Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
0
1.-Definicin del Problema
Se Pide la implementacin de un programa que
realice las acciones del famoso juego 4 en
raya, dicho juego se presenta en una matriz
6x7 tal como se sugiere en la siguiente
figura.
El objetivo del juego es de conectar cuatro
discos del mismo color en una fila, columna o
en diagonal antes
de que nuestro oponente lo haga. El programa
pedir a dos jugadores el soltar un disco
amarillo o rojo de
forma alternativa. En la figura anterior, los
discos rojos estn representados de un color
oscuro y los
amarillos de un color claro. Cuando un disco se deja caer, el programa dibuja nuevamente el
tablero en
consola y determina el estado del juego (gan, empate o continuar).
2.-Definiciones
Clase .- Se Guardan Datos de Los Jugadores
Clase
-Nombre
-Ficha
CrearJugador()
MostrarJugadoresYFichas()
Prueba
1
-Jugador1
-jugador2
Ganador()
Entrada: Matriz(6x7),pos.
Precondicion: -
2
MostrarJugadoresYFichas.- Muestra los Datos de los Jugadores y sus
tipos de fichas
3
Verificacin de ganador.- se hizo uso de una tabla de excel para realizar
el proceso de diseo de formulas, analogamente se usa el mismo codigo
para el jugador 2
4
//Horizontal Para ganador con ficha R
5
Actualizacin de la matriz y seleccin del ganador