Sei sulla pagina 1di 9

1.

- Objetivo
Obtener la ecuacin experimental y la grafica de un cuerpo en movimiento unidimensional
con velocidad constante.

2.- Marco Terico:


La mecnica, la ms antigua de las ciencias fsicas, es el estudio del movimiento de los
objetos. Cuando se describe el movimiento, se trata de la parte de la mecnica llamada cinemtica
(del griego kinema, que significa movimiento, y de donde viene tambin cinema).

Definicin (Movimiento rectilneo): Decimos que el movimiento de un cuerpo es rectilneo


cuando su trayectoria es una recta.

Consideremos una partcula en movimiento rectilneo. Supongamos que un observador


(sin movimiento) analiza el movimiento de la partcula y que l se encuentra en un punto de la
lnea donde se mueve la partcula, dicho punto lo llamamos origen y lo denotamos por . Ahora
supongamos que en un tiempo =0 s la partcula se encuentra a una distancia =2 m (m: metros)
hacia la derecha del observador. La posicin de la partcula est definida como un vector en una
dimensin cuya magnitud es la distancia entre el observador y la partcula, y su direccin ser (+),
si la partcula se encuentra hacia la derecha del observador; y su direccin ser (), si la partcula
se encuentra hacia la izquierda del observador, como se muestra en la Figura 1.

Observador

Figura 1.

La posicin de una partcula se describe mediante una funcin real de una variable real
. La variable independiente es , est representa el tiempo y la variable dependiente ser , est
representa la posicin.

Definicin (Desplazamiento y Velocidad media o promedio): Supongamos que una partcula se


mueve en lnea recta, y que encuentra en la posicin 1 en el tiempo 1 y luego se mueve a la
posicin 2 en el tiempo 2 . Definimos el desplazamiento , como

= 2 1

Es decir, es el cambio en su posicin.

La velocidad media o promedio se define como

2 1
= =
2 1
Donde = 2 1 . Si suponemos que el medidor de tiempo siempre marca hacia adelante; es
decir 1 < 2 , entonces = 2 1 > 0.

La velocidad media o promedio durante el intervalo de tiempo [1 , 2 ] es igual al desplazamiento


promedio por unidad de tiempo. Si = 2 1 > 0 y como = 2 1 > 0, entonces
> 0, y esto implica que, en promedio, la partcula se mueve de modo que su posicin
aumenta con el tiempo. Si = 2 1 < 0 y como = 2 1 > 0, entonces < 0, y esto
implica que, en promedio, la particula se mueve de modo que su posicin disminuye con el
tiempo, es decir va hacia la direccin (). Si = 0, entonces = 0, y esto implica que la
partcula retorna al punto de partida.

Geomtricamente hablando la velocidad media es simplemente la pendiente de la recta


que conecta los puntos extremos del intervalo (secante), vase la Figura 2.

Figura 2

La velocidad media o promedio puede de ser de utilidad al considerar el comportamiento


total de una partcula durante cierto intervalo de tiempo, pero para describir los detalles de su
movimiento la velocidad media o promedio no es particularmente til. Sera ms apropiado
obtener una funcin matemtica (), la cual de la velocidad en cualquier punto durante el
movimiento.

Definicin (Velocidad instantnea o velocidad): Si una partcula se mueve en lnea recta, y su


funcin de posicin es (), entonces su velocidad (o velocidad instantnea) en el tiempo 1 se
define como:

(1 + ) (1 ) (1 + ) (1 )
= lim = lim = lim
0 0 (1 + ) 1 0

siempre que el limite exista y no sea + o .


En el lenguaje del Clculo esto es la definicin de derivada de una funcin en un punto.
Luego si () es la funcin de posicin de una partcula, la velocidad ser la derivada de la
funcin de posicin con respecto a , es decir

Geomtricamente hablando si tenemos la grfica de la funcin de posicin (), cuando el


intervalo se vuelve cada vez ms pequeo, manteniendo fijo a 1 , la pendiente de la recta
secante (velocidad media) se aproxima al valor de la pendiente de la recta tangente (velocidad).
Vase la Figura 3

Figura 3

Definicin (rapidez): Si una particular se encuentra en movimiento rectilneo y su velocidad en un


tiempo es , definimos la rapidez como ||, es decir, como el valor absoluto de la velocidad.

Definicin (rapidez media o promedio): La rapidez media o promedio, , de una partcula, una
cantidad escalar, se define como el cociente de la distancia total recorrida entre el tiempo total
que lleva viajar esa distancia:

El signo de la velocidad instantnea o velocidad, , nos puede dar informacin acerca de hacia
donde se mueve una partcula.

1.- Si > 0, entonces el movimiento de la partcula es en la direccin +.

2.- Si < 0, entonces el movimiento de la partcula es en la direccin .

3.- Si = 0, entonces la partcula instantneamente est en reposo.


La mecnica clsica se basa en tres leyes fundamentales que expreso por primera vez sir
Isac Newton en 1686. Estos tres principios expresan totalmente el contenido fsico de la mecnica.
Sera necesario referirse a ellas para ilustrar ejemplos particulares y para alcanzar la validez
esencial en diversas aplicaciones. Las leyes son como sigue:

Primera ley de Newton: Cuando la resultante (o suma vectorial) de todas las fuerzas (podemos
entenderla como un empujn o tirn) que actan en un cuerpo es cero, ste permanecer en
reposo, o en movimiento uniforme con una velocidad cuya magnitud y direccin son constantes
(rectilneo).

Segunda ley de Newton: Cuando la resultante (o suma vectorial ) de todas las fuerzas que actan
en un cuerpo no es cero, el mismo adquirir una aceleracin (cambio de la velocidad) en direccin
de la fuerza resultante. La magnitud de esta aceleracin es directamente proporcional a la fuerza
resultante, e inversamente proporcional a la masa (cantidad de materia) del cuerpo.

Tercera ley de Newton: Para toda accin hay una reaccin igual y opuesta; por lo tanto, la fuerza
ejercida por un cuerpo sobre otro tiene magnitud igual y direccin opuesta a la de la fuerza
ejercida por el segundo cuerpo sobre el primero.

3.- Hiptesis:

Cuando la velocidad de una partcula en movimiento rectilneo permanece constante, la


posicin est dada por la funcin

= 0 +

dnde:

0 : Posicin inicial o posicin en = 0.

: Posicin en el tiempo .

: Tiempo

: Velocidad y dicha velocidad es constante.


4.- Procedimiento Experimental
Los materiales empleados en la prctica fueron:

1 riel de aire y glider con accesorios

1 compresora

1 photogate timer con accesorios

1 launcher elctrico

1 fuente de poder VDC

2 cables banana
El procedimiento experimental fue el siguiente:

Se arm el equipo como se muestra en la figura 3, cuidando que el riel estuviera bien
nivelado. Posteriormente se conect la compresora en el extremo correspondiente del riel de aire
y se puso en el nivel 4 antes de encenderla.

Figura 3

A continuacin se calibro el timer, esto es, se cercioro que iniciara en cero. Despus se conect el
launcher a la fuente de voltaje directo (VDC) a 5 Volts. Para el disparo del glider se apag la fuente
de poder, accionando el botn de encendido/apagado. Una vez hecho lo anterior, se coloc el
timer lo ms cerca posible al glider cuando este estaba unido al launcher y dicho punto fue el cero
del referencial. Posteriormente se coloc el photogate a 10 cm del timer, se apag la fuente de
poder y se registr el tiempo que le llevo al glider recorrer tal distancia. Se recorri el photogate
otros 10 cm y se volvi a registrar el tiempo que le llevo al glider recorrer tal distancia.

Finalmente se alej el photogate sucesivamente 10 cm hasta llegar a 120 cm y en cada


caso se registr el tiempo. Los datos de los tiempos se muestran en la Tabla de datos 1 del
Apndice y Anexos.

5.- Resultados:
Con los datos de los tiempos obtenidos en el experimento, se calcularon los promedios y se
construy la Tabla de datos 2.
tprom (s) x (cm)
0 0
0.21742857 10
0.38771429 20
0.58 30
0.78242857 40
0.95671429 50
1.15028571 60
1.334 70
1.52471429 80
1.71485714 90
1.92157143 100
2.103 110
2.32014286 120

Tabla de datos 2: En esta tabla muestran los tiempos promedio de la Tabla de datos 1 que se encuentra en la seccin de
Apndice y Anexos, el tiempo se midi en segundos (s) y la posicin en centmetros (cm).

Posteriormente con la informacin de la tabla de datos 2, se grafico vs y con el mtodo de


minimos cuadrados se obtuvo la ecuacin de la curva que describe tales datos, vase Grafica 1.

140
x = 52.362 t - 0.389
120
R = 0.9998
100

80
Series1
60
Lineal (Series1)
40

20

0
0 0.5 1 1.5 2 2.5
-20

Grafica 1: Esta es la grfica junto con la ecuacin al hacer la regresin lineal con mnimos cuadrados con datos de la
tabla de datos 1.
6.- Conclusiones:
Durante todo el trayecto en el que el objeto de estudio (glider) estuvo en movimiento, las
fuerzas verticales que actuaron sobre l, fueron el peso y la que ejerce el riel sobre el objeto
(normal); en tal componente no existi desplazamiento alguno y por lo tanto ningn cambio de la
velocidad (aceleracin); por la segunda ley de Newton dicha suma de fuerzas es nula. En lo que
respecta a las fuerzas horizontales, la nica fuerza que acta sobre l es la friccin; pero esta es
despreciable bebido al riel de aire. Por lo tanto, la resultante de todas las fuerzas que actu sobre
el objeto (glider) es cero. Por la primera ley de Newton afirmamos que durante el trayecto el
objeto se mova con una velocidad cuya magnitud y direccin son constantes.

Una vez demostrado que la velocidad del objeto era constante, tanto en magnitud como en
direccin, se realiz una regresin lineal con los tiempos y posiciones de la tabla de datos 2 de la
seccin de resultados y se puede observar que la curva que mejor se ajusta a estos datos es una
recta, dicha recta tiene por ecuacin (ver grafica 1 de la seccin de resultados)

= 52.362 0.389

Por lo tanto, la ecuacin que describe la posicin de un objeto en movimiento rectilneo


uniforme tiene la forma que se plante en la hiptesis.

Para obtener la velocidad del objeto de estudio, se puede aplicar la derivada con respecto a
, y observamos que la velocidad fue 52.362 cm/s en direccin horizontal.

7.- Fuentes de Consulta.


Halliday, D.; Resnick, R.; Krane, K. S., Fsica, Vol. 1, 3ra edicin en espaol, Ed. CECSA, Mxico,
1996.

8.- Apndice y Anexos:

x (cm) t1 (s) t2 (s) t3 (s) t4 (s) t5 (s) t6 (s) t7 (s)


0 0 0 0 0 0 0 0
10 0.218 0.218 0.218 0.217 0.217 0.217 0.217
20 0.369 0.391 0.394 0.39 0.39 0.391 0.389
30 0.586 0.579 0.579 0.579 0.579 0.579 0.579
40 0.779 0.777 0.777 0.771 0.772 0.824 0.777
50 0.967 0.956 0.959 0.95 0.955 0.953 0.957
60 1.177 1.147 1.139 1.147 1.148 1.143 1.151
70 1.351 1.339 1.34 1.327 1.321 1.333 1.327
80 1.543 1.52 1.524 1.523 1.526 1.519 1.518
90 1.729 1.704 1.709 1.716 1.717 1.719 1.71
100 1.935 1.936 1.924 1.915 1.912 1.923 1.906
110 2.113 2.12 2.106 2.102 2.088 2.097 2.095
120 2.316 2.305 2.318 2.3 2.329 2.338 2.335

Tabla de datos 1: En esta tabla se muestran los tiempos tomados en la medicin de los tiempos de
cada recorrido del glider. Las distancias se midieron en centmetros (cm) y los tiempos en
segundos(s).

Potrebbero piacerti anche