa-
mientos para sean jugados por un investigador de sexo mascu- rece disgustado mientras habla con Karen.
lino, pero en el caso que fuese una investigadora slo hay que Al poco tiempo la pareja vuelve hacia el investigador y mientras
cambiar las interpretaciones de Richard y Karen en el mdulo. Karen se ofrece para ayudarle a escoger disfraz, Richard se excusa
Ella se transformar en la vctima y l en posible aliado de la y se retira. Son las 21:00h. Si el investigador lo sigue con la mirada
investigadora. (Seguir pista), ver a Richard entrar en la mansin End.
Karen enlaza al investigador por el brazo y lo lleva entre
La Historia sonrisas y atenciones a la tienda donde se encuentran los disfra-
El investigador se encontrar en las calles de la ciudad hacia ces. Si el investigador desea conocer a End, Karen le dir que es
las 19:30h, hora en la cual asistir a un desfile de coches que un millonario tan excntrico que nadie lo conoce salvo Shelton.
irrumpir dando bocinazos y armando escndalo, visiblemente A la entrada de la tienda hay un sirviente que viste tnica
eufricos. de monje con capucha (que le oculta el rostro), guantes y botas
El primer coche de la caravana (un Plymouth blanco desca- de montar negras. Tras la capucha se oculta un resto de gitano
potable o similar) est ocupado por una curiosa pareja: Richard (y una tirada de Antropologa permitir determinar ms pre-
Brend (al volante) y Karen Edberg. cisamente un origen hngaro, a condicin claro est, de lograr
Karen repara en la presencia del investigador (que asiste verle el rostro).
atnico al espectculo) y har parar el coche, para entablar lue- Karen le sugerir al investigador varios disfraces, todos his-
go conversacin con el investigador o invitarle a la fiesta. tricos (a gusto del Guardin).
Su encanto y elocuencia son irresistibles al investigador, que Una vez disfrazado, el investigador y Karen podrn pasear
aceptar encantado la invitacin. por el jardn o dirigirse al buffet, o a tomarse una copa.
Este podr observar que Karen y Richard van disfrazados, En el caso que el investigador quiera interrogar a Karen y
Karen de princesa egipcia y Richard de prncipe rabe, y se aco- la atosigue con demasiadas preguntas indiscretas se ver abor-
modar en los asientos traseros del automvil. dada por un invitado y tendr que atenderlo dejando al inves-
La caravana de coches reemprender la marcha y se dirigir tigador solo.
hacia el barrio rico de la ciudad. Durante el viaje, Karen simpa- El investigador puede dirigirse al buffet, a la barra, al baile
tizar con el investigador y le atosigar con preguntas (evitando en el jardn, a los servicios que se hallan en un lateral de la
as que el investigador pregunte demasiado), al fin y al cabo es mansin, bajo un entoldado como letrinas, o incluso darse una
la relaciones pblicas de la fiesta. vuelta por los jardines o el aparcamiento.
Tras internarse en el barrio elegante de la ciudad los coches Y esta es la informacin que puede averiguar:
subirn por las calles, desfilando entre lujosas mansiones. A las Entre la gente (en el baile o en el buffet, etc.), si se acier-
20:30h tomarn un pasaje privado (una estrecha calle asfaltada, tan varias tiradas de Escuchar podr or los retazos de estos
con preciosa arboleda a los lados) que desembocar enfrente a rumores:
una enorme verja dorada, entrada principal a la mansin. ... Sullivan se est volviendo un autntico tahr....
Si el investigador tira con acierto Descubrir, har podido ... Estas fiestas me dejan molido....
ver las iniciales de la mansin en la placa de entrada: END. ... Tienes que probar estas pastillas querida, te liberan
Al traspasar la verja los coches penetran en una zona con de todas tu inhibiciones...
bravilla, dispuesta para el aparcamiento de los mismos. Hay nu- ... Tengo que conseguir la receta de este ponche, es
merosos coches ya aparcados, todos ellos de lujo. definitivo...
Puesto que lo ms normal es que el investigador no vaya Una tirada de Psicologa durante el baile le permite obser-

193
var que la gente baila muy frenticamente. Mientras que todo comentario a odos de Balek, Julius, Su-
Si se acerca a la orquesta, el investigador puede observar llivan o Almira solo le traeran problemas puesto que estos son
desde ella la entrada principal de la mansin. Frente a la entrada secuaces de Shelton.
se encuentra Balek, disfrazado de corsario musulmn con cimi- Convenciendo a Karen o actuando por su cuenta el investi-
tarra al cinto. Si el investigador repara en l ms tiempo, ver gador puede intentar entrar en la mansin END.
cmo se dirige hacia el grupo e intercambia con ellos palabras
corteses y le entrega de manera disimulada un pequeo paque- La Mansin End
te (es una droga muy poderosa). El guardin puede indicar al investigador que el camino pa-
En el buffet o en el bar el investigador podr ser abordado rece libre porque Balek se ha ausentado (por pasar droga o
por Almira (una prostituta de lujo), que le seducir con todo des- simplemente por buscar a Richard) sin embargo una tirada de
caro. Una tirada acertada de Psicologa le permitir al investi- Discrecin acertada saber si algn sirviente o cmplice se ha
gador observar que Almira ejerce de prostituta y que le rodea dado cuenta de su entrada.
un aura de malignidad. Si el investigador ha bebido ponche (los 0 Hall: Entrada a la mansin, sala de espera. Rinconvete
sirvientes insisten en servir esa bebida mejor que otra), tendr decorado con armaduras en los ngulos de la sala (Arqueologa
que pasar una tirada de Bebida para no embriagarse. Cuando permite deducir que son autnticas).
el investigador est en compaa de Almira, aparecer en esce- 1 Gran saln de baile: Vaco y oscuro hasta que sea me-
na un tercer personaje llamado Julius, que intentar llevarse a dianoche. Enorme suelo de parqu con cristalera en el muro
Almira (Julius y Almira se conocen). norte. La sala estar vaca hasta la medianoche hora en la cual
Si el investigador decide merodear por los alrededores de los invitados en fuerte estado de excitacin (por las bebidas,
la mansin (jardines, etc.), observar signos evidentes de des- drogas o frenes del baile) entrarn en esta sala para terminar la
enfrenadas orgas (parejas revolcndose por la hierba, a discre- noche con un Gran Baile que no es ms que una orga).
cin del Guardin). 2 Saln de estar: Sofs, sillones y un sirviente sentado
A las 21:30h, por la parte trasera de la casa y desde el so- junto a una puerta que da acceso (si l lo permite) a la sala de
lrium ubicado en la parte ms alta, caer el cuerpo de Richard juego.
Brent. Sala de juego: En esta sala cubierta por una intensa hu-
Si el investigador se halla en las cercanas, una tirada de mareda, estn Sullivan y otros jugadores frente a una mesa de
Escuchar podra permitirle or el ruido de los cristales al rom- pker. El investigador puede echar unas manos y probar su
perse. competencia en Juego. Cuando Sullivan pase, la competencia
De 21:30h a 21:50, el cuerpo sin vida de Richard yace en el se ejecutar de modo normal (como se indica en TROLL N1). Si
suelo de la parte trasera de la mansin. Sullivan juega, el investigador siempre perder, ya que Sullivan
A las 21:50h, Balek y dos sirvientes aparecen para intentar hace trampas. Las apuestas son muy fuertes y los otros jugado-
disimular el cuerpo de Richard en los arbustos que crecen junto res (muy malhumorados) vienen perdiendo una suma elevada.
a la mansin. 3, 4, 5 y 6: Nada anormal.
El guardin deber tener en cuenta donde se encuentra el 7 Cocina: Normal, excepto que la puerta de servicio est
investigador entre las 21:30h y 21:50h actuando en consecuen- cerrada (FUE: 5).
cia segn el momento y situacin. 8 Habitaciones del servicio: Cerradas con llave, no ocul-
Examinando el cuerpo de Richard, y acertando 4 tiradas de tan nada interesante.
Descubrir, el investigador notar por este orden:
- que la daga de Richard ha desaparecido (slo est la funda).
que en el puo crispado de Richard, se halla un medalln
(se permite en caso de fracaso una tirada de Suerte). El meda-
lln tiene en el centro un relieve de una figura tentacular, en
los bordes hay unos signos extraos que producen un extrao
mareo al mirarlos. La vista de este medalln hace 1D3 punto de
Cordura si no se supera la tirada.
En los bolsillos de Richard se encuentra una agenda. En ella
figuran nombres de militares, jueces, senadores... entre ellos
el de Julius.
Si el investigador mira hacia arriba podr observar que los
cristales rotos son de la parte superior de la mansin.
Si el cuerpo de Richard ha sido escondido en la maleza, el
investigador deber hacer una tirada de Descubrir para descu-
brir rastros del impacto del cuerpo en el suelo (o Suerte para
pisar cristales) seguido de Seguir Pista que d con el rastro del
cuerpo arrastrado, tras lo cual proceder al registro igual que
antes (no le han registrado y por lo tanto se halla en posesin
de todos los elementos).
22:30H Shelton advierte que le falta el medalln y encarga a
Balek que lo recupere. Balek se har acompaar de 2 hombres
y si no lo encuentra ir en busca de Karen o del investigador si
ste no ha sido muy discreto.
A partir de este momento los acontecimientos se precipitan.
El investigador tiene varias opciones si quiere evitar problemas.
Puede tener en Karen Edberg una aliada potencial si acierta
en su Elocuencia.

194
9 Biblioteca: Nada interesante a primera vista. Una tirada de Idea le har comprender que tiene mirada senil.
de Buscar Libros permitir constatar cierto desorden en una End, porque el chico es End, se levantar cordial, y le pre-
coleccin de obras comunes. Con Descubrir el investigador guntar al investigador vienes a jugar conmigo? qu extrao,
podr observar un mecanismo oculto con un doble fondo que porque normalmente el seor Shelton no deja que nadie me vi-
permite acceder a otros libros de ocultismo, magia, etc... Dos site. Quieres ver mis juegos? End se desplazar con dificultad
tiradas de Buscar Libros darn: y ademanes de viejo lo cual impresionar al investigador. Otra
libro del mito de Cthulhu en ingls titulado Cuerpo y alma tirada de Idea le har perder 1D4 de COR si no pasa la tirada.
por Ibn-el-Idrisi, Ed. Smith & Simpson (Tratado de filosofa so- End no es otra cosa que un viejo en un cuerpo y una mente de
bre la pervivencia del cuerpo. Sin hechizos). Si el investigador lo nio.
lee tranquilamente ganar un 4% en Mitos de Cthulhu y perder End se comportar como un nio y le hablar de sus juegos
1D4 de Cordura si no supera la tirada. y caprichos. Si le menciona los disfraces y el investigador not
Libro de ocultismo que aporta al investigador despus de que stos eran autnticos, End le explicar que Shelton me los
una concienzuda lectura (1D6 das) un 10% en ocultismo. El t- trae del pasado.... El investigador perder 1D3 de COR si no
tulo es Profundeus de lesperit (francs) por Jeromias Braccae pasa la tirada.
(Ed. Marne et Loire). No puede descubrir nada ms sobre Shelton ni lo que suce-
10 Despacho: Un registro del despacho permite descubrir de en la mansin ya que End es en realidad el nio de paja de
las siguientes pistas: Greg Shelton e ignora todo lo que sucede en la mansin.
Cajn de despacho cerrado. Forzarlo con el abrecartas de 12, 13 y 15: no tienen nada especial.
la mesa no cuesta nada (tabla de resistencia, FUE 3). Dentro Una puerta abre el paso hacia una escalera de caracol as-
encontrar: cendente que desemboca frente a otra puerta.
Una serie de documentos y carpetas entre las cuales (buscar 16 El solrium: Con una tirada de Escuchar, se oirn voces
libros) destacar un poder de END para Grey Shelton, abogado/ de un mximo de 3 personas. Si todava no es media noche, el
secretario del seor End y unos movimientos en el extracto de investigador puede irrumpir en el solrium y sorprender a Greg
la cuenta corriente de End muy exagerados. Shelton solo preparando el ceremonial para invocar a Tawil
Al fondo del cajn (Descubrir) hay una carpeta con las ini- Atuhr (ver Yog-Sothoth).
ciales G. S. En su interior figura un extrao organigrama que En una gran mesa de mrmol negro con manchas secas (de
implica a muchos hombres y prev espacios en blanco para mi- sangre) en su costado se halla una joven prostituta maniatada y
nistros, generales y presidente. amordazada, esperando el sacrificio.
Una correspondencia dirigida a Greg Shelton: Un smbolo de los arcanos se halla tras el altar y en una es-
Carta de un clan escocs, permite entender que estn a la quina de la sala se hallan varios libros del Mito.
espera de poder enviarle el material que usted tanto necesita Greg Shelton solo podr defenderse con la daga de sacrifi-
para sus propsitos. cio si es sorprendido. Viste tnica y no lleva su revolver encima.
Carta de una Adhad Ben-Salad, escrita en rabe, informn- Si ha tenido tiempo de reaccionar, alcanzar una vieja cimitarra
dole que sique buscando el libro por el cual usted mostr tanto turca que cuelga de la pared y se enfrentar al investigador. La
inters y espera poder conseguirlo de aqu a breve plazo. lucha ser a muerte porque Shelton se haya en principios de
Carta de Hungra, escrita en alemn. Informa al seor Shel- trance.
ton que pronto vendrn a incorporarse a sus servicios dos Si el investigador irrumpe a media noche podr asistir al
nuevos sirvientes y espera que los eduque tan correctamente acto de invocacin. Los efectos se aplican de inmediato.
como hizo con los dems. Si lo prefiere el guardin puede olvidar el triste final del in-
vestigador haciendo que luche por su vida frente a Shelton y sus
Primera Planta dos asistentes armados de dagas.
11 Distribuidor: Al llegar al distribuidor un xito en Escu-
char permite or un ruido en una sala por la cual filtra una dbil Final de la aventura
luz. Si el investigador logra evitar que se celebre el Gran Bai-
Es una sala de juegos (14). En ella est un joven de 16 aos le, Shelton no podr reunir el poder necesario para invocar a
aproximadamente. El chico est de espaldas y no parece orle, Yog-Sothoth, por lo que recupera 1D8 de COR.
pero instintivamente girar la cabeza y mirar al investigador. Si, adems, consigue eliminar a Greg Shelton, habr desba-
Su extraa mirada sorprender al investigador. Una tirada ratado los planes de dominacin del pas, por lo que recuperar

195
1D10 ms. 85%, Hablar Magyar 90%, Hablar Ingls 60%, Ratero 70%, Sal-
El medalln en poder del investigador impide a Shelton el tar 65%, Esconderse 50%, Rastrear 67%, Descubrir 55%, Esgrima
hacer la invocacin (por lo cual recupera 1D3 ms), pero si Shel- 85%, Farmacologa 44%, Droga 20%, Mitos de Cthulhu 12%.
ton sigue vivo... puede buscar vengarse.
Almira
Dramatis Personae Es la prostituta de lujo que opera en las fiestas de End por
indicaciones de Shelton. Se encarga de pervertir a los invitados,
Monjes predisponindoles para el gran baile.
Todos los monjes del servicio tienen caractersticas simila- FUE 9 CON 12 TAM 12 INT 17 POD 13
res y van armados con dagas. DES 8 APA 16 EDU 9 COR 20 P.V. 12
Monje Tipo 1 Habilidades: Charlatanera 60%, Elocuencia 70%, Conducir
FUE 16 CON 10 TAM 10 INT 10 POD 11 Coche 50%, Bebida 70%, Seduccin 90%.
DES 8 APA 8 EDU 9 COR 0 P.V. 10
Monje Tipo 2 Julius Felps
FUE 17 CON 8 TAM 11 INT 10 POD 11 Es un millonario pervertido por Shelton y sus secuaces (Al-
DES 12 APA 7 EDU 10 COR 0 P.V. 10 mira y Balek). Lo utiliza para relacionarse con los elementos de
Habilidades: Esquivar 40%, Daga 50%. la escala social idneos.
FUE 10 CON 13 TAM 11 INT 16 POD 15
Karen Edberg DES 5 APA 4 EDU 17 COR 25 P.V. 12
Animadora de la fiesta al igual que Richard Brent, son los Habilidades: Discusin 80%, Psicologa 60%, Bebida 70%,
relaciones pblicas contratados por Greg Shelton. Es muy atrac- Juego 70%, Droga 70%.
tiva y agradable. Era cantante de cabaret. Se encaprichar del
investigador. Al Sullivan (A.S.)
Es un tahr. Inicialmente fue un jugador que asista a las
FUE 12 CON 14 TAM 12 INT 13 POD 11 fiestas de manera normal, pero Shelton le propuso algo ms
DES 12 APA 18 EDU 14 COR 55 P.V. 13 ambicioso, desplumando a los ricachones, durante las fiestas.
Habilidades: Buscar Libros 40%, Charlatanera 50%, Can- FUE 13 CON 10 TAM 12 INT 16 POD 12
tar 80%, Elocuencia 75%, Conducir Coche 40%, Discrecin DES 12 APA 13 EDU 11 COR 30 P.V. 11
30%, Hablar Alemn 50%, Hablar Francs 60%, Psicologa 45%, Habilidades: Charlatanera 80%, Psicologa 75%, Bebida
Bebida 60%, Seduccin 80%, Disfrazarse 60%, Bailar 90%. 80%, Discrecin 85%, Juego 100%.

Richard Brent End


Es como Karen pero en versin masculina, salvo que en Es un viejo de 75 aos con un cuerpo de 16 aos y mentali-
ver de ser cantante fue jugador de polo. Richard estaba harto dad infantil. Sucumbi a la tentacin de la eterna juventud que
del mal ambiente que se respiraba ltimamente en las fiestas le ofreci Greg Shelton. En realidad End no es ms que un vie-
de END. Al llegar a la mansin, Richard fue a hablar con Greg jo moribundo con apariencia de nio. Mentalmente perturbado
Shelton para informarle que pensaba dejar de proporcionarle por el ritual al cual le someti Shelton, End no se da cuenta de
los invitados especiales. Quera abandonar el juego. Irrumpi su situacin.
en la sala, sorprendiendo a Shelton cuando ste se estaba vis- FUE 6 CON 5 TAM 7 INT 9 POD 10
tiendo para el ritual, intent defenderse (sacando la daga) pero DES 13 APA 16 EDU 17 COR 0 P.V. 6
Shelton le lanz un hechizo, tirndolo despus por la ventana. Habilidades: Buscar Libros 100%, Mitos de Cthulhu 16%.
Al intentar resistirse, Richard se agarr al medalln de Shelton, Nota: El libro de la biblioteca es el nico de los Mitos que
arrancndoselo al caer sin que el abogado se diese cuenta in- conoce End.
mediatamente (puesto que estaba en trance de hechizo).
FUE 12 CON 14 TAM 12 INT 11 POD 10 Greg Shelton
DES 14 APA 18 EDU 14 COR 50 P.V. 13 Abogado y secretario de End, al cual ha engaado para con-
Habilidades: Buscar Libros 50%, Charlatanera 40%, Elo- trolar su fortuna. Adems es un brujo que ambiciona el con-
cuencia 75%, Conducir Coche 60%, Discrecin 30%, Hablar trol de la nacin entera para gloria de Yog-Sothoth. Con este
Francs 40%, Hablar Alemn 30%, Hablar Italiano 20%, Bebida propsito organiza cada mes una fiesta en la cual corrompe a
75%, Psicologa 40%, Juego 70%, Seduccin 80%, Disfrazarse todos aquellos personajes pblicos que constituyen su objeti-
50%, Bailar 70%, Montar a caballo 80%. vo. El ritual tiene por objeto el acrecentar su poder con el cual
dominar a sus vctimas. Es necesario que simultneamente se
Balek est celebrando el Gran Baile que es una danza frentica que
Es el hombre de confianza del abogado Greg Shelton. En- se celebra en el gran saln del cual el brujo extrae el poder
cargado de la fiesta. Si el investigador aceptase probar la droga necesario para la invocacin (mientras los invitados balbucean
que le ofreciese Balek (slo la ofrecer si quiere eliminarlo), la semiinconscientes una letana guiados por Balek).
tirada de Droga tendra que ser superada con una penalizacin FUE 14 CON 13 TAM 13 INT 16 POD 10
del 10%, por ser esta especialmente dura. Balek se encarga DES 12 APA 15 EDU 15 COR 0 P.V. 13
igualmente de la seguridad en la fiesta, teniendo a sus rdenes Habilidades: Arqueologa 75%, Astronoma 50%, Charla-
a los monjes. Es el nico que conoce la verdadera personalidad tanera 60%, Discrecin 70%, Buscar Libros 80%, Elocuencia
de Shelton. 90%, Leer/Escribir Ingls 80%, rabe 60%, Latn 55% y Griego
FUE 16 CON 10 TAM 9 INT 13 POD 15 70%, Ocultismo 90%, Piscologa 75%, Esgrima 90%, Seduccin
DES 13 APA 11 EDU 8 COR 63 P.V. 10 75%, Bailar 80%, Bebida 85%, Mitos de Cthulhu 70%.
Habilidades: Charlatanera 70%, Lanzar 50%, Ocultarse 80%, Hechizos: Signo de los Antiguos, Llamar a Yog-Sothoth, Con-
Discrecin 60%, Escuchar 70%, Esquivar 60%, Hablar Alemn trolar Yog-Sothoth. Tambin tiene el hechizo de Agotamiento.

196
El Retorno De Los Brujos
Por Ernesto Urdi
Mdulo publicado en la revista Troll N 10

Esta aventura ha sido pensada para ser adaptada a cual- Raudo volvi a su hogar y presto supo todos los secretos del
quier juego de Rol de ambiente terrorfico y puede ser juga- Libro poseyendo as el saber de un gran mago. Pero Tatin volvi
da por un grupo de 3 o 4 personajes y un rbitro. Este puede al mundo de los vivos y abati su ira sobre la familia del brujo
desarrollar la aventura en cualquier ciudad, mientras sta sea y, finalmente, sobre Nefer Ka Ptah. Este fue enterrado con los
mnimamente importante, y cualquier poca, pero teniendo en honores debidos a un hijo de rey, y el secreto de El Libro de Toth
cuenta que los acontecimientos descritos en el mdulo sucede- muri con l.
rn los das 29, 30 y 31 de Diciembre. El rbitro de juego tendr
que disear las fichas tcnicas de los PNJs segn el juego que La Historia
se utilice, basndose en las indicaciones que se incluyen en el Nefer Ka Ptah, al mando de sus bandidos y ayudado por un
apartado Dramatis Personae. sacerdote del culto, asalt un templo dedicado a Toth. Adems
del oro que all se encontraba, el bandido se apoder de un
Introduccin extrao papiro y lo ley, y supo ms de lo que cualquier hombre
Los personajes recibirn a mediados de Diciembre una in- tiene derecho a saber. Perseguidos por ser herejes y brujos, los
vitacin a los actos que tendrn lugar el 29 de dicho mes en los bandidos fueron cayendo uno a uno. Acorralado, Nefer Ka Ptah
locales de la Societ de LEclai Argente. escondi El Libro de Toth y adoctrin a uno de sus seguidores
Nota: Se recomienda que al menos uno de los investigado- para que el saber no muriera con l. Inmortaliz a Kenusef y
res pertenezca a dicha organizacin. El resto recibir la invita- luego se suicid. El discpulo ubic el ka (el alma) de su maes-
cin ya sea por mediacin de un amigo o familiar que sea socio. tro en una estatua a su imagen y semejanza, y tras ocultarle,
huy a su escondite all donde no pudieran encontrarle. A los
La Leyenda ojos del mundo, los Hijos de Nefer Ka Ptah, que as fueron lla-
Nefer Ka Ptah encontr El Libro de Toth ayudado por un mados sus seguidores, haban sido exterminados...
antiguo sacerdote del culto. De los curiosos lo protegan mil Bastantes siglos despus, durante la napolenica campaa
trampas y peligros, pero ninguno de ellos super a Nefer Ka de Egipto, cierto soldado decidi llevarse una estatuilla represen-
Ptah. Este ley la primera pgina y comprendi el Cielo, la Tie- tando a un hombre escribiendo sobre una tablilla, tocado con un
rra, el Abismo, la Montaas y el Mar, y las lenguas de los pjaros, alto penacho, en cuya frente poda verse grabada la cabeza de un
de los peces y de las bestias. Ley la segunda y vio lucir el Sol ibis. Algunas generaciones despus, la estatuilla de Nefer Ka Ptah
en el cielo nocturno y, alrededor de ste, a los dioses mismos. la hered uno de los descendientes del militar, Franois Delporte,

197
egiptlogo. Este, interesado por el dios Toth y su culto, conoce do, llevndose sarcfago y vctima, Gerard Aubin pedir la mxima
a Kenusef en uno de sus viajes a Egipto. Juntos planean el re- colaboracin de sus socios parara solucionar el caso y as lavar la
torno del Maestro realizando un ritual, que debe realizarse una mancha que ahora cubre el honor de tan noble institucin y de sus
noche de fin de ao. Delporte inicia los preparativos, pero una integrantes. A las 21:30, el local cerrar sus puertas.
vez terminados, se siente morir, y transmite sus conocimientos
e intenciones a un joven de su confianza, Grard Grouillard. Tras Los Asistentes
la muerte de Delporte, Kenusef se rene con Grouillard, y juntos Desde la aparicin del cadver (19:40) hasta el cierre del
preparan el advenimiento de Nefer Ka Ptah. local (21:30), los PJs podrn entrevistarse con algunos de los
Mientras, Phillipe Duran, instigado por su profesor de historia, asistentes, que les proporcionarn la siguiente informacin:
Octave Lelvre, investiga sobre el misterioso Libro de Toth, descu- El Presidente (Grard Aubin)
briendo la existencia de los Hijos de Nefer Ka Ptah. Desgraciada- Desconoce la identidad del cadver.
mente, stos tambin se enteran de su existencia y sus propsitos... El local slo se abre los fines de semana y en ocasiones
especiales.
La Investigacin Slo l tiene acceso a todas las dependencias del local.
Los sirvientes no duermen ni viven en el local.
29 de Diciembre, La Conferencia El sarcfago estaba en el almacn, al que tambin se
Los actos comenzarn a las 17:00 horas. Tras tomar un peque- puede acceder desde el exterior (Nota: sta cerradura ha sido
o refrigerio, durante el cual podrn conversar con los asistentes, abierta con ganzas).
a las 18:30 se pasar al saln de actos. Despus de unas breves El conferenciante (Jaques Grebier)
palabras del presidente, Grar Aubin, comenzar la conferencia, La noche del 28 revis el material y todo estaba en su
a cargo del ilustre profesor Jacques Grebier, que versa sobre la sitio, incluido el maniqu que simulaba la momia.
religin en el Antiguo Egipto. Hablar de templos, mastabas, pir- Slo saban de la existencia del sarcfago los dos mu-
mides y sarcfagos, de los diversos mtodos de conservacin del chachos que lo abrieron, el Presidente y Octave Lefrre, que le
alma (mencionando de pasada el de transmitir el 2ka del difunto a ayud en la elaboracin de todo el proyecto.
una estatua idntica al muerto), centrndose sobre todo en la mo- El smbolo del papel era una cruz ansada invertida, pero
mificacin. Llegado a este punto, dos muchachos abrirn el sar- en esos momentos desconoce su significado.
cfago situado a la derecha de Grebier. Los mozalbetes darn un El profesor (Octave Lefrre)
grito de horror y se apartarn asustados, mostrando al pblico una Los PJs sabrn de la existencia de este personaje por la
escena escalofriante: dentro del sarcfago se encuentra el cuerpo informacin proporcionada por Grebier o por percibir su estado
de un joven vestido con ropas de calle, de rostro lvido y mirada de preocupacin, que se halla por encima del nivel general. Se
desorbitada, con los brazos cruzados sobre el pecho, donde tiene negar a hablar, y slo si los personajes se muestran lo suficien-
clavado un gran cuchillo del que prende un papel en el que puede temente convincentes (se dirigen a l con educacin y tacto), les
verse, dibujada con sangre, una cruz ansada invertida. invitar a desayunar a las 10:00 en su casa.
Nota: Son las 19:40. Como es natural, deber comprobarse Entre los asistentes tambin se encuentra Grar Grouillard,
cul es la reaccin de los PJs ante tan bello evento. que seguir todo el proceso con preocupacin, ya que todo
Acto seguido, se producirn escenas de pnico. Aubin conserva- esto le ha tomado por sorpresa. Naturalmente, si los juga-
r la calma, y tras ordenar cerrar las puertas del local y que alguien dores no tenan el gusto de conocerle, intentar no llamar la
llame a la polica, subir al estrado para que nadie se acerque al atencin. Es demasiado discreto...
cadver (si es que hay alguien con el suficiente valor) e intentar
calmar a los asistentes. A las 20:10 llegar la polica, que obtendr 30 de Diciembre, Los Diarios
del Presidente una lista con todos los invitados y todos los asisten- En la edicin de la maana los PJs podrn observar con agra-
tes. Los agentes tomarn la direccin de su residencia actual, les do que la noticia de lo acaecido la noche del 29 ha desplazado la de
indicarn que no abandonen la ciudad hasta que el caso sea re- la existencia en la ciudad de una red de trata de blancas. Aparte de
suelto y que debern presentarse todos los das en la comisara del la particular versin que de los hechos dan los periodistas, sus nom-
distrito. A las 21:00, una vez las fuerzas del orden se hayan marcha- bres, junto con los del resto de los asistentes, figuran en el artculo.

198
En la edicin de la tarde se notificar la detencin del asesi- Duran se haba trasladado a un pensin situada en los bajos
no de Phillippe Duran, que no es otro que el profesor de historia fondos, llamada Marcela.
Octave Lefrre. Perdida entre otras reseas, se encuentra la de
un robo en casa de los Delporte. La pensin Marcela
Marcela, la alcahueta que la regentea, les dir que le seor
La Polica. Duran no est, y que si son amigos suyos le digan que pague
Los PJs debern presentarse en la comisara tal y como se si no quiere perder todo lo que tiene en su habitacin (Marcela
les indic. All podrn obtener la siguiente informacin: no lee los peridicos... ni ninguna otra cosa). Si los PJs quieren
La vctima fue ferozmente mutilada: no tena ni cerebro ni subir a la estancia del estudiante, les dir que es norma de la
sangre, y le haban inyectado un producto que le estaba desha- casa no dejar entrar a nadie en la habitacin de un cliente en
ciendo el estmago (Proceso de momificacin). ausencia de ste, a no ser, claro est, que sean amigos suyos.
El cuchillo es una autntica reliquia que debera estar en un Ella no sabe si son amigos de Duran, y silo podr saberlo si lo
museo arqueolgico. demuestran. Por Ejemplo, hacindole un favor pagando los atra-
Una llamada annima, de acento extranjero, advirti de la sos tres meses por adelantado. Si los PJs no pagan, no pasan, y
relacin entre Lefvre y Duran, la vctima. Lefvre es detenido si entran sin pagar, Marcela gritar lo suficiente para que acudan
para ser interrogado al respecto. en su ayuda.
Naturalmente, la polica est ms ocupada en el asunto de La Estancia de Duran consta de un pequeo lavabo y una
trata de blancas que en este extrao caso. habitacin con una sola ventana y algunos muebles: un armario,
una cama, una estantera llena de libros de historia y un escrito-
La entrevista con Lefvre rio repleto de papeles. Los nicos objetos de inters son:
Les dir que la vctima era alumno suyo, y que estaba reali- una entrada para un espectculo nocturno de un teatro de
zando un trabajo sobre eventos histricos que podrn ser clasi- variedades.
ficados como misteriosos. Desde que empez con este estudio, Entre los papeles, apuntes de historia, encuentran una hoja
no supo nada de l hasta el da de la conferencia, y en cierto con el siguiente esquema (ver imagen de arriba).
modo, se considera culpable de su muerte.
Nota: Debe tenerse en cuenta que la polica acudir al do- El Amo del Hipnotismo
micilio de Lefvre a las 11:00 y que sta entrevista pude tener Los jugadores pueden llegar al local donde acta ya sea por:
lugar una vez sea puesto en libertad, a partir de las 14:00. La entrada de teatro en el cuarto de Duran. Si segn Ed-
mond, no le gustaban las juergas, deba existir una razn por la
La entrevista con los estudiantes. que Duran fuera al espectculo.
Duran era un estudiante brillante y lamentan mucho su Ver por casualidad alguna de los carteles que anuncian la
muerte. No creen la noticia de la edicin de la tarde. NO viva funcin. Un hombre de mirada hipnotizada, vestido al modo
en la residencia de estudiantes de un tiempo a esta parte. Su oriental. Su nombre artstico es Nefer, el Amo del Hipnotismo...
antiguo compaero de cuatro era Edmond Lejour. El local tambin se encuentra en los barrios bajos, y la fun-
Edmond Lejour es un joven atltico, abierto, simptico y cin comienza a las 21:00. A las 22:00 comienza el nmero de
amante de las juergas. Duran era su anttesis: tmido, introverti- Nefer, que es una tpica sesin de hipnotismo. Durante la actua-
do y buen estudiante. A pesar de que sus relaciones eran fras, cin que durar aproximadamente media hora, se ver asistido
lo consideraba su amigo y dara cualquier cosa por tener en sus por tres ayudantes de vestimenta moruna.
manos al cerdo que lo mat. Slo si no parecen detectives y Nota: Aqu deber efectuarse un test a los jugadores. Aquellos que
demuestran inters por descubrir al asesino, les contestar que lo superen percibirn un aura de malignidad proveniente del escenario.

199
Una vez acabada la funcin, los jugadores pueden dirigirse
a su camerino. Nefer (Lorenzo Quintana) se encontrar solo. No
sabe nada de Nefer ka Ptah, ni mucho menos de un asesinato. l
es un artista que debe su xito a sus poderes y a su inteligencia.
Nota: Lorenzo debe tu xito a Kenusel, que no es otro que uno
de sus ayudantes. El sugiri el nombre artstico y el espectculo,
pero Quintana es demasiado engredo y orgulloso como para ad-
mitirlo... Nefer no es nada ms que una pantalla de humo.
Ms all de las 23:00, Lorenzo Quintana se encontrar en
su hotel.

31 de Diciembre, Los Diarios


Para desgracia de los PJs, siguen siendo noticia y el escndalo
an les rodea. Adems se habla de la desaparicin de otra chica,
Catherine Vandier, sin duda vctima de la red de trata de blancas.

La desaparecida
El matrimonio Vandier est desesperado. Sospechan de un All sabrn de su relacin con un tal Kenusef, de la construccin
joven con el que sala Catherine, al que no conocan. La mucha- del templo para el advenimiento del Maestro, de la eleccin de
cha no paraba de hablar de lo que le quera y lo hermosas que un discpulo y de los trmites que ha llevado con Claude, su
eran junto a l las veladas en la pera... notario, para que los terrenos donde se halla la sagrada cons-
Naturalmente, Grouillard ya no se encuentra en la ciudad. l truccin los herede aquel que ha recibido sus conocimientos.
y sus amigos deben preparar la ceremonia para el regreso del
brujo Nefer Ka Ptah. El Notario
Claude Leloup les informar que el testamento de Delporte
El profesor Grebler dej dos beneficiarios: la seorita Andrea, a la que corresponde
Si los PJs consultan a Jacques Grebler, ste les har partcipes la casa, y Gerard Grouillard, que hered unos terrenos sin valor
de la informacin que posee. Les hablar del Libro de Toth, el libro situados en las afueras...
de la Sabidura Universal, y de la leyenda de Nefer Ka Ptah y su secta,
as como de la estatua donde se supone est encerrada su alma, a la La Cabaa
espera de un cuerpo que le albergue y sirva para su regreso. La construccin se encuentra sobre una colina y no es ms
De Delporte sabe que era un egiptlogo que crea ms en que una pequea cabaa de techo bajo, cuyo nico signo de
las leyendas que en la verdad. Escribi un libro, Los misterios vida en el interior es la estela de humo que sale de su chimenea.
del pensamiento egipcio, difcil de encontrar, y que slo puede En el interior solo se encontrar un hombre, armado con revol-
ser obra de una mente enferma. ver y daga. Si los PJs no han sido muy discretos en sus investi-
gaciones, junto a l se encontrar Grouillard con su escopeta de
La casa de los Delporte caza vigilando la llegada de los jugadores.
Situada en uno de los barrios importantes de la ciudad, po- Una vez dentro, los personajes podrn ver que tan solo hay una
drn ver que est en venta gracias a un cartel que as lo anuncia. pequea y sucia habitacin, con alguna que otra manta y el suelo
Les abrir una mujer de unos 30 aos, Andrea Del-porte, ms cubierto de paja. Registrando, podrn encontrar un anillo con las
interesada en la venta del inmueble que en los asuntos en los que iniciales C.V. y una trampilla que conduce a los subterrneos.
andaba metido su loco abuelo. Los trabajos de Franois carecan
de inters y lo nico que tena valor lo robaron la noche del 29, una El Laberinto
imitacin de una antigedad egipcia, una estatuilla de un hombre Abajo les espera un verdadero laberinto de tneles estre-
escribiendo sobre algo... Les ensear el despacho repleto de do- chos (debern ir uno detrs de otro). Para encontrar la entrada
cumentos. Si los jugadores muestran inters por ellos, se los dar al templo, deber procederse as:
por un precio justo (de algo se debe vivir, no?). El Guardin sumar la mitad de la percepcin del personaje
Cuando se vayan, les recordar la direccin del notario, que vaya en primer lugar (por los tneles se oye el lento redo-
Claude Leloup, para que ultimen los trmites necesarios para la blar de unos tambores) a la capacidad de dicho personaje de
adquisicin de la residencia. percibir los sobrenatural.
El Guardin efectuar un test. Si ese personaje supera dos
Los documentos test seguidos o tres alternos, dar con la puerta al templo.
La mayor parte de estos son el manuscrito Los misterios del Si el personaje fracasa por un margen muy grande, el Guar-
pensamiento egipcio. En l plantea la inmortalidad del alma y la din tirar 1D10:
posibilidad de resucitar a los muertos, gracias a un paso intermedio
entre la Existencia y el Vaco, la Vida y la Muerte, que llama no-vida. 1D10 Resultado
En este paso, el puerto ha muerto, pero la esencia de una persona, 1 No pasa nada
su yo inmaterial, su alma, perdura. Los egipcios idearon un sistema 2-7 Tnel tapiado. Los test que han resultados positivos
para que el alma no despareciera en la nada: la momificacin. Pero quedan anulados.
como el mtodo no era seguro, ya que el paso del tiempo y los la- 8-9 Cadver putrefacto. Test sobre la Cordura del PJ.
drones de tumbas podan destruir el cuerpo, a veces transmitan el 10 Tnel sin salida + Cadver. Hoy no es tu da de suerte...
alma del muerto a una estatua idntica al difunto. Para su resurrec-
cin, tan solo haca falta un cuerpo preparado para la instalacin del Siempre despus de este test, y mientras permanezcan en el
ka del fallecido, que as volva al mundo de los vivos. laberinto, el Guardin realizar otro la constitucin de los PJs, ya
Entre los papeles podrn encontrar una especie de diario. que las antorchas que iluminan los tneles desprende algo ms que

200
acciones brutales.

Octave Lefvre
48 aos. El profesor estar dispuesto a ayudar en cualquier
empresa que emprendan los jugadores. No solamente est en
juego su prestigio, sino que adems se considera responsable
de la muerte de su alumno, y por ello har cualquier cosa que
pueda permitir la detencin de los culpables.

luz. Aquellos que fracasen en tres ocasiones, caern desvanecidos. Edmond Lejour
23 aos. Joven atltico y deportista. Le encantan las juergas
El templo y por culpa de ellas ha tenido ms de un problema con la justi-
Los PJs podrn entrar en l conscientes, derribando la frgil cia, por lo que no se lleva bien con las fuerzas del orden (de ah
puerta que protege la entrada, o inconscientes, en cuyo caso
asistirn impotentes a la ceremonia.
El templo consta de un altar (en el que est la estatua),
un bloque de piedra (sobre el que se halla Catherine in-
consciente) y una serie de postes colocados ante ellos (a
los que sern atados los PJs inconscientes). En la habita-
cin se encontrarn adems Kenusef, dos de sus seguidores
tocando rtmicamente unos tambores (como los latidos de
un corazn), Grouillard y el otro discpulo (si no han sido
eliminados).

La ceremonia
sta comenzar a las 23:30 y deber acabar a las 24:00. Po-
dr ser detenida si:
La estatua de Nefer Ka Ptah es destruida.
Kenusef es eliminado (ver Dramatis Personae).
Kenusef huye por el pasadizo secreto con la estatua.
Si esto no ocurre, Kenusef pronunciar la siguiente letana:
Las puertas del cielo han sido abiertas, los cerrojos de Geb
han sido retirados, las profundidades se han abierto a fin de
que puedas salir. El que te guardaba es quien te ha liberado del
oscuro Nun
Acto seguido, el cuerpo de Catherine se levantar y dir con
voz profunda Yo Nefer Ka Ptah, Dios entre los mortales, mortal
entre los Dioses, he vuelto.
Nota: los PJs atados a los postes, contemplarn y oirn la
escena sin poder hacer nada. Naturalmente, este hecho no es
nada saludable para la mente de un ser humano. Justo en este
momento, el PJ que posea una mayor capacidad de percepcin
hacia lo sobrenatural, notar una presencia dentro de l. El PJ
debe ser retirado de la mesa de juego.
En este instante, todos los dems podrn or a otra persona
que hablar por la boca del PJ elegido, que dir Ya me Toth te
dice que esta ser la ltima. Acto seguido, la estatua se rompe-
r en mil pedazos, los Hijos de Nefer Ka Ptah caern fulminados
(excepto Kenusef, que se pudrir), y el resucitado Nefer, tras
proferir un grito de Horror, se desvanecer (quedando Catherine
viva, pero loca de remate). Todo ha concluido.

Dramatis Personae

Grard Aubin
65 aos, Presidente de la Socit de LEclat Argent. Es un
tpico hombre de honor a la antigua usanza y antepone los inte-
reses de la sociedad a los suyos propios. Aceptar cualquier tipo
de medios para llegar a la solucin del caso siempre y cuando
estos mtodos no transgredan las leyes.

Jacques Grebier
50 aos. Su mximo inters es la arqueologa y ayudar a
los jugadores en todo lo que pueda, especialmente si entra den-
tro de su campo. Personaje no violento que rehusar emprender

201
su hermetismo al respecto del paradero de su amigo). Aunque caso y que slo denota una pasin exacerbada por la pera. Debe
en el fondo quiera parecer un tipo duro, apreciaba a Philippe recordarse que Grar solamente estar presente en la conferen-
Duran, y si los jugadores necesitan de su ayuda, se la prestar cia. Hasta la escena final en el templo, desaparecer por el foro.
sin dudar. Como es deportista, conoce bien el manejo de las
armas de fuego y es un buen esgrimista. Los seguidores de Kenusef
Fanticos pero inteligentes, actuarn con prudencia si se
Lorenzo Quintana enfrentan a los personajes y preferirn esperar a que estos cai-
32 aos. Espaol de nacimiento. Tipo presuntuoso y ca- gan en la trampa del laberinto antes que arriesgar sus vidas.
sanova sin ningn carcter. Actualmente es el Amo del Hip-
notismo, pero en realidad es el hombre de paja de Kenusef y Kenusef
los suyos. Por orgullo, jams reconocer que no pasa de ser un Inmortales (3000, 4000 aos). Aunque inmortal, Kenusef no
charlatn de feria. es invulnerable y puede ser matado por mtodos tradiciona-
les Hay que sealar, sin embargo, que su muerte ofrecer un
Grard Grouillard espectculo inusual: al morir, Kenusef se descompondr en
29 aos. Con apariencia de noble dandi presuntuoso, Grard breve plazo, y el tiempo, que hasta ahora no le haba causado
es en realidad uno de los Hijos de Nefer Ka Ptah y el que rapt a ningn efecto, empezar a hacer mella en l de forma acelera-
Catherine Vandier. Se los jugadores entablan conversacin con da. Literalmente, se pudrir ante los ojos de los PJs. Si las cosas
l, les aparecer como un personaje que no tiene relacin con el se ponen feas para l, huir con la estatuilla.

202
La Herencia
Por Ricard Ibez
Mdulo publicado en la Revista Troll N 10

Mdulo para La Llamada de Cthulhu para 4-5 investigado- Investigacin preliminar


res, a ser posible un poco experimentados. El investigador recuerda muy poco sobre su pariente. Era to
Nota para el Guardin: Esta aventura consta de tres partes: suyo en segundo grado, y solo lo vio un par de veces durante
una primera destinada a excitar la paranoia de los PJs, con un su infancia. Recuerda vagamente que era profesor, que escribi
planteamiento de corte clsico; una segunda parte que depen- un libro y que resida bastante tiempo en Boston. El resto de
der bsicamente de su discrecin y tacto; y una tercera de des- la familia recuerda igualmente muy poco de Henry Wilson, lo
enlace final y (a no ser que los PJs desaparezcan) violento. Es definen como hombre solitario y retrado, poco dado a los lazos
preferible que las dos primeras partes se desarrollen lentamente, afectivos. Alguien recordar su curiosa manera de observar a la
encadenndose los acontecimientos que ms tarde precipitarn gente, como si fueran animales de laboratorio.
el final. De algn modo, el investigador tendr el presentimiento de
que la muerte de su to no ha sido natural. Se sentir lo suficien-
Introduccin temente intranquilo como para solicitar la ayuda de los otros in-
Octubre de 192... Boston. Uno de los investigadores (elegir vestigadores. El grupo puede encontrar informaciones extra en los
el que tenga un pasado compatible con la aventura) recibe la siguientes lugares (si se supera la tirada de competencia indicada):
siguiente carta: Biblioteca de Boston (Buscar Libros): Races antropol-
gicas de los habitantes de Nueva Inglaterra, por los profesores
Muy Sr. mo: Henry Wilson y Bernard Stevens, Publicaciones de la Universidad
Tengo el triste deber de comunicarle la trgica muerte de su to, el profesor Henry de Miskatonic, 1909. El libro trata sobre los orgenes de los ha-
Wilson, en un infortunado accidente ocurrido en su propia casa. Como albacea bitantes de algunos pueblos costeros, y de sus curiosas mezclas
testamentario le comunico que le han sido legados todos sus bienes, consistentes en su de sangre. Se menciona el pueblo de Bourville como un curioso
residencia aqu, en Bourville, y una pequea renta para vivir con ella y mantenerla, lugar donde se han mezclado ingleses, franceses y polinesios
renta que pasar a cobrar slo si reside efectivamente en dicha residencia. Srvase (stos ltimos, al parecer, llegaron como esclavos).
ponerse en contacto conmigo para comunicarme su decisin al respecto, y en caso En cualquier enciclopedia puede encontrarse: BOURVILLE.
que decida hacerse cargo de la herencia, comunicarme da y hora de su llegada. Fundada en el ao 1770 por Ronald Brown, aventurero ingls
Atentamente, y acompandole en el sentimiento: enriquecido por el comercio. Ronald Brown lleg con un grupo
Juez William Brodford. de familias anglo-francesas de una estacin mercantil inglesas en
Bourville, Rhode Island. el Pacfico, trayendo un buen nmero de esclavos nativos de las
islas. En la guerra de Secesin, se declar abiertamente unionista

203
pues la esclavitud ya haba sido abolida en 1810 (siendo una de Registro Civil (Elocuencia o Charlatanera): An se conser-
las comunidades que toma la decisin abiertamente). Al parecer, van los datos de Henry Wilson: Nacido en Arkham, en 1872, tras-
por esa poca, los esclavos se haban fusionado con sus amos. lado de residencia a Boston en 1885, traslado de residencia a
Segn el ltimo censo, consta de unos 700 habitantes. Bourville, estado de Rhode Island, 1910. Solicitud de certificado
Universidad de Miskatonic (Elocuencia o Charlatanera): de nacimiento en 1912, al parecer, para casarse. Datos de Ber-
El viejo catedrtico de Antropologa, Harvey Graham, an re- nard Stevens: Nacido en Newport 1875. Traslado de residencia a
cuerda a Henry Wilson. Lo define como un hombre brillante, Boston 1880, traslado de residencia Bourville 1910.
poco hablador. Tras la publicacin de su libro pidi un ao de
excedencia en su plaza de profesor adjunto para llevar a cabo Bourville
ciertos estudios en el pueblo de Bourville, acompaado por su Si los investigadores intentan ponerse en contacto telefni-
amigo (casi su discpulo) el profesor Bernard Stevens. Solicit co con el juez William Brodford, la telefonista del pueblo, Jane
la baja definitiva en el centro mediante una carta que envi seis McPeace, les informar que fue asesinado en su casa hace algu-
meses ms tarde, sin dar ms explicaciones. Bernard Stevens lo nos das (a la noche siguiente de enviar la carta a los PJs).
imit un poco ms tarde. Los PJs pueden desplazarse hasta Bourville por sus medios (la

204
carretera est en mal estado pero es transitable) o cogiendo el tren cuencia o Charlatanera a las personas adecuadas:
hasta Newport y de all un autobs desvencijado hasta Bourville. Robert Wotton, dueo de la posada La Gaviota, donde se
Es un pueblo viejo, de casas de madera que en un pasado puede conseguir alcohol a pesar de la Prohibicin sin demasiados
lejano fueron blancas. Flota en el aire una sensacin de muerte problemas. Hombre brusco y poco hablador, ni le gusta la situa-
y abandono, como la que se respira en un pueblo fantasma. En cin que se est formando en el pueblo ni le gusta asistir a las cele-
la plaza del pueblo destaca un gran edificio (al parecer una igle- braciones. Se alegr cuando quemaron la iglesia, por lo que call
sia) que ha ardido recientemente. Se encuentra prcticamente el hecho de que vio una figura que sala de una de las ventanas la
calcinada. Cualquier peatn les identificar donde se encuentra noche que se incendi. La figura cojeaba ligeramente (Stevens).
la mansin Brown, residencia del difunto Sr. Wilson. Informa- Mary Jane Wotton, mujer de Robert. Frgil y asustadiza, habla a
rn igualmente de la muerte del juez, si preguntan por l. trompicones y parece siempre a punto de echar a llorar. Cree que fue
su marido el que incendi la iglesia, porque lleg tarde a casa aquella
La mansin Brown noche, murmurando algo sobre ella. Teme la venganza de Michael
La casa se encuentra separada del pueblo, a unos 15 mi- Thomas. Su marido la har callar si la ve hablando con alguien.
nutos en coche. Est situada sobre el acantilado, dominando la Jeremiah Thomson, jefe de la polica... slo de nombre. En
costa, y recibiendo de lleno el viento y el sol. Es de estilo victo- realidad, viejo amargado y borracho. Es muy fcil encontrarlo en
riano y se encuentra bien cuidada. La Gaviota, tomando un vaso tras otro. Si se le invita a beber,
Les abrir la puerta una mujer alta y esculida, vestida de ne- puede volverse muy hablador. Callar de todos modos si su ayu-
gro, peinada con un severo moo y con gafas de pinza cabalgando dante est cerca. Est convencido de que Henry Wilson mat a
sobre su larga nariz. Se presenta como la Srta. Anna McBein, ama su esposa en 1918, y que se suicid por los remordimientos. Al
de llaves y cocinera del difunto Sr. Wilson. Manifestar su extraeza juez Brodford, lo mataron a pualadas: 6 en la cabeza, 6 en el
ante la llegada de los investigadores (una tirada de Psicologa per- pecho y 6 en el vientre. Sin duda alguna, una venganza.
mitir descubrir que se encuentra visiblemente disgustada). Mur- Karl Vance, ayudante del jefe de polica y nica justicia real
murar algo as como Que no esperaba tanta gente... e instalar del pueblo. Miembro del grupo de Profundos, controlar discreta-
a los PJs en la casa, si as lo desean. Los investigadores pueden, mente a los personajes para que no averigen demasiado. Pasea
por supuesto, deambular por la casa a su gusto. El desayuno se a todas partes su carabina automtica la cual le encanta disparar.
sirve normalmente a las 8, la comida a las 14 y la cena a las 21. Pasa todo su tiempo libre practicando y no vacila en absoluto en
Nota para el Guardin: Desempear el rol de Anne McBein utilizarla. No dar ninguna informacin til a los personajes.
como el de mujer reservada y discreta, algo despreciativa pero Frank Boorman, encargado de la estafeta de correos. Joven
correcta. Su misin consiste en realidad en espiar secretamente de aspecto jovial, est harto de un pueblo tan aburrido y est de-
a los PJs e informar a sus jefes. As pues, siempre se las inge- seando que le concedan el traslado. Nunca vio a Henry Wilson por
niar para estar haciendo algo cerca de los PJs cuando estos se la calle (solo hace 2 meses que est en el pueblo) pero recuerda
encuentren reunidos. Si registran la casa sin disimulos, hacen extraado que una noche, pasando cerca de la mansin de Wil-
alarde de una ingente cantidad de armamento o hablan en voz son, le pareci ver asomado en la ventana una silueta grotesca,
alta sobre los Mitos, se precipitar el final.
Anne McBein no se cansar de decir lo buen seor que era el
seor si es sonsacada sobre alguna informacin de inters. No ten-
dr inconveniente en relatar lo que sabe de la muerte de Wilson:
Era mircoles, mi da libre, as que fui a pasar la tarde con
mi hermana, en su casa del pueblo. Mi cuado es muy amable y
siempre me lleva en la furgoneta, a la ida y a la vuelta. Al regre-
sar a las 20h (para preparar la cena) me encontr al seor cado
al pie de la escalera con el cuello roto...

El pueblo
Como ya se ha dicho, es un pueblo pequeo y desvencijado. Los
investigadores podrn descubrir sin esfuerzo los siguientes detalles:
La mayor parte del pueblo pertenece a la Iglesia de la Reve-
lacin de los Primeros Nacidos. Es una manera de estar a buenas
con el cacique del pueblo, Michael Thomas, que adems es el al-
calde en funciones. Sin embargo, los cultos se siguen por lo gene-
ral de forma pasiva. Las celebraciones consisten en reunirse unos
das sealados a cantar ciertas letanas. Nada ms importante.
El profesor Henry Wilson era una persona querida y respeta-
da en el pueblo desde su matrimonio con Sara Brown (descen-
diente del fundador del pueblo) y prima de Michael Thomas. La
desaparicin de sta en 1918 trastorn al Sr. Wilson, el cual no
volvi a salir de su casa nunca ms.
La Iglesia de la Revelacin de los Primeros Nacidos se incendi
una noche a primeros de Septiembre. El fuego fue a duras penas
sofocado. El reverendo Michael Murphy fue rescatado con quema-
duras brutales. Ahora reposa en casa de su amigo Michael Thomas.
El juez William Brodford fue acuchillado mientras dorma.
Este hecho ha llenado a la gente de inquietud. La gente se en-
cierra por las noches en sus casas.
Otras informaciones ms precisas requerirn tiradas de Elo-

205
Henry se enamor entonces de Sara Brown, con la cual se cas
en 1912. Ella se convirti en profundo en 1918, y Henry no volvi
a salir nunca ms de su casa, esperando el momento de su meta-
morfosis para reunirse con ella. Por medio de la trampilla secreta
del saln, ella iba a visitarlo algunas noches acordadas de antema-
no. Bernard Stevens sufri entonces un ataque de hemiplejia que
le paraliz el brazo izquierdo. Crey que un mensaje divino. Si tu
brazo peca, arrjalo de ti, es preferible que perezca, a que t seas
arrojado al infierno... (Mc 9:43). Su dbil corazn estall: simul
estar mucho peor de lo que estaba y prepar su cruzada.
En principio incendi la Iglesia de la Revelacin de los Prime-
ros Nacidos. En el incendio est a punto de morir Michael Murphy.
Dos das ms tarde (el mircoles) entra en casa de su amigo
Henry, por la puerta trasera, es l el que tiene la llave que se
crea perdida. Henry la perdi en su casa y l nunca se acord de
devolvrsela). Henry se encuentra debilitado por los dolores de
su inminente metamorfosis y casi no puede defenderse cuando
Stevens lo arroja escalera abajo. El grupo de Profundos decide
destruir todo hecho comprometedor de la casa y llamar a su pa-
riente ms prximo, de quien sospechan pueda convertirse tam-
bin en profundo (carta al PJ), ignorando que ste puede venir
acompaado. Tras enviar la carta el juez visita a Stevens, el cual
muy poco humana (sin duda alguna, efecto de la luz...). introduce en la bebida un calmante suficientemente fuerte como
Jane McPeace, telefonista del pueblo. Terriblemente ha- para garantizar un sueo profundo: durante el cual se introduce
bladora (nunca viene nadie nuevo!). Ella y Frank Boorman son en su casa y lo apuala hacindole la marca de la bestia: 666.
medio novios como dice ella. Est asustada por los ltimos Con la llegada de los investigadores cree que el heredero es
asesinatos. Est segura de que el prximo en ser asesinado ser la rencarnacin infernal de Wilson y planear matarlo...
Michael Thomas ya que los tres eran muy amigos...
Spencer Davis, mdico del pueblo. Colaborador del grupo La cruzada
de Profundos. No dar ninguna informacin til respecto a Nery Bernard Stevens se introducir en la casa por la puerta tra-
Wilson, pero contestar a todas las preguntas sobre la muerte sera (de la que tiene la llave), a las 3 de la maana del segundo
de William Brodford (se encuentra muy preocupado): fue ase- da de estancia de los personajes, ir armado con un hacha y un
sinado de 18 cuchilladas: 6 en la cara (ojos, mejillas), 6 en el revolver del 45. Subir las escaleras, y entrar en la habitacin
pecho y 6 en el vientre. Sac fotografas (tirada de Cordura o de matrimonio (de no haber nadie, se ir desplazando hacia la
prdida de 1D3). El cadver fue enterrado a toda prisa. No tena izquierda). Las habitaciones no tienen pasador. El investigador
parientes, al parecer ningn enemigo y s muchos amigos. deber superar una tirada de Suerte o no se enterar de nada
Frederic Thomas, hijo de Michael Thomas y uno de los Pro- hasta recibir el primer hachazo (que ser xito automtico).
fundos. Visitar al heredero y a sus amigos dndoles la bienve- Si Bernard es descubierto, luchar hasta la muerte con
nida, el psame por la muerte de Henry y una sustanciosa oferta su revolver gritando frases como Hay que destruir a la gran
de compra de la casa si los investigadores empiezan a ser un abominacin!, Estis marcados con el nmero de la bestia!,
estorbo. Aparentemente superficial, frvolo y poco inteligente (si Dios me ha elegido para purificar la tierra, etc.
hay una chica en el grupo intentar seducirla). Si los jugadores se esconden sin atacarle y le dejan hablar,
Michael Thomas, su trasformacin en profundo est ya puede llegar a decir informacin muy valiosa... lo malo es que
muy avanzada, por lo cual sale raras veces de casa, desplazn- Anne lo oir tambin.
dose en un coche con cortinas. Se negar a recibir a los investi- A partir de esa noche (si los investigadores siguen en la casa)
gadores si estos acuden a visitarlo. debern hacer una tirada de Escuchar cada noche. De conseguir-
Michael Murphy, reverendo de la Iglesia, encargado de los la, oirn unos extraos golpes y lamentos que vienen del suelo.
cultos y de contactar con los profundos. Escondido en casa de Guiados por el ruido, pueden llegar a la sala 21. La que grita
Michael Thomas, no est herido como aparenta. no es otra que Sara Brown, la cual ha enloquecido de dolor por
Bernard de la Croix, guardaespaldas y chofer de Michael Thomas, la muerte de Henry y se resiste a creer que est muerto. Si los
se sacudir de encima a los personajes si stos se ponen impertinentes. investigadores abren la trampilla se lanzar en su busca, llamn-
Bernard Stevens, se encuentra en cama desde hace cuatro dolo con voz extraa pero entendible. Si los investigadores no la
meses, tras un ataque de hemiplejia que le paraliz casi todo el atacan y tratan de calmarla, les contar toda la historia.
cuerpo. Una mujer del pueblo lo cuida. (Nota: En realidad solo Si los investigadores llegan a saber demasiado y no son
tiene paralizado el brazo izquierdo, ver ms adelante). Simular discretos, o si siquiera llegan a ver a Sara, Anne se pondr en
casi no poder hablar. contacto con Michael Thomas, y se preparar la eliminacin de
los inoportunos...
Los hechos
Gracias a sus estudios en Antropologa, Henry Wilson y su El ataque
amigo y colaborador Bernard Stevens, consiguieron en 1910 lo- En un principio, Anne intentar envenenarlos. A las tres horas de
calizar a un puado de personas con sangre de Profundo en las haber tomado la comida, los investigadores debern superar tres tira-
venas (ver manual, pgina 54). Estos ratificaron las sospechas das contra su constitucin. Si superan las tres todo se resolver con un
de Henry: el mismo se convertira, con el paso de los aos, en dolor de estmago, vmitos y diarrea. Si se superan 2, la vctima morir
un Profundo. Juntos sumaron sus esfuerzos para contactar de en 2D6 horas si no le hacen un lavado de estmago. Si se supera solo
nuevo con ellos, los cuales les dieron sabidura y poder. 1, la vctima entrar en coma. Si no se supera ninguna, morir.

206
Si los investigadores son lo suficientemente prudentes para po por completo, pueden sufrir posteriores represalias... como
no comer de lo que Anne les ofrezca, o el veneno no surte efec- por ejemplo, ser acusados de asesinos por los supervivientes.
to, se utilizarn mtodos ms efectivos: Frederic Thomas, Karl Tener conocimiento de que tiene sangre de Profundo en las
Vance, Bernard de la Croix, Rudolf Branner y Alexander Smith venas le costar al investigador en cuestin 1D6 de Cordura si
entrarn en la casa a ser posible ayudados por Anne McBein, y no pasa la tirada, y 2 si la pasa. El Guardin decidir si termina,
atacarn a los investigadores. Procurarn no daar al heredero, con el tiempo, convirtindose o no. En caso afirmativo, ir te-
para entregarlo a los Profundos. En caso de que los investigado- niendo pesadillas en las cuales ir ganando Mitos de Cthulhu y
res hayan hecho un gran alarde de videncia se harn acompaar perdiendo (a grandes pasos) salud mental.
por 1D6 profundos.
Frederic se mantendr siempre en retaguardia, para huir si La Casa
las cosas se ponen duras. 1 Hall de entrada. Decorado con sobriedad y buen gusto.
El resto del grupo (Michael Thomas, Reverendo Murphy y el 2 Garaje. Capacidad para tres coches. Hay un viejo Ford, en
doctor Spencer Davis) se encuentra en el Templo (28) protegi- bastante buen estado.
dos por 1D10 profundos escondidos entre las columnas natura- 3 Trastero. Se guardan herramientas y trastos diversos.
les de la sala 27. De fracasar el ataque contra los investigadores 4 Pequeo pasillo. Puerta trasera cerrada con llave. De preguntar a
solicitarn la ayuda del gran padre Dagn. Tardarn una hora Anne, dir que hace tiempo que no se utiliza, y que la llave est perdida.
en completar el ritual. Luego, Dagn saldr de las aguas, para 5 Retrete/Aseo.
destruir a los que estorban a sus hijos... La nica esperanza del 6 Biblioteca. Libros corrientes. Una tirada de Descubrir
grupo es aniquilarlos antes. permitir fijarse en las marcas dejadas por algunos libros que
Michael se mantiene en contacto con su hijo gracias a una han sido retirados. Se encontraban entre los libros da ocultismo.
piedra que ambos llevan alrededor del cuello, y que puede cam- 7 Cocina. Nada interesante.
biar de color a voluntad de su portador. Han desarrollado, as, 8 Sala de estar pequea. Con una tirada de Descubrir los
un sistema simple de menajes. Si su portador muere, la piedra PJs podrn darse cuenta que ha sido retirado recientemente un
se vuelve negra. adorno de la pared (Nota para el Guardin: una vieja mscara
polinesia... utilizada para realizar un culto an ms antiguo).
Desenlace 9 Comedor, muy soleado. Le mesa es muy grande, caben
El grupo quedar desarticulado si caen Michael Thomas, Fre- holgadamente ms de 15 personas.
deric Thomas y Karl Vance, los tres que tienen sangre de Profun- 10 Saln. Butacas confortables y un mueble-bar donde, a pe-
do, as como el reverendo Michael Murphy, mago del grupo. Si to- sar da le prohibicin, se encuentra un coac excelente. en la pared
dos son eliminados, los investigadores ganan 1D10 de Cordura. se encuentra un cuadro curioso: representa el mismo acantilado
Si los investigadores logran huir sin haber desarticulado al gru- donde est situada la casa, con pequeas figuras humanas en el

207
borde, y otras ms abajo, delante de una cueva medio escondida. 19 Despacho de Henry Wilson. La mesa, de madera noble,
Si se mira el cuadro con MUCHA atencin (tirada de Descubrir) no contiene un solo papel escrito. Hay un enorme cuadro de Sara
el observador se podr dar cuenta de que hay otras figuras, en las Brown pintado con gran detalle (una tirada de Mitos de Cthulhu
rocas, entre el mar embravecido. Pero no parecen humanas... De- permitir descubrir que es un Profundo. Una tirada de Antropologa
bajo de la alfombra, extraordinariamente gruesa, se encuentra una que los rasgos de la cara no corresponden a ninguna raza humana
escalera de caracol que comunica con 21 (ver la Gruta). conocida. De no poseer ninguna de las dos habilidades, describirla
11 Invernadero. Aqu pasaba el difunto muchas horas al da. No como una mujer de ojos saltones y expresin extraa en la cara. Si
ha entrado nadie desde el da de su muerte, por lo que est un tanto el PJ heredero tiene una APA ms bien baja, el Guardin podra insi-
abandonado. Hay un cobertizo, para guardar herramientas, con un nuar que el retrato tiene un cierto parecido con sus rasgos).
pequeo banco de trabajo y herramientas de carpintero. El banco 20 Cuarto de bao. Puerta cerrada. Se encuentra ocupado casi
tiene un cajn, cerrado (FUE 5). Dentro se encuentra una pequea en su totalidad por una inmensa baera, casi una pequea piscina...
libreta en la que Wilson anotaba sus problemas y las ideas que se le
ocurran mientras trabajaba. La letra es difcil de entender. La lectura La Gruta
ocupa 1D6 horas para sacar las siguientes conclusiones: 21 Sala pequea, labrada en la roca viva. No hay, eviden-
Henry Wilson perteneca a la Iglesia de la Revelacin de los temente, ninguna luz. En el suelo hay una trampa de madera,
Primeros Nacidos, siendo uno de sus fundadores. recia, atrancada con una barra de hierro.
Se enamor y cas con Sara Brown, de la Primera Sangre. 22 Escalera toscamente tallada en la roca. Los escalones estn moja-
Hay otros de la primera sangre entre los fieles. El mismo lo era. dos por la humedad y son muy empinados. Aquel que bajando no saque
Sara se convirti en enlace entre la comunidad y Ellos. una tirada de DESx5 caer hasta 23 (1D6 de dao, ms el remojn...)
Henry esperaba seguirla pronto. 23 Lago subterrneo, de agua de mar. si alguien se sumer-
ltima anotacin (fechada el da de su muerte) Stevens est ge con el equipo adecuado (escafandra de buceo, etc.) puede
muy afectado. Hay que tranquilizarlo, o prescindir de l. encontrar la ciudad submarina de los Profundos. Si un inves-
(Nota para el Guardin: los amigos de Henry han eliminado de la tigador cae en el agua deber hacer una tirada de nadar para
casa toda la informacin comprometedora mientras esperan la llegada mantenerse a flote, y otra de FUE contra CON en la tabla de re-
del pariente, de quien se sospecha era tambin de la Primera Sangre. sistencia para poder izarse hasta 24 (a no ser que sea ayudado).
Sin embargo, desconocan la existencia de la libreta. Si Anne les sor- 24 Corredor natural de piedra.
prende con ella y consigue leer algn fragmento, se precipitar el final). 25 A primera vista parece un simple entrante en la roca. De
12 Cuarto de bao. examinarlo con ms atencin se percibe una grieta por la que es
13 Habitacin de Anne McBein. Pulcra y ordenada. Est, evi- posible pasar de uno en uno sin demasiadas dificultades.
dentemente, cerrada. Anne guarda un cuchillo de extrao as- 26 Salida al exterior. Se sale al pie del acantilado, cerca de la
pecto en la mesita de noche. mansin Brown (Gruta pintada en el cuadro de 10).
14 Habitacin para criados. Vaca. Una cama, armario y una mesita. 27 Gruta enorme, llena de estalactitas y estalagmitas unidas
15, 16 y 17 Habitaciones de invitados. Cama, armario, me- muchas de ellas, formando un autntico bosque de columnas.
sita de noche, silla y jofaina con agua. Si se saca una tirada de Descubrir se descubre el paso a 28.
18 Habitacin de matrimonio Wilson. La puerta se encuen- 28 Cueva-Templo, con altar dedicado al Padre Dagn. La vis-
tra cerrada. Anne se resistir a acomodar a nadie aqu, aducien- ta de los extraos smbolos esculpidos en el altar hace perder
do motivos sentimentales. 1D3 de COR si no se pasa la tirada.

208
Dramatis Personae Spencer Davis
Mdico del pueblo, cobarde y aprensivo. Si hay lucha huir.
Anne McBein FUE 6 CON 10 TAM 11 INT 17 POD 10
Aparentemente ama de llaves, en la prctica espiar al gru- DES 8 APA 11 EDU 15 COR 0 P.V. 11
po. Habilidades: Primeros Auxilios 65%, Psicologa 65%, Curar
FUE 8 CON 12 TAM 10 INT 14 POD 12 Envenenamiento 60%, Diagnosticar Enfermedades 55%, Curar
DES 10 APA 8 EDU 12 COR 0 P.V. 11 Enfermedades 75%.
Habilidades: Cocinar 95%, Escuchar 70%, Esconderse
65%, Discrecin 45%, Mitos de Cthulhu 17%. Frederic Thomas (Profundo)
Armas: Cuchillo de Cocina 35%, Dao 1D6. Huir si el combate se pone difcil.
FUE 14 CON 15 TAM 12 INT 15 POD 13
Karl Vance (Profundo) DES 12 APA 12 EDU 14 COR 0 P.V. 14
Ayudante del jefe de polica. Luchar hasta la muerte. Le Habilidades: Psicologa 40%, Seduccin 60%, Descubrir
encanta disparar. 45%, Discrecin 35%, Esconderse 40%.
FUE 12 CON 14 TAM 12 INT 9 POD 12 Armas: Revolver .32 60%, Dao 1D8.
DES 14 APA 10 EDU 8 COR 0 P.V. 13
Habilidades: Conducir automvil 40%, Esconderse 30%, Michael Thomas (Profundo)
Descubrir 40%. Patriarca del grupo, lder. Evitar la pelea.
Armas: Fusil 75%, Dao 2D6+3. FUE 12 CON 11 TAM 17 INT 16 POD 14
DES 11 APA 3 EDU 15 COR 0 P.V. 14
Habilidades: Psicologa 85%, Escuchar 45%, Descubrir 60%.

209
Hechizos: Agotamiento, Bruma Mental, Invocar a Dagn. Bernard Stevens
Antiguo miembro del grupo, ahora enloquecido.
Michael Murphy FUE 10 CON 12 TAM 12 INT 14 POD 12
Mago del grupo. Realizar una invocacin mientras Thomas DES 9 APA 11 EDU 14 COR 0 P.V. 12
entretiene a los personajes. Damos sus caractersticas herido. Habilidades: Antropologa 65%, Discutir 40%, Historia
FUE 5 CON 6 TAM 13 INT 16 POD 18 60%, Buscar Libros 65%, Lingstica 45%, Ocultismo 80%, Ha-
DES 6 APA 5 EDU 15 COR 0 P.V. 10 blar Francs 55%.
Habilidades: Charlatanera 85%, Psicologa 75%, Escuchar Armas: Revolver .45 30%, Dao 1D10+2, Hacha 20%, Dao
35%, Esconderse 25%. 1D8+2.
Armas: Pual 65%, Dao 1D4.
Hechizos: Invocar un Vagabundo Dimensional, Controlar Sara Brown (Profundo)
un Vagabundo Dimensional, Signo de Voor, Maldicin de Aza- FUE 14 CON 11 TAM 17 INT 13 POD 11
thot, Invocar a Dagn. DES 11 APA - EDU - COR - P.V. 14
Movimiento: 8.
Bernard de la Croix Prdida de Cordura: 0/1D6.
Guardaespaldas de Frederic y Michael Thomas. Huir si ellos Armadura: 1 Punto.
caen. Armas: Garra 25%, Dao 1D6+1D4.
FUE 15 CON 12 TAM 8 INT 10 POD 6
DES 13 APA 10 EDU 8 COR 0 P.V. 10 Profundo
Habilidades: Conducir Automvil 40%, Trepar 35%, Saltar FUE 16 CON 11 TAM 17 INT 13 POD 11
65%, Escuchar 60%. DES 9 APA - EDU - COR - P.V. 14
Armas: Cuchillo 45%, Dao 1D4, Puetazo 95%, Dao 1D3, Movimiento: 8.
Pistola .38 60%, Dao 1D10. Prdida de Cordura: 0/1D6.
Armadura: 1 Punto.
Rudolf Brenner Armas: Garra 35%, Dao 1D6+1D4, Tridente 40%, Dao
Granjero y matn al servicio de Michael Thomas. Huir si 1D6+1D4+1.
Frederic cae o huye.
FUE 12 CON 10 TAM 10 INT 10 POD 6 Padre Dagn
DES 9 APA 9 EDU 8 COR 0 P.V. 10 FUE 62 CON 50 TAM 30 INT 21 POD 30
Habilidades: Conducir Tractor 45%, Mecnica 65%, Des- DES 20 APA - EDU - COR - P.V. 65
cubrir 40%. Movimiento: 10.
Armas: Escopeta 40%, Dao 2D6. Prdida de Cordura: 1/1D10.
Armadura: 6 Puntos.
Alexander Smith Armas: Garra 80%, Dao 7D6.
Mismas reacciones que Rudolf Brenner.
FUE 12 CON 10 TAM 10 INT 10 POD 6
DES 9 APA 9 EDU 8 COR 0 P.V. 10
Habilidades: Botnica 55%, Primeros Auxilios 35%, Escu-
char 55%, Descubrir 35%.
Armas: Escopeta 40%, Dao 2D6.

210
El Infierno Verde
Por Joaqun Ruiz
Mdulo publicado en la revista Troll N 11

Esta aventura de La Llamada de Cthulhu est pensada para Introduccin: Marzo de 1936
un grupo de 4 a 6 jugadores, preferiblemente aventureros, explo- Los PJs reciben una carta o telegrama en la que son contra-
radores, diletantes vividores y otros busca fortunas, por supues- tados para una expedicin arqueolgica en la Amazonia. Con-
to, tambin para profesores de universidad que quieran tomarse cretamente, la expedicin partir desde Manaos, en el ro Negro
unas vacaciones en la Amazonia. En suma, sangre fra y ropa (un afluente del Amazonas). El remitente es el profesor Theodo-
sudada. Ciertamente en el infierno verde hace mucho calor. re Woodstock, famoso arquelogo y nico superviviente de una

211
expedicin a la Antrtida en 1930. Si alguno de los personajes Manaos (Datos de Ambientacin)
es un cientfico o bien pertenece a la Universidad de Miskatonic, Manaos, capital del estado de Amazonia, es una ciudad sin
con una tirada de Suerte puede relacionar al profesor con la industria y de escasa actividad comercial. Conserva recuerdos
expedicin anterior. Sin embargo, los detalles de la expedicin de una poca floreciente y no muy lejana, cuando a principios
a la Antrtida no estarn disponibles en archivos por muchas de siglo, en los inicios de la explotacin del caucho se convirti
investigaciones que se hagan. en un Pars en el corazn de la selva. Ahora, sus habitantes vi-
El profesor ofrece a los jugadores dinero (a discrecin del ven al da, sumidos en una somnolencia que el clima hmedo y
Guardin) y una parte de los beneficios. La expedicin corre clido convierte en torpe resignacin. En el centro de la ciudad,
totalmente a cargo de Woodstock, que posee una gran fortuna junto a humildes casas de madera se alzan suntuosos edificios,
aunque en los ltimos cinco aos haya disminuido considera- en testimonio del bienestar existente cuando barcos de todo el
blemente debido a sus investigaciones y viajes. En la carta a los mundo llegaban a cargar el caucho que los pacientes siringuei-
investigadores se incluye un pasaje para cubrir el trayecto desde ros extraan de los rboles para venderlo por un pedazo de pan.
Belem hasta Manaos. Pero no lejos de sus calles y a su alrededor se extiende la
frondosa selva ecuatorial. Son pocos los que se aventuran en
Llegada a Belem ella pues poco ms all empieza un reino inexplorado: el infier-
Los PJs deben llegar a Belem el da 30 de Abril como mxi- no verde.
mo, ya que el barco que va a Manaos partir a las 10:00 del da 1 Ser el profesor quien les recibir personalmente en el
de mayo y llegar a Manaos el da 7 de junio despus de 36 das muelle a los PJs cortsmente y rogndoles dejen todas sus po-
de viaje. El horario de llegada a Belem y las posibles compras sibles preguntas para mejor ocasin, ya que deben marcharse
de los PJs quedan a discrecin del Guardin. rpidamente para dar los ltimos preparativos a la expedicin.
A su arribo a Belem los PJs sern recibidos por el secretario Tambin se disculpar por lo temprano de la partida, al ama-
personal del profesor, Henry Robins; dado su carcter amable y necer del da siguiente. Por lo dems, el profesor se mostrar
jovial les recibir calurosamente. La informacin que dar a los evasivo ante demasiadas preguntas.
PJs estar limitada a la fecha de la partida del barco de Manaos. Una vez desembarcados se vern rodeados de comercian-
Si los PJs insisten en sus demandas de informacin, Robins les tes, vendedores, etc con lo que habr que tener cuidado con
dir que la expedicin consiste esencialmente en remontar un los equipajes. El lugar donde se alojarn ser el hotel Amazo-
afluente del Amazonas, el Urubi, en busca de las ruinas de una nas, donde el profesor les ha reservado habitacin.
antigua ciudad de una civilizacin desconocida; es muy posi- Mientras los PJs se abren paso entre la multitud, mediante
ble que se hallen grandes riquezas arqueolgicas con el con- una tirada de Descubrir observarn a dos hombres de aparien-
siguiente beneficio econmico. El profesor prepara los ltimos cia claramente europea que no les quitan ojo. Si preguntan al
detalles en Manaos y la expedicin partir inmediatamente des- profesor por la identidad de los extranjeros, les dir que son dos
pus de la llegada de los PJs. caballeros alemanes dueos de una plantacin de caf, pero
Una tirada con xito de Psicologa revelar a los PJs que que puesto que son muy reservados no sabe nada ms.
oculta algo, pero no dar ms informacin. El dato que oculta Una vez alojados los PJs se pueden dedicar a visitar la ciu-
es que la zona a donde se dirigen est habitada por una tribu dad.
muy peligrosa y es un lugar inexplorado del que nadie ha vuelto. A la maana del da siguiente, el da 8, los PJs sern avisa-
dos de que debido a problemas tcnicos la expedicin no parti-

212
r hasta el amanecer del da 9. Si los PJs intentan averiguar algo cartuchos ms; el resto del equipo va a discrecin del Guardin.
sobre los dos europeos, obtendrn la siguiente informacin en La vida en el barco ser montona; pasados seis das de ca-
tabernas y dems: mino llegarn a la entrada del Urubi y empezarn a remontarlo,
Hace poco ms de dos aos que llevan aqu haciendo primero estada en la misin del Padre Enrique, que es
Hay muchos alemanes ltimamente en Brasil la ltima avanzada de la civilizacin y donde se reabastecern.
Son gente muy arisca y poco sociable...
Nota: de hecho, los dos alemanes no tienen mayor impor- La Misin
tancia en la partida, pero de todas formas, informarn de toda El Padre Enrique recibir con alegra esta visita ya que el
presencia extranjera a la Gestapo, presente, en los aos que nico contacto que tiene con la civilizacin es un hidroavin
precedieron a la Segunda Guerra Mundial, en aquellos pases que cada mes transporta el correo y suministra los artculos de
productores cuyos artculos eran de inters para el Reich. primera necesidad.
Durante la cena, el Padre les aconsejar que no remonten el
La Partida: 9 de Junio de 1936 ro ya que es una zona inexplorada y maldita habitada por una
Al amanecer los PJs son recogidos en el hotel y llevados al tribu belicosa que adora a unos dioses ancestrales y malignos.
embarcadero donde el profesor les presentar a la tripulacin. La Con una tirada de Psicologa observarn que se muestra un poco
expdicin dispone de dos rifles del .22 y uno del 30-06 con 25 ba- turbado. Si se le presiona acabar diciendo que a veces alguno
las cada uno, as como dos revlveres del .32 con sus fundas y 25 de sus feligreses desaparece misteriosamente sin dejar rastro.

213
A la maana siguiente la expedicin se pondr de nuevo en Territorio Urubi
camino pero el profesor permitir quedarse a aquellos que no Mientras el capitn Pereira se queda en el barco, los expedicio-
se atrevan a seguir si as lo solicitan. narios partirn en direccin al este hacia el can de Buruono donde
puede encontrarse la ciudad que buscan. An tardarn varios das en
El Ro llegar y la selva impenetrable y el insoportable calor harn la marcha
Conforme van remontando la corriente los jugadores notarn el agotadora y lenta, acompaada del terrible silencio que domina la
silencio existente en las dos orillas, algo muy poco normal en la selva. expedicin desde la partida de la misin. Tras tres das de marcha, a
Cada da el Guardin tirar 1D100 en la siguiente tabla de sucesos: la cada de la tarde se levantar una espesa niebla y la visibilidad ser
casi nula, debido a la alta vegetacin que impide el paso de casi la
Tabla de Sucesos totalidad de la luz solar. En ese momento ser importante tener en
1-40 Todo tranquilo, aunque existe un 15% de contraer Malaria. cuenta el orden de marcha ya que el ltimo de la fila ser raptado
41-70 Animal venenoso en la barcaza; araa o serpiente. sin que los dems puedan hacer nada para remediarlo. Poco antes
71-80 Avera. habrn encontrado el cuerpo totalmente mutilado del capitn Pereira.
81-100 Ataque indgena. El PJ secuestrado ser llevado al poblado Urubi para ser sa-
crificado a los dioses.
Malaria: Fiebres altas durante tres das. Tratado con quinina
el aventurero se prondr, perdiendo 1D4 puntos de vida, que El Poblado Urubi
pueden ser recuperados tras 48 horas de descanso absoluto. El pueblo Urubi es una tribu sanguinaria y belicosa compues-
Al llegar al punto 3 (vase mapa del ro) sern atacados de no- ta de fanticos adoradores de los Mi-Go, que toman como dioses.
che por una veintena de Urubi, armados con arcos y cerbatanas con El PJ secuestrado ser ofrecido esa misma noche a los Mi-
dardos envenenados. En la oscuridad ser muy difcil verlos. Vase Go en el altar situado en las afueras del poblado (vase plano).
el anexo de PNJ para sus caractersticas tanto de armas como fsicas. El poblado est constituido por varios edificios de piedra
Al da siguiente, comenzarn a ver grandes masas de plan- grandes donde suelen vivir varias familias. Los grabados en las
tas acuticas que acaban por bloquear el avance. La Tapaia. columnas y en algunas paredes de edificios revelarn por tira-
das de Arqueologa, smbolos incas.
La Tapaia En las columnas sagradas hay inscripciones que, de desci-
Son unas plantas que se desplazan por el rio cerrando el frarse, harn perder al PJ automticamente 1D4 de COR y ganar
paso de los barcos. Constituyen un grave inconve niente ya que 1D6 en Mitos de Cthulhu.
estas masas pueden alcanzar un espesor de hasta 300m. Poco antes de la ceremonia toda la gente del poblado ir en pro-
Para intentar pasarla trese 1D100 en la siguiente tabla: cesin hasta el lugar del sacrificio. El PJ vctima se despertar atado
de pies y manos en el altar, inmovilizado por las ataduras y el curare,
Tabla de Paso por la Tapaia que en dosis pequeas tiene el efecto de paralizar los msculos.
1-15 Paso sin problemas. Si los PJs se dirigen al poblado lo encontrarn casi despierto
16-30 No se pasa, se puede volver a intentar. y por el resplandor de las antorchas podrn ver a donde se han
31-100 La barcaza queda atrapada. dirigido los indgenas.
Los Mi-Go tardarn una o dos horas en hacer su aparicin
Si se intenta una segunda vez y no se consigue, la hlice queda despus de haber sido atado el prisionero en el altar. El jefe y
automticamente bloqueada por las plantas y se debe desenre- dos brujos acompaados por varios guerreros (a discrecin del
dar desde el agua y con un cuchillo o herramienta similar. Existe Guardin), se situarn al borde del crculo de piedras que rodea
un 80% de probabilidades que 1D6 caimanes ataquen. el altar, pero sin cruzarlo jams.
El sistema para atravesar la Tapaia debe ser convincente y se Si los PJs comienzan a disparar slo les atacarn dos Mi-Go,
deja al criterio del Guardin que funcione o no. los guerreros que van con el jefe y los brujos. El resto de indge-
Una vez atravesada la Tapaia el viaje continuar hasta un lugar nas huir despavorido al escuchar los disparos.
donde debern abandonar el barco y continuar a pie; si no ha habi- Si consiguen llegar al can del Buruono los personajes se
do retrasos, habrn transcurrido 15 das desde la partida de Manaos. econtrarn en la ltima parte de la aventura.

214
El Can Del Buruono los ritos, que consistan en formar cinco filas de 100 esclavos
Este lugar se caracteriza por estar muy por debajo del nivel para que cinco verdugos, con sus afilados cuchillos de obsidia-
del mar, tener unas paredes lisas y escarpadas en las que se na cortasen la cabeza de las vctimas, mientras en la pirmide el
pueden observar cuevas excavadas de manera muy particular. sacerdote devoraba un corazn recin extrado y an palpitante.
Para llegar a la ciudad deben bajar hasta el fondo del can. Esto provocar una tirada de Cordura, con una prdida de 1D4
Ser la maana del 31. Para llegar hasta all pueden cruzar un puntos en caso de no pasarla.
puete colgante o bajar unas escaleras excavadas en la roca. Hay 5. Cmara del Sumo Sacerdote y Biblioteca. En este lu-
que tener en cuenta que la altura es de casi 1000 metros. gar se preparaba el sumo sacerdote y estudiaba las tablillas de
Si se escoge el puente, tngase en cuenta que est en muy las invocaciones. Ya no hay ms que ruinas pero una tirada de
mal estado, tiene 65 metros de largo y existe un 20% de pro- Descubrir dar como resultado encontrar un pasaje secreto que
babilidades de que el viento haga el paso muy peligroso. Trese conduce a una caverna de varios kilmetros de longitud que lle-
DESx5 cada 10 metros. Si se falla hay un 50% de posibilidad ga hasta los alrededores del lugar por donde cruzaron el can,
de caer, de lo contrario se consigue agarrar a una cuerda. Una o sea, en las inmediaciones de la escalera de piedra.
tirada de Suerte que se recupere el equilibrio; en caso contrario, 6. Templo de la Gran Ofrenda. Debido a los derrumbes de
al cabo de 1D4 minutos se caer a menos que reciba ayuda algunos muros, puede dar la sensacin de que se trata de un
En la escalera de piedra se debe tirar Suerte cada 200 me- laberinto. En el centro hay un monolito de oro puro de 3 metros
tros descendidos. En caso de fallar, ser una tirada de DESx5 de alto por 9 de ancho; no es visible desde fuera del templo.
que, de fallarse, tambin provocar la cada irremisible y la
muerte instantnea al llegar al suelo. Mientras, cada hora existi- La Ceremonia
r un 30% de probabilidades de que ataque un Mi-Go. Al anochecer los PJs empezarn a escuchar el sonido de
unos tambores acercndose. Al cabo de una hora vern el res-
La Ciudad de Tez Catlipoca plandor de cientos de antorchas que entran en la cueva. Una
Una vez se ha llegado al fondo del can, los PJs llegarn tirada de Suerte har que los PJs se den cuenta de que hay un
a la cueva sin problemas. Por fin, la ciudad perdida. Pueden ser saliente al lado de la entrada en forma de balconada que ofrece
alrededor de las 10 de la maana del 31 de julio. una buena proteccin y un claro refugio.
La ciudad de Tez Catlipoca se halla dentro de una gigantes- Si los PJs no son descubiertos asistirn a una escena espe-
ca cueva, donde la luz del sol escasamente llega a iluminar la luznante. Cientos de indios que se mueven al son de los tam-
cspide de una inmensa pirmide que domina toda la ciudad. bores como hipnotizados son escoltados por unos cincuenta
Existe un 80% de probabilidades de que tres Mi-Go intenten guerreros cuya apariencia (mediante tirada de Antropologa)
emboscarles entre las ruinas de la ciudad. revelar que son Incas y que su tez es enormemente plida, el
1. La pirmide. Es de estilo claramente Inca, y en su cspide profesor, claramente excitado, relatar lo siguiente:
se halla un altar ceremonial; el interior se deja a discrecin del Cuando realic mi expedicin a la Antrtida me encontr con
Guardin. A medianoche empezar el nuevo mes Txaloco, y un los restos de una antigua civilizacin cuya escritura me result fa-
sumo sacerdote invocar a Shub-Niggurath mientras son sacri- miliar. A mi vuelta a la Universidad de Miskatonic logr encontrar
ficados 500 indgenas. una conexin con ciertos ideogramas que aparecen en el prohibi-
2. La sala de las columnas. Se trata de una antigua construc- do Necronomicn. Pero lo ms terrible fue encontrarme con los
cin con cientos de grabados con dibujos extraamente geom- mismos ideogramas en el informe de la expedicin Mackenzie al
tricos (prdida de 1 punto de COR si no se pasa la tirada). Amazonas. Este eminente arquelogo volvi de una expedicin
3. Cementerio Sagrado. Una tirada de Arqueologa dar a totalmente loco musitando frases incomprensibles acerca de un
conocer a los PJs el hecho de que era el lugar donde esta civili- misterioso culto a Suc Niccu Mediante mi conocimiento de los
zacin realizaba sus enterramientos. textos arcanos dedicados al Mito de Cthulhu at cabos rpidamen-
4. Templo de Purificacin. En este templo se encerraba a los te y comprend que toda la civilizacin occidental poda estar en
que seran las futuras vctimas sacrificiales. Las paredes tienen peligro si en la fecha en que Saturno est en conjuncin astron-
esculpidos horribles anagramas e inscripciones describiendo mica con las Hades no se abortaba una abominable invocacin.

215
Los Sacrificios Henry Robins
El sumo sacerdote ascender hasta lo alto de la pirmide Secretario personal del profesor, no est al corriente de sus
e iniciar la invocacin. Empezarn tambin los sacrificios de descubrimientos, pero le seguir hasta el fin del mundo ya que
los indios, en la forma descrita anteriormente. Los PJs debern le admira profundamente. Discreto y algo tmido (25 aos).
tirar Cordura ante semejante barbarie, y de no pasar la tirada FUE 9 CON 14 TAM 12 INT 18 POD 11
perdern 1D4 puntos de COR. DES 10 APA 13 EDU 17 COR 55 P.V. 13
Si se dispara al sacerdote antes de que se acabe la invoca- Habilidades: Arqueologa 75%, Historia 30%, Buscar Libros
cin a Shub-Niggurath, ste se materializar slo unos instantes 45%, Portugus 20%, Latn 45%, Seguir Rastros 30%, Discusin
durante los cuales la caverna se vendr abajo. Si por el contrario, 30%, Rifle 50%.
los PJs permiten la invocacin, el sacerdote ordenar a Shub-Ni-
ggurath que acabe con los profanadores (un grito de alguien que Gustavo Pereira
vea a Shub-Niggurath delatar al grupo). El profesor intentar, Capitn del Xiringueiro. nicamente habla portugus. Ale-
l mismo o convenciendo a los PJs, que acaben con el sacerdo- gre y simptico.
te antes que termine la invocacin y prevendr a los PJs de los FUE 5 CON 14 TAM 15 INT 16 POD 8
riesgos de mirar hacia la nube que aparecer (Shub-Niggurath). DES 6 APA 10 EDU 7 COR 40 P.V. 15
Pase lo que pase, la caverna se vendr abajo y los PJs podrn Habilidades: Regatear 25%, Charlatanera 20%, Primeros
salir, bien por el pasadizo secreto, bien por la entrada de la caverna. Auxilios 40%, Esconderse 30%, Descubrir 60%, Discrecin 45%,
Los guardias que acompaan al sacerdote atacarn a los PJs Navegar 75%, Fusil 40%.
en cuanto comiencen los disparos pero al aparecer Shub- Nig-
gurath sucumbirn al pnico e intentarn huir. Juanjo Barreiro
El profesor mirar en todo momento hacia Shub-Niggurath y se vol- Marinero del barco, de padre portugus y madre india, tra-
ver totalmente loco, muriendo en el derrumbe. La bolsa donde estn bajador y taciturno, un verdadero experto en la selva.
sus libros y apuntes puede ser salvada con una tirada de Suerte, de lo FUE 17 CON 12 TAM 7 INT 8 POD 9
contrario Ted Woodstock perecer con los frutos de sus investigaciones. DES 18 APA 4 EDU 6 COR 39 P.V. 10
Una vez a salvo podrn volver al barco sin problemas ya que Habilidades: Camuflaje 50%, Primeros Auxilios 70%, Escu-
los Urubi estn asustados por el cataclismo. Encontrarn el barco char 75%, Nadar 50%, Seguir Rastros 75%, Lanzar 50%, Rifle
en buen estado, y el viaje de regreso a la civilizacin ser tranquilo. 70%.
Podrn reponerse de sus heridas en la misin del Padre Enrique.
Todos los PJs recuperan 2D4 de Cordura si consiguen evitar Sacerdote Txaloco
la invocacin. FUE 9 CON 9 TAM 15 INT 15 POD 12
DES 10 APA 5 EDU 16 COR 0 P.V. 12
Dramatis Personae
Guardias
Profesor Ted Woodstock DES 10 P.V. 16
Profesor de Arqueologa de la Universidad de Miskatonic; Lanza 45% (dao 1D8+1+1D4)
nico superviviente de una expedicin a la Antrtida. Lleva
consigo un mapa detallado de la ruta a seguir, un ejemplar del Guerreros
Necronomicn y algunos apuntes. Es un hombre tenaz y cons- DES 12 P. V. 13
ciente del peligro que representa invocar a los dioses; por tanto, Arco 50% (dao 1D8+1), Cerbatana 40% (Curare).
intentar por todos los medios llegar la noche del 31 de julio
para abortar la ceremonia. Curare
FUE 9 CON 13 TAM 12 INT 19 POD 17 El curare es un veneno paralizante del que se desconoce
DES 8 APA 7 EDU 20 COR 50 P.V. 13 la composicin qumica. Paraliza poco a poco segn la dosis.
Habilidades: Antropologa 70%, Arqueologa 60%, Buscar Existe un 35% de que se produzca un colapso mortal, cuyo des-
Libros 75%, Discusin 60%, Historia 50%, Geologa 50%, Latn enlace se producir en el plazo de 1D6 das. El nico capaz de
67%, Portugus 40%, Mitos de Cthulhu 30%. realizar una cura es Juanjo Barreiro con una tirada de Suerte y
una de Primeros Auxilios.

216
Friday, The 13th
Por Paco Pepe Campos
Mdulo publicado en la revista Troll N 12.

del Caos que se Arrastra) de la forma ms horrible, para esparcir


el caos y la locura en Grange-Hill. Firefly les sorprendi en sus
preparativos y

The show must go on


Un bedel, plido de la impresin, sube al estrado y anuncia
que los actos del cincuentenario se suspenden debido a la muer-
te sbita del Director Firefly. Los investigadores, dada su calidad
de amigos y reconocida reputacin de detectives, son informados
sotto voce de que se trata de un asesinato. Cuando se les acom-
paa a su despacho, encontrarn a Firefly sentado grotescamente
en la alfombra, apoyado en la mesa y con un hacha clavada en la
cabeza. Todo est lleno de sangre (COR 0/1D2). Una tirada de Se-
guir Rastros revelara que la vctima fue asesinada en otro lugar
y posteriormente trasladada al despacho. Por desgracia, con el
ajetreo de la celebracin, nadie ha visto ni odo nada extrao. Los
profesores (Sr. Moorehouse, Dr. Lovesey, Sr. Stiltman) y el perso-
nal no docente (Cahrles Watts, Sr. Teesside) slo podrn decir que
el finado era querido y admirado por todos y no tena enemigos.
Todos estn consternados por el hecho, y pedirn a los jugadores
que intenten esclarecer discretamente lo ocurrido y que eviten
Este escenario se desarrolla, a juicio del Guardin, en Febre- que el escndalo se cierna sobre Grange-Hill.
ro de 1920. Empieza el da 13, viernes, y tiene lugar en Boston, Pero este no es ms que el principio de la pesadilla. Mason,
aunque puede variarse la localizacin. a pesar de su demencia, es terriblemente astuto y excelente
mentiroso, y sigue con el plan.
Introduccin Tras eliminar al viejo chivo que se cruz en su camino, em-
Grange-Hill es uno de los diversos colegios mayores que pezar a matar a sus compaeros de promocin cuyo apellido
avalan la tradicin educativa de la ciudad de Boston. Dentro del contenga dos A (al igual que el nombre de Nyarlathotep) a razn
ms puro estilo ingls en este tipo de instituciones, el colegio de 1D3 muertos por noche, e invocar al dios sin rostro a las
de Grange-Hill celebra su 50 aniversario desde su fundacin en 0:00. Si no lo consigue, repetir el conjuro a la noche siguiente.
1870. Edward T. Firefly, director del centro, ha invitado a la efe-
mrides a dos investigadores por ser amigos suyos en el pasa- Killem All
do (o por ser viejos corresponsales, en el caso de profesores o Marcus Caan: Degollado como un cerdo en su propia ha-
estudiosos. El Master decide), Que han hecho extensiva la invi- bitacin mientras dorma. Mediante tirada de INTx4 podr de-
tacin a dos o tres Cthulhubusters ms. El programa prev el terminarse que el arma utilizada fue un bowie-knife (cuchillo
inicio para las 17:00, con un discurso del seor Firefly, entrega de caza) excepcionalmente afilado. Al parecer, el pobre Caan
de ttulos a la promocin del 20 y finalmente un picnic con baile no pudo decir ni po porque Long le seccion limpiamente la
que promete ser animado. Sentados entre el pblico, los inves- trquea (homenaje a Jack el Destripador).
tigadores recuerdan los tiempos pasados en la escuela y en la David Marauder: Muerto de un golpe en la nuca con algo
Universidad. Ya pasan cinco minutos -que extrao- y el seor pesado y contundente en el lavabo. El asesino se entretuvo en
Firefly no aparece por ninguna parte... machacarle la cabeza con un atizador (INTx4 para saber que fue
el arma utilizada), pero procurando no salpicarse (COR 0/1D2).
Informacin para el Guardin Donovan OHara: Destripado en el campus con el cuchillo
Edward T. Firefly ha sido brutalmente asesinado por un antes citado. El espectculo de OHara con los intestinos colgan-
alumno del colegio, Nick Mason, con la ayuda de sus compin- do no es muy alentador (COR 0/1D3).
ches Isaiah Derleth y Frank Long. Mason es un joven estudiante Lewis Scanlan: Decapitado con total eficiencia en su dor-
totalmente desquiciado mentalmente tras su incursin en los mitorio. INTx4 para saber que el arma fue un hacha. Al igual que
Mitos de Cthulhu. Sus ayudantes son compaeros suyos que Caan, no pudo decir ni pio, porque no sospech de su agresor
cayeron en su poder mediante amenazas, y que se han con- (COR 0/1D2).
vertido prcticamente en esclavos sin cerebro de Mason. En su Chris Randall: Mason le roci la cara con cido cianhdrico
delirio, Mason ha decidido invocar a Nyarlathotep, y el primer (tirada de Qumica para advertirlo) y muri en 4 segundos. Este
paso que su mente enferma ha ideado es asesinar a todos sus si grit, pero como el hecho tuvo lugar en un pasillo aparta-
compaeros su promocin cuyo apellido contenga dos A (para do solo hay un 20% de probabilidades de que alguien le oyera
Mason, ste es el smbolo mgico que predestina a las vctimas (1D6: 1-5: PNJs, 6 PJs). (COR 0/1D2).

217
Lionel Bantam: Tambin lo mat Long en las inmediacio- figura al parecer un alumno- que hua. COR 0/1D2).
nes de la biblioteca, se content con abrirle la tripa. El arma, por El master es libre de aadir los detalles que considere nece-
supuesto, fue el cuchillo (INTx4). sarios para hacer las muertes lo ms espeluznante posible. Hay
Murray Ahead: Derleth lo desmembr con un hacha (INTx4) que dar a los jugadores la impresin de que el responsable es
en diez minutos, en medio del campus. La vctima fue atacada un loco homicida muy peligroso.
a traicin y no pudo defenderse (las huellas en la hierba as lo Al descubrir el cadver de OHara, se har una tirada de
indican). (COR 0/1D3). Suerte/2. As podr encontrarse un escudo de Grange-Hill,
Charles Branshaw: Mason lo estrangul con un cable de arrancado de la chaqueta de Long durante el forcejeo. Es la
acero (INTx3 para averiguarlo) y despus lo empal en las afila- evidencia de que el asesino es alumno del colegio.
das puntas de la reja que rodea Grange-Hill (CORA 0/1D2). Como en Grange-Hill los alumnos se acuestan a las diez y
Franoise Laval: Derleth le serr la cabeza con una sierra se levantan a las ocho, el master establecer las horas de las
para hierro tomada del garaje tras acuchillarlo (El mster deci- muertes tirando 1D10:
de el multiplicador de INT). All cerca es donde se encontr el 1D10 Franja Horaria
cadver (COR 0/1D2) 1 22:00 a 23:00
Donald Hackman: Drogado, atado y amordazado, y poste- 2 23:00 a 0:00
riormente rociado con gasolina y quemado en el campus (Hay ...
un 45% de probabilidades de que alguien viera las llamas y una 10 7:00 a 8:00

218
Long oculta el cuchillo en su habitacin. Si se registra all Edge of Insanity
cuando est ausente y con una tirada de Suerte, se encontrar el La invocacin de Nyarlathotep se celebrar a medianoche, en
arma, aunque precisara una tirada de INTx3 para asegurar que una habitacin anexa al garaje. Tras perfumar el lugar con incien-
es el arma homicida. Por supuesto, Long negar vigorosamente so de Zkauba, se precisarn 15 puntos mgicos (aportados por
cualquier acusacin (el master har una tirada de Mentir por l). los tres celebrantes) y la prdida de 1D3 puntos de Cordura. La
Antes de que hable demasiado, Mason intentar liquidarlo (har efectividad del hechizo es el 35%. De lograrse, el Dios sin Rostro
lo mismo con Derleth si es acorralado. 1D3: 1 Estrangulado, se presentar en forma humana ante Mason 15 horas ms tarde,
2 Envenenado, 3 Muerto de un disparo). a las 3:35 PM. Si fallan, intentarn repetirlo a la noche siguiente
Si los investigadores tienen la mala suerte de tropezarse con hasta lograr su objetivo. La invocacin dura 35 minutos; si algn
alguno de ellos en accin, o les oyen, atacarn de manera suici- investigador pasa cerca del garaje durante su ejecucin, una tira-
da. Si cae Mason, todo se acab; si son Derleth o Long, Mason da de Escuchar le har or el canto de los celebrantes.
seguir adelante aunque est solo. Si Nyarlathotep llega, hay un 60% de probabilidades que re-
compense a sus invocadores volvindolos locos (el Master decide
When the going gets tough qu tipo de locura (y se marche discretamente de Grange-Hill. Si
Si los investigadores todava no se han acercado por la biblioteca los investigadores tropiezan con l, se presentar como Faruk Ibn-
(cosa harto improbable), quizs la muerte de Bantam les anime a ha- Aiun, de El Cairo y amigo de Firefly. Muy cortsmente, se excusar
blar con Mr. Winslow, el bibliotecario. Es un viejecito afable y servicial, y se ir. Slo una tirada de Mitos de Cthulhu combinada con otra
aunque bastante sordo, que si es convencido mediante tirada, dar ac- de Idea permitir notar a los investigadores el estigma de los pri-
ceso a los investigadores a los archivos de la biblioteca. Es necesaria migenios en l. Si algn jugador llegar a esta conclusin, lo pagar
una tirada de Buscar Libros para fisgar en la seccin de libros exticos. con una tirada de COR 0/1D8 (en secreto) y una morbosa aversin
All figuran: a todo lo relacionado con Egipto (Arcaicofobia Egiptolgica).
Clark Kemp, que pidi La Rama Dorada y lo devolvi. Si se
le pregunta el motivo, dir que haca un trabajo sobre la teosofa Strong arm of the Law
de Madame Blavastky. Su profesor, el Dr. Lovesey, lo confirma. Tras el primer asesinato, se sumar a los investigadores un
Ian Travis, que pidi ojear los Siete Libros Crpticos de PNj, el Teniente Palmer, de la polica metropolitana de Boston.
Hsan, para traducir un fragmento de chino como ejercicio, cosa Es un hombre aparentemente duro, pero proclive a la sensi-
que no logr. blera; de escasa capacidad para pensar en abstracto y terri-
Isaiah Derleth, que pidi Nameless Cults con la excusa de blemente cabezota. Intentar sinceramente ayudar a los inves-
un estudio de mitologa comparada (recurdese que tiene la ha- tigadores, pero sus mtodos estilo Lestrade y su insistencia
bilidad de mentir). En realidad, le pas el libro a Masn, de donde en que los PJs acaten en todo momento el procedimiento legal
extrajo la frmula para convocar a Nyarlathotep. Lo devolvi. constituirn una verdadera pesadilla para ellos. Aparecer cuan-
Mark Levinson pidi el Ars Magna de Ramon Llull para do no se le necesite y nunca estar cuando de verdad pueda ser
una redaccin de filosofa escolstica (lo corrobora el Dr. Love- til. Sus teoras no van ms all de las venganzas personales,
sey). Lo devolvi. las deudas de juego y el cherchez la femme. Podr disponer
Ron Harris, que pidi el Pequeo Alberto para unas tra- de una ametralladora (se recomienda al master que no lo haga
ducciones en latn. Se le ha olvidado devolverlo. odioso del todo a los jugadores. Solo faltara que se lo cargaran
El perseguir a estos estudiantes por Grange-Hill y hablar con en un momento de arrebato).
ellos y sus profesores, amn de la inspeccin de la biblioteca (no,
no tienen el Necronomicn) les tomar a los jugadores la mayor Posibles Finales
parte del da. Si alguno decide por su cuenta robar algunos de Mason, Derleth y Long mueren. Se acab. Si Nyarlathotep anda
estos libros para su coleccin particular, hay un 75% de proba- por all o no ha llegado todava, se comportar como se apunt an-
bilidades de que lo inviten a abandonar discretamente la investi- tes.
gacin si no inventa excusa plausible (con tirada de Elocuencia). Mason, Derleth y Long acaban locos. Se acab. El Mas-ter
Deambulando durante esta parte de la investigacin, y con no debe explicar razn y dejarlo como un misterio ms, para
una tirada de Suerte o Descubrir, podr encontrarse en alguna darle otra oportunidad al mensajero de los Primigenios en otros
pared el smbolo maldito de Nyarlathotep (dos A juntas ence- escenarios.
rradas en un crculo), lo cual puede ser una pista importante. Los investigadores la emprenden a tiros con Nyarlathotep.
Este escapar y volver para vengarse.
Los libros Mason y compaa son descubiertos y entregados a la po-
La Rama Dorada, Frazer. +5% a Mitos de Cthulhu. Mul- lica. Nyarlathotep intentar escurrir el bulto y todo quedar
tiplicador de Hechizo x1. Prdida de Cordura 1D10. Tiempo de como un caso de asesinato mltiple.
estudio 8 meses. Conjuros: Signo de Voor, Llamar a Ithaqua. El master decide combinar los tres elementos (Asesinos,
Los Siete Libros Crpticos de Hsan (escrito en chino). Nyarlathotep y jugadores).
+8% a Mitos de Cthulhu. Multiplicador de Hechizos x3. Prdida de
Cordura 1D8. Tiempo de estudio: 6 meses. Conjuros: Convocar Beneficios
Vampiro de Fuego Ordenar Vampiro de Fuego, Convocar Byakhee Por descubrir a Mason y eliminarlo 1 punto de INT y 1D6 en
Nameless Cults Von Jutz (Ed. Golden Goblin Press en arma usada.
ingls). +9% a Mitos de Cthulhu. Multiplicador de Hechizos x2. Por evitar la invocacin de Nyarlathotep 1D6 puntos de Cor-
Prdida de Cordura 2D4. Tiempo de estudio 5 meses. Conjuros: dura.
Convocar a Nyarlathotep, Contactar con Cthulhu. Por hablar con el Caos que se arrastra y darlo ir 1D4 en Mi-
Ars Magna Ramn Llull. tos de Cthulhu (no se le dice al jugador por qu y se tendr en
Parvus Albertus San Alberto Magno., Son tratados de cuenta lo especificado en la seccin del conjuro).
magia ceremonial en latn y solo aaden 2% a mitos. Basta con Por cada muerte que se haya un punto en Descubrir. De ex-
leerlos, empleando en ello una semana. ceder de 4 se otorgar por dado (1D4, 1D6, etc...).
Por matar a Nyarlathotep 1D8 puntos de Cordura.

219
Otros Datos Faruk Ibn-Aiun (Nyarlathotep)
La tasa de curacin del manicomio estatal de Boston es del 21%. FUE 12 CON 19 TAM 18 INT 86 POD 100
Grange-Hill: El colegio es en su aspecto muy similar a las DES 19 APA 18 EDU - COR - P.V. 19
descripciones que nos hace Lovecraft de la Universidad de Ar- Movimiento: 12.
kham en sus relatos: antiguo, de atmsfera opresiva y autentica Armas: Revolver .22 100%, 1D6 (crtico 20%).
reliquia de otros tiempos. Los horarios en Grange-Hill son sa- Forma monstruosa (al matarlo).
grados y hay que cumplirlos a rajatabla: Prdida de Cordura: 1D10/1D100 (Ver reglas).
8:00: Levantarse.
8:30: Desayuno. Teniente Palmer
9:00: Inicio de las clases. FUE 15 CON 12 TAM 15 INT 10 POD 9
11:30: Descanso. DES 16 APA 12 EDU 12 COR 50 P.V. 14
13:30: Comida. Habilidades: Conducir Automvil 50%, Charlatanera 40%,
15:30: Tiempo libre. Primeros Auxilios 60%, Esconderse 40%, Derecho 80%, Escu-
16:00: Clases. char 60%, Descubrir 40%, Seguir Rastros 50%, Arma Corta 50%,
20:00: Oficio religioso, cena y acostarse. Porra (Ataque/Detencin) 40%, Bebida 30%, Discrecin 50%.
Debido a la celebracin del Cincuentenario, esos das los Armas: Porra de polica 40%, dao 1D6, Revolver .38 re-
alumnos no tienen clases y vagan por el colegio preparando glamentario 50%, dao 1D10, Thompson 15%, dao 1D10+2.
exmenes y trabajos o haciendo deporte (rugby, cricket y futbol)

Grange-Hill College (Boston, Mass.)


Promocin de 1920
Profesor de Humanidades: Dr. Lovesey Profesor de Ciencias:
Sr. Moorehouse Asesor Pedaggico: Sr. Stiltman
Alumnos por orden de calificaciones:
James Lord; Alan Heap; Adam Cole; Staurt Wilson; Marcus
Caan; Michael Robins; Clark Kemp; Dorian Saunders; Altred Finn;
Nicholas Mason; William Hutchinson; Richard Keith; Leonard Tim-
son; Lawrence Grant; Da-vid Marauder; George Clark; Mark Levin-
son; Andrew Blackhorn;Maurice Anderson; Donovan OHara; Lewis
Scanlan; lan Travis; Bruce Kennedy; Chris Randall; Ralph Jhonsonn;
Adrian Porter; Robert Lyndon; Lionel Bantam; Louis Hart; Fran-
cis Long; Stephen White; Murray Ahead; Anthony Hopkins; lsaiah
Derleth; Jetfrey Fourmile; Howard Pierce; Martn Nielsen; Charles
Branshaw; Roger Tanner; Sidney Barett; Ron Harris; Gaspar Burr;
David Dixon; Franoise Laval; Cyril Bugner; Jonathan Granger; Les-
ter Brown; Henry Higgins; Donald Hackman; Eric Daisley.

Dramatis Personae

PNJs Estndar (estudiantes, profesores, etc)


FUE 13 CON 12 TAM 13 INT 10 POD 9
DES 11 APA 9 EDU 15 COR 50 P.V. 13
Habilidades: Buscar Libros 40%, Charlatanera 30%, Estu-
dio 60%, Esquivar 22%, Derecho 50%, Discrecin 30%, Jugar a
las Cartas 25%.

Nick Mason
FUE 12 CON 10 TAM 12 INT 12 POD 10
DES 12 APA 15 EDU 15 COR 9 P.V. 11
Habilidades: Buscar Libros 60%, Charlatanera 85%, Esqui-
var 24%, Discrecin 40%, Mitos de Cthulhu 50%, Esgrima 55%,
Armas Cortas 55%, Rechazo con cualquier arma 60%, Seguir
Rastros 85%, Esconderse 80%, Camuflaje 80%, Mentir 75%.
Armas: Revolver .32, 55%, 1D8 (crtico 11%)

Isaiah Derleth
FUE 13 CON 12 TAM 13 INT 10 POD 5
DES 12 APA 12 EDU 15 COR 12 P.V. 13
Habilidades: Las mismas que Mason, pero con 10% me-
nos.

Frank Long
FUE 12 CON 10 TAM 15 INT 12 POD 8
DES 12 APA 9 EDU 15 COR 15 P.V. 13
Habilidades: Las mismas que Mason, pero con 20% menos.

220
El Regreso De Fu-Manch
Por Enric Grau y Ricard Ibez
Mdulo publicado en la Revista Troll N 13

Introduccin: Mircoles 2 de Marzo de 1912, 10:00 AM.


Los investigadores han sido contratados por Sir Samuel Fro-
mer el cual los ha citado en el nmero 3 de St. George Street. Los
personajes saben que Sir Samuel es un alto responsable secre-
to de Scotland Yard (han colaborado con l anteriormente). Les
saluda y los conduce al estudio donde una vez acomodados les
sirve unas bebidas (nota: l ya tiene su vaso lleno, pero no beber
de l hasta el final de su discurso). Entonces, les dice lo siguiente:
Caballeros, Inglaterra vuelve a necesitarles. En el pasado ya
prestaron grandes servicios a la Corona, en especial contra el
malfico Doctor Fu-Manch. Ahora tememos que esta terrible
amenaza vuelva a ceirse sobre el imperio.
A las 8:00 AM ha sido encontrado flotando en el Tmesis el
cadver de nuestro infortunado Stephen Purcell, uno de nues-
tros mejores agentes como ya deben saber. No tenamos noti-
cias suyas desde el da 28 de febrero, aunque suponamos que
estaba investigando algo muy importante.
Fue encontrado cerca de Limehouse. Estaba disfrazado de
chino por lo que fue un poco difcil su identificacin. Tena los
dedos anular y meique de la mano derecha cortados, y segn
el forense llevaba ahogado unas 30 horas.
Entre sus ropas tena escondida una tarjeta (el master en-
trega la tarjeta a los jugadores). Nuestros expertos dicen que

Esta aventura es un tanto especial. Fue diseada especial-


mente para el torneo de CofC que se realiz durante La Semana
del Rol, organizada por el Club Auryn en el Centro Cvico de To-
rre Llobeta. Los autores prefirieron por una vez sustituir la ciudad
de Boston por las brumas de Londres, y el horror indecible de
Lovecraft por la aventura rocambolesca de Sax Rohmer. Prevista
para cinco jugadores, las profesiones recomendadas son: Inves-
tigador, Mdico, Misionero, Inspector retirado y Diletante. Reco-
mendamos igualmente que los PJs se conozcan entre s y residan
en Londres. Sera conveniente que un par tuvieran conocimien-
tos de chino. El texto de la conferencia del Prof. Emett Ogden es
un resumen del Necronomicn publicado por Lovecraft en 1938.

221
222
Noticias del diario
Si los personajes investigan las siguientes noticias del dia-
rio pueden llegar a obtener las siguientes informaciones (para
obtener las informaciones se tarda un tiempo indicado entre
parntesis se consigan o no las mismas. El tiempo del despla-
zamiento ha de ser aadido):
Llegada del profesor John Burton: preguntando al periodista del
articulo (Henry Hellis) en la redaccin del Times les comentar (si sal-
van los tiros adecuados) que al parecer la expedicin fue muy dura
con varios posibles intentos de asesinato contra el profesor. (1h)
Muerte de una prostituta en South Lambeth: Si van a Scot-
land Yard los dirigen a la comisara del barrio en la cual (siempre
salvando las tiradas adecuadas) les informarn que la muerte
ocurri a las 2-3 de la madrugada y que la vctima no fue robada
(30 min). En el barrio no se quiere comentar la noticia. Si sobor-
nan les dirn que haba un chulo que iba detrs de ella. (1-3h).
Efectos del alcohol: Pueden encontrar a Klauss Vogler en
alguna de las tabernas del puerto. Estar semiborracho y habla-
r con cualquiera que le pague alguna ronda. Les dir lo de la
noticia alargndolo mucho (3h).
el signo representa al hexagrama FU del I Ching que significa Conferencia del profesor Emmet Ogden: Rollo inmenso que
regreso. Esto nos hace sospechar, y que estarn de acuerdo dura 4 h. Leerles el contenido de la fotocopia adjunta. El profesor se
conmigo seores, de que Fu-Manch ha vuelto. No sabemos negar a hablar con ellos aludiendo sus muchas ocupaciones. (4h)
cul ser su prximo paso, pero tenemos la seguridad de que Las otras noticias del diario no conducen a ninguna parte. El
hay que actuar con prudencia. Tenemos la sospecha de que los tiempo que se tarda en investigarlas depende de los jugadores.
agentes de Scotland Yard estn vigilados, por ello solicitamos
su ayuda y los hemos citado en esta casa que al no tener nin- 15 de Berry Street
guna relacin con Scotland Yard est libre de peligro. Situado al lado del Tmesis, en el seno de Limehouse (el ba-
Al terminar de hablar toma un largo trago de su whisky, vaci- rrio chino londinense) presenta un aspecto decadente, lleno de
la un momento mirando al infinito, su rostro se pone amoratado humedad y de un olor que slo podra ser calificado como de
y se derrumba al suelo manchando la alfombra con el resto del asqueroso (aunque algunos opinan que es vomitivo despus de
whisky. Si el mdico del grupo husmea el vaso y pasa una tirada emitir un ruido caracterstico). En la sucia fachada del edificio un
de farmacologa detectar un olor a algo venenoso en el vaso. mu griento cartel ostenta el impensable nombre de PELUQUERIA
Nota para el Guardin: los jugadores acaban de perder su (si los PJs vigilan discretamente un rato vern desde las 5 hasta
contacto con Scotland Yard, jejejeje. el amanecer que la clientela est formada exclusivamente por
Son las 10:45 AM. orientales y marineros y que entran ms de los que salen lo cual
resulta ms extrao si considerarnos las dimensiones del local)
Historia (slo para el Master) De 9 a 13 el sitio es una peluquera normal (con una consi-
El arquelogo y explorador John Burton en su ltima expedi- derable falta de clientes)
cin al Tbet ha descubierto una tumba en donde ha encontrado A partir de las 5 P.M. es cuando funciona como fumadero.
entre otras cosas un pergamino muy antiguo con la localizacin En la entrada les recibe un viejo chino que replica que la
de la ciudad de Kadath en el pramo de Leng. Despus de pasar peluquera est cerrada. Si insinan que quieren ir al fumadero
por todas las trampas que le pusieron los servidores de N. llega y estn convenientemente disfrazados de marineros (la chica de
a Londres donde se dedica a escribir su ltimo libro. N. decide prostituta) tienen un bonus de 20 a su tirada de disfraz ya que el
ocuparse del asunto personalmente. Adopta la personalidad del chino no ve bien. Si la pasan consiguen que les lleve al interior,
Doctor Fu-Manch (con la cual ya se ha divertido anteriormente) si no el chino les dice que esperen, que mirar si hay espacio
y se dirige a Londres. Su plan es simple: con la ayuda del criado y avisar a los sicarios de la guardia. El local se vaciar por la
chino del profesor drogar su tabaco de pipa y cuando est en puerta trasera rpidamente. Si entran de forma inadecuada se
pleno Viaje entrar en la casa sin ser visto y le hipnotizar. Le enfrentarn evidentemente con los sicarios.
dir que vaya a encontrar el documento (ya que el profesor es Descripcin de las salas:
tan desordenado que ni el mismo Fu-Manch puede encontrar Sala 1: Peluquera, silla de peluquero, espejo bastante sucio
algo entre el caos de su saln). Una vez lo tenga en su poder y y oxidado y un estante con varios tiles de peluquero (una tirada
antes de despedirse educadamente, le sugerir que cuando se de idea les informa que hace tiempo que no han sido utiliza-
despierte y est solo vaya a examinar el sarcfago que encontr dos). Aqu est el viejo chino.
en la tumba del Tbet (en el cual y como regalito le ha dejado un Sala 2: habitacin de los sicarios. Hay varias sillas alrededor
vampiro de fuego; colocado all mientras el sarcfago esperaba de una mesa. Hay siempre 6 sicarios alerta.
en el muelle por dos de sus sicarios; con rdenes de abrasar al Sala 3: Fumadero propiamente dicho. El aire est lleno de
primero que abra el mismo y luego quemar la casa). Tiene pre- humo espeso, la sala est en penumbra pero se pueden adivinar
visto realizar su plan el da 3 a las 9:00 AM. El efecto de la droga los cuerpos de los clientes hacinados en el suelo, chupando indo-
dura tres horas por lo que a las 12:00 AM morirla el profesor. lentemente de las pipas cargadas de opio, impregnando del humo
Lo que no sabe es que en el libro que est escribiendo Bur- dulzn el ambiente (los PJs han de salvar una tirada de CONx5 sino
ton ya tiene algunas notas en las que hace referencia al manus- todas sus habilidades son reducidas a la mitad mientras estn en
crito indicando la posicin aproximada a Kadath. la sala, y durante los 15 min. siguientes. Evidentemente si real-
Si los PJ quieren comprar el diario del da anterior el Master mente fuman de la droga no hace falta tirar por CON).
les pasar la hoja adjunta. Sala 4: Escaleras al piso superior.

223
Sala 5: Esta profusamente amueblada con un lujo increble escondido se puede ver que la barra es en realidad una cuchilla.
(oriental por supuesto) que contrasta con el resto del local. La puerta Sala 7: Sala vaca con una trampilla (abierta por supuesto)
del fondo (sala 6) tiene grabado el signo de FU en oro. En esta sala que conduce a una escalera de caracol que se hunde por debajo
hay un sicario especialmente entrenado (ver PNJ Dacolt budoka). del nivel del agua del ro. Ver TUNEL.
Sala 6: Para entrar sin que se active la trampa hay que apre- Sala 8: Puerta trasera del fumadero. Est cerrada con la
tar una seccin determinada del smbolo FU antes de abrir la llave que tiene el viejo chino.
puerta. Sino, la trampilla marcada con la zona rayada se abre Tnel: El tnel resuena al menor ruido. Es recto y bastante
precipitando al que se encuentre en el umbral al pozo (vase). largo. Se puede distinguir una luz al fondo que se mueve. Si pasan
La sala est decorada igualmente y es un despacho. No encuen- una tirada de Descubrir Objeto Escondido vern que es Fu-Manc-
tran a nadie ya que Fu-Manch al or el ruido ha huido por la h. El avanzar sin precauciones o hacer ruido provocar la eclosin
puerta secreta que da a la sala 7 dejndola abierta para que de las esporas de los extraos hongos que crecen en las paredes y
lo sigan. Si los PJ se entretienen registrando el despacho en- en el techo. Una especie de polvillo caer sobre ellos...
contrarn una carta en chino que dice: Todo est dispuesto, Este hongo es una extraa especie oriental, modificada cui-
Maestro. Vuestros planes han sido seguidos al pie de la letra. El dadosamente por Fu-Manch que provoca experiencias alucin-
profanador extranjero estar a vuestra merced en el momento genas, lanzar 1D4 por jugador:
acordado. (Nota para el Master: esta carta ha sido enviada 1. Horda de sicarios que salen por todas partes (incluso del techo)
por el criado chino de Burton a Fu-Manch) 2. Una piedra enorme cae del techo y avanza rodando hacia los PJ
Pozo: Es un pozo de 3 x 3 m. El nivel del agua est a 5 m de 3. Oye un grito atrs y ve que uno de sus compaeros est
la trampilla. Si el PJ no pasa una tirada de nadar, se aplicarn las siendo degollado por un sicario de Fu-Manch
reglas de ahogo. Afortunadamente (Je, je) si el PJ pasa una tira- 4. Fu-Manch se convierte en un monstruo informe que va
da de Descubrir objeto escondido vera una barra a la que puede avanzando lanzando gritos guturales (tirar Cordura, 1 punto si
asirse para no ahogarse. Desgraciadamente la tal barra es en la pasa, si no la pasa pierde 1D6)
realidad una cuchilla muy afilada. Si se agarra a ella sin especi- La tirada se repetir cada 5 turnos. Si hacen caso omiso de
ficar con que mano hacedle tirar un tiro de suerte. Si lo pasa lo lo que ven la alucinacin persistir y sucedern las cosas como
hace con la mano izquierda. Al agarrar la barra se pierde 1D4 si realmente pasaran. Si mueren sencillamente se desmayarn.
dedos y un punto de vida por dedo (ste fue el triste destino de Despertando al cabo de una hora.
Stephen Purcell). Desde arriba y con la misma tirada de objeto El tnel contina 200m y va a dar a un descampado.

224
Mansin de John Burton abrasar al que lo abra e incendiar luego la casa. Si despiertan al
Si los PJ han relacionado la carta encontrada en el despacho profesor recordar haber tenido un sueo muy raro (ver sueo).
del Dr. Fu-Manch con la noticia en el diario del da 1 (el de la Si le preguntan sobre el pergamino del sueo l ir a buscarlo
tarjeta que se encontr en el cuerpo del agente ahogado) sa- al saln y ver que ha desaparecido. Entonces mencionar que
brn que el objetivo del Dr. es el explorador John Burton. Su di- tom unas notas para su libro y se las ensear (ver De Leng en
reccin es conocida (lo pueden encontrar en cualquier anuario). el yermo Frio). Observa que la llanura de Iquanok mencionada
En la casa viven el profesor, el mayordomo Horace Parker, en el texto la ha localizado en un lugar determinado del Himala-
su mujer y cocinera Mary, el criado chino Lin-Phu (servidor de ya sealndolo en un mapa. Despus de esto sentir una cierta
Fu-Manch) y la criada Stella Brooke urgencia por quedarse solo e ir a ver el sarcfago comentando
Da 2: El profesor estar demasiado ocupado para recibir a alguien. a los jugadores que tiene que ir a examinarlo.
Da 3: El profesor desayuna a las 8, a las 9 toma su pipa ha- Sueo: Estaba en esa situacin extraa en la que uno sabe
bitual en el despacho (el tabaco esta drogado). A las 9:10 el cria- que est soando pero no puede despertarse. So que se me
do chino hace pasar a Fu-Manch y a su guardaespaldas (Dacolt iba acercando una cara cada vez ms prxima. Vea claramente
con sable) por la ventana del despacho. Hipnotiza al profesor y sus ojos malignos, ictricos y oa el susurro de su boca que pa-
lo manda buscar el pergamino que encontr en la tumba. Una reca darme algn consejo. Creo que mencionaba el pergamino
vez con l en su poder le ordena que al despertar se dirija hacia que encontr en mi ltimo viaje. Aquella intimidad susurrante
el sarcfago y lo abra (el sarcfago se encuentra en el saln). era algo repulsivo, indescriptible. Luego, la cara se apart de
Despus de esto se van los tres: Fu-Manch, su guardaespaldas m, y retrocedi hasta no ser ms que una cabeza de alfiler en
y el criado chino. Son las 9:20. El profesor se despierta a las la oscuridad, casi como una cosa viscosa, fluida. So que las
doce a menos de que los PJ lo despierten antes. Cuando des- paredes del despacho se movan, que toda la casa desfilaba
pierte, ste slo intentar dirigirse al saln para abrir el sarc- ante m, hasta que el saln lleg a mi encuentro. De pronto vol-
fago. En su interior espera un vampiro de fuego con rdenes de va a estar en el despacho. Volv a or aquella voz insinuante y

225
ambigua. Vi como sus palabras salan de su boca rodendome Sicarios
hasta que la oscuridad me envolvi. FUE 14 CON 12 TAM 12 INT 5 POD 6
De Leng en el Yermo Fro: Quien busque hacia el nor- DES 11 APA 8 EDU 8 COR 0 P.V. 12
te ms all de la crepuscular tierra de Iquanok, encontrar en Armas: cuchillo, 50%, dao 1D6, Lanzar 40%.
medio del helado yermo la oscura y enorme meseta de la tres
veces olvidada Leng. Conoceris la Leng que ha rehuido el Dacolt Budoca
tiempo por los malignos fuegos que siempre arden, y el espan- FUE 15 CON 15 TAM 15 INT 10 POD 13
toso chillido de los escamosos pjaros de Shantak que, muy DES 18 APA 10 EDU 12 COR 0 P.V. 15
arriba, recorren el aire; por el aullido de Na-Gah que empolla en Habilidades: Esquivar 75%, Saltar 90%.
tenebrosas cavernas y se aparece en sueos a los hombres con Armas: Patada 80%, dao 1D6+1D4, Puo 90%, dao
extraa locura; y por el templo de piedra gris bajo la guarida 1D3+1D4.
de los Lgubres de la noche, donde est el que lleva la mscara
amarilla, el de los mil rostros. Dacolt Sable
Pero gurdate, oh hombre!, gurdate de Aquellos que pisan FUE 15 CON 15 TAM 14 INT 12 POD 12
en la Oscuridad de las murallas de Kadath, porque el que per- DES 18 APA 14 EDU 0 COR 13 P.V. 15
ciba sus cabezas mitradas conocer las garras de la muerte. Habilidades: Esquivar 60%, Parar 70%.
Armas: Katana 80%, Dao 1D8+1D4, Shuriquen 75%,
Dramatis Personae Dao 1D6+ 1D4.

John Burton Vampiro de Fuego


FUE 9 CON 12 TAM 14 INT 18 POD 12 FUE 7 CON 7 TAM 1 INT 11 POD 13
DES 9 APA 10 EDU 20 COR 60 P.V. 13 DES 17 APA - EDU - COR - P.V. 7
Habilidades: Antropologa 80%, Arqueologa 95%, Astro- Arma: Fuego 85%, dao 2D6. Ver pgina 59 del manual.
noma 90%, Botnica 70%, Qumica 60%, Historia 75%, Biblio-
teca 65%, Lingstica 40%, Leer Latn 70%, Leer Alemn 80%,
Hablar Alemn 90%, Leer Francs 80%, Hablar Francs 90%,
Leer rabe 70%, Hablar rabe 30%, Leer Ingls 100%, Hablar
Ingls 110%.

226
En El Umbral
Por Ricard Ibez
Mdulo publicado en la Revista Troll N 14

Aventura para La Llamada de Cthulhu para un nico inves- un entelaraado montn. Cog el volumen ms cercano y lo
tigador y un Guardin de los Arcanos. hoje. Estremecindome ante las curiosas palabras que pare-
can contener. Algn secreto, monstruoso si alguien llegara a
Introduccin conocerlo. Entonces, busqu al viejo vendedor de la tienda. Y
El lugar era oscuro y polvoriento, semi perdido. Entre las aunque no encontr a nadie pude or una extraa carcajada....
viejas y retorcidas callejuelas de los muelles. Rezumante de Septiembre de 192 El investigador se encuentra pasean-
extraas cosas venidas de los mares. Y con deshilachados ji- do, ensimismado en sus pensamientos, por las retorcidas ca-
rones de niebla mecidos por los vientos del Oeste. Diminutos llejuelas cercanas al puerto. El cielo est encapotado, y al cabo
vidrios esmerilados, oscurecidos por los vapores y la escarcha. de un rato empiezan a caer las primeras gotas, que pronto se
Mostraban los libros, en montones sucios y descuidados. Pu- transforman en un autntico chaparrn. El investigador, para
drindose desde la base hasta el techo; cmulos. De desmiga- no mojarse, no tiene ms remedio que refugiarse en una vieja
jado poder primigenio a poco precio. Entr, hechizado, y de tienducha destartalada...

227
El interior es un lugar oscuro, que huele a humedad y a ran- no volver a apartar la vista. Si el investigador intenta conversar
cio. Objetos extraos, como estatuillas brbaras, mscaras al con ella, descubrir con asombro que habla muy lentamente,
parecer polinesias o grotescos animalillos momificados dentro con voz montona y sin entonacin. A base de paciencia, el in-
de sucias botellas de cristal se amontonan de cualquier modo vestigador puede averiguar que se llama Patricia Andersen. No
entre enormes pilas de libros, muchos de ellos evidentemente sabe cmo lleg hasta aqu. No recuerda su vida anterior. No
antiguos. Todo ello completamente cubierto de polvo y telara- conoce el significado de palabras como Juegos, Circo, Zoo,
as. Aunque la tienda parece vaca, el investigador tiene la ex- ni siquiera Tiempo. Aparte de su nombre, la nica respuesta
traa sensacin de ser observado. Antes de que, como buen y que sacar de ella el investigador es el nombre de este lugar:
avezado jugador, manifieste sus deseos de salir lo ms rpi- es el UMBRAL.
damente posible del lugar, el perverso Guardin le har fijarse Si se menciona el tema del tiempo, el investigador deber
en un libro en particular: Uno singularmente viejo, mucho me- realizar una tirada de Idea. De sacarla, relacionar las palabras
nos cubierto de polvo que los dems, titulado Libro de Anabo- de Patricia con su reloj estropeado, llegando a la conclusin,
th. En el momento que lo coja, sentir una extraa sensacin, en un principio peregrina, de que en ste lugar el tiempo no
como si la tienda fuera en realidad el interior de las fauces de existe!. Esta revelacin le har perder 1D3 de COR si no pasa
una temible bestia desconocida a punto de cerrarse y engullirlo. la tirada.
Deber realizar un xito una tirada de COR o perder 1D3 pun- Una puerta del saln conduce a la calle.
tos. Pase o no la tirada, el investigador huir despavorido. Una Otra puerta en el comedor conduce a la cocina. Una tirada
tirada de Escuchar le permitir or, ya en el umbral de la puerta, de Idea permitir darse cuenta de que no ha sido utilizada
una burlona carcajada... en mucho tiempo. No hay ni un gramo de comida (aunque, de
El investigador no detendr su loca carrera hasta que llegue todos modos, el investigador no tiene ni hambre ni sed). Si se
a su lugar de residencia. El Guardin puede aderezar la huida registra a fondo, no obstante, es posible encontrar, con una tira-
hacindole tropezar bruscamente con transentes de aparien- da de Descubrir, un cuchillo de cocina bien afilado.
cia extranjera y extraa, dicindole que oye pasos que le si-
guen, que puertas y ventanas se abren bruscamente a su paso, La Calle
etc. Aunque manifieste su deseo de arrojar lejos de s el libro, Muchas veces sueo con un demonaco lugar. Lleno de
lo seguir conservando bajo el brazo. Slo se dar cuenta de altos, desiertos edificios apiados. A lo largo de un profundo,
ello al llegar a su casa. Si una vez en ella persiste en su idea de negro, estrecho canal. De ftidos olores y aceitosas aguas. Ca-
desprenderse del libro, todos los actos que realice sern inti- llejuelas con antiguas paredes y altos muros. Desembocan en
les: el libro se revelar incombustible frente al fuego, incortable, avenidas de difcil comprensin. Y plidas lunas vierten su luz
irrompible e indestructible en general. Y si el investigador, harto
de la situacin, pretende resolverla simplemente tirndolo por
la ventana o similar... se lo encontrar luego encima de la mesi-
ta de noche. Por cierto... el investigador perder 1 punto de COR
por cada intento fallido de destruir el libro.
Si el investigador se decide por fin a leerlo, descubrir que
es una edicin del ao 1845, traducida del Snscrito por el pro-
fesor Theofilus Childe. Aunque est escrito en un ingls farrago-
so y antiguo, es extraamente comprensible... (Caso de que el
muy catico investigador osara no querer leer el libro, el perver-
so Guardin le har tener un extrao sueo, en el que se ver a
s mismo levantarse de la cama y leerlo, cosa que evidentemen-
te hace estando sonmbulo).
Mientras est leyendo, el investigador empieza a notar una
profunda somnolencia...

El Lugar
No estoy seguro de que exista. Aquel mundo perdido flo-
tando perezoso en el ro del Tiempo. Pero muchas veces lo veo,
violceo y neblinoso. Brillando en las profundidades de mis sue-
os.
El investigador se despierta en una habitacin de paredes
blancas algo sucias, con un armario desvencijado, una silla y
una cama (sobre la que est acostado). Sus ropas y dems ob-
jetos personales se encuentran en la silla, en perfecto estado.
Por el resquicio de los postigos de la ventana se filtra una luz
lechosa. Su reloj se ha parado y no funciona.
La puerta da a un pasillo con tres puertas: la primera condu-
ce a una habitacin, muy parecida a en la que estaba, la segun-
da a un retrete, y la tercera a una especie de saln comedor. En
l se encuentran una anciana haciendo media en una mecedora
y una nia de unos seis aos, pelo lacio y ojos tristes, que sen-
tada en una silla mira por la ventana abierta. Cuando entre el
investigador, la anciana lo ignorar por completo, mientras la
nia gira la cabeza MUY lentamente, mirndolo sin inters. Lue-
go volver de nuevo la vista a la ventana, donde se ve la calle. Ya

228
espectral. Sobre largas filas de ventanas, oscuras y muertas. piedra. Hacia el confn de un vago ocano.
Tarde o temprano, el investigador saldr a la calle. sta se El puerto est abandonado, ruinoso, sin ningn barco en el
encuentra llena de gente que lo ignorar por completo, cami- muelle o en el astillero. Las aguas tienen un color malsano, y
nando con la misma pesadez y desgana que manifestaban la permanecen quietas, estancadas. Si el investigador, desespera-
anciana y la nia. No hay viento, ni pjaros, ni ningntipo de do, intenta huir del Umbral a nado, ser atrapado por un Shog-
ruido. No hay tampoco vehculos en las calles. goth (ver Manual, pgs. 59/60)
Las casas son antiguas (si el investigador pasa una tirada de
Conocimientos podr calcular que son del ao 1870). Muchas La Biblioteca
de ellas estn en ruinas. Flota en el aire una extraa neblina, Tena un libro que revelaba el oculto camino. A travs del
que impide ver las cosas ms all de 10 m. Todo est iluminado vaco y de los hambrientos seres del espacio. Que pueblan los
por esa luz lechosa, que no proyecta sombras. la gente igno- dimensionales mundos de la baha. Y que guarda ignorados eo-
rar por completo al investigador, limitndose simplemente a nes para s mismo.
andar con paso cansino mirando al frente. En caso de que sean La Biblioteca es un edificio de aspecto monumental, de dos
agarrados, no harn ningn tipo de violencia, pero volvern a pisos de altura, con una gran placa dorada indicando su funcin
caminar cuando sean soltados. de Biblioteca Pblica. Atravesando la puerta, el investigador se
Hay tres lugares de inters que puede visitar el investigador. encontrar con un individuo de una cincuentena larga de aos,
El Guardin lanzar 1D3 para ver en qu orden llega ste hacia correctamente vestido y sin mostrar en absoluto los signos de
ellos en su deambular. Cada vez que el investigador entre en pesadez y desgana que muestran los dems. Se presentar a s
uno de ellos, deber lanzar una tirada sobre su Constitucin x mismo como Theofilus Childe (una tirada de Idea permitir
3. Si se entretiene mucho en algn lugar las tiradas a realizar darse cuenta al investigador de que es el mismo nombre del
sern dos. La primera vez que falle una tirada, se dar cuenta autor del libro que ha estado leyendo). Theofilus le mostrar
de que empieza a notar las piernas pesadas. La segunda, notar orgulloso al investigador su biblioteca, la cual contiene TODOS
que le cuesta coordinar sus pensamientos, que tiene pesadez y los libros que se han escrito en el mundo, incluidos los que
dolor de cabeza. A la tercera, ya no habr salvacin posible para tienen referencias de los Mitos. Adems, aadir que en sta bi-
l: ser uno ms de los atrapados en el Umbral. blioteca existe la posibilidad mgica de entender cualquier tipo
de lengua. Si el investigador pide explicaciones, le dir que se
El Puerto encuentra en el Umbral por obra y gracia de una maldicin que
Aqu no se escucha el sonido de pasos. Tan slo el murmullo se encuentra en el libro, y que la nica manera de salir de all es
de las aguas aceitosas. Deslizndose bajo caadas y puentes de siguiendo la carretera, sin salirse de ella, hasta llegar a su final...
l mismo es prisionero del lugar por haber traducido el li-
bro, pero su castigo es superior al de los dems, ya que no tiene
el consuelo del olvido, ni puede salir. Los dems han perdido su
energa vital antes de poder huir del Umbral, cmo le suceder
al Investigador si pierde el tiempo. ste conocimiento le supon-
dr al investigador la prdida de 1D4 de COR si no supera la
tirada, y de 1 si la pasa. Todo tipo de violencia fsica hacia Theo-
filus dentro de la Biblioteca es intil: en ella es invulnerable.

El Templo
Era vieja cuando Babilonia se ergua. Nadie sabe cunto
hace que duerme bajo aqul montculo. Donde al fin nuestras
palas encontraron. Sus inmensos bloques de granito. Haba
enormes pavimentos y murallas. Y losas tambaleantes y esta-
tuas que mostraban. Fantsticas existencias de un tiempo pasa-
do. Ms all de cualquier mundo conocido por el hombre.
Se trata de un edificio extrao, con una arquitectura sin
duda diseada por un loco, tanto en el exterior como en su in-
menso interior. La sola visin del edificio provoca la prdida de
1D6 de COR si no se supera la tirada, y de 1D6-3 si se pasa. En
su interior, aparte de diversos (y horrendos) altares (1D4/1 pun-
tos de COR) se encuentra una gran escalinata que se hunde en
el suelo. Conduce a una enorme cmara subterrnea donde el
atrevido investigador se tropezar de manos a boca con el gran
Yog-Sothoth (ver manual, pgs. 64/65)
Si el investigador desea huir del Umbral por los bosques
enfermizos que rodean el pueblo, ser perseguido y devorado
por una jaura de Perros de Tndalos (ver manual, pg. 54/55).

La Salida
Me estremeca tembloroso en el fro, lmpido aire. Sin saber
dnde estaba o como haba llegado. Cuando un encapuchado
se recort contra el fulgor de una hoguera. Acercndose y lla-
mndome por mi propio nombre.. Mir fijamente el rostro mor-
tal que esconda tras la capucha. Y aterrado dej de pensar pues
al fin comprenda.

229
Una carretera de tierra apisonada serpentea saliendo del ganar 1D10 de COR y 1D6 de conocimientos sobre los Mitos
pueblo, entre bosques espesos y leprosos. Termina en un ce- de Cthulhu.
menterio. En l, el investigador encontrar una tumba reciente, Si el investigador muere, ya sea por obra del zombi, del Sho-
con una pala al lado. En la lpida aparece (lo cual, a estas al- ggoth, los perros de Tndalos o por el propio Yog-Shothoth, se
turas, no debera ser una sorpresa) el nombre del investigador. vuelve loco o pierde su energa vital en el pueblo, quedar en l
De desenterrar la tumba, nuestro hroe se encontrar a s mis- indefinidamente. Sus amigos lo encontrarn en su casa, en es-
mo convertido en un Zombi. De no pasar la inevitable tirada tado catatnico, totalmente irrecuperable... con un libro al lado.
de COR, perder 1D8, y 2 si la pasa. El Zombi atacar al inves- Hay ciertas cosas antiguas, una traza. De vagas esencias,
tigador inmediatamente. Posee las mismas caractersticas que ms que de formas o cuerpos. Tenues teres, indeterminacio-
ste, salvo el pequeo detalle de que tiene 10 puntos de Fuerza nes. Entrelazadas con las leyes del tiempo y del espacio. Un bru-
ms. Las armas de fuego le hacen solamente 1 punto de dao, moso, velado vestigio de continuidades. Que los ojos humanos
y el resto apenas la mitad (redondeando hacia abajo). El Zombi nunca podrn descubrir del todo. De dimensiones cerradas que
atacar al investigador a golpes (Puos, mismo porcentaje que guardan pasados eones. Fuera del alcance del hombre excepto
el investigador, dao incrementado por los bonos de Fuerza) y a por ocultas llaves. Esto me anima cuando los rayos del sol des-
Mordiscos (Posibilidad de 50%, dao 1D4+1D6). tellan. Sobre antiguas granjas enclavadas en colinas. Desper-
tando sombras que yacan quietas. Desde centurias, sin sueos
Eplogo como los nuestros. En esta extraa luz siento que no estoy tan
Si el investigador consigue vencer a su propia muerte eli- lejos. Del vacio inamovible cuyos lados los siglos son.
minando a su yo-zombi, se despertar en su casa totalmente Todos los poemas pertenecen al libro Fungi from Yuggoth,
empapado de sudor. El libro ha desaparecido. El investigador de H.P. Lovecraft.

230
El Cuchillo
Por Ricard Ibez
Mdulo publicado en la Revista Troll N 15

Este sangriento mdulo de La Llamada de Cthulhu est pre- Reencuentro


visto para un grupo de 3 a 6 investigadores Puede jugarse inde- En ese momento se perfila una figura que avanza lentamen-
pendientemente o integrado en una campaa. te por la acera hacia el restaurante. Es una mujer de mediana
edad, vestida con un fino camisn blanco y descalza. Su rostro,
Introduccin an atractivo, tiene una expresin absolutamente imbcil, con la
Boston, Diciembre de 192... mirada fija en el vaco y una sonrisa babeante. Su camisn est
Los PJs han sido invitados a cenar en el restaurante fran- salpicado de sangre en abundancia, empua un cuchillo ensan-
cs Le Cordon Bleu (situado en Salem Street, 31) por su grentado en la mano derecha y lleva un despojo sangrante en su
viejo amigo Lewis Shandom, doctor en Medicina por la uni- puo izquierdo (un corazn humano). Los PJs debern tirar en
versidad de Oxford y uno de los ms prestigiosos mdicos el acto por su Cordura, perdiendo 1D6 si no la pasan.
forenses del pas. La mujer se quedar parada ante el grupo, emitir un grito
A pesar de la ausencia (debido a la Ley Seca) de los vinos que inarticulado, sealando con el cuchillo al profesor, y se lanzar
en su da dieron fama al establecimiento, la velada ha sido excelen- contra l. Si algn PJs se fija en el profesor y saca una tirada
te, y a las 2230 h. el grupo sale del local para continuar la juerga de Descubrir se dar cuenta de que ste est mirando, terrible-
en alguno de los nigth clubs de moda (clandestinos, por supues- mente asustado, al cuchillo, ms que a la mujer...
to). En la calle cae una nieve fina pero constante, y la temperatura Lanzando un grito, el profesor huir. Si, cosa por lo dems
es considerablemente baja. Un polica, de ronda por el barrio, se bastante improbable, los PJs no acribillan a tiros a la mujer, ser
ha resguardado temporalmente en el portal del restaurante. el polica de servicio el que vace el cargador de su pistola de

231
reglamento sobre ella. Sin embargo, si los investigadores pasan ste aparecer en la comisara presa de una terrible excitacin).
una tirada de Idea se darn cuenta de que la mayor parte de Alrededor de medianoche, y si alguno de los PJs realiza con
los tiros no la afectan. Este descubrimiento les har perder 1 xito una tirada de Suerte, seguida de otra de Escuchar, el gru-
punto de COR de manera automtica. po podr enterarse de que el cuerpo de la mujer ha sido encon-
Nota para el Guardin: A estas alturas el polica ya habr trado en casa de una tal familia Gordon, que a su vez ha sido
sido destripado como un cerdo por San Martn. Si alguno de los totalmente masacrada, a excepcin del hijo menor, que ha des-
investigadores quiere seguir peleando, adelante, pero es bas- aparecido. A todos se les ha arrancado el corazn con un cuchi-
tante ms probable que prefieran realizar una retirada estrat- llo. Cuchillo que, por supuesto, no aparece por ninguna parte.
gica o refugiarse en el interior del local A las dos de la madrugada, y tras serles tomada declaracin,
los PJs podrn volver a sus casas. El doctor Shandom, ya ms
Secretos calmado, se negar a hablar sobre el tema, rogando a los PJs
Si alguno de los PJs corre en pos del profesor, lo alcanzar que se mantengan al margen. Les insinuar, eso s, que involu-
fcilmente al cabo de un par de manzanas. Este se encuentra crarse en esto puede ser terriblemente peligroso...
terriblemente excitado, y habr que tranquilizarlo previamente
con una tirada de Psicoanlisis o de Elocuencia para que pue- Investigaciones
da decir algo coherente. Contar al grupo que su vida corre Los peridicos de la maana publican una escueta nota so-
peligro, y repetir a gritos que tiene que hablar con el teniente bre los hechos: la mujer se llamaba Katheleen Williamson, y sin
Roberts, obligando a los PJs a ir a la comisara. motivo aparente acuchill a su marido y le arranc el corazn.
Por otra parte todos los investigadores que se encuentren Luego lo pase por medio Boston, asesin a un polica y muri,
en el lugar de los hechos y no hayan asumido la condicin de al parecer, mientras masacraba a la familia de Samuel Gordon,
cadver cuando llegue la polica, sern llevados igualmente a la vecino de Salem Street. Lo curioso del caso es que a todos los
comisara para tomrseles declaracin. All el teniente Richard cadveres, incluido el de Katheleen, se les arranc el corazn.
Roberts se mostrar muy interesado en su relato, pero sin dar- El hijo menor de la familia Gordon, Samuel, de doce aos,
les ninguna informacin concreta. El profesor y l (que parecen ha desaparecido.
conocerse) conferenciarn durante un buen rato a solas, presa Cualquier pesquisa que se realice sobre la familia Gordon
ambos de un creciente nerviosismo. demostrar a los investigadores que eran una familia normal y
(Caso que ninguno de los PJs haya seguido al profesor Shandom, corriente.

232
En la redaccin del peridico, en registro civil o en los crculos
policiales es fcil averiguar (salvando las tiradas adecuadas) que
el marido de Katheleen se llamaba Georges Williamson, y traba-
jaba como obrero de la empresa de fundicin Johnson Smiley.
En la empresa de fundicin Johnson Smiley todos afirmarn
que Georges Williamson era buen trabajador y buen compae-
ro. En su ltimo da de trabajo estuvo limpiando varios crisoles
de fundicin. Uno de sus amigos, Franz Weimer, recordar que
Georges encontr algo en el fondo del crisol... Algo que no
quiso ensear a nadie...
En la Hemeroteca pblica, en los crculos policiales o en los
archivos de los peridicos los PJs pueden encontrar una serie
de artculos y noticias que les interesarn. Hace cinco aos el
llamado Destripador de Boston mat a ms de 80 hombres,
mujeres y nios. Su firma era siempre la misma: mutilar el
corazn. Por fin, fue acorralado por la polica en la empresa de
fundicin Johnson Smiley. Antes de ser detenido, prefiri arro-
jarse a un crisol de acero fundido. El polica que lo desenmasca-
r se llamaba Richard Roberts, asesorado en todo momento por
su amigo el doctor Lewis Shandom...

Respuestas
Si los PJs acorralan al teniente Roberts, el doctor Shandom
o a ambos, demostrndoles que estn enterados de estos l-
timos hechos, stos se derrumbarn, contndoles en un lugar
discreto la siguiente historia:
Hace cinco aos, en efecto, Boston se vio sacudida por el terror,
ante una ola de espantosos crmenes que se sucedan, uno tras otro,
ante la impotencia de la polica. El asesino no era demasiado brillan-
te: de hecho, fue atrapado varias veces en el lugar de los hechos. Sin
embargo, siempre consegua escapar, pese a los certeros disparos
de la polica. Nunca consiguieron ni siquiera herirle. En uno de esos
encuentros, Richard Roberts se dio cuenta, aterrorizado, que la ma-
yor parte de las balas simplemente le rebotaban en la piel.
Finalmente fue identificado como Klaust Meyer, famoso ar-
quelogo alemn. Estudioso de las culturas mesoamericanas
precolombinas, estaba especializado en los ritos religiosos az-
tecas. Desapareci en Chiapas en 1915, creyndosele muerto. como cebo a los dos PNJs (que, al fin y al cabo, para eso estn)
Roberts y Shandom registraron su casa en busca de pistas que El cuchillo no es de metal, sino de un material muy parecido a
facilitaran su captura. Encontraron un cdice Nahuatl y unas la piedra de obsidiana, y lleva una extraa figura grabada en la
cuartillas escritas en alemn, que Handom consigui traducir empuadura, que hace perder 1D3 puntos de COR a quien lo
penosamente. As descubrieron que Meyer haba sido posedo observe y no pase la consabida tirada...
por el espritu de Quetzalcatl (en realidad Yig, ver manual pg. Tiene los siguientes poderes:
125), que resida en el cuchillo que Meyer haba encontrado en Cuando alguien lo empua o siquiera lo toca debe enfrentar
Chiapas, y que le haba sido consagrado con numerosos sacri- su Poder contra el Poder actual del cuchillo en la Tabla de Resis-
ficios humanos. Se enumeraban asimismo varias de las propie- tencia. Si gana el cuchillo, absorber todo el Poder de su adver-
dades del cuchillo: sario, convirtindolo en un zombi sin voluntad bajo sus rdenes.
Domina por completo la voluntad de quien lo empua, que Su vctima perder por el mismo procedimiento toda su Cordura.
pasa a ser poca cosa ms que un zombi sin cerebro. Si el que lo empua resiste a su poder, gastar 3 puntos de
Hace prcticamente invulnerable a su portador. Poder en generar un poderoso calor que le abrasar la mano,
Se hace ms poderoso con cada vctima causndole 1D3 puntos de dao hasta que lo suelte.
Resueltos a terminar para siempre con esta amenaza, Ro- Puede crear una armadura de 10 puntos para su portador,
berts y Shandom se consagraron a la destruccin del cuchillo. gastando 1 punto de Poder por Asalto.
Por fin, consiguieron acorralarle en la Fundicin, donde arro- Gana 2 puntos de Poder por cada vctima a la que le arran-
jaron a Meyer a un crisol de acero fundido. Con esto creyeron que el corazn.
eliminada para siempre la amenaza. Ahora, sin embargo, el cu- En caso de combate empala siempre, y nunca se atasca en
chillo ha vuelto, y ellos saben que busca vengarse... el cuerpo de la vctima. Hace pues 2D4+4 puntos de dao...
Mientras conserve puntos de Poder, es indestructible. Cuan-
Sangre do los pierda todos, estallar en mil pedazos.
Si los investigadores deciden no emprender un urgente via- El cuchillo intentar matar a Roberts y Shandom, pero no ataca-
je a la Patagonia Superior, y se alan con Roberts y Shandom r hasta tener como mnimo de 15 a 20 puntos de Poder. Igualmen-
para hacer frente a la amenaza del cuchillo, multitud de po- te procurar atacar por sorpresa a sus enemigos, cambiando de
sibilidades se le presentan al malfico Guardin para desarro- portador si ste es identificado, procurando acercarse a sus vctimas
llar su vena sdica. Lo ms probable, sin embargo, es que los sin levantar sospechas, etc... El Guardin tiene una buena oportuni-
ingenuos investigadores osen prepararle una trampa, usando dad para desarrollar al mximo su venilla sdica, y su imaginacin.

233
En el momento de empezar el mdulo, el cuchillo tiene 20 Richard Roberts
puntos de Poder. FUE 15 CON 16 TAM 18 INT 13 POD 12
DES 11 APA 9 EDU 14 COR 52 P.V. 17
Recompensas Habilidades: Pistola cal. 38 75%, Conducir Automvil 60%,
Conseguir eliminar la amenaza del cuchillo (ya sea friendo a Charlatanera 45%, Derecho 50%, Descubrir 75%, Discrecin
su portador con un par de metralletas Thompson hasta que gaste 35%, Escuchar 55%, Ocultarse 35%, Primeros Auxilios 35%,
todos los puntos de Poder, o aplastndolo bajo una prensa hidru- Mito de Cthulhu 8%.
lica para tirarlo posteriormente en una fosa marina (para citar so-
lamente un par de finales que se dieron durante los playtesting del Agente de polica tpico
mdulo) reporta 1D6 de COR. Conseguir salvar la vida a Roberts y FUE 12 CON 10 TAM 12 INT 12 POD 9
Shandom hace ganar 1 punto de COR extra por cada uno. DES 9 APA 10 EDU 11 COR 45 P.V. 11
Roberts y Shandom pueden convertirse adems en dos va- Habilidades: Pistola cal. 38 40%, Derecho 25%, Escuchar
liosos aliados para los PJs en futuras aventuras. 40%, Conducir Automvil 35%, Descubrir 40%.
Claro que, si el cuchillo no ha perdido todos sus puntos de
Poder, es muy probable que vuelva... Hombre (o mujer) corriente
FUE 12 CON 9 TAM 12 INT 12 POD 10
Dramatis Personae DES 9 APA 10 EDU 11 COR 50 P.V. 11
Habilidades: Porcentajes de base, o segn profesiones.
Lewis Shandom, Mdico forense
FUE 9 CON 12 TAM 12 INT 17 POD 13
DES 15 APA 14 EDU 20 COR 47 P.V. 12
Habilidades: Crdito 45%, Diagnosticar enfermedades
60%, Farmacologa 40%, Leer/escribir Latn 70%, Leer/escri-
bir Alemn 40%, Hablar Alemn 62%, Primeros Auxilios 75%,
Psicoanlisis 40%, Tratar enfermedades 50%, Tratar envenena-
mientos 50%, Realizar Autopsias 85%; Mito de Cthulhu 15%.

234
Bachannale
Por Paco Pepe Campos
Mdulo publicado en la Revista Troll N 16

101 invitados ms los investigadores), con lo que tendr que improvisar


personalidades de PNJ a montones. Para cualquier tipo de encuentro, o
para dar un nombre al invitado que puedan encontrarse los PJ, puede
tirarse 1D100 y consultar la lista. O bien dar el que ms le apetezca. La
idea principal es que tendrs que improvisar a ms y mejor.
Esta aventura puede desembocar en un bao de sangre, en
una simple velada agradable sin ninguna relacin con los Mitos
o acabar la noche en el cuartelillo de la polica. Debes tenerlo
en cuenta. Buena suerte.

La Fiesta
Mary ha comprado hace poco un enorme casern en Bayhay
Road y lo ha acondicionado a su gusto (sobre el que podra discutirse
mucho). La fiesta comienza a las 10 en punto; es necesario disponer
de invitacin o ser amigo de algn invitado y haber confirmado tele-
fnicamente la asistencia. Aunque con el desbarajuste que ha organi-
zado el secretario de Mary no es difcil hacerse con un par de pases.
Hay 101 invitados, que figuran en una lista (vase ms ade-
Este mdulo de La Llamada de Cthulhu est previsto para lante); junto a su nombre figura su profesin, si la tiene. Ntese
un grupo de 3 a 6 jugadores, con o sin experiencia en los Mitos. que habr varios personajes conocidos (los ms sobresalien-
te son George Gershwin, Charles Fort, Albert Einstein y Aleister
Informacin para los Jugadores Crowley); la mayora son PNJ de camafeo, para que quede boni-
Mary Webster es una ricachona excntrica de Boston a la que to; slo Mr. Crowley tiene papel importante en la funcin.
le encanta dar fiestas. Estas fiestas acostumbran a ser autnticas De 10:00 a 11:45: Mary dar personalmente la bienvenida a
bacanales en las que no faltan las emociones fuertes. Mary ser los invitados. Por supuesto, la etiqueta es rigurosa y el tuxedo
amiga de cualquier diletante o persona destacada en la sociedad de o smoking es preciso para los caballeros y el vestido de noche
Boston y alrededores. Los investigadores reciben una invitacin y... para las damas. Tras franquear la entrada, los investigadores y el
pblico en general es libre de deambular por donde le apetezca y
Informacin para el Guardin hacer lo que desee, siempre dentro de unos lmites, claro.
Mary no sabe que va a enfrentarse con algunos problemas
que le plantearn ciertos invitados a la fiesta. Cada uno de ellos Primer Piso
tiene una misin que cumplir durante ella; a saber: 1- Hall. Aqu tiene lugar la recepcin de invitados, los saludos y las
Peter McGinty, inspector de polica metropolitana de Boston. presentaciones. El servicio recoge los abrigos y sombreros. Todo est
La fama de escandalosas de las fiestas de la Webster han atra- realizado en mrmol rosa y el suelo cubierto de alfombras persas.
do la atencin de la polica. McGinty est all infiltrado, asistido 2- Comedor. Aqu est el buffet, que consiste en canaps fros,
por 6 agentes de paisano (todos ellos figuran como funciona- caviar, quesos, frutos secos, pats, salmn ahumado, etc. Todo de la
rios en la lista de invitados). Si la cosa se pone fea, organizar mejor calidad. Hay adems una barra, donde tres camareros se afa-
una redada en el mejor estilo de los aos de la prohibicin. nan en servir todo tipo de bebidas, combinados y un excelente cham-
Henry Lonigan, alias Spider Lonigan. Es un ladrn muy ha- pagne. Aqu no hay problemas por la Ley Seca, muy a pesar de McGinty.
bilidoso que planea vaciar la caja fuerte de Mary y dejarla limpia 3- Saln de baile. En un pequeo estrado hay un piano-man que
como una patena. hace todo tipo de peticiones. A partir de las 12:30, George Gershwin
Richard Vaugham, miembro n1 de la secta Sinner Brother- ocupar su puesto, para deleite de los presentes. Aqu la gente baila,
hood (Hermandad Pecadora), adoradores confesos de YGolo- conversa o espera a alguien. El ambiente es distendido, pero alegre.
nac. Se ha enterado de que en la catlica biblioteca de Mary 4 y 5- Lavabos. Un tiro de psicologa revelara que algunos invitados
Webster est Las revelaciones de Glaaki, libro absolutamente que entran al lavabo tardan mucho y, cuando salen, lo hacen con un
necesario para su nefando culto y que pretende conseguir cai- estado de nimo muy diferente del que tenan al entrar. El responsable
ga quien caiga. El pecado es el medio de adorar a YGolonac y de ello es Jamie Thompson, un joven sin escrpulos que est haciendo
dnde hay ms pecado que en casa de Mary Webster? su agosto vendiendo cocana a los invitados que desean algo fuerte.
Jamie est instalado en el lavabo de caballeros, e intentar colocar su
Notas para el Guardin mercanca al primero que se le acerque. Su tarifa es de 15$ el gramo.
Por supuesto, el amigo Guardin es libre de cambiar la localizacin 6 al 14- Nada de especial. Son las habitaciones de la ser-
de la aventura. Debe procurar que sucedan la vez el intento de robo, la vidumbre, la cocina, la despensa, etc. Slo puede encontrarse
accin de Vaugham y lo que hagan los investigadores... y en cualquier al servicio, que va y viene frentico, y algn que otro invitado
momento puede intervenir la polica. La lista de PNJ es interminable (hay despistado.

235
Segundo Piso que gustan a Mary Webster. All estn mezclados Las Catilinarias
15- Despacho. Aqu trabaja Dixon Wateley, el secretario de Mary, de Cicern con La vuelta de tuerca de M. R. James, Las flores
hombrecillo insignificante y autntico chupatintas. Aqu puede hallar- de Mal de Baudelaire con Romeo y Julieta de Shakespeare,
se, mediante tirada de Descubrir, la lista de invitados. Un segundo tiro Las revelaciones de Glaaki con La guerra de los mundos de
hara encontrar una coleccin de fotografas pornogrficas, pero eso ya H. G. Wells... Otros ttulos son: El libro de los Malditos de Char-
es harina de otro costal. A las 11:45 subir al despacho a buscar unos les Fort, El Horla de Maupassant, Los Miserables de Vctor
papeles, y liar un buen escndalo si pilla a los PJ revolviendo sus pa- Hugo, y, en fin, para que seguir... Hay una infinidad de folletines,
peles (tiro de Suerte para ver si McGinty o sus hombres andan por all). novelas rosa, bibliografas extraas y libros de lo ms variopinto
16- Dormitorio de Dixon. Nada especial. (desde estudios teolgico hasta tratados de ingeniera).
17- Gabinete de Mary. Todo tipo de objetos que demuestran Vaugham aparecer por all a las 12:30 y, si se encuentra
las pequeas excentricidades de Mary: un retrato de Annie Be- con Lonigan, puede pasar cualquier cosa...
sant, dagas hindes, un par de viejos (e intiles) mosquetones, 19 al 24- Nada especial. Dormitorios donde los PJs pueden
animales disecados, muebles exticos, etc. llevar a sus posibles conquistas con el sano propsito de... A
18- Biblioteca. Esta sala es la meta de Lonigan y Vaugham, gusto del Guardin, puede haber en alguna de ellas una pareja
la caja fuerte contiene unos 5000$ y est escondida tras unos que se ha dado ms prisa.
paneles de madera (tirada de Descubrir). Lonigan subir a in- 20- Orga. Aqu hay montada una orga en toda regla, pro-
tentar desvalijarla a las 12:15. movida por el honorable empresario Greg Buckles, con 17 eje-
Es una verdadera lstima que una biblioteca tan hermosa y cutantes. Los jadeos y susurros pueden ser odos mediante Es-
bien acondicionada se vea invadida por el batiburrillo de libros cuchar desde dos puertas ms all.

236
Tercer piso Stano
28- Desvn. Trastos, trastos y ms trastos. La puerta est 33- Bodega. Se desciende por una pequea escalera que
cerrada con llave. Los PJs pueden pasar un rato muy entreteni- hay camuflada en el comedor. Da acceso al resto del stano y
do intentando forzar la cerradura y disimulando. alberga una serie de estanteras repletas de excelentes caldos
29- Saln de retratos. Los hay de todos los gustos y de (Borgoas, Beaujolais, Vinos del Rhin, Dom Perignon, etc.) y un
todos los pelajes: presidentes de los E.E.U.U., algn Papa autntico arsenal de bebidas alcohlicas (schnapps, whisky, vo-
olvidado, nobles desconocidos, damas aristocrticas... El dka, coac, licores exticos, aguardientes, etc.).
que llama ms la atencin es un horrendo retrato de un 34- Escondite. Aqu pueden encontrarse (tirar 1D4):
monstruo (con un Tiro de Mitos puede saberse que es un 1. Una o dos parejas haciendo el amor.
Gul); la firma es ilegible: con un tiro de Descubrir puede 2. Varios individuos fumando hachs.
leerse algo as como Pickman (vase H. P. Lovecraft, El 3. Tres o cuatro personas inyectndose morfina.
Modelo de Pickman). Mary lo compr hace dos aos por- 4. Varias dosis de cocana (mediante Descubrir, por su-
que le gust... puesto).
30- Saln de t. Algunos invitados esnifan cocana, de la 35- Extensin vaca. No hay nadie, ni se ve puerta al este. El
comprada a Jamie Thompson. No prestarn excesiva atencin a suelo es de tierra apisonada. Hay una serie de pisadas en el sue-
los PJ (aunque si la polica les est siguiendo, puede liarse una lo; un tiro de Seguir Rastros revelara que por all han pasado
buena...). unas 30 personas y que se dirigieron a la pared este. Mediante
31- Sala de Juegos. Varios invitados juegan al bridge, Descubrir puede hallarse una puerta secreta, o con Suerte, to-
cruzndose apuestas muy especiales. Mr. Jonathan Laid- parse con una pareja que abre la puerta. Esto llevar a...
low ha apostado 3000$ contra una noche con la mujer 36- Saln secreto. Construido como ltimo baluarte en los
de Mr. Steve Perry. Los que miran disfrutan como locos, tiempos de la guerra civil, hoy sirve de escenario a una misa ne-
y hay un 74% de posibilidades de que Mr. Laidlow pierda gra (parodia satnica de la misa catlica) bastante teatral oficia-
su apuesta... da por Aleister Crowley (alias Frater Perdurabo o Mega Therion).
32- Terraza. Hermosas plantas y una fenomenal vista de la Dar comienzo a las 12:00 y tendr el siguiente programa:
luna sobre los tejados de Boston. Es un lugar ideal para una 12:00 Acogida, ritos iniciticos, purificacin.
declaracin amorosa, un rato de tranquilidad o un asesinato 12:45 a 1:30 Invocacin de los favores infernales.
silencioso. 1:30 a 2:30 Liturgia satnica.

237
2:30 a... Orga pura y dura. Dramatis Personae
Lo que Crowley ha organizado no pasa de ser una farsa
que no tiene la ms mnima relacin con los Mitos. Durante las PNJ Standard
partes 1 y 2 se repartir entre los asistentes Vinum Sabbati, FUE 10 CON 12 TAM 10 INT 10 POD 11
poderoso alucingeno similar al peyote, para ayudar a la con- DES 7 APA 15 EDU 55 COR 18 P.V. 11
centracin. El que no saque un tiro de CONx3 tendr pavorosas Habilidades: Idiomas Varios 50%, Droga 30%, Bailar 65%,
alucinaciones y un estado de sugestin tal que cualquier orden Charlatanera 35%, Seduccin 45%, Bebida 25%, Otras: las ba-
ser acatada sin recato. ses respectivas.
Cualquiera que entre ser bien recibido si no arma jaleo. Armas: Puetazo 50%, Dao 1D3.

Its my party, and I cry If I want to... Mary Webster


Si no hay tropiezos, Lonigan se largar con el dinero en FUE 10 CON 10 TAM 11 INT 15 POD 13
cuanto pueda, si los PJs o la polica no lo impiden. DES 10 APA 16 EDU 35 COR 20 P.V. 11
Vaugham, asistido de dos de sus aclitos, se limitar a copiar Habilidades: Habilidades de Conocimiento 65%, Bailar
lo que le interese del libro: procediendo en ltima ratio a llevrse- 70%, Relaciones Pblicas 80%, Seduccin 70%, Bebida 50%,
lo. Si se le acorrala, montar el primer numerito e intentar llamar Descubrir 60%, Charlatanera 85%.
a YGolonac, con las consecuencias que puedan derivarse de ello... Armas: Puetazo 50%, Dao 1D3.
McGinty slo actuar si tiene pruebas de algo sucio (un 15% de
posibilidades de que lo logre, pues no es excesivamente sagaz), o si Peter McGinty/Agentes de Polica
los PJ se pasan de alguna forma como suelen tener por costumbre. FUE 13 CON 12 TAM 13 INT 12 POD 13
Mary estar disponible para lo que sea (tiene debilidad por DES 10 APA 16 EDU 20 COR 35 P.V. 13
cualquier PJ de APA 10 o superior) como anfitriona, relaciones
pblicas o simplemente para aclarar algn malentendido. Habilidades: Armas Cortas 70%, Descubrir 60%, Prime-
Otros invitados sobresalientes son: ros Auxilios 45%, Revolver Cal .22 70% (1D6), Puetazo 50%
Loma Lace, ninfmana. Tomar al pie de la letra cualquier (1D3+1D4).
propuesta deshonesta de los investigadores y no parar hasta
que consiga que alguno acabe con ella en la cama (se comporta Richard Vaugham
igual que una actriz pomo y tiene apariencia 18). FUE 12 CON 11 TAM 14 INT - POD 13
Neil Grante, Barry Huggart, Lars Burton, Bill Pugh, Sean McCormick DES 11 APA 10 EDU 20 COR 30 P.V. 13
y Timothy Ellis, que son los agentes de polica vestidos de paisano. Habilidades: Habilidades de Conocimiento 65%, Descu-
Roger Zelazny, que dirigir cualquier cotarro de drogadictos. brir 60%, Ocultismo 45%, Mitos de Cthulhu 35%, Charlatanera
60%, Revolver Cal. 38 65%(1D10), Puetazo 75%(1D3), Patada
Come on and get it 60% (1D6).
Al da siguiente, todos los diarios se harn eco de los hechos Conjuros: Convocar a YGolonac (si consigue el libro).
acaecidos en casa de la Webster, con el consabido disgusto de
los investigadores si no estuvieron en el ajo, o los problemas Henry Lonigan
que puede causarles el que lo estuvieran. FUE 16 CON 12 TAM 14 INT - POD 6
Robo espectacular en casa de Mary Webster. DES 15 APA 13 EDU 8 COR 30 P.V. 13
Desarticulacin de una peligrosa secta satanista. Habilidades: Trepar 80%, Forzar Cerraduras 80%, Abrir
Redada con varias docenas de detenidos por trfico de al- Cajas Fuertes 35%, Charlatanera 60%, Esquivar 60%, Cuchillo
cohol, drogas, atentado al pudor, escndalo pblico, ofensa a la de Caza 75% 1D4+2, Puetazo 80% (1D3+1D4), Patada 65%
moral y otras lindezas por el estilo. (1D6).
Todo depende de lo que quiera el amigo Guardin o de lo
que los PJ hayan hecho o descubierto. YGolonac
Por supuesto, si los PJ son detenidos y acusados de algn Vase libro de reglas.
cargo, sern juzgados y todo el peso de la ley americana (noto-
riamente rigurosa) caer sobre ellos. Aleister Crowley
Las estadsticas de las Revelaciones de Glaaki figuran en Srvase consultar Beyond the wall of sleep.
el libro de reglas. Los hechizos que contiene son el de contactar
con YGolonac y el de Signo de Voor (Signo de Conjuracin).

238
El Retorno De Sara
Por Radegundo de Maguncia
Mdulo publicado en la Revista Troll N 18

Una salvaje experiencia para 3-5 investigadores con un buen la torre del campanario de la Iglesia de Saint Vincent. Hace 4
nivel de cordura que perder. meses alguien se introdujo en las cuadras de su propiedad y
Nota: Este mdulo est directamente inspirado en filmes desoll vivos a dos de sus mejores purasangres. Vive en una
de horor tales como Historia de Fantasmas o Hellraiser. El propiedad a las afueras de Providence conocida como Goldfield.
Guardin deber describir las situaciones (cadveres descom- Crane perdi en 1922 a su mujer y 3 hijos en un incendio
puestos, gusanos, destripamientos) en todo su esplendor y sin (probablemente provocado). Ahora tiene otros problemas: hace
escatimar en detalles, por vomitivos que parezcan. Se reco- escasamente un mes, alguien se tom la molestia de llenar el
mienda usar y abusar de todo tipo de detalles de mal gusto. escaparate de una de las dos pastelerias de su propiedad con
Un miembro del grupo de investigadores recibe el 16 de restos humanos saqueados del cementerio de Santa Marta.
Enero de 1931 la siguiente carta de un antiguo conocido: En cuanto a Howard, se muestra reticente a detallar el tipo
de sucesos de los que es objeto, pero una tirada de Elocuencia
le har reconocer que de tanto en tanto alguien con un sospe-
Estimado amigo: choso parecido con su esposa muerta (Irene Howard) viene a
Nunca he sido dado a pedir favores, y menos an despus de todo el tiempo que ha llamarlo de noche bajo su ventana del dormitorio.
pasado desde la ltima vez que nos vimos, pero se de tus viajes e investigaciones
y creo que tu ayuda y tu consejo son lo que necesitamos mis amigos y yo. El tema Indicio Uno
econmico no ser un problema. Trae a algn colaborador tuyo si lo crees conveniente Puede surgir por deduccin o con una tirada con xito de
y por favor, ven a verme lo antes posible. Ya no puedo soportar ms! idea: aparte de la fuerte amistad que une al grupo de ancianos
Bob Howard Qu punto tienen en comn? , o ms exactamente... Puede
16, Helm Street. Providence haber un enemigo comn?.
Naturalmente todos dirn que su vida ha sido intachable, ni-

Primera parte: El club de los Cuatro


Los investigadores debern concretar rpidamente una reu-
nin con Howard en su domicilio. Este, los recibir con sobrias
muestras de agradecimiento y los conducir al saln (ver Plano
1 ), en donde aguardan otros dos ancianos, uno de aspecto ele
gante pese a su edad y otro obeso y sudoroso. Howard debe
rondar los sesenta y pico y aparece ojeroso y cansado.
A priori, los investigadores saben que Howard perdi a su
esposa en 1926 en un accidente de automvil (aparentemente
un choque frontal contra otro vehculo que nunca apareci). Hace
solamente un ao su nico hijo Timothy fue asesinado junto a su
prometida (los cadveres fueron hallados en la casa de campo de
la familia con evidentes signos de haber sido salvajemente tor-
turados). La versin oficial indic que el mvil posiblemente fue
el robo. Un grupo de gitanos que acampaban en los alrededores
fueron declarardos sospechosos pero quedaron en libertad al de-
mostrarse que tenan coartada.
Sin mas dilacin y sirviendo Bourbon generosamente,
Howard pasa a explicar la situacin. Presenta al anciano ele-
gante como James Kirkwood y al obeso sudoroso como Oswald
Crane. Todos ellos son miembros del llamado club de los 4 (J-
venes, arrogantes y osados!... esa era nuestra divisa).
El miembro que falta es Keith Campbell fallecido hace 2 se-
manas al intentar escapar del asilo psiquitrico de Providence y
caer desde una cornisa del cuarto piso. LLevaba internado all
2 aos (justamente desde la fecha en que su esposa Laura fu
hallada ahorcada de un rbol del cementerio de Santa Marta con
las manos atadas a la espalda y los ojos arrancados...)
Queda claro que una serie de sucesos inexplicables y horri-
bles se han venido cebando en los miembros del club. Kirkwood,
criador de caballos de raza, siempre ha permanecido soltero. Su
hermana menor Cristina se suicid en 1925 arrojndose desde

239
camente dedicada a los negocios respectivos y a la familia, pero Indicio Dos
un tirada de Psicologa permitir descubrir que hay algo ms... Ante la sorpresa general, Howard anuncia que an conser-
Una tirada de Elocuencia puede soltarle la lengua a (por ejemplo) va un retrato de Sara Kruger (no te creamos tan sentimental
Crane, cuyos nervios parecen a punto de estallar. musita Kirkwood entre dientes). Sara aparece como una joven
Hace muchos, muchos aos, cuando eran cuatro jvenes pelirroja de excepcional belleza cuyo blanco y ovalado rostro no
(arrogantes y osados) conocieron y mantuvieron relaciones se olvida fcilmente.
con una encantadora joven de origen humilde que se haba El rostro de Sara puede ser familiar en una serie de lugares
instalado en Providence como maestra. La joven, Sara Kru- de Providence (a esos lugares hay que llegar por mtodos de-
ger, qued embarazada no se sabe de quien de ellos y recla- ductivos)
m ayuda de sus cortejadores. Tal ayuda no le fue prestada, A) El sanatorio psiquitrico de Providence. La enfermera
y Sara desapareci de sus vidas con un embarazo a cuestas. jefe cree reconocer a la joven que visit brevemente a Camp-
4 aos despus una nota escueta de prensa hablaba de su bell en su celda el da antes de su trgico intento de fuga (dijo
suicidio en un prostbulo de Nueva Orleans. Se haba dispa- que era una buena amiga de la familia...)
rado en la boca con un fusil de caza. B) Goldfield. Tom Clancy, viejo entrenador de caballos, cree
En la Hemeroteca del Providence News puede hallarse an reconocer en el retrato a la bella joven que se interes por el
la nota de prensa (previa tirada de Buscar Libros). All se deta- precio de los purasangres que una semana despus fueron br-
lla que una tal Sara Kruger, alias Ginger, se suicid de la forma baramente desollados.
citada en el burdel La Luna Roja. Figura la direccin del burdel
(calle Rosaleda 15, Prine Street). La fallecida tena una hija de Indicio Tres
corta edad. (por deduccin o tirada de Idea)
Algn corresponsal del Providence News en Nueva Orleans El cementerio de Santa Marta aparece como un lugar con
puede recordar si es motivado lo suficiente (elocuencia, charla- una cierta relacin con los hechos. Al Jones, el enterrador, un
tanera, etc) que hubo cierto revuelo por la custodia de la nia, negro alcohlico y tartamudo puede ser convencido (previa tira-
que al parecer qued al cuidado de las criadas de color del es- da) para poner su mente a funcionar y recordar que una joven
tablecimiento. El local en cuestin existe an, pero nadie sabe pelirroja visita el Mausoleo 36. Un lugar, por cierto, que no sabe
nada de la hija de Sara. por que no le inspira ninguna simpata.
El Mausoleo 36 (ver mapa 2) es el cuartel general de los guls
de Sara, y comunica con la red del alcantarillado de Providence

240
(un infierno pestilente donde es muy fcil perderse). Una lirada sus averiguaciones, pero al atardecer se recibe una agitada
de Descubrir junto al altar revelar unos anteojos de mujer. Los llamada telefnica en casa de Howard. Al aparato est Miriam
guls suelen estar en su antro particular casi siempre, pero hay Travis, el ama de llaves de Oswald Crane, la cual anuncia entre
un 25% de posibilidades de que estn cerca del nicho abierto e sollozos que su amo se ha encerrado en el desvn del domicilio
irrumpan en el mausoleo al mnimo sonido. (2 piso de la Pastelera Sweet Dream, 120 Quiet Street) y se
niega a salir. Dice que lo oye aullar y llorar.
Segunda parte: Sara en accin Cuando los investigadores se personan en el lugar (Howard
Acabada la reunin, Kirkwood y Crane parten a sus domi- puede o no acompaarlos), Miriam los conduce al desvn. Si se
cilios respectivos. Los investigadores se alojan en la casa de derriba la puerta, que est cerrada por dentro, se hallar a Crane
Howard el cual, por cierto, tiene muy mal aspecto. Una tirada totalmente desquiciado por la visin de su mujer y sus tres hijos
con xito de Diagnosticar Enfermedad puede revelar que su que sonren con muecas desdentadas y totalmente calcinados des-
corazn est muy dbil y que puede tener un ataque si recibe de un viejo tresillo en la otra punta del cuarto (0/1D6). Oswald, to-
un fuerte shock. Sera una buena idea proporcionarle un son- talmente histrico y tras farfullar unas cuantas incoherencias ataca
mifero para que descanse por la noche. De cualquier modo indiscriminadamente.
antes de que nadie se acueste, se produce en la mansin un Se impone reducir al pobre Oswald. Una vez reducido de-
corte de fludo elctrico. Como la oscuridad es un tanto inc- ber ser recluido en el instituto psiquitrico por un tiempo in-
moda, Howard propone encender una vela (hmmm... tiene definido.
que haber alguna en la cocina musita). Al poco regresa con Si no se ha visitado el cementerio, la lgica impone suponer
un grueso cirio (... es lo nico que haba aunque es un poco donde se hallaban enterrados los difuntos de Crane... efectiva-
grande...) y procede a encenderlo. mente, en el cementerio de Santa Marta. Premio! Recurdese
Nota para el Guardin: El cirio en cuestin, dejado aposta que salvo que se los haya liquidado, hay tres ghouls que tienen
en la cocina por alguien, es una lmpara de Al-Hazred. A los su cuartel general all.
cinco minutos de ser encendido despide emanaciones alucin- La pobre Miriam parece estar desecha por lo acontecido.
genas que provocan una visin de: Una tirada con xito de psicologa demostrar que est muy
alterada, pero al fin y al cabo, dadas las circunstancias, es lo
Tirar 1D6 normal...
1 Un Byakhee revoloteando por la habitacin (0/1D6). Nota para el Guardin: Pues no, no es lo normal, ya que tras
2 Un Chthonian (inmenso calamar) surgiendo del suelo y un hbil maquillaje aprendido de sus cuidadoras en Nueva Or-
agitando obscenamente sus tentculos (1/1D10). leans se oculta Saretta Kruger, hija de Sara Kruger. De las criadas
3-4 Un Horrendo Cazador aleteando y siseando (0/1D10). de color aprendi algo ms que el arte del maquillaje. Aprendi
5 5- Nyogtha en todo su horrible esplendor (1D6/1D20). artes horribles tales como Maldicin, Resurreccin (que ejecuta de
6 Percibir los bramidos de Itaqua (0/1D6). modo parcial para lograr resultados ms espantosos), contacto y
control de Gules, Lmpara de Al-Hazred e Invocacin y Control de
Naturalmente si no se enciende la vela, ninguna visin ser Horrendo Cazador. En cuanto tuvo edad suficiente, abandon Nue-
conjurada. va Orleans y se instal en Providence para vengarse largamente
Tras este desagradable incidente que, de producirse, mer- de los causantes de la destruccin de su madre. Nadie se ha pre-
mar ms el delicado corazn de Howard, los investigadores ocupado de explicar a los investigadores que Miriam/Saretta hace
podrn tomar un merecido reposo. Este reposo se ver alterado la limpieza una vez por semana de la casa de Howard, de la cual
alrededor de las tres de la madrugada por unos golpes dados en tiene copia de las llaves, esi como de la propiedad de Kirkwood,
la puerta principal. Una voz cavernosa ulula: -Howaaaaaard!... Goldfield.
Howaaaaaaard!...
Valdra la pena evitar al anciano la visin que aguarda tras Tercera Parte: La ltima reunin del club
la puerta: el cadver descompuesto y animado de su esposa Al da siguiente y dado como se estn precipitando los acon-
muerta en 1926 (0/1D6). Tras causar el debido efecto el cadver tecimientos, se convoca una nueva reunin, esta vez en la pro-
se desmorona. piedad de Kirkwood, a las afueras de Providence.
Durante el da siguiente los investigadores pueden iniciar Howard y Kirkwood parecen al borde del colapso y el prime-
ro, con voz entrecortada, anuncia a los investigadores que hay
algo que se he callado acerca de Sara y su embarazo (Maldita
sea! ruge Kirkwood Crees que es necesario explicar ESO?).
Howard opina que si y detalla como en el curso de una fiesta
de fin de ao los cuatro miembros del club, despus de haber
bebido mucho ms de lo tolerable, violaron en grupo a Sara.
Tras la revelacin, Howerd se sirve con mano temblorosa
racin triple de Bourbon mientras Kirkwood mastica nerviosa-
mente su puro (No era ms que una puta... una puta miserable
murmura).
En ese instante, Miriam se persona en la propiedad para
anunciar entre sollozos que acaban de comunicarle que Oswald
Crane se he ahorcado con la cadena de su catre en la celda del
instituto psiquitrico. He venido en el vehculo de Oswald y re-
gresa a la ciudad como un relmpago, probablemente a su cesa.
En este punto Howard musita:
Pobre Miriam, estos acontecimientos la afecten mucho. Ni
siquiera se he acordado de ponerse sus gafas... Y eso que ve

241
Dramatis Personae

Gules (3)
FUE 15 CON 13 TAM 12 INT 10 POD 13
DES 12 APA - EDU - COR - P.V. 13
Ataques: Garras 30%, Dao 1D6+1D4, Mordedura 30%,
Dao 1D6+1D4+atrapa.

Oswald Crane
FUE 18 CON 11 TAM 13 INT - POD 16
DES 12 APA - EDU - COR 0 P.V. 12
Ataques: Puetazo 30%, Dao 1D6, Mordisco 25%, Dao lD6+1.

Gules en casa de Saretta (2).


Mismas caractersticas que los del cementerio. Puntos de
menos que tres en un burro! Conducir es siendo tan corta de vida de 11 y 8 respectivamente
vista es una temeridad... espero que llegue bien a casa.
En este punto los peresonajes deberan atar cabos y rela- Saretta Kruger
cionar las gafas encontradas en el mausoleo 36 con Miriam y FUE 15 CON 12 TAM 10 INT - POD 17
su aparente miopa. La sospecha se abre paso en las mentes DES 15 APA 18 EDU 8 COR 1 P.V. 11
(una tirada de idea puede ayudar). Se impone una visita a casa Armas: Uas 50%, Dao 1D4, Cuchillo (el mismo que le sir-
de esta extraa mujer. El problema es: Dnde vive? Howard ve para invocar al Horror) 65%, Dao 1D4+4.
cree recordar que tiene su dreccin en algn lugar de le casa, Hechizos: (sacados de la copia de los Manuscritos Pnka-
probablemente en el despacho. Hay pues que regresar a Provi- ticos que guarda en el colchn de su catre): Maldicin (pag. 74
dence y encontrarla. Kirkwood, imprudentemente, querr que- del manual), Resurreccin (pg. 75), Contactar/Controlar Gul
darse en su propiedad. Si lo hace asi, al amanecer aparecer (pg. 71), Lmpara de Al-Hazred (pg. 76), Convocar/Atar Ho-
su cadver estrellado contra el suelo al pie del campanario de rrendo Cazador (pg. 70).
la iglesia de San Vincent, abrazado al cadver de su hermana
muerta en 1925, que en estos instantes y despus de haber
sido desembarcada en la propiedad por Miriam/Saretta acecha
en las cuadras.

Cuarta parte: Al final de la escalera


De vuelta al domicilio de Howard, ste registra frentica-
mente en su despacho en busca de la direccin de Miriam. Los
investigadores pueden ayudarle con una tirada exitosa de Des-
cubrir. La dreccin aparece: 25, Plaza de Santa Marta (Diantre!
Justo delante del Cementerio... todo empieza a cuadrar).
Para desgracia de Howard, en un armario del despacho apa-
rece al registrar la cabeza de su esposa muerta, rebosante de
pus y gusanos negros (0/1D6). Esto es ya demasiado para el
anciano que sufre un ataque cardaco. Slo un tirada con xito
de Primeros Auxilios evitar que muera en el acto. An asi, su
estado ser crtico y deber llamarse una ambulancia para que
lo internen el Hospital ms cercano.
Nota: En el caso de que la expedcin a la casa de Miriam/
Saretta falle, no cabe duda que Howard, si an vive, ser presa
fcil, y con su muerte se culminar la venganza de la hija de
Sara Kruger.
Se impone pues que los investigadores (si aun conservan
su valor y cordura) se personen en el nmero 25 de la Plaza de
Santa Marta para el enfrentamiento final.
Adems se impone apresurarse, dado que para esa misma
noche Saretta tiene previsto el siguiente plan:
Degollar a un nio subnormal que tiene prisionero en el
palomar de la terraza de su casa e invocar as a un Horrendo
Cazador que de cuenta de los investigadores (Por entrometi-
dos!). De hecho, si el asalto a la casa de Sara no se lleva a cabo
con suficiente discreccin (cosa nada fcil, dado que hay otros 2
ghouls que le vigilan la mansin (ver mapa n3) intentar llevar
a cabo la invocacin para que el Horrendo Cazador la proteja.
En caso de triunfo, los investigadores reciben 10 puntos de
Cordura, +5 puntos porcada miembro del club que sobreviva al
Retorno de Sara.

242
Luna Sobre Bourbon Street
Por Paco Pepe Campos, dedicado a Paqui Villena
Mdulo publicado en la revista Troll N 19

de maldicin: El Anatema de Helate sacado del horrible libro


conocido como Interdicta Selenis. Desde aquel da, en las no-
ches de luna llena, el ahora sargento Ronson se enamora de
una mujer, la viola y la estrangula.
All donde ha ido, ha sembrado la muerte. Su condicin de
polica ha servido para evitar ser descubierto. Cuando la luna
se alza, se convierte en una personalidad distinta... y no puede
evitar matar.
Su ltima vctima fue una jovencita, Martha Bessop, hija de
un ferviente discpulo de Aleister Crowley. El Sr. Bessop ha pe-
dido ayuda a su maestro; Crowley ha llegado a Nueva Orleans y
ha jurado vengarse con sus particulares medios.
Mientras, Ronson ha puesto sus ojos en Ethel Debrett... y
dentro de poco habr luna sobre Bourbon Street.

Una salvaje experiencia para 3-5 investigadores con un buen Preludio


nivel de cordura que perder. Este mdulo est directamente ins- Debrett recibir con los brazos abiertos a la partida de in-
pirado en filmes de horror tales como Historia de Fantasmas vestigadores en su amplia casa de Bourbon Street, en el vieux
y Hellraiser. El guardin deber describir las situaciones (ca- carr de Nueva Orleans. Se asegurar de que tienen todo lo
dveres descompuestos, gusanos, destripamientos) en todo su que necesitan y les instalar confortablemente. Durante el al-
esplendor y sin escatimar detalles por vomitivos que parezcan. muerzo, Debrett les pondr al corriente de lo que sabe acerca
Se recomienda usar y abusar a discreccin de todo tipo de de- del misterio de los asesinatos de Nueva Orleans.
talles de mal gusto. Las vctimas son jvenes entre 18 y 26 aos. El asesino no
parece tener predileccin por algn tipo especial de chica, que
Informacin para los Jugadores pertenezcan a algn estrato social determinado.
Un PJ historiador, catedrtico, anticuario, escritor o diletante Los rasgos que son comunes a todas las muertes pueden
recordar a su buen amigo Malcom Edwards Debrett, antiguo resumirse en: brutal ensaamiento; los cadveres quedan lace-
profesor de latn de la Universidad Miskatonic y hoy concejal en rados a golpes. Las vctimas siempre son violadas varias veces y
Nueva Orleans. Una radiante maana de primavera, el PJ elegi- luego estranguladas con fuerza increble: las vrtebras quedan
do recibe una carta en los siguientes trminos: prcticamente hechas papilla.
Cuando la polica las descubre, casi siempre estn an ca-
Querido Amigo:
S qu hace mucho tiempo que no sabemos nada el uno del otro, pero en nombre
de nuestra vieja amistad, he de pedirle que me prestes un grandsimo servicio. No
s si sabrs que Nueva Orleans anda muy revuelto. Estn ocurriendo una serie
de asesinatos, cuyas vctimas son siempre chicas jvenes. Fruto de mi segundo
matrimonio tengo una hija preciosa, Ethel, a la que no creo que conozcas. El caso
es que temo por su seguridad, y aunque he tomado las medidas pertinentes, an
estoy intranquilo. Por qu no vienes a pasar unos das a mi casa? Me han llegado
noticias de que eres un hombre intrpido, y tu presencia y tu apoyo son vitales para
m en estos momentos. Puedes traer algn amigo, y no har ascos si vens armados.
Espero que comprendas lo incmodo que me siento al tener que pedirte esto, y que
me contestes afirmativamente.
Sinceramente Tuyo
Malcom Edwards Debrett

Informacin para el Guardin


Esta triste historia comienza en noviembre de 1907. Mark
Ronson, oficial de polica, estaba presente la noche en que un
nefando culto fue desarticulado en los pantanos de Nueva Or-
leans (*CFR. H.P. Lovecraft: La Llamada de Cthulhu). Durante
la refriega, Ronson hiri de muerte a uno de los miembros del
culto. La venganza de los que lograron escapar vino en forma

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lientes, pero no ha podido nunca encontrarse alguien sospe-
choso en la zona. El criminal parece como si se desvaneciera
en el aire.
Debrett terminar por dejar temas tan fnebres y presentar
a su hija Ethel al grupo. Ethel Debrett es una encantadora mu-
chacha de 23 aos, profesora en un colegio pblico de Nueva
Orleans. Adora a su padre, pero le disgusta que la quiera tener
tan protegida; se niega en redondo a que uno o varios de los
PJs ejerzan de guardaespaldas con ella. Es una ferviente ad-
miradora de Annie Dessant, y en parte sufragista: es decir, de
armas tomar.
Si los PJs deciden protegerla, deber ser a distancia y en
secreto. Ethel no dudar en armar la marimorena si descubre
a alguien pisndole los talones; sin que lo sepa su padre, ha
comprado una Smith & Wesson del .38 y la lleva siempre en el
bolso, es una psima tiradora, pero est asustada aunque no lo
reconozca.

Introducing the keystone cops...


Como reflejo condicionado, los PJs se empearan en ir a
visitar la estacin de polica a la caza y captura de informacin.
Tras el tiro adecuado para superar al agente de guardia en la
puerta, habrn de buscarse alguna excusa plausible para ver al
capitn Hazard... Quiz no sepan que el nombre de Debrett es Intermezzo
mgico y les allanar bastante las cosas. Mr. Crowley llega a Nueva Orleans da y medio despus de
Con audacia, palique y tiro de Charlatanera podr saberse los investigadores, alojndose en casa de Bessop. Su fama le
que, hasta el momento, siete muchachas han sucumbido ante precede y prefiere no dejarse ver mucho, aunque discretamen-
el que empieza a ser llamado Estrangulador de Nueva Orleans. te, sigue casi todos los pasos de los investigadores sin tener
Linda Ashby, 26 aos, modista. Muerta por estrangulacin conciencia de ello.
y violada tres veces. Su cuerpo se encontr a cuatro manzanas Crowley ha supuesto que algo oscuro late en estos asesina-
de Bourbon St. tos. Ha estado varios das revolviendo su biblioteca en la abada
Marie Roget (Un pequeo homenaje al gran E. A. Poe -N. del Thelema, en Cfalu (Crcega), intentando dar sentido a las pie-
A.), 19 aos, doncella. Similar al anterior, slo que el cuerpo fue zas del puzle.
ocultado entre las basuras de un callejn. Su primer paso ha sido desenterrar el cadver de Martha
Cindy Rosenthal, 22 aos, prostituta conocida en los bajos en el cementerio de Nueva Orleans. Usando el conjuro de Re-
fondos del vieux carr. En un primer momento se sospech surreccin (vase reglas) ha sabido algo sobre el maleficio el
de su chulo, Stuart Stud Wilcox, pero fue puesto en libertad shock de su fin ha trastornado a Martha Bessop hasta despus
por falta de pruebas. de muerta- y le ha hecho ponerse en el buen camino.
Eve Parsons, 31 aos, dependienta. No difiere de los casos Agotados el Necronomicn (Copia Privada), El Pequeo
anteriores. Alberto, el Malleus Maleficarum y su propio True Magick (1),
Stella Parrish, 23 aos; Martha Bessop, 25 aos, mecan- verdaderas colecciones de maldiciones rituales, Mr. Crowley ha
grafa y Jayne Barnett, 22; las tres fueron encontradas en el rea pensado en el Interdicta Selenis, aunque todava no ha logra-
delimitada por Bourbon Street. La nica disparidad con los ase- do hacerse con una copia. Claro que hay ms gente interesada
sinatos anteriores es que Stella Parrish no vio consumada su en el libro...
violacin, aunque fue penetrada antes de morir.
Los crmenes tienen una macabra periodicidad de dos al Acerca de un libro y una maldicin
mes. Aunque la polica se ha esforzado al mximo, no se ha El sargento Ronson tiene fama de hombre cultivado, asiduo
encontrado ningn indicio. El sargento Ronson, de ronda por el de bibliotecas y libreros. Lo que la gente que le conoce no sabe
barrio y que ya ha encontrado tres cadveres, abri fuego contra es que esta aficin del polica se debe a su particular calvario.
un sospechoso que hua, pero no logr alcanzarle (Nota para el Desde 1907, Ronson ha estudiado incesantemente, buscando
Guardin: al menos eso es lo que cuenta l). algn tipo de remedio a su situacin. Esto ha mermado su cor-
El capitn Hazard no quiere ni pensar en la posibilidad de dura, pero no le ha solucionado nada. El sargento no es exacta-
que se trate de algn tipo de asesinato ritual, o en un resurgir mente consciente de lo que hace cuando sale la luna, pero los
de algn culto degenerado como los que ha habido en el pa- cadveres hallados martirizan su conciencia.
sado. En un principio pens en algn tipo de licantropa, pero
El sargento Ronson ha estado destinado fuera de Nueva Or- aos de averiguaciones y consultas le han demostrado su error.
leans desde 1907, debido al asunto de la secta de los pantanos, Demasiado cobarde, no se atrevi a acabar con todo suicidn-
y volvi hace cuatro meses. Segn Hazard, su honestidad como dose. En Nueva York, una vieja vidente le habl del Interdic-
polica est fuera de toda duda (esto para los listillos; el tiro de ta Selenis como fuente de su mal y panacea contra l. Desde
psicologa lo revela como verdad, pues el capitn est conven- entonces, Mark Ronson se ha consagrado en cuerpo y alma a
cido de ello). hallarlo.
El insistir, ponerse pesado, o fastidiar al capitn acabar con Poco ms se sabe del Interdicta Selenis. La primera edi-
una discreta vigilancia policial, porque como el capitn Hazard cin data de 1320, y su origen parece ser centroeuropeo, de
suele decir no se puede uno fiar de los forasteros. autor annimo. Es un tratado de magia negra relacionada con
la luna, inspirado por Hecate Trivia, deidad latina de la magia

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y brujera, identificada con la luna. Su vistosa encuadernacin No son muchos los mortales que han sobrevivido al estigma
en piel con herrajes de plata lo ha convertido en una reliquia de la Maldicin de Hecate. Aquel que la recibe sufre sed de vida
de biblifilo; Casuabon, en su libro sobre el Dr. John Dee da a cuando la luna nace y muere. Sus instintos animales se potencian
entender que el traductor al ingls del Necronomicn posea al mximo, su POD baja a 5, la inteligencia se divide por 2 y la
una copia. Fuerza se dobla. Por as decirlo, el desgraciado bajo su influjo se
Interdicta Selenis (Annimo 1320, 1563 (reimpresin de convierte en un ser primitivo regido por los restos del Espritu
10 ejemplares)) del Hombre moderno. En el caso de Ronson, hombre enamora-
+ Conocimiento 8% dizo y melanclico, se ha traducido en una feroz y atvica pulsin
X Hechizo x3 sexual que le obliga a matar a su forzada compaera de coito. Ni
Perdida COR -2D4 que decir tiene que, fuera de las noches de luna nueva o llena,
Conjuros: Convocar Bestia Lunar, Maldicin de Hecate. Ronson es incapaz de semejante comportamiento.

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Pavane Dramatis Personae
Dos das ms tarde de su llegada a Nueva Orleans, los in-
vestigadores leen en el diario una extraa noticia. La tumba PNJ standard
de Martha Bessop, penltima vctima del estrangulador, fue FUE 10 CON 12 TAM 10 INT - POD 10
profanada la noche anterior, al parecer por su padre, Jeremiah DES 7 APA 15 EDU 12 COR 50 P.V. 11
Bessop, a quien se encontr horas ms tarde en las cercanas Habilidades: Las de base.
del cementerio en estado de demencia profunda. Los restos de
Martha an no han sido hallados. Malcom Edwards Debrett
Crowley est furioso. Su discpulo resulto ser un blando FUE 8 CON 10 TAM 12 INT - POD 12
que perdi la razn en cuanto reanim el cadver de la que es- DES 11 APA 13 EDU 19 COR 60 P.V. 11
taba destinada al altar de sabbath. Los brujos suelen ser tercos Habilidades: Derecho 60%, Latn 95%, Contabilidad 75%,
y vengativos, y Mega Therion no es una excepcin. Aniquilar al Oratoria 50%, Historia 59%, Psicologa 40%.
responsable es una cuestin personal. Lo nico que le alegra el
da es una llamada telefnica que esperaba, confirmndole la Ethel Debrett
existencia en la biblioteca estatal de Nueva Orleans de un ejem- FUE 7 CON 11 TAM 10 INT - POD 14
plar del Interdicta Selenis... DES 7 APA 16 EDU 17 COR 70 P.V. 11
Por cierto, los PJs pueden encontrar en dicha biblioteca va- Habilidades: Historia 40%, Tocar el Piano 75%, Solfeo 80%,
rias cosas interesantes: Hablar Francs 65%, Geografa 40%, Buscar Libros 35%, Psico-
1D3 libros raros (a gusto del guardin). loga 35%, Descubrir 45%, Sigilo 29%.
Un lbum de recortes de peridico sobre la secta de los pan- Armas: Puetazo 50%, 1D3. Smith & Wesson .38 20%,
tanos (+3% Mitos, -1D6 COR). 1D1O.
Una coleccin del Vespertino de Nueva Orleans y otros pe-
ridicos (New York Herald, Arkham Gazette, Saturday Evening Sgto. Mark Ronson
Post, etc.) donde, mediante tiro de Buscar Libros, pueden leerse FUE 9 CON 12 TAM 13 INT - POD 10
referencias de series de crmenes idnticos a los de Nueva Or- DES 10 APA 10 EDU 13 COR 25 P.V. 13
leans desde 1908 hasta hoy. Habilidades: Derecho 40%, Sigilo 65%, Descubrir 61%,
De propina, tenemos un 35% de posibilidades de hallar al Ocultismo 42%, Mitos de Cthulhu 25%, Ataque con Porra 75%,
sargento Ronson metido hasta el cuello en libros de ocultismo Armas Cortas 65%, Charlatanera 50%.
(l tiene turno de noche, y por lo tanto, no est de servicio y Armas: Puetazo 50%, 1D3. Bajo la maldicin, 77%,
viste de paisano) y un 15% de encontrase con Aleister Crowley 1D3+1D6, Revlver Reglamentario .38 65%, 1D10
(aunque no ser probable que los PJs y l hayan sido presen- En las noches de luna llena o nueva sus caractersticas son:
tados (2)). FUE 18 CON 12 TAM 13 DES 10 POD 5 APA 9 COR 25 INT 6

Finale/Fall Aleister Crowley


La luna llena saldr cinco das ms tarde de la llegada de Vase Beyond the Wall of Sleep y adanse los conjuros de
los investigadores. Ese da, Ronson estar ms nervioso que de Resurreccin y convocar bestia lunar (vase reglas)
costumbre. Iniciar su ronda a las 1O; nadie va por las calles, el
miedo les mantiene encerrados. Notas
Ethel vuelve a casa esta noche a las 11, con la consiguiente 1- Libro autntico de Aleister Crowley que nada tiene que
intranquilidad de su padre. Si Ronson se la encuentra, ya sabe- ver con el de mismo ttulo citado en las reglas.
mos lo que pasar. 2- A no ser que hayan jugado Bachannale
PJs aparte, slo una persona ms recorre esa noche las ca-
lles cercanas a Bourbon St. Es un hombre alto, totalmente calvo
y de expresin fnebre. Es Mr. Crowley.
Detrs de l camina algo horrible. Una especie de sapo co-
losal y blasfemo, que obedece corno un perrillo la voz de su
Seor, aquel que le convoc. La criatura lunar ajusticiar al mal-
dito de Hecate, y a aquel que se interponga, por deseo del brujo
de los brujos.
Esa noche habr luna sobre Bourbon Street. Algunos perde- Descubierto El Estrangulador De Nueva Orleans
rn la razn. Otros la vida. -La Pesadilla acaba de forma misteriosa-
La labor de los PJ ser evitar el fin destinado a Ethel y no Esta madrugada, a las 4:17, fue encontrado el cadver de
ponerse al alcance de la mascota de Mr. Crowley. 1D6 de COR Ethel Debrett, hija de nuestro ilustre conciudadano M. Edwards
ms a cada uno si lo logran. Si no... El guardin deber cambiar Debrett, que sufri el triste fin de las vctimas del estrangula-
el texto de la anterior noticia. dor. Junto a ella yaca el sargento de polica Mark Ronson, a
quien todos los indicios sealan como autor de la espantosa
serie de asesinatos que aterrorizaban la ciudad. Ronson no
pareca haberse suicidado, como apuntaba un primer comuni-
cado de la polica; puede que la causa de la muerte -segn in-
formaciones recientes de nuestro corresponsal- sea el ataque
de algn perro o animal de semejante entidad, si bien esto
complica ms este extrao caso. De momento, la polica guar-
da silencio, avergonzada seguramente al saber que el asesino
era uno de sus agentes.

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Reino De Sangre
Por Paco Pepe Campos
Mdulo publicado en la revista Troll N 20

Introduccin Como es de suponer, los PJs no hablarn rumano. Para in-


Mayo de 1920. Los investigadores reponen fuerzas mediante tentar paliar un poco esta desventaja (que bien explotada por el
un viaje turstico por Europa. De paso por Rumania, un desafortu- Guardin puede llevar a los jugadores a la desesperacin), en
nado incidente con los trenes les deja tirados en el pueblo de Shi- el mesn conocen al Dr. Popescu que vive all. Es el mdico del
gisoara. Con buen humor, deciden pasar all unos das hasta que pueblo; en su juventud viaj mucho y habla un ingls aceptable.
logren seguir su ruta. Pero ni en Rumania les dejan tranquilos... Si los PJs se muestran amables con l y con ganas de trabar
amistad, se ofrecer incondicionalmente como intrprete.
Informacin para el Guardin Pronto notarn que las cosas en Shigisoara no son tan tran-
Sarolta Parkany (1), princesa de Parkany, ha llegado a Shigi- quilas como parecen. A pesar de que no entienden la lengua,
soara guiada por la leyenda de una antepasada. Para conservar paseando por el pueblo podrn ver corrillos de hombres que
la virtud de la juventud eterna, sigue el mtodo de la primera susurran en voz baja y grave; numerosas escenas de duelo y an-
princesa de Parkany de baarse en sangre de vrgenes. Se ha gustia en las casas, entierros a toda prisa y (mediante el tiro de
instalado secretamente en el castillo de Parkany, actualmente Psicologa o INTx3) algo extrao: casi no hay chicas jvenes por
en ruinas, y ha comenzado un tratamiento de belleza que ha la calle (quiz sea por el mito de la longevidad rumana...). An-
degenerado en una campaa de terror. tn, si est de buen humor (cosa rara) o el doctor, contestarn si
Mientras, en Londres, Drcula ha sido revivido por sus sicarios son preguntados que estn desapareciendo chicas jvenes, de
e informado de la actividad de una nueva Parkany. Fue el Conde el 16 a 25 aos (1D3 muertas por Drcula y 1D4 raptadas por los
que mat a la primera princesa, pues competa con l en la caza de hombres de la princesa). El asunto empez cuatro noches atrs
la preciosa sangre. Drcula se encamina a Shigisoara para intentar y el pueblo est seriamente preocupado. Lo extrao es que al-
repetir la historia que tuvo lugar hace 314 aos. gunos cadveres aparecen y se toman con ellos las medidas
prudenciales (nadie querr especificar en qu consisten), pero
De vacaciones en Transilvania (aqu no hay playa) otros no, como si se los tragara la tierra.
Los investigadores se hospedan en un mesn llamado La Normalmente, la gente del pueblo es reservada y mira con
Cunea Veche. Antn, el propietario, es un hombretn que cha- desconfianza a los investigadores porque son extranjeros. In-
purrea un poco de ingls; no es demasiado listo, pero es hos- cluso el Dr. Popescu mantiene cierta distancia en sus relaciones
pitalario a su manera. No hay demasiado para hacer en Shigi- con ellos. De momento se les tolera, pero cualquier indiscrecin
soara: largos paseos, levantarse tarde, comidas copiosas, etc. o movimiento inadecuado puede hacerles caer en desgracia
Esta inactividad se ver compensada por una paz majestuosa. ante Shigisoara.

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Lets spend the night together ya inmortal, se sent en una tumba a ver pasar los siglos y re-
Por las noches, el alcalde se rene en la taberna con la flexionar sobre sus artes. Lukacs es estrictamente neutral y no
mayora de los hombres tiles de Shigisoara en asamblea de ayudar a Sarolta ni a los PJs ni a Drcula. Si se le provoca, se
emergencia para discutir la situacin y organizar batidas noc- defender y puede llegar a matar a sus agresores.
turnas y bsquedas. Por supuesto, no se permite la asistencia Lo curioso es que nadie que sea preguntado sabe nada so-
de los investigadores, pero con lo que vean u oigan de lejos sa- bre l. Oficialmente, desapareci en 1618 tras ser juzgado en
carn la conclusin de que pasa algo en el pueblo, y grave: todo rebelda, acusado de hechicera.
son rostros adustos, severos discursos de Petrofski, el alcalde, y
comitivas nocturnas con antorchas y escopetas. If you want blood (Youve got it)
Si por mediacin de Antn o Popescu, los PJs ofrecen su Pasada la noche con mayor o peor fortuna, la situacin si-
ayuda al alcalde, ste la rechazar sistemticamente con un gue estacionaria, con posible evolucin diurna de problemas a
lacnico No os metis en esto, no es asunto vuestro. Se les granel. Han aparecido ms cadveres, pero el doctor se niega a
recomendar que no salgan de noche, a riesgo de recibir algn hablar de sus tareas forenses. Lo ms que podr sacrsele ser
balazo: por la noche, todos los gatos son pardos y si desoyen el un cnico An hoy en da, los aristcratas siguen sangrando al
consejo, hay un 77% de posibilidades de que se topen con los pueblo. Volver a rogarles que no se inmiscuyan en el asunto.
lugareos y que stos disparen primero y pregunten despus. Pero si desean investigar algo, que vayan a mirar en los archivos
del ayuntamiento; as por lo menos no estorbarn.
Un bonito paseo nocturno Si hacen caso del mdico, l mismo hablar con Petrofski
En Shigisoara, al ponerse el sol, hay bastante actividad. Por para que tengan acceso al archivo. All hay un autntico mare-
las afueras, hay un 40% de probabilidades de que vean de le- mgnum de papeles, viejos pergaminos y manuscritos (contra-
jos a un grupo de cuatro o cinco jinetes al galope. No tendrn tos de aparcera, arrendamiento de tierras, cuentas del concejo
tiempo de reaccionar, y se escabullirn en la negrura. Un tiro y similares).
de Descubrir les permitira notar un gran bulto cargado en la Con tiro de Buscar libros podrn encontrarse:
grupa de uno de los caballos, y que todos llevan fusiles. Es intil Unos viejos papeles en latn corrupto que hablan sobre los dis-
seguirlos. Son los hombres de la princesa que vuelven de una tintos nobles de la comarca. Llaman la atencin nombres como
incursin con una chica como botn. Vlad Tepes, Comitus Joachim o Incola Castellum Parcaniis
Cerca del viejo cementerio se puede encontrar todas las no- (Por supuesto, tirada de latn para leerlo). La fecha lo data en 1457.
ches a un curioso viejecito. Se llama Lukacs; sus ojos brillan con Un acta de proceso contra un tal Lukak Hoffdam, acusado de
inusitado fulgor en el marco de un rostro excesivamente arru- brujera y prcticas secretas, fechada en 1617. No dice nada del
gado y marchito. Est sentado en una lpida, como pensativo. resultado del juicio (en latn).
Si los investigadores le interrogan, les ignorar olmpicamente. Una relacin de diversas atrocidades atribuidas al castillo
Pero tras suspirar ruidosamente y como si hiciera un gran es- de Parkany y sus moradores (fecha de 1559). Las palabras clave
fuerzo, dir en alemn La princesa ha vuelto. Una sola mirada son iuventus sempiternae y lavatio sanguinis. Que se espa-
bastar para disuadir al investigador de agredir a Lukacs (Tiro bilen los PJs para sacarle el jugo.
de POD contra el POD de Lukacs si el jugador est muy empea- Un libro, tambin en latn: De masticatione mortuorum in
do); un tiro de Idea hara experimentar al agresor un sbito te- tumulis, de Raufft. Hace falta un tiro de suerte dividido por 2
rror que el viejo aprovechara para marcharse. Tiro contra COR para hallarlo entre el desorden de papeles. Sus datos son:
tras esto, debido a la extraa sensacin de vejez y maldad que +3% en Mitos de Cthulhu
produce el viejo (1D3 COR si se falla). Multiplicador de Hechizo: x2
Lukac s es en realidad un vampiro regenerado. Vino a Re- Prdida COR: -1D10
nania en 1584 y fue convertido en muerto-en-vida. Lleg a Hechizos: Convocar y ordenar Shantak y Contactar con Nyoghta.
conocer a la primera Princesa Parkany; ciertos conocimientos Popescu sabe latn. Si los investigadores no entienden lo ha-
de alquimia que posea lograron apagar su sed de sangre y, llado, ste podr servirles de intrprete una vez ms. El Guardin

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racionar miserablemente la informacin si lo considera necesa- transformarse en vampiro. Si el Chupasangre muerde el polvo, el
rio: el doctor empieza a comprender lo que est pasando. Guardin debera recompensar con largueza al PJ.
Esta investigacin les llevar gran parte del da. Al caer el sol Por supuesto, si los investigadores restantes se empean
vuelven a repetirse los hechos de la noche pasada con una pe- en buscar al perdido, el Guardin debe ponrselo difcil, y que
quea excepcin: Drcula acaba de decidir acabar con la prin- lleguen en el momento crucial... o demasiado tarde.
cesa, aunque sta est prevenida contra l. Reaccin de Drcula ante un grupo de PJs
Es probable que a algn investigador se le ocurra la genial 01-25: Drcula recuerda funestas experiencias con grupos si-
idea de remover alguna tumba por la noche, para sacar algo en milares y opta por transformarse en niebla o murcilago y escapar.
claro. Si es as, despus del currele, tira 1D10: 26-75: Drcula se limita a torear a los investigadores y ata-
1-8: Al abrir la tapa del atad (tras 1D3 horas de trabajo), se ca directamente a uno o dos de ellos para matarlo y acobardar
encontrarn el cadver de una chica joven, en avanzado estado al resto. Luego se marcha.
de descomposicin. Tiene cortada la cabeza y la boca rellena de 76-00: Drcula se encoleriza y lucha a muerte con la inten-
ajos. El cuello est tan machacado por el burdo decapitamiento cin de eliminarlos a todos.
que no es posible apreciar marcas de colmillos. Hay un 45%
de posibilidades de que sean sorprendidos por la patrulla de
lugareos y se llegue a una situacin ciertamente embarazosa Huesos, huesos, eres todo huesos...
(a gusto del Guardin). Un tiro contra DES severamente penalizado permitirla a los
9-10: Al abrir la tapa del atad (tras 1D3 horas de trabajo), investigadores reaccionar a tiempo cuando se den cuenta de
se encuentran con un cadver reciente, de pelo y uas largas, que el suelo cede bajo sus pies. Todo aquel que est encima
que sbitamente abre los ojos y ataca. Es un vampiro. de la alfombra al tiempo de accionar el mecanismo cae en la
trampa y recibe 2D6 de dao por la cada, adems de hacer un
El castillo de Parkany tiro de Suerte; si el resultado excediere en ms de un 20% de
Es de suponer que las alusiones documentales al castillo de la suerte del personaje, se atravesar con un hueso afilado y
Parkany incitarn a los PJs a intentar localizarlo. Con un poco recibir 1D8 de dao adicional.
de insistencia y algunos tiros podrn saber que se trata de unas El osario es una gran habitacin subterrnea y hmeda, don-
viejas ruinas situadas a unos 10 Km de Shigisoara. All es donde de arrojan los cadveres de las doncellas que han sido exprimi-
tiene su base Sarolta Parkany y los cinco bandidos a sus rdenes. das y en general, cualquier cuerpo del que haya que desemba-
Al entrar en el castillo, el Guardin deber establecer el orden razarse. A juzgar por la cantidad de esqueletos, la familia Parkany
de marcha. Al cabo de un rato, hay un 75% de posibilidades de lo ha debido utilizar mucho. Hay algunos cadveres recientes y la
que el ltimo del grupo se despiste y... (Vase Mapa del Castillo) escena en conjunto requiere un tiro de COR o perder 1D6 puntos.
El stano del edificio es lo nico que resiste en pie. Se acce- La forma de salir de all la tienen que imaginar los juga-
de a l por una vieja escalera tapada por unas tablas. Al parecer, dores. La trampa que los precipit hasta all est a 4 metros
hace muchos aos sufri un incendio (provocado, naturalmen- por encima de ellos, y es de madera algo podrida. Apenas hay
te, por los ofendidos moradores de Shigisoara). luz, slo la de unas troneras de unos 50 cm2, donde desembo-
1- Escalera. can unas tuberas de ventilacin. Las paredes pueden escalarse
2, 3, 4- Mazmorras. Hay una puerta camuflada que conduce sin demasiada dificultad pues son de roca unida con argamasa
a ellas. El jugador perdido se encontrar de manos a boca con y hay bastantes resquicios para apoyarse. La fuerza del sue-
el Conde Drcula en la 3. lo-trampa es de 19. De todas formas, al segundo da de estar
5, 6, 8- Habitaciones. Estn vacas a excepcin de la 8, don- all, el hambre y la sed empiezan a ser acuciantes... Prctica-
de hay ardiendo una pequea hoguera (?). mente, estn enterrados vivos.
9- Aqu estn los esbirros de la condesa. Tirar 1D6-1 para
saber los que hay en ese momento. Salvados por la campana
10- Sanctasanctorum de la Princesa. Protegido adecuadamente Si todos o algunos de los PJs no caen en el osario, Sarolta
de los vampiros mediante charcos de agua bendita, ajos y cruces. pasar al plan B. Si queda alguno de sus servidores, gritar
11, 12, 13- Trastos diversos pero nada de inters. para llamarlo en su ayuda. Si no se abrir paso a tiros. Intentar
7- Aqu est la sala de la princesa. Decorada con profusin llegar a la habitacin 8 y convocar un vampiro de fuego para
de lujo. Una gran alfombra cubre la parte central. Hay una ba- soltrselo a los investigadores. Tiene un 45% de posibilidades
era de bronce en una esquina con patentes rastros de sangre. de lograrlo; el ser llegar en 12 minutos despus si tiene xito.
Detrs de una mesa imponente, con un libro en las manos, est Lgicamente, si los PJs tuvieron la genial intuicin de apagar la
la Princesa Sarolta Parkany. Intentar distraer a los investigado- hoguera antes, abortarn la invocacin.
res y que se coloquen encima de la alfombra. Entonces accio- Si tampoco el flamgero extra galctico comparece, la prin-
nar un mecanismo y el suelo ceder bajo sus pies, cayendo en cesa pelear a brazo partido con sus dos armas y los posibles
el Osario. Si la trampa falla, intentar convocar un Vampiro de esbirros que quedaran vivos.
Fuego, y si esto tambin falla, se defender hasta la muerte con
un revlver del .22 y un estoque, en el ms puro estilo de las Posibles finales para la aventura
heronas romnticas. El Guardin es libre de escoger el que ms le guste o aadir
el suyo propio.
Llmame Drcula, Conde Drcula... Todos los investigadores caen en el osario. Drcula renuncia al
Si uno de los investigadores se ha despistado, llegar a la ha- placer de matar personalmente a la princesa y enva a una manada
bitacin 3 y se topar con el Prncipe de las Tinieblas en vivo y en de lobos. Los PJs supervivientes a la trampa podrn encontrar sus
directo (2). Drcula est terriblemente furioso (y todos sabemos restos en la habitacin 8 al lado de tres lobos muertos de excepcio-
lo malo que es que Drac se enfade) por no poder llegar hasta nal tamao (Tiro de COR o -1D3), Es el fin. Todos a casita.
Parkany y tiene mucha, mucha sed... (Pausa para que el intrpido Los investigadores acaban con la princesa. El Guardin pue-
investigador luche por su vida). Si Drcula vence (apuesto 5 a 1), de colocar tras esto un encuentro con Drcula si ste no ha
el PJ puede ser la estrella invitada de algn mdulo prximo al llegado a aparecer. Caso contrario, el haber resuelto el misterio

249
les granjear la amistad de Shigisoara y el ansia de venganza Sarolta Parkany
del Conde para una prxima aventura. FUE 12 CON 11 TAM 12 INT 12 POD 13
Drcula y la Princesa son aniquilados y/o neutralizados. Gra- DES 15 APA 19 EDU 15 COR 15 P.V. 12
tia Plena et Gloria Mundii. Shigisoara les aclamar como hroes. Habilidades: Mitos de Cthulhu 50%, Charlatanera 80%,
De manera increble, ninguno de los dos es anulado y todo o Seduccin 70%, Esquivar 30%, Ocultarse 50%, Historia 50%,
parte del grupo logra escapar. Esto no se quedar as. .. Ocultismo 60%, Hablar Ingls 60%, Montar a Caballo 90%.
Final vulgaris: No queda nadie para contarlo. Caso archiva- Armas: Revolver .22 85%, 1D6, Estoque 77%, 1D6.
do. Otro misterio inconcluso.
Servidores de la Princesa
Beneficios FUE 14 CON 12 TAM 13 INT 10 POD 8
Por matar a Drcula: 1D4 COR y 1D6 en Ocultismo. DES 12 APA 9 EDU 7 COR 45 P.V. 13
Por eliminar a la Princesa: 1D4 en arma usada y 1D4 en Ocultismo. Habilidades: Montar a Caballo 95%, Sigilo 60%, Trepar
Por acabar con el Vampiro de Fuego (o impedir su invoca- 60%, Esquivar 40%
cin eliminando a la princesa durante el conjuro o bien apagan- Armas: Fusil 65%, 1D8, Cuchillo 65%, 1D6.
do la hoguera): 1D3 COR.
Vampiro de Fuego
Dramatis Personae (Ver reglas)

PNJ comn Vlad Tepes - Conde Drcula


(Antn, Petrofski y gente del pueblo) FUE 28 CON 16 TAM 16 INT - POD 16
FUE 7 CON 12 TAM 11 INT 9 POD 7 DES 15 APA - EDU - COR - P.V. 16
DES 10 APA 8 EDU 5 COR 35 P.V. 12 vMovimiento: 10/15 (en forma de murcilago)
Habilidades: Camuflaje 36%, Esquivar 29%, Primeros Auxi- Armas: Puetazo 65% 1D3+1D6, Toque 55%, 1D4+1D4,
lios 32%, Montar a Caballo 65%, Seguir Rastro 45%, Descubrir Mordisco 70% 1D4 (-1D6 en FUE por prdida de sangre).
50%, Escopeta 35%, Cuchillo 50%, Hablar Ingls 20% (slo para Armadura: ninguna, pero es inmune a armas de fuego que
Antn), Escopeta 35%, 4D6, Cuchillo 50%, 1D6. no sean de madera, madera bendecida o plata.
Habilidades: Trepar 80%, Esquivar 40%, Esconderse 65%,
Dr. Popescu Saltar 70%, Ocultismo 90%, Lanzar 65%, Convocar Animales
FUE 7 CON 15 TAM 13 INT 15 POD 12 (1D20 ratas, 1D10 lobos o 1D20 murcilagos) 80%, Convocar el
DES 12 APA 9 EDU 18 COR 60 P.V. 14 rayo 60% (1D20 dao), Poder hipntico (vase reglas).
Habilidades: Qumica 30%, Debate 30%, Diagnstico 50%,
Primeros Auxilios 75%, Buscar Libros 37%, Ocultismo 25%, Far- Notas
macologa 65%, Psicoanlisis 20%, Ingls 61%, Tratar enferme- 1- Protagonista de La Hiena de Pusza, de Masoch.
dad y/o veneno50%. 2- Vase Bram Stoker Drcula.

Lukacs
FUE 20 CON 12 TAM 13 INT 15 POD 16
DES 10 APA - EDU - COR - P.V. 13
Armas: Puetazo 37%, 1D3+1D6, Mordedura 60%, 1D4
(vase reglas sobre vampiros).

250
Dies Irae
Por Paco Pepe Campos
Mdulo publicado en la Revista Troll N 21
Dedicado a Luis, Sandra y Luis Jr.

Inspirado en Raise The Dead, de Venom (LP Black Metal), Una cena de etiqueta
La noche de los muertos vivientes y Demons de Daro Argento. Si los PJ tuvieron el gusto de conocer a Mary Webster en
el pasado sern invitados para desagraviarlos de lo ocurrido
Introduccin durante la fiesta descrita en Bachannale (Troll N16). Si no...
El grupo de investigadores es invitado a cenar en casa de Bueno, t eres el Guardin, invntate algo plausible. Seguro que
Mary Webster (Vase Bachannale), la cual les ha prometido algo no rechazarn una invitacin a cenar con la jet set de Boston.
especial para despus de cenar. Una vez all, las cosas empeza- Aparte de ellos, hay otros invitados a la cena. Mary se encar-
rn a funcionar poco a poco en una macabra sucesin de hechos. gar de presentarlos:
1. Leonard Timson, banquero. Gordo, pomposo y pesado. No
Informacin para el Guardin para de contar chistes malos. El que est a su lado acabar con
Este mdulo es un remake sangriento de La noche de dolor de cabeza.
los muertos vivientes de George A. Romero. Se le han aadido 2. Grace Sutton, actriz. Encantadora y charlatana; y por su-
detalles de Del Ms All (From Beyond) de H. P. Lovecraft, la puesto elegantsima. Es la prometida de Timson.
inclusin de N. y algn rasgo tomado de Re-Sonator, versin 3. Horace Logfellow. Profesor de la Universidad de Miskatonic,
cinematogrfica del relato antes citado de nuestro escritor favo- docente de lenguas modernas. Afable y un poco sordo (No, no
rito. Tus investigaciones se van a encontrar de verdad con ms sabe nada de los Mitos!).
de lo que pueden manejar, palabra! 4. Violet Carson, diletante. Ricachona gorda que rezuma Cha-

251
haba portado as.
TILLINGHAST MANOR Los invitados intentarn quitarle importancia a lo ocurrido y
OAKDALE, BOSTON la persona condenada acabar por calmarse. Madame Sandra
Estimado amigo: rehusar hacer comentarios. El nico que conserva el buen hu-
S que no nos conocemos demasiado, pero como me parece usted persona digna de mor es Ashton-Smith. Todos se marcharn a casa, mientras los
la mayor confianza, me atrevo a abusar de su consideracin. acontecimientos siguen su rumbo.
Estoy llevando a cabo una serie de experimentos que creo que harn mucho bien
a la medicina y cuya naturaleza no puedo revelarle debido a la poca extensin de Esclavos de la oscuridad
esta esquela. De un tiempo a esta parte tengo la sensacin de que me vigilan, y no Un par de das ms tarde, los PJs reciben noticia, va tele-
me tome por un chalado si le digo que temo que mi vida y mis experimentos corren fnica, leyndolo en el peridico o por un amigo comn, de
peligro. Le imploro que si le es posible venga a verme a mi casa de Oakdale, a que la persona cuya muerte fue profetizada por el espritu ha
diez millas de Worcester, donde tendr el sumo gusto de hospedarle y ponerle al fallecido vctima de un ataque al corazn. El guardin aadir
corriente de todo este extrao asunto. los detalles que crea conveniente y caso de que los PJs se em-
Vuelvo a decirle que es importante que acuda usted. Vivo solo, sin parientes ni peen en investigarlo, todo ser absolutamente normal. N. no
amigos, y necesito a alguien en quien confiar. Espero su respuesta a vuelta de deja rastros.
correo. No se arrepentir. Ese mismo da, uno de los PJs recibir una carta en el correo
Sinceramente Suyo, de la tarde expresada en estos trminos (ver carta al inicio de
Crawford Tillinghast la pgina).
Es decisin de los PJs el acudir a la llamada de Tillinghast
o no. Pero t, Guardin, debers preocuparte de ello por esos
nel n 5. Es ntima amiga de Mary Webster. Cotilla e indiscreta tortuosos mtodos que t conoces.
al mximo.
5. Crawford Tillinghast, neurocirujano. Es pariente lejano de Raise the dead
Mary. Reservado, discreto y educado. No se har notar dema- Crawford Tillinghast est actualmente trabajando en un
siado en la reunin. aparato que ha bautizado como Re-Sonator. Este cachivache
6. James Grinder (?), elegante gigol que pretende embau- est pensado para estimular las funciones cerebrales, con la
car a Mrs. Carson. Distinguido aunque un poco hortera. consiguiente aplicacin para el tratamiento de enfermedades
7. Lewis Wakeful, traductor de novelas de todo tipo. Es un ami- mentales profundas y lesiones cerebrales. Pero N. ha decidido
go personal de Mary. Gordito, jovial y muy barbudo. darle otro fin. Se ha desplazado a Oakdale, ha matado al neuro-
8. Clark Ashton-Smith, poeta y escritor. Publica para Weird ta- cirujano y ha tomado su apariencia. Convenientemente alterado
les y en realidad se trata de N. Ser el responsable de todo el por el Caos que se Arrastra, el Re-Sonator se ha convertido
meollo del mdulo. en un aparato de pesadilla. Sus ondas amplificadas ponen en
La cena ser oppara y excelente. Durante la misma (y de- funcionamiento el sistema nervioso de los recin difuntos y les
pendiendo de cmo se coloquen a la mesa) los investigadores convierte en muertos-vivientes.
podrn dialogar con los dems comensales. Aunque poca cosa N. pretende con ello hacer de las suyas y extender el caos y
podrn sacar. la locura. Una vez que los investigadores lleguen a Oakdale, al
Tras servir caf y licores en la biblioteca (No, para Mary no filo del anochecer, no ser difcil encontrar Tillinghast Manor. Ya
hay Ley Seca), la tan prometida sorpresa no se har esperar. Se all, N. en la forma de Crawford Tillinghast negar todo hecho
trata de Madame Sandra, una adivina conocida de la duea de afirmado en la carta enviada a los PJs. Dar como excusa los
la casa. Es una mujer bajita, morena; su rostro inspira paz y ma- nervios, el estar solo y asegurar que no pasa nada anormal;
jestuosidad. Habla con un espeso acento francs y se ofrecer a incluso que l no ha escrito esta carta y que todo ha podido ser
leer las cartas a los presentes (PJ incluidos, si lo desean). Puede
consultarse A propsito del Diablo, publicado en Troll n 15,
a tal efecto.
Agotadas las consultas de Tarot, Mary propondr a sus
invitados una sesin de Oui-ja (ya sabis, las letras y el va-
sito), conducida por Madame Sandra. Y aqu es dnde em-
pieza la castaa. Porque N. usurpar al espritu para rerse
un poco.
Preguntado el espritu para que revele su identidad, dir
ser el elegido egipcio (Nota: Hotep es un sufijo egipcio
que significa precisamente el elegido. Slo aquellos perso-
najes familiarizados con escritura jeroglfica egipcia tienen
un 10% de posibilidades de darse cuenta de ello, e intuir con
quin se estn jugando los cuartos. Dar algunas respuestas
vagas a las preguntas que se le hagan y, atencin, aqu em-
pieza la parte fuerte. Sin venir a cuento con la pregunta, res-
ponder: Alguien de aqu morir. Si se pregunta que quin,
tirar 1D6 en la lista de invitados (se exceptan Tillinghast y
el propio N.)).
Esa persona fallecer en los dos das siguientes por obra
y gracia del Caos que se Arrastra, de manera poco sospecho-
sa. Para finalizar, y entre el pnico general, dar un enigmtico
mensaje: DIES IRAE TH AD y el vaso saltar en pedazos. Ma-
dame Sandra est plida y sudorosa. Nunca ningn ente se

252
una broma de mal gusto. Agradecer la buena intencin a los buena ocasin de convertirle en PNJ de tan original manera.
investigadores y los despedir con amabilidad. Igual que antes, se trata de sobrevivir hasta que llegue la Guar-
Cuando estn fuera, de camino al pueblo para hospedarse dia Nacional o los hombres del sheriff... o ir a buscar a N. y
y con la mosca detrs de la oreja, sern interceptados por un abortar el plan.
grupo de seis o siete tipos extraos. Veis a un grupo de tipos
muy extraos. La oscuridad no os deja ver bien, pero parecen Harn tumbas de vuestras ciudades...
vagabundos o algo as. Tiro de Descubrir... vale, bien, slo dos ... y catedrales de vuestros cementerios...
cosas curiosas: uno va totalmente desnudo y otro lleva la man- De nuevo perseguidos por los malditos cadveres anima-
dbula atada con un trozo de trapo. A ver, un tiro de Idea... Fan- dos, los aguerridos investigadores lograrn o no llegar a casa de
tstico, chaval, ahora me tiras por COR... No lo sacas, pierdes... Tillinghast. N. ya se ha cansado del juego y opta por marcharse
ummm... 3 puntos de Cordura. Que por qu? Amigo mo, esa a otra parte. Hay un 25% de probabilidades de que los PJs se lo
costumbre de atar las quijadas para que no se muevan slo se encuentren y tengan que enfrentar sus maltrechas fuerzas con-
prctica con los difuntos... y estos tipos, a pesar de estar muer- tra l. Si no est al llegar ellos, otra sorpresa estar aguardando:
tos, estn andando y movindose... el cadver animado del autntico Crawford Tillinghast. Slo hay
Ser un poco difcil lidiar a la brava con estos cadveres que eliminarlo, buscar el Re-Sonator y apagarlo o destruirlo.
ambulantes y el amigo Guardin se ocupar de que en la lejana Hecho esto, lo que mantena en pie a los cadveres deja de te-
vean una granja abandonada donde podrn refugiarse. La idea ner efecto y la pesadilla ha sido conjurada.
es que se pueda reproducir la escena del asedio de la pelcula El amigo Guardin combinar todas estas secuencias aqu
que da pie a este mdulo. Si se empean en ir al pueblo o en esbozadas como mejor le parezca y es libre de aadir cuantos
cargar contra Tillinghast, psese a las secciones 5 o 6 (El juicio detalles y situaciones guste. Para eso eres el mster. No vamos
final o Harn tumbas). a drtelo todo hecho.
Por cierto, si los PJs todava no han destripado el famoso
La noche de los muertos vivientes mensaje crptico en la sesin de Oui-ja (es ciertamente enreve-
La granja abandonada consiste en una casita de una plan- sado), con un tiro de ldea/2 puede explicarse que DIES IRAE TH
ta con paredes de piedra, llena de trastos. Una vez atrancada AD es el anagrama de RAISE THE DEAD (ingls: Alzar los muer-
la puerta, en las cercanas se concentrarn 1D12+10 muertos tos). A su vez, Dies Irae significa en latn el da del juicio final
vivientes asediando a los PJs. Las escenas que pueden verse a (Da de la Ira) y segn la tradicin bblica, ese da los muertos
travs de las ventanas (si alguien es lo bastante incauto como resucitarn.
para acercarse) requieren tiros de COR a porrillo: muertos aqu
y all, dedicndose al canibalismo y otras delicatesen. No ser Teln final: la victoria del mensajero del miedo
demasiado edificante. Como eplogo, cuando todo haya pasado, alguno de los PJs
Dentro de la casa pueden encontrase una serie de objetos supervivientes (si queda alguno), recibir el ltimo ejemplar del
que pueden ser adecuados o no para la defensa, a saber: Varios Weird tales. En l figura un poema de Clark Ashton-Smith; uno
tablones viejos, dos docenas de clavos oxidados, una sbana de sus pasajes reza as:
vieja, cuatro cajas de madera, ocho botellas vacas, un cuchillo La luna llena es mi nica luz, lobos que allan, cenizas so-
mohoso, cerillas hmedas, un hacha pequea, cuerda algo po- bre cenizas, polvo al polvo que vuelve a renacer, Nosotros al-
drida, 10 metros, un crucifijo (?), varios libros vetustos y todo zaremos a los muertos, nada va a detenernos, alzaremos a los
aquello que el Guardin estime conveniente, amn de medio muertos...
galn de keroseno para quinqus, un quinqu roto y un cesto
de mimbre.
La idea es que los PJs aguanten hasta el amanecer. En
ese momento sern rescatados por la Guardia Nacional, que
ha descubierto como acabar con los monstruos. Sin embar-
go, durante el play-testing, los investigadores se empea-
ron en salir a campo abierto confiando en sus armas y fueron
vilmente masacrados y devorados (a excepcin de una inves-
tigadora que logr acabar con uno de ellos de un pueta-
zo!). Vase ms adelante las reglas especiales para la caza
del muerto-viviente.

El juicio final ha empezado en Oakdale


Perseguidos por los monstruos, los PJs pueden ser capaces
o no de llegar a Oakdale, slo para encontrase con que todas
las casa estn cerradas a cal y canto y de que son bastante vul-
nerables en la calle. Escenas de horror por doquier, mientras
los muertos vivientes se ponen morados a base de hgado de
pueblerino. Sangre, sudor y tripas por un tubo, no lo escati-
mes, amigo Guardin. Los muertos en vida se multiplican en
progresin geomtrica, puesto que cada vctima se alzar poco
despus aunque est mutilada. Ms horror nasty. Varias sesio-
nes de video de pelculas tales como No turbis el sueo de los
muertos, Nueva York bajo el terror de los zombis atmicos,
El retomo de los muertos-vivientes y otros pastiches pueden
ser de gran utilidad para poder captar la atmsfera.
Por supuesto, si cae algn investigador, no desprecies tan

253
Dramatis Personae Muerto-Viviente
FUE 12 CON 18 TAM 12 INT - POD 1
PNJ Standard DES 11 APA - EDU - COR - P.V. 15
FUE 10 CON 11 TAM 9 INT 15 POD 8 Movimiento: 6.
DES 9 APA 13 EDU 12 COR 40 P.V. 10 Armas: Garras 35%, dao 1D6+1D6, Mordisco 25%, dao
Habilidades: Las bases respectivas. 1D6+1.
Aparte de echarle un vistazo a las reglas en el apartado zombis,
Madame Sandra este tipo de monstruos slo sern vulnerables a los impactos crticos
FUE 12 CON 9 TAM 10 INT 16 POD 14 (que harn un dao normal) o a los impactos en la cabeza que les
DES 14 APA 14 EDU 11 COR 65 P.V. 10 resten al menos 1/3 de sus puntos de golpe. Si no usas la tabla de
Habilidades: Charlatanera 45%, Oratoria 34%, Ciencias localizacin de impactos, puedes mirar las reglas para destruir esque-
Ocultas 75%, Clarividencia 67%, Cartomancia 80%, Primeros letos (puntos de dao sacados x 5=% de destruir al zombi).
Auxilios 5O%, Hablar francs 90%. Destruida la cabeza, cesa la animacin del cadver. Toda vctima
de los monstruos que tenga intacta la cabeza se levantar 1D10+2
Clark Ashton-Smith (Nyarlathotep) asaltos ms tarde con caractersticas similares a las antes expuestas.
Vase libro de reglas En el primer cuerpo a cuerpo con los muertosen-vida, el ver
que las balas no les hacen dao, si no que los desfiguran ms,
precisar tirar COR o -1 punto de Cordura.

254
La Ermita
Por Xavi Carrasco
Mdulo publicado en la Revista Troll N 22

A veces el horror est ms all de la guerra por cruel que esta sea Al da siguiente (tras el fallido ataque del da anterior) el Sgto. 1 al
mando del ataque ser fusilado por ordenar la retirada. Durante este
Introduccin da ambos bandos intercambiarn fuego de artillera, una de las gra-
Saint Honor, 21 de Marzo l918, frente de Arras. nadas accidentalmente explotar cerca de la ermita y derribar parte
Recin desembarcados en St. Nazaire (das antes) sois movi- del bside de sta. La piedra central del bside es una piedra con
lizados a toda prisa hacia el frente anglo-francs de Arras. Mien- un signo ancestral que sellaba el paso a seres de otras dimensiones.
tras viajis en el lento convoy de camiones Thornycroft, vuestras Por la noche toda la compaa alemana ser masacrada
miradas nerviosas delatan que para vosotros va a ser vuestro por sorpresa y los pocos que lograrn huir de las insondables
bautismo de fuego. criaturas que les atacan caern muertos vctimas de los balazos
Pertenecis a una unidad de infantera de los Estados Unidos y suministrados por los ingleses al creer stos que el enemigo
durante el trayecto intentis conoceros unos a otros. La cuestin es efectuaba un ataque nocturno por sorpresa.
hablar de lo que sea para olvidar (si es posible) el miedo que sents. A la maana siguiente se produce un ataque de artillera
alemana (que disparan desde Km de distancia). Por la noche
Informacin para el Guardin algunos de los PJs sern obligados a permanecer en puestos de
El ejrcito alemn prepara una ofensiva a gran escala. Una centinelas avanzados. A la maana siguiente todos los centine-
compaa de infantera alemana se instala en la columna de las avanzados (salvo los PJs) sern hallados muertos (horrible-
la ermita de St. Honor. La maana en que llegan los PJs de mente degollados).
las tropas anglo-francesas lanzan sucesivos ataques (todos fi- Durante el da todo estar tranquilo (demasiado para el gus-
nalmente repelidos). En el ltimo participarn los PJs (tambin to de los soldados ms veteranos), tan slo un avin de ob-
sern repelidos y es importante que los jugadores crean que servacin alemn sobrevolar la zona (mal augurio, segn los
verdaderamente sus personajes corren peligro). veteranos).

255
Tabla de Destinos Tabla de Graduacin
ExcedenteAviacinMarinaArtillera Infantera SoldadoCabo Sgto. Sgto. 1 Tte. Cap. Com. Coronel
Otras Naciones en Conflicto - 1 2-3 4-6 7-10 1 GM 1-8 9 10
Estados Unidos 1 2 3-4 5-6 7-10 Paz 1 2-3 4-5 6 7 8 9 10

Tabla de Conocimientos Adquiridos


Aviacin Marina Artillera Infantera % Ganado
1-5 6-10
* Cuerpo a cuerpo 30 30 60 80 20 30
* Armas Cortas () 70 70 70 70 40 40
* Fusil 60 60 70 80 40 40
Subfusil () 20 20 40 50 40 60
* Sable () - 40 40 40 10 40
Daga (Bayoneta) () 40 40 50 65 15 35
Ametralladora () 80 50 60 60 35 45
Mortero () - - 70 50 35 45
Artillera 40 80 80 - 40 50
Camuflaje - - 80 60 15 25
Cantar 50 50 50 50 5 10
Conducir Automvil 40 - 50 40 10 20
Conducir Maquinaria - 45 30 - 30 40
Equitacin - - 45 30 25 45
Escuchar 40 40 60 60 10 20
Esquivar - - 50 60 10 20
* Lanzar - - - 60 10 20
Mecnica 70 60 35 - 20 30
Nadar 20 80 20 20 15 25
* Ocultarse 40 40 65 75 15 25
* Pilotar Avin (USA) (-Tte.) 80 10 - - 25 45
* Pilotar Avin (otros) () 80 10 - - 45 55
* Saltar 70 40 50 60 10 20
* Fotografa 60 - - - 10 25
() Sargento Primero o superior.
() Sargento o superior.

Tabla de peligros en Tierra de Nadie


Disparos Fuego Explosin
Campo de Minas Ataque Gases No Pasa Nada
Infantera Ametralladora Artillera
En Batalla 1-5 6-7 8 9 10 -
En Calma 1-2 3 - 4 - 5-10
Efectos: En principio los PJs no deben correr ningn peligro y la tabla slo debe proporcionar datos aleatorios de cmo se
desarrolla la batalla. El Guardin debe narrar si ahora dispara la infantera, o si, a cien metros a la izquierda un grupo de soldados
ingleses saltan por los aires al pisar una mina. En principio este debe ser el cometido de esta tabla. Sera aconsejable que se tirase
una dado en ella cada 3 minutos de juego (a criterio del Guardin segn el tiempo que desee recrear las escenas de combate).
Si los PJs se creen Robett Mitchum o John Wayne y desean imitar a sus dolos de la gran pantalla lanzndose a una carga
suicida contra las lneas alemanas, entonces el Guardin -mediante una jugosa descripcin utilizando la tabla- deber informar a
los jugadores de qu modo morirn sus personajes.

Por la noche mandarn una patrulla de reconocimiento. Si por el contrario deciden retirarse con sigilo y volver a sus l-
Al da siguiente la patrulla no habr vuelto y seguirn las neas, una vez all estarn a salvo pero al da siguiente las muertes
muertes de centinelas avanzados. de centinelas no habrn cesado, con lo cual el capitn ingls les
Este da pasar tranquilamente (slo algn disparo artillero invitar a volver la siguiente noche como voluntarios a una 3
romper la calma de vez en cuando). patrulla o a formar parte de su lista de candidatos a fusilamiento.
Por la noche los PJs sern mandados como 2 patrulla. Su Si en vez de todo lo dicho los PJs al ver los monstruos salen
misin ser averiguar si el enemigo se est preparando para un corriendo despavoridos hacia sus lneas, el Guardin puede ele-
ataque y si es posible causarle algunas bajas (degollndoles el gir entre que mueran bajo el fuego de sus propias trincheras (que
pescuezo) sin hacer ruido, naturalmente. sin duda les confundirn con otro ataque nocturno alemn) o que
Una vez en las lneas alemanas los PJs descubrirn que to- salten despedazados por los aires por culpa de alguna mina.
dos los enemigos estn horriblemente descuartizados o dego- Es aconsejable que le Guardin procure que todo lo suce-
llados. En el refugio del oficial alemn encontrarn un libro en dido de la impresin de ser obra de un enemigo feroz de una
latn que cuenta porque se construy la ermita y la razn del guerra cruel y despiadada.
porque debe estar la piedra del bside siempre en su sitio.
Una vez sepan lo que pone el libro, los PJs debern encontrar la Reclutamiento
piedra y colocarla en su sitio para volver a cerrar el portal mgico. Po- Los jugadores deben crear personajes de las profesiones
siblemente antes de conseguir su propsito los PJs debern lidiar con que deseen (sin informarles del tipo de aventura en la que par-
varios de los monstruos que encontrarn en su camino hacia la ermita. ticipan). El Guardin debera fijar un tope de edad entre 25 o

256
30 aos (a su criterio). Seguidamente adjuntamos varias tablas fangosos agujeros cavados en la tierra.
para simular un historial y conocimientos adquiridos durante Normalmente nunca sucede nada (durante largos perodos
una guerra (en este caso la Gran Guerra). La primera tabla es de tiempo) pero en unos pocos segundos un obs perdido, un
determinar el destino (aconsejamos que los PJs sean de Infan- ataque inesperado o un ataque de gases asfixiantes pueden
tera, aunque dejamos al Guardin la posibilidad de que sean de acabar contigo, siempre hay que vivir con el miedo en el cuerpo.
otros cuerpos). La segunda tabla es para determinar la gradua-
cin dentro del ejrcito (aconsejamos que todos los personajes Cronologa y acontecimientos
no militares sean soldados -o si lo prefiere el Guardin que tiren
en la tabla-). Los personajes que escogieron el ejrcito como 21 de Marzo 1918
su profesin ser los lderes del pelotn (sera aconsejable que 06:27 Llegada al frente de combate, estis encima de un
fuesen como mnimo Sargento). camin Thornycroft (en un convoy) y un fuerte bombardeo arti-
Finalmente debern tirar dos veces en la tabla de conoci- llero empieza a barrer la carretera. Alguien os ordena bajar de
mientos adquiridos. La primera vez slo en aquellas habilidades los camiones e instintivamente os vais a cubrir a una trinchera
con asterisco (*) que sern las bsicas de todo soldado enviado al cercana.
frente y luego otra segunda vez una vez sean licenciados y repa- Una vez en la trinchera se os acerca un Sargento 1 (GB) y os
triados (una vez finalizada la guerra o el mdulo) y entonces tira- ordena que calis las bayonetas y os aprestis a salir a combatir
rn las dems caractersticas salvo las que ya haban tirado antes. ya que se os necesita como refuerzos en el ataque anglo francs
Estas simularn los conocimientos adquiridos durante la guerra. que ha sido ordenado.
Las tablas se encuentran en la pgina anterior. 06:45 Sois obligados a avanzar en un ataque a la bayoneta
(tipo pelcula Senderos de Gloria) y sois repelidos como si de
Conocimientos adquiridos chinches se tratara. El fuego de ametralladoras enemigo y las
(Tirar un dado por cada habilidad) explosiones os machacan duramente. Finalmente, ante la in-
Si el personaje an est en la guerra tirar slo donde haya sostenible situacin, el Sargento 1 ordena retirada (si los PJs
asterisco, y al final del conflicto podr tirar en todas las restantes. prefieren desor la orden y prefieren seguir avanzando para ma-
Tirar para ver si se consigue una habilidad no quiere decir que tar algn condenado boche, el Guardin debe proporcionarles
obligatoriamente tenga que conseguirse esta habilidad. Primero una muerte gloriosa tal y como seguramente buscan sus juga-
se tira (segn el cuerpo al que pertenece) un tanto por ciento para dores. Para describir los combates o matar a los PJs, el Guardin
conseguir dicha habilidad, y si se consigue luego se tira un dado puede tirar en la siguiente tabla de Peligros en la Tierra de Nadie
para ver qu tanto por ciento se ha ganado de dicha habilidad. 08:10 Fin del ataque por retirada.
13:00 Hora del rancho (comida). Si se ha efectuado ataque
Equipo (Soldado Americano) con gases no se comer nada hasta que transcurran 12 h. Quien
Fusil Springfield M.1903 (calibre .30), Bayoneta, Mscara an- se quite la mscara anti-gas sufrir los efectos de los gases.
ti-gas, Pala trinchera, Cantimplora, Manta, Ropas de abrigo, Casco, 21:30 Noche. Intercambio de disparos durante la noche.
Marmita, Comida para dos das (dentro de la mochila), 50 balas Relativa tranquilidad. Los PJs podrn dormir.
(calibre .30) en 10 cartucheras de lona. (La informacin sobre los Efectos de los gases est al fi-
nal del mdulo)
Equipo extra (ataque)
Dos granadas de mano (tipo A1), Paquete cigarrillos (Ca- 22 de Marzo, 1918
mel o Lucky Strike), Pastilla de chocolate (1/2 libra), Racin de 06:55 Los PJs se despiertan con el retumbar de los cao-
Aguardiente (1 vaso). nes. Por lo visto el ejrcito alemn se dispone a darles la bien-
venida.
Equipo especial (Lder) 07:05 Cesan los caonazos.
Pistola Browning M.1911 (Automtica de 7 disparos, calibre 08:01 El Capitn Kingley (GB) acusa pblicamente al Sar-
.45), 14 cartuchos de cal .45. gento 1 Stanley de cobarda en el ataque del da anterior y se
fija fecha para esta tarde para hacer juicio sumarsimo contra l
Equipo (Soldado Alemn) y fusilarlo maana.
(Por si interesa describir a los PJs o si precisan utilizar) 08:15 Los soldados ms veteranos rumorean discretamente
Fusil Mauser M.1898 (calibre .30), Bayoneta, Mscara an- sobre lo necia que result la orden de atacar (dada por Kingley)
ti-gas, Pala trinchera, Cantimplora, Manta, Ropas de abrigo, y la injusticia de juzgar y previsiblemente fusilar al Sargento 1.
Casco, Marmita, Comida para un da (dentro de la mochila), 60 Si se pregunta a algn veterano (tirada de elocuencia o sobornar
cartuchos (calibre .30) en dos cartucheras de cuero. con un paquete de cigarrillos) informar sobre la opinin que se
tiene sobre el Capitn Kingley y sobre el Sargento 1 (ver PNJs).
Equipo extra (ataque) 13:04 Hora del rancho. Men: verduras salteadas, manitas
Dos granadas de mano, Paquete de cigarrillos, una racin de rey y fruta.
coac o una pastilla de chocolate (100 gr). 21:00 Alguno de los PJs deber ocupar el puesto avanzado de
centinela. Ser una especie de castigo, suministrado por el Capitn
Equipo especial (Lder) como pago a vuestra cobarda en el ataque del da anterior. Los PJs
Pistola Luger M.1908 o Pistola Mauser M.1916 (automticas debern sortearse el puesto entre ellos. El Guardin debe crear la
de 8 disparos, calibre 9mm), 16 cartuchos de 9mm. sensacin de que el elegido al puesto estar en peligro constante.
00:28 Ataque alemn. Se trata en realidad de los supervi-
Vida en las trincheras vientes que intentan huir desesperadamente de los monstruos,
En las trincheras la vida transcurre en una tensa monoto- pero los centinelas aliados (incluso el PJ presumiblemente) in-
na. La suciedad, la falta de cualquier comodidad (aunque sea terpretar esta accin como un verdadero contraataque alemn
mnima), el cansancio y el temor constante a ser muerto son por sorpresa. Sern repelidos con cierta facilidad.
compaeros inseparables de todos cuantos malviven en estos 00:38 Ataque repelido.

257
rante la noche) que todos los centinelas que estaban con l en
puestos cercanos han sido degollados por la noche por el ene-
migo. Si se pregunta a un veterano (tirada de elocuencia o so-
borno de 1 cigarrillo), ste comentar que la muerte silenciosa
de centinelas avanzados no puede augurar otra cosa que un
inminente ataque alemn.
11:06 Un avin de observacin alemn sobrevuela las po-
siciones aliadas. Los veteranos informan que eso confirma sus
presentimientos sobre el inminente ataque alemn.
21:00 Sorteo entre la tropa de engrosar las filas de una pa-
trulla nocturna de reconocimiento que deber infiltrarse en las
lneas enemigas esta noche, para obtener informacin. Los PJs
debern tirar los dados para ponerles nerviosos pero de ningu-
na manera sern elegidos para esta patrulla. Esta noche ningn
PJ efectuar el puesto de observador avanzado (se les puede
hacer ver a los investigadores de que hoy es su da de suerte).

25 de Marzo, 1918
07:00 Diana. Segundo da sin caonazos al despertar.
07:25 Aseo y desayuno.
09:05 Los investigadores se enteran de que los centinelas
avanzados que estaban de puesto esta noche han sido degolla-
dos todos sin excepcin. La patrulla mandada ayer noche tam-
poco ha vuelto y se la da por capturada, muerta o desaparecida.
10:37 Bombardeo alemn (artillera lejana).
10:47 Fin del bombardeo.
21:00 Sorteo entre la tropa para formar parte de una se-
gunda patrulla nocturna. La misin encomendada es averiguar
si el enemigo se est preparando para un inminente ataque. Si
es posible, causar algunas bajas al enemigo sin usar las armas
de fuego para no dar la alarma (se entiende que debern de-
gollar a sus vctimas). Casualmente han salido de la gorra del
capitn todos los nombres de los PJs. Con una sonrisa cnica les
dice que espera que esta vez no vuelvan corriendo como sucios
23 de Marzo, 1918 rebeldes de las colonias cagados de miedo de miedo.
06:45 Bombardeo alemn (artillera lejana) que despertar 22:07 Entrega a los PJs del equipo extra de ataque y de
a los PJs. las ltimas instrucciones para efectuar el reconocimiento. Si el
09:07 El investigador que estaba de centinela avanzado du- Guardin lo desea se les puede suministrar una copia de las
rante la noche es relevado. Sin duda contar la batallita noctur- trincheras alemanas sacada de una fotografa area. La copia,
na a sus compaeros aunque stos tambin hayan participado hecha a mano por el capitn, ser correcta.
al ser despertados durante la noche para ocupar sus puestos
de combate. Noche del 25 al 26 de Marzo de 1918: La Pa-
09:25 El Capitn da la noticia de que ser fusilado el Sar-
gento 1 por las acusaciones de cobarda bajo el fuego enemi- trulla
go y desobedecer las rdenes recibidas. A dedocracia elegir 23:55 Los investigadores salen arrastrndose de sus trin-
a los voluntarios que formarn el pelotn de ejecucin (Los cheras en direccin a las lneas alemanas (estableciendo un or-
PJs debern tirar un dado y el nmero ms bajo de ellos ser den de marcha). Mientras atraviesan la tierra de nadie debern
elegido, slo uno). Si el PJ elegido se niega a formar parte del tirar en la tabla correspondiente y solo en el caso de que salga
pelotn de ejecucin, formar parte del pelotn ejecutado, as Minas se tendr en cuenta el resultado. En tal caso, los inves-
mismo lo advertir antes el capitn. Formar parte del pelotn tigadores debern tirar su suerte y el que falle deber soportar
de ejecucin ocasiona 1D6 de prdida de cordura. Si algn PJ una explosin del poder destructivo de una granada.
desea ver el cuerpo del muerto debe tirar COR y tirar 1D3 si no 00:00 Llegada a las lneas alemanas. Una vez se introdu-
pasa el chequeo. cen en las lneas alemanas descubrirn que las tropas enemigas
13:08 Hora de rancho. Men: verduras salteadas, sopa y han sido brutalmente asesinadas. Los cuerpos, generalmente
agua. degollados y mutilados en algunos casos, estarn esparcidos
21:00 Sorteo entre los investigadores del puesto de centi- a lo largo y ancho de todas las trincheras alemanas. Los inves-
nela avanzado para esta noche (sigue el castigo). Si le vuelve a tigadores debern hacer una tirada de Cordura perdiendo 1D3
tocar al mismo investigador deber fastidiarse e ir a su puesto puntos si no la pasan.
sin rechistar, salvo si otro PJ le hace el puesto voluntariamente. Quien vaya a la cabeza del orden de marcha adems perde-
r automticamente 1D3 puntos.
24 de Marzo, 1918 Una vez pasada esta primera impresin al ver cadveres tan
07:00 Diana. Es el primer da en que el despertar ha sido siniestramente degollados, los PJs no debern tirar Cordura
con corneta y no a caonazos. aunque vean nuevos cadveres mientras no declaren que se fi-
07:25 Aseo y desayuno. jan especialmente en ellos, ya sea para mirarlos o simplemente
09:15 Los PJs se enteran (por el compaero de puesto du- acercarse a ellos para quitarles algo.

258
00:15 Hallazgo de la patrulla inglesa de la noche anterior
(igualmente degollados). Prdida de 1D3 de Cordura si fallan
la tirada.
00:20 Hallazgo en el refugio del oficial alemn de un Haupt-
man brutalmente despedazado (Chequeo de Cordura y prdida
de 1D4 en caso de no pasar la tirada). En la caja de municin
que hay sirviendo de improvisada mesa hay un manuscrito de
aspecto antiqusimo escrito en latn. Si se saca una tirada de
Leer Latn se comprobar que este manuscrito fue escrito hace
200 aos por clrigos Galos y en l se explica que esta ermita
fue construida para evitar que los aberrantes ngeles de satans
bajasen a la tierra y corrompiesen las almas de los cristianos
que en ellas habitan. Se extiende durante un buen trozo contan-
do largas historias de aquelarres abominablemente obscenos
y orgas de sangre que segn los monjes se producan en esta
colina. Finalmente explica que se construy la ermita para san-
tificar el lugar e impedir as que Satans y todos sus paganos
servidores alados volviesen a manchar el sagrado suelo de los
servidores de Dios con sus sucios pies pecadores. Algunos p-
rrafos despus se advierte que la piedra central del bside de
la ermita tiene un dibujo protector (hecho segn se dice por el
abad de Toulouse) que siempre debe permanecer en su sitio
para que bajo ninguna circunstancia aparezcan nuevamente los
servidores de Satn.
Tambin advierte que si por accidente o por cualquier otra que le permitir encontrar el agujero que se encuentra detrs
razn se desprendiese dicha piedra, se debera colocar antes de del altar que deca el manuscrito. Si lo coloca en el agujero, el/
la media noche en un agujero en el suelo existente detrs del los monstruo/s se retorcern de dolor y se desvanecern en el
altar y que slo de esa forma se lograra evitar la llegada de los aire en silencio.
diablos alados de Satans que siempre bajan a molestar a los
mortales a esa hora. Luego el autor del manuscrito divaga rela- Recompensas
tando todas las obscenidades y males que las mentes dbiles o Si se han llevado el manuscrito, un estudio ms detallado
los pecadores hacen en las noches a esa hora (inducidos a buen del mismo les dar un 4% de Mitos de Cthulhu. Si ya lo leyeron,
seguro por los consejos que Satans les hace al odo), como la esta segunda lectura no les har perder ms puntos de Cordura.
fornicacin, el asesinato o el robo. En caso contrario, debern tirar para ver cuanta Cordura pier-
Leer este manuscrito ocasionar una prdida de 1D4 puntos den en su lectura.
de cordura. En caso de que los PJs no sepan latn, el Guardin Si han conseguido cerrar el portal mgico ganarn 1D8 pun-
puede hacer que el capitn alemn tuviese en forma de apuntes tos de cordura.
los datos ms importantes que en el manuscrito se encuentran. Si cuentan lo que han visto, irn a un manicomio 1D4 meses
La nota podra estar escrita en alemn o francs. y luego los licenciarn por inestabilidad mental transitoria.
00:40 Mientras los PJs siguen su camino para llegar a la Si cuentan a sus superiores que ellos han matado a todos
ermita se encontrarn con un ser desgarbado y aceitoso con los enemigos sern condecorados con la mayor condecoracin
forma humanoide, cuernos, rabo y alas (parecidas a las de un militar del momento (el Guardin puede decidir si sern ascen-
murcilago). Sus extremidades terminan en forma de garras didos de rango) y en cuanto termine la guerra recibirn una
absolutamente sobrecogedoras, pero lo peor de todo es que pensin vitalicia por excombatiente y otra por hroes de guerra.
no tiene rostro. Su piel es negra y cuesta distinguir su contorno La primera puede ser de unos 690$ (de 1914) y la segunda de
en la noche. unos 245$ (de 1914). Aunque queda a criterio del Guardin la
El ser en cuestin es un ngel Descarnado de la Noche que adjudicacin de cantidades mayores.
andar atareado devorando los restos mortales de un soldado Si en vez de contar alguno de los anteriores finales prefieren
alemn. Los PJs debern tirar 1D6 de Cordura al verlo si se falla decir que inexplicablemente han encontrado muerto al enemigo
el chequeo de Cordura. (Ver ngel Descarnado de la Noche 1). sin saber porque, el alto mando supondr que alguna patrulla
00:45 Tanto si han matado al monstruo como no, al cabo francesa u otra de alguna nacin aliada del sector ha atacado las
de cinco minutos de tiempo real aparecer otro monstruo (ver posiciones silenciosamente sin conocimiento del mando ingls
ngel Descarnado de la Noche 2). del sector con lo cual, aparte de un enfado del general ingls
01:00 Si a esta hora no han terminado de matar a los mons- por no ser debidamente informado por sus aliados no supondr
truos, probablemente stos estn devorando a los PJs. Si no es mayores novedades y los PJs sern destinados a otra zona de
as pueden seguir su camino hacia la ermita. combate del frente francs sin ms gloria ni contratiempos que
01:02 Ya han llegado a la puerta de la ermita. Si entran los presentes.
podrn intentar una tirada de Descubrir para encontrar la pie-
dra con el smbolo arcaico dibujado. A partir de este momento Informacin adicional sobre gases
el Guardin deber hacer aparecer un ngel Descamado de la Siempre que salga en la tabla Ataque de Gases, el Guardin
Noche cada 5 minutos de tiempo real. El primero en aparecer debera saber lo siguiente.
lo har apenas los PJs hayan hecho la tirada de Descubrir (haya Gas: Cloro.
tenido sta xito o no). Mientras luchen con el/los monstruo/s, Este gas de color verde amarillento empez a utilizarse en
alguno de los PJs que tenga en su poder la piedra puede in- 1915 con lo cual es un gas relativamente en desuso, aunque
tentar otra tirada de Descubrir (mientras no est combatiendo) muy espectacular de describir. Es un gas denso que flota a ras

259
de suelo y se introduce en los hoyos y trincheras. tos peligrosos -centinelas avanzados- o a patrullas nocturnas
Efectos: Ataca los vasos sanguneos de los pulmones provo- como represalia por retirarse del ataque ordenado por l y que
cando edemas. El tejido pulmonar se inflama y se transforma en segn los soldados ms veteranos fue una orden necia y dada
una masa hmeda esponjosa que le es imposible suministrar en mal momento.
aire. Los sntomas por orden son: opresin en el pecho, dificul- Puede que obligue a algn personaje a formar parte del pe-
tades en la respiracin, visin deformada, nuseas y vmitos, lotn de fusilamiento del Sargento 1 -a criterio del Guardin-.
defecacin involuntaria, movimientos espasmdicos (extremi- Constantemente llamar sabandijas cobardes a todos los
dades), convulsin total, nterrupcin de la respiracin y muer- hombres bajo su mando y cosas parecidas.
te. La muerte puede sobrevenir en un tiempo de 2 minutos a 3
horas, dependiendo de la cantidad de gas inhalado. Sargento Primero Albert Stanley (GB)
Gas: Yperita-Mostaza. FUE 18 CON 18 TAM 16 INT 10 POD 10
Introducido en 1917 es un lquido en estado puro que se DES 12 APA 10 EDU 10 COR 50 P.V. 17
gasifica en contacto con el aire. Tiene olor a moho y tarda en Habilidades: Elocuencia 70%, Escuchar 6S%, Fusil 56%,
desvanecerse unas 12h. Forma como un humo de color oscuro. Armas cortas 67%, Sable 40%.
Efectos: Si toma contacto con la piel produce quemaduras y 31 aos. Es el oficial al mando del ataque. Es un hombre va-
ampollas muy dolorosas y difciles de curar. Provoca neumona liente y que se preocupa por sus hombres. Al ver que el ataque
y los sntomas por orden son: dificultades de respiracin, irrita- resultaba una carnicera prefiri olvidar las rdenes recibidas e
cin en los ojos, ceguera temporal, espasmos violentos, dolor improvisar. Ser fusilado.
en el pecho, vmitos y muerte. Los efectos son irreversibles sal-
vo que se traslade a la persona afectada a una atmsfera pura. Hauptman Von Vanderhaus (D)
Posible curacin a los gases: Si se ha sido gaseado y se ha Era el oficial al mando de la masacrada compaa alemana.
inhalado el gas hay una posibilidad remota de salvacin si se Sus hombres descubrieron un viejo manuscrito en latn dentro
le traslada de inmediato a una zona de aire no contaminado de la ermita y lo intentaba descifrar (segn parece). Desafortu-
y se le efecta una transfusin de sangre masiva que elimine nadamente para l y sus tropas no supo descifrar a tiempo y
la sangre envenenada. El tratamiento debe efectuarse antes de comprender su significado.
que transcurran 2 horas tanto si el afectado lo es de gas Mostaza Von Vanderhaus ser encontrado muerto por los PJs si mi-
como si lo es de Cloro, llegar ms tarde significara la muerte ran en el refugio del capitn (lneas alemanas). Estar degollado
irreversible. como todos sus hombres.

Dramatis Personae ngel Descarnado de la Noche (1)


FUE 12 CON 12 TAM 11 INT 4 POD 15
Capitn George McKingley (GB) DES 11 APA - EDU - COR - P.V. 12
FUE 11 CON 10 TAM 10 INT 12 POD 9 Movimiento: 6/12 (en vuelo)
DES 10 APA 9 EDU 14 COR 45 P.V. 10 Armas: Garras 30%, Aplastar Agarrando 30%.
Habilidades: Ocultatse80%, Armas Cortas 65%. Armadura: 2 puntos por piel dura.
42 aos. Es un perfecto miedica que sera capaz de sacri-
ficar todos sus hombres con tal de no sufrir ningn rasguo. ngel Descarnado de la Noche (2)
Intenta parecer decidido y valiente (ambas cualidades que no FUE 13 CON 9 TAM 13 INT 4 POD 13
posee) y su mxima ambicin en esta guerra (aparte de sobre- DES 10 APA - EDU - COR - P.V. 11
vivir) es ascender y ser condecorado. Movimiento: 6/12 (en vuelo).
Al ser repelido su ataque (en el que participarn los PJs) acusar Armas: Garras 50%, Aplastar Agarrando 50%.
al Sargento 1 al mando del grupo de cobarda y mandar fusilarlo. Armadura: 2 puntos por piel dura
Tambin ordenar a los PJs ofrecerse voluntarios a pues- Habilidades: Discrecin 90%, Ocultarse 90%.

260
Pesadilla En Haunted Mannor
Por Ricard Ibez
Mdulo publicado en la Revista Troll N 25

Este mdulo est previsto para un grupo de 3 a 5 investiga- Sin embargo, finalmente ser el sr. Frawley el que rena al
dores. El autor, por una vez, ha dejado de lado a Lovecraft para grupo en su despacho: desde hace seis semanas no tiene noti-
sumergirse en el terror de Stephen King, bastante ms cruel y cias de Wingate. Ni enva cuadros, ni llama por telfono, nada.
sangriento. Frawley est preocupado. Explicar que Wingate cae frecuente-
... a Jean Balczesak, auteur de Le Maitre des Souffrances, le mente en estados de profunda depresin y que quiz una visita
premier scnario pour LAppel de Cthulhu que jai jou com- le siente bien. As pues y por una vez est dispuesto a dar la
me Gardien des Arcanes direccin del artista a un grupo de personas de confianza como
sin duda son los investigadores (Nota para el Guardin: Ejem!)
Introduccin Boston, Diciembre de 192... Lo que Frawley no cuenta a los investigadores es que un
La prestigiosa galera de arte Broosman & Frawley acaba de empleado suyo ya fue a hacer una visita a Wingate, hace una se-
inaugurar una exposicin monogrfica sobre la obra del joven mana... y no ha vuelto. Frawley se siente preocupado y no sabe
pintor Nathaniel Wingate. Sus cuadros, en los que se representa si llamar a la polica.
repugnantes aquelarres, vertiginosas danzas de brujas o im- Sea como sea, dar a los investigadores la direccin actual
presionantes invocaciones de demonios, despiertan por igual de Wingate: Vive desde hace tres meses en una casona en las
el escndalo y la admiracin. Cualquier PJ con un mnimo de afueras de la localidad de Blodland. La direccin es: Green Ma-
experiencia, sin embargo, se dar cuenta que los temas de los nor, carretera de Manchester km. 7 s/n, Blodland (New Hamps-
cuadros guardan una profunda relacin con los Mitos de Cthul- hire). La mansin carece de telfono.
hu... Si los investigadores se muestran algo duros o algo judos,
Los investigadores pueden entrar en el mdulo por varios hasta es posible que les pague algo por las molestias...
caminos: ser periodistas que quieran entrevistar al controver-
tido escritor, admiradores suyos que desean conocerle, estu- Investigaciones previas
diantes o profesores universitarios o incluso investigadores de Si los investigadores tienen la sana paranoia de no fiarse ni
los Mitos (con experiencia) que se huelan algo raro. Sea como de su abuela y desean realizar un par de consultas antes de ha-
fuere, a todos les une el deseo de entrevistarse con Wingate cer una visita al pintor, podrn enterarse de las siguientes infor-
cara a cara. El nico que conoce su direccin es su marchan- maciones, en los lugares o personas indicados entre parntesis
te, Robert Frawley, que se niega en redondo a drsela a nadie, y salvando las tiradas que convengan:
argumentando que un artista necesita intimidad para realizar Consultando con alguien relacionado con el mundo del arte,
sus creaciones. como un profesor o un crtico: Nathaniel Wingate es un joven

261
quedan restos de casas en pie, sin embargo, que demuestran
que hace 200 aos Blodland era tan populosa o ms que la
propia Salem.
Tanto los Amish como los habitantes de la localidad mira-
rn con hostilidad a los investigadores si stos se interesan por
Green Manor, negndose a contestar cualquier tipo de pregun-
ta. De hecho, al or el nombre realizarn un rpido gesto con la
mano derecha, que una tirada de Ciencias Ocultas identificar
como un gesto de proteccin contra el mal.

Green Manor
A pesar de la falta de colaboracin de los lugareos a los
investigadores no les ser difcil, siguiendo la carretera de Man-
chester, llegar hacia la media tarde hasta la casa.
Est pintada de un alegre tono verde, es moderna y parece
bien construida. A unos 100 m. de ella se alza lo que parece ser
una torre de piedra, resto de una construccin anterior.
Nathaniel Wingate les recibir con cordialidad. Es un joven
alto, delgado, con pelo lacio de color pajizo y profundas bolsas
bajo los ojos, producto de la falta de sueo. Afirmar que iba a
preparar el t e invitar a los investigadores a que lo acompa-
en. Les explicar que normalmente no le gusta relacionarse
con los dems, pero que empezaba a aorar compaa. A las
preguntas de los investigadores sobre su reclusin afirmar
pintor, cuyos cuadros estn despertando simultneamente las que, pese a que se siente terriblemente solo en esta mansin,
ms desabridas crticas y las ms extraordinarias alabanzas. desde que vive en ella pinta mejor que nunca. Algo en el am-
Sus temas oscilan desde lo puramente macabro hasta la crea- biente le inspira. Si los investigadores llevan la conversacin por
tividad sin lmites. Los crticos coinciden en afirmar que desde ese camino terminar diciendo que su fuente de inspiracin re-
el cuadro Vampiro alimentndose del desaparecido Charles side en las ruinas de la torre: muchas veces pasa la noche all
Pickman no se haba visto nada igual... Su estilo ha mejorado y tiene sueos tan espantosos y tan vvidos que lo obligan, al
ostensiblemente desde tres meses a esta parte. alba, a coger los pinceles y pintar frenticamente. No sabe nada
En la Biblioteca Pblica de Boston:Blodland es una vieja lo- de brujos linchados, pero se mostrar muy interesado en la his-
calidad de New Hampshire que parece anclada en el pasado, toria si los PJs se la cuentan.
ya que la mayor parte de sus habitantes pertenecen a una sec- Una tirada de Psicologa revelar a los investigadores que
ta llamada Los Amish del Orden Antiguo. La ciudad en si se Nathaniel se halla bajo una fuerte tensin nerviosa, producto al
encuentra casi deshabitada ya que los Amish prefieren vivir en parecer del exceso de trabajo y la falta de descanso.
granjas. Al parecer, este hecho se remonta a mediados del siglo Si se lo piden, Nathaniel no tendr reparos en ensearles la
XVIII, cuando la ciudad fue abandonada en masa por sus habi- casa y sus cuadros. Estos ltimos son estremecedores, repre-
tantes sin razn aparente. sentan escenas blasfemas de cultos prohibidos, abominables
La secta Amish del Orden Antiguo fue fundada en el siglo invocaciones de criaturas que slo podran ser imaginadas por
XVIII por Jacob Arman. Es el ala ms dura y estricta de la secta una mente enferma, ritos malditos ms antiguos que la propia
Menonita (de Menno Simmons, que la fund en Frisia en el siglo humanidad. Una tirada de Idea realizada con xito supondr ti-
XVI). Ambas son protestantes puritanos y se oponen al servicio rar por COR (0/1D3) ya que el infortunado investigador se dar
militar y a la aceptacin de cargos pblicos. Rechazan la electri- cuenta que las escenas son demasiado vvidas para haber sido
cidad, la radio, el telfono, los automviles y en general todo lo imaginadas: parecen apuntes tomados al natural...
que supone la vida moderna. Su credo promulga la vida humil- Nathaniel tampoco tendr inconveniente en que los PJs
de, el trabajo de la tierra, el uso de ropas sencillas, el pacifismo visiten la torre si lo desean. Una tirada de Conocimiento/2 la
y la profunda religiosidad. identificar como los restos de una construccin mayor, de pie-
En el libro Hechicera y Demonismo en Nueva Inglaterra dra, posiblemente de hace unos 200 aos. En su interior an se
se encuentra un prrafo referente a Blodland. Al parecer, existi conserva una habitacin sin demasiadas goteras, donde Natha-
durante el siglo XVIII un famoso hechicero en la regin, que niel ha colocado un caballete, lienzos, pinturas y un pequeo
termin siendo asesinado por sus vecinos. camastro de campaa.
Durante la visita de los investigadores el cielo se ha ido en-
Blodland capotando, y de pronto empezar a llover de manera torrencial.
Los investigadores debern llegar hasta Blodland mediante Nathaniel les ofrecer asilo en su casa, afirmando que con los
algn medio de transporte propio, ya que la localidad carece caminos embarrados nunca podran llegar al pueblo. Si alguno
de estacin ferroviaria. En la carretera (por cierto, en no muy de los investigadores rechaza la invitacin se encontrar con la
buenas condiciones) se cruzarn con algunos de los Amish, in- desagradable sorpresa de que al parecer por la lluvia, el motor
confundibles por sus ropas, sus sombreros de ala ancha y recta, no arranca.
sus barbas mormonas y por el hecho de viajar en carro y no en Si los PJs aceptan la invitacin de Nathaniel, ste se mostra-
automovil. r un anfitrin divertido y cordial. La cena., improvisada con las
Blodland es poca cosa ms que un lugar de paso. Viven en ms bien escasas provisiones de la despensa, se desarrollar
ella unas 50 personas, ninguna de ellas Amish, agrupadas en animadamente, tanto ms cuando Nathaniel saque un par de
torno a la gasolinera, la estafeta de correos, el almacn (donde botellas de whisky canadiense que guarda para ocasiones es-
se vende casi de todo) el hotel y la oficina del sheriff local. An peciales

262
La tertulia se prolongar hasta bien entrada la noche. Sigue que los PJs encuentren la manera de destruirlo. Y esa manera
lloviendo. Todos estn cansados y Nathaniel propondr irse a existe: el mago absorbe la pisque de sus vctimas, con lo cual
dormir. algo de ellas queda en l. William Delaney y Nathaniel Wingate
Sean cuales sean las intenciones de los PJs (vigilar a Natha- han conseguido de algn modo colarse en la pesadilla para
niel, hacer guardias u organizar un concurso de salto de prtiga) dar instrucciones a los investigadores: la nica manera de ven-
terminarn quedndose dormidos. Y es que ha sido un da tan cer al mago es crear una puerta, para que la mayor pesadilla
cansado... del mago, sus propios asesinos, puedan entrar tambin en el
Nota para el Guardin: Como ya se habr supuesto, las rui- sueo. Los investigadores pueden crear esta puerta sumando
nas de la torre son los restos de la mansin de Rudolf Holffinguer, sus puntos de Poder y usndolos como porcentaje. Pueden rea-
brujo del siglo XVIII que termin siendo asesinado por sus ve- lizar un intento por turno... mientras puedan, ya que entonces
cinos. Su fantasma sigue aferrado a las viejas piedras e intenta Rudolf lanzar contra ellos la artillera pesada (ver tabla 3 al
apoderarse del cuerpo y alma del joven pintor, introduciendo en final del mdulo.)
su sueo visiones de los ritos en los que particip y de las cria-
turas que conoci. Con cada uno de esos sueos, una parte de El despertar
la personalidad de Nathaniel se desvanece. El proceso es lento, Si los PJs consiguen crear una puerta, una riada de campe-
ya que requiere gran cantidad de puntos de Magia, y el fantasma sinos, vestidos a la manera del siglo XVIII, entrarn por ella...
de Rudolf se encontraba muy dbil. Es por eso que la visita de ...Y los investigadores despertarn en sus camas, baa-
William Delaney (el secretario de Frawley), hace una semana y dos en sudor. Sus puntos de Cordura y Poder se mantienen
la de los investigadores ahora son para l un regalo del Infierno: intactos, as como sus cuerpos. Incluso los que han muer-
Rudolf planea absorber su Psique durante la noche, mediante el to durante la pesadilla se encuentran en perfecto estado.
sueo. La pesadilla que constituye el ncleo de este mdulo es en Sin embargo, slo los que han conseguido abrir la Puerta
realidad un enfrentamiento mgico del Poder del brujo contra el recuerdan la totalidad de la pesadilla. stos, adems, han
Poder de los investigadores, dentro del marco irreal de los sueos. ganado 3 puntos de Mito de Cthulhu, 1D10 puntos extra de
Cordura y 1 punto de Poder.
La Pesadilla Durante la noche, la vieja torre se ha derrumbado. Debido a
Sea donde sea el lugar donde se quedaron dormidos los in- la lluvia, al parecer. El da ha amanecido limpio y soleado, como
vestigadores, se despertarn todos amontonados en el suelo de purificado.
una habitacin fra, de paredes pintadas de negro, con una sola Al bajar, los investigadores encuentran a Nathaniel trabajan-
puerta, sin ventanas ni luz. A pesar de ello una dbil penumbra do animadamente en un nuevo cuadro. Representa la quema
(aqu y en el resto de la casa) les permite distinguir los objetos de un hechicero por parte de un grupo de campesinos. Al fondo
antes de tropezar con ellos. Se encuentran todos vestidos se- de la escena se distingue Green Manor. Entre las caras de los
gn la moda puritana del siglo XVIII: trajes negros, gorgueras campesinos los PJs reconocern las suyas. Es muy posible que
blancas, sombreros de ala ancha. Sus armas y dems efectos los PJs lo encuentren precioso...
personales han desaparecido. La 3, 6 y 9 salas (por orden de aparicin) no se tiran
Nota para el Guardin: La nueva casa no es ms que una pe- por esta tabla sino que son fijas: son las pistas que la psique
sadilla y por lo tanto no est sujeta a las leyes de la lgica. De he- de Nathaniel da a los investigadores.
cho es una creacin de Rudolf, el cual la cambia constantemente.
Cada vez que los investigadores entren en una nueva depen- 3 sala
dencia, lanzaremos un dado de porcentaje y consultaremos la ta- Un saln, pintado de blanco, limpio y bien decorado. Hay un
bla 1. El nmero de puertas nos lo dar la tabla 2. Las puertas se gran cuadro, pintado con todo detalle. En l se ven una serie
cerrarn siempre al paso del ltimo investigador, y si stos vuel- de hombres con antorchas, palos y armas, golpeando la puerta
ven sobre sus pasos se encontrarn con un lugar diferente. No de una casa exactamente igual a Green Manor, pero que est
importa si una dependencia se repite: servir para desorientar a pintada de negro y carece de ventanas. la firma del cuadro es
los jugadores. (De todos modos el Guardin es perfectamente libre perfectamente visible: Nathaniel Wingate.
de elegir otra sala si la tirada aleatoria no le convence). No hay en
ninguna sala ventana ni puerta que comuniquen con el exterior. 6 sala
Crear cada una de estas dependencias le cuesta a Rudolf 1 De nuevo un saln, decorado del mismo modo que el anterior,
punto de Poder. Por contra, cada vez que un PJ falla una tirada con otro cuadro de Nathaniel. Esta vez muerta a los investigadores
de Cordura le roba 1 punto de Poder al investigador. Como es dormidos en sus camas, en la misma habitacin y con una sombra
un sueo, no estn afectados por la locura temporal (resultado deforme cayendo sobre ellos (0).
de perder 5 puntos o ms de golpe). Si estn afectados, en cam-
bio, por la locura indefinida (al perder 20% o ms de COR). En 9 sala
este ltimo caso se deshacen en ceniza, pasando sus puntos de Los investigadores de nuevo, de rodillas en el suelo, las ma-
Poder de manera automtica a Rudolf. ste empieza, al princi- nos cogidas formando un crculo. Frente a ellos, en la pared,
pio de la pesadilla, con 25 puntos de Poder. se encuentra la forma difuminada de una puerta, pintada de
La pesadilla continuar hasta que el ltimo de los investiga- manera que parece estar apareciendo de la nada (tirada de Idea
dores caiga, se le agoten a Rudolf los puntos de Poder... o hasta para comprenderlo) (0).

263
Tabla 1
Hay tres tipos de eventos que pueden encontrarse en las dependencias de la mansin:
Aquellos en los que todos los investigadores deben tirar por COR marcados con un (1).
Aquellos en los que slo al investigador que le suceda debe tirar por COR (2).
Aquellos en los cuales no se debe tirar por COR (0).
Caso que se falle alguna tirada de COR, el desafortunado investigador (o investigadores) perdern 1D6.

Tabla 1
1D100Resultado
01-05 Los PJs se encuentran en lo que parece ser un calabozo. Hay una mujer encadenada, muy hermosa, que suplica que la
liberen. Si alguien se acerca intentar darle un beso en la boca. De ella saldrn gusanos y cucarachas. La mujer se aferrar
al PJs y rindose se pudrir sobre l, cayndose a ptridos pedazos (2).
06-10 Comedor. Hay una mesa, con una fuente tapada lista para servir. Si alguien levanta la tapa se encontrar con su propia
cabeza que empezar a vomitar sangre y rer (2).
11-15 Retrete. Nada ms asomar la cabeza el primer investigador, el inodoro estallar esparciendo una lluvia de sangre y suciedad (2).
16-20 Sala vaca. Ruidos de gente que golpea las paredes gritando Abrid! Abrid!, Queremos matar al brujo! Si los PJs les
preguntan cmo hacerlo les dirn La Puerta!, Buscad la puerta! (0).
21-25 Cocina manchada con charcos de sangre. Los que intenten atravesarla tendrn que sufrir el ataque de cinco cuchillos vola-
dores (Probabilidad 35%, dao 1D6). Hay posibilidad de esquivar si se les ve venir (tirada de Descubrir) (0).
26-30 Escalera. Al llegar a la mitad de su recorrido los peldaos se transformarn en cuerpos humanos leprosos que se agitan y gimen (1).
31-35 Saln de baile. El suelo cruje cuando los PJs lo pisan. Al bajar la mirada, descubrirn horrorizados que estn pisando ojos
abiertos en el suelo (1).
36-40 Pasillo. Al ir avanzando por l, oirn una enloquecedora carcajada (0).
41-45 Encima del investigador que abra la puerta caer una avalancha de huesos y carne podrida. No se puede continuar por ese
camino (2).
46-50 Sala de espejos. Se trata de una habitacin cubierta de espejos por completo: paredes, techo y suelo. La imagen de los
investigadores reflejada en ellos ir degenerando hasta convertirse en una horrible parodia al llegar al centro de la habita-
cin, momento en el cual los espejos empezarn a estallar. Los PJs debern tirar por Suerte para no recibir 1D6 de dao,
provocado por las astillas de cristal que se incrusten en su carne (1).
51-60 Habitacin sucia, llena de telaraas. Al entrar los investigadores vern cmo se va abultando una de las paredes, de la cual
saldr, a medias, la cabeza de un hombre que les gritar: No es ms que un sueo! Podis ganarle! Podis sobrevivir! Si
los PJs le preguntan cmo hacerlo an podr decir Abrid la puerta! antes de ser absorbido nuevamente por la pared. Se
trata del malogrado Delaney, el secretario de Frawley... pero claro, los PJs no lo saben (0).
61-65 Escaleras. Cuando se encuentren en medio oirn una especie de rumor sordo y un torrente de sangre inundar la escalera
arrastrndoles hacia abajo, a no ser que consigan agarrarse al pasamano (tirada de Destreza) y resistir (tirada de Fuerza).
En caso de ser arrastrados, se llevarn 1D6 de dao (1).
66-70 Despensa. Los PJs se vern a s mismos colgados del techo y descuartizados como reses (1).
71-75 Sala de estar. Una lluvia caliente empezar a caer sobre los investigadores. Al alzar la cabeza, vern que el techo es carne
viva, y que est goteando sangre (1).
76-80 Escalera estrecha y muy empinada, con un pasamanos adornado con grgolas de madera, Estas intentarn morder a los inves-
tigadores, en mitad de la escalera, mientras los peldaos se mueven. Hay que hacer una tirada de Destreza para no caer (1D6
de dao). Las grgolas tienen un 60% de dar y hacen 1D4 puntos de dao. Atravesar la escalera completa cuesta 4 asaltos (1).
81-85 Trastero. Suciedad, polvo y muchas telaraas. Nada anormal (0).
86-90 Dormitorio. El suelo de esta habitacin pese a ser aparentemente normal, se traga a la gente lo mismo que unas arenas mo-
vedizas. El primer PJs que ponga el pie ser absorbido en 20-Tam asaltos (es decir, un tipo de Tamao 12 ser absorbido en 8
asaltos). Sus compaeros pueden tirar de l, debiendo pasar una tirada de Fuerza contra Tamao en la tabla de resistencia (2).
91-95 Dormitorio. Al entrar los investigadores, empezarn a orse aullidos de agona y empezarn a abrirse tajos en la pared, como
si alguien le estuviera pegando hachazos. Y los tajos SANGRAN (1).
96-00 Habitacin vaca, con un fuerte olor a animal. Los PJs oirn gruidos apagados, como de una bestia que se acerca (0).

Tabla 2
Habitacin o Sala 1D4-1 puertas
Pasillo 1D6 puertas
Escalera 1 puerta

Tabla 3
En caso de que algn PJ se pase de listo Rudolf puede decidirse a usar contra l alguno de estos regalitos. Pese a su elevado
coste en puntos de Poder para el brujo, son terriblemente efectivos. Causan en todo aquel que sufra sus efectos 1D8 puntos de COR
si no pasa la tirada, y 1 si la pasa. Los espectadores pierden solamente 0/1D6.
Para que funcionen con efectividad, el brujo deber vencer a su vctima en una tirada de Poder contra Poder en la Tabla de Re-
sistencia. En caso contrario, perder los puntos pero el hechizo no funcionar.

Tabla 3
1D6 Resultad
1 A la vctima le aparecen llagas purulentas por todo el cuerpo. En muchas de esas llagas la carne cae a pedazos (2 Ptos).
2 Una de las manos de la vctima es poseda por el mago, atacando a su dueo y a sus compaeros. Debe ser atada o mutilada (3 Ptos.).
3 Los ojos de la vctima sangran repentinamente y revientan (5 Ptos.).
4 Una de las manos del PJ se pudre y cae al suelo a pedazos (5 Ptos.).
5 Un pie del PJ se transforma en una cabeza de perro babeante que hace caer al PJ y empieza a morderle (acierta siempre,
1D6 de dao por asalto). Sus compaeros deben amputarlo o aplastarlo (8 Ptos.).
6 La vctima elegida empieza a hincharse y explota salpicando con su sangre y vsceras a sus compaeros (10 Ptos.).

264
La ltima Voluntad
Por Ignacio Tormo
Mdulo publicado en la revista Dosdediez N1 Primera poca

Mallory, procesado y quemado en la hoguera tras la misteriosa


desaparicin de varios nios en el vecindario. Tambin se refie-
re que aquel mismo terreno era un lugar tab para los indios
que vivan all antes de que esta rea fuera colonizada.

La historia de Earls Manor


Earls Manor fue hecha construir por Sir James Mallory, ado-
rador de Shub-Niggurath, que fue expulsado de Inglaterra ante
las acusaciones de brujera formuladas contra l. Debi haber
sido quemado en la hoguera, pero la Casa Real, debido al pare-
cer a su oscuro parentesco con la aristocracia, le dio la oportu-
nidad de empezar una nueva vida lo ms lejos posible. As fue
desterrado al nuevo mundo. Earl, apodo que desde entonces
adopt por su pretendida sangre azul, encontr el lugar per-
fecto para edificar su nuevo templo a Shub-Niggurath, un lugar
donde ni siquiera los indios se atrevan a entrar: un antiguo
asentamiento de Mi-Go. Desde entonces la casa siempre ha es-
tado al servicio de los adoradores de Shub-Niggurath. El ltimo
de ellos fue Mark Resha.

Llegada a Earls Manor


Los investigadores se deberan quedar impresionados por el
ttrico aspecto que presenta el lugar: tablones des vencijados,
el jardn invadido por las malas hierbas y una impresin general
Aventura para un grupo de dos a cuatro investigadores ex- de desolacin y descuido.
perimentados, que intentarn encontrar el Necronomicn antes Tras llamar a la puerta llegar el mayordomo, que les condu-
que unos adoradores de los primigenios, despus de la lectura cir al saln. Ante cualquier pregunta, dir que slo ha sido con-
de un extrao testamento, en una ms que extraa mansin. tratado, al igual que el resto del servicio, hasta el da siguiente.
La sala est decorada con viejos trofeos de caza, rifles, cu-
Punto de partida chillos, etc., todo ello en un lamentable estado de conservacin,
Los investigadores reciben en la paz de sus domicilios una car- como el resto de la casa.
ta. En ella se les cita en un viejo casern ubicado en algn lugar
del estado de Oregn, donde se leer el testamento del finado Sr. Los invitados
Follenger (nombre que el Guardin de los Arcanos pronunciar lo En el saln se encuentran una serie de curiosos individuos
ms parecido a Fall Angel). (la carta est en la pgina siguiente). que se recuestan en los sillones mientras consumen botella tras
botella de oporto. A los personajes jugadores se les invitar a
Buscando informacin sentarse y disfrutar del vino.
Varios datos pueden despenar la curiosidad de los investi- Los personajes que ya haban llegado son los siguientes:
gadores: - Ohio Jones, un tipo curtido y de trato amable (sobre todo
- No existe en el lugar descrito en el mapa ninguna Follenger si no se bosteza cuando cuenta sus apasionantes batallitas).
Manor; la nica casa de caractersticas similares en la zona es Lleva una maleta a la que no quita el ojo de encima.
Earls Manor, un sitio de infame reputacin (corren de l rumo- - Clyde Simpson, profesor de parapsicologa de la Universi-
res de brujera, sacrificios humanos, etc...). dad Miskatonic con pinta de ratn de biblioteca.
- En el registro del pueblo. Los investigadores pueden acce- - Aleister Cromwell, famoso ocultista ingls que se ha toma-
der al mismo, ya sea mediante sus slidos argumentos o me- do unas vacaciones lejos de su pas para asistir a la lectura del
diante su donativo al Fondo de Jubilacin de los Registradores testamento de Mr. Follenger
de la Propiedad. All no se encuentra la partida de nacimiento - Steven Rassel, un tipo de aspecto descuidado y vulgar, que
de Mr Follenger, si bien s hay constancia de la muerte de este. parece disgustado y no har ningn caso de ninguno de los
- Si buscan algo sobre Mr. Bradbury, se podr constatar que dems (incluidos los personajes).
es realmente quien dice ser: el notario de Salem. Tras un rato, llegar Mr. Bradbury, un hombre bajo, enjuto y de
- En una biblioteca importante o especializada en lo oculto pelo canoso, ya en sus cincuenta, que lleva un portafolio en la mano.
pueden buscarse con una tirada de Buscar Libros difcil (300/o),
los investigadores encontrarn el libro Lugares misteriosos de El testamento
la Costa del Pacifico. En l se cuenta que all vivi un tal James Mr. Bradbury llamar la atencin de los asistentes, y lentamen-

265
char, segn la situacin). Si se interroga a Cromwell sobre el tema,
responder algo del estilo de me produca malas vibraciones.
Con una tirada de Ocultismo fcil (+10%), los investigado-
res reconocern el nombre de Mark Resha: se trata de un fa-
moso ocultista, ex-profesor de universidad de Miskatonic. Se le
supona muerto tiempo ha, tras haber intentado realizar un cu-
rioso experimento que versaba sobre llamar a los del otro lado
o algo as. Si a alguna mente calenturienta le da por examinar el
altar, y logra una tirada de Mitos, se dar cuenta de que el altar
est dedicado a Shub-Niggurath.
Ante cualquier maniobra extraa que intenten los persona-
jes con el amuleto, hay que decir que ste ya no tiene ningn
poder (con frer a una persona ya es bastante por un da).
Mirando por la ventana, todo estar envuelto en ese extrao
resplandor verde que parece provenir del firmamento. Con la
preceptiva tirada de Descubrir se podrn ver dos cosas: en pri-
mer lugar, un cubo de luz brillante en el camino de entrada al
jardn (es la puerta dimensional), as como una gran masa con
un tosco parecido humano en el que resaltan sus dos grandes
ojos como carbones encendidos, que no es otro sino el guar-
din del portal. (Ver ficha adjunta)

La bsqueda en la casa
te sacar del portafolio un sobre lacrado. Tras leer para s el conte- De nuevo ha llegado la penosa obligacin ele volver a tirar
nido del sobre, mirar un rincn achaflanado donde se encuentra COR: 1D3 si se falla, nada si se acierta. Por supuesto, no todos
una cabeza de alce y, tirando de un cuerno de ste, descorrer un los das te dice un muerto que has cambiado de dimensin.
panel que deja ver un extrao altar. Con la misma cara de turba- Tras la confusin inicial, se supone que los investigadores de-
cin, dirige la mano a un extrao amuleto. En ese mismo momen- beran reaccionar; al fin y al cabo, slo disponen ele 6 horas. Si no
to se oir un sonoro NO!!!, pero ya es demasiado tarde. Con es as, Aleister Cromwell tomara las riendas de la situacin, dis-
una oleada de luz verde, el cuerpo del notario empezar a sufrir tribuyendo la tarea de la bsquela en parejas, lo cual, como ms
cambios. Parece como si la carne detrs de la piel desapareciera, adelante se ver, es muy beneficioso para sus intereses. Si los
mostrando claramente venas, huesos, msculos y tendones, ter- dems personajes recelan de su actitud, tratara de convencer a
minando el proceso en pocos segundos con la vida de Mr. Brad- los investigadores diciendo que de momento lo nico importante
bury. Su nico resto es un montn informe de huesos y piel. es el salir todos vivos de all. En caso de que Aleister se haga con
Presenciar este gratificante espectculo tiene como recompen- el control de la situacin, el Guardin de los Arcanos procurar
sa una tirada de COR: 1 punto si se pasa, o 1D4 en caso contrario. emparejar a cada PJ con un PNJ para conseguir una sensacin de
Antes de que los investigadores recuperen el aliento los psicosis generalizada. Rassel apoyar esta mocin por razones
acontecimientos se precipitan. Por las ventanas entra un morte- obvias, y empezar a actuar cuanto antes, simulando haber sido
cino resplandor verde, al tiempo que una voz empieza a decir: atacado cuan do se vaya descubriendo su trabajo. Si no es po-
Mis queridos invitados: os preguntaris el objeto de esta pe- sible, Aleister intentar emparejarse con Ohio.
culiar reunin, pues aqu est: como no os sorprender saber, mi Earls Manor tiene 2 plantas, ms un stano y el tico.
nombre no era Follenger. Soy Mark Resha, y algunos sabris que
me dedicaba a coleccionar libros un tanto peculiares. Por eso os Planta baja
he reunido, para que el ms digno de vosotros encuentre la joya Es la nica que no est invadida por el polvo, ya que los
de mi coleccin, el libro ms buscado por los conocedores de criados la han limpiado recientemente.
los mitos: aqul escrito por el viejo Al-Hazred, el Necronomicn.
Pero claro, revolver sin ms entre mis cosas no era digno del El recibidor
premio. Todas las molestias que nos habis causado os hacan Decorado con muy mal gusto, con una lmpara construida a
merecedores de un juego ms exigente. As que eleg un marco partir de una vieja rueda de carromato colgando del alto techo.
especial para el juego, y por supuesto ms invitados que, ehhh A l accede la puerta principal. Una escalera de piedra, de apa-
... (pausa escnica) aun no conocis, pero a quienes estoy se- riencia maciza, comunica con la planta superior. Una trampilla
guro de que pronto conoceris. S, seguro que los conoceris. bloqueada junto a la misma es uno de los dos accesos al sta-
Las reglas del juego son fciles: estis por llamarlo de algn no; si se desea abrir, sera una tirada de FUE de los PJs contra
modo en un plano paralelo, de los infinitos que existen tocando el FUE 30, pudiendo tirar a la vez hasta 2 PJs (la otra entrada al
vuestro, gracias al amuleto y a la colaboracin del notario, Oh s, stano es la puerta de la leera, pero para alcanzarla habra que
pobre Mr. Bradbury: ha trasladado la casa a este plano, y slo por un salir al jardn, ponindose al alcance del guardin). A la derecha
breve lapso de tiempo, 6 horas, habr una nica salida en el jardn. est el saln y a la izquierda, la cocina.
Pero, por supuesto, la puerta est bien guardada. Hasta tal punto
que el nico medio de vencer al guardin es con la ayuda del libro. El saln
Con estas palabras me despido para siempre de los vivos. Es donde estuvieron reunidos al principio los invitados. Con-
Buena suerte, y cuidado con los invitados. tiene una ingente coleccin de armas clsicas, aunque la mayora
no est en condiciones de disparar. Para encontrar alguna en buen
Notas estado se deber hacer una tirada de Rifle. Un xito normal en esta
Si alguno de los jugadores quiere saber quin grit (fue Aleister habilidad proporciona al investigador que la realice un rifle que
Cromwell), deber pasar la tirada correspondiente (Descubrir o Escu- tendr triplicada su posibilidad de fallo crtico (slo duplicada si el

266
xito es especial). Por supuesto, no hay cartuchos. Una de las ca- efectos personales de Mr. Resha, entre los que destaca una daga
bezas de alce sirve de mirilla desde el pasadizo bajo las escaleras. de muy bella factura. Esta arma tiene la facultad de daar a los
espritus y a los seres inmunes a las armas no mgicas. El mon-
La cocina tacargas de la cocina comunica con esta habitacin.
Pobremente equipada, pero al fin y al cabo tiene lo bsico.
Aqu est la entrada de servicio, que da a la parte trasera de la La biblioteca
casa, y la puerta al dormitorio y cuarto de bao de los criados. Repleta de libros que versan fundamentalmente en las cien-
Tambin hay un pequeo montacargas en el que cabe apretada- cias ocultas. Est en el pasillo de la izquierda (sur). Se encuentran
mente una persona normal; comunica la cocina con el dormitorio algunos ejemplares muy raros. Una tirada exitosa de Buscar Li-
principal, y tambin con una pequea estancia subterrnea que bros sirve para distinguir los libros ms valiosos (la mayora son
sirve de morada a 2 Gules (ver fichas adjuntas). Tienen rdenes manuscritos; en total, +1D6 de Ocultismo y +1D6 de Mitos, con
de matar todo lo vivo que encuentren en la casa, aprovechando la correspondiente prdida de COR en este ltimo caso). Adems,
los pasadizos secretos para emboscarse. Para el Guardin de tos as se encuentra el resorte que pe1mite la entrada al pasadizo se-
Arcanos, esto supone que cualquier personaje aislado puede ser creto bajo la escalera que va a la planta baja, ya que, al tirar de un
atacado por sorpresa por una de estas criaturas (siempre y cuan- libro cuyo lomo reza como el Necronomicn, se correr un panel.
do el recorrido de los dems personajes d pie a que pueda ha- El cuarto de bao: funcional.
ber un Gul escondido). De hecho, ya habrn acabado con la vida Dormitorios secundarios: decorados sobriamente. No tie-
del mayordomo durante la reunin y trasladado su cadver a la nen nada especial.
leera, tras lo cual habrn bloqueado el acceso al stano. Al final del pasillo de la izquierda (sur), hay una trampilla con
Dormitorio y cuarto de bao de servicio: Se encuentra en una escalera de mano en el techo, que da al tico.
estado de desuso. No hay nada especial en estas habitaciones.
tico
Primera planta Aqu se han puesto a secar una gran cantidad de mazorcas
Es donde Resha realizaba la mayor parte de su actividad de maz. Hay una brecha en la pared, al norte. Cerca de sta
mundana. Todas las habitaciones de esta planta, a excepcin huele como a animales muertos, y hay restos de pequeos ma-
del bao, el dormitorio principal y la pequea biblioteca, estn mferos esparcidos por el suelo. Una tirada de Mitos permitir
completamente descuidadas. Se accede a ellas a travs de los saber a los investigadores que en el tico vive o ha vivido un
pasillos a izquierda y derecha del rellano con barandilla que do- Horrendo Cazador (ver ficha adjunta). Como informacin para
mina el recibidor. el Guardin de los Arcanos, hace tiempo que Resha haba con-
vocado a semejante criatura para que vigilara las inmediaciones
El dormitorio principal de la casa en las noches en las que se reuna la secta. Si tiene la
A la derecha (norte), era el habitado por Resha. Contiene oportunidad, Cromwell tratar de encajar un conjuro de Control
una enorme cama con dosel, una mesilla, un escritorio y un par Humano a su acompaante para ganar tiempo y as invocar al
de armarios. Si se busca en la habitacin, se podrn encontrar Horrendo cazador en su provecho (las instrucciones las habr
dos cosas: la llave de la bodega (en una mesita de noche) y los ledo en la biblioteca).

267
Stano
Bajando por la escalera, se encontrar un estrecho pasillo con Tabla de Hallazgos
una puerta a cada lado. La del norte (a la izquierda segn se baja) da 1D10 Objeto
a la leera; la del sur da al trastero. A partir de aqu no es de mucha 1 Rifle*
utilidad el resplandor verdoso que permita ver en las plantas supe- 2 Cartuchos (1D3)
riores (ya que, obviamente, la luz elctrica ha dejado de funcionar). 3 Linterna (sin pilas)
4-5 Pila para linternas
La leera 6 Cuchillo
Como su nombre indica, contiene lea... y el cadver evis- 7 Encendedor
cerado y mutilado del mayordomo, con la carne desgarrada por 8-9 Libro (inservible)
terribles zarpazos y las marcas de unos dientes afilados y pun- 10 Pistola (sin balas)
tiagudos (Tirada de COR 1D4/1). Sobre sus restos se encuentra * Slo hay un rifle. Sustituir otros resultados por Cartuchos o
una nota que dice FRO, FRO. por Balas para la pistola.

El trastero La bodega
Repleto de cosas, algunas muy tiles y otras no tanto. Los in- Su puerta es nueva y metlica. Slo puede abrirse con la llave
vestigadores pueden hacer tiradas de Descubrir, y tirarn 1D10 que se encuentra en el dormitorio principal. Se trata de una pol-
una vez en la tabla de hallazgos (adjunta) por cada xito (2 en vorienta estancia llena de botellas en estanteras mugrientas y tres
el caso de un xito especial). Cada intento llevar 10 minutos. grandes cubas de vino a la derecha. La mayor parte de las botellas
Por supuesto, hay toda clase de herramientas e instrumen- estn avinagradas. Con una tirada de Descubrir, se encontrarn
tos de jardinera, viejos y casi inutilizables (se rompen con un huellas recientes en el suelo polvoriento que conducen a una cuba
fallo crtico, y dan ms problemas de los que resuelven). de vino. Otra tirada permitir accionar el resorte que abre la en-
Una puerta en la pared sur (opuesta a por donde se entra) trada al pasadizo secreto que accede a los niveles subterrneos.
da a la bodega.
Los niveles subterrneos
Estn compuestos, en primer lugar, por la pequea y nau-
seabunda estancia de los Gules (cuyo nico acceso es el hueco
del montacargas), repleta de restos de sus festines y, ocasional-
mente, ocupada por alguno de sus inquilinos. El resto son los
lugares en los que se reunan los cultistas de Shub-Niggurath
para celebrar sus ritos.

Sala de tnicas
Es a la que accede el pasadizo vertical de la bodega y est
situada al oeste de la casa. Contiene varias tnicas y perchas
para colgar la ropa. Tambin, a la izquierda, hay una pila llena de
agua. En la pared hay varios soportes que sujetan antorchas. Aqu
era donde se cambiaban los cultistas y hacan sus abluciones.

Sala de sacrificios
Se trata de una habitacin circular, toscamente tallada en
piedra, de unos 11 metros de dimetro y 4 metros de altura.
Las paredes estn cubiertas de inscripciones del Necronomicn,
dibujadas con sangre, escritas en griego y latn. Cualquier alma
cndida que se pase 20 minutos leyendo las inscripciones y que
logre descifrarlas (tiradas de leer griego, y de leer latn), ganar
1 percentil en Mitos de Cthulhu, perdiendo a cambio 1D6 COR.
En el centro, dibujado en el suelo, hay un pentculo, en cuyo
centro an pueden verse manchas recientes de sangre.
Al norte de la habitacin hay una portezuela metlica cerra-
da con un travesao. Junto a sta hay lazadas, ltigos y palos,
instrumentos tpicos para manejar animales peligrosos. Cerca
del centro hay una mesa a modo de altar. Sobre ella estn los
instrumentos litrgicos propios del culto, compuestos por cu-
chillos de distintos tamaos excepcionalmente bien afilados, un
cliz y un cuenco que contiene restos sanguinolentos.
Al sur, y separado por una reja metlica, hay un cuar to que
tiene grilletes en las paredes (aqu encerraban a las vctimas de
los sacrificios). Esta era la habitacin donde el culto realizaba
sus sacrificios humanos. Con los restos de dichos sacrificios y
la poderosa magia contenida en e1Necronomicn, creaba las
abominaciones guardadas tras la portezuela metlica.

Tras la portezuela metlica


Llega el momento de la verdad. Tras esta pesada y resis-

268
tente puerta metlica se encuentran los engendros creados en
la sala de sacrificios. En esta sala tambin se encuentra el libro
de Al-Hazred. Al quitar el travesao, si se abre la puerta, sta se
quejar con un estridente chirrido, al tiempo que se filtra una
tenue luminiscencia verde. En el suelo se puede ver dibujado
un extrao signo, una estrella de cinco puntas con un ojo de
pupila llameante dibujado en su interior. Cualquier personaje
que logre una tirada de Mitos reconocer el signo como un sm-
bolo arcano.
La habitacin que se oculta tras la puerta tiene forma de
cpula, de unos 7 metros de dimetro. En la parte superior de
la misma hay una abertura cubierta por una reja por la que ha-
bitacin recibe parte de la extraa luminiscencia reinante en el
exterior. Con ella apenas pueden distinguirse las varias extraas
siluetas que se mueven muy lentamente junto a las paredes.
La plida luz deja entrever otro smbolo arcano, situado bajo
la reja, en cuyo interior, sobre algo parecido a un atril, hay un
curioso libro con unas no menos curiosas tapas.
El libro raro es efectivamente, por supuesto, una copia del
Necronomicn. Y como es de suponer, no est solo. En esta
habitacin los adoradores de Shub-Niggurath guardan las cria-
turas que creaban en la sala de sacrificios. Aproximadamente
30 ele estas criaturas estn almacenadas en esta sala (ver ficha
adjunta).
Si un investigador entra en la habitacin (como sin duda
alguna harn tarde o temprano), las criaturas no atacarn in-
mediatamente. Estas abominaciones han aprendido a temer y
odiar al hombre a lo largo de aos de constante suplicio, y por
tanto actuarn con cautela.
Los monstruos, segn vean ms de cerca a los investiga-
dores (por ejemplo, cuando se acerquen al libro), sentirn el
miedo de los personajes y, antes de que puedan volver a entrar En el jardn de Earls Manor
a la sala de sacrificios, atacarn. La primera vez que se vea a Los investigadores aparecern en el jardn de la casa, de la
las horribles criaturas se tirar COR (1 D10/1D4). Si el Guardin cual no quedan ni los cimientos. Ha desaparecido por completo.
de los Arcanos lo considera oportuno, puede pedir tiradas de El coche en el que les llevaron a la mansin se ha esfumado
POD x5 a los PJs que fallen las tiradas de COR. Si los jugadores (al parecer, al chofer le debi de dar mala espina la exhibicin
fallan esta segunda tirada, se les podra caer algo de las manos, de la casa desvanecindose en la nada y prefiri buscar aires
como por ejemplo ese rifle tan necesario cuando una horda ele ms sanos). En todo caso, y a pesar del aspecto ttrico de los
horribles seres se acercan con el nada saludable propsito de bosques circundantes, no dudamos de que los investigadores
saborear tus intestinos. sabrn como volver a casa solitos.

Al fin el Necronomicn Recompensa


Suponiendo que los investigadores sobrevivan al ataque ele El saberse a salvo en el plano de donde los investigadores nun-
los seres y cierren la portezuela, sta no resistir mucho tiempo ca deberan haber salido proporciona 2D6 de cordura. Si adems
(10 minutos). A los jugadores se les deber comunicar esto con los investigadores lograron recuperar el Necronomicn, asegurn-
alguna pista, como las claras marcas que dejan en la pontezue- dose de que no vuelva a usarse para diablicos propsitos, se ase-
la los puetazos de las bestias. Por muchos obstculos que se gura la ganancia adicional de 1D6 extra ele COR. En caso contrario...
pongan a las rabiosas criaturas, stas llegarn al recibidor antes
de 30 minutos. Eplogo
Cuando los investigadores se tomen un respiro, Aleister Al cabo de ms o menos un ao, en los crculos de ocultismo
pedir el Necronomicn diciendo que l es el nico capaz ele se volver a hablar de Aleister Cromwell y de un misterioso libro
dominar a la bestia (lo cual es probablemente cierto, a no ser que ahora posee. Al fin y al cabo, Aleister logr salir con vida de
que algn otro personaje hojee el libro y obtenga un xito es- all. Tal vez formase parte de la sutil venganza de Mark Resha: si
pecial en su tirada de Mitos de Cthulhu). Tan pronto le den los investigadores no sucumben horriblemente, siempre podra
el libro (si es que se lo dan), buscar ansiosamente en l. Al haberse sembrado la semilla ele un mal mayor. Quin sabe; que
pasar un rato se dibujar en su rostro una mueca de triunfo, Cromwell tenga en su poder el Necronomicn no es seguro para
al tiempo que sale por la puerta principal canturreando versos el mundo, y eso explicara el que Resha dejase alguna dbil po-
en un idioma hace siglos olvidado. Parece que el proceso no sibilidad de supervivencia. Pero eso ya es otra historia.
es fcil, ya que su cara palidece y se tensan las venas de su
frente. Cuando parece que los cnticos arrecian, Cromwell dir Notas
con dificultad a los PJs que huyan, ya que no podr seguir so- Esta aventura puede convenirse con demasiada facilidad en
metiendo al guardin por mucho tiempo. una mquina de picar carne. Se aconseja al Guardin de los
Si los jugadores escapan por el portal, alguno de ellos de- Arcanos no ser demasiado estricto con su potencial destructivo
bera ver ele refiln en la cara de Aleister Cromwell una sonrisa para los P]s. Adems sugerimos:
burlona. Pregunta si alguno mira. Impn un horario agobiante, para que los jugadores sean

269
siempre conscientes de su falta de tiempo. Recurdales constan- sinar al mayor nmero posible de investigadores con el cuchillo
temente el reloj (incluso sera interesante jugar en tiempo real). que tiene escondido entre las ropas.
Maneja con dramatismo las posibilidades que dan los per- FUE 15 CON 14 TAM 14 INT 10 POD 14
sonajes tan poco solidarios que se presentan. Ellos y los Gules DES 10 APA 9 EDU 13 COR 0 P.V. 14
sembrarn el terror y la sospecha entre los invitados, de modo Habilidades: Ocultismo 50%, Mitos de Cthulhu 20%, Cuchi-
que seguramente se vern forzados a reunirse tras haber crea- llo 65%, Descubrir 45%.
do un clima tenso de relaciones.
Los PNJs pueden ser perfectamente vctimas de otros PN]s, Aleister Cromwell
con los PJs como testigos, lo cual atraer las sospechas hasta s- Famoso ocultista ingls. Ha empezado los ltimos aos de
tos mismos, o les sugerir confiar en vctimas de poca confianza. su carrera con el estudio de fragmentos del Necronomicn, un
Procura que Cromwell sea discreto en caso de que llegue libro por el que siente codicia inmensa.
a invocar al Horrendo Cazador. ste es slo un arma para l Objetivos: Hallar nuevas pistas para encontrar una copia
(aunque pueda llegar a resultarle peligroso), pero seguir nece- entera del libro a cualquier precio.
sitando a los PJs, al menos hasta que consiga el libro. FUE 9 CON 11 TAM 14 INT 18 POD 17
DES 14 APA 14 EDU 16 COR 0 P.V. 13
Dramatis Personae Habilidades: Ocultismo 75%, Mitos de Cthulhu 25%, Des-
cubrir 60%, Buscar Libros 60%, Leer Latn 60%, Leer Griego
Joseph Bradbury 50%.
Notario de Salem. Exquisito garante de las reglas de etique- Conjuros: Control Humano.
ta, se comportar en todo momento como el perfecto anfitrin.
Objetivos: Realizar su trabajo. El Guardin
FUE 10 CON 11 TAM 11 INT 14 POD 13 No necesita habilidades ni caractersticas. Es una masa de
DES 12 APA 12 EDU 19 COR 65 P.V. 11 cuatro metros de altura de msculo.
Habilidades: Oratoria 55%, Crdito 50%, Charlatanera Efecto: Reduce a pulpa a un PJ por asalto.
40%, Derecho 90%, Hablar Ingls 95%, Etiqueta 55%. Objetivos: Defender el portal dimensional y acabar con
cualquier individuo que se mueva por el jardn.
Ohio Jones
Intrpido investigador y eliminador de sectario. En su male- Gul 1
ta lleva una Thompson. FUE 17 CON 13 TAM 14 INT 12 POD 14
Objetivos: Salvar al mundo y disparar su Thompson. DES 13 APA - EDU - COR - P.V. 14
FUE 14 CON 12 TAM 13 INT 15 POD 15 Habilidades: Discrecin 80%, Ocultarse 60%, Escuchar
DES 15 APA 11 EDU 12 COR 65 P.V. 13 70%, Descubrir 50%, Trepar 85%, Saltar 75%. Armas: Zarpa
Habilidades: Mitos de Cthulhu 10%, Ametralladora 45%, 30%, dao 1D6+1D4, Mordisco 30%, dao 1D6+1D4+presa.
Discrecin 50%, Deslizarse en Silencio 50%, Buscar Libros 45%,
Ocultarse 50%, Conducir Automvil 50%, Leer/Escribir Latn Gul 2
45%, Descubrir 60%. FUE 16 CON 12 TAM 14 INT 13 POD 13
DES 12 APA - EDU - COR - P.V. 13
Clyde Simpson Habilidades: Como Gul 1.
Profesor de parapsicologa de la universidad de Miskatonic. Armas: Como Gul 1.
Objetivos: Estudiar cualquier libro sobre los mitos sea
como y donde sea. Horrendo Cazador
FUE 9 CON 11 TAM 11 INT 14 POD 13 FUE 32 CON 11 TAM 41 INT 16 POD 23
DES 10 APA 11 EDU 20 COR 45 P.V. 11 DES 14 APA - EDU - COR - P.V. 26
Habilidades: Mitos de Cthulhu 12%, Ocultismo 85%, Des- Armas: Mordisco 65%, dao 1D6+3D6, Coletazo 90%, Ate-
cubrir 40%. nazar (presa).

Steven Rassel Byakhees


Loco adorador de los primigenios. Se encuentra molesto Hay 30 iguales
porque ha dejado a medio terminar las labores que son propias FUE 18 CON 11 TAM 17 INT 11 POD 12
de todo sectario responsable. DES 14 APA - EDU - COR - P.V. 14
Objetivos: Hacer que los primigenios vuelvan a gobernar la Armas: Garra 35%, dao 1D6+1D6, Mordisco 35% 1D6+-
tierra, llevarse cualquier objeto importante para el culto y ase- 1D6+Succin.

270
El Viajero
Por Javier Vijande
Mdulo publicado en la Revista Dosdediez N 5, Segunda poca

dos documentales que guarda el profesor Charles Roberts en su


biblioteca particular. Sali para all temprano en la maana y no
se la ha vuelto a ver. Esta investigacin era de gran importancia
para su tesis doctoral, Influencia de los ritos precolombinos en
la cultura de Massachusetts.
En la comisara del distrito descubrirn que Charles Roberts
ha formulado una denuncia contra Lidya Birme por la sustrac-
cin de una antigedad sin especificar: la fecha de la denuncia
es el da anterior por la tarde. No existe nada ms relacionado
con el profesor o con la casa.
Lydia es una joven de 26 aos, soltera, sin novio y poco
dada a las amistades. No frecuentaba ningn lugar de diversin
en especial. Sus compaeros en la universidad la califican como
retrada y muy particular.
(Obtener estas informaciones requiere una comprobacin
de dificultad media contra Elocuencia o Charlatanera).

La Mansin Roberts
Antes o despus los jugadores decidirn investigar la man-
sin donde se supona que deba ir Lydia.
Exteriormente es una de tantas casonas de la Costa Este,
bastante monumental y muy bien cuidada, un pequeo jardn se
extiende por delante y a los lados del porche. En las ventanas se
ven cortinas con finos encajes y todas las paredes estn pintadas
de un tono gris blanquecino. Denota una constante preocupacin
de sus habitantes por mantenerla en un estado satisfactorio.
Este mdulo para el juego de rol La llamada de Cthulhu, La construccin tiene dos pisos, desvn y un stano, en el
est ideado para dos jugadores y el Guardin. Los personajes a primer piso hay un recibidor y unas escaleras que conducen al
utilizar son libres, pero deben estar muy desarrollados y contar piso superior. En este recibidor hay cuatro puertas, una de ellas
con una biografa completa. Se recomienda que los jugadores conduce a un pequeo despacho, otra a una cocina, la siguiente
que participen en este mdulo sean bastante experimentados. a una pequea sala para fumadores, en ella hay una radio, y la
otra puerta conduce al stano.
Slo el futuro da un sentido al pasado En el stano no hay nada ms que una caldera y una carbo-
Jacques Attali nera, aparte un par de armarios donde se acumulan trastos de
mil y una procedencias.
El Guardin debe estar preparado para improvisar varias El segundo piso es el lugar donde reside habitualmente Char-
escenas en funcin de las respuestas de sus jugadores. Ha de les Roberts, segn suben las escaleras se ven a la derecha dos
explotar los miedos de sus personajes hasta el paroxismo y en- dormitorios, enfrente una puerta que conduce a una biblioteca que
frentarlos a todas y cada una de sus fobias y temores. Este m- ocupa todo el frente de la casa y a la izquierda otras puertas que
dulo se basa precisamente en eso, las luchas de los jugadores resultan ser un comedor y una sala de estar. Enfrente de la escale-
contra sus propios miedos, contra s mismos. ra, en el techo, se encuentra una trampilla que conduce al desvn.
En el desvn hay slo dos habitaciones, por un lado un pe-
Introduccin a la trama queo dormitorio y por otro un laboratorio mdico bastante com-
El comienzo de la aventura es trivial, uno de los personajes pleto (recordar que el profesor Charles Roberts es psiquiatra).
decide investigar (bien porque es contratado, o por propio inte- Se podra considerar el aspecto de esta casa como la antte-
rs) la des- aparicin de una persona. Se trata de una estudian- sis del tpico refugio de necromnantes y hechiceros, cuando en
te de periodismo de la Universidad de Boston, Lidya Birme. La realidad de ello es precisamente de lo que se trata. La estirpe
ltima vez que fue vista se diriga a una vieja casa seorial en de los Roberts se remonta mucho tiempo atrs, varios miles de
el centro de la ciudad, la mansin Roberts. Lidya vive en un pe- aos antes de que aparecieran los primeros colonos europeos
queo apartamento de soltera junto con una amiga, Jane Cloh, en la zona. Durante todo ese tiempo han viajado frecuentemen-
que fue la ltima persona en verla el da anterior por la maana. te a los lugares onricos ms extraos y desconocidos, el mundo
Esta es en principio la nica informacin que podrn saber. de los sueos no tiene secretos para ellos.
Si visitan la universidad o su apartamento, podrn descubrir que En uno de estos viajes les fue revelado el secreto de la inmor-
su tutor le haba encargado una investigacin acerca de los fon- talidad, cada cierto tiempo el cuerpo torturado de uno de estos

271
Viajeros reclama el descanso eterno, en ese momento nicamente cabeza. Cuando despert todo era un caos, y su querido ejemplar
deben traspasar su esencia desde la propia mente a la del infor- de Secrets merveilleux de la magie naturelle haba desaparecido.
tunado elegido. Para ello necesitan que el alma del sujeto muera, Les preguntar a los jugadores si quieren ver el lugar.
pero su cuerpo debe continuar con vida, es decir, necesitarn re- Al entrar en la biblioteca, tanto si lo hacen acompaados por el
ducirlo a un vegetal insensible que puedan poseer a su antojo. viejo como si van solos, vern dos perros gigantescos en mitad de
El procedimiento es relativamente sencillo para un hechi- la sala que se abalanzan hacia ellos: son gigantescos, babeantes y
cero versado en el arte de los Sueos: duerme a sus vctimas y con los ojos inyectados en sangre. Su pelaje negro muestra abun-
se introduce en sus sueos encerrando su consciencia dentro dantes verrugas y abscesos (las caractersticas son las del Lobo
de un mundo imaginario donde comienzan a vivir a partir de que aparecen en el manual bsico de La llamada de Cthulhu).
ah. En ese mundo, que a ellos les parece completamente real, Nada ms verlos el viejo cerrar la puerta y quedar en el pasillo a
el cruel hechicero se complace en enfrentarlos con lo peor que salvo de todo el asunto. Los lobos dejarn de atacar en cuanto se
guarda su cerebro, sus fobias, sus miedos, sus represiones... percaten de que el Doctor ha abandonado la habitacin, intentan-
todo con tal de que su cordura desaparezca, de tal manera que do escapar de los PJs por todos los medios. Es de suponer que no
su alma simplemente se diluya en un mar de odio y dolor. Una les supondr gran problema el eliminarlos. Es importante hacerles
vez que el cerebro queda reducido a una mera casa deshabitada notar que cuando acaban con el ltimo lobo resuenan en el cari-
se introduce en su interior y vive en su nuevo cuerpo, as hasta lln que hay en la biblioteca 10 glidas campanadas. El hecho de
el momento en que necesite un nuevo Ritual. que aparezcan aqu semejantes fieras se explicar ms adelante.
Y ste es el destino que el Doctor le reserva a Lydia, fue con- Si no quieren entrar o si recurren a la violencia en algn
ducida a la biblioteca y all sedada por medio de gas. Ahora se punto del encuentro con el doctor, ste se golpear en el bol-
encuentra en el laboratorio que est en la azotea, completamente sillo del batn, romper una ampolla de un lquido somnfero y
inconsciente y sufriendo en su propia carne las maquinaciones caern dormidos instantneamente (l es inmune al somnfero).
del Viajero. Su cordura no aguantar mucho, quizs un da ms, Si entran en la biblioteca simplemente cerrar la puerta y el gas
quizs menos... si los PJs. llegan a ella despus de medianoche comenzar a inundar la estancia despus de la escena del ata-
lo nico que podrn devolver a sus familiares ser un ser cata que de los perros; por cierto, la biblioteca est perfectamente,
tnico que jams podr articular un pensamiento coherente. sin un slo libro fuera de su sitio. Los jugadores notarn una
Si entran furtivamente en la casa no encontrarn nada ex- sensacin de ahogo e lentamente comenzarn a asfixiarse, ca-
trao en el stano o en el primer piso, al llegar al segundo el yendo inconscientes en menos de un minuto. Los cristales de
Doctor los descubrir (nunca duerme si no es para realizar una las ventanas son irrompibles y no hay chimenea.
de sus travesas). Este personaje debe parecer la quintaesencia
de la virtud y la inocencia: es un viejecillo encorvado de unos El Abismo
80 aos, que nada ms verlos comenzar a llamar a la polica a Como habrs podido suponer la amabilidad del Viajero era
gritos y a pedir auxilio. Si los jugadores consiguen tranquilizarle, slo una treta con el fin de conducir a los PJs a su encierro. El
el hombre les reprochar su actitud con las tpicas frases Esta Doctor ha decidido eliminar posibles molestias, para ello em-
juventud... , pero estar dispuesto a ayudarles, aparentemente. plear el mtodo ms seguro que conoce, la aniquilacin del
Si por contra deciden entrar por la puerta principal para realizar alma de los personajes. Con gran tranquilidad (el somnfero
su investigacin el hombre se negar a recibirlos, amenazar con dura varias horas) los trasladar al desvn, all los tumbar en
llamar a la polica y les cerrar la puerta en las narices. nicamente dos camillas, en la tercera est Lydia. Y comenzar a realizar el
les dejar entrar si revelan que estn buscando a la mujer desa- ritual que le permite entrar en los sueos de sus vctimas. Una
parecida. El doctor clamar indignado contra la sola mencin del vez completado los PJs. caern. En una especie de trance mgi-
nombre de esa ladrona que se ha llevado la joya de su coleccin. co que supera cualquier posible inconsciencia natural.
Si los jugadores le preguntan qu es lo que ha robado en concreto Lo que voy a narrar hasta que diga lo contrario ocurre ni-
el doctor se har el remoln en un principio, pero terminar con- camente en la mente de los jugadores. A ellos les parecer real,
fesndoselo. Segn l, esa chica se aprovech de su inocencia y y como tal se lo deber describir el Guardin, sin embargo sus
confianza para ver uno de sus libros ms raros, y mientras l le en- cuerpos continan tumbados en el desvn.
seaba la biblioteca ella le golpeo (les ensear un moratn) en la Se incorporarn en un descampado, delante de ellos se en-
cuentra su anfitrin, que sonre malvolamente. l les explicar
su historia, la de la casa y lo que les espera. Para divertirse a
su costa les conmina a luchar para salvar su cordura, les dir
entre sonrisas que la nica manera de salir de esa crcel, su
crcel, es conseguir derrotarle en su propio terreno, la desa-
paricin del Viajero de su mente es la llave que les permitir
huir. Cualquier intento de atacarle en ese momento es intil, los
PJs se movern como en un sueo, desesperantemente lentos.
Cuando el Viejo se aburra del discurso chasquear los dedos y
en ese momento el descampado desaparecer. Slo oirn su
voz que les dice algo del estilo de... Cuando el reloj d la dci-
ma campanada vuestro cerebro ser arcilla en mis manos..., o
algo similar. El escenario ser sustituido ahora por la Mansin
Roberts, aparecern en el recibidor. Si intentan salir fuera de la
casa al cruzar la puerta volvern a entrar por la misma puerta al
lugar del que quieren huir, no existe salida posible.
A partir de ahora es cuestin del Guardin, la casa ha cam-
biado substancialmente, es ms amenazadora, los sonidos son
ms audibles, la atmsfera se hace cada vez ms y ms pesa-
da... El Guardin debe preparar escenas que pondrn a prueba

272
los nervios de sus PJs. Debe revisar el historial de sus jugadores
y enfrentarlos con todas sus fobias y sus miedos.
Algunos ejemplos seran que una vez que han entrado en una
habitacin la puerta de salida comienza a arder, el PJs que tenga
una fobia al fuego deber realizar una tirada de INTx3 para darse
cuenta de que no es ms que una ilusin. (El Guardin puede
elegir que sea slo INTx2 o incluso INTx4). Hasta que consiga
superar la tirada permanecer acuclillado en una esquina per-
diendo 1D6 de cordura por turno. Su compaero puede intentar
convencerle de la inexistencia de las llamas, pero antes de ello
deber superar antes la misma tirada, en caso contrario las lla-
mas lo quemarn, son ms reales de lo que aparentan.
Otras ideas son animales que salen de las paredes, puertas
que sangran, aparece en la puerta su padre, al que siempre
odi; o incluso su hermana muerta aparece en una esquina inci-
tndole a realizar actos carnales, enemigos personales, un Sho-
ggoth... en fin, todo lo que puede desquiciar a cualquiera de los
dos personajes, pero sobre todo, cosas que los puedan llegar a
sorprender. El Guardin debe ser muy original y por encima de
todo no dejar que los PJs se confen.
Una idea cruel, pero que suele dar buenos resultados, es mez-
clar alguna de las manas de la gente que est jugando, por ejemplo,
si uno de tus jugadores (no su personaje) odia a las araas, una ha-
bitacin estar llena de ellas, o deber tocar una de ellas para poder
abrir una puerta. Si suben al desvn sern incapaces de despertarse
a s mismos. El camino para salir de este lo obviamente pasa por
la biblioteca. Cuando entren en ella oirn que la puerta se cierra a
sus espaldas, y no la podrn abrir. En ese punto comenzarn a or
todo lo que ocurri cuando ellos entraron en la casa, el viejo que los
encuentra, ellos que se mueven, cmo les cuenta mil y una batallas,
etc... Hasta el momento en que se acercan a la biblioteca, en ese
preciso instante comenzarn a convertirse lentamente en los lobos
que los atacaron antes, el ciclo se cierra.
La puerta se abrir y aparecern ellos mismos y el Viajero,
es su nica oportunidad de acabar con l (COR 0/1D6 por verse
a s mismos). Justo cuando aparezca el Viajero por la puerta el
carilln de la Biblioteca golpear las diez campanadas (perdida
automtica de 1D4 de COR si se dan cuenta del detalle de la
hora de su muerte) y los Pseudo-PJs se lanzarn a destrozar
a los lobos. Los lobos lucharn con la habilidad de mordisco
(60%+FUE y dao de 1D10). Si consiguen matarse a s mismos,
realizarn una tirada de COR de 1/1D6 debido al trauma emo-
cional de verse a s mismos desangrndose en el suelo.

La huida
A partir de ah comenzar una carrera contra el tiempo, dis-
ponen de dos horas antes de que el cerebro de Lydia se convier-
ta en una masa gelatinosa.
El Viajero huir nada ms cerrar la puerta y correr a es-
conderse al desvn, los PJs debern encontrarlo y acabar con
l. Una vez que consigan eliminarlo de esta realidad alternativa
sufrirn un desvanecimiento y despertarn encima de la camilla
del desvn, por fin en el mundo real.
A su lado se encuentra el Viajero sentado en una silla: est
muerto, un hilillo de sangre asoma por la comisura de los labios
(ha muerto de un derrame cerebral). A su lado se encuentra el
libro que dijo le haba sido robado, Secrets merveilleux de la
magie naturelle (COR 1/1D4, 3% a Mitos de Cthulhu al osado
que se atreva a leerlo). El libro entero trata acerca de los mun-
dos onricos, y tardarn 10x1D6 minutos en encontrar el pasaje
adecuado, en l se describe un ritual que permite viajar al in-
terior de la mente de otra persona. Dicho ritual slo se puede
realizar una vez en la vida, a menos que consientas en implo-
rar Su ayuda: el libro, en este pasaje concreto, no menciona a
quin hay que solicitar ayuda (cualquier bsqueda tardar otros

273
10x1D6 minutos y descubrirn que se trata del mismsimo Nyar- Si siguen avanzando en el recibidor los espera la sorpresa
lathotep, si lo descubren y su valor en Mitos de Cthulhu supera final: al pie de las escaleras del primer piso una aparicin fan-
el 1O% COR 2/2+1D6, si no lo supera COR 1/1D6). tasmagrica les hace seas... Se trata del fantasma del Viajero,
La nica manera de rescatar a Lydia es introducirse en su que desde su aparente muerte intenta consumar su obra (COR
cerebro, para ello utilizarn los rituales que vienen incluidos en 1/1D6 para todos). Lydia, al igual que antes, caer al suelo y
el libro. Cualquier otro mtodo para despertarla estar conde- comenzar a aullar, perder 1D4+1 de cordura por turno hasta
nado al fracaso, en caso de que los jugadores no se den cuenta que el fantasma desaparezca. (En cuanto al fantasma utilizare-
del detalle se colocar una nota en el libro al respecto. mos las reglas sobre Bestias y Monstruos que aparecen en el
En esta fase de la aventura el Guardin controlar al personaje libro bsico de la Llamada de Cthulhu. El espectro del Viajero
de Lydia, slo hay que tener en cuenta un detalle importante, en el tiene INT 18 y POD 11; dao de 1D4 por contacto espectral).
cerebro atormentado de Lydia todos los objetos y seres de su mun- Los PJs realizarn una tirada por INTx3 cada turno hasta que
do causarn un dao real, los PJs. debern convencerla acerca de la la superen, si la superan se darn cuenta de que es slo una
futilidad de sus propios miedos y conseguir que se enfrente a ellos. ilusin en la mente de Lydia y puede ser eliminado fsicamente
Lydia es una persona acomplejada, vctima de malos tratos en (13 Puntos de vida), en caso contrario ningn ataque daar al
su infancia a manos de su padre, an guarda alguna cicatriz fruto espritu. Si huyen, el espectro los perseguir con un comporta-
de aquella experiencia. Es desconfiada, arisca y solitaria. En prin- miento fantasmal tpico, atravesando paredes, gimiendo, etc...
cipio no colaborar con los PJs, estar demasiado asustada. Tiene Si lo consiguen eliminar antes de que termine con ellos o
una fobia patolgica a los lugares cerrados y siente verdadero p- la cordura de Lydia baje a cero, se desvanecern y despertarn
nico por los espritus, quizs por ello cree en ellos a pies juntillas. los tres en el desvn de la Mansin Roberts, el reloj de la iglesia
Adems es una asidua practicante de espiritismo. Para terminar de dar las doce de la noche.
empeorar la situacin odia mortalmente a las serpientes. Si la COR de Lydia desciende a cero habrn fallado en su
Al entrar en la mente de Lydia los PJs se encontrarn de misin, aunque logren salir con vida de su viaje al interior de
nuevo en el recibidor de la misma casa, en este momento de- la mente y puedan regresar al mundo real despus de terminar
ben conocerla hasta el aburrimiento. Nada ms comenzar, escu- con el espectro del Viajero.
charn un grito proveniente del piso superior. El grito procede
de la biblioteca, al entrar vern a un hombre en camiseta con El premio
un cinturn que golpea a una nia en el suelo. Si le increpan se Si los personajes han conseguido salir vivos de su viaje al
dar la vuelta y har amago de desenfundar un revlver: si se Jo interior de s mismos curarn cualquier fobia contra la que se
permiten disparar. La nia que est en el suelo es obviamente hayan enfrentado con xito. Adems de esto ganarn 1D10 de
Lydia, en este momento conserva una Cordura de 30. cordura despus de un sueo reparador sin pesadillas.
La nia se quedar acurrucada en una esquina y no reac- Si han salvado a Lydia de su infierno particular obtendrn
cionar a ningn estmulo que no le trasmita confianza y afecto, 1D10 de cordura adicional y un 5% en la habilidad de Saber
una vez vencido su miedo inicial le dar la mano a uno de los Onrico (aadir si no la posee en el apartado de notas).
PJs. y comenzar a andar con ellos. Conservarn el libro Secrets merveilleux de la magie naturelle.
Al salir al pasillo vern el suelo cubierto completamente de ser-
pientes: Lydia se arrodillar en el suelo y comenzar a gemir (por Tiempo despus
cada turno que las serpientes continen a su vista perder 1D4 de Es curioso, cierto tiempo despus de haber devuelto a Ly-
cordura). Los jugadores debern auto convencerse tambin de su dia sana y salva a su casa los sueos volvieron a comenzar, el
inexistencia (realizarn una tirada sobre INTx3). Si las cogen sin ha- carilln de la biblioteca ha vuelto a dar las diez campanadas.....
ber superado la tirada, las serpientes les intentarn morder (40%, La Mansin Roberts ha entrado de nuevo en la mente de los
1D6 de dao por cada una). Si superan las tiradas de INT podrn personajes, quizs no leyeron adecuadamente todo el libro y la
coger las serpientes y Lydia poco a poco se convencer de que Puerta no est cerrada completamente.
realmente no existen. (Otra opcin interesante es emplear una fo- La entrada al Mundo Onrico est abierta y en la lejana se oye el
bia a las avispas y usar los enjambres descritos en el libro bsico.) crepitante aleteo de un Shantak y una soterrada risa de su jinete...

274
Apocalipsis 13:1
Por Juan Mvartnez Retuerto
Mdulo publicado en la Revista Dosdediez N 8, Segunda poca

Son las noches ms oscuras del alma las que siguen a los Primeros pasos
das en que la razn se ciega. Muestra de esto es la facilidad La anciana recibe a los investigadores en su casa y les ofrece
con las que unas palabras necias, pronunciadas en mala hora, una copiosa merienda servida por una sirvienta negra, Mammy
encuentran terreno abonado en el que asentar sus races en los Mae. Comienza en seguida su relato.
odos de unos pocos inconscientes o desalentados, y de cmo Ya no soporto esto ms, y necesito que me llevis a Nueva
a partir de ese momento se propagan como las ondas produci- Orleans, a casa de la ta Jetty (su hermana). Este lugar ya no es
das por la cada de una hoja sobre las aguas de un estanque a
toda una comunidad. Esta es la historia de cmo el hombre se
vuelve loco en congregacin y regresa a la razn en soledad. Y
de cmo se vuelve loco por causas peores. Esta es la historia de
un linchamiento. Y de otros sucesos peores.

Introduccin
El esplendor de los primeros aos 20 pas de largo por el
pueblo costero de Yokelville, Luisiana, sin ni siquiera detenerse.
Sus campos, que haca tres aos anteriores clamaban por un
agua que no caa del cielo, en la que fue una aciaga sequa,
fueron azotados al comienzo de la primavera por el paso del
huracn Tilman y se vieron anegados durante un mes por las
aguas que el meteoro arrastr.
No acabaron aqu las desdichas de los locales; sin haberse
terminado de secar las tierras, las pocas plantaciones de algo-
dn que consiguieron salir adelante (junto con la pesca de ma-
risco y cefalpodos, el nico medio de subsistencia local), se
perdieron por la aparicin de un hongo que acab a la vez con
las pocas plantas indemnes y con las esperanzas de los desgra-
ciados de Yokelville. Muchos optaron por marcharse al norte en
busca de mejor suerte, huyendo de una tierra maldita. Y aque-
llos que no pudieron hacerlo, sumidos en la desesperanza y la
pobreza, an tratan de encontrar un mtodo para escapar.

Los crudos hechos


Uno de los investigadores recibe en su casa una carta de la ta Eme-
lina, octogenaria habitante de Yokelville, solicitando su ayuda para salir
del pueblo. Brevemente le hace saber su deseo, que casi parece una
necesidad, de marcharse de all. La anciana no tiene telfono.
Cuando los investigadores aparezcan en el pueblo, divisarn
un lugar atrasado y casi fantasmal. Las casas tienen las ven-
tanas entablonadas, con mltiples desperfectos originados por
el huracn. Muchas de estas viviendas han sido evacuadas por
sus dueos. Sus jardines son selvas donde las plantas campan
por sus respetos, y en donde algn perrillo famlico intenta en-
contrar algo que comer. Lejos quedan ya aquellos das de es-
plendor del viejo Sur, de plantaciones inmensas de algodn, de
esclavos y mansiones de estilo colonial.
Un pueblo que antao fue prspero, hoy yace en la miseria. El pue-
blo en s queda rodeado por unos pantanos intransitables donde inclu-
so podran morar caimanes o serpientes, con lo que el viaje all es un
dudoso placer, amn de una maniobra aventurada. En cualquier caso,
la nica carretera que comunica al pueblo con la civilizacin ha sido
despejada de vegetacin (que no de barro) y es factible viajar por ella
con cierta seguridad. De hecho, lo nico reseable, hecho que el Guar-
din deber mencionar de pasada, es que se cruzan con un carro tirado
por un caballo, en el que van un viejo y un joven sentados en el estribo.

275
el que fue. Ya no me queda nadie conocido. Y yo ya estoy muy ron congregado en torno a l, comenz a arengarles con unas
mayor para seguir aqu. Todo se ha perdido, las casas, las co- dotes oratorias ejemplares, llenando los corazones de miedo. Cit
sechas. Todo. Antes esto era un lugar prspero, con su puerto, sin parar a la Biblia, en concreto los libros de La Sabidura, de Da-
sus campos y sus riquezas. niel, de Mateo, y sobre todo el Apocalipsis, en constante relacin
Todo el pueblo ola a jazmines y a hortensias (...) Ah, ya me con la condenacin de los impos al fuego eterno, y al prximo da
acuerdo a donde iba. La sequa, las ventoleras y las plagas han del Juicio. Habl a su vez de los desastres (sequa, inundaciones,
acabado con todo. Los que no se arruinaron o murieron, se etc.), o como l los denomin, las plagas divinas, que haban sido
han marchado. Ya no queda nadie. Y los pocos que an siguen, enviadas por el Seor, en justo castigo a los pecados de esa co-
van a peor. La semana pasada cerr el Sr. Lamond su tienda, munidad, y como admonicin de la segura condenacin de todos.
la ltima que quedaba en el pueblo. No tenemos predicador ni En ese momento, un invlido que llevaba muletas fue tocado
mdico. El sheriff muri y no han enviado a otro. Si me queda- por el profeta, y por ensalmo, recobr las facultades de andar. Los
ra, s que morira pronto. Ya no tengo ms que a Mammy que cincuenta presentes (prcticamente todos los habitantes del pueblo)
me cuide, y a ella ya le falla la vista. Los que estn en el pueblo, estallaron en un xtasis mstico. No faltaron aquellos que en pnico,
cada vez estn ms locos. Si no me creis, que os cuente Mam- se arrojaron a sus pies, con los ojos llorosos, para suplicarle ayu-
my lo que pas ayer por la maana. da para salvarse. Afloraron en las manos de los pobres infelices los
Mammy Mae se santigua tres veces, besa un mojo (un talismn o pocos dineros que les quedaban, que Bush recogi presto, repar-
amuleto de la magia animista afroamericana) y cuenta lo que sigue: tiendo despus bendiciones y promesas de segura salvacin de las
Etaba yo con mi hemana Molly Sue en la plasa, cuando llamas del averno. Acabado esto, prosigui con el nmero. Cit unos
aparesi un vieho en un carro, si se. Tocaba una campana y versculos del Apocalipsis, referentes a la Bestia. Vi cmo sala del
gritaba como e demonio que e fin de mundo vena poque semo mar una bestia, que tena diez cuernos y siete cabezas, y sobre los
uno pecadore, y diho que el Se con su epada de fuego iba a cuernos diez diademas, y sobre las cabezas nombres de blasfemia.
ven a llevano al infieno, Se. Y habl de que la cosecha y lo Era la bestia que yo vi semejante a una pantera, y sus pies eran de
barco se haban perdo por nuetro pecado. Que eran la plaga oso, y su boca como la boca de un len....
que dise el Buen Libro que han veno. Y que el demonio vive Aqu se vio interrumpido por una joven negra que casi histri-
aqu. Ay Se. Ay Se. Yo masut y no v ms n, que me fui ca, deca haber visto a la bestia. Todo el mundo la observ, llenos
coriendo... Y aluego o grito y ecopetaso y ped al Se que se de pavor. Se refera a una vaca que naci en la localidad, hace
apiadara de m y que no me llevara. Y hoy po la noche o ma un par de semanas, poseedora de unas extraas deformidades.
vese pun y pan y grito y cre que era el Agamenn (se refiere al El animal naci con dos cabezas, con un nico cuerno central en
Armagedn) que sa ba desatao... Y aluego ms n, hata orita. cada una, y con cinco patas. Falleci a los dos das de nacer. Las
Ay Se. Yo me quiero daqu. Algo malo pasa. gentes que all estaban comenzaron a discutir. Unos decan que
Ninguna de las dos tiene ms informacin que ofrecer. era una seal divina. Otros que una seal del demonio. Y Bush
exclam: Es el fruto de coyunda carnal con el diablo!.
De qu va esto Unas palabras llevaron a otras, y la muchedumbre enfervorizada
Bsicamente, lo sucedido es lo siguiente. Apareci en la plaza lleg a decir que el dueo, Zebuln Smith, era el mismo diablo. S
un predicador, El dulce profeta Bush, supuestamente para ofre- nunca ha ido a la iglesia!. He odo cosas raras cerca de su casa!.
cer su consuelo espiritual. Cuando suficientes personas se hubie- Se escucharon otras similares conjeturas relativas al supuesto dia-

276
bolismo de Smith, todas falsas. Pero el calor de los nimos se aviv otros dos se ocultaban dentro de la carreta. La ta Emelina no fue
de tal manera que todos los presentes se constituyeron en un co- robada. Ni siquiera se enter de lo que pasaba.
mit de linchamiento, para as, como buenos cristianos, librarse del
demonio y procurarse mritos para la salvacin eterna. El misterio contina
Aparecieron antorchas, escopetas, y con celeridad se encami- Dado que nadie acude al pueblo desde hace unos das, las
naron a la casa de Smith para ajusticiarle por todos los sufrimien- huellas de la carreta pueden ser an reconocidas en el suelo
tos padecidos por el pueblo. Bush no fue con ellos, sino que se embarrado por su inmenso peso. En el futuro, podrn ir a otro
escabull hacia su carro, estacionado en un callejn trasero. Por pueblo o tener un encuentro con un caimn hambriento en el
cierto, que nadie conoca al chico invlido que fue curado. camino a la carretera general. Si son encontrados, aparecern
con ellos todo lo robado del pueblo.
La historia avanza La turba pueblerina acudi posteriormente a la casa de Smith,
De estos datos, los investigadores tendrn noticia cuando inte- cerca de la playa, no encontrndole all. ste oy la arenga en la pla-
rroguen a los ciudadanos del pueblo, mediante el uso de las habi- za, pero permaneci oculto, porque oy que le nombraban y porque
lidades que mejor parezcan al Guardin. No toda esta informacin vio que se pona el asunto peligroso. Se escondi en una casa aban-
ser entregada, y la que s lo sea, que est distorsionada segn donada, y all ha permanecido todo el tiempo, oculto, hasta que de-
los diferentes testimonios ofrecidos por cada persona. En Nueva cida huir, o pedir ayuda a los investigadores para que no le linchen.
Orleans, unas tiradas apropiadas en la sede del peridico podran Los del pueblo, entre tanto, le dieron fuego al escaso patrimonio de
resultar en la aparicin de unos artculos que mencionan las ca- Smith. De la casa en llamas salieron huyendo cuatro figuras.
lamidades de Yokelville. Tambin habr uno que hable del naci- Tres se perdieron entre la maleza, y no fueron encontrados
miento de la vaca. En el stano de la ta Emelina hay tambin unos sus rastros. Pero una de ellas, una figura grotesca, medio rana,
peridicos viejos que algo pueden contener, si son encontrados. medio demonio, medio hombre, segn las palabras de un viejo
Con respecto al predicador, esto es lo que hizo. Junto a su pescador analfabeto, s fue vista por unos momentos. Retorna-
ayudante, el invlido facultativo, y otro que permaneci oculto, se ron creyendo que Smith se haba desvanecido usando sus artes
marcharon del pueblo. El ausente birl de las casas lo que pudo diablescas. Al volver a la poblacin, vieron los restos de la gallina
mientras que el reverendo sermoneaba y desvalijaba con sus pa- en el suelo de la plaza y dedujeron que andaba suelto y se haba
labras y sus dotes de santo milagrero. Pero ante la perspectiva de dado un festn de sangre. Y al regresar a sus casas, ya del todo
que el pueblo en masa se march a las afueras a impartir su justi- convencidos de que Smith era el mismo demonio, el pnico se
cia, vieron el cielo abierto para ellos y se dedicaron a robar cuanto acrecent, dado que descubrieron que haban sido robados.
les cupo en el carro. Se llevaron incluso un gorrino y dos gallos. No sospecharon ni por medio instante del predicador, que
Tuvieron tiempo de matar una gallina en la plaza para comr- tan impresionados los dej con sus palabras, sino de nuevo de
sela, de la que no tuvieron reparo de dejar tripas, plumas y unos Smith. Los hombres estn al borde de la locura, y sus dedos
cuantos restos sanguinolentos. Contentos y con los estmagos nerviosos, prestos a los gatillos, en disposicin de disparar a
repletos, se marcharon con la intencin de repetir el show en otro lo primero que se asemejara a Smith o a un hombre demonio,
pueblo de la regin. Estos fueron, precisamente con quienes se como los que haban visto surgir de la casa quemada.
cruzaron los PJs en la carretera. Hay que decir que a la entrada Smith tena en el stano de su casa, sin que l tuviera co-
los del pueblo nicamente advirtieron al predicador, porque los nocimiento de ello, eran cuatro Profundos. Estos aprovecharon

277
las inundaciones para inadvertidamente introducirse dentro del Si se produce una bsqueda en la casa quemada de Smith,
pueblo, en su bsqueda de una estatuilla de jade, que curiosa- no se encontrar nada interesante ni de valor. Aunque se puede
mente, es poseda por la ta Emelina. Es una talla de unos 15 cm. amenizar como se quiera la entrada, mediante el uso de las tira-
de alto, que muestra al gran Cthulhu emergiendo de las aguas. das preceptivas. nicamente en el stano se encontrarn restos
Dicha estatua tiene para ellos importancia, puesto que confiere evidentes y gelatinosos de la estancia de los Profundos all. Sin
al poseedor 3 puntos ms de magia al da, y un punto de POD, embargo, toda la zona es vigilada por unas patrullas armadas,
siempre que el poseedor la lleve consigo ms de 8 horas. con lo que si deciden entrar, tendrn que hacerlo con sigilo. De
Dichos incrementos desaparecen si se est alejado de la hecho, si se conversa con algn habitante, en otro momento,
estatua ms de 12 horas. Dejando de lado estos beneficios, la alguno recordar haber encontrado una gelatina rara y restos
estatuilla emite un aura que atrae a los Profundos hacia ella, de algas dentro de su casa y de su jardn como hace una sema-
en un radio de 15 metros. Los servidores de Cthulhu, buscan na. Pero otros dicen haber olido azufre en algn momento. Sea
desde hace un par de semanas y por las noches la estatua; ser como sea, los Profundos han decidido usar como escondrijo
solamente una cuestin de tiempo que la estatua acab en sus otra casa abandonada en el pueblo, de modo que por all no vol-
manos. La estatua puede ser encontrada por los investigadores vern. Aunque ya se han visto huellas sospechosas en el barro...
cuando estn recogiendo los enseres de la ta Emelina para la
mudanza, o bien puede no ser hallada. La ta Emelina cree re- Desenlace
cordar que la estatua la compr en un mercadillo hace muchos La aventura concluir en el momento que los investigadores
aos, pero no lo recuerda con exactitud. se lleven la estatua del pueblo, o que los Profundos la recupe-
Al llegar la noche, los habitantes del pueblo, atemorizados, ren. Si la estatua acaba en manos de los investigadores, cada
montaron guardia. Los cuatro profundos, mientras, siguieron uno de ellos se habr ganado 1D6+1 de COR. Si adems liberan
tras la estatua. Uno de los Profundos volvi a ser divisado. Se pro- a Smith y evitan que sea linchado, la recompensa ser de 1D4.
dujo el tiroteo y el gritero que narr Mammy Mae, pero no ocu- Si detienen o hacen que sea detenido al predicador y su cuadri-
rri nada ms durante la noche. La estatua no fue encontrada. lla, recibirn 1d3 ms una recompensa a dividir de 200 $.

278
Terror En La Roca
Por Daniel Melndez
Mdulo publicado en la Revista Dosdediez N 13, Segunda poca

Esta es una aventura para La Llamada de Cthulhu ambien- en el muelle. Durante su registro se llev el relieve, intuyendo
tada en el Pen de Gibraltar, y est diseada para 3-4 investi- que podra sacar un buen dinero si lo venda. En realidad, en
gadores novatos que estn ansiosos por meterse en problemas. el museo le pagaron slo lo suficiente para tomarse un par de
Tenemos la ligera impresin de que vuestros investigadores en- copas en el puerto, pero con eso se content.
cajan en esta categora... Los hindes comenzaron a rendir culto a Yog-Sothoth, sa-
crificando personas y animales dentro del complejo de cuevas
Introduccin para el Guardin neolticas que hay en el interior del Pen.
Esta aventura se desarrolla en la colonia britnica de Gibral- Las investigaciones del buen doctor le llevaron a descubrir un
tar. La fecha no es importante, por lo que puede estar situada vnculo entre los rituales y las noches de plenilunio, y a la creacin
en cualquier momento Para los desinformados, indicamos que de ciertos portales (la traduccin exacta era invocaciones, pero
Gibraltar se encuentra al sur de la Pennsula Ibrica. La trama se le pas por alto). En la siguiente noche de plenilunio fue a las
del mdulo gira entorno a la desaparicin de Baxter Stockman, cuevas de San Miguel, ya que algunas denuncias realizadas por los
un eminente profesor doctorado en Antropologa e Historia y vecinos de aquella zona hablaban de aullidos y gritos en la noche,
tenaz investigador de lo oculto. Dentro del mundillo paranormal as como de desapariciones de personas y animales de compaa.
era bien conocido por desenmascarar multitud de supuestos Desgraciadamente, el propio Dr. Stockman termin cap-
casos paranormales, que al final no eran ms que engaos y turado por los sectarios y ofrecido en sacrificio en una de las
timos. Debido a esto, nuestro desaparecido doctor se fue ga- cuevas. Desde entonces nadie conoce su paradero, ya que no
nando multitud de enemigos a lo largo de su vida. se ha encontrado ningn cadver. Su nico hijo se ha puesto en
ltimamente, el Dr. Stockman se encontraba estudiando al- contacto con los jugadores para que encuentren a su padre (el
gunos datos histricos por el sur de Espaa, mientras disfrutaba contacto de la familia Stockman corre a discrecin del Guardin.
de unas merecidas vacaciones. Era viudo, y su nico pariente Puede que el profesor fuera un antiguo tutor en la universidad,
era su hijo Howard, un profesor de la universidad de Arkham que mantuvieran correspondencia debido a su aficin por el
recin llegado a su puesto de trabajo, y al que suele escribir ocultismo... Debe conocer a la familia Stockman, y la familia
cada una o dos semanas. debe conocer la condicin de investigador de PJ).
Las investigaciones llevaron al Dr. Stockman (padre) al mu-
seo municipal de la ciudad de Gibraltar. All encontr, casi por Carta desde Providence
casualidad, un extrao relieve realizado en una pequea plan- El PJ seleccionado recibe una carta de Howard Stockman,
cha de arcilla. Representaba una extraa ceremonia en la que comunicndole la desaparicin de su padre. Pagar el viaje y la
varios hombres vestidos con pieles sacrificaban a un congnere estancia de cuatro personas a la colonia inglesa, as como una
sobre un altar; el famoso Pen de la ciudad en la que se encon- gratificacin de 3000$ para cualquiera que aporte alguna pista
traba se ergua tras la escena como un mudo testigo. sobre el paradero de su padre. La salida ser dentro de dos das,
El museo le inform de que las tablillas databan del ao 1900 tiempo ms que suficiente para preparar el viaje. Howard les ha
0 2000 a.C. (mintindole, ya que son falsas y no tienen ms de un dado la direccin del hostal donde se alojaba su padre. Para la
ao. El director lo sabe pero lo guarda en secreto, ya que quiere aventura no necesitarn ningn equipo especial (tiendas de
utilizar las falsificaciones como otro reclamo ms para el museo), campaa para doce personas, un coche, una Thompson...), as
y que fueron compradas hace pocas semanas por una minucia a que Howard se negar a pagar las facturas de esta ndole.
un marinero de la ciudad. Olvidando por unos das su trabajo his- Howard comentar brevemente a los jugadores que su pa-
trico, el Dr. Stockman decidi estudiar y consultar los antiguos dre haba realizado un descubrimiento importante en el museo
escritos que se encontraban en el archivo municipal de la ciudad, histrico de la ciudad. No coment de lo que se trataba.
para as conocer las antiguas culturas de la zona.
Al poco tiempo descubri el engao, percatndose que las Investigando en la colonia
tablillas no tenan ni mucho menos la edad que en un principio Gibraltar es una autntica muestra de la mescolanza de razas y
le haban hecho creer. Fue entonces cuando decidi estudiar a credos que suele darse en las colonias extranjeras. Europeos, ra-
fondo el asunto. bes, judos e hindes viven en fraternidad a la sombra del Pen.
Desde entonces estuvo marcado por un destino... funesto. La ciudad nace en la famosa Roca, asentndose en las zonas bajas
El relieve perteneca a un culto sanguinario procedente de la de la montaa y extendindose a partir de ah por todo el territorio.
antigua india britnica. Ese culto se haba afincado en la colonia El Pen se alza a las orillas de la playa de poniente, haciendo las
despus de que algunos de sus miembros llegaran en un barco veces de guardin ptreo de la costa y gran parte de la regin.
de mercancas como estibadores, trayendo consigo varios fe- La ciudad se compone bsicamente de una calle principal,
tiches, entre los que se encontraba el relieve. ste fue robado que es a la vez la zona comercial de la que nacen nuevas calles
hace unas semanas por Bill Sundance, un viejo marinero alco- tanto a la izquierda como a la derecha. Algunas de estas calles
hlico que trabaja en el mismo barco que los hindes. comienzan a escalar el Pen, siendo empinadas cuestas que
Atrado por la curiosidad, Bill se desliz una tarde en la ha- suben por la carretera haca el antiguo Castillo rabe de la ciu-
bitacin donde dorman los sectarios mientras stos trabajaban dad, que sirve ahora como crcel municipal.

279
Ms arriba, en la montaa, se pueden encontrar grupos de (una tirada de Mitos permitir descubrir que son efigies de Pro-
casas. Cerca del Castillo hay un complejo de cuevas neolticas fundos). Nuevamente, una tirada de Descubrir permite hallar un
no abiertas an al pblico (las cuevas de San Miguel), que en el pasadizo oculto bajo el altar (la sangre no se ha derramado por
pasado fueron investigadas por varias organizaciones arqueo- el suelo, sino que se ha filtrado bajo la base).
lgicas britnicas, pero que ahora se encuentran abandonadas. Empujndolo, unas largusimas escaleras llevarn hasta una
Es en esta zona donde los vecinos han presentado varias denun- gran cueva en el fondo de La Roca, muy en su interior, donde
cias por desapariciones y por haber escuchado extraos sonidos una va de agua inunda su parte baja. La escalera termina en
en la noche. Es justo donde el profesor Stockman encontr a los un balcn natural desde el que se podra saltar a la corriente
miembros de la secta, y donde fue asesinado. de agua de la cueva. Hay un fuerte olor a pescado en toda la
Varias pistas llevan a ello. Para empezar, en el apartamento estancia. Las aguas conducen al mar tras nadar buceando por
que el profesor utilizaba como casa en la colonia hay ciertas su tnel de salida durante unos dos minutos (una MUY BUENA
notas y un diario (que encontrarn tras sendas tiradas de Descu- tirada de Nadar, recordando las tiradas de asfixia).
brir) en los que el profesor relata su entrevista con el director del
museo, as como su intencin de visitar el complejo de cuevas. Los Miembros de la secta
Si se le aprietan las tuercas al director (comentndole la im- Los hindes pueden haber estado siguiendo a los investiga-
plicacin en crmenes como son el ocultar pruebas, la compra dores si los han visto merodear por la zona de las cuevas, o por
de objetos de arte ilegal...), dir: Eeh, miren, el museo lti- ejemplo si los han visto por casualidad en la zona portuaria o en
mamente iba muy mal y necesitbamos conseguir piezas que algn garito marinero de mala muerte. Su estrategia ser coger
atrajeran la atencin de los clientes, as que decid comprarle a los PJ uno a uno cuando estn solos y llevarlos a su guarida
esa tablilla a aquel marinero, ya que era sorprendente, adems para sacrificarlos. Dependiendo de si es noche de sacrificio o
de tener grabado un smbolo de la ciudad como el Pen. no, los sectarios pueden estar en la zona de las cuevas. Lo ms
Gracias a una tirada de Arqueologa se descubrir que la ta- emocionante es que aparezcan una vez los personajes estn
blilla es falsa. Confesar que se la compr a Bill Sundance, y ste dentro de la guarida, y no puedan huir por donde han entrado.
a su vez confesar habrsela robado a unos marineros hindes Nota del Autor: A principios de los aos 20/30, los famosos
con slo invitarle a un par de copas: Ch, le rob aquella maldita monos de Gibraltar todava no haban llegado a la colonia, pero
cosha a eshos indios, (hic!), y que el diablo me lleve si recuerdo sois libres de incluirlos en cualquier ambientacin, ya que me
lo que tena grabado. Me daba eshcalofros con sholo tocarla, ash imagino el susto que pueden dar en plena noche a cualquier
que decid deshacerme de ella cuanto antesh... El tipo del mus- desaprensivo...
heo me dio lo shuficiente para beber durante tres diash! (Hic!).
Los marineros han desaparecido sin dejar rastro, (hace das Dramatis Personae
que viven dentro de las cuevas). Los pocos vecinos de la zona del
Castillo que quieran hablar con los investigadores recordarn a Sectarios
un hombre mayor, con gafas y bigote blanco, deambulando con 1 2 3 4 5 6
una libreta de notas y una cmara fotogrfica porttil (es por eso FUE 10 14 14 15 1 9
por lo que principalmente lo recuerdan) haciendo preguntas so- CON 13 12 17 11 12 14
bre las cuevas. Ya dentro de las cuevas (inspeccin que aconsejo TAM 12 14 10 8 9 12
que se realice por la noche, para darle un tono ms tenebroso) INT 13 8 14 10 10 15
encontrarn, tras varias tiradas de Descubrir y Seguir Rastros, la POD 10 10 11 15 12 11
libreta de notas y las gafas del profesor... adems de un gran DES 17 15 13 11 10 10
charco de sangre metros ms adelante, bajando por un pozo que APA 10 9 6 4 9 13
da a una galera oculta (otra tirada de Descubrir o de Geologa). EDU 6 4 3 5 5 2
Se necesita un buen equipo para bajar por el pozo, ya que COR 0 0 0 0 0 0
tiene varios metros de profundidad, as como una buena fuente de P.V. 13 13 14 10 11 13
iluminacin. Una vez abajo, los personajes ven el dantesco paisaje Habilidades: Mitos de Cthulhu 15%, Hablar Ingls 35%, Ocul-
dejado por los miembros de la secta dentro de una de las muchas tarse 60%, Saltar 55%, Escuchar 50%, Ciencias Ocultas 10%,
cuevas que hay a lo largo de la galera a la que se llega tras ba- Discrecin 60%, Descubrir 35%, Seguir Rastros 50%.
jar por el pozo. Varios cadveres humanos a medio descomponer, Armas: Cuchillo 45%, dao 1D4 (el bonus al dao segn
as como decenas de cuerpos de animales domsticos. Todos han lo tengan), Puetazo 85%, dao 1D3 (el bonus al dao segn
sido destripados. Sus vsceras han sido cocinadas y comidas (es lo tengan).
parte del ritual). Los cuerpos estn colgados del techo boca abajo.
Hay un hedor terrible que, junto con la escena, har vomitar Sacerdote
a todo aquel que no pase una tirada de CONx4. Por supuesto, la FUE 16 CON 20 TAM 15 INT 8 POD 17
escena tambin requiere una tirada de COR (2/2D6). EL cuerpo DES 13 APA 17 EDU 0 COR 0 P.V. 18
del profesor se encuentra aqu. Una chica est metida dentro de Habilidades: Camuflaje 55%, Trepar 70%, Mitos de Cthulhu
una jaula, en estado catatnico (era la siguiente vctima, y tras 70%, Esquivar 85%, Hablar Ingls 35%, Ocultarse 65%, Saltar
salir de all los jugadores podrn confirmar su desaparicin por 75%, Escuchar 65%, Ciencias Ocultas 45%, Cantar 55%, Discre-
una denuncia realizada por su familia en la comisara). cin 75%, Descubrir 55%, Hablar Hind 80%.
Los objetos personales de los muertos se encuentran es- Armas: Cuchillo 75%, dao 1D4+1D4, Puetazo 85%, dao
parcidos por el suelo. Hay un altar donde se realizan los sacrifi- 1D3+1D4.
cios, una toga ritual que se pone el sacerdote en las noches de Hechizos: Llamar/Atar a un Profundo (una buena llamada
ceremonia, as como varias estatuillas de criaturas de los mitos en la cueva del final no viene nada mal).

280
Primer Contacto
Por Alejandro Ramos
Mdulo publicado en la Revista Dosdediez N 18, Segunda poca

Este escenario tiene como objetivo introducir a un grupo de Pero algo sali mal. El efecto de la droga suministrada se vio
agentes del FBI dentro de Delta Green. Para ello van a experi- por algn motivo alterada y Richard se despert a los 14 minutos de
mentar un contacto con seres extraterrestres, en el cual podrn ser reincorporado en su dormitorio. Se levant aturdido, recordando
interactuar con dichas entidades. Se recomienda leer previa- parte de lo sucedido. Antes de que el cientfico Mi-Go pudiera solu-
mente la seccin Delta Green del libro bsico sobre el juego. cionar el error que se haba producido, el viejo Richard tuvo tiempo
Tambin sera muy til tener a mano el Cthulhu Actual, o en su de avisar a la polica y de cargar su vieja escopeta del 12. El Mi-Go
defecto el bsico de La Llamada de Cthulhu en su versin 5.5. envo a cinco de los grises para interceptarlo con otra dosis (esta
Est diseado para tres o cuatro jugadores, pero no resul- vez de un suero letal), pero no se esperaban al viejo con su calibre
tara muy problemtico que la cifra se incrementase. Con una 12. Richard, fuera de s y gritando blasfemias contra las criaturas,
solo sesin de juego debe de quedar expuesta y resuelta toda la las despedaz con sus cartuchos, logrando llegar hasta dentro de
trama y el desenlace. la nave, donde acert a darle al Mi-Go, antes de que un gris le in-
Este escenario est dedicado a la memoria de Jeff AM Ste- yectase una buena dosis letal. La situacin se ha complicado para el
vens (Jeremia) y Chris Paterson (Joshue), dos ex-agentes de Mi-Go, puesto que se encuentra herido e incapacitado para controlar
la clula J de Delta Green, y a Allan Cranson (Jeronimo), nico la nave. Lo primero que hace es enviar un SOS a otra nave Mi-Go
superviviente de la misma. para que lo recojan, obteniendo una respuesta rpida. Lo pasarn a
recoger en un punto dentro de 10 horas en direccin sur. La nica
Resumen de lo ocurrido posibilidad que tiene el cientfico Mi-Go es introducirse en una cp-
El 17 de abril de 1995 una nave extraterrestre de forma sula de regeneracin e intentar recuperarse para poder salir hacia el
elptica est realizando un experimento en una cerca de Clares- punto indicado en diez horas. Para ello traza un plan en el cual inten-
down (en un pueblo llamado Middland). Es una nave individual tar ganar el mayor tiempo posible propiciando un contacto entre
en la cual slo viaja un cientfico Mi-Go. Tambin lleva 15 clo- los Grises y los humanos. As crear un estado de confusin que le
nes grises, pudiendo manipular el mentalmente a 7 a la vez. La permitir recuperarse para escapar volando hacia el sur.
granja Witssmark, donde se realizan los experimentos, slo est La llamada realizada por el viejo Richard a la polica tiene su
habitada por el ltimo de ellos, Richard Witssmark. ste es ab- efecto. Acude un coche patrulla pensando que el viejo est borracho,
ducido y llevado dentro de la nave, donde se practican distintos pero cuando llega no se creen lo ocurrido. Se acercan dos coches
experimentos en su cerebro. Despus se le inyecta una droga ms de polica para un total de seis agentes. Uno de ellos, Philip
para que olvide lo ocurrido y permanezca dormido durante 12 Thomas, es amigo de un agente DG que pertenece al FBI (aunque l
horas (tiempo suficiente para acabar los experimentos con el no sabe nada de DG). Por lo tanto, decide llamarlo a la oficina del FBI
ganado de la granja y marcharse del lugar). de Memphis. Ese agente miembro de DG llama rpidamente a los
agentes que tienen en la zona el FBI(los PJ), ya que no hay ninguna
clula activa por las cercanas que pueda actuar rpidamente (sus
planes son entrevistarse luego con los agentes del FBI para obtener
toda la informacin posible y pasarla a la Clula A).
Pero resulta que la llamada de la polica de Middland al FBI
es realizada por las vas normales, por lo que esa llamada llega
a odos de un agente de MJ12. ste lo organiza todo para enviar
un equipo NRO DELTA de asalto que se encargar del asunto
echando tierra encima. El nico inconveniente es el tiempo,
pues no pueden actuar muy rpido.

Introduccin al escenario
Los PJ se encuentran en Claresdown, una pequea ciudad
cerca de Little Rock, Arkansas. Estn de paso, ya que se dirigen
hacia la central del FBI en Memphis, cuando reciben una llama-
da de uno de sus superiores (son las 11 de la noche). Cerca de
donde se encuentran (en un pequeo pueblo llamado Middland)
ha sucedido un hecho un poco confuso. La polica local se ha
puesto en contacto con el FBI porque ha detectado un objeto
no identificado en las afueras del pueblo, ms exactamente en
la granja Witssmark, situada a 2 kilmetros de Middland. Al ser
los agentes del FBI ms prximos a la zona, deben acercarse y
averiguar lo que ha sucedido, de inmediato.
Los PJ no tendrn dificultad en encontrar la granja, donde
vern tres coches patrulla de la polica estacionados, y un oficial

281
que les hace seas. El oficial est totalmente plido y se acerca media luna, casi el total de la habitacin. De ella surgen, cada 50
nervioso al ver que son agentes del FBI. Empieza a hablar de un centmetros, una serie de hologramas que contienen gran canti-
objeto extrao, de que tiene miedo, de que los dems policas dad de nmeros y signos, dando al receptculo un aspecto catico
estn al otro lado junto al aparato y dems frases sueltas, ya e impresionante (incomprensible para una mente humana).
que es incapaz de articular sentencias correlativas con sentido. El nico objeto que se encuentra sobre la superficie de la habi-
Los PJ no tendrn ms remedio que dirigirse al otro lado de la tacin de mando es una cpsula de dos metros que se encuentra
granja en compaa del impresionado polica. hermticamente sellada (es la cpsula de regeneracin que utiliza
La imagen que les espera al bordear la granja es espectacular. el Mi-Go. Cualquier humano que haga uso de ella recibir gran
Una construccin metlica de unos 6 metros de alto y 13 de largo re- cantidad de dao, pudiendo incluso perder la vida. Esto es debido
luce ante sus ojos. Tiene forma elptica y parece estar sujeta al suelo a las radiaciones que se necesitan para curar ciertos tejidos Mi-Go).
por slo tres delgadas patas cilndricas, de no ms de 5 centmetros En la parte superior de esta habitacin hay una salida es-
de dimetro. No presenta ningn tipo de abertura ni de protuberan- frica de unos dos metros de dimetro que se activa cuando
cia, dando la sensacin de estar hermticamente cerrada. Al lado de alguien se acerca a la misma (por ejemplo un Mi-Go volando,
uno de los cilindros se encuentran cinco agentes que parecen estar por lo que igual los PJ no la descubren).
bastante desconcertados. Uno de ellos se gira y acerca a los PJ. En
este mismo momento empieza el escenario. Los Grises
Son entes humanoides, delgados. Altura 133 cm, peso 30 kg, piel
La polica suave y carente de pelo, de un color gris neutro. Su cabeza es des-
La polica est desconcertada; ni siquiera ha entrado en la granja proporcionadamente grande en comparacin con el cuerpo (aunque
para ver si Richard Witssmark se encuentra all (por lo que no han po- de mandbulas reducidas). La nariz es pequea y carecen de orejas.
dido encontrar los cuerpos sin vida y destrozados de 5 grises). Estarn Sus ojos son grandes y de color negro, sin seales de iris. Se expre-
desorientados y sin saber qu hacer, por lo que seguirn todas las in- san con un acento entrecortado y siempre se refieren a ellos mismos
dicaciones y rdenes del FBI. No tienen ningn tipo de experiencia en en plural (parece que tienen problemas en diferenciar el singular del
situaciones comprometidas o lmite, y actuarn ms como personas plural). No parecen muy fuertes fsicamente ni peligrosos en potencia.
sorprendidas y asustadas que como agentes del orden.

La nave
Este objeto con tecnologa Mi-Go tiene forma de elipse de
aproximadamente seis metros de alto por trece de largo, y est
construido en algn tipo de metal muy robusto y resistente, de
color oscuro. Parece hermticamente cerrada, sin mostrar la me-
nor seal de abertura para puertas o ventanas. Reposa en el suelo
sobre tres cilindros de menos de 5 cm de dimetro que, a pesar de
su aspecto endeble, son extremadamente resistentes. Del interior
del artefacto emerge un sonido leve pero constante, muy parecido
al de un generador de electricidad en funcionamiento. Cualquier
intento de entrar en la nave por parte de los PJ es intil, pues no
encontrarn acceso alguno a la misma. Sin embargo, una vez haya
huido el Mi-Go, los sistemas de apertura y cierre de las puertas
de la nave se desbloquearn. As, cualquiera que se acerque a la
misma notar cmo, inmediatamente, se abre un valo en la es-
tructura lateral de la nave, dejando paso al interior de la misma.
Dentro de la nave se tiene la sensacin de estar en un lugar
mucho ms amplio del que se podra esperar tras haberla visto
desde fuera. Los espacios estn bien aprovechados, optimizando
al mximo cada metro cuadrado; adems, hay una temperatura
adecuada (sobre los 22 centgrados), por lo que caminar dentro
de ella se hace, de alguna forma, reconfortante, a pesar de lo
inslito de la situacin. La iluminacin es ligera y tenue y se en-
cuentra a unos treinta centmetros del suelo, en forma de tubos
fluorescentes (que emanan luz verdosa) que recorren las paredes.
El total de divisiones de la nave es de cinco, unidas por un pa-
sillo central. A cada lado de dicho pasillo hay dos habitaciones; en
ellas se almacenan los clones grises (en una especie de cajones de
mesa, pero de gran tamao y con abertura electrnica). Una de es-
tas habitaciones est equipada con una camilla metlica con suje-
ciones de goma para manos y piernas; adems, hay unas extraas
estanteras que parecen salir del propio fuselaje de la nave, que con-
tienen diversos objetos que a primera vista quirrgicos.
La habitacin del final de la nave es la ms grande y hace de
centro de operaciones del Mi-Go. Todas las paredes son paneles
con infinidad de botones y palancas (bastante grandes para lo so-
fisticado de su tecnologa, para adaptarse a las extremidades de
los Hongos de Yuggoth, con el objetivo de facilitarles las tareas de
pulsacin). Una especie de barrera muy fina recorre, en forma de

282
La situacin de estos clones a disposicin del cientfico Mi- por el Mi-Go para confundir a los PJ y que estos no sepan su
Go es la siguiente: verdadera naturaleza):
Hay un total de 15 Grises. Queremos paz. Aprender y paz.
5 estn totalmente reventados por la escopeta de Richard El humano viejo atac y mat a nosotros. Escap corriendo.
Witssmark. Se pueden encontrar destrozados por la entrada de Venimos de un planeta muerto.
su casa (donde se produjo el primer enfrentamiento). Queremos aprender.
2 estn incapacitados por la escopeta de Richard en el pa- Queremos paz.
sillo principal de la nave (a uno le falta un brazo y el otro tiene No peleamos. No guerra.
media cabeza destrozada). Venimos a aprender. Nuestro planeta muerto, necesitamos a
5 se encuentran en una de las salas de la nave en una es- aprender. Viajamos por las galaxias para aprender. Necesitamos
pecie de cajones hermticos envueltos en un extrao plstico. aprender formas de reproduccin ms consistentes que las nuestras.
Estos pueden ser utilizados por el Mi-Go. No todos pueden reproducir.
3 estn en la sala de regeneracin donde se encuentra el Solo podemos reproducir uno y la mayor veces ninguno.
Mi-Go. ste los utilizo para que pusiesen en funcionamiento la No hemos hablado con el gobierno ni ningn gobierno.
maquina regeneradora mientras l permaneca dentro. Ahora, Solo queremos aprender y marcharnos a aprender.
con la llegada de los agentes del FBI, planea que salgan al exte- Nota para el Guardin: No contestarn a nada concreto
rior para un contacto con los humanos. sino con respuestas similares. Es muy importante, en este mo-
Saldrn de la nave al poco de la llegada de los PJ, hacindolo de mento, dejar a los PJ que pregunten, se interesen, tomen notas,
forma espectacular (con luces y sonidos para impresionar a los hu- etc. Un contacto con un ser extraterrestre inteligente y que se
manos). No llevarn ningn tipo de ropa ni ninguna arma u objeto. puede comunicar fascinar a los PJ (una vez superado su l-
La conversacin con los grises durar todo el tiempo que gico temor y recelo inicial). Por lo tanto, se debe explotar este
los PJ quieran, ya que ste es su objetivo (conseguir que el Mi- hecho al mximo para, cuando el Mi-Go salga, crear un estado
Go escape). A continuacin se presentan posibles respuestas a de confusin impresionante.
preguntas que puedan realizar los PJ (todas ellas maquinadas
El cientfico Mi-Go
Este hongo de Yuggoth ha sufrido un gran revs con su si-
tuacin, pero ha actuado de forma inteligente y muy rpida.
Tiene bastantes posibilidades de escapar con vida. Cuando est
recuperado crear una distraccin con los grises, haciendo que
se colapsen con espasmos, y saldr volando por un orificio su-
perior de la nave. Coger a los agentes por sorpresa, por lo
que pasar volando rpidamente para huir. Tiene un 90% de
posibilidades de escapar sin que le puedan disparar. Si por el
contrario le pueden atacar, slo podrn hacer ld3 disparos entre
todos los presentes, por lo que sus posibilidades de escapar
siguen siendo altas (dada la naturaleza de estos seres y su casi
inmunidad a las armas de fuego).
Una vez huya volando hacia el sur, llegar al punto de en-
cuentro y se marchar en la nueva nave.

Richard Witssmark
Su cuerpo muerto se encuentra justo en la puerta de en-
trada de la nave, pero por su lado interno. Si se le examina, se
llegar a la conclusin de que ha sido intoxicado por un veneno
muy fuerte, ya que presenta sntomas evidentes en su piel y
rostro. A su lado hay una escopeta descargada.

Majestic 12 (MJ 12)


El equipo DELTA de MJ12 llegar poco despus de la huida
del hongo de Yuggoth (dejando un poco de tiempo para que
los PJ puedan inspeccionar la nave). Presentarn credenciales
militares falsas (de las fuerzas areas) y se pondrn al mando.
Sus objetivos son los siguientes:
Llevarse todo tipo de tecnologa, as como objetos alienge-
nas (todo el material quedar requisado para el proyecto PLU-
TN; que se encargar de su posterior anlisis y estudio).
Tapar todo lo ocurrido (prendiendo fuego a la granja y lim-
piando el lugar).
Requisar cualquier cosa que los presentes hayan podido co-
ger, filmar, fotografiar o lo que sea.
No se andarn con bromas para obtener sus objetivos. Lle-
garn con camiones, furgonetas, jeeps e incluso dos helicpte-
ros. La parafernalia ser impresionante, as como los recursos
que desplieguen. Por lo tanto, no dudarn en abrir fuego contra
cualquiera que parezca se va a rebelar notablemente.

283
Delta Green (DG) para hacerles la proposicin de que se unan al grupo, los jugado-
Una vez transcurrido el escenario, un agente DG se pondr res se queden alucinados, pues pensaban que estaban jugando
en contacto con los PJ, ofrecindoles unirse a la organizacin. a Cthulhu Actual y resulta que ya estn dentro de Delta Creen.
Despus de la experiencia que han tenido, es probable que sus Aconsejo que el Guardin tenga preparadas (y ocultas) hojas
vidas cambien para siempre y que quieran saber ms sobre lo de Delta Creen en blanco, para repartir entre los jugadores al
que est ocurriendo. Es cuestin del Guardin el aclarar estas final del mdulo y que los jugadores puedan hacer la transac-
reuniones y situaciones de juego, pero se recomienda la crea- cin de datos de sus agentes, de la ficha de Cthulhu Actual a la
cin de una nueva clula integrada exclusivamente por tres de Delta Creen.
agentes PJ, y algn colaborador de DG, tambin PJ.
Delta Green actuar, en este caso, mucho ms rpido que Dramatis Personae
sus rivales de MJ12, consiguiendo salvar, por lo menos, las vidas
de los agentes del FBI (aunque no as la de los policas locales). Grises
(Caractersticas bsicas de uno de estos seres)
Conclusin FUE 10 CON 10 TAM 9 INT 15 POD 14
El escenario terminar cuando los agentes de MJ12 limpien DES 19 APA - EDU - COR - P.V. 10
la zona y manden a la central del FBI en Memphis a los PJ, para Armas: Puo 25% 1D3.
que realicen un informe completo. Armadura: Ninguna. Reciben el dao normal de cualquier
El suceso no aparecer en los medios de comunicacin; sin em- arma, pero regeneran dos puntos de vida por asalto.
bargo, si aparecer una noticia que hablar de un incendio trgico en Prdida de COR: 0/1D3
Middland, en una granja donde muri su propietario. Adems, seis
policas locales que fueron en su auxilio tambin perecieron al ceder Cientfico Mi-Go
una de las paredes de la granja, debido al efecto abrasador del fuego. FUE 10 CON 11 TAM 12 INT 17 POD 17
Un psiclogo del FBI interrogar a los PJ y les aconsejar DES 15 APA - EDU - COR - P.V. 12
por separado que modifiquen su informe, ya que podran ser Armas: Pistola Elctrica 30%, 1D10 (tiene 59 disparos antes
expulsados del FBI por inventarse algo as. de agotarse. Ningn humano sabe cmo recargarla. El cuerpo
Los PJ probablemente sern recompensados con un par de especial de los MI-GOS asume la pequea descarga elctrica
semanas de descanso, y si modifican su informe podrn seguir despus de cada disparo, sin embargo un humano recibira 1D3
en sus puestos del FBI. Eso s, no volvern a trabajar nunca puntos de dao en cada disparo), Pinzas 30%, 1D6 ms Presa.
juntos para los Federales (aunque s en DG). Aquellos que no Armadura: Todas las armas de fuego hacen el dao mni-
modifiquen su informe sern expulsados del FBI. mo.
Prdida de COR: 0/1d6.
Experimento Mi-Go Nota: El cientfico Mi-Go se encuentra herido y sus puntos
La misin que tena asignada este cientfico de Yuggoth de vida en este momento son 5. Necesita regenerar dos pun-
estaba unida a la situacin de Richard. El viejo estaba siendo tos de vida para poder huir volando (ya que para hacer volar
abducido desde haca diez aos, en los cuales se le extraa una la nave necesita estar casi al 100% recuperado). La mquina
pequea porcin de masa enceflica, sustituyndola por un donde se encuentra regenerndose recupera 1 punto de vida
Compuesto orgnico propio de los Hongos de Yuggoth. El ob- cada 4 horas.
jetivo del tal experimento era comprobar cmo se adaptaban
ambos compuestos orgnicos y los efectos secundarios que se Agente NRO DELTA (MJ12)
podran producir. Los Mi-Go estn fascinados con el origen de (Tpico agente)
los sentimientos humanos, ya que desconocen su origen y la FUE 15 CON 16 TAM 11 INT 15 POD 16
forma en que son controlados (aparte de ser nicos y caracters- DES 15 APA 10 EDU 18 COR 80 P.V. 14
ticos de esta raza). Si el experimento tuviese xito (en el caso de Bonificacin al dao:+1D4
Richard as era), el siguiente paso sera el proceso contrario, la Armas: Patada: 50% 2D6+BD, Presa: 55% especial (ver libro
sustitucin de masa cerebral del Hongo de Yuggoth con compo- reglas), Pistola Automtica Modelo Glock 18 72% 1D10 (2 por
nentes humanos, para as poder analizar de primera mano las asalto), Subfusil H&K MP5SSD (con silenciador) 44% 1D10 (2
emociones y sentimientos. por asalto)
Habilidades: Escalar 66%, Esquivar 52%,Conducir Auto
Opcin especial de juego 63%, Saltar 68%, Escuchar 66%, Artes Marciales 52%, Descubrir
El escenario est diseado de tal forma que la siguiente op- 71%, Ocultarse 67%.
cin de juego sera ideal, logrando que los jugadores se lleva- Nota: Los agentes DELTA de MJ12 actan rpidamente y sin
sen una agradable sorpresa. dudarlo. Estn especialmente entrenados para actuar en este
A la hora de quedar con los jugadores para dirigir Primer tipo de situaciones y no se plantean preguntas ni porqus.
Contacto, habr que decirles que se trata de una partida para
La Llamada de Cthulhu, y ms concretamente para Cthulhu Ac- Polica local
tual. Los jugadores utilizarn personajes creados en hojas de (Tpico agente de Middland)
Cthulhu Actual y con las reglas de creacin de personajes pro- FUE 12 CON 11 TAM 12 INT 10 POD 12
pias de la poca (aunque, eso s, como agentes del FBI). DES 9 APA 11 EDU 13 COR 55 P.V. 12
Es importante no nombrar a Delta Green hasta el final del Armas: Porra: 40% 1D8, Pistola: 55% 1D6 (3 por asalto) Ri-
mdulo, logrando as que cuando el agente DG se rena con ellos fle: 75% 1D10+2 (1 cada 2).

284
El Horror De Tiempos Pretritos
Por Jarien Rasczak
Mdulo publicado en la Revista Dosdediez N 27, Segunda poca

El Horror de tiempos pretritos es una aventura para un gru- que sola pasear por el muelle han sido secuestrados en ese
po de tres a cuatro investigadores que no tienen por qu cono- lapso de tiempo, fundando el terror en la ciudad. La polica por
cerse de antemano, ya que no es necesario y la misma aventura el momento no tiene muchas pistas sobre el caso.
lo permite al principio. Un peridico de tirada nacional (el peridico en concreto
La historia transcurre en Cartagena a finales del ao 2000, es irrelevante para el caso) contrata al grupo de investigadores
pero no debera resultar muy difcil cambiar la situacin a otra para que escriban un reportaje a todo detalle acerca de lo que
ciudad costera en otro tiempo si fuera necesario. pueda ir descubrindose a lo largo del tiempo ya sea por los
mismos investigadores o por la polica.
Informacin para el Guardin
Emilio Sartos es un estudiante de ltimo ao de Historia del Esto es lo que va a ocurrir
Arte en la Universidad de Murcia. Realizando el trabajo de docu- Los investigadores son contactados independientemente
mentacin de su tesis acerca del arte prerromano de la zona de por parte de algn peridico, reunindolos a todos en el Hotel
Cartagena, trab contacto con un viejo marinero llamado Carlos Alfonso XIII (situado en la calle del mismo nombre, bastante
Carrin y que posea alguna estatuilla bastante antigua que le cntrico y de muy buena resea).
dej en herencia su abuelo.
La estatuilla en cuestin es una representacin de un avatar Lugares de informacin
menor de Nyarlathotep, junto a la que encontr las anotacio- Los nicos lugares donde inicialmente puedan encontrar
nes del diario del abuelo de Carlos Carrin, indicndole el lugar informacin son en la comisara de polica y en la biblioteca
donde la encontr hace ya ms de 100 aos. Emilio se dirigi municipal o en la de la Universidad Politcnica (ambas disponen
hasta all y volvi con una serie de notas y fotografas que ense- de hemeroteca).
exultante a su novia y a un amigo, pero se neg a revelarles En la comisara pueden obtener resultados si algn investi-
la localizacin. Tres das despus desapareci sin dejar rastro. gador que se acredite debidamente pase una tirada de Crdito,
Sartos se puso en contacto con una entidad sobrehumana pero apenas obtendrn poco, ya que la polica solo sabe que
conocida como El Eterno, que podra ser un avatar de Nyarla- han ocurrido 6 desapariciones y un testigo (del que no revelarn
thotep y que le ha prometido el conocimiento absoluto a travs el nombre) que asegura haber visto a un hombre encorvado y
de unos sacrificios rituales y que Sartos ha estado cometiendo con un peculiar andar rondar por el muelle a altas horas de la
en las ltimas semanas secuestrando prostitutas, estudiantes y noche.
cualquiera que se mueva en las horas de oscuridad por la zona La polica sin embargo no da demasiado crdito a esa in-
del muelle. formacin.
En las dos hemerotecas posibles si pueden obtener una
Informacin para los Jugadores buena cantidad de informacin, sacando con una tirada sencilla
Desde hace aproximadamente 6 semanas, los peridicos de de Buscar Libros toda una retahla de recortes de peridicos de
la zona, vienen haciendo un seguimiento bastante intenso so- la zona que aparecen en la pgina anterior. Esto puede abrirles
bre las desapariciones de gente en el muelle de Cartagena y las el paso a un nuevo lugar como es el Hospital Psiquitrico Ro-
pesquisas de la polica al respecto. mn Alberca.
Al parecer, cinco prostitutas, una estudiante y un anciano
Hospital Psiquitrico Romn Alberca
Este hospital es posiblemente el centro psiquitrico ms
importante de la regin de Murcia y como tal los investigado-
res debern pasar por varios niveles de control antes de poder
acceder a la habitacin de Carlos Carrin. Debern concertar
una entrevista con Santiago Ibez, el actual director del centro
y convencerlo de que les permita hablar con Carrin, esto lo
conseguirn con un par de tiradas de Crdito acertadas y/o una
buena interpretacin, ya que Ibez no es un tipo que se deje
convencer fcilmente aunque si se lo trabajan, y evidentemente
si no le dicen que es para relacionarlo con una serie de secues-
tros, lo conseguirn.
Carlos Carrin es un hombre de casi 90 aos, de pelo pla-
teado, lleno de arrugas y con unos vivaces ojos castaos que no
paran de mirar a todos lados. Estar ansioso de contar lo que
vio (o crey ver) aquella noche a los investigadores, repitiendo
constantemente ustedes me creen verdad?.

285
La casa de Carlos Carrin
Recortes de Prensa Se encuentra en un edificio de la calle Macarena, haciendo
esquina con la calle Serreta. Es un piso pequeo, desastrado y
La Verdad, 6-11-2000 evidentemente con ms uso del que se supona que aguantara.
Restos humanos encontrados cerca del muelle Solo tiene 3 habitaciones: un cuartucho de estar donde hay
Cartagena - La pasada noche fueron encontrados en las una televisin a la que no se le enciende la pantalla pero que
cercanas del muelle los restos de una mano y parte del brazo se escucha bien, un sof rado y dos sillas alrededor de una
humanos. De momento se desconoce el nombre de la vctima, mesa redonda con un jarrn con flores de plstico y una foto
aunque se sospecha que pueda ser Juana C.M., ciudadana ecua- de Carrin con su esposa (muerta de cncer en los 80). Un mi-
toriana que ejerca la prostitucin en la zona y llevaba desapare- nsculo dormitorio con la cama pulcramente hecha a pesar de
cida varios das. Al parecer los restos tenan marcas de araazos las sbanas y la colcha desgastadas. La cocina, bastante ms
y dientes de alguna clase de animal de mediano tamao aunque descuidada que el resto de la casa, alimenta a media docena de
de gran fuerza; la polica comenzar en estos mismos das a pa- cucarachas y algunos platos se apilan en l; si los investigadores
sar revisiones a los perros de razas consideradas de riesgo. ya han hablado con Carrin, encontrarn los papeles y las fotos
que l les dijo rpidamente, pero si no, debern pasar una tira-
La Opinin, 6-11-2000 da de Investigar para encontrarlos.
Las prostitutas se trasladan al recinto ferial Unas pocas fotografas amarilleadas muestran una estatuilla
Cartagena - Una gran mayora de las prostitutas habituales de un ser parte humano y parte reptil (ver las descripcin de El
del muelle de Cartagena se han trasladado a ejercer a la zona del Eterno), acompaado de unas cuantas notas manuscritas firma-
recinto ferial por miedo a las recientes desapariciones y sucesos das por un tal Ramn Contreras, enviado del obispado y profe-
que han ocurrido en las cercanas del muelle. Solo algunas se sor de historia del arte en la Universidad de Murcia. Las notas
han mantenido en sus lugares habituales en la zona ms norte, hablan de un posible culto prehistrico a alguna clase de dios
frente a la estacin de autobuses y cerca de la Plaza Bastarreche. o diosa de la muerte y el conocimiento en tiempos anteriores a
la llegada de los fenicios a la zona, hay un pequeo mapa que
La Verdad, 8-11-2000 queda a medias porque la otra mitad no est.
Identificados los restos encontrados el pasado da 6 Para encontrar el resto del material de Ramn Contreras tie-
Cartagena - La polica ha identificado positivamente los res- nen dos opciones, contactar con el obispado de Cartagena o
tos encontrados el pasado da 6 en el muelle, tal y como se sos- con la Universidad de Murcia.
pechaba, y como ha podido confirmar el marido de la vctima,
las partes pertenecen al cuerpo de Juana C.M. a la que se tienen El legado de Ramn Contreras
pocas esperanzas de encontrar con vida. En el obispado tendrn que pasar una tirada de Suerte para
que siquiera les hagan caso al llamar o personarse, y les dirn
La Verdad, 25-11-2000 en ese caso que s que haba un sacerdote encargado de in-
Desaparece una prostituta en el muelle vestigaciones histricas en aquellos tiempos, pero que muri
Cartagena - La pasada noche se denunci la desaparicin de a principios de los 90 y que ellos no guardan ninguno de sus
Susana F.G. en la zona del puerto, frente al Campus Muralla de estudios porque se enviaron todos a Roma.
Mar de la UPCT. Es la tercera desaparicin de una prostituta en En la Universidad de Murcia tendrn ms xito. Con una sim-
este ms, aunque las autoridades policiales no se pronuncian al ple tirada de Crdito (con un -5 si lo hacen por telfono), podrn
respecto sobre si podran estar relacionados con alguna mafia obtener de la direccin de la facultad los datos de un profesor
de la prostitucin. que continu durante un tiempo los estudios de Contreras y
que casualmente es de Cartagena. Se llama Joaqun Romero y
La Verdad, 27-11-2000 una vez se contacte con l (ser preciso una tirada de Crdito)
Cartagena - En la maana de hoy se ha registrado en la co- no tendr inconveniente en hablar con los investigadores, sobre
misara de polica la desaparicin a ltima hora de ayer de la todo si le dicen desde el principio que tienen los papeles perdi-
estudiante Carolina O.M. de la UPCT. Al parecer, Carolina O.M. dos de Contreras (+10 al Crdito).
sali de sus clases a las 21 horas y llam a sus padres para decir Tambin en la UM conseguirn que los pongan directamente
que llegara tarde. Su mochila y su documentacin han sido en- en contacto con Joaqun Romero si tratan de localizar a Emilio
contrados esta misma maana por trabajadores del servicio de Sartos, del que desconocen datos, pero Romero es el profesor
limpieza municipal. La polica niega que esta desaparicin pueda encargado de orientar su tesis.
estar relacionada con las anteriores desapariciones de prostitu-
tas, ya que Carolina O.M. no ejerca la prostitucin. El encuentro con Joaqun Romero
El encuentro ser en la misma casa de Romero, en la calle
La Opinin, 5-12-2000 Lope de Vega. Romero es un hombre minsculo, de cuerpo me-
Antiguo marinero sufre una crisis nerviosa nudo y cabellos grises que lo envejecen a pesar de tener poco
Cartagena - Carlos Carrin, antiguo capitn de la marina ms de 45 aos, habla rpido y cuando se encuentra excitado,
mercante en los tiempos posteriores a la Guerra Civil y ms co- como es este caso, habla de forma atropellada. Los investigado-
nocido en los crculos de afines al mar como el Viejo Cranco, res solo vern de la casa la entrada y el despacho, sencillamente
fue internado en la maana del pasado da 3 en el Hospital Psi- decorados y presididos por montones de estantes cubiertos de
quitrico Roman Alberca, con una grave crisis nerviosa que hace libros (una tirada de Buscar Libros con un -20 permitir encon-
temer por su estabilidad mental. Se desconocen de momento las trar una copia del libro Los que velan el silencio entre todos
causas que han podido llevar al viejo marinero a este estado. Fue los dems). El aire de las estancias est algo enrarecido por la
encontrado a las primeras luces por agentes del servicio de lim- cantidad de libros viejos de las estanteras.
pieza municipal que lo descubrieron balbuceando incoherencias Romero les hablar enseguida de la parte que conoce de la
tras unos contenedores de basura. historia, instndoles a que les cuente lo que ellos sepan, con
lo que descubrir que Sartos haba conseguido los papeles

286
que faltaban en el material que le leg Contreras, aadiendo
un punto oscuro a sus conocimientos, porque en sus informes
peridicos de Sartos eso debi de ser una ausencia de datos
premeditada.
Efectivamente, Romero tiene copias de algn que otro ma-
terial relacionado con las investigaciones de Contreras y con el
material que recopil despus Sartos. Revisando todos los pa-
peles encontrarn tarde o temprano la parte que falta del pla-
no que haba entre los papeles de Carlos Carrin; al juntarlos,
Carrin se dar cuenta enseguida del detalle: superponiendo
a un plano geogrfico de la ciudad el plano original de los pa-
peles de Contreras se puede ver que queda marcada sobre la
antigua catedral aparentemente una entrada a unas estancias
ms antiguas.
Los papeles de Contreras tambin aclaran algo ms sobre
cierto culto al dios o diosa, al que llama El Eterno, y que inclu-
yen al parecer sacrificios humanos y entregas de cuerpos para
que crear a los sirvientes de El Eterno, aunque no especifica
nada acerca de la naturaleza de los sirvientes.
Si llegados a este punto ninguno de los investigadores sos-
pecha todava de Emilio Sartos como el cultista de nuevo cuo
que est cometiendo los secuestros y los asesinatos, ser el
mismo Romero quien lo dir, recordndoles que desconoca
que Sartos tuviera los papeles perdidos de Contreras, y que eso
le huele a chamusquina, temiendo por la salud mental de Sartos
(y con razn).
A partir de aqu tienen dos opciones: o avisar a las autori-
dades competentes y que ellos solucionen el problema, o ellos
mismos tratar de resolverlo por la naturaleza extraa de la si-
tuacin.

Si dejan que lo resuelva la polica caverna hasta uno de los extremos del islote). En el extremo
Los personajes tendrn que pasar una tirada de Crdito contrario hay varias figuras levemente iluminadas por un foco
para, al ponerse en contacto con la polica, que les hagan caso alimentado por bateras que ya apenas ilumina. Hay multitud
y tras hablar con ellos y exponerle la situacin y darle todos los de libros y pergaminos diseminados por todo el suelo. Un altar,
datos al respecto, un grupo de policas llegue al lugar (no les al que miran las figuras tiene multitud de lo que parecen trozos
permitirn ir con ellos) y las noticias finales que tendrn sern de carne apilados en su parte superior, que se mueven como si
las del Recorte final 1. Evidentemente, cobraran todo lo que el algo las retorciera desde abajo.
peridico les prometi y sin posibles problemas de salud, pero Los investigadores deberan pasar ahora una tirada de Cor-
la versin oficial distar mucho de la realidad. dura 0/1D4 nada ms ver la situacin, y cuando descubran que
dos de las 3 figuras son zombis tendrn que realizar otra.
Si lo resuelven por sus propios medios La figura de en medio, encorvada sobre un libro de tapas
Si deciden ir a investigar por si mismos qu es lo que ocurre oscuras recita salmos de sonido tenebroso con una voz grave
bajo las ruinas de la antigua catedral, se encontrarn rondando y escalofriante. A menos que los investigadores sean muy cui-
la medianoche entre las ruinas de la catedral y el anfiteatro ro- dadosos, la figura terminar percatndose de ellos y se girar,
mano (que est adyacente), porque de da la zona no es de las momento en el que Romero dir sorprendido Emilio!. La fi-
menos transitadas. gura encorvada se levantar entonces y se acercar a Romero,
Los investigadores tendrn que efectuar una tirada de Dis- ignorando a los investigadores y le comentar las maravillas
crecin exitosa para llegar al lugar de las ruinas marcado como que ha aprendido gracias a las notas de Contreras, las cosas
la entrada en los papeles de Contreras, puedes aplicar un +10 sorprendentes que ha visto y todas las cosas que ha aprendido,
al chequeo porque la noche es ventosa y amenaza tormenta. ms que cualquier otro hombre vivo. Sus palabras estn im-
El viento transporta arena y tierra que parece impregnada por pregnadas de un fanatismo extraordinario y los investigadores
maldad pura. Encontrar la abertura cuesta una tirada de Des- pueden estar seguros con una tirada de Psicologa que Sartos
cubrir (la tierra est removida y evidentemente ha sido usada ha perdido el juicio completamente.
mucho en los ltimos das), y al abrirla una fuerte sacudida de Mientras, los zombis permanecen inmviles con la mirada
un aire corrompido y dulzn a la vez que caliente les sacudi- fija en el altar, aparentemente observando como la pila de carne
r la cara. Unas hmedas escaleras donde apenas se escucha se mueve y retuerce. Los investigadores no lo saben, pero Sar-
movimiento (una tirada de Escuchar permitir or unos suaves tos est intentando ganar tiempo para que el conjuro de invocar
cnticos acompaados de voces guturales). Tras lo que se les a El Eterno tenga efecto (otra vez, ya que lo ha invocado antes) y
antoja como internarse varias decenas de metros en el subsuelo en 10 minutos aproximadamente surgir la forma del ser de los
siguiendo las resbaladizas escaleras, llegan a una enorme (o al avernos (1D10+3 minutos en concreto).
menos eso les parecer a ellos, porque no vern los extremos Si Sartos consigue ganar ese tiempo, El Eterno surgir de
si los hay) caverna, donde la escalera termina en un minsculo entre la pila de carne pulsante y mirar fijamente a los investi-
islote de apenas 20m de dimetro (las escaleras llegan por una gadores durante un segundo antes que los zombis los ataquen,
especie de columna de piedra que llega hasta el techo de la mientras l se queda en un seguro segundo plano, y participar

287
en el combate solo si algn investigador le ataca o si los zombis Moliner, que en paz descanse. Porque les juro por lo ms sagrado
son derrotados, intentando ganar ms tiempo para El Eterno. que aquella noche nos encontramos con con el bicho de la esta-
En caso de que los investigadores derroten a Sartos o lo tuilla. Un bicho horrible, con cara de lagarto y cuerpo de mujer,
maten antes que El Eterno surja de entre la pila de carne, los que se llevo a mi amigo Santiago gritando al fondo del agua y yo
investigadores pueden hacer algunos intentos de evitarlo. Con no pude hacer nada, porque mreme que soy un viejo, pero toda-
una tirada de Ocultismo pueden resolver que es costumbre que va puedo sacudirle a algn joven, pero ese bicho no se inmut
lo que un hechizo hace, la lectura a la inversa del hechizo puede cuando le d con el bastn, como si lo atravesara sin hacerle nada.
deshacer; tambin pueden simplemente dispersar la pila de car- Hace unos tres meses vino a verme un joven, un estudiante
ne (una tirada enfrentada contra FUE 15), y como ltimo recurso de Historia, un tal Sartos, que quera ver una estatua que me re-
pueden intentar buscar el hechizo para desconvocarlo en el libro gal mi abuelo cuando yo todava era un cro. La verdad es que
de Sartos (una mala copia impresa del libro Der Finale Krieg con la estatuilla era un bicho horrendo, pero junto con las historias
constantes anotaciones en espaol indicando traducciones y apli- que me contaba el viejo me hizo apreciar la aventura, por eso
caciones del texto) y recitarlo de pura chiripa (aqu convendra me hice marino en mi juventud. Sabe usted? Pues el caso es
que pasaran una tirada de Suerte para conseguir encontrar el que le dej que viera la estatuilla de marras y vino varias veces
hechizo en el tiempo que tienen, y una nueva tirada, esta vez de a casa para verla y hacerle fotografas y dibujos, hasta le dej
Poder x 2 para ver si son capaces de recitarlo correctamente). que se la llevara para poder hacerle nlisis que deca l, y me
Si El Eterno se materializa completamente y pueden pasar dos arrepent, porque ya no volv a verlo.
cosas: si Sartos sigue vivo y no hay combate, tratar de convencer Pero yo todava guardo unas fotos que le hicieron a la esta-
a los investigadores de que puede darles todo aquello que desean tuilla en tiempos de Franco unos curas. A los curas solo los vi
(incluso puede prometerles la resurreccin de los muertos si lo una vez, pero se dejaron unas fotos y unos papeles en mi casa,
desean) solamente otorgndole la mitad de sus puntos de POD (en lo recuerdo bien porque fue el mismo da que mataron a Carre-
ese mismo momento el investigador pierde 1D6 de COR y pasa a ro Blanco. Las tengo escondidas en el doble fondo del armario
ser una simple marioneta de El Eterno, pero probablemente ob- de la cocina. Pueden pedirle las llaves a Doa Paquita, la vecina,
tenga lo que haya pedido, de forma grotesca y retorcida), y si se le dicen que van de mi parte y se las dar.
niegan, tratar de matarlos. Si Sartos estuviera muerto, El Eterno
tambin tratara de convencerlos de que se pusieran a su servi- Lo que sabe Joaqun Romero
cio, aunque probablemente muertes mucha menos paciencia y el Hace unos quince aos que hered el puesto en el profeso-
combate comenzara antes. Cuando los investigadores combatan rado de manos de mi antecesor, el padre Ramn, que tambin
con El Eterno, a cada herida que reciba, la gruta temblar y peda- me dej el material de algunas de sus investigaciones. Como a
zos del techo se descolgarn y caern al agua y al islote (puedes m tambin me interesan los temas relacionados con los anti-
hacer alguna tirada de Suerte para ver si le caen a alguien encima guos cultos precristianos, y algunas de las notas que me dej
en cada ocasin, un impacto causa 1D3 de dao), y si lo derrotan el padre Ramn eran realmente buenas. Parece ser que estuvo
los temblores sern ms fuertes y las escaleras amenazarn con durante muchos aos siguiendo la pista de algunas muestras
colapsarse en poco segundos (3D10+30 segundos y ellos nece- de arte de pocas antiguas y que estuvo estudiando una pieza
sitan al menos la mitad para llegar a una zona segura) y todo el bastante especial, pero como faltaban algunas pginas del ma-
techo se vendr abajo, matando todo lo que quede vivo all. terial, no llegu a saber nunca quin la tena.
Si los investigadores sobreviven, leles el Recorte Final 1, en Por eso cuando pude proponerle a un estudiante como tsis
caso contrario, leles el Recorte Final 2. la investigacin de algunos de estos materiales de Contreras,
no perd la oportunidad. El estudiante se llama Emilio Sartos,
Recompensas pero hace bastante tiempo que no se nada de l, aunque hace
Aparte del dinero del contrato con el peridico (que pueden un pr de semanas vino a verme su novia porque tampoco tena
ser 1200 por cabeza, ms gastos), los investigadores recuperarn noticias de l desde haca un tiempo, aunque tampoco es raro,
1D2 de Cordura si eliminan a los dos zombis y 1D4 si derrotan (ya porque algunos compaeros dicen que cuando se concentra en
sea evitando la invocacin o combatiendo a El Eterno) a El Eterno. una cosa se le olvida en que mundo vive.
Emilio se llev seguramente todos mis originales, porque
eran ms interesantes para investigar, pero creo que guardo
La historia de Carlos Carrin por aqu algunas copias del material que a ustedes les interesa.
Ustedes no van a creerme, pero aquella noche yo sala del res-
taurante Techos Bajos con un compaero de profesin, Santiago La versin de Emilio Sartos
Joaqun, cuando comenc a investigar el material del padre
Contreras no tena ni idea de a que maravillas me iba a llevar.
Las notas me llevaron a la estatuilla, la estatuilla me llev a otras
notas de otros, y las notas finalmente me llevaron a la presencia
de El Eterno.
Vers, he descubierto que hay fuerzas en el universo que
no podemos comprender, cuyas energas y poderes estn ms
all de cualquier comparacin, pero que pueden sernos de gran
ayuda. El Eterno me ha dado ms conocimientos de los que ja-
ms habra conseguido en los libros convencionales. Todo el sa-
ber, todo el poder est al alcance de nuestras manos, Joaqun,
no tenemos ms que agarrarlo y hacerlo nuestro.
Mira aqu (le ensea un libro) podemos ir a otros mundos,
dominar las leyes universales, toda una galaxia a nuestros pies.
El Eterno puede darnos todo cuanto queramos solo hay que
rendirse a l.

288
Dramatis Personae Armas: Automtica 9mm (Beretta 92F) 60%, dao 1D10.
Historial: Juanjo Toms es el investigador profesional del
Joaqun Romero, profesor de historia del arte grupo, es un hombre no demasiado brillante, pero posee una
FUE 11 CON 9 TAM 12 INT 14 POD 14 tenacidad y una capacidad para estar donde hay que estar en
DES 12 APA 10 EDU 20 COR 66 P.V. 11 el momento adecuado que siempre le ha sido de utilidad en
Bonificacin al dao: ninguno. su trabajo. Sus orgenes humildes no le permitieron terminar
Armas: Puetazo; Escopeta 30%, dao 4D6/2D6/1D6. sus estudios, y comenz en trabajos como portero de discoteca,
Habilidades: Escuchar 60%, Esquivar 40%, Historia del arte ascendiendo luego a guardia de seguridad de una pequea
80%, Mitos de Cthulhu 3%, Idioma Latn 70%. empresa, en la que termin descubriendo que uno de los hijos
del dueo se encargaba de realizar robos por medio de sus co-
Emilio Sartos, antiguo estudiante de arte nocimientos de los procesos de la empresa, fue despedido y los
FUE 11 CON 13 TAM 10 INT 15 POD 12 delitos apenas transcendieron, pero llam la atencin de una
DES 14 APA 15 EDU 25 COR 10 P.V. 12 empresa de detectives privados especializados en sospechas de
Bonificacin al dao: ninguno. trabajo y desapariciones, donde ha tenido bastante xito, y ha
Armas: Puetazo; Pual 30%, dao 1D4+2. sido lo que le ha llevado a formar parte del grupo de investiga-
Habilidades: Escuchar 30%, Esquivar 28%, Conducir coche dores contratados por el peridico.
30%, Cualquier habilidad de conocimientos o idiomas 80%. Equipo: Lleva siempre una cmara de fotos convencional
con teleobjetivo y una carpeta donde almacena notas y las fo-
El Eterno, dbil avatar de Nyarlathotep tos; adems no se separa nunca de su automtica, que suele
FUE 10 CON 17 TAM 9 INT 43 POD 50 ocultar.
DES 17 APA 16 EDU 25 COR - P.V. 13
Bonificacin al dao: ninguno. Miguel Snchez, Periodista
Armas: Garras 70% 1D6+1. FUE 12 CON 12 TAM 15 INT 17 POD 10
Armadura: Ninguna, las armas fsicas le provocan el dao DES 11 APA 15 EDU 17 COR 50 P.V. 14
mnimo. Si sus PV se reducen a 0, sus restos se fundirn en un Idea 85, Suerte 50, Conocimiento 85.
maloliente miasma de plasma burbujeante. Bonificacin al Dao: +1D4.
Hechizos: El Eterno puede convocar zombis tal y como se Habilidades: Antropologa 41%, Arqueologa 21%, Msica
especifica en la pg. 195 del manual. 30%, Informtica 31%, Ocultar 30%, Esquivar 44%, Charlata-
Prdida de COR: ver al Eterno cuesta 1/1D10. nera 30%, Ocultarse 20%, Buscar libros 85%, Escuchar 35%,
Descripcin: El Eterno es una forma humanoide de peque- Ocultismo 30%, Idioma Ingls 66%, Idioma Alemn 51%, Idio-
o tamao, vaporosa y solo parcialmente slida, el cuerpo pare- ma Espaol 95%, Persuasin 45%, Fotografa 45%, Psicoan-
ce el de una joven mujer de una perfeccin inhumana, mientras lisis 14%, Psicologa 30%. Las dems tienen las puntuaciones
que la cabeza es reptiliana, con las pupilas oculares verticales de base.
como las de un gato y brillando con un tenue resplandor azul; Edad: 25
los brazos fibrosos acaban en sendas garras afiladas como cu- Historial: Miguel ha acabado la carrera de periodismo hace
chillas de afeitar que rezuman un lquido oleoso azulado. muy poco tiempo y si trabaja ya en un peridico de tirada nacio-
nal es debido ms a los contactos de su padre (un rico empresa-
Zombis, devoradores de hombres rio de la construccin) que a sus cualidades como informador,
FUE 17 CON 17 TAM 12 INT 14 POD 1 que dicho sea de paso tampoco es que sean malas, simplemen-
DES 7 APA - EDU - COR - P.V. 14 te no son excepcionales. Su funcin en el grupo de investigado-
Movimiento: 6. res es ni ms ni menos que redactar informes peridicos para
Bonificacin al dao: +1D4. el peridico y en el caso de que se descubra algo importante,
Armas: Mordisco 30%, dao 1D3. realizar el texto del artculo y transcribir los conocimientos que
Armadura: ninguna, pero las armas capaces de empalar puedan aportar el resto de investigadores en sus especialida-
solamente les causan 1 punto de dao, y el resto solo la mitad des, y adems, al ser un tipo despierto e imaginativo, trazar las
del dao normal. lneas de actuacin si ninguno de los otros tiene ideas mejores,
Habilidades: Obedecer rdenes 99%, Perseguir carne hu- al fin y al cabo es l quien trabaja para el peridico y los dems
mana 99%. son contactos temporales.
Prdida de COR: ver un zombi cuesta 1/1D8 puntos de Cor- Equipo: Lleva una cmara de fotos digital de calidad, una
dura. grabadora de audio, una agenda electrnica algo anticuada y
una tarjeta de crdito con 600 para los gastos del grupo. Ade-
Personajes Pre Generados ms es el que lleva el coche cedido por el peridico, un Ford
Focus gris nuevo.
Juanjo Toms, Investigador privado
FUE 11 CON 9 TAM 16 INT 11 POD 14 Benito Garca, Psiquiatra
DES 8 APA 14 EDU 14 COR 70 P.V. 13 FUE 11 CON 10 TAM 13 INT 16 POD 12
Idea 45, Suerte 70, Conocimiento 70. DES 9 APA 13 EDU 17 COR 60 P.V. 12
Bonifiacin al Dao: +1D4. Idea 80, Suerte 60, Conocimiento 85.
Habilidades: Contabilidad 10%, Regatear 25%, Ocultar Habilidades: Antropologa 56%, Biologa 36%, Qumica
30%, Crdito 60%, Esquivar 25%, Derecho 40%, Escuchar 50%, 36%, Crdito 80%, Primeros auxilios 40%, Buscar libros 50%,
Cerrajera 31%, Artes Marciales 61%, Idioma Espaol 70%, Per- Medicina 85%, Idioma Espaol 90%, Farmacia 61%, Psicoan-
suasin 30%, Fotografa 60%, Psicologa 40%, Nadar 26%, Arma lisis 71%, Psicologa 65%. Las dems tienen las puntuaciones
Corta 60%, Conducir 30%. Las dems tienen las puntuaciones de base.
de base. Edad: 50
Edad: 30 Historial: Como reconocido psiquiatra de renombre inter-

289
nacional, la pertenencia de Benito Garca al grupo de investiga- Historial: Luca Sampedro tiene fama de ser una de las es-
dores contratados por el peridico era algo seguro, teniendo en pecialistas en animales salvajes ms competentes de Espaa,
cuenta que l es de Molina de Segura; los rumores que acusan sus constantes viajes a frica a estudiar en su hbitat natural a
de los secuestros a un psicpata fueron ms que suficientes los grandes felinos as lo atestiguan. Su pertenencia al grupo es
para que inmediatamente Miguel Snchez contactara con l en muy sencilla, si el culpable de las desapariciones es un animal,
cuanto le encargaron la realizacin del artculo. Es un hombre como se viene sospechando tras algunos hechos, ella debera
cabal y prctico, de mente gil, aunque su cuerpo no acompaa identificarlo y estudiar sus posibilidades antes que cualquier
a tan perfeccionada mente y es un hombre achaparrado y con otro, y ella est segura de poder hacerlo. Ella se encuentra ms
un incipiente sobre peso, pero al que el peso de la experiencia a gusto en compaa de los animales, y con demasiada frecuen-
y su actitud siempre curiosa y sincera le hacen parecer no solo cia el resto de la gente lo prefiere as; es una mujer bastante
ms joven, sino mucho ms atrayente para todo el mundo. Su atractiva aunque su fsico, de aspecto bastante imponente, pue-
teora inicial respecto al caso no comparte punto de vista con de avasallar a mucha gente, y ella apoya suele tener una actitud
aquellos que creen que un psicpata sea el culpable de los se- dominante y agresiva, lo que suele aumentar este aspecto.
cuestros, sino que por el nmero de vctimas en tan poco tiem- Equipo: Lleva una maleta de material veterinario, inclu-
po, la ausencia de pruebas y lo aleatorio tanto de las vctimas yendo 3 jeringuillas de sedante muy potente (equivalente al
como de las fechas lo hacen sospechar de una mafia muy bien cloroformo, solo que inyectado), material de sutura y algunos
organizada. medicamentos especficos para animales de gran tamao. Ade-
Equipo: Siempre lleva sus gafas graduadas (tiene un grado ms ella utiliza su propio coche, un Citron C15 preparado para
de miopa bastante importante), al igual que un bloc de notas y albergar animales y en un estado general lamentable.
un bolgrafo, donde realiza anotaciones constantemente.
El libro de Sartos
Luca Sampedro, Biloga Der Finale Krieg: en alemn, por Gunther von Haumptz,
FUE 16 CON 13 TAM 15 INT 16 POD 8 1753. Un libro en tamao de octavo, escrito por un alemn en-
DES 7 APA 16 EDU 15 COR 40 P.V. 14 loquecido en el transcurso de las tres noches que precedan a
Idea 80, Suerte 40, Conocimiento 75. Lammas, en la actualidad se cree que existen tan solo 3 o 4 co-
Bonificacin al Dao: +1D4. pias de este libro, que nunca ha sido traducido a otros idiomas
Habilidades: Antropologa 31%, Arqueologa 31%, Biologa ms que parcialmente como partes de estudios.
91%, Qumica 11%, Informtica 31%, Doma de animales salva- Prdida de Cordura 1D2/1D6, +3 a Mitos de Cthulhu, 8 se-
jes 31%, Medicina 30%, Esquivar 24%, Buscar libros 60%, Medi- manas.
cina 18%, Historia natural 80%, Idioma Swahili 51%, Persuasin Hechizos: Contactar con El Eterno (Contactar con Nyarla-
40%, Rifle 45%. Las dems tienen las puntuaciones de base. thotep), Convocar a El Eterno (Convocar/Atar a El Eterno, un
Edad: 35 avatar de Nyarlathotep).

Recorte Final 1 Recorte Final 2

La Opinin, 15-11-2000 La Opinin, 15-11-2000


Descubierto el secuestrador del puerto Aparecen muertos varios periodistas bajo la catedral
Cartagena - El culpable de los secuestros del ltimo ms Cartagena - Los cuerpos de varios periodistas y otros
en las cercanas del puerto ha sido descubierto entre los res- cuerpos sin identificar se han encontrado en una gran ca-
tos del extrao derrumbamiento producido en la caverna re- vidad bajo la antigua catedral, hasta ahora desconocida. La
cien descubierta bajo la antigua catedral. La polica ha iden- alarma se dio anoche cuando los vecinos de la zona vieron
tificado asmismo los restos de algunas de las vctimas de los rondar a varias personas por las ruinas de la antigua catedral
secuestros. Al parecer el secuestrador era un perturbado ob- y cuando los agentes de seguridad llegaron a investigar des-
sesionado por las antiguas religiones y an no ha sido iden- cubrieton los cadveres con evidentes signos de lucha que se
tificado, aunque se sospecha que pueda tratarse de Emilio S. achacan al animal que lleva aterrorizando
estudiante de historia del arte que

290
La Iglesia De Temphill
Por Sergio Martnez
Mdulo publicado en el Fanzine Rosa Negra N 1

Este mdulo est basado en La Iglesia de High Street de tomado parte en ceremonias y rituales que haran enloquecer a
J. Ramsey Campbell, autor britnico que transforma el tringulo los no iniciados. La verdad es que en ciertas noches sealadas
del maestro (Arkham-Dunwich-Innsmouth) en los parajes de la an acude a esa iglesia la mayor parte de la gente de Temphill.
vieja Inglaterra (Temphill-Camside-Severnford). Le advert que no fuese a la iglesia, pero no me hizo caso y fue a
visitarla una noche, en el mismo ao en que haban consumado los ri-
...La horda que vigila el portal secreto de cada tumba, y tos de invierno. Sin duda estaban acechando ELLOS, vinieron por l.
medra con lo que se forma en los moradores de esta... A partir de entonces le retuvieron en Temphill. Tienen el po-
Abdul Alhazred, Necronomicn. der de curvar el espacio de manera que todas las lneas vayan a
converger a un mismo punto. El acaso es que no pudo marchar-
Introduccin se. Esper en su casa varios das hasta que finalmente vinieron
A un investigador le llega una carta de su antiguo compaero a por l. Le o gritar y vi el color que tom el cielo de su tejado.
de escuela dicindole que est en peligro y que vaya a Temphill. Se lo llevaron, en una palabra. Por eso no lo encontrarn. Y ser
Tardarn una semana en llegar hasta Inglaterra. mejor que os marchis del pueblo ahora que estis a tiempo. Yo
no entrara en su casa por nada en el mundo, ni yo, ni nadie. La
La Carta casa ahora es de ellos. Se lo han llevado a otro mundo.
Quin sabe las cosas horrendas que habr an all dentro?.
Querido amigo:
Soy Albert, s qu hace mucho que no nos vemos, mi vida est en peligro. La casa de Albert
Necesito que vengas inmediatamente. Cuando lo hagas ve al N 8 de Nada ms entrar en la casa, oirn ruidos en la planta baja. En
Greenwood y dile que yo te envo. la habitacin reina un orden perfecto: la mesa cubierta de papeles
Te espero ansiosamente. con anotaciones, las estanteras repletas de pergaminos y libros
encuadernados en piel, la incongruente lmpara de escritorio,
todo indica que el propietario es persona entregada al estudio.
Hablando con John Tiradas de Descubrir:
El N 8 est cruzando la calle, justo en frente de la casa de Albert. Mirando los papeles: El primer montn de cuartillas lleva
Cuando llamen... el ttulo de Pruebas y corroboraciones. Consiste en una serie
La puerta se abre casi inmediatamente, aunque de manera de anotaciones inconexas, referente a la civilizacin Maya de
silenciosa. El propietario es un hombre alto, de pelo blanco y Centroamrica. Las notas estn tomadas sin orden y sin sentido.
ojos oscuros. Viste un rado traje de mezclilla. Dioses de la lluvia (elementales del agua)
Cuando digan que les ha enviado Albert palidece un instante Probscide (ref. primigenios). Kukulkan (Cthulhu?)...
y luego les deja entrar. Les gua por un oscuro recibidor hasta Mirando papeles: Estos habla de Cthulhu, el cual, haba
una sala amplia iluminada tan slo por una lmpara de aceite venido de un espacio inconcebible situado ms all de los leja-
que hay en un rincn. Les seala unos sillones, saca su pipa, la nos confines de este universo y habla de civilizaciones polares
enciende y sentndose frente a ellos comienza a hablar y de abominables razas infrahumanas que proceden del negro
Yo he hecho juramento de no hablar. Por esta razn lo nico Yuggoth, que tiene su rbita en el lmite de nuestra dimensin.
que poda hacer era advertir a Young que lo dejara estar y se mar- Bajo todos los papeles: Hay un manuscrito de pocas pginas
chase de... este lugar. Pero no me hizo caso y ustedes no encontra- con el ttulo siguiente: Sobre la iglesia de High Street: Hay dos
rn a su amigo. No me miris as, es la verdad. Ya veo que tendr fotografas prendidas en la primera pgina. El pie de una de ellas
que contarles a ustedes las cosas que a l; de lo contrario tratarn reza as Fragmento de mosaico romano Goatswood. La otra pone
ustedes de buscarle y se encontraran... con algo muy distinto. Reproduccin del grabado de la pgina 594 del Necronomicn.
Sabe dios lo que me pasar a m... La primera representa un grupo de sacerdotes depositando
Cuando uno se ha vinculado a ELLOS ya nunca se puede hablar de un cadver ante un monstruo acurrucado.
eso con los dems. Pero no puedo dejar que otros emprendan el mismo La segunda es una reproduccin algo ms detallada de esa
camino. Qu ms da? marchaos antes de que sea demasiado tarde misma criatura. El monstruo en s es tan absolutamente ajeno
Conocen la Iglesia de High Street? Da igual, ya no se usa a cualquier ser de nuestro planeta que es imposible describirlo.
como iglesia. All se celebraban determinados ritos, hace tiem- Es de forma ovalada, plido y reluciente sin ms rasgos fa-
po. Estos ritos dejaron sus huellas. ciales que una hendidura vertical acaso la boca, rodeada de arru-
Os ha contado Young algo sobre el Templo que haba en gas corneas Igualmente carece de miembros; en cambio en l
el mismo lugar que ahora ocupa la iglesia, pero en otra dimen- hay algo que sugiere una capacidad plstica de formar rganos
sin? Saben ustedes que se celebran todava ritos, en pocas o miembros a voluntad. Indudablemente se trata de una fantasa
propicias, para abrir las puertas y dejar paso a los del otro lado? morbosa nacida de algn cerebro enfermo. Cordura 1/1D6.
Pues es cierto, yo he estado en esa iglesia y he contempla- Por cada descubrimiento hecho Cordura 0/1D4.
do esas puertas abiertas en medio del aire a travs de las cua- En la segunda pgina:
les he presenciado cosas que me han hecho gritar de horror. He Figura una leyenda local en la que se viene a decir que los

291
mismos romanos que disearon el mosaico de Goatswood han contra una columna, adoptando formas grotescas. (Cordura 0/1D3).
practicado ciertos ritos decadentes, sospechndose que algu- El primer banco de la izquierda est levantado por un extremo.
nos ritos de estos han pasado despus a formar parte de las (Descubrir) Vern bajo el banco el suelo levantado, mos-
costumbres de la religin, perdurando hasta la actualidad. trando una estrecha franja de negrura, quedar al descubierto
Seguido de estoy hay un prrafo: La horda del sepulcro no una trampilla rectangular. Al abrirlo revela un vaco negro como
otorga privilegios a sus adoradores. Son escasos en poder, pues boca de lobo. Distinguen un tramo de escalera hincado entre
slo alcanzan a alterar dimensiones espaciales de pequea mag- unas paredes que rezuma humedad.
nitud y hacer tangible nicamente aquello que en otras dimen- Mientras bajan oirn un constante gotear. Las paredes, ceidas a la
siones nace de los muertos. Tendrn dominio y potestad donde escalera de caracol, relucen perladas de gotitas. Unas sabandijas rep-
quiera que fueren entonados los cnticos en loor de Yog-Sothoth, tantes y negras que, cuando les ven escapan veloces buscando refugio
si es la poca propicia, ms pueden atraer a quienes abran las en las grietas. Al cabo de un tiempo observan que los peldaos no son
puertas que son suyas en las moradas sepulcrales. No poseen ya de piedra si no que estn labrados en la tierra misma, y sobre ellas
consistencia en nuestra humana dimensin, ms penetran en la crecen unos hongos carnosos, hinchados y enfermos. El techo del sub-
mortal envoltura de los seres terrestres y en ellos se cobijan y nu- terrneo est sostenido por arcos rudimentarios y endebles. Finalmen-
tren mientras aguardan a que se cumpla el tiempo de las estrellas te se prolongan en un tnel gris a partir de aqu, los peldaos muestran
fijas y se abra la puerta de infinitos accesos liberando a Aquel que, an el agudo filo de sus bordes (Tirada de Destreza).
tras ella, intenta destrozarla para abrirse camino. Cordura 0/1D4 Pues el suelo est tallado en la misma roca, en una roca de
Hay un diario: extrao color que resalta a pesar del barro con que la han man-
17 de diciembre chado los pies que descienden por all. Los peldaos se vuelven
Ms sobre la leyenda de la iglesia de High Street. Me ha resbaladizos (Tirada de Destreza, Dao 1D2).
contado Clothier que en otros tiempos era lugar de reunin para Irn a parar junto a una estatua grotesca de tamao natural
adoradores de dioses impuros y extraos. Tneles subterrneos que parece mirarles. Con ella hay otras cinco formando fila y de
que conducan a templos de nice. Rumores de que ninguno cara a estas hay otras seis ms idnticas igualmente repulsivas
de los que arrastran por tales galeras hacia el lugar de culto es con tal arte que dan la sensacin de realidad (Cordura 1/1D3).
humano. Alusiones a una comunin con otras esferas. Un poco ms en el fondo poblado de sombras, de aquellas
23 de Diciembre bvedas inmensas y bajas se extienden interminables hileras de
La navidad ha hecho recordar ms leyendas a Clothier. Me ha lapidas grises y en cada una de ellas con la cara hacia el techo
hablado de un curioso rito de fin de ao que se practicaba en la yace un cadver amortajado (Young). Y en los muros de la cripta se
iglesia. Al parecer estaba relacionado con ciertos seres de la ne- abren nuevos arcos de los cuales arrancan otras escaleras de cara-
crpolis enterrada bajo la iglesia. Dice que todava se celebra en col que llevan ms abajo an. Al bajar yacen losas y ms losas con
nochebuena pero que, realmente, l no lo ha presenciado nunca. cadveres que se pierden en la vista. Un sonido repentino (POD
24 de diciembre contra POD 32 en la Tabla de Resistencia) les dejar paralizados.
He ido a la iglesia, en la escalinata del atrio se haba congregado Es un silbido que se eleva lentamente en la oscuridad. En el fon-
una multitud. No llevaba luces, pero la escena estaba iluminada por do, delante de ellos. Luego suenan unos ruidos ms roncos y violen-
unas formas globulares que desprendan una extraa fosforescencia tos, que van aumentando todos a la vez, suena como una explosin
y flotaban en el aire, alejndose cuando me acercaba yo, por lo que prolongada y aparece en las tinieblas, flotando, un circulo de luz
no pude identificarlas. Luego, la multitud dndose cuenta de que yo verdosa plida y difusa de dimetro escasamente mayor que el de
no era de los suyos me amenaz y vino a por m. Ech a correr. Me una mano. De repente el crculo desaparece, a los pocos segundos
persiguieron pero no s a ciencia cierta qu era lo que me persegua. vuelve a aparecer tres veces mayor que antes, vislumbran a travs
13 de Enero de l un paisaje remoto e infernal, como si hubieran asomado a una
Clothier me ha confesado por fin que l fue obligado una vez a absolutamente extraa por una ventana abierta (Cordura 1/1D10).
tomar parte en ciertos ritos. Me ha aconsejado que abandone Tem- La luz se eclipsa pero al instante vuelve a aparecer con brillo
phill y me ha dicho que no debo visitar la iglesia despus de oscurecer renovado, entonces, sin dejar de fijarse, ven un extrao paisaje
porque puedo despertarlos y me visitarn despus... y desde luego dominado por una estrella temblorosa. Por el cielo, a la deriva,
no se trata de seres humanos! me parece que se est volviendo loco. navegan unas nubes de forma elptica.
30 de septiembre La estrella de la cual procede el resplandor verdoso derrama su luz
Tengo la intencin de visitar la iglesia esta misma noche glauca sobre un paisaje de rocas negras, enormes, triangulares, disper-
1 de octubre sas entre inmensos edificios metlicos en forma de globos. Casi todos
Que deformidades, que perversiones csmicas! Casi dema- estos edificios parecen en ruinas. De su parte inferior han sido arranca-
siado monstruosa para la razn humana! todava no puedo dar das planchas enteras dejando al aire las vigas mondas y retorcidas fun-
crdito a lo que vi al bajar por aquella escalinata de nice que con- didas parcialmente por alguna energa inimaginable (Cordura 2/2D6).
duce a las criptas. Que manada de horrores! He intentado mar- De improviso surgen del fondo unas formas vivas, horri-
charme de Temphill pero todas las calles van a parar a la iglesia. blemente blancas, gelatinosas que avanzan a saltos grandes y
Creo que me estoy volviendo loco. Ven pronto, te espero amigo... torpes hacia el primer plano. Son unos 13. Ven como se acer-
Aqu termina el diario, en una lnea de tinta que ondula has- can al borde del crculo de la luz y como atravesando cogen un
ta el borde de la pgina, como si hubiera dejado de serpear la cadver, lo echan al crculo, les miran y se meten en el crculo.
pluma hasta fuera del papel. Entonces el crculo ataca. Es un Vampiro Estelar.

La Iglesia de Temphill Fin


La luna parece una diadema suspendida sobre el campana- Si lo consiguen ganan 1D12 puntos de Cordura.
rio de la Iglesia, el satlite se hunde tras el negro campanario Posibles finales
como si la Iglesia lo hubiera arrancado del firmamento. Dinamitar la iglesia.
Al subir por la escalinata se dan cuenta que los muros son de roca Grabar smbolo arcano.
viva y estn llenos de grietas y oquedades en donde brillan perladas telas Abrir un portal justo en la apertura inter dimensional para
de araa. Unos volmenes amarillentos que contienen himnos se apilan destruirlo.

292
El Nonato
Por Mario Grande
Mdulo publicado en el Fanzine Rosa Negra N 3

La emocin ms antigua y ms intensa de la humanidad Esta aventura est basada en tres cosas: un mdulo del libro
es el miedo de reglas, La estirpe de la cripta (Clark Ashton Smith), y en
una pesadilla. Sus conexiones con los Mitos no son esenciales
H.P. Lovecraft para la trama, as que tampoco deberla tener mayor dificultad

293
adaptarlo a Ragnarok. Pamela hace unos siete meses fue objeto de una macabra viola-
El nmero ideal de PJ sera uno o acaso dos. Por supuesto, cin, el fruto de la cual crece ahora en su interior. Pamela nunca
puedes meter ms, pero en el caso de que tengas ms de uno, habla de esto. Durante un rato de charla en el cual los investiga-
todo ellos tendran que estar unidos por algn lazo bastante dores podrn hacer gala de sus habilidades interpretativas, has
fuerte (son hermanos, estn casados, ...) para justificar que en de poner de relieve el reciente inters de Pamela por la muerte.
un viaje por motivos familiares anden juntos. Si no son parien- Cuando veas que la conversacin decae sigue la presente
tes de sangre, coloca una trama secundaria para despistarles lnea de accin: Pamela afirmar tener que irse a ver a una ami-
un poco: coloca a uno de ellos (a ser posible, el que no es pa- ga y pedir a los PJ s que se queden con Sara. No volvern a
riente de Pamela) un apellido maldito de Dunwich (por ejem- verla viva. Mientras ella sale, Sara sonreir picaronamente a su
plo Marsh o mejor, Wateley o su forma corrupta Walters) y deja to y tras algunas bromas le llevar hasta su escondite secreto:
migajas de pan con referencias casuales a sus antepasados en la habitacin de su padre; Pamela no ha tocado nada, con la
algunos libros. En realidad, el PJ no ser un hbrido de profundo esperanza de que Sebastian vuelva (nunca se encontr el cuer-
(al menos no es la idea de este mdulo, aunque siempre puede po). Los PJs jams habrn entrado en este estudio. La bibliote-
utilizarse ms tarde). ca, que ocupa prcticamente toda la habitacin, es de lo ms
Los PJs se dirigen a Arkham en autobs, observando las heterognea. Una parte de los textos estn relacionados con
colinas sombras, salvajes, cubiertas de bosque y vegetacin su trabajo (la arqueologa), entre las cuales se cuentan algunas
(El que acecha en el umbral).Los hechos acaecen a mediados cartas con el profesor Richard H. Johnson del Cabot Museum
de octubre en 1928.El motivo de su viaje es la hermana de uno de Boston, otros libros relacionados con la incipiente metafsica
de ellos: Pamela ( )-lase el apellido del PJ-.En sus ltimas car- (parasicologa en la actualidad), con ms cartas, en esta ocasin
tas la locura no parece demasiado lejana; no en vano, el fatal dirigidas al psiclogo William McDougall.
accidente de su marido hace cinco aos, al salirse con el coche y La variedad de obras es enorme, abarcando arqueologa,
caer al mar, afect a la frgil psique de Pamela, y ahora tras otro psicologa, metapsquica, mitologa, teologa.... y algunos libro
atroz suceso, hace poco ms de medio ao... oscuros.
En efecto, lo mejor ha sido venir en cuanto el trabajo lo ha (Aqu puedes incluir -dentro de la lnea secundaria sugeri-
permitido (por favor, nada de gnsteres, vagabundos,...). da- algunas notas traducida del espaol antiguo sobre el peix
Un par de horas ms tarde los investigadores se encaminan Nicolau y las dones daigua, as como algunos textos de Tor-
hacia Aylesbury Street en una zona de las afueras de Arkham quemada en los cuales se menciona a los marios, hbridos de
que se extiende al sur del rio Miskatonic no lejos de la Colina del hombre y sirena... todo ello da + 1% en Mitos, no poseen he-
Ahorcado coronada por un frondoso cementerio (La sombra chizos y su lectura provoca la prdida de 1D4/1D6 puntos de
del desvn). La ciudad se expande en esta direccin, y lo ms Cordura si el PJ cree poder ser un hbrido).
llamativo del vecindario es una de esas casas de tejado picu- Los personajes tienen que encontrar una parte del Cultes
do, caractersticas de la ciudad, completamente carbonizada. La des Goules del conde dErlette traducido al ingls por Alexan-
casa de Pamela es bastante nueva y algo pequea lo justo para der Ashwood (4% Mitos, x1 hechizos, 1D4 COR) en el cual hay
Pamela y su hija Sara. frecuentes anotaciones de la mano de Sebastian, del tipo; Con-
Pamela es una mujer de unos treinta y cinco aos, atracti- cuerda con el Libro de la Universidad Es una forma de vivir
va(a pesar de su avanzado estado), de cabellos oscuros y ojo para siempre? (...)
negros. Sara, de nueve aos, parece una rplica en miniatura Sebastian Melmoth organiz su muerte y luego se trans-
de su madre, excepto por sus enormes y claros ojos azules (he- form en un Gul, con la esperanza de vivir para siempre. El
rencia de su fallecido padre, Sebastian Melmoth). Recibir a los proceso le volvi loco. Entonces intent recuperar su antigua
personajes con sincera alegra y se har patente su nerviosismo. humanidad y se traslad a un nuevo cementerio (El ltimo Des-
El monstruoso hecho al que hacamos referencia es el siguiente: canso) cercano a su casa. El cementerio en el que irnicamente

294
estaba enterrado... ancianos que llevaban el negocio.
En el momento en el que los jugadores estn en una situa- La polica los ha identificado por los anillos y los zapatos.
cin de clmax (p.ej. al acabar de leer las anotaciones de Melmo- Los gendarmes creen que ha sido alguna bestia salvaje,
th) sonar el telfono. pero una tirada de Zoologa o un especial en Descubrir (o las
Pamela ha muerto. ganas del guardin por asustarles) mostrar inequvocamente
Minutos ms tarde (con Sara llorando agarrada a su to) la que los zarpazos que desgarraron el vientre de la viuda Melmo-
polica solicita la presencia de un pariente para reconocer el th tienen una trayectoria ascendente, fueron realizados desde
cadver. dentro. Cordura 1D4/1D6.
Pamela ha muerto como consecuencia de una grave hemo- Ahora necesitamos ganar tiempo para enterrar el cuerpo en
rragia. El hijo que esperaba fue concebido cuando ella acudi El ltimo Descanso, en el panten familiar, al lado de la lpida
a rezar al panten donde una lpida conmemora la muerte de en memoria de su marido...
su marido. All, una noche, fue violada por una hedionda figura Con un da ser suficiente. En ese tiempo los investigadores
que desprenda un olor a muerte. El ser que la forz posea un pueden buscar informacin en la biblioteca, en los archivos de
extrao parecido con su marido. Ella, asustada y pensando que peridicos...
poda haberse vuelto loca, denunci el hecho a la polica de El caso es que en la biblioteca de Arkham, el Dr. Armitage
forma imprecisa, y las autoridades (sin decrselo) consideraron Harper de bien cuidada barba canosa y mirada despierta que
que se lo invent para cubrir su deshonra (en estado y sin estar no traicionaban sus setenta y pico aos de edad (El que ace-
casada...). cha en el umbral) recordar a Melmoth y afirmar que vino en
Unas pompas fnebres cercanas a su casa se encargarn de alguna ocasin para leer y ojear un libro de la caja fuerte, utili-
engalanarla por ltima vez. En estos momentos los PJs deben zando para ello su estrella ascendente en la arqueologa.
hacerse cargo de todos los asuntos de la fallecida... as como de El nombre del libro: El Necronomicn.
Sara. En casa de Pamela (antes de que se recuperen) Sara em- Armitage no facilitar el libro a los PJs alegando cualquier
pezar a mirar sin verles, y dir cosas como Est oscuro, est excusa.
oscuro, tengo que salir. TENGO QUE SALIR! y gritar como si la En la hemeroteca, encontrarn algunos recortes del Arkham
estuviesen arrancando las entraas. Advertiser referentes a la muerte de Sebastian.
En ese mismo instante el cadver de Pamela est dando a Los PJs recordarn (y sus jugadores lo sabrn por primera
luz a una blasfema criatura, a medio camino entre un ser huma- vez) que el cuerpo de Sebastian nunca fue hallado.
no y un Gul, dotado de una fuerza descomunal con la intuicin Esto, que es ms bien poco, es lo que pueden descubrir los
ajena a todo parecido con la humanidad. La bestia sabe. La investigadores, pero no es necesario que sigan este esquema,
pequea Sara, acaso por casualidad o por una sensibilidad es- pueden hablar con algn vecino, visitar a la polica (la cual slo
pecial, posee una tenue unin teleptica con el engendro. colaborar si algn PJ es polica o poltico, o tras una tirada de
Un cuarto de hora ms tarde, la polica telefonea. Algo cruel- Charlatanera).
mente atroz ha sucedido: las pompas fnebres que se encarga- Cuando el cuerpo ya est en la cripta, y con Sara cada vez en
ban del cuerpo de la difunta... Mejor que lo vean ellos mismos. un estado ms profundo de trance, los abogados de la familia
El nonato se abri paso a travs de la carne materna con llamarn para que los familiares recojan un diario (dejado por
las garras, y una vez fuera, se abalanz sobre el matrimonio de Pamela en una taquilla).

295
En el diario, Pamela relata su violacin y termina diciendo una calurosa acogida a los PJs que, de paso, vern el cuerpo
Tengo que cambiar mi testamento, no quiero ser enterrada en semi devorado del guarda. Cordura 1/1D6.
el panten. Dejar EL que mi cuerpo descanse en paz? Cor- En el caso de que los PJs hayan trado hasta el cementerio a
dura 1/1D4. Sara (y la hayan dejado fuera, porque si ha venido con los perso-
Lo normal es que los PJs se encaminen rpidamente hacia najes se va a quedar igual que Juana la Loca) sta avanzar en
el panten familiar. Toma nota acerca de que hacen con Sara. estado de trance (sin prdida de COR) hasta donde se encuen-
Cuando lleguen, sern aproximadamente las nueve de la noche, tren los PJs luchando con los gules. En el momento culminante
y una niebla mortecina envolver El ltimo Descanso. de la pelea, la nia se interpondr entre los contendientes y
Las puertas no estn atrancadas y no se ve a nadie (ver gritar Basta! Dejadlo ya! Queris que pierda a mi padre otra
mapa). vez?. Si los PJs abandonan la pelea por la nia, ella y los gules
En el panten (5) cuya puerta est abierta por el guarda del desaparecern por los tneles en direccin a las tumbas. (En
cementerio, tenemos la tumba (vaca) de Pamela, y la placa con- este caso, la ganancia de COR es de 1D6).
memorativa a la memoria de su marido adyacente al lado norte En el supuesto de que los investigadores acaben delante de
del sepulcro. Hay manchas de sangre fresca (pertenecientes al ella con su padre y su hermanito Sara entrar en un estado
guarda) en el atad. Si lo abren, vern la entrada a los tneles catatnico del que no saldr jams (en este caso los PJs no
(5B). ganarn COR).
Lo que ocurre es lo siguiente: Sebastian aprovech restos Destruir a los gules sin que Sara se entere, supone una ga-
de los tneles anteriores (de la poca de la quema de brujas, nancia de 1D10 COR.
utilizados para esconderse) con el fin de preparar su guarida. Su Si, pase lo que pase, los personajes salen vivos de la tumba,
sueo es invertir el proceso que le transform en Gul. Su hijo lee lo siguiente:
nonato ha aparecido hace poco en escena, y sin mediar pala- Mientras os dirigs al exterior, abandonando el hedor de la
bra Melmoth lo ha aceptado. Ha robado el cadver de Pamela y muerte atrs, no podis dejar de pensar en el inmenso nmero
en su mente ya considera haber formado una nueva familia. El de cementerios que existen, cuantos de ELLOS se ocultan
guarda oy ruidos y se acerc (demasiado). debajo?
El camino hacia otras tumbas (1) no tiene mayor importan-
cia, a menos que se entable una persecucin, en cuyo caso de- Dramatis Personae
bers desarrollar ms el camino que el Gul utiliza para buscar
nuevos tentempis. Sara
En el altar (4) est el cadver de Pamela, con unas maca- Todas sus puntuaciones son de 8, excepto INT 11 y APA 13.
bras ofrendas a sus pies: cabezas humanas en avanzado estado No est previsto que intervenga en ninguna mel, pero en ese
de descomposicin (Cordura 1D4/1D8). caso posee un 25% en puetazo y un 20% en esquivar.
En el dormitorio (3) hallarn un camastro (un intento de
Sebastian de recuperar sus antiguas costumbres) y algunos Sebastian Melmoth (Gul)
apuntes sobre sus intenciones, as como fragmentos del Ne- Valores tpicos pero con FUE 20 e INT 16.
cronomicn y Cultes des Goules (+3% a Mitos, -1D8 COR, sin
multiplicador de hechizos). Nonato (Gul)
Por ltimo, en la despensa (2) padre e hijo dispensarn Valores tpicos, pero con TAM 7, FUE 15 y POD 15.

296
El Legado
Por Mario Grande
Mdulo publicado en Fanzine Rosa Negra N4

(Fechado un da antes de la muerte de su padre)


Nueva Orleans
Querida hija:
Creo que mis investigaciones sobre las supersticiones mgicas caribeas
van a continuar, por paradjico que parezca, aqu. Cuento con la colaboracin
de una amable anciana que vive en Rose Noire 13. La vieja, como todo el
mundo la llama, que me ha prometido ensearme verdaderas ceremonias vud.
Ilusionadamente tuyo,
Tu Padre, William Desmond

Este mdulo est pensado para dos o tres personajes recin mozo tiene un mensaje para l: No puedo ir a recogerte. Nos
creados y su objetivo es recordar al Guardin de los Arcanos que veremos en mi casa, Avenida Carson 59. A.D.
no solo de profundos vive el hombre. Un taxi acercar en veinte minutos al PJ a la casa. Esta es
una pequea mansin con jardn en la parte nueva de la ciudad.
Introduccin La puerta exterior est abierta. Si el PJ se introduce en el jardn
Los personajes poseen una amiga comn: Anne Desmond. ver que tambin se encuentra abierta, pero ver que ha sido
Esto puede propiciar que se conozcan entre s; de todas formas brutalmente forzada.
no es ni siquiera necesario que vivan en la misma ciudad. Si el PJ se introduce en la casa comprobar tres cosas: la
El caso es que todos ellos recibirn un escueto telegrama primera que no hay luz y la segunda que la casa est destro-
en el que Miss Desmond solicita, en calidad de buena amiga, su zada. La tercera? que en el momento que menos se lo espere
presencia inmediata en Nueva Orleans. le atacar en el vestbulo un zombi (en vida -y lgicamente en
El telegrama en cuestin dice: muerte- un hombre negro). En el clmax del combate aparece-
Coge primer tren a N. Orleans STOP rn los dems PJs (conducidos a la casa de manera similar) y
En Peligro STOP es de suponer que entre todos den buena cuenta del muerto
A. Desmond STOP viviente.
Mientras los PJs (en distintos trenes) se dirigen a Nueva Or- Tras esto, es el momento ideal para que los jugadores in-
leans ponles al da con respecto a Anne haciendo que su perso- terpreten a sus personajes y se presenten entre s como Dios
naje recuerde das pasados... manda si es la primera vez que se ven. Mientras lo hacen, una
tirada de Descubrir les mostrar una carta no abierta en el suelo
Anne Desmond Anne e una joven inglesa de 24 aos, in- (ver ms adelante).
teligente y simptica. Hace unos aos, su padre, William Des- Una vez presentados, Anne aparcar su Hispano-Suiza al
mond, reputado antroplogo, muri de un ataque al corazn lado de la casa y entrar. Tirar COR (1/1D4) por el cuerpo del
mientras pasaban unos das en Nueva Orleans. Anne idolatraba zombi (si pierde cuatro gritar).
a su padre. En esa poca Anne contaba con diecisiete aos y Anne desconoce qu hace aqu el monstruo. Con respecto a
este desagradable incidente la marc profundamente. Con el su peticin de ayuda, Anne les dir que ltimamente la estn si-
apoyo de la fortuna familiar empez a viajar por Europa ince- guiendo, que entraron en su casa hace una semana y que teme
santemente, huyendo del recuerdo de su padre. Intilmente lo (sobre todo ahora) por su vida. Adems la polica piensa que
intento durante aos en las principales ciudades del viejo conti- son solo manas de nia rica. Si los PJs no se han percatado de
nente. Ni Pars, ni Berln, ni Viena, ni Roma, ni Venecia, ni Len la carta, Anne la levantar y la leer.
(bueno, en esta ltima slo estaba de paso) consiguieron apaci-
guar su espritu. Tras esto, se decidi a saltar el charco y coger La Carta
al toro por los cuernos. Presenta matasellos de Nueva Orleans. El remitente es la
Visit a unos cuantos amigo propios y de la familia (los PJs) firma de abogados Smith & Rocket. En el texto invitan a la Srta.
y viaj a Nueva Orleans con objeto de instalarse precisamente Desmond a recoger en sus oficinas una carta depositada por su
all y empezar de cero. padre. Hasta el momento, y debido al continuo vagabundeo de
A pesar de su aspecto de chica alocada y frvola, los perso- Anne, no la haban podido localizar.
najes han sabido ver a una buena amiga... que ahora necesita
su ayuda. El Legado
Al da siguiente, los PJs acompaaran a la joven hasta Smith
En Nueva Orleans & Rocket. All el viejo y amable Sr. Rocket le entregar una carta
En la estacin, a las once y media de la noche, el primero de del puo y letra de su padre (ver carta arriba).
los PJs ha llegado. Tras diez minutos, ver aparecer a un joven La carta fue devuelta por cambio de domicilio (Anne ya esta-
con un cartel de cartn con su nombre y apellidos escritos. El ba recorriendo Europa), y como el Sr. Rocket conoca al fallecido

297
y gestion los papeles para la extradicin del cuerpo e intent
hacrsela llegar a Anne. Ya haba perdido la esperanza hasta
que vio su nombre en la seccin de ecos de sociedad del New
Orleans Magazine.

La Vieja
La Vieja es una anciana de origen italiano llamada Sofa
Onetti. Al principio se resistir a hablar con los PJs, pero con un
poco de persuasin (o dinero), dir todo lo que sabe.
Ella, lo nico que hizo fue indicarle donde se seguan rea-
lizando oscuros ritos vuds. La ltima vez que estuvo aqu,
march con tanta prisa que se dej dos cosas: un carnet de la
Biblioteca Provincial de Nueva Orleans y una Biblia. Esto ltimo
chocar a su hija (no era una persona religiosa).
En la Biblia encontrarn subrayado un pasaje del xodo: No
dejars con vida a La hechicera.
Si quieren saber qu le dijo a William Desmond, solicitar
ms dinero y les informar de que en la vieja iglesia de Saint
Mitchell se realizan actos vuds por la noche, usualmente los
viernes (que casualmente es hoy).

La Biblioteca Provincial
Si se acercan a la Biblioteca y preguntan por el carnet (que
concedieron a William por su renombre) Alfred Wayne, un hom-
bre que viste ropas pasadas de moda, con bigote y Perilla, tan
delgado como un palillo y de modales impecables, les informa-
r de que qued pendiente la devolucin de un libro: esta ltima, si no golpear a su hija.
Tradiciones de Los esclavos del algodn por J. Kelly.
Algn PJ avispado puede pensar que se lo pudo dejar en la Recompensas
pensin donde residi. Si a los PJs les sale todo a pedir de boca, ganarn 2D8 COR
y Anne incinerar los restos de su padre y empezar una nueva
La Pensin vida una vez exorcizados su demonios internos.
La pensin de la seora Willfred es limpia y recogida. Les Si Anne muere, la recompensa ser como mucho de 2D6 COR.
llevar hasta la habitacin donde estuvo el Sr. Desmond. Una Si huyen de los zombis y la sacerdotisa, ganarn solo 1D6
bsqueda exhaustiva (con un acierto de Descubrir con un -10%) COR (por intentarlo) y se ganarn una buena enemiga.
dar como resultado que, al levantar una parte del suelo, des-
cubran el libro. En l hay un pasaje subrayado: Dramatis Personae
...entre ellos surge el mito del nigromante capaz de elevar a
los muertos torturando su alma al encadenarla al cuerpo muerto. Zombis
Tiro de COR, por favor (0/1). Valores medios (excepto que atacan slo con puo)

La Iglesia De Saint-Mitchell Anne Desmond


Si los PJs se presentan de noche en la iglesia abandona- FUE 11 CON 12 TAM 13 INT 16 POD 16
da de Saint Mitchell, presenciarn como una sacerdotisa vud DES 11 APA 13 EDU 17 COR 80 P.V. 13
-vieja y gorda-, secundada por cuatro zombis, coloca un cuerpo Habilidades: Antropologa 65%, Arqueologa 40%, Buscar
sobre el altar. Cuando quiten la sbana que tapa el cuerpo, Anne Libros 40%, Conducir 38%, Crdito 25%, Descubrir 60%, Dibu-
gritar como una condenada: incluso con la putrefaccin devo- jar Mapas 16%, Discrecin 20%, Discusin 40%, Escuchar 31%,
rndolo, reconoce el cuerpo de su padre (COR 1D6/1). La oscura Esquivar 65%, Geologa 10%, Historia 27%, Leer/Escribir Ingls
sacerdotisa enviar a sus zombis contra los PJs. 85%, Primeros Auxilios 40%, Psicologa 16%, Trepar 55%.
Tras tres asaltos (en los que entona estridentes cnticos aje- Armas: Revlver del .32 (60%).
nos a cualquier lengua humana), la mujer se realiza un corte en Sus rentas son muy altas (10.000$ al ao).
la mano y derrama algo de sangre sobre el cadver, besndolo a
continuacin (ver Crear Zombi en Fragmentos del Terror). Sacerdotisa Vud
El cuerpo se anima y entra en combate (COR 1D8/1D2). Si FUE 12 CON 13 TAM 14 INT 15 POD 16
Anne es todava duea de s misma se acercar a l e intentar DES 10 APA 7 EDU 12 COR 70 P.V. 14
conectar con el alma de su padre (suponemos que el alma Hechizos: Crear Zombi y Deflectar Dao (ver Fragmentos
anima al cuerpo y que el punto de POD gastado reestablece la de Terror). Aparte de esto, puede atacar con el cuchillo (65%)
unin ponindole a las rdenes del brujo). Para esto tirar POD y si se queda sin PM para deflectar el dao pasar a esquivar
contra el POD de la sacerdotisa. Si le sale, su padre atacar a (50%).

298
El Misterio De Lo Oculto
Por Sergio Martnez Domenech
Mdulo publicado en el Fanzine Rosa Negra N6

Notas Para El Guardin Veo la boca de una cueva, entro, quiero pararme pero mis pies no
El personaje parapsiclogo conoci a Madeleine en sus aos de me obedecen, alguien, una fuerza malfica me empuja, estoy dentro,
Universidad y estuvieron a punto de casarse pero ella al final le dej en todo est oscuro, no veo pero sigo caminando, veo una luz, casi puedo
el altar, nunca volvi a saber nada de ella excepto por una carta que tocarla, la miro y me quedo perpleja es maravillosa tiene un destello de
le lleg diciendo que an eran jvenes y tenan una vida por delante. miles de colores, que la raza humana an desconoce, siento que esa
l ahora es Parapsiclogo especializado en hipnosis* (ver luz tiene vida propia, que siente, que sufre, pero ahora destella tranqui-
al final). Tambin es conocido por su implicacin en fenmenos lidad, siento como me envuelve con su aura, me arropa y me abraza,
un tanto atpicos; los otros personajes deben de estar conecta- sus rayos tocan todas las partes de mi cuerpo y se introducen en l es
dos con el parapsiclogo, al que podemos llamar Andrew. una sensacin tranquilizadora, ya no veo el tnel oscuro, s que toda-
va sigo en l, pero me quedo perpleja ante lo que veo, quiero llorar y
El telegrama gritar pero esa luz no me deja, me seca las lgrimas y ahoga mi grito
Los personajes estarn tomando un caf o un t (o lo que sea) con sus rayos estoy completamente paralizada, ninguna parte de mi
en casa de Andrew, cuando llaman al timbre; es un telegrama di- puede moverse, siento como uno de sus rayos perfora mi cabeza hasta
rigido a Andrew de una tal Madeleine Damboury, pidiendo urgen- llegar al cerebro, siento el rayo en mi cerebro, est leyendo todos mis
temente su visita a Salisbury por un asunto un tanto misterioso. pensamientos, no me ha dolido cuando perfor el rayo en mi cabeza,
fue al contrario, pareca que me haca caricias mientras se internaba en
La Visita mi cerebro, abarca toda mi vista la luz, intento mirar que hay dentro de
A su llegada a la casa, les abrir una bella mujer, pelo rubio y esa luz. Esa luz se fija en m, lo noto, empieza a hacerme preguntas, yo
ondulado, ojos castaos, mide cerca de 170 y aparenta cerca de los no digo nada, pero son mis pensamientos los que contestan, no habla
25 aos. Reconocer de inmediato a Andrew, les mandar pasar, les conmigo habla con mi cerebro me dice que la siga yo no quiero, pero
preparar un t (depende a la hora que lleguen), despus de unos la estoy siguiendo, siento otra presencia detrs de m pero no logro ver
minutos, ella se sienta y empieza a relatar lo que le ha sucedido. nada, voy siguiendo la luz, al final se ve algo parece que el tnel se aca-
Os parecer de locos y a lo mejor pensis que lo estoy, te he ba, da a una amplia sala, all hay unos seres muy extraos, se parecen a
llamado porque s que t de ste tema sabes bastante, segn la un mono pero no lo son, parecen insectos pero no llegan a serlo, la piel
prensa. El otro da hace cerca de tres semanas, tuve un sueo, soa- les cuelga de los huesos, voy hacia ellos, pero yo no quiero...
ba que estaba en una blanca vereda, en medio de un campo verde, En ese momento empieza a gritar, diciendo que no quiere ir. Des-
me diriga hacia el azul de las sierras, hacia los montes azules de una pus de salir del trance, est agotada, ahora los personajes elegirn.
montaa serena, de repente sent una mano en la ma, una mano
apaciguadora, intent ver quien me coga la mano pero no haba na- Viaje A Las Tierras De Los Sueos
die, slo la senta, escuch una voz masculina en mi odo como una A los PJs a lo mejor se les ocurre dormir para ir a las tierras
campana virgen de un alba de primavera, no entenda lo que deca del sueo, para ver si pueden descubrir algo. (Nota: es necesario
no lo poda comprender. Al momento, el cielo se volvi oscuro ya no tener el manual de las tierras del sueo).
senta la mano ni escuchaba la voz. Este sueo lo tengo desde hace El monte de los sueo s de Madeleine se llama Hatheg-kla. A me-
varios das y no logro saber por qu no me acuerdo de ms. Hace dio camino direccin al monte se hallaran con una casita de madera, de
dos noches tuve otro sueo caminaba y caminaba por el bosque y la chimenea sale un hilillo de humo, pero dentro todo parece tranquilo.
de repente me encontraba una cueva en mitad de la espesura; en- Al entrar todo parece normal, huele a comida caliente, la
tonces caa un rayo y me despertaba. Ayer paseando con Henry... casita dispone de dos pisos, el primer piso tan slo tiene la co-
En ese momento llaman al timbre y Madeleine va a abrir, al cina, el saloncillo y los servicios y el de arriba tan slo tiene una
momento viene con un hombre, aparenta ms de 30 aos, va habitacin grande con una mesita de noche, un escritorio y una
bien vestido y tiene aires de grandeza. gran cama de matrimonio (T. Descubrir: vern un doble fondo
Este es Henry, mi prometido. Paseando con Henry por el parque en el escritorio, all hay unas cuantas hojas sin ningn orden,
me encontr con la misma cueva que haba visto en los sueos, me casi todas son imposibles de leer excepto una).
asust tanto que me desmay, cuando volv en s, estaba en casa, ten- Es una carta dirigida a una mujer.
go miedo Andrew y supuse que t podras ayudarme, lo que ms me Querida ma, te echo de menos, no concibo la vida sino la com-
asusta de todo esto y por eso digo que me estoy volviendo loca, tengo partes conmigo, sueo con volver a ver tu cara, tus labios, tu sonrisa,
el presentimiento que alguien est jugando con mi mente, alguien me tus ojos, sueo en los das de maana que nunca llegan, una gloria
ha arrancado cosas del cerebro y de mi mente, por favor aydame. que no deseo, un nuevo da, el cual, ya ha llegado, huyo de una
Madeleine les dar unas habitaciones, para que puedan des- batalla en la que debera luchar. Te espero, baso mi esperanza en el
cansar (T. Descubrir (debera ser Psicologa) Henry no est muy futuro cuando el futuro no es ms que vanos proyectos, sueo con
satisfecho por el ofrecimiento de Madeleine.) una sabidura que evito cada da, llamo con mis plegarias a un salva-
dor cuando la salvacin estaba en mis manos. No puedo seguir con
La Hipnosis esto, te quiero y siempre te querr. Adis Madeleine.
Lo normal es que Andrew le pregunte si le deja que la hip- En ese momento aparece un hombre por la puerta.
notice. Despus que le hipnotice relatar lo que ve. Quienes sois, como se os ocurre mirar mis cosas privadas,

299
ladrones os voy a matar. (T. Idea: Esta persona es muy pare- que an recuerdo esos maravillosos aos vividos contigo y que
cida por no decir que es Henry). Despus de calmarle y decir me gustara repetirlos, pero s que eso ya es imposible, ya no
quines son, Henry les contar todo. estamos en la Universidad y no somos dos jvenes que no sa-
Yo ya no soy yo en la vida real, yo estoy muerto y mi querida bamos de la vida nada en absoluto.
Madeleine no lo sabe, hay un impostor, no puedo advertirla del pe- Sabes?, echo de menos esos paseos a la luz de la luna, las
ligro que corre, su vida est a punto de extinguirse, por ahora ella cosas que me decas acerca de la vida y de la muerte.
en este mundo ya est muerta y est en el monte Hatheg-kla, en Al conocerte me enamor de tu expresin en la cara, re-
un altar esperando a que le quiten su espritu he intentado ayudarla flejaba serenidad, felicidad y responsabilidad pero sobre todo
pero no puedo ir yo solo al monte, venid conmigo juntos podremos una expresin en la cara que reflejaba seguridad en ti mismo,
salvar al menos su espritu pero he de advertiros, hay una fuerza pareca que no tenas miedo a nada ni a nadie y por eso y sobre
malfica all, necesito vuestra ayuda, si alguno de vosotros siente todo por eso me enamor de ti.
algo por Madeleine y sabe lo que es el amor, l me comprender. He de dejarte, pero slo pensar que no volver a verte ni a
Una vez en el monte, Henry os guiar hasta donde est el altar. hablarte...
All en medio est Madeleine al lado de ella hay 3 seres tan altos Bueno creo que esto es el fin, por ltimo quiero decirte que
como caballos, su aspecto son de humanos pero carecen de nari- cuando mires alguna estrella yo la estar viendo contigo.
ces (T. COR). Un cuarto coge el cuerpo de Madeleine, lo hace trizas, TE QUIERO.
coge un brazo y lo empieza a comer. Ante eso Henry se precipita
hacia uno de los seres, ste (ser) le asesta una patada dejando al Dramatis Personae
pobre Henry en el suelo con un charco de sangre emanando de la
cabeza. Una vez terminado los combates Henry agoniza pero an Madeleine Damboury
no ha muerto, al primer PJ que se acerque le coge y le dice: Sal- FUE 10 CON 11 TAM 9 INT 16 POD 17
vad a Madeleine en el mundo real, hacedlo por m, jurdmelo... DES 12 APA 17 EDU 19 COR 85 P.V. 10
Andrew cuida a Madeleine por m, como yo lo hubiese hecho, Habilidades: las bsicas.
despertad, DESPERTAD y adis, amigos mos...
Henry McThroght
La Cueva FUE 13 CON 15 TAM 14 INT 13 POD 15
Una vez que despierten se darn cuenta que ni Madeleine ni DES 14 APA 16 EDU 17 COR 75 P.V. 15
Henry estn en casa, si deciden ir al bosque all encontrarn la Habilidades: Charlatanera 45%, Psicologa 38%, Historia
cueva (T. DESCUBRIR, por supuesto) est bien escondida y lejos 80%, Elocuencia 53%, Descubrir 67%, Discusin 71%.
de gente que pasea a la luz de la luna. Armas: Puo 60%, 1D3+ 1D4, Atizador 54%, 1D8+1D4.
La cueva es profunda y muy oscura, mientras caminan, se
escuchan ruidos de gorgoteos y gemidos, ms tarde se vislum- Vagabundo Dimensional
bra una luz al llegar a ella vern esto: FUE 20 CON 16 TAM 21 INT 6 POD 10
Veis un altar, en l est Madeleine, parece desmayada al DES 11 APA - EDU - COR - P.V. 19
lado de ella y de pie est Henry, al lado de ellos estn los seres Armadura: 3 puntos de piel gruesa.
que describi Madeleine. Armas: Zarpa 30%, lD8+1D6.
En ese momento Henry se gira, se queda mirando a los PJs Prdida de Cordura: 0/1D10.
y con una sonrisa se va transformando a lo que parece una ser-
piente antropomrfica, con cabeza a escala de ofidio, con dos Hombre Serpiente
brazos y dos piernas y una prominente cola (T.COR) les empieza FUE 11 CON 13 TAM 14 INT 17 POD 14
a hablar. DES 13 APA - EDU - COR - P.V. 14
Llegis demasiado tarde el destino de Madeleine est se- Armadura: 1 punto de escamas.
llado y el vuestro dentro de poco tambin... Armas: Mordisco 35% 1D8+ veneno de potencia 13, cual-
Con un slo gesto 4 de los 5 seres que hay van hacia los PJs, quier arma 35%, dao segn el arma.
el otro ser coge a Madeleine y se la lleva, vern como delante del Prdida de Cordura: 0/1D6.
ser se abre una puerta dimensional.
Ghast
La Conclusin FUE 24 CON 14 TAM 27 INT 4 POD 12
No podrn salvar de ninguna manera a Madeleine. De vuelta DES 14 APA - EDU - COR - P.V. 24
a casa pasado un par de das, a Andrew le llegar una carta de Armadura: 3 puntos de piel dura.
Madeleine (ver LA CARTA). Ganarn cordura a juicio del guardin. Habilidades: Discrecin 70%.
Armas: Mordisco 40% 1D10, Patada 25% 1D6+2D6.
La Carta Prdida de Cordura: 0/18.
Si te ha llegado sta carta es porqu yo habr muerto o des-
aparecido para siempre y no quiero dejar sta vida sin que t Hipnosis
sepas lo que siento por ti. Nueva habilidad para La Llamada de Cthulhu. En los aos 20
Me equivoque al abandonarte, ahora lo s, pero todava era sta habilidad estaba al alcance de muy poca gente. Tiene un
demasiado joven para comprometerme tan pronto. Quiero que porcentaje base del (00%) y para tener algo se debe contar con
sepas que durante todo este tiempo no te he olvidado y no he l con sentimiento del guardin. Un investigador puede poseer
dejado un da de pensar en ti. de porcentaje igual a su INTx5, es como si fuera su hobby (NOTA
No creo en Dios, pero temo que me lleve antes de tiempo, este porcentaje se dar al hacer el personaje y no despus de
estoy cansada de vivir, pero tengo miedo a morir, tengo cosas ser creado). Normalmente no se puede hipnotizar a alguien que
que decir, cosas que hacer y sitios a donde ir. Quiero que sepas no lo desee.

300
Miedo Salado
Por Enrique Cabrera
Mdulo publicado en el Fanzine Ianua Mystica N 1

Hemos elegido este mdulo y no otro de los mitos, porque Es una pequea ciudad pesquera, sus barcos salen a faenar
tiene elementos esenciales que representan el ambiente de Lo- las fras aguas canadienses todos los das, tambin a unas dece-
vecraft. Fue creado para jugar entre amigos, por tanto la redac- nas de kilmetros se pueden ver las montaas heladas
cin no es novelstica, pero en realidad, slo es necesario que el Los investigadores debern ir atando cabos, hasta darse
director de juego conozca la trama de la aventura para narrarla cuenta del desenlace final
como l crea conveniente, dndole su propia personalidad. A cambio del favor, Nyarlathotep podr vagar por la ciudad
Espero que disfrutis de la aventura. Nosotros lo hicimos, y sembrando la locura cuando quiera, adems Dagn prometi
algunas de las escenas quedaron para el recuerdo. a Nyarlathotep la savia de los ocanos, un fluido que da +2D6
Ambientado en los aos 20 para un grupo de 5-7 jugadores puntos de magia durante 1D3 das.
experimentados. Nyarlathotep, que haba posedo con anterioridad el cuerpo de
Miedo Salado es un mdulo para personajes curtidos en los mitos, Mler, el hombre de confianza de Cocklan, acept el trabajo, tiene
ya que se expondrn a criaturas poderosas. Aun as, es el director de como guardin un Shantaks, una especie de dragn alado que se
juego el que tiene la ltima palabra para modificar dichas criaturas o esconde en la cadena montaosa que bordea la costa por el oeste
las escenas descritas, para adaptarlas mejor el nivel de sus jugadores. Los investigadores deben vencer a Dagn o a los profundos
Recomendamos encarecidamente que el director de juego en su terreno, adems deben expulsar a Nyarlathotep.
se lea la aventura al completo, para hacerse una visin global de Algunos de los habitantes de la pequea ciudad han desapareci-
lo que ir aconteciendo y de lo la trama al completo, y as poder do misteriosamente, la realidad es que algunos de ellos son profun-
realizar mejor las modificaciones si es que fueran necesarias. dos, aunque la mayora de la poblacin es completamente humana.
Las escenas no estn descritas en un orden concreto y slo Un vagabundo, LEO, sabe que Nyarlathotep est en Cabo
se incluyen aquellas que se consideran ms relevantes para la Canso, tambin sabe que tiene forma de humano, aunque no
trama de la aventura. Otras, fuera de stas, que por lances de la sabe quin es. l pondr en alerta a los investigadores. Es un
investigacin pudieran surgir, quedarn completamente bajo la desquiciado que persigue a Nyarlathotep hace ya varios aos.
imaginacin del director de juego. De igual manera, ste puede Puede invocar a Nodens, y lo hace al final de la historia.
incluir de antemano otras escenas que l crea conveniente para Adems de todo esto, Cocklan es un profundo con ms ge-
adaptar mejor la historia a sus jugadores. nes de humano que de profundo, por eso no se ha transforma-
Este mdulo se ha jugado con varios grupos, pero ninguno de do, tiene aspecto humano y puede respirar en el mar, pero no
ellos con un nmero inferior a cinco, que es el recomendado por vive con ellos. l no sabe nada acerca de que Mler es el Dios ni
nosotros. Es importante que el director de juego conozca las limita- que tiene un trato con Dagn.
ciones de su grupo y no enfrente innecesariamente a los personajes
contra criaturas que no podr eliminar, sin un plan de reserva para Presentacin
poder salvarles la vida. En este mdulo ya existe un plan para que A vuestra oficina llega un hombre de tez muy clara, pelo
los personajes salgan airosos de ltimas escenas, que son lmite. rubio, fornido, de 1,90m y aproximadamente 100 kilos de peso.
Buenos das. Mi nombre es Rudolf Mler, trabajo para el
Sinopsis seor Cocklan, Ray. Mi jefe es el alcalde de la ciudad, y se
Los investigadores son contratados para que visiten un pue- presenta a las prximas elecciones para gobernador. Estoy ha-
blo situado en la costa de Canad porque la gente parece estar blando de la ciudad de Canso, en Nueva Escocia, Canad. Al
volvindose loca o desequilibrada por das parecer un repentino brote de locura est afectado a los ciuda-
Cuando llegan all, el personaje, Cocklan, que les ha contrata- danos de la ciudad, en especial a los habitantes de Cabo Can-
do es una persona influyente del lugar, se acercan las elecciones, so, que por cierto es el lugar donde el seor Cocklan tiene su
l se presenta para gobernador y no puede permitir que en su ciu- residencia y donde os recibir en caso de aceptar el encargo.
dad natal, donde va a comenzar con su campaa, se produzcan es- Cabo Canso es una ciudad costera y pesquera al este de Ca-
tos brotes de locura que parecen sobrenaturales. Les contrat por nad. Hay una distancia de 900 kilmetros desde Arkham. El coste
medio de su hombre de confianza que es matemtico y estudi en del billete de avin es de 360 dlares por persona y el viaje tiene
Arkham. Conoca al rector. Les ofrece la ayuda de su mayordomo y una duracin de 8 horas. En tren se tarda 9 das y el precio es de
guardaespaldas, un hombre fornido que tiene como misin ayudar 200 dlares por persona. No obstante el grupo puede decidir viajar
en todo lo posible al grupo guindoles por la pequea ciudad. con sus propios medios, en sus vehculos. De este modo el viaje
Al final el guardaespaldas resulta ser Nyarlathotep. Dagn, durara aproximadamente 18 das y debern hacer una tirada de
mediante una raza servidora menor, se puso en contacto con l SUERTE para ver si el coche se estropea. Por ltimo debern hacer
y le pidi que atrajera al lugar a los investigadores para vengar- una lista del equipo que piensan llevar, que no puede ser muy ex-
se de ellos. (En este punto sera importante que algunos de los tenso si no viajan en coches. Presentar la factura al cliente.
personajes del grupo ya hubieran tenido algn enfrentamiento
violento con profundos en alguna aventura anterior). Llegada a Cabo Canso
El fin de Dagn es eliminar a los investigadores que tantos Cabo Canso es una localidad en Nueva Escocia, donde est
problemas de cabeza le han causado ya el cabo de Canso, que pertenece a la ciudad con el mismo

301
nombre. El viaje transcurre sin incidentes.
En Canso os recibe Mler, el caballero que fue a vuestro despa-
cho en Arkham. Os da la bienvenida y se dispone a guiaros hasta el
cabo. Durante el camino os hace de gua, comentndoos los lugares
caractersticos del lugar, las costumbres de la zona. Os habla del
faro y la batalla que tuvo lugar junto a l en los tiempos de la coloni-
zacin, de la pesca de moluscos en los arrecifes, de la cadena mon-
taosa que bordea la parte Oeste de la costa y sus innumerables
grutas, al parecer fue desde ese lugar desde donde los habitantes
de estas costas repelan los ataque por mar, impidiendo que las bar-
cas provenientes de los buques tomaran la costa por ese lado. Etc.
Una vez en Cabo Canso cambia el rumbo hacia la playa, y
os conduce hacia una casa bastante grande a la orilla del mar.
Dejen sus equipajes si son tan amables, el servicio se encargar
de ellos, luego el chofer o yo mismo les conducir hasta el hotel.
La casa es completamente blanca, un porche de madera la el dinero en su cuenta bancaria cuando deseen, bien antes o
rodea, es de una sola planta, pero tiene una boardilla que debe despus de realizar el trabajo. Que espero que sea terminado.
de ser casi igual de grande que la casa en planta. La casa tiene Creo que me he extendido demasiado, est anocheciendo y su-
aproximadamente 300 metros cuadrados. pongo que querrn descansar. Si no tienen ninguna pregunta.
Dos mayordomos salen a recibiros, se montan en los coches Cocklan contestar a cualquier pregunta que le hagan los
y los llevan a uno de los laterales de la gran casa. Mientras tanto personajes. Conoce a Mler desde hace un ao y es su hombre
Mler os invita a seguirlo. de confianza.
La casa en el interior es tan espectacular como por fuera, la Mler lleva al grupo al nico hotel de Cabo Canso, el precio
entrada a la casa es una habitacin con dos grandes percheros es de 5 dlares por cabeza la noche. Esa noche transcurre tran-
y un silln que parece muy cmodo, el suelo y las columnas quila y sin sobresaltos.
que dan paso al saln son de mrmol. Al pasar al saln todo
es igual, muebles que deben de costar una fortuna, piezas de Afectados por la locura
coleccionista adornan las vitrinas del mueble bar, una grana Parece estar claro que uno de los primeros pasos que hay
ventana deja ver el mar. que dar es hablar directamente por los afectados por la extraa
En un confortable silln est sentado un caballero de unos enfermedad. Mler os advierte de que algunos de ellos no ha-
55 aos de edad, vestido con un traje de lino blanco que sostie- blan hace ya algn tiempo.
ne en su mano una gran copa que parece de coac. En las afueras de Canso ciudad, en mitad de una calma so-
Seor Cocklan, sus invitados estn aqu. brecogedora, se encuentra el sanatorio de la regin. Cerca del
Buenas tardes, por favor tomen asiento una copa de co- lugar pasa una autopista que tiene bien comunicado al sana-
ac? Un cctel para las damas tal vez? Ya habrn podido dar- torio. Adems, por lo que os ha ido contando Mler en el viaje,
se cuenta de que, claro est, esta casa ni todo lo que hay en su el hospital es autosuficiente, no necesita la asistencia de otros
interior puede ser producto de mi empleo, claro que no. Soy hospitales de la zona, tiene sus propios mdicos especializados
propietario de una cadena de hoteles y restaurantes en Cana- en todos los campos de la medicina.
d, el mundo de la poltica es as... como un... hobby. Lo cierto En la recepcin del hospital, Mler habla con una enfermera
es que, dentro de muy poco tiempo presento mi candidatura que momentos despus se pierde por un pasillo. Al cabo de
para gobernador, pero es imposible que gane las elecciones si unos minutos un hombre vestido con bata blanca y con unas
en la localidad que gobierno no reina la paz y el sosiego. Como gafas enormes de culo de botella os atiende.
habrn podido comprobar Canso es una ciudad muy sencilla, Soy el doctor Canseco, el psiquiatra del centro. Me han
y tambin la vida es muy sencilla en este lugar. Pero hace al- informado que estn interesados en el brote de locura, es
gn tiempo, no mucho, algo cambi... o alter la vida de sus por llamarlo de alguna manera, que est afectando a la regin.
gentes. Comenzaron a haber, brotes de locura... me siento ri- Bien, no puedo decir mucho acerca de lo sucedido, tan solo
dculo diciendo esto... s que la locura no es contagiosa pero que sufren o han sufrido fuertes alucinaciones, paranoia, al-
entindanme, personas que aparentemente eran mentalmente gunos de ellos estn catatnicos, los tenemos en este mismo
sanas, estn ahora completamente desquiciadas, y no es un centro. Otros con claros signos de esquizofrenia estn en sus
caso aislado, ya hay varios casos, sobre todo aqu en Cabo casas bajo tratamiento. Todos coinciden en haber visto algo
Canso. Todos hablan de criaturas fantsticas como dragones, que les ha causado una fuerte impresin y que han relacio-
otros hablan de horrendas transformaciones, algunos creen nado con monstruos sobrenaturales, escenas imposibles. Es
haber visto peces enormes andar fuera del agua... alguno ni un comportamiento tpico de autodefensa que tiene el cerebro
siquiera pueden hablar, estn catatnicos. Yo no soy religioso, cuando no quiere afrontar la realidad de lo que ha visto... o
s que hay cosas que no entendemos y que no seremos capa- credo ver. Esto puede llevar a la locura a cualquier persona.
ces de entender jams, esta es... creo yo uno de esas cosas. Ya En fin... s que tan slo uno de ustedes es mdico, as que no
han conocido a Mler, mi hombre de confianza, l me conven- permitir que entren todos en la habitacin de los pacientes,
ci para que pusiera en sus manos todo este asunto. No dejen tan slo entrar el doctor, o la doctora acompaado de uno
que su aspecto de matn les impresionen, es cierto que fue ms de ustedes.
guardaespaldas de gente influyente en este pas, pero tambin Estos ltimos comentarios debern cambiarse si ninguno
es cierto que es profesor de matemticas... sorprendidos? A de los personajes es mdico, de todas formas no dejar entrar
m s que me sorprendi cuando lo conoc. Parece que ganaba a todos los jugadores.
mejor de guardaespaldas que de profesor, ya me entienden. El El doctor colaborar en todo lo posible con los personajes.
caso es que est a su entera disposicin, l os conducir donde Datos de inters que pudieran ser tiles al grupo en caso de que
quieran ir. Si me dejan sus honorarios, yo mismo le ingresar le interroguen:

302
El primer caso, en principio no relacionado con todo este Os mira otra vez.
asunto en que se diagnostic esquizofrenia con paranoia Ya s que lo del dragn es poco creble, pero es cierto, y lo
y severas alucinaciones, fue hace 10 meses. Despus los vi... y todos lo vern muy pronto.
casos se han ido sucediendo con ms rapidez. De repente su voz se ha tornado ronca y maliciosa, se le-
La ltima semana tuvimos dos casos muy parecidos. Fueron vanta de la silla, la coge con ambas manos y la estrella contra la
encontrados en la playa, a unos 10 kilmetros uno de otro. ventana, los barrotes impiden que salga hacia la calle, entonces
Ambos sujetos decan que haban visto a un pez enorme coge a uno de los PJs. por el cuello y comienza a estrangularlo.
salir del agua caminando sobre dos patas y que hablaba Todos moriremos muy pronto, todos moriremos...
con una criatura que en lugar de cabeza tena un tentculo. Estrangulamiento: El personaje es sorprendido por lo que
No dar ninguna direccin de casos relacionados que hayan no podr eludir el ataque. Lanza 1D6 para determinar el nme-
sido dados de alta. ro de asaltos que tiene antes de quedarse sin aire y comenzar
Canseco conduce al grupo a la habitacin del paciente que a asfixiarse. A partir de ese momento tendr que lanzar CONx3.
deseen ver. Un fallo le hace perder 1D4 de vida y baja el control a CONx2
Est sentado en una silla, solo en la habitacin, mirando por para el siguiente asalto. Si falla otro control volver a perder
la ventana. Hace caso omiso cuando el mdico dice su nombre 1D4 puntos de vida y quedar el control a CONx1. Si falla el
al entrar en la habitacin. Cuando os acercis gira la cabeza control de CON perder automticamente 1D4 puntos de vida
para miraros, sonre levemente y vuelve a mirar por la ventana. en cada asalto hasta que consiga liberarse del enfermo.
Dice: Tambin vienen a escuchar al loco? Si llaman al mdico tardar 1D3 asaltos en llegar. Para reducir al
Vuelve a sonrer, esta vez se os antoja que es una risa burlona. paciente hay que dejarlo inconsciente o conseguir mediante la fuerza
Ya les dije lo que vi, el fin del mundo est cerca. Todas las quitarlo de encima. En este caso arremeter contra el resto del grupo.
criaturas vendrn y nos destruirn, yo las vi, las vi a todas, pa- Despus el susto, el mdico decide acompaar al grupo en
saron delante de mis ojos cuando ese hombre me toc, me dijo el resto de visitas.
que primero vendran por m, y despus eliminaran al resto de Pacientes: Todos dirn ms o menos lo mismo. Si utilizan
la humanidad, y lo haran de una forma horrible. Cuando se algn tipo de hechizo, como serenidad terrenal, el paciente
fue, se mont en un dragn y se perdi de vista. contar toda la versin real de lo que vio, aunque no distar

303
que sube, hace que Leo se ponga en alerta.
Mala suerte, esta vez toca en Cabo Canso, marchaos, antes
de que os descubran.
Antes de que podis reaccionar el mendigo habr desapa-
recido. Por la calle suben tres figuras, que debido a la oscuridad
no logris reconocer, Mler todava est de pie junto a su coche,
esperando que salgis del callejn.
Son tres profundos. Si los personajes no quieren ser vistos debern
hacer una tirada de ocultarse con una bonificacin de +10% que pro-
porciona la oscuridad, incluyendo a Mler que en total tiene un 50%.

No son descubiertos.
Las tres figuras continan subiendo la calle, cuando estn
a unos 10 metros podis verlas con toda claridad, son una es-
pecie de peces que andan sobre dos patas, est claro que son
mucho de lo que ya saben. profundos, deberais de haberos dado cuenta antes, es una ciu-
Los lugares donde fueron vistas las criaturas son diferentes, dad que desde antao ha sido pesquera. Mler, tal vez movido
aunque todos muy prximos a la playa, sobre todo en la del cabo. por el miedo, ha dado un gran salto y se ha colocado en la otra
parte del coche, con lo que no es visto por las criaturas. Dos de
La noche en Cabo Canso ellos van armados con tridentes, el tercero no lleva arma algu-
Al caer la noche, nadie queda en las calles de Cabo Canso. na, pasan por vuestro lado sin percatarse de vuestra presencia,
Ningn local est abierto, ninguna cantina, nada. Canso no es continan calle arriba y se detienen en la puerta de una taberna
una ciudad turstica ni recreativa, sus habitantes son pescadores que hay 20 metros por encima vuestra, uno de los profundos
que tienen que faenar desde muy temprano. que va armado se detiene y se queda en la puerta de entrada,
En la playa puede verse una neblina que se adentra en la los otros dos entran, al cabo de unos minutos, no ms de tres,
tierra, alcanzando el faro del cabo. salen acompaados de una persona. Al parecer los acompaa
En una de las calles de Cabo Canso se oculta un vagabun- por su propio pie. Comienzan el descenso por la calle.
do. Agazapado en un pequeo callejn. No debe resultar difcil Los jugadores deben superar otro control de ocultarse, esta
localizarlo. Es un mendigo que parece llevar viviendo en la calle vez el bonificador ser +20%. Mler tendr un 60%.
bastante tiempo. Continan calle abajo, parece que se dirigen a la playa.
Su edad debe oscilar entorno los 50 aos. Estatura media,
barba muy descuidada y ropas radas, huele como si no se la- Son descubiertos.
vara hace muchos das. El mendigo se encuentra agazapado en Las tres figuras continan subiendo la calle, cuando estn a
un rincn y aunque no se vislumbra locura en sus ojos, parece unos 10 metros podis verlas con toda claridad, son una espe-
tener miedo de algo. cie de peces que andan sobre dos patas, est claro que son pro-
Cuando comenzis a acercaros os hace una seal de parada fundos, deberais de haberos dado cuenta antes, es una ciudad
con la mano, mueve la cabeza para mirar tras vuestra, cuando que desde antao ha sido pesquera. Mler, tal vez movido por el
se ha asegurado de algo que no comprendis, baja la mano, os miedo, ha dado un gran salto y se ha colocado en la otra parte
indica que podis acercaros ms, aunque contina agazapado del coche. Dos de ellos van armados con tridentes, el tercero no
en el suelo. Mler se ha quedado haciendo guardia al otro lado lleva arma alguna, al pasar a vuestra altura uno de ellos, tal vez
de la calle, donde tiene aparcado su vehculo, parece que no le por casualidad, tal vez porque ha escuchado algn ruido gira la
interesa mucho la charla con los mendigos de la zona, parece cabeza y os ve, da un grito que parece de alarma.
algo estirado a veces.
No sois de aqu verdad? Lo s porque estis andando Comienza la batalla
tranquilamente por la calle. Hola, me llamo Leo Rendell, o al El combate comenzar por destreza, pero solo los dos per-
menos eso creo, jeje. sonajes ms cercanos a los profundos, despus irn los profun-
Vuelve a mirar hacia la entrada del callejn. Quin es dos, despus el resto de los personajes. En el siguiente asalto
vuestro amigo? Viene con ustedes? No confiis en l si es de todo se decidir mediante destreza.
este lugar... yoooo no lo hara. Dice subiendo el dedo ndice En el primer ataque de los profundos uno de ellos lanzar el
por encima de su cabeza. tridente con una probabilidad de acierto del 40%. Le dar a un
Leo fue un conocido profesor de universidad. Con un control personaje al azar entre los tres ms cercanos a los profundos.
el grupo pueden averiguar este hecho.
No es aconsejable salir a la calle cuando la niebla llega has- Siguiendo a los profundos.
ta el faro, vienen y se los llevan, los llevan all, y ya no aparecen Los PJs deben hacer una tirada de sigilo cada vez que lo re-
nunca ms... pero... pero ese no es mi problema... no... yo vengo quiera el DJ, que no sern menos de dos antes de llegar al faro,
tras la bestia, y esta vez vengo preparado. Dice acariciando un lugar donde se dirigen los profundos.
anillo que tiene puesto en el dedo anular de la mano derecha. Mler est un poco desconcertado y no est de acuerdo en
S que l est aqu, y cuando lo descubra lo enviar otra vez al seguir a las criaturas, pero aun as los acompaa. Su acompa-
lugar de donde procede... pero shsss, no se lo digis a nadie, l ante no opone ningn tipo de resistencia, aunque tampoco
puede descubrirme, tengo que pasar desapercibido habla con los profundos.
El anillo es un sello con tres piedras con el smbolo de No- Con una tirada de mitos podrn saber que los profundos
dens grabado. Si le preguntan por el anillo: copulan con los humanos. Los nacidos de esta relacin tienen
Jajaja... calla de repente, te mira, acerca su cara a la tuya... en principio aspecto humano, pero en su juventud se van trans-
Tengo pinta de estar loco? Pues si te lo digo, tal vez pienses formando hasta llegar a convertirse en uno de ellos.
que s lo estoy... jajaja. Un murmullo que proviene de la calle Cuando alcanzan la playa, se dirigen a las rocas, hacia un

304
espign donde hay un faro. En la puerta del faro, hasta donde
llega la niebla, hay otra de esas criaturas. Los tres entran en el
faro junto con el humano, el vigilante sigue en su lugar.

Entrada en el faro
Una vez eliminado el vigilante tendrn la entrada libre al
faro. En su interior hay unas escaleras que suben y tambin
bajan adentrndose bajo suelo. Desde el fondo se puede escu-
char un cntico que en principio los PJs no reconocern. Es una
invocacin.
Bajando las escaleras cada vez ms resbaladizas ya que ahora
son escalones esculpidos en la roca, se alcanza una cornisa de
una cmara circular. Rodeando la cornisa se llega hasta otras es-
caleras que conducen a la parte baja de la cmara, aunque no es
aconsejable, en ella se encuentran un nmero que debe de rondar
los 50 profundos adems del humano capturado. En el centro de
la cmara un pozo, del que sale el sonido de las olas del mar. El
cntico proviene de los profundos que estn ms cerca del pozo.
Los jugadores deben superar una tirada de sigilo/ocultarse
con una bonificacin de +15%. Si la superan vern lo siguiente.
Al cabo de unos instantes los cnticos cesan, del pozo co-
mienza a salir un fuerte chorro de agua de mar que os empapa.
Seguidamente una criatura que hasta ahora no habais visto ja- ha pedido permiso para que los PJs puedan hablar con l. Su
ms sale del pozo. Es una criatura muy parecida a las dems que nombre es Norton, Jey Norton.
estn en la cmara, aunque su tamao es mucho mayor, otra Norton: Es reacio a hablar, se necesitar una buena tirada
diferencia del resto es que de su gran boca salen unos colmillos de sicologa para que resulte, o un persuadir, esto puede hacer
enormes. Sus brazos son ms largos que el de los profundos que el individuo se ponga algo violento. Si los PJs consiguen
adems de mucho ms corpulento. La criatura sale del pozo, se que Norton hable les dir lo siguiente:
coloca delante del humano, lo coge por los hombros y sin decir Una criatura alada como salida de los viejos cuentos de
ni hacer nada ms se lanza otra vez por el pozo. Seguidamente, caballeros se pos delante de m, y un hombre baj de su
todos los presentes dan media vuelta y comienzan a subir por lomo, en principio me sent bien, casi no me percat de la gran
las escaleras del otro lado de la cmara, hacia vuestra direccin. bestia, pero cuando esa cosa se acerc, cambi completamen-
Tanto si son descubiertos como si han presenciado el ritual, te de forma, se convirti en una cosa negra, con grandes alas
los PJs deben lanzar una tirada de correr y no pifiar para salir y un solo ojo. Me mostr a toda mi familia muerta flotando en
del faro. Una vez fuera debern superar un control de ocultarse el mar, yo estaba en el embarcadero, preparando las herra-
con +15%. Si son descubiertos sern atacados. mientas para maana... Norton se pone a llorar Por favor, no
En el caso de que hayan visto el ritual debern realizar una dejen que salga a la calle, esa cosa me perseguir all donde
tirada de cordura. Si la fallan perdern 1d10, si tienen xito tan vaya, l me lo dijo... Se queda callado y cae en la cama, parece
slo perdern 1 punto. Han visto a Dagn. que est sedado. No dir nada ms.
Con una tirada de mitos averiguarn que cuando un humano
se convierte en profundo definitivamente, el mayor de los pro- Buscando pistas en el embarcadero en la os-
fundos de la regin viaja para llevrselo. En esta ocasin parece
que ha sido el mismsimo Dagn el padrino de la ceremonia. curidad
Llegis al embarcadero cuando ya ha anochecido, de nuevo
Un nuevo caso de locura esa neblina que la otra noche llegaba hasta el faro, Mler se ha
Por la maana Mler llega al hotel muy temprano. Al parecer negado a acompaaros al embarcadero en la oscuridad.
otro caso de locura contagiosa se ha registrado. En el embarca- En la zona encuentran ms restos de escarcha y de la sus-
dero, bajo la lona de una de las embarcaciones encontraron un tancia que haba en el embarcadero. Donde ms abunda este
hombre que no quiere hablar con nadie y que lo nico que pide rastro es al otro lado de la baha, alejndose del faro.
es que no lo saquen a la calle. Es un sntoma de agorafobia. Todos los PJs deben realizar una tirada de escuchar. Los que
Cuando Mler acompaa al grupo al embarcadero apenas tengan xito oirn sobre ellos un aleteo lento y fuerte y vern
actividad. Todos los barcos han salido a faenar temprano, fue aparecer de la oscuridad al Shantaks que se lanza sobre ellos.
uno de los pescadores quien encontr al hombre metido bajo Los que hayan escuchado con xito podrn lanzar un esqui-
una lona. var que les permitir lanzarse al suelo. Los que no recibirn el
El embarcadero es de madera, las embarcaciones atracan ataque de la criatura.
amarrndose a un poste asido al embarcadero. De la oscuridad aparece una criatura enorme, alada, con
En el suelo hay restos de una sustancia que no pertenece al cabeza parecida a un caballo y dos potentes garras. Cuando os
lugar. Con un xito en qumica averiguarn que es nitrato pot- sobrevuela parece como si lloviera. De sus alas cae una especie
sico, con una tirada de mitos podrn relacionarla con un Shan- de aguanieve, que al caer al suelo se convierte en escarcha.
taks y con una segunda de mitos, con Nyarlathotep. Tambin La criatura lleva colgado del cuello un medalln. Durante el
hay escarcha en el suelo, nada habitual para ese sitio. combate los PJs se pueden percatar de ello.
El Shantaks no se quedar toda la pelea, tiene que recoger
La vctima del embarcadero a Nyarlathotep. Jugar un rato con el grupo pero cuando se vea
Est en el hospital local pero en breve ser trasladado al daado se ir en direccin a la neblina que cubre los arrecifes y
sanatorio de las afueras. Cocklan es amigo de la familia y les desaparece en ella.

305
Hacia los arrecifes ladas y resbaladizas os conducen hasta la entrada. Mler parece
Los arrecifes estn plagados por amplias grutas, tanto que al- que no se desenvuelve bien en este terreno, continuamente abre
gunas son cuevas donde antao solan ir a pescar los habitantes de los brazos haciendo equilibrio para no caer. La puerta est cerrada.
Canso. Hoy en da nadie pesca en ese lugar. La pesca ha desapareci- Es necesario superar un abrir cerraduras para abrir la puerta
do de esa zona. Las grutas quedan inundadas cuando sube la marea. del faro. Si fallan tres veces o pifian, rompern la cerradura y
Para alcanzar la gran cueva donde se encuentran los huevos, tendrn que echar abajo la puerta.
los jugadores debern lanzar 1D6 y comenzarn a multiplicar La puerta da paso a una escalera de caracol que conduce
su constitucin por el resultado obtenido. Cada asalto bajo del hacia la parte superior. La humedad rezuma por todas partes,
agua se deber superar un control de CON por un nmero me- sobre todo desde el suelo.
nos, as hasta los cuatros asaltos necesarios para alcanzar la Es un falso suelo. Dos grandes planchas de metal cubren el
cueva. Cada fallo resta a los PJs 1D2 PV. acceso a los arrecifes desde el faro. Para levantar las planchas
Alcanzis una cmara tambin inundada por el agua, aunque no ser necesario enfrentar la FUE de los personajes, dos como
del todo, lo que os permite poder sacar la cabeza del agua y respirar. mximo a la vez, contra la resistencia que ofrecen las planchas,
Si miran bajo el agua la oscuridad no les permitir ver nada, FUE 25. Si pifian pueden hacerse dao en las manos.
aunque s pueden distinguir unas siluetas en el fondo de la cue- Cuando quitis las planchas veis como la escalera de caracol
va. Si bajan lo suficiente podrn tocarlas, y apreciar que tienen contina hacia abajo. Al principio los escalones siguen siendo
forma de grandes huevos. Si superan una tirada de mitos averi- de metal, pero un poco despus pasan a ser peldaos excava-
guarn que son huevos de profundos. dos en la roca, lo que hace que sean resbaladizos. El descenso
conduce hasta la cornisa de una cmara circular y siguiendo la
Una noche en el hotel cornisa llegis hasta otras escaleras que alcanzan la parte baja
Esta escena puede ser descrita cualquier noche que perma- de dicha cmara. En mitad de la cmara, un pozo al que no se
nezcan en el hotel de Cabo Canso. le ve el fondo, deja or las olas del mar.
Se escucha un gran estruendo en la parte de abajo del hotel, Es una cmara que los profundos utilizan para sus rituales.
creis que no habis estado ms de una hora acostados, as que El suelo y las paredes estn cubiertos de runas y otros tipos de
no debe de ser muy tarde. Cuando os asomis veis a un mendi- inscripciones. Con una tirada de mitos los PJs podrn obtener in-
go que parece que est loco o posedo. formacin sobre el tipo de rituales que se celebran en ese lugar.
Es Leo, tal vez ya lo hayan conocido. Si cae la noche, habr un 50% de posibilidades de que la niebla
Est aqu, lo s, gentes de Cabo Canso, escuchad, la criatura vuelva a tocar el faro. De ser as, el lugar se llenar de profundos y
est cerca, yo la he descubierto y esos monstruos huidos de la los PJs tendrn que salir de all por la escalera de caracol, subiendo
evolucin natural me persiguen ahora por ello, pero yo os advier- y saliendo por el faro. Debern dejar colocadas las planchas para
to, cuando el demonio de demonios venga, nadie quedar para no levantar sospechas, o podrn ser descubiertos y perseguidos.
contarlo, nadie... yo lo s. Por su forma de tambalearse parece Si se ocultan en los alrededores del faro, podrn ver cmo
que est algo bebido... Criaturas infernales que provens de las los profundos traen a un humano con ellos, sin ofrecer resis-
profundidades, os advierto, la criatura no tiene amigos, tan slo tencia alguna.
busca desctruc.... Un tridente atraviesa el cristal de una de las
ventanas del hall del hotel alcanzando a Leo en una pierna que Buscando a Leo
cae al suelo de inmediato. Intenta huir reptando primero y trata de Leo es ms que un simple vagabundo. Si los PJs deciden
ponerse de pie despus pero por la ventana entra un profundo que buscarlo para obtener informacin lo encontrarn sin mucha
tiene intencin de terminar lo que ha empezado. Tambin se escu- dificultad. Mler no ir con ellos esa noche. Estar ocupado con
chan ruidos de ventanas rotas por la planta donde os encontris. otros asuntos que el Sr. Cocklan le ha encargado.
El viejo Leo ha descubierto el pastel y los profundos van tras Encontris a Leo sentado cerca de la playa, est en el suelo,
el para impedirle que les cuente a los PJs lo que sabe. tiene la cabeza gacha, casi metida entre las rodillas, oculto en
Leo es atacado por el profundo que est abajo, perdiendo las sombras. Cuando estis lo suficientemente cerca, Leo con un
1D4 PV por asalto. No est en condiciones de hacer frente a su rpido movimiento se echa al suelo, coloca el dedo ndice de su
atacante. Tiene un total de 11 PV. Cada vez que se encuentre mano izquierda en su boca para pediros silencio, y seala con el
slo, ser atacado por un profundo. Tambin cabe la posibilidad dedo hacia arriba. Tiene una vista increble. Dice con los ojos
de que se escabulla y no lo vuelvan a encontrarlo en esta escena. muy abiertos. Una criatura enorme sobrevuela los arrecifes que
Me perseguan porque lo he descubierto todo... he visto estn prximos al faro. All siempre queda detenida la niebla,
al mensajero de la criatura hablar con ellos, el mensajero est
entre los habitantes de este lugar, tiene aspecto humano... si...
jajaja, pero yo los he descubiertos... si... pero ellos no saben
que si la criatura viene todos morirn... todos... pero yo puedo
detenerlo, yo voy a detenerlo. De repente se calla, todo queda
en silencio...No sois de por aqu verdad? Marchaos, estaris
ms seguros si os encontris lo suficientemente lejos cuando
aparezca la criatura.

El faro del espign


La otra noche la niebla no sobrepas el faro, parece que eso
a nadie le importa o nadie se ha percatado del fenmeno, pero
es un indicio que los PJs pueden ver extrao. Algo sucede all.
El faro es uno de tantos que bordean la costa de Nueva Es-
cocia, por aqu el trnsito martimo es frecuente y los arrecifes
muy peligrosos. El faro est en funcionamiento.
Al faro slo se puede acceder a pie, un camino de piedras afi-

306
que se baj de lo que parece un dragn es que anda erguido,
aunque tiene tres piernas que terminan en garras, dos largos
brazos que llegan casi al suelo tambin terminados en garras y
en lugar de cabeza un tentculo rojo que termina en una boca
horrenda con innumerables pequeos colmillos.
Cada PJ deber lanzar una tirada de idea o perdern 1d10
de cordura. El que tenga xito en idea deber lanzar cordura
perdiendo 1d100 si la fallan o 1d10 en caso de xito.
Nyarlathotep busca enloquecer a los jvenes de la playa.
Cuando lo haya conseguido se marchar. No tiene intencin de
atacar a los PJs aunque el Shantak si lo har. En el transcurso del
combate los PJs tienen la oportunidad de ver que el colgante que
lleva el Shantak tiene una piedra roja en forma de media luna.

La charla con Leo


Los PJs pueden decidir interrogar a Leo en algn momento
despus del encuentro en la playa.
Si le preguntan por el motivo que le mantiene en ese lugar:
Leo titubea al principio despus responde: persigo a la
es extrao. Poco a poco comienza a surgir del agua una neblina criatura maligna con un tentculo en lugar de cabeza, si... per-
que no sigue la direccin del viento, sino que en su contra llega a sigo al gran ojo rojo, una criatura negra con grandes alas... lo
la altura de los arrecifes que est sobrevolando la criatura. persigo, lo persigo... y esta vez vencer
La criatura ya no est sobrevolando los arrecifes. Desde la En el caso de que los PJs hagan referencia a su vida anterior:
posicin de los PJs se ve una hoguera que est encendida en la Hace algn tiempo de eso ya qu sabis vosotros de
playa. Leo hace un adems de negacin con la cabeza, estamos la universidad? As que os creis investigadores, eh? Os dir
en poca del escaso turismo del lugar y algunos jvenes que una cosa, seoritingas, yo he visto cosas que haran que hasta
van de paso paran en Cabo Canso. Por la noche, en ocasiones, un sabio se volviera loco, he sido tragado, despus justo antes
acampan en la playa, aunque parece que no han elegido bien de ser triturado por la criatura del demonio he sido expulsado,
la poca. Leo dice que ser la ltima vez que acampen en ese venga, venga... decidme si habis pasado por eso noooo?...
lugar, la criatura aparecer tarde o temprano, stos son sus fa- Todava sois unos aficionados y no sabis con quien os estis
voritos. metiendo... no... Es maligno, retorcido, todo su afn es crear la
Los PJs pueden avisar al grupo de la playa o dirigirse hacia confusin y sembrar la locura en el mundo si... aqu se est en-
el arrecife. saando especialmente... sobre todo desde que mantiene con-
tacto con las criaturas que salen de agua... pero lo descubrir,
Acampada en la playa creo que tiene aspecto humano, pero por la noche cambia, le
El grupo decide advertir del peligro a los jvenes de la playa. gusta cantarle a la luna... jajaja... que estupidez.
Estn a unos trescientos metros del lugar. Al acercarse a ellos Si algn PJ le pregunta por sus compaeros o lo que suce-
debern obtener un xito en una tirada de escuchar o sern di con ellos.
atacados por sorpresa por tres profundos que les lanzarn sus El semblante de Leo cambia por completo, te coge por el
tridentes al azar. Si obtienen xito en la tirada, se desarrolla un cuello de la camina... ustedes no sabis nada... no visteis lo que
combate normal. nosotros vimos, aquello era enorme, con un solo movimiento
Si todos los PJs se quedan a la lucha, escucharn durante el aplast a tres hombres de mi grupo.... tena que haberme dado
combate gritos de horror procedentes de los jvenes de la pla- cuenta que todo era un seuelo... fue demasiado fcil... mat a
ya. Desde donde estn slo pueden apreciar que algo se mueve 39 sectarios quemndolos en una casa... fue... increble... pero
en el centro de ellos y a la criatura alada sobrevolando encima me equivoqu, los encargados de realizar la invocacin no es-
de sus cabezas. taban all, esa criatura apareci como de la nada, y arras con
Otra opcin es que el grupo de PJs se divida. Saben que si se todo, incluido los sectarios que quedaban, pero antes... apareci
entretienen con los profundos ser ya demasiado tarde para los esa criatura... y con solo tocar a mi hermano... lo volvi loco por
campistas. En este caso los jvenes se sobresaltarn al ver a los completo, est en un manicomio en Arkham, llevo siguindole la
PJs acercarse a ellos intentando decirles algo y es cuando se per- pista desde entonces, no para ms de una semana en el mismo
catan de que hay una pelea ms all, de donde vino el extrao. lugar, pero aqu lleva ya ms de un ao.
Los turistas hablan francs. Ser necesario conseguir una ti- Si le preguntan qu pretende hacer o por qu se encuentra
rada de elocuencia, persuasin, engaar o diplomacia para con- en ese lugar
vencerlos de que deben abandonar la zona de inmediato. Tienen No esperaba que apareciera esta noche y menos tan lejos
slo dos oportunidades de xito para convencerlos. En caso de de donde yo estoy, probablemente cuanto intente llegar ya se
fallo, aparecer Nyarlathotep sobre su criatura alada, pero si con- habr ido, adems no creo que est solo. Y si me lo permits
siguen que los jvenes salgan del lugar, ganarn 1D6 de cordura. prefiero descubrirlo en su forma humana, es mucho menos pe-
De todas formas ser demasiado tarde. ligroso... o es que pensis que estoy loco?
Parece que os han entendido, aunque es demasiado tarde.
Tras los jvenes aparece una criatura enorme con grandes alas, La casa de Mler
ya la conocis, se detiene a unos 20 metros de ellos. Una figura Leo les aconseja que desconfen de todo el mundo, empe-
humana que no distingus debido a la oscuridad baja de la cria- zando por Mler. Quizs deban investigarlo. La casa de Mler,
tura, comienza a caminar hacia vosotros, los turistas contem- para empezar, necesitan la direccin. En el pueblo nadie la co-
plan la escena petrificados. Mientras que se acerca comienza noce, a excepcin de Cocklan. Tendrn que darle una buena
una transformacin horrible, lo nico que queda del humano explicacin para que acceda a darles su direccin.

307
Casa de Mler a pleno da ya, todo parece tan descuidado como la parte de abajo.
Mler vive en una de las zonas ms caras de Cabo Canso, Hay un total de tres profundos en la casa. Desde fuera pren-
en una urbanizacin de casas adosadas a lo largo de la costa dern fuego a la casa.
del Cabo. Sin embargo la casa est muy descuidada llegando Parece ser que no van a encontrar nada en el lugar, y tam-
a parecer incluso que ha sido abandonada. La verja de madera bin est claro que los profundos los estaban esperando.
parece que lleva sin pintar varios aos, el camino que conduce
hasta la puerta de la casa est invadido por las hierbas del jar- El Shantaks
dincito que llevan sin ser cortadas al menos desde la temporada Si los PJs no llegan por s mismos a la siguiente conclusin,
pasada. Los escalones de la entrada al porche crujen, y pueden Leo les orientar respecto a la criatura alada.
verse algunos agujeros en los peldaos de madera donde antes Por lo que sabis el Shantaks vive en cavernas y grutas y sus
haba tornillos. La primera puerta es una especie de mosquite- alas adems de tener escarcha desprenden una sustancia que
ra, no est cerrada, la diferencia de la puerta principal. Todas las suele aflorar en las superficies hmedas y saladas, est claro
ventanas y persianas estn cerradas. Ser necesario superar un que si queris encontrar al ser que parece estar originando la
abrir cerraduras o romper alguna ventana. locura en Cabo Canso tenis que encontrar el Shantaks y esa
La puerta lleva a un recibidor y justo frente a la puerta hay criatura slo puede ocultarse en un lugar, en las cadenas mon-
unas escaleras. El interior est muy oscuro y apenas se aprecia taosas que bordean la costa por el Oeste.
que a la izquierda de las escaleras hay otra puerta que lleva hasta Para encontrar la entrada a la gruta es necesario que todos
el saln y, al fondo, junto a las escaleras, otra puerta entreabierta los PJs saquen INTx4 y despus deben conseguir 6 xitos de
deja ver lo que parece un bao. La cocina se ve a la derecha de descubrir. Por cada tirada que realicen transcurrir 1D3 horas.
las escaleras, a travs de la puerta completamente abierta. Este tiempo se sumar a la hora en la que comenzaron la bs-
Saln: En el saln solo encontris una mesa, y dos sofs, queda para tener en cuenta si es de da o de noche cuando
todo parece estar sin tocar desde hace varios meses, una capa encuentran la entrada de la gruta.
de polvo cubre un mueble bar que est vaco
Cocina: La cocina est llena de moscas pegadas a unos pla- La gruta
tos que deben llevar en el fregadero mucho tiempo, los muebles Parece que habis encontrado la entrada a la gruta, es una
de la cocina y todos los utensilios estn oxidados. apertura enorme en la roca, aunque est a unos 30 metros de
Parte superior: Aqu hay dos habitaciones y un cuarto de altura de escalada en una roca que si bien no es lisa debido a la
bao, adems de una pequea terraza que tiene vistas a la pla- erosin del mar, s que es muy resbaladiza.
ya, todo parece tan descuidado como la parte de abajo. Subir a pelo por la roca les costar cuatro tiradas de trepar,
Parece que este lugar lleve abandonado mucho tiempo de las cuales al menos tres de ellas no deben fallar, la primera
tirada estarn a 10m la segunda a 15m la tercera a 25 metros y
Casa de Mler de noche la ltima estarn arriba. La cada tendr un dao de 1D6 a 10m,
Al igual que durante el da, las ventanas y persianas estarn ce- 1D6+1D4 a 15m, 2D6 a 25m, 3D6 a 30.
rradas y la mosquitera ser lo nico que encuentren abierto los PJs. Si llevan equipo de escalada y van poniendo agarres entre
Saln: En el saln solo encontris una mesa, y dos sofs, las rocas si fallan la tirada solo perdern 1D3 puntos de vida
todo parece estar sin tocar desde hace varios meses, una capa por el golpe contra la roca afilada. En este caso el resto de los
de polvo cubre un mueble bar que est vaco jugadores tan solo debern lanzar un trepar sin fallar, cada vez
Todos los PJs lanzarn un escuchar. Si tienen xito oirn pi- que fallen 1D3 puntos de vida.
sadas algo extraas, que se dirigen hacia la parte baja desde las Si solo llevan una cuerda el primero tendr que amarrarla
escaleras. Si fallan la tirada sern vctimas de una emboscada. arriba, en este caso el resto de los jugadores tendrn que lanzar
Cocina: La cocina est llena de moscas pegadas a unos pla- una tirada de trepar y tener xito, de lo contrario la cada ser
tos que deben llevar en el fregadero mucho tiempo, los muebles de 1D6 puntos de dao.
de la cocina y todos los utensilios estn oxidados. La entrada a la caverna est llena de esa sustancia que en-
Parte superior: Aqu hay dos habitaciones y un cuarto de contrasteis en el embarcadero. Es muy ancha, pero no podis
bao, adems de una pequea terraza que tiene vistas a la pla- decir si es muy profunda.
Si alcanzan la caverna de noche, tendrn que ocultarse de la
criatura que sale de su guarida o pueden intentar emboscarla.

La guarida del Shantasks con la criatura dentro


An queda claridad en el exterior y habis alcanzado la gru-
ta. Es muy resbaladiza y hmeda y va ensanchndose ms con-
forme os adentris en ella. Mientras os acercis comenzis a or
una fuerte respiracin, est claro que proviene de la criatura. Un
poco ms adelante la gruta se ensancha an ms, es entonces
cuando a vuestra derecha os topis con el Shantasks, parece
estar aletargado. Est agazapado apoyado en la fra roca.
Para acercarse al Shantasks lo suficiente como para poder
atacarle antes de que se percate de la presencia del grupo, ser
necesario que los PJs usen sigilo. En caso de que dos de ellos
fallen el control, la criatura despertar. Si deciden atacarla a
distancia, tendrn ventaja slo en el primer asalto, despus la el
Shantasks estar preparado para la lucha.
Pueden intentar quitarle el colgante. Para ello un PJ debe
superar un control de sigilo y despus un vaciar bolsillos con
una bonificacin de +20% por estar dormida la criatura.

308
En el momento que la criatura se vea acorralada o moribunda,
intentar huir hacia la salida atacando slo a un PJ al azar, pero
slo para apartarlo de su camino causndole 1D6 puntos de dao.
El medalln es una media luna de cristal rojo intenso, con
una buena tirada de mitos sabrn que es un cristal mgico ca-
paz de almacenar poder que se pueden transformar en puntos
de magia a voluntad del PJ. Es el medalln de Nyarlathotep.
Dentro podrn encontrar un smbolo que con una tirada en
mitos averiguarn que es el smbolo de los adoradores de Nyar-
lathotep, es decir, el smbolo del malvado dios.
En el interior de la guarida no encontrarn nada de inters.

La casa de Cocklan
Uno de los sirvientes del magnate os abre la puerta, os con-
duce hasta el lujoso saln, y os deja esperando. No esperis
ms de dos minutos, por una puerta escamoteada en la pared,
todas las puertas del saln lo estn, aparece el seor Cocklan
junto con Mler.
Si superan una tirada de escuchar podrn or una meloda
fnebre que proviene desde el exterior y parece que el instru-
mento es una flauta.
Cocklan quiere saber: Tienen ya algn resultado positivo?
Es un virus tal vez?, el clima?, estaban bajo los efectos de
alguna sustancia?
Si los PJs le preguntan por Mler: Cmo? Qu...? Ya les
dije todo acerca de mi ayudante, lo contrat hace un ao apro-
ximadamente, es mi hombre de confianza, mi confidente y a
veces mi guardaespaldas, no entiendo
Si los le dicen que han estado en su casa: Bueno vern... yo
no puedo obligar a nadie a vivir en ningn sitio, esa es la direc- Stano
cin que yo tengo de Mler, si no vive all... no es asunto mo La trampilla de la cochera os conduce hasta una especie de
Si le hablan de los profundos de la casa de Mler: Los stano, pero es como si estuviera excavado en la roca, y a lo lejos
quienes...? Profundos? Maldita sea! Qu estn diciendo?, se ve la luz del atardecer. Parece que Mler escap hacia el exterior.
es que ustedes tambin se han vuelto locos? Qu son los Cuando sube la marea inunda la estancia.
profundos? Joder!... atajo de manacos... Mler, acompaa a Si superan un escuchar podrn or una meloda a lo lejos. Es
estos caballeros hasta la puerta Mler tocando una flauta.
Si le hablan del Shantasks: De verdad quieren que me crea Al salir veis a Mler y a un ser que no tiene forma tocando
que una criatura sobrenatural est atormentando las mentes una flauta y bailando a su alrededor. Mler parece decirle algo al
de los habitantes de Cabo Canso? Se han vuelto majaretas? odo, la criatura deja de bailar y comienza a andar hacia vosotros.
Les estoy pagando para que me den explicaciones coherentes, Mler levanta su mano y aparece como de la nada un Shantasks.
pero ya veo que me estn tomando por imbcil... Mler... estos Se monta en l y se marcha volando en direccin a los arrecifes.
caballeros... Cocklan se calla de repente tras un estruendo cae La criatura invocada es un Servidor de otros Dioses. No aniqui-
al suelo. A su espalda queda Mler en pie, en la mano lleva un lar a los PJs, tan slo dar tiempo a Nyarlathotep para que huya.
arma con la que os apunta: Si alguien hace un movimiento no En medio de la batalla, el servidor, deja de bailar alrededor de
dudar en matarlo. As que una criatura sobrenatural? Son muy vosotros, comienza a dirigirse al mar ignorando vuestra presencia por
inteligentes, les felicito, l no tena que morir, pero no deba de completo, se hunde en las profundidades, al cabo de unos segundos
enterarse de todo, su jefe no quera que muchos se enteraran de una luz brillante sale de las aguas saladas y se pierde en el cielo.
lo que en realidad ocurre, yo tampoco quiero mataros an, no es Mientras tanto ya no veis a Mler, aunque sabis casi con
mi trabajo, pero saben... la reglas estn para romperlas. toda seguridad hacia dnde se diriga.
La conversacin con Cocklan puede tomar otros cauces
pero tiene que terminar como se ha descrito anteriormente. Los arrecifes
Cocklan era un medio profundo, aunque con ms humanidad Hay una distancia aproximada de 500 metros desde la casa
que profundo. Poda respirar bajo el agua y mantena contacto de Cocklan hasta los arrecifes.
con los profundos y con Dagn, aunque desconoca el plan que El agua rompe con fuerza sobre las rocas, y se introduce en
Dagn tiene para los PJs. Tampoco saba que Mler en realidad una cueva, que cuando sube la marea debe de quedar comple-
es Nyarlathotep y ese es el motivo por el que lo asesin, para tamente inundada.
evitar que se enterase. De momento el agua no inunda la cueva, no hay ni rastro de
Mler tiene tres disparos. Hace uno, cambia de blando y Mler, y es imposible seguir el rastro en el agua.
hace otro. Su probabilidad de impactar es de 100% y el dao Ms adelante, en la parte superior de la cueva, a unos 4
1D8. Despus sale huyendo a una velocidad demasiado rpida metros de altura hay otra boca que conduce a una estancia su-
para cualquier humano. Si deciden ir tras l, cuando alcanzan perior de la cueva. Si consiguen un seguir rastros pueden ver
la puerta por la que huy, tan slo pueden ver otra puerta que pisadas de profundos.
se est cerrando y lleva a la cochera. Mler ha desaparecido. Su En esa parte superior tampoco hay nada interesante, tan
velocidad es imposible. slo conduce a otra boca situada a unos cinco metros del suelo.
Con un descubrir encontrarn una trampilla que baja al stano. La boca en la pared de la cueva conduce a una estancia in-

309
ferior, que est ms o menos a la misma altura que la anterior.
Desde arriba no se ve nada, tan slo la pared de enfrente.
Al bajar veis un espectculo que muy poca gente tiene el privile-
gio de presenciar, toda la cueva est llena de unos huevos ms o me-
nos de medio metro de altura, Mler est al otro lado de los huevos.
Detrs de Mler aparece un gran chorro de agua procedente
de un pozo. Como de la nada, entre la espuma del agua del
mar aparece una criatura mucho ms grande que un profundo,
aunque de aspecto parecido. A diferencia de los profundos nor-
males ste no va armado, se queda de pie junto a Mler.
DAGON: Bienvenidos a este lugar, sagrado para aquellos
de mi raza. Os el agua cada vez ms cerca... os he persegui-
do durante mucho tiempo, sois unos seres muy resbaladizos,
pero ahora, con la ayuda de Nyarlathotep... Comenzis a ver
como Mler comienza a cambiar de forma... y de mis amados
compatriotas... decenas de profundos asoman sus cabezas por
las formaciones cavernosas de las paredes de la roca... llevar
a cabo mi venganza... Nodens desaparece por el mismo sitio por el que vino, de la nada.
Dagn evita todos los huevos con un gran salto y se coloca Los PJs no lanzarn cordura por ver a los ngeles descarna-
justo frente a los PJs., dispuesto para la luchar. dos de la noche.
Dagn lleva un odre colgado de su cuello, es el elixir de los Nodens, antes de marcharse pasa su bastn por encima del
ocanos. grupo, que recuperan 3D6 puntos de cordura.
En un principio los profundos no atacarn, salvo que Dagn El salir de la cueva les llevar 4 asaltos. Cada PJ deber lan-
est en apuros. zar 1D6 cuyo resultado ser el mltiplo que apliquen al primer
Mler contina con su transformacin. Debido a las dimen- control de CON. Cada control posterior se reducir el mltiplo
siones de la caverna su transformacin no es la abominacin en uno. Cada fallo de control costar al PJ 1D2 PV.
que pudiera llegar a ser. La transformacin dura 5 asaltos. Si El anillo de Leo ha bajado hasta la profundidad de la cueva.
pasa ese tiempo los PJs debern lanzar cordura. Con un BUSCAR pueden verlo. Si deciden ir por l, incrementar
El agua comienza a entrar por la boca por la que llegasteis a en un asalto ms el tiempo para salir a la superficie debiendo
la sala. Durante un instante, Dagn se detiene y parece esbozar superarse otro control de CON.
una sonrisa, sabe que si no es l, el agua os matar.
Indicios
La aparicin de Leo
Por la misma entrada por la que se est inundando la estancia, Sobre Mler
cae un cuerpo que en principio no logris reconocer. Cuando se No estuvo estudiando en la universidad de Arkham.
incorpora reconocis a Leo. Te atrap criatura inmunda, ahora no Segn averiguaciones del rector de la universidad Mler
tienes escapatoria entre las paredes de esta cueva. Nyarlathotep desapareci cerca del polo har ya ms de cinco aos. Era un
que casi ha terminado su transformacin comienza a andar igno- montaero alemn.
rando los huevos que destroza a su paso. Dagn, encolerizado se Al rector le sonaba el nombre porque era el nico que desa-
da media vuelta, entonces un tridente procedente de algunos de pareci de una expedicin alemana. La universidad se hizo car-
los profundos que estn acechando vuela y atraviesa el pecho de go del caso, pues haban desaparecido todos en unas circuns-
Leo que queda empalado en la pared de la cueva. Nyarlathotep se tancias un poco anormales. Cuando los encontraron, ninguno
detiene, haciendo caso omiso a la clera de Dagn. Leo an est de ellos estaba cuerdo y Mler haba desaparecido.
con vida, y veis como se saca el anillo de su dedo y lo arroja al En el registro de la ciudad de Canso no hay nadie con ese nombre.
agua. Ahora es Nyarlathotep el que est encolerizado.
Los PJs deben lanzar idea. La criatura ha terminado su Sobre los compaeros de Mler en la expedicin
transformacin. Si tienen xito lanzarn cordura y si la fallan Era una expedicin al crculo polar. Lo ltimo que se sabe a
pierden 1D6. ciencia cierta es que se encontraron con un poblado de esqui-
La clera de Nyarlathotep ha desatado la histeria entre los males pero no haba rastro de ellos, slo quedaron sus bienes.
profundos que se echan al agua intentando proteger los huevos. Si los investigadores logran hablar con alguno de los anti-
Dagn vuelve la mirada nuevamente hacia los PJs, enzarzados guos compaeros de Mler, toda la informacin obtenida ser
ahora con los profundos. confusa, a criterio del DJ. Lo que ocurri realmente es que los
Parece que Dagn vuelve a la carga. Leo todava tiene los ojos esquimales estaban invocando a Azathoth. Antes de la apa-
abiertos y extraamente comienza a rerse, aunque una bocanada ricin de Azathoth lleg un servidor de otros dioses tocando
de sangre que sale de su boca lo obliga a callar, el agua, que os una flauta, con l lleg Nyarlathotep, fue el que caus la locura
llega por la cintura, comienza a burbujear, y de la nada, por debajo entre los presentes. Azathoth destruy todo el campamento
del agua aparece un hombre con larga barba blanca, montado en menos a los expedicionarios, que ya estaban catatnicos a
una gran concha marina tirada por dos unicornios negros. Nyarla- causa de Nyarlathotep, que se qued con el cuerpo de Mler
thotep y Dagn se detienen en seco, ante vuestro ojos tenis una en la tierra.
escena que tal vez no veis nunca ms. Es Nodens, Gran Dios del
abismo. Nodens mira hacia Leo, y con un movimiento de su mano Compaero de Mler
lo hace levitar introducindolo en su carro, despus por la entrada Habla de un ser sin cabeza, en su lugar tiene un gran tentculo.
del agua aparecen unas criaturas que parecen humanos con alas Tambin habla de un horrendo ser sin forma que tocaba una
de murcilago, arremetiendo contra los profundos y Dagn. Por flauta con una meloda funeraria.
ltimo Nyarlathotep desparece de vuestra vista. Sin un gesto ms, Tiene colgado un medalln con un smbolo. Con una tirada

310
de mitos podrn saber que es el smbolo de aquellos que ado- Sobre el Shantasks
ran a Azathoth. Suelen habitar en cuevas. Sus alas tienen escarcha y nitrato
potsico que suele aflorar en las superficies hmedas y salinas.
Biblioteca de Canso ste en concreto tiene su guarida en una cadena montaosa
Canso no tiene ninguna leyenda o suceso extrao en su historia. a la orilla del mar, en unas cuevas en la parte alta de la cadena.
Sabis que ha sido un pueblo pesquero desde los tiempos
en que se fund la ciudad, principalmente trabajan la langosta. Luna de Nyarlathotep
Con una buena tirada en mitos, encontrarn una fiesta re- Aunque Nyarlathotep puede acumular gran cantidad de po-
gional donde se cogen dos peces uno macho y otra hembra del der, tambin pone precio a sus trabajos, este precio suele ser
mar y se ponen en cautividad, cuando llega la poca del desove poder. Para ello tiene una joya mgica capaz de acumular hasta
continan en cautividad hasta que nacen los nuevos peces, mo- 50 puntos de poder. Su poseedor puede disponer de estos pun-
mento en el cual se dejan en libertad tanto a la hembra como tos que puede transformar en puntos de FUE, DES, CON, INT,
el macho y toda su descendencia. Es una forma de mostrar sus SAB, CAR, FORTALEZA, REFLEJOS, VOLUNTAD.
respetos al mar por darles su fruto. Para la acumulacin de puntos de poder el PJ debe gastar
Con una tirada an mejor sabrn que esta tradicin viene una cantidad de puntos de Sabidura igual a los puntos de poder
de una ms antigua desde los aborgenes de las costas de que quiere guardar, despus se lanzar un dado con tantas ca-
Canad, antes de ser colonizados. Un hombre se vesta de pez ras como puntos de sabidura invertidos. El resultado sern los
en tiempo de desove de algunas especies y coga una virgen puntos acumulados. Aunque no se acumulen todos los puntos
que estuviera fecunda y la posea. El nacimiento de la criatura de sabidura invertidos, los puntos de sabidura sern restados
se ofreca al mar como un regalo, el nio era tratado como un del jugador, que sern recuperados de forma normal.
rey, no as la mujer que era despojada completamente de su Para utilizar los puntos de poder de la joya su poseedor tie-
labor como madre. Cuando el nio alcanzaba la edad adulta ne que hacer una tirada de sabidura con dificultad 15. Si el
era l quien se vesta de pez en el ritual y tomaba a otra virgen resultado es favorable el poseedor de la joya podr disponer
del poblado. de los puntos en el acto, que deber decidir en que los quiere
Algunos mitos de los aborgenes cuentan que unos peces convertir.
que caminaban salan del agua para fecundar a las vrgenes del Los puntos no se pueden sumar a los del personaje, es decir,
lugar y as hacer a la raza descendiente mucho ms fuerte y que si se utiliza la joya no se pueden utilizar los puntos del PJ
duradera. Establecan de ese modo un pacto con el mar y as aunque el poder de la joya quedar ligado en ese momento al
jams les faltara el alimento. personaje, es decir, si la joya queda a 0 el PJ perder la conciencia.
Mientras se est utilizando la joya el usuario perder 1D4
Peridicos nacionales puntos de sabidura por asalto. Adems la joya perder los pun-
En los peridicos locales no viene nada especial. tos invertidos por el portador ms 1D4 puntos extra por asalto.
En los peridicos nacionales ni viene reflejado desaparicio- Mientras que se estn utilizando los puntos de la joya, se esta-
nes misteriosas sin resolver en la zona de la ciudad de Canso. rn restando puntos de magia al portador y a la joya.
El ltimo caso que se conoce, hace un ao cuenta el artculo la Ejemplo: David va a enfrentarse a un mago que intenta do-
desaparicin de un joven de 25 aos, extraamente todos sus minarlo mentalmente. Decide hacer uso de la joya cargada con
hermanos haban desparecido, dos mayores que l, la desapa- 25 puntos utilizando 15 de esos puntos en voluntad para poder
ricin no fue denunciada por la familia, padre y madre, sino por hacer frente al mago. En este momento a la joya le quedan
un pariente lejano que estaba de visita en el lugar. 10 puntos. David tarda un asalto en encontrarse con el mago,
lanza 1D4, el resultado lo resta a sus puntos de magia y a los
Leo puntos que le quedan a la joya. Ha obtenido un 3, por tanto se
Segn vuestras fuentes Leo era profesor de historia en la quita 3 puntos de magia, David tena 10, ahora tiene 7 y la joya
universidad de Arkham, e investigador de lo oscuro en sus ratos ahora tiene 10-3=7. Si la joya llega a 0 puntos David quedar
libres. Trabajaba para la universidad. inconsciente, igual que si llega a 0 puntos de magia.
Dej la universidad despus de volver de uno de sus viajes Para dejar de utilizar el poder de la joya tan solo tiene que decirlo.
con su equipo. El rector os cuenta que Leo y su equipo salie- Utilizar la joya la primera vez cuesta 1D4 puntos de cordura
ron para la investigacin en el norte de Europa de unos secta- y no te proporciona ningn punto en mitos de Cthulhu.
rios que adoraban a Nyarlathotep. El miedo de otro grupo de
investigadores por la actividad de tal secta, hizo pensar a Leo Sabia de los Ocanos
que estaban preparando el advenimiento de Azathoth. El nico Es un fluido que permite a todo aquel que lo bebe poder respi-
camino que vio Leo para impedir la tragedia era acabar con la rar debajo del agua durante 1d10 horas. El odre tiene para 5 sorbos.
secta radicalmente, aunque lleg tarde. Acab con casi toda la
secta, encerrndolos en un casern y prendindole fuego, pero Anillo de Nodens
en realidad slo era un seuelo, el ritual se llev a cabo, y el gru- Es un anillo mgico con tres piedras que no son de ningn
po de Leo se vio en medio de una gran batalla que no podran mineral conocido en la tierra.
ganar. Segn contaron los supervivientes vieron a Azathoth, a El anillo puede llamar a Nodens instantneamente, para eso
Nyarlathotep y a un flautista maldito. Tres de los investigadores hay que lanzarlo al mar. Nodens aparecer en 1D6 asaltos.
murieron en aquel lugar. Otro qued catatnico, aunque mi- Leo ya lo ha utilizado una vez, as que al anillo slo le que-
lagrosamente se recuper. Sin embargo no recuerda nada, le dan dos piedras, que son las veces que se puede invocar a No-
qued amnesia total. Era mdico forense, ahora reparte las car- dens con el anillo.
tas en la universidad. Un quinto compaero est ingresado en el Nodens no har dao al invocador, aunque tampoco se
sanatorio de Arkham. Leo qued desequilibrado por completo, compromete a llevrselo del lugar, tan slo intentar ayudar a
aunque no quiso ponerse en tratamiento psiquitrico. Dej la los PJs de la forma descrita en el manual o a criterio del DJ.
universidad y desde entonces est buscando a ese endemonia- La utilizacin del anillo no implica prdida de cordura ni
do ser. ganancia en la habilidad de mitos de Cthulhu.

311
Dramatis Personae Servidor Stano
FUE: 16
Paciente TENTCULO 45%, DAO 2D6 (en el original pone 2D5, pero
FUE: 15 CONT: 13 PV: 12 me parece raro).
Golpear 45%, Dao 1D4 PV: 20
Armadura: las armas normales no le hacen dao, las armas
Profundos mgicas el dao normal.
Fue: 16 Zarpa: 50% Prdida de Cordura: 1/1D10.
Dao: 1D4+1D4
Tridente: 45% Dao: 1D6+1D4 Dagn
Pv: 15 Cor: 1D6 Des: 13 FUE: 50
Mod: 1 al dao recibido. ZARPA 70%, DAO 4D4
PV; 55
Shantaks COR: 1/1D10
Fue 34 ARMADURA 6
Mordisco 55% Dao 4D6
Pv 32 Cor 1D6 Nyarlathotep
FUE: 70
Profundos Hotel TENTCULO 70%, DAO 6D6
FUE: 12 PV: 70
Zarpa 45%, DAO 1D4+1D4 COR: 2/1D100
Tridente 50%, DAO 1D6+1D4
PV: 14 Profundos (Aparicin de Leo)
FUE: 14
Nyarlathotep TRIDENTE: 40% DAO: 1D6+1D4
Zarpa 75%, Dao 6D6 PV: 12
PV: 70 ARMADURA 1

Profundos Casa Mler


FUE: 12
Zarpa 45%, DAO 1D4+1D4
Tridente 50%, DAO 1D6+1D4
PV: 14

312
El Elixir De Nueva Orleans
Por Diana Bella Alamillo y Enrique Cabrera
Mdulo publicado en el Fanzine Ianua Mystica N 2

Una aventura para 4 o 5 jugadores culpan al Chupacabras de las muertes. Otros creen que es el
Bienvenido a Nueva Orleans! Lo que tienes entre las manos diablo.
es un mdulo no oficial para La llamada de Cthulhu, ambienta- Desde 1760 Julia ha estado cambiando de ciudad para no
do en los aos treinta de esta ciudad. Est diseado para cuatro llamar la atencin. Adems no realiza los hechizos con tanta fre-
jugadores (no recomendamos ms de cinco). Sera recomenda- cuencia. Slo cuando los efectos se acaban y la edad comienza
ble que entre los jugadores hubiera un detective privado o un a hacer mella en su aspecto.
polica, ya que podra resultar til como enlace en la polica de En 1910 se traslada a Nueva Orleans. Por esas fechas se
la zona. estn realizando las obras para secar las partes ms hmedas
El mdulo no es en absoluto lineal, es ms, no se puede debido a los pantanos de la regin y las mltiples inundaciones
comenzar a jugar con slo leerlo. El DJ tendr que disear las que se ha sufrido. Para ello se utilizan unas bombas gigantes,
escenas como mejor se adapte a su grupo. Lo que te mostra- que hoy da todava se ponen en funcionamiento para eliminar
mos es ms bien el guin de una historia sobre la que tendrs el agua cuando el terreno se inunda. A partir de 1920 ya se
que adaptar la aventura. Entre estas pginas encontrars orien- pueden comenzar a construir edificios en lugares donde antes
taciones y consejos de cmo actuar en ciertas situaciones para era imposible. La ciudad est cambiando. Sus ms de 200.000
aprovechar al mximo la trama. habitantes la convierten en la capital del estado de Luisiana.
En 1925, fecha donde se desarrolla la historia, Julia debe
La Historia volver a actuar. Pero esta vez ha encontrado un poderoso aliado.
En el ao 1686 Julia contrae matrimonio con Nathaniels Ni- El vud. Gracias a esta tcnica mgica, no le es necesario raptar
cholls, en Elizabethtow. Aos despus descubre que su marido a sus vctimas. Se realiza un ritual con el mechn de pelo Julia
es en realidad, un brujo. Lejos de escandalizarse, Julia ve en consigue de ella, y la criatura atada hace posible el traslado de
esto una oportunidad de conseguir todo lo que desea, y a es- energa desde el cuerpo de la vctima hasta Julia. Obviamente la
condidas, durante aos, estudia los libros de su esposo. vctima muere de una forma horrible. Por eso el ritual siempre
Posiblemente por el desequilibrio que le producen los he- se realiza de noche. Adems, Julia no puede hacerlo, para ello
chizos que aprende, se obsesiona tanto que su marido empieza necesita la ayuda de una bruja, una mujer negra de avanzada
a sospechar. Este hecho coincide con el descubrimiento de un edad y sus nietos. El ritual se realiza en una cabaa cerca de
hechizo que le proporcionara una longevidad extraordinaria. En los pantanos.
realidad el hechizo consiste en arrebatarle a una vctima su ener- Julia es maquilladora profesional, lo que le facilita mucho
ga vital, e ir dosificndola a lo largo del tiempo. El nexo de unin las cosas. De este modo consigue el cabello de sus vctimas sin
entre esa energa vital y el receptor, es un mechn de cabello de levantar sospechas.
la vctima. Dicho mechn tendr que ser repuesto al degradarse,
motivo por el cual el receptor no puede deshacerse el cuerpo Implicacin de los personajes
de la vctima, con el fin de ir cortando mechones de pelo cada Es importante, para la trama, que los personajes no sean
vez que hiciera falta. Adems, el manuscrito dice claramente que exactamente contratados. Reciben un telegrama urgente de
cuanto ms poderosa es la vctima, ms energa vital es capaz de Nueva Orleans en el que se les insta a leer el peridico de ese
proporcionar, multiplicando el efecto del hechizo. mismo da.
Julia no lo duda, y una noche, mientras que su marido duer- El artculo tambin detalla la iglesia donde tendr lugar el
me, le corta un mechn de su cabello, realiza el hechizo y lo oficio. Aunque no especifica la hora, ya que sta est supeditada
asesina. Embalsama el cadver y lo deposita en el panten fa- a la autopsia y a que el cuerpo mdico de su permiso para ello.
miliar. Lugar donde podr tener acceso para seguir adquiriendo El que ha enviado el telegrama es el alcalde. Algo que pue-
pelo. den averiguar o no a lo largo de la aventura. De esta manera,
Pero si bien haba elegido a la vctima adecuada para que si los personajes viajan a Nueva Orleans a investigar por cuenta
le proporcionara centenares de aos, no as para mantener su propia, suscitarn desconfianza de todos los bandos. Tenien-
juventud. Pues su esposo, mediante artes mgicas, mantena su do en cuanta que el mdulo no es excesivamente extenso, esto
aspecto joven y llevaba vivo ya doscientos aos. As que Julia no le dara ms vida.
tarda en darse cuenta de que contina envejeciendo.
En 1730 logra realizar una variacin del hechizo utilizado Uno Ms
para ganar longevidad, de manera que se obtenga toda la ener- La extraa enfermedad que aterroriza a Nueva Orleans se
ga vital de un golpe, lo que proporciona una mejora de aspecto cobra una nueva vctima. En esta ocasin hay que lamentar la
apreciable. Como la cantidad de energa a transferir es mucha, muerte de Jacqueline Mails, hija del alcalde David Mails, que
debe invocar a Sombra y atarla. Esa criatura se encargar del apareci muerta en su domicilio, al parecer con los mismos sn-
proceso. El pelo volver a ser el nexo de unin. Debe raptar a tomas que las tres vctimas anteriores.
sus vctimas, cortarles el pelo, y realizar el hechizo. Durante 30 Las autoridades sanitarias han solicitado la cuarentena de
aos tuvo aterrorizada a la comarca. Algunos, por el aspecto los familiares cercanos, aunque de momento no se ha llevado
en que quedan los cadveres, y por encontrarse en el bosque, al efecto.

313
Contexto y Ambientacin enterrada Marie Layeau, la reina del Vud de Nueva Orleans, que
forma parte de la cultura de la ciudad, su mausoleo en el Ce-
Los cadveres menterio de San Luis (en el barrio francs) es visitado por miles
La apariencia de los cadveres es lo que hace pensar que se de personas cada ao. Otro de los lugares emblemticos de la
trata de una extraa enfermedad. ciudad es el Museo Histrico del Vud en Nueva Orleans.
El Director de Juego debe entender, para mejor descripcin, En su idiosincrasia, Nueva Orleans ha adaptado la msica de
que mueren al ser privados de su energa vital. Esto hace que banda militar a los funerales, cuando en el cortejo que acom-
queden como muecos de trapo. Sus huesos son frgiles, se paa al difunto dicha msica se mezcla a himnos religiosos y
rompen al menor movimiento. Su piel es griscea, acartonada; msica triste. Tras ello, los dolientes regresan del cementerio al
y toda la masa muscular parece haber desaparecido. Los ojos son del jazz, ms alegre. Los funerales con jazz son lgicamente
carecen de color. Y ningn cadver tiene pelo. una inesperada atraccin para los visitantes.
Como los rituales se realizan durante la noche, las vctimas Sera de destacar la lengua criolla, llamada tambin crio-
tambin mueren durante la noche. Por tanto lo ms lgico es llo, es una lengua que nace habitualmente en una comunidad
que aparezcan en sus camas. compuesta de personas de orgenes diversos que no comparten
previamente ninguna lengua, que tienen necesidad de comuni-
Lugar e historia carse, y por ello se ven forzados a valerse de un idioma que no
El mdulo se desarrolla en Nueva Orleans. Desde el 1800, es el de ninguno de ellos. Un ejemplo tpico es el de los esclavos
esta ciudad ha sido prspera. Llegando a ser la capital del estado africanos llevados luego de la conquista de Amrica a las plan-
de Luisiana. Su importante puerto martimo la convirti en punto taciones del Caribe o de las poblaciones autctonas de regiones
de comercio de esclavos destinados al sur de los Estado Unidos. de Sudamrica, Oceana y frica que se vieron obligadas a uti-
Al mismo tiempo era la ciudad con mayor nmero de habitantes lizar la lengua de la potencia colonial (el ingls, el castellano, el
afroamericanos libres. Durante la Guerra de Secesin la ciudad francs y el portugus) para comunicarse.
fue capturada por las fuerzas de la Unin sin mayor resistencia El DJ puede obviar este hecho, pero es posible que las per-
y no sufri la destruccin de la guerra del resto del sur del pas. sonas negras utilicen este lenguaje en presencia de los jugado-
La mayor parte de la ciudad se encuentra bajo el nivel del res, ya que desconfan de ellos.
mar. Est flanqueada por el ro Misisipi y el lago Pontchartrain,
de manera que debe protegerse mediante diques. Hasta princi-
pios del siglo XX existan fuertes restricciones para la construc- Religin
cin de nuevas edificaciones; slo se utilizaban los altos terre- No podemos olvidarnos del vud. Es una religin que se
nos de aluvin que constituan en s diques naturales entre los origin a partir de las creencias que posean los pueblos que
mltiples afluentes del delta del Misisipi. El resto de las zonas fueron trasladados como esclavos desde el frica Occidental,
son pantanosas y estn sujetas a inundaciones frecuentes. Ori- del contacto de estas creencias con la religin cristiana propia
ginada en la hoz o meandro del gran ro, tal caracterstica dio los pases a donde fueron esclavizados, y tiene un fuerte com-
a la ciudad su forma de media luna y su apodo La ciudad del ponente mgico. El vud se cuenta entre las religiones ms an-
cuarto creciente. En la dcada de 1910, el ingeniero e inventor tiguas del mundo, entre el politesmo y el monotesmo.
A. Baldwin Wood puso en marcha su ambicioso plan de secar la En general, en el vud se considera que existe una entidad
ciudad, para lo que dise bombas aspirantes de gran tamao sobrenatural ltima, llamada de diversas maneras, siendo las ms
(que todava hoy se utilizan cuando hay fuertes lluvias), las cua- habituales Bondye, trmino derivado del francs bon Dieu (buen
les drenan el agua hacia el ro dndole a la ciudad la posibilidad Dios) o Mawu (en ocasiones se hace referencia a una pareja, Mawu
de expandirse a una mayor superficie. y Lis), regente del mundo sobrenatural, pero sta es inaccesible y
En los aos 1920 se hizo un esfuerzo de modernizacin de permanece ajena al mundo de los humanos, por lo que la comuni-
la ciudad, que desgraciadamente eliminaba los balconajes de cacin con ese mundo sobrenatural ha de llevarse a cabo a travs
hierro fundido de la zona comercial de Canal Street. de los numerosos loas (el Barn Samedi, la Maman Brigitte, Dam-
Ese es el aspecto de la ciudad. Una urbe en plena moderni- balla, etc.), entidades tambin sobrenaturales que actan como
zacin, y obras de reestructuracin. deidades intermediarias y que conforman de hecho el eje central
Nueva Orleans es conocida por su cultura criolla, por la prc- del vud, teniendo cada uno de ellos una personalidad diferente y
tica del vud por algunos de sus residentes negros y por su m- mltiples modos de ser alabados (por canciones, bailes, smbolos
sica, arquitectura, gastronoma y festividades. Muchos visitantes rituales y otros). Si bien no existe una estructura religiosa homo-
consideran a Nueva Orleans como una ciudad de esparcimiento y gnea, un sacerdote vud tiene la funcin de ponerse en contacto
la asocian a la frase Laissez les bontemps rouler es decir, Dejad con los loas invocados, hablando el loa a travs de l, por lo que
que los buenos momentos duren. En esta ciudad vivi y est se atribuye a los sacerdotes un gran poder, y recibe genricamente
el nombre de houngan, o si se trata de una mujer, mambo. El tr-
mino bokor se reserva para un houngan que usa su poder para el
mal, sera asimilable al vocablo brujo.
Julia utiliza una de estas brujas para poder realizar su he-
chizo a distancia, sin necesidad de que su vctima est mate-
rialmente presente. Slo necesita un mechn de su cabello. El
vud le propicia esta ventaja.
Para recrear mejor la atmsfera de la ciudad, recomendamos
al DJ que tenga presente la gua de Nueva Orleans de Los Mitos
de Cthulhu. Recomendamos un ambiente oscuro, lleno de secre-
tos y personas desconfiadas. Adems, el DJ tiene que tener en
cuenta que los personajes han llegado a la ciudad por decisin
propia, nadie los espera, y todos desconfan. Por ltimo, recordar

314
al DJ que la esclavitud se aboli tras la guerra civil en 1865, hace bruja a ayudarla, no slo amenazndoles con invocar a una cria-
apenas 50 aos. Luisiana era un estado esclavista. tura maligna, sino asegurndoles que el Klan no actuar contra
ellos, al tener al sacerdote controlado al igual que a su esposa.
El ritual vud El DJ debe narrar la amistad de Julia con Margaret, la es-
Como hemos mencionado, el vud es una religin de carc- posa del sacerdote, como algo normal, casual, un personaje no
ter mgico. Antes de utilizar esta tcnica, Julia deba raptar a las jugador ms, un elemento ms de la ambientacin.
vctimas, arrancarles el pelo, y realizar el hechizo in situ, para
que la criatura atada pudiera transferir la energa vital (el pelo es El Ku Klux Klan
imprescindible. Julia lo conserva hasta su degradacin). Ku Klux Klan (KKK) es el nombre que han adoptado varias
Con el ritual vud no es necesaria la presencia fsica de la organizaciones de extrema derecha en Estados Unidos, creadas
vctima. Julia se hace con un mechn de pelo, y cuando cree en el siglo XIX, inmediatamente despus de la Guerra de Sece-
conveniente, una noche, realiza el ritual junto con el hechizo. sin, y que promueven principalmente la xenofobia, as como
Para este ritual se utiliza un mueco de trapo, sangre de la supremaca de la raza blanca, homofobia, el antisemitismo,
un gallo y el mechn de pelo de la vctima. La bruja, una mujer racismo, anticomunismo, y el anti catolicismo. Con frecuencia,
negra mayor, realiza las oraciones; sus nietos los cnticos y un estas organizaciones han recurrido al terrorismo, la violencia y
extrao baile. La bruja entra en trance y se produce la unin en- actos intimidatorios como la quema de cruces, para oprimir a
tre ella y la vctima, a travs de una deidad. Despus la criatura sus vctimas. La primera encarnacin del Klan fue fundada a fi-
atada por Julia realiza la transferencia. nales de 1865 por veteranos despus de la Guerra de Secesin.
Todo esto se produce en una cabaa junto a los pantanos. El KKK fue formalmente disuelto en 1870 por el Presidente
Era una antigua casa de esclavos. republicano Ulysses S. Grant, a travs del Acta de derechos civi-
les de 1871 (conocida como El Acta Ku-Klux Klan).
La profesin de Julia En 1915 se fund una nueva asociacin que utilizaba el mis-
Julia es maquilladora profesional. Para el 1900 era muy po- mo nombre, inspirada por el poder que tenan los medios de
pular tener un aspecto de enfermo. Se enfatizaban las ojeras, comunicacin de masas. El segundo KKK fue una organizacin
las mejillas rosadas y los labios color carmes agregaban un ms formal, con membreca registrada y con una estructura es-
toque al maquillaje facial de enfermo. tatal y nacional. El nmero de miembros lleg a ser de 4 a 5
La creencia popular era asociar a la piel plida con una vida de ri- millones. La popularidad del Klan comenz a caer en la Gran
queza y placer y relacionar la piel bronceada con la clase trabajadora. depresin de 1929, y durante la Segunda Guerra Mundial, ya
Para la dcada del 30, el maquillaje estaba disponible para que algunos miembros destacados del Klan protagonizaron es-
las mujeres de todas las clases sociales. El maquillaje est, a cndalos por apoyar a la Alemania nazi.
mediados de los aos 20, abrindose a todas las clases socia- El KKK est activo en la ciudad, a pesar de haber una impor-
les, y principalmente entre las mujeres. Este oficio permite a tante presencia de ciudadanos negros. A raz de los sucesos, el
Julia estar suficientemente cerca de sus vctimas para hacerse KKK arremete ms frecuentemente. No creen en la teora de la
con un mechn de cabello sin levantar sospechas. enfermedad. La organizacin est convencida de que los ritua-
La amistad de Julia con la mujer del sacerdote les vud tienen la culpa de la muerte de las muchachas (pues
Julia necesita de la anciana negra para realizar el ritual todas las vctimas son mujeres).
vud, pero el Ku Klux Klan est muy activo en la ciudad. El sa- Es importante que el DJ tenga presente que el KKK puede
cerdote es el cabecilla de este grupo. De esta manera obliga a la ver a los investigadores como una amenaza. Mxima cuando
investiguen al sacerdote, que lo harn. El enfrentamiento de los
jugadores contra los miembros del KKK es casi inevitable

Los personajes no jugadores

Julia
Julia Nicholls, apellido de su marido, naci en 1670 y con-
trajo matrimonio en 1686 con Nathaniel Nicholls. Aprendi el
arte de la magia y ahora la utiliza para tener longevidad y juven-
tud. Tiene el aspecto de una mujer de 40 aos. Es morena, ojos
negros, pelo largo y rizado, delgado y atractivo.
Es importante que el DJ no la describa de manera sospe-
chosa, ni su forma de hablar ni su manera de mirar deben ad-
vertir a los jugadores de lo que ocurre en realidad.
Durante un tiempo obtuvo la energa que necesitaba de la
fuerza vital del cadver de su marido, al que tiene encerrado en
un subterrneo de la guerra civil, en su casa. Cada cierto tiem-
po, siempre que era necesario, entraba y le cortaba un mechn
de pelo que introduca en un guardapelo que lleva colgado del
cuello. Esta accin no la haca a menudo, cada mechn de pelo
le otorgaba varias decenas de aos.
La energa de su marido, al ser ste muy viejo en el momen-
to de su muerte, dej con el tiempo de proporcionarle la juven-
tud tan deseada. Ahora, cada diez o quince aos debe obtenerla
de sus vctimas. El nmero de vctimas no es siempre el mismo,
el que necesite para detener los rasgos de envejecimiento, que
nota no slo en su piel, sino en el cansancio. Hay que tener

315
qu en cuenta que tiene 250 aos. Las arrugas en la piel son
el primer sntoma de que necesita vctimas, despus llega el
cansancio fsico. De no realizar el hechizo, envejecer a pasos
agigantados en pocos das. Incluso horas. Como ms le guste
al DJ. Eso es lo que le ocurre exactamente ahora, necesita a sus
vctimas para que el envejecimiento no termine con ella, para
retrasarlo varios aos de nuevo.

Nathaniel Nicholls
Era el marido de Julia. Naci en Inglaterra en 1301, trasla-
dndose a Norteamrica en el 1600. Luch en la guerra de los
Cien Aos. Los ingleses perdieron la guerra contra Francia y sus
aliados, y Nathaniel nunca regres a su pas. Viaj a oriente me-
dio donde aprendi el arte de la magia. Un arte que lo volvi un
hombre oscuro. Su obsesin por la vida eterna lo llev a come-
ter actos de barbarie. Hasta que en 1600 viaj a Norteamrica.
La actividad de Nathaniel descendi en Estado Unidos. Aunque
su leyenda perdura todava en algunos lugares.
bido a que, la ltima chica muerta era la hija del alcalde. Su
El sacerdote teora est fuera de toda supersticin. Todo esto es producto
El reverendo Rob OMalie dirige una pequea congregacin de una enfermedad. Tal vez piense que esa enfermedad haya
metodista en la barriada donde se estn sucediendo las muertes. sido propagada por los negros, pero no de manera consciente.
La opinin de Rob al respecto no tiene nada que ver con Dios Su intencin es poner en cuarentena a todos los familiares de
o el Demonio. El piensa que son los negros salvajes, los que las vctimas tras el entierro de la hija del alcalde.
con sus prcticas mgicas estn desatando algn tipo de mal. Si
la esclavitud ha terminado, deberan enviar a esos monos a su El equipo mdico
lugar de origen. Es una de las frases tpicas del reverendo. El equipo mdico, encabezado por el doctor Raimond No-
Rob es uno de los cabecillas de KKK en la ciudad. Y en este lan, apoya la teora de Melvin. Creen que es un extrao virus,
momento el KKK est muy activo. El DJ tiene que tener en cuen- tal vez demasiado extico para tener conocimiento de l, el que
ta este hecho. Los personajes estn en constante peligro, prin- est provocando las muertes. Recomiendan la cuarentena de
cipalmente si descubren la relacin entre el reverendo y el Klan. todo aquel que haya tenido contacto con las vctimas y no des-
cartan la posibilidad de pedir ayuda externa.
La esposa del sacerdote
Margaret OMalie es una mujer callada y prudente. No tiene Lorenzo Michel
opinin sobre los hechos que se estn produciendo. Es el mdico ms joven del equipo. Su teora es diferente
Este personaje es secundario, que le da a la historia una va a la del resto. Piensa que todo es producto del mal de ojo,
muerta. Margaret tiene un amante. Un hombre negro que tra- proveniente, sin duda, de alguien que practique vud. Proba-
baja en los melles. Obviamente su marido no sabe nada. El DJ blemente un negro. Le horroriza el hecho de no poder combatir
puede utilizar esta historia como crea conveniente. con ese poder y ser l la siguiente vctima.
El director de juego puede describir a este personaje como
El amante alguien nervioso, algo desquiciado e imprevisible. Es ms, po-
Tom Brahim, aunque nadie sabe si Tom es su verdadero dra protagonizar alguna escena violenta contra los trabajadores
nombre. Su familia era esclava, aunque l ya naci libre. Es un negros de los muelles o algo por el estilo.
hombre honrado, aunque trapichea con mercanca que se ex-
trava en el muelle. No sabe nada de las muertes. Aunque s Interrogatorios
que puede saber algo sobre el vud. El DJ puede utilizar esta Lo que se describe en este apartado es, principalmente, una
opcin o cualquier otra en caso necesario. orientacin para el DJ, que puede cambiarlo a su antojo. De-
pendiendo de sus gustos o las circunstancias de la aventura.
La anciana negra El DJ no puede olvidar que los investigadores estn en la
Ayira, as es como todo el mundo la conoce. Su nombre sig- ciudad por cuenta propia, as que todo el mundo ser reacio a
nifica la elegida. Naci esclava, en 1855, sus padres y hermanos contestar preguntas de desconocidos. Tendrn que inventar una
murieron en la guerra civil. Vive con una de sus hijas cerca del ro. buena historia para que las personas decidan colaborar.
Ayira accede a realizar los rituales para Julia bajo amenaza
de desatar la ira de algn ser maligno, y con la promesa de que Julia
el KKK no actuar contra su familia. Hay que recordar que Julia Julia ser obviamente, el personaje ms hermtico, pero no
influye sobre el sacerdote Rob a travs de su esposa. debe resultar sospechoso.
Para los rituales se sirve de sus hijos y nietos, y son realiza- Dir que lleva 20 aos viviendo en Nueva Orleans, algo que
dos en una cabaa en los pantanos. es cierto. Y que anteriormente viva en Nueva York, cierto tam-
La anciana no es malvada, y deseara que todo eso acabara, bin. Respecto a su marido, si le preguntan, contestar que mu-
pero no quiere ningn mal para su familia. Har lo posible para ri poco despus de llegar a esta ciudad. Si le preguntan por su
protegerlos mientras crea que hay amenaza. nombre, no dudar en drselo Nathaniels Nicholls.
DJ Solo y exclusivamente con una tirada de Mitos, un persona-
Sheriff je puede saber que se refiere a Natn Nicols, un sangriento brujo
Melvin Johnson es la mxima autoridad policial en Nueva que sembr el terror en Europa y Amrica del norte. Claro est que
Orleans. l mismo se ha hecho cargo de las investigaciones de- Julia lo negar todo. Adems, tambin puede ser una coincidencia.

316
ra necesario, confesara que tiene un amante, aunque pedira a
los investigadores que no dijeran nada. Queda a la eleccin del
DJ si Margaret revela el nombre de su amante.
Es una mujer amable aunque algo reservada. Es un buen
personaje para que el DJ intente engaar a los investigadores
con su comportamiento esquivo. Tal vez una pista falsa, que
aparente una cosa distinta a la que en realidad es, evitara que
los jugadores resolvieran el misterio demasiado rpido.

El amante
La primera reaccin de Tom al ver a los personajes buscndolo
ser correr. El error de los investigadores ser ir tras l, ya que el resto
de las personas que trabajan en los muelles, negros en su mayora,
pensarn que pertenecen al KKK o una faccin parecida, y les atacarn.
Respecto a sus posibles respuestas, negar incesantemente
su relacin con Margaret, y slo lo admitir si los investigadores
le dan una prueba de que estn al tanto.
Si le preguntan por los sucesos dir que no sabe nada. Y es
cierto. Pero si le preguntan sobre las prcticas vud, contestar
que l no practica esos rituales, que son peligrosos
DJ: Los investigadores tendrn que realizar una tirada para
saber que, no dice toda la verdad. Tom s que practica rituales
relacionados con esa religin, pero son de proteccin. Este he-
cho tambin puede desorientar a los jugadores.

La anciana negra
Es un personaje clave. El Dj tiene que tener mucho cuidado con
sus respuestas. En principio la anciana lo negar todo, quiere pro-
teger a su familia. Es ms, aconsejaramos al DJ que atacara a los
investigadores con alguno de sus rituales si cree que est siendo
DJ: Julia maneja a la perfeccin el arte de la manipulacin amenazada. Si se ve acorralada podra admitir que realiza rituales,
con una Elocuencia de 80%, una Empata del 75%, Charlata- igual que sus ancestros, para protegerse de los malos espritus.
nera 70%, Seducir 90%. Para que un personaje sepa que Julia DJ: La anciana no dir la verdad en ningn momento, y slo
miente debe lanzar Averiguar intenciones en una tirada en la admitir ayudar a Julia bajo tortura. Si esto llega a suceder, el DJ
tabla de resistencia contra cualquier habilidad de Julia que el DJ debe descontar 1D4 puntos de cordura a todos los personajes.
crea conveniente relacionada con este respecto. Todos los per-
sonajes pueden realizar esta tirada, pero una sola vez. Adems Sheriff
recomendamos que sea secreta. Salvo que la historia de los investigadores sea muy buena,
Julia no es violenta ni beligerante, as que intentar rehusar Melvin no dir nada; es ms, los pondr bajo vigilancia, y si cree
cualquier enfrentamiento. Es poderosa y confa en sus posibili- conveniente, los detendr. Recordamos en este punto que llevar
dades, pero no tiene intencin de batallar. Al menos no a priori. armas de fuego es ilegal.
Si la historia que le cuentan a Melvin es convincente y entre
El sacerdote todos consiguen una tirada de Elocuencia contra un Averiguar
Realmente el sacerdote no tiene nada que ocultar. Esconder intenciones del sheriff, entonces tendrn acceso al ltimo cad-
su perteneca al KKK es ms bien un asunto de seguridad per- ver, que es la hija del alcalde que todava no ha sido enterrada.
sonal. Proclama claramente su desaprobacin por las prcticas Para exhumar el resto de los cuerpos, la historia no debe ser
de las personas negras, y su animadversin por ellos. buena, sino fantstica. El DJ tiene la ltima palabra.
En principio no tiene motivos para mentir, pero ocultar su cargo
en el KKK. El sacerdote tiene claro que son las prcticas malvadas y El equipo mdico
sacrlegas de los negros, las que han desatado aquel mal. Es vehe- Todos coinciden en que es una extraa enfermedad. Y salvo
mente siempre que habla de este tema y puede llegar a alterarse. que lo ordene el sheriff o la historia que les cuenten sea ms
DJ: Este personaje tiene una Charlatanera del 70%, Elo- que convincente, ni ellos ni el forense, les permitirn a los inves-
cuencia 65%. El personaje tendr que lanzar Averiguar inten- tigadores, ver el ltimo cadver.
ciones en una tirada en la tabla de resistencia contra cualquiera
de las habilidades mencionadas. Si bien es cierto que tambin Lorenzo Michel
pueden lanzar Psicologa para darse cuenta que, cuando habla Es en este personaje en el que podrn encontrar un aliado,
del KKK su expresin corporal cambia. si consiguen convencerlo. Tiene acceso al ltimo cuerpo, aun-
que no puede exhumar los cadveres.
La esposa del sacerdote No tiene respuestas esclarecedoras del caso, el DJ slo ten-
No tiene opinin al respecto de los sucesos en cuestin, dr a este personaje para ayudar a los investigadores. El alcance
pero intentar evitar el tema siempre que le sea posible. de dicha ayuda queda en manos del DJ.
Respecto a su amante, es un tema llevado con discrecin, Aun as, y dependiendo de los derroteros de la aventura,
en realidad los personajes no tendran que sospechar nada. Si este personaje tambin puede ser desconcertante, e incluso
aun as, los investigadores lo descubrieran, ella lo negar todo. sospechoso. Su comportamiento es extrao, es muy supersti-
Solo con una buena tirada de Persuasin, o Intimidacin, si fue- cioso. Cree en la magia, a pesar de ser cientfico.

317
Las Pistas

Victimas
La nica manera de poder ver a una vctima es: bien exhu-
mando un cadver, bien viendo el cuerpo de la ltima vctima
(la hija del alcalde). Para ambas se necesita permiso. Aunque
tambin pueden hacerlo sin l. De manera ilegal.
El cementerio: Las vctimas fueron enterradas en el mtico
cementerio de Lafayette, no tan mtico en los aos 20. Fue fun-
dado en 1833, est ubicado a unas manzanas del barrio fran-
cs y muy cerca de la famosa calle de St. Charles, por donde
transcurre el tranva. A pesar de la poca, hay familias negras
enteras enterradas en este cementerio. Adems, en algunas
lpidas puede verse identificada una fecha y una batalla. Esas
lpidas pertenecen a personas que tuvieron un papel destacado
en la guerra civil. Hay panteones que parecen casas; tumbas
pequeas, grandes, y mucho apellido alemn. Pero sobre todo,
lpidas antiguas que datan de la primera mitad del siglo XIX.
DJ: La verja permanece cerrada durante la noche, aunque
con no pifiar en una tirada de Trepar, pasarn sin problema.
Algunas lpidas tienen unos farolillos rojos, lo que le da al lugar
un aspecto ttrico, adems, la neblina proveniente del ro pare-
ce ms patente en ese lugar.
Hay un guarda armado con una porra. VER AL FINAL.
Ser imposible desenterrar al cadver sin deshacerse prime-
ro del guarda. El Sigilo slo servir para atacar al funcionario por
sorpresa, pero no para desenterrar el cuerpo: demasiado ruido.
Es este un buen lugar para una escena de lucha. Por ejemplo,
si Julia ya tiene conocimiento de que los investigadores estn tras
alguna pista, es posible que tenga alguna criatura preparada, o
incluso un cadver viviente (con la ayuda de la anciana negra) VER
DECRIPCIN DE LAS CRIATURAS Y PERSONAJES AL FINAL. En el
DJ: Con una tirada de Observar, los personajes vern un ex- caso de que unas o una extraa criatura ataque a los jugadores, el
trao colgante en su mueca. Con la habilidad de Conocimiento guarda morir a manos de las mismas. Ellos pueden parecer los
mgico o similar, sabrn que es un amuleto de proteccin utili- culpables si la polica tuviera pistas de que estuvieron en el lugar.
zado en vud, aunque Lorenzo no es negro. DEPSITO: Es un anexo al hospital. Est en un stano. Tiene
dos entradas. Una por el hospital y otra desde la calle. Una gran
Los familiares de las vctimas puerta metlica al final de una rampa. Durante la noche el recin-
Es posible que sean reacios a contestar preguntas, eso se to est protegido por dos guardas armados con porras.
deja a discrecin del DJ. Los investigadores no deben sacar nada DJ: Har falta un Abrir cerraduras para forzar cualquiera de
en claro de estos interrogatorios. Todas eran chicas normales, las puertas, teniendo en cuenta que en el hospital hay personal
algunas tenan novio, otras no lo que viene siendo una vida sanitario: y que con la puerta metlica exterior se pierde toda la
normal. Pero, s hay un dato que el DJ debe decirles a los jugado- sorpresa, ya el puesto de guardia est frente a ella.
res, pero de manera sutil, casi sin que sea importante. Una de las Los cadveres: El tono de la piel es de un gris purpreo. El
vctimas, el da de su muerte, haba ido a ser maquillada para una tacto es acartonado. Presenta una fragilidad inusual. Si abren el
boda. Tal vez la hija del alcalde encaje mejor en esto. cadver comprobarn que los rganos parecen licuados. Tirada
DJ: hay que tener en cuenta que no es necesario que las de COR; si se falla -1.
vctimas mueran el mismo da que Julia le quita el mechn. Tirada de Medicina: No parece ninguna enfermedad conocida.
En el caso de la hija del alcalde puede ser as, pero no en el Tirada de Conocimiento mgico o similar. Existen varios hechi-
resto. De manera que, si bien es cierto que todas, alguna vez, zos con ese efecto, uno de ellos es el de arrebatar la energa vital.
han estado en manos de Julia para ser maquilladas, no fue el Mitos: El hechizo es indiscutiblemente para arrebatar ener-
mismo da de su muerte. Si los jugadores quieren encontrar la ga vial. Pero es necesaria una criatura u objeto mgico para
relacin, tendrn que investigar ms en profundidad. Intentan- llevar a cabo la transferencia de energa.
do hace recordar a las familias un hecho que pudo darse (el ir a Descubrir: No tiene nada de pelo. Es cierto que este detalle
maquillarse) semanas antes de la muerte, o incluso no saberlo, puede saltar a la vista y el DJ puede decirlo en la descripcin,
aunque esto es ms extrao. Aqu tambin podramos sugerirle pero como es importante tenerlo en cuenta, el hecho de decirlo
al DJ que Julia tuviera un libro para apuntar sus citas eso fa- mediante una tirada le da ms nfasis.
cilitara la investigacin ya que ah estaran los nombres de las Historia: Esa forma de encontrar los cadveres recuerda a
vctimas. Aunque es posible que tambin los haya quitado de una antigua leyenda del Chupacabras en la localidad de Eliza-
alguna manera. Todo esto es a discrecin del DJ. Dependiendo bethtow (Carolina del Norte). Este dato puede ser importante, si
de cmo se desarrolle la historia. los personajes fallan, se les podra dar otra oportunidad con una
habilidad similar o una tirada de INT3.

Elizabethtow
El viaje al pueblo de la leyenda del Chupacabras requiere varios

318
ni cmo el Seor permite tales atrocidades. Mi guerra desde su
muerte ha sido en silencio pensando realmente que esto no
llegara a suceder. Pero treinta aos despus de su muerte ya
estoy demasiado cansado y viejo para continuar peleando. Mis
investigaciones sern continuadas por el padre Juan.
Ahora que todo parece haber cesado, con el mismo desasosie-
go que tena dcadas atrs, quiero descansar y yacer en la tierra
que tanto he amado. Espero que mi cuerpo sirva para ahuyentar
al mal que convivi con nosotros con el nombre de Don de Dios.

Padre Davis Roshel


Fig. N 1 Fig. N 2 DJ: No hay rastro del tal Padre Juan. Con un poco de suerte,
si deciden entrar o asaltar la iglesia, y el Director de Juego
lo creen conveniente, podrn encontrar entre los antiguos ar-
das, 1300 kilmetros de distancia. Por lo tanto, en caso de que to- chivos de la iglesia, las escasas investigaciones que el padre
dos los personajes viajen, ocurrir otro asesinato ms en el pueblo. Juan hizo en relacin con el caso. Este sacerdote, sin creer en la
Es un pueblo pequeo, con una extensin de 12 Km2. Ro- historia del padre Davis, realiz un exhumacin del cadver sin
deado de bosque y cerca de un ro. Su poblacin apenas sobre- encontrar indicio alguno de resurreccin. Limitndose en reali-
pasa los 2000 habitantes. zar un exorcismo y venciendo el lugar. El documento reza as:
El Chupacabras: La informacin bsica que pueden manejar Referente a las muertes sucedidas en el ao 1730, y si-
podr ser encontrada en cualquier biblioteca. Es una leyenda que guiendo los deseos del Padre Davis, se investig a la esposa del
tiene su origen en los extraos sucesos que al parecer sucedieron sospechoso, cuyo nombre no mencionar en este informe al no
sobre 1730, cuando varias personas fueron encontraron muertas en encontrar ni pruebas ni indicios de relacin con el Maligno. A
horribles condiciones en un claro del bosque, cerca del ro. No se pesar de eso, el 2 de febrero de 1731 y tras proceder a la exhu-
pueden constatar dichas muertes, al parecer, adems de la hiptesis macin del cadver, no se encontr rastro alguno de brujera,
del Chupacabras, exista un rumor sobre actos de brujera. Los ca- satanismo ni resurreccin. Y ninguno de los indicios claros que
dveres fueron quemados y no qued rastro ni documento alguno. la relacin con Satans debera haber dejado. A pesar de esto,
DJ: No es difcil encontrar el lugar. Se construy un altar y por deferencia al Padre Davis, aunque en contra de lo que yo
para purificar el emplazamiento por miedo a que efectivamente creo correcto, se realiz un exorcismo y se bendijo el lugar.
fuera cosa de brujera. Con una tirada de Descubrir encontrarn
en la piedra el smbolo n1 y el smbolo n2.
Con una tirada de Religin sabrn que el smbolo 1 es un
smbolo funerario cristiano. Con una tirada de Griego descifra-
rn el smbolo 2: Ichthys o pez cristiano: El smbolo del pez es
una profesin de fe abreviada en una sola palabra. La palabra
pez en el griego clsico se dice Ichthys, y para los cristianos
formaban un acrstico con las palabras Iesous CHristos THeous
Uios Soter, es decir, Jess Cristo Hijo de Dios Salvador. En resu-
men, la victoria de Cristo.
Sabiendo todo esto los personajes deberan llegar a la con-
clusin que bajo ese altar hay una tumba.
El altar y la tumba: En realidad no es necesario mover el pe-
sado altar, 1500 kilos de roca. Si lo hacen slo descubrirn que est
sobre una lpida. En ella reza: ICXC NIKA No tiene nombre ni fecha.
DJ: Con una tirada de griego o Historia sabrn que es un
anagrama utilizado sobre todo en la Iglesia ortodoxa griega.
El significado es muy sencillo. Son dos palabras griegas que
confiesan la Resurreccin de Jesucristo con la frase Jesucris-
to vence: IC= Jess, XC= Cristo en abreviatura ambas, NIKA=
vencer, victoria. Aparece con la cruz en medio, pues Cristo ha
vencido a la muerte y al pecado en la cruz: la victoria de Cristo.
Hay que excavar para poder acceder a una tumba de piedra. En
ella se lee: Quiera el Seor que con mi cuerpo se pueda ahuyentar
al mal de estas tierras, que ya se instal entre nosotros con el nom-
bre de Don de Dios. En su interior encontrarn restos humanos.
Descubrir: Hay un crucifijo y un rosario. Ms a la vista hay
un sobre. Parece mentira que el tiempo no lo haya pulverizado.
Es posible que la piedra lo haya resguardado todo este tiempo.
Esta tierra ha quedado maldita desde el da que NN (pues me
niego a escribir su nombre de otra manera) se instal entre no-
sotros como un miembro ms de nuestra comunidad, en 1680.
Mis intentos de demostrar quin era en realidad fueron vanos. Y
mis splicas al Vaticano ms que infructuosas. No he conseguido
descifrar cmo es posible que escapara del inferno esta vez

319
Mgico o similar Mitos, el jugador podr saber que son unos
smbolos para invocar y controlar a una criatura mgica.
DJ En esta parte de la aventura no hay escenas de accin,
aunque el DJ puede programar alguna en funcin de lo avan-
zado que estn las investigaciones. Pueden ser atacados por el
KKK, pueden haberlos seguido; o por alguna criatura enviada
por Julia, o incluso por miembros de la familia de la anciana
negra, obligada por Julia, para protegerse.

Julia y la Casa de Julia


La primera pista importante a tener en cuenta es el apellido de
Julia: Nicholls. No se molesta en cambiar su apellido de casada, no
se siente amenazada. Del cuello lleva colgado un guardapelo, es
difcil de ver, ya que lo lleva debajo de la ropa, pero si el DJ quiere,
Ante las pruebas irrefutables he de dar por zanjado el asunto y est generoso, con una tirada de Descubrir podrn averiguar lo
que durante tanto tiempo perturb al Padre Davis. Es cierto que que es. Dentro de este guardapelo hay pelo de su marido muerto.
el estado de los cadveres sugera que pudiera ser obra del ma- La casa de Julia: Vive en el barrio francs, es una casa
ligno, pero no menos cierto es que el Chupacabras, sin lugar a pequea, por lo que ser imposible registrarla estando ella all.
dudas es un animal procedente del Averno. Que Dios nos libre. Tirada de Descubrir, en el saln libros muy antiguos, de
DJ: Sera interesante que en el documento se incluyera un todo tipo. Tambin de magia. Pero no estn escondidos.
dibujo del difunto, a modo de prueba grfica. Es importante Descubrir. Hay un cuadro en el saln, tiene aspecto de muy an-
porque Julia tiene un retrato (dibujo) de Nathaniel en su casa. tiguo. Si algn personaje tiene la habilidad de Datar y saca la tirada
De otra manera los jugadores no podrn dar con la conexin. podr comprobar que tiene ms de 200 aos. En realidad el cuadro
El cementerio: Es un pueblo pequeo y supersticioso. El es de su marido. Si ya han visto el dibujo del padre Juan en su infor-
cementerio antiguo no ha sido derruido, forma parte del nuevo. me en Elizabethtow se darn cuenta de que son la misma persona.
DJ: Es importante que los personajes sepan qu van a bus- En el cuarto de Julia, sobre una coqueta, entre otras cosas
car. Lo nico que tienen son dos iniciales NN. Con una tirada encuentran un guardapelo, parecido a un joyero. Es importante
de Buscar encontrarn una tumba con el nombre de Natalia Ni- que el DJ no de este dato como algo relevante, sino como algo
cholls, la nica de la poca que coincide. ms de los objetos que hay sobre la coqueta, y el cuarto en
La puerta es de doble hoja, con una cerradura grande y vieja. Con general. Dentro del guardapelo hay pelo. DJ. Este pelo es de la
la habilidad de Abrir Cerraduras podrn forzarla sin romperla. El sigi- ltima vctima, pero claro como todava no se ha descubierto
lo, si es de noche, quedar anulado por el ruido. El DJ podr efectuar el ADN pues no podrn saberlo. Adems, hay que recordar
una tirada de Escuchar para decidir si el guarda los oye o no. que las vctimas aparecen sin pelo alguno.
El aire dentro est viciado, inmvil. El interior es simple, Una bsqueda ms minuciosa, lo que significa que los per-
austero. En el paramento del fondo se ven los restos de un sonajes tienen que saber qu buscan o cul es su intencin, les
crucifijo. Ms abajo, un poyete donde colocar flores y ofrendas. lleva a encontrar una vieja caja de latn en la parte superior de
Todo ha desaparecido, o est pasado por el tiempo. En el centro un armario, entre cajas de zapatos. En ella encontrarn un ma-
del habitculo un solo fretro de piedra, sin inscripciones. nuscrito firmado con NN.
Cuando los investigadores mueven la tapa no encuentran
nada, no hay restos algunos. Est vaco. Con una tirada de Des- La iglesia
cubrir, podrn ver una grabacin en el filo de la piedra, en la Es posible que el sacerdote resulte sospechoso por sus de-
parte superior. Dice Natn Nicols seguido de un smbolo. claraciones en un posible interrogatorio o conversacin. Para
Conocimiento Mgico: Es el smbolo de la vida eterna o la darle ms emocin al juego as debera ser. El sacerdote vive en
realizacin de uno mismo. el mismo edificio donde est construida la iglesia. Tiene como
Con una tirada de Hebreo o Griego o similar: Natn es un sirviente a un hombre negro de unos 60 aos de edad. En rea-
nombre hebreo que significa Don de Dios. lidad en la misma iglesia los jugadores no encontrarn nada
La explicacin de cmo es posible que con ese smbolo el interesante; no as en casa del sacerdote.
padre Juan dijera que no haba indicios de brujera, puede ex- DJ. En el cuarto del padre Rob, dentro del armario, est el traje
plicarse con el hecho de que al estar el smbolo en la parte de sumo sacerdote del KKK. La esposa, Margaret, debe de saberlo,
superior del fretro, el sacerdote no se percatara. pero parece hacer odos sordos. El por qu la tnica no est escon-
La vieja cabaa: Es difcil que los personajes encuentren la dida es porque pertenecer al KKK no era una deshonra en algunos
cabaa donde vivan Nathaniels y su esposa. No quedan documen- lugares de Norteamrica. En la mesita de noche de Margaret, entre
tos al respecto. Pero si algn jugador tiene la brillante idea de que su ropa interior, encuentran una carta muy escueta.
pudiera ser bueno echarle un vistazo, si es que todava estuviera en Querida Margaret, esto es demasiado peligroso, tanto para
pie, el DJ podra facilitarles las cosas de algn modo. Con el regis- ti como para m. Deberamos dejar de vernos. Tom.
tro del ayuntamiento, un vecino amante de la historia etc. DJ. Los jugadores pueden descubrir en la parte interior del
Nathaniels y Julia (aunque los jugadores todava no sabrn papel una logotipo, es de un club de jazz en Canal Street.
que era su marido), vivan en una cabaa a las afueras de Eliza- DJ. Cuando los jugadores vayan al club, si es que lo hacen,
bethtow, cerca del ro; en la linde del bosque. El pueblo todava tendrn que lanzar una tirada de Suerte para encontrar a Tom.
no se ha extendido hasta all. En realidad no queda mucho que Tal vez se sorprendan al ver que es un hombre negro. Si, de
descubrir. Son un montn de restos de piedra y madera, que el alguna manera consiguen su direccin y registran su casa, no
bosque abraza ya entre sus garras. Con una tirada de Descubrir encontrarn ms que fetiches relacionados con la santera, en
los personajes descubrirn unos extraos smbolos grabados relacin con la proteccin.
en la madera del suelo. En realidad no se ven bien, y parte de
la madre ya no existe, pero con una tirada de Conocimiento

320
Stano de la Guerra Civil Habilidades: Ocultismo 75%, Escuchar 60%, Empata 75%,
Es posible que los personajes intenten registrar la iglesia y Charlatanera 70%, Elocuencia 80%, Persuasin 90%, Seducir 90%,
los alrededores. Si esto es as, en la parte trasera de la iglesia Discrecin 60%, Cuchillo 95%, Dao 1D4+Veneno Potencia 10
hay un pequeo jardn. Antes haba un pequeo cementerio fa- El efecto del veneno ser de 2D10 asaltos. En cada uno de
miliar, la caseta donde se guardaban las herramientas todava ellos el jugador lanzar su constitucin contra la potencia del
est en pie. Es de madera; en su interior hay herramientas viejas veneno en la tabla de resistencia. Si falla caer inconsciente,
y utensilios para el jardn. y por cada asalto que est en ese estado perder un punto de
DJ. Los jugadores podrn encontrar una trampilla, escamo- vida. Se necesita una tirada de primeros auxilios para que el
teada en el suelo, que los conduce a un stano relativamente personaje recupere la consciencia.
grande. Es un escondite de la poca de la Guerra civil. En su Julia no tiene hechizos de ataque, siempre lleva consigo a Sombra.
interior encuentran un fretro de madera. En su interior un ca-
dver muy deteriorado. Si los jugadores han visto el dibujo de la Guardas del cementerio y del depsito
casa de Julia, y el boceto del padre Juan, reconocern su rostro. FUE 13 CON 12 TAM 12 INT 12 POD 9
En realidad es Nathaniels Nicholls, o Natn Nicols, el marido de DES 13 APA 11 EDU 12 COR 45 P.V. 12
Julia. Est momificado. Habilidades: Primeros Auxilios 40%, Charlatanera 50%,
Los jugadores tambin pueden darse cuenta de que le faltan Elocuencia 45%, Empata 50%, Persuasin 60%, Discrecin
trozos de pelo, demasiado bien cortados para que se hayan 60%, Derecho 55%, Conducir 55%, Descubrir 55%, Sigilo 50%,
cado. Es el elemento con lo que Julia gana longevidad. Escuchar 65%, Porra 70%, Dao 1D6

Casa de la anciana. Ayira Miembros del KKK


Ayira no vive en el barrio francs, sino en unas cabaas cer- FUE 13 CON 12 TAM 12 INT 12 POD 9
ca de los pantanos utilizadas como viviendas de esclavos antes DES 13 APA 11 EDU 12 COR 45 P.V. 12
de la Guerra Civil. Habilidades: Sigilo 55%, Charlatanera 60%, Elocuencia
La forma de obtener la direccin exacta de la cabaa podra 55%, Discrecin 40%, Ocultismo 55%, Persuasin 70%, Descu-
ser incluso por casualidad si los personajes deciden visitar esta brir 55%, Escuchar 65%, Porra 60%, Dao 1D6 Guadaa 50%,
zona de la ciudad interesndose por los rituales vud. De no Dao 1D8
ser as cualquier otra forma que el DJ creyera conveniente sera
correcta. La mayora de las cabaas de la zona son viejas y estn Muerto viviente del cementerio
restauradas en parte. FUE 14 CON 10 TAM 11 INT 0 POD 1
DJ. Si se desplazan durante la noche a los pantanos podrn DES 8 APA 6 EDU - COR - P.V. 11
presenciar un ritual vud de proteccin. Esto no tiene nada que Armas: Manotazo 60%, Dao 1D4+1D4, Mordisco* 60%,
ver con lo que ocurre en realidad, y los personajes necesitarn Dao 1D6+Veneno** Potencia 12 Infeccin***
una tirada de Ocultismo, Conocimiento Mgico o similar para sa- *Para poder morder primero tiene que agarrar a la vctima,
ber lo que estn viendo en realidad. La anciana est sentada en
un sof desvencijado, entre sus piernas sostiene un gallo que de-
gollar en un momento determinado. Sentados hay varias perso-
nas, y de pie, tres hombres negros, jvenes, cantando y bailando.
En el supuesto de que estn agazapados contemplando el
ritual, y para darle ms emocin al jugo, es posible que aparez-
ca el KKK. En este supuesto, los personajes pueden ser descu-
biertos. El desenlace depende del DJ y de cmo est de avan-
zado el mdulo.
Si consiguen acercarse a la casa de la anciana, a cualquier
hora del da o de la noche, podrn encontrar tras la casa, signos
evidentes de invocacin y control de una criatura. Esto pueden
deducirlo con una tirada de Ocultismo o similar. Con Mitos y si
el DJ cree conveniente podrn saber que con esos signos se
invoca a una Sombra.

Primer contacto con Julia


Lo normal es que los personajes se dirijan a la iglesia donde se
celebrar el entierro de la hija del alcalde. Un hombre negro, sir-
viente del padre Rob los revivir y los har pasar. En el interior, en
el cuarto de matrimonio, estarn el padre, su esposa y Julia, ma-
quillando a la seora de la casa. No era raro, ya que el entierro ten-
dr lugar al da siguiente sobre las 12. Tambin tiene intencin de
maquillar a Rob, algo que tampoco es de extraar para la poca.
Todo lo que ocurra a partir de aqu es decisin del DJ, aunque
debera tener en cuenta lo que ha ledo acerca de los personajes.

Dramatis Personae

Julia
FUE 10 CON 12 TAM 11 INT 15 POD 18
DES 12 APA 14 EDU 14 COR 0 P.V. 12

321
realizando una presa. Fuerza de la criatura contra fuerza del per- Parece estar hecho de materia negra, poco consistente, y fcilmente
sonaje en la tabla de resistencia. penetrable. Lo que hace a sombra un enemigo duro de roer.
**Se har una nica tirada: constitucin del personaje afecta- Puede adoptar cualquier forma, y a modo de imitacin,
do contra la potencia del veneno. Si se falla, el personaje contrae- cuando est delante de los humanos, adquiere una forma pa-
r una enfermedad extraa y perder 1d4 puntos de constitucin recida a la humanoide. Si bien, lo que seran sus brazos, estas
permanentemente (ajustar modificadores si es necesario). Si la desproporcionados en longitud respecto al resto del cuerpo,
tirada tiene xito contraer la misma enfermedad aunque mucho y de su figura parecen desprenderse partes, que en lugar de
menos violenta -1punto de constitucin permanentemente. caer al suelo, suben, como si fuera humo, para unirse otra vez a
***Si un mdico no detiene la infeccin, para ello tiene que Sombra a la altura de lo que debe ser la cabeza.
hacer con xito una tirada de primeros auxilios (el mdico) a
falta de otra habilidad que se le ajuste ms, el personaje lanzar Hechizos de Sombra
de nuevo su constitucin contra la potencia del veneno. Apli-
cando la misma regla que en el punto anterior. As hasta que el Voz Oscura
personaje muera o sea liberado de la enfermedad. Este hechizo consiste en la emisin de un sonido grave y
penetrante que envuelve todo en la oscuridad en un radio de
Asistentes al ritual vud 20m durante 1D4 asaltos. Durante este tiempo ningn persona-
FUE 13 CON 13 TAM 12 INT 12 POD 10 je podr ver absolutamente nada. Las linternas o dems utensi-
DES 11 APA 12 EDU 10 COR 50 P.V. 13 lios para proporcionar luz sern intiles y no podrn esquivar el
Habilidades: Escuchar 45%, Elocuencia 35%, Sigilo 55%, Per- ataque toque de Sombra.
suasin 60%, Descubrir 55%, Ocultismo 70%, Primeros Auxilios Para calcular la probabilidad de xito multiplicar el poder
40%, Seguir Rastros 40%, Bajos Fondos 55%, Ocultarse 58%, Pa- por cinco (PODx5).
los Grandes 50%, Dao 1D4+1D4 Cuchillo 45%, Dao 1D4+1D4 Si alguna vez el DJ de juego quiere incluir este hechizo para
que un personaje pueda aprenderlo, ste deber hacer una tirada
Sombra de INTx3 para tener xito. Si termina por aprenderlo perder 1d6
FUE - CON - TAM - INT 15 POD 18 puntos de COR y ganar 1d4 en Mitos. Para poder realizarlo ne-
DES 11 APA - EDU - COR - P.V. 20 cesitar un asalto de preparacin. La probabilidad de xito ser
Habilidades: Ocultarse 100%. la resultante de multiplicar su PODx3. De tener xito, todo en un
Armas: Toque* 60%, Dao 1D6 - 1 punto de CON. radio de 20m quedar en la oscuridad. Este hechizo tiene un pro-
Prdida De Cordura: 1/1D6. blema, al ser realizado por un humano, ste tambin quedar a
*Sombra puede alargar su cuerpo 10 metros, as que dentro oscuras. El DJ tendr que tener en cuenta este aspecto.
de este radio de accin puede atacar de esta manera. El toque
consiste en introducir el brazo dentro de cuerpo de la vctima, Aspiracin Vital
que sentir un fro doloroso. Al contrario que en el anterior, Sombra no tendr que gri-
La sombra, aquella extraa esquirla de oscuridad se mo- tar, sino que aspirar. Todas las personas que estn en un radio de
va, y un frio sepulcral recorri mi espalda. Su glida caricia, 10m lanzarn POD contra POD en una tabla de resistencia. Si gana
su beso de muerte, robo parte de mi vidade mi alma. Sombra, la/las vctimas perdern 1D6 puntos de vida y 1D4 pun-
Patronus tos de CON (estos ltimos permanentes, igual que en toque), el
Es difcil describir a Sombra. En primer lugar es importante que personaje que salga vencedor de la tirada no sufrir dao alguno.
el Director de Juego tenga en cuenta que no es una criatura espec- *Las armas de fuego hacen a Sombra la mitad de dao. Las
tral. Es corprea, pero no como los humanos tienen concebido ese armas blancas no hacen ningn efecto.
concepto. Su cuerpo, en dos dimensiones (como un dibujo), es com- **Sombra tiene un poder de regeneracin de 1d6 puntos de
pletamente opaco, negro, y est constantemente bailando como la vida por asalto.
llama de una vela. De perfil es prcticamente imperceptible: se podra ***No puede desaparecer, pero su constitucin corporal le
decir, para hacer una comparacin, que su grosor es menor que el de permite introducirse por cualquier hueco, por ejemplo, por de-
una hoja de papel (es inexistente a efectos de juego). Aunque no es bajo de una puerta. Algo til para huir. Aunque mientras que
una criatura espectral, su cuerpo no es de carne ni nada parecido. Julia lo tenga atado, no huir salvo que su vida depende de ello.

322
El Horror Que Surgi Del Fro
Por Juanjo Gonzlez
Mdulo publicado en la Revista OkGames N 1

Prefacio indio o bien un hombre blanco que conoce la zona a la que van
Bienvenidos al horror lovecraftiano de La Llamada de Cthul- los expedicionarios). En cualquier caso al menos uno de ellos
hu. En las siguientes pginas tendris en vuestras manos una debera tener la habilidad de Hablar Kuchin, idioma hablado por
aventura completa diseada para el sistema clsico pero que los esquimales de la zona a estudiar. Corre el ao 1921. La Uni-
puede ser fcilmente adaptada a cualquier sistema de reglas versidad de Berkeley y la Sociedad Cientfica Jonathan Benford
que el Guardin desee utilizar. Cada vez que me enfrento a la han organizado una expedicin etnolgica al Norte de Alaska.
tarea de coordinar una aventura como sta recuerdo los incre- Los PJs profesores y estudiantes han sido seleccionados por la
bles momentos que Lovecraft y sus fans me han hecho pasar. Universidad debido a que son los mximos exponentes de la
Facultad de Ciencias en el estudio de culturas indgenas, princi-
Informacin para el Guardin palmente las del Norte del continente. Si algn PJ es el mdico
Charles Miller, adorador de los Mitos y miembro de la So- ha sido elegido por la Universidad para actuar como tal en la
ciedad Cientfica Jonathan Benford (que paradjicamente se expedicin. El gua ha sido contratado en Nome, Alaska, con
dedica a combatir stos), ha convencido a sta para organizar instrucciones de preparar el material necesario para guiar a una
una expedicin a Alaska con el pretexto de estudiar las costum- serie de personas por el Norte de la regin. A todos se les haba
bres de los nativos. Su verdadera intencin es despertar a un comunicado que los planes eran llegar a la regin a principios
antiguo y poderoso Hechicero que descansa en las ruinas de del verano para convivir con los indios esquimales durante seis
una ciudad perdida desde tiempos inmemoriales para que le meses estudiando sus costumbres. Pero, debido a problemas
ensee lo que sabe. En la expedicin viajarn miembros de la imprevistos (la caldera de uno de los barcos contratados explot
Sociedad que apoyan a Miller y otros miembros que sospechan por un fallo mecnico y se tard demasiado tiempo en poder
de l y estn dispuestos a combatirlo ante cualquier indicio de encontrar otro), no han podido partir hasta casi el otoo.
que pertenezca a los Mitos. En el centro de estos dos grupos se El 25 de Agosto la Universidad comunicar a los que, bajo su
encontrarn los PJs, que participan en la expedicin en nombre tutela, participan en la expedicin (es decir los PJs apropiados
de la Universidad de Berkeley, San Francisco, totalmente ajenos ms los PNJs Phillip Wyler, John Stern y Gregor Wood) los deta-
a lo que suceder. lles inmediatos. Partirn de San Francisco el 3 de Septiembre,
da en que conocern al resto de los miembros de la expedicin,
Comienzo en dos barcos hacia Nome, donde est previsto arribar unos 12
Los mayora de los PJs deberan ser profesores o estudian- das despus. All recogern a los guas y seguirn rumbo hacia
tes de Antropologa, Arqueologa o similar de la Universidad de el Norte en uno de los barcos con el equipo esencial mientras
Berkeley especializados en las tribus esquimales. Alguno de los el otro permanece en Nome cargando los vveres necesarios.
PJs podra ser el mdico que acompaa a la expedicin o un Dada la proximidad del invierno slo permanecern unos dos
gua que recogern al llegar a Nome (este gua podra ser bien meses en la zona, poniendo fin a la expedicin en Noviembre,

323
fecha en la que seguramente ya se hayan gozado unas cuantas dos los integrantes de la expedicin (exceptuando a los guas).
tormentas de nieve. Al frente de la expedicin estar Charles Mi- Aparte de los PJs y los otros tres miembros de la Universidad,
ller, doctor en Antropologa y miembro de la Sociedad Cientfica, viajan por la Sociedad los seores Vincent Redmond, Leonard
dado que sta aport gran parte del capital necesario y fue la Kenyon, Bruce Cromwell, Nicolas Massey, Charles Miller, Michael
que propuso la idea a la Universidad. Allen, Gary Walthall y Albert Coltman. En el mismo barco que los
PJs viajarn los tres primeros, que se mostrarn correctos aun-
Antecedentes que algo fros y distantes si intentan entablar conversacin con
Es posible que antes de partir alguno de los PJs desee bus- ellos. Esto podrn notarlo cuando sean invitados a cenar con el
car informacin sobre la Sociedad Cientfica Jonathan Benford. capitn y el primer oficial del barco alguna noche con una tirada
Acudiendo a la Biblioteca de la Berkeley University encontrarn de Psicologa. El resto del tiempo los miembros de la Sociedad
en atrasados ejemplares del Boletn Cientfico de la Universi- apenas si se dejan ver.
dad los siguientes datos (con una tirada de Buscar Libros para
cada uno): Llegada a Nome
1.- En 1902 se fund el Centro de Investigaciones Arqueo- Llegarn a Nome en torno al 15 de Septiembre. Nome es
lgicas en Nueva York. Su fundador fue Jonathan Benford, rico una pequea ciudad, con sus casas de dos pisos construidas
empresario cuya aficin por las culturas de la antigedad le lle- de cara a la baha, donde mltiples barcos se apian en varios
v a intentar reunir bajo el mismo techo a los mximos especia- muelles.
listas en la materia. Aqu recogern al gua-intrprete (el PJ con esa profesin) y
2.- En 1914 el Centro de Investigaciones Arqueolgicas re- recogern el resto del equipo, como provisiones, cuatro trineos
una ms de 100 miembros entre antroplogos, arquelogos y los perros necesarios. Todos los miembros de la expedicin se
e historiadores de todo el pas colaborando desde sus puestos apiarn luego en un barco que llevar el equipo esencial, per-
en Institutos y Universidades. Haba organizado expediciones maneciendo el otro barco en Nome para cargar las provisiones
a varios lugares, como el desierto de Nuevo Mxico o la selva necesarias para los dos meses.
centroamericana, la mayora de ellas financiadas con dinero del
propio Jonathan Benford. En una de las ltimas expediciones Hacia el Norte de Alaska
Benford muri trgicamente. 3.- En 1916 dado el rpido des- Partirn de Nome al da siguiente de su llegada; presumi-
prestigio del Centro tras la muerte de su fundador, desprestigio blemente el da 16 regresarn al mar. Deberan llegar a la costa
debido en gran parte al afn de su nuevo presidente de admi- norte unos cinco das despus, el 21 de Septiembre. Duran-
tir a cualquiera, muchos de sus miembros lo abandonaron y te el viaje podrn observar que los miembros de la Sociedad
fundaron la Sociedad Cientfica Jonathan Benford, dedicada al se muestran callados y distantes, an entre ellos. Sin embar-
mismo objetivo que el Centro en sus orgenes. Desde entonces go, conforme se acerque la costa Norte irn mostrndose ms
no parece haber ningn presidente al frente de la sociedad y no contentos y sociables (los PJs lo deberan achacar a los nervios
se le conoce un local central ni el nmero exacto de miembros, de la expedicin). Cuando falte un da para llegar, Charles Mi-
aunque peridicamente siguen organizando expediciones en ller reunir a todos los expedicionarios en el comedor del bar-
colaboracin con Universidades o similares. El antiguo Centro co y explicar los objetivos de la misin. Se trata de estudiar
de Investigaciones Cientficas sigui declinando hasta que en principalmente las costumbres y modo de vida de los Kuchin,
1918 vendi su central neoyorquina y desapareci. esquimales de la cultura atapasca. Miller les dir que debern
observar y anotar sus ritos, creencias, tcnicas de caza o pes-
Salida de San Francisco ca,... todo. Tambin debern conseguir muchas fotos y algunos
Tal como se ha anunciado parten el 3 de Septiembre. En el objetos que hayan hecho los esquimales, como arpones, arcos,
muelle, frente a los dos barcos que usarn, se conocern to- abrigos, etc. para las colecciones etnolgicas de la Universidad y

324
la Sociedad. La expedicin estudiar simultneamente tres po- tiempo que entonan cnticos rituales (una tirada de Antropolo-
blados de invierno Kuchin para lo cual se dividir en tres grupos ga permite reconocerlos como cnticos de bienvenida). El cha-
(Ver grupo1, grupo 2 y grupo 3, al final del documento). Desde mn les sealar unas pieles a su lado para que tomen asiento
el punto de desembarco, el grupo 1 ir a un pueblo situado al y dir: Nuestro pueblo se honra en recibir a unos nuevos ami-
SO (3 das de viaje), el grupo 2 a un pueblo al S (2 das de viaje) gos. Acto seguido les ofrecer algo de comida (carne de foca,
y el grupo 3 a un pueblo al SE (2 das de viaje). Cada grupo lle- pescado crudo) y comenzar la ceremonia.
var un trineo, provisiones para una semana (tiempo que tarda Aparecern dos jvenes hombres esquimales esgrimien-
en llegar el otro barco), las tiendas necesarias, dos lmparas do un arpn cada uno y bailando al son de los tambores en
de gasolina con carga para 15 horas cada una, una cmara de torno a la fogata. Luego har aparicin otro esquimal con una
fotos con material para 48 exposiciones, abundante papel y l- horrible mscara de piel, como simulando algn monstruoso
piz, 10 metros de cuerda y, por si los animales salvajes, una animal (con una tirada de Antropologa se le identifica como,
escopeta del 16 con 20 cartuchos y dos revlveres del 38 con posiblemente, algn demonio maligno), que bailar y mover
50 balas cada uno. Tambin se les suministrar ropa rtica y violentamente los brazos en direccin a los dos jvenes danzari-
raquetas para la nieve, adems de una radio con la que cada nes. Estos pasarn a bailar frenticamente mientras entonan un
grupo permanecer en contacto con el barco. Puesto que este murmullo rtmico en direccin al cielo estrellado. Cuando cese
es un artilugio muy delicado debern cuidarlo mucho y mimarlo ese murmullo entrar en la danza un cuarto esquimal ataviado
sobremanera y tendrn la obligacin de contactar al final de con una mscara blanca de hueso, totalmente lisa a excepcin
cada da con la base (el barco) para informar de si todo marcha de dos minsculos agujeros para los ojos, sin ningn rasgo en
bien o necesitan ayuda. la cara (una mscara sin rostro), que simular luchar junto
a los dos primeros contra el de la mscara horrenda y al que
Llegada al Norte de Alaska echarn finalmente. Por ltimo los dos convocantes se arrodilla-
Llegarn a una baha con una pequea cala en la que des- rn ante el cuarto esquimal y concluir la ceremonia. (La idea es
embarcaran usando los botes que lleva el barco con ese prop- que los PJs crean que esto tiene alguna relacin con los Mitos
sito. El suelo est blanco por la nieve y el hielo y el fro es inten- cuando no es ms que una simple ceremonia esquimal, a pesar
so. Nada ms desembarcar cada grupo proceder a cargar sus de que el de la mscara animal es una leve alusin a Ithaqua).
cosas en su trineo y sus mochilas. El grupo 3 partir el primero, Si se pregunta al chamn por el significado de esta cere-
despidindose efusivamente los miembros de la Universidad de monia, ste explicar que los dos esquimales con arpones son
los PJs y con un Charles Miller casi eufrico por comenzar la ex- cazadores que (Tirada de Hablar Kuchin) se ven sorprendidos
pedicin. El grupo 2 partir luego con un fro Suerte. Despus por el maligno dios de la nieve y el bosque (mscara animal)
de que hayan visto partir a cada grupo en la direccin correcta, que intenta llevarlos consigo. Entonces (Tirada de Hablar Ku-
los PJs deberan partir hacia el poblado asignado casi de inme- chin) invocan a Sila que, con su extraordinario poder, les ayuda
diato. a alejar al enemigo. Luego los cazadores adoran a Sila dndole
las gracias. Si se le pregunta el nombre del dios de la nieve y el
El poblado 1 bosque, dir que tena un nombre conocido pero, ya que nom-
(En lo sucesivo, aunque los esquimales slo hablan Kuchin, brarlo sola acarrear desgracias, fue olvidado en tiempo de sus
no ser necesario una tirada para entenderse con ellos a menos antepasados; aadir que habita entre las montaas del Este,
que se indique; bastar con la presencia del PJ que sepa Hablar tierras malignas que todo hombre debe evitar. Si se le pregunta
Kuchin). quin o qu es Sila, dir que es aqul que est en continuo mo-
Se encuentra en medio de la tundra, un oasis en un desierto vimiento y en todas partes a la vez, aqul que nos rodea y nos
de nieve, aunque al Sur pueden adivinarse las primeras estriba- vigila permanentemente (con esta crptica respuesta se refiere a
ciones montaosas (los Montes Brooks). El poblado se compone la Naturaleza; no olvidemos que los esquimales son animistas).
de unas 10 cabaas rectangulares de madera construidas alre- Tras esto permanecer un rato con los PJs respondiendo a
dedor de un claro central. En el borde de este claro destaca una anodinas preguntas sobre sus costumbres y dems. Luego dir
cabaa de mayor tamao que las dems y con algunos adornos que es hora de retirarse pues maana tiene muchas tareas que
exteriores como crneos y pieles de focas, abalorios de plumas realizar y se despedir de los PJs. Poco a poco el resto del pue-
y cuero; una tirada de Antropologa permite reconocerla como blo se ir retirando y los PJs deberan imitarles. Antes de dormir
la cabaa del chamn-jefe del poblado. Al llegar al poblado ve- deben recordar llamar al barco a informar de su situacin. En el
rn a hombres y mujeres trabajando, extendiendo pieles de foca barco no hay novedad; si preguntan por los dems grupos les
al dbil sol del rtico, almacenando cantidades de pescado, en dirn que el grupo 2 an no ha contactado y que el grupo 1 lo
suma preparndose para el invierno. Estos se quedarn miran- hizo momentos antes que ellos informando que estaban insta-
do a los PJs con curiosidad; saldr el chamn que, siempre ha- lados y perfectamente.
blando en Kuchin (ninguno conoce el ingls), los saludar y les
preguntar que desean. Si le dicen que quieren vivir con ellos La espera
durante un tiempo para estudiar sus costumbres, el chamn, (La idea es que los PJs pierdan los dos das que se relatan a
que se presentar como Birnuk, ofrecer su hospitalidad, dir continuacin congeniando con los esquimales y estudiando sus
que pueden acampar ms all de las cabaas y que estn invita- costumbres, es decir, lo que se supone que han venido a hacer).
dos a asistir a las ceremonias de invierno en el pueblo e incluso Al da siguiente los despertar un pequeo grupo de esqui-
a participar en ellas si as lo desean. Aadir que vayan a verlo males. Una tirada de Hablar Kuchin permite darse cuenta de
cuando hayan terminado de instalarse y les dejar. que estn invitndolos a que los acompaen a ir a pescar. Irn
Mientras los PJs se instalan algunos nios esquimales se con tres hombres a un helado lago cercano, harn un agujero
acercarn a ellos y observarn atentamente todo lo que hacen. en el hielo y se sentarn pacientemente a pescar todo el da con
Cuando hayan terminado habr anochecido y al ir a hablar con anzuelos de hueso, mientras les cuentan historias y leyendas de
el chamn lo encontrarn con el resto del pueblo en el claro, sus ancestros. Si preguntan por el chamn les dirn que sali
sentados en torno a una dbil fogata, con cuencos de comida temprano a cazar y que volver pronto. A lo largo del da co-
y algunos tambores. Empezarn a tocar en cuanto entren, al gern una veintena de peces plateados y una decena de peces

325
rojizos, que metern en morrales distintos. Una tirada de Zoo- resecas (de hecho, lo son) que mezclar con las entraas del
loga permite reconocer a los peces rojizos como una especie pescado rojizo, recin abierto en ese instante. El resultado ser
venenosa. Si preguntan por ellos dirn que son para el chamn. mezclado en un cuenco con nieve recogida del suelo (para fa-
Al anochecer regresarn al pueblo; el chamn no ha regresado. cilitar su ingestin). Si algn PJ intenta echarse atrs en ese
Tras llamar al barco, desde el que sern informados, si as lo momento una tirada de Idea permite darse cuenta de que po-
preguntan, de que los otros dos grupos ya han contactado y dra ser tomado como un insulto por los esquimales (y ser ms
estn bien, llega la hora de dormir. que eso; una terrible ofensa dejar que el chamn preparara la
Al siguiente da nadie molestar a los PJs, que se levanten mezcla sagrada ante ellos si luego no quieren consumirla). El PJ
cuando quieran. Cuando lo hagan vern como en el pueblo al- que se trague la mezcla sufrir...
gunos hombres y mujeres estn limpiando los pescados platea-
dos, mientras los rojizos permanecen sin tocar frente a la puerta El viaje
del chamn. Si vuelven a preguntar para qu es ese pescado, ... un fuerte dolor en todo el cuerpo seguido en pocos mi-
simplemente dirn que para el chamn. Si preguntan cundo nutos de calambres y escalofros. Sentir como la consciencia
volver el chamn, se les contestar otra vez que pronto. De se le escapa sin tiempo a reaccionar, mientras ve al chamn
hecho, el chamn regresar al medioda junto con otros cuatro mirarlo fijamente y muy serio, totalmente impasible (o slo es
esquimales que portan dos liebres rticas cada uno, vivas, con una visin?). Cada uno pasar a ver la escena desde arriba: sus
sus patas atadas por cintas de cuero y atadas al cinturn. El cuerpos inertes tendidos en la nieve y los esquimales aguardan-
chamn saludar a los PJs, recoger los pescados rojizos y se do sentados. Lentamente la imagen se diluye para dejar paso
meter en la casa. Si intentan hablar con l, slo dir: Ahora no a otra.
es momento de hablar. Se acerca el invierno y debemos prepa- Ven el interior de una rstica cabaa de madera; un hombre
rarnos. blanco sentado frente a una mesa, escribiendo en un libro de
Podrn pasar esa tarde aceptando la invitacin de aprender gastadas tapas de cuero. De repente deja de escribir, corre hacia
a tirar con arco (y ms les vale aprender). Se les explicar cmo una mochila y saca algo envuelto en una piel; levanta un tabln
deben hacerlo y si sacan una tirada de Idea y pasan toda la tarde del suelo en una esquina y lo esconde all. Casi al momento se
practicando podrn ganar 1D6+10% de habilidad Arco. (Esto abre la puerta de la cabaa y entra un hombre alto, envuelto en
no es muy consecuente con las reglas, pero es necesario para un abrigo rtico; la capucha ocultndole su cara. Apenas presta
terminar la partida si ningn PJ sabe tirar con arco). Cuando co- atencin al otro hombre y se dirige a la mochila, buscando algo
mience a anochecer se les reclamar en el poblado. (No se de- en su interior. No lo encuentra y la hace a un lado con un gesto
bera permitir a los PJs llamar al barco esta noche. Si alguno lo de rabia. Entonces s se dirige al otro; parecen hablar, discutir.
intenta habr una fuerte carga de esttica que imposibilitar las El hombre blanco le hace un gesto enfurecido hacia la puerta.
comunicaciones; una tirada de Conocimientos permite determi- El hombre alto comienza a golpearlo brutalmente y peridica-
nar que puede ser debido a la proximidad de alguna tormenta). mente lo zarandea, como hablndole, exigindole, hasta que el
otro hace un dbil gesto hacia un rincn de la cabaa. El hom-
La ceremonia bre alto, con gesto rpido, preciso, ominosamente experto, saca
Al anochecer todos los habitantes del pueblo se reunirn un pual de su abrigo y lo clava cruelmente en el pecho de su
sentados en el claro central. Hay una dbil fogata en el centro oponente (Tirada de POD con 1D20. El que falle tira COR 1/1D10
donde estn dispuestas las ocho liebres vivas y amarradas. Los y pasa al despertar final, pues la visin le ha causado una fuerte
PJs sern invitados a tomar asiento frente a ellas. Luego saldr impresin y no ha sabido controlarla). Luego se dirige al rincn,
el chamn, que se sentar entre los PJs y frente a las liebres. recoge lo que haba sido ocultado y sale rpidamente.
Levantar las manos, mirar al cielo y comenzar a murmurar La imagen se diluye hasta otra en que, desde la entrada de
(Tirada de Hablar Kuchin) una plegaria de proteccin dirigida la cabaa, con la luz del sol penetrando a travs de la puerta
a Sila. Luego sacar una especie de cuchillo de hueso de una abierta, un esquimal anciano, ataviado como un chamn, ob-
funda de cuero y proceder a cortar el cuello de cada liebre, serva fijamente el cuerpo del blanco asesinado, mientras un jo-
derramando su sangre sobre diversos cuencos que le va acer- ven esquimal recoge todas las pertenencias del fallecido.
cando un muchacho. Efectuar unos rpidos pases con la mano Nuevamente esta imagen desaparece y lentamente los PJs
sobre cada cuenco y el muchacho los ir repartiendo entre el despiertan en el interior de sus tiendas, arropados con pieles,
pueblo. Dar tambin dos cuencos a dos PJs (los ms cercanos pero dbiles, cansados y sudorosos. Es el atardecer del siguien-
al chamn) y entregar el ltimo al propio chamn. Este bebe- te da, el 26 de Septiembre.
r del cuenco y se lo pasar al muchacho, que har lo mismo. Si cuentan al chamn lo que vieron o le preguntan por el
Entonces los del pueblo bebern de los otros cuencos, pasn- significado dir que eso poda ser el pasado, el presente, el
doselos unos a otros, y el chamn indicar a los PJs que hagan futuro o no ser nada en absoluto. Slo Sila lo sabe y encontra-
lo mismo. Si alguno se niega, indicar que debe hacerlo para ris la respuesta a su debido tiempo. (El chamn lo sabe pues
protegerse del dios de la nieve y el bosque, pero no insistir conoce la historia por el chamn del pueblo vecino pero no dir
demasiado. (Esto no tiene ningn poder real). absolutamente nada, puesto que cree que si los PJs no lo ave-
Al finalizar todo esto informar a los PJs que, puesto que riguan por s mismos no era voluntad de Sila que lo supieran).
estn bastante interesados en las costumbres de su pueblo (ob-
viamente slo lo dir a aquellos que hayan mostrado inters y La llamada del barco
respeto), ha decidido darles la opcin de realizar el ritual tra- Casi al anochecer deberan darse cuenta de que la radio re-
dicional para encontrarse con su gua espiritual interior. Pero cibe una llamada en tono apremiante: Base llamando a gru-
aadir que deben tener claro que en el viaje espiritual nunca po 1, contesten por favor. Al contestar les preguntarn: Se
se sabe lo que se va a encontrar y que muy poca gente se en- encuentran bien?. Presumiblemente los PJs contestarn que
cuentra con su gua; al contrario, la mayora tiene visiones que s, por lo que les dirn: Gracias a Dios. Pensbamos que les
pueden hacer ms mal que bien a un hombre de mente dbil y habamos perdido tambin. Los grupos 2 y 3 no contestan des-
poco preparada. Si algn PJ acepta (deberan hacerlo), el cha- de anoche. Seguramente sea a causa de la esttica, creemos
mn abrir su morral y sacar lo que parecen ser unas plantas que se aproxima una ligera tormenta de nieve, pero deberan

326
acercarse a ver si se encuentran bien. A continuacin darn las exploradores referidos por los esquimales del poblado anterior,
indicaciones para llegar a los pueblos 2 y 3. Hay 1 da desde el dir que hace cuatro aos llegaron esos dos hombres blancos,
pueblo 1 al pueblo 2 y 1 da y medio desde el pueblo 2 al pueblo se construyeron una cabaa de madera a unas dos horas hacia
3. Si los PJs solicitan ayuda, se reunirn con ellos en el pueblo el Sur, cerca de los bosques, y convivieron con ellos durante casi
3 dos marineros con el cuarto trineo, armados con un revlver un ao. Pero uno de los hombres se acerc demasiado a las tie-
del 32 (es decir, slo un marinero va armado; no hay ms ayuda rras del dios de la nieve y el bosque y enloqueci, matando a su
disponible). compaero y desapareciendo luego. Ellos enterraron al muerto
con sus pertenencias cerca de la cabaa. (Los PJs ya deberan
El poblado 2 saber que los dos hombres de su visin y los dos exploradores
Este es el poblado al que estaba destinado el grupo 2. Es de la historia son los mismos, por lo que deberan ir a visitar tal
de aspecto casi idntico al poblado 1. Al llegar, los esquimales cabaa).
los recibirn hospitalariamente y con mucha curiosidad. Si se Antes de que los PJs partan hacia la cabaa, el chamn les
les preguntan de alguna forma por los componentes del grupo dir que si tienen intencin de ir a las tierras del Este pasen
2, dirn que los PJs son los primeros hombres blancos que ven a verlo antes. Si los PJs no van a la cabaa, sino que van di-
en muchos aos. Si se les pregunta cules fueron los ltimos rectamente al Este, el chamn no dir nada y los PJs debern
hombres blancos que vieron, dirn que dos exploradores que se buscarse la vida.
dirigan hacia las tierras malditas del Este, hacia las montaas
donde habita el dios de la nieve y el bosque. Eso fue hace unos La cabaa
cuatro aos. Se encuentra cerca de una colina donde comienza el bos-
que. Su apariencia es bastante rstica y primitiva, una cabaa
El poblado 3 muy mal construida. La puerta est cerrada y est atascada, por
Se trata del poblado que deba acoger al grupo 3. Es igual lo que hay que empujar para abrirla (tirada de resistencia de
que los otros dos. Al llegar los recibirn con algo de recelo. FUE contra FUE 10 de la puerta (pasiva)). En su interior slo hay
Si preguntan algo a los esquimales, lo que sea, simplemente una mesa, una silla y una litera, todo muy espartano y rstico.
contestarn No lo s. Una tirada de Psicologa permite des- El escondite del rincn est vaco. En el exterior de la cabaa,
cubrir que, por alguna razn, les temen y desconfan de ellos. una tirada de Descubrir permite encontrar el lugar donde yace
Cuando estn desesperados, una voz a sus espaldas les dir, el cadver buscado. Estar amortajado en una piel y lo sufi-
con la tristeza impregnando cada palabra: Por qu el hombre cientemente conservado debido al fro como para identificarlo
blanco insiste en traernos problemas?. Al darse la vuelta vern claramente como el hombre asesinado de la visin. Junto a l
que quien les habla es el anciano chamn de la visin, que es se encuentra la mochila, en cuyo interior est el libro de gasta-
el chamn de este poblado. Si se le pregunta a qu se refiere, das tapas de cuero en el cual escriba y un viejo bloc de notas,
dir que todas las veces que el hombre blanco aparece en su ambos con las hojas en estado sumamente delicado (tanto que
poblado acaba relacionndose con las malignas tierras del Este. casi se rompen al pasarlas).
Si se le pregunta por qu son malignas, dir que porque all
habita el dios de la nieve y el bosque. Si se le pregunta si ha El libro
visto algn hombre blanco ltimamente, dir que hace un da El libro est escrito con letra apretada y a lpiz. En la prime-
lleg al pueblo un grupo de cuatro hombres blancos a pie pro- ra pgina se lee: Llevo este diario en beneficio del Saber; para
cedentes de las tierras del Este (los describir como el grupo la Sociedad J.B.. La mayor parte de las pginas del diario han
2, tirada de Idea para darse cuenta), pidieron algo de comida sido arrancadas. Hacia la mitad del libro est la ltima pgina
y, tras drsela, volvieron a marchar hacia all. Si preguntan por escrita (pg. sig.).
el grupo 3 (dando su descripcin), dirn que esas personas no
han aparecido por all. Si preguntan por la visin o por los dos

327
El bloc de notas olvidado y antiguo idioma. A duras penas nos atrevimos a entrar
Al principio aparece un fragmento de un libro; leerlo propor- en el tercer nivel, pero descubrimos que el Horror Primigenio
ciona +3% a Mitos de Cthulhu y cuesta 1D6 COR. (pg. posterior ya no se encontraba all, ni siquiera estaba el trono en el cual
a la sig.) descansaba. Indudablemente alguien, lo suficientemente loco,
se lo haba llevado. Charles se puso visiblemente nervioso: co-
14 de Octubre de 1917 menz a murmurar que tena que entrar en el cuarto nivel para
Lo ha destruido todo. Anoche, en un ataque de furia, Charles asegurarse que el viaj.ae no haba sido en vano; yo no me atrev
arranc todas las pginas del diario. Gritaba que nadie tiene a llegar tan abajo. Cuando regres vena maravillado, afirmando
derecho a conocer nuestra expedicin. Luego sali rpidamente que haba visto al Sacerdote Oscuro yacer, esperando paciente-
hacia la Ciudad; se llevar una gran sorpresa cuando vea que mente en su tumba, aunque confes que ni siquiera l se atre-
vol parte del hielo para bloquear la entrada. En su precipita- vi a penetrar en el quinto y ltimo nivel.
cin incluso olvid el medalln de TNyok. Tardar unos das en Regresamos a la cabaa. Charles comenz a comentar que
volver; tiempo suficiente para huir. Llevar conmigo el meda- podamos despertar al Sacerdote Oscuro y conseguir su poder
lln. Si su poder es tal como afirman los Manuscritos no debe como recompensa; afirmaba que l haba conocido el ritual ne-
poseerlo alguien como Charles. Puesto que no me cabe duda cesario durante un viaje al Himalaya. Descubr que haba robado
que me perseguir hasta matarme, escribir lo sucedido para el medalln del depsito de la Sociedad y que algunos miem-
que sea conocido por los hermanos de la Sociedad. bros de la Sociedad apoyaban su loco plan. Entonces vol el
Charles me convenci para que realizramos esta expedi- hielo de la entrada a los subterrneos. Ahora no podr entrar
cin por cuenta propia. Insista en que sera interesante verificar a tiempo y deber esperar al menos cuatro aos hasta que los
la existencia de la Ciudad para organizar luego otra expedicin, astros estn nuevamente en posicin. Preferira que fuese ms
esta vez con la Sociedad. Acept y viajamos hasta el Norte de tiempo pero eso puede ayudar. Antes de que Charles regrese
Alaska. Durante algunos meses estudiamos las leyendas y su- debo...
persticiones de los distintos poblados esquimales que encon-
tramos. Es increble los conocimientos que poseen sin tener Esta es una transcripcin de un fragmento de un libro sin
plena consciencia de ello! Saben de su verdadero pasado y del ttulo propiedad del difunto Jonathan Benford.
de la humanidad. Todas sus leyendas apuntan hacia lo que fi- Y como todo tiene un final, as llego tambin el final para el
gura en los Manuscritos aun cuando ellos no pueden haberlos prspero reino de Lomar. Inicialmente el lento pero imparable
ledo nunca. Y sus rituales han perdurado a lo largo de milenios, avance de los hielos fue minando la moral de sus habitantes,
rituales que en ocasiones funcionan realmente. Todos estos da- al tiempo que la rica tierra de Lomar gastaba sus recursos in-
tos nos convencan cada vez ms de la autntica existencia de la tentando intilmente frenar a los enemigos que acosaban sus
Ciudad y nos sealaban insistentemente hacia el Este. fronteras: por el Sudoeste los Inutos, el feroz pueblo guerrero
Por fin atravesamos las montaas y all estaba, en medio de que habitaba en las glidas regiones del Norte asitico, y por el
un desierto de hielo, con su superficie casi destruida despus Este los Gnoph-Kehs, las gigantescas bestias peludas devora-
de ms de dos millones de aos: la ltima ciudad de la Segunda doras de hombres y procedentes del ms oscuro rincn de la
poca de la Tierra. Nos encontrbamos eufricos; all la tena- helada Groenlandia. Ciudad tras ciudad, la tierra de Lomar fue
mos. Pero nuestra sorpresa fue mayor cuando hallamos la en- sucumbiendo ante los glaciares y sus moradores hasta que solo
trada a los niveles subterrneos y vimos que estaba abierta, sin quedo en pie Olathoe, centro religioso de Lomar. All se renda
hielo cubrindola: alguien se nos haba adelantado! Temerosos culto al demoniaco Rhan-Tegoth, que haba llegado a la Tierra
descendimos hasta el primer nivel, pero haca mucho tiempo procedente del plomizo Yuggoth, y all se concentr la pobla-
que se haba derrumbado ocultando sus terribles secretos. Se- cin superviviente intentando evitar lo inevitable. E inevitable
guimos hasta el segundo; los relieves all eran sumamente inte- es tambin que con la decadencia de un gran pueblo lleguen
resantes e incluso Charles descifr algunas de las inscripciones, la corrupcin y la maldad como formas de gobierno. As, en
aunque ahora prefiero no saber cmo ni de quin aprendi ese los ltimos das, se alz en Olathoe el Sumo Sacerdote TNyok,

328
llamado luego el Sacerdote Oscuro, que instauro una Era de Si los PJs se acercan a la abertura podrn ver una escalera
Terror para mayor gloria de Rhan-Tegoth, a quien serbia. TNyok en espiral que desciende hacia las profundidades. Dentro est
el Oscuro consigui que gran parte de su decrepito pueblo le totalmente oscuro; necesitan una lmpara para poder guiarse.
siguiera y, con su extraordinario poder, convoco a un Horror
desconocido como sirviente que, llegado desde los ms pro- El primer nivel subterrneo
fundos abismos allende las estrellas, acabo con aquellos que se El suelo est cubierto de restos seos de seres humanos,
oponan a su reinado. homnidos y otros seres cuyo aspecto deba ser sumamente ex-
De este modo, tal y como anunciaban las ms antiguas trao y turbador (COR 1/1D3). Tambin pueden verse algo que
profecas, el Sacerdote Oscuro fue incrementando su fuerza y parecen ser antiguas y toscas espadas de hierro. La oscuridad
conocimientos, ms cuando vio la prxima cada de su ciudad en la escalera es absoluta. Desciende dando vueltas una gran
ordeno construir bajo el templo tres nuevos niveles subterr- distancia; en su descenso encontrarn un portal de piedra que
neos, en adicin a los dos ya existentes, y destinados a albergar da acceso al primer nivel. Tras este portal hay un derrumbe, pro-
aquellos que le daban su poder. Usando su magia, sumi a su vocado eones atrs al ceder el techo de todo el nivel. Lo nico
dios Rhan-Tegoth y al Horror que le serbia en un profundo le- que se puede hacer es continuar descendiendo.
targo, dejndolos reposar en las criptas construidas a tal efecto.
Luego el mismo se sumi en un sueo similar y fue depositado El segundo nivel subterrneo
otra cripta, pero antes haba entregado a sus ms fieles segui- La escalera contina descendiendo; el suelo lleno de huesos
dores el medalln que le confera poder, con instrucciones de varios. Encontrarn un segundo portal de piedra. Antes de que
preservarlo hasta que llegara el momento apropiado para su puedan atravesarlo, aparecern cruzndolo dos Vagabundos Di-
despertar y con la promesa de otorgar el don de la vida eterna a mensionales (V. Libro de reglas) que Miller haba convocado y
aquellos que lo rescataran de su eterno sueno. situado aqu como guardianes. Los Vagabundos lucharn con
Y as cayo la ltima ciudad de Lomar. Cuando los feroces In- sus zarpas, pero cuando se encuentren al lmite de sus puntos
utos penetraron en ella, se asombraron de encontrar abierto el de vida optarn por atrapar a algn personaje con sus brazos
acceso a la tumba del Sacerdote Oscuro y los suyos, mas, al ver (FUE contra FUE) y abandonar esta dimensin; del PJ nada vuel-
lo en ellas descansaba no-muerto, temblaron de terror por la ve a saberse.
maligna era que algn da habra de abatirse de nuevo sobre la El segundo nivel es una gran sala que posee un gran altar de
Tierra y abandonaron precipitadamente la ciudad para siempre, piedra en su centro y, al fondo, una enorme piscina vaca tras la
imitando a los peludos Gnoph-Kehs que, aun con apariencia de que se levanta un titnico trono de piedra horriblemente tallado.
bestias, posean una clara sabidura, pues ni siquiera osaron Las relieves de las paredes muestran a personas en ademn de
acercarse a Olathoe. adoracin hacia algo de aspecto horrible que nunca se muestra
del todo, adems de algunos caracteres jeroglficos que los PJs
Regreso al Poblado 3 no son capaces de interpretar. (Por todo COR 1/1D6). Una tirada
Al regreso el chamn les entregar dos arcos y dos carcaj de Mitos de Cthulhu permite establecer que ste era el lugar
con 10 flechas cada uno. Les dir que las flechas les protegern donde se renda culto a Rhan-Tegoth.
de los malos espritus de las tierras malditas y que estn pre- Cuando estn a punto de abandonar la sala, con una tira-
paradas segn un ritual muy antiguo que se ha transmitido de da de Escuchar los PJs ms cercanos a la puerta oirn como
generacin en generacin. (Se trata de flechas mgicas: hacen alguien o algo sube por las escaleras desde el nivel 3. Los PJs
1D4 de dao y son lo nico que puede hacer dao al Sacerdote que se asomen a las escaleras podrn ver que se trata de los
Oscuro). miembros del grupo 2. Si los PJs les dan el alto sin dejarse ver,
La Ciudad se encuentra a dos das y medio de camino en dispararn; ambos deberan intercambiar unos cuantos dispa-
direccin Este, cruzando las estribaciones montaosas. ros (nada serio) hasta que el jefe del grupo 2, Vincent Redmond,
grite: Miller rndete; nunca lo conseguirs. Si los PJs simple-
Llegando a la Ciudad mente se dejan ver por el otro grupo, stos irn tranquilamente
A los dos das llegarn hasta un estrecho paso que cruza a hablar con ellos. Se mostrarn sorprendidos de que estn all
las montaas. El paso es largo y tortuoso, por lo que si usan e insistirn en que se marchen y les dejen hacer a ellos. Ser
los trineos tardarn un da en atravesarlo frente al medio da necesaria una tirada de Persuadir para que admitan a los PJs y
que tardaran yendo a pie. Conforme se vayan acercando a su contesten a sus preguntas.
destino el camino ir ascendiendo al tiempo que una pequea Si les preguntan cmo han entrado, dirn que llegaron di-
nevada comenzar caer sobre la zona. rectamente al tercer nivel por una escalera que parte desde el
Luego llegarn a un gigantesca llanura de hielo de la que Este de la llanura. Llegaron a la llanura por el mismo camino
sobresalen gigantescos bloques de piedra y enormes columnas que los PJs (es el nico) y encontraron los cadveres. No des-
grotescamente talladas; estas construcciones medio enterradas cendieron por la escalera central temiendo que Miller hubiera
muestran un desgaste tal que la mera sugerencia de su anti- puesto a alguien (o algo) de vigilancia y buscaron otra entrada
gedad resulta aterradora (COR 0/1). Aproximadamente en el (aunque no lo dirn, saban que la otra entrada estaba ah pues
centro de esta gran llanura (a una hora de camino) se alza un as figura en los Manuscritos Pnakticos). Si se les pregunta por
gigantesco cilindro ptreo con una oscura abertura semi-oval qu fueron a pedir comida al pueblo 3, dirn que porque al
por debajo del nivel del hielo. El hielo que cubra esta abertura entrar en la llanura perdieron su trineo y equipo en una grieta
ha sido recientemente dinamitado. Frente a este cilindro hay en el hielo. Si se les pregunta sobre sus objetivos, sobre Charles
un trineo, con los perros algo inquietos y tres cadveres: John Miller o sobre la Sociedad, dirn: Charles Miller traicion la ra-
Stern, Phillip Wyler y Michael Allen. Los dos primeros presen- zn de existencia de la Sociedad Cientfica: la lucha contra Los
tan heridas de arma blanca y el ltimo de arma de fuego. (Los del Exterior. Hemos venido a destruirlo y ayudar as a la huma-
miembros de la Universidad fueron a la zona engaados. Una nidad. Si se les hace alguna pregunta ms, dirn: Es tiempo
vez all fueron asesinados, pero en la lucha pudieron matar a de actuar, no de hablar. Ya charlaremos ms tarde. Si quieren
Allen. Los perros han sido alimentados peridicamente por los seguir vivos para ver el siguiente amanecer ms les valdr darse
miembros restantes del grupo 1). prisa en ayudarnos. Si el tpico personaje caero-paleto insina

329
que ser mejor que no lo amenacen, Redmond reir amarga- tren los PJs se encontrar realizando la ltima parte del ritual
mente y dir: Amenazarle yo? Miller lleva aqu ms de tres das durante seis asaltos consecutivos tras los cuales despertar el
y si ha completado lo que vino a hacer, una amenaza mucho Sirviente. Las armas no mgicas no le hacen dao, por lo que
mayor de las que yo pueda hacerles se cierne sobre todos no- si le disparan apenas se mover y no parar de recitar. Si le dan
sotros y, pronto, sobre el resto del continente. Dicho esto todo con las flechas suministradas por el chamn s que le hacen
el grupo comenzar a moverse escaleras abajo, independiente- dao normal; entonces parar para lanzar algn hechizo sobre
mente de lo que hagan los PJs, aunque es de suponer que stos los PJs, principalmente Levantar esqueleto (Ver caractersticas
irn con el grupo 2. del Sacerdote Oscuro) y recomenzar a recitar los seis asaltos
consecutivos.
El tercer nivel subterrneo Si logra recitar durante seis asaltos sin que le d ninguna
La escalera desciende ms all del tercer portal de piedra. flecha, despertar al Sirviente. (Ver ms adelante).
Redmond y los suyos insistirn en seguir bajando, pues ellos ya Si los PJs logran matarlo con las flechas, caer al suelo y el
han estado ah y no hay nada. No obstante si los PJs entran no medalln que lleva al cuello (el medalln de TNyok) comenzar
les importar. La sala es larga y las paredes presentan grabados a refulgir. A menos que se den prisa en arrancarle el medalln,
similares a los del segundo nivel (si no los vieron antes COR regenerar sus puntos de vida totalmente en tres asaltos, tras
1/1D6). De la pared del fondo parte una estrecha y empinada los cuales volver a empezar a recitar. Si le arrancan el meda-
escalera ascendente (por la que llegaron los de Redmond). lln, su cuerpo comenzar a pudrirse para quedar rpidamente
reducido a polvo (COR 0/1D3). El medalln correr la misma
El cuarto nivel subterrneo suerte. Una vez muerto TNyok, vase Final.
La entrada es igual que en los anteriores. La sala es amplia, NOTA: Si durante el combate algn PJ de alguna manera
de paredes lisas, sin ningn tipo de relieves o inscripciones. En consigue hacer caer a TNyok al pozo, no le pasar nada y podr
el centro hay un altar, donde descansa el cuerpo ensangrentado acabar de despertar al Sirviente tranquilamente. Desde arriba
del estudiante Gregor Wood, abierto en canal y con sus vsce- es imposible ver el fondo del pozo. Cualquier PJ que caiga en
ras repartidas en diversos cuencos en el suelo, como siguiendo l se sumergir en un viscoso cido que har 1D8 de dao por
un extrao y macabro patrn (COR 1/1D6). Tras el altar hay un asalto, donde morir irremediablemente lanzando angustiosos
atad vertical formado de algo que parece cristal, pero es im- alaridos.
posible romper con ningn golpe. No obstante una de sus caras
se encuentra hecha aicos en el suelo y una tirada de Descu- El despertar del Sirviente Desconocido
brir permite determinar que ha sido rota desde dentro. En una Cuando TNyok termine de recitar, un humo acre ascender
esquina de la sala se encuentra una momia reseca, de aspec- en burlonas espirales desde el pozo, al tiempo que un indes-
to inmensamente antiguo, que puede ser reconocida a duras criptible olor invadir la estancia, un olor que sugiere horrores
penas (con un Descubrir o algo as) como Charles Miller (COR ms all de todo el Universo conocido (COR 1/1D3). El Sacer-
1D3/1D8). Al ver esto Redmond dir: Rpido hay que seguir dote Oscuro repetir varias palabras en su idioma, que sern
descendiendo y confiar en que no hayamos llegado tarde. Lo respondidas desde el pozo por una gutural e inhumana voz que
que Miller despert ya se ha encargado de l. (Lo que sucedi dir TNyok para proferir a continuacin un enloquecedor y
es que Miller sacrific al estudiante para devolver la vida al Sa- sbito estallido de risa demonaca (COR 1/1D6). En ese momen-
cerdote Oscuro, en un ritual de varios das. Tras ste despertar, to los miembros del grupo 2 (si es que queda alguno o est lo
absorbi la vida de Miller y llev a los otros dos secuaces de suficientemente cuerdo para actuar) huirn escaleras arriba y
Miller al quinto nivel para usarlos en otro ritual. No haba pues no pararn hasta llegar al barco. Es lo ms sensato e instarn
tal recompensa para el que ayudara al Sacerdote). a los PJs a hacer lo mismo. Los que se queden se enfrentarn
simultneamente al Sacerdote y su Sirviente.
El quinto nivel subterrneo El Sirviente surgir lentamente del pozo. Su aspecto es el de
Las escaleras descienden dando vueltas un trecho mucho un gran globo translcido repleto de rugosidades, plagado de
mayor que antes. La puerta de entrada al ltimo nivel es tam- perversos ojos supurantes y con diversas bocas goteantes de las
bin ms grande y la sala que hay detrs es inmensa, con el que parten viscosos tentculos que alcanzan hasta 10 metros.
techo situado a gran altura. Est alumbrada por dbiles antor- Este Ser se mueve flotando en el aire. Puede atacar una vez por
chas, que apenas logran iluminar la estancia. En el suelo hay asalto con un tentculo, con el que, o bien golpea, o bien atrapa
unos pocos restos seos (hay para formar diez esqueletos hu- y arrastra hacia la boca correspondiente. La vctima atrapada es
manos y diez de homnidos). Al fondo de la sala hay un enorme tragada en un asalto y en el interior del globo comienza a su-
pozo que desciende verticalmente. Frente a l dos altares de frir la accin de un cido que la disuelve completamente a razn
piedra que brillan con una extraa luz rojiza; sobre cada uno de 1D8 de dao y 1D4 APA por asalto. Este proceso es visible
est el cuerpo de los dos hombres que faltan (Gary Walthall y Al- desde el exterior; todo el que lo vea COR 1/1D8.
bert Coltman), con largos y profundos cortes por los que mana Si los PJs acaban con los dos oponentes ir a Final. Si huyen
la sangre peridicamente a borbotones, como si su corazn an tras ver al Sirviente, ste se lanzar escaleras arriba tras ellos
estuviera latiendo, y, a cada latido, las cabezas de los fallecidos para matarlos, pero no pasar ms all del primer nivel.
situadas en dos columnas ceremoniales entre los altares emiten
un ronco grito del ms puro y abismal horror que oirn nunca La huida
los PJs (COR 1D3/1D8). Entre estas columnas, de espaldas a Si TNyok despierta al Sirviente Desconocido, las posibilida-
la puerta y mirando al pozo, hay un hombre alto, moreno, de des ms claras de salvar la vida las presenta una loca huida en
aspecto vagamente egipcio; ataviado con una lujosa tnica roja, desbandada. Los miembros del grupo 2 conocen lo suficiente
mantiene sus manos alzadas y no cesa de hablar en un desco- acerca de la naturaleza del Sirviente como para no parar hasta
nocido y extrao idioma. el barco, a menos que se lo exija un cansancio sobrehumano;
Evidentemente se trata de TNyok, el Sacerdote Oscuro. Lle- estn dispuestos a azuzar los perros hasta reventarlos y luego
va un da y una noche realizando el ritual necesario para le- continuar corriendo. En cualquier caso ni TNyok ni el Sirviente
vantar a su Sirviente Desconocido. En el momento en que en- saldrn de los subterrneos; lo que harn es convocar a Ithaqua

330
para que, en su forma de Wendigo, vaya deshacindose de los Penalizaciones
fugitivos. (Esto sucede tanto si slo queda con vida TNyok como Si sobrevive el Sacerdote Oscuro o su Sirviente, -1D20 de
si ste muere y queda su Sirviente). Forzando la marcha, llega- COR por permitir que semejantes aberraciones pululen a sus
rn al barco en tres das los que superen una tirada de CONx5 anchas por nuestro mundo.
el primer da que pasen corriendo, CONx4 el segundo da, y as.
Aquellos que fallen cada tirada tardarn medio da adicional. La verdadera historia de la Sociedad Cientfica
Lo que se describe a continuacin pasar para el personaje En 1902 Jonathan Benford, un millonario obsesionado con
o grupo de stos que vayan ms rezagados en su huida. La el estudio de las culturas antiguas de todo el mundo, fund con
primera noche de huida se levantar una leve ventisca. Con una parte de su propio capital el Centro de Investigaciones Arqueo-
tirada de Escuchar podrn or cmo una voz de sonido similar lgicas en Nueva York, comprando para tal fin un edificio en
al viento, de tono pavoroso y abrumador pero al mismo tiempo el centro de la ciudad. La idea inicial de Benford era reunir a
clida y seductora, susurra el nombre de un miembro del gru- los mximos expertos en Arqueologa, Antropologa, Historia
po. La voz parece provenir de las alturas, pero tambin de muy y otras materias relacionadas de forma que trabajaran juntos
cerca, envolviendo al grupo desde todas direcciones (COR 0/1) para lograr un mayor y ms rpido avance en esos campos de
(es preferible que la primera noche sea el nombre de uno de los estudio. Conforme fue creciendo el nmero de miembros y el
PNJs y las siguientes se hagan tiradas de suerte hasta que un prestigio del Centro, Benford comenz a organizar expediciones
infortunado falle). Luego les llegar un extrao olor, similar al arqueolgicas y antropolgicas a diversos lugares, expedicio-
de una bestia salvaje aunque no exento de cierta cualidad em- nes que, si bien ayudaron a enriquecer los conocimientos sobre
briagadora y atrayente. Hagan lo que hagan, repentinamente el esos temas, tambin otorgaron indicios acerca de un pasado
miembro llamado por su nombre ser arrebatado del suelo por aterrador y los Seres que entonces y ahora se abatan sobre la
una repentina rfaga de viento (o eso parece, pero en realidad Tierra.
es el Wendigo) y se alejar a una velocidad sobrehumana y sal- Una parte del Centro, con el propio Benford al frente, de-
tando a una altura imposible al tiempo que grita de dolor y x- cidi consagrar su vida a combatir este Mal, en tanto que para
tasis. Todo el que vea esto sufre COR 1D3/1D8, excepto el rap- los dems todo se limitaba a ms expediciones y ms estudios
tado que sufre COR por ver a Ithaqua mas un dao de 1D6+2 acadmicos. Pero acercarse demasiado a los Mitos corrompi a
cada turno (en realidad ese personaje puede darse por muerto). algunos de los que luchaban contra ellos, y miembros del Cen-
Si alguno de los testigos es lo suficientemente valiente (=est- tro comenzaron a adorar en secreto a esos Seres; Charles Miller
pido) como para disparar hacia donde se aleja su compaero, sera uno de esos nuevos adoradores. Por fin en 1914, durante
deber acertar con un quinto de su habilidad normal para darle una expedicin a la selva brasilea siguiendo indicios acerca de
a Ithaqua (esto es a causa de su gran velocidad); si tiene xito algo que all exista y deba ser destruido, desapareci Jonathan
Ithaqua-Wendigo soltar a su presa para luchar con su forma Benford junto con los dems miembros de la expedicin. En
normal (con lo que habr que aadir para todos la prdida de aos posteriores se enviaran otras dos expediciones a investi-
COR por ver a este Ser). Si no se le acierta se alejar. A menos gar la suerte corrida por ese grupo, pero desapareceran igual-
que Ithaqua sea derrotado, esto se repetir cada noche con uno mente sin dejar rastro.
o dos personajes hasta llegar al barco. Una vez all todo habr Tras la muerte (o desaparicin) de Benford, la parte oscura
terminado y estar a salvo. del Centro floreci, permitindose la entrada a la organizacin
Si durante la huida se acercan a algn poblado esquimal a toda suerte de msticos y ocultistas de dudosa lealtad al Bien.
para pedir ayuda, stos, intuyendo lo que sucede, recogern sus Los miembros acadmicos que conferan prestigio y servan
brtulos y huirn al Sur a toda prisa. de tapadera se batieron en retirada y en 1916 los miembros
ntegros del Centro fundaban la Sociedad Cientfica Jonathan
Final Benford con el mismo fin y tapadera que haba tenido en vida
Tanto si derrotan al Sacerdote como si queda con vida, al de su fundador el Centro de Investigaciones Arqueolgicas. En
llegar al barco y zarpar los miembros del grupo 2 contarn a 1918 el antiguo Centro desapareci y es de suponer que sus
los PJs la verdadera historia de la Sociedad Cientfica Jonathan miembros pasaron a adorar a los Mitos en la ms completa
Benford y es posible que den a los PJs la posibilidad de ingresar clandestinidad.
en ella. Actualmente la Sociedad no slo se enfrenta a sus antiguos
La idea es que en futuros mdulos se utilice a la Sociedad, miembros y a los Mitos, sino tambin a los miembros actuales
el ex-Centro de Investigaciones y sus luchas con los Mitos como que como Miller y sus compaeros no son lo suficientemente
un argumento recurrente para profundizar ms en este tema. fuertes de espritu y se dejan seducir por el Mal.
Una interesante posibilidad sera un mdulo posterior, si el Sa-
cerdote queda con vida, en el que se investigue qu hace ste: Grupos de la expedicin
busca a su dios Rhan-Tegoth?, se dirige a una gran ciudad Grupo 1: los PJs.
para camuflarse y estudiar las costumbres modernas? Y, lo ms Grupo2:
importante, qu planes puede tener ahora que est libre en un Vincent Redmond, de unos 35 aos, antroplogo.
mundo nuevo? Leonard Kenyon, de unos 40 aos, antroplogo y arque-
logo.
Recompensas Bruce Cromwell, de unos 30 aos, antroplogo aficionado
Por matar a TNyok, el Sacerdote Oscuro, +1D20 COR. y lingista.
Por hacer que el Sirviente Desconocido vuelva a los abismos Nicolas Massey, de unos 35 aos, bilogo y antroplogo.
interestelares (esto es, por matarlo), +1D20 COR. Grupo 3
Por matar al Vagabundo Dimensional, +1D10 COR. Charles Miller, de unos 40 aos, arquelogo. Ser el gua e
Por sobrevivir con algn miembro del grupo 2, posibilidad intrprete de este grupo.
de ingresar en la Sociedad, lo que les reporta +10% de Crdito Michael Allen, de unos 25 aos, antroplogo y gelogo.
en el mbito acadmico, adems de contactos con importantes Gary Walthall, de unos 35 aos, antroplogo.
arquelogos, antroplogos, etc. Albert Coltman, de 30 aos, mdico y antroplogo aficio-

331
nado. da inconsciente y no despierta a menos que le hagan dao fsi-
Phillip Wyler, de unos 45 aos, profesor de antropologa de co. Acierte o no es arrastrado ms all del mago una distancia
la Universidad de Berkeley. en metros igual a la FUE de la rfaga menos el TAM del objetivo.
John Stern, de unos 23 aos, estudiante de antropologa de Marchitar miembro: cuesta 8 puntos de magia y tarda un
la Universidad de Berkeley. asalto en actuar. El objetivo debe estar a menos de 30 metros.
Gregor Wood, de unos 22 aos, estudiante de antropologa Se tira los puntos de magia del mago (activo) contra los del
de la Universidad de Berkeley. objetivo (pasivo). Si acierta una extremidad de la vctima se mar-
chita y encoge causando 1D8 de dao, - 3 CON permanente y
Dramatis Personae prdida de COR 0/1D3 a cualquiera que lo vea (adems, claro,
de la prdida de esa extremidad).
Sirviente Desconocido
(Se trata de un Ser muy poderoso de origen desconocido; es Esqueleto Inuto (Humano)
casi un Servidor de los Otros Dioses). FUE 11 CON - TAM 10 INT 10 POD 1
FUE 35 CON 25 TAM 55 INT 10 POD 23 DES 14 APA - EDU - COR - P.V. Esp.
DES 13 APA - EDU - COR - P.V. 40 (Puntos de Vida, ver libro de reglas).
Movimiento: 12 Movimiento: 7.
Bonificacin al dao: +3D6. Armas: Espada 42%, dao 1D6.
Armas: Golpe de tentculo 60% 1D8+3D6 Atrapar con ten-
tculo 30% 1D8 y prdida de 1D4 APA, ambos por asalto. Esqueleto Homnido
Armadura: ninguna, pero todas las armas hacen el mni- FUE 13 CON - TAM 11 INT 10 POD 1
mo dao. Adems regenera 2 puntos de vida por asalto. Si sus DES 16 APA - EDU - COR - P.V. Esp.
puntos de vida se reducen a cero vuelve a los espacios interes- (Puntos de Vida, ver libro de reglas).
telares, llevndose a todo aquel infortunado que estuviese en Movimiento: 7.
su interior. Armas: Hueso (usado como porra) 48% 1D6 Mordisco 30%
Hechizos: conoce unos pocos de Contacto y Convocatoria, 1D3
entre ellos el de Llamar a Ithaqua.
Prdida de COR: 1D4/1D20. Vincent Redmond
FUE 14 CON 14 TAM 17 INT 15 POD 9
Tnyok, El Sacerdote Oscuro DES 16 APA 16 EDU - COR 45 P.V. 16
FUE 13 CON 14 TAM 16 INT 15 POD 35 Bonificacin al dao +1D4
DES 14 APA 15 EDU - COR 0 P.V. 15 Armas: Escopeta del .16 60%, 2D6+2/1D6+1/1D4 a
Movimiento: 12. 10/20/50 metros
Bonificacin al dao: +1D4.
Armadura: ninguna, pero slo es posible hacerle dao con Leonard Kenyon
las flechas mgicas entregadas por el chamn. Adems al mo- FUE 14 CON 13 TAM 14 INT 14 POD 12
rir regenera sus puntos de vida en 3 asaltos a menos que se le DES 13 APA 14 EDU - COR 60 P.V. 14
arranque el medalln. Bonificacin al dao +1D4
Hechizos: al tratarse de un hechicero muy poderoso cono- Armas: Revlver del 32 55% 1D8 (3 disparos por asalto)
ce muchos hechizos. Los que usar principalmente al enfrentar-
se a los PJs son: Bruce Cromwell
Levantar esqueleto: tarda 1 asalto en actuar y permite le- FUE 12 CON 15 TAM 11 INT 16 POD 11
vantar un grupo de hasta 3 esqueletos gastando 5 puntos de DES 15 APA 11 EDU - COR 55 P.V. 13
magia por cada uno. El esqueleto obedece las rdenes hasta Armas: Revlver del 32 50% 1D8 (3 disparos por asalto)
que se descompone a los 10 minutos.
Puo de Yog-Sothoth: crea una rfaga invisible que golpea Nicolas Massey
al objetivo y acta instantneamente. Por cada punto de magia FUE 13 CON 16 TAM 14 INT 16 POD 13
gastado da 1D6 FUE a la rfaga (-1D6 Fue por cada 30 metros DES 14 APA 13 EDU - COR 65 P.V. 15
de distancia al objetivo). Luego se tira la FUE de la rfaga (activa) Bonificacin al dao +1D4
contra CON+FUE del objetivo (pasiva). Si acierta el objetivo que- Armas: Pual 65% 1D6

332
Odissey
Por Rubn Cisneros
Mdulo publicado en la Revista OkGames N 2

Introduccin Informacin para el Guardin


Har aproximadamente una semana el carguero fins Odis- Como casi siempre en Cthulhu no todo es lo que parece ni
sey embarranc durante una fuerte tormenta de nieve en los lo que parece es. La realidad de la historia es la que sigue.
arrecifes que circundan el fiordo de Salensburg, en las regiones El Odissey, pese a que ni sus propios tripulantes lo saban,
ms septentrionales de Groenlandia. portaba un cargamento mucho ms importante que la sosa cus-
El Odissey se encontraba realizando el trayecto Helsinki-Fort tica, la cual slo es una tapadera para el verdadero cargamento.
Albany haciendo escala en Reykiavik y siguiendo el trayecto que La Winnipeg Chemicals Inc. (WCI) es una corporacin empresarial
cruzaba las heladas costas de Groenlandia y que se diriga a su especializada en productos y trasformaciones qumicas propiedad del
destino a travs del Estrecho de Hudson. magnate del Quebec Louis le Chanson. ste, como tantos otros adine-
El cargamento del Odissey consista en sosa custica para rados de la poca mantiene su fortuna no slo gracias a sus cuantiosas
la floreciente industria qumica de Winnipeg y las poblaciones empresas, sino a otros negocios que podramos calificar de menos l-
circundantes de la cada vez ms en auge economa canadiense. citos. Le Chanson es un renombrado traficante de objetos de arte pro-
La tormenta que produjo el incidente de la nave finlandesa venientes del Viejo Continente para venderlos a exorbitantes precios en
acaeci el martes 22 de septiembre de 1923, provocando olas el floreciente mercado negro de obras de arte del Canad y los Estados
superiores a los 15 metros. El Odissey en concreto portaba escondida entre el resto de
Antes de su colisin el capitn del Odissey envi un ltimo la mercanca, una valiosa estatuilla de basalto proveniente de la
mensaje de socorro a todas las naves cercanas que pudieran es- regin del Grenoble francs.
cucharlo. Despus de varios intentos, al fin, a las 21:37 el men- Louis Le Chanson haba adquirido esta pequea obra de
saje fue recogido por un ballenero dans de nombre Kovenhavn. arte de manos de un militar alemn que la haba hurtado de
El mensaje que consigui captar el navo dans a travs de alguna especie de templo pagano. En verdad la estatuilla per-
las ondas hertzianas fue el siguiente: teneca a una antiqusima secta de tradicin drudica conocida
con el nombre de Templo del Sol y las Estrellas.
S.O.S. Mensaje de socorro del capitn Oleg Frie- Pese a que ni los propios miembros del Templo saben el
diksen del Odissey a todas las embarcaciones cer- verdadero origen ni la funcin de la estatuilla, si ms no, eran
canas. Estamos a merced de la tempestad, los siste- conocedores del mal que sta encerraba y la forma de apaci-
mas de propulsin no funcionan, los bajos se estn guarlo. As, durante siglos, los miembros del Templo se han eri-
inundando. Situacin actual: 72 latitud norte, 41 gido como los guardianes de la diablica talla de eras remotas.
latitud este, costa de Groenlandia sobre el meri- La estatuilla es una representacin de Ithaqua tallada por la
diano 40. Si no calma pronto nos veremos arrojados raza de los Gnoph-Keh en pocas pre humanas.
contra la costa. Dios se apiade de nuestras almas
en el da de hoy...

El Kovenhavn se dirigi al lugar enunciado en la trans-


misin una vez hubo finalizado la tormenta. Pese a sus es-
fuerzos, no consiguieron encontrar ninguna evidencia de la
presencia del Odissey en la zona, as que prosiguieron con su
trayecto habitual, hasta que tres das despus, el viernes 25,
dieron parte a las autoridades portuarias durante una escala
de repostaje en Ivigtud (Groenlandia).
Como quiera que desde la tormenta no se haba reci-
bido ninguna otra conexin por radio por parte del navo
fins, se dio por hundido al barco durante la tempestad y
se comunic el trgico accidente a la empresa propietaria
del Odissey.
Nada vari hasta que dos das despus, el Domingo, un
hidroavin que portaba combustible a las zonas pobladas del
interior de Groenlandia observ la presencia de los restos
semi calcinados de una gran embarcacin atrapada en los
hielos del fiordo de Salensburg, unas doce millas marinas en
direccin noroeste desde la ltima emisin del Odissey.
Al da siguiente la noticia lleg a la sede central de la Win-
nipeg Chemicals Incorporated desde donde se decidi iniciar
una investigacin para esclarecer las causas del incidente e
intentar recuperar la mercanca extraviada.

333
La talla de Ithaqua
Esta degenerada talla es tosca, burda y totalmente carente de
delicadeza en los detalles. La talla tiene una profundidad exagera-
da, asemejando ms bien una talla superpuesta, como esculpida a
partir de otra imagen original. El estilo decorativo es convencional, Srta. Meredith Silverstone
basndose en burdas espirales y ngulos, y sin embargo existe
algn elemento sutil, pero profundamente extrao, aadido sobre Directora de RRHH de la WCI
los principios estticos que sustentan la tcnica escultrica y que
hacen que mirar el dolo sea una experiencia aterradora. Telfono: BO-2336
La tradicin pasada de generacin en generacin por el
Templo del Sol y las Estrellas enuncia que si la estatuilla no es
alimentada con sangre una vez cada luna nueva, Ithaqua lanza-
ra su terrible venganza sobre las tierras de los vivos.
Durante siglos el templo se ha encargado de evitarlo, pero
tras su robo, en el momento en que la fase lunar era propicia, En el sobre, adems de la carta presentada arriba, tambin
el sacrificio ritual no se ha consumado e Ithaqua ha despertado se incluye una tarjeta de visita de la propia Srta. Silverstone con
los poderes del dolo para asolar la Tierra. La primera vctima en el consabido nmero de telfono de su oficina.
este desaguisado ha sido, sin comerlo ni beberlo, la tripulacin Una vez se decidan a ponerse en contacto con su contratante,
de la embarcacin finlandesa, ms si no es detenida a tiempo, la llamada telefnica al nmero indicado ser atendida por una
la amenaza del dolo ir en aumento y el dolor y el sufrimiento joven secretaria de voz extremadamente aguda que, despus de
que consigo traer pronto se escamparn como la ms terrible consultar un par de veces la agenda del da, encontrar un hueco
de las epidemias que jams haya asolado la faz de este mundo. para la cita con su jefa para esa misma noche sobre las 21:45 ho-
Ser misin de los investigadores evitar que esto ocurra. ras aproximadamente, debindose producir sta en las propias
oficinas que la empresa mantiene en la ciudad y cuya direccin
Un trabajo sencillo vena indicada en la carta que ya deberan haber ledo.
No hay nada ms absurdo, a mi juicio, que la convencio- Los investigadores dispondrn de todo el da para realizar lo
nal asociacin de lo sencillo y lo saludable que parece im- que deseen (ir de compras a adquirir ms equipo, realizar encar-
pregnar la psicologa de las multitudes. gos personales, etc.), pero tal y como se acerque la hora de la
H. P. Lovecraft En la cripta visita el investigador interpelado en la misiva deber decidir diri-
girse a la sede central de la Winnipeg Chemicals Inc. en Boston.
Nota para el Guardin: Es absolutamente prioritario que el grupo sta se encuentra en una amplia avenida bordeada de ae-
inicial cuente con un investigador privado como mnimo, y que a poder jos olmos en la zona ms cntrica de la ciudad, un barrio rico
ser disponga de su propia agencia. Tambin sera recomendable que los residencial en el que muy pocas empresas tienen sede.
investigadores no estuvieran familiarizados con los Mitos (siendo por eso El edificio en s es una enorme mole de hormign armado y
una aventura ideal para grupos principiantes). Por ltimo sera recomen- vigas de acero, de unos doce pisos en total y que contrasta fuer-
dable que alguno de los investigadores hablara y leyera francs. temente con las antiguas mansiones coloniales que la rodean,
dndole an ms si cabe la apariencia de un monstruo abyecto
Inicio que se cierne sobre la ciudad.
La aventura se inicia con la recepcin de una carta por parte Sobre la azotea del edificio un gran armazn de hierro sos-
de la agencia de investigacin privada a la que pertenezca el per- tiene las iniciales de la compaa, iluminadas desde abajo en
sonaje. La carta, con la direccin del investigador mecanografia- un espectral efecto lumnico por tres pares de potentes focos.
da en el anverso, est marcada con el inconfundible sello rojo de Una puerta rotatoria da acceso al enorme hall del edificio
urgente. En el dorso, se distingue claramente el remitente: adoquinado en baldosas blancas y negras a semejanza de un
Winnipeg Chemicals Inc. Amrica escaque, en el que un guardia de seguridad uniformado y ar-
Johnstown Avenue s/n mado retendr al investigador hasta que ste se identifique y
Boston (Massachusetts) l pueda ratificarlo en la hoja de visitas concertadas. Posterior-
Una vez abierta, se podr leer el mensaje que reza as: mente indicar dnde se encuentra la oficina de la Srta. Sil-
verstone, no sin previamente pedir al investigador que deje all
todas las armas que pueda portar.
Boston, 29 de Septiembre de 1923 Un renqueante ascensor que produce un incesante e inquie-
Estimado seor, tante chirriar conducir al investigador hasta el quinto piso don-
Le remito esta misiva con la intencin de comunicarle los de- de, al final de un largo corredor enmoquetado de rojo, podr
seos por parte de la compaa a la que represento de contratar los divisar una puerta entreabierta e iluminada. Una placa metlica
servicios de su agencia, en lo referido a un desgraciado incidente indica que sta es la oficina de la Srta. Silverstone.
del cual, por motivos que no vienen ahora al caso, no disponemos Al entrar le recibir una mujer alta, bien parecida, rondando
de suficiente personal para tratar internamente. Le estara muy la cuarentena y con algunas canas ya florecientes en la larga me-
agradecida si se pusiera en contacto con mi persona a la mayor lena castaa que lleva recogida en un moo, enfundada en un
brevedad posible para exponerle de forma ms concreta los porme- largo vestido gris de franela con apariencia de ser considerable-
nores del trabajo y discutir las condiciones econmicas. Sin nada mente caro. Girndose la mujer dir de forma bastante directa:
ms que contarle se despide atentamente: Usted debe ser el detective que vamos a contratar, me
Meredith Silverstone equivoco? Espero que no le moleste que la reunin se lleve a
Directora de RRHH de la WCI Amrica cabo en otra parte, ms todava no he cenado y tengo mesa
PD: Por favor concierte hora con mi secretaria en el tel- reservada en el restaurante para dentro de 20 minutos. Si no le
fono que le adjunto. importa podemos hablar largo y tendido sobre el tema durante
la cena.

334
Una respuesta negativa ser tomada de forma bastante vio- rubicundo y rojizo tan comn en estas latitudes, los ojos azules, pe-
lenta por parte de la mujer, que en cualquier caso se resignara queos, como eternamente contrados tras sus diminutas lentes de
e intentara acabar la reunin de la forma lo ms rpido posible alambre que le dan cierto aspecto de intelectual. El hombre es bajo,
en su propia oficina. Sin embargo, el curso normal de los acon- de complexin algo rolliza, y camina con un peculiar renqueo pro-
tecimientos debera llevar a ambos a un pequeo restaurante ita- ducto de tener una pierna ligeramente ms larga que la otra.
liano colindante al Great Park, un par de manzanas calle abajo. Eric les llevar hasta el Royal Weird, un lujoso hotel de cinco
Al llegar all, el local, bastante reducido por cierto, estar lleno estrellas situado a unos diez minutos en automvil desde el
a rebosar, con gente incluso haciendo cola en el exterior pese a aeropuerto, encargndose l de todos los trmites adminis-
los tres grados bajo cero que marcan los termmetros esa noche. trativos relacionados con sus visados para ahorrarles trabajo
Pese a ello, ambos dos sern conducidos por un displicente innecesario. A su vez, Erik propondr la posibilidad de fletar
camarero a un reservado en un umbro rincn prximo a las una avioneta particular que conduzca al grupo hasta los al-
cocinas. Al cabo de unos 25 minutos la cena estar servida rededores del fiordo de Salensburg, siendo sta la posibilidad
para ambos comensales. El tiempo que tardan en traerla ser ms rpida para arribar a la zona del siniestro.
el aprovechado por la Srta. Silverstone para tratar el tema del Pese a todo el conseguir este medio de transporte no ser f-
trabajo con el investigador. Bsicamente lo que se avendr a cil, probablemente llevar un par de das, tiempo del que podrn
explicar la ejecutiva ser un resumen muy parecido al expuesto disponer los investigadores para realizar aquello que deseen.
en la introduccin a esta aventura. El tiempo gastado en la capital islandesa no debera ser ocio-
A parte de ello, entregar un mapa martimo con el trayecto so. Cualquier investigador que eche un vistazo al mapa que les
del Odissey y la situacin de sus restos. En otro orden de cosas, han entregado con el trayecto realizado por el Odissey observar
lo nico que exigir ser la inmediata incorporacin al trabajo que el barco tena prevista una parada para repostar en Reykiavik.
pues tiene pensado embarcar al equipo en un vuelo chrter en La parada tuvo lugar un par de das antes del desgraciado
direccin Reykiavik va Londres que despega al da siguiente. incidente, y como tal est registrado en las oficinas portuarias.
En lo referente a condiciones econmicas, la WCI correra con Por lo tanto sera de esperar que los investigadores decidiesen
todos los gastos del viaje, alojamiento y manutencin para un equi- aprovechar su estancia en la ciudad para acabar de socavar un
po no superior a cuatro personas, eso s, siendo la remuneracin en poco ms de informacin de la proporcionada por la WCI.
efectivo la misma independientemente del nmero de miembros. La En las oficinas portuarias podrn obtener informacin de
cifra aproximada rondara los 10.000 $ (negociables hasta los 12.000 inters. La oficina est abarrotada de trabajo, por lo que el par
$) de los cuales 1.000 $ seran entregados por anticipado para cubrir de secretarias all presentes para encargarse del papeleo poco
cualquier posible necesidad que surgiese durante el viaje. podrn ayudar a los investigadores.
Si como es de esperar el investigador acepta, la Srta. Sil- Si ms no, les permitirn acceso libre a los archivos, donde
verstone sacar un pliegue de hojas y le pedir que firme el ellos mismos podrn hallar (tirada de Buscar Libros) y bajo la rese-
contrato, entregndole despus una copia del mismo. A su vez a Odissey todas las paradas realizadas en ese puerto. La ltima
le recalcar que ante todo no deben toquetear en los compar- entrada del dossier indica que el barco atrac el 20 de septiembre
timentos de carga y que slo deben comprobar que la sosa se a las 8:15 de la maana en el muelle nmero 7 durante un periodo
encuentra all. Cualquier investigador que mire con detalle el de 11 horas para reabastecimiento de combustible y alimento.
contrato (tirada de Derecho) o que se dedique a leerlo por com- En ese mismo dossier hay anexado un detallado documen-
pleto, observar una clusula por la cual si este precepto es roto to donde se indica como incidencia el desembarco de un ca-
se someter al grupo a una reduccin contractual de 5.000$. dver de abordo. Si preguntan a las Guardin oficinistas, stas
Tras saber el nmero exacto de miembros del equipo y recordarn a la perfeccin el incidente ya que casos as no son
terminar su cena dir a su contertulio que pase a la maana muy comunes ni en un puerto tan activo como el de Reykiavik.
siguiente a recoger el anticipo y los pasajes para la capital islan- Las mujeres podrn indicarles que, como siempre en es-
desa. Al da siguiente podrn recoger los 1.000$ y los billetes de tos casos, las funciones de recoger y encargarse del cuerpo
avin, con salida prevista para las 17:37. del difunto recaen directamente sobre la jurisprudencia de la
Capitana General del puerto. Una tirada exitosa de Derecho
La isla de hielo y fuego conducira tambin a la misma conclusin.
Me piden que explique por qu temo las corrientes de aire Una visita a la Capitana conducir a los investigadores a
fro y parece como si sintiera nuseas y repulsin cuando un edificio amplio de una sola planta de construccin antigua
el fresco viento del anochecer empieza a deslizarse entre la y paredes pintadas en un depresivo color verde militar situado
calurosa atmsfera de un apacible da otoal. Lo que har es en la zona sur del puerto, una zona destinada a usos militares
referir el caso ms espeluznante que me pas y que ustedes en la que hay ancladas algunas fragatas del reducido ejrcito
juzguen en consecuencia. islands. El oficial al mando es el Capitn Wilhelm Ln, el cual
H. P. Lovecraft Aire fro se mostrar bastante reminiscente a permitir a los investigado-
res el acceso a la informacin que les interesa.
Un fro glaciar les recibir a su llegada a la isla europea. En
la zona de desembarco y recogida de equipajes encontrarn a Wilhelm Ln
un hombre portando un cartel con el nombre del investigador El capitn de corbeta Wilhelm Friedrich Ln es un hombre de
que haya negociado con la Srta. Silverstone bajo las siglas WCI. carcter igual de acerado que lo son sus facciones. Sus respuestas
El hombre, con un ingls excesivamente acadmico y un igual de afiladas que la penetrante mirada que se cuela a travs de
marcado acento, se presentar como Erik, el que a partir de ese sus pequeos y separados ojos. El cabello, rubio, corto al estilo cl-
momento ser su gua y traductor. sico militar corona una amplsima frente que contrasta fuertemente
con su diminuto mentn. Una pequea cicatriz, producto de algn
Erik tipo de quemada producida largo tiempo atrs se puede observar
Erik Visslander es un joven de apenas 28 aos, que a leguas vista en su mejilla izquierda, cerca de la comisura de los labios.
da la imagen del tpico islands. Una cara tan comn que sera impo- En este punto las posibles vas de actuacin pasan por convencer
sible de encontrar entre una multitud. Su pelo es de ese tono entre al joven militar de su legtimo derecho de ver el cadver como actuales

335
representantes legales de la WCI (tirada de Elocuencia), bien mediante algunos datos de inters (ver Nota para el Guardin).
el ms tpico mtodo del soborno (que si es demasiado bajo no har A parte de todos estos datos, el forense tambin podr indi-
ms que ofender al capitn) o mediante cualquier otra treta que se les carles que no son los primeros en interesarse por el marinero,
ocurra a los investigadores con el beneplcito del Guardin. pues un par de hombres se presentaron el da anterior y realiza-
En cualquier caso, una vez hayan conseguido convencerle ron algunas preguntas muy parecidas a las que han hecho los
de que hable por cualquiera de los mtodos, ste no les dir investigadores y se llevaron los efectos personales del difunto.
mucho ms de lo que ya saben, la hora en que recogi el ca- Estos dos personajes eran miembros activos del Templo del
dver y otros hechos sin inters que l adornar con multitud Sol y las Estrellas, pero claro est que eso, el obeso doctor no
de datos de exactitud militar. A pesar de la gran cantidad de sabr decrselo.
informacin intil, el capitn aadir un par de datos que les Nota para el Guardin: Pese a la falta de algunas vitami-
permitirn continuar con la investigacin. nas esenciales el fallecido se encontraba en perfecta condicin
Primeramente enunciar que cuando sus hombres ha- fsica cuando muri y est claro que no lo hizo por causas na-
blaron con el capitn y la tripulacin stos parecan bastante turales. El hombre presenta una fuerte contusin en el occipital
nerviosos, incluso se atrevera a decir que asustados por algo. probablemente causada por un golpe muy fuerte recibido a la
Pese a sus pesquisas no fue capaz de obtener ningn dato de altura de la cabeza o a la cada desde una altura considerable.
inters. Le pareci como si los marineros tuvieran vergenza de Presenta cuatro oberturas oblicuas a la altura del trax y
sus propios miedos y por ello se negaran a hablar. que se extienden desde el esternn hasta el costado derecho
Tambin les indicar que ante lo extrao de la situacin donde han afectado en gran medida al hgado, destrozndolo
l mismo propuso al capitn del Odissey la posibilidad de que por completo. Una tirada exitosa de Zoologa podr indicar
su cuerpo de guardias realizara una investigacin ms a fondo que las heridas fueron causadas por las garras de algn ani-
en el navo. En un principio la tripulacin pareca de acuerdo mal considerablemente grande (quiz un jaguar o una pante-
con la idea, pero al da siguiente las cosas cambiaron comple- ra) pero en ningn modo stas coinciden con las marcas de
tamente y el propio capitn del barco le comunic que haba un mordisco de tiburn como enuncia la versin oficial del
recibido un mensaje de la central de la WCI en Canad instn- accidente a la que han tenido acceso.
doles a partir inmediatamente pese a las circunstancias, por lo El individuo presenta una acuciada rigidez muscular causada
que la investigacin no se lleg a realizar nunca. por una hipotermia aguda, la cual segn la versin oficial fue de-
Por ltimo podr informarles que el cadver del marinero fin- bida a la cada a las glidas aguas del rtico. Pese a ello la autopsia
lands todava se encuentra en una de las morgues de la ciudad a no ha mostrado restos de agua en los pulmones del individuo.
la espera de recibir la orden de ser repatriado a su pas, orden que Al cadver no le resta una sola gota de sangre en el cuerpo,
esperan para finales de semana pero que todava no han recibido. algo muy extrao pues lo normal es que presentara enormes
Claro est que el capitn Ln no tendr ningn tipo de pro- cogulos en las arterias principales. Una tirada de Descubrir
blema en proporcionarles tambin el nombre del depsito de ca- (con un modificador de -30) permitir observar al investigador
dveres donde se encuentra el marinero del Odissey, el depsito dos pequeos orificios practicados en la mueca izquierda
Frederick Raynal, y junto al nombre, la direccin de dicho lugar. del individuo, en la parte anterior (por donde el Ser de Ithaqua
extrajo el fluido vital de la vctima).
La muerte glida
No hace unos instantes, estaba yo en tus jardines, cuando La emboscada
me top con la Muerte que iba paseando entre los parterres. Era negro... No, ms que negro. Era negro negativo, una
Yo me par en mis quehaceres y ella, a su vez, detuvo su ausencia de iluminacin tan completa que incluso manchaba
paseo y me mir. Fue una mirada negra y ardiente, y en ella el recuerdo de la luz.
he ledo mi condena. Tad Williams Pregntale a Elric
Tad Williams Pregntale a Elric
A su vuelta al hotel desde el depsito de cadveres, el grupo
El edificio de la morgue es de dos plantas y se encuentra al ser atacado por el par de miembros del Templo que haban
final de una claustrofbica callejuela mal iluminada, en uno de estado investigando por su cuenta en la capital islandesa.
los suburbios de la ciudad. La fachada del edificio se ve muy mal El ataque se producir en el aparcamiento del hotel donde
conservada e increblemente sucia. se alojan los investigadores. El garaje est prcticamente aba-
Un interfono parece la nica va de comunicacin con el rrotado de coches, por lo que a ambos grupos les resultar muy
interior. Los investigadores debern insistir un par de veces fcil encontrar coberturas efectivas. La escasa iluminacin del
antes de ser recibidos. Quien lo har ser un hombre obeso, de lugar, apenas un par de fluorescentes parpadeantes, tan sucios
mediana edad (aparenta unos 45) embutido en una bata que que apenas si vierten su blanca luz sobre los automviles, har
podra haber sido blanca si el hombre tuviera la buena costum- ms difcil a ambos grupos el hecho de alcanzar a sus objetivos
bre de lavarla de vez en cuando. Las gafas le reposan semi (aplicar un modificador de -10 al uso de todas las armas de
cadas de una nariz grande y abotargada, y bajo ella se observa fuego siempre y cuando no se disparen a bocajarro).
una descuidada barba de cuatro das. A parte de los investigadores y los miembros del Templo,
El doctor, de forma bastante indiferente, les permitir ver nadie ms se encontrar en ese preciso instante en el aparca-
el cadver del marinero muerto siempre que l est presente miento. A pesar de ello, desde el momento en que empiecen
para cualquier cosa que deseen realizar. a sonar los disparos hasta que se presenten los guardias de
El difunto se halla en un compartimento frigorfico tumbado seguridad del hotel tan slo pasaran 1D6+3 turnos.
sobre una camilla. Hay que tener en cuenta que el cuerpo ser Quedar bastante claro que estaban esperando a los investigado-
lo nico que podrn ver, pues claro est que el mdico no podr res pues ambos sectarios se han situado en buenas posiciones de tiro,
ensearles los efectos personales del marino (ver ms abajo). tras cobertura, encerrando a los investigadores en un mortal fuego
Un estudio pormenorizado del cuerpo (mediante las perti- cruzado. Hay que tener en cuenta que Erik no se inmiscuir en el tiro-
nentes tiradas de Medicina o Diagnosticar enfermedades) o en teo sino que intentar buscar un refugio seguro y no moverse de all.
su defecto un eficiente interrogatorio al forense podrn revelar

336
Nota para el Guardin: Ten en cuenta que el tiroteo slo papeleo y la burocracia les tendr retenidos a lo largo de casi
ha sido incluido en este punto de la aventura para romper un toda la noche por lo que probablemente no podr dirigirse al
poco la monotona de la investigacin y como primer contacto Motel Island hasta la maana siguiente.
con los miembros del Templo del Sol y las Estrellas. Depender de la habilidad y diplomacia de los investigado-
En ningn caso la pretensin de esta escena es la de poner res (con sus respectivas tiradas de Elocuencia y/o Derecho) el
en serios apuros a los investigadores, por lo que considero si son capaces de librarse de pagar los destrozos ocasionados
oportuno que los sectarios sean considerablemente malos ti- en el hotel o deben abonarlo.
radores. Es ms, realiza las tiradas tras la pantalla de Guar-
din y sintete libre para modificarlas a tu conveniencia. Vestigios del pasado
Ya llegar el momento en que el grupo las pase canutas, pero por Viva solo en ese ruinoso apartamento deshabitado que,
el momento sera bastante contraproducente que muriera o resultara como todos los dems, se derrumbaba de da en da en un
gravemente herido ningn investigador, ms si se tiene en cuenta que deterioro entrpico creciente. Finalmente, todo lo que haba
no disponen de tiempo para recuperar las heridas en ningn hospital. en su interior se fundira, sera idntico e irreconocible, y
El grupo debe salir de la escena con apenas algunas magulladu- despus el edificio mismo perdera su forma y quedara se-
ras leves, as que realiza un tiroteo inofensivo pero sin renunciar a la pultado bajo el polvo ubicuo.
espectacularidad. Haz que una bala perdida destroce algn fluores- Philip K. Dick Blade Runner
cente, dejando en la penumbra a los investigadores para despus
hacer saltar por los aires un viejo Ford modelo T en una enorme El Motel Island es un mugriento antro en el que apenas si querran
deflagracin carmes. Haz todo lo que se te ocurra para hacer de la residir las propias ratas. Suciedad y dejadez son la nota visible en cual-
escena digna de La Jungla de Cristal, pero sin la sangre. quier rincn del edificio y un constante hedor a refrito se alza desde la
En cualquier caso cuando alguno de los dos iniciados del cocina inundando las dos plantas de las que consta el motel.
Templo sea abatido o cuando los guardias de seguridad entren Aunque no es necesario ya que disponen de la llave de la
en escena, el grupo atacante abandonar el tiroteo y se retira- habitacin, pueden querer explicar al propietario del lugar, un
r con una velocidad sorprendente, demostrando que tenan viejo flaco y desgreado con orejas de soplillo y cara de roedor,
perfectamente estudiadas las posibles vas de escape del lugar. el motivo de su visita e intentar obtener alguna informacin
Por si alguno de los investigadores consigue intuir qu es sobre sus atacantes de la noche anterior.
lo que est pasando e inicia una persecucin a pie tras sus ata- Realmente Lars, el dueo del garito, poco podr revelarles.
cantes, pronto ver como estos se suben a un coche oscuro que Eran dos, claramente extranjeros que se defendan bastan-
les est esperando en la calle, al lado del hotel y que arrancar te mal con el islands. Llegaron har tres das y pagaron una
a toda velocidad, dejando atrs a los perseguidores y unas pro- semana por anticipado. Uno de ellos vino la noche anterior,
fundas marcas de caucho en el asfalto. empac a toda prisa las posesiones de ambos y se march a
Si los investigadores han sido capaces de abatir a alguno de toda prisa. Si miran el libro de registros podrn observar que
los miembros del Templo, podrn dedicarse a registrar el cadver. la habitacin est registrada a nombre de un tal Julien Zerbrs.
Pocas cosas llevarn encima el sectario, apenas la pistola Podrn dirigirse entonces a la habitacin 17, aunque en la
con un par de cargadores de ms y una cartera con algunas puerta slo puede leerse un escueto 7, al haberse cado hace
coronas (moneda local) y un papel escrito en francs que si tiempo el 1 de delante. La estancia es bastante pequea y est
son capaces de traducir podrn identificar como un billete de completamente desordenada. Las camas se encuentran por ha-
tren desde la ciudad de Avignon a Lyon. La documentacin que cer, sobre la mesa y una de las camas an restan los embalajes
encuentren en la cartera estar a nombre de un tal Jans Olsen, de algo de comida italiana para llevar. En la taza del lavabo
pero no har falta excesiva perspicacia para darse cuenta de todava flotan un par de colillas de una marca extranjera.
que se trata de una burda falsificacin. Una concienzuda investigacin realizada en la habitacin podr
Rodeando el cuello del cadver, encontrarn un colgante revelar un par de cosas interesantes. La primera son ingentes cantida-
de forma oval pendiendo de una cadena simple de plata. Se des de ceniza en el par de ceniceros existentes en la habitacin. Un par
trata del smbolo del Templo del Sol y las estrellas, que sobre de tiradas sobre Qumica y Ocultismo respectivamente podrn revelar
un fondo azul oscuro presenta un cielo estrellado y un eclipse
lunar en su fase de alejamiento (una tirada de ocultismo con un
modificador de -25 podr revelarles que se trata de un smbolo
que solan adoptar las sociedades drudicas pre-medievales).
El segundo objeto de inters que encontrarn se hallar en
el bolsillo de los pantalones, y sern unas llaves unidas a un
pintoresco llavero, que las identificarn como pertenecientes al
Motel Island, nmero de habitacin 17. Si investigan mnima-
mente o le preguntan a Erik, podrn decirles que se trata de
un motel que se encuentra a las afueras de la ciudad, a la vera
de la carretera que une la capital con la localidad de Hvammur.
En otro orden de cosas, debern ser los investigadores los
que expliquen el tiroteo del aparcamiento, primero a los guar-
dias jurados del mismo hotel, y posteriormente a la polica lo-
cal, que se presentar con rapidez al lugar de los hechos.
Lo que les resta de noche ser movidita, pues primero de-
bern completar un amplio y eficiente interrogatorio en el pro-
pio hotel, pero posteriormente sern trasladados a la comisara
ms cercana para que repitan otra vez todo lo ocurrido y poste-
riormente firmar sus declaraciones sobre el incidente. Todo el

337
que no se trata de ceniza de tabaco si no restos de incienso ritual. La misin de este grupo secreto era la de expoliar las va-
Por otro lado, lo ms revelador de la investigacin ser hallar liosas obras de arte de las zonas conquistadas por el Reich y
un peridico del da anterior tirado entre las mantas de una cama enviarlas intactas a territorio teutn, donde pasaban a incre-
y que parece haber sido ledo por uno de sus agresores. En con- mentar las arcas del Emperador.
creto se trata de la edicin del New York Times al que parece ha- Nota para el Guardin: Hay que tener en cuenta que toda la
ber sido arrancada una hoja de la seccin de poltica. Sea cual sea informacin relativa al proyecto Tarla y al culto del Templo del Sol y
el mtodo empleado por los investigadores para encontrar lo que las Estrellas sirven de poco en esta aventura, simplemente para dar
pona en esa hoja en concreto, cuando lo consigan encontrarn el un poco de trasfondo y coherencia a la historia y hacer sospechar
retazo de informacin siguiente (en la pgina siguiente). a los investigadores que algo oscuro est pasando con el Odissey.
Una tirada exitosa de Historia podr revelar a los investi- Sin embargo, debera considerarse como informacin de tras-
gadores algo ms sobre el teniente coronel Ludwig von Veren. fondo til para desarrollar posibles secuelas de esta aventura.
ste siempre ha sido relacionado extraoficialmente con un gru- No encontrarn nada ms de inters en el lugar y ser im-
po secreto dentro de los ejrcitos alemanes, cuyo nombre en posible de seguir la pista del tal Julien, ya que ste se trata de
clave era Tarla y que, segn se especula, haba sido formado un nombre falso, por lo que el da debera acabar tranquilo,
por el propio Emperador Guillermo II de Alemania con algunos pues a la maana siguiente deben partir hacia Groenlandia,
de sus hombres de mayor confianza. hasta los restos del Odissey.

338
El viaje Jensen, tras observar el aparato detenidamente les informa-
La niebla se aferraba a la superficie del puerto, una manta r que los desperfectos son irreparables y que deberan acercar-
gruesa y plateada que rezumaba entre los muelles e introdu- se hasta algn puesto de radio cercano para pedir auxilio.
ca sus apndices en las partes ms bajas de la ciudad. Quizs Podr indicarles tambin que por suerte su localizacin ac-
era un heraldo de una calamidad mayor. tual es muy cercana al fiordo de Salensburg y que podrn llegar
Paul W. Cashman El despertar del Lobo Blanco all por tierra. Siendo quiz la ruta ms inteligente a seguir, pa-
sar primero por el poblado esquimal de Kavik, que debe que-
Una vez hayan hecho su equipaje, Erik conducir a los in- dar a apenas una hora a pie en direccin norte, y pernoctar all.
vestigadores hasta un pequeo aerdromo al sur del aeropuer- Adems, si no recuerda mal, el poblado esquimal cuenta con
to en el que haban aterrizado la primera vez. Una vez all les una iglesia y en ella vive un misionero que quiz disponga de
presentar a Simon Jensen, un ex-piloto de la RAF que ser una radio con la que puedan contactar con la guardia danesa.
quien les lleve a la glida Groenlandia.
Jensen se mostrar como un hombre afable, agradecido de Una alternativa desafortunada
poder hablar su lengua natal por una vez en Islandia, y bas- Ante el inminente accidente del hidroavin en el que viajan,
tante dado a explicar constantemente las batallitas en las que alguno de los investigadores puede pensar en arrojarse en pa-
particip en la pasada guerra. Su medio de transporte es un racadas antes de que el aparato se estrelle. El avin cuenta con
robusto hidroavin de carga bimotor de color plateado, con el dos paracadas para casos de emergencia que sern fcilmente
sugerente smbolo de una mujer desnuda bajo el nombre de accesibles por parte de los investigadores.
Peggy Sue pintado a ambos lados, sobre las alas. Sin embargo la alternativa no es excesivamente afortunada,
Inicialmente el viaje ser tranquilo, y las primeras horas de pasarn ya que realizar el salto en paracadas con el viento huracanado
rpidamente. Pero al aproximarse a la zona de aterrizaje planeada, ya que les azota y la nieve es prcticamente un suicidio.
cerca del fiordo de Salensburg, la cosa empezar a complicarse. Si Jensen ve a alguno de los investigadores preparndose
Como surgidas de la nada, impresionantes nubes de tormenta para el salto, intentar avisarle antes de que lo haga que desista
se alzarn de improviso sobre el aeroplano y no pasar demasia- (pero en ningn momento soltar los mandos del avin as que
do tiempo hasta que una copiosa cantidad de nieve (en antinatu- no podr detenerle). Si al final saltan, alcanzarn el suelo, pero
ral cantidad) empiece a acumularse sobre las alas del avin. al contrario que el resto, el dao que reciban ser de 1D6.
Pero lo ms peligroso de todo ser el viento, un viento hura-
canado que empezar a zarandear peligrosamente el hidroavin. Un poblado abandonado
Jensen, viendo que el asunto se est poniendo peliagudo, propon- Haca demasiado fro para nevar. Cuando el tiempo estaba
dr realizar un aterrizaje en la zona y acabar el poco trecho que les as, los lobos bajaban a los pueblos y, en el corazn de los
queda hasta su destino final cuando la tormenta haya amainado. bosques, los rboles explotaban al congelarse. Cuando haca
Justo cuando proponga el asunto, una nueva y tremenda- un tiempo as, la gente sensata permaneca en sus casas,
mente fuerte sacudida enviar por el suelo a todo aqul que no frente al hogar, y se contaban historias sobre hroes.
estuviera sentado y con el cinturn puesto en ese momento. Tras Terry Pratchett El puente del troll
esto, notarn que empiezan a perder altura de manera ostensible
y cada vez a mayor velocidad. Jensen les indicar en un tono tenso Un viento casi huracanado les acompaar todo el camino has-
que no deja duda de su preocupacin, que acaban de perder uno ta el poblado esquimal. Camino que les resultar excesivamente
de los motores del hidroavin y que estn entrando en barrena. largo y penoso debido a no estar equipados para caminar por la
A voz en grito mientras intenta enderezar los mandos del nieve y los glaciares. Al arribar al poblado notarn enseguida dos
avin, preguntar si alguien sabe algo de mecnica y le indicar factores distintivos, un total silencio y una total oscuridad. Pronto, el
al ms cualificado entre los presentes que el motor que impulsa motivo les resultar obvio, ya que en cuanto empiecen a investigar
la hlice derecha, que es la que se ha detenido, se encuentra en un poco observarn que el lugar est totalmente desierto.
la parte posterior del avin, accesible mediante una trampilla en Kavik es poco ms que un par de docenas de igles disemi-
el suelo, para que le eche un vistazo e intente arreglarlo si puede. nados en una vasta planicie helada. En el centro, destaca una
La correspondiente tirada exitosa de esta habilidad permi- nica construccin de madera que se eleva varios metros por
tir detectar cul es la avera que se ha producido. Uno de los encima de las construcciones nativas. A simple vista puede
manguitos de conduccin de fluidos se ha congelado comple- observarse que se trata de una iglesia.
tamente y posteriormente se ha partido en algn bandazo de Una investigacin ms concienzuda del poblado podr reve-
los que ha dado el avin. Por mucho que lo intente el investi- lar algunos datos ms de inters. Por ejemplo, las casas parecen
gador, sin una pieza de recambio la avera resulta irreparable, haber sido abandonadas voluntariamente y con premeditacin,
por lo que no podrn evitar el accidente. pues adems de sus habitantes tambin faltan la mayora de los
As, al poco, Jensen anunciar que se ve obligado a realizar enseres que dentro deberan encontrarse, habindose quedado
un aterrizaje de emergencia. El choque contra el suelo ser all slo as cosas ms intiles o difciles de transportar.
violento, pero la pericia del piloto evitar las peores consecuen- Otro punto llamativo estriba en unos extraos dibujos rituales
cias del impacto (el dao recibido por los investigadores ser realizados en brea y algunas alhajas que cuelgan en las entradas
de un 1D3 por cabeza, debido a las fuertes contusiones que de las casas. Una tirada exitosa de Antropologa revelar a los
recibirn al golpear el aparato contra el suelo). investigadores que la cultura esquimal es por naturaleza de creen-
Por contrapartida el aparato sufrir daos graves, rompin- cias chamnicas y que tales abalorios y smbolos probablemente
dose por la mitad el ala derecha del avin, que es la que ha se traten de signos de proteccin contra los malos espritus.
soportado el primer impacto contra el suelo. Obviamente, este Adems de los igles tambin podrn observar varios cercados,
hecho impedir que Jensen pueda remontar el vuelo con su todos vacos excepto uno. En ste, tendidos en el suelo, se en-
hidroavin de ninguna de las maneras. cuentran los cadveres de varios perros de tiro. Un pormenorizado
Tambin ser importante el constatar que el aparato de estudio de los canes puede dar diversas informaciones. Para empe-
radio de la avioneta est inoperativo tras el accidente, lo que zar todos parecen haber muerto de profundos zarpazos (si alguno
impedir pedir socorro a travs de las ondas. de los investigadores haba realizado la autopsia al marinero en la

339
morgue de Reykiavik, podr afirmar que las heridas de los perros quiere ensearme algo. La tormenta ha cesado totalmente y
son exactamente iguales a las sufridas por aqul). Una tirada de ha vuelto la calma habitual. Me ha conducido fuera y me ha
Zoologa revelar que todos los perros estaban aquejados de algu- enseado una columna de humo que se elevaba en el hori-
na enfermedad, lisiados o simplemente eran muy viejos (tirada de zonte, en los fiordos que se extienden ms all de las plani-
Idea para darse cuenta de que se es precisamente el motivo por el cies. Un tinte anaranjado tea el cielo en aquella direccin. Sin
que fueron abandonados all). Por ltimo, y por si no lo detectaron duda se trata de algn tipo de incendio, pero de qu?
en la capital islandesa, podr observarse aqu tambin (previa de El consejo de ancianos se ha reunido. Maana saldrn algu-
tirada de Medicina o Detectar Enfermedades) que los cuerpos es- nos cazadores a investigar aquella zona.
tn desangrados, aunque en este caso no podrn vislumbrase los 23 de Septiembre:
orificios de succin ya que los tapa el propio pelaje del animal (una Hoy han partido los cazadores hacia los fiordos. He rezado a
tirada de INTx3 les har darse cuenta que las manchas de sangre Dios para que regresen pronto con sus familias aunque s que lo
del suelo deberan ser mucho mayores si los animales se hubieran harn pues son los ms hbiles de la tribu. Por otra parte las mu-
desangrado all a causa de los zarpazos). jeres han empezado a pintar extraos smbolos y a confeccionar
Al final podrn visitar la iglesia. Es sta una construccin tosca extraas alhajas que cuelgan en las puertas para protegerse de los
y sobria claramente mucho ms funcional que esttica. El edificio malos espritus. He intentado evitar que recurran a esta superchera
es de una sola planta pero tiene dos entradas independientes, barata, pero no he conseguido nada. Supongo que debo ser ms
una frontal y otra lateral. La primera lleva a la capilla mientras que paciente y comprensivo con ellos, pues no debe ser fcil que inten-
la segunda es la puerta de la casa del misionero. Sobre la puerta ten cambiarte tus creencias por completo de la noche a la maana.
de la capilla puede observarse una cruz de madera con el ao de 24 de Septiembre:
la fundacin de la iglesia grabado en ella (1921). Se ha hecho de noche y todava no hay noticias de los cazadores,
La capilla es pequea, abarrotada no llegara a albergar a empiezo a preocuparme de verdad. Ittocs parece dispuesto a ir a ver
una centena de personas. Sendas filas de bancos se alinean Ojos-Que-Ven-Ms- All. No creo que la solucin a los problemas re-
a derecha e izquierda de un estrecho pasillo central que lleva sida en pedirle ayuda a un chamn, pero desistir de decrselo al jefe.
hasta un altar que no pasa de ser un prisma de piedra blanca Ya hemos discutido mucho esta semana sobre estos temas.
(alabastro) sin ningn tipo de ornamentacin. Tras ste, en el 26 de Septiembre:
bside, se puede observar una figura de escayola que repre- Ittocs ha vuelto y ha trado consigo al viejo ermitao. Es
senta la crucifixin de Cristo y, bajo l, un enorme fresco que extrao, pues segn tengo entendido, haca veinte aos que el
representa los siete das de la creacin. chamn no se acercaba al poblado. Esta noche invitar a cenar
Lo ms llamativo es la destruccin que reina en el lugar, pues a l y a Ittocs para contrastar opiniones.
la mayora de los bancos estn rotos, partidos por la mitad. Otro El viejo Ojos-Que-Ven-Ms-All est completamente loco,
punto a destacar es la enorme sensacin de fro reinante en el habla de un terrible mal que anida ms all de las planicies
interior, extraamente mucho ms inclemente que la del exterior. heladas, en los fiordos, y que el poblado entero corre peligro.
Una tirada de Descubrir con un malus de -20 permitir a al- Opina que lo ms sensato es evacuar el pueblo. Qu hay en
gn investigador observar un pequeo rosario ensangrentado este mundo que pueda querer daarnos? De qu debe tener
tras el altar principal. miedo un poblado con tres decenas de cazadores? No hay res-
La casa del misionero tambin es de dimensiones reducidas. puesta, pero Ittocs est completamente decidido a seguir las
Una habitacin-comedor y una cocina con despensa componen el
hogar. Lo curioso del lugar reside en que la casa no parece aban-
donada como el resto, ya que la alacena est llena de comida y no
parece faltar ropa ni otros enseres de los armarios. La ropa que
puede observarse est compuesta por ropas de abrigo hechas con
pieles, propias de los esquimales, y de pesadas sotanas que podrn
identificar a su propietario como un misionero jesuita (INTx2, si
hay algn sacerdote en el grupo lo reconocer automticamente).
Una investigacin pormenorizada permitir descubrir de-
bajo del jergn un mohoso libro que resultar ser el diario del
Padre Jan Svenson. Cuyas ltimas entradas relatan lo siguiente:
22 de Septiembre:
Hoy ha sido un da si ms no extrao, era una tarde como
otra cualquiera, ni una sola nube poda divisarse sobre la c-
pula celeste que se cierne sobre este glorioso lugar. Esperaba
que el Seor me permitiese observar esta noche otra vez ms
el espectculo de la aurora boreal.
Ms de repente, de la nada ha emergido la ms cruda tem-
pestad que mis ojos hayan podido observar jams. El viento so-
pla con tanta fuerza que no me atrevo a salir de casa por miedo a
salir volando, y la nieve que cae es tan espesa que apenas puedo
divisar un metro ms all de mi ventana. Ittocs dice que esto no
es normal en estas pocas del ao, y que sin duda es algn tipo
de aciaga seal que indica que los espritus estn enfadados con
su pueblo. He intentado convencerle de que ste es tan slo
un extrao fenmeno meteorolgico y que Dios vela por todos
nosotros, pero es difcil hacer olvidar a estas gentes sus viejas
costumbres chamnicas y conducirles hasta la verdadera fe.
Ittocs me ha despertado en mitad de la noche, dice que

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indicaciones del chamn y s que su pueblo le acompaar. El puente de mando
27 de Septiembre: En el puente de mando se intuye un indescriptible hedor a
Se han iniciado los preparativos para el xodo masivo. He muerte (aunque los cadveres no estn en estado de putrefac-
intentado todo para evitar que se vayan, pero ha resultado in- cin debido a las bajas temperaturas). Se trata de un puente
til. Ittocs no hace ms que rogarme que les acompae, dicin- de mando totalmente normal, con gran cantidad de mapas
dome que mi vida corre peligro aqu. Pero he tomado la deci- martimos colgados en las paredes y desplegados sobre las
sin de quedarme, no pienso dejar abandonada la casa de Dios. mesas, pero lo que sin duda llama la atencin es la presencia
28 de Septiembre: de los cadveres del capitn del navo y del primero de abordo.
Se han marchado, montados en sus trineos tirados por El primero ha acabado con el cuerpo recostado contra el propio
los ms fieles canes. Se han ido, hombres, mujeres y nios. timn del navo mientras que el segundo se encuentra tirado
Se fueron todos menos Ojos-Que-Ven-Ms-All. Dice que ir a en el suelo entre una mesa y el aparato de radio, que por cierto
los fiordos a enfrentarse a los espritus del mal, que se es su ha sido completamente destrozado de un zarpazo.
deber. Como deca, est loco. Slo espero que pronto entre El cadver del primero de abordo sostiene todava en la
en razn y destruya a esos espectros fruto de su imaginacin mano un hacha de los empleados en la extincin de incendios.
para que vuelvan los dems. Slo llevo un par de horas sin su Un mnimo examen de los cuerpos revelar que murieron de
compaa en este lugar y se me han hecho eternas. fuertes zarpazos, uno en el abdomen y el otro en la cabeza.
30 de Septiembre: Adems, si emplean el tiempo necesario, podrn descubrir lo
Ya son dos das sin nadie con quien hablar, sin nada que mismo que en la autopsia al cadver del marinero en la morgue de
hacer en estas inhspitas tierras, dos das que asemeja que Reykiavik. Si se aparta el cadver del capitn, ste dejar al descu-
los haya pasado en el purgatorio... bierto, ste dejar al descubierto el cuaderno de bitcora del barco,
No s qu pasa, los perros ladran espantados por algo, mejor sal- que sostena mientras muri, y cuyas ltimas entradas rezan as:
go y hecho un vistazo a ver de qu se trata. Quiz sea un oso polar. 17 de Septiembre
06.45 horas. Salida del puerto de Helsinki. Destino Fort-Al-
Odissey bany (Canad). Cargamento, 500 toneladas de sosa custica.
Es evidente que nos precipitamos hacia algn descubri- Inicio del viaje sin contratiempos.
miento emocionante, hacia algn secreto nunca revelado 12.32 horas. Abandonamos el golfo de Finlandia y entra-
cuya obtencin significa la destruccin. mos en el Bltico.
Edgar Allan Poe Mensaje en una botella 18 de Septiembre
13.15 horas. Han sido detectados problemas mecnicos
Despus de pernoctar en el poblado abandonado podrn diri- en una de las turbinas principales.
girse hacia el fiordo de Salensburg. El camino ser largo, aunque 16.21 horas. Empezamos a cruzar el Kattegat.
bastante ms fcil que el recorrido hasta Kavik, ya que se desa- 17.02 horas, La turbina ha sido reparada. Propulsores
rrollar a travs de una casi infinita llanura helada (el camino an 100% operativos. Odissey a toda mquina a travs del Mar
les resultar ms fcil si se han preocupado de procurarse algn del Norte, direccin Reykiavik.
tipo de esqus o raquetas para la nieve en el poblado esquimal). 24.00 horas. Se ha escuchado el aullido ms atroz que
Al cabo de unas diez horas de viaje a pie, arribarn a la costa. mis odos hayan escuchado jams. Lo extrao es que pareca
El clima se muestra bastante apacible e incluso el sol se hace venir de dentro del barco.
molesto al reflejarse en el hielo y la nieve, quemndoles la piel. 19 de Septiembre
Al fondo de un amplio glaciar, embarrancado en los eter- 05.12 horas. Hemos encontrado en cubierta el cuerpo de
nos, se puede observar un impresionante barco mercante. La Hans, parece haber sido atacado por algn tipo de animal.
proa elevada sobre el nivel del mar, sobre una especie de cala y Como slo nos queda un da hasta Reykiavik decidimos llevar
la popa semi sumergida en las glidas aguas. Puede observar- hasta all el cuerpo para que sea enterrado como se merece.
se que la parte delantera ha sufrido los efectos de un incendio 20 de Septiembre
que ha calcinado algunas zonas de proa, pero el fuego parece 08.15 horas. Anclamos en los muelles de Reykiavik. Repostaje
haberse extinguido antes de llegar a las zonas posteriores. En de combustible y alimentos. Hemos descargado el cuerpo de Hans.
uno de los laterales del barco, pintadas en un radiante color 19.09 horas. Zarpamos de nuevo en direccin a Ivigtut, en Groen-
blanco, pueden observarse las letras que forman el nombre de landia. La ruta ser a travs del Atlntico y del Mar del Labrador.
la embarcacin: Odissey. 20.32 horas. De nuevo se ha escuchado en el barco ese
Para llegar al barco habr que descender por el abrupto extrao aullido, me cuesta reconocerlo pero algunos de los
acantilado, cosa nada fcil, por lo que habr que pasar las pre- marineros estn empezando a atemorizarse ligeramente.
ceptivas tiradas de Trepar. Claro est que el hecho de utilizar 21 de Septiembre
cuerdas o cualquier otro equipo de escalada ayudar de forma 12.34 horas. Los caldereros del turno de tarde han sido
considerable a la consecucin exitosa de la empresa. hallados muertos en sus camarotes. Tres en total. El resto de
Una vez abajo, podrn acceder al navo por una escalera la tripulacin est aterrorizada. Ha estado a punto de surgir
situada junto al agujero del ancla, que los dejar en la cubierta un motn a bordo pues muchos quieren volver a Islandia. Nos
de proa. encontramos a medio camino, por lo que al final he consegui-
El Odissey sigue un esquema de barco de carga clsico. do convencerles de llegar hasta Ivigtut.
Con un puente de mando sobre la cubierta de popa y un 20.34 horas. De nuevo ese endemoniado aullido.
enorme montacargas en la de proa. El acceso a los niveles 22 de Septiembre
inferiores se realiza por sendas puertas situadas a los latera- 06.03 horas. Hemos realizado el recuento de bajas, duran-
les del puente de mando. En el primer nivel pueden encon- te la noche han sido asesinados siete hombres ms, apenas si
trarse tanto las cocinas y los comedores, como los camarotes disponemos de tripulacin suficiente para alimentar las calde-
de toda la tripulacin, mientras que en el nivel inferior se ras. La muerte camina silenciosa entre nosotros.
encuentran, a proa las salas de mquinas y a popa los com- 20.35 horas. De nuevo ese aullido aterrador, la muerte ha
partimentos de carga. despertado y nosotros somos sus presas.

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20.42 horas. Ha empezado una tempestad como jams he Colgados del techo, envueltos es una extraa secrecin en forma
visto. Los motores se han detenido y estamos a merced de de capullo, se encuentran los cuerpos de algunos marineros y del
la tormenta. Hemos empezado a enviar mensajes de auxilio. sacerdote de Kavik. Todos ellos estn muertos, pero el hecho que
22.01 horas. Desde el puente puedo escuchar los gritos del los diferencia del resto de cadveres que han encontrado hasta el
resto de la tripulacin. Sea lo que sea se est acercando hacia momento es que stos todava no han sido desangrados.
aqu. Ahora s que sta ser nuestra postrera noche. Dios se
apiade de nuestras almas. Las salas de mquinas
Una tirada de Astronoma podr revelar que la noche del 18 Estas enormes estancias repletas de calderas y con grandes
al 19 coincidi con el inicio de un periodo de luna nueva y que montones de carbn por el suelo han sido las nicas afectadas
el resto de aullidos coincidan con las horas de la puesta de sol por el incendio que se produjo tras la colisin del Odissey con
en los respectivos das. tierra firme. Una tirada de Idea podr indicar a los investigadores
que resultara muy improbable que el fuego se apagara de forma
Los camarotes natural es esta zona ya que hay mucho material inflamable que
Una inspeccin de los camarotes dejar de manifiesto que debera haber prendido fcilmente (la explicacin radica en que
no hay nadie all, aunque s que estn todas las pertenencias y fue el propio Ser de Ithaqua el que, con sus poderes de control
algunos de los camarotes estn muy revueltos, como si all se climtico, lo apag para que no se extendiera hacia los compar-
hubiera producido algn tipo de lucha, pudindose encontrar timentos de carga donde tena su morada en esos momentos).
incluso algunas manchas de sangre seca en el suelo.
Aqu se producir el primer ataque del Ser de Ithaqua, quien Compartimientos de carga
atacar por sorpresa a Simon cuando ste se separe un poco del Son tres y todos tienen accesos independientes, el primero
grupo. Le atacar en una pequea habitacin de la que ensegui- ser el lugar donde se producir el ataque del Ser, el segundo
da atrancar la puerta desde dentro. Los investigadores podrn es el lugar donde reposaba originalmente el dolo y el tercero
escuchar los alaridos del piloto, pero para cuando consigan abrir est prcticamente inundado lo que lo hace inaccesible.
la puerta el Ser ya habr huido por los conductos de ventilacin Cuando entren en el compartimiento estanco y penetren
en forma gaseosa (ver los poderes del Ser ms adelante). lo suficiente en l, escucharn el temible aullido descrito por
el capitn en el cuaderno de bitcora. Tras ste, las puertas
Las cocinas y comedores estancas, que slo pueden abrirse desde fuera, se cerrarn,
Ambos estn en perfecto silencio, todo parece estar en cal- dejndoles atrapados dentro. Tras ello, el Ser utilizar sus po-
ma all, cada cubierto en su sitio, slo algunas cacerolas tiradas deres de control climtico para reducir la temperatura de la
por el suelo recuerdan la fuerza del impacto contra la costa. estancia hasta unos niveles insoportables con lo que al cabo
del poco tiempo empezarn a hacerse sentir los efectos del
La despensa congelamiento y la hipotermia en los investigadores.
La puerta est cerrada, pero cuando la abran un fro glacial les Cuando los investigadores estn prcticamente hechos cubitos,
barrer. Se encuentran dentro de lo que parece una gran nevera escucharn como los pesados cerrojos del compartimiento empie-
industrial y nadie dudar que se trate de una despensa. Eso s, en zan a descorrerse y las puertas se abrirn. El que entrar ser un
ese momento se trata de la despensa personal del Ser de Ithaqua. hombre de enorme estatura y espesa barba castaa, envuelto en

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pesadas pieles de morsa. Se trata de Ojos-Que-Ven-Ms-All, que Si los investigadores han sido lo suficientemente sigilosos
rpidamente les sacar del lugar y les arrastrar hasta el camarote podrn conseguir pillar al Ser, dormido, ya que ste duerme de
del capitn, donde encender un fuego y les dar de beber coac da. Sin embargo, lo ms probable es que el Ser les escuche,
para intentar recuperarles. Al cabo del rato, los personajes empe- pero no le dar tiempo a preparar ninguna recepcin especial.
zarn a mejorar (se deja a discrecin del Guardin los efectos que Se deja a discrecin del Guardin de los Arcanos el ajustar
pueda dejar la hipotermia, aunque considerando que se encuen- totalmente las caractersticas fsicas del Ser (ataques, puntos
tran cerca de la lucha final se recomienda que sean leves). de vida, magia y dao) ya que por todos es sabido que el nivel
El chamn les dir que lleva vigilando al Ser durante tres de sadismo es totalmente diferente en cada grupo de juego.
das y que ste se refugia en lo que l llama El Lugar de los Los datos que se ofrecen aqu son slo una propuesta para
Antiguos. Podr decirles que el Ser es eminentemente noctur- grupos no especialmente sanguinarios.
no aunque lo ha visto moverse de da, por lo que si lo que se Es la hora de la lucha final, slo cabe esperar que sta sea
desea es acabar con l lo mejor sera ir a cazarle durante el da, un digno colofn.
teniendo as alguna posibilidad de sorprenderlo.
A su vez expresar su alegra de haber podido salvar la vida Eplogo o el final de una historia
a los investigadores, cosa que no pudo hacer con los otros ex- Aunque creamos que la prisionera est muerta, an vive.
tranjeros, los que llegaron el da anterior (se refiere a los miem- Porque su semilla es mi semilla y su voz es mi voz. Y ella ve
bros del Templo). Este comentario debera avivar la curiosidad ms all de las ms lejanas fronteras de lo posible. S, ella ve
de los investigadores e instarles a acabar de registrar la nave. hasta los ms lejanos valles del ignoto debido a m.
En el segundo compartimiento de carga podrn hallar los Frank Herbert Dune
cadveres de los dos miembros del Templo del Sol y las Es-
trellas que les rondaron en Reykiavik. Si se registra a ambos Una vez hayan acabado con la amenaza que el Ser de Itha-
hombres se podr encontrar en un bolsillo interior del abrigo qua representaba para toda la humanidad podrn recolectar los
de uno de ellos un cilindro metlico que contiene un pergami- frutos de tan mprobo esfuerzo, o sea, la satisfaccin y la auto-
no con el hechizo Confinar ter de Ithaqua. estima que causa un trabajo bien hecho, o qu os esperabais,
Si en alguno de los compartimientos de carga accesibles se una coleccin de hechizos y artefactos arcanos?
ponen a hurgar entre las montaas de sosa custica, podrn Una vez decidan salir del Lugar de los Antiguos y vuelvan al
encontrar que debajo de stas se encuentran varias grandes Odissey, empezarn a escuchar el ruido de los motores de un
cajas de metal hermticamente cerradas que contienen gran enorme barco propiedad de la Winnipeg Chemicals Inc. Pronto
cantidad de valiosas obras de arte. todo el fiordo de Salensburg se llenar de trabajadores de la em-
presa qumica que empezarn a transportar el cargamento del
El lugar de los antiguos embarrancado navo fins al recin llegado barco, incluida la talla
La sangre de los mrtires redimir al mundo el ltimo del Ser cuya localizacin ser revelada a los trabajadores por Erik.
da. Cierro la Biblia cuidadosamente sobre mi regazo. Arri- Ya de vuelta a Boston, en las oficinas de la seorita Silvers-
ba reina el Caos. El Apocalipsis contina. Ladeo la cabeza, tone, no tendrn ningn problema en cobrar lo estipulado. La
apenado. Cuando todo acabe caminar entre los cadveres directiva les indicar que por su propio bien y por el de sus
mutilados. familias, no deben comentar nada a las autoridades acerca del
Flix J. Palma El celador cargamento oculto del Odissey.
Si los investigadores piensan en chantajear a la empresa o bien
Apenas habrn caminado veinte minutos desde el emplazamiento han escamoteado alguna pieza valiosa del Odissey, las amenazas
del Odissey cuando llegarn a lo que Ojos-Que-Ven-Ms-All denomi- se cumplirn (y piensa en todos los gnsteres que puede contratar
na El Lugar de los Antiguos. ste se trata de una enorme gruta helada, una multinacional con contactos en el sindicato del crimen).
situada en el interior de un glaciar. En el interior podrn observar que Por cierto, si nadie se dedica a investigar un poco sobre el
lo que en un principio pareca una gruta natural pronto se revelar Templo del Sol y las Estrellas y a ponerse en contacto con sus
como una construccin realizada por humanos...o no. En verdad se miembros para descubrir cules han de ser los rituales para
trata de un antiguo asentamiento Gnoph-Keh abandonado. apaciguar al Ser de Ithaqua, que por otra parte es lo ms proba-
Observarn que del fondo de la gruta parte un complejo siste- ble, la prxima luna nueva el Ser volver a despertar y a causar
ma de galeras de titnico tamao, cuyas paredes completamente nuevos problemas, y esta vez ser en medio de una gran ciudad
pulidas parecen espejos que reflejan a los investigadores, devolvin- como es Winnipeg, pero eso ya es otra aventura.
doles sus propias imgenes, ligeramente deformadas, como si po-
seyeran extraas facciones con rasgos aberrantemente aliengenas. Dramatis Personae
En alguna de estas paredes pueden observarse extraos
jeroglficos, de los que gracias a una tirada de Mitos podran Los sectarios del Templo
averiguar que tienen relacin con los Gnoph-Keh, pero de los Estas son las caractersticas propuestas para el par de
que no sern capaces de desentraar el significado (algo in- miembro del Templo del Sol y las Estrellas. Como siempre en
trascendente para la aventura, por otra parte). estos casos, el Guardin deber ajustarlas para que se acomo-
Conforme se vayan adentrando en el laberntico complejo (se- den a su grupo de investigadores.
ra adecuada una tirada de Orientacin si se posee las versiones FUE 12 CON 16 TAM 12 INT 12 POD 11
ms recientes de fichas o bien INTx3 en las antiguas) empezarn a DES 11 APA 8 EDU - COR 25 P.V. 14
escuchar la pesada respiracin de la bestia. Una correcta tirada de Armas: Puetazo 65%, dao 1D3, Patada 31% dao 1D6,
escuchar podr conducirles hasta el lugar en el que reposa el Ser Revlver del .38 33% dao 1D10
de Ithaqua. Se trata de una enorme estancia de techo abovedado,
en el centro del cual se encuentra su presa. El Ser de Ithaqua
El Ser, en lo referente al aspecto fsico es muy parecido a FUE 19 CON 26 TAM 24 INT 14 POD 13
un Gnoph-Keh convencional, aunque algo ms pequeo y con DES 9 APA - EDU 8 COR - P.V. 25
el pelaje completamente blanco. Armas: 2 x Garras 67%, 2D6+2 de dao Embestida 50%,

343
3D6+4 (slo el 1er turno) Confinar ter de Ithaqua
Armadura: Ninguna, pero regenera 1D6 PV por turno Este hechizo debe realizarse sin interrupcin alguna (se tarda tres
Hechizos: Invocar tempestad, 4PM, slo se puede hacer en turnos) debindose pasar una tirada de Lingstica en el segundo de
exteriores, Descenso de temperatura, 1PM/15C, Rayo de hielo, ellos para mantener la estricta pronunciacin. Obviamente slo un in-
70 %, alcance de 100m, 1D10+2 de dao, 2PM. vestigador que pueda leer francs ser capaz de realizar el conjuro.
Habilidades sortlegas: Adoptar forma humanoide, 3veces/ Un intento fallido de realizar el conjuro no destruir el per-
da, duracin 30 min, Convertirse en niebla, 3 veces/da, dura- gamino, por lo que su ejecucin podr intentarse tantas veces
cin 5 min, Detectar Gnoph-Keh, a voluntad, radio de 50 Km como resulte necesario. Cada intento costar 2PM al invocador.
Prdida de COR: 2/1D10 Desde que se ejecuta el hechizo hasta que surte efecto pasarn
1D4+2 turnos. Cuando el hechizo se complete, el Ser empezar a pe-
trificarse a la par que a encogerse de tamao, en un rpido proceso
que lo volver a convertir en la misma talla que fue robada en Grenoble.

344
El Sello Del Fnix
Por Francisco Calvete
Mdulo publicado en la Revista Sir Roger N1

Prlogo (Para el Guardin)


Hace mucho tiempo, a principios del siglo XV, los descen-
dientes de ciertos templarios escapados de la persecucin y
refugiados en la Orden Teutnica, formaron la llamada Orden
del Fnix: haban recibido una extraa revelacin y la misin de
custodiar al Centinela Del Umbral Que Yace Tras Las Cenizas del
Fnix, misin que se remontaba a pocas anteriores a la predi-
cacin cristiana, pero relacionada con ella.
Los primeros Cinco Custodios transmitieron la misin a sus
herederos designados hasta poco despus de la Reforma Pro-
testante, en que la Orden se fragment. Los Custodios queda-
ron reducidos a tres, luego dos y, tras la Unificacin de Alema-
nia, slo qued Klaus von Rothenburg, caballero austraco.
Este, conocedor de que uno de los descendientes de un
Custodio renegado pretenda apoderarse del Sello del Fnix, y
sabiendo que no podra oponerse a sus secuaces por mucho
tiempo, emigr a los Estados Unidos y cambi su apellido por el
de Rothenmeyer. Construy una cripta bajo el nuevo panten fa-
miliar (siguiendo los antiguos preceptos de la Orden) y deposit
all al Fnix y a su Centinela. Su hijo primognito y su nieto, Au-
gustus, mantuvieron el secreto a salvo. Desgraciadamente para
Augustus Rothenmeyer, los sectarios descubrieron su parade-
Este mdulo est ms orientado a la aventura y al dinamis- ro y comenzaron el cerco que acabara con su muerte el 1 de
mo que a la investigacin, que es tambin necesaria. Los juga- Enero de 1932. Augustus muri sin hijos y sin poder adiestrar
dores tienen una semana de tiempo para resolver el misterio, y un nuevo Custodio. Pero consigui impedir que los sectarios se
la suya es una carrera contra reloj contra un intrigante persona- hicieran con el Secreto: un conocido suyo, filatlico y anticuario
je y sus matones. Edward Ghormenghast, fue depositario de su confianza.
La ambientacin es la de los Estados Unidos de principios de Ms tambin Ghormenghast fue descubierto. Los sectarios
los aos 30, depresiva y dura, y debe procurarse darle un fondo lo vigilan desde hace unos das y sospechan que posee las pistas
de pelcula de Cine Negro. Los hechos y su localizacin pueden precisas acerca del Secreto. Un par de matones lo siguen a todas
adaptarse perfectamente a otro lugar y momento histrico, siem- partes, informando a su jefe de lo que ven. Su ltima instruccin
pre que se respeten los elementos bsicos de la trama. ha sido que le vacen los bolsillos sin llamar la atencin: es po-
El Guardin debe escoger entre los PJ a uno que sea joven y sible que lleve el Sello encima. Pero los matones, poco sutiles,
viva solo en un apartamento. El prlogo se dirige a l. han escogido para el intento el andn de la estacin de Salem.
Una mala maniobra, un empujn, y el anciano Ghormenghast ha
Prlogo (Para el PJ) cado a las vas, justo cuando entraba el tren de Boston.
Mircoles, 9 de marzo de 1932. Tras un da de trabajo agota- Pero la arriesgada actuacin de un transente le ha salvado
dor, regresas a casa. Por un momento te reconfortas recordando la vida. Ms aun, le ha permitido conocer a una persona capaz
los titulares de aquel peridico de Salem, el lunes (Papeles 1). de recibir la pesada carga del Sello y enfrentarse a los hijos de
Es bonito estar en el candelero. la iniquidad. Por supuesto, esa persona es un PJ.
Subes las escaleras hasta tu apartamento. Habr que decirle A poco de llegar a su chalet ha buscado el Sello, y, junto con
algo al casero: ya est fundida la bombilla de la escalera otra vez. una carta, un grabado y el diario de trabajo, lo ha enviado por
Metes la llave en la cerradura... y la puerta se abre sin nece- correo a su salvador. Justo a tiempo, porque los matones han
sidad de girarla! Es lo ltimo que recuerdas antes de que algo acabado con l poco despus, quemndolo todo para destruir
te agarre y sientas como si una montaa de ladrillos se te cayera las evidencias y descubriendo que el pjaro (en ms de un sen-
en la cabeza. tido) haba volado.
Lo que recuerdas despus es ms desagradable: dos tipos El problema es que han visto como el filatlico entregaba
fornidos, con gabardinas, nudilleras y una automtica, sus pre- algo al PJ a la llegada a Boston (un sello de escaso valor como
guntas de dnde est el sello?, los golpes... Se han !levado el agradecimiento simblico) y estn convencidos de que sabe
sello del anciano aquel, el dinero en metlico y un par de cosas algo. As que planean hacerle una visita...
sin demasiado valor. El apartamento est patas arriba: libros El Guardin le dice al PJ que se quite 1D6 puntos de vida
por los suelos con las cubiertas rajadas, el colchn rasgado, la por la paliza. Le han cogido por sorpresa, dejado inconsciente
lana fuera, los armarios vaciados... y atado a una silla amordazado. Tras registrarlo todo e interro-
Qu demonios queran esos tipos? garle se han marchado sin ms. Han dicho que volveran. Sus

345
rio tiene un bulto. Rasgndola se obtiene la amatista tallada con
el Sello del Fnix, originariamente engastada en un anillo. Es
una delicada pieza del siglo XVI.
Si se rasga la otra tapa se obtiene un grabado en una finsi-
ma placa de plata que representa un ngel con una estrella de
cinco puntas en una mano y una espada gnea en la otra. Es una
obra de gran finura, con la firma (tirada de Historia del Arte o
Historia a la mitad) de Alberto Durero (y con un gran valor tanto
artstico como monetario).
El Sello, empleado para lacrar, representa un Ave Fnix rena-
ciendo de sus cenizas, dentro de una orla octogonal rellena de
letras hebreas. (Si alguien sabe Hebreo se dar cuenta de que la
inscripcin no parece tener sentido). Debe esconder una clave.
Los PJ pueden empezar a investigar ahora. A continuacin
se indican los lugares ms probables para su tarea y la infor-
macin que pueden contener. El Guardin ha de controlar con
exactitud el tiempo empleado en las pesquisas.
a) Bibliotecas Pblicas y de la Universidad: por cada vez que
un PJ pase su tirada de Buscar Libros en un rea de trabajo es-
pecfica, se obtiene uno de los resultados siguientes:
La Orden de los Templarios, al ser disuelta a principios del
caras eran vulgares, del tpico matn barriobajero. El PJ se ha siglo XIV, perdi sus riquezas y todo su poder, siendo someti-
liberado o los vecinos han acudido a ver qu ocurra. dos sus lderes a la persecucin en varias naciones, en especial
La aventura acaba de comenzar. en Francia; a menudo, los antiguos miembros se incorporaron
a otras rdenes de caballera. Tambin se habla de una pervi-
Cronologa vencia a travs de sociedades secretas muy enraizadas en el
Domingo, 6 de Marzo: El PJ va de excursin a Salem y, al ocultismo. La nica mencin de la Orden del Fnix especula que
regreso, salva a un anciano que se haba cado a la va de morir podra tratarse de una divisin de los Rosacruces, y que se duda
atropellado. Se llama Ghormenghast y demuestra un gran agra- de su existencia actual.
decimiento y curiosidad por el PJ; hablan duran te todo el trayec- El Ave Fnix est incorporado en diversas mitologas y
to hasta Boston y el anciano le regala un sello de su coleccin. creencias, tanto cristianas como paganas. Todas ellas tienen en
Lunes, 7 de Marzo: Ghormenghast enva por correo un comn su visin de la inmolacin del Fnix y su resurgimien-
paquete al PJ que le salv. to-resurreccin como un smbolo sacro afn a los ciclos natura-
Martes, 8 de Marzo: Ghormenghast asaltado en su casa y les y de renovacin. Est conectado con las religiones celestia-
asesinado sin que sus verdugos descubran el paradero del Se- les, el fuego, la purificacin y la esperanza.
llo. Incendian el apartamento y deciden interrogar al PJ. El ngel con la Espada Ardiente es un smbolo del custodio o guar-
Mircoles, 9 de Marzo: los peridicos publican el acci- din de la entrada al Paraso Terrenal, del que Adn y Eva fueron des-
dente de Ghormenghast (Papeles 2); un par de matones sor- terrados tras el Pecado Original. Es tambin un smbolo de las milicias
prenden al PJ en su apartamento y lo registran, tras intentar celestiales frente a los demonios. A pesar del actual endulzamiento del
sonsacarle algo que, evidentemente, desconoce. carcter de este smbolo, su origen est claramente asociado con su
Jueves, 10 de Marzo: el PJ recibe el paquete de Ghormenghast. papel polivalente de custodio, mensajero y guardin de los designios
Sbado, 12 de Marzo: el Rabino Aaron Cohen asesinado a divinos, perfectamente capaz de emplear su poder sin contemplacio-
pualadas por los matones. nes, trayendo la muerte instantnea a los designados para la misma.
Domingo, 13 de Marzo: los peridicos publican el asesinato En algunos pases de tradicin cristiana se emplea como cabecera de
de Cohen, atribuyndolo a incontrolados del Ku-Klux-Klan. Los las tumbas; en otros se relaciona con los mismos seres a los que se
PJ atacados por una pandilla de matones que intenta inutilizarlos. supone que combate, como la otra cara de la misma moneda.
Mircoles, 16 de Marzo: por la noche, si los PJs no han La estrella de cinco puntas est fuertemente asociada al ocul-
resuelto la aventura, los sectarios descubren el escondite del tismo, la hechicera y la proteccin frente a los poderes demo-
Fnix y el Centinela y profanan el panten de los Rothenmeyer. nacos o malignos. Su empleo se remonta a pocas remotsimas
Los PJ pierden su oportunidad. Las noticias del da siguiente pre-cristianas y est documentado en varias civilizaciones de
mencionan el vandalismo y la destruccin del panten. creencias distintas pero conformes en su temor a los espritus
tenebrosos. Se conoce su uso por la Masonera como uno de sus
Un curioso regalo smbolos: el Lazo Infinito, el Pentngulo, el Signo de la Perfeccin.
Al da siguiente de la paliza, el PJ recibe, directamente de b) Los archivos de los distintos peridicos Las pertinentes
manos del cartero, un paquete certificado cuyo remitente es Ed- tiradas de Buscar Libros permiten a los PJ el hallazgo de todos
ward Ghormenghast. El paquete contiene una carta (Papeles 3) los papeles publicados hasta el momento (estn en las pginas
y un diario de trabajo de 1931-1932 (Papeles 4) con unas tapas finales de la aventura):
gruesas y duras. La accin heroica del PJ en la Estacin de Ferrocarril de Sa-
El Guardin debe permitir al PJ que acuda a la polica y a un lem, el 6 de Marzo (Papeles l).
hospital para las primeras curas. La polica recoger la denuncia y El trgico accidente de Ghormenghast, muerto en el incen-
le emplazar para una serie de sesiones de identificacin fotogr- dio fortuito de su chalet (Papeles 2: 9 de Marzo).
fica (sin xito). Por ellos puede tambin enterarse del accidente El asesinato de Augustus Rothenmeyer en su casa, a manos
(la polica no lo tiene claro) de Ghormenghast (Papeles 2). de unos ladrones (Papeles 5: 2 de Enero de 1932).
Una tirada de Descubrir (con modificadores positivos) o un El asesinato del Rabino Aaron Cohen en la noche del Sba-
examen atento permiten observar que una de las tapas del dia- do, 12 de Marzo, a manos de ladrones o fanticos del Ku-Klux-

346
Klan (Papeles 6: 13 de Marzo).
c) Visita al Rabino Aaron Cohen: localizar a Aaron Cohen cos-
tar un poco a los PJ. Una tirada de Idea puede ayudarles para
coger la Gua de Telfonos o un Callejero y buscar las Sinagogas
Judas. Hay varias en Boston y pueden optar por llamar o visitarlas.
Tambin hay rabinos que atienden comunidades judas desde la
ciudad. Al cabo de algunas pesquisas averiguarn que Cohen sue-
le pasar mucho rato en la Sinagoga de Pellinore Rd. Si llaman all
o acuden a preguntar, les enviarn cortsmente a la residencia del
rabino, una casita cercana en la bocacalle de Lancelot St.
Cohen se mostrar afectado por la muerte de Ghormenghast,
con quien comparta aficiones. Si le muestran el sello har una
impresin en lacre o cera y se la llevar a su estudio, pidiendo a
los PJ que esperen. Una hora ms tarde regresar diciendo que
el sello contena una clave (hablar de cdigos cifrados y otros
tecnicismos; en realidad, Cohen es un cabalista y ha tenido que
utilizar sus conocimientos secretos: est muy sorprendido con la
clave del sello, pero no lo revelar). La clave dice algo as como
Seguir Centinela NDS Altar Fnix. Har copias de la impresin y
las guardar para su coleccin si los PJ no le exigen lo contrario.
Si le ensean el grabado, dir que es una maravilla de gran
valor que perteneca a un amigo de Ghormenghast, un tal Ro-
thenmeyer. Muchos museos se consideraran afortunados de
poseer esa pieza. En cuanto a su significado, no aadir mucho
ms de lo dicho en a3 y a4.
Cohen es un hombre mayor, muy afable y educado, de salud
frgil y con mucho trabajo en su comunidad. No puede ayudar
en nada ms a los PJ. Si stos le presionan se negar a darles
informacin y les pedir amablemente que le dejen tranquilo;
hay numerosos judos en las proximidades y no consentirn que
nadie moleste a su rabino.
Nota para el Guardin: los matones apualarn a Cohen
el sbado 12 por la noche, cuando ste se dirija a su casa des- Un mal encuentro (Domingo, 13 de marzo)
de la sinagoga. Irnicamente, la culpa de su muerte la tendr Este captulo slo tiene lugar si los PJ han llegado al domin-
uno de sus correligionarios, al asustar a los matones en su afn go 13 por la tarde si resolver la aventura.
por proteger al rabino. Es probable que sepan lo de Cohen y que procuren mante-
d) Visita a la Mansin Rothenmeyer: la mansin se halla en un nerse alerta. Pero, hagan lo que hagan, un grupo de matones
barrio de clase media-alta, en las afueras de Boston. En la verja de superior en uno al grupo de PJ que contenga al inicial receptor
entrada hay un cartel que anuncia su prxima subasta (en Julio) y da del sello les atacar con instrucciones de incapacitarlos y, si es
la direccin y el telfono del bufete de la firma Wilson, Wilson & Carter. posible, despojarles de todas las pistas. El Guardin es libre de
La mansin est deshabitada y sus puertas cerradas con lla- organizar la emboscada: un coche que frena repentinamente
ve. Los PJ pueden intentar forzar alguna entrada para investigar junto a ellos, una encerrona en un callejn oscuro o a la salida
la casa; queda a discrecin del Guardin el que tengan o no de un bar... En cualquier caso ha de ser espectacular.
problemas. La mansin en s no contiene nada de inters para En teora, los matones no emplearn armas de fuego si los
la aventura: slo muebles cubiertos con paos y mucho polvo. PJ no lo hacen, pero se ensaarn si pueden. Si los PJ han de-
e) Visita a la Firma Wilson, Wilson & Carter: la firma administraba nunciado los eventos anteriores a la polica, un par de agentes de
las cuentas de Rothenmeyer. Al no haber herederos van a subastar la paisano que les seguan discretamente (slo el domingo, por lo
propiedad. Si los PJ fingen ser futuros compradores, uno de los em- del rabino) intervendr y asustar a los matones. Si no, al cabo
pleados les acompaar con las llaves para que vean la mansin (lo de unos cuantos asaltos, un patrullero alertado por el ruido o los
mismo que d)). Jonathan Wilson, si le preguntan por las finanzas de vecinos acudir y los matones huirn. Es posible que algn PJ
Rothenmeyer o sus propiedades (debern aducir algn motivo plau- quede incapacitado (y algn matn tambin). La vida es as.
sible o pasar Elocuencia o Crdito), les comentar que la mansin Los matones huirn si sufren un muerto o varios reciben
no era suya -deba pagos- y que lo nico que la familia posee en heridas serias, pero no les importar matar a alguno de los PJ.
propiedad es el Panten del Cementerio de Hayfield y algunas tum- Este grupo ha sido contratado por un desconocido en los
bas alrededor del mismo. Los pocos terrenos que posean los ven- barrios bajos del puerto.
di Augustus Rothenmeyer para pagar algunas piezas de coleccin,
desgraciadamente no aseguradas y robadas por los que le mataron. El Panten
Si los PJ le han causado buena impresin (que el Guardin lo Es aqu donde deben confluir las investigaciones de los PJ
juzgue segn la actuacin) se darn cuenta de que algo viene a la (antes del 16 de Marzo por la noche). El Cementerio de Hayfield
memoria de Wilson (si no, siempre pueden tirar Psicologa). Si le est a poca distancia de la mansin Rothenmeyer, en un gran
preguntan dir que los Rothenmeyer, aunque excelentes personas parque donde pasea la gente durante el da. El sepulturero no
-catlicos, eso s-, tenan fama de excntricos. En el panten familiar abrir el panten sin orden judicial o de la familia (esto ltimo
slo estn enterrados Klaus Rothenmeyer, su hijo mayor, y el difunto es imposible), y, tal como estn los tiempos, ningn soborno le
Augustus: los varones primognitos. El resto de la familia, mujeres, hara jugarse su empleo. Los PJ tendrn que esperar a la noche
hijas, etc., est en las tumbas circundantes. Curiosa costumbre. si quieren meterse en el panten. Fuera (y si lo ignoran) una

347
ligeramente. Al apartarlo (si los PJ miran al interior es hora de
que tiren COR, ya que Klaus no fue agradable de ver ni en vida:
0/1), se percibe que la losa donde reposaba es en realidad una
trampilla abierta a una cripta.
Los agarraderos para descender estn tan viejos y oxidados
como todo lo dems, pero aguantan el peso de una persona co-
rriente (aunque nunca se sabe...). El acceso da a una cripta abo-
vedada octogonal, con un altar en el centro y una estatua que
le da la espalda y mira hacia poniente. La estatua es de piedra,
de talla grosera e inacabada, como si alguien hubiera intentado
esculpir un ngel acuclillado cubrindose con sus propias alas y
lo hubiese dejado a la mitad. Sobre el altar descansa una esta-
tuilla de bronce corrodo, de cierta antigedad, que representa
un pjaro similar al del sigilo.
Si un PJ coge la estatua del pjaro, muy liviana, un breve
chorro de fuego de gran intensidad sale justo de debajo de la
misma y la abrasa (quemando posiblemente al PJ con 1D8 pun-
tos de Dao). La estatua tapaba un pequeo agujero con una
mezcla qumica especial.
El bronce se derrite y fractura, y permite ver que en el in-
terior de la estatua hay otra, que representa un ave de hierro
meterico, cruce de guila y algo indescriptible, de antiqusima
factura, con un cilindro tapado entre las garras.
Dentro del cilindro hay lo que parece un silbato de oro macizo
con una inscripcin en un alfabeto absolutamente desconocido.
Conviene que el Guardin aguarde a que algn PJ, harto de que
no ocurra nada ms, sople el silbato en la cripta. Entonces suce-
den varias cosas (aunque la situacin subsiguiente puede provo-
carse en el momento que el Guardin considere ms dramtico):
Un grupo de matones ataca nuevamente a los PJ en un in-
tento de eliminarlos y hacerse con lo que esconde el panten.
Presionarn hasta tener un muerto y varios heridos, dndose a
tirada de Descubrir les permitir advertir que hay varias tumbas la fuga entonces (el pellejo vale ms que la paga). El cementerio
de la familia Rothenmeyer o allegados alrededor del Panten. es bastante solitario de noche, y los rboles circundantes apagan
El sepulturero s puede decirles lo mismo que Jonathan Wilson bastante el ruido. Los PJ pueden ver durante el ataque un coche
sobre la excentricidad de los Rothenmeyer. en el que apenas se vislumbra una figura que parece aguardar el
Nota: NO HAY GULES en este cementerio. Solo entierran car- resultado (bajo ningn concepto podrn los PJ atacar este objeti-
camales de pellejos duros como piedras, malos para masticar. vo: el Guardin ha de apaarse como pueda para evitarlo) y que
El Panten es un edificio simple que remeda un templete escapar si las cosas se ponen feas. La escaramuza en el panten
clsico, con la cancela de entrada cerrada por una cadena y un y entre las losas sepulcrales y las lpidas debe orquestarse de
candado herrumbroso de buenas dimensiones. Una tirada de manera que la confusin y la angustia predominen.
Mecnica o unas buenas tenazas despejarn el camino: no es Mientras, la estatua que estaba delante del altar de la cripta
un cerrojo complicado. se ha llenado de vetas color rub, como grietas palpitantes, y en
El interior no se corresponde con el exterior: un corto pasillo su interior se adivina una criatura ultraterrena que regresa poco
acaba en un umbral con una puerta de hierro forjado, cerrada a poco a la vida.
por un pestillo, y flanqueado por las estatuas de dos ngeles En principio, la estatua-cascarn no se quebrar hasta que
enfrentados, con espadas ardientes en una mano y estrellas de se haya decidido la escaramuza. Se supone que los PJ han ven-
cinco puntas en la otra. cido (porque si no estn muertos o huyendo frenticamente
Las estatuas son idnticas al grabado, excepto por un deta- entre las tumbas). Ante ellos se despereza, extendiendo lngui-
lle: la punta de cada estrella apunta hacia abajo en vez de hacia damente las poderosas alas que llegan a ambos extremos de la
arriba (una tirada de Descubrir si no poseen el grabado o no cripta, un ngel Descarnado de la Noche (descrbase ms como
piden la descripcin, ser suficiente para advertirlo). una especie de demonio alado). La cscara se convierte en
El pestillo se descorre con fnebres quejidos de metal oxi- polvo fino como arena. Los PJ sienten que esa cara, sin rasgos,
dado y permite acceder al hediondo interior del panten. parece sin embargo perforar sus mentes como un bistur al rojo.
La planta es octogonal, con nichos para atades a varias al-
turas en cada pared menos la de la entrada. Slo hay tres nichos Viaje a lejanas dimensiones
ocupados: el de Klaus Rothenmeyer, el de Walter Rothenmeyer y Los PJ tienen varias opciones (si han superado las tiradas
el de Augustus. Todos, en distintos estados de corrosin, osten- de COR):
tan un escudo con una reproduccin del Fnix del sigilo, pero Reaccionar violentamente y atacar. El ngel Descarnado
sin las letras. (El Guardin ha de describir la escena de la ma- huye hacia Poniente y atraviesa la pared como si no existiese.
nera ms macabra posible, cargando el ambiente de amenaza Desgraciadamente, los PJ no pueden hacer lo mismo.
y hostilidad.) Huir. Cuando vuelven la cripta est derrumbndose.
Si los PJ se encaraman a las estatuas y giran simultnea- Esperar a ver qu pasa. La criatura no parece hostil. Si es-
mente las estrellas para que ambas apunten hacia arriba, se es- peran, el ngel Descarnado se vuelve hacia Oriente, atraviesa el
cucha un crujido ominoso y el atad del Abuelo Klaus se mueve altar como si fuese inmaterial y golpea en la pared. Inmediata-

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mente aparecen distorsiones, como si la piedra palpitase y se que vendr por l en 1D2 Semanas +1D6 das (provocando otra
volviera traslcida. Y, en breves instantes, un umbral se dibuja aventura).
en la pared, un umbral que da a un paisaje nocturno de olorosa Aparte de eso, el PJ que escogi el regalo de Nodens sabe
brisa marina y rumor de grandes olas. La criatura lo atraviesa que la estatua y el silbato estarn activos dentro de quinientos
plegando las alas, las extiende al otro lado, se vuelve como si aos. Nodens esperar con un nuevo don para la humanidad,
mirase a los PJ, y comienza a volar con un gozoso aleteo. pero, en qu manos caer?.
Mannlich sigue ah fuera, seguro que quiere venganza.
Y ahora, qu? Quizs sea bueno retomar la tradicin de la Orden del Fnix.
Los PJ deben atravesar el umbral o, al cabo de unos minutos Y qu club de investigadores tiene un ngel Descarnado
se solidificar y la cripta empezar a hundirse (con la consi- en el vestbulo?
guiente escena de huida apresurada). Aunque parezca slo una estatua.
Al otro lado, los PJ se encuentran en la cima de un islote de
escarpados acantilados, con un mar resonante y bravo, nubes Recompensas de COR
titnicas en la lejana y un cielo cubierto de estrellas hirientes y Si los PJ escogieron el Smbolo Arcano, 1D3+2 puntos de
cinco lunas! (COR 0/1). Bandadas de seres alados como el que COR por cabeza.
les ha guiado aqu ocultan a veces las lunas con sus alas. El Si escogieron el Tubo de oro y marfil, 1D3 Puntos de COR
portal, que se abre a la cripta en el lado de poniente, es como por cabeza.
un simple monolito al otro lado. Si sobrevivieron a los matones pero atacaron al ngel Descarna-
Las nubes entran paulatinamente en ebullicin, hasta tomar do o desaprovecharon la oportunidad de cruzar el umbral, 1D2 Pun-
la forma de un carruaje tirado por gigantescas aves de garras tos de COR por cabeza (han impedido que los sectarios triunfen).
afiladas. El carruaje se acerca al islote entre truenos y relmpa- Si permitieron que los sectarios se hicieran con el Secreto
gos (se sugiere el empleo de msica de Wagner para este pi- del Fnix, bien por no descubrirlo antes del 16 de Marzo por la
co momento). De su interior desciende un hombre, un gigante noche, bien por huir, ninguna recompensa.
hercleo de larga barba blanca (descrbase el Moiss de Miguel Si tras contactar con el rabino Cohen, ste es asesinado, -1
ngel) que extiende sus manos sobre los diminutos PJ, tapando Punto de COR por cabeza.
el firmamento. Como puede verse, el final ptimo de la aventura es descu-
Quizs no lo sepan, pero es Nodens. Ni ms, ni menos. brir el Panten y su secreto antes del sbado 12 de marzo.
Flotando ante los PJ, debajo de cada mano de Nodens, hay
dos objetos: un collar del que pende un curioso smbolo (la Dramatis Personae
mano derecha), resplandeciente de poder; y un tubo dorado (la
mano izquierda) que gira lentamente y emana un aura som- Edward Ghormenghast
bra, como si su interior estuviese lleno de lava. Los PJ han de No se dan datos acerca de l ya que ha muerto justo cuando
escoger. comienza el mdulo. El PJ que le salv recuerda que era un
hombre menudo, con barbita blanca de chivo, gafas redondas
Eplogo muy gruesas y espalda ligeramente encorvada. Vesta ropas ra-
Escojan lo que escojan, los PJ despiertan en la cripta. La pared das y anticuadas.
de oriente es normal. La estatua vuelve a estar en su posicin y
no sirve de nada emplear el silbato. Pero el objeto de su eleccin Aaron Cohen, Rabino, 69 aos
est con ellos, como recuerdo que confirma lo que acaban de vivir. Es difcil que sobreviva. Si es as, el Guardin debe construir
El collar es una cadenilla de oro pursimo del que pende un conjunto de habilidades coherentes. Esta es slo una gua.
un Smbolo Arcano que protege a su portador de ser escogido
como objetivo del ataque de las criaturas de los Mitos (pero no FUE 9 CON 12 TAM 10 INT 17 POD 14
le evita las tiradas contra COR, ni los hechizos que afectan al DES 10 APA 11 EDU 21 COR 68 P.V. 11
grupo, ni los ataques de sectarios humanos). Ms aun, su por-
tador original (el que lo tom de Nodens), tiene una intuicin Habilidades: Criptografa 80%%, Hablar/Escribir Hebreo
clara de sta funcin, recibe un punto de Conocimientos de los 85%%, Hablar/Escribir Yiddish 95%%, Historia Hebrea 95%%,
Mitos (sin perder COR, aunque s disminuye su mximo de la Teologa Judaica 90%.
misma en 1 punto) y tiene una posibilidad (una sola vez) INTx3
de aprender el Hechizo Hacer Smbolo Arcano. Si aprende este
Hechizo puede intentar ponerlo por escrito para que otros lo
aprendan, pero ser una tarea excepcionalmente ardua ya que
incluye conceptos intuidos, no razonados (el Guardin puede
aducir que le resulta imposible, u obligarle a realizar una tira-
da de INT/2 por cada mes dedicado a reflexionar y escribir: al
quinto xito habr formulado el Hechizo correctamente, con un
multiplicador de x1).
El tubo, de oro y marfil, contiene un largo papiro en el idio-
ma natal del poseedor original (el PJ que lo cogi). Contiene
los hechizos Convocar/Atar Byakhee y Fabricar Hidromiel Es-
pacial, descritos con gran claridad y en todo detalle, con un
multiplicador de INTx5 (motivo por el cual los sectarios estaban
interesados). Su lectura da +3 a Mitos y se cobra 1D4 Puntos
de COR. Desafortunadamente, el primero que lo lea atraer
inconscientemente (hay unos glifos ocultos en distintos enca-
bezamientos de prrafo) la atencin de un Perro de Tindalos

349
Rolfe von Steinbach, alias Rudolf Mannlich
Este es el villano principal de la historia. Antiguo Custodio
de la Orden del Fnix, su dedicacin al ocultismo le ha llevado
a convertirse en un ser depravado y abyecto, obsesionado con
obtener todo el poder posible a travs de las entidades de los
Mitos. Ha triunfado parcialmente en su propsito: ritos aberran-
tes e indescriptibles, con sacrificios rituales y prcticas de la ms
extremada perversin le han permitido sobrevivir durante ms de
170 aos. Conoce varios hechizos, pero ansa ms poder. Ser
la Nmesis de los PJ si le derrotan en esta aventura. Afortunada-
mente para ellos, Steinbach es tremendamente cobarde y teme
poner en peligro una vida que tanto esfuerzo le cuesta mantener.
No se arriesgar, empleando a sus matones para hostigar a los PJ
en vez de utilizar sus hechizos. No se dan sus estadsticas puesto
que los PJ apenas le llegarn a ver. Al menos en esta ocasin.

Matones
Todos son criminales de baja estofa o desempleados por
la crisis econmica, resentidos, hambrientos, desesperados, y
dispuestos a todo por dinero. Si son capturados slo pueden
mencionar a un extranjero de acento raro que se llama Manly
o algo as, que les contrat por una buena suma. El Guardin
debe dar a alguno de ellos habilidades de ladrn revienta pisos.
En cuanto al armamento y el nmero, debe hacer que sea pro-
porcional al potencial y nmero de los PJs. En principio, esta
chusma est armada con navajas, bates, nudilleras y similares, y
una o dos armas de fuego. Si los PJ van de comandos por la vida
ser preciso aumentar su potencia de tiro y su nmero.
En el primer asalto (el 1 3 de Marzo) hay un matn ms que los PJ
agredidos; en el segundo, en el Panten, el Guardin puede hacer que
los doblen en nmero, siempre que no imposibilite la victoria de los PJ.
Si los PJ van pertrechados con armas de fuego, alguno de
los matones llevar pistola y uno portar una escopeta del 12
(4D6/2D6/lD6) en el asalto al panten. Para ese caso Pistola 25%
(usualmente una automtica o revolver del .38/9mm y dao
1D10 y Escopeta 35%.

FUE CON TAM DES POD P.V.


Matn 1 13 15 15 16 12 15
Matn 2 12 14 14 10 11 14
Matn 3 12 17 17 12 9 17
Matn 4 13 12 12 11 10 12
Matn 5 12 11 15 11 11 13
Matn 6 14 12 12 8 15 12

350
Reutilizar si hacen falta ms. caer a la va. Fui empujado, no s si a propsito o por accidente.
Bonificador de Dao: +1D4 Quien lo hizo buscaba los materiales que le adjunto.
Armas: Puetazo 60% , dao 1D3+1D4, con nudilleras, +1, Este ltimo ao he dedicado gran parte de mis esfuerzos a
Navaja 35% (1D4+1D4), Porra 35%, dao 1D6+1D4. la investigacin de un extrao secreto que est conectado con
los templarios y una sociedad misteriosa denominada La Or-
ngel Descarnado de la Noche den del Fnix. No le aburrir con pesados detalles histricos y
Utilcense los datos del Manual. De todas formas, no atacar a los PJ. especulaciones, le basta con saber que los Custodios de la Or-
den, mucho me temo que ahora extinta, guardaban celosamen-
Papeles 1 te un secreto que slo puede descubrirse a travs de los que le
Salem, 7 de Marzo envi. Desgraciadamente no soy el nico al tanto de estos he-
Ayer, la actuacin de un heroico ciudadano (nombre y edad chos: un hombre malvado, que ya ha asesinado antes, persigue
del PJ) salv al anciano Edward Ghormenghast, 72, de una el secreto para apropiarse de l. Es un ser obstinado en la inqui-
muerte espantosa al sacarlo de debajo mismo del tren de Bos- nidad que no duda en emplear los medios ms perversos para
ton, ya que el anciano, presa de un mareo repentino, haba ca- obtener sus fines. S que va a intentar algo ms serio contra
do a las vas justo mientras el tren haca su entrada en el andn m y no quiero que encuentre esta herencia. Nuestra conversa-
donde ambos esperaban. Testigos presenciales aseguran que cin en el tren y la magnanimidad de su gesto me convenci de
el joven (nombre del PJ) reaccion con increble presencia de entregarle mi confianza. Por favor, no deje que caiga en malas
nimo y sin dudarlo arriesg su vida. Otros, en cambio, seala- manos. Y tenga cuidado.
ron que no debera permitirse que los ancianos caminen sin la Si puedo, acudir a verle cuanto antes, pero temo por mi vida.
debida atencin por lugares peligrosos y que el Estado debera Suyo, nuevamente agradecido
crear nuevos empleos a este fin. Edward Ghormenghast

Papeles 2 Papeles 4 El Diario


Boston, 9 de Marzo Leer el diario cuesta 1D3+2 horas; la letra es pequea y
El prestigioso filatlico bostoniano, Edward Ghormenghast, apretada, pero clara. La primera parte del diario de trabajo hace
72, pereci ayer en el terrible incendio que destruy su casa y referencia a investigaciones, pruebas y comprobaciones reali-
su renombrada coleccin de sellos y documentos, valorados en zadas por Ghormenghast como anticuario y filatlico. No son
varios millones de dlares. Segn opinan los vecinos del 223 relevantes para la aventura, aunque el Guardin puede utilizar
de Edmonton Terrace, el anciano filatlico debi dormirse con alguna referencia como pista falsa o para conectar el mdulo
la chimenea encendida y, cuando una brasa produjo el incen- con otras aventuras. Un Anticuario encontrar estos prolijos co-
dio fue demasiado tarde. Se vea venir algo as-asegur uno mentarios muy interesantes, pero nada ms.
de los vecinos. El pasado da 6, Ghormenghast haba sufrido La segunda parte narra como Ghormenghast recibe la con-
un accidente siendo casi atropellado por el tren a causa de su fianza de Rothenmeyer, un antiguo amigo, y empieza a inves-
predisposicin a los mareos. La prdida humana es dolorosa, tigar los detalles referentes a la Orden del Fnix. El Guardin
al igual que la prdida material. El entierro tendr lugar en el puede entregar los siguientes extractos a los PJ:
cementerio de Kippbolton, el prximo viernes 11. 5 de Septiembre de 1930
Augustus me ha hecho una sorprendente revelacin: des-
Papeles 3 La Carta ciende de una familia entregada a la perpetuacin de una anti-
Boston, 7 de Marzo de 1932 qusima Orden de Caballera, supuestamente conectada con los
Querido amigo: Templarios. Me ha enseado el Sello y numerosos documentos
Sin duda le sorprenden este paquete y esta carta. Al fin y al de su abuelo que lo confirman: algunos datan del siglo XVI!
cabo slo me conoce desde ayer, y gracias a su presta interven- 15 de Octubre de 1931
cin. Ante todo, quiero repetirle mi agradecimiento, pero he de He estudiado los documentos y contienen una historia incre-
avisarle que no fue un mareo tpico de anciano lo que me hizo ble. Al parecer, los sucesores de ciertos templarios, refugiados en

351
la Orden Teutnica tras la disolucin de su Orden, habran fundado que slo Klaus Rothenmeyer conoca, pero dnde? Y, de todos
una especie de sociedad dedicada a la custodia de un artefacto modos, si lo descubriese, cmo hacer frente a Mannlich y sus
sagrado, una reliquia milagrosa de gran poder que poda ser em- secuaces? la polica no me creera Pero estoy cerca, s que el
pleada errneamente por los descredos y los ambiciosos Maes- secreto tiene que ver con la leyenda del Ave Fnix. Para estar
tres. Sus miembros se autodenominaron Los Cinco Custodios del ms seguro debo descifrar la inscripcin. Se cules son los va-
Sello y transmitieron su secreto a los sucesores elegidos, siempre lores de las letras, pero me es imposible entender el cdigo;
cinco, siempre varones de fortaleza y piedad reconocidas. En el quizs Aaron Cohen, mi viejo amigo, lo sepa. Los rabinos judos
siglo XVI la Orden se rompi a causa de la Reforma Protestante, tienen a veces sorprendentes conocimientos.
y los Custodios se redujeron. Por lo visto, en el siglo pasado slo
quedaban el abuelo de Augustus y alguien llamado Steinbach. Papeles 5
27 de Noviembre de 1931 Boston, 2 de Enero de 1932
El grabado de Durero parece tener una gran impor tancia Augustus Rothenmeyer, 65, coleccionista de obras de arte y
para el abuelo de Augustus, segn he ledo en una carta-testa- documentos antiguos, y vecino de Berkley Place, no podr dis-
mento para el siguiente Custodio. En esa misma carta menciona frutar del nuevo ao: fue brutalmente asesinado ayer por unos
la existencia de un renegado de la Orden que busca apropiarse asaltantes que desvalijaron su casa. Mr. Rothenmeyer viva solo
del secreto y guardarlo para s, en vez de beneficiar al mundo en y los vecinos estaban ausentes, por lo que nadie acudi en su
la perpetua contienda contra las tinieblas de la maldad. ayuda. Es deplorable que existan seres vandlicos que manci-
26 de Diciembre de 1931 llen incluso estas fechas navideas. La polica ha abierto una
Augustus me ha entregado discretamente el Sello y el Gra- investigacin y pide a todos los ciudadanos que tengan alguna
bado. Ambos son piezas exquisitas, de gran valor para un colec- noticia que colaboren. El entierro de Mr. Rothenmeyer tendr
cionista. Sin embargo, creo que Augustus tiene miedo de algo. lugar el prximo 4 de Enero, frente al panten familiar del Ce-
Su obsesin por no haber adiestrado a un Custodio le est vol- menterio de Hayfield.
viendo loco, y s que piensa que soy viejo para una carga seme-
jante. Me ha dicho que el tiempo est prximo, pero ignoro qu Papeles 6
quiere decir. Me preocupa su estado de nimo. Boston, 13 de Marzo
2 de Enero de 1932 El Rabino Aaron Cohen fue asesinado ayer por la noche,
Han asesinado a Augustus. Quienes lo hicieron buscaban cuando regresaba a su casa desde la Sinagoga de 15, Pellinore
los documentos de la Orden, porque han desaparecido todos Road. Testigos presenciales afirman que un coche se detuvo a
excepto los que yo estudiaba. Ahora entiendo sus temores. su lado y salieron de l dos hombres con gabardinas y sombre-
12 de Febrero de 1932 ros: tras una breve disputa que atrajo la atencin de varios de
Me ha visitado un extrao personaje llamado Rudolf Mann- los discpulos de Mr. Cohen, que acudieron a ayudarle, uno de
lich. Sospecha que tengo el Sello y me ha sondeado cautelosa- los hombres apual salvajemente al rabino y se dio a la fuga
mente, so pretexto de adquirir parte de mi coleccin. He fingido con sus compaeros. Se sospecha de un acto fantico del Ku-
senilidad, pero parece un hombre peligroso y tremendamente Klux-Klan. El coche empleado por el asesino y sus cmplices
suspicaz. Y ni siquiera s que hacer. Augustus tena razn: soy fue descubierto, abandonado, en las cercanas del Puerto Viejo.
ya viejo para enfrentarme a esto. Mr. Cohen ingres cadver en el hospital a pesar de los esfuer-
2 de Marzo de 1932 zos de los que le atendieron. Su comunidad, apenada, llora su
He observado que me vigilan. Mannlich debe sospechar de muerte y exige de la polica una accin inmediata. Mr. Cohen era
m, con razn. Por los escasos documentos que he salvado para muy querido en el vecindario y disfrutaba de prestigio entre las
estudiar deduzco que el secreto est escondido en algn lugar autoridades acadmicas de Harvard como palegrafo.

352
Carne Para Linda
Por Oscar Lafuente
Mdulo publicado en la Revista Sir Roger N4

Linda Cook
Es en este punto de la historia es cuando se produce el contacto
entre la familia de Linda Cook y los investigadores. Cmo se pro-
duce queda a eleccin del Guardin: pueden ser contratados como
guardaespaldas... El hecho es que los PJs deberan participar de
forma cercana de la preocupacin que reina en la familia Cook
Linda Cook tiene 22 aos, delgadsima, pelo corto rubsimo
(sin teir), guapsima con unos ojos verdsimos (todo con el ms
intenso de los superlativos, siempre entre admiraciones). Estu-
dia derecho, algo poco frecuente para la poca, y es conocida
como una activa participante en la lucha por la igualdad social.
Su padre, Vincent Cook, fue senador durante dos legislaturas,
tiempo en que amas una gran fortuna. Hoy en da, a pesar de
estar retirado, posee gran influencia en crculos polticos.

Prembulo
Un da cualquiera los Cook recibirn una visita: dos tipos de as-
pecto siniestro, envueltos en oscuras gabardinas, sern recibidos en
privado por Vincent Cook, con quien permanecern reunidos hasta
Cuando un grupo de avezados investigadores han salvado a la altas horas de la madrugada. Arrglatelas para que uno de los PJs
humanidad de Cthulhu, Azathoth y Nyarlathotep en repetidas oca- est presente (no en la reunin, sino en la casa). Por supuesto, nin-
siones y creen reconocer la mano de los adoradores de los Otros gn detalle de este encuentro trascender al entorno familiar.
Dioses detrs de cada accin cotidiana, es el momento de plantar- Una semana despus volver a presentarse en la casa uno de
les una inocente aventura que no tenga nada que ver los Mitos. los visitantes; el ms alto de los dos, de pelo rizado, moreno y
Deja que tus jugadores corran detrs de lo que ellos creen que muy musculoso. Algn PJ podr or como el mayordomo avisar a
es otra conspiracin mundial, y que descubran que otros poderes la seora Sonya, mujer de Vincent Cook, de la llegada del seor
se mueven por la Tierra aparte de los omnipresentes sectarios. Luigi Velasco. Transcurridos breves minutos, el misterioso gigan-
1209. Pierre de Castelnau, legado del Papa Inocencio III, es ase- te abandonar la residencia con un abultado sobre en su mano.
sinado por un albigense. Se ordena una cruzada contra la secta,
originando una terrible guerra que dur veinte aos. Tras este con- Una divertida velada, Cena...
flicto, el sudoeste de Francia se convertir en centro de magia negra Acto primero: cena en casa de Linda Cook. Hace ya dos se-
y aquelarres. Una regin en que los demonios se sentan como en manas que Linda sali del hospital y hoy se renen amigos y fami-
casa y buscaban contactos sexuales con hombres y mujeres... liares en su casa (en Clinton St., situada en el East River, cerca de
1274. Muere en la hoguera la primera mujer condenada por ha- la baha de Wallabout, en lo mejorcito de NY) para celebrar el 35
ber mantenido contacto sexual con un demonio: Angele, originaria aniversario de la boda de sus padres. El ambiente es tenso, ya que
de Labarthe, en Toln. A los 55 aos haba dado a luz un monstruo, la cercana del suceso es patente (el asalto ocurri hace un mes).
un nio con cabeza de lobo y rabo parecido a una serpiente... No obstante, Linda ha insistido en que se encuentra en condicio-
1919. El congresista Andrew J. Volstead presenta un pro- nes y que la velada no debera posponerse por culpa suya.
yecto de ley que propugna la prohibicin de todas las bebidas Aparentemente Linda se encuentra bien. No muestra cicatriz
embriagadoras en el territorio de los EEUU... o marca alguna del accidente que sufriera, a pesar de llevar un
Nueva York, Domingo 12 Julio 1919. Una pareja es asaltada vestido con mucho escote y toda la espalda descubierta. Una
mientras regresa a su domicilio, de vuelta de un espectculo leve palidez en su rostro podr interpretarse como nica secue-
nocturno. La noticia no sera de mucho inters de no haber sido la visible del suceso. Exteriormente rebosa gran energa y se co-
por la protagonista de la misma: Linda Cook, conocida dama menta que ya se ha reincorporado a sus actividades habituales.
de la ms alta sociedad. Su acompaante, Marcus Fonts, result A medianoche Linda se retirar a descansar y los invitados irn
muerto. Los peridicos resaltan que Linda est libre de todo marchndose poco a poco, hasta que slo queden los ntimos, en-
peligro y reposa tranquilamente en el hospital. tre los que deberan encontrarse los PJs, o al menos uno de ellos.
Mircoles 15 Julio. Otro suceso conmociona la ciudad: tres ... y sobremesa: un agudsimo grito de mujer romper la re-
empleados de Halstead & Co. (Beef & Pork packers, Lard Re- lativa tranquilidad del saln, seguido de un indescriptible rugido
finers) fueron hallados muertos en los almacenes que dicha y una explosin de cristales y madera. El escndalo proviene del
empresa posee en Forsyth St. Los cuerpos estaban mutilados y piso superior, donde se encuentran las habitaciones de Linda.
sus vsceras esparcidas por todo el lugar, que apareci comple- Los primeros en llegar encontrarn la puerta desguazada. En
tamente cubierto de sangre. Charles Royce, el propietario, est el interior de la habitacin no hay nadie. Tan slo unas cortinas,
siendo interrogado por la polica. balanceadas por un glido viento proveniente del exterior, rompen

353
la quietud de la escena. Un gran ventanal, que da a una terraza,
ha desaparecido por completo, rotos los cristales y desencajados
los marcos. La terraza, situada a unos 6 metros de altura, da a un
parquecillo en la parte trasera del edificio. La secuencia de gritos
volver a repetirse: un grito de mujer seguido de un rugido bestial.
Una gran confusin, mezcla de histeria y de shock, seguir
a los primeros momentos de desconcierto. Algunos de los pre-
sentes reaccionarn, exhibirn armas y saldrn corriendo hacia
el parque. La bsqueda se desarrollar en el penumbroso bos-
quecillo en el ms absoluto silencio... Este podra ser un buen
momento para desarrollar tus dotes de narrador y crear una
atmsfera de terror que haga que el ms valiente de tus PJs
hubiese preferido quedarse en la residencia.
Transcurridos diez minutos se oir un disparo, seguido de
un grito de dolor y alguna que otra blasfemia. Un par de minu-
tos despus se oir un segundo disparo, en direccin contraria
al anterior, seguido del ya conocido rugido. Un grito de hombre
y un tercer disparo. Un golpe sordo y silencio.
En el lugar del primer disparo se encuentra el padre de Lin-
da, con una perdigonada en slvese la parte y un tmido joven
intentando disculparse ante el torrente de insultos que le llue-
ven por parte del indignado hombre. En la escena del segundo y
tercer disparo encontrarn a un hombre en el suelo, con la cara
amoratada. Lo reconocern como Daniel Vernon, uno de los
asistentes a la cena. Unos metros ms all encontrarn a Lin-
da totalmente desnuda, hecha un ovillo. Los dos estn vivos y
respiran con regularidad. Linda parece estar presa de un shock. Jack Daniels y compaa
Los PJs podran visitar al teniente Daniels en su comisara.
La resaca del feliz aniversario Este no goza precisamente de las simpatas de la familia, que est
Una vez recuperada del shock, al da siguiente, Linda no presionando para que se le retire del caso, especialmente tras los
recuerda absolutamente nada. El joven Vernon s que puede ha- sucesos del aniversario. Inicialmente se negar a hablar con na-
cer un relato de lo sucedido: tras muchas vueltas por el bos- die, pero si dejan caer que vienen de parte de la familia Cook se
quecillo pude escuchar algunas ramas quebrarse. Me aproxim mostrar ms suave y les har pasar a su despacho. Daniels es
al lugar del ruido y escuch una respiracin gorgoteante. Se un hombre muy delgado, de rasgos afilados y aspecto desaliado;
me hel la sangre. Apenas vea nada, pero cre adivinar una grandes ojeras contornean sus ojos y manchas de sudor destacan
sombra que se mova tras un rbol. Se movi a toda velocidad bajo sus sobacos. El despacho en que son recibidos est total-
hacia m y sent un agudo dolor en el costado. Me asust, ca al mente desordenado, y en la penumbra flota una densa humareda.
suelo y se me dispar el rifle. Por un momento cre que aquello Evitar todas las preguntas respondiendo con parrafadas
se haba ido, pero volv a sentirlo, justo frente a m, cuando que no vienen a cuento y una serie de incoherencias, adereza-
intentaba levantarme. Slo pude ver dos puntos, rojos como das con risitas y gestos extraos, que hacen dudar de su salud
brasas, flotando en la oscuridad. Un hedor a muerte me azot mental. Tan slo revelar tres detalles referentes a la agresin
la cara. Creo que llegu a disparar. Ya no recuerdo nada ms. sufrida por Linda:
Vemon y Linda sern atendidos por Georg Wohngemeinde, m- Fonts iba armado con un .38, con la que efectu
dico personal de la familia. Daniel tiene una delgada pero profunda un total de tres disparos; no se encontr ninguna bala
herida en el costado, tres costillas y nariz rotos. Linda tiene algunos en toda la zona.
araazos de escasa importancia y se recupera satisfactoriamente. muri desangrado, con su mano derecha desga-
Para completar la maana se producir un enfrentamiento rrada.
verbal entre el padre de Linda y Jack Daniels, detective encarga- Linda fue encontrada cinco calles ms abajo, des-
do de la investigacin. Entre otros piropos, Daniels recibir los mayada y totalmente desnuda. Esta informacin la ir
de intil, borracho, vago, chupptero... soltando aleatoriamente, sin responder nunca direc-
tamente.
Una habitacin destrozada Cuando salgan de la comisara oirn que les llaman a sus
En la habitacin de Linda se puede observar sin mayores espaldas. Se encontrarn frente a un joven de aspecto hara-
dificultades lo siguiente: las sbanas se encuentran desgarradas piento, barba de tres das, que huele a alcohol. Recordarn que
y el parqu entre la cama y el ventanal est araado. Un estudio se encontraba durmiendo en un banco de la comisara. No he
ms minucioso llevara a encontrar varios pelos, que no perte- podido evitar fijadme en vozodtroz (pronuncia as debido a su
necen precisamente a Linda. Son largos y fuertes, de un color borrachera). Z que buscis informacin acedca de lo que le
gris oscuro. Cualquier zologo no tendr ningn problema en ocudi a la joven Linda. Quiz yo podra ayudaros si vozotros
identificarlos como cerdas de Canis Lupus (Lobo). De acuerdo realizseis una obra de caridad con este pobde viejo.
con su sorprendente tamao y grosor, el animal debera pesar Se presenta como Philipp Bald, husped habitual de las de-
unos 120 kilos. pendencias policiales, debido a su condicin de borracho, men-
Y un ltimo hecho, la gran mayora de los cristales rotos se digo y camorrista. Yo he vivido muchas noches cedca de la po-
encuentran sobre el suelo de la terraza, habiendo muy pocos lica y he visto muchas cosas que tal vez os poddran interesar.
en el interior de la habitacin. Adems los marcos del ventanal En los ltimos seis meses he dormido muchos das con los
tambin se encuentran desguazados hacia afuera... pasmas y he podido fer las cosas ms espantosas que os podis

354
Linda siempre fue una chica delgadsima, dbil y enfermi-
za. Siempre se las apaaba para coger todas las epidemias y
virus posibles. Era ms bien poquita cosa y fecha incluso te-
na problemas de cada de cabello! Hasta hace dos aos. Expe-
riment un cambio increble. Gan peso y se convirti en una
belleza impresionante. Desde entonces nunca haba tenido que
volver a atenderla por ninguna causa. No lo entiendo, tiene una
vitalidad y energa impresionantes, y eso que casi no come.
Pero lo ms desconcertante han sido los ltimos sucesos. Te-
nan que haberla visto cmo estaba tras ser asaltada. El cuerpo
estaba lleno de magulladuras y varias costillas rotas. Tena varias
heridas como las de Daniel, pero mucho ms profundas y largas
Dios mo, parecan hechas por la garra de algn animal de gran
tamao! Cualquier persona normal habra tardado en recuperarse
varios meses y le hubieran quedado unas cicatrices horribles Pero
ella no ha tardado ms de un mes! Han podido ustedes observar
cicatriz o secuela alguna en ella? Verdad que no? Es demencial.

En la biblioteca
Si los PJs se deciden a hacer una estadstica sobre asesina-
tos, pueden acudir a cualquier biblioteca, donde encontrarn las
siguientes reseas de inters:
14 de Abril. Muerte en Mustard St. Varn sin iden-
tificar. Causas de la muerte desconocidas.
27 de Abril. Tiroteo en el bar Niza, 2 muertos. Tanto
el propietario, Albert Eightman, como el detective per-
imaginar. En concdeto he sido testigo de la visin de tes descuarti- sonado en el lugar de los hechos, un tal Daniels, rehu-
zamientos. Uno a mitad de abril; fue hoddible, tra eron a la vistima saron hacer declaraciones.
en varias etapas, ya que los miembros deban estar desparcidos 10 de Mayo. Encontrado muerto un conocido men-
por varias calles. El segundo, a principios de junio, fue bs diver- digo del barrio de Park Lane. La polica no quiso dar
tido, llevaron a la vctima al depsito de Park Lane, dos calles bs ningn detalle.
abajo de aqu. La sbana que le tapaba se haba vuelto doja y en 18 de Mayo. Un muerto por arma de fuego y otro
el transporte por la comisara perdiedon la cabeza y un pie. Dos por arma blanca encontrados en los grandes alma-
policas vobitadon y un tercero se desmay fue divedtidsimo! cenes Hill Brothers (Millinety Goods), en Spruce St.
Una pausa, un trago de un lquido de aspecto extrao que El detective Daniels dijo que se trat de un ajuste de
porta en una petaca, un hipo y prosigue su relato: Creo que el cuentas entre matones de poca monta.
jefe Dadiels est un peln desespedado, es el detective encar- 23 de Mayo. Muerte en extraas circunstancias. No
gado del caso sabe? Yo le conoc antes de que esto empedase hay datos.
sabe? Era un chico buy bajo, pero todas estas cosas le han 3 de Junio. Muerte en Park Lane.
afectado bucho. Adems, s que han ocurrido ms en otros 12 de Junio. Un empleado de los almacenes Edw.
badios, me lo cuentan mis colegas sabe? Ah! semolvidaba, Ridley & Sons (Millinery and Fancy Goods), en la calle
hace x das (una semana antes del primer asalto a Linda Cook) Grand, fue encontrado muerto por la maana tempra-
ocudi lo de la pobde Madjodie. Tabajaba en la empresa con- no.
sedveda, en la calle Forsyth. Todo el mundo la conoca y la 26 de Junio. Un empleado de Muldford, Cary &
quera mudcho. Estaba tumbada en el suelo, slo estaba un Conklin (Shoe mamifactures goods) en el 564 y 566 de
peln plida. Pero seores, le faltaban todas las entraas, la ha- Broadway, fue asesinado a disparos. El propietario de
ban vaciado totalmente por dentro, ni una gota de sangre le tan conocido establecimiento es el no menos insigne
dejaron. La encontr yo sabe? Hijos de puta! Todo esto es hombre de negocios Jarvis Hamper.
culpa de los ricos! Observarn que estas ltimas frases han 6 de Julio. Muerte de Marjorie Barr. Trabajaba en la
sido pronunciadas perfectamente. En sus ojos ha aparecido un empresa conservera de la calle Forsyth (recordar que
brillo de furia, su boca se ha torcido y su voz se ha vuelto ms Halstead & Co. est situada en esa calle).
grave. Dicho esto se sentar en el suelo y romper a llorar, com- 13 Julio. Suceso Linda Cook.
binando el llanto con una risita nerviosa. 16 Julio. Triple asesinato ya reseado (El de Hals-
tead & Co.).
Georg Wohngemeinde Adems hay dos muertes por arma de fuego; ambas en
Wohngemeinde, judo de origen alemn, es el mdico per- Grand St., el 5 de Mayo y 6 de Junio. Existen tres sucesos que
sonal de la familia Cook, de la que ha estado al servicio duran- coinciden cronolgicamente con los descritos por Philipp Bald:
te 23 aos, desde que lleg de su tierra natal. Mediana altura, 14 de Octubre, 3 de Junio y 6 de Julio, aunque en ninguno se
barriga cervecera y barbita, es un autntico manojo de nervios; hace referencia a sucesos fuera de lo normal. Exceptuando el
sus ojos inquietos no paran de moverse y son capaces de poner caso de Linda y el del triple asesinato, la mayora de las noticias
nervioso a cualquiera. ocupan muy poco espacio y nunca aparecen relacionadas entre
Georg est muy preocupado por los extraos sucesos que ro- s. Casi todas citan fuentes policiales.
dean a Linda y necesita contar urgentemente todo lo que lleva den- Remontndose ms atrs en el tiempo observarn que se
tro a alguien. As que si algn PJ hablase con l, tras unos minutos reduce drsticamente el nmero de muertes, sobre todo las
de conversacin y alguna copilla, se encontrara con esta historia: causadas por armas de fuego, sin poder extraer ningn dato

355
Suponemos que los PJs establecern algn tipo de vigilancia
sobre ella (y si no lo hacen... a qu demonios esperan?) y de
esta forma podrn observar que la noche en que estos sucesos
ocurran Linda descansaba tranquilamente en su habitacin A
que pareca que la aventura ya estaba prcticamente resuelta?
Oye y qu pintan Royce y Hamper en todo esto?
20 de Octubre. Por 65 votos a favor y 20 en contra, el Senado
de los EEUU ha aprobado la Ley Volstead, prohibiendo el alcohol
en toda la nacin (incluso bebidas suaves como la cerveza y la
sidra estn dentro de la prohibicin). Muchos estados norteameri-
canos ya haban puesto en marcha medidas destinadas a atajar la
produccin y consumo de alcohol, con lo que empezaba a hacerse
verdaderamente complicado (e incluso ilegal) hacerse con bebidas
embriagadoras. La ley entrar en vigor el prximo 16 de Enero.
27 de Octubre. Noticia de primera plana: tiroteo en unos alma-
cenes abandonados de la calle Storeman (muy cerca del puerto) con
un saldo de siete muertos. Entre ellos destaca la muerte de Jarvis
Hamper. Con este suceso, la posibilidad de una guerra de bandas
se convierte en certeza. Los peridicos citan como encargado de
la investigacin (adivinis quin?) a un tal teniente Daniels. Como
siempre, no hay comunicacin oficial. Un apunte curioso: casi todos
los peridicos se quejan de alguna u otra manera de que no se les
dej ver el lugar de los hechos ni, por supuesto, sacar fotos.
29 de Octubre. Se declara un pavoroso incendio en los al-
macenes Edw. Ridley & Sons, sitos en Granel St. Se sospecha
que fue provocado, ya que algunos testigos aseguran que vieron
interesante ms. Si buscan mucho ms atrs, dos aos y pico, huir a un sospechoso del lugar de los hechos: varn, moreno,
encontrarn una noticia que les debera llamar la atencin. El de gran estatura A que no sabis quin escap por los pelos de
2 de octubre de 1917 ocurri un doble asesinato. Las vctimas dicho incendio? El propietario: un tal Albert Eigthman.
aparecieron descuartizadas; las heridas parecan como si hu- 4 de Noviembre. Dos estibadores aparecen horriblemente
biesen sido causadas por un gran carnvoro. Este suceso cuenta mutilados. La opinin pblica empieza a ponerse nerviosa y
con un elemento de excepcin: hay una superviviente. Se trata pide soluciones a la polica local para que cese la ola de violen-
(siempre segn el peridico) de Helen Monk, 21 aos, domici- cia que empieza a hacerse patente.
liada en el apartamento 14 del nmero 13 de Glasser Street.
Si no llegasen tan lejos, ser el bibliotecario el que les infor- Charles Royce/Albert Eigthman vs. Jarvis Hamper
mar de la existencia de este caso y les proporcionar la pista. Royce es un mafioso que pugna por el control de los negocios
Les ha estado observando durante su tarea y ha decidido echar- de dudosa legalidad de la ciudad, principalmente en lo referente
les una mano. Es un hombre de unos 30 aos, mediana altura, a la produccin de alcohol, lucha que se desarrolla desde que se
tipo pcnico, pies a las dos menos diez, bigotito, gafas que re- intuyeron las posibilidades de riqueza que entraaba la Ley Seca.
velan una espesa miopa, fuma en pipa y en su cara asoma una Royce era matn a sueldo de un conocido mafioso, un tal
sonrisa cnica-obsesiva. Relatar el caso aparentando disfrutar Pasamare, hasta que la muerte de ste, hace dos aos, propici
mientras lo hace y agradecer cualquier propinilla que le pudie- la toma de control de su organizacin. Es un tipo cruel y despia-
se caer por la informacin. dado, que no duda en acabar con todo aquel que estorbe. Se
rumorea que fue l mismo quien quit de la circulacin a Pasa-
En el registro de la propiedad mare. Desde entonces, su zona de influencia ha aumentado no-
En las oficinas municipales puede averiguarse que el pro- tablemente, hasta el punto de que su ltimo rival de cuidado era
pietario del Niza, y Halstead & Co. es un tal Albert Eigthman. el ya difunto Hamper (conocido hombre de negocios, del que se
Charles Royce figura como propietario de Edw Ridley & Sons. El desconoca su faceta mafiosa). Otro rumor que corre es que ste
dueo de Hill Brothers y Milford, Cary & Conklin es Jarvis Ham- tambin muri a manos de Royce (aparte de muchos otros). Parti-
per, importante hombre de negocios. cularmente famoso en los bajos fondos es Luigi Velasco, segundo
Como habris observado, en la noticia relacionada con el de Royce, conocido por sus mtodos de lo ms expeditivos.
triple asesinato (al principio del mdulo) aparece Charles Ro- Esta informacin puede obtenerse fcilmente en cualquiera
yce como propietario de Halstead & Co. en el registro aparece de los establecimientos de mal agero cercanos al puerto. Po-
como propietario Albert Eigthman. Debera ser la conexin que dran usar como contacto o gua a Philipp Bald (a cambio de cier-
hiciese sospechar que Eigthman y Royce son la misma persona. ta ayuda econmica). No resultar difcil encontrarle, pues es un
elemento bastante popular en cualquier comisara. Cmo se de-
Conclusiones precipitadas? sarrolle esta parte de la aventura se deja a eleccin del Guardin.
Cerdas de lobo, ola de muertes sangrientas por doquier, Lin- Si son demasiado insistentes a la hora de recabar informacin
da y su sospechosa presencia en varios sucesos, ventanales des- sobre Royce podran tener algn encontronazo con sus matones,
guazados hacia afuera en su habitacin Linda Cook=mujer-lo- con Velasco a la cabeza (se recomienda que as ocurra).
bo? Una de dos, o tus jugadores ya estn totalmente convencidos
de ello o piensan que es demasiado obvio para ser verdad. Por supuesto... el mayordomo
Van a ocurrir varios sucesos ms y lo mejor es que Linda El mayordomo de los Cook es de origen italiano, de nom-
no va a estar presente en ninguno de ellos (aunque parezca en bre Carlo Nacenta y unos 60 aos de edad, alto, de complexin
principio que alguno no tenga relacin con nuestra historia). fuerte, pelo castao y mirada solemne; en sus labios luce una

356
cicatriz. Si suelta la lengua podrn salir a la luz cosas muy inte-
resantes: Entr al servicio de Cook al poco de ser elegido ste
como senador. En realidad fue elegido gracias al apoyo pres-
tado por un poderoso mafioso: Antonio Pasamare. Durante dos
legislaturas consigui amasar una fortuna gracias a informa-
ciones reservadas a las que tena acceso y el apoyo criminal.
Pasamare le cobraba una cuota por sus servicios y su silencio.
Yo fui colocado aqu por Pasamare para controlar a Cook.
Cuando Royce tom el control de la organizacin tambin se
hizo cargo de sus derechos y sigui extorsionando al seor Vin-
cent. Sin embargo, al morir Pasamare y haber limpia de altos
cargos en su organizacin, nadie record que yo estaba aqu
por orden del anterior capo. Me estaba haciendo viejo para estos
jueguecitos y decid que este trabajo tampoco estaba tan mal.
La visita de hace x das debi ser muy importante, porque
acudi Royce en persona, y a partir de entonces es el propio
Velasco el que se encarga de cobrar. Seguramente habrn au-
mentado la presin sobre el seor.

Helen Monk
Si deciden buscar a la protagonista de la noticia de hace dos
aos y medio, en la direccin que se cita en el peridico les abrir
la puerta una seora sesentona. Se identificar como Helen Monk.
S, la misma que tena 21 aos hace dos aos y medio. Po-
demos imaginar el asombro y la cara de estupefaccin de los
investigadores. Una y otra vez insistir en ser la nica, autntica
y genuina Monk, la misma que apareci en la prensa. mandos de la polica la existencia de una ola de crmenes que com-
Se resistir a hablar del tema, pero suponemos que sucum- parten las mismas caractersticas. El detective asignado a esta in-
bir a los encantos o habilidades de los PJs y acceder a con- vestigacin es el teniente Jack Daniels. Era un polica de brillante
tarles su historia. carrera, con un futuro prometedor. Hasta que se top con este caso.
Yo era una joven apocada y sin xito en la vida hasta aquel En los ltimos 4 meses quince muertes se han relacionado
da, lo recuerdo bien. Algo pas; me sent llena de una gran de una u otra manera con el caso. Todas ellas brutales, de causa
vitalidad y confianza en m misma. En poco tiempo mi vida desconocida, con amputacin de miembros e indicios de cani-
se transform. Mejor fsica e intelectualmente. Fui ascendien- balismo. Las heridas parecen hechas por un animal carnvoro de
do sobre todos mis compaeros de trabajo. Compaeros a los gran tamao; en todo caso inverosmil. Y en todo este tiempo ni
que, por cierto, no me importaba machacar o pasar por encima una sola pista, ni un solo testigo, ya que la nica persona que ha
para conseguir mis fines profesionales. Todo era maravilloso. vivido de cerca todos de estos extraos sucesos, Linda, sufri un
Hasta aquel horrible da. shock y no ha podido aportar nada a la investigacin. Todos estos
Pausa. Tragar saliva ruidosamente. Parecer cabecear, dor- hechos incomprensibles, unido a las terribles visiones de cuerpos
mida durante un momento y continuar el relato: Horroroso. destrozados, han hecho que su salud mental haya ido deteriorn-
Me encontr desnuda, tirada en el suelo, llena de heridas y dose. Hasta el punto que en el momento en que recibi la visita
envuelta en sangre. Todava me quedan seales. Les ensear de los investigadores ya estaba a un paso de la locura.
el antebrazo donde resalta una espectacular cicatriz y podrn El ltimo empujoncito que necesitaba era el tiroteo en que falle-
observar unas finas lneas que surcan su cuello. cieron Jarvis Hamper y otras seis personas. Pero lo desconcertante
Slo mantengo una horrible visin. Visin que me asalta es que cuatro de los muertos, incluido Hamper, lo fueron en las
todas las noches. Una... no s cmo describirlo, bestia. Mirn- circunstancias antes reseadas: un festival de sangre y miembros
dome, chorreando sangre por su mandbula. Sonrindome! Y por todas partes. Lo que le faltaba al pobre Daniels; la guerra de
los cuerpos de Anne y Thomas... destrozados! bandas unida a los escabrosos hechos investigados. Adems est el
En estos momentos echar a llorar. Sollozar un rato hasta insoportable Vincent Cook, intentando hundirle en la miseria.
que se quede dormida. Si los PJs deciden despertarla podr Tampoco se le escapa la posible conexin de Royce con todo
acabar su relato: Anne y Thomas eran mis mejores amigos. este asunto, hasta el punto de que en su enfermiza mente ha
Desde aquel da todo me va mal. Nunca me pude recuperar. empezado a tenerle cierta ojeriza y piensa que hay que quitarlo
Perd mi trabajo y mi novio me dej. Fue entonces cuando me de en medio. Tambin Linda le resulta sospechosa. No sabe por
asalt esta extraa enfermedad degenerativa que padezco y qu, pero en su fuero interno la culpa de alguna manera de todo
que es responsable de que tenga el aspecto que tengo. Los lo que est viviendo. Han pasado dos semanas desde el ltimo
mdicos me han dado tres meses de vida... Fue ese algo, esa suceso y ya est totalmente recuperada, prodigndose en todo
energa que sent aquel da. Me quem y luego me abandon. tipo de reuniones sociales. Daniels, conocedor de sus andanzas,
Desde entonces no tengo ganas de vivir la odia cada vez ms, y piensa que todo ha sido un montaje
Habr un silencio muy largo, hasta que los investigadores se para tomarle el pelo. Otra noticia/rumor/curiosidad ha llegado
den cuenta de que Helen se ha quedado dormida con los ojos a sus odos: Royce ha empezado a dejarse ver en las reuniones
entreabiertos. Si tras despertarse siguen all les pedir por favor de sociedad, algo impropio de l hasta ahora. Lo que le faltaba.
que se vayan, pues est muy cansada. Har lo que sea para pillar a ese hijo de puta (as piensa el ya
totalmente desquiciado Daniels).
Jack Daniels y sus elucubraciones mentales Daniels es en estos momentos una bomba de relojera an-
Aunque no ha trascendido a la prensa, ya es notoria entre los dante a la que le falta muy poco para explotar. Lo que podra

357
tener funestas consecuencias para los ya citados Royce y Linda. atenuar) la caza de brujas y todas las injusticias que le rodeaban.
La piedra angular de todas sus investigaciones era un libro
Una visita inesperada que posea mi padre, una traduccin francesa de De Daemo-
Aparecer en casa de alguno de los PJ o en su lugar habi- nialitate et Incubis et Succubis, escrito por Ludovico Mara Si-
tual de reunin, y slo si siguieron la pista de Helen Monk. Es nistrari y publicado en Venecia el ao 1700, en el que se anali-
un hombre alto (casi 2 metros), maduro (45-50 aos), negra zan las relaciones entre humanos y demonios. Se lo regal a mi
melena y rostro anguloso. padre un editor francs, Isidore Liseux, que lo descubri en una
No se alarmen caballeros. Mi nombre es Joseph Olivien y me librera londinense y lo compr por seis peniques. Recoga va-
gustara charlar con ustedes acerca de su visita a la seora Monk. rios casos coincidentes con los trabajos de mi padre, y a partir
Seguramente estn buscando lo mismo que yo y quiz podra- de l pudo formular una teora: a travs de la copulacin entre
mos colaborar. Dejen que les cuente una pequea historia. hombres y demonios pudieron entrar en nuestro mundo otro
Hace mucho tiempo, cuando yo era joven, viva en Francia. tipo de seres, bestias horrorosas que apenas podran mantener
Mi padre era un afamado profesor de teologa de la universidad su forma natural en nuestra dimensin, por lo que necesitaban
de Pars. Destacaba por su trabajo en el campo de la demo- envolturas humanas para sobrevivir. Cuerpos en los que refu-
nologa, en el que haba alcanzado un notable reconocimien- giarse y de los que extraer energa; por ello necesitan mudar
to. Slo una vez me habl de sus investigaciones; de una en constantemente de cuerpo, una vez agotada toda la fuerza vi-
concreto que le obsesionaba. Cuentan que en el Siglo XIII, en tal que hubiesen podido conseguir, abandonando a su vctima,
Labarthe (Francia), una mujer dio a luz una bestia mitad lobo condenada a la muerte por vejez repentina. De esta forma han
mitad hombre. Se atribuy a que la mujer haba copulado con podido vivir durante siglos.
un demonio y fue ajusticiada en la hoguera. No hay datos acer- Mi padre crea que aquellos casos que haba ido recopilando
ca de lo que ocurri con la criatura. no eran realmente Licantropa, sino que la supersticin popular
En 1598 en St. Claude, en la regin del Jura francs, hubo los haba asimilado a ella. Mi padre pudo consultar en la biblio-
un proceso contra una familia de presuntos licntropos, docu- teca de Pars el Dictionnaire Infernal de Collin de Plancy, donde
mentado por Henri Boguet, Grand Juge de St Claude au Com- encontr la descripcin de una bestia relacionada con alguno
t de Bourgogne, autor de Discours des Sorciers (una famo- de los hechos que haba estudiado: cabeza de lobo, ojos caver-
sa obra de demonologa). Los cuatro miembros de la familia nosos, cuerpo grotesco de piel escamosa, pelaje largo grisceo,
fueron encontrados culpables y condenados a la hoguera. En garras de arpa con uas curvas, largas y negras en pies y ma-
el proceso, uno de los encausados confes ser hijo de dama nos, piernas como de cabro y rabo largo y escamoso...
Angele de Labarthe (la mujer quemada haca ms de tres si- Realmente no crea mucho estas historias, y empezaba a
glos). En circunstancias sospechosas, dos de los condenados pensar que estaba algo desequilibrado hasta que un da pre-
pudieron escapar, perdindose su rastro. senci algo terrible: vi a mi padre transformarse en una bestia
En 1603 hubo un nuevo proceso por licantropa en una horrible. Pareca un lobo, pero andaba a dos patas y tena dos
aldea de las Landas, recogido por el magistrado de Burdeos, metros de altura. Me mir con sus ojos, dos braseros ardien-
Pierre de Lancre. El acusado era Jean Grenier, un nio de ca- tes. Me ignor y salt por la ventana. Aquella noche hubo dos
torce aos al que se conden a ser internado de por vida en muertes horribles: dos jvenes fueron descuartizados. A la ma-
un monasterio. Siete aos despus fue visitado por Lancre y ana siguiente, pareca el de siempre. ) Nunca comentamos el
comprob que presentaba un aspecto avejentado, a pesar de incidente.
apenas haber aumentado su estatura. Falleci ese mismo ao. Un mes ms tarde enferm. Muri un ao despus; pareca
Recogi muchas otras historias que hacan referencia a este un viejo de noventa aos. Creo que de alguna manera intuy
fenmeno, especialmente de 1600 a 1682, ao en que Luis XIV lo que le estaba pasando. Algo en su subconsciente le cont
de Francia promulg el edicto que regulaba los procesos por esta historia, ya que de ninguna otra manera habra podido
brujera, que contribuy decisivamente a detener (o al menos llegar a esas conclusiones. Poco despus de su muerte ardi su

358
biblioteca, incluyendo De Daemonialitate, destruyendo el fruto El teniente Daniels, que no ha quitado ojo en ningn momento
de todas sus investigaciones. La bestia se dio cuenta que no a Royce, descubrir a los dos, Linda y el mafioso, juntos. Lo saba,
poda ocultarse por ms tiempo a mi padre y huy, llevndose estos cabrones estn conchabados! Quieren volverme loco. Pero
toda su vida. no lo conseguirn. Ya lo creo que no! Sacar su pistola y se liar
Lo he seguido por todos los pases del mundo, por todos a tiros, intentando alcanzar a cualquiera de los dos. Los guardaes-
los ocanos. Creo que est ahora en esta ciudad, acechando y paldas descubrirn al agresor y dispararn sus armas contra el te-
matando de nuevo. S que est muy cerca. S que de alguna niente y los investigadores, ya que pensarn que actan juntos.
manera ronda a ese cerdo de Charles Royce: habita muy cerca Tras los primeros momentos de confusin, Linda y Royce se esfu-
de l. Y tambin s que la nica manera de acabar con la bestia marn por una de las puertas laterales. Tras ellos saldr Vernon.
es con fuego. Y quin falta en esta escena? Por supuesto, Joseph Oli-
vien. Recordad sus palabras: slo el fuego puede acabar con la
Un cctel accidentado. bestia. Algo va a empezar a cocerse en este teatro. Teatro, por
Una reunin de sociedad (decide la fecha apropiada segn cierto, en el que en su construccin se han empleado generosas
el avance de las investigaciones), un coctel benfico en el teatro cantidades de madera, adornado con ricos tapices e inmensos
Criterion de Broadway, reunir a todos nuestros actores en la cortinajes. Creo que Joseph viene con la idea de montarse una
escena final. Actuar en l Slabadel Jttner, director de orquesta barbacoa quines sern los ingredientes?
alemn que ha tenido cierto xito como compositor de msica Ahora el Guardin ya tiene elementos para organizar la diver-
ligera en algunas ciudades de Europa. sin. El polica desquiciado disparando a diestro y siniestro. Una
Acudir, por supuesto, Linda Cook. Tambin lo har Charles pareja en fuga. Un gigante de dos metros con una preocupante
Royce, acompaado por tres guardaespaldas. Ser la primera fijacin por el fuego. Los matones disparando contra Daniels y los
vez que coincidan en un acto social. Sabedor de la asistencia del investigadores. Y stos intentando eludirlos, a la vez que intentan
mafioso al mismo, tambin acudir el teniente Daniels. descubrir el paradero de la pareja de sospechosos. Todo esto
Durante toda la fiesta Linda ir acompaada por el ya cono- entre una multitud enloquecida que corre en todas direcciones...
cido Daniel Vernon. En un determinado momento se quedar En su bsqueda de los desaparecidos, los investigadores
sola, instante en que cruzar su mirada con la del Charles Ro- encontrarn junto a la puerta de acceso a una de las escaleras
yce. Ambos se quedarn mirando fijamente con algo ms que laterales el cadver del joven Daniel, cuyo traje se ha vuelto rojo
inters, casi deseo. La electricidad esttica se notar en el am- a causa de la sangre que mana a borbotones por su destrozada
biente y la temperatura parecer subir en el gran saln del ho- garganta. A travs de la puerta se oye ruido; primero sonidos
tel. Royce se acercar y le ofrecer una copa. En ese momento inconexos, algn grito, y posteriormente gemidos de placer. En
regresar el acompaante de Linda; ser rodeado por los mato- el hueco de la escalera encontrarn a Linda y Charles Royce en
nes de Royce, que le impedirn acercarse a ella. Esta escena no la penumbra, haciendo el amor de pie y con la ropa puesta.
debera pasar desapercibida, ya que a estas alturas de la aven- Tardarn unos momentos en percatarse de la presencia de los
tura los investigadores deberan tener bien claro que en estos investigadores. En el momento que lo hagan, Royce se volver
dos personajes se encuentra la clave para resolver el misterio. hacia ellos, rojos los ojos, chorreando espuma por la boca y
Si los PJs (suponemos que alguno habr acudido) hicieron una mostrando unos colmillos descomunales. Golpear a Linda bru-
incursin por los bajos fondos, este sera el momento ideal para talmente, estrellndola contra la pared, e iniciar un proceso de
que alguno de los matones de Royce o el propio Velasco detec- transformacin que le llevar, en breves instantes, a convertirse
tara la presencia de los investigadores preguntones. en una bestia de dos metros de altura, mitad hombre y mitad

359
lobo. A continuacin se abalanzar contra los investigadores igual que Hamper (27 de Octubre) y los estibadores (4 Noviembre),
con un nico objetivo: matar (parece que le ha molestado la cuando Royce de alguna manera sospech lo que le estaba suce-
presencia de los investigadores en momentos tan delicados). diendo y decidi aprovecharlo en beneficio propio. Las muertes
Tras los primeros momentos de confusin y muerte para los PJs, del 27 abril, 6 y 18 de Mayo y 26 de Junio estaban relacionadas
otro suceso atentar contra la salud mental de los mismos. Linda se tambin con la guerra de bandas. Eightman y Royce eran la misma
levantar de un salto y se abalanzar contra el cuello de Royce. A persona. Royce continuaba extorsionando a Vincent Cook.
continuacin sufrir la misma transformacin, convirtindose en otra El incendio en Edw. Ridley & Sons (29 de Octubre) fue pro-
bestia de las mismas caractersticas. Pero lo ms sorprendente ser vocado por Olivien en su intento de pillar a Royce dentro y des-
que las dos bestias se enzarzarn en una lucha a muerte entre ellas. truir a la bestia. Me olvido de algo?
Los PJs podrn aprovechar para actuar como mejor crean
conveniente, intentando acabar con las bestias (ahora que estn ... para el Guardin
distradas) o aprovechando la coyuntura para escabullirse ale- Los PJs tendrn que empearse en recopilar datos y encajar-
gremente. A esas alturas de la accin ya habrn llegado multi- los entre s. Deberas hacerles comprender que si no lo hacen no
tud de policas al teatro. Recordad que por all pueden continuar se van a enterar de nada y se van a aburrir, ya que en la aventura
pululando los matones o el propio Daniels. Ser el guardin el no hay muchos encuentros o situaciones de accin. Deberas
que monte los elementos de forma que la escena le satisfaga. poner especial nfasis en rolear los PNJs, ya que en sus peculiari-
Este debera ser el momento en que, para bien o para mal, la dades se encuentra gran parte de la salsa de la historia (Porque
aventura terminase. A todo esto no olis a quemado? el Guardin tambin tiene que rolear qu te creas?)
Recompensas de cordura, a tu gusto.
Aclaraciones... A continuacin te ofrecemos las estadsticas de los bichos.
Ahora llega cuando os explicamos la historia... Olivien es- En cuanto al resto de personajes (Daniels, Velasco, matones)
taba en lo cierto: la bestia andaba por all cerca. Pero no haba utiliza valores tpicos, nada fuera de lo normal.
una, sino dos, habitando en los cuerpos de Linda y Royce. La
gran actividad desplegada por ambos en los dos ltimos aos Dramatis Personae
se deba a la presencia en su interior de estos seres. Marcus
Fonts fue asesinado por Royce, que tuvo un altercado con Bestias
Linda esa misma noche (podra considerarse que entre los dos FUE 21 CON 20 TAM 22 INT 8 POD 16
se merendaron a Fonts y luego se sacudieron entre ellos). Fue DES 20 APA - EDU - COR - P.V. 21
Linda quien mont el folln en su propia casa. Puntos de Armadura: 3.
El empleado de Edw. Ridley & Sons (12 de Junio) y los emplea- Armas: Garras, 50%, dao 1D6+1D6, Mordisco, 40%, dao 2D8.
dos de Halstead & Co. (16 de Julio) acabaron a manos de Royce,

360
La Tutora
Por Julio A. Escajedo
Mdulo publicado en el Fanzine Arcadia N 1

Mdulo de La Llamada de Cthulhu para 2-5 PJs residentes


en la ciudad de Arkham o sus alrededores.

Informacin para el Guardin


Con apenas 27 aos, la joven Camila Meyers ha consagrado
su vida a una sola causa: la naturaleza en general y el bosque en
particular. Estudiando diversos libros arcanos ha desarrollado
el conocimiento drudico. Pero su ambicin de conocimiento es
tal que ha abrazado el culto de Shub-Niggurath. Su intencin es
convocar a la Cabra Negra y para lograrlo ha convertido un rbol
en un altar de invocaciones que ha ido regando con la sangre
de recin nacidos. Para lograr encontrar a vctimas para el sacri-
ficio ha trabajado como niera en diversas partes del pas y ha
ido raptando a varios bebs. El ltimo de ellos resultar ser la
hija de un amigo de los PJs. Cuando ste les pida ayuda quizs
Camila haya encontrado la horma de su zapato...

Introduccin para los personajes de Camila fue a pedir trabajo, pero no le fue concedido por no
Arkham, 26 de mayo de 1.92... Uno de los PJs (preferible- tener la recomendacin necesaria. La muchacha en cuestin se
mente un detective, diletante o polica) ha recibido una llamada llamaba Mary Meyers, y dej una direccin: 7 Pickman Street,
desesperada de John Harper, abogado y antiguo compaero de apartamento 43.
Universidad (o lo que sea, a discrecin del Guardin) al que no Nota: Harper no acompaar a los PJs porque debe acudir
ha visto hace algunos aos. Harper, muy exaltado, explicar al al hospital en el que est internada su mujer.
PJ que necesita su ayuda. Su hija recin nacida ha desapareci-
do, raptada por la que era su niera. No querr explicarle nada El apartamento 43
ms por telfono, y le pedir que acuda a su casa, en el no 22 El N 7 de la calle Pickman es un edificio de pequeos apar-
de East Street, en Arkham, y le ayude a encontrar su hija. Harper tamentos. La entrada est franqueada por una portera bastante
no pondr pegas si el PJ viene acompaado por algn amigo y cascarrabias, por lo que los PJs debern ejercitar sus dotes de
facilitar alojamiento para quien no viva en la ciudad. Una vez elocuencia y similares para poder entrar.
en su casa, el infortunado Harper recibir a los PJs en persona. De todas formas, la Sra. Butchster (la portera) dejar ver que
Mientras les hace pasar les explicar que Martha, su esposa, se la Srta. Meyers se fue sin pagar la ltima semana que estuvo
encuentra en el hospital recibiendo tratamiento tras sufrir una alojada y dejando algunas pertenencias. Con las tiradas apro-
crisis nerviosa al descubrir la desaparicin de la pequea Mo- piadas se descubrir que Mary llevaba un ao alojada y que a
lly. La historia que relatara a los personajes ser algo as: Hace veces faltaba del apartamento durante un par de das o tres. Si
cuatro semanas naci su hija Molly. Debido a ciertas gestiones no pueden entrar por las buenas, los PJs siempre pueden entrar
debido a su trabajo como abogado fue a Chicago durante cuatro de noche por la escalera de incendios, en ese caso con las con-
das hace una semana, contratando a una niera llamada Cami- sabidas tiradas para pasar desapercibidos. Si en cambio consi-
la Sanders de la agencia Buck & Atchinson para que atendiera guen pasar a la Sra. Butchster, sta les abrir el apartamento
a su hija y ayudara a su esposa durante su marcha, puesto que de Mary, tras abonar, claro est, los 30$ que debe ms 15$ de
no gana mucho en su bufete y no dispone de criados. La niera compensacin por las molestias. Cumplida esta formalidad, la
traa cartas de recomendacin irreprochables, por lo que ni l portera no molestar ms al grupo si los PJs han dado una ex-
ni su esposa dudaron un segundo de ella. Dos das despus de cusa creble para entrar a fisgonear o han pasado sus tiradas
haberse marchado recibi un aviso de la polica: su hija haba con algn acierto crtico.
desaparecido, junto con Camila. Las primeras hiptesis apun- Situado en la cuarta planta (la ltima del edificio), el apar-
taban a que la Srta. Sanders haba raptado a la pequea Molly. tamento de Mary es pequeo pero confortable y bastante bien
La polica comprob que la agencia Buck & Atchinson no te- iluminado por la luz del sol. Con la excepcin del cuarto trastero
na en su nmina a ninguna Camila Sanders y que las cartas y el lavabo, el resto de la casa est repleto de plantas de todo
de recomendacin de sta eran todas falsas. La polica intenta tipo, en especial el comedor. Una tirada de Botnica revelar
descubrir la verdadera identidad de Camila Sanders, pero Har- que algunos son rarsimos ejemplares tropicales. Toda la casa
per no se fa de los agentes de la Ley, por lo que decidi pedir est bien ordenada y an hay pertenencias de Mary (pero ni
ayuda a los PJs. Unos momentos antes de llegar stos, Harper dinero ni joyas, si eso es lo que buscan los PJs). El nico lugar
recibi una llamada de la Sra. Holbrow, encargada de la agen- que presenta algo de desorden es el comedor. En l, un par de
cia Buck & Atchinson, que haba recordado que hace un par estanteras (a) con libros han sido revueltas. Ambas estanteras
de semanas una muchacha que concuerda con la descripcin estn cubiertas por algn tipo de sustancia viscosa. Una tirada

361
de Botnica revelar se trata de alguna clase de savia de rbol Envenenamientos o, en su defecto, de Primeros Auxilios/2. Si el
y una tirada de Descubrir revelar que faltan algunos libros, por Guardin lo permite, una tirada de Idea har recordar a los PJs
lo menos dos o tres. El rastro se extiende hasta la ventana (b), que al lado del bloque de apartamentos hay una farmacia, en
que tiene una pequea rotura en el cristal como si la hubieran donde pueden recibir la ayuda mdica precisa para que el vene-
golpeado desde fuera (hay pequeos cristales bajo la ventana). no no se extienda (el Guardin determinar las tiradas a realizar
El Guardin deber remarcar que hay cuatro pisos hasta la calle para llegar a tiempo, en caso de haberse perdido mucho tiempo
y que no hay ningn canaln por el que poder subir hasta el intentando Primeros Auxilios). En todo caso, aunque la picadura
piso. En realidad Camila ha estado la noche anterior para coger no haya sido mortal, har perder 1D3 puntos de FUE y CON tem-
algunos libros y dejar una sorpresa para posibles curiosos (ver poralmente por la reaccin del organismo ante el veneno. Por
abajo). Si los PJs registran la casa, encontrarn en el cuarto tras- cada da de descanso total, un PJ debilitado recuperar 1 punto
tero varios paales de beb usados, algunas mudas de beb de de cada caracterstica.
diversos tamaos manchadas (tirada de Idea: una de ellas con
sangre seca). En el dormitorio encontrarn que entre el ves- Investigando
tuario de Mary Meyers hay diversas botas manchadas de cieno Si algn PJ se molesta en ir a husmear por ah podr en-
seco junto con un plano dibujado a mano de la colina junto al contrar los siguientes datos (tiradas a discrecin del Guardin,
cementerio de Arkham y el Cenagal del Ahorcado. En el plano dependiendo de la interpretacin del PJ):
est marcado claramente un punto cercano al cementerio. En el Registro Civil no consta ninguna Camila Sanders ni
ninguna Mary Meyers. Los archivos de la polica tampoco po-
De parte de Camila seen informacin sobre ninguna de las dos.
En su visita nocturna, Camila no se ha limitado a recoger en la hemeroteca del Arkham Gazette (1D4+2 horas) podr
algunos libros. Tambin ha dejado para prevenir visitas no de- descubrirse que en los ltimos meses ha aumentado preocu-
seadas un par de escorpiones sueltos por toda la casa. Cuando pantemente el nmero de desapariciones de nios recin na-
los PJs vayan a abandonar el apartamento de Mary/Camila de- cidos por toda la Costa Este, elevndose a 45 en cuestin de
bern realizar una tirada de Suerte para darse cuenta que uno tres meses.
de los escorpiones ha subido por sus ropas. Cualquier intento Una tirada de Astronoma revelar que al da siguiente la
de quitrselo violentamente requerir una tirada de DESx2 para Luna entrar en su fase llena.
evitar la picadura (veneno potencia 18, tirada contra CON en En la Biblioteca de la Universidad de Miskatonic se puede
la tabla de resistencia). La picadura es mortal en cinco minu- descubrir que una tal Camila Meyers consultaba frecuentemente
tos pero el veneno puede neutralizarse con una tirada de Tratar los libros de la seccin de botnica, pero ltimamente consulta-

362
ba libros sobre las culturas pre-colombinas. manada 1D6 lobos (ver habilidades de Camila). Cuando todo
parezca perdido para los PJs comenzar a alzarse una extraa
El Cenagal del Ahorcado niebla (COR 0/1D4) que los envolver. Repentinamente los PJs
Los PJs pueden acceder sin problemas en su coche hasta se sentirn cansados y perdern el conocimiento.
el Cenagal (caso de no poseer vehculo, Harper les prestar su Lo ltimo que vern es la silueta de una atractiva mujer aca-
Dodge modelo 30). Sin embargo, debern dejar el coche para riciando el lomo de uno de los lobos.
poder proseguir hasta el punto indicado en el mapa. Dicho lu-
gar es una pequea cabaa bastante destartalada de una sola Sacrificio y final
planta, situada en un paraje rodeado de rboles. Todo el lu- Los PJs despertarn en plena noche. La luna llena les ilumi-
gar apesta a corrupcin. Si alguno de los PJs tiene POD 17 o na y vern que estn apoyados en varios rboles rodeados de
ms sentir escalofros, como si el Mal estuviera arraigado a esa enredaderas y ramas. No estn atados, pero no se pueden mo-
construccin. Y tendr razn, ya que en este lugar Camila sacri- ver. Tirada de Idea: es cmo si los propios rboles los sujetaran
fica a los bebs que ha raptado, para posteriormente regar con (COR 0/1D4). Frente a ellos se encuentra un rbol de unos 20
su sangre el rbol-altar que est situado apenas a cien metros metros de alto. Sobre una de sus races hay tallado lo que pare-
de la cabaa. La cabaa est dividida en dos estancias. En la ce ser algn tipo de altar. Sobre ste hay una nia que no cesa
primera hay diversas herramientas de cobertizo (picos, palas, de llorar y junto a ella est Camila Meyers/Mary Meyers/Camila
rastrillos, etc...) esparcidas desordenadamente por doquier. En Sanders completamente desnuda, con un cuchillo en la mano
la segunda de ellas hay una mesa manchada (Idea: sangre hu- derecha. Empezar a canturrear y se transformar en planta hu-
mana seca, COR 0/1D3) sobre la que hay un cuchillo cubierto mana (ver descripcin). Junto a ella hay seis enormes, informes
igualmente de sangre seca. Por toda la estancia hay esparcidas y pestilentes parodias de rbol demonaco que canturrean junto
prendas de beb (tiro por Descubrir para encontrar unas ropas a ella (se trata de Retoos Oscuros de Shub-Niggurath, o sea
en las que hay bordado Molly H., pero sin manchas de sangre). que a realizar tiradas de COR). Camila se detendr y espetar:
Una tirada de Escuchar permitir or a los PJs una serie de Oh, Madre! Escucha las plegarias de tus Retoos, acepta este
gruidos en el exterior de la cabaa. Se trata de una docena de sacrificio y acude a su llamada! Que la Cabra Negra vuelva a
lobos que han sido convocados por Camila para dar cuenta de gobernar sus Bosques y que la Naturaleza se vea libre de la pes-
los entrometidos que han descubierto su santuario. Si ningu- tilente amenaza del Hombre!. Acto seguido acabar con Molly
no de los PJs pasa la tirada se darn cuenta de lo que sucede Harper, el cntico llegar a su clmax y Shub-Niggurath podr
cuando uno de los lobos salte rompiendo una ventana y se lan- aparecer (tiene un 80%) de probabilidades. Si esto ocurre, se
ce sobre el personaje ms cercano. Cada turno se aadir a la har cargo de los PJs antes que puedan hacer nada. Cmo

363
evitar tal desastre? Consuncin: ver pag.73 del Libro.
a) Rompiendo las ligaduras (FUE contra 12 en tabla de re- Controlar plantas: por 1 P.M. por tumo puede controlar a
sistencia) y evitando la muerte de Molly Harper se detendr la las plantas en 15 m. de radio para que ataquen con sus ramas
ceremonia. Los Retoos estn demasiado atareados cantando, o que apresen a alguien. Ataque de ramas: 70%. Dao 1D6+2.
por lo que el nico obstculo es Camila. Presa: 90% (FUE contra 12 para librarse).
b) Si Molly muere pero Shub-Niggurath no aparece se puede Absorcin de magia: Camila tiene 18 P.M. al iniciarse la
seguir la estrategia indicada en el prrafo anterior. confrontacin. Si est un asalto concentrada y en contacto con
un rbol gana 2D6 P.M. Si toca a un personaje y pasa una tirada
Recompensas de POD contra POD le robar 1D4 P.M. temporalmente.
+1D6% en el arma utilizada para acabar con el rbol-Altar. Transformacin en rbol: Gastando 5 P.M se puede fundir
+1D20 COR por acabar con Camila. con el rbol-altar y recuperar todos los pts. de vida perdidos
+1D10 COR por evitar la muerte de Molly Harper. en cuestin de 1D4+2 asaltos. El rbol-altar impide que la da-
+1D12 COR por evitar la invocacin de Shub-Niggurath. en mientras est fundida con l, pero no puede atacar desde
+1D4% en Mitos de Cthulhu. dentro.
Un cheque de 200$ para cada Investigador, cortesa de John Transformarse en planta humana: Le cuesta 6 P.M., y lo
y Martha Harper si consiguen salvar a la pequea Molly. har antes de la confrontacin. Su piel se convierte en una ma-
dera que le da 8 puntos de armadura natural (no pierde Puntos
Dramatis Personae de Armadura). Sus caractersticas aumentan a lo dispuesto en
Absorcin del poder drudico. A pesar de la armadura, el fuego
Camila Meyers (Mary Meyers/Camila Sanders) y las armas de filo le harn el dao normal.
FUE 10 CON 12 TAM 13 INT 17 POD 18 Levitacin: Le cuesta 1 P.M. por asalto.
DES 10 APA 18 EDU 18 COR 30 P.V. 13 Llamar a Lobos: Camila puede llamar a 1D6 Lobos por
Absorbiendo el poder drudico (ver abajo): asalto al coste de 3 P.M.
FUE 21 CON 18 TAM 13 INT 17 POD 18 Prdida de Cordura: ver a Camila transformada cuesta
DES 18 APA 18 EDU 18 COR 30 P.V. 16 0/1D4 puntos de Cordura.
Puntos de Magia: Especial (ver abajo). *Si pierde todos los PV parecer como si estuviera muerta y
Habilidades: Astronoma 70%, Botnica 99%, Buscar libros sangrar como si fuera verdad. Sin embargo se recuperar en
60%, Ciencias Ocultas 80%, Conducir automvil 75%, Charla- 3D6+6 asaltos. La nica forma de acabar con ella es destruir el
tanera 85%, Descubrir 65%, Discrecin 40%, Discusin 60%, rbol-Altar.
Elocuencia 99%, L/E Ingls 90%, L/E Latn 20%, L/E Griego 14%, El rbol-Altar tiene 75 puntos de vida y 10 P.A. El fuego le
Mitos de Cthulhu 69%, Nadar 50%, Ocultarse 30% (en los bos- hace perder 2D6 P.V. por asalto y 1D6 P.A por asalto. No hay otra
ques 75%), Primeros Auxilios 45% (con los elementos de los forma de hacerle perder P.A. Las armas de filo le hacen el do-
bosques 90%), Psicologa 60%, Tratar enfermedades (con los ble de dao de lo normal. Por cada herida que reciba sangrar
elementos de los bosques) 80%, Tratar Envenenamientos (con y empezar a gemir (COR 0/1D4). Camila perder 1 punto de
los elementos de los bosques) 70%, Zoologa 60%. FUE, DES y CON por cada 5 P.V. que pierda el rbol-Altar, hasta
Hechizos y poderes: quedarse en un mnimo de l. Camila tambin sangrar por cada
Llamar a Shub-Niggurath: Va a usar este hechizo la noche herida que el rbol-Altar reciba y morir al morir ste.
de Luna Llena. El altar para llamar a la Cabra Negra ha sido con- Cuando el rbol est a punto de morir, los Retoos Oscuros
sagrado por completo y le falta sangre por valor de 4 puntos. de saldrn de su trance, pero ser demasiado tarde. El rbol-Altar
TAM, pero debe ser de un beb menor de 4 semanas. Tiene a su estallar en un horrible grito de agona al que se unir Camila.
servicio 6 Retoos Oscuros, y su probabilidad de tener xito en Los Retoos se pudrirn tras la muerte de los dos. Todo este es-
la llamada si sacrifica a Molly Harper es del 80%. pectculo que durar apenas cinco segundos costar 1D3/1D10.

364
Escrito En Piedra
Por Miguel Aceytuno, Francisco Jos Campos y Ricard Ibez, sobre una Idea de Luis Vigil
Mdulo publicado en la Revista Dragn (Ediciones Zinco) N 3

Aventura no oficial para La llamada de Cthulhu, ambientada Introduccin


en la Barcelona de los aos 20. Est diseada para un grupo de Una misin comprometida
2 a 5 PJs, de nacionalidad espaola y sin experiencia previa en Barcelona, 9 de junio de 1926. Hace ya tres aos que el
los Mitos de Cthulhu. Dedicado a esa ciudad monstruo de la que general Primo de Rivera se hizo con el poder instaurando lo que
seguimos enamorados: Barcelona. popularmente se conoce como la Dictablanda. Bien sabido es
por el vulgo que las tres grandes pasiones del general son, no
Prlogo: Los protagonistas necesariamente por este orden, el vino, las mujeres y el jamn.
Los PJs que jugarn esta aventura deben ser de forma obliga- La Ciudad no es aquella urbe en guerra constante de aos pasa-
da funcionarios del Cuerpo de Polica de la ciudad de Barcelona, dos. Los ecos de la Semana Trgica son poco ms que materia
seccin Brigada de Homicidios. Tambin pueden ser funcionarios de estudio para los historiadores, y el pistolerismo entre patro-
adscritos al cuerpo de Polica Judicial. Ninguno de ellos debe ser nos y sindicatos apenas un mal recuerdo. Bien o mal, las fuerzas
de origen cataln, y deben proceder de las siguientes ocupaciones: represivas del general (que desprecia el catalanismo, conside-
Abogado, Aficionado, Investigador Privado, Granjero (emi- rndolo un pasatiempo de la intelectualidad barcelonesa) han
grante), Soldado, Polica, Gnster (pistolero), conseguido una aparente paz en las calles por el expeditivo m-
Aquellos que lo deseen (excepto el Soldado, para el que este todo de apalear a todo aquel que se oponga al orden pblico.
paso es obligatorio) pueden haber participado en la Guerra de Aunque las crticas al dictador no faltan (descontento popular
frica. En tal caso se sumarn tantos puntos extra como su DESx5 por la guerra de frica, manifestaciones estudiantiles, protestas
en las siguientes Habilidades: rabe, Camuflaje, Descubrir, Dis- de la burguesa catalana ante la supresin de la Mancomunidad
crecin, Escuchar, Lanzar, Ocultarse, Primeros auxilios y Fusil. y de la bandera catalanas), las calles de la ciudad gozan de un
Sin embargo, si no pasan una tirada de Suerte debern ha- perodo de tensa y relativa paz...
cer una tirada en la siguiente tabla, en la que se reflejan las Alrededor de las 20:30 horas los PJs son llamados al despacho
posibles secuelas de una herida de guerra. de su inmediato superior, el comisario Martnez Morales. Sin decir
una palabra, y mientras mastica su apestoso puro, entregar a los
1D100Localizacin (1D10) Tipo de Herida Efectos PJs el siguiente comunicado (ver recuadro en pgina siguiente).
01-70 01-02 Rostro Cicatriz -1 APA El nunca bien ponderado comisario Morales se arrancar el peda-
03-06 Cuerpo Cicatriz Sin Efecto zo de puro con un gesto brusco (soltando un chorro de baba al mis-
07-08 Brazos Cicatriz -1 DES mo tiempo), y con ese tono asqueado tan habitual en l dir a los PJs:
09-10 Piernas Cicatriz -1 Mov. El Colegio de Abogados est dndole patadas en el culo al go-
71-00 01-03 Rostro Desfiguracin -5 APA bernador civil, que se las ha dado al comisario jefe, que a su vez me
04-06 Cuerpo Daos Internos -3 CON las ha dado a m. Y yo os las doy ahora a vosotros: Si no me resol-
07-08 Brazos Anquilosamiento -4 DES vis el caso prontito y sin meter la pata, vais a estar vigilando sem-
09-10 Piernas Cojera -3 MOV brados en las Hurdes hasta que el general aprenda a bailar sardanas!

365
DEL: Comisario en jefe. cierto, si los PJs pasan una tirada de Conocimientos identifica-
AL: Comisario de la Brigada de Homicidios. rn el cadver como perteneciente a Caries Segu, periodista de
CONFIDENCIAL. 37 aos, redactor del semanario satrico La Campana de Gracia,
Seor: famoso por sus libelos y crticas contra el gobierno municipal en
Encarezco a la atencin de usted el pronto esclarecimiento de las general y la Polica en particular.
causas que rodearon la muerte del distinguido ciudadano Marius Aureli, Segn el informe adjunto, ha sido encontrado al amanecer en
abogado y vecino de esta ciudad. El Excmo. Seor Gobernador Civil la calle Provenza, aproximadamente a la altura del nmero 441.
ha tenido a bien recomendarme MUY ESPECIALMENTE que se Si los PJs preguntan al forense sobre los otros casos, l les
destinen a ello los mejores hombres, sin escatimar medios, para solucio- dejar sus notas, en las que podrn leer:
nar prontamente lo que tan grave dao puede causar a nuestra imagen Juana Lpez: 33 aos, soltera, de profesin cocinera. Muri el 3
en Madrid. Asigne usted la mxima prioridad a este caso, y tenga en de abril en el cruce de las Calles Mallorca y Sicilia. Atraves la calle
mente las graves consecuencias que puede tener su fracaso, tanto para la corriendo y gritando, siendo embestida por un coche de caballos.
paz de nuestras calles como para su brillante carrera. Un mendigo, annimo, probablemente de 50 a 60 aos. Al-
Suyo afectsimo y seguro servidor. cohlico. Hallado por un sereno en la noche del 20 de abril,
acurrucado en el portal nmero 263 de la calle Lepanto. Muerte
por ataque cardaco, al parecer por contemplar algo espantoso.
Primeras investigaciones Delirium tremens, quiz?
Los PJs salen del despacho de su jefe exactamente a las 20.45 Mariano Garca: 40 aos, obrero metalrgico, casado y con
horas. Si quieren empezar inmediatamente a investigar el caso, so- seis hijos. Fue encontrado en la zanja de los cimientos de un
lamente hay tres vas a seguir, debido a lo intempestivo de la hora: edificio en construccin, situado en el chafln de la calle Marina
En la comisara: Estudiar el informe preliminar de la muer- con Provenza, el da 7 de mayo. Segn parece, cay all mien-
te de Aureli. Don Marius Aureli i Puig era un probo y respetado tras corra asustado por algo. Se rompi la columna vertebral,
abogado de 76 aos, viudo, sin hijos ni parientes prximos. Fue muriendo poco despus.
encontrado muerto por sus vecinos en el patio de luces de la Sumando a Aureli y a Segu, son ya cinco cadveres. Tanto si
finca situada en la calle Cerdea, nmero 293, a las 23 horas se lo piden como si no, el forense se comprometer a mantener
del da 20 de mayo. Segn el forense, muri en el acto a con- a los PJs informados de futuras novedades.
secuencia de haberse arrojado por la ventana de su despacho,
situada en el cuarto piso de dicho inmueble. Ya que Aureli se Nuevas averiguaciones
encontraba solo en el momento del suceso, y las puertas del A la maana del da 10, los PJs tienen nuevas vas de inves-
despacho estaban cerradas por dentro, se dio carpetazo al caso tigacin como proseguir investigando la vida de Marius Aureli:
como un simple suicidio. No obstante, alguien ha presionado a Examinar su testamento: Al carecer de parientes prxi-
las altas esferas para reabrir el caso... mos, Aureli don toda su fortuna al Hospital de la Santa Creu i
En las Calles: Machacar confidentes. Repartir un par de Sant Pau, donde haba sido operado de prstata. Una tirada de
billetes, un par de amenazas o un par de sopapos conducir a Derecho demostrar que el testamento es absolutamente legal.
los PJs a la conclusin de que nadie sabe nada, ni en los crculos Examinar sus finanzas: Pasando una tirada de Contabili-
habituales del Barrio Chino ni entre los anarquistas. No obstan- dad se ver que Aureli gozaba de una saneada situacin econ-
te, si los PJs consiguen un crtico en Suerte, pueden llegar a mica. Sus casos marchaban bien, y haba invertido sus ahorros
obtener ciertos rumores acerca de un reducido ejrcito cataln, en varios negocios que le proporcionaban pinges beneficios.
de algunos centenares de hombres, que se est formando en el Investigar el lugar de su muerte: La puerta de su despa-
Pirineo francs bajo el mando de un tal Macia. cho fue forzada por miembros de la Polica, pero no se observan
(Nota de los autores: este grupo armado fue detenido por en ella otros signos de violencia. Del mismo modo, el resto del
los gendarmes franceses en noviembre de 1926, antes que pu- despacho est perfectamente ordenado. No hay ninguna seal
dieran atravesar la frontera.) de lo que aterroriz hasta la muerte al finado.
En el Instituto Forense (Situado en el Hospital Clnico Interrogar a conocidos, empleados y/o criados de Au-
de Barcelona): Visitar al forense que reconoci el cadver. reli (pasando las oportunas tiradas de Elocuencia, Charlatane-
Se trata del doctor Esteve Rius, con ms de veinte aos de ra, Discusin o Crdito, segn sea el caso): Aureli era conocido
experiencia en la profesin. Los PJ que pasen una tirada de Psi- en los crculos legales por ser el autor de un tratado titulado
cologa o Descubrir se darn cuenta que palidece ostensible- Derecho Cannico Aplicado en Causas No Homologables Por el
mente cuando los PJs le mencionan el caso. Si es interrogado Cdigo Justiniano, Antes de la Unificacin Legislativa Asamblea-
al respecto, terminar confesando que omiti de su informe un ria. Llevaba una vida retrada, sin que se le conocieran enemi-
dato, por ser ste inexplicable: Aureli tena en el rostro una ex- gos. Su nico amigo era un tal don Manuel Domnec i Carbone-
presin de autntico y puro terror. Este hecho no sera ms que ll, abogado de prestigio como el difunto.
un detalle intrigante y curioso si no fuera porque, de un tiempo Entrevistarse con Manuel Domnec i Carbonell: Este
a esta parte, estn apareciendo en la ciudad varios cadveres terminar confesando que ha sido l el que ha presionado a las
con idnticas caractersticas: muertos por accidente, sin sea- altas esferas para abrir de nuevo el caso, ya que est convenci-
les de violencia fsica y con la misma expresin de terror en la do de que su amigo no se suicid, pues era una persona vital,
mirada. El ltimo de ellos se encuentra encima de la mesa de alegre y muy religiosa: le entristece mucho que haya sido en-
diseccin, cubierto por una sbana. Ha llegado hoy, y an no ha terrado en tierra no consagrada (pues el suicidio es un pecado
sido identificado. Si los PJs desean verlo, apartar la sbana con mortal para la Iglesia catlica). Colaborar sinceramente con los
gesto dramtico, mostrando el cuerpo de un hombre con las PJs, pero se negar a cesar su hostigamiento hasta que los PJs
cuencas de los ojos vacas y ensangrentadas, y rastros de san- no encuentren una explicacin lgica a la muerte de su amigo.
gre en las manos. Su expresin es de puro y absoluto terror, y Investigar los otros casos, examinando los expedien-
har que los PJs pierdan 1D2 puntos de COR si no pasan la tira- tes de los otros cadveres:
da. Una tirada de Idea les revelar lo que el forense ya sospecha: Juana Lpez: Nacida en Teruel, emigra para servir en Bar-
se ha arrancado l mismo los ojos, y ha muerto de miedo. Por celona a los doce aos. Vida ordenada como cocinera de una

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familia bien, no se le conocen relaciones. un igual, la admiracin, la burla y el rechazo. En los ltimos aos,
Mendigo: Conocido en el barrio con el nombre de Tonet, se muertos los catalanistas ricos que eran sus mecenas (como el conde
desconocen otros datos acerca de l. Gell), Gaud se encontraba en la ms absoluta miseria, y terminar
Mariano Garca: No se le conocen actividades sindicales ni el grandioso templo de la Sagrada Familia se haba convertido en
otro tipo de delincuencia. Hombre de pocas luces, formal y tra- una obsesin para l. Vendi todo lo que posea para subvencio-
bajador, extremo atestiguado por sus compaeros de la Maqui- nar en parte los gastos de la construccin, y lleg incluso a pedir
nista Terrestre y Martima. limosna de puerta en puerta. En los ltimos aos de su vida, no era
Estas averiguaciones ocuparn a los PJs la mayor parte del ms que un anciano andrajoso y delgado, de pelo y barba largos y
da. A ltima hora de la tarde recibirn una llamada de Esteve apelmazados por el polvo del cemento y la cal, que viva apenas con
Rius, el forense, que les informar que a primera hora de la algunos mendrugos de pan y de verdura, y que dorma en un ca-
maana, un tranva de la lnea 30 ha atropellado a un viejecillo mastro instalado en su despacho en la misma obra. Obra, por cierto,
andrajoso que cruz la calle sin mirar. El anciano acaba de ser que no es en absoluto del agrado de los vecinos del barrio, que mur-
identificado como Antoni Gaud, arquitecto de gran renombre muran acerca de blasfemias y demonios, de que Dios no se sentir
en la ciudad. Rius aade que, antes de morir, Gaud delir bas- a gusto en una construccin tan fea y ttrica... Incluso los obreros
tante, haciendo continuas referencias a algo que lo acechaba. (para los que sera una fuente de trabajo) estn descontentos con l,
Su rostro, en el momento de la muerte, se haba convertido en pues afirman que la iglesia tiene gafe: el porcentaje de accidentes
una mscara de puro pavor... mortales es en la obra muy superior a la media.
Incluso ha sufrido agresiones. Hace unos aos, un moro
Investigando la obra de Gaud medio loco empez a golpear las piedras de la obra con un
(Nota: Caso de no conocerla visualmente, se recomienda al martillo, gritando que deba matar a la roca que pensaba. Por
mster que se informe previamente sobre la obra de Gaud, y supuesto, fue reducido por la Polica y recluido rpidamente en
que incluso tenga a mano algunas fotos de la Sagrada Familia, una institucin psiquitrica.
el Parque Gell y la Pedrera para ensear a los jugadores. Un Si un PJ pasa una tirada de Idea, o simplemente el jugador
plano de la zona del Ensanche tampoco estara de ms.) consulta un mapa de Barcelona, se dar cuenta que todos los ase-
A no ser que los PJs pasen una tirada de Conocimientos/2 no sinatos se han cometido en un radio de unos cien metros, en cuyo
sabrn quin demonios es ese tal Gaud. Por contra, un resultado centro casi exacto se encuentra el templo de la Sagrada Familia.
con xito, o simplemente algunas rpidas averiguaciones les per- Nota Histrica: Hasta tiempos recientes, en los que se ha con-
mitirn saber que Antoni Gaud fue un preclaro representante de vertido en el smbolo del resurgir de la identidad cultural catalana, el
la corriente modernista, ya pasada de moda, que caus furor en templo de la Sagrada Familia fue especialmente odiado por las cla-
Catalunya a finales del siglo pasado y principios de ste. Sus obras ses populares barcelonesas. Poco despus de la muerte de Gaud, un
son extraas y atrevidas (Casa Mita, Parque y Colonia Gell, Palacio terrorista intent lanzar una bomba contra la fachada del Nacimien-
Episcopal de Astorga entre otras), y provocan hoy da (1926) por to, la nica construida en la fecha. En 1936, alguien entr en la cripta

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del templo, destruyendo todas las maquetas y planos que all se no vive la vida de los hombres, pues tiene en sus sueos visiones
encontraban, y prendiendo fuego al estudio taller donde vivi Gaud. del Infierno, de mundos extraos y crueles, y durante la vigilia se ve
Si en este momento (o en cualquier otro) a los PJs se les obligado a hablar de ellos, o a dibujarlos, o a esculpirlos, y as son
ocurre echar una ojeada por los alrededores del templo pueden descubiertos, y yo mismo he quemado a muchos. Pues aquel que
darse cuenta de dos hechos. De da las obras tienden a ser evita- sea hechizado por la roca la enterrar como primera piedra de su
das por los vecinos, y de noche lo son por los serenos. Por cierto, templo y a su alrededor elevar una edificacin blasfema, y si nadie
si husmean mucho por ah, hay un 40 por ciento de posibilidades retira esa piedra esa edificacin crecer a la vez en el Infierno, y los
que se tropiecen con el Morador... (Ver Dramatis Personae) piadosos ritos que se realicen se convertirn en realidad en cantos
de gloria y alabanza a Lucifer, y este vendr finalmente acompaa-
Las palabras del rabe loco do de sus legiones, y la tierra temblara con el Armagedn...
Si los PJs siguen la pista del moro que atac la Sagrada Y si t que esto lees quieres evitarlo no te preocupes en des-
Familia martillo en mano, terminarn ante la celda acolcha- truir el templo, pues nada conseguirs: excava en el centro de la
da de Al Burux, en el psiquitrico de San Andrs, en el barrio construccin, y extrae la piedra, y destryela. Pero ten cuidado:
de Horta. Burux, desde su frustrado atentado en 1922, se ve al lado de la piedra siempre hay un guardin...
acometido por furiosos ataques de agresividad y violencia: los En estas fechas, trabajan en la obra unos 30 obreros. El ac-
mdicos creen que nunca saldr de all. Aunque antao era un tual arquitecto, Jordi Bonet, insiste en que Gaud public en su
sabio y erudito de origen musulmn, actualmente es solamente vida el nmero suficiente de dibujos detallados como para poder
un pellejo que chilla y se retuerce, y que a duras penas farfulla construir exactamente el edificio que en su da concibi. Gaud
algunas palabras en rabe. Si los PJs logran calmarle (con tira- no haca planos, ya que trabajaba directamente sobre dibujos y
das de Elocuencia, Psicoanlisis o Psicologa) y entienden rabe maquetas. Se sigue un ritmo de trabajo regular, y se calcula que
(o se procuran un intrprete) conseguirn que les explique, de el templo celebrar su misa de consagracin en el ao 2100.
manera entrecortada, que encontr en la biblioteca de Barce-
lona un manuscrito del Confesor Imperial, en el que se haca La verdadera historia, segn los autores
referencia a templos construidos bajo inspiracin diablica. En esta historia, hemos mezclado elementos rigurosamente
El siguiente paso de los PJs debera ser dirigirse a la bibliote- histricos con otros ficticios para dar forma a nuestra aventura. La
ca central de la Universidad de Barcelona. All, esgrimiendo bien idea de la que partimos es que las atormentadas formas de la Sa-
alto sus credenciales de funcionarios de la Polica, y salvando una grada Familia y la enigmtica y genial personalidad de Antonio Gau-
tirada de Buscar Libros, podrn consultar un texto de fray Antonio d ocultan algo inconfesable y ominoso: quien las conozca, sabr a
Guevara, inquisidor, cortesano y erudito del siglo XVI, confesor de lo que nos referimos. Adems de ello, en nuestro mundo Cthulhu
Carlos V, emperador de Alemania. El manuscrito est escrito en el existe el Otro Lado. El Infierno, tal y como lo conocemos a travs
castellano de la poca, por lo que los PJs debern salvar una tira- de las distintas religiones, es un mundo paralelo y coexistente con
da de Leer/Escribir, para descifrarlo. Descubrirn as que el texto el nuestro, slo que un poco diferente. Una especie de Darkseed
habla de algunos captulos del Gnesis, comparndolos con cier- de H. R. Giger, pero en cthulhoideo. All viven y desde all operan
tas tradiciones judas consideradas herticas. En ellas se afirma entidades extraterrestres y muy poderosas, a las que slo el Crculo
que ... la torre de Babel se construy por inspiracin diablica, de Lovecraft se atrevi a describir. Esta presuncin ha permitido a
y que muchos son los templos levantados por manos humanas los autores conectar con facilidad partidas en el mundo real con
que en realidad sirven al Maligno. Pues segn parece, el Diablo aventuras en la Tierra de los Sueos (el ciclo onrico de Randolph
disemin por la tierra ciertos pedazos de roca, y esa roca es roja Carter). Al existir este suplemento para La Llamada de Cthulhu, es
como sangre, de tacto gomoso y parece que tiemble levemente. Y fcil relacionar ambos desde este punto de vista. La idea principal
si alguien encuentra una de esas rocas es hechizado por ella, y ya que se baraja en este mdulo es que muchos de los templos erigi-

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dos por el hombre (catalizadores de la energa mgica) estn bajo la Tambin pueden recabar la ayuda de Al Burux. Si optan por
advocacin de los Otros Dioses, que la Iglesia catlica ha identifica- volver a verle al manicomio con la piedra, su sola visin provo-
do con el Diablo y su cohorte: Nyarlathotep parece tener mucho que car un shock tal al rabe que ste recobrar parcialmente la ra-
ver en ello, en opinin de Paco, pero eso es harina de otro costal. zn. Burux puede explicarles lo que sabe, ensearles el hechizo
Para cumplir satisfactoriamente su misin de colectores de ener- de Crear portal y cmo deshacerse de la piedra y del Morador.
ga mstica, el edificio se duplica en el mundo paralelo. Como nexo Volvemos pues al punto anterior.
de unin entre ambos es necesario un testigo, una piedra muy El mster puede decidir que el intento de destruccin de la pie-
parecida al Temalacatl (piedra de sacrificios) azteca, pero algo ms dra es competencia de un grupo de investigadores ms curtidos
pequea. Es de color rojo, y exuda una sustancia viscosa, parecida y eficaces a la hora de entendrselas con lo sobrenatural. Con la
a la sangre. Late levemente, junto a ella se encuentra siempre un ayuda del suplemento Las Tierras del Sueo y un poco de imagi-
Morador de la Oscuridad, un ser que surge de las sombras, invoca- nacin, se puede expandir esta parte de la aventura para que sea
do por el miedo, del que se alimenta, y que mata de terror a quien un nuevo mdulo, y que un grupo de cazadores de sepias pro-
le ve. Ha habido diversas piedras rojas en la historia del hombre, y fesionales, contactados por los PJs, se encargue del trabajo sucio.
Moiss en el Gnesis ya habl de sus peligros al referirse a la To- Los PJs tambin pueden optar por inhibirse del problema,
rre de Babel. Una de estas piedras estaba oculta en las cuevas de que pesar sobre sus conciencias culpables durante el resto de
Collbat, en la provincia de Barcelona, legendario centro de cultos sus vidas. Al fin y al cabo, slo son unos pobres policas, y es ms
prehistricos. Las cuevas fueron visitadas en 1880 por un arquitecto fcil apiolar a un anarquista que a un monstruo de otro mundo.
llamado Antonio Gaud, el cual qued hechizado por el poder de la Pase lo que pase, la sanjuanada (intento de golpe de estado el
piedra, y se la llev consigo. En 1884 la enterr en secreto en el cen- 24 de junio de ese ao) supondr el final del caso, lo resuelvan o
tro exacto de donde debera alzarse el templo de la Sagrada Familia, no. El Estado tiene otras cosas en las que pensar, y el caso Aureli,
obra que le haba sido encargada haca poco. El xito de su pequeo ya no tan prioritario para las autoridades, volver a los archivos
experimento a escala con la cripta Gaud, iglesia de la Colonia Gell de donde nunca debi salir. Otro misterio de los muchos que ja-
(una especie de comunidad icariana catalana situada algo ms all lonan la historia de la ciudad. Cul es la razn de que la Sagrada
de Sant Boi de Llobregat, a unos 12 kilmetros de la ciudad de Bar- Familia an no est terminada? Es parte el arquitecto y escultor
celona) le anim a ello. Slo era cuestin de aplicar sus premisas Subirachs de esta impa conjura? En su mansin de Rlyeh, Cthul-
arquitectnicas a algo mayor y ms ambicioso. Pero ah empezaron hu muerto hilvana otro de sus horribles sueos...
los problemas. La alimentacin del Morador empieza a hacerse in-
suficiente con el tiempo (las obras se ralentizan por falta de presu- Dramatis Personae
puesto, y ya no hay accidentes). En 1926, el monstruo debe em- (Por orden de aparicin)
pezar a buscar comida fuera, y se aventura por los alrededores del
templo. Gaud empieza a perder la razn. El modernismo decae y Otilio Martnez Morales
ya no le hacen encargos, ni tiene quien le proteja econmicamente. Comisario de polica
El arquitecto jams ver terminada su obra, justo en este instante FUE 15 CON 8 TAM 12 INT 9 POD 5
es donde arranca nuestra historia y entran los PJs. Slo un hombre DES 10 APA 8 EDU 5 COR 60 P.V. 10
sabe toda la verdad: Al Burux, un viejo rabe loco, que descubri lo Habilidades: Derecho 25%, Elocuencia 35%, Burocracia
que pasaba y que fue detenido cuando, esgrimiendo un martillo, in- 65%, Procedimientos Policiales 85%.
tentaba golpear las piedras buscando matar a la piedra que piensa Armas: Pistola Astra 9 mm corto 80%, dao 1D8.
(ao 1922). El resto, queda en manos de los PJs. Est amenazada la
continuidad del Templo, la seguridad de los vecinos del Ensanche y Isidre Esteve Rius
la posterior universalizacin de la obra de Gaud. Mdico Forense
FUE 12 CON 10 TAM 15 INT 15 POD 11
Hacia el fatal desenlace DES 16 APA 10 EDU 17 COR 45 P.V. 13
A estas alturas de la aventura, el curso de la accin y las Habilidades: Medicina 70%, Primeros Auxilios 80%, Diag-
posibilidades abiertas a los PJs empiezan a ser muy limitadas. nosticar Enfermedad 70%, Tratar Enfermedad y/o Veneno 65%,
Es necesario hacer algo, pero, qu? Procedimientos Forenses 80%.
Intentar buscar la piedra: Por la noche, no habr ningn pro- Armas: Puetazo 35%, dao 1D3, Bistur 45%, dao 1D6
blema para entrar de manera subrepticia en las obras del templo,
ya que los serenos no se acercan y los PJs son policas. La piedra Manuel Domenec I Carbonell
est enterrada en el suelo de la cripta: se pueden encontrar picos y Abogado
palas buscando en la obra. La piedra tendr el aspecto descrito en FUE 11 CON 12 TAM 14 INT 14 POD 9
el apartado anterior. El nico problema es que para llevrsela ha- DES 12 APA 11 EDU 15 COR 40 P.V. 13
br que lidiar con el Morador, su guardin. Hay un 35 por ciento de Habilidades: Derecho 75%, Elocuencia 50%, Hablar/Escri-
posibilidades de que la criatura est de caza en el barrio, buscando bir Latn 40%, Psicologa 25%
presas. Si as fuera, cuando los PJs obtengan la piedra tendrn
1D20+5 minutos para escapar con ella antes de que el Morador Al Burux
irrumpa en la cripta para hacerles pagar cara su fechora. Sabio, actualmente enfermo mental
Qu puede hacerse con una piedra roja y que late?: Cual- FUE 10* CON 10 TAM 11 INT 4 POD 12
quier intento de destruir el testigo est abocado al ms es- DES 5 APA 5 EDU - COR 5 P.V. 11
pantoso de los fracasos. La piedra slo puede ser destruida si *en caso de ataque de furia, se duplica.
se hace chocar con su gemela del mundo paralelo, batallando, Habilidades normales: Aullar 95%, Esquivar 5O%.
si es necesario, con el segundo Morador que la protege al otro Habilidades si recobra la cordura: Mitos de Cthulhu 35%,
lado. Los PJs pueden intentar por su cuenta el trnsito hasta la Ciencias Ocultas 85%, Historia 45%, Entender Castellano 30%,
Blasfema Familia (una versin gigeresca del edificio en una Leer/Escribir rabe 60%
especie de Mundo de los Sueos) mediante un hechizo de Crear Ataques (en caso de arrebato furioso) Puetazo (2) 65%,
portal y mucho valor. dao 1D4+1D2, Mordisco 60%, dao 1D4

369
Jordi Bonet I Sentelles mos: cuanto ms intenso es el pavor, ms nutre a la criatura. Es
Arquitecto por ello que, aunque el monstruo no suele tener contacto directo
FUE 12 CON 12 TAM 14 INT 13 POD 1 con los desgraciados con los que se topa, stos acaban muriendo
DES 15 APA 12 EDU 16 COR 50 P.V. 13 de puro terror, por paro cardaco o respiratorio, o porque ponen
Habilidades: Arquitectura 60%, Charlatanera 55%. fin a sus vidas por accidente o suicidio, intentando huir de l.
Cuando el Morador aparece, quien le vea ha de tirar por
Morador De La Oscuridad (Servidor de los Otros Dioses) COR. Si saca la tirada, se pierde 1D3 de COR, 1D6 si se falla. Se
FUE 45 CON 65 TAM 20 INT 3 POD 40 saque o no la tirada, la criatura intentar atacar con su habilidad
DES 10 APA - EDU - COR - P.V. 43 especial de Provocar Terror (75%). Si el mster saca la tirada por
Movimiento: 6. el monstruo, el PJ involucrado deber volver a tirar por COR. Si
Ataques: Provocar Terror 75%, dao especial (ver descrip- lo saca, perder de nuevo 1D3 de COR, pero lograr superar
cin), Aplastamiento 65%, dao 6D6. su miedo irracional al Morador, bloqueando su mente con el
Armadura: 2 puntos de algo demasiado horrible como para coste adicional de 1D6 puntos de Magia, y le habr vencido. Si
ser descrito. Al llegar a 5 PV o menos, desaparece para siempre no se saca la tirada, el PJ queda directamente a 0 de COR, con
con un horrsono estampido. las funestas consecuencias que ello suele acarrear. Contra el
Hechizos: Convocar a Servidores de los Otros Dioses. Morador no hay Zeus Ex Machina ni salvaciones milagrosas de
Prdida de COR: Ver explicacin. ltima hora. Muera el PJ o no de terror simple y abyecto (tirada
El Morador de la Oscuridad es una criatura que rechaza toda de CONx3 para averiguarlo), ya nunca habr lugar en el mundo
descripcin, cuya nica finalidad es proteger los templos creados de los cuerdos para l.
al amparo de las piedras rojas. No se conoce su forma exacta, ya El Morador se marchar si a) logra al menos dos vctimas
que nadie que le haya visto, aunque sea de reojo, ha vivido para para saciar su apetito o b) dos o ms PJ logran derrotarle supe-
contarlo. Las especulaciones hablan de una masa informe, cien rando su miedo. Solo en caso de que se le hostigue intentar
veces ms horrible que el propio Azathoth. John Dee, famoso aplastar a sus atacantes. Su capacidad de inspirar terror es su
mago del siglo XV, que pareca saber demasiado acerca del tema mejor arma y su mejor defensa.
(ver Monas Hyeroglyphica), daba a entender que el Morador no
tiene forma: adopta la faz ms horrible que su vctima sea capaz Kyep yourzelf vrom thy Darkness Dweller, Dreeming Deth
de concebir, gracias a un incomprensible sistema de mimetismo iz not thy vorse of Deths
teleptico. Se oculta con suma facilidad y jams se aleja dema- (Gurdate del Morador de las Sombras, la Muerte que
siado del lugar que debe custodiar. El Morador se alimenta del suea no es la peor de las Muertes)
miedo de sus vctimas, que provoca mediante su aspecto y un
cuidadoso sistema de manipulacin teleptica al que ya aluda- John Dee

370
Algo Verde Sobre Fondo Blanco
Por Sergio Llamas
Mdulo publicado en el Fanzine Drakkos N 14

Yuggoth (Plutn) es hoy en da el nico planeta del sistema son ofrecidos al grupo: Pertenecen a la sociedad secreta de Ma-
solar que todava no ha sido visitado por una nave terrestre. jesty 12, los reconocidos hombres de negro.
Algo verde sobre fondo blanco es una partida para la lla- Los meteorlogos Carlton y Edward, en una comprobacin
mada de Cthulhu. Aunque en los apndices aparecen las ayudas rutinaria de los equipos esparcidos para registrar las variaciones
necesarias para jugar en el modelo d20, es fcilmente converti- de presin atmosfrica, descubrieron que los perros de los tri-
ble al sistema 5.5 (al final de La llamada de Cthulhu de Monte neos se comportaban de forma extraa.
Cook y John Tynes viene un sistema bastante aceptable, p. 314). Temiendo que se pudieran atacar entre s, Carlton decidi
Tambin podra resultar interesante que los jugadores de Delta desatarlos y, para asombro suyo y de su compaero, descubri
Green se arriesgaran con esta partida. que comenzaban a excavar de forma frentica. El incidente no
La idea no es del todo original, sino que encuentra su base hubiera pasado de ah sino fuera por lo que encontraron.
en varias fuentes. Por un lado est el relato de Lovecraft En las Enterrado en la nieve dieron con lo que pareca ser una
montaas de la locura, que trata ya el tema de la criatura que enorme planta muerta. Una especie de enredadera que, en vez
aguarda en la nieve esperando ser hallada por los humanos. Un de adherida a una fachada, permaneca tendida en la nieve sin
paso ms all lo da la pelcula de Carpenter, La cosa, donde la llegar a entrar en un estado de total congelacin. Imaginan-
criatura puede transformarse, adaptarse y saciar su ilgica pero do que los farmacuticos hallaran una explicacin a aquello,
siempre entretenida voluntad de causar la destruccin del hom- decidieron abandonar un trineo y atar a los perros para que
bre. Por ltimo, Amos de tteres, novela de Robert A. Heinlein arrastraran la planta.
(homenajeado de una forma un tanto vulgar por Jack Finney en Una vez en la base los cinco cientficos dieron su opinin so-
Los ladrones de cuerpos) nos habla del control mental ejerci- bre la misma: era la primera vez que vean algo as. El piloto,
do por las fuerzas extraterrestres. Estos tres elementos forman Bathes, brome aadiendo que reconoca aquella estructura:
parte del siguiente mdulo. En cualquier caso sera interesante es la planta del cuento de las habichuelas dijo alzando una
tomar contacto con alguno de ellos para hallar la inspiracin y cerveza como si celebrara un brindis, y despus se ech a rer
crear escenas originales que introducir en el mdulo. el solo.
Est diseado para 5, 6 jugadores (relativamente flexible), Siguiendo el procedimiento los cientficos farmacuticos se
de nivel 3 o inferior, entre los que puede haber: un piloto de pusieron en contacto con las autoridades noruegas, si bien la
helicptero, un mdico, 2 o ms soldados, un comandante (sol- comunicacin resultaba bastante deficiente (ayudas: transmi-
dado), un mecnico con formacin militar, un burcrata del go- sin del 15 de diciembre de 1982).
bierno empujado a acompaar al resto para elaborar un informe De alguna forma (ilegal) el gobierno de los estados unidos
(podra ser un federal) e incluso alguien que sirva de contacto tom conciencia del asunto y se puso en marcha la maquinaria
con el grupo base. Tambin tendran cabida las profesiones de del estado. Los hombres de Majesty 12, que no llevan gafas de
psiclogo, bilogo o zologo. Otros personajes podran ser in- sol pero por lo dems son como los hombres de negro, envia-
cluidos tirando un poco de imaginacin y de manga ancha. ron 3 agentes.
Antes de que estos llegaran a tomar contacto con la base
Base Clyton de estudio del clima Clyton, lleg la segunda transmisin que levantar las sospe-
En 1976 se construy una base en pleno corazn de la Antr- chas del grupo, de su lder, o de quien sea el encargado de dar
tida. En el proyecto colabor el gobierno estadounidense (para las rdenes a los PJs (si son soldados podr ser el Major Mal-
obtener informacin meteorolgica y atmosfrica) y empresas thus, un soldado paranoico de ojos hundidos y pelo cano que
farmacuticas que necesitaban experimentar en temperaturas suele encargarse de que la mierda del pentgono no se huela
de fro extremo. Para eso se cre la base Clyton de estudio del desde demasiado lejos/en caso de pertenecer a Delta Green, se
clima cuyo mapa se incluye ms adelante. utilizar el habitual sistema de cdulas para ponerse en contac-
All estaba destinado un equipo formado por: 6 cientficos to con los jugadores).
de distintas empresas farmacuticas, 2 meteorlogos y recien- En cualquier caso, los PJs deberan recibir junto con la pri-
temente un comit de 3 agentes de inteligencia estadounidense mera transmisin, una copia de la segunda (ayudas: transmi-
que haban requisado parte de los laboratorios cientficos en sin del 23 de Diciembre de 1982).
base a la inversin llevada a cabo por el gobierno. La lista de
personajes es la que sigue: Qu ha pasado?
Cientficos farmacuticos: Jeremy Newton (33 aos), Andrew Para cuando los PJs lleguen a la base Clyton (lo harn en he-
Bathes piloto-(28 aos), Andy Caruso (34 aos), Jonathan Mi- licptero sera conveniente que alguno de ellos supiera pilotar,
llar (30 aos), Catherine Banks (29 aos) y Maura Mathew (34 de no ser as un piloto PNJ estar permanentemente con ellos)
aos). sern ya varios los acontecimientos que se han ido sucediendo.
Meteorlogos: Carlton Williamson (33 aos) y Edward Ste- En orden cronolgico pasamos a enumerar los ms impor-
venson (31 aos). tantes. Todo esto deber ser averiguado por los jugadores que,
Agentes de inteligencia estadounidenses (ni nombre de pila en caso de sobrevivir claro est, debern elaborar un informe (a
ni edad): Agentes Williamson, James y Carter. Estos datos no la hora de recompensar en PXs sera interesante que cada uno

371
de estos guiones puntuara): A la maana siguiente Bathes vuelve con su nuevo artilugio
En los orgenes del universo Plutn/Yuggoth est tomado que todava no sabe muy bien para qu funciona, pero que
por una forma de vida basada en la alineacin de los planetas y tiene toda la pinta de ser un arma-. Se habilita un escondite en
la ausencia de calor. Esta forma de vida da lugar a una civiliza- el almacn A, donde los PJs podrn hallarle a su llegada. Por la
cin que construye pirmides azuladas en determinadas zonas noche, acude hasta los dormitorios.
del planeta. Las desapariciones continan y la noche que Bathes ha ele-
Este planeta es tomado por los Mi-Go (tambin llamados gido para entrar es bastante movidita, ya que Maura Mathew
Hongos de Yuggoth), si bien no se adentran en las ciudades se encuentra en ese momento asfixiando en silencio a Jeremy
creadas por los indgenas de Plutn. En cierta ocasin, una Newton, al que la planta no ha podido controlar telepticamente
de estas criaturas, de aspecto vermiforme, captura un Mi-Go, y que utilizar para otros fines. Como la radio se encuentra en
lo devora y comienza una transformacin que lo convierte en el segundo piso, cuando est transmitiendo, Maura le oye y se
un hbrido. acerca hasta all (ver ayuda, ltima transmisin). Bathes se es-
Este hbrido es capturado por los Mi-Go, que cree advertir conde, y cuando ve la oportunidad, ataca a Maura con un golpe
en l la ausencia total de inteligencia, no obstante, el hbrido es seco en la cabeza. Maura Mathew muere, pero eso no significa
capaz de tomar la mente de otras criaturas y utiliza a uno de sus tampoco el fin de este personaje. Bathes huye a su escondite.
captores para huir del planeta, viajando hasta un nuevo planeta Un par de das despus llegan los tres agentes del M-12 a la
descubierto por los Mi-Go: la tierra. base. Para entonces ya todos all estn relacionados con la planta.
En el periodo jursico una especie de meteorito fungiforme Algunos han muerto y han sido convertidos, otros simplemente obe-
aterriza, brutalmente, en lo que ms adelante ser la Antrtida. decen a su voluntad por el control mental (el master deber decidir
La planta venida del espacio (NO es un Mi-Go) despierta res- cmo es cada uno). Los agentes encuentran todo bastante sospe-
pondiendo a la situacin de Plutn/Yuggoth en su rbita con res- choso, pero se les permite trabajar en el mdulo B y tener contacto
pecto al sol y su alineacin con su satlite Caronte. Lo primero con la planta. En realidad es slo su esqueje, pero ellos no lo saben.
que hace es utilizar su habilidad para controlar la mente de un ani- A pesar de todo, tienen conocimiento de los Mi-Go, y piensan que la
mal (en este caso, los desafortunados perros de trineo que pasan planta solo necesita un cuerpo anfitrin para comunicarse con ellos.
por all tirando de dos meteorlogos que van quejndose del fro). Por despiadado que parezca, estn dispuestos a drselo.
Mientras el hbrido (que despus de permanecer varios mi- Lo que los agentes no saben es que la planta ya ha tomado
les de aos en la tierra, ha tomado forma de planta horrible) va contacto por sus propios medios, y aunque de alguna manera
tomando contacto con la complicada mentalidad de los huma- podran ser colaboradores, durante la noche lee sus mentes y
nos, estos alertan a las autoridades de su descubrimiento. En los relaciona con su enemigo natural, los Mi-Go. Por ese motivo,
el plazo de una semana, los tres agentes James, Williamson y se hace necesario destruirlos. El primero en caer ser William-
Carter son enviados a la zona. Antes de su llegada, el hbrido ha son, quien mientras intentaba extraer un tallo de la planta para
tomado control del primer ser humano: Jonathan Millar. poder incrustarlo quirrgicamente en uno de los cientficos de
Millar obedece las rdenes de la planta extraterrestre y toma la base, fue atacado por ella
el mdulo de investigacin B a su cargo, convirtindose en el Williamson se ha puesto una de las batas blancas de los far-
responsable del custodio y estudio del hbrido. En ese mdulo macuticos. Como tengamos que quedarnos aqu mucho tiempo
de investigacin tambin trabaja Andy Caruso, de quien Millar se voy a empezar a mear granizados bromea con Carter, que est
encargar personalmente el primer da despus del hallazgo. preparando el magnetfono para cuando empiece la operacin.
Para entonces los perros de trineos ya responden totalmen- Es su segundo da en la Antrtica y ya no soportan el severo clima.
te a la voluntad de la planta y con ayuda de Millar excavan varios Williamson se acerca a la planta. Es ms pequea de lo que
tneles que conectan toda la base. Millar corta un esqueje de la imaginaban (naturalmente, puesto que no es la verdadera plan-
planta y lo deja en el mdulo de investigacin B, mientras que la ta, sino un brote) y no tiene el aspecto de los Mi-Go con los que
planta Mi-Go importante es colocada en el centro de los tne- han tomado contacto. Algo huele a podrido, pero se imaginan
les. Todo esto se completa para el tercer da del descubrimiento. que ser la mierda de los perros a los que todava no han visto
Sin parar para dormir, ni entrar en contacto con sus compae- pero que sin embargo oyen ladrar por las noches.
ros, Millar se encuentra ya completamente controlado por la planta, De pronto la planta cobra vida, como si fuera uno de esos
y para saciar la curiosidad de su titiritero da comienzo a una serie girasoles con gafas de sol que cuando escuchan batir las palmas
de investigaciones que tienen como sujeto, primero a uno de los se ponen a bailar, solo que esta planta es mucho ms rpida y en
perros (muerto durante las excavaciones nocturnas en torno a la es- lugar de bailar atraviesa a Williamson con una rama en forma de
tacin) y ms adelante en torno al cadver de Andy Caruso. As tiene aguja enorme. Se le introduce por donde la espalda toma su gra-
lugar tambin la primera transformacin y crea un monstruo h- ciosa forma en un salvaje acto de violacin que a los aficionados
brido al que injertar en su interior un esqueje de la planta original. a la jardinera les hara plantearse su vida y de pronto, Williamson
Por la noche, Andrew Bathes, el piloto, observa a Caruso empieza a hablar lo que provoca una doble confusin: Carter cree
arrastrando el cadver de un perro muerto. Le sigue y encuentra que la planta no es de Yuggoth, que es otro sirviente distinto (los
una de las entradas al tnel. Descubre lo que sucede, pero es del M-12 tienen ms cacao con los mitos de Cthulhu que las ac-
demasiado tarde. La planta ha tomado control esa misma noche tuales editoriales que publican las obras de Lovecraft) y la planta
de Maura Mathew, quien le descubre cuando estaba fisgando. toma a los agentes por servidores de los Mi-Go. En cierto modo
Dado que la mente de Bathes se encuentra demasiado exta- los dos tienen razn, pero por motivos equivocados.
siada por el alcohol, la planta hbrido no consigue hacerse con Carter es neutralizado de una forma no tan salvaje como
l, tal y como ha hecho con los dos cientficos, pero en cambio Williamson, pero igualmente poco recomendable. Slo sobrevi-
enva en su persecucin a la nueva criatura en que se ha con- ve James, que se haya estudiado las inmediaciones al lugar del
vertido Caruso. Bathes huye, al desierto helado y pasa la noche descubrimiento, donde encuentra las huellas de Bathes. Segui-
siguiente en la zona cercana al descubrimiento de la planta, r su pista hasta dar con l en el almacn A, y de alguna forma
donde al parecer encuentra algo (una pistola Mi- Go, pg. ser su colaborador cuando lleguen los PJs, claro que como
123 La llamada de Cthulhu) que la planta se llev consigo en todo buen agente del M-12 dispone de un plan de emergen-
su exilio de Yuggoth. cia, uno de esos que tienen nmeros en cuenta atrs y despus

372
explotan mandndolo todo a tomar por saco. como siempre, ser la fuerza bruta, pero es necesario recordar
Su plan de emergencia se encuentra en una maleta con llave que existen unas barricadas. Los tneles tambin podrn ser
escondida en el hangar (est oculto tras una pila de raquetas para descubiertos por los PJs, especialmente el que tiene su entrada
la nieve si el propio James no puede ir por ella, y le da las indica- en el refugio de los perros, porque ser a donde intentar huir
ciones a un PJ, ste deber pasar una tirada de Buscar a dificultad la criatura que mate a Bathes o por donde vern aparecer algn
15 para encontrarla). Es muy posible que esto suceda, es decir, otro monstruo hbrido.
que James no pueda ir por la maleta, porque como ya hemos di- En fin, lo importante ser que destruyan a la planta princi-
cho antes, Bathes es propenso a beber alcohol y tiene en su poder pal, para lo que deberan usar o la bomba (que podra perfecta-
una pistola Mi-Go. Los que hayis jugado con una pistola Mi-Go, o mente hundir el suelo bajo el hangar, impidiendo el despegue
en su defecto los que hayis estado borrachos, sabris que es una del helicptero) o el fuego (disponen de varias latas de gasolina
mala combinacin, y a la llegada de los PJs James apenas podr en los dos almacenes). La planta, no obstante, aumentar su
moverse paralizado de cintura para abajo- por un percance ocu- tamao y, a modo de final de videojuego malo, podra aparecer
rrido con el aparato mientras Bathes lo estudiaba. en mitad de la base surgiendo como una bestia de largos brazos
coronados por cuerpos humanos y animales, que atacara a los
Llegan los refuerzos PJs al ms puro estilo Final Fantasy es decir, por turnos.
Los PJs llegan cuando la situacin es casi insostenible. No es Antes de eso debern enfrentarse al esqueje ms pequeo
necesario describir una situacin concreta, porque deben ser los que est oculto bajo el Mdulo B, donde aguarda mutado el otro
propios jugadores los que marquen el ritmo de la partida. No obs- meteorlogo cuyas manos son ahora zarpas animales y en cuyo
tante, s es importante advertir algunos de los problemas a los que rostro carente de labios se hallan injertos los caninos de los perros.
debern enfrentarse. Por un lado, cuando aparecen la planta ya Pero, como recomendacin final, debera de darse primaca,
tiene el suficiente conocimiento sobre la mentalidad humana como sobre todo, a las sospechas de los jugadores por quienes les
para saber que es mejor no levantar sospechas y procurar que, de rodean, ya que algunos estarn desaparecidos, y otros simple-
alguna manera, su esqueje sea llevado a la civilizacin. Para ello, mente controlados por la planta. Por su parte, Bathes morir
deber convencer a los PJs de que la situacin est bajo control. antes de revelar demasiados datos a los jugadores y a James se
Es por esto que en un primer momento los jugadores puedan debe suponer que tardarn en encontrarle.
sentirse decepcionados con la situacin, puesto que son recibidos En cuanto a las prdidas de cordura, cada humano mutado
de forma atenta por Millar y por la propia Maura Mathew, a quien provoca 0/1d4 (por su alta resistencia a los disparos o su com-
juraran haber odo morir en la grabacin que se les ofreci al prin- portamiento de medio zombi), cada hbrido animal-humano
cipio. Como su primera misin es observar lo que sucede, y resolver causa 1/1d10, la planta pequea 0/1d6 y la grande, con restos
los posibles enigmas, deberan empezar por entrevistarse con los humanos adheridos 1d4/1d12 de Cordura.
miembros de la base, que como ya sealamos antes, estn todos,
de una u otra manera, bajo el control de la planta. En cualquier caso, Dramatis Personae
tanto Stevenson como Williamson se encuentran arrojados sobre la
mesa de operaciones en un puzle humano de difcil solucin. Cientficos
Dnde est Bathes? Es un misterio, y en la base respon- (Jeremy Newton, Andrew Bathes, Andy Caruso, Jonathan Mi-
dern que probablemente ya haya muerto en la nieve, aunque llar y Carlton Williamson y Edward Stevenson)
por si acaso, reconocen haber requisado ciertos componentes FUE 14 DES 12 CON 10 INT 12 SAB 15
del helicptero (como harn con el de los PJs, sin que ellos lo CAR 9 COR 60 A.B. +1 INI. +1 P.V. 15
sepan) para evitar que escapara dejndoles sin medio de trans- Salvacin: Fortaleza +3, Reflejos +4, Voluntad +3.
porte. Qu ha sido de los agentes del gobierno? Contestarn Ataques C.C.: (Fue+At. base) +3 Cuchillo (dao 1d3+3; cr-
que no han visto a ningn agente del gobierno, y que son los tico *2) Revlver: (Des+At.base-pen.): - 1 (dao: 1d8, crtico * 2)
primeros en aparecer respondiendo a su peticin por radio. No Habilidades: Avistar 6, Escuchar 4, Esconderse 2, Saber
obstante, una tirada de descubrir en el hangar revelar huellas (Qumicas) 5*, Averiguar intenciones 3, Sigilo 4, (pilotar-Andrew
de aterrizaje de un modelo distinto de helicptero, as como una Bathes) 6, Intimidar 3, Abrir cerraduras 2, Engaar 3.
chapa identificativa (la de Carter) que aparecer en las duchas, *los meteorlogos, lo mismo pero Saber (Meteorologa).
dejada por descuido colgando de una de las alcachofas.
En cuanto a otras investigaciones, les dirn que en su locura Cientficas
Bathes se llev la planta y que por tanto no pueden investigarla, (Catherine Banks, Maura Mathew)
ni tampoco el mdulo B (la planta teme que los PJs sean tam- FUE 11 DES 16 CON 9 INT 12 SAB 14
bin colaboradores de los Mi-Go), sin embargo disponen de unas CAR 11 COR 60 A.B. +1 INI. +4 P.V. 12
muestras que pueden llevarse para analizar en temperaturas Salvacin: Fortaleza +2, Reflejos +6, Voluntad +3.
ms altas (insistirn mucho, demasiado si se supera una tirada Ataques C.C.: (Fue+At. base) +2 Cuchillo (dao 1d3+3; cr-
de averiguar intenciones contra su engao). Estas muestras, tico *2) Revlver: (Des+At.base-pen.) +1 (dao: 1d8, crtico * 2).
son apenas unas hojas camuflando unas races que, en estado Habilidades: Avistar 5, Escuchar 5, Esconderse 3, Saber
latente, estn preparadas para cobrar vida cuando perciban ps- (Qumicas) 6, Averiguar intenciones 3, Sigilo 5, Intimidar 1, Abrir
quicamente gran actividad mental humana (es decir, que est en cerraduras 1, Engaar 5.
una ciudad). Por supuesto, que lo creyeran sera un error.
De todos modos, en la primera noche, Bathes tratar de Agentes del gobierno
ponerse en contacto con ellos, y aunque les revelar el paradero (Williamson, Carter y James W.C.J.)
de James, morir al ser atacado por un hbrido Carter-perro FUE 14 DES 17 CON 11 INT 12 SAB 10
que aparecer de pronto y atacar a los PJs. CAR 8 COR 35 A.B. +3 INI. +4 P.V. 21
Esta ser la primera de las abominaciones a las que tendrn Salvacin: Fortaleza +2, Reflejos +4, Voluntad +2.
que enfrentarse. La forma ms fcil de entrar en el mdulo B Habilidades: Avistar: 3; Escuchar: 5; Esconderse: 2; Av. in-
y acceder al tnel del tercer piso subterrneo, ser arrebatn- tenciones: 5; Sigilo: 5; (pilotar - Carter): 6; Intimidar: 5; Cerra-
doles las llaves a Maura Mathew o algn otro. La otra opcin, duras: 4; Engaar: 2; Manejo de cuerdas :5; (Explosivos - Wi-

373
lliamson: 6). Asfixiar: con los tallos +5 (dao: 1d4 +3/turno que mantiene
Ataques C.C.: (Fue+At. base) +5, Cuchillo (dao 1d3+3; Crti- presa, Golpear: (3 ataques turno, con distintos tallos) +77 (dao 1d6).
co *2), Automtica: (Des+At.base+feats): 7 (dao: 1d10, crtico * 2). Habilidades: Similares a las de la criatura original. Si el
brote del que proviene muere, tambin morir l. (fuego el do-
Criaturas hbridas; hombre-perro-planta ble de dao).
FUE 14 DES 18 CON 11 INT 10 SAB 10
CAR - COR 0 A.B. +3 INI. +4 P.V. 18 Criatura planta:
Salvacin: Fortaleza +3, Reflejos +6, Voluntad +1. Indgena de Yuggoth
Ataques C.C.: (Fue+At. base) +5, Mordisco (dao 1d6+3; FUE 20 DES 18 CON 18 INT 16 SAB 30
crtico *2), Zarpa: 2 ataques por turno; tb. a +5; (dao 1d4). CAR - COR 0 A.B. +8 INI. +5 P.V. 36
Habilidades: Avistar (oler): 8; Escuchar: 4; Esconderse: 3; Salvacin: Fortaleza +8, Reflejos +8, Voluntad +10.
Sigilo: 1; Trepar: 6. Asfixiar: con los tallos: +9 (dao: 1d4+3/turno que mantiene pre-
sa). Golpear: (5 ataques turno, con distintos tallos) +10 (dao 1d6+3)
Criatura hombre Ataque teleptico: Puede infectar el cerebro de un hom-
FUE 18 DES 16 CON 14 INT 8 SAB 6 bre/mujer que est durmiendo en un radio de 30 metros. Para re-
CAR 9 COR 40 A.B. +3 INI. +4 P.V. 25 sistirse tirada de Voluntad (dif. 18). Si no se supera, el indgena de
Salvacin: Fortaleza +5, Reflejos +4, Voluntad 0. Yuggoth (el mster) podr controlar al afectado durante un 1d10
Ataques C.C.: (Fue+At. base) +7,Mordisco (dao 1d6+2; horas. Para que el sujeto consiga recuperar el control despus de
crtico *2). No utilizar pistolas. ese tiempo, continas tiradas de Voluntad dificultad 20, sino segui-
Habilidades: Avistar: 5; Escuchar: 5; Esconderse: 3; Averiguar r controlando la voluntad del individuo durante otro 1d10 horas.
intenciones: 3; Sigilo: 5; Intimidar: 2; Abrir cerraduras: 1; Engaar: 3. Habilidades: Durante el verano carece de habilidades. En
Se halla controlado por la planta indgena de Yuggoth. invierno tiene total movilidad. Lamentablemente responde a las
estaciones de Plutn (259 aos en completar la rbita al sol),
Criatura planta esqueje: por lo que durante todo el mdulo dispondr de movilidad. Sus
Indgena de Yuggoth esqueje, experimentos tallos se mueven a gran velocidad, como una cobra lanzndose
FUE 12 DES 15 CON 11 INT 18 SAB 18 a por su presa. El fuego le hace el doble de dao.
CAR - COR 0 A.B. +4 INI. +5 P.V. 15
Salvacin: Fortaleza +2, Reflejos +4, Voluntad +2.

Transmisin del 15 de diciembre de 1982, a las 17:22 horas

Base Clyton a Base Hobes Base Clyton a Base Hobes.

Aqu Base John Hobes, adelante Clyton.

Soy el doctor Millar. Trabajo para Euthanas Pharmaceutic. Estamos en el


sector 12 del cuadrante 3, sobre el Antrtico. Rogamos se pongan en con-
tacto con ___ (interferencias)__ nosotros.

Dnde debemos contactar, base Clyton?

Pnganse ______- -acto con el Director de Investigacin Edward Arlingstone.


Dgale que hemos ______ enorme planta.

Puede repetir eso, base Clyton?

Hemos encontrado una especie de _______lanta. Como un rbol o algo _______.


De unos 2 metros de altura, aproximadamente. Tiene bayas en forma de
ca________. La doctora Banks dice que son de origen micolgico. Deberan
haber muerto por el fro pero__________.

Atencin Base Clyton, estamos perdiendo el contacto, por favor sintonice


su transmisor pase a canal 4.

_______ podemos________.

Pase a canal 4.

________________________.

[Fin de la transmisin]

374
ltima transmisin desde la Base Clyton tras

la partida de los agentes de inteligencia

23 de diciembre de 1982; 23:42 horas

(un hombre / inflexiones en la voz / asustado?) Hola?

___________________

Recibe alguien esta transmisin?

___________________
Dios mo, tiene que haber alguien escuchando hola? - _____- Maldita
sea joder! _______. Un momento. Le he odo decir a Caruso que la guardia
Noruega graba las seales emitidas en todas las frecuencias. Si alguien oye
esto que se lo enve inmediatamente a la embajada estadounidense que se
lo enve a Washington que lo enve al jodido pentgono; por Dios!, que
se lo enve a quien pueda.

Me llamo Andrew Bathes. Soy piloto norteamericano, transmitiendo desde


la base Clyton todo porque hice un puto post-graduado en qumicas, joder
______ Calma, calma He de contar lo que est sucediendo aqu Dios m,
creern que me he vuelto loco si oyen esto! _____ un momento. He odo algo
_______. Joder, alguien viene justo ahora (sonidos de pasos/una puerta)
_________.

(voz de una mujer) Atencin, a quien est escuchando esto. Soy la doctora
Maura Mathew. El piloto Bathes se ha vuelto loco. Por si alguien escucha
esto que enven un piloto cualificado a la estacin ______

(voz de Bathes) CLLATE PUTA!

(Maura Mathew) Noooooooooo! __________

(Risa histrica / voz de Bathes) Estos cabrones estos cabrones inten-


tan hacerme prescindible. Porque no soy como ellos. Quien escuche esto,
tiene que ayudarme no no maldita sea, no creo que tenga salvacin. Los
que estamos aqu ya no tenemos ninguna oportunidad. Tienen tienen que bom-
bardear este sitio. La base todo el puto casquete polar Mndenlo todo a
tomar por _____________.

[Fin de la transmisin]

375
Magnetfono

Soy el agente Carter, nmero de identificacin 347856-V, nivel de segu-


ridad 1. Segn el procedimiento, hemos llegado a la base y tomado prestado
el mdulo de investigacin B, por ser el ms prximo al yacimiento donde
encontraron el ser.
Se ha establecido contacto con L a las 14:45 horas del da 25 de diciem-
bre de 1982, apenas dos horas despus de nuestra llegada. Los cientficos
de laboratorios Thanathos Pharmaceutic se han mostrado en evidente des-
acuerdo con el modo en que hemos actuado, pero cuando les hemos recordado
la importante inversin gubernamental en la base han cooperado. Tambin
nos han comentado un desagradable incidente con el piloto. A ese respecto
han agradecido nuestra llegada. Dicen que el licenciado en qumicas Andrew
Bathes, encargado de pilotar el modelo H-4 Hiwok del hangar, enloqueci dos
das antes de nuestra llegada.
Al parecer entr en un estado de tensin postraumtica tras pasar un
da semienterrado en la nieve, cerca del yacimiento e intent atacar a la
doctora Maura Mathew. La doctora se encuentra bien, no tiene heridas ni
lesiones. Parece que no lleg a consumar el ataque. Despus de que le re-
dujeran y encerraran en su cuarto logr escapar y se sumi en el blanco del
desierto helado. No parece probable que haya sobrevivido.
El comportamiento de todos ellos es muy extrao. El agente Williamson
sospecha de que el invitado puede estar relacionado con estos hechos.
En cuanto al invitado necesita un cuerpo para actuar y trasladarse de
este ambiente fro que es el nico en el que puede sobrevivir dadas las
condiciones de su desarrollo. La semilla estelar ha evolucionado gracias al
clima y no sobrevivir en temperaturas superiores al punto de congelacin
si no es en simbiosis con un organismo vivo. Por eso necesita un cuerpo
anfitrin. Hemos comenzado la seleccin entre los residentes de la base.
Creemos que no sospechan nada.

Soy el agente Carter. Esta es mi segunda grabacin y temo que pueda ser
la ltima. La seguridad del proyecto y de todo Majesty 12 est en serio
peligro. El invitado no proviene de YUGGOTH! nos ha engaado, repito:
No proviene de YUGGOTH!*.

Dios mo!...

El segundo da de las investigaciones el agente Williamson fue tomado


por el invitado y se comunic a travs de l. Profiri amenazas y habl
de una guerra entre primognitos o algo parecido. Si algn federal da con
esta cinta debe ponerse en contacto con el Major Malthus. Se hace necesa-
rio abortar el proyecto FIESTA DE BIENVENIDA. Creo que todos nosotros
estamos infectados, transformados o algo peor. Anoche so que los putos
doctores. Ellos nos han tenido que hacer algo.
Ya no tengo salvacin, pero no pienso caer slo. [Fin de la grabacin]

*Como ya se ha explicado, el agente Carter se equivoca. De hecho el hon-


go es originario de Yuggoth, incluso de antes de la llegada de los Mi-Go,
si bien mut al entrar en contacto con estos.

376
El Guardin Del Cementerio
Por Carlos Martnez Aguirre
Mdulo publicado en el Fanzine El Aventurero N 1

Introduccin ciente que todo les resulte de su agrado. Aunque pueda parecer
Los investigadores irn a investigar las fantasmagricas un personaje sin importancia, sabe muchoacerca de los suce-
apariciones ocurridas en un pequeo pueblode la comarca de sos acaecidos, ya que ella pertenecial cultocuando ste se
Providence. fund, perolo abandon cuandosus miembros dejaron la sim-
ple adoracin al dios Tsathogghua para intentar convocarloy
Informacin para el Guardin que destruyera Massachusetts. Ella se arrepiente de su oscuro
El pueblo no es muy grande, ni siquiera tiene hemeroteca; pasado, y ahora se dedica a preparar compotas que vende en
la biblioteca posee una centena de obras de cultura general, el mercado de Boston una vez al mes (aunque no lo parezca es
y la nica informacin que se puede obtener de los amables un negocio pujante, y an son clebres las mermeladas de la
campesinos es la pura verdad: en 1842, unos pocos aos des- abuelita Pibbles). No dir nada aunque se le pregunte y con ella
pus de la fundacin del pueblo, un grupode brujos ubicaron no valdrn tiradas de ningn tipo, slo si los investigadores son
su sede en el lugar haciendovarios sacrificios de animales al pacientes durante una semana y siguen admirando su comida,
diablo. La leyenda cuenta que Alex Dearman, un profesor que introducir el tema durante una cena, en la que les contara que
vino al puebloa fundar una escuela para los campesinos descu- ella perteneci al culto durante el primer ao, y que conoce la
bridemasiado acerca de los brujos y logr destruirlos, ms los cabaa donde celebraban los rituales. Pedir que no digan nada
supervivientes se vengaron de l, sacrificndolo y atndolo al a nadie, y se pondr a llorar. El resto de los habitantes del pue-
cementeriopara que fuera su guardin. Lo ciertoes que siem- blo son: Mac Grumett el cantinero, Elliot Now el aguacil, Cathy
pre ha habidorumores acerca de extraas apariciones y lamen- Stromber la joven maestra. Los campesinos (unos treinta), los
tos en la noche, adems NADIE pasara la noche en el lugar. trabajadores de la fbrica de madera (unos diez) y el capataz
Norman Williams. Ninguno de estos personajes sabe nada, pero
Personajes del pueblo se podr hablar con ellos y en algunos casos dar pistas falsas a
El Sheriff es una persona amable y escptica sobre los bru- los jugadores.
jos, nole importa que los investigadores escriban sobre los su-
cesos del cementerio, a cambiode que metan un pocode publi- La primera semana
cidad a su favor, esos, le obsesiona su triunfoen las elecciones Como quiera que la seora Pibbles no dir nada durante la
a sheriff. A pesar de noreconocer la existencia de fantasmas primera semana de estancia, los investigadores debern hacer
noacompaar a los investigadores si stos nole dan una razn sus deducciones por su cuenta. El cementerio tiene forma de
convincente. La Seora Pibbles es la simptica ancianita que cruz latina, y cuenta con una veintena de lpidas, la ms antigua
alojar a los investigadores. Su mayor obsesin es la cocina, y es la del propio Alex Dearman, el profesor asesinado, y se apa-
se esmerar en alimentar a los investigadores, esperandoimpa- recer a los investigadores al menos tres veces, siempre por la

377
noche, entre las doce y las tres. Cubo de incienso: si se quema el incienso atrapar al fan-
tasma transportndolo a la ciudad de Gharne. Si se tiene la pre-
Primera aparicin caucin de no respirar el humo, los investigadores creern que
Un extrao perro de gran tamao aparecer al lado de algn no ha pasado nada (aunque las apariciones cesarn, claro est),
investigador, se mostrar ligeramente agresivo, pero si se le pero si se respira el humo, tendrn una terrible visin del espec-
acaricia o se le habla, pondr gesto de tristeza y aullar subido tro sumergindose en el polvo y viajando hasta Gharne. Cuesta
en la lpida de Dearman. Al alba desaparecer, si se le intenta 1D20 de cordura pero proporciona +5% en Mitos de Cthulhu.
atacar morder a los investigadores (hay un 25% de contagiar
la rabia). Si se le mata desaparecer en cuanto se le deje solo. Dramatis Personae

Segunda aparicin El sheriff


Ser repentina y horrible: bajo un olmo un hombre maduro FUE 17 CON 15 TAM 18 INT 13 POD 13
se balancea en un columpio mientras lee un libro, si se acercan DES 14 APA 9 EDU 2 COR 72 P.V. 17
o intentan hablar con l abandonar su lectura para dirigir una
mirada de observacin a los investigadores, si se le intenta fo- Armas: Revlver 54% 1D6, Porra 83% 2D4.
tografiar, tocar, etc., lanzar un aullido tremendo y se desvane-
cer. Ver al fantasma cuesta 1D8 y escuchar el aullido 1D6, los La seora Pibbles
dos si no se pasa la tirada de cordura. FUE 7 CON 6 TAM 13 INT 17 POD 14
DES 10 APA 10 EDU 17 COR 72 P.V. 10
Tercera aparicin Habilidades: leer latn 70%, leer rabe 60, mitos 20%, his-
Los investigadores escucharn el ruido de un coche de ca- toria 70%, elocuencia 60%, ciencias ocultas 60%, cocinar 89%
ballos, y de l bajar el hombre del columpio, que con voz de ul- Hechizos: convocar al espritu de un muerto; curar; hipnotizar.
tratumba pedir a los investigadores que abandonen el pueblo,
cualquier intento de negarse a la peticin provocar un combate Algunos campesinos
entre el fantasma y los investigadores. FUE 12 CON 13 TAM 13 INT 12 POD 10
Una derrota del fantasma supondr su desaparicin por esa DES 12 APA 9 EDU 5 COR 50 P.V. 13
noche, pero si por el contrario los investigadores son vencidos, Armas: 40% garrote lD6; 25% escopeta 4D6 (30% campe-
por la maana aparecern extasiados y con sus puntos de poder sinos tengan escopeta)
permanente reducidos a 1. Si este acontecimiento es contado
a la seora Pibbles sta desvelar su secreto y el lugar de la Perrofantasma
cabaa. Esta aparicin podr volver a producirse en noches su- FUE 13 CON 11 TAM 11 INT 11 POD 11
cesivas con un 33% de posibilidades. DES 13 APA - EDU - COR - P.V. 11
Armas: mordisco 30% 1D4(transmitir rabia 25%).
La cabaa de los sectarios
En este lugar no existe ningn objeto, pero s que hay una Alex Dearman (fantasma)
trampilla que comunica con una cueva donde existen algunos POD 13 INT 11
libros y objetos mgicos: P.magia 13
Tablas de Zanthu +5% Mitos de Cthulhu y 1 hechizo. Ataque: ataca con el POD hasta que alguien caiga con sus
Lente mgica: permite traducir libros en idioma profundo. P.magia, perdiendo 1D3 P.magia por asalto.

378
Una Noche En Hollywood
Autor no Especificado
Mdulo publicado en el Fanzine El Neonomicn N 1

Para investigadores medianamente experimentados que libros antiguos y se apasion por el ocultismo. En pocos aos se
aprecien el cine de Hollywood. Hollywood durante los aos de volvi muy competente, y sus esfuerzos se vieron recompensa-
locura. El cine mudo vive sus ltimos das, y el hablado va a ser dos: descubri un libro de erudicin arcana, el libro de Trleion
una revolucin. Pero en la jet society de Hollywood, entre las (En Latn, + 12% a Mitos, multiplicador de hechizos x3, -1D10
estrellas, los productores, los escenistas y los diversos parsi- a Cordura). Emerson se convirti entonces en un adorador de
tos que siempre circulan por estos lugares, un brujo Chtulhista Shudde Mell, un gran Arcano Chthonian, capaz de provocar te-
aprovecha la locura ambiental para destruir California. rremotos. Su trabajo fue muy fcil, y al ver los grandes resulta-
dos obtenidos en el desierto de Mojave, Emerson concibi un
La situacin gran plan: sumir Hollywood, y de paso California, en un terri-
Miss Abigail Hopkins, excntrica rica que ronda los 50, siem- ble terremoto provocado por su divinidad. No disponiendo del
pre en busca de nuevas sensaciones, era un blanco fcil. Loca poder necesario para llamar al seor Chthonian, Emerson ha
por un millonario tejano que se haba enriquecido con el pe- decidido formar un culto y encontrar adoradores, con los cuales
trleo, y que tardamente haba encontrado su vocacin por el piensa llevar a cabo su obra. Por desgracia, la adoracin de los
cine, Miss Hopkins es ese tipo de personas a las que se suele Grandes Arcanos no es muy atrayente, y no tiene demasiados
llamar solteronas. Arrogante, exuberante, caprichosa, intil... y aclitos. Sin embargo, el satanismo tiene un gran nmero de
rica, segua produciendo pelculas, ms bien, dejaba que sus ricos sin nada que hacer. El brujo ha conseguido infiltrarse en el
hombres lo hiciesen por ella, pues todo se lo haba dejado su crculo de amigos de Miss Hopkins, pues el meterla en el culto
marido. Los actores jvenes le interesaban mucho ms, pero su podra proporcionarle una gran clriga. La vieja ricachona no se
mayor preocupacin eran las enormes fiestas mundanas en las hace de rogar: por fin una novedad que le permitir distraerse y
que toda la gente de Hollywood estaba presente, en las cuales dirigir una sociedad secreta.
poda lucir ricos diamantes, alardear abrazada a su ltimo ami- Entonces la secta ha reclutado a admiradores de miss
guito y rer a carcajadas. Hopkins, pequeos actores, mitmanos con ganas de sensacio-
Pero Miss Hopkins se aburra. Todas las noches acababan nes fuertes, y todos los dispuestos a pactar con el diablo, bien
por parecerse. Fue entonces cuando Lewis Enderson se introdu- por gloria o riqueza. En resumen, toda una constelacin de ex-
jo en su vida. Este viejo actor de segundo orden, sin talento, de- cntricos. Todos estos seguidores del mal creen adorar a Satn,
cidi, hace algunos aos, volverse a la adoracin de los grandes pero Emerson les hace recitar los ritos de los Grandes Arcanos,
Arcanos para vengarse de Hollywood, la ciudad que no haba ritos que por el momento son bastante inofensivos. Por supues-
sabido reconocer su genio. Al comienzo de su carrera, cuando to, l siempre est a la sombra, confidente de la Gran Clriga.
tuvo que representar a un brujo, Emerson se document mu- Ha creado otro pequeo grupo con las cinco o seis personas
cho, y pas bastante tiempo en anticuarios. Descubri algunos ms perversas. Los ritos que celebra con ellos son los espe-

379
seguido de Barbara le Marr. Buster Keaton, aprovechando la au-
sencia de las cmaras sonre al bajar de la limusina. Lon Chaney,
todo de negro a pesar del calor, sube las escaleras discutiendo
con Harold Lloid. Entre toda esta gente estn tambin Greta
Garbo, Erich Von Stroheim, Gloria Swanson, Ernest Lubitsch...
Llegando el ltimo (como debe ser) el invitado de honor,
Rodolfo Valentino, con el pelo engominado, del brazo de su mu-
jer, Mary Pickford. Entre las estrellas hay unos 200 invitados,
ms o menos conocidos, escritores, periodistas, productores,
compositores...
Toda la alta sociedad de la costa Oeste, acompaados de
sus queridos parsitos. Y tambin casi todos los miembros de
la secta de Miss Hopkins. La noche es todo un xito, pero un
percance se ocasiona entre dos invitados, Jennifer Vennors,
cansada de la falsa adoracin de Murray Spring, ha decidido
deshacerse de su pequeo perrito fiel y le lanza frases cada
vez ms ofensivas, hasta que termina por insultarle, y Murray,
sin voz, se queda asustado ante la crueldad de la mujer por la
cual ha dado todo : su amor, su vida, sus amigos, y el mismo...
incluso lleg a adorar a Satn por ella! Todo esto se dice en
alto, y Jennifer, a la cual el alcohol hace perder toda prudencia,
suelta un par de frases comprometedoras: Pobre infeliz... los
verdaderos iniciados no hacemos ms que divertirnos... Slo
nosotros conocemos los verdaderos ritos. Por fin se da cuen-
ta y se va de la habitacin. Murray est tirado por los suelos.
Un poco de comprensin y cario harn que se pueda conse-
guir algo de informacin. El joven dice que entr en la secta
para estar junto con su amada. Tiene miedo y se niega a decir
cficos de Shudde Mell, e incluyen sacrificios. De entre stos, ms. Slo tiene ganas de irse a su casa para dar fin a sus das.
una de las ms crueles es Jennifer Vennors, a la cual Emerson Desgraciadamente para l sus piernas se doblan por efecto del
ha convertido en sacerdotisa. Como es lgico, Miss Hopkins no champn, y hay que acompaarle hasta su casa. Es de esperar
tiene conocimiento de que hay un crculo privado dentro de su que los jugadores no pierdan sta oportunidad.
secta privada.
Poco a poco la secta crece, y Emerson espera impaciente- Chismes y cotilleos
mente reunir a bastantes adeptos como para poder contactar Si decidiesen informarse sobre esta secta, los investigado-
con Shudde Mell. Por desgracia, los fieles han comenzado a res habrn de observar el crculo especial de Hollywood. Hay
desertar debido a la falta de respuesta de Satn. Por suerte para varias fuentes disponibles:
Emerson ha llegado un hombre llamado Murray Spring. Este Thomas Sharpe. Un periodista de mundo. Especializado en
diletante se ha enamorado de Jennifer Vennors, a la cual le en- el descubrimiento de escndalos, est siempre al lmite de un
canta manipularle, y el cual ha aceptado convertirse en satanista caso de difamacin. Conoce bien la historia y la personalidad
para poder estar cerca de su amada. Su llegada ha provocado de Miss Hopkins. Se ha enterado de que sta organiza noches
el desencadenamiento de fenmenos paranormales menores especiales, pero no sabe nada ms. Ha pagado a una sirvienta
(poltergeist, etc) en misas negras organizadas por Miss Hop- de Miss Hopkins, la cual le ha revelado que gente muy bien se
kins. Esto ha reavivado el inters de los fieles. Emerson no ha rene en el inmenso stano de la propietaria, siempre cerrado
tardado en descubrir la procedencia de estos poderes y en apro- con llave. Conoce numerosos rumores sobre el cine, y tiene al-
vecharse de ella. Ha ofrecido a Murray, un trato para que sea gunas notas en una vieja libreta (que guarda celosamente) so-
su acompaante, y as poder controlarlo mejor. Ha contratado bre la fallida carrera de Lewis Emerson: Un hombre raro, sin
a especialistas para que las ceremonias sean espectaculares, y talento, que rod poco. Se habl de l cuando le parti la cara
ha atrado al nmero suficiente de personas como para llamar a a un director de casting. Su ltimo papel? Un brujo de la Edad
Shudde Mell y pedirle que se trague California. Media, creo. Es tambin una mina de conocimientos sobre las
conquistas de la fatal Jennifer Vennors. Sharpe podr dirigir a
Una gran noche en Hollywood los jugadores hacia los PNJs abajo citados.
Un caluroso sbado de verano, Miss Hopkins da una gran Nathan Volsted: Un escenista alcohlico. No sabe nada ms
recepcin en su inmensa propiedad de Beverly Hills en honor de lo que dice. En efecto, Nathan quiso entrar en la secta de
a la ltima pelcula de Rodolfo Valentino. Los personajes pue- Miss Hopkins, asisti a una ceremonia, y se fue puesto que no le
den haber sido invitados por diversas razones: como periodistas interes. Represent el ritual, pero fue expulsado de todos los
enviados por su redactor jefe, como abogados de una vedette, lados. Desde entonces, ningn productor le contrata.
como admiradores... Gladys Hollywell: Una vedette envidiosa. Es una joven mujer
Aunque las invitaciones anunciaban la fiesta para las 21: 00, que comparta habitacin con Jennifer cuando sta debut. La
no comienza hasta las 22:00, cuando cae la noche. Poco a poco odia a muerte por haber triunfado sin contar con sus antiguas
aparecen las estrellas. Intercala y alarga las llegadas: Tom Mix compaeras. Gladys contar todo lo que se le pase por la cabe-
llega a caballo, con su sombrero tejano, vestido de cowboy con za para acusar a Jennifer: Amantes, drogas, etc Pero todo esto
lentejuelas doradas. Louise Brooks, con los cabellos cortados est lejos de la verdad.
como un muchacho baja del mismo coche que Charles Chaplin. Lugar de rodaje de El Vampiro de los Crpatos. La pelcula
Douglas Fairbanks, con el brazo vendado tras su ltimo duelo, es una nulidad sin inters, pero los actores se esfuman entre la

380
bruma creada por los dos tcnicos de Emerson. Si los PJs van del saln. En el estrado est la sacerdotisa, Jennifer, la mdium,
a la ceremonia (Si no lo han hecho ya), reconocern el efecto y desde una esquina Emerson da rdenes a sus dos tcnicos. El
utilizado por el brujo para impresionar a los fieles. brujo supervis la construccin de la cueva e introdujo mecanis-
Varios estudios. Ha desaparecido material: Magnesio, fumi- mos como trampas, muros deslizantes, altavoces...
gadores, cables... A las doce en punto el espectculo comienza. Algunas per-
La polica y la prensa. A pesar de que la prensa especializa- sonas piden algo a Satn. Todo va de lo ms estpido a lo ms
da habla de rumores, los archivos dan verdaderos escalofros. esplndido. Lo ms sorprendente es cuando Jennifer desapare-
Desde hace unos meses ha habido varios asesinatos rituales en ce en una nube y una voz sepulcral agradece la adoracin. La
la regin. Son vctimas de la secta, pero la polica no lo sabe, ceremonia sera perfecta sino fuese porque se aprecia el ruido
aunque sospechan de los crculos del cine. de un micrfono. Los PJs que vieron la grabacin del Vampi-
La biblioteca. Tras varios das, ser posible encontrar el ras- ro de los Crpatos se darn cuenta de esto. La credibilidad es
tro de un culto practicado por una secta precolombina en la re- tal que hasta los actores de la pelcula se lo creern. Al acabar
gin. Los indios habran cogido una divinidad subterrnea para la escenificacin, los personajes pueden pensar que han ido a
que la tierra no siguiese temblando. La ciudad donde realizaban parar a una pista falsa, pero cundo se preparen para ir a sus
los ritos se encuentra en el desierto de Mojave, pero no se sea- coches presenciarn un nuevo per canee entre Murray y Jenni-
la el lugar preciso. Haran falta semanas para encontrarlo. fer. Se produce en el coche poniendo al descubierto amenazas
Murray Spring. Ansioso e indeciso, empieza por callarse, abiertas. Al final del coche puede verse a Emerson con el rostro
para luego dejarse convencer, y hablar poco a poco. No conoce oscurecido.
ms que las ceremonias accesibles a la masa, y nunca ha odo
hablar del crculo de iniciados mencionado por Jennifer. Ahora Gente demasiado curiosa
sospecha que debe haber algo ms oscuro. Si los PJs se hacen La bsqueda de los PJs ha acabado por despertar la curio-
amigos de l, les explicar las cosas ms exactamente (y muy sidad del brujo. Gracias a sus diversos contactos se ha enterado
folclrico), e incluso les ayudar a entrar si lo desean. Finalmen- de que hay gente preguntando por la secta de Miss Hopkins e
te les dir que dentro de unos das habr una ceremonia, el incluso por l. El comentario de Margan y su descripcin no han
viernes por la noche. Slo los fieles pueden asistir. hecho ms que confirmar sus presentimientos. Mientras los PJs
siguen investigando les echa encima a Margan y sus esbirros,
Comienzo: Silencio, se rueda para asustarles. Si los PJs resultan ser demasiado peligros os,
Gracias a Murray Spring, los investigadores pueden ser Emerson los mandar asesinar. Sin embargo, ya no tiene dudas
presentados a Miss Hopkins durante una partida de golf como sobre Murray. Ya no le sirve.
futuros sectarios. Montando un nmero de admiracin por su Lo llevar al desierto, a la ciudad consagra da a los Grandes
obra, y haciendo ver su voluntad de adorar a Satn, cogern Arcanos, y lo ofrecer como sacrificio a Chthonian, ante la mi-
rpidamente confianza. La pobre rica es tan tonta... Propone rada de otros cinco iniciados. Si los PJs no se dan cuenta de la
iniciarles ella misma, en su misterioso saln rojo, a las 23:30. A desaparicin de Murray tendrn noticia de ello en los peridicos
esa hora, un discreto mayordomo les har pasar, y les conducir al da siguiente. Su cuerpo fue encontrado y pudo ser recono-
al 22 piso, tras comunicarles las rdenes de la seora: deben cido gracias a un medalln. Un periodista describe el cuerpo,
dejar cualquier objeto de metal y cualquier smbolo cristiano. La tena crculos quemados, fue desangrado y despellejado. Si los
escena sera pattica si no fuese tan ridcula. En una sala total- PJs leen la autopsia hablarn con el mdico, que les dir que
mente roja, iluminada con velas negras, y decorada con smbo- bajo sus ropas encontraron una espada roja muy peculiar. Con
los satnicos sacados de los accesorios de Hollywood, la Gran la ayuda de un gelogo, o tras unas horas en la biblioteca, es
Sacerdotisa, vestida con un hbito negro, ordena a los PJs con posible situar el lugar del crimen: unas colinas en el desierto
un gesto imperioso que se arrodillen mientras el mayordomo de Mojave.
cierra la puerta. Pronunciando unas frases incoherentes, tras Mientras tanto, Emerson ha abandonado Hollywood y ha ido
una oracin a Satn, se unta con un lquido negro, y hace unas a la ciudad para preparar el ritual, dejando a Jennifer al mando
marcas en las frentes de los PJs con la sangre de un animal. Hay de todo. Al cabo de unos das un mini terremoto anunciar la
un minuto de silencio. clera de Shudde Mell.
De un cofre de dinero saca un cigarro, y les invita a la cere-
monia: Mis queridos amigos, no, fieles, vendris a la ceremo- El Gran Ritual
nia del viernes? No me podis negar ste placer, confo absolu- A los PJs no les queda ya ms que detener el ritual de Lewis
tamente en vuestra presencia. No, no, es intil agradecrmelo, Emerson. Tienen varias formas de encontrar la ciudad: Investi-
pero sed puntuales. A las 23:45 en el parque, en la gran puerta gar sobre la espada encontrada en el cuerpo de Murray, seguir
negra que conduce a la cueva... iAh!, se me olvidaba. La palabra a Jennifer, introducirse entre los fieles...
de acceso es Belceb. Durante los das que quedan los perso- En el desierto de Mojave Emerson se apresura.
najes pueden seguir investigando. El crculo de piedras, iluminado por el sol del atardecer crea
formas horribles en el suelo. Los fieles se ponen en crculo, apa-
La ceremonia: Cmara dos, Motores! sionados por ste nuevo tipo de ceremonia. El canto de Lewis
El viernes por la noche los PJs irn a la cita, y se cruzarn Emerson se eleva en cuanto aparecen las primeras estrellas en
con los fieles que irn llegando poco a poco. Algunos van en- el firmamento. En poco tiempo los fieles estn berreando estas
mascarados con un lobo negro, otros con una capa. Parece una nuevas oraciones.
fiesta de Halloween. Todos van entrando tras decirle a Margan, Los PJs pueden intervenir cuando quieran, pero el efecto
el portero, la palabra clave. Margan vigilar a los PJs e intentar ser mayor cuando el rito haya hecho un poco de efecto: La
despistar a los periodistas, a los detectives, etc... tierra tiembla un poco, Emerson hace su peticin al dios. (Ha-
Murray Spring no puede quedarse con los PJs puesto que cer desaparecer California bajo las aguas a consecuencia de un
tiene que estar en el estrado, lo que no parece gustarle. Todo terremoto) y los miembros de la secta, aterrorizados, s e ame-
intento de hacer fotografas alertar a Margan. La cueva donde drentan. A los PJs no les queda ms que enfrentarse a Emerson
estn los fieles es inmensa. La decoracin es la misma que la y su dama, la cual saca un arma de debajo de su hbito. Si el

381
grupo es realmente poderoso, Emerson podra haber llamado Jennifer Vennors
ya a un Chthonian que podra ayudarle mucho. Si el ritual es FUE 10 CON 8 TAM 12 INT 14 POD 13
interrumpido, Shudde Mell no podr aparecer en persona. DES 15 APA 18 EDU 14 COR 2 P.V. 10
Habilidades: Cantar 20%, Elocuencia 60%, Montar a caba-
Eplogo llo 40%, Mitos de Cthulhu 10%, Ocultismo 30%.
Si Miss Hopkins sobrevive, se arrepentir de sus acciones. Armas: Pistola 35%.
En un ataque de generosidad se lanza a una gran obra de ca-
ridad, una donacin a un orfelinato. Su nuevo hobby le parece Murray Spring
apasionante. FUE 8 CON 7 TAM 16 INT 15 POD 10
DES 12 APA 12 EDU 15 COR 40 P.V. 12
Dramatis Personae Habilidades: Buscar Libros 40%, Discusin 30%, Elocuen-
cia 50%, Historia 50%, Leer/Escribir Ingls 5%.
Miss Hopkins Nota: Murray Spring es un mdium que ignora su potencial.
FUE 7 CON 10 TAM 14 INT 10 POD 12 Cuando se encuentra en situacin de estrs, libera energa bajo
DES 12 APA 10 EDU 13 COR 30 P.V. 12 diversas formas: objetos que vuelan, golpes en las paredes,
Habilidades: Conducir automvil 35%, Ocultismo 20%, Di- etc... No controla sus poderes.
rigir 70%.
Morgan
Lewis Emerson FUE 12 CON 13 TAM 14 INT 13 POD 10
FUE 12 CON 15 TAM 15 INT 10 POD 18 DES 8 APA 11 EDU 7 COR - P.V. 14
DES 10 APA 14 EDU 14 COR 0 P.V. 15 Armas: Puos 70%, Porra 45%.
Habilidades: Buscar Libros 50%, Conducir 50%, Elocuen-
cia 60%, Mitos de Cthulhu 70%, Esquivar 40%. Matones
Armas: Pistola 35%. Armas: Puos 50%, Pistola 50%.

382
Secretos Universitarios
Por Dani
Modulo publicado en el Fanzine Esencia N1

Un mdulo para 3-5 personajes de La Llamada de Cthulhu. ser, permtenos contemplar la magnificencia de tu poder y ex-
Todo empieza con la aparicin del cadver de Frank Arm- perimentar el poder de tus aclitos.
strong, profesor de latn de la Universidad de New York, que Algunas palabras estn tachadas y encima estn escritas
parece que se cay desde su despacho en el piso 5 por un acci- nuevamente como correcciones hechas en el momento de es-
dente. Los investigadores han de conocer al profesor o en todo cribirlas. La mesa donde trabajaba Frank tiene 3 cajones a un
caso alguno de los PJs ser un detective de la polica, encargado lado los cuales estn perfectamente ordenados, no contienen
de resolver el caso. nada que suscite inters.

Autopsia de Frank Armstrong Viuda Lily Armstrong


El doctor de la polica declara que muri instantneamente Es la desconsolada viuda, tiene 30 aos largos y an conser-
debido a que se golpe la cabeza con el cemento, posee unos va la belleza que tena, hablar con los PJs de forma triste como
araazos ocasionados por unas ramas de rboles y no presenta debe de ser una viuda.
ninguna herida ms. Si examinan el cuerpo con ms cuidado Ella le cont a su amiga Margaret lo que vio Frank y ella
podrn comprobar unas seales extraas alrededor de la boca conocindola le respondi lo que le poda pasar a su marido
(si consiguen un xito mayor, podran averiguar qu es la seal por haber presenciado el hecho, y le explic lo del grupo que
dejada por unos dedos tapndosela). haba en la universidad. Ella se sinti atrada por ese mundo
En sus efectos personales se encuentran una cartera con y el riesgo queriendo entonces entrar a formar parte de ellos.
algo de dinero, la foto de su esposa y su documentacin. Woodhunter y Okan hablaron con ella y viendo que de verdad
estaba convencida le preguntaron si Frank estara dispuesto a
La casa de Frank Armstrong formar parte de lo que ellos estaban haciendo y ella les dijo que
Es un pequeo piso en mitad de la ciudad, donde encontra- no, que l no participara en esa situacin. Cuando le hablaron
rn a su viuda Lily Armstrong que les ensear donde trabajaba de tener que matarle, ella ni pestae.
su marido, un pequeo despacho con algunos libros de latn.
All no hay grabadora (por si los PJs lo preguntan) y si revisan La universidad
todos los libros encontrarn un pequeo papel en uno de ellos, Cuando los PJs lleguen a la universidad y pregunten por lo
arrugado y con un escrito de mala manera a lpiz: acontecido les remitirn al rector Woodhunter que les recibir
Oh gran iluminador de la oscuridad, seor de la luz y el amablemente en su despacho y les comentar lo desagrada-
fuego, extiende tu brazo hasta nosotros y envanos parte de tu ble del tema. Cuando los PJs le informen que quieren ver los

383
lugares donde han pasado los hechos sin ninguna pega avisar El lugar de la muerte de Frank Armstrong
al vigilante Fix para que los gue, al despacho ir con ellos y Aqu slo les acompaar el vigilante, el cual les dir que
cuando se dirijan donde se espachurro Frank se volver a su fue l quien descubri el cadver y que el hecho se produjo so-
despacho alegando que est demasiado afectado por la des- bre las 11:00 de la maana, hora en la que el profesor no tena
gracia ocurrida. clase y estaba en su despacho. De pronto se escuch un grito y
cuando el vigilante lleg se lo encontr muerto estampado con-
El rector John Woodhunter tra el cemento (durante la charla har gestos de como caa al
Es un hombre soltero de pequea estatura pero de gran cemento con las manos o algo parecido). Debido a cmo estaba
grosor, con gafas estrechas y con una calva bastante avanzada, su despacho la primera versin de la polica es que estaba arre-
todo el mundo habla de l diciendo que es muy buena persona glando la persiana, perdi el equilibrio y cay al vaco. Desde la
y bastante generoso porque dona parte de su dinero a los fon- ventana hasta el suelo hay unas ramas de unos rboles que no
dos de beneficencia. En verdad es un hombre ambicioso que eran lo suficientemente robustas como para detener la cada del
desea convertirse en poltico y para ello est tejiendo una visin profesor, y se ve claramente que faltan algunas justamente por
para el pueblo de hombre bueno y decente para poder conse- donde cay el cuerpo debido al impacto. En el suelo de cemento
guir ascender al puesto de alcalde. Actualmente tiene algunos hay restos de ramas y est pintada la posicin en la que cay el
contactos en los bajos fondos de la ciudad y que utiliza a veces. cuerpo del profesor desde su ventana. Si se examinan los alre-
Su despacho es bastante amplio y con grandes ventanas por dedores del siniestro se puede encontrar el llavero del profesor
donde entra la luz generosamente. Tiene colgado de las pare- a unos 2 metros de altura colgando de unas de las ramas que
des algunos ttulos que lo acreditan como abogado y otras pla- tuvo que golpear en su cada, dndole unos golpecitos con al-
cas de reconocimiento por el ayuntamiento como hombre del gn palo largo se puede hacer caer, por lo dems no hay nada
ao, beneficiario del centro de acogida Jess, y otras ms. Un fuera de lo comn.
cuadro suyo est al lado de la puerta y unos trofeos deportivos El llavero tiene 5 llaves:
sobre unas estanteras rematan la decoracin. una de la mesa de despacho
una llave verde que tiene un numero grabado (53)
El vigilante Edwin Fix una de su casa
Es un hombre alto, delgado y con el pelo muy oscuro. Va una de su despacho
siempre con el rostro serio y con sus llaves en las manos ha- una de su coche
cindolas sonar. Est encargado de la vigilancia de los edificios
para evitar que los alumnos entren a cambiar sus notas o hagan El despacho de Frank Armstrong
alguna que otra perrera. La gente le tiene respeto debido a Al despacho acompaan el rector y el vigilante interior.
que se ha ganado la fama de ser algo violento con los alumnos Es un despacho algo sucio, normalmente estaba encerrado
que son algo chulos, y tambin se rumorea que cuando hace en l bastantes horas y no entraba ni la limpiadora. Est lleno de
las rondas por la noche lleva una pistola. Bueno, aparte de eso estanteras repletas de libros de latn de autores clsicos, tam-
tambin se cuenta que una vez mat de un tiro a un estudiante bin hay libros en francs y alguno en rabe. No existe ningn
por la noche y lo enterr en la parte trasera del campus para libro que sea interesante en el mbito de los Mitos. Los libros
que nadie lo descubriese. tienen una pequea capa de polvo quitando a un par de ellos
Es levemente educado cuando tiene algn superior delante que parecan ser usados muy frecuentemente (Latn universita-
pero cuando se queda slo se vuelve un tipo grosero y desagra- rio y Futuro del Latn en los tiempos actuales).
dable. Adems, tiene un cierto aliento a vino que echa hacia atrs. La mesa de despacho es la tpica de madera semi noble que

384
posee 4 cajones, 3 a los lados y uno que normalmente est si-
tuado encima de las piernas, bajo el tablero en el que se trabaja.
Encima de la mesa tiene una pequea lmpara que funciona
perfectamente, unos lpices y una caja con varias plumas ba-
ratas. En una esquina hay una pequea pila con exmenes de
alumnos pendientes de corregir. Si se examinan los cajones se
ver que todos han sido forzados y actualmente estn abiertos
y algo revueltos (teniendo en cuenta como est el despacho y si
no han ido a su casa, no debiera inducir a sospechas). Si se le
pregunta por qu estn forzados la conversacin ser algo as:
El rector mirar al vigilante con cara extraada: Por qu la
mesa del seor Armstrong est forzada?
Vigilante: Ver, seor rector, har un par de das el profesor per-
di sus llaves y me pidi que la forzara porque no tena duplicados
Rector: Vaya, eso es algo irregular. La prxima vez que
pase, quiero que se me notifique personalmente, de acuerdo? La taquilla 53
Vigilante: Si seor, no volver a pasar. Dentro hay una pequea maleta con 2 cintas como las que
Acto seguido el rector mirar al/los investigador/es con cara haba dentro del despacho del profesor Armstrong.
de ser la vctima del sistema educacional del pas.
Rector: No me tienen en cuenta, y mira que he dado rde- Las cintas
nes de ser informado de todo dice con voz triste. Estn grabadas por el mismo profesor Armstrong.
Sobre una mesa pequea junto a una pared hay una gra- 1 cinta: Hoy es 3 de Marzo, no s si alguien diferen-
badora sin ninguna cinta puesta y si le preguntan al rector te a m estar escuchando esto, pero tengo que contarlo, oh
sobre ella les dir que el profesor la pidi har unos 6 meses Dios, lo que he visto, no, lo que vi anoche fue algo increble,
para realizar prcticas de fontica con los alumnos. En un fuera de lo normal, no s qu poda ser, en mis aos de vida
pequeo armario sobre la misma mesa hay un soporte para (sorbo de una taza), jams haba visto nada que se pareciese
DIEZ cintas de las cuales solo hay 7, las cuales estn numera- ni remotamente a eso. Todo empez sobre las once de la
das y con notas escritas con nombres de libros y sus pginas. noche, yo me iba en mi coche y ya era de noche, entonces vi
Si los PJs se ponen a escucharlas se aburrirn porque es la al profesor de historia Okan y al rector Woodhunter que salan
voz del profesor y la de algn alumno recitando textos en la- en su coche, me extra porque nunca los he visto hablar, no
tn. Si le preguntan al rector por las 3 que faltan el no tendr me import en ese momento, iban en mi misma direccin,
ni idea de donde estn e incluso se ofrecer para buscarlas justamente detrs de m, entonces entraron por un desvo que
en el almacn. conduce a una explanada, entonces s comenc a sospechar,
Junto a la ventana por donde cay el profesor hay una silla di media vuelta y los segu con las luces apagadas, avanzaron
de madera y justamente encima est la persiana algo descolga- varios cientos de metros alejndose de la ciudad, entonces
da. Si se examina la ventana se ve que el pomo estaba roto y se aparcaron junto a un rbol, yo hice lo mismo y me baj del
poda abrir con un simple empujn. Si los PJs tienen las llaves coche mientras ellos tambin se bajaban (Otro sorbo) los
del profesor, vern que encajan perfectamente con la cerradura segu varios metros hasta que se pararon, menos mal que me
del despacho y con los cajones de la mesa. pude esconder detrs de un rbol. Lo siguiente que pas fue
que el seor Okan comenz a cantar una extraa letana en
Almacn latn, por lo que escuche que traducido era algo as como
All les dirn que recibieron el paquete con las 10 cintas y el so- (Ruido de sacar un papel y desdoblarlo) Oh gran ilumina-
porte y se la entregaron al profesor Armstrong, no saben nada ms. dor de la oscuridad, seor de la luz y el fuego, extiende tu
brazo hasta nosotros y envanos parte de tu ser, permtenos
La llave 53 contemplar la magnificencia de tu poder y experimentar el
Es de una taquilla de esas que se alquilan en las estaciones poder de tus aclitos (Ruido de doblar el papel y guardarlo)
de trenes o autobuses para guardar equipajes y todo eso. Los tras decir esto hizo un par de gestos, encendi un fuego y
PJs pueden ir a todos los sitios donde hay ese tipo de taquillas se sent, le escuche discutir con el rector, y al cabo de cier-
que seran 2 estaciones de trenes y 4 de autobuses en la ciudad. to tiempo, me fij en el cielo, algo extrao estaba pasando,
Si los PJs se ponen pesados y registran todas las estaciones pareca como si las estrellas bajasen del universo y cayesen
acabarn encontrando la susodicha taquilla. en la tierra, pero no caan, sino que descendan suavemente,
yo estaba... estaba... no se como decirlo, parecia que pasa-
La habitacin de Fix ban horas mientras esas luces descendan (sorbo y aspira-
l vive en la planta baja del edificio de las oficinas, en una cin honda) no s cmo me senta, de pronto esas luces
habitacin donde posee una cama, un estante con algunas re- se pararon en el aire, me fij que el rector estaba igual que
vistas, una radio y un pequeo armario con las llaves de todas yo, pero Okan estaba tranquilo, con el dedo seal hacia una
las oficinas y departamentos del edificio. casa abandonada que haba a unos 20 metros y las luces le
Si se desea registrar la habitacin mientras l no este, se obedecieron empezaron a desplazarse hasta que llegaron a
puede hacer en un horario de clases cuando l est realizan- la casa, y en ese momento empez a salir humo de las made-
do una ronda o por la noche cuando est tambin rondando. ras, las estaban quemando! con el simple contacto prendan
Hay que forzar la puerta lo cual no es muy difcil, y dentro solo fuego, no lo pude aguantar ms y sal corriendo, no s lo que
se descubrir entre las revistas un contrato de alquiler de una pasara despus porque me fui, cog el coche y llegue a mi
taquilla en la estacin Sur de trenes con el nmero 53, el con- casa.. (Sorbo) mi mujer me pregunt lo que me pasaba y se lo
trato est firmado por Frank Armstrong con fecha de hace una cont, me dijo que haba tenido alucinaciones y que no poda
semana. ser, yo sin embargo, s lo que vi

385
Cinta 2: 6 de Marzo, han pasado 3 das desde entonces, he Su despacho es como los dems, con una mesa con varios
estado leyendo el peridico buscando alguna noticia extraa y cajones, pero los tiene trucados de forma que el cajn es ms
no he visto nada, bueno s, la casa esa apareci calcinada, los corto que el hueco que tiene la cajonera. De ese modo tiene un
bomberos apagaron el fuego y ah quedo la cosa, me acerqu espacio secreto al que accede por la parte delantera, retirando
al cuartel de bomberos y les pregunt, ellos me dijeron que uno de los paneles. Dentro tiene la tercera cinta de Armstrong,
tenan que haber sido chiquillos jugando, que no haba apare- adems de un par de libros sobre los Mitos y algunos papeles.
cido nada extrao, lgicamente no les iba a contar lo que vi,
me hubiesen metido en una casa de esas de salud mental he Anticuario Nicolas Helte
estado siguiendo a Woodhunter y a Okan, no los he visto ms Es un hombre mayor, alto y corpulento, con un lustroso bi-
juntos, pero he encontrado un par de cosas que me extraan: gote y con una pipa siempre en la boca. Suele llevar un bastn
1. Se ha reunido Woodhunter con un hombre que ha llegado que es un sable. Tiene una pequea tienda en una ciudad cerca-
de otra ciudad, un tal Sr. Helte segn he podido saber. na, y posee un amplio conocimiento sobre los Mitos aunque no
2. Okan se reuni tambin con Helte pero ms tarde. posee informacin sobre conjuros ni nada parecido, tiene obje-
3. Helte ha trado consigo un maletn, no s qu es lo que tos obtenidos de ruinas y de pueblos indgenas que Okan le ha
puede estar pasando dicho que son interesantes. Quiere aprender lo que sabe Okan
4. Segu al rector porque lo vi reunirse con una de las limpia- y le va a ayudar en lo que le sea posible cueste lo que cueste.
doras, los segu y he descubierto que son amantes al fin algo
normal en todo esto Bibliotecario Pit Ninet
5. He seguido a Okan tambin y he visto que se iba a tomar Es un hombre delgado y muy pequeo, con una gran nariz
caf con el Sr Ninet, el bibliotecario, los he visto juntos un par que sostiene unas gafas bastante grandes tambin, est casi
de veces, no creo que sea nada extrao porque a ese Ninet no calvo por la edad (debe de tener unos 60 aos largos). Su cono-
se le ve muy despierto que digamos cimiento de los Mitos es bastante extenso, el problema que tie-
Cinta 3: (la tiene Philip Okan) 8 de Marzo, esta maana ne es que no posee conocimientos muy profundos de lenguas
he visto a mi mujer hablando con la amante de Woodhunter, muertas como posee Okan y tiene algunos libros sin leer. Pro-
resulta que se conocen no s si ella le habr contado lo que vee a Okan libros y recibe enseanzas a su vez para aprender
le dije de la otra noche, si es as voy a estar en peligro, he de los conjuros e invocaciones.
hacer algo he visto adems a Helte y Okan reunidos en su
despacho, esta vez tambin particip Woodhunter, no s qu Limpiadora Margaret Biss
est pasando (Ruido de cerradura) Es una de las limpiadoras de la universidad, tiene 40 aos
Profesor Armstrong? (es la voz del vigilante) y est soltera. Est liada con Woodhunter y conoce la situacin
S, vyase, estoy ocupado en la que est metido junto a Okan y los dems, no le importa
Profesor, hay alguien que quiere verle nada, simplemente desea estar junto a su amor. Es amiga de
No puedo, estoy ocupado. Lily Armstrong, la cual le cont lo que vio Frank, y Margaret se lo
Djeme pasar Frank. (La voz de Okan) cont a su vez al decano y ya l tom cartas en el asunto.
(Armstrong se levanta de la silla de un golpe)
Er profesor un momen (La puerta se abre) Dramatis Personae
Vaya Frank (Pasos acercndose) Fix, cjale!
No! No lo hagg!! (Pasos rpidos y golpes) Rector John Woodhunter
Ponlo encima de la silla (un golpe seco) FUE 12 CON 12 TAM 12 INT 16 POD 14
Y ahora profesor? DES 14 APA 12 EDU - COR 68 P.V. 12
Espera que voy a preparar esto (Un par de ruidos, el chi- Habilidades: Arma corta 65%.
rrido de la ventana y un golpe a la persiana) tralo.
Muy bien profesor. Vigilante Edwin Fix
AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHH (Silencio) FUE 15 CON 14 TAM 15 INT 13 POD 12
Ahora baja y bscalo maldicin!, regstralo cuando est muerto. DES 12 APA 12 EDU - COR 50 P.V. 15
Muy bien profesor (pasos rpidos alejndose) Habilidades: Arma corta 75%, Bate de Bisbol 65%, Cu-
Vaya hay una cinta puesta Que tendr? chillo 75.
(Un par de ruidos moviendo el grabador)
Profesor Philip Okan
Profesor de Historia Philip Okan FUE 13 CON 14 TAM 14 INT 17 POD 18
Est como profesor desde hace 5 aos, viene de la univer- DES 17 APA 14 EDU - COR 52 P.V. 14
sidad de Nuevo Mjico, all tuvo contacto con algunos indios y Habilidades: Arma corta 45%.
comenz a aprender cosas sobre los Mitos, adems estuvo re- Conjuros: Consuncin.
visando bibliotecas con el fin de obtener informacin sobre el
universo de los Mitos. Finalmente pidi el traslado a la univer- Anticuario Nicolas Helte
sidad de NY debido a que recibi informacin diciendo que en FUE 14 CON 12 TAM 17 INT 16 POD 14
su biblioteca exista gran cantidad de datos. Conoce algunos DES 12 APA 14 EDU - COR 48 P.V. 15
conjuros no muy poderosos e invocaciones de seres menores, Habilidades: Arma corta 55%, Sable 60%.
de los cuales solo ha usado un par de ellos debido a que tema
el resultado. Conoce lenguas muertas como el griego clsico, Bibliotecario Pit Ninet
rabe y un par de idiomas criptogrficos. Ha tomado contacto FUE 10 CON 8 TAM 12 INT 14 POD 17
con el rector para conseguir informacin y ayuda debido a que DES 12 APA 9 EDU - COR 45 P.V. 10
sabe exactamente como es en verdad Woodhunter. Habilidades: Arma corta 45%.

386
Una Sombra
Por Pedro Arnal y el Capitn Fracaso
Mdulo publicado en el Fanzine Mercenario N 5

Bueno, uno encarga un mdulo y lo mejor que pueden en- determinados bloques de casas junto a una vieja iglesia meto-
contrar entre tres personas es esto, qu le vamos a hacer. Esta dista (la vivienda de Jeremiah).
es una aventura de Cthulhu sin Cthulhu, pero no de esas de En las tiendas, al interrogar a los dueos y superando su
Cthulhu sin Cthulhu pero con Cthulhu en las que luego apa- inicial reserva con tiradas de elocuencia o charlatanera podrn
recen sus primos o parientes ms cercanos y todo el mundo obtenerse las siguientes informaciones (una por comercio):
empieza a tirar COR a todo pasto. Aqu no hay seres verdes, sino Durante todo el tiempo farfulla delante de sus aterrorizadas
slo uno que se pone morado, y le da al retaco en la tienda ms vctimas una serie de frases tales como He de pagar mi culpa...
cercana. Si quieres una aventura corta, para un slo jugador y , ... La revolucin final necesita de vuestra msera contribucin
un Guardin de los arcanos, prueba con esta a ver qu pasa. ... , ... El da en que todo lo que veis y en lo que creis caer ...
El investigador recibe la visita del presidente de la asocia- (todas ella fruto de varios meses de droga, alcohol y panfletos
cin comercial de Providence, que desea contratarle para resol- anarquistas y comunistas mal digeridos).
ver cierto asunto bastante oscuro. Todos los robos han sido en los das impares de cada mes.
Desde hace unas semanas, un misterioso personaje, alto y Ha escapado a varios intentos de persecucin llevados a
envuelto en negros ropajes, asalta y desvalija tiendas y almace- cabo por enojados vendedores, lo que ha incrementado el aura
nes de la ciudad sin dejar rastros. Dada la falta de rastro alguno de misterio que le rodea.
y el aire de misterio que rodea los robos, la asociacin ha de- Se le ha visto varias veces rondando la iglesia metodista,
cidido recurrir a los servicios de un experto en lo desconocido, pero nunca la ha atracado. En uno de esos avistamientos fue
dando casualmente con la direccin del PJ. perseguido, pero desapareci sbitamente sin que pudiera ser
El presidente ofrece 300$ (negociables hasta 500$) por la localizado de nuevo.
resolucin del caso. El investigador puede trasladarse a Provi- Si el investigador acierta una tirada de suerte o pregunta
dence esa misma noche en tren, por el mdico precio de 5$. directamente usando charlatanera, un viejo empleado de cual-
quier comercio (a eleccin del guardin), dejar la escoba con
Informacin para el Guardin aires de confidencia para contarle algo sobre el viejo indio que
El extrao atracador no es ms que Jeremiah Colsen, un vuelve de la colina o el ngel cado que busca venganza. Cual-
estudiante fracasado, antao brillante, ahora dado a la bebida quier intento de posterior conversacin se ver boicoteado por
y a la droga, que roba para mantener su precaria existencia. Su parte del viejo, que continuar barriendo parsimoniosamente.
indumentaria y modus operandi fueron inspirados por la lectu- En la biblioteca puede encontrarse el libro Leyendas y mis-
ra, tiempo atrs, de un volumen sobre misterios y leyendas del terios en Rhode Island (Ingles, edicin 1885 Jenson Bross.,
estado de Rhode Island. El libro le dio la idea de aprovechar +1D4 a ciencias ocultas, 1 COR). Le faltan todas las pginas del
la natural supersticin popular para cometer sus robos en la captulo XIII, que habla de MAGIA INDIA Y COLONOS. Ejecucin
ms absoluta impunidad. Ahora sigue con rigurosa precisin de hechiceros y aparicin de leyendas, que han sido arranca-
los detalles que da el libro (del que conserva un captulo en su das con muy poco cuidado.
poder) sobre la leyenda de cierto indio ahorcado por brujera en
tiempos de los primeros colonos. Primer encuentro
Si se visita alguna taberna cercana a la iglesia, nadie sabr
La descripcin del presidente nada de la misteriosa figura de negro, pero cuando se est sa-
Lo que quiera que sea el ladrn ataca siempre por sorpresa, liendo, un borracho se dirigir hacia el investigador y le gritar
a ltima hora, cuando la oscuridad empieza a caer, poco antes de (escupindole en la cara generosas cantidades de Whisky y sali-
cerrar los comercios. Es una figura alta y desgarbada, toda cubier- va): No busque... O se lo llevarn ... JA JA JA JE JI JI JE JE JA JE
ta por una especie de tnica o levita negra, bastante abultada en JE ... , desapareciendo entre carcajadas histricas al acabar esto.
algunos puntos, como si fuera un ser deforme (es la recortada que Para seguir al borracho (que no es otro que Jeremiah), ser
Jeremiah lleva para defenderse y algunas botellas medio vacas). preciso acertar cuatro tiradas de seguir rastros consecutivas. En
Hasta ahora los comercios asaltados (una lista de los cuales caso de fallar una, se habr de obtener una suplementaria a mi-
puede serie entregada si el investigador as lo pide) no han reci- tad de posibilidades para recuperar la pista. Tras la persecucin,
bido en ningn caso una segunda visita, quedando todava seis el investigador se hallar frente a una casa de vecindad, adosa-
locales que no han sido atracados. da a la parte trasera del templo metodista. Al interrogar a los
vecinos por el borracho (tirada de elocuencia o presentacin de
Providence credenciales policiales, amn de una propina ms o menos ge-
Si el investigador visita personalmente los comercios desva- nerosa) se podr averiguar que vive en el ltimo piso y se llama
lijados podr observar (tirada de Idea) que todos estn en una Jeremiah Colsen. Si se continan la investigacin o se presiona
zona con un nivel econmico no demasiado alto y a no ms de a los vecinos para obtener ms informacin, Jeremiah se ente-
15 minutos entre s. Una tirada de Idea/2 observando un plano rar, y a la maana siguiente el PJ podr encontrar una amena-
de la ciudad con los comercios vctimas de los robos marcados za (tal como: ests muerto ... , o algo por el estilo) escrita con
en l permitir apreciar que todos se agrupan en tomo a unos sangre (de gato, of course) en el parabrisas de su coche si es

387
que tiene, o en su defecto en la ventana de su habitacin del ho- La polica tambin tiene informes suyos, aunque no tan bri-
tel (Hay que recordar que Jeremiah no vuela, por lo que habr llantes. Para acceder a ellos ser necesario pasar con xito una
que colocar una oportuna escalera cada por las proximidades). tirada de Derecho (o deshacerse de ms de 20$). Ha sido de-
tenido dieciocho veces en los ltimos seis meses por realizar
Emboscada actos obscenos y perturbar el orden pblico en estado de ebrie-
Si el investigador desea esperar el atraco en una tienda para dad. Indica su direccin actual (correcta).
sorprender al misterioso asaltante tendr cada noche un 35% Alcohlico hace tiempo, cualquier provocacin causar en
de posibilidades de que esta sea asaltada. Si espera dos noches l una violenta reaccin, pero en caso de peligrar su vida (lo
seguidas en la misma tienda las posibilidades se doblan y a la que ms le importa en estos momentos) intentar la huida ms
tercera noche consecutiva el asalto es seguro. rpida y fcil. An conserva su potente inteligencia, aunque algo
Jeremiah irrumpir sbitamente en el establecimiento, sor- ensombrecida por el alcohol, por lo que ser un adversario as-
prendiendo a todo el mundo. Gritar que le pongan todo el di- tuto y retorcido en cualquier persecucin o enfrentamiento.
nero en una bolsa mientras espera al lado de la puerta. A pesar FUE 11 CON 9 TAM 14 INT 17 POD 12
de llevar su recortada encima, no disparar sin ser provocado, DES 9 APA 9 EDU 19 COR 45 P.V. 12
y aun as, intentar huir en todo momento. Si huye, saldr a la Armadura: cuando va ataviado con su traje de faena, este le
carrera de la tienda y empezar a correr por os=os y estrechos proporciona 1 PA (2 contra escopetas).
callejones en un intento de despistar a posibles perseguidores. Habilidades: derecho 35%; crdito 25%; descubrir 55%; es-
La persecucin se prolongar durante una hora, tras la cual, cuchar 30%; conducir automvil 70 %; psicologa 35%; antropolo-
Jeremiah volver a su casa. Todo aquel que le siga y falle su ga 20%; lingstica 45%; leer-escribir francs 35%; hablar francs
tirada de correr tiene un 20% de posibilidades de perderse cada 65%; charlatanera 50%; historia 25%, correr 80%, discrecin 70%.
5 minutos (un 10% solo si es nativo de Providence). La persecu- Armas: escopeta recortada .12 55% 4D6, machete 35% 1D4+2.
cin es imposible de realizar en coche, pero si se desea ir con el
coche a atraparle directamente en su casa, esta se encuentra a
unos 5 minutos (habr que esperar a que Colsen llegue durante
1d10*5 minutos ms).

La casa de Colsen
Jeremiah vive en el cuarto y ltimo piso de una vetusta casa
de vecinos habitada en su mayor parte por muchachas de vida
dudosa y viejas cotorras (en cada rellano con una tirada de des-
cubrir se podr ver a una anciana tras una puerta entreabierta).
Si se le sigue tras un atraco, automticamente est en casa,
pero en cualquier otro momento del da la posibilidad es del 45%.
Al llamar no abrir ni contestar durante el primer cuarto
de hora de aporrear la puerta, limitndose a esperar a que la
indeseada visita desaparezca. Ms tarde abrir ligeramente la
puerta, fingindose enfermo, aunque sin quitar el cerrojo. Si
se tira la puerta abajo o se intenta hacerlo, Jeremiah intentar
apartarse y disparar al intruso con la escopeta.
Una vez liquidado Jeremiah o si la entrada se ha producido
en una ausencia de este, se puede pasar a realizar un registro.
Por supuesto que si Jeremiah an existe y vuelve mientras el
investigador lo efecta, atacar al intruso. La casa consta de
saln, cocina, cuarto de bao y dormitorio. En la cocina no se
puede encontrar nada ms que restos de comida y vajilla sucia,
pero en las dems habitaciones pueden realizarse una intere-
sante serie de descubrimientos: En el bao bajo el suelo (tirada
de descubrir) puede encontrarse un sobrecito con polvo blanco
(en un laboratorio la analizarn e identificarn corno morfina);
en el saln (mediante tiradas de descubrir y solo durante el da):
Bajo el suelo una escopeta del12 y varias cajas de cartuchos
(150 en total) y en un doble fondo del armario un traje y abrigo
negros(y bastante andrajosos) que apestan a alcohol; sobre la
mesa del saln en cualquier momento del da estn las pginas
arrancadas de Misterios y leyendas en Rhode Island. Por todas
partes de la casa reposan botellas vacas de licor.

Dramatis Personae

Jeremiah Colsen, 23 aos


Jeremiah es un joven inteligente, echado a perder por malas
compaas, que busca refugio en el alcohol y la droga. No de-
bera ser difcil encontrar algn profesor en la universidad que
le recuerde por su brillante expediente antes de su abandono
de los estudios.

388
Malos Tiempos Para La Brujera
Por Alex de la Iglesia
Mdulo publicado en la Revista RPG Magazine N 2

Mdulo de La Llamada de Cthulhu para tres o cuatro jugadores sin miento, edificio histrico y antigua propiedad de una mujer acusada
demasiada experiencia y sin demasiada moral, pensado para disfrutar de brujera y quemada en Salem. Gedney se encuentra en ese instan-
una deliciosa tarde de horror, diseado por el inefable Alex de la Iglesia. te en el interior del edificio, charlando con el alcalde. Tambin estn
presentes el granjero Jimmy Greene, el alcalde George Capwell, y el
Introduccin viejo Osgood. La cada del muro descubre una pequea habitacin
Charles Gedney quiere invocar a Nyarlathotep para que le cubierta por una gruesa capa de polvo gris. Los insectos huyen de la
haga inmortal, y le confiera poder absoluto. Lo intentara el 24 luz por encima de las mesas y las estanteras. Una gruesa tela de ara-
de octubre de 1928, en el stano oculto de su casa. Desgra- a una la lmpara del techo con una silla de alto respaldo y columnas
ciadamente, Gedney no posee los conocimientos necesarios... de libros amontonados. Es la habitacin secreta de la bruja. Al quitar
las telaraas y el polvo de las paredes, los cuatro implicados descu-
Charles Gedney bren intrincados signos mgicos grabados sobre la madera del suelo,
Gedney fue profesor de medicina en la universidad de Arkham la mesa y los marcos de las ventanas. Candelabros de plata, joyas
hasta 1914, y tras una serie de irregularidades fue expulsado. Al en un cajn, y un diario encuadernado con una tersa piel roscea.
parecer, uno de los cadveres femeninos usados para prcticas des- Greene dice que lo que acaban de encontrar pertenece por derecho al
apareci, y al cabo de un mes, el tronco de la mujer fue encontrado pueblo de Brewster (nombrado as en honor a Vincent Brewster, uno
bajo su cama, ataviado con sujetador y bragas de seda roja. La ca- de los jueces de los juicios de Salem), y que nadie debera tocarlo bajo
beza apareci en la nevera, congelada, vaciada por dentro. La poli- ningn concepto. Ninguno de los presentes hace el ms mini caso al
ca hall en su interior una cuchara sopera. Gedney explic que esas bueno de Greene. Capwell se queda con la mayora de libros, cues-
grotescas profanaciones fueron producto exclusivo de su drogode- tin que sorprende a los dems, que obviamente, prefieren llevarse
pendencia. Haba ingerido una fuerte dosis de opio y no era dueo objetos de valor. Juran no contrselo a nadie.
de sus actos. La directiva de la universidad, abochornada, prefiri El diario pertenece a Elizabeth Rice, una demente ejecutada en la
expulsarle sin cargos, por temor de convertir todo este turbio asunto hoguera enfrente de su propia casa, donde actualmente se levanta la
en un escndalo que manchase el inmaculado prestigio del profeso- iglesia, en octubre de 1692. Sus cenizas se encuentran en una urna
rado de Arkham. Gedney se traslad al pequeo pueblo de Brews- de la capilla, bajo llave. Slo lo saben el Reverendo Slocum y el viejo
ter, donde encontr un modesto trabajo como mdico rural. Greene. Rice, amiga ntima de Keziah Mason, frecuentaba el rapto de
Un ao despus, su vida da un giro radical a causa de una coinci- nios para sacrificarlos al Hombre de Negro, como ella lo llamaba, un
dencia, o quiz del ms oscuro de los destinos. Un temblor de tierra avatar de Nyarlathotep. En los stanos del ayuntamiento se encuentran
tira la torre de la Iglesia de Brewster y derriba un muro del ayunta- todava los esqueletos de docenas de nios sacrificados al Dios Oscuro.

389
Cmo entran los investigadores en juego
El propietario de la mansin, Richard Sommersby, un anciano de
setenta y cinco aos afincado en Boston y aquejado de un ataque de
gota, quiere poner la casa de Gedney nuevamente en alquiler, pero dice
que nadie es capaz de permanecer en ella ms de una semana porque
est encantada. Desde que Gedney se march, en noviembre del pasado
ao, no ha conseguido un nuevo inquilino. Ofrece a los jugadores 500
dlares si son capaces de averiguar qu ocurre y limpian la casa de fuer-
zas malficas. l no cree en brujeras, pero entiende que esto lo tienen
que solucionar unos profesionales. Les da un juego de llaves.
Ha habido inquilinos este ao? S, dos intentos infructuosos:
Edgar Bosworth. Estudiante de la universidad de Miskatonic. Tras
pasar tres das en la casa, fue internado en el manicomio de Arkham
(Secretos de Arkham, pg. 29, Joc Internacional). Hay un 75% de pro-
babilidades de que el Doctor Eric Hardstrom, director del manicomio,
se encuentre en su despacho si los personajes van a verle. El director
posee toda la informacin sobre Edgar incluida ms abajo. Los dos
especialistas del centro conocen la mitad de esta informacin, y las
enfermeras, el guarda y el encargado de mantenimiento no saben
nada. Edgar parece una persona totalmente normal, exceptuando el
hecho de que se rasca sin parar. Tiene la cara enrojecida y se le est
levantando la piel. Sufre ataques de ansiedad, amnesia disociativa
(no recuerda que disciplina estudiaba en la universidad), y trastornos
anmicos bipolares, pasando bruscamente de la alegra a la ms pro-
funda depresin. Su enfermedad no es tan grave como parece, pero
tardar un mes por lo menos en sobreponerse.
Edgar tiene continuas pesadillas en las que le persigue un
Todos sufren la maldicin de la bruja. Osgood pierde a su hijo ser abominable. Siente cmo unos dientes enormes le destro-
en un accidente de trfico cinco aos ms tarde, en 1920. El alcal- zan los miembros uno a uno, mientras algo aberrante que flota
de George Capwell se queda paraltico, postrado en una silla de en el aire le engulle sin dejar de sonrerle.
ruedas, tras caerse al inaugurar la nueva torre circular de la iglesia Tambin suea con una mujer morena que le mira fijamen-
ese mismo ao. Jimmy Greene pierde totalmente la razn, convir- te, y le pide que le ayude. Mientras se abraza a l, le susurra al
tindose en el loco del pueblo. Por las noches, Jimmy se acerca a odo scame de aqu, te lo suplico.
las casas de los vecinos con la insana intencin robar algn nio, Edgar tiene el cuerpo lleno de extraos sarpullidos. Al pare-
pero nunca llega a consumar la accin. Tiene pesadillas con fuego cer haba algo txico en la casa, aunque los mdicos digan que
y con un hombre de negro que le pide carne fresca. Y Gedney... es producto de la ansiedad. Se rasca sin parar.
Pasan doce aos desde el temblor de tierra. En 1927 Charles Bob y Helena Taranowski. Propietarios de la panadera de
Gedney ya se ha ledo el diario de la bruja unas diecisis mil veces Brewster. Familiares de los Taranowski de Arkham. El negocio es
y cree encontrarse preparado para realizar el ceremonial de invoca- muy rentable, ya que adems de pan venden de todo, hasta whis-
cin a Nyarlathotep. Lo intenta, pero resulta un tremendo fracaso. ky, aunque no permiten que se beba dentro de la tienda, y venden
En lugar del dios, Gedney trae a la tierra a un Horrendo Cazador, las botellas envueltas en una bolsa de papel. La tienda es como
que en un instante le despelleja a mordiscos la cara y los brazos, de- un pequeo almacn, por lo que se encuentran ligeramente ene-
jndole medio muerto. Sin embargo, la aberracin de otro mundo mistados con el seor Osgood. La mujer, Helena, est en cama
es mucho ms cruel con la inocente Miriam, secuestrada por Ged- desde que pasaron una semana en casa de Gedney. Al enfermar
ney para el ritual. La dulce nia es triturada por las inimaginables repentinamente, aquejada de terribles pesadillas y jaquecas, pidi
mandbulas del abominable ser. Aturdido ante sus vecinos, Gedney por favor a su marido que abandonaran la casa lo antes posible.
achaca esta muerte a sus perros, asegurando que se han vuelto lo- Helena cuenta pesadillas semejantes a las de Edgar. Lleva guan-
cos. Mata a palos a los pobres animales y una semana despus, bajo tes. Si se le pregunta, Bob confesar que los lleva para impedir que
las amenazas de Herbert Rowlandson, padre de la nia, abandona la se rasque. Bajo las sabanas tiene el cuerpo lacerado de araazos y
ciudad en su coche. Capwell y Osgood creen que todo forma parte hematomas producidos por sus uas (COR 1/1D3). Con un xito en
de la maldicin de la bruja, por lo que no se atreven a abrir la boca. la tirada de Persuasin, Helena confesar que se senta mejor cuanto
Cualquiera con algunos puntos en Medicina que viera el cadver ms lejos se encontraba del suelo. Se alojaron en el segundo piso,
sabra que aquello no lo hara ni una jaura de lobos hambrientos. en una de las habitaciones pequeas. El dormitorio grande ola mal.
Pero Gedney no ha huido, sino que sigue realmente en su Por la noche se oan lamentos o extraos cnticos. Helena est con-
casa, encerrado bajo el stano, en una caverna a la que ha acce- vencida de que se escuchaba esa voz a travs de los conductos de la
dido a travs de un tnel. El coche de Gedney se puede encontrar calefaccin. Conserva una llave, pero no sabe que puerta abre. Se la
a un kilmetro del pueblo. Jimmy Greene, que le vio volver, le entregar a los jugadores si pasan con xito una tirada de Crdito.
deja un plato con comida todos los das en la puerta de atrs de
la casa, a las ocho en punto. Greene sabe que sigue en casa, y si Brewster
se lo preguntan lo cuenta sin remilgos, pero todos creen que est La partida comienza el da 22 de octubre. La reunin con Sommer-
loco. Juntos tienen oscuros planes. sby se efecta a las dos de la tarde en sus oficinas de Boston. Sommer-
Gedney, que adems de poseer otras cualidades sobresale sby les aclara la situacin de la casa, al norte de Brewster, en la cartera
por su persistencia, decide intentarlo de nuevo, encerrndose que lleva a Arkham. Brewster es un pueblo de no ms de 150 habitantes,
durante un ao entero sin salir absolutamente para nada. Esta que se encuentra a 30 kilmetros de Boston y dos kilmetros antes de
vez todo saldr como el Dios Oscuro manda. O no? llegar a Arkham. Sommersby no oculta nada, es un hombre de negocios.

390
Afueras de Brewster Los vecinos de Brewster
A un kilmetro de Brewster, los jugadores que superen una tirada
de Descubrir se percatarn de la existencia de un coche destartalado Alcalde Capwell
en mitad del camino (N. de A.: Supongo que a un lado del camino, no El alcalde de Brewster slo ejerce como tal los sbados y
ver un coche en mitad del camino tiene delito). Una tirada de Suerte domingos. Durante el resto del da dirige sus ridculos negocios
les har fijarse en la matrcula. Con ese dato, quiz se interesen en en el pueblo, que incluyen el pequeo Merryweather Hotel (aun-
volver ms tarde. Se trata del coche de Gedney. En su interior, si tie- que hotel es un concepto demasiado optimista) y el Browns Bar.
nen xito en una nueva tirada de descubrir, encontrarn: Capwell conoce perfectamente la historia de Elizabeth Rice, y el
Sangre de ms de un ao de antigedad, coagulada en el acelerador. haber robado sus pertenencias (origen en gran parte de su mala
Un nmero de la revista Variety dedicado a Rodolfo Valenti- fortuna) ha llegado a enloquecerle.
no, con algunas hojas arrancadas.
Un papel pisado y roto, con sangre y barro. Contiene unos La droga plutnica
signos. Se trata de hebreo (Historia, Otras Lenguas): No hay Entre los inocuos objetos robados de la habitacin secreta, como
paz en la puerta. Al otro lado, El Dios oscuro nos espera. peines, piezas de bisutera, y algunas joyas de oro y plata, Capwell se
La llegada a Brewster deja un mal sabor de boca, una extraa apropi de una botellita de licor con adornos de cobre en su base, llena
sensacin de desasosiego. Los jugadores que fallen una tirada de de una pasta amarillenta. Se trata de una pocin reseca y cuarteada de
POD sentirn en su interior algo que les dice yo no debera estar lo que algunos llaman droga plutnica. Capwell no se ha atrevida a in-
aqu. Los cuervos llenan el aire con sus penetrantes graznidos, gerirla, olvidndola sobre su mesita de noche. Sin embargo, los vapores
y los insectos voladores se aplastan sobre el cristal delantero del que emanan de la botella le han llegado a provocar un efecto semejante
coche. Elige uno de los jugadores al azar, y dile que algo le hace al de su ingesta: su mente, en sueo, ha retrocedido miles de millones
cosquillas en el tobillo. Con una tirada de Descubrir encontrar una de aos en el tiempo, hasta encontrarse frente a frente con un Perro de
cucaracha en el dobladillo del pantaln. Tndalos. Desde entonces, suea con que esa monstruosa aparicin le
Hay un 50% de posibilidades de que llueve, y si llueve, un persigue a travs del tiempo. Por suerte para l, Capwell no sabe que ha
15% de posibilidades de que se trate de una furiosa tormenta. viajado realmente hasta all, a nivel mental. Tericamente, el Perro de
De no ser as, el cielo estar invariablemente nublado, y ano- Tndalos le encontrar el 24 de octubre, una hora despus de la consu-
checer a las seis de la tarde. La humedad es terrible. Si los macin definitiva del segundo ritual de Gedney. Su maltrecho consciente
jugadores fallan una tirada de CON, rompern a sudar al llegar intenta paliar esta angustia con una risa inconfundible, enfermiza. Al prin-
al pueblo. Cada tres horas perdern un punto de DES a causa cipio parece un tipo jovial, pero con una tirada de Psicologa se descubre
del calor. Hace una temperatura anormal para ser octubre, y la que tras esa risa se esconde una psicosis repugnante. Capwell rechazar
carretera que cruza el pueblo est encharcada y llena de aguje- cualquier intentona por parte de los investigadores de hablar del asunto,
ros. Si se falla una tirada de conducir, el coche puede perder la y tan solo con Persuasin/5 contra POD de Capwell se podr sonsacarle
direccin y terminar en la cuneta. Si se tiene xito en una tirada algo. Nunca hablar del robo en el ayuntamiento ni de los que le acom-
de Suerte, la rueda no se pinchar. paaron, a no ser que se le presione o amenace.

391
Capwell se levanta muy temprano para no tener que dor- Joseph Harris
mir, y supervisa personalmente sus negocios. Comienza con el Director de la Caja de ahorros del valle del Miskatonic. Slo
Browns Bar y sigue con el Merryweather Hotel. hablar con los jugadores si superan una tirada de Crdito. No
quiere hablar en absoluto de acontecimientos luctuosos en
Washington Brown Brewster. Suficiente tiene con el nombrecito del pueblo (cerve-
Trabaja doce horas al da atendiendo el negocio de cero). SU pasin son las matemticas. Si el personaje que habla
Capwell. Para Washington, el peor ao de la historia del hom- con l supera los puntos de Harris en esta habilidad, se har una
bre es 1919. Desde entonces no venden alcohol. Slo se pue- tirada enfrentada de INT contra INT en la tabla de resistencia. Si
de beber caf y refrescos. Antes, su bar era el ms animado gana el personaje jugador, Harris har todo lo que pueda por l.
del pueblo. Ahora, su nica clientela son nios, ancianos y Si pierde, Harris perder el inters. Harris sabe que en casa de
alguna seora. Capwell le controla a rajatabla. Slo quiere Mrs. Jenkin se celebran unas extraas reuniones, y puede hablar
vender alcohol de contrabando en su hotelucho, razn por de ello y largo y tendido. Tambin conoce ciertas reuniones de
la cual consigue atraer a varias lenguas resecas de Arkham. trabajo de Capwell en el Merryweather. Harris es exageradamen-
Adems, as mata dos pjaros de un tiro, porque los borra- te amanerado y muy escrupuloso con los buenos modales.
chos no quieren conducir de noche, y se quedan a dormir.
Todo eso no le hace demasiado feliz a Washington. Maldice Mary Jenkin
la prohibicin, pero hay algo que le hace odiar an ms ese Predice el futuro por algo de dinero. Acta como mdium todos
fatdico ao... los sbados, normalmente desnuda. Tiene unos cuarenta y tres aos,
y se conserva bien dentro de lo que cabe. El acto de precalentamiento
Terror al Ku Klux Klan de la sesin se asemeja poderosamente a un orgasmo. Enfrenta la
En 1919 se estrena el nacimiento de una nacin y re- APA del personaje contra la INT de Mary. Si tiene xito, Mary hablar
surge en toda Amrica el K.K.K. Washington es negro y tiene por los codos sobre Elizabeth Rice. No sabe nada de Gedney, slo que
cincuenta y dos aos. Demasiado mayor para enfrentarse a se encuentra fuertemente relacionado con el loco Greene. Conoce a
nadie. Por eso tiene miedo, un miedo que le hace ser tre- Osgood, eso s, y le conoce bien, porque es cliente asiduo. Conoce su
mendamente hostil con cualquiera que no conozca, sobre obsesin por las brujas de Brewster y la muerte de su hijo. Si los in-
todo si es de raza blanca. Si los jugadores entran en su bar, vestigadores parecen gente seria y expertos en ocultismo, quiz sean
Washington sacar su escopeta de caones recortados a la invitados a la sesin espiritista de esta semana.
mnima descortesa. Si los jugadores piden whisky, es capaz
de llamar a la comisara de polica de Arkham. Si l no puede Familia Leslie
venderlo, NADIE puede beberlo. Slo una tirada con xito de Jennie y Colin, y su hijo subnormal Timmy. Creen que la desgracia
Charlatanera o una compensacin econmica de urgencia de su hijo es un castigo de Dios por no haber sido lo suficientemente
podr hacerle cambiar de opinin. Ayudar a los investigado- piadosos con sus semejantes. Se sienten profundamente avergonza-
res si estos le demuestran su comportamiento democrtico dos por ello, y tienen encerrado al chaval da y noche en un cobertizo
y anti-racista. detrs de la casa. Por la noche es posible que los investigadores oigan
sus gritos. Con una tirada de Charlatanera, los jugadores les sacarn
cualquier informacin referente a los personajes del pueblo, porque
aunque sean pacatos, tambin son bastante cotillas. Si fallan la tirada
les indicarn amablemente el camino para salir de su casa.

Abraham Lawson
Exboxeador. El pasado mes vivi la experiencia ms traumtica de
su vida. Jack Dempsey, su dolo absoluto, campen del mundo de los
pesos pesados, pierde ante el mediocre Tunney. Estuvo a punto de su-
frir un ataque cardaco. Si los jugadores apoyan su dolor ante ese com-
bate, ser su esclavo ms fiel. Y les viene bien, porque terriblemente
fuerte. No sabe nada de lo que ocurre en su pueblo, y no conoce a la
gente ms que de vista. Su nico amigo es el reverendo Slocum, que le
ense a pelear. Si los jugadores apoyan a Tunney, les ignorar.

Everett Merryweather
Es el jardinero de Capwell. Conoce las pesadillas del alcalde por-
que se las ha contado docenas de veces, pero Merryweather disfruta
secretamente con su sufrimiento. Everett odia a Capwell porque es
responsable del fracaso de su carrera en Arkham como poltico. Per-
di despus su empleo en el Hotel, y ahogado por las deudas, tuvo
que vendrselo a Capwell. ste aprovech para presentar su nueva
candidatura y consigui el mediocre puesto de alcalde. Capwell des-
autoriz a Merryweather delante de la administracin de Arkham, ha-
blando de su aficin por la fotografa artstica. Merryweather utilizada
una de sus habitaciones en el hotel como estudio fotogrfico para
sus sesiones con adolescentes alegres de Arkham, flappers llenas
de emociones fuertes y poco cerebro. Si los jugadores investigan el
segundo piso del hotel, pueden descubrir las cmaras abandonadas
en un armario, y la habitacin (clausurada), con diferentes fondos pin-
tados sobre lonas -griego, romano- para las fotografas. Capwell, sin

392
embargo, ha seguido utilizando el hotel con los mismos fines, por- Alexander Corey
que le gusta participar en las orgas como voyeur. Le distrae de sus Ayudante del alcalde, polica. Corey es un buen hombre,
pesadillas verse rodeado de jvenes alocadas empapadas en sudor, pero se emborracha con facilidad. Fue expulsado del cuerpo
siendo posedas salvajemente, al ritmo frentico del jazz. de polica de Arkham por falta de energa durante la redada
del speakeasy de Sam, en Arkham. Todos eran amigos suyos.
Tommy Widden Actualmente realiza trabajos de manera eficaz, ms que nada
Recepcionista del Hotel Merryweather. Ayudaba a George en porque en Brewster hay poco trabajo. Ayudar a los jugadores si
las sesiones fotogrficas, cobrndose su sueldo en carne. Ahora se comportan educadamente con l. Hay un 50% de posibilida-
disfruta menos, pero algunas fiestas de borrachos organizadas des de que est borracho y siempre apesta a alcohol. Su casa es
por Capwell son igualmente entretenidas. Tommy, a sus dieciocho contigua al ayuntamiento y tiene acceso por una puerta interior.
aos, es ya un desviado sexual peligroso, aficionado al perverso Tambin tiene llaves de la iglesia.
placer del fist-fucking. Varias adolescentes han sido ingresadas en
el Hospital St. Michael de Arkham por los excntricos caprichos del David Chase
pequeo Tommy. El dolo de Tommy es el actor Fatty Arbuckle, al Estudiante de arqueologa de la universidad de Arkham y her-
que conoci en una fiesta hace un par de aos en California. mano pequeo de Sandy. Conoce a Armitage, ya que ha asistido
de manera regular a sus clases en los ltimos aos. Posee un 2%
Familia Wheeler en Mitos de Cthulhu, gracias a sus lecturas nocturnas. Su mxima
Granjeros. Decepcionantemente normales. Sus cinco hijos obsesin es acompaar a Armitage en alguna de sus investiga-
maravillosos corretean por la casa y el ambiente familiar no ciones. Puede presentar a Armitage a los jugadores, pero ste no
puede ser ms tradicional. abandonar el despacho de la universidad por nada del mundo.
Responder a lo que se le pregunte, si los investigadores supe-
Esteve Tilton ran una tirada de Crdito. David s acompaar a los jugadores
Un idiota al que le gusta coleccionar postales de playas y si ellos lo desean. David le tiene un miedo atroz a su hermano,
lugres soleados. Slo sale de su casa para comprar dulces en la porque sabe que estaba con sus padres cuando desaparecieron.
tienda de los Taranowski. Est suscrito al Variety. Sospecha de l desde pequeo. David no hablar del tema con
los investigadores a no ser que utilicen Persuasin.
Susan Bowen
Cajera de la Caja de ahorros. Susan, adems de ayudar al Sandy Chase
seor Harris en lo que puede, colabora en las sesiones de espi- Hermano mayor de David. Siempre ha tenido problemas por el
ritismo de la seorita Jenkin, y tambin ha sido calurosamen- tener nombre de chica. Asesin a sus padres a golpes en medio de
te acogida en las orgas de alcohol y alucingenos del hotel una crisis de nervios, provocada por las pesadillas que le atormentan.
Merryweather. Tommy la ha posedo por sus extraos mtodos Suea que una mujer morena le arrastra hasta la iglesia para poseerle
varias veces, y ella ha disfrutado enormemente con ello. Susan sobre el altar. Cuando le besa, le abraza y lo inmoviliza, y sonriendo le
es recatada e incluso severa en la vida cotidiana y en su trabajo, arranca la lengua con los dientes. Sandy cort en pedazos a sus pa-
pero cuando llega la noche se transforma en una sucia perra en dres y los enterr en la parte de atrs de su casa. Suda copiosamente,
celo. La ninfomana es un trmino que se queda corto a la hora y tiene la mirada de Peter Lorre en M. Si los investigadores le inte-
de explicar su comportamiento. En su casa guarda celosamente rrogan sobre sus pesadillas, se reir de forma nerviosa, e intentar
una extensa coleccin de objetos sadomasoquistas. Muchos de asesinar al preguntn al menor descuido. Lleva un revlver en uno de
ellos no podrn ser encontrados por los investigadores, ya que los bolsillos de su chaqueta y una navaja larga y afilada. Trabaja por la
Susan los lleva introducidos en su cuerpo cuando trabaja. De maana en un bufete de abogados de Arkham. Su comportamiento
ah su habitual e inexplicable sonrisa. es enteramente normal, pero estamos hablando de un esquizofrni-
co crnico peligrossimo. Sandy cree que todos le odian, que conocen
Stephen Crane el atroz crimen que cometi y le engaan, rindose a sus espaldas.
Crane, que anda tiene que ver con el famoso escritor, puede Todo es una gran farsa, una gigantesca mentira, y l sigue el juego,
ser de gran ayuda para los investigadores. Posee conocimientos disimulando, aterrorizado por los que le rodean. Quiere muchsimos
de los Mitos por su dedicacin a los cultos innombrables que a su hermano y nunca le hara dao.
se extendieron por Nueva Inglaterra durante el siglo XVII. Es
historiador y tiene setenta y tres aos, as que prcticamente Greg OBannion
no ha abandonado su casa en los ltimos veinte; su dedicacin Contrabandista de alcohol. Greg es una persona simpatiqusi-
es puramente intelectual. Mantiene correspondencia por carta ma, llena de buen humor que vende el whisky que l mismo fabri-
con varias universidades de todo el mundo, pero jams ha lle- ca en el stano de su propia casa. Si los investigadores pasan por
gado a pensar que existe algo de realidad en dichos rituales. delante de ella, vern una hilera de humo que sale de la ventana
Si los jugadores convencen a Crane de que existe algo real en del stano (Descubrir). Es su destilera. Greg querr venderles por
todo este submundo intelectual, Crane sufrir una prdida de todos los medio una botella de whisky que, adems, es excelente.
cordura de 1/1D3. Crane conoce perfectamente el caso de Eli-
zabeth Rice y sabe que manejaba libros de ocultismo. Crane (o Reverendo Slocum
algn investigador) puede estudiar qu es un Horrendo Cazador El reverendo Slocum mide un metro noventa, es corpulento,
y buscarlo en su biblioteca. l posee un ejemplar del Nameless calvo y de mirada penetrante. Bajo su sotana lleva dos revlveres
Cults, traduccin parcialmente reformada y corregida en el XIX cargados y un cuchillo. El reverendo est acostumbrado al mal, lle-
del Unausprechlichen Kulten de Von Junzt. Si los jugadores se va varios aos vigilndolo de cerca. La noche de la invocacin vio
comportan correctamente y pasan tiradas de Crdito, Crane el cielo teirse de rojo sobre la casa de Gedney y oy los terribles
puede encontrar el conjuro para expulsar al Horrendo Cazador, bramidos de la criatura. Tambin fue testigo de la asombrosa ca-
en el caso de que sea invocado de nuevo por Gedney. Tambin da del alcalde en la inauguracin de la nueva torre de la iglesia. El
es posible investigar con su ayuda cmo se expulsa el espritu reverendo Slocum no posee conocimiento cthuloideos, pero sabe
de una bruja. que hay algo ms all que es peligroso. Durante aos, muchos han

393
intentado robar las cenizas de la bruja, pero l las ha defendido con
dureza. Sabe que si alguien las saca de la iglesia puede ocurrir algo
terrible. Si le convencen, Slocum ayudar a los investigadores. Les
dejar ver las cenizas, pero no manipularlas. El da 24, Slocum ser
consciente del horror que se avecina, y si los investigadores no lo
impiden, intentar matar a todos los implicados en el pacto.

Jimmy Greene
Es el loco del pueblo, aunque no sea el nico. Digamos que
es el loco oficial del pueblo. Alimenta a Gedney en su encie-
rro voluntario desde hace un ao. Gedney necesita un nio para
su nueva invocacin, y pretende que Greene se lo proporcione.
Si los investigadores hablan con Jimmy (Charlatanera), ste les
contar lo ocurrido en el ayuntamiento, nombres incluidos. Si al-
guno de los investigadores pretende sacarle algo con dinero, no
contar nada y se cerrar en banda. Si los investigadores consi-
guen enfurecerle con malas tiradas o hablndole de cosas que no
entiende, es posible que saque su navaja de campo. Greene es, o
cree ser, terriblemente noble y honrado. Greene dir que no sabe
nada Gedney, que se fue muy lejos con su coche.

David Putnam
El seor Putnam pasea por Brewster recogiendo la basura
que tiran los dems y almacenndola en su casa, para registrar-
la y archivarla. Putnam cree que algn da encontrar algo va-
liossimo. Nadie sabe ms de sus vecinos que l, porque conoce
su basura La coloca y ordena en diferentes estanteras, con el
nombre de sus propietarios. Su casa hiede a putrefaccin desde
lejos. Es amigo de Greene, y es inofensivo (Descubrir 60%).
por lo que ocurre o puede ocurrir en Brewster. Tiene una coleccin
Arthur Manning completa del Arkham Advertiser en su casa (Buscar Libros 80%).
Lector apasionado de novelas policacas y de terror, es total-
mente ajeno a lo que ocurre en Brewster. Su mujer le abandon Familia Callender
hace ms de tres aos por aburrimiento (Perder el Tiempo 95%). Mary y Peter Callender son hermanos, pero han tendido entre
ellos seis hijos, en una relacin marital obscena y enfermiza. Cua-
Herbert Rowlandson tro de los seis hijos poseen deformaciones fsicas y mentales. Los
El padre de la nia engullida por el Horrendo Cazador. Herbert Callender salen poco de su casa, salvo para comprar en la tienda de
vive desesperado por los acontecimientos del ao pasado. Hizo Osgood. El padre gusta de participar en las orgas del hotel Merrywea-
una tirada reducida de carteles con la foto de su hija, que puso ther, y alguna vez le acompaa su hermana. Los nios juegan en el
por los postes del pueblo y alguno en Arkham. No sirvi de nada, jardn de la casa, objeto de las miradas abusivas de Jimmy Greene.
obviamente. Rowlandson no sabe que Gedney sigue en la casa, Tanto Peter como Mary conocen y recuerdan a Gedney, porque son
por supuesto, pero lo sospecha, porque ve a Greene ir y venir sin vecinos desde hace aos. Si se les pregunta, y se acompaa de una
parar. Herbert ayudar a los personajes a matar a Gedney tanto si tirada de Charlatanera con algo de dinero, hablarn de como cambi
se lo piden como si no. Herbert luch en la primera guerra mundial a partir del primer ao de estancia en Brewster. Cuando lleg era un
y sabe manejar armas de fuego (Arma Corta 70%, Fusil 75%). Her- tipo desagradable, entrometido, les ayudaba con los nios, todo el da
bert nunca est en casa, ya que siempre anda recorriendo las tres charlando, pero luego madur y se volvi reservado, y no volvi a ha-
calles de Brewster, por si ve a Gedney, para matarlo. Una tirada de blar con ellos, dejndoles tranquilos. Se centr en el jardn, y durante
Charlatanera es suficiente para sonsacarle todo a Herbert. cinco aos se dedic a mejorarlo, siempre cargando sacos de tierra,
preparando una huerta que nunca lleg a plantar.
Keith Morrison
Amigo ntimo del veterinario de Arkham, el viejo doctor Pinter, Joshua Gibbons
Morrison atiende a los pocos animales de la zona. Medicina Veterina- Viejo granjero malhumorado. Su nica satisfaccin consiste
ria 60%; dividir entre dos para consultas relacionadas con humanos. en hacer rabiar a su vecino Zacaras. Ha llegado a envenenar
una de sus vacas para vengarse de otra canallada previa. Gib-
Familia Watts bons es un buen acordeonista, y Zacaras no lo soporta.
Granjeros cascarrabias, enjutos y reservados, pero sin nin-
guna maldad. Sus hijos apuntarn a los jugadores con escope- Zacaras Smith
tas si entran en su propiedad. Una de sus vacas tiene un cuerno Antiguo amigo y ahora irrenunciable enemigo de Joshua. Abo-
de ms, por una extraa e inofensiva razn gentica. rreces sus malditas serenatas a la luz de la luna. Su mujer se mu-
ri en medio de una de estas serenatas de un ataque de fiebre, y
Carol Tripplet-Smith est convencido de que el acorden es el culpable. Zacaras recoge
Periodista del Arkham Advertiser. Vive apartada en Brewster todo el correo que recibe Joshua, lo lee y lo quema sistemtica-
porque recibi amenazas por parte de los hombres de OBannion. mente. Ha conseguido que Joshua desconfe de sus hijos, porque
Siempre lleva un pequeo revlver en el bolso, y viaja todos los le han olvidado por completo. Si los investigadores hablan mal de
das hasta Arkham en su Ford T. Nunca se ha sentido interesada su vecino, les ayudar. Lo mismo ocurre con Joshua. Zacaras fue

394
gelogo hace mucho tiempo. Hace veinte aos ya que se jubil. en Arkham. Es nombrado alcalde de Brewster.
Conoce perfectamente las cuevas del valle del Miskatonic. 15 de junio de 1916. Capwell compra el hotel a Merrywea-
ther por una miseria. Capwell le ofrece trabajo como jardinero.
Abigail Norton 8 de enero de 1920. El hijo de Osgood se mata en un absur-
Exmujer de Manning. Trabaja como costurera para una tien- do accidente de trfico, inusuales en aquella poca.
da de Arkham. Los fines de semana se va de marcha a la ciudad. 3 de febrero de 1920. Capwell cae de la nueva torre de la
Copia vestidos de las revistas para confeccionarlos ella misma. Iglesia, inaugurando su reconstruccin. Sus huesos se hacen
Se ha cortado el pelo a lo flapper y se ha comprado una radio. aicos sobre los escalones de madera. Nadie le ayuda a incor-
porarse hasta pasada una media hora. Cuando lo intentan, su
Clark Tillinghast columna vertebral se quiebra.
Dueo del nico restaurante de Brewster, pequeo y calvo, po- 23 de octubre de 1927. Desaparece la hija de Herbert Rowlandson.
quita cosa. Pretende a Abigail, regalndole una flor todos los das. 24 de octubre de 1927. Gedney intenta invocar a Nyarla-
Todos en el pueblo conocen la pasin de Tillinghast, todos excepto thotep, pero se equivoca y trae a un Horrendo Cazador, que
la ex Sra. Manning. Tillinghast sale de casa excesivamente perfuma- le desfigura y se come a la nia, desapareciendo nuevamente.
do, y en el restaurante, los de la cocina le conocen como la mofeta. 1 de noviembre de 1927. Gedney simula su huida de Brewster.
24 de octubre de 1928. A la una de la madrugada, Gedney
Mr. Osgood invocar a Nyarlathotep intentndolo una vez ms.
Dueo del almacn, Osgood es la persona ms rica en el
miserable y estreido pueblo de Brewster. Su fortuna aument Tres das
considerablemente hace diez aos, a causa de los objetos de Este mdulo est concebido para jugarse en un perodo de
oro y plata que le tocaron en el reparto con Greene, Capwell y dos o tres das dependiendo de las acciones de los investiga-
Gedney. Osgood es terriblemente supersticioso, y vive obsesio- dores. Cada da est dividido en tres momentos, maana, tarde
nado por la venganza de la bruja. Asiste semanalmente a las y noche. De no actuar los investigadores, los terribles aconteci-
reuniones espiritistas de la seora Jenkin, intentando contactar mientos seguirn su curso. Por supuesto, los investigadores son
con ella, con su hijo, que segn l mur por la maldicin. Nece- libres de no permanecer en Brewster, y de hecho sera muy con-
sita que algn espritu le asegure que Rice no volver del ms veniente una visita a Arkham, donde visitar al desgraciado Edgar
all. Parte de su dinero lo dedica a esta causa, y Jenkin se be- Bosworth, o al eminente Profesor Armitage, o incluso consultar
neficia de ello. Osgood sufre las pesadillas con mayor virulencia peridicos, bibliotecas, etc. Tambin pueden visitar Boston, o Sa-
que los dems. Todas las noches la bruja, en sueos, le arranca lem. Queda a discrecin del guardin ampliar sus posibilidades.
los ojos con los tenedores que l rob de su casa. Osgood tiene
la tienda y su casa (en el segundo piso) protegidas por todos los Sbado 22 de diciembre de 1928
amuletos que conoce y que ocultistas desaprensivos de todo Tarde
el mundo le han vendido a precios desorbitados. Si los inves- Los investigadores hablan con Sommersby en Boston a medioda.
tigadores le ofrecen su ayuda para salvarle de la maldicin, l Al final de la tarde, Greene lleva la cena a su amigo Gedney.
puede llegar a pagarles 1000$. Mil dlares por una noche sin Noche
pesadillas. Greene intenta raptar a Timmy, el hijo subnormal de la familia Les-
lie, para que Gedney lo pueda sacrificar en el ritual. Hay un 80% de
Tabla de Encuentros Fortuitos posibilidades de que le oigan desde la casa, con lo que huir corriendo
Si necesitas poblar las calles de Brewster puedes utilizar hasta su guarida, y volver a intentarlo la prxima noche. De no ser
esta sencilla tabla. Debers evitar los personajes que ya han as, llevar al nio deficiente a Gedney, que lo rechazar indignado. l
sido vistos por los investigadores en un lugar concreto. Algunos quiere un nio normal para el ritual. Nyarlathotep no se dignar a pre-
personajes pueden tener razones poderosas para andar por lu- sentarse ante un ofrecimiento tan vil. Hay un 15% de posibilidades de
gares determinados, como Greene, y otros ya tienen asignados que Gedney mate a Greene, saliendo l mismo a por el nio esa noche.
recorridos por sus acciones descritas en los acontecimientos A las 12 de la noche comienza la sesin espiritista en la casa de la Srta.
que ocurren cada da Jenkin. Estn invitados el viejo Osgood y la seorita Susan Bowen. La Srta.
Jenkin se pondr en trance inmediatamente, balbuceando incoherente-
Tabla de Encuentros Aleatorios mente. Jenkin tiene un 75% de posibilidades de encontrar realmente con
1D4 Maana Tarde Noche algn espritu. Tras tirar el guardin 1D100, Jenkin hablar con:
1 Capwell Corey David Chase (1-30) Johnny Osgood. Jenkin comenzar hablando como un
2 Sandy Chase Slocum Jimmy Greene hombre joven que le viejo Osgood identificar rpidamente como su
3 David Putnam Rowlandson Keith Morrison hijo. Johnny reprochar a su padre no haberle querido lo suficiente.
4 Tripplet-Smith Tillinghast Osgood Johnny dir que alguien le hizo girar el volante contra aquel rbol.
Alguien que ahora en el ms all le persigue para torturarle, y todo es
El orden de los acontecimientos por su padre (COR 0/1D3). Osgood romper a llorar.
13 de octubre de 1692. Elizabeth Rice es quemada y ahorcada (31-50) Elizabeth Rice. La voz de Jenkin se vuelve estridente
enfrente de su casa (actualmente el ayuntamiento), donde ahora utilizando un ingls antiguo (COR 0/1D4). La bruja pedir a los pre-
se levanta la Iglesia. Sus cenizas se conservan en su interior. sentes que saquen de ese maldito lugar (la iglesia). Promete poder
15 de marzo de 1914. Gedney es expulsado de la universi- absoluto a los que le ayuden. Arremeter contra Osgood, maldi-
dad de Arkham. cindole por toda la eternidad: Devulveme lo que es mo..., El
20 de abril de 1914. Gedney se acomoda en la casa que hombre de negro acabar con vosotros y vuestra descendencia.
alquila en Brewster. (51-00). Jenkin comienza a temblar espasmdicamente. De
2 de mayo de 1915. Temblor de tierra en toda la rivera del todos los orificios de su cuerpo (boca, ano, pezones, orejas, sexo)
Miskatonic. Cae la pared del ayuntamiento y la torre de la igle- comenzarn a brotar unos cordones blancos de aspecto esponjo-
sia. Nace el pacto entre Gedney, Capwell, Osgood y Greene. so que flotan en el aire. Se trata de ectoplasma. Los cordones se
10 de enero de 1916. Capwell desautoriza a Merryweather juntan formando una masa blanquecina que va tomando forma

395
humana (COR 1/1D4). Si los investigadores permanecen all, vern
el fantasma de Elizabeth Rice, corporeizndose delante de ellos.
Atacar al que ms cerca se encuentre (COR 1/1D8). Sus garras
estrangularn a su enemigo mientras le absorbe el alma en un
beso mortal (POD contra POD). Los presentes vern cmo va des-
apareciendo progresivamente la vida de la persona atacada, hasta
caer en el suelo (1D6 puntos de POD por asalto).

Domingo 23 de diciembre de 1928


Maana
Carol Tripplet-Smith monta en su flamante Ford T y se dirige
sin dilacin a su trabajo en el peridico de Arkham.
Tarde
Sandy Chase, el hermano desequilibrado de David, se dirige
sin control alguno de sus actos a la iglesia para sacar las cenizas
de la bruja. Para hacerlo tendr que pasar por encima del Reve-
rendo Slocum, que no tiene ninguna intencin de permitrselo.
Slocum es capar de todo por salvar su Iglesia. Slocum sabe lo
que puede ocurrir si las cenizas abandonan lugar sagrado.
Jimmy Greene lleva la cena a su amigo, como cada da. to. Actualmente gobierna 160 kilos de peso sobre sus fuertes huesos.
Noche Naci en Smith Center, Kansas, pero cuando tena un ao su familia se
Jimmy vuelve a su casa a por un saco y una cuerda y se dirige a traslad a california. A los ocho aos apareci ya en el escenario, como
casa de la familia Wheeler, donde secuestrar a la hija ms pequea. clown. Desde entonces hasta 1913, Fatty Arbuckle actu como payaso
Hay un 25% de posibilidades de que os padres adviertan el crimen, trapecista. Ms tare viajara a China y Japn como actor de teatro, donde
por lo que Greene se ver obligado a matarlos tambin. Los gritos tom contacto con extraos y oscuros vicios del Lejano Oriente. Cuando
(escuchar) pueden atraer a los investigadores si se encuentran por la regresa a California los pone en prctica, cometiendo varias atrocidades
zona. Corey no se atrever a actuar y har acto de presencia una vez entre la inocente adolescencia de Los ngeles. Al mismo tiempo entra
se haya calmado la situacin. Si Greene no consigue hacerse con la a trabajar en las comedias de Mack Sennett. Durante tres aos y medio
nia, el mismo Gedney saldr a las 12 a por ella, secuestrando a una actu sin salir en los crditos, apareciendo en cientos de pelculas de una
de las hijas de los Callender, vecinos suyos. bovina como polica enfurecido, normalmente. A partir de ah empez su
Se celebra el gran acontecimiento de la semana. Orga en el hotel exitosa carrera trabajando con Charlie Chaplin, Mabel Normand y Fred
Merryweather. Asistir Capwell y dirigir la operacin el depravado Tom- Sterlin. Henry Lehrman fue su director favorito, y de l aprendi la tcnica
my Widden. A la fiesta acudirn Susan Bowen, que no se pierde una, del rodaje cinematogrfico y el arte de huir de las autnticas redadas de
y los hermanos Callender, que dejarn a sus hijos solos. La fiesta ser la polica en garitos innombrables del Hollywood prohibido. En 1914 diri-
normal hasta las doce, momento en el que Capwell pedir a todos que gi algunas de sus pelculas, pero en 1915 rueda las mejores: Mabel, Fa-
suban al tercer piso. All esperan 1D10 chicas confundidas para 1D8 tty and the Law (1915), Mabel and Fattys Wash Day (1915), Mabel and
borrachos de Arkham. Si los investigadores pasan una tirada de Charla- Fatty Viewing the Worlds Fair at San Francisco (1915), Fattys Reckless
tanera sern invitados por Widden. Es un momento perfecto para son- Fling (1915). En 1917 crea su propia compaa, Comique, donde tiene el
sacar informacin a Capwell, porque el alcohol y las mujeres le hacen control creativo total. Contrata a un desconocido llamado Buster Keaton,
olvidar sus pesadillas. Capwell contar toda su historia a los investiga- que le acompaar en su primera pelcula, The Butcher Boy (1917). El
dores si superan una tirada de Crdito. Hablar del pacto de los cuatro primer largo de Fatty fue The Roundup, en 1920, con la Paramount, y fue
y la bruja, sus pertenencias, el reparto, y hablar de Gedney y su aficin un gran xito. Despus vinieron Brewsters Millions, en 1920, basado en
por los libros de ocultismo. Si los investigadores le piden ayuda, hablar sus experiencias en Brewster, y tambin Gasoline Bus. Pero en 1921 la
de Crane, ese maldito viejo es un jodido experto en brujera, pero tragedia llam a las puertas de su mansin. En una fiesta salvaje, la actriz
todo lo que sabe no sirve de nada. Si los investigadores insisten de- Virgina Rappe sufri un fuerte desgarro vaginal, provocado por una bo-
masiado es capaz de echarlos a patadas. Hay que tener en cuenta que tella de Coca-Cola utilizada por Fatty durante el acto sexual, con la mala
los personajes que beban alcohol vern reducidas sus caractersticas fortuna de provocar el vaco con la botella en el interior del sexo de la
de INT, POD, DES y APA en un punto, cada dos horas. Esta reduccin se muchacha. La chica muri poco despus entre fortsimos dolores. Las
mantendr al da siguiente por efecto de la resaca. En la fiesta se puede fiestas ya no seran las mismas. Han pasado siete aos desde entonces,
consumir opio, cocana y hongos alucingenos, que aumentarn los y Fatty es ms precavido con sus exticas tendencias sexuales, pero con
efectos en dos o tres puntos menos. Los investigadores podrn rega- sus viejos amigos de Brewster se siente protegido, por lo que si aparece
tear con Widden sobre el precio. Hay un 20% de posibilidades de que la en la fiesta, puede sentirse enfermizamente atrado por este tipo extrao
fiesta degenere en una salvajada, y que 1D3 chicas sufran dao a cau- de perversin.
sa de los juegos amorosos de Widden. Alexander Corey se presentar
inmediatamente, y se elegir un chivo expiatorio entre los presentes. Lunes 24 de octubre de 1928
Capwell indicar a Corey quin puede ser el culpable. Si el guardin lo Maana
estima conveniente puede elegir a uno de los investigadores. Esta maana Capwell se vuelve loco, saliendo a la calle pidiendo
ayuda. La pesadilla de esta noche pasada ha sido tremendamente
Roscoe Fatty Arbuckle real. Ha notado el aliento del Perro de Tndalos en su cuello. Ya est
El ominoso Fatty Arbuckle se presentar en la fiesta de su amigo aqu. Esta noche vendr a por l, y la pesadilla se convertir en reali-
el alcalde Capwell en el lujurioso hotel Merryweather. Todos lo conocen dad. Capwell suplicar ayuda a los investigadores si se encuentra con
por sus pelculas, pero an ms por su escandaloso pasado. Hace siete ellos. A la tarde se esconder en su cuarto observando aterrorizado
aos fue portada de todos los peridicos de Hearst, que revelaban as- las esquinas de la habitacin, esperando la llegada del monstruo.
pectos comprometidos de su desordenada conducta. Roscoe es uno de Carol Tripplet-Smith va a su trabajo como todos los das.
los nueve hijos de una familia de artistas, y pes 8 kilos en su nacimien- La familia Wheeler (o Callender, en su caso) advierte la ausencia

396
de una de sus hijas, y desesperados acuden al despacho de Alexan- en el temblor y otra en la reconstruccin de la iglesia. Si llega el
der Corey en el ayuntamiento. Corey buscar a su hija todo el da, y a momento de la aparicin, y sta no es posible, el monstruo no
ltima hora de la tarde, pedir ayuda a la polica de Arkham. podr entrar en esta dimensin, y no volver a intentarlo.
Tarde
El reverendo Slocum decide acabar con los cuatro del pacto. Charles Gedney, monstruo
Si los investigadores no lo convencen de lo contrario intentar Si los investigadores tienen la dudosa suerte de ver a Gedney, se
asesinar a Greene, a Osgood, a Capwell y entrar a por Gedney, encontrar con un ser irreconocible como humano. Los mordiscos
si es cierto que sigue en la casa. Slocum tiene el presentimiento del Horrendo Cazador le desfiguraron totalmente. Adems, su sola
de que eliminando a los personajes de aquel robo ignominioso, presencia ha llenado de enfermedad y maldad el stano y parte de
evitar males mayores. Y no deja de tener razn. la casa. Si los desgraciados inquilinos, permaneciendo tan slo unas
Noche noches, se vieron a s mismos torturados por un picor insoportable y
Si Gedney consigue a la nia, comenzar el ritual a las doce deformados por sarpullidos, hematomas y costras, qu decir de Ged-
de la noche, y a la una, volver a fracasar. Los textos de Rice no ney, que ha permanecido bajo esa atmsfera enrarecida un ao entero.
son correctos, sino que slo malinterpretan un texto autntico. Las pstulas y purulencias han crecido sobre su cuerpo cubrindolo
Si los investigadores poseen los conocimientos en Lenguas ne- por completo, y en algunos puntos, como en la cabeza y la espalda,
cesarios (y si tienen los dos libros, claro) y comparan el texto ha desarrollado una morfologa especial. Parecen nuevos miembros,
con el Unausprechlichen Kulten, encontrarn diferencias esen- extensiones anormales de su organismo, como boas sanguinolentas,
ciales, que hacen fracasar el ritual de invocacin a Nyarlathotep. o larvas-tentculo que se mueven semejando vida propia. Su cara ha
desaparecido, sustituida por una costra negra con un nico agujero
La invocacin por el que ve y se alimenta. Las manos han desarrollado unas uas
A los cinco minutos de que empiece la invocacin la noche volve- negras enormes y retorcidas, con las que prende la comida y la acerca
r a enrojecerse, y una enorme grieta surcar el cielo hasta la cueva al agujero. Ya no puede andar, pero ha ejercitado una manera de arras-
bajo el stano de Gedney, donde una enorme y grotesca boca re- trarse con gran rapidez, que lo asemeja cada vez ms a un insecto o
pleta de dientes afilados como cuchillas comienza a hacerse visible una babosa. Ha perdido una pierna, que sirvi para alimentarle durante
frente a l. El horendo cazador prcticamente no cabe en la cueva un breve espacio de tiempo. A cambio, descubrimos bajo los harapos
subterrnea, lo que le har enfurecerse an ms (COR 0/1D10). La macilentos una especie de garra inexplicable, mutacin generada por
caverna tiene un rio subterrneo por el que respira, y un altar natural el contacto qumico con el Horrendo Cazador. Cuando surja del agujero
de piedra flanqueado por estalactitas en el centro. Las aguas del ro dimensional no le atacar, ya que no lo considera algo ajeno, o senci-
se teirn de sangre presagiando la presencia del Horrendo Cazador, llamente no le interesa como vctima. Ver a Gedney cuesta COR 1/1D6.
que intentar salir al aire libre destrozando lo que se encuentre a su
paso. Esto quiz le haga ms vulnerable durante unos (1D8) asaltos. El Factor Omega
El derrumbamiento de rocas consiguiente obligar a tirar Suerte a los Hay una posibilidad real, que se da frecuentemente en las par-
investigadores presentes, que pueden recibir 1D6 de dao. Una vez tidas de Cthulhu, que suelo llamar el Factor Omega. Consiste en la
fuera, atacar a quien encuentre, y hastiado, volver a su dimensin decisin de los investigadores de entrar en la casa encantada, en la
en 1D10 minutos. Gedney no ser atacado por el Horrendo Cazador. guarida del Ser innombrable, directamente, por las bravas, sin ningn
La nia puede sobrevivir si la protegen los investigadores y mantie- tipo de preparacin previa. No lo recomiendo. En este caso, creo que
nen al engendro ultradimensional distrado. Por cierto, Gedney est los jugadores deberan hacerse una idea de lo que pueden encontrar.
convencido de que su ritual ha sido un completo xito. Desconoce Si investigan en la tienda de Osgood, el ayuntamiento, la iglesia, o
absolutamente las mscaras del Dios Oscuro. Si los investigadores se si se ponen en contacto con Crane o Capwell, puede que lleguen a
toman su tiempo y tienen xito en sus tiradas de Descubrir encontra- tener algo, un hechizo, una manera de expulsar al monstruo, un arma
rn el diario de la bruja bajo las ropas de Gedney. mgica con la que enfrentarse al Horrendo Cazador, o por lo menos,
algo con lo que enfrentarse a Gedney. Pero por otro lado, tampoco es
El diario de la bruja recomendable prevenirles demasiado. Puedes aconsejarles a travs
Es un libro encaudernado con la piel de un nio recin nacido de las tiradas de Idea, o por comentarios de los PNJs.
(Prdida de COR 1D6/1D8, +10 a Mitos de Cthulhu, 30 semanas
para su estudio). El texto es particularmente complejo por estar La casa Gedney
escrito a mano con pluma de ganso, sin ninguna intencin de que Los alrededores de la casa estn descuidados; la hierba est
sea comprendido salvo por quien lo ha escrito. Le falta una hoja, sin podar, y el viento ha tirado parte de la verja de entrada.
arrancada a mano. Hechizos: contactar con Nyarlathotep (incom- Las columnas que flanquean la puerta principal han perdido
pleto), Convocar a un Horrendo Cazador, Explosin Mental, Hechi- la pintura, y la madera est hinchada por la humedad. Al lado,
zo Mortal, Convocar/Atar a un Vagabundo Dimensional.
Al mismo tiempo, el Perro de Tndalos atacar a Capwell. La
hora ha llegado. Venidos de una dimensin espacio-temporal
desconocida, los Perros de Tndalos moran en los ngulos del
tiempo. Por eso se materializan aprovechando ngulos quebra-
dos, las esquinas de las habitaciones. Capwell lo sospecha, y
espera arrodillado frente a una esquina su demente final.

Existe alguna salida?


Si, para Capwell. Los investigadores que hayan estudiado a
fondo algn libro de los mitos sobre los moradores de los n-
gulos del tiempo, pueden deducir que un buen escondite sera
una habitacin sin ngulos, un faro, o una torre. En Brewster
el nico edificio que cumple estos requisitos es la torre de la
iglesia, y por eso la Bruja Rice intent destruirla dos veces, una

397
madera de roble maciza, acompaada de ocho sillas con respal-
do de cuero negro. En el centro del techo se aprecia una terrible
humedad que ha desprendido grandes trozos de escayola sobre el
centro de la mesa, estropeando al barniz, y llenando la madera de
un moho negruzco y pestilente. Las paredes estn decoradas con
grandes cuadros de cacera y dos retratos familiares. Uno parece
de un militar con barba negra y cejas pobladas. El otro es de una
mujer, Agatha Sommersby, y fue realizado en 1873. El parecido con
el Sommersby que conocen los investigadores es asombroso. El
cuadro tiene como fondo el hall. Los jugadores podrn Descubrir
en una de las paredes de ese hall, previa tirada, pintado este mismo
cuadro, y en ste cuadro, otro repetido minsculo, en el que Agatha
sonre de una manera perversa. El efecto es inquietante.
3. Saln de verano. Esta habitacin parece tener ms luz gra-
cias a que los tablones de las ventanas se han desprendido parcial-
mente. Las cortinas traslcidas se mueven con el viento que entra
por un cristal roto. El fro es sobrecogedor. Las paredes estn re-
pletas de trofeos de caza: ciervos, un enorme alce, jabales, y la ca-
beza de un bisonte sobre la chimenea falsa (decorativa). Con una
tirada de Escuchar se pueden or ruidos bajo la madera, probable-
la asa de los Callender. Si los investigadores hacen mucho ruido mente ratas. Con otra triada de Seguir Rastros se pueden seguir
hay un 40% de posibilidades de que salgan los nios a verles. sus excrementos hasta un agujero en la pared. Si los investigado-
Todas las ventanas estn cubiertas por tablones de madera, me- res se agachan podrn escuchar acercando la oreja (si se atreven)
nos algunas del segundo piso, que permanecen libres. algo lejano que parece una cancin o cntico (COR 0/1D3).
Si dan una vuelta a la casa para inspeccionarla, encontrarn 4. Pasillo. Este pasillo tiene una puerta pequea en su pared
una segunda puerta en la pared oeste. Est cerrada (FUE 15). La sur, que est cerrada (Cerrajera). La llave que tiene la Sra. Ta-
llave que tienen abre solamente la puerta principal. En la pared ranowski pertenece a esta puerta. Si la abren, los investigadores
oeste hay una trampilla de doble batiente en el suelo, en el jardn. vern una habitacin que corresponde al espacio bajo la escale-
Est cerrada con un candado (conduce al pasillo del stano). ra. Se pueden ver los escalones descendiendo hasta el suelo. Est
llena de trastos viejos (una extraa mquina para separar granos
Primera planta de maz de las mazorcas, totalmente oxidada), herramientas de
Nada ms entrar, un fuerte olor a cerrado invade los orificios nasa- jardinera, lea para el fuego, y montones de revistas atadas con
les de los investigadores. La casa est a oscuras y las ventanas cerradas cuerdas (ejemplares de National Geographic, peridicos antiguos,
con tablones de madera. Si no han trado linternas, tendrn que arre- Berliner Zeitung, alemanes, de 1900), y apoyada sobre la pared
glrselas con la luz que se cuela por las paredes, algo que afectar a sus una escopeta de un slo can Iver Johnson cargada. Se puede
tiradas de habilidad. El suelo est hmedo, las alfombras empapadas. distinguir claramente que uno de los escalones est roto.
Al lado de las escaleras hay una pila de piedras, que parecen haber sido 5. Biblioteca. Las paredes se hallan totalmente recubiertas por es-
arrastradas hasta all. Un rastro de tierra (Descubrir) es distinguible en la tanteras de roble que llegan hasta el techo. La altura es considerable,
alfombra. Una tirada de Biologa o Historia Natural permitir identificar por lo que la biblioteca posee una escalera corredera. En el centro de
una especie de lquido baboso, como de caracol, mezclado con tierra. la habitacin hay un viejo sof Chester de cuero negro al que le falta
Con una tirada de Seguir Rastros, el investigador podr hacer una idea una pata. Cuando entren los investigadores un gato saldr corriendo
del camino que llevan las marcas. Bajan al stano, y algunas suben al al verles. Con una tirada de Buscar Libros los investigadores hallarn,
dormitorio principal del segundo piso, otras terminan en la puerta de entre cientos de libros de medicina del siglo pasado, religin (libros
servicio de la izquierda (donde deja Greene la comida). El mobiliario es de oracin, principalmente), y peridicos encuadernados:
clsico, una imitacin decimonnica barata de muebles victorianos, sin 1. J. Malgras (Ed.), Les pionners du spritisme en France.
demasiado valor (Historia). Libraire des sciences Psichologies, Pars, 1906. Sin prdida de
El hall se prolonga hacia el norte en una gran escalera que COR, +2% a Ocultismo (prcticamente todo lo tratado en este
sube al segundo piso. Por la derecha descubrimos las escaleras libro son tonteras), una tarde estudio. Allan Kardec y sus segui-
que descienden al stano. A la izquierda tenemos una pequea dores, brujera y supercheras superfluas.
puerta de servicio cerrada por dentro que da al jardn. 2. Borgnis, A., au milieu des sprits. Leymarie, Pars, 1924. Sin pr-
1. Despacho. Dos grandes estanteras con libros que no fueron dida de COR, +5% a Ocultismo, tres das de estudio. Casos de estafas
comprados por Gedney, y que posiblemente fuesen propiedad de espiritistas durante los ltimos veinte aos. Se cita a Mrs. Jenkin.
Sommersby, y de familiares de Sommersby (Buscar Libros). Hay una 3. Ernesto Bazzano, La supervivencia humana. Roma, 1925. Sin
enciclopedia de Historia Natural a la que alguien le ha arrancado las pedida de COR, +3% a Ocultismo, 2 semanas de estudio exhaustivo.
ilustraciones (se encuentran enmarcadas en las paredes del pasillo Condiciones de posibilidad de una existencia inmortal desde el punto de
del segundo piso). Sobre la mesa del despacho hay una revista con un vista emanantista. Influenciado claramente por la escuela de Blatavsky.
artculo sobre Houdini sealado con una esquina de pgina doblada, 4. Oesterreich (profesor de la Universidad de Tubingen), Los
y una novela de H.G. Wells (El mundo perdido) con algunos prrafos posedos. Payot, 1923. Sin prdida de COR, +5% a Ocultismo, 1
subrayados. Los cajones estn vacos, excepto uno que contiene una semana de estudio. Diferentes casos de posesin demonaca en
caja con veinte cartuchos de escopeta. Con una tirada de Descubrir Francia durante el siglo XIX.
encontrarn en el escritorio un cortaplumas de plata con mango en 5. Flammarion, C., Les forces naturelles inconnues. Pars, 1921. Pr-
forma de pata de cabra que perteneci a Elizabeth Rice. Slo por eso dida de COR 1/1D3, +10% a Ocultismo, 10 semanas de estudio. Ceros-
hay que sumarle +1D4 al dao, si se utiliza como arma. Est encan- copia, Capnomancia, Axiomancia, Alectomancia y otras muchas ciencias
tado, por lo que puede usarse contra criaturas inmune al dao fsico. metapsquicas. La posicin del autor es totalmente contraria a la creencia
2. Comedor. En la habitacin descansa una enorme mesa de en estas disciplinas, pero el estudio es verosmil y muy bien documentado.

398
6. Buckhardt J., Tabula Smaradigma. Miskatonic University, La droga Liao
1925. Aproximacin al significado oculto de la Tabla Esmeralda Segn Hsan el ms Grande, esta droga multiplica la capacin
e investigacin sobre la tumba de Hermes Trimegisto, estudio de percepcin hasta un nivel en el que la mentira desaparece,
de la obra de Dybir Ibn Hayyn (S. VIII) acerca de la tumba de nada puede ser velado, todo es puro, todo es limpio, todo es ver-
Trimegisto bajo la esfinge de Gizeh. dad. Durante 1D6 horas el que ingiera la droga Liao sabr todo lo
7. Imbassahy, Charles, Los comentarios al quinto libro crp- que piensan las personas a las que mira a los ojos. Durante ese
tico de Hsan. Madrid, 1910. Perdida de COR 1D3/1D6, +6 a Mi- espacio de tiempo, su INT subir a 18. Sin embrago, el exceso
tos de Cthulhu, 20 semanas de estudio. Hechizos: Contactar con en su consumo puede provocar un curioso fenmeno. Los pen-
un Perro de Tndalos, Crear portal a Hali, Resurreccin. samientos rechazados por el drogadicto como errores, mentiras
Imbassahy, Charles. Nueva Delhi, 1840. Famoso tesofo in- o aberraciones no desaparecen cuando son negados, permane-
gls, discpulo de Madame Blatavsky, nacido en la India. Parte cen en un parte del cerebro, almacenndose, creciendo, ocultos
de los captulos introductorios a la magia oculta de la cultura para el consciente. Este segundo cerebro oscuro llega a rebelarse
india en el libro Isis Desvelada (1877), fueron inicialmente re- un da, atacando y usurpando el lugar de su enemigo. Pasado el
dactados por Imbassahy. Se traslada a Londres en 1880, per- tiempo de duracin del efecto, el drogadicto tirar PODx1. De
maneciendo all hasta su muerte en 1911. fallar la tirada, reaccionar actuando de manera contraria a sus
Los comentarios al quinto libro crptico de Hsan es un estu- deseos durante 1D6 asaltos. Si quiere a alguien, le odiar. Si abo-
dio comparativo de la versin inglesa de los siete libros crpticos rrece a alguien, desear poseerlo ardientemente.
de Hsan de 1893 (la versin de Waite), con un fragmento de una
copia china del siglo IV del quinto libro. Segunda planta
6. Pasillo norte. Las ventanas no tienen tablones de madera, por
El quinto libro crptico lo que la visibilidad es total. La alfombra roja ha perdido parte de
Cuestiones tratadas: dimensiones espacio-temporales, la su color por la humedad. El papel pintado de las paredes cuelga a
cuestin de los Perros de Tndalos, la existencia o no de pro- jirones, y la escayola del techo se ha desprendido en varias zonas,
fundos en la costa de la China, sus posibles contactos con los donde las goteras son casi chorros de agua negra intermitente. Los
indgenas y la llamada droga Liao. cuadros de las paredes estn retorcidos o cados en el suelo. La
mayor parte son retratos. Hay un gran cuadro de la misma casa, en
Dimensiones espacio-temporales el centro del pasillo, que se ve desde el piso de abajo. En una de las
Existen portales multidimensionales que permiten al hombre ventanas del cuadro el investigador avezado descubrir una figura
el acceso a diferentes tiempos y espacios. Hay referencias de viajes que observa algo en la distancia. En su mano lleva una rosa.
a Aldebarn, el gigante rojo anaranjado situado en la constela- 7, 8, 9 10. Dormitorios. Todos los dormitorios tienen su
cin de Tauro. Es la decimotercera estrella ms brillante del firma- cama con dosel, su armario, y un cuarto de bao pequeo, co-
mento. A cincuenta aos luz de distancia, Aldebarn se encuentra locado con posterioridad a la construccin de la casa. Cada uno
en la misma direccin de las Hades, aunque mucho ms cerca. En de ellos lleva un papel pintado de diferente tono, aunque el di-
la versin inglesa de Waite, se habla de un planeta oscuro que gira bujo sea el mismo. No hay nada reseable en ellos aunque se
alrededor de la estrella, donde vive un Dios primigenio llamado puede Escuchar, previa tirada, el ruido de los cnticos y lamen-
Hastur, aquel cuyo nombre no debe ser pronunciado, prisionero tos a travs de las caeras del agua caliente y la calefaccin.
en el lago oscuro de Hali. En la versin china comenta que en las 11. Dormitorio de Gedney. La cama est deshecha, y sobre las
proximidades se alza la misteriosa ciudad de Carcosa, pero Hsan desordenadas mantas vemos un hueco, dejado por algo que pesa
el Ms Grande desconfa de su existencia. mucho y que no parece humano Es la huella que deja el viejo Ged-
ney al acostarse. Las sbanas y mantas estn ennegrecidas por
Los Perros de Tndalos una suciedad pegajosa y pestilente. El hedor es insoportable. Los
Son criaturas mticas. Hsan, el mstico chino del siglo II an- investigadores deben pasar una tirada de CONx4, o se desmayarn
tes de Cristo, considera que s existen, que habitan en los ngu- del olor (1D4 asaltos para recuperarse). Si los investigadores tocan
los del tiempo, y que pueden ser conocidos a travs de sueos la mucosidad enfermarn del picor en 1D8 asaltos. La mucosidad
o pesadillas. Cuando se ve a un Perro de Tndalos, puede que
tambin te vea l. Si esto ocurre, el Perro de Tndalos no parar
hasta acabar con su vctima, atravesando miles de mundos in-
concebibles. Existen soluciones para escapar de ellos. Aparecen
por lo ngulos de las oquedades, por las fisuras, por las grietas
entre ngulos, por las quebradas, por las rupturas geomtricas.
Por lo tanto, deberan evitarse los objetos y lugares quebrados
por ngulos. Las conclusiones evidentes de esa crptica verdad
no deberan ser producto de una tirada de Idea.

Los profundos en la costa de la china


El texto de Rlyeh indica que los profundos viajaron con Cthulhu y
su semilla en su viaje desde Xoth, pero Hsan especula con la posibi-
lidad de que los profundos sean los autnticos habitantes originales
de la Tierra, y los hombres una aberracin gentica provocada artifi-
cialmente por unos aliengenas buscando mano de obra barata. En el
fragmento chino se habla de una colonia cercana a la costa de Shan-
ghi, que estableci contacto con los humanos hace ms de mil aos.
Segn Hsan, las joyas regaladas por los profundos a los pescadores
se encuentran ocultas en el tesoro imperial chino. En la versin ingle-
sa, sitan la colonia en el sur, cerca de lo que ahora es Hong-Kong.

399
el agujero tendrn que pasar una tirada de DESx4 para no caerse. Si
los investigadores bajan juntos, el que falle arrastrar a los que haya
ms abajo. La cada ocasiona 1D6 puntos de dao.

La cueva
Si los personajes descienden a la cueva, se encontrarn en
una caverna natural esculpida por la erosin del cauce subterr-
neo de un afluente del Miskatonic. El ro tiene una profundidad
de unos tres metros, y la corriente es fuerte. El altar es de piedra
natural y est flanqueado por columnas de estalactitas.

Planteamiento del ritual, posibilidades de accin


Si los investigadores se presentan el sbado, Gedney estar
preparando el ritual, ensayando los cnticos, slo, en la caverna.
Existe la posibilidad de que se haya visto obligado a matar a Gree-
funciona con un veneno de POT 15, y hace perder un punto de vida ne por traerle a Timmy, el hijo deficiente de la familia Leslie. En
por turno. Se le pueden aplicar Primeros Auxilios, o si alguien tiene ese caso, faltar de la cueva media hora, tiempo suficiente para
xito en una tirada de Idea, puede lavar inmediatamente con agua hacerse con la hija de los Callender. Permanecer esperando y en-
la zona afectada, aliviando as los efectos. sayando con ella todo el sbado y el domingo, y el lunes de madru-
Bajo la almohada de la cama se puede encontrar una cajita gada comenzar el ritual, segn lo previsto. El guardin, slo en
de porcelana. En su interior se esconde uno de los tesoros que este caso, deber tener en cuenta que los Callender advertirn la
Gedney se agenci en la habitacin secreta. Se trata de un me- ausencia de la nia el domingo, y la buscarn a partir de entonces.
chn de pelo de la bruja Rice. El que lo toque ver incrementado Si esa posibilidad no se da y ocurre lo ms probable, el domin-
su POD en un punto y parte de la sabidura de Rice pasar a su go a las doce y media de la noche llegar Greene a la casa, con la
mente mientras est en contacto con ese mechn de pelo. Las ti- hija de los Wheeler. Bajar hasta el almacn donde se encontrar
radas de Idea que estn relacionadas con algo que pudiera saber con Gedney, hacindole entrega de la nia. Gedney bajar solo con
la bruja sern automticas; la bruja posee Mitos de Cthulhu 40%, la nia a la cueva. Existe la posibilidad de que Greene falle y tenga
Ocultismo 80%, Conocimiento de su Momento Histrico 90%. que salir a buscar una nia el propio Gedney (porque los investiga-
dores hayan impedido la accin de Greene). Gedney regresar con
Stano la nia de los Callender media hora ms tarde. Tanto en un caso
Las escaleras del hall del primer piso estn infestadas por el como en otro, el ritual comenzar a la una.
ptrido olor de Gedney y la presencia del Horrendo Cazador. Los
investigadores tendrn que chequear su CON cada 1D20 turnos Cmo actuar Gedney?
(CONx5, CONx4, CONx3, as hasta tirar sobre su propia CON). De Los investigadores que lleguen a tiempo pueden impedir la invoca-
fallar, caern desmayados, y mientras sufrirn de picores. Las es- cin si consiguen retirar a la nia del altar, o si matan a Gedney antes de
caleras y el suelo son de piedra, y el fro se intensifica. El suelo que acabe. Gedney luchar hasta la muerte con tal de que los jugadores
est encharcado de barro que no se desprende de los zapatos. El no estropeen este momento. Si los investigadores tienen xito en una ti-
techo, una vez bajadas las escaleras, es muy bajo. Los personajes rada de Ocultarse, puede que Gedney no advierta su presencia (Escuchar
con TAM 15 o superior andarn encorvados. No hay electricidad. 15%). En ese caso, Gedney continuar con los cnticos, presentndose
Cocina. El mobiliario de la cocina es de madera, que por ante los ojos atnitos de los investigadores la gran bestia alada.
la humedad se ha combado. Las puertas de los armarios estn
atrancadas (FUEx4), y sus bisagras oxidadas. Pueden encontrar
todo tipo de utensilios de cocina (grandes cuchillos, un mache-
te) y sobre la mesa hay restos de comida de uno o ms.
Si consiguen abrir un armario les saltarn encima 1D6 ratas
purulentas sobre ellos. Se trata de animales ms grandes de
lo normal, como gatos, sin pelo, a causa de la enfermedad, y
la piel est infestada de eccemas sanguinolentos. Los investi-
gadores que sean mordidos por ellas pueden enfermar (25%),
aplicndoseles las mismas condiciones que los afectados por el
lquido viscoso de la cama de Gedney (veneno POT 15).
Trastero-Almacn. La puerta est cerrada, y habr que empu-
jarla para abrirla (FUE 12). En el interior vemos un almacn de lea,
lleno de cucarachas, y un montn de novelas policacas y de amor,
amontonadas en una esquina (las sac el mismo Gedney de la bi-
blioteca, necesitaba espacio para sus libros de medicina y ocultis-
mo). Al fondo de la habitacin hay un armario negro, con un espejo
en una de sus puertas, tambin cerrado. En las manillas (Descubrir)
hay liquido viscoso, porque Gedney las manipula habitualmente. Si
se utiliza un pauelo (Idea), puede abrirse sin problemas. El arma-
rio est lleno de ropa de mujer, perteneciente a la inquilina previa
de Gedney. El fondo del armario es falso (Descubrir). Una tirada de
Escuchar les advertir que van por el buen camino. Al otro lado hay
un agujero. Se han retirado las piedras de la pared (las del hall) y
han excavado la tierra. Si los investigadores se deciden a bajar por

400
al lacre de las cartas. Pegado en su base apreciamos un peque-
o papel (Latn) Estas son las cenizas de la seorita Elizabeth
Rice, quemada en la hoguera por yacer con el maligno. Salem,
13 de octubre de 1692.
Si los investigadores deciden llevarse las cenizas, tendrn
que vrselas con el reverendo Slocum. ste puede llevar a los
investigadores a la capilla si pasan las debidas tiradas de Cr-
dito para verlas, pero nunca permitir que se las lleven. Si le
preguntan por ello, Slocum slo dar una razn suficiente: las
cenizas siempre han estado all, y all deben permanecer. Si los
jugadores hacen frente a Slocum y roban las cenizas, pueden
resucitar a la vieja bruja Rice.

La vieja bruja Elizabeth Rice


Si rompen el sello FUERA de la Iglesia, la ceniza ir confor-
mando una figura etrea que en 1D4 asaltos ser algo fsico
ante ellos. Ver a la bruja rice Cuesta 1D3/1D6 de COR. La bru-
ja atacar a los investigadores si se encuentran ah esperando
como pasmarotes a ver qu ocurre. Sin embargo, si los investi-
gadores abren el sello de las cenizas delante del Horrendo Ca-
zador, la bruja lo destruir o lo devolver a su mundo. El guar-
din deber decidir si esa conclusin vale una tirada de Idea. En
cualquier caso, esto no es un final feliz, porque han evitado el
El Ayuntamiento mal del Horrendo Cazador, pero tambin han liberado un mal
El ayuntamiento ha sido totalmente redecorado en 1925, por lo mayor, que es la bruja Rice, libre en la tierra para hacer el mal.
que ser particularmente dar con la habitacin secreta. Se halla en el La bruja se esfumar en 1D6 turnos, tiempo en el que pueden
primero piso. Greene, Osgood y Capwell pueden indicar exactamente entablar un dialogo con ella.
su ubicacin a los investigadores, o stos pueden encontrar un plano
del edificio en la biblioteca del segundo piso (Buscar Libros). Los in- Amigos de una bruja
vestigadores pueden volver a tirar la pared que la cubre, pero en su Si superan tiradas de Crdito, o POD contra POD, apoyadas
interior no hallarn nada. Actualmente, el primer piso est dedicado por sus conocimientos de la poca o del entorno de la bruja,
a administracin (2, 3) y cuenta con una gran sala de actos (4). En el sta les considerar brujos aliados (despus de todo, la han li-
segundo piso se encuentran los despachos de los funcionarios (6) y berado de su encierro), y les ayudar en su introduccin en el
una sala con recuerdos del viejo Brewster (5). A su lado una biblioteca mundo de los mitos. Puede hablarles de libros, de magos, de
pblica bastante reducida (7). En esta sala de recuerdos los investi- conocimientos ocultos que interesen para una prxima partida.
gadores encontrarn vitrinas donde se guardan algunos documentos Puede darles pistas para encontrar tesoros ocultos por ella o
relacionados con el pasado de Brewster. Existe un viejo registro de por Keziah Manson, o puede hablarles de Arkham y sus sectas
los nacimientos y defunciones de todos sus habitantes desde 1670 diablicas. La bruja Rice puede ensearles a invocar dioses o a
hasta 1810. All encontrarn la ficha de la familia Rice. Tambin estn contactar con ella misma en otros momentos, de manera que
la mesa y la silla encontradas en la habitacin secreta. sea una ayuda para posibles partidas. Los investigadores deben
La mesa corroda por el tiempo. Con una tirada de Des-
cubrir (si los investigadores la solicitan) sobre la mesa, los in-
vestigadores hallarn un cajn oculto bajo la tabla de cedro
macizo, desconocido hasta ahora. En su interior hay un cuchillo
pequeo con un mango retorcido de bronce y un viejo papel
arrugado. Es el autntico cuchillo mgico (+1D10 de dao) ne-
cesario para el sacrificio de la nia en la invocacin a Nyarlatho-
tep. sa es la razn por la que a Gedney le falla el conjuro. No
utiliza el cuchillo preciso, oculto en este cajn desde hace ms
de doscientos cincuenta aos. El viejo papel son las palabras
exactas del conjuro, que faltan (es hoja ha sido arranca) en el
libro de Gedney.

La Iglesia maldita
Construida en ladrillo en 1800, sufre un derrumbamiento en
1915 perdiendo la torre original. Se construye una nueva cinco
aos despus, conservando el diseo primitivo, curiosamente
de planta circular. El interior es comn a todas las iglesias de
Nueva Inglaterra, resaltando el mal gusto de los frescos alegri-
cos, de colores chillones.
Capilla. A la izquierda de la pared este, una pequea puerta
da acceso a la capilla, donde se guardan documentos y objetos
valiosos. En uno de los estantes de las vitrinas puede encontrar-
se un jarrn de cobre con una tapa parecida a la de una tetera,
sellada con una especie de pasta roja endurecida, que recuerda

401
ser particularmente educados con ella. En ningn momento de- dando un nuevo cnclave diablico en Brewster. Rice es amiga
ben dirigirse a ella llamndola bruja, o desaparecer al instan- y enemiga de Mason a partes iguales. Las dos adoran al mismo
te, pasando de posible aliado a terrible enemigo. En cualquier dios, y por ello pueden tener una enemistada basada en los
caso, sus apariciones no superarn los 1D6 asaltos, por lo que celos. De igual manera que Keziah Mason lucha maquiavlica-
los investigadores tienen que tener muy claro qu decir en ese mente contra el cnclave de Maine, un tercer cnclave puede
crucial momento. entrar en la batalla por el control del espacio y el tiempo. Siem-
pre, claro est, que los investigadores accedan a participar en
Posibles continuaciones los rituales macabros de Rice, y realizar con mayor xito que
La ms lgica continuacin podra derivarse de los conoci- el pobre Gedney su invocacin al Hombre de Negro. Quiz los
mientos adquiridos. De entrada tenemos los libros de la man- investigadores estn dispuestos a luchar por los favores del
sin Gedney, el diario de la Bruja, o los volmenes mgicos Dios, y regalarles su alma a travs del beso de la vergenza.
de Gedney. Por otro lado, si los investigadores contactan con Rice puede ser terriblemente generosa con los investigadores
Elizabeth Rice, sta podra tentarles con el lado oscuro, ms que le ayuden en la formacin de un nuevo enclave diablico.
fcil y ms rpido para llegar al Poder Absoluto, como todos En el pueblo no faltan ayudantes PNJs que se mostrarn recep-
sabemos. En ese sentido, lo ms correcto sera empujar las tivos a esta terrible alternativa. Todo depende de la habilidad
investigaciones de los jugadores hacia el cnclave secreto de de los investigadores por sobrevivir a este mundo de horror
Arkham, dirigido por Keziah Manson. Una posibilidad intere- que se les plantea y a la maldad del guardin que dirija esa
sante podra encauzar los intereses de los investigadores fun- perversa segunda parte.

402
Dramatis Personae Abraham Lawson
Exboxeador deprimido.
Richard Sommersby FUE 17 CON 15 TAM 18 INT 7 POD 9
Anciano avaricioso con ataques de gota. DES 15 APA 9 EDU 9 COR 45 P.V. 17
FUE 8 CON 10 TAM 9 INT 16 POD 16 Bonificacin al Dao: +1D6.
DES 7 APA 8 EDU 16 COR 50 P.V. 10 Armas: Estrangular 35%, dao 1D8, Presa 35%,
Habilidades: Mentir 45%, Persuasin 89%, cr- dao especial, Puetazo 85%, dao 1D3+1D6.
dito 60%.
Tommy Widden
Edgar Bosworth Jovencito peligrossimo.
Pobre hombre con mala suerte. FUE 13 CON 10 TAM 11 INT 16 POD 16
FUE 12 CON 12 TAM 11 INT 16 POD 9 DES 7 APA 12 EDU 14 COR 80 P.V. 13
DES 7 APA 7 EDU 16 COR 40 P.V. 12 Habilidades: Engaar 45%, Provocar Dolor 40%,
Habilidades: Dar una profunda pena 30%. Resistencia al Arrepentimiento 75%.
Armas: Puetazo 50%, dao 1D3, Mordisco 60%,
Helena Taranowski dao 1D4, Revlver .32 23%, dao 1D8, 3 dispa-
Mujer desesperada de la vida. ros por asalto.
FUE 8 CON 12 TAM 11 INT 9 POD 10
DES 12 APA 14 EDU 8 COR 40 P.V. 12 Susan Bowen
Habilidades: Amasar Pan 78%, Parecer Encan- Pelandrusca camuflada.
tadora 60%. FUE 9 CON 10 TAM 8 INT 16 POD 10
DES 7 APA 15 EDU 16 COR 50 P.V. 9
George Capwell Habilidades: Desnudarse con Cualquier Excusa
Minusvlido mezquino y codicioso. 45%, Hacer el Amor 14%, Fornicar Como una Pe-
FUE 8 CON 12 TAM 8 INT 16 POD 10 rra 85%, Buscarse Problemas 45%.
DES 7 APA 8 EDU 16 COR 40 P.V. 10
Habilidades: Mentir 68%, Persuasin 78%, Crdito Stephen Crane
60%, Derecho 56%, Rerse Cnicamente 78%. Historiador ensimismado.
Armas: Revlver .38, 50%, dao 1D10 FUE 9 CON 10 TAM 11 INT 17 POD 16
DES 7 APA 10 EDU 17 COR 80 P.V. 11
Washington Brown Habilidades: Historia de Salem 85%, Historia
Negro aterrorizado y peligroso. 80%, Arqueologa 50%, Alemn 60%, Latn 70%,
FUE 13 CON 16 TAM 15 INT 9 POD 13 Buscar Libros 90%, Persuasin 70%, Crdito
DES 14 APA 9 EDU 12 COR 47 P.V. 16 75%.
Habilidades: Charlatanera 45%, Perder el Con-
trol 35%, Cantar Espirituales Negros 34%. Alexander Corey
Armas: Revolver .45 can corto 60%, dao Polica alcohlico.
1D10+2, Puetazo 70%, dao 1D3+BD. FUE 15 CON 10 TAM 15 INT 17 POD 9
DES 7 APA 10 EDU 9 COR 45 P.V. 10
Mary Jenkin Bonificacin al Dao: +1D4.
Mdium autntica. Habilidades: Perder el Control 35%, Charlatane-
FUE 9 CON 10 TAM 11 INT 16 POD 16 ra 50%.
DES 7 APA 15 EDU 16 COR 80 P.V. 11 Armas: Puetazo 55%, dao 1D3+1D4, Revlver
Habilidades: Convocar Espritus 75%, Expulsar .32 30%, dao 1D8.
Espritus 35%, Charlatanera 50%, Fascinacin
(impactar positivamente a quien la conoce) 30%.

403
Reverendo Slocum Charles Gedney
Sacerdote con los pies en la tierra. Ser informe, psicpata, asesino y depravado.
FUE 16 CON 10 TAM 17 INT 17 POD 17 FUE 12 CON 22 TAM 11 INT 16 POD 18
DES 7 APA 10 EDU 17 COR 80 P.V. 14 DES 7 APA 1 EDU 16 COR 0 P.V. 17
Habilidades: Latn 50%, Conocer a la Gente Mi- Bonificacin al Dao: +1D4.
rndola a los Ojos 80%, Perder el Control 33%. Armas: Garra Deforme 50%, dao 2D3+1D4,
Armas: 2x Revlver .32 30%, dao 1D8, Cuchillo 1D4 Tentculos Viscosos 30%, dao 1D6, Garras
40%, dao 2D4+2. Humanas 80%, dao 1D4.
Hechizos: Convocar a un Horrendo Cazador, In-
Jimmy Greene ducir el Pnico (12 puntos de magia, POD contra
Loco de atar con aspecto tranquilo. POD). La vctima pierde 0/1D6 de COR y es presa
FUE 12 CON 7 TAM 7 INT 6 POD 8 del pnico.
DES 7 APA 7 EDU 8 COR 5 P.V. 7 Prdida de Cordura: 1/1D6.
Habilidades: Oler en la Distancia 60%, Parecer
Inofensivo 40%, Rerse sin Sentido 45%. Elizabeth Rice
Armas: Navaja de Campo 80%, dao 2D4+2. Bruja blasfema, autntico mago resucitado.
FUE 16 CON 22 TAM 15 INT 18 POD 18
Mr. Osgood DES 15 APA 12 EDU 16 COR 0 P.V. 19
Pobre hombre supersticioso. Habilidades: Persuasin 80%, Ocultismo 80%,
FUE 10 CON 7 TAM 7 INT 6 POD 8 Mitos de Cthulhu 40%, Mentir 30%, Aterrorizar
DES 12 APA 8 EDU 15 COR 37 P.V. 7 con su sonrisa 45%.
Habilidades: Tener Miedo de Todos 33%, Creer- Bonificacin al Dao: +1D4.
se Cualquier Cosa 55%. Armas: Garras 50%, dao 2D4, Mordisco 50%,
dao 1D10.
Hechizos: Contactar con Nyarlathotep, Hechizo
Mortal, Explosin Mental.

404
Monstruo!
Por Jaume Alberti
Mdulo publicado en el fanzine The Elitist N 1

Esta aventura no oficial de La Llamada de Cthulhu fue con- Cumpliendo de mala gana su cometido los dos policas tu-
cebida para ser jugada por un Guardin de los Arcanos y un vieron la mala fortuna de toparse con varios gules que habita-
reducido grupo de investigadores, apenas 2 o 3. El Guardin ban bajo el cementerio. stos no podan permitir que esto se
puede incrementar el nmero de jugadores si as lo desea, pro- supiese. Walshingham tuvo suerte: le mataron. Blacksmith no
curando que no supere los 5 o 6. Al tratarse de una historia fue tan afortunado. Secuestrado, condenado a vivir por siempre
esencialmente enfocada a la interaccin con otros personajes en el submundo Gul, fue sometido a un proceso para ser trans-
ms que hacia el combate o a la resolucin de un enigma, un formado en uno de los terrorficos seres.
nmero superior la convertira en poco manejable y tal vez no Rose Blacksmith, desechada la idea de que su marido vol-
plenamente satisfactoria y acorde con sus objetivos, amn de viese y acuciada por una angustiosa situacin econmica, con-
representar un notable hndicap en el momento y modo de in- trajo nupcias con un tal Duncan Andrews, un ser mezquino que
troducir a cada personaje individualmente en la aventura. le dispensa un trato inhumano y degradante.
El hilo argumental retoma en parte el escenario Persiguien- Blacksmith escapa en diciembre sin que se haya comple-
do papeles, contenido en el manual (pgs. 147-149), por lo tado su transformacin. Horrorizado por su nuevo aspecto ro-
que convendra que el Guardin le echase un vistazo antes de ca su cara con cido para borrar las huellas de su paso por
proceder a dirigir ste. Douglas Kimball, transformado en Gul, el inframundo. Emplea todo el ao en aprender a disimular su
regresa a su antigua morada, actualmente ocupada por su so- apariencia no humana y en adquirir en el mercado negro todo
brino Thomas. La red de tneles en la que habitaba con una lo necesario para ejecutar su venganza sobre los extraos seres,
comunidad Gul ha sido asaltada y la mayora de sus ocupantes tramada durante su estancia forzosa con ellos.
exterminados. Los PJs, interesados en comprar un libro de la Douglas Kimball, ignorante de todo ello, pasa a formar parte
coleccin de Kimball, deben encontrar al asesino, una vez supe- en enero de 1920 de la comunidad Gul de Arnoldsburg, huyen-
rada la primera sensacin de asco que les produce la visin y el do de las incomodidades de su anterior vida humana para de-
contacto con el nuevo Douglas Kimball. dicarse ahora da y noche a la lectura, lo nico por lo que sien-
El asesino, un antiguo polica semi-transformado en Gul por te inters. Completa su transformacin de forma voluntaria y
estos misteriosos seres, emprender en breve un viaje hacia convive pacficamente con sus amigos hasta que, en diciembre,
otras ciudades en las que proseguir con su misin de vengan- Blacksmith irrumpe dinamitando el complejo y exterminando a
za, siempre y cuando las circunstancias y el desarrollo de la todos sus ocupantes. Kimball logra escapar y llega a su antigua
aventura no lo impidan y pueda atar un par de cabos sueltos en casa, donde encuentra a su sobrino que, sorprendido por la s-
Arnoldsburg antes de partir. bita reaparicin del que pensaba su difunto to y por el nuevo
Los PJs debern hacer frente a toda una galera de patticos aspecto de ste, reacciona con un consecuente ataque de histe-
personajes e intentar poner un poco de orden al asunto. No obs- ria. Los PJs aterrizan en medio de esta tensa situacin familiar.
tante, es probable que hacia el final los sucesos se precipiten
y slo sean meros espectadores de una tragedia monstruosa. Tema
No puede considerarse ste como un escenario al uso del
Introduccin juego La Llamada de Cthulhu, al margen de apreciaciones sobre
Como quiera que todo gira en torno a la obtencin de un su calidad. Ninguno de los que intervienen en el drama pueden
libro los personajes deberan ser contratados por alguien con considerarse como buenos o malos, a menos que los juzgue-
inters en l, digamos un anticuario, un librero o un estudioso mos por su aspecto o enfoquemos la aventura desde un punto
de los Mitos. En el caso de jugarse con un grupo ya habituado, si de vista tradicional (los villanos, por tanto, seran los monstruos
es que se puede llegar a estarlo, a enfrentarse a lo sobrenatural, y los amenazados y salvadores los humanos).
el libro podra interesarles de forma ms personal, habiendo De modo que la idea que anima el escenario es un cierto
odo hablar de l en el transcurso de una partida anterior, etc. replanteamiento de lo establecido, particularmente de los tradi-
El libro en cuestin queda a tu libre albedro. Lo principal es cionales conceptos de bien y mal convenidos por los Investiga-
que introducidos en la trama por la razn que sea sta sea lo dores, que stos debern revisar si quieren llevar a buen trmi-
suficientemente importante como para que no lo dejen todo a no la historia y disfrutar con ella. A fin de conseguir esto, en el
las primeras de cambio (o sea, cuando Thomas les presente transcurso de la misma deberan guiarse ms por la naturaleza
formalmente a su to). de los actos de aquellos con quienes se relacionan que por las
supuestas bondad y maldad innatas de stos.
Lo que sucedi antes Si los personajes enfocan la aventura de modo que la fina-
En realidad la tragedia da comienzo en julio de 1919 cuan- licen replantendose su forma de enfrentarse a lo desconocido
do el polica John Charles Blacksmith y su compaero George y su opinin sobre la humanidad a la que pertenecen, los ob-
Walshingham acudieron, en misin de rutina, al cementerio de jetivos de la historia se habrn alcanzado. Si, por el contrario,
Arnoldsburg, para acallar las quejas, rumores e historias de fan- deciden enfocar todo el asunto desde una perspectiva mani-
tasmas de Hilda Ward, una anciana vecina de la zona que deca quea como la que comentaba al principio de este apartado, muy
haber visto en el cementerio a la Semilla del Diablo. probablemente ni tan siquiera den inicio a la aventura (matarn

405
a Kimball, se reirn de l, buscarn a Blacksmith para acabar Diciembre 1919
con l a fin de conseguir el libro sin intentar averiguar nada so- Blacksmith escapa del submundo Gul y empieza a preparar-
bre que le llev a actuar as, etc.). Puede que aun hacindolo e se para la venganza: se vende la casa de los Blacksmith.
incluso llegando a concluirla, bajo esas circunstancias esta par-
tida no sera en exceso satisfactoria, puesto que se perderan los Enero 1920
diversos matices de las motivaciones de todos los implicados, Desaparece Douglas Kimball.
amn de perder completamente de vista cules son los temas
que se quieren tratar de pasada con este escenario y que son los Diciembre 1920
que, presumiblemente, lo distinguen de otros. Ahora...
Habra an un segundo tema ntimamente ligado al prime-
ro: el concepto de monstruo. La familia Kimball
La apariencia externa, y no la conducta, sirve de gua prin- De cualquier modo en que sean introducidos los personajes
cipal para la mayora en el momento de determinar quin lo en la historia, stos llegan a Arnoldsburg, Michigan, a primera
es. As, son considerados monstruos: Kimball, sin importar que hora de la maana de un fro y lluvioso da de diciembre de
siempre fue un hombre afable o que se maneja por impulsos 1920. Al golpear la puerta del 218 de la calle Aylesbury les re-
tan humanos como el ansia de erudicin o el deseo de vengan- cibe Thomas Kimball, un hombre de mediana edad que parece
za; Blacksmith, por sus propios compaeros del cuerpo de poli- algo alterado. No les dejar pasar hasta que le digan qu es lo
ca, sin atender a la gravedad de los sucesos que acontecieron o que desean. Cuando mencionen a su to y le digan que estn
la personalidad honrada, sincera y de buen padre de familia de interesados por unos libros de ste reaccionar como un histri-
John Charles; y, como no, los intrnsecamente monstruosos co, gritando lo siguiente mientras les conduce hasta la cocina de
gules. Pero quin nos dice que no fueron ms piadosos que su casa: Mi to? Mi to! Ja! Quieren verle? Sganme a la coci-
crueles al optar por convertir a Blacksmith en uno de los suyos na, seores!, Tienes visita, to Douglas! No sales a recibirles?
en lugar de privarle del preciado don de la vida? No es lcito Ah, aqu ests!. Dicho esto abrir la puerta de la despensa y
que protejan sus secretos incluso con sangre si todos sabemos ante los ojos de los Investigadores har acto de presencia el Gul
que, de conocerlos, la humanidad los exterminara (por ms que que una vez fuera Douglas Kimball.
en su subterrnea no-vida no molestan sino a los cadveres)? Divirtete a placer con el inicio de esta escena. Probable-
Por qu no se presta ms atencin a lo que hacen gente mente los jugadores y sus personajes estarn algo desconcer-
con el corazn podrido como Duncan Andrews? O al hijo de tados. Aprovecha su sorpresa para dar vueltas a su alrededor
Mariona que la tiene apartada de s por puro egosmo? O al chillando como un histrico y agitando nerviosamente los bra-
comportamiento adltero de Mavis? Tal vez porque es ms fcil zos de un lugar a otro. Indcales que se levanten y condceles
juzgar a alguien por su aspecto que por lo que realmente es. a tu cocina. Si tienes despensa o alguna puerta que d a otra
O por toda una serie de prejuicios acumulados. El tema, por habitacin de tu casa brela de sopetn. A continuacin cambia
supuesto, no est cerrado. Tu tarea debera consistir en plan- radicalmente de tono describiendo al putrefacto ser conocido
tear estas cuestiones mientras diriges la historia de forma que como Douglas Kimball con morboso detalle. Cuando hable,
sean tratadas por los jugadores y sus personajes, pero sin que hazlo como si simultneamente estuviese haciendo grgaras,
lleguen a entorpecer el ritmo narrativo ni olvidando que, al fin y interrumpindose, hablando despacio. De vez en cuando simula
al cabo, esto es un juego y que la reflexin puede quedar para que se le ha desencajado la mandbula y se detiene para colo-
despus de los dados. crsela. Entonces pide perdn y contina.
A Douglas ni su nuevo cuerpo ni su edad le permiten mos-
Tabla De Acontecimientos trarse demasiado histrico. Esperar a ver qu es lo que quieren
los personajes y luego emplear ese conocimiento para ofre-
Julio 1919 cerles un trato que no puedan rechazar: el libro que buscan a
Los Gules matan a Walshingham y secuestran a Blacksmith; cambio de que investiguen los tneles en busca de pruebas que
comienzan el proceso de transformacin del ltimo. permitan certificar que el asesino se ha marchado y que l es
libre para volver a ellos en busca de otras comunidades gules
Octubre 1919 sin riesgo para su no-vida.
Rose Blacksmith es ahora la seora de Duncan Andrews; se Douglas explicar las razones que le impulsaron a descen-
pone en venta la casa de los Blacksmith. der al inframundo y despus narrar la ordala de destruccin

406
que se origin en l durante la tormenta de la noche pasada. embargo, basta con una tirada exitosa de Descubrir para perca-
Un individuo oculto en amplios ropajes negros descubri el lu- tarse de que el tocador central se introduce varios centmetros
gar y extermin a placer a sus amigos. Que sepa Kimball, l en la pared. Empujndolo se vislumbra el tnel inicial y con una
fue el nico superviviente, logrando escapar por una salida del tirada de Idea se descubre el mecanismo antes descrito para
cementerio que se derrumb poco despus a causa de una ex- activar la entrada secreta.
plosin (la polica investiga el hundimiento de buena parte del Esta escena y la siguiente tienen un carcter marcadamente
cementerio, pero sus conclusiones no afectarn al caso). descriptivo y atmosfrico, no habiendo ms encuentros que los
Existe otra entrada al submundo situada en la parte trasera de la escena tercera, en la que, de todos modos, los personajes
del abandonado Teatro Oden, en la parte baja de la ciudad. no hallan a nadie que est en disposicin de mediar palabra.
Kimball no conoce su localizacin exacta puesto que no haba Por todo ello el peso de esta parte de la narracin recae sobre
tenido la necesidad de emplearla nunca, pero indica que es el los hombros del Guardin. Juega con la paranoia de los perso-
lugar ms apropiado para comenzar la investigacin. Advierte najes. Sugiere que a pesar de ser un magnfico lugar para servir
igualmente a los personajes del peligro que representara in- de dormitorio a mendigos o de centro de reunin a pandillas de
ternarse demasiado profundamente en los pasadizos subterr- rateros, no hay seales de que nunca haya sido empleado como
neos, tanto si lo hiciesen en busca de ms pistas o para encon- tales, lo que acentuar la sensacin de soledad de los persona-
trar el libro que desean adquirir (y que all se encuentra) con el jes. Describe el viejo teatro abandonado como si en cualquier
fin de marcharse con l sin cumplir su parte del trato. momento pudiese aparecer una soprano vestida con prendas
vikingas y mirada muerta. O un jorobado errtico con oscuras
El Teatro Oden intenciones. Juega tambin con lo que les sugieren los disfraces
Sin duda, el Teatro Oden ha vivido mejores momentos. Su y mscaras desgarrados y arruinados por el tiempo.
destartalado y cochambroso aspecto hace juego con el del resto
de la zona en la que se halla. En ella encontramos tambin el El submundo Gul bajo Arnoldsburg y su cementerio
domicilio de la familia Andrews y el cuchitril en el que se hos- La entrada da paso a una intrincada red de corredores y
peda Blacksmith. Carteristas, gamberros y los menos agracia- cavernas que cobijaban a la comunidad Gul de Arnoldsburg. La
dos en la distribucin de la riqueza se dan cita en la parte baja mencionada red es natural excepto por determinadas reas tra-
de Arnoldsburg, donde malviven las familias numerosas de los bajadas por la mano Gul desde tiempo inmemorial. Ello implica
obreros. Probablemente los personajes tengan un mal encuen- la irregularidad de las paredes, suelo y techo, repletos de sa-
tro con algn pobre desgraciado, sobre todo si visitan el lugar lientes y oquedades en los laterales, escondrijos a los que slo
de noche y se les nota a la legua que son forasteros y/o que puede accederse gateando o pasando a travs de orificios de
tienen la cartera bien llena. escasos 20 cm de altura que se prolongan durante decenas de
El edificio se alza hasta una altura de, aproximadamente, metros y cuya investigacin requerira los conocimientos y habi-
tres plantas. Apenas quedan ornamentos de los que lo iden- lidades de un espelelogo y una cordura a prueba de bombas.
tificaban como centro cultural. Algunos an yacen en la calle El trnsito no ha de ser especialmente dificultoso pues el mismo
hechos pedazos. Solamente un gastado rtulo sobre la puerta
principal recuerda al visitante que se halla ante el TEA RO OD
N. La mayora de ventanas y puertas, incluida la principal,
estn tapiadas o cerradas con gruesos tablones de madera. La
nica entrada factible, como les indic Kimball, es una puerta
de servicio trasera a la que se accede por una escalera descen-
dente situada en un callejn repleto de mugre, escombros y
porquera lanzada desde las ventanas de los edificios vecinos.
El interior, no iluminado, est vaco y en l reinan una calma
y quietud antinaturales. Entrando a mano izquierda hay una es-
calera que da a una puerta cerrada con tablones que conduce
a la parte trasera del escenario. Hacia la derecha se prolonga
un pasillo que tiene cuatro puertas en su parte izquierda. En
esa direccin, y desde la misma puerta de servicio, se encami-
nan las marcas de los zapatos de Blacksmith, perceptibles en
la gruesa capa de polvo y telaraas tras una tirada de Descu-
brir. Las tres primeras puertas dan paso a los camerinos de los
actores y actrices principales, mientras que la ltima contiene
el camerino y sala de maquillaje de los extras, y, por tanto, de
unas dimensiones superiores a las de las otras habitaciones. La
sala que contiene la entrada secreta es sta. Aqu prosiguen las
marcas de Blacksmith que, al parecer, deambul a lo largo y
ancho de la estancia antes de introducirse de nuevo en el lugar
comn de sus peores pesadillas. An quedan varios espejos de
cuerpo entero intactos, pero con varios dedos de polvo, excepto
uno que parece haber sido limpiado en su parte superior y roto
a esa misma altura. Asimismo quedan percheros con disfraces y
mscaras del ms diverso tipo y cinco tocadores, vacos, con es-
pejos bordeados por una hilera de bombillas, la mayora rotas o
desaparecidas. En el tocador central y girando la sexta bombilla
comenzando a contar por la izquierda se encuentra la puerta al
inframundo. En el momento en que llegan los personajes, sin

407
tiempo, aadido al constante paso de los seres subterrneos, ha El listn telefnico de Arnoldsburg facilita las direcciones
allanado considerablemente el terreno. de dos Blacksmith: J.C. y A.A. Ambas corresponden a la misma
El tocador puede ser activado desde la parte trasera del mis- zona de la ciudad, la zona residencial en la que tambin se en-
mo, as como cerrado con una simple madera como si se tratase cuentra la casa Kimball, pero el carcter de sus ocupantes es de
de una puerta normal y corriente. Ahora este cerrojo est com- signo radicalmente opuesto.
pletamente destrozado y arrancado de la pared, y la madera, Cuando los personajes accedan al porche de la casa de A. A.
astillada, yace en el suelo. No es lo nico que yace en tierra en Blacksmith diles que a sus olfatos llega el dulce aroma de una
el submundo. A escasos metros se halla la primera muestra de tarta de arndanos. El olor se hace ms patente cuando una an-
la furia destructora de Blacksmith: se trata de la cercenada pata ciana provista de delantal abre la puerta y exclama: Matt, cari-
de un Gul, similar a la de una cabra supe desarrollada y con o, has venido! Y adems traes un amigo! Cmo estn Aman-
tendencia sobrenatural a erguirse habitualmente sobre sus pa- da y los nios? Es que no van a venir? Vamos, pasad os he
tas traseras, seguida por el resto del cuerpo inerte de su dueo hecho tarta, la de arndanos, que tanto te gusta!. Sorprndeles
baado en charcos de un extrao lquido verdoso que surge de con este recibimiento. La situacin aqu contrasta notablemente
los orificios de entrada de balas del calibre 45. Otras escenas si- con lo sucedido en casa de los Kimball, aunque tambin hay un
milares se reproducen ante los ojos de los investigadores a me- drama familiar tras todo lo que sucede. Mariona Blacksmith ha
dida que avanzan por el tnel principal que conduce a una sala estado sola desde que su marido, Adam Anthony Blacksmith,
donde se amontonan decenas de los cuerpos de estos seres. falleci hace varios aos. El recuerdo de la prdida, una vida
De la sala surgen otros dos tneles que se adentran an dedicada por completo a su esposo y la edad, han hecho que,
ms en la oscuridad del submundo Gul, pero eso no es lo ms poco a poco, Mariona fuera perdiendo la poca cordura que le
notable que se puede hallar en el habitculo. En una de las irre- quedaba tras el duro golpe que supuso la tragedia de perder
gulares paredes de la sala e inscrita con grandes cantidades de al hombre que haba amado y con el que haba compartido la
la sustancia verdosa que animaba a los gules luce la siguiente mayor parte de su vida. Mariona se encuentra en un delicado
leyenda: BLACKSMITH PIDE JUSTICIA. equilibrio mental que se puede ver enormemente perturbado
No hay nada ms que ver aqu. Si los investigadores se si los investigadores no le siguen la corriente cuando les habla
muestran deseosos de penetrar ms en la red de cavernas ind- como si su hijo Matt estuviese entre ellos. Matt, el hijo de los
cales sutilmente que esa es una va muerta. Los avisos pueden Blacksmith y un pujante agente de bolsa, ha abandonado a su
llegar en forma de corrientes de aire procedentes de una de madre como si sta nunca hubiera existido.
las direcciones que desean tomar y que les hielan la sangre y En la casa de J.C. Blacksmith los investigadores podrn
ponen la piel de gallina. Extraos y grotescos ruidos que van encontrar algo de mayor utilidad para el caso que los ocupa,
en su direccin tambin pueden ser efectivos. Si el mtodo no aunque aqu tampoco se halla el individuo que, aun sin saberlo,
resulta efectivo se puede complicar el mapeado del submundo andan buscando. Fumando un cigarro con una larga boquilla,
de forma que se convierta en una pesadilla laberntica, algo que enfundada en un caro camisn con un escote que deja sin habla
no debe estar lejos de la realidad, lo que har reconsiderar a los les recibe una joven cuyo descaro y presencia quita el hipo a
investigadores si desean pasar el resto de su vida en un baldo todos los investigadores de gnero masculino: Vaya, mi ma-
recorrido por las cavernas. rido me ha encontrado... pues dganle que no me importa lo
NOTA: Blacksmith, hay que aclararlo, es un apellido. Si los ms mnimo, as que pueden fotografiarme todo lo que quie-
jugadores no reparan en ello puede que no le den a esta pista ran. Mavis Anderson, esposa del magnate de la construccin
la importancia que tiene o puede que ni tan siquiera la consi- Stuart Anderson, no est loca, aunque lo parezca. La infiel es-
deren como tal. posa piensa que los PJs son detectives que su marido ha puesto
tras sus pasos para averiguar si le engaaba con otro hombre.
La investigacin Una vez se aclare el equvoco: Blacksmith? Aqu no vive nadie
Esta escena requerir que los investigadores hagan honor con ese nombre, pero... Henry!. Tras Mavis aparecer Henry
a su nombre y comiencen a intentar averiguar qu es lo que Archer, el secretario de Anderson, vestido con traje y americana,
est sucediendo en Arnoldsburg. Son varias las pistas de las con la camisa por fuera de los pantalones, el pelo corto revuelto
que disponen y por tanto varias direcciones en las que puede y sus mejillas repletas de carmn. Con diligencia, aunque ha-
desarrollarse su investigacin. Aqu se listan las posibilidades ciendo gala de cierto nerviosismo, Henry les indicar que los
ms claras dejando que el Guardin se encargue de improvisar Blacksmith, antiguos propietarios de la casa, ya no viven all. De
las otras y dando cancha a los jugadores para que se lo monten hecho cree recordar que la seora Blacksmith puso en venta la
ellos solos. casa poco despus de que su marido falleciese. No sabe qu es

408
lo que sucedi, pero puede facilitarle la nueva direccin, en la de metal con el nombre de Duncan Andrews marcado en ella.
parte baja de la ciudad, de la viuda. No hay ningn error: si los investigadores llaman les abrir la
En una HEMEROTECA los investigadores podrn encontrar puerta una mujer de una treintena, con el pelo moreno largo
un buen surtido de informacin interesante relacionada con los alborotado y vistiendo ropas sencillas, visiblemente desgasta-
apellidos Kimball y Blacksmith. De las causas del hundimiento das por el tiempo. En su mejilla izquierda tiene un morado de
de parte del cementerio durante la noche pasada no se ha ave- dimensiones considerables. S-S? Qu desean?.
riguado nada, aunque todo apunta a que defectos estructurales La incertidumbre y un cmulo de circunstancias desafortu-
en la construccin del mismo pudieron tener algo que ver. Las nadas han convertido la vida de Rose Andrews, antigua seora
noticias que pueden interesar a los PJs son fundamentalmente de Blacksmith, en un autntico infierno. En el ao y medio que
las siguientes: en lo referente a Douglas Kimball hay una resea dista ya de la desaparicin de su marido no ha habido ni una
sobre la denuncia de su desaparicin en enero de 1920 y unas sola noticia que le hiciera concebir esperanzas. Destrozada por
afectadas declaraciones de su sobrino, Thomas ante la inexpli- la inestabilidad de la situacin y acuciada por graves problemas
cabilidad del hecho; en lo referente a Blacksmith se puede hallar econmicos a Rose no le qued ms remedio que contraer nup-
la noticia del asesinato de Walshingham en el cementerio y de cias con Duncan Andrews, un ser despreciable que la maltrata
la desaparicin de su compaero, John Charles Blacksmith, de y abusa de ella. El gran coraje y fuerza de voluntad de Rose y la
quien no se vuelve a saber nada pese a la investigacin policial esperanza de que su marido siga con vida es lo nico que ha
que se prolonga durante los siguientes meses como demues- impedido que pusiese fin a su triste vida. Adems, Rose, en su
tran los titulares de los diversos peridicos. fuero interno (donde no pueden llegar los gritos de Duncan)
Las pesquisas de los investigadores se habrn visto facilita- sabe que, de algn modo, John Charles an est ah fuera espe-
das por los hechos que habrn podido descubrir durante esta rndola. Cuando interaccione con los investigadores interprta-
fase. En este momento la nica va que permanece abierta y que la como una mujer nerviosa, sin caer en la histeria, siempre con
reviste cierta lgica es visitar a la viuda de Blacksmith. A estas la lgrima a punto de derramarse por sus mejillas.
alturas es de suponer que los jugadores ya habrn establecido Hace ya algunos das que Rose tuvo un extrao encuentro
alguna relacin entre lo que le sucedi al difunto polica y la con un misterioso individuo vestido con ropas negras mien-
misteriosa figura que asol el submundo bajo Arnoldsburg la tras limpiaba en una pensin cercana. La pastilla de jabn
pasada noche. se le escap entre las manos y resbal por el piso hasta los
Pero mientras los PJs andaban ocupados con sus correras pies de un hombre ataviado con amplias ropas de color ne-
algo horrible ha vuelto a suceder. Blacksmith envuelto en sus gro, una larga bufanda oscura y sombrero. Se acerc con la
ropajes negros abre de una patada la puerta trasera de la coci- pastilla de jabn en la mano, temblando. Cuando Rose exten-
na de la casa de los Kimball y acribilla a Douglas. Lo nico que di su mano para cogerla el individuo la dej caer y se fue
salva a su sobrino de morir por haber dado cobijo a semejante corriendo. En los das que siguieron Rose pudo ver como la
criatura es que la tensin ha hecho que abandonase la casa mo- misma persona la observaba desde la distancia. Si le devol-
mentos antes para partir en viaje hacia un lugar en el que pueda va la mirada invariablemente el sujeto desapareca por algn
olvidar esta locura. Blacksmith, tras culminar su venganza so- callejn cercano.
bre aquellos que lo transformaron en lo que es ahora, tambin Tanto esta escena como la siguiente dependen por com-
piensa en hacer las maletas, pero antes... debe resolver otro pleto de la interaccin entre los personajes y los Blacksmith
asunto pendiente en la zona baja de la ciudad. y variarn en gran medida segn la perspectiva en la que los
investigadores enfoquen la conversacin. En el caso de Rose
Rose sera conveniente que se mostrasen apacibles y comprensivos
La direccin que les proporciona a los investigadores Henry (la situacin y la personalidad de Rose tampoco dan pie a otra
Archer les remite a un quejumbroso edificio en la parte baja de cosa, bien es cierto).
la ciudad. En l se hacinan, por un lado, decenas de familias de Cuando los investigadores abandonen el piso se cruzarn
trabajadores y, por otro lado, montaas de basura en escaleras con un individuo obeso que porta una caja de tiles de fonta-
y pasillos. La atmsfera es deprimente: se oyen madres chillan- nera y que les dedicar una mirada de desprecio. Se trata de
do a sus hijos, ruido de platos rotos, padres de familia viendo Duncan Andrews. Si descubre que su mujer ha estado hablando
su vida escapar a travs de ventanas con vidrios agrietados... con unos desconocidos le propinar una soberana paliza que la
Sobre la puerta de la vivienda en cuestin hay una placa barata dejar con varios huesos rotos.

409
Blacksmith vedaron el poder estrechar entre sus brazos de nuevo a su mu-
El lugar del que les habl Rose es un cuchitril. Rateros, gen- jer, que le impidieron poder volver a llevar una vida normal. Para
tes de malvivir, mafiosos... se dan cita en la pensin. Los inves- demostrarlo descubrir su rostro destrozado y completamente
tigadores deberan evitar los encontronazos con las personas irreconocible por culpa del cido ante los personajes. Asimismo
con las que se crucen en los pasillos, o bien podran no contarlo. les dir que sus holgadas vestiduras son para disfrazar partes
El dependiente y dueo del local, un hombre de una cincuen- de su anatoma que han sido mutadas ms all de lo humano y
tena y que est fumando un puro, convenientemente untado (y que les provocaran terror si las descubriera. John Charles sigue
ante una descripcin tan clara como la que pueden ofrecerle los amando a su esposa, pero en la mente de Blacksmith no hay
personajes) les podra sealar la habitacin que, en el segundo ms opcin que la de malvivir de ciudad en ciudad exterminan-
piso, da cobijo al individuo en cuestin. El pasillo del segundo do a las horrendas criaturas que habitan bajo los cementerios.
piso est desierto. Nadie responde a las llamadas de los inves- Si los investigadores ya haban tenido alguna experiencia con lo
tigadores cuando golpean en la puerta del cuartucho alquilado oculto y la comparten con l, se sentir aliviado por saber que
por Blacksmith. no est solo en la lucha, mas l proseguir la suya en solitario.
Dos opciones se presentan una vez aqu: entrar a saco o irse El libro no le importa en absoluto. Se lo llev por si explicaba
con viento fresco. Si entran por la fuerza (y tras las pertinentes algn mtodo para revertirle a su forma humana. Al no ser as
tiradas) se encontrarn con cuatro paredes, una cama, un lava- no le interesa lo ms mnimo.
bo y un espejo roto sobre ste. Si registran el lugar encontrarn
una caja metlica negra que contiene municin para un revlver Conclusin
del 45, varios cartuchos de dinamita y, sorpresa, el libro que los Es imposible determinar cules van a ser los resultados de
investigadores estaban buscando. No hay nada ms que resulte la investigacin de los personajes: Les confesar Rose lo que
de inters. Una vez abandonen el lugar, tanto si han registrado le hace Duncan para que la ayuden? Le dirn ellos que creen
el cuarto como si no, se percatarn de que una figura les obser- que su marido sigue con vida? Intentarn convencer a ste de
va desde el otro extremo del pasillo. que intente volver con ella y deje atrs todo el horror? El caso
El devenir del encuentro con Blacksmith marcar la forma es que slo hay una cosa segura: al da siguiente los investiga-
en la que los investigadores finalizarn sus pesquisas, ya sea dores podrn leer en cualquier peridico que un ciudadano de
consiguiendo el libro o no, vivos o muertos. Blacksmith no es Arnoldsburg pereci al caer desde el tejado del Teatro Oden.
ms que un hombre que cree estar haciendo lo correcto, ven- Su nombre: Duncan Andrews. Deja mujer y numerosos compa-
garse de aquellos que lo convirtieron en un monstruo, que le eros, al parecer con una buena pensin para la primera.

410
Ms Negro Que El Carbn
Por Jos Luis Gallo
Mdulo publicado en el Fanzine Walhala N 3

Aventura para La Llamada de Cthulhu pensada para ser ju- convencern a sus dueos de la peligrosidad de extraer mineral
gada por un grupo de 3 o 4 investigadores de nivel bajo o medio en esa zona y obligarn a cerrar esta.
y con un conocimiento escaso en mitos. Se desarrolla fuera del Las autoridades y el dueo de la mina aunque ignoran comple-
escenario habitual de este juego aunque puede integrarse per- tamente lo sucedido saben que ocurre algo extrao dado que junto a
fectamente en una campaa que se desarrolle en Gran Bretaa los cadveres de los mineros se encontr un extrao trozo de metal.
o jugarse como mdulo independiente. Al da de producirse la explosin, lleg al pueblo el agente de
Scotland Yard, Robert Daniels. Este comenz rpidamente una
Introduccin investigacin en la mina, descubriendo que entre los escombros
Gatehigh ha sido hasta hace 4 das un tranquilo pueblo de Gales de la misma se encontraban otros restos de metal cuya proce-
sin ningn acontecimiento de importancia en los ltimos cien aos. dencia era desconocida. Al sospechar que pudiera tratarse de un
Est situado a unas millas de Builth Wells y se dedica fundamen- sabotaje decidi el cierre provisional de las minas y prohibi a
talmente a la agricultura, aunque en el ltimo ao su tranquilidad su dueo comentar nada acerca de los extraos trozos de metal.
se ha visto alterada por la apertura de unas minas cercanas a este. Ese mismo da, lleg a Gatehigh Richard Hewks, un viejo y
Las colinas prximas al pueblo tienen una gran riqueza en activo periodista de Cardiff, con la intencin de hacer un artculo
carbn y esto ha hecho que Gatehigh parezca unirse a la revo- sobre el accidente para su peridico. Sin embargo, a su llegada
lucin industrial. Gatehigh tiene sin embargo una rica tradicin se dio cuenta enseguida de que algo extrao estaba sucediendo.
medieval y destacan especialmente los textos religiosos de la Intrigado por los rumores odos en el pueblo, y haciendo caso
iglesia de St. Jeremy que data del siglo XII y XIII. omiso de la prohibicin del inspector Daniels, esa misma noche
Sin embargo, en las ltimas semanas algo extrao ha co- decidi entrar en las minas y averiguar que suceda. En las inme-
menzado a suceder en el pueblo y extraas visiones inquietan diaciones de estas fue sorprendido por un Mi-Go; Hewks intent
a sus habitantes. El nerviosismo de la gente se une al silencio defenderse pero el hongo lo agarr y elevndolo a cierta altura, lo
de las autoridades locales y como trgico final a estos rumores arroj al vaco, cayendo su cuerpo entre los matojos.
hace cuatro das se produjo en la mina un desprendimiento de Al enterarse el inspector Daniels de la desaparicin de
rocas debido a una explosin que ha costado la vida a tres mi- Hewks y pensando que podra saber algo sobre el presunto
neros y ha obligado a su cierre provisional. sabotaje en las minas, orden que se vigilara las cercanas de la
mina para evitar que alguien se acercara por all.
Informacin para el Guardin Esta es la situacin del pueblo al llegar los investigadores.
Los hongos de Yuggoth o Mi-Go llevan en la comarca desde hace
siglos. En una fecha cercana a 1200 un grupo de Mi-Go descubri la Informacin para los Investigadores
riqueza de minerales raros, en especial de compuestos de Actinio en Los investigadores pueden ser introducidos en la aventura
las colinas cercanas a Gatehigh. Pensando en explotar esta riqueza de diversas formas, el Guardin es libre de modificarlas o de
establecieron una pequea mina en el interior de las colinas procu- aadir otras que considere adecuadas.
rando no llamar la atencin de los humanos de la comarca. La Carta: Uno de los investigadores (preferiblemente un pe-
Sin embargo si algn personaje hojea la historia medieval de riodista), viejo amigo de Richard Hewks, recibe una carta de este
Gatehigh o algunos de los manuscritos medievales de su peque- en la que se dice lo siguiente (ver carta en pgina siguiente).
a iglesia, podr darse cuenta de que durante ese siglo y el si- El personaje no recibe el mencionado telegrama de res-
guiente, extraos acontecimientos sucedieron en la comarca. Las puesta. El mismo da en que recibe la carta recibir la visita de
hojas de algunos manuscritos, en especial el Crnica Regionis un inspector de Scotland Yard en su casa. Este le comentar que
Gaellici muestra como en el ao 1310, de las colinas cercanas si sabe algo del Sr. Hewks ya que ha desaparecido de Gatehigh
se vio bajar a un ejrcito de demonios que castigo a los fieles sin siquiera recoger la ropa de la pensin en la que se encontra-
del Seor destruyendo una aldea cercana. Este mismo manus- ba. El inspector se muestra interesado en saber a qu se dedica
crito contiene unas miniaturas medievales de estos hechos. Otro Hewks y que clase de artculos escribe normalmente.
manuscrito relata como en el ao 1367 fueron quemados unos Nota para el Guardin: El inspector Daniels, enterado de la
impos adoradores del Diablo en el pueblo cercano de Waterny. desaparicin de Hewks, se muestra ms preocupado por saber
A partir del siglo XV desaparece toda referencia a estos de- si Hewks ha descubierto algo que por si le pudiera haber ocu-
monios de Gatehigh. rrido algo. Por eso ha decidido llamar a Cardiff con la intencin
Lo sucedido en realidad durante el siglo XIII fue que, debido de pedir que se investigue a que se dedica ese tal Mr. Hewks.
a las guerras que se desarrollaron en la regin, los Mi-Go fueron Visita al pueblo: Los investigadores (arquelogos o profe-
vistos y se decidieron a atacar a la gente de la zona aparentando sores de universidad) se encuentran en el pueblo con la inten-
as que la comarca estaba maldita. cin de visitar las numerosas tumbas clticas que se encuentran
En el ltimo ao la tranquilidad relativa en que vivan los en la regin, as como para poder analizar el arte medieval de
hongos se ha alterado y la creacin de la mina les ha obligado la Iglesia de St. Jeremy en Gatehigh. Los fabulosos manuscritos
a ocultarse an ms y a disminuir su trabajo. Asimismo pro- de esta son, en cierta manera, nicos en todo Gales, como si
duciendo explosiones en la mina que aparenten ser naturales, hubiesen sido influidos por una cultura extraa a la regin.

411
A su llegada los investigadores notarn que no son bien reci-
bidos. Gatehigh es pequeo, poco acostumbrado a las visitas de
gente extraa, y en solo cuatro das, por culpa del accidente, no
solo han muerto tres mineros sino que se ha llenado de extraos
visitantes que husmean en todo, molestan a la gente con sus
preguntas y no dejan proseguir el trabajo cotidiano del pueblo.
La llegada de los investigadores no puede ser pues ms
inoportuna. Si adems los investigadores se presentan como
amigos de Richard Hewks, se interesan por l o por su posible
paradero, sern peor recibidos, si cabe, durante su estancia.
El comentario del dueo de la pensin a preguntas sobre
Hewks ser: Hewks..., ah s!, ese viejo charlatn que no para de
molestar a la gente con preguntas. Est loco y bien loco, empez
a decir cosas sin sentido acerca de la mina al poco de llegar al
pueblo. No s quin estar peor, si la seora Hermall o l. Y lan-
zando una risotada terminar diciendo: No me extraara nada
que a ambos se los hubiera tragado la tierra por charlatanes.
Ayudado por el pago de una propina extra, el propietario de
la pensin puede decidirse a dejar a los investigadores entrar en
la habitacin de Hewks. Una tirada de Elocuencia o Charlatane-
ra sera de gran ayuda.
La habitacin de Hewks muestra un extrao orden. Una ti-
rada de Percepcin revela que la habitacin ha sido ordenada
recientemente. Aparentemente todas las cosas estn en su sitio
y en un rincn se encuentran dos grandes maletas con las per-
tenencias de Hewks. El propietario de la pequea pensin reco-
nocer, si se le menciona, que efectivamente: Fue registrada
ayer por el inspector de polica que est investigando lo de la
mina, un tal Daniels.... Una vez haya mostrado la habitacin el
propietario bajar al piso inferior a preparar la cena.

Los investigadores pueden haber llegado antes o despus El pueblo de Gatehigh


del accidente en la mina, aunque es preferible que hayan llega- A la maana siguiente, los investigadores pueden iniciar la
do uno o dos das despus de este. Una vez all pueden visitar investigacin recorriendo la villa y preguntando a la gente, tanto
la iglesia y los manuscritos, pero se vern envueltos, en cierto acerca del accidente como del paradero de Hewks.
modo, en la serie de rumores que circulan por el pueblo. Tam- Gatehigh no se diferencia demasiado de cualquier otro pue-
bin es posible que algunas menciones de los manuscritos les blo de Gran Bretaa. Rodeado de praderas verdes y pequeas
recuerden lo que una anciana afirma haber visto... colinas, se encuentra enclavado en un pequeo valle fluvial.
El pergamino: Un investigador (arquelogo, profesor de Uni- Consta de unas 30 casas dispersas a lo largo de un kilmetro,
versidad o parapsiclogo) busca datos sobre la regin de Gales, la mayora de ellas pequeas construcciones de piedra con una
y en especial, acerca de Gatehigh. Estos pueden ser sobre la o dos plantas y rodeadas de un pequeo jardn. A las afueras,
historia Antigua y Media de la comarca o sobre sus monumentos pero visible desde cualquier punto, se encuentra la pequea
clticos para su posterior catalogacin. En el caso del parapsi- iglesia de St. Jeremy, que si no fuese por su antigedad y por su
clogo podra tratarse del estudio de los posibles acontecimien- apariencia tosca apenas se diferenciara del resto de las casas.
tos anormales acaecidos en la zona. A unos dos kilmetros del pueblo, en la colina de Witchho-
Buscando en la biblioteca de Cardiff, el PJ descubre una co- me y sus aledaos, se encuentran las minas de carbn Berth-
pia de un manuscrito medieval, as como unas pginas del do- mann. Un anexo de estas, son los pabellones que albergan a los
cumento original llamado Crnica Regionis Gaellici, que relata mineros, dado que la mayora de estos no viven en Gatehigh,
brevemente el incendio de una aldea y la llegada de legiones del sino que normalmente son contratados en la ciudad. De los tres
Demonio a esas tierras. El fragmento original est muy deterio- mineros muertos, uno era vecino de Gatehigh. Esta es una ra-
rado, y en l se relata cmo el monje Lucas de Setnorth lleg a zn ms de porqu los habitantes de Gatehigh no estn conten-
esas tierras para estudiar el caso y dar su opinin a la iglesia de tos con la mina: adems de extraer la riqueza del suelo y alterar
Gales. Segn el religioso no caba duda alguna de que se tra- la tranquilidad, no da trabajo a la gente.
taba de un ataque llevado a cabo por el mismsimo ejrcito del
mal contra los cristianos campesinos de esa zona. Por el pueblo
El investigador, enterado de la presencia del resto del manus- Los investigadores pueden recorrer el pueblo en busca de
crito en el pueblo de Gatehigh, puede decidirse a trasladarse all. rumores, o simplemente intentando encontrar a R. Hewks. Du-
rante su recorrido su presencia causa cierto inters entre la gen-
Llegada al pueblo te y provoca miradas poco amistosas hacia los PJs. A lo largo de
Los investigadores llegarn al pueblo la noche entre el ter- su visita, y no sin cierta dificultad, los investigadores pueden ex-
cer y cuarto da tras el accidente en la mina (o bien un poco traer las siguientes conclusiones: Segn parece, la gente no ha
antes, si estaban visitndolo cuando les sorprendi el suceso). estado nunca demasiado entusiasmada con las minas. Adems,
Una vez en Gatehigh los PJs pueden hospedarse en la nica hay rumores entre la gente mayor del pueblo. Por lo que pare-
pensin del pueblo, donde estuvo hospedado Richard Hewks y ce, piensan que la colina de Witchhome est maldita y pueden
donde an se encuentran sus cosas. escucharse comentarios del tipo: La culpa del accidente y de

412
todos nuestros males la tiene el haber excavado en la colina de en la mina y estaba all el da en que ocurri el accidente.
Witchhome, nadie debera haber perturbado la paz all reinan- El desconocido, que se presentar de forma bastante ruda
te. Asimismo, es posible escuchar rumores referentes a la vieja como James, comentar que el accidente ocurri durante el pri-
seora Hermall, de la que se dice que se est volviendo ms mer turno de la maana, cuando an no haba amanecido del
loca de lo que ya estaba, pues afirma que el mismo demonio todo. Durante toda la noche anterior se haban escuchado unos
se encuentra en esa colina y que algunas noches lo ha llega- extraos ruidos procedentes de las profundidades de la mina
do a ver. Respecto a Hewks, a nadie le importa mucho lo que aunque, segn les haban dicho el ingeniero y los capataces,
haya sido de l y la gente, en general, desconoce su paradero. se trataba de pequeos desprendimientos producidos por las
Tambin circulan ciertos rumores acerca de lo extraa que es la filtraciones de las ltimas lluvias. Adems esos extraos ruidos
larga estancia del inspector de polica en el pueblo, que lleva ya y temblores venan producindose todas las noches desde haca
cuatro das investigando el accidente. Tambin se comenta que dos semanas y an hoy siguen producindose. El minero afir-
la apertura de las minas se retrasa ms de lo debido. mar que en el momento del accidente se produjo una fuerte
explosin que les cogi desprevenidos, pues no se haba no-
La taberna tado el tradicional olor a gas gris que normalmente precede
Gatehigh tiene una pequea taberna situada en la planta baja a este tipo de explosiones. Tras la explosin se levant como
de una de las casas. Este es el punto de reunin de los hom- pudo de entre los escombros y sali al exterior. Ms tarde, afir-
bres del pueblo cuando estos terminan su trabajo y tambin sirve mar, se enter que la galera inferior se haba prcticamente
como nico lugar de ocio. Como toda taberna britnica ha guar- desmoronado. Le llam la atencin el hecho de que cuando
dado el sabor a antiguo, si bien el progreso parece haber entrado lleg la polica de Cardiff acordon completamente la mina y
en ella en forma de luz elctrica. Al entrar los investigadores, se orden que solo se quedaran los inspectores y ayudantes que se
vern sorprendidos por un repentino silencio acompaado des- haban mandado desde all. Oy el rumor de que alguien haba
pus de breves comentarios entre los que all se encuentran. Si encontrado algo y se lo llevaban a la oficina de polica.
se deciden a hablar con alguno de los presentes este le respon- (Nota para el Guardin: Se trata del extrao trozo de metal.)
der desde un breve perdone tengo cosas que hacer, no mo- Dicho esto y sin apenas despedirse el minero se alejar r-
leste, hasta un qu habis venido a hacer aqu, en este pueblo pidamente de los investigadores.
no se os ha perdido nada, marchaos si es que el inters de los
investigadores por hacer preguntas es creciente. La iglesia de St. Jeremy
Cuando estos salgan de la taberna, y mientras estn en la La iglesia es una pequea construccin de la Edad Media
calle un hombre con aspecto desaseado y voz ronca, acercn- en piedra, con estilo tpicamente ingls, que est situada a las
dose a uno de los investigadores les dir: S algo que le puede afueras del pueblo. Lo ms destacable de ella son las pequeas
interesar para su peridico o para lo que demonios est traba- esculturas romnicas de su interior as como los documentos
jando. Tras una pequea gratificacin econmica dir: Trabajo medievales que guarda.

413
Est regentada y cuidada por el viejo pastor anglicano Ro- prominente bigote y sus duros rasgos.
bert Lenay. El padre Lenay es un hombre de unos 65 aos, de Desde su llegada a Gatehigh y su investigacin en la mina,
apariencia corpulenta, pelo canoso y unas marcadas arrugas en Daniels sospech que no se haba tratado de un accidente nor-
el rostro; su aspecto no parece desentonar demasiado con la mal. El posterior descubrimiento de los trozos de metal y el
humildad y sencillez del resto del pueblo. Desde el primer mo- descontento de una gran parte del pueblo y de la comarca por la
mento en que lleg, inici el recuento de objetos artsticos del presencia de las minas le indujo a pensar que se trataba de al-
viejo templo. Fue hojeando uno a uno los viejos manuscritos, gn tipo de sabotaje contra el dueo de la mina. Decidido a lle-
as como los archivos de la iglesia y en ms de una ocasin tuvo var el caso hasta las ltimas consecuencias, investig los posi-
oportunidad de leer las viejas leyendas que se recogen sobre la bles implicados y enemigos que podra tener el seor Berthman
comarca. Aunque en un primer momento las consideraba fruto (dueo de la compaa que explota las minas), pero no encon-
de la imaginacin de esas gentes, ms tarde, a medida que iba tr nada concluyente. Tambin decidi que provisionalmente
examinando viejos manuscritos y otros registros histricos, co- las minas deberan cerrarse hasta que se aclarara el asunto del
menz a pensar que detrs de todas ellas podra haber parte de posible sabotaje y para evitar que se repitiera acordon la zona
verdad. Tambin ha credo siempre que en la gente de la regin prohibiendo el acceso a los alrededores de la explotacin.
siempre pudo quedar una secuela de los hechos sucedidos en el La llegada de Hewks no hizo sino impedirle ms las cosas
medievo los cuales se fueron distorsionando con el paso de los puesto que Daniels desea que la investigacin permanezca en
siglos hasta convertirse en meras leyendas en torno a la colina secreto para no ayudar al culpable mostrndole lo que se sabe.
maldita de Witchhome, cuyo nombre no parece ser una casua- Por ello, en cuanto se enter de la llegada del periodista le inten-
lidad. Tras el accidente y la llegada de los agentes de Scotland t convencer de que no pasaba nada anormal. Tras la posterior
Yard el pastor est convencindose an ms de que la colina es desaparicin de Hewks, Daniels crey que el reportero haba des-
la culpable de todo. A pesar de ello, la experiencia de los aos cubierto algo y se haba ido, por eso orden a dos policas que
le ha aconsejado mantener la prudencia y no hacer correr ms vigilaran de continuo el acceso a las minas y ms tarde contact
rumores de los que ya circulan por ah. con la polica en Cardiff para investigar las actividades de Hewks.
Los investigadores pueden dirigirse a la iglesia o bien para examinar La llegada de los investigadores al pueblo constituye un pro-
sus documentos, o bien para hablar directamente con el padre Lenay. blema aadido a la investigacin de Daniels. En un principio no
Una vez en el templo, un personaje que se dedique a exami- les dio ms importancia que a varios reporteros con intencin
nar los capiteles de las columnas podr darse cuenta de que en de fisgar en el asunto.
uno de ellos aparecen esculpidos unos enormes demonios so- As las cosas, aunque los investigadores decidan no pasarse
brevolando una iglesia. Para acceder a los manuscritos debern por la oficina de polica, ser el mismo Daniels el que les llame
hablar con el padre Lenay, presentando un documento que los para una rutinaria visita. Daniels les advertir que dejen de
autorice, si bien, tambin pueden acceder a ellos si consiguen husmear por el pueblo pues no hacen sino propagar unos ru-
convencerlo de alguna manera. mores que son absolutamente falsos. Insistir en que la mina
Una vez tengan acceso a los documentos, una tirada de Buscar est cerrada y acordonada por policas para evitar que vuelvan
Libros y una idea clara de lo que estn buscando ayudara a encon- a repetirse desgracias personales ya que la zona puede sufrir
trar manuscritos medievales acerca de los hechos ocurridos en Ga- nuevos desprendimientos de modo que l mismo ha prohibi-
tehigh hace ya muchos siglos. Entre los manuscritos se encuentra do su acceso a ella. Si los investigadores le preguntan acerca
el cdice original Crnica Regionis Gaellici. Este manuscrito con- de Hewks, Daniels se interesar de manera clara y preguntar
tiene en alguna de sus pginas extraas miniaturas con imgenes que de que conocen a R. Hewks y que saben de l. Tras reci-
parecidas a la del capitel, as como referencias a hechos sucedidos bir respuesta y de una manera bastante brusca afirmar que
en el pueblo (ver Informacin para el Guardin). desconoce su actual paradero. Despidiendo amablemente a los
El pastor Lenay si es preguntado al respecto no confirmar investigadores les aconsejar que vuelvan a Cardiff puesto que:
la veracidad de los hechos y afirmar: Por lo que estas crnicas aqu no hay nada que investigar.
cuentan, debi suceder algo aqu hace unos 500 aos. Creo que
ahora es mejor ignorar esto y no dar excesiva importancia a una En casa de la seora Hermall
crnica medieval casi olvidada. Es probable que tras or rumores en la pensin as como a
Si se le pregunta acerca de R. Hewks contestar que, efec- lo largo del pueblo, los investigadores decidan visitar a la archi-
tivamente, se pas por la iglesia con la intencin de revisar los conocida y excntrica seora Hermall.
manuscritos que esta contiene, adems desconoce su paradero. Mrs. Hermall es una vieja viuda de unos 70 aos que vive
Comentar que el periodista se encontraba bastante nervioso sola en una pequea cottage a las afueras de Gatehigh en el
cuando fue a visitarle, quedando en volver a verle posteriormen- camino que conduce a las minas. Sus aos de soledad alejada
te, ya que afirmaba haber descubierto algo que le interesara a l. del pueblo y con pocos contacto con la gente de este le han
Tras la breve conversacin, el padre Lenay se retirar argu- dado fama de excntrica y algo loca. Sus raras visitas al pueblo
mentando que tiene cosas que hacer. se limitan a acercarse a la tienda del pueblo para realizar sus
compras y a la iglesia todos los domingos. Adems cuando lo vi-
La oficina de polica sita suele hablar de la colina de Witchhome al pie de la cual vive.
La oficina de polica es una pequea casa de una sola planta Murmura que est maldita y que todo el pueblo est construido
que se encuentra hacia las afueras. Dado que Gatehigh ha sido encima del mismsimo infierno.
hasta ahora un pueblo relativamente tranquilo, la presencia de Si los investigadores van a visitarla, es probable que no les
la polica no dejaba de ser simblica. Al cargo de esta pequea abra la puerta al primer intento (aunque los investigadores oirn
oficina y como nico polica se encuentra el agente Termann, un moverse a alguien dentro de la casa muy silenciosamente). La
hombre de unos sesenta aos que lleva toda su vida trabajando forma ms fcil de ganarse su confianza es, sin lugar a dudas,
en la monotona de Gatehigh y sus alrededores. llevarle la corriente (tirada de Charlatanera o Elocuencia). Si
En los ltimos das se ha hecho cargo de la oficina el agente esto se logra, la anciana les mandar pasar y les invitar a un
Daniels. El inspector Robert Daniels es un hombre de unos cin- t. Si se le menciona, con absoluta seriedad, algo acerca de los
cuenta aos de mirada aguda y observadora. Destaca de l su demonios y brujas que se aparecen en la colina, Mrs. Hermall,

414
tros investigadores les falta un sitio por examinar, la colina de
Witchhome y las minas que en ella se encuentran. Parece lgico
que dado que el inspector ha prohibido acercarse all, decidan
aprovechar la oscuridad de la noche para ir. (De todas formas en
el caso de que los investigadores decidieran acercarse a la mina a
la maana siguiente, puedes adaptar fcilmente lo que ocurrir)

En la mina
El inspector Daniels ha decidido vigilar de cerca a los in-
vestigadores para comprobar si sus pesquisas son ciertas. De
hecho cuando los investigadores salgan del pueblo les seguir
a cierta distancia acompaado del viejo Termann.
A medida que los investigadores se acercan a la mina un bri-
llo aparece en los ojos de Daniels, lo que pensaba se est cum-
pliendo. Mientras, los investigadores enfilan la abrupta carretera
que comunica la explotacin con Gatehigh. A ambos lados de
esta, crecen espesos arbustos que parecen separar la carretera
de las salvajes y amenazantes praderas que rodean al pueblo.
Al acercarse a la colina de Witchhome, uno puede sentir cmo
un olor insano parece rodearle. El acceso a las minas se realiza
a travs de una empinada y oscura carretera que serpentea a
lo largo de la colina hasta llegar a un pequeo descampado.
En este, y a pesar de la oscuridad, se vislumbran una serie de
pequeas casas prefabricadas. Cercana a estas y enclavadas en
las colinas, se encuentra la puerta de entrada.
Los pabellones estn totalmente vacos y si se logra entrar
muy seria, afirmar que efectivamente ella los ha visto y est en alguno de ellos (estn cerrados con candado) se ver que
convencida de que las minas Berthmann son la entrada al infier- parecen haber sido meticulosamente registrados. Una tirada de
no. Acerca de Richard Hewks, Mrs. Hermall comentar que pas descubrir mostrar que uno de ellos no tiene candado. Visto
por su casa y estuvo hablando con ella: ... un seor muy edu- de cerca parece mucho ms recogido que los dems y dentro,
cado y gentil, no como la gente de este pueblo. Segn me dijo cerca de la ventana, puede verse una cafetera, tazas vacas, un
tena intencin de visitar la mina, pero yo le recomend que no cenicero con colillas, as como otros objetos. A medida que los
lo hiciera. Quin sabe lo que hay en esa colina de brujas...?. investigadores se acerquen a la entrada a la mina, podrn ver
Por lo dems, durante el resto de la conversacin, Mrs. Hermall como esta ha sido tapada por varios tablones. Del interior de la
se limitar a comentar el mal tiempo, lo sola que est en esa mina parece salir un casi inapreciable zumbido (tirada de Escu-
casa, hablar algo de su marido... etc. char). Al colocarse en la entrada, el zumbido se aprecia ya con
claridad. Tambin pueden escucharse entonces, si uno fija su
Acontecimientos atencin, unos siniestros golpes que parecen provenir de las
Mientras los investigadores investigan a lo largo del pueblo, profundidades de la excavacin.
uno de los agentes que vigila los alrededores de la mina en- Si los investigadores se deciden a quitar los tablones y pasar
cuentra el cuerpo de Richard Hewks. El hongo que lo atac por al interior (necesario para la consecucin de la historia), el ins-
la noche mientras investigaba lo arroj desde una cierta altura pector Daniels acompaado de uno de los policas les seguir
y el cuerpo est destrozado por la cada. Sin embargo y si este muy de cerca. Si esto no ocurriera y los PJ no entraran en la
trasfondo no se conoce, la muerte de Hewks no deja de ser ex- mina de ninguna manera adelanta los acontecimientos y haz
traa, el cuerpo se encuentra entre los matojos tras haber sido que ocurran en el exterior de esta (s, ya s que el ambiente de
horriblemente golpeado. terror no ser el mismo...) Una vez dentro de la mina puedes ha-
Tras haber descubierto el cuerpo uno de los policas llamar cer algunas tiradas de escuchar de cierta dificultad por si oyen
a Daniels mientras el otro vigila el cadver. Daniels se presen- que algo o alguien les sigue de cerca. El interior de la mina, bajo
tar all. Tras examinar el cuerpo no le cabe ninguna duda, el una oscuridad casi absoluta (las linternas apenas iluminan lo
accidente de la mina y la muerte violenta de Hewks no pueden que tienen delante suyo) ofrece un aspecto si cabe an ms te-
ser una coincidencia. rrorfico. Desde el interior se aprecian unos extraos zumbidos
Daniels piensa entonces que Hewks fue asesinado al ente- y de vez en cuando algn que otro golpe sordo. Los investiga-
rarse de algo no debido o quizs al desenmascarar a los cul- dores descienden poco a poco a travs de las galeras, algunas
pables del sabotaje. Cualquiera pudo matarle, pero hay unos de las cuales rezuman una humedad insoportable.
sospechosos de excepcin: los investigadores. Aunque tienen Una vez que los investigadores han avanzado lo suficiente,
la coartada de que an no haban llegado cuando Hewks desa- o bien si han escuchado pasos detrs suyo, el inspector Daniels
pareci, pudieron haber llegado antes y no haber aparecido en har su aparicin. Lleva en la mano un revolver y est acom-
el pueblo hasta que no hubiera pasado un tiempo razonable. paado por uno de los policas que vigilaban la mina. Con voz
Basta ahora con que los criminales se presenten de nuevo en profunda y ciertamente sarcstica dir: Vaya, vaya... parece que
el lugar del delito, el mismo lugar donde colocaron la bomba y hemos capturado a los fantasmas de los que habla la gente del
mataron a golpes a Hewks. Puede que vuelvan all con la inten- pueblo. Ms serio entonces, afirmar: Bien, decidme ahora
cin de esconder mejor el cuerpo de Hewks que apenas estaba que hacais aqu y donde demonios habis colocado la segunda
oculto entre la maleza o quizs para colocar otro artefacto... bomba. S que fuisteis vosotros los que matasteis a Hewks y
Entonces puestos en evidencia podr sin duda detenerlos. provocasteis el accidente... Decidlo ahora, como veis no tenis
Y por supuesto, y a pesar de la prohibicin de Daniels, a nues- salida posible...

415
En ese momento, un fuerte ruido sonar a lo largo de la Dramatis Personae
galera donde se encuentran los PJs. Un gran desprendimiento
de rocas, carbn y escombros empezar a caer sobre todos los Hongos de Yuggoth
que se encontraban en la galera. En esos momentos, el caos
se apodera de la galera. Tras el ruido atronador y el primer de- 1 2 3 4
rrumbamiento, (los investigadores reciben un total de 1D6 pun- FUE 12 13 14 9
tos de dao si sacan una tirada de suerte o 2D6 si no la pasan CON 13 14 12 10
con xito debido al derrumbamiento), una asfixiante humareda TAM 10 11 13 16
cubre toda la galera y la oscuridad se ha apoderado de ella. INT 14 12 12 10
Los investigadores, tras recuperarse de la conmocin, pueden POD 13 14 16 14
or los gritos de dolor de Daniels que parece haber quedado DES 10 15 15 19
atrapado bajo un montn de escombros. Alguno de los PJ pue- P.V. 13 14 12 11
de tambin haber quedado atrapado sobre todo si la tirada de Zarpa 65% 45% 50% 40%
Suerte fue particularmente funesta. Aparte de esto, no se oye al Dao* 1D6 1D6 2D6 2D6
otro polica y un extrao ruido parece acercarse rpidamente al *Inmovilizacin
lugar donde se encuentran los investigadores. Armadura: ver manual
Cuando los investigadores logren encender una luz (prefe- Prdida de Cordura: 1D6 si se falla tirada.
riblemente artificial, pues una llama podra producir una explo-
sin) se encontrarn con un horrible espectculo ante sus ojos. Inspector Daniels
El agente de polica yace en el suelo aparentemente muerto y FUE 13 CON 12 TAM 13 INT 15 POD 10
el agente Daniels, herido pero consciente, ha quedado parcial- DES 10 APA 11 EDU 11 COR 50 P.V. 12
mente atrapado bajo un montn de piedras de las cuales solo Habilidades: Arma corta 45%, Conducir automvil 35%,
sobresale el brazo y la cabeza. Al fondo de la galera una silueta Charlatanera 50%, Derecho 15%, Descubrir 40%, Discrecin
parece aproximarse, a primera vista parece un gran insecto con 30%, Escuchar 55%, Ocultarse 35%, Primeros Auxilios 20%.
multitud de patas, erguido sobre sus extremidades posteriores
y con una extraa esfera en el lugar de su cabeza. Parecen se-
guirle detrs otros dos o tres seres de parecidas caractersticas
(Tirada de Cordura y prdida de 1D6 si se falla). El inspector
Daniels inmediatamente se desmaya ante esta escena dantesca.
Los hongos seguirn aproximndose al lugar donde los investi-
gadores se encuentran a pesar de algn posible disparo de intimi-
dacin que slo producir pequeos desprendimientos del techo.

Desenlaces
El desenlace de la historia puede variar ligeramente de
acuerdo a lo que hagan los investigadores en estos ltimos mo-
mentos del mdulo.
Los investigadores pueden optar por una resistencia heroica
decidindose a defender a los heridos que estn atrapados por
las rocas y cargar contra todo hongo que se acerque a ellos. Esto
puede ocasionar nuevos desprendimientos en la galera. De todos
modos, si la resistencia resulta, logran derrotar a los 4 hongos y
sacan con vida al inspector Daniels de la mina, habrn ganado un
testigo a su favor en caso de que se les inculpe de sabotaje.
En el caso de que se intente la huida, el inspector Daniels,
que est atrapado, morir. Esto es un punto en contra de los
investigadores, que tendrn que explicar a los policas de Gate-
high que ha sucedido en la mina y buscar una buena prueba de
que ellos no estn implicados en el accidente.
De todos modos, y a no ser que hagan algo para evitarlo, las
minas de Gatehigh se habrn convertido en un lugar poco se-
guro para una explotacin y, tras varios desprendimientos ms
(provocados por los hongos), cerrarn definitivamente.

416
Ultreya
Por Miguel Aceytuno y Ricard Ibez
Mdulo publicado en la antigua web de Historol en Dreamers

417
Una mini campaa independiente para La Llamada de Cthul- ne todos los visos de terminar desmadrndose en una bacanal.
hu en la Espaa de los aos veinte, con un guio a Aquelarre, Una tirada acertada de Psicologa permitir darse cuenta de que
el juego de rol demonaco medieval. No es necesario que los los invitados no estn tan animados solamente por el alcohol
personajes tengan ninguna relacin previa entre s, ni ninguna (que, por otro lado, corre a chorros). Una tirada de Descubrir
profesin o background previos. El suplemento Piel de Toro es confirmar esta sospecha, detectando restos de un polvillo
aconsejable para su arbitraje... pero no imprescindible. blanco aqu y all. Una tirada de Idea lo identificar como coca-
na, o alguna substancia similar.
Introduccin. El grupo ser conducido por los policas a travs de un caos
Madrid. Noviembre de 1.923 de personalidades de la alta sociedad ms o menos borrachas
Los PJs, sea cual sea su profesin, son levantados de la (los PJs podrn identificar a alguno de ellos), golfas lascivas y
cama a las tres de la maana por una pareja de agentes de la msicos negros blancos de agotamiento y lipotimia arrancando
secreta, que los escoltan (con amabilidad pero sin aceptar ex- nuevos sones a sus sudados instrumentos. Si alguno de los PJs
cusas) a un edificio seorial del barrio viejo. Es posible que los intenta intercambiar algunas palabras con alguno de los asis-
jugadores avezados intenten por todos los medios que sus PJs tentes solamente tendr tiempo a enterarse de que la anfitriona
vayan armados hasta los dientes. No, no. Los alegres chicos de de la fiesta es una tal Caoba (ver Piel de Toro, pg. 33). Los
la bofia se encargarn de que no lleven encima nada ms peli- acompaantes de los PJs guiarn (a ratos empujarn) a stos a
groso que el alfiler de la corbata. travs de semejante caos como si se tratase de un rebao, con
En el interior de la mansin, y pese a lo intempestivo de firmeza pero sin brutalidad, hasta una puerta situada al fondo
la hora, se est desarrollando una fiesta animadsima, que tie- del saln. Les empujarn dentro, y cerrarn a sus espaldas.

418
Primera Parte: El Cliz

La reunin indicar que la mano que mueve las piezas no es otra que... la
Dentro del saln les estn esperando cuatro personas, el garra del Diablo...
grupo ms heterogneo que cualquiera pueda imaginar: Un an- Escriv tomar la palabra para continuar: Y solamente hay
ciano con aspecto de intelectual, un hombre maduro, a todas una cosa capaz de frenar al Diablo: El Santo Grial!
luces un funcionario, un joven sacerdote con sotana y un musul- El guardin esperar a que los jugadores de los PJs dejen de
mn, vestido a la moda occidental pero con una especie de bo- exclamarse, rerse o hacer cualquier tipo de aspaviento antes de
nete en la cabeza, de piel muy oscura y rasgos angulosos. Una que el sacerdote contine:
tirada exitosa por un tercio del porcentaje en Conocimientos - Como hombres sabios sin duda sabrn (Nota para el Guar-
permitir identificarlos como el catedrtico e intelectual Miguel din: Tirada de Teologa lo saben?)Que hay unos cuatrocientos
de Unamuno, y al hombre maduro como el diputado Martnez clices en todo el mundo cristiano que afirman ser del que bebi
Anido (anteriormente gobernador civil de Barcelona, asesino de Nuestro Seor en la ltima cena... Uno de los que tienen ms
anarquistas y sindicalistas y encubridor de matones rompehuel- fama se encuentra en la catedral de Valencia, y fue llevado all
gas). Los otros dos son personas desconocidas para el gran en tiempos medievales desde el monasterio de San Juan de la
mundo por lo que es dudoso que los PJs los identifiquen de Pea. Pero ese es falso, al igual que otros. Pocos somos los que
buenas a primeras como el prometedor reverendo Jos Mara sabemos que el autntico se halla en la abada de Montserrat.
Escriv de Balaguer y el ocultista marroqu Al Burux. Los PJs, Lo interrumpe Martnez Anido, para continuar:
de alguna u otra manera, han estado en el pasado relacionados - Ya hemos hablado con los monjes, que lo custodiaban en
directa o indirectamente con ellos (los intelectuales han estado secreto, y dadas las excepcionales circunstancias han aceptado
de tertulia, al menos alguna vez con Unamuno, los hombres de cederlo. El Diablo les espera en Finisterre. Han de ir hasta all y
accin han estado a favor -o en contra- de Martnez Anido, las enfrentarlo a la reliquia sagrada, cuidando de que nada le pase
gentes de religin han charlado ms de una vez sobre cues- por el camino. Tendrn todo el apoyo que sea necesario, todos
tiones teolgicas con Escriv y los aficionados al Ocultismo en los medios que estn a disposicin del Estado... pero procuren
general han ido a alguna que otra conferencia de Al Burux). no fallar. Las consecuencias podran ser... terribles.
Unamuno tomar la palabra, saludando a los PJs, invitndoles Es un buen momento para que los PJs hagan una tirada
a tomar asiento y excusndose por el mtodo poco ortodoxo especialmente difcil (la mitad de su porcentaje, redondeando
con el que han sido... invitados a esta reunin. hacia abajo) de Idea. Aquellos que la pasen se darn cuenta que
La puerta se abrir de repente, interrumpiendo al intelec- en toda la reunin el intelectual, el clrigo y el poltico han ha-
tual. Enmarcado en la puerta, con su traje de gala manchado de blado con una voz extraamente monocorde... casi como si ha-
vino tinto, masticando a medias una loncha de jabugo, el dicta- blaran en sueos... y que apenas se han movido de sus sillas...
dor Primo de Ribera mirar fijamente a los PJs, luego se dirigi- Tal que si fueran muecos de trapo de un ventrlocuo. Aquellos
r a Martnez Anido para preguntarle secamente Son estos? suertudos que hayan la tirada tienen derecho a hacer otra por
(Una tirada de Psicologa revelar un fuerte tono despectivo en Descubrir, para darse cuenta, justo en el instante en el que son
su voz) y a continuacin cerrar la puerta de un portazo. sacados de la habitacin casi con tanta brusquedad como los
Con una mirada asesina en direccin a la puerta y un carras- introdujeron, que los tres hombres dejan caer la cabeza sobre
peo, Unamuno proseguir: el pecho, casi a la vez, mientras la luz de la habitacin decrece
- Bien... Les ruego disculpen a nuestro... jefe de gobierno. progresivamente.
Al grano: Les supongo familiarizados con la leyenda del tablero La puerta se cierra a las espaldas del grupo. Los policas de
de ajedrez de Aben Habuz... paisano los sacan fuera. La bacanal, pues en eso se ha conver-
Si alguno de los PJs quiere hacerse el listillo es el momento tido la fiesta, los engulle en su caos enloquecido. El dictador, en
de pasar una tirada de Ciencias Ocultas. En caso contrario ser el centro de la pista, a todas luces bebido, baila torpemente un
Al Burux el que recitar la leyenda: tango con la anfitriona...
Nota maquiavlica solamente para el Guardin: Dejemos
La leyenda que los jugadores babeen un poco mientras intentan meterse
Washington Irving habla de ella en su libro Cuentos la Al- de nuevo el cerebro por las orejas y vamos aparte, caro lector,
hambra: de cmo el mago Ibrahim Eben Abu Hajib construy para contarte de qu va todo este kafkiano embrollo: Pese a lo
para el rey Aben Habuz un tablero de ajedrez mgico. A Aben que puedan suponer los jugadores, el tablero existe, y est en
Habuz le bastaba con mover las piezas del tablero para que sus manos privadas. En concreto, en las de Nyarlathotep, el Caos
enemigos lucharan y se destruyesen entre s. Durante muchos que se Arrastra. No es que lo necesite demasiado, pues de he-
siglos se pens que este tablero haba desaparecido, pero re- cho es un mero foco de su propio poder. l mismo lo cre hace
cientes investigaciones sobre las causas que han desarrollado muchos aos, y de cuando en cuando se divierte con l: las
la terrible Gran Guerra de Europa demuestran que no ha sido guerras medievales, las terribles guerras de religin del Renaci-
as. Recientemente, los reveses sufridos por nuestras tropas en miento, las revoluciones del XIX, las luchas por el control de Eu-
frica nos han confirmado que el tablero ha cado en manos ropa que precedieron a la primera guerra mundial..., en general
privadas. Son ustedes creyentes? Lo digo porque todo parece

419
buena parte de las guerras que han azotado a la raza humana que hayan aceptado el encarguito. El material, solicitado por va
en el ltimo milenio han tenido como fin exclusivo la diversin telegrfica, estar esperando al grupo en la estacin de Francia
del dios exterior (tampoco exageremos, no han sido culpa suya de Barcelona, junto a tres confortables coches Hispano Suiza.
todos los conflictos, que el hombre es perfectamente capaz de
masacrar al vecino sin ayuda) Montserrat
Ahora el bueno de Nyarla quiere apoderarse de uno de los Montserrat (Monte Serrado) es un macizo impresionante,
objetos ms sagrados de la humanidad: El Santo Grial, fuente que se levanta, enorme y solo en medio de una llanura, a cin-
de vida, santificado por la energa espiritual (tambin llamada cuenta kilmetros de Barcelona. Su impresionante aspecto le
fe) de generaciones de creyentes. Pero, evidentemente, no lo ha hecho ser un centro religioso desde mucho, mucho antes
quiere tal y como est. Ha de... prepararlo. Moldearlo, como de lo que llamamos civilizacin, y an hoy en da conserva un
hace con los dbiles cuerpos y an ms dbiles mentes de sus bello monasterio.
seguidores humanos. El grupo de PJs, actuando inconsciente- El grupo llega a media tarde, cuando el valle del Llobregat
mente como instrumentos suyos, conducirn la copa a travs de se est empezando a teir con un ocaso rojo como la sangre.
un viaje de pesadilla para cargarla, no con la energa espiritual Autoritario, San Miguel pide hablar con el abad. ste lo visita
del peregrino, sino con el miedo de unos seres perseguidos, a puerta cerrada (aunque si algn PJs tiene curiosidad y una
torturados, al borde de la locura. La oscura peregrinacin de los posicin social adecuada, puede asistir a la entrevista). Todo es
PJs, que culminar con su sacrificio en un impo ritual, puede muy rpido: San Miguel presenta una coleccin de documentos
permitir al Caos que se arrastra invocar a Nodens, el seor del impresionante, entre los que un PJs de ojos vivaces (tirada de
gran abismo, (el nico ser con cierto poder que ha osado en- Descubrir) puede reconocer un sello papal, y ordena que se le
frentarse al dios), y esclavizarlo para siempre, sofocndolo con entregue lo que ha guardado tanto tiempo. Con lgrimas de
cadenas que ni el tiempo ni el espacio puedan romper... rabia y humillacin en los ojos, el abad se arranca del cuello una
Y puede hacerlo. cadena, de la que cuelga una llave de plata de mediano tamao.
Un monje joven acompaar al grupo (que posiblemente,
Preliminares no estar vestido ni preparado para la excursin) por un sende-
Puede que los PJs se hayan tragado la historieta del cliz ro de cabras hasta la cueva de un ermitao. ste se encuentra
sagrado, puede que pataleen indignados de ser tratados as o sentado en el suelo, como si esperase a los PJs y a sus acompa-
simplemente puede que se huelan algo raro sin saber qu pasa antes. No dir una palabra, y se desprender cuidadosamente
exactamente. No importa. Al salir de la fiestecilla, los PJs se en- de la llave de oro que cuelga de su cuello, escondida bajo su ra-
cuentran con que siguen literalmente secuestrados por la poli- do hbito. Luego, siempre en silencio, guiar al grupo al interior
ca, cuyas rdenes son conducirlos directamente a la estacin de su cueva. Tras un recodo difcil de distinguir en la penumbra,
de Atocha. Cmo el Guardin propone y los PJs disponen, hay la se encuentra una slida puerta de hierro, con una cerradura
posibilidad de que intenten escapar de las garras de la ley. Bue- en la que encaja la llave... Dentro, solamente hay oscuridad.
no, si, por qu no. Si se organizan bien puede que lo consigan, Una oscuridad que parece devorar vidamente las luces de las
en especial ya que los policas tienen rdenes de no disparar linternas del grupo...
contra ellos salvo en ultimsimo recurso. Eso podra darles algo Y es que el objeto sagrado tiene un protector. El umbral es
de cancha, que les permitiera investigar y enterarse de un par tan estrecho que ha de cruzarse de uno en uno, y aquellos que
de cosillas relacionadas con tan peregrina aventura: vayan entrando debern en el acto hacer una tirada de su Poder
Los mil cien kilmetros que unen Montserrat con Finisterre contra 20 en la tabla de resistencia, so pena de perder 1D100
siguen a grandes rasgos el Camino de Santiago. puntos de COR, lanzar un aullido espantoso y salir huyendo,
Existe la leyenda de una peregrinacin maldita, satnica, babeando locamente (posibilidad de romperse el cuello por ca-
que no se detiene ante la sagrada tumba del apstol sino que da ms o menos tonta, esas cosas siempre quedan bien y dan
sigue hasta el fin del mundo: Finisterre ambiente). Por cierto, uno de los guardaespaldas ser el que
En cualquier enciclopedia se puede averiguar, sin necesidad pase primero. De nada.
de tiradas, que el Grial es la copa en la que Jesucristo bebi en Aquel que entre rezando con verdadera fe (tirada de Poder x
su ltima cena. Pero ciertos textos insinan que la copa no fue 5, con malus o bonus segn el carcter del PJ a juicio del Guar-
elegida al azar: Sugieren que puede ser mucho ms antigua, y din) se abstendr de hacer la tiradita de marras.
sagrada por mritos propios. Que la piedra verde en la que est Es de suponer que tarde o temprano alguno lo conseguir
tallada tiene la virtud de alejar el Mal y templar a los puros de (si no, siempre puede hacerlo el ermitao, bajo los ruegos de
corazn... los PJs o las rdenes de San Miguel). En un pesado relicario,
Bueno, los PJs ya han correteado bastante. Independiente- que se abre con la llave de oro, descansa un cliz tallado en una
mente de lo que hagan (salvo que decidan suicidarse en masa, piedra de color verdoso. La copa tiene incrustaciones de oro,
cosa que sigue siendo bastante idiota en un juego y en la vida evidentemente aadidos posteriores, que a juicio de alguien
real) ms bien pronto que tarde el poder de Nyarlathotep los realmente sensible no han hecho ms que afear la pureza de
localizar, y las fuerzas del orden los cazarn en un despliegue lneas original del objeto. Irradia una palpable sensacin de paz
de fuerzas realmente impresionante. Sigamos: y sosiego. (En trminos de juego, permite ganar 1D6 de COR)
Ya sea de grado o a la fuerza los PJs son conducidos a la El grupo se aleja con el tesoro en sus brazos. Es entonces
estacin de Atocha, donde les espera un tren especial slo para cuando el ermitao habla por primera vez:
ellos y sus... acompaantes: seis guardaespaldas de aspecto fa- Ningn ser de las tinieblas, odme, podr haceros ningn
cineroso y el general San Miguel, hombre que merece la mxi- mal... siempre que brille el sol. Cuidaos de las tinieblas! Cui-
ma confianza del Dictador y cuya misin consistir en proteger daos de la noche y la tormenta!
la vida de los PJs y que la misin se realice con xito. No por ste ...Y a los PJs les parecer casi como una maldicin...
orden, por supuesto. Sea como fuere, la misin ha empezado.
A poco de partir, San Miguel preguntar a los PJs qu creen
que van a necesitar para la misin. Evidentemente, el acceso a
armas de fuego o similares depender de lo bien o menos bien

420
Segunda Parte: El Camino

Primera noche quier sistema que deseen, pero las soluciones ms razonables
Empieza oscurecer cuando los PJs, San Miguel y los guar- parecen:
daespaldas bajan de la montaa con el cliz en las manos. No En coche Montserrat / Lleida / Zaragoza / Logroo / Burgos
es cuestin de jugarse el pellejo por las traicioneras curvas de / Len / Santiago / Finisterre. A revienta calderas, invertirn
la carretera, as que el sicario del dictador solicitar (y obtendr) tres das en recorrer las penosas y polvorientas carreteras
hospitalidad para todo el grupo en la abada. Hospitalidad que de la poca. Y ya pueden estar bien contentos del impulso
consiste en una cena sencilla, algo de conversacin con el abad que Primo de Rivera est dando al plan Radial de carreteras!
y cama en una de las celdas del monasterio. En coche Montserrat / Barcelona, en avin Barcelona / Za-
Tarde o temprano, es de esperar que hasta los ms retozo- ragoza (Escala tcnica), Zaragoza / Santiago de Compostela
nes entre los PJs se decidan a dormir (cosa a veces difcil, en y de nuevo en coche hasta Finisterre. Dos das con sus no-
especial cuando los jugadores presienten que va a suceder algo ches, contndolo todo.
por la noche). No se vern defraudados, aunque quiz no sea de Todo ello portando una copa que empiezan a mirar de reojo,
la manera que esperan. hacia un destino que no ven demasiado claro. Pero tranqui-
Los PJs tendrn todos ellos la misma pesadilla (Nota al los. Los das sern dem. Pero las noches... son de las tinie-
Guardin: Mejor que sea jugada individualmente, para sacarle blas. Sera buena cosa que el Guardin se relajara y dejara
todo su jugo): que el grupo empezara a tomar la iniciativa, eligiendo ade-
El PJ se encuentra en una gigantesca iglesia, tan grande ms de la ruta y los medios de transporte los lugares para
que no distinguen con claridad sus paredes ni su techo, que dormir (hoteles, cuarteles, iglesias...), las precauciones que
se mantienen en penumbra. Una procesin de monjes, con el tomar, etc. Poco importa lo que hagan. Cada noche, hasta
rostro tapado por una capucha, entra cantando el Te Deum. En- que lleguen a Finisterre, suceder alguna de estas cosillas
tonces, iluminado por mil cirios, sobre un altar de oro, el PJ (puestas a modo ilustrativo y modificables si el perverso
descubre el sagrado Grial. Pero cuando intenta cogerlo oye algo Guardin tiene ideas mejores... o los PJs le ponen alguna
parecido a un rugido, el alarido de furia de una bestia salvaje... a huevo).
y un horroroso ser alado, grande como un elefante, con garras y
una extraa cabeza equina (un Shantak, pgina 59 del manual, Ratas
para los que quieren saberlo todo) irrumpe en el templo por la Una autntica horda de ratas (grandes como conejos) ataca
vidriera del altar. Los monjes caen al suelo aullando de terror, al grupo precipitndose sobre ellos entre espantosos chillidos.
algunos salen corriendo en todas direcciones, y el mismo PJ de- Una tirada de Escuchar puede poner al grupo sobre aviso de
ber pasar una tirada de COR si no quiere perder 1D6. El Shan- que algo est royendo las paredes... Un par de guardaespal-
tak sobrevuela durante unos minutos la parte alta de la iglesia, das sern literalmente devorados vivos en el enfrentamiento.
indiferente a las acciones del PJ (que pueden ser desde tirarle Para caractersticas de las ratas, ver pgina 117 del manual.
salivitas hasta vaciarle el cargador de la pipa sobaquera, si la
lleva, pasando por la ms inteligente de esconderse hecho un Esqueletos
ovillo en algn confesionario rezando a Santa Tecla para que el Las rutas del norte estn llenas de cementerios olvidados,
bicho no lo vea). Bicho que, claro, al final, con un atronador ru- viejos campos de batalla, etc. As que el bueno de Nyarlathotep
gido, se lanzar en picado, con las garras abiertas, hacia el PJ... no podr resistirse al gustazo (en el fondo, es que es un ro-
... Que despertar, claro. Lamentablemente, no recuperar mntico) de darles la noche libre a sus chicos y ordenar a 1D6
los puntos de COR perdidos en su sueo... pues tiene el pecho (mnimo tres) de estos tipejos que duermen que se levanten
lacerado de araazos, afortunadamente superficiales (en trmi- un ratito y dirijan sus vacilantes pasos hacia donde descansa el
nos de juego, apenas 1D4 Puntos de Vida). Una tirada de Idea grupo. Lamentablemente, no son demasiado discretos, as que
exitosa conceder algo de consuelo a su pobre mente (ganar 1 es posible que los PJs sean alertados por los gritos de aquellos
puntito de COR) pues observar que tiene las uas manchadas que tengan la desgracia de cruzarse en su camino. El Guardin
de sangre y rotas: Ha sido l, en su sueo, el que se ha herido... tendra que describirlos cubiertos de telaraas, de pegotes de
Divertido ser el desayuno cuando todo el grupo de PJs, con tierra agusanada, de mohosos harapos, empuando armas oxi-
unas ojeras de espanto, descubran que han tenido el mismo dadas y con un fulgor maldito surgiendo del fondo de las cuen-
sueo, con ligeras variaciones. Por cierto, uno de los guardaes- cas vacas de sus crneos... Caractersticas en la pgina 117 del
paldas del Coronel no baja a desayunar: Lo encontrarn en su manual. Conviene recalcar la escasa efectividad de las armas de
celda de cuerpo presente. Se ha arrancado los ojos, al parecer fuego sobre los huesos mondos...
de pura desesperacin, y ha muerto desangrado...
Locura
El viaje Tras un par de noches de baile los PJs estarn preparados
El grupo debe pues recorrer los mil cien kilmetros que se- a casi todo... salvo a enfrentarse a un enemigo interior. Uno de
paran Montserrat de Finisterre. Los PJs pueden escoger cual- los guardaespaldas que les acompaan sufrir en mitad de la

421
En l cada uno de los PJs se encontrar al pie de una monta-
a, (que una tirada por la mitad del porcentaje en Conocimien-
tos identificar como Aralar, uno de los principales centros de
magia tradicional vasca). Ante l hay una normalsima (y algo
vetusta) cabaa campesina. Tres mujeres estn ante la puerta:
Una anciana que hila en una rueca, una fornida matrona cava
en el huerto y una jovencita, apenas una nia, remueve con una
cuchara de madera el contenido de un caldero. Las tres inte-
rrumpirn lo que estn haciendo para mirar al forastero, sin ani-
mosidad pero tampoco sin cario. El PJ se sentir desnudo ante
esa mirada, taladrado por sus ojos. Finalmente, la ms joven se
levantar, volcando un cucharn del guiso que est preparando
al PJs. Si este lo bebe sentir como se desliza por su garganta
un lquido ardiente, muy reconfortante, tanto como un caldo
casero una noche de invierno... Tan reconfortante pongamos
como... 1D4 de COR?
Finalmente dirn una nica palabra: Ultreya
Y los PJs despertarn, recordando su sueo, listos para la
siguiente juerga con Nyarla. Si piensan en ello, quiz sepan (ti-
rada de Historia, Leyendas o un tercio de Conocimientos) que
Ultreya era el saludo tradicional entre los peregrinos del Camino
de Santiago.
A partir de ese sueo, aquellos PJs que hayan aceptado el
brebaje de las brujas creern verlas por el camino, cruzndose
con el grupo andando a paso tranquilo apoyadas en sus basto-
nes, un simple trio de mujeres de pueblo. Sern visiones fuga-
ces, que se esfumarn si el grupo se detiene a intentar localizar-
las y hablar con ellas. No es ningn conjuro, no hay en ello ms
magia que en los hechizos habituales que empleamos todos los
das. Simplemente conocen caminos que el resto de personas
no nos hemos molestado en buscar. Hay rutas mucho ms velo-
ces que la carretera nacional 120.

noche un delirio paranoico y homicida, que le empujar a, lan-


zando horrorosos alaridos, con los ojos inyectados en sangre y
casi desorbitados, empuar una de las escopetas del grupo e
intentar asesinarlos a todos. El grupo tendr que balearlo en el
ms puro estilo Pulp Fiction para poder seguir durmiendo sin
sobresaltos (y perdnenme el humor negro)
Estos animados servidores del Caos que se Arrastra que
amenizan las noches del grupo se comportarn siempre del
mismo modo: Provocarn pnico, cansancio. Royendo lo que
hay de humano en sus psiques, afilando sus nervios... cogin-
dole mana al Grial (al cual, por cierto, las visitas nocturnas no
prestarn la menor atencin)
Tras cada fiestecilla de estas, los PJs tendrn derecho a una
tirada de idea, que si es obtenido, les plantear la siguiente pre-
gunta: Por qu no nos destruye? Por qu no roba el Grial?
Qu pretende realmente el enemigo?
Por cierto... hablando de dormir. Los personajes perdern
cada noche 1D3 puntos de CON, que no podrn recuperar hasta
terminar la aventura. Si por una de estas casualidades alguno
de los PJs llega a Constitucin 0... Simplemente se desmayar
de puro agotamiento. Y si alguno de los PJs se quejara, el Guar-
din tiene derecho a preguntarle a su jugador qu tal llevara l
estos bailecitos a media noche.

Aliados?
Antes, durante o despus de una de estas juergas noctur-
nas, cuando el grupo est ms o menos a la altura de Logroo,
los PJs tendrn (nuevamente por separado) otro sueo ms.

422
Tercera Parte: El Fin Del Mundo

Finisterre lunianas bailan al ritmo del terrible son de la risa del anciano
Tarde o temprano, por muchas vueltas que le den... los PJs (mejor no mirar). Entre carcajadas, este explicar a los PJs el
terminarn llegando a su destino. La costa gallega es fra y ven- motivo de su peregrinacin (si es que stos no lo han averigua-
tosa en esta poca del ao, pero la tormenta que se desatar do anteriormente...) y extender una huesuda mano para que se
sobre el pueblo a medida que se acerquen los PJs superar le entregue el Grial. El PJ que lo tenga deber pasar una tirada de
todas las marcas en lo que a tiempo intempestivo se refiere: Poder contra el poder de Nyarlathotep en la tabla de resistencia
rfagas de viento helado azotarn a los PJs empapndoles con para evitar entregarlo dcilmente al Caos que se Arrastra. (Pue-
una lluvia viscosa como la sangre. El cielo se cubrir de nubes, de que alguno de sus compaeros lo retenga a la fuerza. El viejo
negras y opacas. Y sera mejor que no se fijaran mucho en ellas, reir an ms fuerte... y el cliz volar a su mano, adquiriendo
pues aqul que lo haga y pase una tirada de Descubrir puede en el acto una ominosa luminosidad... oscura, si es que eso es
ver cosas entre las nubes, o mejor an en las mismas nubes. posible.
Cosas que le harn perder 1D6 de COR. Nuevamente el viejo extender su mano hacia uno de los
Los habitantes de Finisterre estn encerrados en sus casas, presentes... pongamos que hacia uno de los guardaespaldas
y solamente saldrn de ellas si se derriban las puertas. No es so- que an sigan vivos. ste se llevar las manos al pecho... de-
lamente la tormenta lo que los ata a sus hogares. Estn atados masiado tarde para evitar que su corazn, arrancado por una
de pies y manos por un miedo absolutamente irracional, pero fuerza invisible, salga disparado hacia la mano de Nyarlathotep.
no por ello menos castrante. No sern de ninguna ayuda. Para Nueva tirada de Cordura... y empieza el espectculo de verdad!
lo que queda del grupo...
A unos cientos de metros del pueblo, en lo ms alto de los Posibles finales
acantilados azotados por el mar, se levanta el faro, oscuro y Nyarlathotep necesita diez almas humanas para completar
apartado. Una luz fra y sucia apenas alcanza para marcar su su macabro ritual. Por su parte, y si nadie los para, aquellos
posicin. Y los PJs no tendrn que hacer ninguna tirada para guardaespaldas y San Miguel que pasen la tirada de Cordura al
darse cuenta que de all emana un algo indefinible... Para darse ver el destino de su compaero (los dems simplemente gritan
cuenta que all les espera el final de su viaje. y salen corriendo) sacarn sus armas iniciando una balacera. El
Si en ese momento alguno se gira, ver como, desde una de cuerpo del viejo ser abatido en el acto... para alzarse bajo otra
las bocacalles, les observan las tres brujas de Aralar. Pero nadie cualquiera de los mil horrorosos rostros del caos. Nueva tirada
tiene por qu hacerlo... no? de COR para todo el mundo, con el peligro de perder 1D100 si
no se pasa la tirada.
El enfrentamiento final Otra solucin clsica sera no subir al faro, sino trufarlo de
Cuando los PJs entren dentro, oirn una voz que les llama, dinamita y prender fuego a la mecha al grito de Vas a volver a
desde el cuarto de las lentes, en la cima del faro. Una voz que joderle el sueo a tu padre, cabrn! Poco sutil... y menos efec-
una tirada de Escuchar exitosa har que les parezca familiar. Un tivo. Nyarlathotep se alzar en una de sus personalidades me-
crtico la identificar (ver ms adelante). El interior de la torre nos divertidas, dispuesto a conseguir diez almas y divertirse un
es fro, fro como una tumba, e igualmente oscuro. En la habi- montn mientras tanto.
tacin superior... les espera Al Burux! El viejo rabe parece an Puede que alguno de los PJs piense con la cabeza, y decida
ms alto y delgado que la ltima vez que le vieron, muy plido, retar a Nyarlathotep al ajedrez... El tablero de Aben Habuz es
y su nica vida parece concentrarse en sus ojos. Est envuelto mgico, simboliza una batalla, y nadie puede negarse a pelear
completamente en una especie de tnica, que ms parece una si no quiere ser derrotado por anticipado. El gran error del dios
mortaja. Para el grupo ser dolorosamente evidente, si no lo fue exterior ha sido traerlo consigo, para mejor ilustrar su plan a los
antes, que ste ser y no otro ha sido el que ha preparado desde PJs. Si stos (blancas) consiguen derrotar a Nyarlathotep (ne-
el principio esta situacin... gras)... ste deber abandonar este plano, y volver al abismo
La habitacin est vaca, excepto por un punto: En una me- oscuro, furioso y derrotado.
sita, en el medio de la sala, hay un viejo tablero de ajedrez.
Algunas piezas han muerto, otras siguen en el tablero. (Ver dia- Solucin al problema de ajedrez
grama). Las Blancas juegan y dan mate en tres jugadas, en esta bo-
La voz del viejo rabe es apenas un susurro cuando pregun- nita composicin debida al escritor francs Musset:
ta a los PJs: 1.- T7D! CxT
- Habis aprendido algo en el camino? No? Pues mirad 2.- C6AD!! C3A+
y aprended! 3.- CXC Mate.
Con esta frase, el anciano alza sus secos brazos, y un dan- Pero ojo! El sacrificio de la torre no es gratis. El PJ que dirija
tesco espectculo se desencadena. Es como si un milln de ra- su mano hacia ella sentir como su corazn se enfra y detiene,
yos y truenos hubieran decidido caer simultneamente sobre la como su sangre ya no fluye... como va muriendo. Y caer des-
vieja torre, mientras a su alrededor docenas de criaturas cthu- plomado con el mate... Para despertarse fuerte y renovado con

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el nuevo amanecer. Si un jugador acepta arriesgar su vida (el Guardaespaldas
Guardin debe dejarle muy claro que si toca esa pieza va a mo- Edad: 30 a 40 aos.
rir), obtendr 3d20 puntos de cordura al terminar la aventura, y FUE 16 CON 17 TAM 15 INT 6 POD 6
su POD aumentar en 1d3, por la fuerza interior y autodisciplina DES 14 APA 8 EDU 6 COR 30 P.V. 16
que gan al ofrecer su vida por la de sus compaeros. Habilidades: Conducir automvil 50%, Primeros auxilios
Otra opcin puede ser, si ninguno de los jugadores acepta 40%, Descubrir 50%, Discrecin 60%.
el reto, que sea la mano de Sorguiak la que juegue la partida... Armas: Pistola 38 70%. (Siempre llevan dos encima), Esco-
(Eso evitar apariciones estelares de viejos dictadores, que no a peta de corredera 60% (Dos de ellos llevan, en un maletn del
todos le pueden sentar bien)... Sigue leyendo: que nunca se separan).
Notas: Un equipo de seis machacas de lite, carne de can
... Y otro final. para los esbirros de Nyarlathotep. Obedecen ciegamente cual-
Si todo falla, el Guardin tiene dos opciones: decidir que quier orden de San Miguel.
Nyarlathotep ha ganado la batalla y que tiene suficiente poder Sorguiak de Barrenechea (1.830 - 1.927). Indarr de Barre-
para neutralizar a Nodens (apartndolo de sus campaas para nechea (1.869 - 1.946). Birutia de Barrenechea (1.905 - ).
siempre) o bien usa la baza de las brujas de Aralar, las cuales Durante cientos de generaciones, la encarnacin de la triple
han estado muy ocupadas... invocando a Nodens y explicndole diosa ha sido el ms fuerte apoyo de los luchadores cansados.
que haga algo (al fin y al cabo, es su pellejo). Nodens se pre- Abuela, madre, doncella, seoras de los secretos de la magia
senta ante Nyarlathotep, que se re a carcajadas, pues sabe que del fuego del hogar, conocedoras de los nombres de las plan-
es mucho ms fuerte que su eterno enemigo. El anciano y terco tas, los animales... y las personas: Las brujas. La brujera no es
dios levanta una ceja y dice algo... Aquellos PJs que an estn un tipo especial de magia, sino la capacidad de observacin
vivos y cuerdos notarn un mareo, una distorsin, como si algo de cosas que el resto de los mortales, obcecados por nuestros
en el tejido de la realidad hubiese cambiado. Luego Nodens asuntos, hemos olvidado hace tiempo.
desaparecer con una carcajada, Nyarlathotep parpadear con- A efectos de magia en La Llamada de Cthulhu, las brujas del
fuso mirando en todas direcciones desconfiados... Y en el mar monte Aralar pueden efectuar CUALQUIER HECHIZO EXCEPTO
tres buques de guerra apuntarn con sus caones el viejo faro. LOS DE ATAR. La -buena- brujera no necesita imponerse. Tras
En el puente de mando de uno de ellos un colrico general, con siglos de experiencia dedicados al cuidado de sus semejantes,
los prismticos en los ojos, ordenar fuego mientras masculla las brujas NO REQUIEREN GASTAR CORDURA. nicamente gas-
para s bueno est ese moro mierda si se piensa que puede en- tarn puntos de MAGIA, que recuperan a la velocidad habitual.
gaar a un Primo de Rivera... Nodens ha viajado en el tiempo,
para explicarle todo el pastel al dictador. Y claro, cuando uno es Nota de Ricard Ibez
un dios hay muchos nmeros de ser credo... Esta aventura est un poco maldita. En un principio, como
Y Nyarlathotep gritando un Noooooooo! debe interrumpir idea ms o menos loca desarrollada por Miguel y aplaudida por
su ritual, mientras los caones destruyen el faro y los PJs, entre m, tena que figurar en Piel de Toro. Razones de espacio lo
maldiciones, intentan salvar la piel... impidieron. Luego pensamos en ella para un viejo proyecto de
Lus Estrs de relanzar la vieja revista Troll... el proyecto no
Conclusin fructific. ste es el tercer intento. Veremos.
Si los PJs consiguen vencer por sus propios medios a Nyar-
lathotep, ganarn 2D10 de Cordura, y se encontrarn en lo alto Nota de Miguel Aceytuno
del faro viendo un nuevo amanecer. El tablero y el grial han Birutia an vive. Hace pocos das recib un correo electr-
desaparecido. El dios tambin ha desaparecido. Pero un nuevo nico suyo, en el que me comenta que sigue gozando de buena
da comienza. Es evidente que ninguna de las personalidades salud. Pero sus ltimos aos, me dice, se estn viendo amar-
que conocieron en la fiesta de la Caoba recuerda la reunin... gados por la certeza de que, ms cerca de lo que pensamos,
pero es difcil que eso les quite el sueo ahora. Por cierto... Es- alguna mano sigue moviendo las viejas piezas del ajedrez de
tn muy cansados... Aben Habuz.
En caso de que Primo de Rivera haya tenido que tomar car-
tas en el asunto s que recuerda a los PJs... Incluso es posible
que los tenga en cuenta para algn retorcido trabajito de este
estilo... Puede ser un contacto interesante para futuras aventu-
ras. Claro que, para ello, tendrn que sobrevivir a un bombar-
deo artillero. Nada del otro jueves...

Dramatis Personae

General Evaristo Sanmiguel


Edad: 51 aos.
FUE 9 CON 16 TAM 16 INT 10 POD 16
DES 8 APA 15 EDU 15 COR 80 P.V. 16
Habilidades: Crdito 99%, Derecho 40%, Elocuencia 60%,
Equitacin 30%.
Armas: Pistola 38 40%. (Siempre lleva una encima), Sable
20% (No lleva).
Notas: Sanmiguel es un oficial fuerte y duro. Tiene rdenes de hacer
que la misin se cumpla... y piensa hacerlo. Si es necesario, sus galones,
su libro de cheques... o su pistola pueden remover Roma con Santiago.
No comprende muy bien el objetivo de la misin, pero ello no le importa.

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