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Maestra en Direccin de Empresas MADEUCA

Programacin por Metas


por Antonio Meja

Introduccin. algoritmo utilizado provee una alternativa donde


las desviaciones de las diferentes metas se
Supngase que usted desea comprar un nuevo minimizan.
carro, al analizar las posibles modelos desea
considerar los siguientes atributos de cada uno: Existen diversas tcnicas para las medir las
desviaciones de las metas y para ponderar y/o
a. Tamao del carro priorizar cada una de ellas. En el presente curso
b. Economa del carro (km/galn) estudiaremos la tcnica ms sencilla y la ms
c. Estilo de carro ampliamente utilizada.
d. Precio del carro
En Programacin Lineal todas y cada una de
Otro ejemplo sera en una planificacin las restricciones deben cumplirse, en Programacin
corporativa, donde se desean lograr los siguientes por Metas las metas pueden o no cumplirse. La
objetivos: Funcin Objetivo determinar aquella alternativa
que primeramente satisfaga todas y cada una de
a. Maximizar la utilizacin del equipo (alta las restricciones fijas o rgidas del modelo y
produccin) segundo que cumplan de mejor forma todas las
b. Maximizar la participacin en el mercado metas.
(alta variedad)
c. Minimizar el costo de produccin Ventajas
d. Maximizar la tasa de efectivo
La Funcin Objetivo minimiza las desviaciones
En ambos ejemplos hay objetivos en conflicto de las mltiples metas
y en muchas ocasiones no pueden ser logrados en Existen diversos criterios para medir las
forma directa o simultnea. La solucin se desviaciones de las metas
encuentra en utilizar una de las tcnicas de Existe un peso o prioridad para cada meta
Programacin por metas desarrollada por A. La alternativa ptima muestra el grado en que
Charles y W. Cooper. A fin de entender esta tcnica cada meta ha sido alcanzada, lo cual facilita
en la tabla inferior se definen ciertos trminos. tomar decisiones.

Esta tcnica resuelve problemas de Limitaciones:


optimizacin con varios objetivos, aun y cuando
stos estn en conflicto. Puede ser usada para toma Tanto las variables de decisin de la funcin
de decisiones en distribucin de recursos, objetivo como las de las restricciones deben de
planeacin financiera, distribucin de ser lineales
presupuestos, decisiones de mercado y otras. El Las variables deben de ser continuas.

Objetivo. Refleja los deseos del tomador de decisiones (ej. Max o Min. algn criterio).
Nivel de aspiracin. Es un valor especfico asociado con un deseo o un nivel de
logro de un objetivo.
Meta. Es un objetivo con un nivel de aspiracin
Desviacin de la meta. Es la diferencia entre lo que se logra y lo que se deseaba
alcanzar. Pueden ser categorizados como sub-logros o sobre-logros de las metas.

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No existe una forma sistmica para llevar a cabo
el anlisis de sensibilidad. 1. F(x) Bi
Las Variables de decisin deben ser no-negativa. 2. F(x) Bi
No siempre se logra satisfacer todas las metas 3. F(x) = Bi

Variables de desviacin: Sea cual sea la forma, la transformacin a


programacin por metas se logra aadiendo una
Reflejan la desviacin positiva o negativa del variable de desviacin faltante (Ui ) y sustrayendo
valor logrado con respecto a la meta. una variable de desviacin de excedente (Vi). Ver
Deben ser no-negativas. tabla inferior.
Cuando el valor requerido para que la meta se Al resolver el modelo, cualquier alternativa
cumpla es positivo se denomina desviacin factible tiene como resultado que Ui = 0 Vi = 0,
faltante (Ui) o ambas son igual a cero (0).
Cuando el valor requerido para que la meta se
cumpla es negativo se denomina desviacin Aquellas restricciones rgidas, propias del
sobrante (Vi) sistemas (que no se consideran metas) no sufren
ninguna transformacin. Estas restricciones
Pesos de las variables de desviacin deben ser cumplidas en su totalidad para que una
alternativa pueda sean considerada factible y sea
Existen diversas tcnicas para las medir las evaluada por la funcin objetiva.
desviaciones de las metas y para ponderar y/o
priorizar cada una de ellas. En el presente curso Ejemplos.
estudiaremos la tcnica ms sencilla y que es a la
vez la ms ampliamente utilizada. I . Meta del tipo . Supngase que desea obtener
una ganancia mnima determinada. Tomemos
Los pesos se asignan de acuerdo a lo que el una funcin de utilidad de la forma: 5*X1 + 7*X2.
tomador de decisiones considere sea la Si el nivel de aspiracin es lograr al menos
penalizacin por la desviacin (por unidad) con 10,000, se tiene la siguiente transformacin:
respecto a la meta. Los pesos pueden indicar
penalizaciones monetarias o cualquier otra 5*X1 + 7*X2 10,000
medida que se relacione a la meta. La meta ms 5*X1 + 7*X2 + U1 - V1 = 10,000
importante recibe el mayor peso.
La obtencin de la meta se lograr en la
Transformacin de Objetivos Y Metas medida que Ui sea pequeo. O sea, la tcnica
buscar la alternativa que logre minimizar tanto
Sea F(x) una representacin matemtica de el valor de Ui como el valor global de la Funcin
un objetivo y Bi el nivel de aspiracin asociado Objetivo, y al mismo tiempo tratar de cumplir
al objetivo, entonces las metas pueden ser de tres la meta lo ms posible.
tipos: II. Meta del tipo . Supngase que se desea

Tipo de Meta Forma en Programacin Variable de desviacin


de metas a ser minimizada

Fi (x) Bi F(x) + Ui - Vi = Bi Vi
Fi (x) Bi F(x) + Ui -Vi = Bi Ui
Fi( x) = Bi F(x) + Ui -Vi = Bi Ui + Vi

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limitar los costos a un valor determinado. Tome propias del sistema? Estas no sufren ninguna
la funcin de costos 100*X1 + 200*X2. Si el nivel transformacin, o sea, no se les agrega ningn
de aspiracin establece que los costos no deben tipo de variable de desviacin. Recuerde estas
sobrepasar de 5,000. Se tiene la siguiente restricciones deben ser cumplidas en su totalidad
transformacin: para que una alternativa pueda sean considerada
factible y sea evaluada por la Funcin Objetiva.
100*X1 + 200*X2 5,000
100*X1 + 200*X2 + U1 - V1 = 5,000 Caso Burmit.

La obtencin de la meta se lograr en la La compaa publicitaria Burmit esta tratando


medida que V1 sea pequeo. La tcnica de determinar una programacin de comerciales
encontrar la alternativa que minimice a contratar para la compaa de autos Priceler.
simultneamente el valor de V1 y el valor de la Priceler tiene tres metas.
funcin Objetivo, y al mismo tiempo tratar que
la meta se cumpla lo ms posible. Meta 1: Sus comerciales deben de ser vistos por
al menos 40 (mil) hombres de alto
III. Meta del tipo =. Si se desea cumplir con una ingreso econmico. (HAI).
igualdad. Supngase se desea invertir una Meta 2: Sus comerciales deben de ser vistos por
cantidad determinada de recurso, con un nivel de al menos 60 (mil) hombres de mediano
aspiracin de digamos 30,000 colones. Se realiza ingreso econmico. (HMI).
la siguiente transformacin: Meta 3: Sus comerciales deben de ser vistos por
al menos 35 (mil) mujeres de alto ingreso
100*X1 + 50*X2 = 30,000 econmico. (MAI)
100*X1 + 50*X2 + U1 - V1 = 30,000
La compaa Burnit puede comprar 2 tipos
En este caso, la obtencin de la meta se lograr de comerciales: el primero durante los juegos de
en la medida que U1 + V1 sea lo ms pequeo ftbol y el segundo durante los programas de
posible. comedias. El mximo desembolso debe ser de
$60,000.
IV. Meta de intervalo. Supngase que se tiene
un producto que tiene que ser producido, y existe Los costos de los comerciales y la audiencia
una produccin mnima y otra mxima. Para este potencial de un anuncio de un minuto se muestra
caso 25 X1 50. Esta meta pueden reescribirse en la Tabla # 1. Burnit debe determinar el nmero
como: de comerciales que deben de ser pasados en los
partidos de ftbol y en las comedias a fin de
X1 25 y X1 50 satisfacer las metas de la compaa Priceler.

Transformando las desigualdades en forma de


Programacin por metas se tiene dos metas:

X1 + U1 - V1 = 25 y Tipo de Costo HAI HMI MAI


X1 + U2 - V2 = 50 comercial ($/spot) (#) (#) (#)
Ftbol 10,000 7,000 10,000 5,000
En la funcin objetivo se deben minimizarn
Comedias 6,000 3,000 5,000 4,000
tanto U1 como V2.

Qu sucede con las restricciones rgidas


Tabla # 1

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18 Figura #1 Presupuesto
HAI
17
HMI
16 HMI
15

14

13

12

11

10

0
0

10

11

12
9

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Variables de Decisin. 10*X1 + 5*X2 + U2 - V2 = 60
5*X1 + 4*X2 + U3 - V3 = 35
Sea X1 = nmero de comerciales contratados
durante los juegos de ftbol. Supongamos que Priceler desea minimizar
Sea X2 = nmero de comerciales contratados el total de penalizacin de las prdidas de sus
durante las comedias. ventas. Los coeficientes en la funcin objetivo
son llamados pesos. Cuando las unidades de
F.O. Min. (o Max) Z = 0*X1 + 0*X2 las diversas metas son homogneas y medidas en
(o cualquier otra funcin objetivo equivalente) la misma unidad, la meta ms importante debe
tener el mayor peso de penalizacin. Burmit debe
10*X1 + 6*X2 60 (Presupuesto en miles) ahora resolver ahora el siguiente problema de PL
7*X1 + 3*X2 40 (HAI)
10*X1 + 5*X2 60 (HMI) F.O. Min. 2*U1 + 1*U2 + 0.5*U3
5*X1 + 4*X2 35 (MAI) s.a
X1, X2 0 7*X1 + 3*X2 + U1 - V1 = 40
10*X1 + 5*X2 + U2 - V2 = 60
Este modelo no tiene solucin (vea figura #1), 5*X1 + 4*X2 + U3 - V3 = 35
por lo que Burnit pide a Priceler identificar para 10*X1 + 6*X2 60
cada meta, un costo (por unidad de faltante) en Todas las variables no-negativas
que se incurrira por no cumplir sus metas.
La solucin al modelo proporciona los
Supngase que Priceler determina que: siguientes resultados:

- Por cada mil hombres, bajo la meta de HAI que X1 = 6 V1 = 2 V3 = 0 U2 = 0


no vean el comercial, un (1) hombre deja de X2 = 0 V2 = 0 U1 = 0 U3 = 5
comprar un vehculo y la compaia Priceler
pierde $2,000 en concepto de ganancia neta. Sustituyendo tenemos que el valor de la
- Por cada mil hombres, bajo la meta de HMI que funcin objetivo es:
no vean el comercial, un (1) hombre deja de = 2*U1 + 1*U2 + 0.5*U3
comprar un vehculo y la compaia Priceler = 2*0 +1*0 + 0.5*5
pierde $1,000 en concepto de ganancia neta. = 2.5
- Por cada cuatro mil mujeres, bajo la meta de
MAI que no vean el comercial, una (1) mujer La alternativa ptima logra cumplir con las
deja de comprar un vehculo y la compaia primeras dos metas y falla en la tercera, que tiene
Priceler pierde $2,000 en concepto de ganancia el menor peso (penalizacin)
neta.
Supngase que se decide modificar la
El siguiente paso es transformar las metas restriccin del presupuesto y considerarla como
en igualdades tomando las siguientes variables una meta. Si se decide penalizar con 0.30 cada
de desviacin: unidad monetaria gastada por encima de la meta
del presupuesto, el modelo apropiado de la
Ui = Cantidad numrica por debajo de la meta i programacin por metas sera:
Vi = Cantidad numrica por sobre la meta i
Min. 2*U1 + 1*U2 + 0.5*U3 + 0.3*V4
Metas transformadas: s.a.
7*X1 + 3*X2 + U1 - V1 = 40
7*X1 + 3*X2 + U1 - V1 = 40 10*X1 + 5*X2 + U2 - V2 = 60

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5*X1 + 4*X2 + U3 - V3 = 35 X2= 3.333
10*X1 + 6*X2 + U4 - V4 = 60 V1 =0.3333
Todas las variables no-negativas. V4 = 3.333

La solucin a este modelo es: F.O. = 1.0

X1 = 4.333

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Priceler, Burmit Programacin por Metas -A

OPTIMAL SOLUTION - DETAILED REPORT


Variable Value Cost Red. cost Status
1 X1 6.0000 0.0000 0.0000 Basic
2 X2 0.0000 0.0000 0.0000 Basic
3 U1 0.0000 2.0000 2.0000 Lower bound
4 V1 2.0000 0.0000 0.0000 Basic
5 U2 0.0000 1.0000 0.5000 Lower bound
6 V2 0.0000 0.0000 0.5000 Lower bound
7 U3 5.0000 0.5000 0.0000 Basic
8 V3 0.0000 0.0000 0.5000 Lower bound

Slack Variables
14 PRESUPUEST 0.0000 0.0000 0.7500 Lower bound

Objective Function Value = 2.5

OPTIMAL SOLUTION - DETAILED REPORT


Constraint Type RHS Slack Shadow price
1 HAI = 40.0000 0.0000 0.0000
2 HMI = 60.0000 0.0000 0.5000
3 MAI = 35.0000 0.0000 0.5000
4 PRESUPUEST <= 60.0000 0.0000 -0.7500

SENSITIVITY ANALYSIS OF COST COEFFICIENTS


Current Allowable Allowable
Variable Coeff. Minimum Maximum
1 X1 0.0000 -0.8333 0.8333
2 X2 0.0000 -0.5000 0.5000
3 U1 2.0000 0.0000 Infinity
4 V1 0.0000 -0.4167 0.4167
5 U2 1.0000 0.5000 Infinity
6 V2 0.0000 -0.5000 Infinity
7 U3 0.5000 0.0000 1.0000
8 V3 0.0000 -0.5000 Infinity

SENSITIVITY ANALYSIS OF RIGHT-HAND SIDE VALUES


Constraint Type Current Allowable Allowable
Value Minimum Maximum
1 HAI = 40.0000 -Infinity 42.0000
2 HMI = 60.0000 58.3333 60.0000
3 MAI = 35.0000 30.0000 Infinity
4 PRESUPUEST <= 60.0000 60.0000 63.3333
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Priceler, Burmit Programacin por Metas -b

OPTIMAL SOLUTION - DETAILED REPORT


Variable Value Cost Red. cost Status
1 X1 4.3333 0.0000 0.0000 Basic
2 X2 3.3333 0.0000 0.0000 Basic
3 U1 0.0000 2.0000 2.0000 Lower bound
4 V1 0.3333 0.0000 0.0000 Basic
5 U2 0.0000 1.0000 0.8000 Lower bound
6 V2 0.0000 0.0000 0.2000 Lower bound
7 U3 0.0000 0.5000 0.3000 Lower bound
8 V3 0.0000 0.0000 0.2000 Lower bound
9 U4 0.0000 0.0000 0.3000 Lower bound
10 V4 3.3333 0.3000 0.0000 Basic

Objective Function Value = 1

Constraint Type RHS Slack Shadow price

1 HAI = 40.0000 0.0000 0.0000


2 HMI = 60.0000 0.0000 0.2000
3 MAI = 35.0000 0.0000 0.2000
4 PRESUPUEST = 60.0000 0.0000 -0.3000

SENSITIVITY ANALYSIS OF COST COEFFICIENTS


Current Allowable Allowable
Variable Coeff. Minimum Maximum
1 X1 0.0000 -0.7500 0.6000
2 X2 0.0000 -0.3000 0.4500
3 U1 2.0000 0.0000 Infinity
4 V1 0.0000 -0.2308 0.6000
5 U2 1.0000 0.2000 Infinity
6 V2 0.0000 -0.2000 Infinity
7 U3 0.5000 0.2000 Infinity
8 V3 0.0000 -0.2000 Infinity
9 U4 0.0000 -0.3000 Infinity
10 V4 0.3000 0.0000 0.7500

SENSITIVITY ANALYSIS OF RIGHT-HAND SIDE VALUES


Current Allowable Allowable
Constraint Type Value Minimum Maximum
1 HAI = 40.0000 -Infinity 40.3333
2 HMI = 60.0000 59.6154 70.0000
3 MAI = 35.0000 30.0000 36.0000
4 PRESUPUEST = 60.0000 -Infinity 63.3333

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Cuadro Comparativo
Programacin lineal Programacin por metas

- Maximizar/Minimizar una Funcin - Minimizar las desviaciones de las


Objetivo diferentes Metas
- Utiliza variables de decisin - Utiliza variables de decisin y de
desviacin
- Existe un slo objetivo - Existen mltiples objetivos
- Las alternativas factibles satisfacen todas - Las alternativas satisfacen todas las
y cada una de las restricciones rgidas restricciones rgidas del modelo, pero
del sistema o modelo no siempre satisface todas las metas
- Se perciben dos (2) tipos de
restricciones

Ejercicios adicionales estas cifras.

1. La compaia Fumiture Company (TCFC) 2. La ciudad de Chicago est estudiando dos


fabrica mesas y sillas. Escriba las metas para los proyectos. Cada unidad de proyecto A cuesta $400,
siguientes objetivos (las variables M y S deben crea 20 empleos y redita $200 al final del ao.
representar, respectivamente, el nmero de mesas Cada unidad del proyecto B cuesta $600, crea 40
y sillas producidas en un periodo): empleos y redita $200. La persona encargada de
a. La fabricacin de una mesa requiere 10 horas y la planeacin desea alcanzar las siguientes metas:
la de una silla 5 horas. El nmero total de horas 1. Mantener el total de gastos en $2,400 o menos.
de trabajo disponibles por perodo es de 3,200. 2. Crear 120 empleos por lo menos.
Aunque el tiempo ocioso y las horas 3. Maximizar el rdito obtenido al final del ao
extraordinarias de trabajo son opciones (en otro ejercicio lograr mas de 1,000)
aceptables, TCFC desea que el nmero total de
horas de trabajo se aproxime lo ms posible a Suponga que las tres metas aparecen en orden
3,200. descendente de prioridad absoluta.
b. Se utiliza una pieza de madera para fabricar una a. Utilice el anlisis grfico ( o un software) para
mesa y media pieza para una silla; durante un encontrar el nmero ptimo de unidades que
periodo determinado se dispone de 300 piezas deber dedicarse a cada proyecto.
de madera y no es posible comprar ms. TCFC b. Se han alcanzado las metas? Si no es as, cul
desea utilizar lo ms posible de esta cantidad es el faltante para lograrlo?
de madera durante cada perodo. c. Cules son el gasto neto y el nmero de empleos
c. TCFC fabrica mesas sobre pedido y se ha creados?
comprometido a proveer 200 mesas en un
perodo dado. Cualquier mesa adicional que 3. El almacn de discos Ricky emplea
produjera tendra que mantenerse en inventario, actualmente cinco empleados a tiempo completo
y la compaa desea minimizar el nmero de y tres empleados a medio tiempo. La carga de
mesas que mantenga en inventario. trabajo normal es hasta 40 horas por la semana
d. La demanda de sillas es incierta, pero se estima para los de tiempo completo y de hasta 20 horas
que ser de entre 200 y 250. La compaa desea por la semana para los empleados de medio tiempo.
fabricar sillas aproximndose lo ms posible a A cada empleado a tiempo completo se le paga

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00
$6. /hora, y stos pueden vender 5 discos por hora compaa puede ordenar chips adicionales a travs
(cada empleado). Si un empleado a tiempo de ordenes especiales a un precio de $10 por chips
completo trabaja horas extras, estas son pagadas a excelentes. $6 por chips buenos, y $4 por chips
10.00 por hora. A cada empleado a medio tiempo mediocres. Fruit determina una penalizacin de
se le paga $3.00 /hora y puede vender 3 discos por $1 por cada dlar pagada a los proveedores en
hora (cada empleado). Cada disco le cuesta a Ricky exceso a la cantidad presupu-estada anual.
$6.00, y los vende a $9.00. Ricky tienen costos fijos Formule y resuelva un modelo de Programacin
semanales de $500. l ha establecido las metas Lineal por metas para determinar una estrategia
semanales siguientes, enumeradas en orden de de compra.
prioridad:

Meta 1: Vender por lo menos 1,600 discos por Tabla #1 Caracterstcas de un lote de 100
semana. CHIPS
Meta 2: Tener un beneficio (ganancia) de por lo Proveedor Excelentes Buenos Mediocres Precio
menos $2,200 por semana. #1 60 20 20 $400
Meta 3: Ya que la fatiga hace declinar su #2 50 35 15 $300
efectividad, los empleados a tiempo #3 40 20 40 $250
completo deben trabajar a lo mas 20
horas extras por semana (cada uno).
Meta 4: Para aumentar su sentido de la seguridad 5. Electrodomsticos Highland debe
de los empleados, se deben reducir el determinar cunto TVs y VCRs deben de estar
nmero de horas que cada empleado a en stock. Un color TV cuesta $300 y un VCR $200.
tiempo completo le falten para llegar a Un color TV requiere 2 mts 2 de espacio de
40 horas por semana. almacenaje, y un VCR requiere 0.64 mts2 de
Meta: 5 Para aumentar su sentido de la seguridad espacio de almacenaje. La venta de un color TV
en el empleo, se debe reducir el nmero proporciona un beneficio de $150, y el de un VCR
de las horas que a cada empleado a $100. Electrodomsticos Highland ha fijado las
medio tiempo le falten para llegar a 20 metas siguientes (enumeradas en la orden de la
horas por semana. importancia):
Meta 1: La mxima erogacin para comprar de
Formule un modelo de programacin lineal por TVs a color y VCRs. es de $20,000.
metas para determinar cuntas horas por semana Meta 2: Los TVs a color y VCRs. no debe utilizar
deben trabajar cada tipo de empleado. ms de 22 mtrs2 de espacio de almacenaje.
Meta 3: Electrodomsticos Highland debe tener
4. Fruit Computer Company esta lista hacer una ganancia de por lo menos $11,000 por las
su compra anual de chips para computadoras. Fruit ventas de TVs a color y VCRs.
puede comprar los chips (en lotes de 100) de tres
proveedores. Cada chips se clasifica como en Asuma que se ha establecido:
trminos de calidad como: excelente, bueno, o - Que el costo de oportunidad es del 20%.
mediocre. Durante el ao que viene la compaia - Que el costo por mtr2 es de $1,000
Fruit necesitar 5,000 chips excelentes, 3,000 chips - Que la utilidad no percibida se costea en 40
buenos , y 1,000 chips mediocres. Las ctvos de dolar por dolar no percibido.
caractersticas de los chips comprados a cada
proveedor se demuestran en la tabla #1. La Formule un modelo de programacin lineal de
compaia Fruit ha presupuestado $28,000 para la metas para determinarse cunto TVs a color y
compra de los chips. Si la compaia no obtiene VCRs. ordenar (asuma que sern para la nueva
bastantes chips de una determinada calidad, la temporada, y por tanto los modelos existentes no

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cuentan). Cmo modificara usted la formu- obra.
lacin del modelo de metas si la meta de compaa Meta 2: Lograr producir la demanda del producto
fuera utilizar exactamente 22 mtrs2 ? #1.
Meta 3: Lograr producir la demanda del producto
6. Una compaa tiene varias lneas de #2.
productos, una lnea es la industrial la cual produce Meta 4: No utilizar horas extras.
dos productos. La informacin relevante para cada
producto se muestra en la tabla #2. Formule y resuelva un modelo de programacin
lineal de metas.
Tabla #2 Producto 1 Producto 2
Mano de obra 7. Durante los cuatro trimestres siguientes
requerida 400 horas 200 horas Wivco debe enfrentar las demandas siguientes para
Contribucin los Gobots (juguete competencia de los
marginal $ 4,000 $ 2,000 transformadores): 13,14, 12 y l5 respectivamente.
Los Gobots se puede producir en tiempo regular
de trabajo o con trabajo de tiempo extra. La
La compaa tiene la meta de obtener capacidad de produccin (en nmero de gobots) y
beneficios mayores a $48,000 e incurre en una sus costos de produccin se muestran en la tabla
penalizacin de $0.25 por cada dlar faltante a esa #3. Wivco ha fijado las metas siguientes en la orden
meta. Se dispone de un total de 3,200 horas/hombre de la importancia:
de trabajo. Se incurre en una penalizacin de $20 Meta 1: Lograr la demanda de cada trimestre.
por cada hora de tiempo extra (trabajo sobre 3,200 Meta 2: El inventario al final de cada trimestre no
horas) usada, y existe una penalizacin de $10 por puede exceder 3 unidades.
cada hora del trabajo disponible que no es usada. Meta 3: El costo total de produccin debe ser
El departamento de Marketing considera que se menor de $250.
requieren al menos 7 unidades del producto #1 que
deben producirse y por lo menos 10 unidades del Formule un modelo de programacin lineal de
producto #2. Por cada unidad (de cualquier metas que se podra utilizar para determinar el
producto) que la produccin sea inferior a la plan de fabricacin de Wivco durante los cuatro
demanda se penalizar con $500. trimestres siguientes. Asuma que al principio del
primer trimestre hay 1 gobot en inventario.
a. Formule un modelo de PL que se pueda utilizar Asuma un costo por mantener en inventario de
para reducir al mnimo la penalizacin del total $0.50 por trimestre y un costo por no tener en
incurrido por la compaa. inventario de $0.75 por unidad faltante.

b. Suponga que la compaa establece (en orden Sea Pi la penalizacin por cada unidad no
de la importancia) las metas siguientes: producida en un trimenstre y sea Pj la penalizacin
Meta 1: Evitar la sub-utilizacin de la mano de por cada uidad mantenida al final de cada trimestre.
As mismo, sea M la
penalizacinpor cada
Tiempo Normal Tiempo Extra unidad de mantenida en
Tabla #3 Capacidad Costo/unidad Capacidad Cost/unidad inventario sobre la meta
de 3 como mximo y C
Trimestre l 9 $4 5 $6 el costo por cada dolar
Trimestre 2 10 $4 5 $7 arriba de $250.00
Trimestre 3 11 $5 5 $8
Trimestre 4 12 $6 5 $9

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Solucin
Ejercicio #1

a. 10M + 5S = 3200
10M + 5S + U1 - V1 = 3200;
b. M + 0.5S = 300
M + 0.5S + U2 - V2 = 300 (Pero V2 debe tener un valor de cero, puesto que no podemos tener mas
de 300) unidades), entonces reescribimos:
M + 0.5S + U2 = 300
- Si este enfoque no es claro, podemos colocarle a la variable V2 un coeficiente muy alto, cerca
de +) sto hara que el software asigne un valor de cero (0) a esta variable.
c. M + U3 - V3 = 200 (Pero U3 debe valer cero, puesto que no podemos tener menos de 200), enton-
ces reescribimos:
M - V3 = 200
- Si este enfoque no es claro, podemos colocarle a la variable U3 un coeficiente muy alto, cerca
de +) sto hara que el software asigne un valor de cero (0) a esta variable.
d. S 200
S + U4 - V4 = 200
e. S 250
S + U5 - V5 = 250

En la funcin Objetivo minimizariamos:


F.O. MIN U1 + V1 + U2 + V3 + U4 + V5 (con sus respectivos coeficientes las diferentes variables de
decisin)

Ejercicio #2

400 A + 600B 2400, se transforma en:


400 A + 600B + U1 - V1 = 2400
20 A + 40B 120, se transforma en:
20 A + 40B + U2 - V2 = 120

Respecto a la meta de maximizar el rdito, esta establece maximizarlo, esto se logra a travs de
200A + 200B, pero recordemos que la funcin objetivo es minimizar. Si deseo incluirla en la F.O.
deber transformaresta expresin multiplicando por -1 la expresin.

F.O. MIN P1*V1 + P2*U2 - 200A - 200B


OPTIMAL SOLUTION - DETAILED REPORT
Variable Value Cost Red. cost Status
1 A 6.0000 -200.0000 0.0000 Basic
2 B 0.0000 -200.0000 90.0000 Lower bound
3 U1 0.0000 0.0000 0.5500 Lower bound
4 V1 0.0000 1.0000 0.4500 Lower bound
5 U2 0.0000 1.0000 0.0000 Basic
6 V2 0.0000 0.0000 1.0000 Lower bound

Objective Function Value = -1200


Constraint Type RHS Slack Shadow price
1 COSTO = 2400.0000 0.0000 -0.5500
2 EMPLEOS = 120.0000 0.0000 1.0000
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Ejercicio #3. XNTC 40

Nota: Este modelo tambin puede ser formulado XNTC + U4 - V4 = 40


usando XNTC como el nmero de horas semanales
trabajadas cada uno de los empleado a tiempo Meta 5. (Reducir faltante semanal MT)
completo y XN MT el nmero de horas semanales XNMT 20
trabajadas por cada uno de los empleados a medio
tiempo.
XNMT + U5 - V5 = 20
Sea: F.O. Min P1U1 +P2U2+P3V3 +P4U4 + P5U5
XNTC el nmero de horas semanales trabajadas por
todos los empleados a tiempo completo. Ejercicio #4.
XE TC el nmero de horas extras semanales
trabajadas por todos los empleados a tiempo Sean:
completo.
X1: el nmero de lotes a ser adquiridos del
XNMT el nmero de horas semanales trabajadas por proveedor #1
todos los empleados a medio tiempo. X2: el nmero de lotes a ser adquiridos del
proveedor #2
Se asume que todos los empleados de una misma X3: el nmero de lotes a ser adquiridos del
categoria son igualmente importantes, por tanto proveedor #3
todos y cada uno trabajarn el mismo nmero de
horas normales (y horas extras los de tiempo 60X1 + 50X2 +40X3 + U1 - V1 = 5,000 (Chips
completo). Por tanto, para determinar el nmero excelentes)
de horas semanales a trabajar por cada empleado,
se debe dividir el nmero de horas globales a 20X1 + 35X2 + 20X3 + U2 - V2 = 300 (Chips
trabajar (de cada tipo de empleado) entre el buenos)
nmero de empleados.
20X1 + 15X2 + 40X3 + U3 - V3 = 1,000 (Chips
Meta 1. (Nmero de discos a vender mediocres)
semanalmente)
5*XNTC + 3*XNMT + 5*XETC >= 1,600 400X1 + 300X2 + 250X3 + U4 - V4 = 28,000
(presupuesto)
5*XNTC + 3*XNMT + 5*XETC + U1 - V1 = 1600
F.O. Min 10U1 +6U2+4U3 +1V4
Meta 2. (Utilidad semanal)
3*5*XN TC + 3*3*XN MT +3*5*XE TC - 500 -
Ejercicio#5
6*XNTC - 3*XNMT -10*XETC >= 2,200
Sean:
3*5*XN TC + 3*3*XN MT +3*5*XE TC - 500 - X1: el nmero de televisores a ser adquiridos para
6*XNTC + 3*XNMT -10*XETC + U2 - V2 = 2,200 la temporada. y
X2: el nmero de VCRs a ser adquiridos para la
Meta 3. (Horas extra semanal) temporada
XETC =< 100 (max. horas semana 5 empleados) 300X1 + 200X2 20,000 (meta 1)
XETC + U3 - V3 = 100 2X1 + 0.64X2 22 (meta 2)
Meta 4. (Reducir faltante semanal TC) 150X1 + 100X2 11,000 (meta 3)
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Transformando las metas
II. Programacin Meta
300X1 + 200X2 + U1 - V1 = 20,000 (meta 1)
Meta de Utilidad
2X1 + 0.64X2 + U2 - V2 = 22 (meta 2) 4000X1 + 2000X2 >= 48,000, se transforma en:
4000X1 + 2000X2 +U1 -V1 = 48,000
150X1 + 100X2 + U3 - V3 = 11,000 (meta 3)
Meta de Horas en tiempo normal disponibles
F.O. Min P1*V1 + P1*V2 +P3 *U3 400 X1 + 200X2 = 3200, se transforma en:
400 X1 + 200X2 + U2 - V2 = 3200
Sustituyendo tenemos,
Meta de nmero de unidades producto #1
F.O. Min 0.2*V1 + 1,000*V2 +0.4 *U3 X1 7, se transforma en: X1 + U3 - V3 = 7

Meta de nmero de unidades producto #2


Ejercicio #6 X2 10, se transforma en: X2 + U4 - V4 = 10

X1 nmero de unidades producidas del producto F.O. MIN 0.25*U1 + 100*U2 + 20*V2 + 500*U3
#1 + 500*U4
X2 nmero de unidades producidas del producto
#2
Ejercicio #7
I. Programacin Lineal
Sea:
Restriccin de Utilidad XIN el nmero de Gobots fabricados en el trimestre
4000X1 + 2000X2 48,000, se transforma en: I en tiempo normal. (para I = 1, 2, 3 y 4)
4000X1 + 2000X2 +S1 = 48,000 XIN el nmero de Gobots fabricados en el trimestre
donde: S1 es la variable de holgura de la I en tiempo extra. (para I = 1, 2, 3 y 4)
restriccin)
Metas de produccin:
Restriccin de Horas en tiempo normal X1N + X1E + U1 - V1 = (13 -1)
disponibles X2N + X2E + V1 + U2 - V2 = 14 (porque vienen V1
400 X1 + 200X2 = 3200, se transforma en: unidades del trimestre #1)
400 X1 + 200X2 + S2 - T1 = 3200 X3N + X3E + V2 + U3 - V3 = 12 (idem)
donde: S1 es la variable de holgura de la restriccin X4N + X4E + V3 + U4 - V4 = 15 (idem)
y T1 es la variable de excedente)
Metas de mximo inventario al final de cada
Restriccin de nmero de unidades producto #1 trimestre.
X1 7, se transforma en: V1 + U5 - V5 = 3 ()
X1 + S3 = 7 V2 + U6 - V6 = 3 ()
V3 + U7 - V7 = 3 ()
Restriccin de nmero de unidades producto #2 V4 + U8 - V8 = 3 ()
X2 10, se transforma en:
X2 + S4 = 10 Meta de costo
4*X1N + 4*X2N + 5*X3N + 6*X4N + 6*X1E + 7*X2E
F.O. MIN 0.25*S1 + 20*T1 + 10*S2 +500*S3 + + 8*X3E + 9*X4E + U9 - V9 = 250 ()
500*S4

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Restricciones del sistema
X1N 9
X1E 5
X2N 10
X2E 5
X3N 11
X3E 5
X4N 12
X4E 5

F.O. MIN ..............................................................


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