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1) O Juramento do Dragão é um voto de lealdade ao dragão de platina Bahamut, que concede poderes draconianos aos paladinos para defender dragões metálicos.
2) Os princípios do juramento incluem proteger dragões metálicos e não mostrar piedade a dragões cromáticos ou aliados de Tiamat.
3) No nível 20, o paladino se torna um Cavaleiro Platinado que irradia medo e pode usar armas de sopro com bônus de dano.
1) O Juramento do Dragão é um voto de lealdade ao dragão de platina Bahamut, que concede poderes draconianos aos paladinos para defender dragões metálicos.
2) Os princípios do juramento incluem proteger dragões metálicos e não mostrar piedade a dragões cromáticos ou aliados de Tiamat.
3) No nível 20, o paladino se torna um Cavaleiro Platinado que irradia medo e pode usar armas de sopro com bônus de dano.
1) O Juramento do Dragão é um voto de lealdade ao dragão de platina Bahamut, que concede poderes draconianos aos paladinos para defender dragões metálicos.
2) Os princípios do juramento incluem proteger dragões metálicos e não mostrar piedade a dragões cromáticos ou aliados de Tiamat.
3) No nível 20, o paladino se torna um Cavaleiro Platinado que irradia medo e pode usar armas de sopro com bônus de dano.
Tambm chamados Cavaleiros Platinado, os paladinos que fazem esse juramento
prometem sua lealdade a Bahamut, e o Drago de Platina lhes confere poderes draconianos para ajud-los a defender os drages metlicos e seus aliados. Uma criatura amedrontada deve gastar seus Juramento do Drago turnos tentando se afastar o mximo possvel, e no pode mover-se por vontade prpria para O Juramento do Drago um voto para o grande um espao dentro de 9 metros de voc. Tambm drago de platina, Bahamut. Tambm chamados no pode tomar reaes. Durante sua ao, ele Cavaleiros Platinado, os paladinos que juram pode apenas realizar Disparada ou tentar escapar esse juramento prometem sua lealdade a de algum efeito que o impea de se mover. Se no Bahamut, e o Drago de Platina lhes confere houver para onde se mover, a criatura pode usar poderes draconianos para ajud-los a defender os Esquiva. Se a verdadeira forma da criatura estiver drages metlicos e seus aliados. escondida por uma iluso, uma mudana de formas ou outro efeito, essa forma revelada Tenetes do Drago enquanto ela amedrontada. Os princpios do Juramento do Drago mostram a dedicao do paladino para proteger os drages Aura de Energia Elemental metlicos, e vencer os cromticos, e aqueles A partir do 7 nvel, voc e criaturas amigveis dedicados Tiamat. dentro de 3 metros tm resistncia contra um Sem Medo. Proteja os drages metlicos, bem tipo de dano que escolheu (fogo, frio, eltrico, como seus aliados. cido ou veneno). Voc pode alternar entre os Sem Perdo. No mostre nenhuma piedade tipos de dano como uma ao bnus. para os drages cromticos e aqueles que No 18 nvel, o alcance desta aura aumenta prometem sua para 9 metros. fidelidade a eles. Sem Desculpas. Seja corajoso e abnegado, ou Asas Dracnicas arrisque a rejeio do Drago de Platina. No 15 nvel, voc ganha a capacidade de brotar um par de asas de drago em suas costas, Magias de Juramento ganhando um deslocamento de voo igual ao seu Voc ganha magias de juramento nos nveis de deslocamento atual. Voc pode criar essas asas paladino listados. como uma ao bnus no seu turno. Elas duram at que as descarte como uma ao bnus no seu Magias do Juramento do Drago de Platina turno. Nvel de Voc no pode manifestar suas asas ao usar Paladino Magia armaduras, a menos que a armadura seja feita 3 rbe cromtica, sono para acomod-las, e roupas no feitas para 5 flecha cida de melf, raio ardente acomodar suas asas podem ser destrudas quando as manifesta. 9 convocar relmpagos, bola de fogo 13 tempestade de gelo, muralha de fogo Cavaleiro Platinado 17 cone de frio, coluna de chamas No 20 nvel, voc se torna um farol cintilante do Drago de Platina. Com uma ao, sua pele Canal Divindade endurece, e a sua presena provoca medo nos Quando voc adquire este juramento no 3 coraes dos seus inimigos. Por 1 minuto, voc nvel, voc ganha as duas opes de Canalizar obtm os seguintes efeitos: Divindade a seguir: Voc emana uma aura de ameaa em um raio Arma de Sopro. Como uma ao, voc expeli de 9 metros. A primeira vez que qualquer energia de sua boca determinada pelo tipo criatura inimiga entrar na aura ou iniciar de dano que voc escolher. Quando usar sua seu turno dentro da rea durante uma Arma de Sopro, escolha o tipo de dano que batalha, a criatura deve ter sucesso em um deseja usar na Tabela de Armas de Sopro. Cada teste de resistncia de Sabedoria ou ficar criatura na rea da expirao deve fazer um amedrontada por 1 minuto ou at sofrer algum teste de resistncia, cujo tipo determinado na dano. Os golpes de ataque contra a criatura Tabela de Arma de Sopro. O CD para este teste amedrontada tm vantagem. de resistncia igual a 8 + seu modificador Aps a ativao, escolha um tipo de dano de Carisma + seu bnus de proficincia. Uma (fogo, frio, raio, cido ou veneno). Voc tem criatura recebe 2d6 de dano em caso de falha imunidade ao tipo de dano escolhido. no teste, e metade de dano em um teste bem Aps a ativao, escolha um tipo de dano sucedido. O dano aumenta para 3d6 no 7 nvel, (fogo, frio, raio ou cido). Quando voc atinge 4d6 no 14, 6d6 no 20. uma criatura com uma Arma de Sopro, a Tabela de Arma de Sopro criatura sofre 2d8 de dano adicional do tipo Tipo de Dano Arma de Sopro escolhido. cido 1,5 a 9 metros em linha (Resistncia/Des) Depois de usar esta caracterstica, no pode us- Frio 4,5 metros em cone (Resistncia/Con) la novamente at terminar um descanso longo. Fogo 4,5 metros em cone (Resistncia/Des) Eltrico 1,5 a 9 metros em linha (Resistncia/Des) Tiamat Volta do Drago. Voc pode usar seu Alternativamente, voc pode mudar esse Canalizar Divindade para pronunciar palavras juramento para se ajustar a Tiamat (ou a outra antigas que trazem o medo s criaturas divindade de drago) ao invz de Bahamut. A draconianas. Como uma ao, voc apresenta maioria dos recursos permanecem os mesmos, seu smbolo sagrado, e cada drago dentro de 9 com exceo dos princpios, que podem metros que possa ouv-lo, deve fazer um teste de simplesmente ser alterados para o contrrio dos resistncia de Sabedoria. Em caso de falha no fornecidos acima. Voc tambm pode, se desejar, teste, a criatura amedrontada por 1 minuto ou alterar os nomes de alguns recursos. Por exemplo, o at sofrer danos. recurso Cavaleiro Platinado pode ser renomeado.