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(1565422)
ACTIVIDAD DE PROYECTO 1:
DEFINICION DE LOS REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE
OBJETO DE APRENDIZAJE 1:
ESTUDIAR Y ANALIZAR EL CONTEXTO PRODUCTIVO
PRESENTADO POR:
LUZ ELENA IDRRAGA ECHAVARRA
PRESENTADO A:
ING. ANDRS FELIPE PARRA MARTNEZ
(Instructor)
Villagarzn Putumayo
Noviembre 21 de 2017
II
OBJETIVO
Ms que superar una actividad acadmica, es demostrar la importancia del curso que
he decidido emprender, pues de nada sirve asumir un reto sino se cree firmemente en
que se va a salir adelante en ello.
INTRODUCCION
Debemos tener en cuenta una serie de preguntas junto con su respuestas que hoy en
da abarca a lo que llamamos tambin los sistemas de informacin y sobre todo a la
produccin multimedia ya que estn ligados el uno del otro.
Debemos tener en cuenta los principios y valores universales para realizar los
diferentes proyectos productivos y sociales que nos permiten identificar las diferentes
oportunidades que nos brinda el programa.
IV
Tabla de Contenidos
5. CONCLUSIONES...................................................................................... 9
6. BIBLIOGRAFA....................................................................................... 10
1
La importancia a nivel mundial es tal que en todos los mbitos de nuestra vida
encontramos producciones multimedia, en la Educacin, el trabajo, la recreacin
y el entretenimiento, originando la creacin de campaas publicitarias,
educacin virtual, pginas Web, Pelculas, noticias que da a da que giran en
nuestro entorno proporcionndonos informacin efectiva y atractiva para dar un
mensaje, globalizado e inmediato gracias a la red de Internet.
hace que las empresas ms grandes e importantes del mundo inviertan millones
en publicidad y en productos multimedia no solo para ofrecer productos a
usuarios externos, sino tambin en campaas dirigidas a empleados y
proveedores.
Todo esto se reduce a una evolucin para obtener mayor informacin, mejores
contenidos en dispositivos cmodos, en tiempos cortos y de alta calidad, que
permitan atractivos contenidos de multimedia interactiva para acercar al cliente
con el producto ms atractivo, haciendo que el impacto sea cada vez ms
grande y su evolucin ms positiva, real y eficiente, por medios inalmbricos,
dispositivos de alta gama, ultralivianos, que originen la comunicacin desde
cualquier lugar del mundo
Tambin es de notar que existe una especie de Boom de las empresas online,
empresas cuyas vitrinas estn en pginas web que puedes consultar desde tu
casa u oficina y no en estantes fsicos que no puedes ver a menos que vayas a
sus sedes fsicas, ahora los catlogos de productos pueden ser vistos por
internet y las compras realizadas por transacciones virtuales. Este auge tambin
le brinda un gran campo de accin a los futuros desarrolladores de productos
multimedia, pero en fin y veremos cmo se mueve el mundo.
A Villagarzn, hace diez aos le llego el boom del petrleo y con esto, un
crecimiento desmedido poblacional y urbanstico que trajo cambio en el modus
vivendi, con efectos y ayuda de los nuevos sistemas tecnolgicos necesarios
para este cambio desproporcionado y sorpresivo.
Los valores son el reflejo del comportamiento humano basado en los principios.
Los valores son lo que nos muestra como personas, integras, respetuosas,
responsables, honestas, leales, solidarios, tolerantes todos estos valores nos
llevan a estar social y laboralmente en buena convivencia con los dems seres
humanos, familiares ,vecinos, amigos ,compaeros de trabajo ,jefes ,clientes
,etctera
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFA
http://html.rincondelvago.com/multimedia.html
http://lamultimediadelmundo.blogspot.com/p/la-multimedia-en-el-
futuro.html
http://www.monografias.com/trabajos15/tecnologia-multimedia/tecnologia-
multimedia.shtml
https://apuntesmultimedia.wordpress.com/2013/03/07/tipos-de-multimedia-
types-of-multimedia/