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NUMERO DE CRÉDITOS :4
TOTAL HORAS PRESÉNCIALES :4
TOTAL HORAS INDEPENDIENTES :8
PREREQUISITOS: : Fundamentos de programación
CO-REQUISITOS: : N/A
OBJETIVOS
GENERAL
ESPECÍFICOS
METODOLOGÍA
RECURSOS
La orientación de esta actividad curricular se hará en una de las salas de cómputo que
dispone la institución para cumplir con los objetivos propuestos, y cuando sea
requerido por el docente se hará uso de recursos como videobeam.
BIBLIOGRAFÍA
UNIDAD CONTENIDO
Unidad I PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
1 Sesión 2.1. Los objetos en el mundo real, enfoque OO
2.2. Introducción al modelado orientado a objetos
2.3. Notación de clases
Unidad I LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN JAVA
2 Sesiones 1.1 Características de JAVA
1.2 Estructura de un programa en java
1.3 Plataforma de desarrollo (IDE)
Unidad III CLASES , MÉTODOS Y OBJETOS
2 Sesiones 3.1. Clases
3.1.1 Estructura de las clases
3.1.2 Componentes de las clases
3.2. Métodos
3.3. Objetos
3.4. Representación de objetos en java
3.5. Constructores y destructores
3.6. Visibilidad de clases y métodos
Parcial 1
Unidad IV PARÁMETROS Y MÉTODOS
2 Sesiones 4.1. Mensajes
4.2. Paso de objetos entre métodos
4.3. Paso por Referencia.
4.4. Sobrecarga de operadores.
4.5. Sobrecarga de constructores.
Unidad V EL MANEJO DEL ERROR
2 Sesiones 5.1. Conceptos.
5.2. Captura y manejo de excepciones.
5.3. Lanzamiento de excepciones.
5.4. Manejadores de excepciones.
Parcial 2
Unidad VI HERENCIA
2 Sesiones 6.1. Definición y beneficios
6.2. Tipos de herencia: Simple y Múltiple
6.3. Visibilidad de la herencia
6.4. Clases y Superclase
Unidad VII POLIMORFISMO
7.1 Ligadura temprana y ligadura tardía
7.2 Clases Abstractas y métodos abstractos
2 Sesiones 7.3 Constructores y destructores por herencia
7.4 Tipo e implementación: interfaces e
implementaciones
Parcial
Final