Sei sulla pagina 1di 3

Caballero protector

Requisitos
Ataque base: +5
Alineamiento: Legal bueno o Legal neutral
Habilidades: Diplomacia 3 rangos, Montar 3 rangos, Saber (nobleza y realeza) 1 rango.
Dotes: Ataque poderoso, Hendedura, Combatir desde una montura, Competencia con armaduras pesadas, Gran
hendedura.

Informacin general
Dado de golpe: D10
Habilidades de clase: Diplomacia, Intimidar, Montar, Percepcin, Saber (nobleza y realeza) y Saber (local).
Puntos de habilidad por nivel: 2 + modificador de inteligencia.

Tabla de informacin
Nivel Ataque base Fortaleza Reflejos Voluntad Especial
Ataques
vindicatorios 1/da,
Golpe defensivo +2,
1 +1 +1 +0 +1 Luz radiante
Mejorar un esfuerzo
+2, Voluntad de
2 +2 +1 +1 +1 hierro
Ataques
vindicatorios 2/da
3 +3 +2 +1 +2 Hendedura suprema
4 +4 +2 +1 +2 Golpe defensivo +3
Ataques
vindicatorios 3/da,
Mejorar un esfuerzo
5 +5 +3 +2 +3 +3
6 +6 +3 +2 +3 Sin cuartel 1
Ataques
vindicatorios 4/da,
7 +7 +4 +2 +4 Golpe defensivo +4
Mejorar un esfuerzo
+4, Voluntad de
8 +8 +4 +3 +4 hierro mejorada
Ataques
vindicatorios 5/da,
9 +9 +5 +3 +5 Sin cuartel 2
Golpe defensivo +5,
10 +10 +5 +3 +5 Proteccin sin par

Competencia con armas y armaduras: El caballero protector es competente con los escudos paveses.
Ataques vindicatorios (Sb): Al nivel 1, una vez al da y como accin rpida, el caballero protector puede seleccionar
a un enemigo que haya daado los PG de un aliado. Al seleccionarlo, obtiene un bonificador igual su modificador de
Carisma en las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y un bonificador en las tiradas de dao cuerpo a cuerpo igual a su
nivel de caballero protector. Esta aptitud durar hasta que finalice el combate, ya sea porque incapacitaste al objetivo
o el mismo huya del combate. Si el objetivo de esta aptitud incapacit o mat a uno de tus aliados, el dao adicional
de esta aptitud de duplica contra el objetivo seleccionado. No puedes utilizar esta aptitud si te daan y solo puedes
seleccionar enemigos que hayan daado a tus aliados. Puedes utilizar esta aptitud una vez adicional al da por cada 2
niveles de caballero protector ms all del nivel 1.

Golpe defensivo (Ex): Al nivel 1, cuando el caballero protector est a 5 o menos de un aliado que tenga igual
cantidad de DG que l o menos, el caballero protector podr darle a su aliado hasta 2 puntos de su CA a su aliado,
pero reduciendo su CA igual a la cantidad transferida. Puede otorgar parte de su CA por Armadura o Escudo. Esto no
requiere ninguna accin. Este bonificador aumenta en +1 cada 3 niveles ms all del nivel 1.

Luz radiante (Sb): Al nivel 1, el caballero protector puede emitir un aura de 10 que le otorgar tanto a sus aliados
como a l un bonificador moral +4 a las TS contra los efectos de miedo. Si el caballero queda inmovilizado,
inconsciente o cualquier otro efecto que le impida moverse, el aura no otorgar su bonificador.

Mejorar un esfuerzo (Ex): Al nivel 2, el caballero protector puede obtener un bonificador +2 en cualquier prueba de
habilidad que realice. Este bonificador aumenta en +1 cada 3 niveles ms all del nivel 2. Puede utilizar esta aptitud
una vez al da por cada 2 niveles de caballero protector que posea.

Voluntad de hierro: Al nivel 2, el caballero protector obtiene la dote Voluntad de hierro.

Hendedura suprema (Ex): Al nivel 3, el caballero protector puede realizar un paso de 5 en cualquier momento que
realice ataques con Hendedura o Gran hendedura.

Sin cuartel (Ex): Al nivel 6, el caballero protector puede realizar 1 ataque de oportunidad adicional por asalto. Al
nivel 9, podr realizar hasta 2 ataques de oportunidad adicionales. Estos ataques de oportunidad se apilan con la dote
Reflejos de combate.

Voluntad de hierro mejorada (Ex): Al nivel 8, el caballero protector obtiene la dote Voluntad de hierro mejorada.

Proteccin sin par (Sb): Al nivel 10, el caballero protector puede emitir un aura de 10 que aumentar la resistencia
fsica de sus aliados. Todos los aliados que estn dentro del aura obtendrn una cantidad de RD igual al modificador
de Carisma del caballero protector. Esta RD se determina dependiendo de qu tipo de RD poseen los aliados. Por
ejemplo, si un brbaro posee RD 2/- y un caballero protector con un puntaje de Carisma 14 lo beneficia con esta aura,
el brbaro aumentar su RD a 4/-; Si un aliado posee RD 5/magia, aumentar a 7/magia. Si un aliado posee ms de un
tipo de RD, podr elegir qu tipo de RD utilizar para recibir sus beneficios. Si el caballero queda inmovilizado,
inconsciente o cualquier otro efecto que le impida moverse, el aura no otorgar su bonificador.

Potrebbero piacerti anche