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PROBABILIDAD

Es el conjunto de posibilidades de que un evento ocurra o no en


un momento y tiempo determinado. Dichos eventos pueden ser
medibles a travs de una escala de 0 a 1, donde el evento que no
pueda ocurrir tiene una probabilidad de 0 (evento imposible) y
un evento que ocurra con certeza es de 1 (evento cierto).

CONCEPTOS:
Experimento: Es toda accin sobre la cual vamos a realizar
una medicin u observacin, es decir cualquier proceso que
genera un resultado definido.
Experimento aleatorio: Es toda actividad cuyos resultados
no se determinan con certeza. Ejemplo: lanzar una moneda
al aire. No podemos determinar con toda certeza cul ser
el resultado al lanzar una moneda al aire?, por lo tanto,
constituye un experimento aleatorio.
Espacio muestral (s): Es un conjunto de todos los
resultados posibles que se pueden obtener al realizar un
experimento aleatorio. Ejemplo: sea el experimento E:
lanzar un dado y el espacio muestral correspondiente a
este experimento es: S = (1, 2, 3, 4, 5, 6).
Punto muestral: Es un elemento del espacio muestral de
cualquier experimento dado.
Evento o suceso: Es todo subconjunto de un espacio
muestral. Se denotan con letras maysculas: A, B, etc. Los
resultados que forman parte de este evento generalmente
se conocen como "resultados favorables". Cada vez que se
observa un resultado favorable, se dice que "ocurri" un
evento. Ejemplo: Sea el experimento E: lanzar un dado. Un
posible evento podra ser que salga nmero par. Definimos
el evento de la siguiente manera: A = sale nmero par = (2,
4, 6(, resultados favorables n(E) = 3
Los eventos pueden ser:
Evento cierto: Un evento es cierto o seguro si se realiza
siempre. Ejemplo: Al introducirnos en el mar, en
condiciones normales, es seguro que nos mojaremos.
Evento imposible: Un evento es imposible si nunca se
realiza. Al lanzar un dado una sola vez, es imposible que
salga un 10.
Evento probable o aleatorio: Un evento es aleatorio si no
se puede precisar de antemano el resultado. Ejemplo: Al
lanzar un dado, saldr el nmero 3?
Probabilidad emprica: si E es un evento que puede ocurrir
cuando se realiza un experimento, entonces la probabilidad
emprica del evento E, que a veces se le denomina

definicin de frecuencia relativa de la probabilidad, est


dada por la siguiente frmula:
Probabilidad terica: si todos los resultados en un espacio
S finito son igualmente probables, y E es un evento en ese
espacio S finito, entonces la probabilidad terica del evento
E est dada por la siguiente frmula, que a veces se le
denomina la definicin clsica de la probabilidad:
CALCULOS DE PROBABILIDAD

Para poder calcular la probabilidad de un evento se toma en


cuenta todos los casos posibles de ocurrencia del mismo; es
decir, de cuntas formas puede ocurrir dicha situacin.

La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en


porcentajes, entre 0% y 100%):
El valor cero corresponde al caso imposible; ejemplo:
lanzamos un dado al aire y la probabilidad de que salga el
nmero 7 es cero.
El valor uno corresponde al caso seguro, ejemplo: lanzamos
un dado al aire y la probabilidad de que salga cualquier
nmero del 1 al 6 es igual a uno (100%).
El resto de los casos tendrn probabilidades entre cero y
uno: que ser tanto mayor cuanto ms probable sea que
dicho suceso tenga lugar.
REGLA DE LA ADICIN DE PROBABILIDADES

REGLA GENERAL PARA EVENTOS NO MUTUAMENTE


EXCLUYENTES:
Si A y B son dos eventos no mutuamente excluyentes
(eventos intersecantes), es decir, de modo que ocurra A o
bien B o ambos a la vez (al mismo tiempo), entonces se
aplica la siguiente regla para calcular dicha probabilidad:

En donde:
El conectivo lgico "o" corresponde a la "unin" en la teora
de conjuntos (o =).
El conectivo "y" corresponde a la "interseccin" en la teora
de conjuntos (y =).
El espacio muestral (S) corresponde al conjunto universo en
la teora de conjuntos.
REGLA PARTICULAR O ESPECIAL PARA EVENTOS MUTUAMENTE
EXCLUYENTES:
Si A y B son dos eventos mutuamente excluyentes (eventos
no intersecantes), es decir, si la ocurrencia de cualquiera de
ellos excluye la del otro, no pueden ocurrir a la vez, o
cuando no tienen ningn punto muestral en comn (
= 0), entonces se aplica la siguiente regla para calcular
dicha probabilidad:

En donde:
El conectivo lgico "o" corresponde a la "unin" en la teora
de conjuntos (o =).
El espacio muestral (S) corresponde al conjunto universo en
la teora de conjuntos.
REGLA DE LA MULTIPLICACIN DE PROBABILIDADES

REGLA GENERAL PARA EVENTOS DEPENDIENTES


Si A y B son dos eventos dependientes, es decir, si la
ocurrencia de A afecta la probabilidad de ocurrencia de B,
entonces, dicha probabilidad de calcula empleando la
siguiente regla:

La probabilidad del evento B, calculada bajo la suposicin


de que el evento A ha ocurrido, se denomina probabilidad
condicional de B, dado A, y se denota por P (B/A).
REGLA PARTICULAR O ESPECIAL PARA EVENTOS
INDEPENDIENTES:
Si A y B son dos eventos independientes, es decir, si el
conocimiento de la incidencia de uno de ellos no tiene
efecto en la probabilidad de ocurrencia del otro, entonces,
para calcular la probabilidad de dichos eventos se aplica la
siguiente regla:

Dos eventos A y B son independientes si la ocurrencia de


uno de ellos no afecta la probabilidad de ocurrencia del
otro, esto es, si P (B/A) = P (B).
EVENTOS DEPENDIENTES

Podemos llamar un evento de probabilidades dependiente


cuando dos sucesos, A y B, son dependientes de la probabilidad
de que ocurra uno y se vea afectada por la que haya ocurrido o
no el otro, en ese caso la probabilidad de la interaccin se calcula
con la regla del producto.
( ) = (). ()
Ejemplo 1:
Extraer 2 cartas de una baraja espaola. Cul es la
probabilidad de sacar 2 caballos?

( ) = () . (/) = / . /
= / . / = . = . %
Ejemplo 2:
Extraer 2 pelotas azules. Cul es la probabilidad de sacar 2
pelotas azules consecutivas?

( = () . (/) = / . / )
= / . / = . = %
APLICACIONES EN EL REA CIENTFICA

Las matemticas son parte importante de la ciencia y la


psicologa, hace uso de ellas para lograr sus objetivos de predecir
y controlar la conducta humana. Para este fin es importante el
uso de la probabilidad, que permite a los cientficos tener una
mayor certeza a la hora de prever cmo actan las personas.
Psicologa y estadstica:
El uso de las matemticas ha sido parte importante de las
ciencias desde que estas surgieron como tal a principios de
la era moderna.
De esa forma se hace totalmente razonable que la
psicologa, utilice de una u otra forma las matemticas en
sus estudios, ya sea de forma auxiliar o como parte del
mtodo hipottico deductivo. Este mtodo ha sido objeto
de una de las controversias constantes entre los tericos de
la psicologa (Silva, 2013).
Al respecto de esto, nos dicen Coon y Mitterer (2010) que
la psicologa persigue cuatro fines, a saber: la descripcin,
la comprensin, la prediccin y el control de la conducta y
los procesos mentales.
EL MOMENTO EN QUE ENTRAN EN JUEGO LAS
PROBABILIDADES

Comprendido lo anterior, se puede decir que la probabilidad


ayuda a la psicologa para que pueda en su momento predecir
y/o controlar la conducta es necesario que sea capaz de hacer
que todos los datos particulares que obtiene mediante la
investigacin sean capaces de ser generalizados y de ah poder
inferir, con una certeza suficiente, un comportamiento, accin o
situacin.
Probabilidad y estadstica es una de las tantas reas interesantes
de las matemticas. Se puede catalogar dentro de las
matemticas aplicadas, de all la posibilidad de nombrar sus
aplicaciones tales como:

Teora de probabilidades: se emplean en los casinos en los


juegos, ya que tienen mucho que ver con el "azar"

Estudio de fenmenos fsicos o qumicos: La estadstica se


emplea mucho en Termodinmica, una rama de la Fsica
que estudia el calor y su comportamiento.

En la Mecnica cuntica tambin se usa mucho, ya que slo


puede ser descrita actualmente a travs de distribuciones
de probabilidad, lo que les da una gran importancia a las
descripciones probabilsticas.

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