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7ma OLIMPIADA CIENTFICA ESTUDIANTIL PLURINACIONAL BOLIVIANA

ROBTICA

7ma OLIMPIADA CIENTFICA ESTUDIANTIL PLURINACIONAL BOLIVIANA 2017


CONVOCATORIA ROBTICA

1. PRESENTACIN

El Ministerio de Educacin, a travs del Viceministerio de Ciencia y Tecnologa, las


Universidades Pblicas Bolivianas y el Comit Nacional de la Olimpiada Boliviana de Robtica
(OBR), invitan a profesores y estudiantes bolivianos del Subsistema de Educacin Regular de
las Unidades Educativas Fiscales, Privadas y de Convenio a participar de la tercera versin de
la Olimpiada Boliviana de Robtica. Esta Olimpiada es una actividad acadmica orientada a
estudiantes de primaria y secundaria que estn interesados en demostrar sus habilidades en el
diseo, construccin y programacin de robots autnomos.

La Olimpiada Boliviana de Robtica es una competencia acadmica que inici el ao 2014 con
carcter demostrativo, como un rea de la Olimpiada Cientfica Estudiantil Plurinacional
Boliviana. En la presente gestin tendr carcter competitivo, llegando a la fase final en la
ciudad de Sucre.

2. OBJETIVOS

Promover la robtica recreativa y educativa como instrumento de desarrollo del


ingenio y la habilidad de los estudiantes, en diferentes ramas.
Contribuir al mejoramiento de la enseanza y del aprendizaje de la robtica en
estudiantes de las unidades educativas.
Fomentar valores de solidaridad, compaerismo y amistad entre estudiantes y
maestros, a travs de actividades que fomentan el trabajo colaborativo en equipos
de trabajo.
Promover el intercambio de conocimientos y experiencias entre los profesores,
estudiantes y la comunidad en general, en cada uno de los eventos.
Promover la aplicacin de conceptos tericos de ciencias exactas, aprendizaje de
conceptos de programacin, robtica, automatizacin, descubrimiento y
potenciamiento de talentos en los jvenes bolivianos.

3. REQUISITOS INDISPENSABLES

3.1 Ser Estudiante de nacionalidad boliviana y estar registrado en el Subsistema de


Educacin Regular de Unidades Educativas: Fiscales, Privadas y de Convenio
del Estado Plurinacional de Bolivia.
3.2 Estar inscrito en el sistema informtico de la olimpiada cientfica
olimpiadas.educabolivia.bo.
3.3 Estar habilitado en la pgina oficial del Ministerio de Educacin
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olimpiadas.educabolivia.bo, para su respectiva participacin en cada etapa.


3.4 Portar su documento de identificacin personal (cdula de identidad, pasaporte)
durante las pruebas de seleccin.
3.5 Para que las pruebas sean evaluadas en las diferentes etapas, es indispensable
adjuntar el desarrollo del proyecto, conforme a lo establecido en el Apndice D.
3.6 Portar slo los materiales requeridos por el Comit Cientfico Acadmico
Nacional, de acuerdo a lo descrito en los apndices correspondientes.
3.7 Queda terminantemente prohibido el uso de celulares, audfonos (cualquier otro
tipo de equipo electrnico), manuales, libros, entre otros no autorizados por el
Comit Cientfico Acadmico Nacional.

4. CATEGORIAS
La Olimpiada de Robtica, cuenta con tres categoras habilitadas:
Categora A: World Robot Olympiad (WRO) - Bolivia.
Categora B: Hardware Libre - RoboCup Junior.
Categora C: Constructores Makers.
Cada Unidad Educativa podr presentar como mximo 5 equipos en cada subcategora.

4.1 CATEGORIA A: WRO


Tendr 3 subcategoras:
1. Principiante: Equipos mximo de dos estudiantes con edades hasta 12 aos (no
deben cumplir 13 aos el 2017) y un tutor.
2. Intermedia: Equipos mximo de dos estudiantes con edades hasta 15 aos (no
deben cumplir 16 aos el 2017) y un tutor.
3. Avanzada: Equipos mximo de dos estudiantes con edades hasta 19 aos (no
deben cumplir 20 aos el 2017) y un tutor.

Dados los antecedentes histricos de la competencia WRO Bolivia, se permitir


presentar equipos mixtos, es decir con estudiantes de diferentes Unidades Educativas.

Para ver los detalles especficos de la categora, proceda a revisar el Apndice A de


esta convocatoria.

4.2 CATEGORIA B: Hardware libre- RoboCup Junior

Tendr 2 subcategoras:
1. Intermedia: Equipos de hasta dos estudiantes, con edades hasta 14 aos (no
deben cumplir 15 aos el 2017) y un tutor.
2. Avanzada: Equipos de hasta dos estudiantes, con edades hasta 18 aos (no
deben cumplir 19 aos el 2017) y un tutor.
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Para ver los detalles especficos de la categora, proceda a revisar el Apndice B de


esta convocatoria.

4.3 CATEGORIA C: Constructores

Tendr 3 subcategoras:

1. Principiante: Equipos de hasta dos estudiantes, con edades hasta 12 aos (no deben
cumplir 13 aos el 2017) (Proyectos de tipo Mecnico, Hidrulico y neumtico) y un
tutor.
2. Intermedia: Equipos de hasta dos estudiantes, con edades hasta 15 aos (no deben
cumplir 16 aos el 2017) (Proyectos de tipo Electromecnico o mecatrnico) y un tutor.
3. Avanzada: Equipos de hasta dos estudiantes, con edades hasta 19 aos (no deben
cumplir 20 aos el 2017) (Proyectos de tipo Electromecnico, mecatrnico o
electrmagnetico) y un tutor.

Esta categora ser una competencia propositiva basada en Proyectos Socio-


productivos con la finalidad de responder a las necesidades, problemticas y demandas
de la comunidad, mediante el uso de la tecnologa, privilegiando el uso de materiales
reciclados.

El tema de construccin ser Cuidemos el agua y solo se aceptarn trabajos inditos,


cuya construccin debe estar documentada en una memoria del proceso de creacin.
De acuerdo a un esquema que se compartir con los tutores, una vez terminado el
proceso de inscripcin.

Para ver los detalles especficos de la categora, proceda a revisar el Apndice C de


esta convocatoria.

5. ETAPAS, CLASIFICACIN Y MATERIALES

5.1 Participarn estudiantes de nacionalidad boliviana; de las diferentes Unidades


Educativas Fiscales, Privadas y de Convenio de todo el pas, en los grados de
1ro a 6to de Primaria y de 1ro a 6to de Secundaria.
Para ver los detalles especficos de cada categora, proceda a revisar los
apndices respectivos. Las evaluaciones de la Fase Departamental se podrn
realizar en dos das, uno para WRO Bolivia y otro para Hardware Libre y
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Constructores, esto para sedes con un alto volumen de inscritos o espacios de


evaluacin pequeos.

5.2 Materiales: los materiales para el rea slo sern permitidos a requerimiento del
Comit Cientfico Acadmico Nacional.

5.3 Primera etapa: Se desarrolla en cada Unidad Educativa del pas. La seleccin
de los estudiantes que clasifican a la etapa siguiente (segunda etapa) es
responsabilidad de la Unidad Educativa; pudiendo inscribir a cinco equipos por
cada subcategora (como mximo) en el sitio web olimpiadas.educabolivia.bo.

5.4 Segunda etapa: No estar sujeta a prueba o demostracin, slo se requiere la


confirmacin de su participacin a la Etapa Departamental mediante el envi de
un formulario con avances de sus robots, al responsable del Comit Cientfico
Acadmico Departamental de su departamento.

5.5 Tercera etapa: Se desarrollar en cada departamento del Estado Plurinacional


de Bolivia y se premiarn a los 5 equipos de estudiantes con las mejores
puntuaciones en cada subcategora.

5.6 Cuarta etapa: Se desarrollar en la ciudad de, con los clasificados de la tercera
etapa, segn se detalla en los apndices de cada categora. Se premiar a los 5
primeros equipos de cada sub-categora participante.

Los estudiantes ganadores a nivel nacional formarn parte del equipo boliviano
de robtica, que ser preparado y evaluado durante un ao; luego de realizadas
las pruebas de seleccin se conformar el equipo que nos representar en la
Olimpiada Internacional del 2018 (remtase estrictamente a las convocatorias
propias de cada categora).

Las fechas de las etapas se encuentran establecidas en la convocatoria general.

6. TUTORES

a) Primera, Segunda y Tercera Etapa: Son Tutores los profesores, padres de


familia o personas que cuenten con el aval del Director de la Unidad Educativa.
b) Cuarta Etapa: El Comit Cientfico Acadmico Departamental seleccionar a un
tutor por cada categora, de entre los medalleros de oro.
En caso de que algn tutor seleccionado decline su participacin, el Comit Acadmico
Departamental seleccionar un nuevo tutor, en base a los mismos criterios.
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7. COMITS ORGANIZADORES

7.1 Para cada una de las etapas se conformarn Comits Organizadores:


1ra. Etapa: Comit Organizador de la Unidad Educativa.
2da. Etapa: Comit Organizador Distrital, bajo la supervisin del Comit Cientfico
Acadmico Departamental. (Modalidad Virtual - No tiene prueba, pero requiere
confirmacin de su participacin al Comit Cientfico Acadmico de su
departamento).
3ra. Etapa: Comit Organizador Departamental.
4ta. Etapa: Comit Cientfico Acadmico Nacional de Robtica, Comits Cientficos
Acadmicos Departamentales, Comit Cientfico Acadmico de Asesoramiento y
Comit Boliviano de la Olimpiada de Robtica.

8. PREMIOS, ESTMULOS Y RECONOCIMIENTOS

8.1 Los Comits Organizadores Departamentales premiarn la tercera etapa de la


7ma OCEPB con medallas y diplomas otorgados por el Ministerio de Educacin,
as como a los Tutores y Capacitadores de los estudiantes premiados.
8.2 En la cuarta etapa, el Ministerio de Educacin otorgar: Premios, Medallas,
Diplomas y otros incentivos a los Estudiantes Ganadores y participantes, as
como a los Tutores y Capacitadores participantes.

8.3 Clasificacin a eventos internacionales

Los estudiantes que participarn en Olimpiadas Internacionales durante la gestin 2017,


son aquellos que fueron seleccionados durante la 6ta OCEPB y que fueron capacitados
desde la gestin 2016 hasta la fecha de su respectiva participacin en el evento
internacional.

En la 7ma Versin de la OCEPB, los estudiantes ms destacados (estudiantes


ganadores de medallas de oro de la 7ma OCEPB) conformarn el equipo pre-olmpico y
estarn sujetos a una seleccin definitiva del Comit Cientfico Acadmico Nacional, que
se realizar previa etapa de preparacin y evaluacin a cada preclasificado. La
preparacin consiste en actividades acadmicas a realizarse en las universidades
participantes de la OCEPB desde noviembre 2017 hasta julio de 2018.

La participacin en eventos internacionales estar determinada por la capacidad de los


estudiantes, reportada por el Comit Cientfico Acadmico Nacional y los fondos
econmicos disponibles para estas actividades, pudiendo ser su participacin alternante
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entre la categora A y B (remtase estrictamente a las convocatorias propias de cada


categora).

9. DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS

9.1 Cada Comit Organizador resolver, en la etapa correspondiente, los aspectos


que no estn contemplados en la presente convocatoria.
9.2 El Comit Cientfico Acadmico Nacional de Robtica resolver, en la cuarta
etapa, los aspectos que no estn contemplados en la presente convocatoria.

10. INFORMACIN

Mayores detalles sobre la organizacin de la Olimpiada Cientfica Estudiantil


Plurinacional Boliviana estarn disponibles en las diferentes unidades de gestin
educativa: Unidad Educativa, Direccin Distrital de Educacin, Direccin Departamental
de Educacin, Viceministerio de Ciencia y Tecnologa, pgina web
olimpiadas.educabolivia.bo. Consultas realizarlas al correo electrnico
olimpiadasvcyt@gmail.com, a los Comits Cientfico Acadmico Nacional y/o
Departamental.
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Apndice A
Categora A: World Robot Olympiad (WRO) Bolivia

Ganadores Departamentales y clasificacin Nacional

Cada Departamento elegir 5 equipos como ganadores locales de cada subcategora:


Medallas de Oro, Plata, Bronce y dos menciones de honor.

Las medallas de oro departamentales de las subcategoras Intermedia y Avanzada clasifican


a la Final Nacional (4ta Etapa). Excepcionalmente la sede anfitriona de la Final Nacional
podr presentar 3 equipos por subcategora. La sub-categora Principiante no participa de la
Final Nacional.

El Comit Cientfico Acadmico Departamental seleccionar un tutor en cada Departamento


como acompaante de la delegacin del rea de robtica.

El rea de Robtica no participar de la Etapa Distrital en ninguna de sus categoras, slo


debern confirmar su participacin a la Etapa Departamental mediante el envi de un
formulario con el avance del proyecto al correo electrnico del responsable del Comit
Acadmico Cientfico Departamental de su departamento.

Participacin en la final internacional WRO 2017 en Costa Rica

El Ministerio de Educacin gestionar los fondos necesarios para mandar a dos equipos
nacionales (uno de sub-categora avanzada y otro de la intermedia) para que participen en el
evento internacional WRO 2017 a llevarse a cabo en Costa Rica. Estos equipos sern
seleccionados entre los ganadores de oro, plata y bronce a nivel nacional de la Categora
WRO de la OCEPB 2016.

La seleccin ser realizada por el comit de la OCEPB.

Participacin en la final internacional WRO 2018

Los equipos que obtengan oro, plata y bronce a nivel nacional, de la Categora WRO de la
7ma OCEPB, no se beneficiarn del apoyo econmico del Ministerio de Educacin para su
participacin en el evento internacional WRO 2018, debido al principio de alternancia aplicado
a las categoras de Robtica. No obstante, podrn participar en el evento internacional con
fondos propios.

Los participantes que representen a Bolivia, deben tener nacionalidad boliviana.


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SUB CATEGORA: PRINCIPIANTE (ELEMENTARY)

1. INTRODUCCIN

El desafo consiste en construir un robot que promueva el turismo sostenible y ayude a los
cientficos y visitantes a explorar e investigar las maravillas de la naturaleza sin daarla. Para
lograr esto, el robot debe llevar a los cientficos y visitantes a las reas que tienen permitido
visitar. El nmero de cientficos y visitantes se define por el nmero de animales en peligro de
extincin que se encuentren en las diferentes zonas. En su recorrido, el robot tambin debe
devolver animales en peligro de extincin cuando los encuentre en zonas tursticas y
devolverlos a su hbitat correspondiente, ya sea la selva tropical o el ocano.

2. EL RETO

La misin del robot es acercar a Cientficos y Visitantes (C&V) desde el rea de Inicio a las
diferentes reas de C&V segn corresponda. El robot tambin debe mover los Bloques de
Animales en peligro de extincin que se encuentren en las reas C&V a la Selva Tropical
adyacente (reas verdes de especies en peligro de extincin) o al Ocano Adyacente (reas
azules de especies en peligro de extincin).

La misin se completa cuando el robot termina dentro del rea Final.


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Antes de cada ronda, los 3 bloques de jaguar y los 3 bloques de tortuga se colocan
aleatoriamente en 6 de los 12 cuadrados negros de las reas C&V con sus "cabezas" mirando
al rea amarilla respectiva.

Bloques de Jaguar, Tortuga, Visitante (azul) y Cientfico (rojos)

Los bloques de Jaguar deben ser movidos al rea de Selva Tropical color verde que est
adyacente al rea C&V donde el jaguar fue colocado al inicio. No se otorgarn puntos al bloque
de jaguar que est dentro de otra rea de Selva Tropical que no sea el rea adyacente a su
rea C&V. De igual forma, no se otorgarn puntos al bloque de Tortuga que termine dentro de
un rea Ocenica diferente al rea adyacente al rea C&V original.

Los 4 Bloques de Visitantes y los 4 Bloques de Cientficos deben ser colocados, sin ser
daados, completamente dentro de las 6 reas C&V. Se deben colocar segn el nmero de
Bloques de Animal en Peligro en cada rea al inicio del juego segn se describe a continuacin:

Si hay 0 bloques de Animal en peligro, se puede colocar 1 Bloque de visitantes


Si hay 1 bloque de Animal en peligro, se puede colocar 1 Bloque de visitantes y
1 bloque de cientficos
Si hay 2 bloques de Animal en peligro de extincin, se puede colocar un bloque de
cientfico.

A continuacin, un ejemplo de posibilidad de solucin para el caso mostrado en primera imagen


del texto de esta categora.
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Para descargar la versin completa de esta regla ingresar a: www.wro.org.bo

SUB CATEGORA: INTERMEDIA (JUNIOR HIGH)

1. INTRODUCCIN
Los gases de efecto invernadero como el dixido de carbono emitido por las actividades
humanas como el transporte, los procesos industriales y la produccin de energa afectan la
temperatura de nuestro planeta. El reto consiste en hacer un robot que ayude a una empresa a
alcanzar una neutralidad en la emisin de carbono. Para lograr esto, el robot debe instalar
fuentes de energa renovable como paneles solares y plantar rboles para contrarrestar las
emisiones de los procesos industriales de la empresa.

2. EL RETO
El robot debe instalar paneles solares y plantar el tipo correcto de rboles en las diferentes
reas de Plantado para contrarrestar las emisiones producidas por la empresa.
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En el rea de Almacenamiento se colocan los 2 paneles solares y en forma aleatoria los 4


rboles. Existen tres tipos de rboles, verde, rojo y amarillo. Para la seleccin aleatoria se
requieren 3 rboles de cada color. Pudindose obtener rboles del mismo color.

Paneles Solares y rboles

En el rea de Bloques de Proceso se coloca aleatoriamente los 6 bloques. Cada uno de ellos
representa un proceso industrial de la empresa. El color indica el impacto que tiene el proceso
en el ambiente. Un bloque blanco es un proceso sin emisin, mientras que un bloque de
cualquier otro color representa un proceso industrial que emite gases de efecto invernadero.
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Los 6 Bloques de Proceso se seleccionarn de la siguiente manera: 2 bloques blancos ms 4


bloques con coincidan con los colores de los rboles obtenidos en el anterior paso. Luego se
los colocar en orden aleatorio en el rea de Bloques de Proceso.

Bloques de Proceso

Cuando los Bloques de Proceso sean colocados formarn parte de alguno de los tres grupos
(azul, blanco o rojo). En el ejemplo los cubos verde y amarillo forman parte del grupo azul.

Cada rea de Plantado est rodeada por una pared de color (azul, blanco o rojo). El color de
estas paredes es fijo y no se define en forma aleatoria.

El robot debe comenzar desde el rea de inicio, llevar los 2 paneles solares al rea de
Instalacin de Paneles Solares y los 4 rboles a 3 reas de Plantado que sern definidas por
los colores y posicin de los Bloques de Proceso, como se describe a continuacin:

Un Bloque de Proceso de color (no blanco) representa una emisin que necesita ser
compensada plantando un rbol del color correspondiente al color del Bloque de Proceso, en el
rea de Plantacin correspondiente al color del grupo del rea de Procesos en el que se
encuentre el Bloque al inicio.
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Por ejemplo, si el Cubo de Proceso est en el grupo azul, el rbol del mismo color del bloque
debe ser plantado en el rea Azul de Plantado, de igual forma sucede con los otros bloques de
Proceso que estn en los grupos blanco y rojo.
Finalmente, el robot debe transportar todos los Bloques de Proceso no blancos al rea Final.

A continuacin, un ejemplo de posibilidad de solucin para el caso mostrado en primera imagen


del texto de esta categora.

Para descargar la versin completa de esta regla ingresar a: www.wro.org.bo

SUB CATEGORA: SECUNDARIA (SENIOR HIGH)

1. INTRODUCCIN
La demanda de electricidad aumenta cada da, por lo que cada vez son necesarias ms
instalaciones como granjas elicas para generacin de energa renovable y limpia. El desafo
consiste en hacer un robot que ayude a construir una granja elica. Para ello, el robot
seleccionar los mejores lugares donde instalar diferentes generadores elicos con el fin de
garantizar la mxima eficiencia y el menor impacto en el medio ambiente.

2. EL RETO
La misin del robot es construir 3 aerogeneradores para una granja elica. El robot debe
construir los generadores dentro de las Paredes de la Turbina en 3 de las 5 reas de
Construccin. Una vez completada la misin, el robot debe regresar al rea de inicio.
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Antes de cada ronda se coloca en los cuadrados negros de cada una de las 3 ramas, una Base
de Turbina y un Selector de Tecnologa seleccionados al azar. Luego se coloca las 8 Turbinas
(las 2 pelotas y los 6 cuboides) aleatoriamente en las 8 Posiciones para Turbinas ubicadas en
las dos lneas negras.

Para construir los 3 aerogeneradores, el robot debe transportar los elementos necesarios (Base
de Turbina, Selector de Tecnologa y Turbina) al rea de Construccin que coincida con el color
de cada Base de Turbina. Para esto debe recoger la Base de Turbina y el Selector de
Tecnologa de una misma rama. Debe escoger una Turbina que tenga el mismo color del
Selector de Tecnologa y montar el aerogenerador como se muestra a continuacin.

La siguiente imagen muestra el detalle de componentes dos tipos de aerogenerador.


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A continuacin, un ejemplo de solucin para el caso mostrado en primera imagen del texto de
esta categora.

Para descargar la versin completa de esta regla ingresar a: www.wro.org.bo


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APNDICE B

Categora B: Hardware Libre RoboCup Junior

DEFINICIONES

La categora B: Hardware Libre - RoboCup Junior tendr dos subcategoras. Ambas sern
clasificatorias a la final nacional 2017. Un equipo podr presentarse a una sola sub-categora.
Las subcategoras son:

a. Intermedia. Que se denominar como HL14, participan estudiantes hasta 14 aos (no
deben cumplir 15 aos el 2017) y un tutor.
b. Avanzada. Que se denominar como HL18, participan estudiantes hasta 18 aos (no
deben cumplir 19 aos el 2017) y un tutor.

El hardware de un robot es la parte fsica del mismo (circuitos, sensores, motores, etc.),
mientras que el software del robot est compuesto por el programa o los programas escritos e
implementados por los participantes en la Olimpiada Boliviana de Robtica (OBR).

Por otro lado, la mecnica de un robot est compuesta por: el armazn, las ruedas, la
transmisin de movimiento, etc.

El rea de Robtica no participar de la Etapa Distrital en ninguna de sus categoras, sin


embargo, los equipos participantes debern confirmar de manera obligatoria su participacin a
la Etapa Departamental mediante el envi de un formulario digital con el avance del proyecto al
correo electrnico del responsable del Comit Acadmico Cientfico Departamental de su
departamento.

1. ACERCA DEL EQUIPO

Los equipos estarn compuestos: por dos estudiantes (como mximo, lo cual implica que
tambin puede existir un equipo compuesto por solamente un estudiante) bolivianos del
Subsistema de Educacin Regular boliviano de unidades educativas: fiscales, privadas o de
convenios y un tutor. El tutor puede ser un profesor o una persona mayor de edad con
conocimientos de robtica avalado por la unidad educativa.

2. ACERCA DEL ROBOT

En ambas subcategoras los robots construidos tendrn las siguientes caractersticas:

2.1 El robot debe ser autnomo, es decir que no puede ser manipulado o conectado con
ningn aparato externo, como mandos a radio control o bluetooth, computadoras o algn
otro dispositivo externo.
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2.2 No est permitido el uso de robots comerciales o kits (LEGO, Fischertechnik o similares)
para el diseo y construccin del robot.
2.3 El robot deber tener como mnimo un interruptor de inicio de programa visible que
pueda ser apreciado por los jurados.
2.4 La construccin del robot, as como el material y el uso de controladores es libre
(Arduino, microcontroladores, Raspberry, UDOO, ente otros). Los programas deben ser
escritos en su totalidad en lenguajes de alto nivel, que tengan licencia GNU (Arduino,
Python, C, C++, entre otros) de manera obligatoria.
2.5 No se tiene restriccin en cuanto a la cantidad de sensores, actuadores, cmaras,
motores, servomotores y/o cualquier otro componente que se emplee en la construccin
del robot.
2.6 Las dimensiones del tamao y peso del robot debern tener un mximo de: 25x25x25
cm y 1500 gramos. Sin embargo, solamente para el caso de la categora avanzada (y
debido a la posibilidad de que algn equipo presente un robot que cuente con un
brazo), una vez iniciada la prueba, el robot puede desplegarse o modificar su tamao
inicial (que, en algn caso, puede pasar los 25x25x25 cm).
2.7 El robot deber estar preparado para operar en condiciones de luz variables, pendiente
hasta 25, obstculos y materiales de distinta textura.

3. CRITERIOS DE ORDEN DE PARTICIPACIN

El orden de participacin de los equipos se realizar de acuerdo a un sorteo previo.

Se har la revisin de los robots verificando que cumplan los requisitos de acuerdo a
convocatoria (prueba terica).

Cada equipo tendr 3 rondas, teniendo 3 minutos en cada ronda en el caso de la categora
intermedia HL14 y 5 minutos en el caso de la categora HL18.

Inicia, si el robot est ubicado dentro del cuadro que se comunic como punto de partida, el
representante se preparar para activarlo cuando el juez as lo indique.
Una vez iniciado el cronometraje, el robot no debe ser manipulado sin la autorizacin del juez.
(Sujeto a perder la ronda)

Una vez iniciadas las rondas, todos los equipos deben permanecer en la zona de cuarentena
hasta terminar la ronda de todos los equipos (no se permitir hacer modificaciones durante ese
periodo).

Se dar un tiempo de mantenimiento de 15 minutos de ronda a ronda para todos los equipos.
Se realiza el llamado del robot cada 30 segundos, si no se presenta al tercer llamado, perder
el turno.
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El reto para las sub-categoras intermedia y avanzada se detalla en los siguientes dos
apartados.

4. RETO PARA LA CATEGORA HL14

Cada equipo debe construir un robot capaz de seguir lo ms rpido posible una lnea negra
sobre una superficie blanca desde un punto de inicio hasta un punto meta. No obstante,
dentro de la cancha de competencia pueden existir discontinuidades, intersecciones,
obstculos y rampas de hasta +-20 grados.

La cancha de competicin es modular por baldosas, las cuales pueden ser utilizadas para hacer
un sinfn de diferentes caminos para que los robots la atraviesen y tambin ofrece la posibilidad
de aadir nuevas baldosas en el futuro. La cancha de competicin consistir en baldosas de
30cm x 30cm, con patrones diferentes y la seleccin final de las baldosas y su disposicin no
ser revelada hasta el da de la competicin. Las baldosas de competencia pueden ser
montadas sobre un material de soporte duro de cualquier espesor.

Por la simple naturaleza de las baldosas, puede haber desniveles y/o espacios en la
construccin de la arena. Estas no son intencionales y sern minimizadas lo ms posible por los
organizadores.

Los equipos deben esperar que las condiciones ambientales (de luz, entre otros) en la
competencia sean diferentes de las condiciones de su campo de prctica.

Los competidores tienen que ser conscientes de que, en algunas competencias, las baldosas
se pueden montar en soportes gruesos o levantados del suelo; lo cual puede hacer que sea
difcil volver a una baldosa si el robot se sale. Ninguna ayuda se har para asistir a los robots
que se mueven fuera de una baldosa, para que regresen a sta.
Se recomienda que las baldosas sean de melanina blanca de 14mm de espesor. Habr un
mnimo de 8 baldosas en un campo de competencia hasta un mximo de 50 baldosas.

Las lneas negras sobre las baldosas estarn hechas de cinta aislante 3M estndar con
diferentes diseos que incluso pueden ser inventados por los jurados el mismo da de la
competencia. Estos son algunos ejemplos de diseos en las baldosas que se podran usar:
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Si el robot en algn momento incurre en una falta de progreso, su turno se terminar y se


contarn las baldosas que el robot pudo avanzar satisfactoriamente para su calificacin.

El robot puede en algn momento perder la lnea negra, eso se permitir de acuerdo a la
siguiente ilustracin:
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El mismo criterio se emplear cuando existan lneas discontinuas. Cabe recalcar que las
discontinuidades no sern mayores a 2cm:

Intersecciones:

Las intersecciones se pueden colocar en cualquier lugar. Los marcadores de las


intersecciones son verdes y de 25 mm x 25 mm de dimensin e indican el camino
recomendado a seguir. Si no hay marcas verdes en una interseccin, significa que se
recomienda seguir recto.
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Las intersecciones son siempre perpendiculares, pero pueden tener 3 o 4 ramas. La


marca de la interseccin siempre se coloca justo antes de la interseccin. Ver imagen
siguiente para posibles casos:

Si en algn caso el robot se equivocara en elegir el camino en una interseccin, el robot


podr seguir en competencia si es que en los 10 segundos siguientes vuelve a encontrar
el camino correcto sin cometer una falta de progreso.
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Obstculos:

Los obstculos pueden consistir en ladrillos, bloques, pesas y otros artculos pesados.
Los obstculos sern de al menos 15 cm de alto que se colocarn sobre la lnea negra.
Con el fin de que todos los participantes puedan recrear la cancha de competicin, se
procurar que los obstculos sean botellas pequeas de plstico de gaseosas que estn
rellenas con un material que las haga tener un peso considerable (puede ser arena),
adems de estar envueltos, pintados o forrados con cualquier papel o material que no
perjudique el funcionamiento de sensores ultrasnicos (si es que el robot los tuviese).

El robot puede esquivar el obstculo, hacerlo mover o derribarlo indistintamente para


superarlo, sin embargo, se mantendr el mismo criterio para identificar una falta de
progreso:

Consideraciones del piso y las baldosas:

Por la simple naturaleza del piso, puede haber desniveles y/o espacios en la
construccin de la arena. Estas no son intencionales y sern minimizadas lo ms posible
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por los organizadores. Se permitir desniveles de desniveles de hasta 2mm de altura


entre las junturas de las baldosas adjuntas por desperfectos del piso.

Forma de puntuacin:

En cada ronda, se filmar y cronometrar la participacin del robot.

Al final de cada ronda se sumarn el nmero de baldosas que haya superado


satisfactoriamente el robot, asignando a cada una el siguiente puntaje:

o Baldosas con lnea negra continua: 1 punto.

o Baldosas con lnea negra discontinua: 2 puntos.

o Baldosas con obstculo: 3 puntos.

En el caso de las intersecciones, no se les asignar puntaje. Si en algn caso el robot se


equivocara en elegir el camino en una interseccin, el robot podr seguir en
competencia si es que en los 10 segundos siguientes vuelve a encontrar el camino
correcto sin cometer una falta de progreso.

La ronda terminar cuando el robot llegue a la meta, incurra en una falta de progreso, o
el equipo decida parar la ronda voluntariamente.

Se tomar como vlido el puntaje ms alto de las tres rondas en las cuales participe el
equipo.

En el caso de un empate, el robot ms rpido ser el ganador.

Cada equipo de estudiantes tendr cerca de 1 minuto para revisar su puntuacin en


cada ronda y firmar la hoja de calificaciones.

Los tutores de los miembros de los equipos no deben estar presentes durante la
competencia en la arena. Los miembros del equipo debern desempearse solos
durante toda la competencia.

5. RETO PARA LA CATEGORA HL18

En reto para consistir en construir un robot capaz de superar en primera instancia el reto de la
categora intermedia HL14 (con todas las consideraciones del apartado anterior). Una vez
superada esta zona, el robot entrar en la zona de rescate donde debe ser capaz de poder
encontrar un objeto cbico de color de rojo y colocarlo dentro de la zona de evacuacin.
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Debido a la modularidad de la cancha de competicin constituida por baldosas, el escenario


variar debido a que ser construido por los jueces horas antes del evento. Un ejemplo de
cancha de competicin es el siguiente:

En la cancha de competicin podr haber ms de un obstculo, interseccin y/o discontinuidad.

El robot deber empezar en la baldosa de partida definida por los jurados. El comienzo de la
zona de rescate estar delimitada por una lnea roja (tal como se ejemplifica en el anterior
dibujo) del grosor estndar de una cinta aislante 3M.

Una vez en la zona de rescate, el robot deber ser capaz de encontrar un cubo rojo colocado
en algn lugar aleatorio y colocarlo en la zona de evacuacin.

La zona de evacuacin ser una baldosa igual que las dems, pero de color negro, que estar
colocada aleatoriamente en alguna de las esquinas opuestas al ingreso de la zona de rescate.

La zona de rescate consistir en un rea de 5*5 baldosas, cada baldosa de 30*30cm (donde
una baldosa debe ser de color negro de acuerdo a lo especificado en el prrafo anterior). La
zona de rescate debe tener en sus bordes una pared delgada blanca que especifique sus
lmites.

Caracterstica del cubo rojo:

El cubo rojo se construir con parte de bloques de LEGO (iguales a los que se usa en la
categora A) que debe quedar de la siguiente forma:
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Forma de Puntuacin:

En cada ronda, se filmar y cronometrar la participacin del robot.

Al final de cada ronda se sumarn el nmero de baldosas que haya superado


satisfactoriamente el robot dentro de la zona sigue-lneas y los avances que haya
podido tener el robot en la zona de rescate, asignando a cada una el siguiente puntaje:

o En la zona sigue-lneas:

Baldosas con lnea negra continua: 1 punto.

Baldosas con lnea negra discontinua: 2 puntos.

Baldosas con obstculo: 3 puntos.

o En la zona de rescate:

El robot ha ingresado a la zona de rescate: 10 puntos

El robot ha llevado el cubo rojo a la zona de evacuacin. Solamente


parte del cubo est dentro de la zona de evacuacin: 20 puntos.

El robot ha llevado el cubo rojo a la zona de evacuacin. Todo el cubo


debe estar dentro de la zona de evacuacin: 40 puntos.

En el caso de las intersecciones, no se les asignar puntaje. Si en algn caso el robot se


equivocara en elegir el camino en una interseccin, el robot podr seguir en
competencia si es que en los 10 segundos siguientes vuelve a encontrar el camino
correcto sin cometer una falta de progreso.

La ronda terminar cuando el robot termine el reto, se cumpla el tiempo mximo de la


ronda, se incurra en una falta de progreso o el equipo decida para la ronda
voluntariamente.
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Se tomar como vlido el puntaje ms alto de las tres rondas en las cuales participe el
equipo.

En el caso de que ningn equipo pueda llevar el cubo rojo a la zona de evacuacin. Se
declarar ganador al robot que ms rpido haya pasado la zona de sigue-lneas. Se
considerar que un robot ha pasado la zona de sigue-lneas cuando la totalidad del robot
haya pasado la lnea roja que se encuentra al inicia de la zona de rescate.

En caso de que dos o ms equipos hayan completado todo el reto, se declarar ganador
al equipo que haya completado todo el reto en el menor tiempo posible.

Cada equipo de estudiantes tendr cerca de 1 minuto para revisar su puntuacin en


cada ronda y firmar la hoja de calificaciones.

Los tutores de los miembros de los equipos no deben estar presentes durante la
competencia en la arena. Los miembros del equipo debern desempearse solos
durante toda la competencia.

6. MISCELNEA
Las normas anteriormente citadas son las bases del Concurso y deben ser
respetadas por todos los participantes.
Cualquier cuestin no contemplada en el documento expuesto ser resuelto por los
organizadores y jurados del concurso y la decisin que se tome ser de carcter
inapelable.
Toda comunicacin ser por publicaciones en la pgina WEB
olimpiadas.educabolivia.bo, a travs de publicaciones en los medios sociales, y ser
remitida al correo del tutor que se haya proporcionado en la inscripcin.

7. LOS JUECES
La figura del juez es la mxima autoridad dentro de la competencia, el ser el encargado
de que las reglas y normas establecidas por el presente reglamento sean cumplidas.
Los participantes pueden presentar sus objeciones al juez encargado de la categora,
antes de que acabe su ronda.
En caso de duda en la aplicacin de las normas en la competencia, la ltima palabra la
tiene siempre el juez.

8. FASE DEPARTAMENTAL
En la fase departamental cada subcategora deber cumplir el mismo reto asignado en
cada subcategora.
Durante la fase departamental, los 5 mejores equipos de cada sub-categora recibirn
medallas y menciones de honor segn su clasificacin.
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9. FASE NACIONAL
Los ganadores de cada subcategora (medalla de Oro), a nivel departamental,
clasifican a la final nacional. Excepcionalmente la sede anfitriona podr clasificar
hasta 3 equipos a la fase nacional.
Durante la final nacional se premiar con medallas a los 3 mejores equipos de
cada sub-categora, al cuarto y quinto lugar se otorgarn menciones de honor.

10. NORMAS Y PROCEDIMIENTOS PARA EL CONCURSO


a. Antes de iniciar la competencia, los equipos participantes debern sustentar el diseo y
desarrollo de hardware y software del robot como requisito indispensable para
concursar, se pedir a cada equipo se presente en la mesa de jurados para realizar las
revisiones tcnicas, determinar el orden de participacin de los robots y dar algunas
indicaciones para esta categora.
b. Todos los equipos participantes en la fase nacional, deben presentar un informe en
formato digital (PDF) y en formato fsico (impreso), que contenga:

1. Identificacin del Proyecto


a. NOMBRES DE LOS ESTUDIANTES
b. NOMBRE DEL TUTOR
c. CATEGORA Y SUB CATEGORIA
d. DEPARTAMENTO
e. UNIDAD EDUCATIVA
f. FECHA: MES/AO
5. Materiales Utilizados
6. Descripcin y Desarrollo del Proceso de Construccin: hardware y software

c. Luego de realizado el sorteo se ir llamando, segn el orden, a cada representante de


equipo para situar su robot en el cuadrado negro que viene indicado como Inicio en la
Pista de Competencia.
d. Una vez situado el robot, el representante del equipo se preparar para activarlo cuando
el juez de pista as lo indique. Una vez activado el robot se iniciar el cronometraje del
tiempo del recorrido y no puede ser manipulado sin autorizacin del jurado.
e. Slo cuando los jueces den por finalizado el turno o el tiempo de competencia, el
representante del equipo podr retirar el robot de la arena.
f. Toda decisin la tomarn los jurados segn sea el caso.

3. PARTICIPACIN EN LA OLIMPIADA INTERNACIONAL


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Los ganadores a nivel nacional de las categoras Intermedia y Avanzada podrn ser elegibles
para representar a Bolivia en el concurso internacional del 2018. Estos equipos finalistas sern
capacitados y evaluados por el Comit Cientfico Acadmico Nacional, quedando seleccionados
los mejores. La participacin en eventos internacionales estar determinada por la capacidad
de los estudiantes, reportada por el Comit Cientfico Acadmico Nacional y los fondos
econmicos disponibles para estas actividades.
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Apndice C

Categora C: Constructores

La categora C: Constructores, ms conocida a nivel internacional como Makers, es la


Categora Libre dentro de esta rea. Esta categora no tiene restricciones sobre tcnicas o
tecnologas de construccin de mquinas o robots que entrarn en la Feria de
Constructores (Fase Departamental), las tcnicas de trabajo irn desde lo ms artesanal,
usando material reciclado, al uso de electrnica o kits de construccin mecnica de
cualquier marca nacional o extranjera.

Acerca de los equipos

Podrn participar estudiantes de nacionalidad boliviana del Subsistema de Educacin


Regular de Unidades Educativas: Fiscales, Privadas y de Convenio del Estado
Plurinacional de Bolivia desde Primero de Primaria a Sexto de Secundaria teniendo en
cuenta el punto 4.3.

Cada equipo deber tener un mximo de dos estudiantes segn las subcategoras
indicadas en este documento.

Cada equipo deber tener un tutor o entrenador, este tutor debe ser una persona mayor
de edad y que tenga el consentimiento de los padres o el Director de la Unidad Educativa.

Cada Unidad Educativa podr tener un mximo de 2 equipos representantes por


subcategora.

1. Subcategoras
Tendr 3 subcategoras:

c) Principiante: Equipos de hasta dos estudiantes, menores de 12 aos (no


deben cumplir 13 aos el 2017) y un tutor, los proyectos podrn ser de
tipo mecnico, hidrulico y neumtico.
d) Intermedia: Equipos de hasta dos estudiantes, menores de 15 aos (no
deben cumplir 16 aos el 2017) y un tutor, los proyectos podrn ser de
tipo electromecnico o mecatrnico.
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e) Avanzada: Equipos de hasta dos estudiantes, menores de 19 aos (no


deben cumplir 20 aos el 2017) y un tutor, los proyectos podrn ser de
tipo electromecnico, mecatrnico o electrmagnetico.

Las subcategoras Intermedia y Avanzada clasificaran a la final nacional, la sub-categora


Principiante no participa en la etapa nacional.

La categora C: Constructores no participa de eventos internacionales.

1. Acerca del tema de construccin

Cada ao el Comit Nacional de la Olimpiada de Robtica definir un tema acorde a la


zona o regin, donde se realice la Etapa Final o que sea sugerido por su representante
departamental.

Para la gestin 2017, el tema elegido es: Cuidemos el agua

Solo se aceptarn trabajos inditos, cuya construccin debe estar documentada en una
memoria del proceso de creacin. De acuerdo al siguiente esquema:

1. Identificacin del Proyecto


a. NOMBRES DE LOS ESTUDIANTES
b. NOMBRE DEL TUTOR
c. CATEGORA Y SUB CATEGORIA
d. DEPARTAMENTO
e. UNIDAD EDUCATIVA
f. FECHA: MES/AO
2. Introduccin
3. Problemtica
4. Solucin propuesta
5. Materiales Utilizados
6. Descripcin y Desarrollo del Proceso de Construccin: hardware y software
7. Conclusiones y Recomendaciones.

Documento que deber ser presentado en forma fsica y digital (2 copias), la omisin en la
presentacin del documento ser sujeto a descalificacin de la competencia.
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La informacin entregada por los equipos ganadores departamentales ser publicada en la


pgina de web de la olimpiada de robtica.

a. Acerca del proceso de construccin y materiales

Todo trabajo presentado en la Olimpiada de Robtica, es considerado un proyecto.

No se permitirn proyectos reciclados de versiones anteriores. Para confirmar su


construccin, cada equipo deber presentar pruebas documentadas del proceso (de
acuerdo al punto 3.), estas pueden ser fotos, videos, diagramas o publicaciones en un blog
o pgina web.

El comit recepcionar y revisar los proyectos y documentos antes de permitirle el


ingreso a la fase departamental, procediendo a realizar la verificacin de autora del
competidor, si considera que las pruebas presentadas son suficientes se permitir su
ingreso a la competencia.

No existen restricciones respecto al material de construccin, dependiendo del grado en el


que se encuentra el participante, se permite desde manualidades en papel hasta la
construccin de mquinas o robots mecnicos, hidrulicos, neumticos, electro-
mecnicos, mecatrnicos, electromagnticos, la imaginacin y la creatividad de los
materiales son el nico lmite.

Se valorar la incorporacin de materiales reciclados a la construccin del robot o


artefactos, dentro del conjunto de materiales con los que se trabaj en general, incluidos
los kits de robtica comerciales.

b. Acerca de la Feria de Constructores

El rea de Robtica no participar de la Etapa Distrital en ninguna de sus categoras, sin


embargo debern confirmar de manera obligatoria, su participacin a la Etapa
Departamental mediante el envi de un formulario digital con el avance del proyecto al
correo electrnico del responsable del Comit Cientfico Acadmico Departamental de su
departamento.
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La Etapa Departamental de Robtica se realizar una semana despus (al menos) de las
pruebas departamentales de todas las reas (ver cronograma en la seccin 5) para sus
tres categoras.

Las categoras A y B debern instalarse en el rea de competencia con sus mesas de


trabajo y arenas de competencia, la categora C se instalar en un lugar adyacente o
cercano a ellos donde establecern la Feria de Constructores.

Deben tener en cuenta que en las sedes donde existan una gran cantidad de inscritos los
organizadores podrn definir diferentes das de evaluacin por cada categora, esto ser
anunciado a los tutores y directores con la antelacin debida.

La Feria de Constructores constituir un espacio de exposicin de sus trabajos que


durar un mnimo de 4 horas y estar abierto al pblico en general, durante el proceso de
evaluacin por parte del jurado la feria estar cerrada.

Cada equipo debe llevar el material necesario para el armado y preparacin de sus
proyectos, alargadores de corriente, cortapicos y dems material necesario para su
presentacin.

c. Acerca de la evaluacin

El Comit Evaluador de la Fase Departamental estar conformado por el Comit Cientfico


Acadmico Departamental del rea y acadmicos invitados por el mismo comit, con
experiencia en el rea y la temtica definida.

Se adjunta el formulario de evaluacin con cinco criterios que suman 100 puntos, el valor
de cada criterio es de 20 puntos.
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d. Acerca de los ganadores departamentales y la clasificacin nacional

Cada departamento elegir al menos 5 equipos como los ganadores locales, equivalentes
a las Medallas de Oro, Plata, Bronce y dos menciones de honor, esto para cada
subcategora habilitada.

Los equipos medalleros de oro de las subcategoras Intermedia y Avanzada clasifican a la


Final Nacional. La Delegacin Departamental de Robtica y sus tutores respectivos sern
conformados por el Comit Cientfico Acadmico Departamental, quienes coordinarn su
estructura junto con las Direcciones Departamentales de Educacin.

Acerca de la Final Nacional

Los 22 mejores equipos de Bolivia constituirn la Feria Nacional de Constructores que se


establecer durante la Etapa Final del rea de Robtica.

Los equipos clasificados a la Final podrn mejorar sus proyectos de acuerdo a las
recomendaciones que reciban de sus coordinadores departamentales respectivos.

La seleccin de los 5 mejores equipos nacionales se realizar a travs del Comit


Evaluador en la Fase Nacional, estar conformado por el Comit Cientfico Acadmico
Nacional y se deber incorporar para esta evaluacin, dependiendo del objetivo de la
convocatoria, mnimamente a tres especialistas para la evaluacin de acuerdo temtica
definida.

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