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Experimento-3

Tiempo de vuelo vs la velocidad inicial


I. Objetivos
Determinar la velocidad inicial del proyectil
Comparar el tiempo de vuelo experimental del proyectil con lo terico

II. Fundamento terico


El movimiento vertical de una bola que es lanzado horizontalmente que cae desde
una mesa de altura d es independiente de cualquier movimiento horizontal que
puede tener el baln.
As, el tiempo para que caiga una bola al suelo es independiente de su velocidad
horizontal. La distancia d que cae una bola desde el reposo est en una funcin
del tiempo de cada t, es decir:
1
d= 2g 2
donde g es la aceleracin debido a la gravedad de la cada libre.
El tiempo para una bola que caiga hacia abajo una distancia d desde el reposo
hasta el suelo esta dad por:
2
t=
si una bola lanzada horizontalmente con una velocidad inicial no nula toma la
misma cantidad de tiempo para llegar al suelo como una bola que cae desde el
reposo dela misma altura, esta ecuacin tambin revela el tiempo de vuelo para
cualquier bola lanzada horizontalmente tiene independencia de la velocidad inicial
de la bola.

III. Instrumentos de la boratorio:


1 foto puertas
Science workshop
Equipo lanzador de largo alcance y gran precisin (MEE-66801)
Accesorio de tiempo de vuelo (MEE-668011)
Extensin de cable
Proyectil: 1 esfera de 2.5 cm de dimetro de nylon

IV. Reconocimiento y actividades


Utilizar dos foto puertas para medir la velocidad inicial de una pelota que se
dispara desde un lanzador de proyectiles. Use el accesorio de tiempo vuelo para
medir el tiempo de vuelo de la pelota. Use scienceworkshop or datastudio, para
registrar y mostrar el tiempo de vuelo, y la velocidad inicial.
Comparar el tiempo de vuelo para valores diferentes de velocidad inicial cuando
el lanzador es lanzado horizontalmente, y tambin para el tiempo de vuelo de
valores diferentes de velocidad inicial cuando el lanzador esta dirigido en un
ngulo sobre la horizontal.

Configuracin de la computadora:
1. Conectar la interfaz scienceworkshop ala computadora, prender el interfaz y
encender computadora.
2. Conectar la primera foto puerta en el canal1 de la interfaz. Conectar la
segunda foto puerta en el canal 2 de la interfaz. Conecte la extensin de
cable en el canal 3 de la interfaz.
3. Abra el archivo titulado como se muestra:
La data studio tiene una tabla que muestra tiempo de vuelo vs
velocidad inicial
Scienceworshop, genera una tabla de tiempo vuelo y velocidad inicial

Calibracin de sensor y configuracin del equipo:

- No es necesario calibrar los foto puentes o el accesorio de tiempo de vuelo.


1. Sujetar la base del lanzador de proyectiles hasta el borde de una mesa
resistente. Apuntar el lanzador de la mesa hacia el centro de un rea abierta
de al menos 3 metros de distancia.
2. Ajustar el angulo del lanzador a cero grados, por tanto la pelota de plstico
ser lanzado horizontalmente.
3. Deslizar el soporte de montaje foto puerta en la ranura y en el lado inferior
del lanzador de proyectiles. Montar el foto puertas como la figura 3.1.
4. Conecte el accesorio de tiempo de vuelo en el extremo del cable de extensin.
Angulo de lanzamiento horizontal:
1. Poner la bola en el lanzador de proyectiles. Amartillar el lanzador a la
posicin de corto alcance.
2. Prueba de fuego el baln para determinar dnde colocar la almohadilla de
tiempo en el suelo. Ponga la almohadilla de tiempo en el piso donde el
baln.

3. Actualizar la bola en el lanzador de proyectiles, y amartillar el lanzador ala


posicin de corto alcance.
4. Los datos de la grabacin de inicio. (en data studio, haga clic en inicio. En
scienceworksh, haga clic en rec.)
5. Disparar el baln en la posicin de corto alcance. Despus de que el baln
golpea el accesorio de tiempo de vuelo, haga lo siguiente:
En data studio, haga clic en stop. Resultado: evento 1 aparece en la lista
de resumen.
En science workshop, haga clic en pausa para pausa
momentneamente la grabacin de datos, resultado: el botn de pausa
permite volver cargar el lanzador sin grabar datos de forma accidental
cuando los foto puentes se bloquean durante la carga.
6. Actualizar la bola en el lanzador, pero amartillar el lanzador ala posicin de
rango media prueba de lanzamiento del baln para determinar la nueva
ubicacin para poner el accesorio de tiempo de vuelo. Mueva el
accesorio.
7. Actualizar la bola en el lanzador y poner el lanzador en la posicin de rango
media.
8. Cuando este listo, reanudar la grabacin de datos.
9. Tirar la bola con el lanzador en la posicin de rango media. Despus de que el
baln golpee el accesorio de tiempo de vuelo, haga clic en stop o haga
clic pausa.
10. Actuar la bola en el lanzador, pero amartillar el lanzador ala posicin de
largo alcance. Prueba de lanzamiento de baln para determinar la nueva
ubicacin para poner el accesorio de tiempo de vuelo. Mueva el
accesorio.
11. Repita el proceso de grabacin de datos como lo hizo para las distancias
cortas medias .
12. Despus de completar la grabacin de datos para la posicin de lago
alcance, finalice la grabacin de datos.
En datastudio, la lista de resumen muestra tres eventos de
datos.
En el scienceworkshop, la lista de datos muestra evento 1

Angulo de lanzamiento no horizontales:

1. Ajustar el ngulo de lanzador de proyectiles de 30 grados sobre la


horizontal.
2. Prueba de lanzamiento de baln en la posicin de corto alcance. Mover la
plataforma de sincronizacin.
3. Cuando este listo, comience la grabacin de datos. Tirar la bola en la posicin
de corto alcance a 30 grados sobre la horizontal.
4. Despus de que el baln golpea el accesorio de tiempo de vuelo, haga clic en
stop en la data stuido p haga clic en pausa en el science workshop.
5. Finaliza con reportando los datos.
En datastudio, la lista de resumen muestra seis eventos de datos.
En el science workshop, la lista de datos muestra evento 1 y evento
2.

Anlisis de los datos data studio

1. Utilice el men datos en la barra de herramientas de visualizacin de


tabla para seleccionar evento 1 para la velocidad inicial y para el tiempo
de vuelo. Registre los valores para la velocidad ty el tiempo de vuelo para
primer lanzador de proyectiles en el tabla de datos de ngulo de
lanzamiento horizontal.

Anlisis de los datos science workshop

1. Abra la pantalla tabla de evento 1 y registrar la velocidades iniciales y


los valores de tiempo de vuelo para cada uno de los rangos de lanzador
de proyectiles en la tabla de datos de ngulo de lanzamiento horizontal.
2. Abra la pantalla tabla de evento 1 y registrar la velocidades iniciales y
los valores de tiempo de vuelo para cada uno de los rangos de lanzador
de proyectiles en la tabla de datos de 30 grados de ngulo de lanzamiento
horizontal.

Lanzamiento horizontal

Altura Rango Velocidad inicial (m/seg) Tiempo de vuelo(seg)


1.15cm Corto 11.11 m/seg 0.4674 seg
medio
largo

Lanzamiento de 30 grados sobre horizontal

altura Rango Velocidad inicial (m/seg) Tiempo de vuelo(seg)


18.5 cm Corto 10.00 m/seg 0.7326 seg
medio
largo
V. Cuestionario

1. Cules son las posibles fuentes de error en este experimento?


La velocidad inicial
2. Calcule tericamente la velocidad inicial y luego compare con lo
experimental.
3. Encuentre el porcentaje de error de la velocidad inicial y tiempo de
alcance de cada evento.
4. Por qu el tiempo de vuelo depender del ngulo de la puesta en
marcha?
5. Realmente lo hace de la velocidad inicial, siendo el alcance, a velocidad
inicial constante, el que depende del ngulo de lanzamiento.

Si lanzamos una pelota con un ngulo ideal de 45 a una velocidad de un


metro/s, sta caer casi a nuestros pies, mientras que si la lanzamos con
un ngulo de 10 grados a 10000 Km/s llegar, a pesar del ngulo, hasta
Prxima Centauri; siempre que hallamos apuntado bien, claro.
6. el desplamiento de la masa es constante a lo largo del eje x, para que el
intervalo de tiempo? Por qu?.
7. Para una velocidad inicial dada, Cunto debera ser el angulo , para que
la altura sea mximo?
8. ser un baln desde el reposo llega al suelo mas rpido que uno lanzado
desde la misma altura pero con una velocidad horizontal inicial?
9. En el movimiento de proyectiles cuando la resistencia de aire es
despreciable por que nunca es necesario tener en cuenta el movimiento
en tres dimensiones en lugar de dos dimensin?.
10. en que momento de su trayectoria un proyectil tienen su velocidad
minima y su velocidad mxima?.
La velocidad es mnima cuando alcanza su maxima altura.. ya que en ese
momento es 0.
Y su velocidad es mxima en el momento que se lanza.. y en el momento
que llega al piso.

VI. Conclusiones:

VII. Bibliografa:

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