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1.

Historia, origen y evolucin del Balonmano


El Balonmano es un deporte de reciente creacin, aunque hay expertos que sealan que sus orgenes se remontan a la
antigedad. As, en la antigua Grecia ya se practicaba un juego de pelota con la mano, conocido como el Juego de
Ucrania, en el que se utilizaba una pelota del tamao de una manzana y los participantes deban procurar que no
tocara el suelo. Este juego lo lleg a describir Homero en la Odisea. En la poca romana, un mdico llamado
Claudio Galeno recomendaba a sus enfermos que jugaran al Hapaston, que se practicaba con un baln. Durante la
Edad media, los juegos de pelota con la mano eran practicados principalmente en la Corte. Fueron bautizados por los
trovadores como los Primeros Juegos de Verano. En todo caso, eran juegos y prcticas deportivas no estructuradas,
sin ningn tipo de reglamento ni de normas. Sin embargo, los orgenes modernos del balonmano datan de finales del
siglo XIX, cuando se utilizaba como complemento para entrenar y preparar a los gimnastas. En 1892, un profesor de
Gimnstica, Konrad Koch, cre el Raffballspied, con caractersticas muy parecidas al actual balonmano. En ese
tiempo, en Checoslovaquia se practicaba en las escuelas un juego en el que cada equipo estaba formado por siete
jugadores. Se denominaba Hazena y su primer reglamento apareci en 1905. En un Instituto de Enseanza Media
de Dinamarca, un profesor de Gimnasia, Holger Nielsen, en 1898 introduca un juego nuevo con un baln pequeo, al
que se llam Haandbol. Se trataba de meter goles en una portera, de una manera semejante al ftbol, pero
manejando el baln con las manos. Pero los pocos historiadores que se han atrevido a profundizar en los orgenes del
actual balonmano apuntan a un profesor de Educacin Fsica, afincado en Berln, llamado Max Heiser, como el
verdadero y legtimo padre de esta modalidad deportiva. Jugaba con sus alumnas en una de las principales avenidas
de Berln, en 1907. El juego que cre se denomin Torball, basado en otros juegos parecidos. Dos aos ms tarde,
un compatriota de Heiser, Carl Schelen, inventa un nuevo juego, al que se puso el nombre de Handball, inspirado
principalmente en el ftbol. Las reglas eran idnticas, con la diferencia de que se jugaba con la mano. Cada equipo
estaba compuesto por 11 jugadores y se practicaba sobre un terreno de ftbol y la rea se encontraba a 11 metros.
Despus de la Primera Guerra Mundial se asienta definitivamente este juego. En Alemania, prcticamente, se
convierte en el deporte oficial. Sin embargo, Uruguay reivindica la paternidad de este deporte, donde comenz a ser
muy conocido en 1916 un juego muy parecido al actual. Dos aos ms tarde se disputaba un encuentro oficial en el
estadio de Montevideo.
EN ESPAA
La introduccin de este deporte en territorio espaol ha seguido los mismos caminos y senderos que en otras partes.
Primero, se dio a conocer el balonmano a once, como una derivacin del ftbol y, poco a poco, se fue etiquetando en
el balonmano a siete, con salas cubiertas como escenario principal.
Segn el ex-tcnico espaol Juan de Dios Romn Seco, en un estudio reciente sobre la historia del balonmano en
Espaa, fue la Escuela Militar de Toledo el epicentro donde se cuece la primera normativa y los primeros trabajos de
tipo tcnico que se elaboraron sobre este deporte. Se puede decir que los orgenes del balonmano espaol proceden de
las esferas militares. En la escuela Naval de El Ferrol lo llegan a practicar sus cadetes y alumnos. Existen datos
oficiales de que en 1928 se presenta el balonmano en el Regimiento Alcntara, en Barcelona. Despus de la Guerra
Civil, tanto el Frente de Juventudes como la Seccin Femenina y el SEU son los nicos organismos oficiales que
controlan de alguna forma el deporte en Espaa. La primera normativa, siguiendo a Juan de Dios Romn, que se
conoce en Espaa, est firmada por el capitn Hermosa y data de 1929. Era un primer esbozo de un reglamento, con
el ttulo de baln a mano, documento que se formaliza diez aos ms tarde por la Escuela Central de Educacin
Fsica de Toledo. La Federacin Espaola de Balonmano se crea en 1941, con don Emilio Surez Marcelo como
primer dirigente de este deporte. En la temporada 42-43, segn Lluis Miracle en su libro El handbol a onze catal,
se organiza el I Campeonato de Espaa, en el que el SEU de Valladolid consigue el primer ttulo nacional en la
historia del balonmano espaol. En ese mismo ao, la Federacin Espaola edita oficialmente el reglamento de juego.
El estadio de Las Corts, en Barcelona, es el escenario del primer partido internacional del balonmano hispano,
modalidad a once, en el que Espaa vence a Francia por 3-1. El conjunto espaol estaba formado por 15 jugadores
catalanes y uno vasco. Tres aos ms tarde, el equipo nacional interviene por primera vez en unos Campeonatos del
Mundo, que se disputaron en Suiza. Espaa pasa ante Portugal y cae derrotada frente a Austria y Suecia,
respectivamente. En el ao 51 despega la Primera Divisin Nacional, a siete, en la que se proclama campen el
Atltico de Madrid, que en la temporada siguiente es relevado por su eterno rival en el ftbol, el Real Madrid.
Tambin comienza a disputarse la Liga Nacional Femenina, con triunfo de la Seccin Femenina de Madrid. La poca
del balonmano espaol a siete se estrena internacionalmente con el enfrentamiento del equipo hispano ante Suecia,
con la que se pierde por 23-12. Esta modalidad le quita terreno e inters al balonmano a once y ste termina por
extinguirse. El ltimo ttulo nacional lo logr el B. M. Granollers al derrotar al Sabadell. Nace en el ao 58 la
Divisin de Honor de balonmano a siete en lugar de la de primera Divisin. El primer campen es el B. M.
Granollers. Es en Amsterdam donde se constituye la Federacin Internacional de Balonmano, con la adhesin de 11
pases. Forma parte de la directiva fundacional Avery Brundage, quien lleg ms tarde a presidir el Comit Olmpico
Internacional (COI.) El ao 1958 es un ao clave para el balonmano espaol. Las corrientes externas tambin
influyen en el desarrollo de este deporte. En ese ao, por primera vez, la seleccin espaola interviene por acceso
directo en un Mundial. Era el tercer campeonato de este tipo, organizado por la Repblica Democrtica Alemana. En
su debut mundialista figuraban en el equipo nacional diez jugadores castellanos y siete catalanes. Para la historia ah
estn sus nombres: Alcntara, Gngora y Anchstegui (Atltico de Madrid), Casajuana Pregona, Fontdevila y Martn
Font (Granollers), Farrs (Sabadell), Fernndez Zurdo (Bressel), Jos Luis Garca y Emilio Villanueva (Real
Madrid), Jos Medina y Rafael Orbe (San Fernando. Domingo Brcenas fue el tcnico encargado de acoplar
debidamente esta seleccin. Madrid, en el ao 1962, durante unos das se convierte en la capital del balonmano
mundial, pues en esta ciudad la Federacin Internacional celebra su congreso. El balonmano tambin comienza a
introducirse entre el elemento femenino. Los tabes empiezan romperse. Es en Bilbao, en el ao 1967, donde se juega
el primer partido femenino internacional. En 1977 se consigue, por fin, plaza en un Mundial B femenino. En 1998, la
seleccin espaola femenina establece la proeza de clasificarse para un Europeo, con una histrica victoria sobre
Noruega, en la localidad valenciana de Algemes. Para el balonmano espaol masculino, el 79 fue un ao muy
especial, pues de doble tacada se consigui el ttulo de campen en el Mundial B e igualmente se consigui una plaza
para los Juegos Olmpicos de Mosc. Fue la explosin de la seleccin espaola, dirigida en aquella poca por
Domingo Brcenas y con Emilio Alonso como segundo entrenador. El 9 de octubre de ese ao, en el escenario del
Palau Blau Grana, en una jornada histrica, Espaa derrotaba a Suiza por 24-18 y conquistaba por primera y, nica
vez hasta el momento, un ttulo mundial. Los hroes fueron: Pagoaga (q.e.p.d.), De Miguel, Cecilio Alonso, Castellv,
Albisu, De la Puente, Calabuig, Novoa,, De Andrs, Lpez Barcells, Serrano, Goyo (q.e.p.d.), Ura, Milin y
Sagarribay. Despus de Brcenas, le han seguido en la direccin del equipo nacional tcnicos de la categora de Juan
de Dios Romn, Javier Garca Cuesta, Emilio Alonso, Cruz Ibero, Valero Ribera, Branislav Pokrajac, Csar Argils,
entre otros. La progresin de Espaa en el concierto mundial ha sido evidente, figurando ahora en el paquete de los
mejores equipos del mundo. Esa escalada est avalada y bien
2. El terreno de juego
Es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 m de ancho, que consta de dos reas de portera y un rea de juego. Las
lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas se llaman lneas de gol (entre los postes de la portera) o
lnea exterior de portera (a ambos lados de la portera). Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno
de juego, con un ancho mnimo de 1 metro por el exterior de las lneas de banda y 2 metros detrs de las lneas
exteriores de la portera.
La portera est situada en el centro de cada lnea exterior de portera. Las porteras estarn firmemente fijadas al
suelo o a las paredes detrs de ellas. Tienen una altura interior de 2 metros y 3 metros de ancho. Los postes de la
portera estn unidos con el larguero y sus aristas posteriores estarn alineadas con el lado posterior de la lnea de
portera. Los postes y el larguero tienen que tener una seccin cuadrada de 8 cm. Y pintadas las tres caras visibles del
lado del terreno de juego con dos colores que contrasten claramente con el fondo del campo. Las porteras tendrn
una red que se sujetar d tal forma que el baln lanzado dentro de la portera normalmente se quede.
Las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan. Las lneas de gol medirn 8 cm. De ancho entre los
postes de la portera mientras que las otras lneas sern de 5 cm. De ancho. Las lneas en las dos reas adyacentes se
pueden poner en diferentes colores entre las reas adyacentes del suelo.
Delante de cada portera est el rea de portera El rea de portera est definida por la lnea del rea de portera (lnea
de 6 metros), que se marcan como sigue: una lnea de 3 metros de largo directamente delante de la portera; esta lnea
es paralela a la lnea de gol y a una distancia de 6 metros de la misma (medido desde el lado exterior de la lnea de
gol hasta la parte delantera de la lnea de portera); y dos cuartos de crculo, cada una con un radio de 6 metros
(medido desde la esquina interior de los postes de la portera), conectando la lnea de 3 metros de largo con la lnea
exterior de portera
La lnea de golpe franco (lnea de 9 metros) es una lnea discontinua, se marca a 3 m. paralela a la lnea del rea de
portera. Ambos segmentos de la lnea y los espacios entren miden 15 cm. La lnea de 7 metros es de 1 metro de largo
pintada directamente frente al centro de la portera. Es paralela a la lnea de gol, a una distancia de 7 m. desde el lado
exterior de la lnea de portera. La lnea de limitacin del portero (la lnea de 4 metros) es de15 cm. De longitud y se
traza directamente delante de la portera. Es paralela a la lnea de portera y a una distancia de 4 metros de la misma
(medida desde la parte posterior de la lnea de portera hasta el exterior de la lnea de 4 metros) La lnea central
conecta los puntos medios de las dos lneas de banda. La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para
cada equipo se extiende desde la lnea central a un punto a una distancia de 45 metros desde la lnea central. Este
punto final de la lnea de cambio prolongado por una lnea que es paralela a la lnea central, extendindose 15 cm.
Hacia dentro de la lnea de banda y 15 cm. hacia fuera de la lnea de banda
3. Material y vestuario.
Material: Debe ser esfrica y de color uniforme con cubierta slida de cuero o de material sinttico la superficie no
debe ser brillante ni deslizante. sus distintos pesos y medidas son:
58- 60 cm. Y 425-475 gr (tamao 3 de la IHF) para hombres o jvenes masculinos (de ms de 16 aos);
54-56 cm. Y 325-375 gr (tamao 2 de la IHF) para mujeres y chicas jvenes (de ms de 14 aos) y chicos jvenes
(12 a 16 aos);
50-52 cm. Y 290-330 gr (tamao 1 de la IHF) para chicas jvenes (8 a 14 aos) y chicos jvenes (8 a 12 aos).
En todos los encuentros habr por lo menos dos balones disponibles. Los balones reservas debern estar a disposicin
inmediata de la mesa del cronometrador durante el partido. Los rbitros deciden cuando se utiliza el baln reserva. En
estos casos, los rbitros deberan conseguir poner en juego el baln rpidamente, con el fin de reducir las
interrupciones y evitar time-outs.
Vestuario: Con acepcin del guardameta los miembros de cada equipo llevan uniformes idnticos que fcilmente se
distingan a los del equipo contrario. Los uniformes de los jugadores llevan numero de 10 cm de alto en la parte
delantera y de 20 cm en la espalda. Se utilizan los nmeros del 1 al 20 reservndose los nmeros 1,12 y 16 para los
guardametas, los capitanes llevan brazalete de aproximadamente 4 cm de ancho y de un color que contraste con la
camiseta todos los jugadores deben llevar calzado deportivo. No est permitido llevar objetos que puedan ser
peligrosos para los jugadores. Esto incluye, por ejemplo, proteccin en la cabeza, mscaras faciales, brazaletes,
relojes, anillos, collares o cadenas, pendientes, gafas sin bandas protectoras o montura slida, o cualquier objeto que
pueda ser peligroso. Estn permitidas las bandas de cabeza, siempre que estn hechas de material elstico y suave. A
los jugadores que no cumplan con esas normas no se les permitir participar en el juego hasta que corrijan el
problema.
4. Formacin de equipos.
Un equipo consta de hasta 12 jugadores. Debern estar presentes en el terreno de juego al mismo tiempo un mximo
de 7 jugadores. El resto de los jugadores son reservas. Siempre durante el encuentro, el equipo tiene que tener
designado a uno de los jugadores como portero en el terreno de juego. Un jugador designado como portero puede
convertirse en un jugador de campo en cualquier momento. Igualmente, un jugador de campo puede convertirse en
cualquier momento en portero. Un equipo tiene que tener en el terreno de juego por lo menos 5 jugadores al
comienzo del partido. El nmero de jugadores de un equipo se puede incrementar hasta 12, en cualquier momento
durante el partido, incluida la prrroga. (Para eventos de la IHF y Continentales, se proceder d acuerdo con las
reglamentaciones a aplicar. El partido puede continuar, incluso si un equipo en el terreno de juego se reduce a menos
de 5 jugadores. Son los rbitros lo que deben juzgar en cada caso, cuando el encuentro deber suspenderse
definitivamente.
Durante el encuentro a un equipo se le permite utilizar un mximo de 4 oficiales de equipo. Estos oficiales de equipo
no pueden ser sustituidos en el transcurso del partido. Uno de ellos tiene que ser designado como oficial responsable
de equipo. Solamente a este oficial se le permite dirigirse al cronometrador-anotador y, posiblemente a los rbitros.
En general, durante el encuentro a un oficial de equipo no se le permite penetrar en el terreno de juego. La violacin
de esta regla se sancionar como conducta antideportiva El encuentro se reanuda con un golpe franco a favor del
equipo contrario. Un jugador u oficial de equipo tiene derecho a participar si est presente al comienzo del partido y
est incluido en el acta del partido.
Los jugadores y oficiales de equipo que lleguen despus de haber comenzado el encuentro, tienen que obtener del
cronometrador-anotador para jugar y deben estar incluidos en el acta. Un jugador que tiene derecho a participar, en
principio puede penetrar en el terreno de juego a travs de su propia lnea de cambio de su equipo en cualquier
momento Un jugador que no tiene derecho a participar ser descalificado si penetra en el terreno de juego. El
encuentro se reanuda con un golpe franco a favor del equipo contrario
Sustitucin de jugadores

Durante el partido los reservas podrn entrar en cualquier momento y de manera repetida sin avisar al cronometrador-
anotador, siempre que los jugadores que los sustituyan hayan abandonado el terreno de juego. Los jugadores debern
salir y entrar en el terreno de juego por su propia lnea de cambio de su equipo. Esta regla tambin se aplica para el
cambio de los porteros. Estas reglas de la zona de cambio tambin se aplican durante el time-out (excepto durante un
time-out de equipo).
Un cambio antirreglamentario debe ser sancionado con 2 minutos de exclusin para el jugador infractor. Si ms de un
jugador del mismo equipo hacen un cambio antirreglamentario en la misma situacin, solamente el primer jugador
que cometi la infraccin ser sancionado. El encuentro se reanuda con un golpe franco para los contrarios
Si un jugador adicional penetra en el terreno de juego sin que se produzca un cambio o si un jugador ilegalmente
participa en el juego desde la zona de cambios, al jugador se le sancionar con 2 minutos de exclusin, por lo tanto, el
equipo deber ser reducido en un jugador sobre el terreno de juego durante los 2 minutos siguientes (aparte de que el
jugador adicional que penetra en el terreno de juego deber abandonarlo. Si un jugador penetra en el terreno de juego
mientras est cumpliendo una exclusin de 2 minutos, se le sancionar con otros 2 minutos adicionales de exclusin.
Esta exclusin deber comenzar inmediatamente, y otro jugador deber abandonar el terreno de juego durante el resto
de tiempo que resta de la primera exclusin. En ambos casos, el encuentro se reanuda con un golpe franco a favor de
los contrarios
Si un jugador est sangrando o tiene sangre en el cuerpo o uniforme, el jugador tiene que abandonar inmediatamente
el terreno de juego y voluntariamente (como una sustitucin normal), con el fin de parar la hemorragia, cubrir la
herida y limpiar el cuerpo y el uniforme. El jugador no debe volver al terreno de juego hasta que esto se haya
realizado.
En el caso de una lesin, los rbitros pueden dar permiso que dos de las personas que estn autorizadas a participar
entren en el terreno de juego durante un time-out, para especficamente ayudar a un jugador lesionado de su equipo
5. Reglamento bsico.
La duracin del partido, la seal final y time out.
La duracin normal del partido para todos los equipos con jugadores de ms de 16 aos es de dos tiempos de 30
minutos. Con 10 minutos de descanso. Para los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de 225 minutos y para la
edad comprendida entre los 8 y los 12 aos 220 minutos, en ambos casos el descanso es de 10 minutos.
La prrroga se juega despus de 5 minutos de descanso, si el partido est empatado al final de la duracin normal del
encuentro y se tiene que determinar a un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos tiempos de 5 minutos con
un minuto de descanso. Si el partido contina empatado despus del primer periodo de prrroga, se juega un segundo
periodo despus de 5 minutos de descanso. Este periodo de prrroga tambin tiene dos tiempos de 5 minutos con un
minuto de descanso.
Seal final La duracin del partido comienza con el toque de silbato del rbitro para el saque de centro inicial.
Finaliza con la seal de final automtica del cronmetro mural pblico o del cronometrador. Si no sonata esta final, el
rbitro con el toque de silbato indicar que ya ha finalizado el tiempo de juego
Las infracciones y la conducta antideportiva que tengan lugar antes o simultneamente con la seal final (para el
descanso o final del partido) deben sancionarse, an despus de haberse producido la seal. Los rbitros solamente
finalizarn el partido despus de la ejecucin del golpe franco
El lanzamiento se repite si la seal de final suena (para el descanso o final del partido) cuando el golpe franco o un
lanzamiento de 7 m. se est ejecutando o cuando el baln ya est en el aire. En el caso de repetir el lanzamiento debe
esperarse el resultado inmediato antes de que los rbitros finalicen el partido.
Los jugadores y los oficiales de equipo siguen estando sujetos a sanciones personales por infracciones o conducta
antideportiva que tengan lugar durante la ejecucin de un golpe franco o lanzamiento de 7 metros en las
circunstancias descritas en las Reglas 2:4-5. No obstante, una infraccin durante la ejecucin de este lanzamiento, no
supone un golpe franco para el equipo contrario.
Si los rbitros determinan que el cronometrador ha dado la seal final (para el descanso o final de partido) demasiado
pronto, los jugadores permanecern en el terreno de juego y jugarn el resto del tiempo. El equipo que estuviera en
posesin del baln en el momento que son la seal demasiado pronto, seguir en posesin del baln cuando se
reanude el partido. Si el baln no estuviera en juego, entonces el encuentro se reanuda con el lanzamiento que
corresponda a la situacin. Si el baln estuviera en juego, entonces el encuentro se reanuda con un golpe franco de
acuerdo a las reglas. Si en el primer tiempo de juego (o en un periodo de prrroga) ha finalizado demasiado tarde, el
segundo tiempo deber reducirse en consecuencia. Si el segundo tiempo (o un periodo de prrroga) ha finalizado
demasiado tarde, entonces los rbitros ya no estn en disposicin de cambiar nada.
Time Out Los rbitros deciden cuando y por cuanto tiempo el tiempo de juego se interrumpe (time-out). Un time-out
es obligatorio cuando:
Se sanciona con 2 minutos de exclusin, descalificacin o expulsin;
Lanzamiento de 7 metros;
Cuando se concede Time-out de equipo;
Sustitucin antirreglamentaria o un jugador adicional penetra en el terreno de juego;
Suena la seal del cronometrador o del delegado Tcnico;
cuando es necesario que los rbitros consulten,
Normalmente tambin se concede time-out en algunas otras situaciones, dependiendo de las circunstancias
Las infracciones durante un time-out tienen las mismas consecuencias que las infracciones durante el tiempo de juego
Los rbitros sealan al cronometrador el momento de la parada del cronmetro y el de su puesta en marcha respecto a
un time-out.
La interrupcin del tiempo de juego se indica al cronometrador con tres pitidos cortos y la gesto-forma.
Despus de un time-out siempre tiene que sonar el silbato para indicar que se puede reanudar el encuentro
Cada equipo tiene el derecho a un minuto de time-out de equipo en cada tiempo del partido
El portero.

Se le permite:
Tocar el baln con cualquier parte de su cuerpo, siempre que lo haga con intencin defensiva sobre el rea de portera
Desplazarse con el baln dentro del rea de portera sin estar sujeto a ninguna de las restricciones que se aplican a los
jugadores de campo no obstante, no se le permite retrasar la ejecucin de un saque de portera
Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego; si hiciera esto, el portero
estara sujeto a las reglas que se aplican a los jugadores de campo.
Se considera que el portero se encuentra fuera del rea de portera desde el momento en que cualquier parte de su
cuerpo toca el suelo fuera de la lnea del rea de portera;
Abandonar el rea de portera con el baln, y jugarlo de nuevo en el rea de juego si no ha podido controlarlo.
Se prohbe al portero:
Poner en peligro al contrario en una accin defensiva
Abandonar el rea de portera con el baln controlado
Tocar el baln de nuevo fuera del rea de portera despus de un saque de portera, si no ha sido tocado mientras tanto
por otro jugador
Tocar el baln que est parado o rodando en el suelo fuera del rea de portera, estando el portero dentro de la misma
Introducir el baln dentro del rea de portera que est parado o rodando en el suelo exterior de dicha
Entrar en el rea de portera desde el rea de juego con el baln
Tocar el baln con el pie o la pierna por debajo de la rodilla, cuando est parado o en el suelo en el rea de portera o
se dirige al rea de juego
Franquear la lnea de limitacin de 4 metros o su prolongacin a ambos lados, antes que el baln haya abandonado la
mano del contrario que ejecuta un lanzamiento de 7 m.
El rea de la portera

Solamente se permite al portero penetrar en el rea de portera. El rea de portera, incluye la lnea del rea de
portera, y se considera que ha penetrado en ella cuando un jugador la toca con cualquier parte de su cuerpo.
Cuando un jugador de campo penetra en el rea de portera, se tomarn las siguientes decisiones:
a) golpe franco, cuando un jugador de campo penetra en el rea de portera en posesin del baln
b) golpe franco, cuando un jugador de campo penetra en el rea de portera sin baln, consiguiendo as alguna ventaja
c) lanzamiento de 7 m., cuando el defensor penetra en el rea de portera y evita una clara ocasin de gol
Como puede jugarse el baln, juego pasivo
Est permitido:
Lanzar, coger, parar, empujar, golpear el baln utilizando las manos (abiertas o cerradas), brazos, cabeza, tronco,
muslos y rodillas;
Tener el baln durante un mximo de 3 segundos tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo
Dar tres pasos como mximo con el baln se considera dar un paso cuando:
Un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie
de un lugar a otro;
b) un jugador con un pie en contacto con el suelo, coge el baln y a continuacin toca el suelo con el otro pie;
c) un jugador en suspensin toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar con el mismo pie, o toca el suelo con el
otro pie;
Un jugador en suspensin toca el suelo con ambos pies simultneamente y luego levanta un pie y lo vuelve a colocar
en el suelo, o desplaza un pie de un lugar a otro.
Comentario:
Se considera como un paso si un pie se desplaza de un lugar a otro y luego el otro pie se lleva a la altura del primero.
Tanto parado como en carrera:
a) botar el baln una vez y cogerlo de nuevo con una o ambas manos;
b) botar el baln repetidamente con una mano (diblar) o rodar el baln por el suelo repetidamente, y recogerlo de
nuevo con una o ambas manos.
Despus, tan pronto como el baln se coge con una o ambas manos, tiene que jugarse dentro de los tres segundos
siguientes o despus de tres pasos como mximo.
Se considera que se comienza a diblar o a botar el baln cuando el jugador lo toca con cualquier parte de su cuerpo, y
lo dirige directamente al suelo.
Despus que el baln ha tocado a otro jugador, o la portera, se permite al jugador tocar el baln o botarlo o cogerlo
de nuevo.
Pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con l;
Jugar el baln cuando se est de rodillas, sentado y tumbado en el suelo.
No est permitido:
Tocar el baln ms de una vez, sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, a otro jugador, o la portera
Las recepciones defectuosas no se sancionan.
Comentario:
Recepciones defectuosas significan que un jugador no consigue controlar el baln cuando intenta cogerlo o pararlo.
Si el baln ya ha sido controlado, entonces el jugador no puede tocarlo ms de una vez despus de darle con la mano
o botarlo.
Tocar el baln con un pie o pierna por debajo de la rodilla, excepto cuando el baln ha sido lanzado por un jugador
contrario
El juego contina si el baln toca al rbitro en el terreno de juego.
Juego Pasivo

No est permitido conservar el baln en posesin del equipo sin hacer ningn intento reconocible de atacar o de
lanzar a portera Ello se considera como juego pasivo, que se sancionar con un golpe franco contra el equipo en
posesin del baln
El golpe franco se ejecutar desde el lugar donde se encontraba en baln cuando se interrumpi el juego. Cuando se
observa una posible tendencia a juego pasivo, se har la gesto-forma de advertencia de juego pasivo Esto da la
oportunidad al equipo en posesin del baln de cambiar su forma de ataque con el fin de evitar perder la posesin. Si
la forma de ataque no cambia despus de hacer la seal de advertencia, o no lanzan a portera, entonces se seala
golpe franco contra el equipo en posesin del baln
En ciertas situaciones los rbitros tambin pueden sancionar con golpe franco al equipo en posesin del baln sin
previa advertencia, esto es, cuando un jugador intencionadamente se retiene ante una clara situacin de marcar un
gol.
Faltas y conductas antideportivas

Est permitido:
a) utilizar los brazos y las manos para bloquear el baln o apoderarse del mismo;
b) quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado;
c) utilizar el cuerpo para obstruir el camino al contrario, an cuando el oponente no est en posesin del baln;
d) entrar en contacto corporal con un contrario de frente, con los brazos flexionados, y manteniendo este contacto
controlarle y acompaarle.
No est permitido:
a) arrancar el baln al contrario as como golpearlo cuando se encuentra entre sus manos;
b) bloquear o empujar al contrario con brazos, manos o piernas;
c) retener al contrario, sujetarle, empujarle, o lanzarse contra l en carrera o en salto;
d) molestar, estorbar o poner en peligro al contrario (con o sin baln), de forma contraria a las reglas.
Las expresiones fsicas y verbales que sean contrarias al espritu deportivo se consideran constitutivas de conducta
antideportiva. Esto se aplica tanto a los jugadores como a los oficiales de un equipo, dentro o fuera del terreno de
juego. La sancin progresiva tambin se aplica en el caso de conducta antideportiva
Un jugador que ataca a un contrario y pone en peligro la integridad fsica del adversario, debe ser descalificado
especialmente s:
desde un costado o por detrs, golpea o tira hacia atrs el brazo del jugador que est efectuando un lanzamiento o
pasando el baln;
b) realiza cualquier accin en que el contrario sea golpeado en la cabeza o en el cuello;
c) deliberadamente golpea el cuerpo del contrario con sus pies o rodilla o de cualquier otra forma; Esto incluye la
zancadilla;
d) empuja al contrario que est en carrera o saltando, o le ataca d tal forma que el contrario pierda el control de su
cuerpo; Esto tambin se aplica cuando un portero abandona el rea de portera para impedir un contraataque de los
contrarios;
e) cuando en la ejecucin de un golpe franco en un lanzamiento directo a portera, el baln golpea a un defensor en la
cabeza, asumiendo que el defensor no estaba en movimiento; o similarmente, golpea al portero en la cabeza en un
lanzamiento de 7 m., asumiendo que el portero no esta en movimiento.
Comportamiento antideportivo grave de un jugador u oficial de equipo dentro o fuera del terreno de juego se
sancionar con descalificacin
En caso de agresin, el jugador infractor durante el tiempo de juego deber ser expulsado la agresin fuera del
tiempo de juego lleva a la descalificacin Un oficial de equipo que comete una agresin ser descalificado
Comentario:
La agresin, segn esta regla, se define como un ataque fuerte o grave y deliberado contra el cuerpo de otra persona
(jugador, rbitro, cronometrador-anotador, oficial de equipo, delegado, espectador, etc.) En otras palabras, no es
simplemente una accin refleja o el resultado de mtodos desproporcionados o excesivos. Escupir a otra persona est
especficamente considerado como una agresin.
El gol

Se consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea de gol siempre que no haya infringido las reglas el
lanzador o un compaero de equipo antes o durante el lanzamiento. El rbitro de portera confirma que se ha
conseguido el gol con dos cortos toques de silbato y la gesto-forma
Se conceder gol, si hay una infraccin a las reglas por parte de un defensor pero el baln entra en la portera. Un gol
no puede ser concedido si un rbitro o el cronometrador ha interrumpido el juego antes de que el baln haya cruzado
totalmente la lnea de gol.
Se conceder gol a favor de los contrarios, si un jugador introduce el baln dentro de su propia portera, excepto en la
situacin en la que un portero est ejecutando un saque de portera
Comentario
Se concede gol si una persona o cosa no participante en el juego ( espectadores, etc.) impide la entrada del baln en la
portera y los rbitros estn convencidos de que el baln habra rebasado la lnea de gol dentro de la portera.
Figura 4: El Gol

Un gol que ha sido concedido no puede ser anulado, una vez que el rbitro haya tocado el silbato para el
correspondiente saque de centro. Cuando se marca gol y acto seguido el cronometrador hace sonar la seal de final de
primer tiempo inmediatamente despus de marcar un gol y antes de ejecutar el saque de centro, los rbitros de forma
muy clara sealarn la obtencin de dicho gol.
Comentario:
Tan pronto como un gol es concedido por los rbitros deber anotarse en el marcador. El equipo que haya marcado
ms goles que el contrario es el ganador. El encuentro est empatado, si ambos equipos han marcado el mismo
nmero de goles o ningn gol.
El saque de centro

El comienzo del partido se debe realizar mediante un saque de centro que es ejecutado por el equipo que gana el
sorteo y elige empezar con el baln en su posesin. Los contrarios tienen entonces el derecho de elegir campo.
Alternativamente, si el equipo que gana el sorteo elige campo, entonces los contrarios realizan el saque de centro. En
el segundo tiempo los equipos cambian de campo. El saque de centro del segundo tiempo lo ejecuta el equipo que no
lo ejecut al comienzo del partido. Si hubiera que jugarse una prrroga se debe realizar un nuevo sorteo antes de cada
periodo de prrroga y todas las reglamentaciones que corresponden a las reglas.
Despus de cada gol se reanuda el juego con un saque de centro que lo ejecuta el equipo que ha encajado el gol. El
saque de centro se ejecuta en cualquier direccin desde el centro del terreno de juego (con una tolerancia hacia ambos
lados de aproximadamente 15 metros. Es precedido por una seal de silbato, y luego se ejecutar dentro de los tres
segundos. El jugador que ejecuta el saque de centro debe estar con un pie en contacto con la lnea central hasta que el
baln haya salido de su mano. A los compaeros del equipo del lanzador no se les permite cruzar la lnea de centro
antes del toque de silbato
Regla del saque de banda
Se ordena el saque de banda cuando el baln ha franqueado completamente la lnea de banda o cuando un jugador de
campo del equipo defensor fue el ltimo en tocar el baln antes de que ste haya cruzado la lnea exterior de portera
de su equipo.

Regla del saque de portera

Se ordena un saque de portera: cuando un portero ha controlado el baln en el rea de portera o cuando el baln ha
sobrepasado la lnea exterior de portera, despus de haber sido tocado por ltima vez por el portero o un jugador del
equipo contrario. Esto significa que en ambas situaciones el baln se considera que no est en juego y que se aplica la
regla si hay una infraccin del equipo al que pertenece el portero despus de conceder un saque de portera y antes de
que se haya ejecutado. El saque de portera lo ejecuta el portero, sin toque de silbato por parte del rbitro, desde el
rea de portera por encima de la lnea del rea de portera. Se considera ejecutado el saque de portera, cuando el
baln lanzado por el portero ha rebasado la lnea del rea de portera. Se permite a los jugadores del otro equipo estar
justamente fuera de la lnea del rea de portera, pero no se les permite tocar el baln hasta que ste haya rebasado la
lnea. El portero no puede tocar el baln otra vez despus de un saque de portera hasta que el baln no haya sido
tocado por otro jugador
La ejecucin del Golpe Franco

Normalmente el golpe franco se ejecuta sin toque de silbato del rbitro obstante y en principio desde el lugar donde
se cometi la infraccin. Los casos siguientes son las excepciones a este principio: Se ejecuta el golpe franco en las
situaciones descritas en la regla, despus del toque de silbato, en principio desde el lugar donde estaba el baln en el
momento de la interrupcin. En el caso de 13:4c se ejecuta el golpe franco tambin despus de toque de silbato, en
principio, desde el lugar debajo de donde el baln toc el techo o instalaciones.
Regla del lanzamiento de 7 metros

Se ordena un lanzamiento de 7 metros:


a) cuando se frustra una clara ocasin de gol en cualquier parte del terreno de juego por un jugador u oficial de
equipo del equipo contrario;
b) cuando hay un toque de silbato injustificado en el momento de una clara ocasin de gol;
cuando una clara ocasin de gol se frustra por la interferencia de alguien no participante en el juego (excepto cuando
se aplica el comentario de la
Si un jugador atacante mantiene totalmente el control del baln y de su cuerpo, a pesar de una infraccin de las que
contemplan las reglas no deber ordenarse un lanzamiento de 7 metros incluso si despus el jugador no tiene xito al
utilizar la clara ocasin de gol. Siempre que haya una posibilidad de 7 metros, los rbitros debern esperar su
intervencin hasta que se puedan determinar claramente si una decisin de lanzamiento de 7 metros est plenamente
justificada y es realmente necesaria. Si el jugador atacante consigue marcar un gol a pesar de la infraccin de los
defensores, entonces obviamente no hay razn para ordenar un lanzamiento de 7 metros. A la inversa, si se ve que un
jugador realmente ha perdido el baln o el control del cuerpo debido a una infraccin, y que exista una clara ocasin
de gol, entonces se ordena un lanzamiento de 7 metros. Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los rbitros
deben sealar un time-out
Ejecucin de 7 metros
El lanzamiento de 7 metros debe ser ejecutado con un tiro a portera dentro de los tres segundos siguientes despus
del toque de silbato del rbitro central
El jugador que ejecuta un lanzamiento de 7 metros no tiene que tocar o rebasar la lnea de 7 metros antes de que el
baln haya salido de su mano.
El lanzador o un compaero de equipo no puede jugar de nuevo el baln despus de la ejecucin de un lanzamiento
de 7 metros, hasta que lo haya tocado un contrario o la portera
Cuando se est ejecutando un lanzamiento de 7 metros, los compaeros de equipo del lanzador tienen que
permanecer fuera de la lnea de golpe franco, hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador. Si no lo hicieran
as, se ordenar un golpe franco contra el equipo que ejecuta el lanzamiento de 7 metros.
Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros, los jugadores del equipo contrario debern permanecer fuera de la
lnea de golpe franco, y como mnimo a 3 metros de la lnea de 7 metros, hasta que el baln haya salido de la mano
del lanzador. Si no lo hicieran as, se repetir el lanzamiento de 7 metros, si no se hubiera marcado gol.
Se repite el lanzamiento de 7 metros, a no ser que se marque un gol, si el portero cruza su lnea de limitacin, esto es,
lnea de 4 metros, antes que el baln salga de la mano del lanzador.
No est permitido cambiar a los porteros una vez que el lanzador est preparado para ejecutar un lanzamiento de 7
metros, estando de pie situado en la posicin correcta con el baln en la mano. Cualquier intento de hacer un cambio
en esta situacin se sancionar como comportamiento antideportivo
Las sanciones

Amonestacin
Puede sancionarse con amonestacin por:
a) faltas e infracciones similares en el comportamiento con el contrario que no estn dentro de la categora de
sancin progresiva de las reglas
Deber sancionarse con amonestacin:
b) aquellas faltas que deban ser sancionadas progresivamente
c) las infracciones cometidas cuando los contrarios estn ejecutando un saque o lanzamiento
d) conducta antideportiva por parte de un jugador u oficial de equipo
Comentario:
Un jugador individualmente no debera recibir ms de una amonestacin y un equipo no debera ser sancionado con
ms de tres amonestaciones. Un jugador que ya ha sido sancionado con dos minutos de exclusin no debera
consecuentemente ser sancionado con amonestacin. En total a los oficiales de equipo no se les debera sancionar con
ms de una amonestacin.
El rbitro deber indicar la amonestacin al jugador infractor u oficial y al cronometrador anotador enseando una
tarjeta amarilla.
Exclusin
Una exclusin (2 minutos) debe ser sancionada:
a) cambios incorrectos o entrada en el terreno de juego antirreglamentario
b) por faltas repetidas del tipo de las que deben ser sancionadas progresivamente
c) por conducta antideportiva repetida de un jugador en el terreno de juego o fuera del mismo
d) en el caso de la segunda ocasin de conducta antideportiva por parte de cualquiera de los oficiales de un equipo,
despus que uno de ellos ha sido amonestado previamente de acuerdo a las reglas 16:1d
e) por no dejar el baln o ponerlo en el suelo cuando se ordena un golpe franco contra el equipo que est en posesin
del baln
f) por infracciones repetidas cuando los contrarios estn ejecutando un lanzamiento
g) como consecuencia de una descalificacin de un jugador u oficial de equipo durante el tiempo de juego
h) por conducta antideportiva por parte de un jugador, antes de que el juego se haya reanudado, despus de que haya
sido sancionado con una exclusin de 2 minutos
Comentarios:
No obstante, a las indicaciones en b), c) y d), en las que las exclusiones en general van dirigidas para los casos de
faltas repetidas o comportamiento antideportivo, los rbitros tienen derecho a determinar que una infraccin en
particular justifica una exclusin inmediata, incluso si el jugador no ha sido amonestado previamente y el equipo no
tiene todava el total de 3 amonestaciones. Igualmente, a un oficial de equipo se le puede sancionar con una exclusin
incluso si los oficiales de ese equipo no han sido amonestados anteriormente. Cuando se ordena una exclusin de 2
minutos contra un oficial de equipo, de acuerdo a la regla 16:3b, al oficial se le permite permanecer en la zona de
cambio y seguir realizando sus funciones; no obstante, el equipo en el terreno de juego se reduce durante 2 minutos.
Despus de la sealizacin de un time-out, el rbitro deber indicar claramente la exclusin al jugador infractor y al
cronometrador anotador con la gestoforma correspondiente, es decir, levantando un brazo con dos dedos extendidos
Una exclusin siempre ser por un tiempo de juego de 2 minutos; la tercera exclusin para el mismo jugador siempre
lleva a una descalificacin
Al jugador excluido no se le permite participar en el juego durante el tiempo de la exclusin y al equipo no se le
permite reemplazarlo en el terreno de juego.
El periodo de exclusin comienza cuando el juego se reanuda con un toque de silbato. Si el tiempo de exclusin de un
jugador no ha terminado al finalizar la primera parte, deber cumplirse el tiempo restante al inicio del segundo
tiempo. Esta misma regla se aplica tambin a las prrrogas.
Descalificacin
Debe sancionarse con descalificacin en los casos siguientes:
a) si un jugador que no est autorizado a participar penetra en el terreno de juego
b) por la tercera ocasin (o siguientes) de conducta antideportiva de uno de los oficiales de un equipo, despus que
uno de ellos ha sido sancionado previamente con 2 minutos de exclusin, de acuerdo a las reglas
c) por faltas que ponen en peligro la integridad fsica del contrario
d) por conducta antideportiva grave de un jugador o un oficial de equipo dentro o fuera del terreno de juego
e) en caso de una agresin por parte de un jugador fuera del tiempo de juego, es decir, antes del encuentro o durante
el descanso
f) en caso de agresin por parte de un oficial de equipo
g) debido a una tercera exclusin al mismo jugador
h) por conducta antideportiva repetida por parte de un jugador u oficial de equipo, durante el descanso
Despus de anunciar un time-out, los rbitros debern indicar claramente la descalificacin al jugador infractor u
oficial y al anotador-cronometrador levantando la tarjeta roja
Una descalificacin de un jugador u oficial de equipo es siempre para el resto del tiempo de juego. El jugador u
oficial tiene que abandonar inmediatamente el campo y la zona de cambio. Despus de marcharse el jugador u oficial
no se le permite tener ningn tipo de contacto con el equipo.
La descalificacin de un jugador u oficial de equipo dentro o fuera del campo, durante el tiempo de juego, siempre se
sanciona al equipo con 2 minutos de exclusin. Esto significa que el equipo jugar con un jugador menos No
obstante, esta reduccin del equipo dura 4 minutos, si el jugador ha sido descalificado en las circunstancias indicadas
en las reglas
El nmero de jugadores u oficiales se reduce cuando hay una descalificacin del equipo. No obstante se permite
completar el nmero de jugadores en el terreno de juego despus del tiempo de los 2 minutos de exclusin. En
principio, una descalificacin se aplica solamente para el resto del partido, en el que tiene lugar. Se considera como
una decisin de los rbitros en base a la observacin de los hechos. No tendr consecuencias posteriores ms all del
partido, excepto en el caso de descalificaciones debido a agresiones o cuando hay conducta antideportiva grave por
parte de un jugador u oficial que entre dentro de la categora a) o d) en aclaracin. Estas descalificaciones debern
explicarse en el acta del partido
Expulsin
Debe sancionarse con expulsin:
Cuando un jugador es culpable de una agresin (como se define en las reglas durante el tiempo de juego dentro o
fuera del terreno de juego.
Despus de anunciar un time-out, los rbitros debern indicar claramente la expulsin al jugador infractor y al
cronometrador-anotador con la gestoforma adecuada, es decir el rbitro cruza los brazos por encima de la cabeza
Una expulsin es siempre durante la duracin del partido y el equipo tiene que continuar jugando con un jugador
menos en el terreno de juego.
El jugador expulsado no puede ser reemplazado y tiene que abandonar inmediatamente tanto el terreno de juego
como la zona de cambio. Despus de marcharse, al jugador no se le permite tener ningn tipo de contacto con el
equipo.
Los rbitros debern explicar la expulsin en el acta del partido a las autoridades correspondientes
Ms de una Infraccin en la Misma Situacin
Si un jugador u oficial de equipo comete ms de una infraccin simultneamente o sucesivamente, antes de reanudar
el partido, y estas infracciones requieren diferentes sanciones, entonces en principio, solamente se impondr la
sancin ms severa. Este caso es siempre cuando una de las infracciones es una agresin.
No obstante existen las siguientes excepciones especficas, donde en todos los casos el equipo tiene que jugar con un
jugador menos en el terreno de juego durante 4 minutos:
Si a un jugador se le acaba de sancionar con dos minutos de exclusin por una infraccin y comete conducta
antideportiva antes de que se reanude el juego, entonces al jugador se le excluye con 2 minutos adicionales; (si la
exclusin adicional es la tercera, entonces se le descalifica);
Si a un jugador se le acaba de descalificar (directamente o por una tercera exclusin) y comete una infraccin por
comportamiento antideportivo, antes de que se reanude el juego, entonces al equipo se le impone otra sancin, por lo
que la reduccin ser de 4 minutos;
Si a un jugador se le acaba de sancionar con 2 minutos de exclusin y comete la infraccin de comportamiento
antideportivo grave antes de que se reanude el juego, entonces adems se le descalifica estas sanciones combinadas
llevan a una reduccin de 4 minutos si a un jugador se le acaba de descalificar (directamente o por una tercera
exclusin) y comete la infraccin de comportamiento antideportivo grave, antes de que se reanude el juego, entonces
al equipo se le impone otra sancin, por lo que la reduccin ser de 4 minutos.
Infracciones Fuera del Tiempo de Juego
Las situaciones descritas en las reglas generalmente implican infracciones durante el tiempo de juego. Estas reglas de
tiempo de juego incluyen las prrrogas y time-outs, pero no los descansos en los medios tiempos
El comportamiento antideportivo, conducta antideportiva grave o agresin por parte de un jugador u oficial de
equipo, que se cometan en el local donde se juega el partido, pero fuera del tiempo de juego, se sancionar de la
siguiente manera:
Antes del encuentro:
se sancionar con una amonestacin en el caso de comportamiento antideportivo
Se sancionar con una descalificacin en caso de comportamiento antideportivo grave o agresin, pero se permite al
equipo comenzar con 12 jugadores y 4 oficiales;
Durante el descanso:
Se impondr una amonestacin en el caso de comportamiento antideportivo (16:1d);
Se sancionar con una descalificacin en el caso de conducta antideportiva repetida o comportamiento antideportivo
grave o en el caso reagresin; en el caso de comportamiento antideportivo repetido, esto anula las reglas, que se
aplica durante el tiempo de juego.
Despus de una descalificacin durante el descanso, al equipo se le permite continuar en el terreno de juego con el
mismo nmero de jugadores que tena antes del descanso.
Despus del partido:
Informe escrito.
Los rbitros

Cada partido ser dirigido por dos rbitros con la misma autoridad. Y estn asistidos por un cronometrador y un
anotador.
Los rbitros observan la conducta de los jugadores desde el momento en que entran en el recinto del partido hasta que
lo abandonan.
Los rbitros son los responsables de inspeccionar el terreno de juego, las porteras y los balones antes de que
comience el partido y ellos deciden que balones sern utilizados
Los rbitros tambin observan la presencia de ambos equipos con los uniformes apropiados. Ellos comprueban el acta
y el equipamiento de los jugadores. Se aseguran que el nmero de jugadores y oficiales en la zona de cambio est
dentro de los lmites y comprueban la presencia e identidad del oficial responsable de equipo de cada equipo.
Debern corregir cualquier irregularidad
El sorteo lo efecta uno de los rbitros en presencia del otro y ambos capitanes de equipo
Al comienzo del partido, uno de los rbitros, se sita como rbitro central detrs del equipo que realiza el saque de
centro.
El rbitro central comienza el partido con un toque de silbato
Cuando el otro equipo obtiene la posesin del baln, el rbitro sita en la parte exterior de la lnea de portera del
equipo defensor.
El otro rbitro comienza como rbitro de portera en la lnea exterior de portera del equipo defensor inicial. Ser
rbitro central cuando este equipo obtenga la posesin del baln
Los rbitros tienen que cambiar de puesto de vez en cuando durante el encuentro.
En principio, todo el encuentro lo dirigirn los mismos rbitros.
Es su responsabilidad asegurar que el partido se juegue de acuerdo a las reglas, y tienen que sancionar cualquier
infraccin.
Si uno de los rbitros no pudiera finalizar el encuentro, el otro rbitro deber continuar el encuentro solo. (Para los
eventos de la IHF y Continentales, esta situacin se trata de acuerdo a las regulaciones correspondientes.
Si ambos rbitros pitan una infraccin y coinciden sobre el equipo que deber ser sancionado, pero tienen diferente
opinin sobre la severidad de la sancin, entonces se impondr la sancin ms grave.
Si ambos rbitros pitan una infraccin, o el baln ha salido del terreno de juego, y los dos rbitros tienen diferente
opinin sobre cual de los equipos tiene la posesin del baln, entonces se aplicar la decisin conjunta a la que
lleguen los rbitros despus de hacer una consulta entre ambos. Si no llegaran a una decisin conjunta, entonces
prevalecer la opinin del rbitro central.
Es obligatorio un time-out. Durante la consulta entre ambos rbitros harn la gesto-forma claramente y despus del
toque de silbato se reanuda el juego
Ambos rbitros son responsables de la cuenta de los goles.
Adems toman nota de las amonestaciones, exclusiones, expulsiones y descalificaciones.
Ambos rbitros son responsables de controlar el tiempo de juego. Si hubiera duda sobre la exactitud del cronometraje,
los rbitros tomarn una decisin conjunta
Los rbitros son responsables de asegurar despus del encuentro que el acta del partido est cumplimentada
correctamente.
Las expulsiones y las descalificaciones del tipo indicado en las regla Las decisiones tomadas por los rbitros fundadas
en la observacin de los hechos o juicios son irrevocables.
Solamente se podrn presentar apelaciones contra las decisiones que no sean de conformidad con las reglas.
Durante el encuentro, solamente tienen derecho a dirigirse a los rbitros los oficiales responsables de equipo
correspondientes.
Los rbitros tienen derecho a suspender el juego temporal o permanentemente.
Los rbitros debern hacer todo lo posible para que el juego contine, antes de tomar la decisin de suspenderlo
permanentemente.
El uniforme negro est ante todo pensado para los rbitros.
El cronometrador y el anotador

En principio, el cronometrador tiene la responsabilidad principal de controlar el tiempo de juego, time-outs y el


tiempo de exclusin de los jugadores excluidos.
Igualmente, el anotador tiene la responsabilidad principal de controlar la lista de jugadores, el acta del partido, la
entrada de jugadores que llegan despus del comienzo del partido, y la entrada de jugadores que no estn autorizados
a participar.
Otras tareas, como el control del nmero de jugadores y oficiales de equipo en la zona de cambio y la salida y entrada
de los jugadores reservas, son responsabilidades conjuntas.
Generalmente, solamente el cronometrador deber interrumpir el juego cuando sea necesario.
Si no hubiera instalacin mural de cronometraje, entonces el cronometrador informar a los responsables de ambos
equipos sobre el tiempo jugado o el que queda por jugar, especialmente despus de los time-outs.
Si no hubiera disponible una instalacin mural de cronometraje con una seal automtica, el cronometrador asumir
la responsabilidad s sealar el final del primer tiempo y el final del partido
En los casos que el cronmetro mural no indique los tiempos de exclusin (al menos tres por equipo durante los
encuentros de la IHF), el cronometrador pondr en la mesa una tarjeta mostrando el final del tiempo de exclusin,
junto con el nmero de la camiseta del jugador.
Reglamento relativo a la zona de cambios

ARTICULO 1
Las zonas de cambio estn situadas fuera de la lnea de banda a la izquierda y derecha de la extensin de la lnea
central, hasta el final de los banquillos respectivos de cada equipo, y tambin detrs de los banquillos si hay espacio
reservas. Los reglamentos para los eventos de la IHF y de las Federaciones Continentales ordenan que los banquillos
de los equipos deben estar a una distancia de 3,5 metros de la lnea central. Esta recomendacin tambin es vlida
para los partidos de todos los dems niveles. No se pueden colocar objetos de ningn tipo en la lnea de banda
enfrente de los banquillos de los equipos (en al menos una distancia de 8 metros de la lnea central.
ARTICULO 2
Solo los jugadores y los oficiales de equipo que figuran en el acta del partido estn autorizados a permanecer en la
zona de cambio. Si se necesita un intrprete, ste debe ocupar una posicin detrs del banquillo del equipo.
ARTICULO 3
Los oficiales de los equipos en la zona de cambio deben estar totalmente vestidos con ropa civil o deportiva.
ARTICULO 4
El cronometrador y el anotador ayudarn a los rbitros en la vigilancia de la ocupacin de la zona de cambio antes y
durante el partido. Si antes del partido, existe alguna infraccin a las reglas en relacin con la zona de cambio, el
partido no puede empezar hasta que se haya remediado dicha infraccin. Si estas reglas se infringen durante el
partido, el partido no puede continuar despus de la siguiente interrupcin hasta que el problema est resuelto.
ARTICULO 5
Los oficiales de equipo tienen el derecho y la obligacin de controlar y dirigir a su equipo tambin durante el partido,
siempre y cuando se haga dentro de un espritu deportivo y limpio de acuerdo con las reglas. En principio, deberan
estar sentados en el banquillo. Sin embargo, a los oficiales les est permitido moverse dentro de la zona de cambio,
especficamente para:
dirigir los cambios de jugadores;
dar consejos tcticos a los jugadores en el terreno de juego o en los banquillos;
proporcionar cuidados mdicos;
solicitar un time-out de equipo;
comunicarse con el cronometrador/ anotador; esto solamente es aplicable al oficial responsable de equipo y
solamente en situaciones excepcionales
Solo se autoriza a un oficial por equipo a moverse dentro de la zona de cambio. Adems, el oficial de equipo que se
mueve debe respetar los lmites de la zona de cambio. Similarmente, el oficial de equipo no debe obstruir el campo de
visin del cronometrador y anotador.
En principio, los jugadores en la zona de cambio deben permanecer sentados en el banquillo.
Los jugadores sin embargo estn autorizados a:
moverse detrs del banquillo para calentar, con la condicin de que haya suficiente espacio y que no molesten.
Los oficiales de equipo y los jugadores no estn autorizados a:
estorbar o insultar a los rbitros, anotador/ cronometrador, jugadores, oficiales de equipo o espectadores,
protestando o teniendo una actitud provocativa o antideportiva (ya sea verbalmente o con gestos o expresiones
faciales);
abandonar la zona de cambio con el fin de influir en el juego;
quedarse de pie o moverse en la lnea de banda durante el calentamiento.
ARTICULO 6
Si se infringe el Reglamento relativo a la Zona de Cambio, los rbitros deben actuar de acuerdo con las reglas
ARTICULO 7
En el caso de que los rbitros no vieran las infracciones cometidas en la zona de cambio, deben ser informados de
ello por el anotador /cronometrador durante la siguiente interrupcin de juego. Los Delegados Tcnicos de la I.H.F.
(o Federacin Continental) que estn en funciones durante un partido estn autorizados a llamar la atencin de los
rbitros (durante la siguiente interrupcin de juego) sobre una posible violacin de las reglas o infraccin del
Reglamento de la Zona de Cambio (excepto en el caso de decisiones tomadas por los rbitros sobre la base de sus
observaciones de los hechos. En estos casos, el juego debe ser reanudado con el lanzamiento correspondiente
dependiendo de la situacin del juego. Sin embargo, si el Delegado Tcnico de la IHF (o de la federacin
Continental) juzga necesario interrumpir el juego inmediatamente por una infraccin de un equipo al reglamento,
entonces, la reanudacin se har con posesin del baln para los contrarios (golpe franco o en caso de una clara
oportunidad de gol, un lanzamiento de 7 metros. El jugador u oficial que comete la infraccin debe ser sancionado
por los rbitros; los detalles sern anotados en el acta de partido.
ARTICULO 8
Si los rbitros no toman ninguna accin en relacin con una infraccin cometida en la zona de cambio, incluso
despus de haber sido advertidos de ello, entonces el Delegado Tcnico de la I.H.F. (o de la Federacin Continental)
debe presentar un informe a las autoridades apropiadas (por ejemplo, el comit de disciplina. Estas autoridades deben
pronunciarse sobre los acontecimientos ocurridos en la zona de cambio y sobre la actitud de los rbitros. El comit,
en su caso, se pronunciar sobre los incidentes, as como sobre la actitud de los rbitros.

Algunas posibilidades de defensa:

La defensa ideal es un 5-0 como se ve en el dibujo, aunque hay otras variedades. Por ejemplo:

o Un 5-1 para poder quitar al contrario la pelota con mayor facilidad y

as pasar rpido al contraataque.


Algunas posibilidades de ataque:

Esta es una de las tcticas ms utilizadas, un 0-6 que sirve para mover rpidamente la pelota y as descolocar al
contrario y aprovechar para tirar a portera.

El ataque con pivote, consiste en que un jugador se meta en la lnea de defensa del contrario y as tendr un hueco
para que al pasarle tire ms fcilmente, o, en caso de que no pueda tirar, devolver el pase.

Lleg Septiembre. Y con ella la vuelta de nuestra pgina. Este ao venimos cargados de contenido, teniendo ya el
diseo base formalizado vamos a tratar de incluir todo el contenido posible. Tambin vamos a realizar nuevos
podcast despus del piloto que realizamos justo antes de irnos de vacaciones. Muchas ideas nuevas y mucha ilusin
para que nuestra pgina quede lo mejor posible. Estoy preparando un artculo ante la llegada del tiempo de lluvia
sobre ejercicio en das de lluvia. Espero que os guste. Disfrutad de la pgina. Es gratis. Un saludo. La direccin.

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