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UNIVERSIDAD POLITCNICA AMAZNICA Ciclo V

INGENIERA DE SISTEMAS Y TELEMTICA Arquitectura de Computadoras


ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

Informtica: Es el tratamiento racional, automtico y adecuado de la informacin, por medio del computador, para lo cual se
disean y desarrollan estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad e integridad.

Breve Historia del Desarrollo del Computador


El antecesor del computador fue el baco, como instrumento de clculo. En nuestro medio, el baco, an se utiliza en las salas
de billar. Despus del baco se hicieron mltiples intentos hasta lograr el computador como hoy lo conocemos.

John Napier (1550-1617), un matemtico invent un dispositivo consistente en unos palillos con nmeros impresos
que mediante un ingenioso y complicado mecanismo le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin.
Blaise Pascal (1623-1662), filsofo francs, en 1642 present una mquina que sumaba y restaba, sta funcionaba con
8 ruedas giratorias, dos para los decimales y seis para los enteros y que poda manejar nmeros entre 00000001 y
99999999.
Leibnitz (1646-1716), en 1672 present una mquina que poda, adems de sumar y restar, multiplicar, dividir y
calcular la raz cuadrada.
Joseph Jacquard (1752-1834), utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los
hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer.
Charles Babbage, matemtico e inventor ingls, en 1822 dise su mquina diferencial para el clculo de polinomios,
que fue utilizada con xito para el clculo de tablas de navegacin y artillera. Posteriormente trabaj en el diseo de una
mquina de propsito general, que funcionaba con base en mecanismos de entrada y salida, memoria, unidad
de control y unidad aritmtico-lgica, como los computadores modernos. La mquina no se pudo construir mientras
Babbage vivi.
Herman Hollerith, invent un sistema de computo automtico para manipular los datos del censo de Estados Unidos en
1880, su mquina funcionaba con tarjetas perforadas en las que mediante agujeros se representaba el sexo, la edad, la
raza etc. Ante las posibilidades comerciales de su mquina Hollerith dej las oficinas del censo en 1896 para fundar su
propia Compaa la Tabulating Machine Company. En 1900 haba desarrollado una mquina que poda clasificar 300 tarjetas
por minuto, una perforadora de tarjetas y una mquina de cmputo semiautomtica. En 1924, fusion su compaa
con otras dos para formar la Internacional Bussines Machines hoy mundialmente conocida como IBM.
John Mauchly y Lieutenant Herman Goidstine, El 9 de Abril de 1943 recibieron aprobacin para adelantar
un proyecto de construccin de la primera computadora, llamada ENIAC (Electronic Numerical integrator and
Computer), aunque el presupuesto inicial fue de 150.000 dlares cuando la mquina estuvo terminada el costo total
haba sido de 486.804 dlares. En un test de prueba en febrero de 1946 ENIAC resolvi en 2 horas un problema
de fsica nuclear que previamente habra requerido 100 aos de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC
como a los ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de clculo sino el hecho de que combinando
operaciones permita realizar tareas que antes eran imposibles.
Howard Aiken Entre 1939 y 1944 en la Universidad de Harvard en colaboracin con IBM desarroll el Mark 1 tambin
conocido como calculador Automtico de Secuencia Controlada. Este poda multiplicar tres nmeros de 8 dgitos en 1
segundo y operaba con nmeros de hasta 23 dgitos.
John Von Neumann, en 1946 el matemtico hngaro propuso una versin modificada del ENIAC a la que le llam
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) que se construy en 1952. A diferencia con el ENIAC, esta
mquina empleaba aritmtica binaria, lo que simplificaba los circuitos electrnicos de clculo, y trabajaba
con programas almacenados.

El Computador
Es una maquina electrnica diseada para la manipulacin y procesamiento de datos de datos,
capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren das
de trabajo, el computador puede hacerlas en solo fracciones de segundo.
Un computador es un sistema secuencial sncrono complejo que procesa informacin, esta se trata de
informacin binaria, utilizando solamente los dgitos de valores lgicos 1 y 0.
El computador es una mquina de propsito general, lo que significa que se utiliza en diversos campos
de la actividad humana, como: las finanzas, la investigacin, edicin de imgenes, edicin de texto,
clculos matemticos, administracin de pequeas y grandes bases de datos, entre muchos otros.
Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales:
1. Hardware: fsica, tangible, la maquinaria,
2. Software intangible, pero que est all y hace que el computador funcione, est formada por los programas y toda la
informacin.

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Organizacin Fsica del Computador

Unidad Central de Procesamiento (CPU)


Comnmente se la conoce como CPU, que significa Central Processing unit, sta es quiz la parte ms importante del
computador (cerebro de la PC), ya que en ella se encuentra la unidad de control y la unidad aritmtico-lgica, las cuales en
constante interaccin con la memoria principal (tambin conocida como memoria interna) permiten manipular y procesar la
informacin, y controlar los dems dispositivos de la unidad computacional.
Consta de 3 partes:

Memoria Central. La memoria Principal es la parte ms importante de la mquina.


No puede existir un ordenador que no tenga memoria Principal. Se encuentra conectada directamente al
microprocesador, de tal forma que conceptualmente podramos definir un ordenador como un sistema microprocesador-
memoria principal. Fsicamente son circuitos integrados en los que la informacin se representa mediante seales
elctricas.
Hay dos tipos bsicos de memoria principal:
ROM: Read Only Memory: Memoria de Solo Lectura, es una memoria de uso especfico que ya viene de fbrica
grabada. Constituye una mnima parte del total de memoria principal. Su comportamiento es especial puesto que no
se puede grabar y no es voltil. El fabricante incluye datos esenciales para el funcionamiento de la mquina que
nunca se pueden borrar. Esta memoria se puede encontrar en un chip especial llamado BIOS.
RAM: Random Access Memory: Memoria de Acceso Aleatorio, es la memoria de usuario, la que disponemos para
nuestros datos. La cantidad de pginas que podemos escribir en un documento Word, no depende del espacio que
dispongamos en el disco duro, sino la cantidad de RAM que tengamos. Es evidente que si no queremos perder los
datos que hemos escrito en Word, habr que guardarlos en alguna memoria externa permanente antes de apagar
el ordenador.

Unidad de Control (UC)


Controla todos los componentes
Interpreta instrucciones
Decodifica y Ejecuta instrucciones.
Transforma instrucciones en rdenes a otros componentes
Puede ser programada por hardware (cableada) y microprogramada (varias microinstrucciones por
instruccin)

Funciones del UC
Sincronizacin.- Es el elemento que sincroniza las acciones que realizan cada una de las unidades
funcionales del computador entre estas estn:
Interpretacin de Instrucciones.- Decodificar los cdigos de operacin y los modos de direccionamiento
de las instrucciones y actuar de forma diferente para cada uno de ellos. Secuenciamiento de
Operaciones.- se encarga de la temporizacin de las distintas operaciones necesarias de la ejecucin de
una instruccin.
Control de secuenciamiento, de las instrucciones de acuerdo al ciclo del registro contador del programa.

Ejecutar Cdigo.- ejecutar un nico cdigo que existe para cada instruccin.

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Aceptar y Generar Seales.- Acepta las instrucciones y genera las seales de control necesarias para
que la instruccin se ejecute. (Acepta el codop y ejecuta una sola seal)
Ejecucin de Microinstrucciones.- en un procesador X86 de ncleo RISC, debe ejecutar e ejecutar las
microinstrucciones con las unidades debidas, en completa coordinacin.

Unidad Aritmtico Lgica (ALU)


Realiza operaciones matemticas y lgicas
Sumas, restas, multiplicaciones
And, Or, Xor

Memoria externa
Tambin se la conoce como memoria auxiliar, sta es la encargada de brindar seguridad a la informacin almacenada,
guarda datos de manera permanente e independiente de que el computador est en funcionamiento
Memoria Interna que solo mantiene la informacin mientras el equipo est encendido.

Unidad de Almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir informacin con el propsito de almacenarla
permanentemente. En la actualidad contamos con muchas clases y categoras de unidades de
almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia variedad de dispositivos internos o externos capaces
de almacenar una cantidad de datos impensada en el pasado.

Tipos de dispositivos de almacenamiento


Actualmente son tres los tipos de dispositivos que solemos usar en las tareas diarias para almacenar y transportar
informacin:
Medios pticos: CDs, DVDs, Blu-Ray, etc.
Medios magnticos: Discos rgidos, cintas magnticas, diskettes, etc.
Medios electrnicos: Discos SSD, pendrives, tarjetas de memoria, etc.

Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten ingresar informacin a la unidad de
procesamiento; algunos ejemplos conocidos por todos son:
El teclado
El mouse (tambin llamado ratn)
El escner
La cmara web (webcam)
El lpiz ptico
El micrfono
Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son aquellos que le aportan a los ordenadores la indispensable funcin de comunicar
informacin al usuario luego de haber sido procesada por l.
o Monitor o pantalla
o Parlantes
o Impresora
o Plotters
o Proyector

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La Informacin Digital
La informacin que percibimos y manejamos es de tipo analgico: un texto, una imagen, un sonido Sin embargo, el
ordenador slo entiende de ceros y unos, es decir de informacin digital. Para digitalizar una informacin analgica es
necesario asignar a cada dato analgico un conjunto de ceros y unos, de acuerdo con unas reglas.

Para digitalizar un nmero expresado en el sistema decimal, por ejemplo el 150, hay que dividirlo por 2 sucesivamente y
escribir en orden inverso todos los restos, que sern siempre ceros o unos (Figura 2). El nmero digitalizado estar en sistema

binario.
Figura 2. Conversin de decimal a binario

Para realizar la operacin inversa, es decir, un nmero binario en decimal hay que proceder como se indica a continuacin:

Figura 3. Conversin de binario a decimal

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Funciones bsicas de las computadoras

Una computadora realiza una serie de pasos en forma secuencial al momento de recibir una solicitud del usuario.
El ciclo de procesamiento de informacin que realiza una computadora se puede resumir en las siguientes cuatro funciones
bsicas:
1. Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora como: palabras y
smbolos de un documento, nmeros para realizar clculos, instrucciones para realizar procesos, imgenes, sonidos,
etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratn y/o micrfono para que la computadora reciba las
entradas.
2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar clculos, modificar palabras e
imgenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de
Procesamiento.
3. Almacenar datos e informacin. La computadora debe almacenar datos para que estn disponibles durante el
procesamiento. El lugar donde se almacenarn depende de cmo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del
Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que est usando. Hay otro tipo de
almacenamiento, que es ms permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por
ejemplo: disquetes, CD, disco duro).
4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de resultados son: reportes,
documentos, grficas, imgenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, parlantes.

Probablemente, la pregunta que viene a la mente ahora es: cmo sabe una computadora lo que tiene que hacer? Existen
dos elementos esenciales en las computadoras:
el hardware que son los componentes fsicos
el software que son los programas.
Sin software, lo nico que podemos hacer con una computadora es encenderla y apagarla. El software es el conjunto de
programas, o series de instrucciones, que le indican a la computadora cmo debe realizar tareas especficas, por ejemplo:
cmo debe interactuar con el usuario, cmo debe procesar los datos, etc.

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