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UNIVERSIDAD ESTATAL

PENNSULA DE SANTA ELENA


FACULTAD DE CIENCIAS DE LA INGENIERA
CARRERA INGENIERA EN PETRLEO

DOCENTE:
Lic. GERARDO HERRERA. Msc

ALUMNA:
SOLEDISPA SALTOS VERONICA

PARALELO:

ASIGNATURA:
FSICA I

PRIMER SEMESTRE
2017- 2
MOVIMIENTO PARABLICO
El movimiento parablico tambin conocido como tiro oblicuo, consiste en lanzar un cuerpo con
una velocidad que forma un ngulo con la horizontal.

TIPOS DE MOVIMIENTO PARABLICO

Existen diferentes tipos de movimiento parablico dependiendo desde donde empieza o


acaba el movimiento del cuerpo. Por ejemplo:

Movimiento parablico completo: el cuerpo recorre una parbola completa, empezando y


acabando en el suelo.
Movimiento de media parbola: el cuerpo empieza el movimiento desde cierta altura y es
lanzado parablicamente con una fuerza horizontal, en un punto que sera el punto ms alto
de la parbola completa ideal.
Otros movimientos parablicos: existen muchos casos particulares del movimiento
parablico, por ejemplo el lanzamiento de una pelota desde el suelo a la terraza de una casa
o el lanzamiento a canasta de un jugador de baloncesto. Siempre son tramos de una
terica parbola completa.
Todos los elementos de los movimientos parablicos se pueden calcular a partir del
movimiento parablico completo.

FORMULA ALTURA MXIMA (Ymax - hmax)

La altura mxima que alcanza un proyectil se obtiene


con vy=0.

Despejando t se obtiene:

Sustituyendo en la ecuacin de movimiento de y.

Su valor mximo se obtiene para el ngulo de disparo = 90.


ALCANCE Y TIEMPO DE VUELO

El alcance horizontal del proyectil se obtiene para y = 0.

Despejando t se obtiene el tiempo de vuelo (tiempo total que el


mvil est en movimiento):
Sustituyendo en la ecuacin del eje x se obtiene el alcance o distancia horizontal que
recorre el mvil:

Recuerda que sen2 = 2sencos

Su valor mximo se obtiene para un ngulo =45 y tiene el mismo valor para los ngulos:

= 45 + a y = 45 - a
sen(230) = sen(260)

Por ejemplo: tienen el mismo alcance los proyectiles disparados con ngulos de tiro de 30 y 60.

En nuestra simulacin hemos seleccionado el punto de salida como origen de coordenadas. Si la


velocidad de salida es V0 V0 y el ngulo es , tendremos que las componentes de la velocidad
inicial son:
0 = 0 . cos
0 = 0 . sin

Y las propiedades cinemticas del cuerpo en cualquier instante (t) de su movimiento son:

VELOCIDAD

La velocidad inicial del cuerpo (v0) tiene dos componentes, la


componente horizontal, en el eje x y la componente vertical,
en el eje vertical y. Depende de la fuerza con la que salga la
partcula y el ngulo de lanzamiento.
COMPONENTES (X,Y)
LA COMPONENTE HORIZONTAL de la velocidad x ser constante, ya que es un movimiento
uniforme.
LA COMPONENTE VERTICAL de la velocidad y disminuye inicialmente por la gravedad, hasta
hacerse nula en el punto ms alto de la trayectoria. A partir de ese punto, vuelve a crecer
uniformemente acelerada por la gravedad. La frmula de la velocidades:

ACELERACIN

La aceleracin solamente est presente en la componente


vertical. El movimiento horizontal es uniforme mientras que
sobre la componente (y) influye la aceleracin de la
gravedad, que hace que se frene el cuerpo (en el caso de que
est subiendo) hasta volver a acelerarse al descender y caer
al suelo.

POSICIN
En la posicin del objeto tambin intervienen las frmulas de la posicin del movimiento
rectilneo uniforme(sentido horizontal) y la posicin del movimiento rectilneo uniformemente
acelerado (sentido vertical).

ALTURA MXIMA
En el movimiento parablico, existe un punto (y slo un
punto) donde la partcula se encuentra en el punto ms alto
de su trayectoria.

En ese punto, la componente vertical de la velocidad es


nula.
La frmula para determinar la altura mxima no depende del tiempo.

A igual velocidad inicial y aceleracin de la gravedad, la altura mxima de una trayectoria


parablica depender del ngulo de la velocidad inicial v0.
La mxima altura que se puede alcanzar con una velocidad v0 determinada se corresponde con un
ngulo de lanzamiento = 90.

ALCANCE HORIZONTAL MXIMO

La partcula o cuerpo llegar a su alcance


horizontal mximo cuando caiga al suelo, es decir,
cuando y sea cero. Podemos calcular el alcance sin
saber el tiempo que ha tardado en recorrer
la parbola la partcula o conocindolo.
Frmula del alcance siendo el tiempo
de trayectoria de la partcula desconocido

(Para comprobar la deduccin de esta frmula,


consultar razones trigonomtricas del ngulo doble)

El alcance mximo que se podr lograr con un proyectil (a igual velocidad inicial v0), ser con
un ngulo = 45.
Frmula del alcance siendo el tiempo de trayectoria de la partcula conocido (tt)

Llamamos tiempo de vuelo (Tvuelo) al que invierte el cuerpo o el proyectil en realizar el


movimiento completo hasta llegar a tierra, es decir a la misma altura del punto de salida.
Bibliografa
Universo de Formulas/Movimiento-Parablico
universodeformulas.com
2017

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