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Minesched Superficie

PLANIFICACION DE
PRODUCCION CON
MINESCHED SUPERFICIE 6.0

Febrero 2009

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Minesched Superficie

Indice

Descripcin.................................................................................................................................................... 3
Requerimientos............................................................................................................................................. 3
Objetivos ....................................................................................................................................................... 3
Minesched..................................................................................................................................................... 4
Caractersticas ............................................................................................................................................... 4
Familiarizacin y Almacenamiento de los datos ........................................................................................... 4
Manejo de archivos....................................................................................................................................... 5
Interface Minesched / Interface Surpac ....................................................................................................... 6
Directorio de trabajo..................................................................................................................................... 6
Revisin De Datos ......................................................................................................................................... 6
Gestin y Edicin de Datos ........................................................................................................................... 7
Reportes de Modelo de Bloques............................................................................................................... 7
Atributo Material en el Modelo ................................................................................................................ 7
Parmetros del Plan en Minesched .......................................................................................................... 7
Crear un nuevo escenario de trabajo. ...................................................................................................... 8
Define Geology.............................................................................................................................................. 9
Models ...................................................................................................................................................... 9
Definicin del modelo de grilla ........................................................................................................... 10
Validacin Del Modelo ............................................................................................................................ 13
Setup Schedule........................................................................................................................................ 17
Evaluar .................................................................................................................................................... 23
Recursos .................................................................................................................................................. 26
Precedencias ........................................................................................................................................... 28
Parmetros.............................................................................................................................................. 29
Calendario ............................................................................................................................................... 30
Create Schedule .......................................................................................................................................... 31
Publicar Resultados ..................................................................................................................................... 36
Graphical Result ...................................................................................................................................... 37

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Animation................................................................................................................................................ 38
Standard Report ...................................................................................................................................... 40
Custom Report ........................................................................................................................................ 41

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Descripcin

La planificacin de superficie puede ser variada y compleja. Esto involucra planificacin de produccin de
materiales de una mina Open Pit en una secuencia lgica. Mayores grados de complejidad pueden ser introducidos
logrando metas o razones entre materiales o modelando flujos completos de materiales en el proceso minero. Este
tutorial est orientado a los usuarios principiantes dndoles a conocer como se trabaja una planificacin de
superficie sin escenarios complejos. Este tutorial puede ser complementado con otros con temas ms especficos.

Requerimientos

Este tutorial asume que los participantes tienen un conocimiento avanzado razonable de Surpac. Si usted es un
nuevo usuario de Surpac, debera primero adquirir conocimientos de Introduccin a Surpac y modelos de bloques.

Tambin es importante:

1. Tener instalada la versin 6.1 de Surpac.


2. Tener instalado Minesched 6.0.
3. Datos para el uso de este tutorial-manual.

Objetivos

El objetivo de este tutorial es entregar conocimientos bsicos de cmo configurar un plan de produccin de
superficie y reportar sus resultados. Este no est destinado para mbito exhaustivo, sin embargo, se mostraran
los flujos requeridos para completar los resultados. Luego podrs refinar la informacin ingresada en estos flujos
para requerimientos especficos.

Diseo de Validacion de Asignar


Superficie Datos parametros

Diseo dede
Validacin
Plan
superficie
Datos

Validacin de
Optimizacin Resultados
Resultados

Ejecutar

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Minesched

El producto Minesched, es un planificador de mina para operaciones de explotacin de superficie y subterrnea.


Adems, de tener mdulos para programar la produccin de la mina, podemos programar los desarrollos de la
mina, y mezclar producciones buscando una ley objetivo. Se ha desarrollado Minesched usando tecnologa de
Surpac de la compaa Gemcom. Las aplicaciones de Minesched existentes y la tecnologa probada ha sido
apropiada para lograr un buen manejo de los resultados. Microsoft Excel sobresale como una herramienta integral
para el uso con Minesched. Adems, Minesched tambin tiene comunicacin directa con Microsoft Project, dando
a usuarios la opcin para presentar y para refinar con mayor precisin los programas realizados.

Minesched est disponible como mdulos dentro de Surpac. SMG est revolucionando la industria del software de
secuenciamiento con su capacidad de leer y de escribir datos en los formatos nativos as como de los otros
sistemas, AutoCAD y Microstation. Esto hace fcil utilizar Minesched para programar los datos que se han
elaborado en cualquiera de los sistemas principales. Los modelos del bloque de Datamine se pueden programar
directamente, tan fcilmente como modelos del bloque de Surpac.

Caractersticas

Minesched ayuda al ingeniero de planeamiento a determinar el plan tctico de la mina subterrneo o de


superficie. El planeamiento tctico de la mina, es el plan detallado requerido para lograr las metas estratgicas.

Minesched nos permite ver los resultados de manera grfica en 3D, ya sea de la planificacin de los desarrollos o
produccin, con lo cual podemos apreciar en forma visual la evolucin de lo programado.

Es un software que es fcil de usar una vez que nos encontramos familiarizados con el funcionamiento de este.
Una vez que hemos logrado programar alguna actividad, la manipulacin de los parmetros ingresados es de gran
flexibilidad.

Los resultados de las programaciones son reportados en planillas de fcil comprensin y manejo de parte del
usuario, puesto que son salidas en Excel, lo cual facilita su uso. Para la representacin de los resultados existe una
interface con Microsoft Project, con el cual podemos llevar un control de la programacin.

Familiarizacin y Almacenamiento de los datos

Para completar un plan inicial de Minesched Superficie con informacin de MINEX debemos reunir cierta
informacin mnima.

Los archivos de grillas (.GRD) que contiene la informacin de las superficies de cada capa.
Los archivos de calidad (.GDR) que contiene las leyes de la sustancia.
Archivo que contiene la secuencia de las capas (.B35).

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A continuacin se muestra la ventana de llenado con esta informacin como ejemplo. La ventana aparece una vez
que seleccionamos un modelo Minex, para lo cual debemos adicionar el archivo .B35 para que reconozca la
informacin a cargar en las celdas, revisaremos esto con mayor detalle ms adelante.

Muchos archivos son creados durante el proceso de planificacin como reportes, archivos de parmetros, archivos
.log y archivos de animaciones. Es por esta razn que es importante manejos los datos de la manera ms fcil que
permita localizarlos cuando son necesitados.

Manejo de archivos

En Windows Explorer, bajo el directorio de trabajo, ser necesario tener carpetas ordenadas con la informacin
que se requerir, por ejemplo en Minex es necesario contar con las carpetas MODELO y CALIDAD como mnimo
pero en caso de contar con mayor informacin como polgonos y superficies ser conveniente contar con carpetas
como: DTM y STRINGS. Aqu se almacenaran los archivos correspondientes a DTMs creadas o de ingreso al sistema,
y los archivos string que el sistema requiera para sus clculos.

A esto se agrega que cuando un proyecto es iniciado se crea en forma automtica la carpeta de resultados, en
donde tambin se almacenan archivos que son creados a medida que se va trabajando con el sistema. Se sugiere
crear otra carpeta para guardar la informacin creada.

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Interface Minesched / Interface Surpac.


Minesched 6.0, a diferencia de sus antiguas versiones, cuenta con una interface grfica con la cual se van
ingresando los datos necesarios. De igual forma, para correr Minesched 6.0, es necesario contar con los mens de
Minesched en la barra de herramienta de Surpac.

Directorio de trabajo

El directorio de trabajo en Surpac debe estar configurado donde se tienen almacenados los datos y las carpetas
que fueron creadas.

Revisin De Datos

La informacin con la que contamos en las distintas carpetas es utilizada por el programa de manera automtica y
se generaran archivos adicionales en caso de ser requerido. Toda informacin de MINEX es leda directamente por
Minesched pero no es modificada.

Adems de las grillas de modelo y calidades es necesario contar con polgonos que representan los bloques a
explotar. Estos nos darn los lmites de trabajo en las definiciones del secuenciamiento.

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Gestin y Edicin de Datos

Reportes de Modelo de Bloques

Los reportes de modelos de grillas son la parte fundamental del anlisis de datos. Estos confirmaran que las figuras
del plan son correctas y lgicas y tambin nos entrega una indicacin de que es lo que es posible de realizar en el
plan. Por ahora, usando reportes de modelos de grillas es posible determina una meta en valor de ley lgica o
ritmos de produccin alcanzables. Esto es, no hay forma de alcanzar una relacin de lastre mineral si el modelo de
no contiene los valores para alcanzarla, toda esta informacin debe ser previamente revisada en minex para luego
comparar con los resultados de Minesched.

Atributo Material en el Modelo

El valor del atributo material del modelo es extrado de manera automtica desde el archivo B35 y se crea una
nomenclatura para el estril segn el nombre del mineral. Este material nos sirve para el manejo de materiales en
las definiciones del secuenciamiento y poder seguir el flujo de este.

Las clases de materiales son definidos de la manera que el programa pueda diferenciar los tipos existentes de roca
y definir as los destinos de cada uno de ellos.

Parmetros del Plan en Minesched

Configurar un plan minero involucra ingresar varios parmetros de planificacin relativos a los datos del modelo
geolgico, diseo de la mina, recursos de transporte, capacidades de la mina, etc. La nueva interface de Minesched
6.0 permite ingresar de manera ms fcil y rpida la informacin al sistema.

La versin 6.0 de Minesched es mucho ms grafica que versiones anteriores y nos permite tener una visin mas
clara de la secuencia de trabajo avanzando por los puntos o nodos requeridos por el programa de manera de ir
validando la informacin de manera dinmica.

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Crear un nuevo escenario de trabajo.

Para cada plan a crear con ciertas caractersticas, se debe crear un escenario en Minesched. Algunas veces se
deben guardar numerosos escenarios para un set de datos en los cuales se presentas diferentes opciones de
planificacin.

1. Seleccionar men Minesched Production New Production scenario

2. Escoger Surface Produccin e ingresar un nombre al escenario.

Una vez escogido se iniciado la grafica de Minesched y la primera opcin de parmetros que debemos ingresar son
los parmetros de Geologa.

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Define Geology

Definir la geologa es el paso en donde configuras el modelo geolgico desde el cual tu planificaras y luego puedes
validar la informacin ingresada desplegando grficos de tu modelo.

Models

Los parmetros del modelo determinan desde donde Minesched obtendr la informacin para los clculos
concerniente a volmenes de produccin, tonelajes, materiales y calidades. Esta informacin es un paso necesario
para la confeccin de plan de produccin. Existen 3 formas de que la informacin pueda ser localizada en
Minesched.

1.- Un modelo de bloques compatible con Surpac (incluye Modelos de bloques Surpac, Datamine y modelos 3D de
otros programas que fueron importados por Surpac usando un formato Libre).

2.- Un modelo string (centroides con la informacin en los descriptores del archivo).

3.- Un modelo de grilla Minex.

Minesched puede tambin usar mltiples modelos para reunir la informacin de los recursos. Esto es til cuando
planificamos proyectos grandes con depsitos separados espacialmente.

Al momento de cambiar el modelo de bloques Minesched solo debe correr todos sus nodos nuevamente para
generar los nuevos archivos MSI con los que trabaja, ya que el programa se alimenta directo del modelo de
bloques.

Esta gua-tutorial utiliza un modelo de Minex.

Para definir un modelo Minex en Minesched debemos tener:

1. Definicin de modelo o archivo B35.


2. Definicin de carpeta que contiene los mantos (seam).
3. Definicin de carpeta que contiene las calidades (quality).
4. Definicin de base de meteorizacin (weathering).
5. Definicin de la densidad.
6. Definicin de clculos de usuario.

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Definicin del modelo de grilla

La seccin de definicin del modelo es en donde se especifican la ubicacin del archivo del modelo de grilla y los
atributos relevantes de calidades. Son los archivos necesarios para leer la informacin del modelo del yacimiento y
es la base para que el software comience a trabajar.

A continuacin vemos la ventana de minesched para ingresar un modelo de bloques, de grilla o de punto.

Nombre del Modelo: Este campo es donde se escoge por el usuario el nombre que representa al modelo de grilla.
Esto evita tener que ingresar una ruta y nombre de archivo cada vez que se hace referencia al modelo definido. En
el ejemplo anterior, existe solo 1 modelo de grilla que ser usado en el plan.

1. Para agregar un modelo solo se debe presionar el botn en el panel.


2. Ingresar el nombre al modelo en el campo Seam sequence file. Archivo B35 para el caso Minex.
3. Buscar en el navegador la carpeta que contiene todos los archivos de grilla de modelo de mantos.
4. Buscar en el navegador la carpeta que contiene todos los archivos de grilla de calidades.
5. Asignar el nombre de la grilla que representa la superficie de meteorizacin, el cual esta generalmente en
la carpeta de modelo de mantos.
6. Asignar la grilla que contenga la densidad o en su defecto asignar un valor fijo.

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A continuacin vemos una ventana con los datos requeridos.

Nombre o valor del atributo densidad: Este es el atributo en el modelo que contienen la densidad. Si no existe un
atributo como grilla en el modelo, es posible asignar un valor promedio para todo el modelo. En el ejercicio vamos
a ingresar el atributo densidad constante en el formulario como se muestra.

Definicin de clases de material: en al atributo material puede existir cualquier nombre requerido por el usuario.
Como se ve en la seccin de material classes los nombres son extrados desde el archivo B35 modelo de grilla, las
clases de material contenidas en nuestro ejemplo incluyen Weat, Wast y Ore, y mantenemos los nombres para
poder diferenciar cada uno de ellos de manera rpida en las secciones posteriores.

Los valores de materiales son reconocidos de manera automtica haciendo click en el icono extract from y el
resultado se muestra en la siguiente imagen.

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Usualmente, las leyes para materiales estriles (waste) no son calculadas como se ve en la ventana anterior, en las
cuales no fue tickeado el box correspondiente. Esto es para ahorrar tiempo en el procesamiento de la informacin
ya que en el caso de requerir calcular los valores que pudiesen existir en los estriles, solo bastara con marcar esta
opcin.

Definicin de cualidades: En esta seccin definiremos los atributos que contienen las cualidades que deseamos
llevar en el plan o escenario. Primero se debe crear un cdigo para cada valor que se desea reportar como grillas
en el programa Minex esto se define al momento de crear las grillas. El cdigo es especialmente til cuando se
utilizan mltiples modelos de bloques y cada uno contiene nombres de atributos diferentes para una cualidad. En
nuestro ejemplo, los cdigos son solo de un modelo de grilla y se representan por los Prefijos en los nombres (CA,
CD, DS, FE, SI, UR)

Similar a la forma en como se realiza el reporte de modelo de bloques de Surpac, es posible escoger promedios o
agregados del atributo.

7. Es de suma importancia No eliminar ningn atributo en este box, ya que es requerido que estn todos
los atributos definidos en las grillas para obtener reportes acorde a los nombres en la etapa de validacin,
as evitamos caer en algunos errores en los reportes mostrados ya que el programa asume como parte de
la informacin todas las grillas definidas. Al no borrar ningn atributo aseguramos que la validacin se
lleve a cabo sin inconvenientes.

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Validacin Del Modelo

La seccin de validacin del modelo es en donde realizamos el proceso de chequeo para ver si los datos ingresados
hasta el momento estn correctos. Existen grficos que muestran el volumen, masa y leyes por tipo de material
ingresado al modelo.

Presionar la opcin Validar en la seccin Define Geology,

Se mostrarn a continuacin grficos tipo que nos entregan la informacin exacta del contenido de masa, volumen
y leyes del modelo de bloques ingresado, aplicar UPDATE para cargar grficos actualizados.

Reporte de volmenes de cada material proveniente del modelo de grilla son desplegados. Es necesario tener en
cuenta que esta informacin representa la totalidad del modelo de bloques. Ms adelante podremos revisar
exactamente la zona a trabajar y as validar pequeas zonas o location segn las restricciones que hayamos
ingresado para cada una de ellas.

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A continuacin el volumen total de todos los materiales contenidos en el modelo de bloques.

Masa de los materiales minerales para las capas de inters, en este caso no se reporta tonelaje de estril puesto
que Minesched trabaja con el volumen del material estril por lo tanto solo disponemos de totales en volumen y
valores cero (0) en masa.

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Ley total de CA

Ley total de CD

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Ley total de FE

Ley total de PO

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Ley total de SI

Los clculos aqu entregados son totales para cada grid sin considerar lmite alguno. Es necesario aclarar que para
realizar un plan debemos definir alguna geometra como polgono que nos permita definir los lmites horizontales,
en los cuales trabajaremos con las restricciones operacionales necesarias.

Setup Schedule

La primera parte de la siguiente etapa de construccin del escenario de planificacin es la configuracin de las
Location. Una location es una zona de minado con definicin 3D, es decir, est definida geomtricamente. Cada
location definir que areas o zonas del modelo son incluidos para el secuenciamiento. Una Location puede estar
en un simple polgono o puede representar un pit completo o un manto completo o una geometra irregular
definida por el usuario. Para nuestro caso utilizamos cada capa como una location por lo cual tendremos un total
de 11 Locations. Estas location son definidas segn los pisos y techos de cada capa de mineral y de estril en la
secuencia de mantos, aplicndoles restricciones de igual forma que las restricciones del modelo de bloques de
Surpac.

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Para crear las location en Minesched 6.0 se deben seguir los siguientes pasos:

1.- Escoger la opcin Setup Schedule y luego Location

2.- Arrastrar el icono a la pantalla de central (canvas) de Minesched.

3.- Completar el formulario de location como se muestra en la siguiente imagen. Esta es la primera location y
representa la cubierta superior de la secuencia de capas de fosfato para este ejercicio. El llenado de esta
ventana depender del mtodo a aplicar y de las restricciones de secuencia que puedan existir.

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Nombre de la Location: Cada location debe tener un nombre nico. Esto es como Minesched distingue entre
diferentes Ubicaciones y sus parmetros. Especial cuidado debe tenerse cuando los nombres de Location pueden
ser agrupados usando Wildcard (*). Tener nombres de cada Location puede ser til para determinar nombres de
cada CAPA, y lograr reportes individuales si es requerido. En nuestro caso tenemos location nombradas
individualmente como CAPA1, CAPA2, CAPA3, CAPA4, CAPA5, I12, I23, I34, I45, COB_UP, COB_LOW. Las primeras
cinco son capas de fosfatos y las ltimas seis son capas de estril. Para definir los parmetros de produccin para
estas Location debemos tener claramente identificada su posicin y su relacin espacial con las otras location.

Tipo de Location: Una Locatin puede ser Mining Location (Location de Minado) en donde se extrae material,
como puede ser una Fill Location (Location de llenado) en donde se agrega material. Las Fill Location no sern
tratadas en este tutorial en detalle.

Mtodo de minado: Existen varios mtodos de minado que pueden ser utilizados. Para planificacin de este tipo
de depsitos es comn utilizar el mtodo de polgonos debido, principalmente a la secuencia propia, el
emplazamiento del depsito y las dimensiones.

Direccin de Minado o llenado: Esta es la direccin de avance de la cara de la mina. Para planificacin de largo
plazo o con la utilizacin de Target (Objetivos) esto puede ser configurado como None para permitir que
Minesched tenga mayor flexibilidad para decidir que bloques estn ms aptos para ser minados en algn momento
dado del plan. Algunas veces el mtodo de minado o la geografa natural de la Location nos hace mantener
constante la direccin de minado. Este campo cuenta con las direcciones geogrficas principales como la
posibilidad de entregar un valor en azimut de direccin. Tambin es posible ingresar un campo descriptor D de
archivo string utilizado cuando usados polgonos, el que deber contener la direccin de minado. Para nuestro
caso utilizamos una direccin constante para todos los polgonos.

Consolidar Bloques: La consolidacin de bloques es usado en conjunto con la direccin de minado. Por ejemplo,
cuando consolidamos bloques y la direccin de minado es Norte, los bloques en esta Location que estn en la
direccin Este Oeste sern considerados como un solo bloque perpendicular a la direccin de minado. Esta
opcin es usualmente utilizado para secuencias definidas con polgonos para lograr una animacin mas practica e
intuitiva.

Tamao del bloque minado en X Y: El tamao del bloque de minado est basado en los equipos utilizados para
realizar el minado. Efectivamente esta es la dimensin de bloque ms pequea que los equipos puedan extraer de
forma prctica de la location.

Otra forma de ver esto es Cul es el rea ms pequea que estaras preparado para mover con tus equipos y
entonces trasladar los equipos a otro sitio? Esto efectivamente hace un re-bloqueo de los datos del modelo.
Minetras los datos del modelo pueden tener tamaos de 5m X 10m, el tamao de los equipos de minado nos
indica que los bloques deberan ser modificados a 50m X 50m por ejemplo siendo este el tamao mnimo de
minado.

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Cuando configuramos inicialmente el plan deberamos contar con un tamao de bloque relativamente grande para
que nuestro plan corra ms rpido. Una vez estemos cerca de nuestro plan final, deberamos reducir el tamao del
bloque basados en el tamao y selectividad de nuestros equipos. Esto asegurar el uso ms eficiente de
Minesched y permitir obtener en menor tiempo un resultado final.

Definicin de elevacin de bancos: Cuando el mtodo de minado es banco o bancos y polgonos, se debe
ingresar, como nos gustara especificar las elevaciones de los bancos. Se puede ingresar elevacin Middle (a mitad
de banco), botton (pata del banco) y Top (cresta del banco). Usualmente se usa en open pit cuando las definiciones
son por medio de bancos. En el caso de polgonos no es necesario definir esta variable.

Primer, ultimo y elevacin de banco: Usado en conjunto con la definicin de elevacin de banco se debe
ingresar el primer y ltimo banco que ser efectivamente minado en cada Location. Tambin es necesario ingresar
la altura del banco que es usada para configurar la altura del solido creado luego de obtener el plan y que se
mostrar como resultados grficos cuando el mtodo de minado es Whole o polgono (valor en Z).

Archivos String o DTM: Cuando estamos minando una Location por bancos, no es necesario hacer referencia a
un archivo string. El archivo string es solo requerido si se escoge consolidar bloques y tu deseas obtener resultados
grficos consolidados. Sin el archivo string, las animaciones no estarn correctamente localizadas en el espacio.
Cuando se est minando por polgonos o bancos y polgonos el archivo string es necesario ya que es donde el
polgono esta referenciado en la Location. Una DTM es usado solo cuando el mtodo de minado es Slidos (para
Underground).

String range: Este campo es necesario en caso de requerir definir el orden de los polgonos, es decir, en caso de
no ser correlativos en su salida podemos definir el orden como se requiera por el usuario. Esto lo podemos hacer
inclusive de manera grafica para asegurarnos de no cometer errores en la secuencia de salida.

Restricciones (Constraint): Minesched permite ingresar restricciones para definir los bloques que integran cada
Location. Esto se hace en el mismo formato de restricciones de los modelos de bloques de Surpac.

En el ejemplo de este tutorial, hemos ingresado restricciones para definir la ubicacin de los bloques de la CAPA1,
como se muestra en la siguiente imagen:

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En esta Location estn definidas 2 restricciones. La primera es considerar todos los bloques que se encuentran
sobre la DTM llamada CA1SF, es decir, los bloques sobre el piso de la capa1. La segunda es considerar todos los
bloques que se encuentran bajo la DTM llamada CA1SR, es decir, los bloques que se encuentran bajo el techo de la
capa1. Con estas restricciones nos aseguramos que la location definida es exactamente la capa necesaria a
explotar y no toma informacin que no corresponda.

Para restricciones ms sofisticadas o complicadas de realizar, se recomienda generarlas en Surpac como archivo de
restricciones y en Minesched solo utilizar este archivo.

Ahora se debern crear las location CAPA2, CAPA3, CAPA4, CAPA5 y las inter-capa COB_UP, COB_LOW, I12, I23,
I34, I45.

Crear en el Canvas o pantalla grafica de Minesched el diagrama con el flujo de material y las location necesarias
para representar la programacin. A continuacin se muestra ejemplo.

Es necesario dar el nombre a cada una de las location definidas y asignar el destino del material. En el esquema se
aprecia que el material definido en las location CAPA* son enviados todos a STOCK ya que estas location solo
contienen mineral.

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Para el caso de los materiales que se encuentran entre las capas de mineral son enviadas a una location llamada
RETRO, la cual es una location del tipo fill y esta ser definida ms adelante como una location de relleno con
material estril proveniente de otras zonas.

Al crear nuestro diagrama de movimientos de material, se crea de manera automtica una ventana en donde
podemos ver y editar los materiales que forman parte de la definicin. Esta ventana esta vinculada directamente
con el diagrama el cual es marcado de color verde una ves que seleccionamos la lnea que contiene la informacin
relacionada. Ver imagen abajo.

En la ventana material movement, como su nombre lo dice es para definir el movimiento de los materiales y su
destino.

Una vez ingresadas todas las Location en Minesched, el siguiente paso es comprobar si este ingreso se realiz de
forma correcta, sin errores.

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Evaluar
1. Presionar la opcin Evaluate que se muestra en la imagen.

Aqu se encontrarn 2 opciones de control de las Location con las que se pueden verificar errores o diferencias en
la creacin de las Location.

2. Presionar la opcin Check Schedule setup for errors.


3. Actualizar (update) las Location creadas y nos mostrar grficos del contenido de materiales y leyes para
cada Location.

Location COB_UP

Cuando trabajamos con minesched asociado a datos de MINEX tenemos que el estril es trabajado como volumen
y el reporte en el caso de masa aparece del mismo valor que el tonelaje o masa. No as para el caso de mineral, el
cual es mostrado con la diferencia correspondiente a la densidad.

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Location COB_LOW

Location CAPA1

Aqu tenemos grficos de las leyes asociadas al material total contenido en esta location.

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Location I12

Location CAPA2

Nota:

Hasta la versin 5.1 de Minesched era necesario realizar trabajo de preparacin del modelo. En la nueva versin
6.0, esta preparacin se realiza en forma automtica al momento de correr el plan y si deseo correr nuevamente el
plan, se prepararn nuevamente las location que han sido modificadas lo cual significa menor tiempo de proceso
en caso de correr mltiples planes con cambios pequeos que antiguamente nos demandaba mayor tiempo.

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Recursos

Una vez que hemos definido los flujos de materiales para cada una de las location es necesario asignar recursos
para alcanzar la meta de produccin. Esto lo hacemos con el icono Resources.

Es necesario crear los recursos haciendo click en el smbolo (+) que aparece en un recuadro verde. Los recursos
definidos pueden representar un conjunto de equipos o pueden ser creados individualmente segn sea requerido
en general debemos asociar recursos con capacidades totales para facilitar las primeras aproximaciones.

Una vez creados los recursos, seleccionamos el equipo con el mouse y arrastramos a la location que se aplicara,
esto automticamente llenara una ventana en el lado derecho que muestra las capacidades de los recursos. En la
figura ms abajo podemos ver el ejemplo donde aplicamos recursos segn el tipo de material que contiene la
location asignada.

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En la ventana derecha podemos definir el material aplicado a algn recurso. Esto obliga al recurso a producir como
mximo la capacidad aqu definida. La capacidad total en la posterior programacin jams sobrepasara estas
cantidades.

Es posible definir todos los recursos que se requieran y solo desactivarlos con un ticket en la columna de
activacin. Para cambiar capacidades de un recurso es necesario repetir la lnea con las condiciones y aplicar la
fecha (date or event) en que tendr efecto el nuevo parmetro. Esto nos permite cambiar las condiciones de
capacidades mximas en el tiempo sin problemas.

Luego es necesario definir los ritmos de produccin para cada location definida. Una vez que definimos la
capacidad de los recursos y los asignamos a alguna location, es necesario, definir cantidades mximas posibles de
extraer por location, por ejemplo, nuestro recurso podra ser capaz de mover 100 unidades, pero en una location
particular solo puede mover 70u, esto implica que el programa deber buscar las 30u restantes en otra location
segn sea la prioridad.

La asignacin de prioridades no dice en qu orden debera trabajar el recurso, privilegiando la mas importante
segn las restricciones que tenga la location.

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Precedencias

Luego que definimos las producciones necesarias para la programacin es necesario asignar algunas condiciones
de precedencia de bloques. Precedencias lgicas y relacin espacial entre location son definidas por el usuario para
que el programa detecte las cuales bloques deben salir y cules no pueden salir segn las restricciones por orden
lgico. Esto lo hacemos pinchando el icono de precedencias (Precedences), como se ve en la figura ms abajo.

Para este ejercicio la relacin espacial (SPACIAL RELATIONSHIP) es por mantos, debiendo relacionar las location en
orden vertical ya que debe salir siempre la que se encuentra ms arriba para lograr una secuencia en orden
descendente. Los parmetros para cumplir esta condicin se ingresan de la siguiente manera.

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Los parmetros de precedencias (PARAMETERS PRECEDENCE) son asignados de manera global con un (*), estas
tienen como condicin aplicar una restriccin de manera de cumplir con condicione de secuencia que tengamos
previstas.

En el ejercicio utilizamos BLOCK_PRECEDENCES_CONSTRAINED_BY_GROUP, esta significa que los polgonos


definidos para cada manto son restringidos a salir en orden y con precedencias como polgono completo, es decir,
no puede salir un polgono que este bajo otro sin antes salir el que se encuentra ms arriba.

Adems esta funcin se encuentra vinculada a la relacin espacial que existe entre las diferentes location debido a
la definicin de grupos de polgonos. (Siempre se relacionan).

Las precedencias de polgonos (POLYGON PRECEDENCE) son definidas cuando queremos establecer que cuando se
acabe un polgono de la location uno de manera completa, puede comenzar a trabajar el polgono de la segunda
location definida aqu.

Parmetros

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En esta ventana podemos definir algunos parmetros que definen condiciones generales que no trabajan a nivel
de bloques sino a nivel location. Para nuestro caso utilizamos solo el parmetro (SWELL FACTOR) el cual es para
definir un factor de esponjamiento para el material extrado de las location ah seleccionadas. Para este ejercicio el
dejar en blanco o poner un (*) significa que es aplicado para todas las location.

Calendario

El calendario se refiere a que nosotros podemos definir ciertos calendarios a un equipo, es decir, podemos crear
un calendario de trabajo donde no se cuenten ciertos das comolaboral y el programa asumir este da como da
sin trabajar.

Los calendarios son creados con diferentes nombres y posteriormente podemos asignar uno de estos a cualquier
recurso definido previamente.

Este calendario puede ayudar cuando debemos definir das de mantencin para planes de corto plazo.

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Create Schedule

En este punto debemos definir el horizonte de planificacin a secuenciar y la fecha de comienzo.

Hacemos click en change periods y nos sale la ventana que se muestra abajo.

Aqu podemos definir los periodos que queremos obtener como resultado en los reportes graficos y Excel.

En el ejemplo podemos ver que los primeros 15 periodos son de 1 mes cada uno y luego comienza a trabajar 6
periodos de 6 meses cada uno. Cada modificacin en los periodos o en la fechas produce cambios interactivos con
la barra de tiempo que aparece en la parte superior.

Una vez que tenemos los tiempos definidos podemos hacer nuestro primer plan haciendo click en el botn (play)
el cual comienza a hacer los clculos.

Este comenzar a preparar el modelo y la informacin para arrojar los primeros resultados en los grficos
que podemos ingresar por defecto en la ventana inferior. Estos se actualizaran cada vez que carguemos o hagamos
una corrida de la programacin.

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En el grafico podemos ver el material removido de cada capa en cada periodo y este grafico lo podemos
personalizar haciendo click con el botn derecho del mouse.

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En esta ventana podemos agregar un par de filas, que para el ejemplo representaran los totales de material
movido. Esto lo ingresamos en el formato de lneas para representarlo de mejor forma como se puede ver en la
siguiente imagen.

El resultado de esta personalizacin nos arroja el siguiente resultado grafico para los movimientos de material.

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Es posible crear una serie de grficos de este tipo y personalizados segn los requerimientos del usuario. Podemos
crear reportes grficos para movimiento de material en cada location, en stock piles en caso de ser usados, graficar
la variacin de las leyes o calidades de los materiales que se mueven.

Grficos de variaciones de las calidades de los distintos elementos para cada periodo.

Adems, es posible crear reportes que muestran el movimiento de cada bloque como resultado numrico para
hacer el seguimiento de cada periodo detallado. La tabla a continuacin muestra lo dicho anteriormente.

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A cada una de estas columnas podemos darle un filtro tipo Excel para analizar la informacin que se requiera.
Ejemplo el movimiento de material solo para la capa4 muestra lo siguiente.

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Podemos presentar la informacin de la siguiente manera. Dividiendo las ventanas o haciendo arreglos de ms de
una ventana de manera simultnea.

Publicar Resultados

En esta seccin debemos ingresar lo necesario para extraer los resultados de tipo grafico y de tipo reportes.

Existen 6 nodos para crear la informacin de reportes que se requiera segn el tipo de plan que creamos.

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Graphical Result

Minesched tiene la capacidad de crear archivos de tipo surpac para ser desplegados de manera visual en 3D. Estos
resultados estn sujetos a como es ingresada la informacin que a su vez depende del tipo de programa que
estemos buscando.

Para el ejercicio definiremos la ventana como se muestra a continuacin.

Podemos guardar todos los archivos creados en una carpeta especfica o por defecto en la carpeta que definimos
como directorio de trabajo. Esta se define en Output Folder.

Tambin podemos definir el formato en que deseamos tener los valores de las fechas en los resultados grficos en
la celda Output Date Format.

Para nuestro ejercicio, lo que intentamos obtener es animacin por bloques, por lo tanto es necesario marcar la
alternativa block. El tipo de animacin que queremos es por slidos los cuales representan la temporalidad de la
secuencia, es decir, en una animacin cada color de bloques representa un periodo de tiempo el cual contiene la
cantidad de material a remover para este periodo. Ojo que no debemos pensar que el slido obtenido represente
fielmente el tonelaje real en un 100% ya que este solido es solo representativo.

La opcin Drape blocks on DTMs es usada para lograr una animacin de polgonos no rectos, es decir, para que
los slidos adopten en superficie la forma de la topografa y as lograr una animacin ms cercana a la realidad de
los movimientos de materiales y volmenes representados. Este se llena como se muestra en la figura.

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Es necesario definir las superficies de manera descendente, en orden correlativo para que la animacin sea
detectada sin inconvenientes de manera descendente.

Una ves que ingresamos toda esta informacin hacemos click en el icono crear solidos como se muestra en la
figura.

Animation

Esta seccin es para crear las salidas de 3D creadas en el minado o llenado de las location definidas en el plan que
ingresamos.

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En este punto es necesario decir la informacin que deseamos animar segn lo que hayamos creado. En este caso
solo marcamos la opcin de produccin ya que solo este hemos desarrollado.

Tenemos opciones de despliegue, para ver la animacin paso a paso de manera manual o automtica, y adems,
podemos definir los periodos que queremos animar y la velocidad con que queremos ver cada paso de un periodo
a otro.

Cada una de los periodos de la secuencia puede ser extrado como imagen para posteriormente crear un video con
algn programa de Windows como el Movie Maker.

En general se recomienda utilizar el despliegue por remocin de material, ya que es uno de los ms
representativos o intuitivo para comprender el resultado.

Una vez que tenemos los datos ya ingresados y la creacin de slidos corri sin problemas, estamos en condiciones
de hacer animaciones con el botn. Estas aparecen en la ventana de Surpac una vez que hacemos click en animate.

En la imagen podemos apreciar un ejemplo de la salida de los resultados en surpac, el cual podemos reanima las
veces que se requiera por medio de la ventana de minesched. Cada color representa un periodo de tiempo
definido en el Schedule period anteriormente.

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En la ventana de animacin tambin contamos con una seccin para definir animaciones de actividades. Esta es
creada para animar perforacin, recursos, llenado de stock. Para esto es necesario conocer algunos parmetros de
condiciones de perforacin, metraje, rendimientos entre otros para las diferentes animaciones. En este ejercicio
no revisaremos esta parte.

Standard Report

En esta etapa solo creamos un par de reportes de tipo Excel y Access. Solo es necesario hacer click en los iconos
que aqu aparecen para crear el archivo. Export to CSV File y Export to MS Access

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Custom Report

En esta seccin debemos ingresar los parmetros mnimos a reportar. En los reportes podemos colocar cualquier
variable creada por el usuario o las variables provenientes del modelo de manera directa.

Los reportes logrados son de tipo Excel y se visualizan directamente si es necesario.

Los reportes son creados haciendo click en el icono Create Report. El programa detecta las definiciones ya
ingresadas y actualiza los reportes a la nueva programacin o ltima corrida.

El ingreso de la definicin de cada reporte se hace en los siguientes pasos.

1.- Ingresamos un reporte con el smbolo (+).

2.- Le asignamos un nombre a la carpeta que contendr todos los reportes aqu definidos. Definimos el formato de
el dia y podemos dar dos nombres generales para el encabezado del reporte, el cual por defecto imprime en las
primeras lneas el nombre del escenario de minesched y la fecha actual con la hora en que se realiza el reporte.

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3.- En la siguiente seccin lo que debemos llenar es el nombre del reporte definido por el usuario. El tipo de
reporte puede ser de tres tipos el cual va depender de lo que queremos reportar. En general los ms usados son
summary y detailed. (detailed siempre est asociado a un reporte por columnas).

La creacin de un template es un archivo Excel que lee la informacin proveniente de un csv generado por
minesched el cual puede guardar el formato de la informacin adems, de permitirnos ingresar formulas
vinculadas a la informacin que extrae de un resultado arrojado por mineched.

Los ttulos pueden ser asignados de manera manual o automticos y esto depende del tipo de reporte definido
ms adelante. Para este caso es un automtico debido a que el reporte es de tipo automtico en cuanto a las
location. Se explica con mayor detalle este punto ms adelante.

4.- La definicin del reporte est restringida al tipo de reporte. Para este caso un reporte de tipo sumario con
ttulos automticos podemos llenarlo de la siguiente manera y las condiciones para filtrar los reportes.

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En grupo 1 ingresamos que reporte el tonelaje total removido de todas las location para los dos tipos de
materiales, estril y mineral ser reportado en total. Group 1 significa que ser lo que aparezca en la primera
columna del reporte Excel.

Group location filter: Se refiere a las location que sern agrupadas para obtener el resultado segn el cdigo que
definiremos.

Value: Es el cdigo que ser reportado para las location definidas.

Location: Aqu restringimos las location que queremos filtrar para ser reportadas en esta condicin.

Materials: Podemos restringir obtener el reporte por material para la location definida con el cdigo definido.

Resourses: Podemos reportar el recurso usado en el periodo asociado a las location que reportamos.

Movement: Se define segn el tipo de location, ya que una location de tipo llenado tiene que ser added como
cdigo ya que el material es adicionado a esta location.

Gaps After: Esto es para definir una separacin de una lnea en las columnas que vendrn previo al primer grupo.

Ahora veamos el llenado del Group 2

Esta definicin solo se diferencia en marcarla la casilla Report location Individually lo que significa que aplicara
las condiciones, que existen definidas en el filtro, para todas las location.

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Ahora veamos el resultado de esto.

Todo reporte puede tener asociado un archivo template, estos archivos de tipo Excel son solo planillas vinculadas
para leer la informacin reportada por Minesched para poblar una nueva planilla con algn formato personalizado
ya sea grafico o numrico.

En general estas planillas nos ayudan a obtener resultados dentro de unas planillas para hacer algn tipo de
anlisis sin la necesidad de crear nuevas planillas de manera reiterativa.

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