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O Guia do Ilustra dor um documento ela bora do por 1 1 ilustra dores profissiona is
(a lm da a juda extra de outros 4 profissiona is).
Por enqua nto este Guia esta r disponvel na internet somente em sua vers o PDF.
N o futuro poder ha ver uma vers o impressa , e quem sa be a ssim uma vers o
ilustra da .
ATUALIZAES
Tenta mos fa zer um Guia o ma is completo possvel, no enta nto sempre podem surgir
informa es a diciona is ou notcia s a tua is de interesse gera l, e esta s informa es
extra s ir o consta r no site oficia l do Guia .
Por isso consulte o site periodica mente, dessa forma o Guia do Ilustra dor e o site
oficia l ser o dua s ferra menta s importa ntes de a juda no seu tra ba lho.
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1- INTRODUO
1- INTRODUO
Minha m e dizia que eu tinha jeito pa ra desenho, e resolvi tenta r ga nha r dinheiro com
isso...
N orma lmente a ssim que muitos ilustra dores comea m a ca rreira , e muitos se dera m bem,
o que leva a crer que, na ma ior pa rte da s vezes a s m es est o mesmo certa s.
No enta nto, revendo a profiss o de ilustra dor de 50 a nos pa ra c , se percebe que a evolu o
da s tcnica s permitiu uma fa cilida de crescente no tra ba lho: nos a nos 4 0 / 5 0 pa ra tr s era
a tinta leo e o gua che, tudo no pincel; nos a nos 7 0 / 8 0 veio em fora a a juda do a ergra fo;
e no meio dos a nos 9 0 o computa dor.
Ahhh... o computa dor! Enqua nto o a ergra fo era a t bua de sa lva o de muitos ilustra dores
no pa ssa do, o computa dor ent o se tornou quest o de vida ou de morte pa ra a lguns hoje
em dia , pois a fa cilida de e os diversos progra ma s e filtros permitem que ca da vez ma is
pessoa s expressem o que quiser, mesmo sem nunca a ntes ter pego em um l pis na vida .
Isso permitiu a entra da r pida de muita gente nesse merca do, queima ndo eta pa s, fa zendo
com que muitos ilustra dores entrem na rea qua se como um Miojo, de forma insta nt nea ,
muita s vezes sem qua lquer conhecimento sobre o a ssunto, ou ent o profissiona is que por
puro a cidente n o tivera m o a cesso necess rio informa o pa ra uma melhor forma o
terica e pr tica .
Assim, o incio de todos os ilustra dores, todos sem exce o, se d de forma a ma dora e
improvisa da , devido ma is a bsoluta fa lta de orienta o profissiona l.
E dessa situa o, depois de muita conversa entre centena s de ilustra dores, se percebeu a
necessida de de um guia . Algo que servisse pa ra orienta r os inicia ntes, da r ma is emba sa mento
pa ra os que j est o h a lgum tempo no merca do e esta belecer uma rela o ma is homognea
entre todos os profissiona is.
Esse guia , no enta nto, n o tem a inten o de servir de regra ou lei em que todos deveria m
seguir religiosa mente feito monges encla usura dos, chicotea ndo a s costa s a o menor desvio.
Ser a pena s isso, um guia , onde ca da um tem a liberda de de tra ba lha r como quiser, ma s
a gora consciente do que pode ou n o ser a dequa do.
Espero que a ssim, soma do a o ta lento, os ilustra dores possa m ser um grupo ma is unido,
coeso e informa do.
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2- O QUE ILUSTRAO?
A defini o gera l que se poderia encontra r em dicion rios que ilustra o toda
ima gem, desenho ou foto, que serve pa ra ilustra r a lgo, norma lmente um texto, de
forma a fa cilita r a sua compreens o.
Foto? Sim, foto ta mbm uma ima gem, e consequentemente pode servir pa ra
ilustra r a lgo, porta nto ta mbm uma ilustra o. Ma s com o tempo, e pa ra se
evita r confuses, convencionou-se cha ma r "foto" de foto mesmo, e "ilustra o"
pa ssou a designa r o desenho, independentemente da tcnica de a ca ba mento.
A diferena da obra de a rte, ou fine a rts, como a lguns cha ma m, que na s a rtes
pl stica s a obra n o necessita de um propsito especfico, a lgo interpreta tivo,
e muitos a rtista s rea lmente conta m com a sensibilida de do especta dor pa ra que
ele interprete como quiser. A comunica o ma is receptiva do que tra nsmissiva .
N a ilustra o o contr rio, existe uma mensa gem cla ra e definida , que precisa
ser comunica da e recebida conforme o ilustra dor a concebeu. Podem ha ver
met fora s, compa ra es, snteses, mensa gens sublimina res, e a t um certo nvel
de mensa gem cifra da , cdigos de comporta mento ou regiona lismos, um "sota que"
entre a spa s, ma s o a rtista neste ca so quer que o especta dor entenda o que ele
quis dizer.
Desde os perga minhos egpcios, pa ssa ndo pelo Livro de Kells a t a s histria s em
qua drinhos a tua is feita s por Bill Sienkiewicz s o exemplos de a rtes pl stica s do
ma is a lto nvel.
Porta nto, a ilustra o uma forma de express o a rtstica que existe pa ra comunica r,
complementa r textos e torna r a vida bem ma is a tra ente.
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3- GUIA DO ILUSTRADOR
O PRINCPIO DA VIDA
N o a dia nta esconder, a ca rreira de ilustra dor, ta l como qua lquer outra nos dia s
de hoje, sofre diversos tipos de press o e dificulda des, no enta nto um profissiona l
bem forma do ter ma is cha nces de ser bem sucedido, e pa ra isso necess rio
que se prepa re muito a ntes de se la na r no merca do.
Toma r gosto por a rtes pl stica s, litera tura , cinema , tea tro, qua drinhos... a forma o
cultura l de um ilustra dor ser preciosa dura nte a sua ca rreira , pois como se ver
ma is a dia nte o ilustra dor n o s a quele ra pa zinho bom de l pis que sa be pinta r
um pouco. Ser necess rio pensa r, cria r e conceber bem idia s, muita s vezes
complementa ndo a cria o de outros.
Cursos de forma o, workshops, pa lestra s, tudo isso a juda . Acompa nha r a ca rreira
de ilustra dores profissiona is ta mbm, que servir o sempre como gra ndes exemplos,
a li s isso uma consta nte mesmo entre os que j est o firma dos no merca do, a
troca de informa o entre profissiona is sempre frequente e enriquecedora pa ra
todos.
Assim, com certeza o futuro profissiona l do ilustra dor ser forta lecido e receber
uma inje o de vita lida de consta nte, fa zendo com que a profiss o seja sempre
a lgo pra zeiroso, a pesa r da s dificulda des na tura is de qua lquer ca rreira .
Ter toda essa forma o cultura l, intelectua l e a rtstica da r a o ilustra dor a segura na
de ser um bom profissiona l e a possibilida de de se desta ca r no merca do, visto
que hoje em dia o computa dor tem nivela do por ba ixo o pa dr o de qua lida de
de muitos ilustra dores inicia ntes (e muitos que j est o no merca do).
O computa dor uma excelente ferra menta , ma s n o va i fa zer tudo por voc, n o
va i cria r talento por voc, e a cima de tudo, n o va i pensar por voc. Infelizmente
muita s vezes n o bem isso o que se v por a ...
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DO INICIANTE AO ESTRELATO
Lembre-se disso qua ndo quiser ma rca r uma entrevista , ou ent o se ca so conseguiu
a entrevista e mostrou o portfolio, n o seja insistente querendo sa ber se gosta ra m
ou se tem tra ba lho, tudo tem de a contecer na tura lmente.
Uma m a presenta o pode comprometer tra ba lhos de boa qua lida de, a ssim
como uma tima a presenta o n o sa lva tra ba lhos fra cos, por isso preciso
dedica r a ten o especia l a os tra ba lhos e a presenta o.
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PREPARANDO O PORTFOLIO
Uma ilustra o boa ser sempre boa , ma s uma a presenta o impecvel a juda r
muito ma is. E h v ria s ma neira s de a presenta r.
Se for a presenta r em ima gens digita is, a sugest o fa zer um CD ou uma pgina
na internet. N os dia s de hoje uma p gina na net pode ser ma is eficiente, j que
n o exige que ningum tenha de fica r gua rda ndo seus CDs, lembra ndo depois
onde enfiou com ma is outros 5 0 0 CDs que a pa recem dia ria mente na s a gncia s
ou editora s.
PECADO MORTAL
E se a inda a ssim quiser coloca r a lgo que foi copia do, ent o avise, nunca tente
vender como sendo um origina l seu.
O portfolio deve ser a ltima trincheira da mora lida de. Uma pequena pica reta gem
a qui e voc est queima do. E pode a credita r: ma is cedo ou ma is ta rde (gera lmente
ma is cedo) tudo se descobre. Como j se disse, a s rea s da publicida de e do
editoria l s o um mundinho.
Tem gente que coloca 2 0 0 ilustra es e toda s sem muito contedo, a pena s pa ra
impressiona r, e a inda quer explica r deta lha da mente pea por pea .
Lembre-se que voc est toma ndo o tempo do cliente, por isso seja cla ro na
a presenta o, e com uma qua ntida de de tra ba lhos que n o exija uma pa usa pa ra
compra r pipoca s.
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Cuida do ta mbm com ilustra es que n o tm muito a ver com a rea em que va i
se a presenta r. Ter a ilustra o de um ou outro Cona n a inda va i, ma s vender s
esse tipo de ilustra o numa a gncia de publicida de n o va i da r muito retorno.
O mesmo a conteceria numa editora de livros infa ntis, por isso tente ser coerente,
e se possvel, va ria do no tema .
Se pretende tra ba lha r com uma editora em especia l, a ntes de leva r os seu portfolio
pa sse numa ba nca , compre a lguma s revista s deles e veja o tipo de ilustra o que
costuma m usa r, isso pode ser til pa ra voc evita r um choque de interesses.
Se voc domina v ria s tcnica s e estilos, timo, ma s evite a confuso mistura ndo
estilos, e n o tente se exibir como showma n. A sugest o a presenta r de forma
segura a lguns tra ba lhos de ca da tcnica e organizados por grupos.
Se voc tem uma s tcnica ou estilo, ent o tente encontra r um fio condutor pa ra
a a presenta o (por tema s, por clientes, por produtos, etc).
PO R LTIMO : limpeza e higiene geral, plea se. Lembre-se, ilustra dor tra ba lha
ba sica mente com arte, beleza e bom gosto, e ningum gosta de a lgum sem ba nho
toma do, desorga niza do ou sujo. Isso ta nto no sentido pessoa l do ilustra dor qua nto
no tra ba lho.
N unca se esquea disso: Ningum tem uma segunda chance de causar uma
primeira boa impresso.
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UMA DICA BACANA: tente a presenta r seus tra ba lhos em ordem cronolgica,
comea ndo pelos ma is a ntigos e termina ndo pelos ma is recentes, com certeza ser
perceptvel a sua evolu o tcnica e termina r com uma sensa o de a tua lida de.
UMA DICA MAIS BACANA AINDA: a qui fica uma sugest o de como monta r um
portfolio que impressiona . Comece dispondo os sua s ilustra es numa fila crescente
de qua lida de. Primeiro o que voc considera ra zo vel, por ltimo o melhor deles:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
10, 1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7, 8, 9.
Est pronto o portfolio: uma gra nde ilustra o a brindo, e em seguida um crescendo
de qua lida de. N uma pa sta pa rte voc pode coloca r os discutveis e polmicos,
e s os mostra se for necess rio ou se houver clima pa ra ta nto. Ma s se tiver dvida s
em rela o a isso, ent o tente n o incluir.
Ta nto que ningum comea um discurso com "Sou a fa vor da pena de morte". Em
gera l, comea -se com pontos em que todos concorda m, ta is como " preciso diminuir
a violncia ".
No portfolio a mesma coisa : s depois de "ga nha r" quem est vendo os tra ba lhos,
que voc pode a rrisca r e mostra r a quela pea que 9 entre 1 0 pessoa s a cha m
que delrio. E principa lmente a quela pea que igua lzinha a uma outra que est
no a nu rio, ma s que voc jura ter feito primeiro.
Pois s depois de ver v ria s ilustra es boa s sua s, s depois de esta r convencido
de que voc tem rea lmente ta lento, que existe a cha nce de que a lgum a credite
na coincidncia . Ilustra o copia da no comeo do portfolio, a inda que
involunta ria mente, filme queima do na certa .
E FINALMENTE:
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RESUMINDO
Um dos ma is telentosos e brilha ntes ilustra dores bra sileiros, Renato Alarco
(www.rena toa la rca o.com.br) tem em seu site a lguma s sugestes que, a pesa r de
serem dita s em gera l neste Guia , fica m concentra da s a qui em um texto seguido:
2) Visite uma gra nde livra ria e fique hora s vendo livros de a rte. Visite exposies
de a rte (qua lquer uma ). Enriquea sua cultura visual. Esta pesquisa pode ser feita
gra tuita mente.
3) Inscreva -se numa lista de discuss o sobre ilustra o na internet. Aconselha mos
o Ilustrasite, l voc encontra r informa es muito teis sobre tcnica s, preos,
como encontra r tra ba lho, etc. Visite o site da SIB frequentemente, e veja na se o
"N ews" oportunida des de concursos de ilustra o e ca rtum, cursos, exposies e
la na mentos de livros ilustra dos.
4) Procure informa r-se sobre cursos de desenho e a rte. Tenha uma profunda
curiosida de e interesse em a prender.
5) Tra ba lhe a rdua mente pa ra construir um bom portfolio de ima gens. Apresente-
a s com orga niza o e limpeza . Ja ma is tenha um portfolio com ilustra es em folha s
solta s (ou em pa pel "Cha mex"), numa pa sta de pl stico ondula do com a desivos
de ba nda s de rock, por exemplo. N o limite sua tcnica somente a tra ba lhos com
ca neta esferogr fica ou l pis por exemplo, por ma iores que seja m os elogios dos
pa rentes e a migos.
7) muito importa nte que numa primeira a presenta o, seja uma visita a a lgum
ilustra dor ou a um cliente em potencia l, ma nter a tra nquilida de e ter um discurso
ba sta nte cla ro. O ta lento a lgo que deve ser expressa do silenciosa mente a tra vs
do seu tra ba lho. Pa ra isso preciso estuda r e muito.
8) Tenha sempre em mente que seu tra ba lho tem um va lor, e voc vive dele.
Valorize-se.
Pa ra ser um bom ilustra dor s o necess rios a nos de estudo. Comee a gora .
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DURANTE A ENTREVISTA: COMPORTE-SE. VOC EST SENDO OBSERVADO
Evite fica r explica ndo dema is a s ilustra es sem a ntes de ser consulta do. Deixe o
seu portfolio fa la r por si prprio. Ilustra o que precisa de explica o em excesso
, em princpio, ilustra o ruim.
Explica es s o necess ria s e voc pode (e deve) fa z-la s dizendo de forma simples
e cla ra como foi feita , pa ra qua l situa o, qua l cliente, etc, ma s na da de histria s
longa s sobre teoria da a rte ou fundo psicolgico, fugindo do tra ba lho em si.
Ta mbm evite ser presunoso. Prova velmente voc a inda n o t o bom qua nto
pensa . E, a inda que seja , ta lvez n o seja o suficiente. importa nte esta r seguro
e confia nte na hora da a presenta o, ma s sem ser pretensioso.
Tente responder sempre objetiva mente, seja sincero e evite exa gera r ou superva loriza r
o resulta do do seu tra ba lho. E seja pa ciente, muito pa ciente. Mesmo que gostem
do seu tra ba lho voc pode n o conseguir na da na hora , ma s o cliente sa ber onde
e em que momento poder solicita r a sua cola bora o.
Voc que pensa que n o conseguiu na da . Conseguiu sim: a esta a ltura , seu
critrio j est ma is a pura do. Depois de pa ssa r por um monte de gente, voc j
descobriu qua is s o a s ilustra es rea lmente boa s, qua is a s mdia s, etc.
O que d origem a uma sub-dica : se for a presenta r origina is em uma pa sta , evite
cola r a s pea s com a desivo muito forte. Cola r e descola r va i ser um exerccio
consta nte.
Se for o ca so, cuida do ta mbm com a s pea s fotocopia da s: ela s solta m um p que
gruda no a ceta to da pa sta , estra ga ndo o portfolio. Se n o der pa ra evita r a
fotocpia , experimente joga r um spra y fixa dor nela s. N o resolve de todo, ma s
a juda .
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Ma s o idea l mesmo seria fa zer um print em a lta resolu o ou ent o ma nda r fa zer
cpia fotogr fica dos tra ba lhos ma is fr geis. Assim preserva r os origina is
intoc veis.
Nunca deixe a pa sta do porfolio no ca rro: o sol ou o ca lor deforma completa mente
o a ceta to, e com muito sol o CD ta mbm. E se tiver o a za r de rouba rem o veculo,
a lm do seguro n o cobrir o portfolio a inda existe o risco de o la dr o fa zer ca rreira
com o seu ta lento. Pensa ndo bem, isso j deve ter a contecido muito.
Por outro la do, um jeito simp tico de se fa zer lembra r, sem a mola r ningum, seria
deixa r o CD, ou ent o ma nda r pelo correio, pa ra a s pessoa s que voc j visitou,
uma vers o impressa e reduzida do seu portfolio. Com nome, telefone e um bilhete
curto. Se pinta r uma necessida de no futuro, pode ser que lembrem de voc.
2) Leve sempre com voc um bloco de papel em branco e uma lapiseira. Dura nte
a reuni o pa ssa r o uma por o de informa es que voc ter de a nota r, e de
repente, troca ndo ideia com o cliente, pode ser que voc tenha de fa zer um
pequeno esboo pa ra expressa r melhor uma ideia . Lega l.
Por ma is cha ta ou enfa donha que seja a reuni o, tente olha r pa ra a s pessoa s que
est o pa ssa ndo o tra ba lho e nunca , ja ma is fique de ca bea ba ixa desenha ndo
no seu bloquinho.
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Eu sei, voc quer mostra r que sa be desenha r sem referncia , ma s isso mostra , na
ma ioria dos ca sos displicncia ou fa lta de respeito com quem est dedica ndo seu
tempo com voc.
4) Jamais, mas jamais meeeeeeesmo, leve material de uma empresa para outra.
Va i a contecer de voc ter dua s reunies em dois clientes diferentes em um mesmo
dia , da numa reuni o pa ssa m ma teria l pa ra voc tra ba lha r e coloca m no envelope
da empresa ... ent o voc va i pa ra a reuni o seguinte, entra na sa la de reunies
e coloca justa mente o envelope da empresa a nterior na frente do cliente, que pode
ser um concorrente e inimigo morta l.
Pega ma l, muito ma l. N ingum precisa sa ber pa ra quem voc est tra ba lha ndo
no momento, e a nda r numa empresa com ma teria l de outra na m o pa rece tr fico
de informa o ou espiona gem.
6) Celular ligado sim, conversa no. Dura nte uma reuni o norma l a contecer do
seu celula r toca r. Pea licena , a tenda ra pida mente, diga que est ocupa do, que
da r um retorno e desligue. Bem profissiona l.
Lembra do primeiro e funda menta l ma nda mento do ilustra dor inicia nte? Ta mbm
o primeiro e funda menta l ma nda mento do ilustra dor j experiente: no seja
mala. Em especia l a s editora s ou a gncia s costuma m ser luga res sem pa redes,
onde a s pessoa s tm que conviver entre si 1 2 hora s por dia .
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Evite defender excessiva mente um tra ba lho recusa do. Gente que se a ga rra dema is
a uma idia porque deve ter pouca s. Confie nos ma is experientes. Voc pode
a t ter ma is ta lento que eles, ma s, nesse ponto da sua ca rreira , eles prova velmente
sa bem usa r o seu ta lento melhor que voc.
Tente n o discutir, sem a rgumenta r dema is, sem pondera r e, sobretudo, evite
comea r fra ses com "Veja bem".
O primeiro produto que voc va i ter que vender voc mesmo. Seu consumidor,
no bom sentido (ou no ma u, a vida sua ) o cliente. E voc s ser um produto
til, deseja do e va loriza do se resolver problema s pa ra ele. Va mos a na lisa r ma is
deta lha da mente esta cria tura :
O cliente (que pode ser uma editora , uma a gncia de publicida de, uma produtora ,
etc) um profissiona l com presses de todos os la dos. Ele va i ser pressiona do pelo
fa tura mento, por pra zos, por custos e, s vezes, por uma vis o cria tiva prpria .
Se for uma a gncia de publicida de, ent o pior a inda , a equipe de cria o pressiona
pela a prova o da quela ca mpa nha que va i da r prmio.
Dia ria mente, toda sorte de pepinos a terrissa m na mesa dele, tra vestidos de "Pedidos
de Cria o".
Alguns desses pepinos ele va i repa ssa r pa ra voc. Se voc souber desca sc -los
com ta lento, ra pidez e, a inda por cima , com brilho, voc ter no cliente um homem
eterna mente gra to e que ir querer conta r sempre com voc.
Por outro la do, se em vez de leva r solues, voc for um pepino a mbula nte, voc
n o serve. Se o cliente tiver que perder ma is tempo com voc do que perderia
fa zendo ele mesmo o tra ba lho, voc a pena s um estorvo.
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Lembre-se: muito difcil conquista r a confia na de um cliente, ma s pa ra perder
essa confia na e ele nunca ma is te cha ma r num esta lo.
Q ua nto ma is r pido e ta lentoso for o cliente, ma is a ten o voc va i ter que toma r
com pra zos. Se ele resolve com um p na s costa s a quilo que voc enrola uma
sema na , o prximo p dele pode ser na s sua s costa s.
a ) voc a prende, sem perceber, como da r forma s idia s. O ilustra dor inicia nte
de ta lento a lgum que j tem tcnica , ma s se perde na formula o. O s a nu rios
s o um pra to cheio dela s. Alguma s, de t o ga sta s e repetida s, j vira ra m frmula s,
truques. Ma s sempre a juda m.
b) evita que voc crie coisa s genia is, ma ra vilhosa s - ma s que j fora m feita s (tipo
Cona n). Embora o a nu rio ma is recente custe uma nota , os ma is a ntigos costuma m
ser uma pechincha . Uma busca r pida em sebos pode ser uma boa surpresa .
CULTURA GERAL
Tente correr a tr s pa ra a rra nja r, tem de ser uma inicia tiva sua . Ma s pa ra comea r
a ca rreira o idea l que voc j tenha , e ba sta nte. Depois, mesmo tra ba lha ndo,
a informa o cultura l tem de continua r a ser recicla da e a mplia da , a bsorvendo
o m ximo como uma esponja .
E pa ra esse a rra nque inicia l, indispens vel que voc j tenha a cumula do uma
boa cultura gera l, seja a tra vs de vivncia , seja a tra vs de livros, etc.
Ima gine que voc uma ba teria . A cultura sua ca rga , ca rrega da pa ra a vida
inteira . O processo de cria o exige que voc ga ste esta ca rga , e se voc uma
ba teria fina , va i se esgota r logo. Toma ra que voc e seus pa is tenha m investido
na sua educa o.
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CULTURA INTIL
Virou texto de a nncio de segura dora : "Se os a ssa lta ntes n o tm medo nem de
le o, voc a cha que um c o de gua rda va i defender seu pa trimnio? Fa a um
seguro etc". E por a va i. Fa tos d o sa bor e consistncia a qua lquer a rgumenta o.
E propa ga nda , lembre-se, a rgumenta o embrulha da pa ra presente, e voc
ilustra r isso.
Ter cultura gera l importa nte por muitos motivos, ma s por trs em especia l:
a ) qua nto ma ior o seu conhecimento, ma ior o leque de resposta s que voc poder
da r no seu tra ba lho, e consequentemente a gncia ou editora pa ra quem est
tra ba lha ndo.
b) qua ndo uma a gncia ou editora o cha ma r pa ra uma ilustra o, nem sempre
significa que a ilustra o j foi cria da , ma stiga da e la youta da pa ra voc fina liza r.
Muita s vezes existe uma idia cla ra ma s a inda cheia de a resta s e que fica r ma is
bem definida numa conversa com o ilustra dor. Nessa hora ma is do que importa nte
a s sua s opinies e sugestes pa ra que se tenha o melhor resulta do possvel. O u
seja , em v ria s situa es o prprio ilustra dor pode ser o respons vel por pa rte
ou toda da prpria cria o da ilustra o.
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Isso proprieda de do cliente. N a da de conversinha s de ba r do tipo: "vocs n o
ima gina m a puta ilustra o que eu fiz hoje". Bico ca la do a t a ilustra o sa ir. A,
pode fa zer qua nto lobby quiser e conta r va nta gem.
Alguns inicia ntes tenta m compensa r o pouco sta tus inicia l com o tr fico de
informa es. "Fa o ilustra o pa ra o cliente ta l e fula no que tra ba lha l disse o
seguinte...". Alta traio. Um inocente coment rio fora do cliente pode coloca r
muita coisa a perder, prejudica r empresa s, concorrncia s e prospects.
N o mude de cliente, n o a tra se nem sa bote um tra ba lho em a nda mento pelo
melhor pa ga mento de um outro tra ba lho. Lembre-se que um bom profissiona l
a cima de tudo a quele que ta lentoso, cumpre pra zos e de confia na .
s vezes ga nha r menos em um tra ba lho em a nda mento e deixa r pa ssa r um tra ba lho
melhor pode ser bom, porque a ssim voc cumprir com a sua pa rte e poder esta r
pla nta ndo no cliente a confiana dele.
Ao receber uma outra proposta no meio de um tra ba lho em a nda mento, n o blefe,
n o fa a cha nta gens, ca bos-de-guerra ou joguinhos espertos com o cliente. Pergunte
pa ra essa segunda proposta se eles tm ma is pra zo de forma a que voc consiga
concilia r os dois tra ba lhos.
verda de que com uma proposta de pa ga mento ma ior na m o voc tem uma
tenta o - ma s nos outros 3 6 4 dia s do a no voc no tem.
N o costuma ser bom negcio deixa r um cliente na m o, troca ndo-o por qua lquer
outra proposta melhor. Se fizer isso com certeza voc no coloca r ma is os ps
por l .
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Se rea lmente n o puder pega r o segundo tra ba lho, explique que j est
comprometido, eles entender o. N esse ca so, seria simp tico indica r um colega .
E, se o seu ego permitir, n o divulgue por a a s proposta s que voc recusou. Por
educa o, na da ma is. Voc ta mbm n o iria gosta r se a lgum sa sse espa lha ndo
que n o quis na da com voc.
Voc a cha que o cliente va i pa ssa r a ilustra o ma is importa nte que ele tem pa ra
um desconhecido qua lquer? Ainda que eles fossem loucos pa ra fa zer isso, seria
um desrespeito pa ra com terceiros envolvidos.
Seus tra ba lhos ir o ga nha ndo complexida de e import ncia medida que voc
for inspira ndo confiana. E tem ma is: o que pa rece um osso muita s vezes um
fil. E um fil muita s vezes um osso. Depende do seu ta lento, e permita que o
tempo mostre isso.
O s mdicos leva m uma vida muito ma is dura que voc. Eles estuda m seis a nos,
depois ma is dois de especia liza o. N o comeo, s podem fica r a ssistindo s
cirurgia s de mdicos ma is experientes, sem fa zer na da .
Depois, pa ssa m a cola bora r na s cirurgia s dos outros, sem nenhum crdito. Depois,
pa ssa m a opera r, ma s vigia dos de perto. E s depois disso, muitos e muitos a nos
depois, que fica m sozinhos dia nte de um p ncrea s. Tudo isso por um sa l rio
menor do que a quele que voc esta r ga nha ndo em breve, se tiver ta lento. E com
muito ma is pla ntes.
Va nta gens e desva nta gens de um ofcio sempre existem e muita s vezes desconsidera
o ta lento, ma s o importa nte fa zer ca da vez melhor o que voc escolheu e se
sentir rea liza do.
PALAVRAS FINAIS
Lembre-se de a lgo importa nte: a vida de ilustra dor igua l a de motorista de t xi,
qua ndo o ca rro quebra o motorista fica sem tra ba lho.
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Como a vida de ilustra dor essencia lmente a de free-la ncer, ent o qua ndo fica r
doente n o va i ter pa tr o pa ga ndo sa l rio enqua nto voc est de ca ma , nem
ningum pa ra ga ra ntir o seu sustento, e imobiliza do n o tem ta lento que resolva .
Voc va i fica r por conta prpria .
POR FIM...
s vezes o tra ba lho osso, cha to, difcil e complica do - a t voc a ma cia r com o
seu talento. A ele fica lega l.
Ma s muita s vezes o pra zer do tra ba lho enorme, em especia l qua ndo a contece
a quela qumica ra ra entre todos os envolvidos: ilustra dor, o cliente, a empresa ,
a s pessoa s envolvida s e o produto. difcil ter todos esses fa tores a fa vor, ma s
qua ndo a contece uma sensa o tima .
Se pelo menos conseguir essa qumica entre voc e o cliente j meio ca minho
a nda do.
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4- GUIA TCNICO
AS FERRAMENTAS
Ma s ba sica mente podemos sepa ra r em dua s gra ndes rea s: 1 - ma teria l tra diciona l
(tinta , pincel, pa pel, etc); 2 - ma teria l digita l (computa dor, softwa re, etc).
MATERIAL TRADICIONAL
Ao contr rio do que muita gente pensa , em especia l os inicia ntes, a inda hoje se
usa m muito os ma teria is tra diciona is pa ra ilustra r, que s o t o va ria dos qua nto
os filtros de um Photoshop: inmeros pincis, uma va rieda de a bsurda de pa pis,
tinta s de todos os tipos, ma teria is de a poio desde o ma is simples l pis a t
retroprojetor, sem esquecer do bom e velho a ergra fo.
Uma gra nde vantagem do ma teria l tra diciona l que se costuma ter uma certa
persona lida de no resulta do do tra ba lho e no estilo fina l (a fina l voc que est
pinta ndo, e n o um filtro pronto do Photoshop), a lm de um a r ma is a rtstico. A
desva nta gem que preciso sa ber mexer com esse ma teria l todo, t o difcil ou
ma is que um computa dor.
Ba sta uma olha da r pida nos gra ndes ilustra dores da dca da de 4 0 e 5 0 , em
especia l os a merica nos (por exemplo Gil Elvgren ou Norman Rockwell), e va i
perceber que muito difcil se conseguir resulta dos da queles em um computa dor.
N o fun o deste guia entra r em deta lhes tcnicos sobre o ma teria l a se usa r,
como usa r e nem os efeitos que se conseguem, isso fun o de um bom curso de
a rtes, quer seja numa escola quer seja em livros, ma s funda menta l que todo
ilustra dor conhea um pouco desses ma teria is, a fina l conhecimento n o ocupa
espa o e s a juda na nossa rea .
Fa zer uma visita a uma gra nde loja de ma teria l a rtstico e fica r hora s l va sculha ndo
em tudo o que se tem qua se que um pa rque de diverses pa ra a dulto, e no fina l
deste guia h uma srie de links onde se pode encontra r um pouco ma is de
informa o necess ria nessa rea .
MATERIAL DIGITAL
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Alm disso, a computa o gr fica trouxe uma velocida de enorme na produ o
da ilustra o, e tra zendo junto a ca pa cida de de se cria r efeitos r pidos que a ntes
no pincel poderia m demora r hora s, ou dia s.
Alm disso, ma is a dia nte no tem "Documentos de Import ncia pa ra o Ilustra dor"
h a indica o do livro "O Mundo Grfico da Informtica", com a bsoluta mente
tudo o que precisa sa ber sobre a pa rte tcnica da inform tica . Esse pa ssa r a ser
o seu livro de consulta ma is importa nte (depois do Guia dos Ilustra dores).
Hoje em dia um bom ilustra dor responderia : os dois. N a da impede que se use os
dois ma teria is juntos, a li s a t convm. Pode comea r a ilustra o tinta , sca nnea r
e fina liza r no computa dor. O seu tra ba lho va i se torna r ma is interessa nte, ma is
persona liza do, ma is rico e com ma is opes de efeitos.
Alm disso, mesmo que opte por tra ba lha r s com ma teria l tra diciona l, no fina l
convm entrega r o tra ba lho j sca nnea do pa ra a a gncia . Fa cilita na visua liza o
prvia por e-ma il, a giliza ndo o processo, va i poupa r muito tempo e dinheiro da
a gncia ou editora e manter o original sempre com voc.
Ali s esse tpico da va qua se que um livro pa rte, ma s ra pida mente preciso
entender que voc est vendendo o direito de uso de ima gem pa ra um cliente, e
n o o origina l em si.
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Assim, se voc entrega r um origina l em pa pel este sempre deve ser devolvido e
sempre pertencer a o ilustra dor, j que o que foi negocia do a veicula o da
ilustra o, e n o o ma teria l fsico. Veja no fina l deste guia os documentos rela tivos
a o direito do a utor.
Mesmo o tra ba lho em si pode va ria r muito, desde a rte tcnica a storyboa rds,
la youts, hiper-rea lismo, foto-rea lismo, concept a rt, qua drinhos, ca rtoons, cen rios,
persona gens, gra fismo, emba la gens, posters de cinema , food-illustra tion, wild-life
illustra tion, medica l-illustra tion, etc.
Com uma certa experincia ta mbm possvel entra r na rea de tra ta mento de
ima gem em fotogra fia , j que os conhecimentos de ilustra o podem a juda r nesse
sentido.
Ent o n o perca tempo, releia este guia desde o comeo ma is uma vez pa ra que
n o deixe esca pa r na da e esteja prepa ra do.
E boa sorte!
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5- ORGANIZAO E TRABALHO
COMEANDO NA VIDA
Esse negcio de compra r nota , fa zer "frila ", pega r "tra mpo", fa zer "ilustra ", da ndo
uma de mestre da s ga mbia rra s coisa de a ma dor, e luga r de a ma dor fora do
merca do.
Se tem cliente, tem dinheiro na pa ra da e tem pra zo pra entrega r, o ilustra dor n o
a ma dor, profissiona l, mesmo que se recuse a a dmitir isto.
E pa ra se a brir uma empresa , n o importa qua l seja (existem v ria s opes), tem
de se fa zer um pequeno investimento inicia l.
N o h como receber destes clientes sem ter ca da stro, empresa e conta empresa ria l,
simples a ssim.
Porta nto, com seu nmero de CNPJ em m os, voc pode (e deve) ir a um ba nco
e a brir uma conta empresarial, que tenha os seguintes servios: sistema de
la na mento de boletos ba nc rios direta mente do seu computa dor e gerencia mento
online de conta s a receber.
Ao envia r boleto ba nc rio voc se torna priorida de no depa rta mento de conta s,
e nunca ma is ter que fica r esquenta ndo ca deira na sa la de espera pa ra receber
seu cheque, e reduzir a zero a possibilida de de a tra sos e ca lotes.
Ba sta conferir pelo site do ba nco se o pa ga mento foi efetua do. Isto ou n o a
melhor situa o possvel, depois do tra ba lho entregue?
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E um deta lhe importa nte: se n o va i compra r ma is nota com sua nova empresa
a berta , cla ro que no deve vend-la s pelos mesmos motivos.
Alm do perigo de uma a uditoria ra strea r sua nota fria e te pega r na curva , voc
pode estoura r seus limites a nua is de fa tura mento, o que tra nsforma ria m sua ME
(micro empresa) em EPP (empresa de pequeno porte) por um a no, onde sua s ta xa s
seria m considera velmente ma iores, volta ndo a ser ME no a no seguinte.
Estoura ndo os limites por dois a nos seguidos, o processo irreversvel, e ME nunca
ma is, da ndo a deus a cobra na do SIMPLES (ca tegoria de imposto reduzido) e
todos os benefcios de ser ME.
INVESTINDO NA EMPRESA
Com certeza , a a bertura de sua firma e a ma nuten o do conta dor, ser o pa gos
com a lguns poucos dia s de tra ba lho.
N o a dia nta , se quiser entra r no merca do pra ga nha r qualquer dinheiro com este
ofcio, tem que investir. O tempo investido e o risco em tenta r da r cha pu, inventa r
ga mbia rra , fa zer tra mbique, poderia ser muito melhor a proveita do investindo em
profissiona lismo, estudos, cursos, etc, ca minha ndo em dire o a o desenvolvimento.
Porta nto, pa ra comea r, a primeira coisa que voc tem de fa zer procura r um
bom escritrio de contabilidade que deve ser indica do por a lgum colega seu que
j tenha empresa . Como em toda a tivida de, h bons e ma us profissiona is, e
melhor comea r direito, com gente sria e de confia na .
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SAIBA SER ORGANIZADO. TEMPO DINHEIRO.
Pa ra ser um bom profissiona l voc precisa sa ber, entre outra s coisa s, como cuida r
bem do seu tempo. A vida de free-la ncer a pa rentemente tenta dora , sem hor rio
fixo, com todo o tempo do mundo pa ra se fa zer o que quiser, na hora que quiser.
O que voc fa z da sua vida da sua conta , e como consegue gerir a vida pessoa l,
a fa rra e o tra ba lho ta mbm da sua conta , ma s tente concilia r tudo de forma
que os pra zos combina dos n o estourem.
Ca da um tem o seu jeito e mtodo prprio de tra ba lha r, e voc ter de forma r o
seu, e a pa rtir da se orga niza r dentro do seu estilo pa ra que os pra zos seja m
sempre cumpridos. Pontualidade funda menta l.
Por isso, independentemente do seu estilo de tra ba lha r, procure ter organizao.
Vida de free-la ncer n o qua rtel ou mosteiro, e nem tem que ba ter ca rt o com
hor rio fixo, ma s ta mbm n o s fa rra . Tente, na medida do possvel, esta belecer
um hor rio de tra ba lho pa ra voc, com uma certa flexibilida de.
CRIANDO UM CRONOGRAMA
Assim voc se ma ntm sempre a tua liza do sobre reunies, ta refa s, da ta s especia is
(como pra zos de a nu rios), e entrega s de tra ba lho.
Pa ra esse cronogra ma , quem utiliza o O utlook tem uma ferra menta "a genda " onde
voc coloca a s ta refa s e ele orga niza direta mente num ca lend rio. No Ma c ta mbm
tem a lgo semelha nte, o iCa l.
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O utra orga niza o importa nte s o os Contatos. Ma nter uma lista de conta tos
a tua liza da importa nte pa ra v rios fins, seja o telefone direto do diretor de a rte
ou o endereo da a gncia pa ra qua l voc quer ma nda r ma teria l promociona l.
Uma sugest o usa r o progra ma Pla xo junto a o O utlook (www.pla xo.com), que
uma m o na roda pois sincroniza a utoma tica mente a s muda na s de seus conta tos.
Manter os cartes organizados na quela s pequena s ca ixa s orga niza dora s ta mbm
interessa nte, seja m ca rtes de clientes, gr fica s, colega s ilustra dores, etc. Voc
sempre ir precisa r.
E a ltima (e ta lvez a ma is importa nte) a orga niza o de um Livro-Caixa,
ma ntendo-o sempre a tua liza do, com os tra ba lhos que voc est fa zendo, a s nota s
fisca is que dever o ser pa ssa da s, da ta s de pa ga mento, impostos retira dos... ou
seja , uma vis o gera l de seu ms e qua nto voc tirou nele. Afina l n o recebemos
de forma pinga dinha em dia certo.
Uma boa forma de ma nter um livro ca ixa usa r o progra ma Excel. Ajuda que
uma beleza ... ma s sendo orga niza do, pa ra comea r um simples ca derno j a juda .
EU.COM
J fa la mos a ntes a qui no Guia sobre a a presenta o do seu portfolio. Voc
a presenta os tra ba lhos, recebe ta pinha na s costa s, va i embora e... o que a contece
depois? Depende de como voc estiver orga niza do.
Alm da a presenta o do ma teria l, uma outra ma neira de ma nter o cliente
a tua liza do sobre seus tra ba lhos ma nter um bom site com portfolio online. E a ssim
como seu portfolio fsico, este deve ser direto e consistente, sen o ma is, pois voc
n o esta r presente dura nte a a presenta o.
Existem dois tipos de clientes que na vega r o no seu site: os Hea vy Users, gente
que sa be tudo de tecnologia e internet, e os Comuns, pessoa s pouco envolvida s
com tecnologia , ta lvez com a ltos ca rgos e/ ou que n o est o liga da s direta mente
cria o.
Apesa r do diferente nvel de conhecimento os dois tm a lgo em comum: a mbos
n o tm ma is tempo e pa cincia pa ra longa s introdues de fla sh, nem pirotecnia s
desnecess ria s em seus browsers.
Por isso, seja direto. O cliente quer ver o SEU tra ba lho, n o o que seu a migo
progra ma dor pode fa zer. Seja cla ro na a presenta o do site, com um bom design
e informa es f ceis de se a cha r, como sua ga leria . Seus conta tos ta mbm devem
ter f cil a cesso, a fina l voc quer ser a cha do, correto?
O ma is interessa nte de se ter o portfolio online que ele tra ba lha r por voc
dia ria mente. Um nmero a bsurdo de pessoa s poder o chega r a o seu site sem que
voc sa iba e uma dela s pode ser a quele cliente que voc precisa , sem voc sa ber.
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E O BLOG?
Hoje a s pessoa s est o j a costuma dssima s com o forma to blog, ma s diferentemente
do seu portfolio fsico, use-o pa ra a presenta r o inusitado, um ra scunho de um
tra ba lho que a ca bou de ser publica do, um pa sso a pa sso de uma ilustra o que
voc a chou ba ca na e por a va i. A ma ioria dos ilustra dores hoje tm seus sites e
a inda diversos blogs que s o uma extenso de seus portfolios.
A melhor dica na vega r pelos sites de seus ilustra dores fa voritos e ver como ca da
um resolveu o seu. Identifique o que voc gosta e o que voc n o gosta e comece
a pensa r no seu prprio.
IDENTIDADE VISUAL
Voc pode n o a cha r importa nte, ma s qua ndo for a presenta r o portfolio, em
especia l no comeo da ca rreira , a s pessoa s v o se lembra r de voc como o ca ra
que trouxe a quele portfolio ba ca na ... como ele se cha ma mesmo?.
Entendeu? A escolha do nome com que quer ser conhecido importa nte. Acredita
em numerologia ? Tudo bem, desde que seja um nome ba ca na , sonoro e f cil de
lembra r.
E diferente ta mbm de a lgum outro ilustra dor ou pintor que j exista . Pa rece b sico,
ma s muita gente j mudou de nome no meio da ca rreira por v rios motivos: nomes
a ssocia dos a pia da s, nomes de a rtista s fa mosos ou simplesmente nomes muito
comuns.
O contedo voc j tem, o nome ta mbm, e ta mbm uma boa ma rca , a gora s
fa lta a emba la gem. Sua postura, que j fa la mos v ria s vezes nesse guia , diz quem
voc .
Seja profissiona l e evite certa s gria s: tra mpo quem fa z office-boy, bico quem
fa z ca mel e frila quem fa z ga roto de progra ma , por isso respeitar o prprio
tra ba lho o comeo de uma postura profissiona l. O que fa zemos ilustra o.
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CONCURSOS
Ma s... e sempre tem um ma s... fica r s pa rticipa ndo de concursos e vira ndo
figurinha conhecida neles, sem publica r ou ga nha r na da , pode ser propa ga nda
nega tiva pa ra voc. Lembre-se que a s pessoa s que contra ta m ou influencia m no
meio em que voc quer tra ba lha r muita s vezes s o jura dos nestes concursos.
O mesmo va le pa ra quem s "publica " em blogs ou coisa s pa recida s.
O computa dor veio piora r essa situa o, fora ndo ma is a vis o e cria ndo situa es
como LER (Leso por Esforo Repetitivo) devido a o uso contnuo do mouse. E
a credite, os problema s s o srios, muito srios.
Por isso n o poupe dinheiro numa boa mesa e na ca deira de tra ba lho, uma
poltrona a dequa da e confort vel va i fa zer voc poupa r muito dinheiro em mdico.
Ilumina o a dequa da ta mbm importa nte, e uma pa usa de vez em qua ndo pa ra
litera lmente estica r a s perna s fa z mila gres.
Ilustra dores que pa ssa m muita s hora s, s vezes dia s seguidos ilustra ndo senta dos
na mesma posi o, principa lmente com a s perna s dobra da s, podem sofrer o
equiva lente na s compa nhia s a rea s a o cha ma do "Sndrome da Classe Econmica"
O u seja , a o fica r muita s hora s na mesma posi o com a s perna s dobra da s pode
tra zer a lguns da nos nos va sos sa nguneos e consequentemente na s perna s, e em
ca sos ma is gra ves pode chega r a ocorrer uma trombose.
Ca so utilize computa dor, o problema rela tivo a o mouse pode ser contorna do,
dependendo do tipo de tra ba lho que voc fa z. Uma solu o a Wacom Tablet
(a mesa digita l), ma is semelha nte a o uso norma l de um l pis, e porta nto ma is
confort vel na m o do que o mouse.
Aqui fica uma sugesto: a ca da dua s hora s fa a uma pequena pa usa , se estique,
espreguice, ca minhe a t a cozinha , rela xe um pouco, espreguice de novo e volte.
S isso ga ra ntir que a m quina continue tra ba lha ndo sem gra ndes problema s.
E voc a cha va que ilustra r n o era profiss o de risco.
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COMO NEGOCIAR
1) Nunca faa um trabalho de graa. uma a rma dilha comum um ilustra dor
inicia nte esta r com a ma ior vonta de do mundo em publica r a lgo s pra mostra r
l em ca sa (e pa ra ele mesmo) que desenha r pode da r prestgio e dinheiro.
Porta nto pode a ca ba r a ceita ndo proposta s estra nha s disfa ra da s de oportunida de,
como o de a nu rios pica reta s ou revista s com proposta s como "Ma nde seu tra ba lho
de gra a e publica remos no nosso livro" ou "fa a uma ilustra o pa ra ns (de
gra a ) e voc ga nha r em prestgio", e a ssim morrer de orgulho de fina lmente ter
um tra ba lho seu publica do.
Voc s n o nota que a o fa zer isso algum est ga nha ndo (de verda de) em cima
do seu tra ba lho. E voc esta r coloca ndo um ca rimbo de "tra ba lho por qua lquer
coisa " e essa mensa gem pode a compa nha -lo por muito tempo.
verda de que existe a lguns gra ndes a nu rios que funciona m exa ta mente dessa
forma : voc ma nda de gra a (a n o ser pela ta xa de inscri o), eles publica m,
vendem e voc n o ga nha um tost o em dinheiro vivo, ma s s o a nu rios
mundia lmente reconhecidos (como o j cita do The Society of Illustrators ou do CG
Society). A diferena que nestes existem critrios de a va lia o, uma ba nca de
jura dos a lta mente profissiona is de sele o e reconhecimento rea l no meio e proje o
no merca do profissiona l. Aprenda a indentifica r os melhores a nu rios dos pica reta s.
Tra ba lha r ta mbm por a lgo miservel n o a juda muito, preciso sa ber se va loriza r.
compreensvel e a t certo ponto justa a idia de que, por ser inicia nte, pode-se
oferecer um va lor ma is ba ixo pa ra se ca tiva r clientes e entra r no merca do.
Ma s preciso entender que esse va lor ma is ba ixo no pode - nem deve - ser t o
ba ixo a ponto de n o pa ga r nem a despesa . Cobra ndo sempre t o ba ixo va i ter
com certeza muito cliente, a t o dia que voc precisa r subir o preo pa ra a lgo
justo, da no mesmo dia voc deixa de tra ba lha r pa ra esses mesmos clientes.
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Alm disso, cobra r excessiva mente ba ixo uma pr tica comercia l deslea l cha ma da
"dumping" (procure na net a s definies ma is deta lha da s), ma s ba sica mente
cobra r 5 por uma ca misa que pa ra fa brica r custa 20 e vendida a 50 no merca do.
2) Aprenda a reconhecer quanto vale o seu trabalho. dificil, porque n o esta mos
fa la ndo sobre vender peixe ou p ozinho, ca da tra ba lho um ca so isola do e ter
um preo diferente, e ter uma srie de fa tores a se leva r em considera o (ta ma nho
do cliente, onde ser veicula do, dura nte qua nto tempo, em que veculos, dificulda de
de execu o, pra zo, etc).
5) Saber dizer sim e saber dizer no. J se disse l a tr s no Guia que voc deve
a juda r o diretor de a rte a conseguir solues, e n o problema s. Isso n o significa
que voc tenha de dizer sim a tudo. Aceita r todos os tra ba lhos que a pa recer s
pa ra mosta r que podem conta r sempre com voc um risco, se ca so voc n o
tenha tempo pa ra fa zer tudo.
Dizer Sim, podem conta r comigo em tudo e depois a tra sa r o tra ba lho por j ter
outros compromissos a rrisca r o seu nome, e a mensa gem que voc a ca ba
pa ssa ndo N o, nem sempre d pa ra se conta r comigo.
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Ma is a dia nte neste Guia , no tem "Documentos de Import ncia " voc encontra r
deta lha da mente tudo o que for necess rio pa ra sa ber ma is sobre va lores, documentos,
proposta s, direitos, etc.
ETAPAS
Voc j venceu diversa s eta pa s: a prendeu a ilustra r, a fa zer uma boa a presenta o,
conseguiu a presenta r seu portfolio e a ca ba de ser cha ma do pelo cliente pa ra orar
um tra ba lho.
Esse primeiro encontro extrema mente importa nte, e como j se disse voc deve
ser cuida doso, ma s n o se sentir intimida do. Assim como seu tra ba lho desenha r,
e voc quer ser pa go pa ra isso, uma da s funes da pessoa que est na sua frente
NEGOCIAR, e ela pa ga pa ra isso.
Veja que seu interlocutor j est em va nta gem, porque ele j est ga nha ndo
dinheiro da empresa e voc a inda n o.
APRENDA A NEGOCIAR
Se voc va i da r um ora mento pela primeira vez, tenha a certeza de que a primeira
coisa que ser dita pela pessoa que o va i contra ta r : "N ossa verba est curta ,
fa a um bom preo a gora e da remos muito servio depois."
N o importa o preo que voc der, prova velmente ele dir que est ca ro e que
outros ilustra dores fa zem por menos, ma s que ele prefere fa zer com voc e va i
repetir o a rgumento: "N ossa verba est curta ...
s vezes a t est o mesmo com o ora mento curto, ma s muita s vezes n o pa ssa
de choro. Ma s o cha to que qua se sempre a quele tra ba lho que viria depois nunca
a pa rece.
Com uma simples e gra tuita busca - negociao ou negociar - no Google, voc
va i a prender a negocia r. Com toda certeza o tempo investido tra r um excelente
retorno em seus conta tos profissiona is
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DILOGO 1
Segue um di logo fictcio entre um cliente e o ilustra dor ta mbm fictcio Luis Trador,
ma s um di logo ba sta nte comum no dia a dia e que pode ser bem rea l:
- Bom dia , Luis Tra dor. Gosta ria de sa ber qua nto voc cobra ria por 2 ilustra es
de um ca rro, pa ra X mdia s, por X perodos, merca do na ciona l. Ma s eu preciso
de um va lor a gora ma s com um preo ba ra tinho, pr gente fecha r j (a "pressa "
pa ra pressiona r o ilustra dor a se decidir sem ter tempo pa ra ra ciocina r ou fa zer
uma pesquisa ).
- Bom dia . Eu cobra ria (o ilustra dor est da ndo ma rgem pa ra um desconto, j que
usou "cobraria", a o invs de "cobro") R$ 6 .0 0 0 ,0 0 pela s dua s, R$ 3 .0 0 0 ,0 0 por
ca da . Este va lor esta ria dentro da sua verba ? (nova mente o ilustra dor d uma
brecha pa ra o cliente negocia r).
- Hmmm... minha verba de R$ 4 .0 0 0 ,0 0 . Podera mos fecha r por esse va lor (note
que ele n o pergunta , ele afirma). Minha verba restrita , ma s o tra ba lho bem
tra nquilo de se fa zer (o cliente nunca diz que o tra ba lho ser complica do nem que
ele ser exigente pa ra a prova r).
- O k. Fecha mos ent o por este va lor (com medo de perder o tra ba lho pa ra o outro
suposto ilustra dor). Um a bra o.
- Al, Luis. A verba a qui t complica da . Cheguei a t a discutir com meus scios,
porque sei o va lor do seu tra ba lho (se mostra a mig o e do la do do ilustra dor).
Q ua nto voc fa z sem nota ?
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- D pra fa zer por uns R$ 7 .2 0 0 ,0 0 (nunca ca ia nessa , n o pa ssa r nota crime
de lesa -p tria e pode da r problema s)
- Beleza ! (o ilustra dor j est ca nsa do e a ceita tudo pa ra fecha r logo o tra ba lho).
- A n o d . D pra fa zer em dua s no m ximo (o Luis Tra dor acha que est sendo
dur o na negocia o).
- Fecha do! Va i ser um pra zer tra ba lha r com um profissiona l como voc (enchendo
ma is um pouco a bola do ilustra dor).
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DIALOGO 2
Cliente:
- O i, eu queria um logo pra empresa que estou a brindo. O uv dizer que sa i por
uns duzentinhos. Q ua nto voc cobra ria ?
Designer:
- Depende. Pa ra o que o senhor quer o logo?
Cliente:
- O ra essa , pa ra usa r na s coisa s da minha empresa .
Designer:
- Coisa s...?
Cliente:
- Ca rtes, nota s, ca t logos, website, uniformes, fa cha da , etc.
Designer:
- Entendo, ma s pa ra qu o senhor quer por um logo em tudo isso?
Designer.:
- U, ma s o nome n o o suficiente? O senhor precisa ga sta r ma is pa ra ter um
desenhinho no ca rt o e na fa cha da ?
Cliente (possesso):
- Ca ra mba , ma s que dia bo de designer voc? lgico que precisa ter uma
ma rca , um logo, uma ima gem, que todo mundo va i lembra r e que va i me a juda r
a vender ma is. Q ue vou poder pr a pena s isso em um monte de luga res e va i ser
o suficiente pa ra se fa zer um ma rketing vira l e vou economiza r muita gra na em
a nncio e propa ga nda . Q ue todo mundo va i olha r e lembra r dos meus produtos.
Designer:
- Ent o o senhor sa be muito bem o va lor do que quer e do que est pedindo. Sa be
que um logo bem feito n o s um desenhinho e que va i a grega r va lor a sua
empresa e consequentemente a umento de venda s e fa tura mento. O senhor est
a dquirindo um produto t o importa nte qua nto a s sua s m quina s e seus funcion rios
pois va i ser a ca ra , a identida de visua l do seu negcio. O va lor R$ 5 .0 0 0 ,0 0 .
Moral da histria: importa nte que o cliente reconhea o va lor e a import ncia
do tra ba lho pedido, o que muita s vezes n o a contece.
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6- DOCUMENTOS DE IMPORTNCIA
Ser a sua bblia de consulta tcnica . Idola tra r este livro n o seria exa gero.
A Sociedade dos Ilustradores do Brasil - SIB tem em seu site um importa nte ma teria l
de consulta sobre orienta o profissiona l, onde explica m deta lha da mente sobre
Cdigo de tica , Lei de Direito Autora l, O ra mento Pa dr o, v rios CCDA/ Contra to
de Cess o de Direitos Autora is (a bra ngendo utiliza o em livro, cria o de
persona gens, ilustra o publicit ria , la yout publicit rio e revista ).
Todo o ma teria l est disponvel gra tuita mente no site da SIB http://www.sib.org.br,
pode ser consulta do on line ou ser feito o downloa d de todo o ma teria l e n o
necess rio ser membro pa ra se fa zer a consulta .
3) TABELA DE PREOS
O rigina lmente se pensou em coloca r a qui uma ta bela de preos de forma que
a juda sse a todos a se ter uma idia de va lores... ma s o tempo pa ssa , e em a lgum
tempo com este Guia circula ndo os preos poderia m se torna r defa sa dos. Porta nto
deixou-se de la do essa quest o... ma s... nem tudo est perdido!
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5) "PROPOSTA DE VALOR"- Como formular ofertas imbatveis adequadas s
necessidades e forma de negociar com cada cliente - Editora Q ua ntum
Livro que ensina tima s t tica s de como leva r uma negocia o com sucesso a t
o fim com todo tipo de cliente.
6) ORAMENTO
Documento que ser cria do por voc, pa ra a tender o pedido do cliente sobre
custos do seu tra ba lho. N o existe um forma to pa dr o, ma s informa es b sica s
tem de consta r l . O mnimo que deve conta r seria a lgo a ssim (o texto em vermelho
seria o que voc deve preencher com os da dos rea is):
Cliente: xxx
Produto: xxx
Ref: O ra mento de ilustra o
A/ C: xxx
Agncia : xxx
O bs: O tra ba lho ser fina liza do e entregue em uma nica ima gem e envia do em a rquivo digita l
fecha do no forma to pr-combina do, via correio eletrnico ou FTP.
Ha ver revis o de va lores na s seguintes situa es: ca so ha ja a ltera o de briefing; a ltera o
na complexida de do tra ba lho; diminui o de pra zo decorrente do a tra so do cliente na entrega
do ma teria l ou a tra so na a prova o necess ria a o desenvolvimento do projeto; modifica es
na a rtes fina is a ps a prova o.
Atenciosa mente,
(a ssina tura )
_____________________________
36
7) CONTRATO
Esse o seu ma is importa nte documento. a qui que fica r registra da a negocia o
que voc ter com o cliente ANTES de comea r o tra ba lho e, qua nto ma is deta lha do,
melhor ser pa ra os dois, pa ra que todos os direitos (ta nto seus qua nto do cliente)
fiquem registra dos.
Toda via , lembra mos que a s cria es intelectua is resulta nte em obra s intelectua is *1
gera m direitos autorais pa ra seu cria dor. Nos contra tos este direitos a utora is devem
ser observa dos com muita a ten o:
2 - O s direitos a utora is mora is, a inda que a lgum queira compra r, proibido por
lei vend-lo (ced-lo) *3 . Ta is direitos n o existem no sistema norte-a merica nos
(copyright), s existem nos pa ses, como o Bra sil, que seguira m o direitos a utora is
da Fra na (droit da uteur)
H v ria s ma neira s de se prepa ra r um contra to, ma s voc ter a seguir uma tima
sugest o bem a bra ngente cha ma da Carta de Acordoque tem sido a dota da no
Bra sil e que ba sea da em um modelo cha ma do Letter of Agreement existente
na Graphic Artist Guild (www.ga g.org), dos Esta dos Unidos.
O ma ior problema depois que um tra ba lho executa do qua ndo a empresa que
o contra ta se excede em seus direitos de utiliza o, ou qua ndo o ilustra dor
simplesmente esquece dos seus...
_________________________
*1 Conforme disposto na lei 9 6 1 0 / 9 8 (lei de direitos a utora is ): Art. 7 . S o obra s intelectua is
protegida s a s cria es do esprito expressa s por qua lquer meio ou fixa da s em qua lquer suporte,
ta ngvel ou inta ngvel, conhecido ou que se invente no futuro (...)
*2 Conforme disposto na lei 6 5 3 3 / 7 8 , que dispe em seu a rt. 1 3 . N o ser permitida a cess o
ou promessa de cess o de direitos a utora is e conexos decorrentes da presta o de servios
profissiona is.
Pa r gra fo nico - O s direitos a utora is e conexos dos profissiona is ser o devidos em decorrncia
de ca da exibi o da obra .
*3 Conforme disposto na lei 9 6 1 0 / 9 8 (lei de direitos a utora is ): Art. 2 7 . O s direitos mora is do
a utor s o ina lien veis e irrenunci veis.
37
Um contra to serve justa mente pa ra se esta belecer a s regras pa ra ca da la do, e o
bom deste exemplo da do a seguir que ele se a justa perfeita mente a os interesses
dos dois la dos e tem sido bem recebido por pa rte da s a gncia s e editora s.
N o enta nto este n o um contra to fixo, os termos que consta m na segunda p gina
podem ser va ri veis ou a lguns podem mesmo ser retira dos, tudo uma quest o
de se a da pta r conforme a situa o ou cliente.
Leia voc prprio com ateno ca da tem do contra to pa ra que entenda cla ra mente
o que esta r propondo a o seu cliente.
Ca da tem dos termos se refere a situa es comuns que envolvem qua lquer tra ba lho,
e prevendo situa es complica da s ent o esta r o sendo esta belecida s regra s cla ra s
sobre como se porta r nesta s situa es..
ARTIGO 49
Art. 49. O s direitos de a utor poder o ser tota l ou pa rcia lmente tra nsferidos a
terceiros, por ele ou por seus sucessores, a ttulo universa l ou singula r, pessoa lmente
ou por meio de representa ntes com poderes especia is, por meio de licencia mento,
concess o, cess o ou por outros meios a dmitidos em Direito, obedecida s a s
seguintes limita es:
38
II - somente se a dmitir tra nsmiss o tota l e definitiva dos direitos media nte estipula o
contra tua l escrita ;
III - na hiptese de n o ha ver estipula o contra tua l escrita , o pra zo m ximo ser
de cinco a nos;
O termo CCDA ba sta nte utiliza do entre a s gra ndes empresa s, em especia l a s
editora s e significa CO N TRATO de CESSO de DIREITO S AUTO RAIS. a mbguo,
pois quer dizer que o a utor est CEDEN DO , isto , DANDO sua obra .
Um termo ma is tra nspa rente fina lida de, e que poderia perfeita mente substituir
o a nterior CO N TRATO de CO N CESSO de DIREITO S AUTO RAIS,
que significa ria uma permiss o tempor ria .
39
1
CARTA DE ACORDO
Total: R$ 0000,00
40
TERMOS: 2
1 ) Direitos Autora is: o ILUSTRADO R, na qua lida de de titula r e detentor dos direitos a utora is sobre a
O BRA, licencia a o CLIEN TE todos os Direitos Autora is Pa trimonia is sobre a O BRA, pelo TO TAL FEE nesta
ca rta estipula do, dentro e fora do territrio na ciona l, por nmero ilimita do de vezes, nos limites
determina dos a seguir: MATERIAL IMPRESSO (enca rte e divulga o do mesmo) e IN TERN ET. O s Direitos
Autora is Mora is sobre a O BRA pertencem a o ILUSTRADO R conforme Lei Federa l de n 9 6 1 0 de
1 9 / 0 2 / 1 9 9 8 , respeita dos os Direitos Autora is Pa trimonia is licencia dos neste instrumento.
2 ) Altera es: O CLIEN TE n o est a utoriza do a a ltera r, a nota r, comenta r, melhora r ou modifica r a
O BRA e/ ou cria r obra s deriva da s sem o consentimento prvio do ILUSTRADO R. Pa ra ta is execues, o
ILUSTRADO R dever ser nova mente contra ta do.
3 ) Revises: Toda s a s revises da O BRA dever o ser feita s no est gio inicia l do tra ba lho (ra scunhos e
la youts). Custos a diciona is ser o cobra dos ca so a s correes feita s a ps o est gio inicia l reflita m nova
dire o pa ra a obra ou um novo conceito pa ra o projeto. Correes dever o ser feita s a pena s pelo
ILUSTRADO R, ou com sua a prova o.
4 ) Antecipa o de Pra zos: Adiciona is ser o cobra dos ca so o CLIEN TE a ntecipe o pra zo de entrega da
O BRA entre a a ceita o desta CARTA e o fina l da produ o. Cinquenta por cento (5 0 %) do TO TAL FEE
indica do nesta CARTA dever ser pa go pelo CLIEN TE pera nte notifica o de a ntecipa o dura nte sua
produ o.
5 ) Ca ncela mento, Adia mento e Kill Fees: Adiciona is de ca ncela mento/ a dia mento ser o cobra dos
ba sea dos no monta nte de tra ba lho feito dura nte ou a ps o seu trmino da O BRA. - Cinquenta
por cento (5 0 %) do TO TAL FEE indica do nesta CARTA dever ser pa go pelo CLIEN TE pera nte notifica o
de ca ncela mento/ a dia mento dura nte sua produ o. - Cem por cento (1 0 0 %) do
TO TAL FEE indica do nesta CARTA dever ser pa go pelo CLIEN TE pera nte notifica o de
ca ncela mento/ a dia mento a ps o trmino do tra ba lho do ILUSTRADO R. Com o ca ncela mento do projeto,
toda s a s concesses expressa s a cima ser o ca ncela da s e todos os direitos perma necer o com o
ILUSTRADO R, incluindo ra scunhos (roughs/ sketches), la youts, composites e qua isquer outros ma teria is
prelimina res. O CLIEN TE dever retorna r toda s a s mdia s e/ ou a rtes origina is e n o ma nter o ma teria l
publica do em a rquivo.
6 ) Cpia s e Portifolio: O CLIEN TE concorda em prover o ILUSTRADO R com trs (3 ) exempla res de
qua lquer ma teria l impresso cuja O BRA foi publica da . O ILUSTRADO R reserva o direito de incluir ima gens
da O BRA em seus portifolios impresso e online e ma teria is de a uto-promo o, a lm de poder inscrev-
la em qua lquer competi o de ilustra o/ design N a ciona l e Interna ciona l.
7 ) Responsa bilida des, Permisses e Licena s: O ILUSTRADO R responder pela boa execu o da O BRA,
sempre a tendendo a os interesses do CLIEN TE. O ILUSTRADO R n o ser responsa biliza do ou onera do
por qua isquer processos ou dema nda s pela utiliza o de referncia s cedida s pelo CLIEN TE e/ ou seus
representa ntes.
9 ) Crditos: A O BRA dever conter crdito do ILUSTRADO R em luga r visvel, sa lvo qua ndo firma do
a cordo em contr rio por a mba s a s pa rtes.
1 0 ) Miscel nea : Esta CARTA constitui o inteiro entendimento entre os envolvidos. A a prova o escrita
ou verba l deste documento implica na a ceita o da s condies da presente proposta . Seus termos podem
ser modifica dos a pena s por documento a ssina do por a mba s a s pa rtes.
41
7- LINKS DE IMPORTNCIA / 1
EN TIDADES E EMPRESAS
AEI-LIJ - Associa o de Escritores e Ilustra dores de Litera tura Infa ntil e Juvenil
http:/ / www.docedeletra .com.br/ a eilij
Sobre-Sites - um bom e til site sobre sites rela ciona dos produ o gr fica ,
publicida de e informa o gera l dentro dessa s rea s
http:/ / www.sobresites.com/ publicida de
42
The I Spot - um a cervo on-line de ilustra o, com centena s de portfolios
http:/ / www.theispot.com
The Illustration House - uma ga leria de a rte muito especia l dedica da exclusiva mente
exposi o e leil o de ilustra es
http:/ / www.illustra tion-house.com
Conceptart - frum interna ciona l de ilustra dores com tra ba lhos on line
http:/ / concepta rt.org
43
7- LINKS DE IMPORTNCIA / 2
Renato Alarco - ilustra dor brilha nte, com um enorme ta lento e inteligncia , ta mbm
d cursos e workshops excelentes no Rio de Ja neiro
http:/ / www.rena toa la rca o.com.br
Impacto Quadrinhos - outra importa nte escola de a rte e qua drinhos de prestgio
http:/ / www.impa ctoqua drinhos.com.br
DRC - Centro de treina mento especia liza do em computa o gr fica no Bra sil
http:/ / www.drc.com.br
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Fontes - dois sites de fontes, o primeiro deles imperdvel
http:/ / www.da font.com (impressionante variedade de fontes, quase todas gratuitas)
http:/ / www.bla mbot.com (no tem tanta variedade, e a maioria paga)
Painter / Corel
http:/ / www.corel.com/ pa interix/ index.html
Photoshop
http:/ / www.a dobe.com/ products/ photoshop/ index.html
Color Scheme - um site que d uma a juda em rela o a composi o crom tica .
http:/ / wellstyled.com/ tools/ colorscheme2 / index-en.html
Teoria das Cores - um site muito interessa nte sobre teoria da s cores (em ingls)
http:/ / poynterextra .org/ cp/ colorproject/ color.html
ILUSTRA ES 3 D
Stilo 3D - progra ma 3 D
http:/ / www.nevercenter.com/
Maya - progra ma 3 D
http:/ / www.a utodesk.com/ ma ya
MudBox - progra ma 3 D
http:/ / www.mudbox3 d.com
Modo - progra ma 3 D
http:/ / www.luxology.com
Silo - progra ma 3 D
http:/ / www.nevercenter.com
Blender - progra ma 3 D
http:/ / www.blender.org
HinghEnd 3D - site interna ciona l dedica do a o 3 D com a rtigos, frum de deba te,
ga leria de membros, dicion rio de termos, downloa ds, loja , etc
http:/ / www.highend3 d.com
46
7- LINKS DE IMPORTNCIA / 4
Como se ver na p gina seguinte, fora m sugeridos muitos nomes de ilustra dores
interna ciona is, que individua lmente tm um tra ba lho de ilustra o que merecem
ser vistos e estuda dos, devido riqueza de referncia s e estilos.
Ma s cla ro que impossvel cita r todos, e s o a pena s uma mostra de a lgo que
importa nte pa ra a forma o de um ilustra dor.
Da mesma forma , impossvel coloca r todos os gra ndes ilustra dores de referncia
do Bra sil a qui, ma is a inda pela proximida de que temos entre todos, porta nto no
ca so dos ilustra dores na ciona is a conselha mos a consulta dos a rquivos de a ssocia es
de ilustra dores, onde se poder encontra r pra tica mente todos os ilustra dores
profissiona is em a tivida de no Bra sil:
Tupixel - importa nte porta l de ilustra o, no ca na l Ga leria Bra sil poder encontra r
ma is de 1 5 0 0 nomes de ilustra dores
http:/ / www.fa oza .com/ tupixel
47
7- LINKS DE IMPORTNCIA / 5
Gil Elvgren - um dos cl ssicos ilustra dores a merica nos de pin ups dos a nos 4 0
http:/ / www.gilelvgren.com
Norman Rockwell - um dos ma is importa ntes ilustra dores a merica nos de todos os
tempos
http:/ / www.nrm.org
http:/ / www.rockwellgra phics.com
Daniel Adel - gra nde ilustra dor e retra tista utiliza dor de leo
http:/ / www.da niela del.com
Andrew Loomis - um dos gra ndes desenhista s a merica nos, influenciou muitos
ilustra dores dura nte gera es, e continua sendo uma gra nde referncia a t hoje.
La nou 6 livros muito importa ntes, que deixa ra m de ser reedita dos h dca da s e
n o existem ma is no merca do. N o enta nto, numa busca r pida na net logo se
encontra m v rios sites com os livros disponveis. Aqui fica m a lguns:
http:/ / pla cidcha os.com/ Loomis (download dos 6 livros, formato PDF)
http:/ / www.a rtworld.si/ a ndrew_loomis_books_downloa ds-t1 7 7 2 .a rt
(com vrias opes, download de 5 livros, vrios links alternativos, + imagem das capas)
http:/ / a cid.noobgrinder.com/ Loomis (download dos 6 livros, formato JPG - compactado)
Leroy Neiman - ra ro ilustra dor que conseguiu junta r em um nico estilo a s a rtes
pl stica s e a ilustra o
http:/ / www.leroyneima n.com
http:/ / www.neima ngra phics.com
48
Michael Schwab - gra nde ilustra dor/ designer, moderno usa ndo o mnimo de recusos
http:/ / www.micha elschwa b.com
Bill Sienkiewicz - importa nte ilustra dor/ qua drinhista cheio de estilo, moderno e
pessoa l
http:/ / www.billsienkiewicza rt.com
Alex Ross - o a rtista dos super-heris em a qua rela s espeta cula res
http:/ / www.a lexrossa rt.com
Kent Williams - a rtista pl stico expressivo, que tem tra ba lha do como ilustra dor
http:/ / www.kentwillia ms.com
Beatrix Potter - muito do que se fa z hoje em dia em ilustra o infa ntil comeou a
pa rtir dos tra ba lhos desta escritora e ilustra dora brit nica na scida no sculo XIX
http:/ / www.leme.pt/ biogra fia s/ bea trix-potter
http:/ / www.peterra bbit.co.uk
Milton Glaser - um dos ma is bem sucedidos designers do sculo XX, cria dor entre
outros do logotipo ma is copia do do mundo ( I N Y )
http:/ / miltongla serposters.com
Brad Holland - ilustra dor a merica no com um estilo inconfundvel, que lembra pa stel,
ta mbm um profissiona l comba tente, com textos muito interessa nte em seu site
http:/ / www.bra dholla nd.net
http:/ / www.bra dholla nd.net/ beta / a rticles/ index.html
Art Spiegelman - ilustra dor e qua drinhista sueco, mundia lmente reconhecido pela
publica o da histria Ma us
http:/ / la mbiek.net/ a rtists/ s/ spiegelma n.htm
49
Dave McKean - fa moso ilustra dor com um estilo pessoa l, lrico e inconfundvel
www.mckea n-a rt.co.uk
Moebius - fa moso ilustra dor e desenhista de histria em qua drinhos fra ncs, com
nome rea l Jea n Gira ud, ma s ta mbm a ssina Gir qua ndo cria histria s pa ra o velho
oeste.
http:/ / la mbiek.net/ a rtists/ g/ gira ud.htm
http:/ / www.bedetheque.com/ a uteur-7 0 -BD-Moebius.html
Enki Bilal - outro fa moso ilustra dor e desenhista de histria em qua drinhos fra ncs,
a utor de v rios a lbuns que vira ra m cult.
http:/ / bila l.enki.free.fr
Arthur de Pins - genia l ilustra dor fra ncs, com ca rtoons fa nt sticos e expressivos.
http:/ / www.a rthurdepins.com
Bascove - ilustra dora fra nco-a merica na com um belssimo estilo a rt deco
http:/ / www.ba scove.com
ndice de Artistas Plsticos - um ndice gera l de a rtista s pl sticos, com ima gens
http:/ / www.a rtunfra med.com
50
8- FAQ / PERGUNTAS MAIS FREQUENTES
51
A negociao deve ter limitaes de tempo de utilizao (1, 2, 5 anos, etc) e de
mdias (folheto, outdoor, anncio em revista, etc), exatamente como as negociaes
de fotografia.
No caso do cliente se interessar em ficar com a arte fsica, original, deve compr-
la como Arte, em uma negociao parte dos direitos de reproduo, pelo preo
que o artista achar vlido.
- Por que meus clientes insistem para que eu assine seus contratos prontos?
uma comodidade para o cliente, pois todos os direitos j esto descritos e cedidos
integralmente, mundialmente, para todas as lnguas e pases, irrevogavelmente, na
maioria dos contratos prontos. So negociaes que favorecem somente ao comprador
da obra, sem deixar qualquer possibilidade de negociao ao autor. Muitos ilustradores
j esto mudando este perfil, apresentando seus prprios CCDAs, ou ao menos
limitando a utilizao das suas imagens invalidando ou acrescentando clusulas nos
contratos prontos.
52
- Como proceder ao encontrar minha imagem utilizada sem autorizao?
Primeiramente, entrando em contato com quem a utilizou, para um acordo amigvel.
No sendo possvel este acordo, deve- se juntar as provas que a arte original pertence
ao verdadeiro autor (rascunhos, layouts, artes originais, arquivos fonte e tudo que
comprovar a legtima autoria), e procurar um advogado especializado em Direitos
Autorais, para uma ao de reparao de danos financeiros e/ou morais.
53
Segundo a Conveno da OMPI (Organizao Mundial da Propriedade Intelectual)
a soma dos direitos relativos s obras literrias, artsticas e cientficas, s invenes
em todos os domnios da atividade humana, s descobertas cientficas, aos desenhos
e modelos industriais, s marcas industriais, comerciais e de servio, proteo
contra a concorrncia desleal e todos os outros direitos inerentes atividade intelectual
nos domnios industrial, cientfico, literrio e artstico.
- Ilustrador autor?
O ilustrador autor da imagem, tanto quanto o escritor autor do texto. Ambos os
crditos devem constar nos locais destinados a este fim.
- O cliente quer ficar com a arte original. Diz que pagou, e agora dele. O que
fazer?
O original pertence ao criador da imagem. O cliente pagou pelo direito de reproduo,
nada alm da licena de uso da imagem. Exija seu original de volta, a Lei brasileira
clara, e um advogado pode esclarecer seu cliente, se necessrio.
54
- Como vender uma imagem?
Uma imagem no se vende. O que se vende so os direitos de reproduo, por tempo
e mdias determinados em um contrato, ou seja, uma imagem pode ser licenciada
para publicao ou exibio, mediante pagamento. Este licenciamento no quer
dizer que o original pertena ao cliente. Se houver interesse pelo cliente em obter
ou manter a obra original, fsica, esta deve ser comercializada como Obra de Arte,
e no como ilustrao comercial.
- Como proceder se minha imagem for publicada sem crdito ou com nome de
outra pessoa?
Se a negociao incluir a publicao do crdito, o autor dever ingressar com uma
Ao de Danos Morais contra quem a publicou.
55
- Em qual Tribunal se deve entrar com a Ao?
Uma Ao Ordinria Cvel poder ser ingressada no Tribunal de Pequenas causas,
se o valor for de at quarenta salrios mnimos, ou no Tribunal de Justia para valores
superiores a este.
- O que a Conveno de Berna, e o que ela tem a ver com a Legislao brasileira?
No final do sculo 19, a revoluo industrial comeou a tomar forma, e surgiu a
preocupao dos inventores e dos artistas em preservar a propriedade de suas obras
artsticas.
O Brasil signatrio e, com base nesse acordo, tem a sua prpria legislao.
- Pertencem ao autor os direitos morais e patrimoniais sobre a obra por ele criada.
- Cabe ao autor o direito exclusivo de utilizar, fruir e dispor de sua obra e depende
de sua autorizao a reproduo parcial ou integral, a adaptao, a traduo, a
incluso em outras mdias, a distribuio, a utilizao mediante reproduo, exposio,
etc.
57
9- AUTORES
Este Guia composto por uma srie de textos escritos exclusiva mente pa ra este
fim, soma dos a a lguns textos j existentes e outros a da pta dos especifica mente
pa ra o ilustra dor.
O idea liza dor deste projeto Ricardo Antunes http:/ / www.rica rdoa ntunes.com,
ilustra dor de S o Pa ulo, com ma is de 2 5 a nos de ca rreira (na da ta deste guia ,
em 2 0 0 7 ), foi professor na Escola Pa na merica na de Arte e desde 1 9 9 0 divide a
sua vida , seu estdio e sua s ilustra es entre S o Pa ulo e Lisboa / Portuga l.
Uma pequena pa rte deste guia uma a da pta o do "Ma nua l do Esta gi rio"
http:/ / www.clubedecria ca o.com.br/ ma nua ldeesta gia rio
sendo este escrito por Eugnio Mohallem, diretor de cria o e presidente da
a gncia Fa llon - http:/ / fa llon.com.br. um dos reda tores ma is premia dos de toda
a histria do Anu rio do Clube de Cria o de S o Pa ulo. Eugnio cedeu o texto
origina l pa ra que us ssemos uma pa rte dele, a da pta ndo a o merca do de ilustra o.
Um grupo de colega s ilustra dores teve a pa cincia de pa rticipa r deste guia lendo,
fa zendo revises, a crscimos, muda na s ou da ndo opinies, e s o eles:
A pa rte jurdica foi revisa da pelo Dr. Eduardo Pimenta, um dos trs ma is importa ntes
a dvoga dos especia liza dos em direito a utora l do Bra sil - sa llespimenta @ya hoo.com
O Guia ta mbm foi a va lia do pela s seguintes entida des, da ndo a ssim o a va l
necess rio pa ra que o guia seja enca ra do de forma sria e profissiona l por todos:
58
10- AGRADECIMENTOS
a hora do confete!
Agra deo ta mbm Newton Verlangieri e Mrio Mancuso pelos textos cedidos.
O velho Ba rdi tinha um respeito e uma a dmira o toda especia l pelo ilustra dor -
onde respeitosa mente sempre tra ta va por "a rtista -ilustra dor" e dura nte v rios a nos
no fina l da sua gest o cedeu um giga ntesco espa o no MASP pa ra exposi o de
ilustra dores. Gra nde homem...
Ma io de 2 0 0 7
59
11- DIREITOS DE REPRODUO
Esta obra pode ser copia da , impressa , publica da , posta da , distribuda e divulga da
livremente, desde que seja na ntegra , gra tuita mente, sem qua lquer a ltera o,
edi o, revis o ou cortes, junta mente com os crditos a os a utores e co-a utores.
60
12- NDICE
Captulo 1 - INTRODUO
Ca ptulo 1 - Introdu o ...................................................................... pa g. 3
61
Ca ptulo 3 - Pr Q ue Ta nta Cultura ? Eu Q uero Desenha r .................... pa g. 16
Ca ptulo 3 - Situa es a se Evita r a Todo Custo .................................... pa g. 16
Ca ptulo 3 - Muito Empenho no Comeo .............................................. pa g. 17
Ca ptulo 3 - Receb uma Proposta Melhor de O utro Cliente .................... pa g. 17
Ca ptulo 3 - S me Do Trabalhos Chatos. O Que Eles Pensam Que Sou? ..... pa g. 18
Ca ptulo 3 - Uma Pa la vra de Consolo a os Eternos Recla mes ............... pa g. 18
Ca ptulo 3 - Pa la vra s Fina is ............................................................... pa g. 18
Ca ptulo 3 - Por Fim .......................................................................... pa g. 19
62
Captulo 6 - DOCUMENTOS DE IMPORTNCIA
Ca ptulo 6 - O Mundo Gr fico da Inform tica ...................................... pa g. 35
Ca ptulo 6 - Documentos de O rienta o Profissiona l - SIB ...................... pa g. 35
Ca ptulo 6 - Ta bela de Preos ............................................................. pa g. 35
Ca ptulo 6 - Gra phic Artist Guild ........................................................ pa g. 35
Ca ptulo 6 - Proposta de Va lor ............................................................ pa g. 36
Ca ptulo 6 - O ra mento ..................................................................... pa g. 36
Ca ptulo 6 - Contra to ......................................................................... pa g. 37
Ca ptulo 6 - Artigo 4 9 ....................................................................... pa g. 38
Ca ptulo 6 - O Motivo da Cl usula Especia l ......................................... pa g. 39
Ca ptulo 6 - Ca rta de Acordo ............................................................. pa g. 40
63
Ca ptulo 8 - Como registra r proprieda de intelectua l? ............................. pa g. 5 4
Ca ptulo 8 - A quem recorrer em ca so de litgio comercia l? ................... pa g. 5 4
Ca ptulo 8 - Como produzir um CCDA complexo? ................................ pa g. 5 4
Ca ptulo 8 - Ilustra dor a utor? ........................................................... pa g. 5 4
Ca ptulo 8 - O cliente quer fica r com a a rte origina l. O que fa zer? ........ pa g. 5 4
Ca ptulo 8 - Como vender uma ima gem? ............................................. pa g. 5 5
Ca ptulo 8 - Como a utoriza r a publia o de uma ima gem? ................... pa g. 5 5
Ca ptulo 8 - Como compor os va lores pa ra um ora mento de ilustra o? .. pa g. 55
Ca ptulo 8 - A editora n o me pa ga se eu n o ceder integra lmente ........ pa g. 5 5
Ca ptulo 8 - Como proceder se a minha imagem foi publicada sem crdito? .. pag. 55
Ca ptulo 8 - Em qua l tribuna l se deve entra r com a a o? ..................... pa g. 5 6
Ca ptulo 8 - Q ua is a s viola es dos Direitos Autora is ma is frequentes? ... pa g. 5 6
Ca ptulo 8 - O que ca ra cteriza o pl gio? ............................................ pa g. 5 6
Ca ptulo 8 - Q ua nto tempo se pa ssa a t uma obra se torna r de domnio ... pa g. 56
Ca ptulo 8 - O que a Conven o de Berna ? ................................. ... pa g. 5 6
Captulo 9 - AUTORES
Ca ptulo 9 - Autores .......................................................................... pa g. 5 8
Captulo 10 - AGRADECIMENTOS
Ca ptulo 1 0 - Agra decimentos ............................................................ pa g. 5 9
Captulo 12 - NDICE
Ca ptulo 1 2 - ndice .......................................................................... pa g. 6 1
64