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Me agrad saber que Hugo Medina Guzmn estaba por publicar un texto sobre Fsica. Haba
dos razones suficientes para este sentimiento. Por un lado, tena curiosidad de saber lo que
podra aportar un texto ms de Fsica sobre los otros ya disponibles. Por otro lado, conozco de
la larga carrera de Hugo Medina como cultor de la enseanza de [a Fsica, y tena curiosidad
de ver cmo este compromiso como docente y experiencia se manifestaran en su texto. Tuve
la suerte de conocer al Ing. Jos Castro Mendvil en su taller, donde despleg una destacada
labor en el diseo y construccin de equipo de laboratorio para la enseanza de la Fsica.
Considero que Hugo es un digno discpulo del Ing. Castro Mendvil e igualmente ha dedicado
una fraccin considerable de su tiempo a la docencia, y al diseo y construccin de equipo de
laboratorio para resaltar los conceptos bsicos de la Fsica.
He revisado el contenido de este texto y veo con gran satisfaccin que su autor utiliza un
enfoque muy acertado. Toma como punto de partida una observacin experimental y a partir
de all desarrolla los conceptos fsicos que permiten interpretar esta observacin utilizando la
formulacin matemtica ms sencilla. Todo esto lo hace con el detalle suficiente de manera
que el lector pueda seguir el argumento lgico con facilidad. Considero que ste es un gran
aporte de este texto. Este enfoque contrasta con textos que enfatizan la formulacin
matemtica y dejan al alumno hurfano de una orientacin para aplicarla a una realidad fsica
concreta.
El contenido de temas de la Fsica General que son desarrollados en este texto se ajusta al
programa de estudios de la PUCP. El desarrollo de cada tema incluye ejemplos bien
seleccionados que son desarrollados con un detalle muy esmerado. Al final de cada captulo
se incluye un conjunto de preguntas y problemas propuestos; se incluye las respuestas.
Algunos problemas plantean configuraciones complejas pero que contienen ciertas
propiedades de simetra que permiten su reduccin a configuraciones sencillas. Al final del
texto encontramos un listado de referencias bibliogrficas a un buen nmero de textos de
Fsica General que han servido de consulta al autor.
En general, considero que este texto constituye una representacin grfica de la obra cotidiana
que Hugo ha venido desarrollando durante su carrera docente y, por lo tanto, es un aporte muy
valioso para la comunidad acadmica y pblico en general.
Los estudiantes a menudo se preguntan por qu llevan un curso de Fsica. La mejor razn por la que se
estudia Fsica es porque proporciona un mtodo coherente y lgico para comprender el mundo que nos
rodea; una persona que comprende lo que sucede a su alrededor, es capaz de convivir en su entorno de
manera racional y efectiva. Sin embargo, en ocasiones los estudiantes ignoran el potencial que tiene la
Fsica para explicar el entorno en trminos fciles de entender;
Este libro tiene por objeto brindar a los estudiante s de la Fsica General una ayuda para dom inar los
principios fsicos que son la base de la t ecnologa moderna. En ste libro se asume que los es tudiantes
tienen una base de lgebra, geom etra, y trigonom etra. Es m ucho m s co mpacto que los libros de
texto tradicionales, proporciona muchos ejemplos trabajados y pide resolver problemas
Este libro ser til tam bin como texto para una pe rsona que repasa o que consolida su conoci miento
de la Fsica.
La discusin y las explicaciones narrativas son sufici entemente claras y completas para poder utilizar
el libro o como texto, o como suplemento a un texto ms amplio.
La forma de aprender la fsica es trabaj ar real mente con problema s. Al usar este libro, el estudiante
debe ser activo. Debe intentar trabajar cada uno de los problemas y los ejem plos. Debe mirar las
soluciones solamente si no logra dar con el camino a su solucin.
Los ejem plos en este lib ro estn trabajados exhaustivamente, de modo que puedan servi r com o
modelos para el propio trabajo de los estudiantes. En este sentido se considera que los e studiantes se
benefician al observar los clculos reali zados en ms de una manera, por lo que se han incluido varios
mtodos para efectuar los clculos.
Adems, se tuvo especial cuidado en incluir proble mas y pregu ntas que co mbinan el material del
captulo en cuestin, con materi al de captulos anteriores. Tales problemas y preguntas destacan el
hecho importante de que d iversas reas de la Fsica se manifiestan de manera simultnea en el m undo
real. Adems, este mtodo de temas mltiples propor ciona una manera para que los estudiantes
repasen lo estudiado y ayuda a mejorar la habilidad para resolver problemas.
El diseo grfico es de gran im portancia, y para mejorar su funcin se ha intentado enfocar solamente
una idea principal en cada figura en lo posible. Por consiguiente, las figuras del libro a menudo se
dividen en dos o ms partes, para evitar la confusin de mezclar varias ideas en la misma figura.
Los profesores conocen la importancia de los diagramas de cuerpo libre cuando utilizan la segunda ley
de movimiento de Newton, y to dos lo s estudiantes aprenden de ellos a medida que estudian Fsica.
Tales diagramas se utilizan en to do e l libro, no solam ente en los primeros captulos en los que se
presenta y aplica la segunda ley de Newton. Por ejemplo, cuando se analiza la relaci n en las
oscilaciones, ta mbin entre la presi n y profundidad en un fluido, el anlisis se simplifica
considerablemente por medio de un diagrama de cuerpo libre. De manera semejante, cuando se deduce
la expresin para la rapid ez de una onda transversa l en una cuerda, un diagra ma de cuerpo libre es
muy til.
Cifras significativas. A lo largo de todo el libro se siguen los procedimientos normales para las cifras
significativas.
Se espera que el esfuerzo en la elaboracin de este libro sea de utilidad tanto para los estudiantes como
para los profesores. Toda opinin al respecto ser bienvenida.
El auto r ag radece prim eramente a los es tudiantes, quienes han contri buido bastante en la
elaboracin de este libro a travs d e su influe ncia en el es tablecimiento de las t cnicas y
principios de enseanza y a los profesores que con sus sugerencias y revisiones a las
separatas de los captulos hicieron notar puntos que necesitaban una mayor aclaracin.
INTRODUCCIN AL
CURSO
QUE ES LA FISICA? 1
METODOLOGIA DE LA FISICA 1
PARTES DE LA FISICA 1
MAGNITUDES FSICAS: ESCALARES Y VECTORES. 1
UNIDADES. SISTEMA INTERNACIONAL DE UNIDADES. 2
MEDICIN. 2
UNIDADES. 2
Unidades fundamentales 2
Unidades derivadas 3
Prefijos comnmente encontrados. 3
CONVERSION DE UNIDADES 3
Factores de Conversin 3
ANALISIS DIMENSIONAL 4
a) Verificacin de una frmula especfica. 4
b) Desarrollo de ecuaciones. 4
c) Convertir un sistema de unidades a otro. 4
CIFRAS S1GNIFICATIVAS 5
Regla 1: Redondeo de un nmero 6
Regla 2: Suma y Resta 6
Regla 3: Multiplicacin y Divisin 6
ERRORES 6
Error absoluto 7
Error relativo 7
Porcentaje de error 7
Clasificacin de errores. 7
a) Error inherente 7
b) Error de truncado 7
c) Error de redondeo 7
d) Error de interpolacin 7
e) Error de aproximacin 7
PROPAGACION ERRORES 8
a) Suma de dos o ms variables. 9
b) Diferencia de dos variables. 9
c) Producto de dos o ms variables. 9
d) Potencias y races. 10
e) Cocientes. 10
PRECISIN Y EXACTITUD 11
RANGO DE ERROR O INCERTIDUMBRE 11
ESTIMADOS Y CLCULOS DEL ORDEN DE MAGNITUD 12
MODELOS IDEALIZADOS 13
COMO ESTUDIAR FISICA? 13
PREGUNTAS Y PROBLEMAS 14
CAPITULO 2
Movimiento rectilneo
DEFINICIN DE PARTCULA 1
CONCEPTO DE MOVIMIENTO DE TRASLACIN Y ROTACIN 1
CONCEPTO DE MOVIMIENTO 1
CLASIFICACIN DEL MOVIMIENTO 1
SISTEMAS DE REFERENCIA. POSICIN Y DESPLAZAMIENTO 1
Sistemas de referencia 1
Vector Posicin 2
Desplazamiento 2
Trayectoria y Ecuacin Horaria del Movimiento 2
VELOCIDAD Y RAPIDEZ 3
Rapidez 3
Derivadas de algunas funciones 4
Velocidad 4
Velocidad instantnea 5
ACELERACIN 6
Aceleracin Media 6
Aceleracin Instantnea o simplemente aceleracin 7
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME 8
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO 8
La Ecuacin de Torricelli 9
MOVIMIENTO VERTICAL CON ACELERACIN DE LA GRAVEDAD. 11
a) Cada libre 12
b) Lanzamiento hacia arriba 12
c) Lanzamiento hacia abajo 12
PROBLEMA INVERSO - CLCULO INTEGRAL 18
Pequea Tabla de Integrales 19
CINEMTICA DE PARTCULAS LIGADAS. MOVIMIENTOS DEPENDIENTES. 21
PREGUNTAS Y PROBLEMAS 23
CAPITULO 3
Movimiento en un plano y en el
espacio
MOVIMIENTO CIRCULAR 1
Posicin angular 1
Velocidad angular 1
Aceleracin angular 1
RELACIN ENTRE LAS MAGNITUDES ANGULARES Y LINEALES 1
Hallar el desplazamiento angular a partir de la velocidad angular. 2
Hallar el cambio de velocidad angular a partir de la aceleracin angular. 2
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME 2
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO 2
COMPONENTES NORMAL Y TANGENCIAL DE LA ACELERACIN 2
Velocidad. 2
Aceleracin. 2
MOVIMIENTO CURVILNEO 7
El radio de curvatura 7
MOVIMIENTO PARABLICO 10
Ecuacin de la trayectoria 10
Tiempo de vuelo 11
El alcance horizontal 11
La altura mxima 11
VELOCIDAD Y ACELERACIN RELATIVAS 18
Movimiento Relativo de Traslacin Uniforme. La Relatividad de Galileo 18
PREGUNTAS Y PROBLEMAS 26
CAPTULO 4
INTRODUCC1ON 1
EL ORIGEN DEL MOVIMIENTO 1
PRIMERA LEY DE NEWTON DEL MOVIMIENTO 1
QU ES FUERZA? 1
CAMBIO DE VELOCIDAD 2
SEGUNDA LEY DE NEWON DEL MOVIMIENTO 3
UNIDADES DE FUERZA Y MASA 3
PESO DE UN CUERPO 4
ACCION Y REACCIN 3
TERCERA LEY DE NEWTON DEL MOVIMIENTO 4
APLICACIONES DE LAS LEYES DE NEWTON 4
ESTTICA DE LAS MASAS PUNTUALES. 4
DINMICA CON FRICCIN DESPRECIABLE. 7
FRICCIN 11
Algunos valores tpicos de coeficientes de friccin 13
DINMICA DEL MOVIMIENTO CIRCULAR 27
FUERZA CENTRPETA 27
CURVAS EN LAS PISTAS 32
MOVIMIENTO EN MARCOS DE REFERENCIA NO INERCIALES 34
MARCO CON MOVIMIENTO DE TRASLACION NO UNIFORME 34
MARCO DE ROTACIN 37
FUERZA CENTRFUGA 38
FUERZA DE CORIOLIS 39
PREGUNTAS Y PROBLEMAS 40
CAPITULO 5
TRABAJO Y ENERGA
INTRODUCCION 1
TRABAJO 1
ENERGIA CINETICA 4
SISTEMAS CONSERVATIVOS Y NO CONSERVATIVOS 6
LA FUNCION ENERGA POTENCIAL 8
CONSERVACION DE LA ENERGA 9
Observadores en movimiento relativo 13
SISTEMAS NO CONSERVATIVOS 15
LA CONSERVACIN DE LA ENERGA Y LA FRICCIN 16
POTENCIA 16
MAQUINAS 18
PREGUNTAS Y PROBLEMAS 19
CAPTULO 6
SISTEMA DE PARTCULAS
INTRODUCCION 1
SISTEMA DE PARTICULAS 1
SEGUNDA LEY DE NEWTON APLICADA A UN SISTEMA DE PARTICULAS 1
CENTRO DE MASA 2
MOVIMIENTO DEL CENTRO DE MASA. 2
IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO 4
CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO 6
SISTEMA DE REFERENCIA CENTRO DE MASA 9
CHOQUES 9
CASOS DE CHOQUE 11
El pndulo balstico 18
MOVIMIENTO CON MASA VARIABLE - PROPULSIN POR REACCIN 20
CANTIDAD DE MOVIMIENTO ANGULAR Y TORQUE 22
MOMENTO DE INERCIA 23
MOMENT0 DE UNA FUERZA o TORQUE 23
CONSERVACION DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO ANGULAR 24
CONSERVACION DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO ANGULAR DE UN 26
SISTEMA DE PARTICULAS.
PREGUNTAS Y PROBLEMAS 30
CAPTULO 7
CUERPO RGIDO
INTRODUCCION 1
CUERPO RIGIDO 1
MOVIMIENTO DE UN CUERPO RGIDO 1
TRASLACION 1
ROTACIN 1
CANT1DAD DE MOVIMIENTO ANGULAR DE UN CUERPO RGIDO 2
MOMENTO DE INERCIA DEL CUERPO RGIDO. 2
El teorema de Steiner o de los ejes paralelos. 2
El teorema de la figura plana 2
SEGUNDA LEY DE NEWTON PARA ROTACION 5
Maquina de atwood tomando en cuenta la polea 7
EQUILIBRIO ESTTICO 11
TRABAJO Y ENERGIA EN ROTACIN 15
POTENCIA 16
TRASLACIONES Y ROTACIONES COMBINADAS 24
CONSERVACION DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO ANGULAR 35
GIROSCOPOS Y TROMPOS - MOVIMIENTO DE PRECESION 43
PREGUNTAS Y PROBLEMAS 44
.
THEORETICAL PHYSICS, Mechanics of p articles, rigid and elastic bodies, fluids and
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INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
1
INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
temperatura, la fuerza, la potencia, la velocidad, la medir, que por definicin tiene 1m de largo. Este
aceleracin, etc. estndar define una unidad de la cantidad. El metro es
Llamamos magnitud fsica a aquella propiedad de un una unidad de distancia, y el segundo, de tiempo. Al
cuerpo que puede ser medida. La masa, la longitud, la describir una cantidad fsica con un nmero, siempre
velocidad o la temperatura son todas magnitudes debemos especificar la unidad empleada; describir
fsicas. El aroma o la simpata, puesto que no pueden una distancia como "4,29" no significa nada.
medirse, no son magnitudes fsicas. Las medidas de Las mediciones exactas y fiables exigen unidades
las magnitudes se realizan mediante las unidades de inmutables que los observadores puedan duplicar en
medida, establecidas por la Unin Internacional de distintos lugares. El sistema de unidades empleado
Pesas y Medidas (UIPM), que forman el Sistema por los cientficos e ingenieros se denomina
Internacional de unidades (S. I.), aunque existen otras comnmente "sistema mtrico", pero desde 1960 su
unidades que se siguen usando por tradicin (como el nombre oficial es Sistema Internacional, o SI.
kilate, que se emplea para medir la masa de las Las definiciones de las unidades bsicas del sistema
piedras preciosas). mtrico han evolucionado con los aos. Cuando la
Academia Francesa de Ciencias estableci el sistema
Magnitud escalar. Para muchas magnitudes fsicas mtrico en 1791, el metro se defini como una
basta con indicar su valor para que estn diezmillonsima parte de la distancia entre el Polo
perfectamente definidas. As, por ejemplo, si decimos Norte y el Ecuador (ver figura). El segundo se defini
que Jos Antonio tiene una temperatura de 38 C, como el tiempo que tarda un pndulo de 1m de largo
sabemos perfectamente que tiene fiebre y si Rosa en oscilar de un lado a otro. Estas definiciones eran
mide 165 cm de altura y su masa es de 35 kg, est poco prcticas y difciles de duplicar con precisin,
claro que es sumamente delgada. Cuando una por lo que se han sustituido por otras ms refinadas y
magnitud queda definida por su valor recibe el por acuerdo internacional.
nombre de magnitud escalar.
2
INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
3
INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
= (L ) 2
[vt ] = L (T ) = L T 2
T T
T a +b +c
LT -2 = L T a 2c M c
1 2 L 2
( )
2 at = T 2 T = L
Igualando exponentes para L: 1 = a + b + c
para T: 2 = a 2c
Podemos ver que esta frmula es correcta porque para M: 0 = c
todos los trminos tienen la dimensin de longitud.
de donde obtenemos a = 2 , b = 1 y c = 0
por lo tanto
b) Desarrollo de ecuaciones. Esto lo podemos ver en
el ejemplo de encontrar la distancia recorrida por un v2
cuerpo en cada libre. ac = kv 2 R 1 = k
R
Pongamos que esta cada puede depender de la masa,
la aceleracin de la gravedad y del tiempo. c) Convertir un sistema de unidades a otro. Si
x = f (m, g , t ) tenemos una frmula en un sistema de unidades
El procedimiento para el anlisis dimensional es podemos convertirlo a una frmula en otro sistema de
poner la expresin en la forma unidades. Sean L1, M1, T1 y L2, M2, T2 sus unidades.
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INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
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INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
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INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
mejor acercamiento al verdadero valor de una lectura, Si se usan los dos primeros trminos.
y la diferencia entre una lectura y la verdadera lectura
3
7
INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
e 2
i em2 =
5
em2 = 1=1
= 0,0112
n La desviacin normal
A la raz cuadrada de esta meda se la conoce como el
error cuadrtico medio o desviacin normal o = em2 = 0,0112 = 0,0334
estndar . La incertidumbre o error estndar de la medida es:
= e 2
0,0334
m
Cuanto mayor sea el nmero n de medidas, menor m = = = 0,01496 = 0,02
ser la diferencia entre su media l m y la longitud n 5
El mejor valor estimado es:
verdadera l 0 , es decir el error estndar de la media,
m = mm m = 35,75 0,02
, ser menor. Por esto el mejor valor estimado m = (35,75 0,02 ) g
n Si hubiramos realizado una sola medicin con una
de l 0 es: balanza cuya menor divisin es de 0,1 g la
incertidumbre seria 0,05 y el resultado de la medicin
podra expresarse as:
l = lm = l m l
n m = (35,75 0,05) g
En donde l es la incertidumbre o error absoluto Observemos que en ambos casos la incertidumbre
determinado a partir de n mediciones. En el caso de corresponde al segundo orden decimal (0,02 y 0,05
verdaderos errores aleatorios, la media l m cae en un respectivamente) incidiendo por lo tanto en la cifra 5,
que es la cifra dudosa.
68 por ciento de las veces dentro de una distancia l
del valor verdadero pero desconocido l 0 . PROPAGACIN ERRORES
De esta forma podemos presentar el resultado final de La determinacin experimental de algunas cantidades
un experimento en el cual se mide varias veces una fsicas tales como densidad o volumen se obtienen
magnitud. Sin embargo, muchas veces realizamos por medicin directa. Generalmente, la cantidad a
slo una medicin de la magnitud. En este caso se determinar se re1aciona de alguna manera conocida a
considera generalmente que la incertidumbre o error una o ms cantidades medibles. El procedimiento es
absoluto es igual a la mitad de la divisin menor de la medir estas cantidades y con estas calcular por medio
escala del instrumento. Por ejemplo: si para medir de relaciones conocidas la cantidad original. Por
longitudes se usa una regla cuya divisin minina es 1 ejemplo el volumen de un cilindro puede conocerse si
tenemos su longitud y Su dimetro. Estas pueden
medirse directamente, cada una con su intervalo de
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INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
error asociada, Estos intervalos de error determinan el magnitudes la incertidumbre en el resultado es la raz
Intervalo de error de la cantidad calculada. Es cuadrada de la suma en cuadratura de las
importante saber como hacer esta determinacin de la incertidumbres en las magnitudes.
propagacin de errores.
A continuacin determinemos los errores para Ejemplo 7. Medimos la masa de un tomillo y
diferentes situaciones. obtenemos m1 m1 = (253 5) g , luego
a) Suma de dos o ms variables.
medimos tambin la masa de una tuerca,
Consideremos z = x + y .
m2 m2 = (48 5) g . Cunto vale la masa M
z z = ( x x ) + ( y y ) del tornillo y la tuerca juntos?
Puesto que x e y tienen las incertidumbres x y Solucin.
y , cul es la incertidumbre z en z? Evidentemente, la masa M es
Los mayores valores posibles para x e y son x + x M = m1 + m2 == 253 + 48 = 301 g
e y + y , respectivamente, dando un valor superior La Incertidumbre en la suma es
de z = x + y . M 2 = m12 + m22 = 50 = 7 g
Los menores valores posibles para x e y son x x y el resultado final es
e y y , respectivamente, dando un valor inferior M = (301 7 ) g
de z = (x + y ) .
Ejemplo 8. Cul es la diferencia M entre las masas
Es decir, los valores lmites para z son
m1 y m2 del tornillo y la tuerca respectivamente?
z = ( x + y ) (x + y )
Solucin.
Sin embargo, no utilizamos los (x + y ) como la Evidentemente, la masa M es
incertidumbre. M ' = m1 m2 == 253 48 = 205 g
La razn es que para que z realmente valga La Incertidumbre en la diferencia tambin es
z = ( x + y ) (x + y ) se necesita que la
incertidumbre en la medicin, tanto de x como de y,
M ' 2 = m12 + m22 = 50 = 7 g
sea tal que los dos resultados experimentales sean y el resultado final es
subestimaciones. M ' = (205 7 ) g
Ms probable es que uno de los resultados sea un
poco bajo y el otro un poco alto. Si ste es el caso, la c) Producto de dos o ms variables.
incertidumbre en una de las mediciones puede Supongamos z = xy
compensar, en parte, la incertidumbre en la otra.
Para tomar en cuenta esta posibilidad, lo que hacemos z z = ( x x )( y y )
no es sumar las incertidumbres, sino que calculamos = xy yx xy + xy
z = x 2 + y 2 el error de z es z = yx + xy
Esta manera de combinar las incertidumbres, considerando el mayor valor posible y no tomando en
sumndolas elevadas al cuadrado, se llama suma en cuenta xy por se el producto de dos cantidades
cuadratura. pequeas.
La incertidumbre z calculada de esta manera es El significado de esto se ms claramente en el error
siempre mayor que las a x y y por separado, relativo.
pero menor que la suma x + y . La diferencia z yx + xy x y
= = +
entre simplemente sumar las incertidumbres y z xy x y
sumarlas en cuadratura es que la suma simple da la
Ejemplo 9. Cul es el producto de (2,6 0,5) cm
incertidumbre mxima en el resultado, mientras que
la suma en cuadratura da la incertidumbre ms
probable. y (2,8 0,5) cm?
b) Diferencia de dos variables Solucin.
Consideremos z = x y . Primero, determinamos el producto de 2,6cm x 2,8cm
z z = ( x x ) ( y y ) = 7,28 cm2
La incertidumbre que queremos es la incertidumbre 0,5
Error relativo 1 = = 0,192
ms probable, que viene a ser la raz cuadrada de la 2,6
suma en cuadratura de las incertidumbres
0,5
z = x 2 + y 2 Error relativo 2 = =0,179
2,8
Por lo tanto, tenemos una regla para la propagacin Suma de los error relativos = 0,371 o 37,1 %
de incertidumbres Cuando sumamos o restamos dos
9
INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
Error absoluto = 0,37l x 7,28 cm2 o 3,71 % x 7,28 Ejemplo 12. Encontrar el error en el clculo de
cm2 = 2,70cm2 1
Los errores son expresados con una cifra significativa z= 3
= x 3
= 3 cm2 x
El producto es igual a 7,3 3 cm2 Solucin.
x
d) Potencias y races.
z = 3x 31 x = 3 x 4 x = 3
x4
Sea z = x
n
Como los errores son indeterminados debemos elegir
Donde n es el nmero entero o fraccin positivo o el signo de tal manera que ste sea el mximo, por
negativo. esto:
z z = ( x x ) x
n
z = 3
Esto se puede escribir x4
y el error relativo es
x
n
z z = x 1
n
x
x 3 4
z x
= x =3
x
n
z 1 x
Haciendo la expansin binomial de 1 + 3
x x
e) Cocientes.
x =
n
1 + x
x Supongamos z =
x n(n 1) x n(n 1)(n 2) x
2 3 y
1+ n
x
+ +
2! x 3!
+ ...
x
z z =
(x x )
ignorando las potencias mayores que 1 de x ( y y )
x x
n
Esto se puede escribir como:
1 + = 1+ n z z = ( x x )( y y )
1
x x
1
De aqu x 1 y
x = x 1 1
z z = x n 1 n x y y
x
x x y
n 1
El error de z es z = nx x 1 1 m
Y el error relativo es
y x y
z x x x y x y
=n 1 +
z x y x y x y
Ignorando el ltimo trmino por se muy pequeo y
Ejemplo 10. Encontrar el error en el clculo de tomando el valor mximo para z .
z = x2 El error de z es:
Solucin. x x y yx + xy
z = 2 x 21 x = 2 xx z = + =
E error relativo es
y x y y2
z x El error relativo es:
=2
z x yx + xy
Ejemplo 11. Encontrar el error en el clculo de z y2 yx + xy x y
= = = +
z = x = x1 2 z x xy x y
Solucin y
1
1 2 1 1 x
z = x x = Ejemplo 13. Supongamos que queremos calcular la
2 2 x densidad de un cilindro de metal habiendo
E error relativo es
medido su masa M, su longitud L y su dimetro D. Al
z 1 x mismo tiempo queremos calcular el error relativo
=
z 2 x resultante de los errores en las cantidades medidas.
Sabemos que la densidad est dada por la ecuacin
10
INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
M 4M
= = Ejemplo 16. La medida de los lados de un rectngulo
(D 2) L D 2 L
2
son (1,53 0,06) cm, y (10,2 0,1) cm,
Solucin. respectivamente. Hallar el rea del rectngulo y el
4M 4 error de la medida indirecta.
= = MD 2 L1 Solucin.
D L
2
Como 4 y son cantidades exactas no tienen error. El rea es A = 1,53 10,2 = 15,606 cm2
M Como debe de tener solamente 3 cifras significativas
El error relativo de M es
M A = 15,6 cm 2
2D El error relativo del rea
El error relativo de D es 2 2
D A 0,06 0,1
= + = 0,0404422504
L A 1,53 10,2
El error relativo de L es
L El error absoluto del rea
De aqu A = 0,0404422504(1,53 10,2 ) = 0,63083
El error relativo de es
El error absoluto con una sola cifra significativa es
M 2D L 0,6.
= + + La medida del rea junto con el error y la unidad se
M D L
escribir como
Ejemplo 14. El volumen de un cilindro de base A = (15,6 0,6 ) cm 2
circular es V = R L . Cunto vale la
2
incertidumbre o error en el volumen en trminos de Ejemplo 17. Se mide x con una incertidumbre x
las incertidumbres R y L ? y se calcula y = ln x . Cunto vale y ?
Solucin. Solucin.
Como es cantidad exacta no tienen error. y + y = ln ( x + x )
2R En este caso podemos usar aproximaciones para
El error relativo de R es
R cantidades pequeas, cuando x << 1 , tales como:
L
El error relativo de L es (1 x )n
1 nx , e x 1 + x , ln (1 + x ) x ,
L
De aqu senx x , cos x 1 , tan x x
En nuestro caso
El error relativo de V es x
y + y = ln( x + x ) = ln x1 +
V R L x
=2 +
V R L x x
Y el error absoluto: = ln x + ln1 + ln x +
R L R x x
V = 2 + V = R 2R + L x
R L L Como << 1 podemos aplicar
x
Ejemplo 15. Supongamos que queremos medir el x x
periodo T de un oscilador, es decir, el tiempo que ln1 + , luego:
tarda en efectuar una oscilacin completa, y
x x
disponemos de un cronmetro que aprecia las x x
dcimas de segundo, 0,1 s. Medimos el tiempo que y + y = ln x + ln1 + ln x +
tarda en hacer 10 oscilaciones, por ejemplo 4,6 s,
x x
dividiendo este tiempo entre 10 resulta t =0,46 s, Siendo y = ln x :
cmo se expresa la medida? x
Solucin. y =
x
t t
T= , T =
10 10 PRECISIN Y EXACTITUD
0,1 Los trminos "PRECISION " y "ACCURACY" del
Obtenemos para el error T = = 0,01 s . Por idioma ingls no son sinnimos, para efectos de
10 lenguaje estadstico traduciremos "Precision" como
tanto, la medida la podemos expresar como precisin y "Accuracy" como exactitud, estableciendo
T = (0,46 0,01) s diferencias claras entre las dos palabras.
11
INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
12
INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
primera vez y que quiere estimar cunto dinero As, el nmero aproximado de caramelos que hay en
necesitara para comprar libros. Usted conoce que la el frasco es:
carga habitual para la mayor parte de los estudiantes 800cm3
es de cinco materias, y que en cada una se necesita un Nmero de caramelos 240 .
libro de texto. 27 3
cm
Con estos datos puede estimar el costo de un solo 8
libro con el razonamiento siguiente. Sabe por Un conteo realizado de los caramelos que llenan un
experiencia que S/. 1 es demasiado bajo y que S/. 100 frasco de un cuarto (0,95 litros) dio 255 caramelos.
es demasiado alto. Incluso S/. 10 es bajo. Una
estimacin razonable puede ser S/. 50. As, el costo MODELOS IDEALIZADOS
estimado de los libros para un semestre es de 5 x S/. Ordinariamente usamos la palabra "modelo" para
50 = S/. 250. Aunque el resultado no es exacto, est referimos a una rplica en menor escala (digamos, de
dentro del orden de magnitud correcto y proporciona un ferrocarril) o a una persona que exhibe ropa (o se
una estimacin razonable a un problema real. El exhibe sin ropa). En fsica, un modelo es una versin
siguiente ejemplo ilustra la aplicacin de las simplificada de un sistema fsico que sera demasiado
estimaciones del orden de magnitud. complejo si se analizase de forma detallada. Por
ejemplo, supongamos que nos interesa analizar el
Cuando hacemos clculos de este tipo con frecuencia movimiento de una pelota de bisbol lanzada en el
tambin efectuamos otras aproximaciones. Al aire. Qu tan complicado es el problema? La pelota
remplazar por 3 o remplazar 2 por 3/2 no es perfectamente esfrica ni perfectamente rgida:
hacemos pocas diferencias en el orden de magnitud, tiene costuras, est girando y se mueve en el aire. El
pero hacerlo simplifica mucho los clculos. Los viento y la resistencia del aire afectan su movimiento,
ejemplos siguientes ilustran esta tcnica. la Tierra gira, el peso de la pelota vara un poco al
cambiar su distancia respecto al centro de la Tierra,
Ejemplo 18. Una tienda ofrece un premio al cliente etc. Si tratamos de incluir todos estos factores, la
que adivine con la mayor aproximacin el nmero de complejidad del anlisis nos abrumar. En vez de
caramelos de goma que llenan un frasco de un litro ello, inventamos una versin simplificada del
exhibido en un mostrador de la tienda. (Un litro es problema. Omitimos el tamao y la forma de la pelota
igual a 1000 cm3.) Estime cual ser el nmero. representndola como objeto puntual, o partcula.
Despreciamos la resistencia del aire haciendo que la
pelota se mueva en el vaco, nos olvidamos de la
rotacin terrestre y suponemos un peso constante.
Ahora tenemos un problema sencillo de tratar.
Para crear un modelo idealizado del sistema debemos
pasar por alto muchos efectos menores y
concentramos en las caractersticas ms importantes.
Claro que hay que ser cuidadosos para no despreciar
demasiadas cosas. Si ignoramos totalmente los
efectos de la gravedad, nuestro modelo predecir que
Solucin. si lanzamos la pelota hacia arriba sta se mover en
Una revisin cuidadosa del frasco (vase la figura) lnea recta y desaparecer en el espacio. Necesitamos
revela varias cosas. Los caramelos de goma pueden algn criterio y creatividad para crear un modelo que
aproximarse vagamente a pequeos cilindros de casi simplifique lo suficiente un problema sin omitir sus
2 cm de largo por aproximadamente 1,5 cm de caractersticas esenciales.
dimetro. Adems, los caramelos no estn apretados Al usar un modelo para predecir el comportamiento
en el frasco; posiblemente tan s1o se ha llenado 80% de un sistema, la validez de las predicciones est
de ste. Podemos hacer uso de estas observaciones limitada por la validez del modelo. La prediccin de
para estimar el nmero de caramelos que hay en el Galileo respecto a la cada de los cuerpos corresponde
frasco. a un modelo idealizado que no incluye la resistencia
Volumen ocupado del frasco del aire. El modelo funciona bien para una bala de
Nmero de caramelos =
Volumen de un caramelo can, pero no para una pluma.
El concepto de modelos idealizados es muy
EI volumen ocupado del frasco = 0,8 x 1000 = 800 importante en fsica y en tecnologa. Al aplicar
cm3, principios fsicos a sistemas complejos siempre
Volumen de un caramelo = usamos modelos idealizados, y debemos tener
2 presentes las suposiciones que hacemos. De hecho,
3
d
2 cm 27 3
los principios mismos se expresan en trminos de
h 2cm 3 2 cm modelos idealizados; hablamos de masas puntuales,
2 2 8 cuerpos rgidos, aislantes ideales, etc. Estos modelos
desempean un papel crucial en este libro. Trate de
13
INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
distinguirlos al estudiar las teoras fsicas y sus habilidad para resolver problemas puede ser la
aplicaciones a problemas especficos. principal prueba de los conocimientos. Es esencial
que se comprendan los principios y conceptos bsicos
COMO ESTUDIAR FISICA? antes de intentar resolver problemas.
Para estudiar fsica es necesario dar atencin especial En fsica general los exmenes se componen
a los significados especficos de las palabras para principalmente de problemas a resolver, es muy
poder entender el material, deben estudiarse importante que se entiendan y recuerden las hiptesis
detenidamente los grficos, dibujos, tablas y que sirven de base a una teora o formalismo en
fotografas incluidos para entender claramente los particular.
principios fsicos involucrados. Para la resolucin de problemas se incluyen cinco
Gran parte de lo que se aprender ser en las clases. etapas bsicas:
Debern aprender a tomar apuntes exclusivamente de a) Dibuje un diagrama con ejes coordenados si son
las partes significativas de cada leccin y necesarios y ponga las notaciones identificatorias,
concentrarse por completo en lo que el profesor est con esto podemos eliminar errores de signo.
diciendo, estos apuntes son necesariamente breves y b) Identifique el principio bsico, incgnitas, listando
carentes de relacin. Por lo tanto, es recomendable los datos y las incgnitas.
tener un cuaderno ordenado con las notas de clase c) Seleccione una relacin bsica o encuentre una
completando con apuntes tomados del estudio de los ecuacin que se pueda utilizar para determinar la
libros. Hagan esto tan pronto como sea posible incgnita y resulvala simblicamente. En esta forma
despus de clase, esto permitir tener un conjunto de se evitan errores y ayuda a pensar en trminos fsicos
notas claras e inteligibles para repaso; ayudar a el problema.
detectar las reas dbiles de conocimiento. d) Sustituya los valores dados con las unidades
La parte ms importante de los apuntes son los apropiadas dentro de la ecuacin y obtenga el valor
problemas resueltos. Resulvanse todos los ejemplos numrico de la incgnita.
vistos en clase y los dejados como tarea. e) Verificacin y revisin del resultado por medio de
Richard Feynman premio Nbel en fsica dijo: "usted las siguientes preguntas:
no sabe nada sobre algo hasta que lo ha practicado". Las unidades coinciden?
La habilidad para resolver problemas no es slo una Es razonable el resultado?
prueba del dominio que cada cual posee de la ciencia, Es apropiado el signo? Tiene significado?
sino tambin un ndice del crecimiento de nuestra Una vez que el estudiante ha desarrollado un sistema
propia capacidad como herramienta en las futuras organizado para examinar problemas y extraer la
tareas del intelecto. informacin relevante, tendr confianza y seguridad
Se recomienda desarrollar las habilidades necesarias cuando tenga que resolverlos.
para resolver un amplio rango de problemas. La
PREGUNTAS Y PROBLEMAS
14
INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
12. Los granos negros en algunos tipos de pelculas 22. Cuntas revoluciones hace el segundero de un
fotogrfica son de aproximadamente 0,8 m de reloj en tres aos? Suponga que no hay ao bisiesto
seccin. Asuma que los granos tienen una seccin en el intervalo.
transversal cuadrada y que todos quedan en un solo Respuesta.
plano de la pelcula. Cuntos granos se requieren 1,58 x 106 revoluciones
para oscurecer completamente 1 cm2 de pelcula?
Respuesta. 23. La Tierra tiene una masa de 5.98 x 1024 kg y un
1,6 x 108 radio de 6,38 x 106 m. a) Cul es la masa por unidad
de volumen de la Tierra en kg/m3? b) Cul es la
13. Una frmula se lee y = at2, donde y est en masa por unidad de volumen de un ncleo de oro que
metros y t en segundos. Cules son las dimensiones tiene una masa de 3,27 x 1025 kg y un radio de 6,98 x
de a? 10-15 m? c) Cul sera el radio de la Tierra si su
Respuesta. masa no cambiara, pero tuviera la misma masa, por
m/s2 unidad de volumen, que el ncleo de oro?
Respuesta.
14. Cul es la altura en centmetros de una persona a) 5,50 x 103 kg/m3, b) 2,30 x 1017 kg/m3, c) 184 m
cuya estatura es 5l1? 24. Calcule el volumen de la tabla rectangular con
Respuesta. altura de 17,5 mm, ancho de 29,4cm y longitud 115,4
180cm cm. Recuerde la regla que se refiere a las cifras
significativas.
15. Cmo es 40,2 mi expresado en kilmetros?
Respuesta
64,7 km
15
INTRODUCCIN AL CURSO Hugo Medina Guzmn
27. Un legajo de papel copia tiene 5,08 cm de 32. En algunos pases el consumo de gasolina de un
espesor. Cul es el espesor de una sola hoja del automvil se expresa en litros consumidos por 100
papel? Exprese su respuesta en m y mm. km de viaje. Si un automvil logra 27 millas/galn,
Respuesta. cul es el consumo de combustible en litros por 100
1,02 x 10-4 m o 0,102 mm km? (1 gal = 3,7853 L)
Respuesta.
28. El piso rectangular de un gimnasio tiene lados de 8,7 L/100 km
longitud de x x por y y donde x y y son
las incertidumbres estimadas en las mediciones y son 33. La velocidad del sonido a la temperatura
pequeas comparadas con x e y. Demuestre por ambiente es 340 m/s. Exprese la velocidad del sonido
clculo directo que el rea del piso y la en unidades de millas por hora.
incertidumbre en esa rea estn dadas por Respuesta.
x y cuando se ignoran trminos 761 mi/h
A = xy xy +
x y
34. a) Cuntos milisegundos hay en un minuto?
muy pequeos, del orden de ( x)2. (En la mayor Cuntos gigasegundos hay en un siglo?
parte de los casos, este resultado sobrestima la Respuesta.
incertidumbre en el rea, porque no toma en a) 1 min = 60000 ms, b) 1 siglo = 3,16 Gs
consideracin que las incertidumbres en las
longitudes, x y y, provienen de una serie de 35. a) Calcule la altura de un cilindro de radio R que
medidas, que tienen una dispersin natural en sus tiene el mismo volumen de una esfera de radio R. b)
valores.) Demuestre que el cilindro tiene un rea superficial
mayor que la esfera.
29. Estime el espesor de las pginas de un libro. D Respuesta.
su resultado en milmetros. 4
Respuesta. h= R
Aproximadamente 0,06 mm 3
30. Alrededor de cuntos ladrillos se requieren para 36. Considere una esfera que se ajusta exactamente
construir una pared de altura hasta el hombro de 100 dentro de un cubo. Cul es la relacin del volumen
pies de largo? Los ladrillos estndar tienen 8 pulg de de la esfera al volumen del cubo?
largo por 2 1/4 pulg de alto y estn separados por 3/8 Respuesta.
de pulgada de mortero. /6
Respuesta.
3,3 x 103 ladrillos 37. Un vaso cilndrico para malteada tiene un radio
interior medido de r r y una altura de h h.
31. Cul es el volumen en milmetros cbicos de un Demuestre que el volumen del vaso es
cubo de 1,00 pulg por lado?
V = r 2 h 2hr r 2 h si se ignoran los
Respuesta.
trminos muy pequeos del orden (r )
2
1,64 x 104 mm3
16
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
Segn la direccin del movimiento: Un buen ejemplo del primer caso podemos
Alternativo y pendular. encontrarlo en un sistema de referencia como la
Alternativo: Si la direccin del movimiento cambia, pizarra, que se encuentra en reposo relativo respecto
el movimiento descrito se denomina alternativo si es a las paredes del aula (en condiciones normales).
sobre una trayectoria rectilnea o pendular. Un ejemplo de sistema de referencia inercial
Pendular: Si lo es sobre una trayectoria circular (un podemos encontrarlo en un tren que se mueve en un
arco de circunferencia). tramo de va rectilneo con una velocidad
sensiblemente constante.
1
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
Y por ltimo, la propia Tierra constituye un sistema una recta, circunferencia, espiral, parbola o curvas
de referencia no inercial, ya que gira con una tan complicadas como se nos ocurra.
aceleracin normal, que si bien es pequea, en La trayectoria no define el movimiento, pues no
ciertos fenmenos se observa con claridad. sabemos en que instante de tiempo ocup cada
punto. Sabemos dnde estuvo, pero no cuando y si
Vector Posicin.- Para fijar la posicin de un punto estuvo varias veces en cada punto o no. Hace falta la
en el espacio respecto a un origen de coordenadas ecuacin horaria.
bastan tres nmeros que pueden ser las proyecciones Para encontrar la ecuacin horaria debemos medir
sobre los ejes de un sistema cartesiano ortogonal. las distancias en funcin del tiempo.
2
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
r = kt 2 k
Las ecuaciones paramtricas son
x = 0 , y = 0 y z = kt 2
En esencia para cualquier movimiento debemos
ingeniarnos para obtener la ecuacin horaria y
conocida su trayectoria, queda determinado el
movimiento.
VELOCIDAD Y RAPIDEZ
La fotografa mostrada permite conocer las cotas de
la foto en los diferentes instantes bien determinados. Rapidez. La rapidez (que en el lenguaje comn se
La tabla muestra los resultados de la fotografa: denomina simplemente velocidad) se define como el
cociente entre la distancia recorrida y el tiempo
Tiempo Cota(m) transcurrido. La distancia s recorrida a lo largo de
0,2480 una trayectoria es una magnitud escalar,
t0 independiente de la direccin. Como el tiempo
0,3250 tambin es un escalar, la rapidez es tambin un
t1
escalar.
t2 0,4130 La rapidez se designa mediante el smbolo v y sus
0,5130 dimensiones son:
[v] = LT -1
t3
t4 0,6235
La unidad en el sistema SI es el metro por segundo
t5 0,7450 (m/s).
La figura muestra una partcula que se est
t6 0,8875 moviendo a lo largo de la trayectoria curva C. En el
t7 1,0215 instante t1 esta en P1, a una distancia S1 de un
3
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
S dS S (t ) = Asen (t )
v = lim =
t 0 t dt Solucin.
En el intervalo de tiempo de t hasta t + t la
partcula que se mueve:
S = S (t + t ) S (t )
= Asen (t + t ) Asent
= Asent cos(t ) + Acostsen(t )
- Asent
La rapidez en un instante t cualquiera es
dS
La cantidad se llama derivada de S con S
dt v = lim
t 0 t
respecto a t y el proceso de encontrarla se llama
= lim Asen t cos (t ) + Acostsen (t ) Asent
derivacin o diferenciacin. La notacin dS , dt , t 0 t
expresa incrementos infinitesimalmente pequeos v = A cos t
que se conocen como diferenciales.
El proceso desarrollado en los dos ejemplos
Ejemplo 1. anteriores se hace simple con la prctica.
a) Hallar una expresin para la rapidez de una Hay muchas reglas o frmulas para derivar
partcula que se mueve de acuerdo a la ley horaria diferentes tipos de funciones. Estas pueden
S = At 2 memorizarse o encontrarse en tablas. La tabla
2
b) Si A = 1,4 m/s , hallar la distancia a la que se siguiente es una pequea muestra de estas.
encuentra la partcula y su rapidez para 10 segundos
despus de iniciado su movimiento. Derivadas de algunas funciones
Solucin.
Funcin Derivada
a) Si en el tiempo t est en S(t ) :
S =t n
dS
= nt n 1
S(t ) = At 2 dt
Transcurrido un tiempo t , la partcula estar en S =c dS
S(t + t ) =0
dt
S(t + t ) = A(t + t ) S = cu
2
dS du
=c
At 2 + 2 At t + A(t ) ,
2 dt dt
=
S =u+v dS du dv
Como = +
S = S(t + t ) St dt dt dt
S = uv dS du dv
= At 2 + 2 At t + A(t ) At 2 =v +u
dt dt dt
= 2 At t + A(t )
2
S = Asent dS
La rapidez en el instante t es: = Acost
dt
S
v(t ) = lim S = Acost dS
t 0 t = Asent
2 Att + A(t )
2 dt
= lim = 2 At
t 0 t
b) Para t = 10 es Ejemplo 3. Hallar una expresin para la rapidez de
una partcula que se mueve de acuerdo a la ley
m
S(10 ) = 1,4 2 (10s ) = 140 m
2
horaria S = At , usando frmulas de la tabla
2
s anterior.
y su rapidez es Solucin.
m m Tenemos que:
v(10 ) = 21,4 2 (10s ) = 28 2
( )
2
s s dS d At 2 dt 2
v= = =A = 2 At
dt dt dt
Ejemplo 2. Hallar una expresin para la rapidez de
una partcula que se mueve segn la ecuacin Ejemplo 4. Hallar una expresin para la rapidez de
horaria una partcula que se mueve de acuerdo a la ley
4
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
Sean P1 y P2 las posiciones de la partcula en los Ejemplo 5. Entre dos observadores hay una
instantes t1 y t 2 = t1 + t . Los vectores posicin distancia de 1050 m, uno de ellos dispara un arma de
fuego y el otro cuenta el tiempo que transcurre desde
correspondientes son OP1 = r 1 y que ve el fogonazo hasta que oye el sonido,
obteniendo un valor de 3 s. Despreciando el tiempo
OP 2 = r 2 = r 1 + r . Siendo r el vector empleado por la luz en hacer tal recorrido, calcular
desplazamiento y describe el desplazamiento de la la velocidad de propagacin del sonido.
partcula de la posicin P 1 a la posicin P 2 .
r 2 r1 r d r
v (t1 ) = lim
Despreciando el tiempo empleado por la luz en su
= lim = recorrido, la distancia a que se encuentra el enemigo
t 2 t1 t t 0 t dt
es:
S = 340 x 3 = 1020 m
La direccin de este vector es la direccin lmite del
El sonido emplea para ir y volver a la costa, desde
vector cuando t 0 de la figura anterior. Es nuestra posicin, un tiempo que es:
t = 11 - 3 = 8 s 2S= 340 x 8 S = 1360 m
evidente que en este lmite la direccin de r es la
de la tangente la trayectoria en P1. La costa est a 1020 + 1360 = 2380m.
5
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
x dx
Ejemplo 7. La posicin de una partcula en b) de la ecuacin v x = lim = , la velocidad
t 0 t dt
coordenadas cartesianas est dada por la ecuacin
instantnea en funcin del tiempo es
r (t ) = x(t )i + y (t ) j + z (t )k v x = 2bt 3ct 2 = (4,80)t (0,360)t 2
donde tal que
x(t ) = 5 + 6t 2 , y (t ) = 3t , z (t ) = 6 i) v x (0) = 0,
t en segundos, x, y, z en metros.
ii) v x (5) = (4,80 )(5) (0,360)(5) = 15,0 y
2
a) Determinar el desplazamiento entre t = 0 y t = 1 s.
b) Determinar la velocidad media iii) v x (10) = ( 4,80)(10) (0,360)(10) = 12,0
2
[( ) ]
en las subidas que en las bajadas?
d r d 5 + 6t 2 i + 3tj + 6k Solucin.
v= =
dt dt stotal ssubida + sbajada
a) vm = =
= 12ti + 3 j
ttotal ttotal
La magnitud de v es 2v1v 2
2s
v = 12 2 + 32 = 153 = = = 8 km / h
s s v1 + v 2
= 12,4 m/s +
Valor que corresponde a la rapidez instantnea para
v1 v 2
t = 1s. v t + v2t v1 + v2
b) vm = 1 =
2t 2
Ejemplo 8. Un auto est parado ante un semforo.
= 12,5 km/h
Despus viaja en lnea recta y su distancia respecto
al semforo est dada por x(t) = bt2 - ct3 , donde b = v1 2t + v2t 2v1 + v2 2 5 + 20
c) vm = = =
2,40 m/s2 y c = 0,120 m/s3. 3t 3 3
a) Calcule la velocidad media del auto entre t = 0 y = 10 km/h
t = 10,0 s. (Obsrvese que la rapidez media es la media
b) Calcule la velocidad instantnea en aritmtica de las rapideces uniformes nicamente en
i) t = 0; ii) t = 5,0 s; iii) t = 10,0 s. el caso de que el tiempo que duran los distintos
c) Cunto tiempo despus de arrancar vuelve a recorridos sea el mismo).
estar parado el auto?
Solucin. ACELERACIN
a) En t1 = 0, x1 = 0 , tal que la ecuacin En el lenguaje ordinario el trmino aceleracin se
refiere slo a incrementos del mdulo de la
x 2 x1 x
vm = = velocidad (rapidez), pero en Fsica se utiliza con un
t 2 t1 t sentido ms amplio para designar un cambio del
vector velocidad. En Fsica se dice que un cuerpo
x2 (2,4)(10) (0,120 )(10)
2 3
est siendo acelerado no slo cuando aumenta su
vm = =
t2 (10) velocidad sino tambin cuando disminuye o cambia
de direccin.
= 12,0 m/s
Se llama aceleracin al cambio de la velocidad
(vector velocidad) en el tiempo.
6
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
( )
v (t ) = (2t + 1)i + 2 j + 3t 2 4t k
v 2 v1 v d v
a (t1 ) = lim = lim =
t 2 t1 t t t 0 t
2 1 dt Para t = 1 s : v (1) = 3i + 2 j k
Como v =
dr
, tenemos: Para t = 3 s . v (3 ) = 7i + 2 j + 15k
dt b) La aceleracin media entre t = 1 s y t = 3 s .
d v d d r d2 r v v (3) v (1)
a= = = am = = =
dt dt dt dt 2 t 3 1
Es mejor evitar el uso de la palabra comn (7 3)i + (2 2) j + (15 + 1)k
desaceleracin. 2
Describa la aceleracin simplemente como positiva
o negativa. a m = 2i + 8k
7
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
c) la aceleracin instantnea es
r x x x0
v = vi = = i=
a (t ) =
dv d
dt
=
dt
[ (
(2t + 1)i + 2 j + 3t 2 4t k )] t t t t0
i
x x x0
= 2i + (6t 4 )k v= = = tan
t t t0
para t = 1s
[
r (5 ) = 5,0(5)i + 10,0(5) j + 7,0(5) 3,0(5) k
2
] Para que un movimiento sea rectilneo
= 25,0i + 50,0 j 40,0k uniformemente variado su aceleracin debe ser
constante y diferente de cero.
d 2 r (5)
= 6,0 k
dt 2 Estudio del Movimiento
b) la velocidad en ambas direcciones x e y es Como la aceleracin es constante, a m =a
constante y diferente de cero, luego la velocidad dv v
nunca puede ser cero a= = = constante
c) La aceleracin del objeto es constante, ya que t no dt t
aparece en el vector aceleracin. v v
a = ai = = i
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME. t t
Para que un movimiento sea rectilneo uniforme su v v v0
velocidad debe ser constante, es decir, que la a= =
aceleracin sea siempre igual a cero. t t t 0
v v 0 = a(t t 0 )
Estudio del Movimiento
Si el tiempo inicial t 0 =0
Como el movimiento es uniforme v m = v , y
considerando que su trayectoria est en el eje x
v = v0 + at
8
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
Diagrama velocidad-tiempo
v v v0
a= = = tan Ejemplo 12. Demostrar que el rea encerrada bajo la
t t t 0 curva de la velocidad del diagrama velocidad-tiempo
La velocidad media: es igual al mdulo del desplazamiento
Si la posicin en t 0 es r 0 = x 0 i y la posicin en t
x = x x 0 .
es r = xi , la velocidad media en este intervalo es
x x x0
vm = =
t t t0
La posicin.
De lo anterior:
x x0 = vm (t t0 )
y x = x0 + vm (t t0 ) Solucin.
El rea encerrada es igual al rea de un trapecio
Por otra parte como la velocidad es una funcin
cuyas bases son b1 = v y b2 = v 0 con altura
lineal, la velocidad media v m es
h = (t t 0 ) .
v + v0
vm =
2 (b1 + b2 )
Area del trapecio = h
y como v = v 0 + a(t t 0 ) 2
(v + v0 )
resulta = (t t 0 )
v 0 + [v 0 + a (t t 0 )] a(t t 0 ) 2
vm = = v0 +
1
2 2 = v0 (t t 0 ) + (v v 0 )(t t 0 )
finalmente 2
a(t t 0 ) (v v0 )
x = x 0 + v 0 + (t t 0 ) Pero como a = tan =
2 (t t 0 )
1 (v v0 ) = a(t t 0 )
x = x 0 + v0 (t t 0 ) + a (t t 0 )
2
2 Luego
1
Area del trapecio = v0 (t t 0 ) + a (t t 0 )
2
Si el tiempo inicial t 0 =0 2
1 2 Valor que precisamente corresponde al
x = x0 + v0 t + at desplazamiento x = x x 0 .
2
Diagrama espacio -tiempo
LA ECUACIN DE TORRICELLI.
Podemos obtener una relacin muy til eliminando
el tiempo como variable en la ecuacin
1
x = x 0 + v0 (t t 0 ) + a (t t 0 )
2
2
(v v0 ) (v v0 )
Como a = (t t 0 ) =
(t t 0 ) a
9
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
Sustituyendo
(v v0 ) 1 (v v0 )
2
x = x0 + v0 + a
a 2 a2
De donde se puede despejar: Los diagramas aceleracin-tiempo, velocidad-
tiempo y espacio-tiempo correspondientes son los
v = v + 2a ( x x 0 )
2 2
0 siguientes:
Conocida como la ecuacin de Torricheli.
1er Caso:
La partcula tiene una velocidad inicial v0 0.
La partcula se desplaza de P 0 al infinito con un
sentido constante y aumentando su velocidad.
v = v 0 + at
1
x = x0 + v0 t + a0 t 2
a 0 = constante 2
Ejemplo 13. Una tortuga camina en lnea recta
sobre lo que llamaremos eje x con la direccin
positiva hacia la derecha. La ecuacin de la posicin
de la tortuga en funcin del tiempo es
x(t) = 50,0 cm + (2,00 cm/s)t - (0,0625 cm/s2)t2 .
v = v 0 + at a) Determine la velocidad inicial, posicin inicial y
aceleracin inicial de la tortuga.
b) En qu instante t la tortuga tiene velocidad cero?
c) Cunto tiempo despus de ponerse en marcha
regresa la tortuga al punto de partida?
d) En qu instantes t la tortuga est a una distancia
de 10,0 m de su punto de partida? Que velocidad
(magnitud y direccin) tiene la tortuga en cada uno
1 de esos instantes?
x = x0 + v0 t + a0 t 2 e) Dibuje las grficas: x-t, vx-t y ax-t para el intervalo
2 de t = 0 a t = 40,0 s.
2do. Caso: Solucin.
La partcula tiene una velocidad inicial v 0 < 0. dx
vx = = 2,00 cm s (0,125 cm s 2 )t
La partcula se desplaza de P 0 en sentido negativo dt
con movimiento retardado (desacelerado) hasta dv
ax = x = 0,125 cm s 2
detenerse en P 1 y cambia de sentido. A partir de ese dt
instante la velocidad aumenta constantemente a) En t = 0, x = 50,0 cm, v x = 2,00 cm s ,
(acelerado) y se desplaza al infinito con un sentido
constante. a x = 0,125 cm s 2 .
b) Hagamos vx = 0 y resolvamos para t:
t = 16,0 s
10
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
g en cm/s ,
2
en grados
Donde es la latitud de la tierra medida en el
ecuador
Para = 0 (ecuador), g 0 = 978,0490
Ejemplo 14. Un mvil parte del reposo y de un
punto A, con movimiento rectilneo y Para = 90 (polos), g 90 = 983,2213
uniformemente acelerado (a =10 cm/s2); tarda en
recorrer una distancia BC = 105 cm un tiempo de 3 La variacin de la aceleracin gravitacional con la
s, y, finalmente, llega al punto D (CD = 55 cm). altura sobre el nivel del mar es aproximadamente
Calcular:
a) La velocidad del mvil en los puntos B, C y D. g = g 0,000002860h
b) La distancia AB. h en metros y g en m/s
2
c) El tiempo invertido en el recorrido AB y en el
CD. Donde h 40 000 m
d) El tiempo total en el recorrido AD.
Cerca de la superficie de la tierra la magnitud de la
aceleracin debido a la gravedad vara muy poco
con la altura y en los clculos tcnicos ordinarios se
toma g = 9,81 m/s2 (dirigido verticalmente hacia
abajo).
Solucin.
a) Un cuerpo que se deja caer est sometido a la
1 2 aceleracin de la gravedad y su movimiento
BC = v B t + at corresponde a un movimiento rectilneo
2
vB =20 cm/s uniformemente variado en el eje vertical
1 2 perpendicular a la tierra,
105 = v B 3 + 10 3
2 1 2
y = y 0 + v0 t + at
vC = v B + at = 20 + 30 = 50 cm/s 2
v = v 0 + at
1
CD = vC t + at 2 a = g
2
1 2 a) Cada libre
55 = 50t + 10t
2
11
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
1 2v
h = h + v0 t + gt 2 t P = 0 y por
2 g
supuesto t P = 0 , que corresponde al tiempo inicial.
Observamos que t P = 2t m
La velocidad es
2v
v P = v0 g 0 = v0 2v0 = v 0
Si se deja caer un cuerpo desde una altura h sobre el g
nivel del piso y consideramos despreciable la Finalmente toca piso cuando y = 0
resistencia del aire.
En este caso y 0 = h , v 0 = 0 , luego: 1 2v 2h
h + v 0 t gt 2 = 0 t 2 0 t =0
1 2 2 g g
y =h gt cuya solucin es
2
v = gt v0 v02 + 2h
a = g t=
g g
El cuerpo toca tierra cuando y = 0 toca el piso al tiempo
1 2 2h v02 + 2h
Luego h gt = 0 t = v0
2 g t= +
g g
y la velocidad es v = 2 gh con una velocidad
v = v02 + 2 gh
b) Lanzamiento hacia arriba
Si el mismo cuerpo desde la misma altura h se lanza
c) Lanzamiento hacia abajo
hacia arriba con velocidad v 0 , se mueve con un Si el mismo cuerpo desde la misma altura h se lanza
movimiento rectilneo uniformemente retardado hacia abajo con una velocidad v 0 , el cuerpo se
(desacelerado).
mueve en un movimiento rectilneo uniformemente
acelerado.
1
y = h + v 0 t + gt 2
2
1 2
v = v0 gt y = h v0 t gt
a = g 2
El cuerpo sube hasta que alcanza la altura mxima v = v0 gt
y m . Esta corresponde a cuando la velocidad a = g
disminuye a cero. y = 0.
El cuerpo alcanza el piso cuando
v0 1 2v 2h
v 0 gt = 0 t m = h v0 t gt 2 = 0 t 2 + 0 t =0
g 2 g g
2 cuya solucin es
v 1 v
De aqu y m = h + v0 0 + + g 0 v02 + 2h
g 2 g v0
t=
v02 g g
= h+ toca el piso al tiempo
2
Cuando el cuerpo pasa por el punto de lanzamiento v0 v02 + 2h
y=h t= +
g g
con una velocidad
12
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
13
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
Solucin.
Primer mtodo:
En el instante en que empieza a caer el cuerpo el
ascensor lleva una velocidad vertical hacia arriba v.
Solucin. Tomaremos el origen de coordenadas en El espacio vertical y hacia abajo que debe recorrer la
el punto en que se suelta la piedra. Magnitudes lmpara es:
positivas son las que tienen direcci6n hacia arriba. 1
a) h vt + at 2
2
v0 = 3m/s (h = altura del ascensor) y (vt + at2/2) ascenso del
1
g 10m/s 2 y = h + 3t 10t 2 suelo de ste. La lmpara al desprenderse lleva una
2 velocidad inicial hacia arriba v. Aplicando la
t = 3s ecuacin:
Cuando la piedra toca suelo, y = 0 1 2
Luego s = vt + at
2
1
h = 3(3) 10(3) Siendo positivas las magnitudes hacia arriba y
2
14
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
c) Cul es la mxima altura sobre el suelo Ejemplo 24. Una maceta con flores cae del borde de
alcanzada por la bola? una ventana y pasa frente a la ventana de abajo. Se
d) Los puntos P1 y P2 estn a 15 y 30 m, puede despreciar la resistencia del aire. La maceta
respectivamente, por debajo del techo de la torre. tarda 0,420 s en pasar por esta ventana, cuya altura
Qu tiempo se requiere para que la bola viaje de P1 es de 1,90 m. A qu distancia debajo del punto
a P2? desde el cual cay la maceta est el borde superior
e) Se desea que despus de pasar el borde, la bola de la ventana de abajo?
alcance la tierra en 3s, con qu velocidad se debe Solucin.
lanzar hacia arriba de la azotea? Si la velocidad de la maceta en la parte superior de
la ventana es v 0 , podemos encontrarla en funcin
de la altura h de la ventana y el tiempo que tarda en
pasarla::
1 2 2h gt 2
h = v0 t + gt v 0 =
2 2t
2(1,90 ) (9,8)(0,42)
2
m
Luego: v 0 = = 2,47
2(0,42 ) s
La distancia y desde la azotea al borde superior de
la ventana es:
Solucin. v02 2,47 2
y= = = 0,311 m
2 g 2(9,8)
a) Para el sistema de coordenadas mostrado en la
1 2
figura, y = v 0 t + at . Otra forma de encontrar la distancia es: como
2 t = 0,420 s es la diferencia entre los tiempos
Pero en el borde del techo y = 0, luego tomados en caer la las alturas ( y + h ) e y ,
1 2 tenemos
0 = v0 t1 + at1 ,
2 2( y + h) 2y
De la cual t1 = 0, indica el instante en el cual la bola t=
es lanzada, y tambin t1 = 4,08 s, la cual es el g g
tiempo en que la bola retorna al borde.
gt 2
Luego, de v = v 0 + at + y= y+h
2
v1 = 20 + ( 9,8)(4,08) = 20m / s , que es el Elevando al cuadrado:
negativo de la velocidad inicial.
gt 2
1 + 2 gyt 2 + y = y + h
b) 50 = 20t2 + ( 9,8)t22 t2 = 5,8 s 2
2
v2 = 20 + ( 9,8)(5,8) = 37 m / s gt 2
+ 2 gyt 2 = h
c) Mxima altura sobre tierra: h = y max + 50 .
2
Resolviendo para y :
De v 0 + 2ay max = 0 ,
2
2
1 2h gt 2
(20)
2 y=
ymax = = 20,4 m 2 g 2t
2(9,8) Con los datos
Luego, h = 70,4 m.
1 2(1,9 ) (9,8)(0,42)
2 2
d) Si t1 y t2 son los tiempos para alcanzar P1 y P2,
y= = 0,311 m
respectivamente, 2(9,8) 2(0,42)
15 = 20t1 4,9t12 y 30 = 20t 2 4,9t 22
Resolviendo, t1 = 4,723 s, t2 = 5,248 s, y el tiempo Ejemplo 25. Malabarismo. Un malabarista acta
de P1 a P2 es (t2 - tl) = 0,525 s. en un recinto cuyo cielorraso est 3,0 m arriba del
e) Si v0 es la velocidad inicial deseada, entonces v0 nivel de las manos. Lanza una pelota hacia arriba de
es la velocidad cuando pasa el borde. Luego modo que apenas llega al techo.
1 2 a) Qu velocidad inicial tiene la pelota?
aplicando y = v 0 t + at al viaje hacia abajo de b) Cunto tiempo tarda la pelota en llegar al techo?
2
En el instante en que la primera pelota est en el
la torre, encontramos:
cielorraso, el malabarista lanza una segunda pelota
-50 = (- v0)(3) 4,9(3)2, v0 = 1,96 m/s.
hacia arriba con dos terceras parte de la velocidad
inicial de la primera.
15
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
En el cielorraso, v y = 0 , y y 0 = 3,0 m .
Luego: 0 = v 0 y 2(9,8)(3) v 0 y = 7,7 m s .
2
b) Tambin tenemos:
v y = v0 y gt = 0 = 7,7 9,8t
t = 0,78 s .
c) Tomemos el sentido positivo hacia abajo.
La primera bola viaja hacia abajo una distancia d Ejemplo 27. En el salto vertical, un atleta se
agazapa y salta hacia arriba tratando de alcanzar la
en el tiempo t . Como comienza desde su mxima
mayor altura posible. Ni los campeones pasan
altura, v0 y = 0. mucho ms de 1,00 s en el aire (tiempo de
suspensin). Trate al atleta como partcula y sea
d = v0 y t + 12 gt 2 d = (4,9 m s 2 )t 2
y mx su altura mxima sobre el suelo. Para explicar
La segunda bola tiene
por qu parece estar suspendido en el aire, calcule la
v' 0 y = 13 (7,7 m s) = 5,1 m s .
razn del tiempo que est sobre y mx / 2 al tiempo
En el tiempo t habr viajado hacia arriba
que tarda en llegar del suelo a esa altura. Desprecie
(3,0 m d ) y estar en el mismo lugar que la la resistencia del aire.
primera bola. (3 d ) = v' 0 y t 12 gt Solucin.
2
16
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
17
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
x = v(t )dt
t
2
En el caso de un movimiento con velocidad t0
constante el desplazamiento entre los tiempos t y El proceso de integracin es el inverso del proceso
t 0 es de derivacin. Con un diferencial obtenemos una
frmula integral si la invertimos.
x x 0 = v0 (t t 0 )
Ejemplo 31. Encontrar la velocidad de un mvil a
o x = v 0 (t t 0 )
partir de la aceleracin.
Para un movimiento cualquiera con aceleracin Solucin.
variable el diagrama velocidad-tiempo ser el dv
mostrado en la figura siguiente a= dv = adt
dt
v t t
v0
dv = adt = a dt
t0 t0
Integrando obtenemos
v v0 = a(t t0 ) v = v0 + a(t t0 )
Para encontrar la posicin
dx
v= dx = vdt
dt
x t
2
Donde v m es la velocidad media del intervalo. Esta
1
x = x0 + v0 (t t0 ) + a(t t0 )
2
rea corresponde al desplazamiento en ese intervalo
que como se puede observar el rea faltante se 2
complementa con el excedente del otro lado.
18
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
2
e ax
e dx = a
ax
Ejemplo 33. La aceleracin de una motocicleta est
cos(ax ) dada por a (t ) = 1,5t 0,12t , con t en s m/s3. La
2
( )
t
inicial t 0 se encontraba en r 0 = x 0 i y tena una v = 1,5t 0,12t 2 dt = 0,75t 2 0,40t 3
0
v0 = at 0 + C1 C1 = v 0 at 0 t = 0
a (t ) = 1,5t 0,12t = 0
2
1,5
Reemplazando el valor de C1 obtendremos la
t = 0,12 = 12,5s
ecuacin de la velocidad:
v = v0 + a(t t 0 ) Para t = 0 la velocidad es mnima
Para t = 12,5 la velocidad
v = 0,75(12,5) 0,40(12,5) = 39,1 m/s
2 3
Ahora consideremos la definicin de la velocidad
dx
v= Ejemplo 34. Salto volador de la pulga. Una
dt pelcula tomada a alta velocidad por M. Rothschild,
Tambin se puede escribir en forma integral Y. Schlein. K. Parker, C. Neville y S. Sternberg
x = vdt + C2 (3500 cuadros por segundo, The Flying Leap of the
Flea, en el ScientificAmerican de noviembre de
Reemplazando el valor de v : 1973) de una pulga saltarina de 210 g produjo los
19
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
Solucin.
Solucin.
a) Pendiente de a = 0 para t 1,3 ms dv
a) a= dv = adt
b) La altura mxima corresponde al recorrido hasta dt
cuando la aceleracin se hace cero y llega al tiempo Como a (t ) es la ecuacin de la recta:
t = 2,5 ms, y es el rea bajo la curva v versus t.
a2 84
(Dibujado aproximndolo a Un tringulo y un = = 0,8 a = 0,8t + 2
rectngulo). t 0 7,5 2,5
dv = (0,8t + 2 )dt
dv = (0,8t + 2)dt
v t
Integrando: v0 t0
v v0 = 0,4(t t 02 ) + 2(t t 0 )
2
20
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
Solucin.
dvx m
vx = 3t - 2 ax = =3 2
dt s
21
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
t
dx = (3t 2 )dt
t
an = asen ( ) = 2m/s 2
3 1
dv y m
v y = 6t 2 - 5 ay = = 12t
dt s2
dy
Como vy = dy = v y dt , integrando
dt
2
t t
(
dy = 6t 2 5 dt
1
) Las partculas podran ser las poleas y los cuerpos a
desplazar (bloques, baldes). La ligadura la tienen a
y = (2t 3 5t + 1) m travs de las cuerdas. Es decir, cuando el hombre
desplaza el extremo de la cuerda con una aceleracin
a, la aceleracin de las poleas y los cuerpos a
3 7
( )
desplazar (bloques, baldes) tendrn una dependencia
r = t 2 2t + i - 2t 3 5t + 1 j de a. Lo mismo se cumplir para las otras variables
2 2 cinemticas (desplazamiento y velocidad).
c) Para t = 2 s
vx = 4 m/s, vy = 19 m/s
ax = 3 m/s2, ay = 24 m/s2
a = ax2 + a y2 = 24,2m / s 2
at = a cos( ) = 24,1m/s 2
22
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
La longitud de la cuerda debe permanecer constante Anlogamente podramos hacer un anlisis para las
en todo instante. Por tanto debe ser siempre vlida la aceleraciones, y concluiramos que:
siguiente relacin: 1
Longitud de la cuerda = constante a p = a1
AB + arco BC + CD +arco DE +EF = constante 2
De la figura podemos concluir que las siguientes Es decir, si el bloque por ejemplo, baja con una
relaciones son vlidas: aceleracin igual a 2,0 m/s2 , la polea subir con una
aceleracin igual a 1,0 m/s2 .
AB = y p
CD = y p c2 De esta figura tambin se deduce la siguiente
relacin entre la posicin del balde y la posicin de
EF = y1 c2 la polea mvil:
Por tanto, y 2 = y p + c1 (3)
y p + arcoBC + ( y p c2 ) + arcoDE + y1 = constante
Si el balde se desplaza una cantidad y 2 , y la polea
Como los arcos BC y DE permanecen constantes
podremos escribir la relacin anterior as: se desplaza una cantidad y p .
2 y p + y1 = k (1) El balde pasa a ocupar la posicin: y 2 + y 2 ,
Siendo k una constante. La polea pasa a ocupar la posicin y p + y p .
Esta ecuacin relaciona las variables cinemticas de
la polea mvil y del bloque. Sin embargo, la relacin anterior se debe seguir
cumplindose.
Si el bloque se desplaza una cantidad y1 y la polea
( )
( y 2 + y 2 ) = y p + y p + c1 (4)
en una cantidad y p .
Restando (3) y (4) obtenemos,
La nueva posicin de la polea: y 2 = y p
y p + y p ,
Los desplazamientos de la polea y el balde son
La nueva posicin del bloque: y1 + y1 . iguales.
Sin embargo, la relacin anterior debe seguir Si dividimos la ecuacin anterior por el intervalo de
cumplindose: tiempo t obtenemos como se relacionan las
( )
2 y p + y p + ( y1 + y1 ) = k (2) velocidades: v2 = v p .
Restando (1) de (2), obtenemos: Las velocidades de la polea y del balde son iguales.
2y p + y1 = 0 Lo mismo podremos concluir para las aceleraciones:
a2 = a p
y
y p = 1 En definitiva si el bloque baja con una aceleracin
2 igual a 4 m/s2, el balde y la polea mvil subirn con
Por ejemplo, si el bloque baja 1,0 m, la polea solo una aceleracin igual a 2 m/s2.
sube 0,50 m. La polea solo se desplaza la mitad de lo
que se desplaza el bloque.
PREGUNTAS Y PROBLEMAS
1. Un acelerador atmico emite partculas que se 3. Una cucaracha se desplaza en lnea recta y su
desplazan con una rapidez de 2,8x108 m/s. cunto posicin con respecto al tiempo se expresa de
demoran estas partculas en recorrer una distancia de acuerdo al siguiente grfico. De acuerdo a la
5,6mm? informacin dada se pide calcular.
Respuesta a) distancia recorrida entre 4s y 9 s
2x10-11 s. b) distancia recorrida entre 9 s y 14s
c) distancia recorrida entre 0 y 16s.
2. Se desea calcular cul es la profundidad de un d) velocidad media entre 0s y 16s.
lago, para tal efecto se usa un instrumento conocido e) velocidad media entre 9s y 16s.
como sonar que mide el tiempo que tarda un pulso
sonoro en ir y volver desde la superficie del agua. Si
se sabe que la rapidez del sonido en el agua es de
1450m/s y el instrumento marc 0,042s cuando se
hizo la medicin, calcule la profundidad del lago.
Respuesta. 30,45m
23
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
a) v = 2t 2 t 4 ; b) x = 2 + 2t 3 / 3 t 5 / 5
9. El movimiento de una partcula se define
mediante la relacin x = t / 3 3t + 8t + 2 ,
3 2
( 8t + 5)i
km/h hacia el oeste repentinamente empieza a perder
b) s = 2t 8t + 5 , r = 2t
2 2
velocidad a un ritmo constante y 3 segundos ms
tarde su velocidad es de 25 km/h hacia el oeste. Trayectoria rectilnea en el eje x.
a) Cunto tiempo tardar en detenerse el auto,
contando a partir del momento en que empez a 12. Un automvil se encuentra detenido frente a un
desacelerar? semforo, le dan luz verde y arranca de modo que a
b) Cul es la distancia total que recorrer antes de los 4s su rapidez es de 72 km/hora. Si se movi en
detenerse? trayectoria rectilnea, con aceleracin constante,
c) Cul sera el tiempo necesario para detenerse y la I.- Determine:
distancia recorrida el) la frenada con la misma a) La rapidez inicial en metros por segundo.
aceleracin, pero con una velocidad inicial de 100 b) El mdulo de la aceleracin en ese tramo.
km/h? c) La rapidez que lleva a los 3s.
Respuesta. a) t = 6s ; b) 41,7m ; c) 125; 125m d) La distancia que recorre en los tres primeros
segundos
8. La aceleracin de una partcula est dada por: e) La distancia que recorre entre t = 2s y t = 4s.
a = 4t 4t 3 , t 0 . II.- Haga un grfico representativo de posicin
a) Hallar la velocidad de la partcula en funcin del versus tiempo y de la rapidez versus tiempo.
tiempo.
b) Hallar su posicin en funcin del tiempo. Respuesta. a) 20m/s b) 5 m/s2 c) 15m/s
Respuesta d) 22.45m e) 30m
24
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
25
Movimiento rectilneo Hugo Medina Guzmn
26. Dos cuerpos son lanzados uno despus de otro con las
mismas velocidades v0 desde una torre alta. El primer
cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba, y el segundo
verticalmente hacia abajo despus del tiempo .
Determinar las velocidades de los cuerpos una con
respecto al otro y las distancias entre ellos en el instante
t > .
Respuesta. La velocidad del primer cuerpo relativa al
26
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
Posicin angular,
En el instante t el mvil se encuentra en el punto P.
Su posicin angular viene dada por el ngulo , que
hace el punto P, el centro de la circunferencia C y el
origen de ngulos O.
El ngulo , es el cociente entre la longitud del arco
S y el radio de la circunferencia r, = S / r . La
Se denomina aceleracin angular media al cociente
posicin angular es el cociente entre dos longitudes
entre el cambio de velocidad angular y el intervalo
y por tanto, no tiene dimensiones.
de tiempo que tarda en efectuar dicho cambio.
m =
t
La aceleracin angular en un instante, se obtiene
calculando la aceleracin angular media en un
intervalo de tiempo que tiende a cero.
d
= lim =
t 0 t dt
RELACIN ENTRE LAS MAGNITUDES
ANGULARES Y LINEALES
Velocidad angular, De la definicin de radin (unidad natural de medida
de ngulos) obtenemos la relacin entre el arco y el
En el instante t1 el mvil se encontrar en la
radio. Como vemos en la figura, el ngulo se obtiene
posicin P1 dada por el ngulo 1 . El mvil se habr dividiendo la longitud del arco entre su radio
desplazado = 1 0 en el intervalo de tiempo s s'
= =
t = t1 t 0 comprendido entre t 0 y t1 . r r'
1
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
d = [
+ (t t0 )] dt
Si conocemos un registro de la velocidad angular del t
1
entre los instantes t 0 y t , mediante la integral = 0 + 0 (t t0 ) + (t t0 )2
definida. 2
t Habitualmente, el instante inicial t 0 se toma como
0 = dt
t0 cero. Las frmulas del movimiento circular
uniformemente acelerado son anlogas a las del
Hallar el cambio de velocidad angular a partir de movimiento rectilneo uniformemente acelerado.
2H
0 = (t t 0 )
O grficamente, en la representacin de en
funcin de t.
Habitualmente, el instante inicial t 0 se toma como
cero. Las ecuaciones del movimiento circular
uniforme son anlogas a las del movimiento
1H
El primero siempre pasar por el centro de la
rectilneo uniforme circunferencia. Al primer eje se le denomina eje
= 0 = constante = 0 + t normal, con vector unitario (r = n ) y al segundo eje
MOVIMIENTO CIRCULAR
()
tangencial, con vector unitario t . Debemos
estudiar ahora que componentes tienen la velocidad
UNIFORMEMENTE ACELERADO
y la aceleracin en este sistema de referencia.
Un movimiento circular uniformemente acelerado es
aqul cuya aceleracin es constante.
Velocidad.
Dada la aceleracin angular podemos obtener el Con anterioridad se ha deducido que el vector
cambio de velocidad angular 0 entre los velocidad siempre es tangente a la trayectoria
instantes t 0 y t , mediante integracin de la descrita. Por tanto es fcil afirmar que en este
en funcin del tiempo
velocidad angular movimiento la velocidad ser de la forma v = vt
= 0 + (t t0 ) .
Aceleracin.
2
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
3
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
4
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
2 2
Como H = , M = donde TH = 12 h y
TH TM
TM = 1 h y bajo la condicin que estos formen un
ngulo de 90, es decir, M H =
2
De (2) - (1), con 0 H
= 0M = 0 ,
M H = ( M H )t
Ejemplo 5. Una partcula se mueve sobre una
Se encuentra para t:
circunferencia de radio R con aceleracin angular
constante partiendo del reposo. Si la partcula realiza 3
t= = h,
n vueltas completas a la circunferencia en el primer 2(M H ) 11
segundo, determine la aceleracin angular de la
Es decir, en t = 16,36 min.
partcula. Determine adems el nmero de vueltas
Por lo tanto forman 90 a las 12:16:22 h.
que realiza la partcula durante el siguiente segundo
del movimiento.
Ejemplo 7. Dos partculas describen movimientos
Solucin.
circulares de radio R = 1m, como lo muestra la
1 figura. El primero (1) parte de O con rapidez angular
Aqu = t 2
2 = 10 rad/s constante en sentido antihorario y el
1 segundo (2) parte del reposo del mismo punto en
Entonces 2n = = 4n sentido horario con aceleracin tangencial constante
2 2
de 2 m/s . Determine cuando y donde se cruzan
1
Como = (4n )t = 2nt ,
2 2
ambas partculas.
2
Nmero de vueltas para t = 1
(1)
n(1) =
2
2
Nmero de vueltas para t = 2
(2 )
n(2) =
2
2
Durante el siguiente segundo (dos) realiza Solucin.
(2 ) (1)
= n(2 2 12 ) = 3n
Como el cuerpo (1) se mueve con M.C.U., la
vueltas. posicin angular de este ser:
2
1 = 0 + 1 t = 10 t . (1)
Ejemplo 6. En un reloj anlogo el horario y el El cuerpo (2) posee una aceleracin tangencial
minutero coinciden a las 12:00:00 horas. constante y por lo tanto, se trata de un M.C.U.A.
A qu hora minutero y horario formarn un ngulo Debido que at = R = 2 m/s , = 2rad/s . Por
2 2
de 90?
Solucin. otro lado, como parte del reposo, 0 = 0.
1
2 = 2 t 2 = t 2
2
El recorrido se muestra en la figura siguiente:
5
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
t = 0,59 s
t 2 + 10t 2 = 0 1 2 = rad / s
2
t 2 = 10,59 s 6
La solucin significativa es: t = 0,59 s
Reemplazando este valor de t en ecuacin (1), se 2 = 4 t rad / s
6
obtiene para el ngulo de encuentro:
2
encuentro = 5,9 rad = 338,04 . 2 = + 4 t t rad
2 12
Ejemplo 8. Dos vehculos describen la misma
trayectoria circular de radio 0,75 m. El primero est
animado de un movimiento uniforme cuya velocidad Los mviles se encontrarn cuando 1 = 2
angular es de 60 rpm. y sale de la posicin A cuando
se empieza a contar el tiempo. El segundo mvil est
animado de un movimiento uniformemente 2 t = + 4 t t2
acelerado cuya aceleracin angular vale - /6 rad/s2, 2 12
pasa por B dos segundos ms tarde llevando una
velocidad angular de 120 rpm. t 2 2 t =0
12 2
a) Escribir las ecuaciones del movimiento de cada
uno de los mviles. Hallar el instante y la posicin
de encuentro por primera vez de ambos mviles. t 2 24t 6 = 0
b) La velocidad lineal, la velocidad angular, las
componentes tangencial y normal de la aceleracin
de cada uno de los mviles en el instante de t = 0,25 s
Resolviendo
encuentro. t = 24,25 s
c) Realcese un esquema en el que se especifique los
vectores velocidad, aceleracin, en dicho instante de
encuentro. La solucin es 24,25 s.
El punto de encuentro es
2 = 0,5 + 4 (24,25) (24,25)2 = 48,5 rad
12
Mvil 2:
6
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
24,25
2 = 4 6 = 0,04 rad / s
v 2 = 2 r = 0,03 m/s
at 2 = 2 r = 0,125 m/s 2
a n 2 = 22 r = 0,0012 2 m/s 2
El mvil 2 tiene velocidad negativa, porque a l
tiempo t = 24 s su velocidad se hizo cero e inicia el
retorno, al tiempo t = 24,25 s se produce el
encuentro.
Como at = a cos m/s y a n = asen m/s ,
2 2
c) Esquema especificando los vectores velocidad,
aceleracin, en el instante de encuentro.
En el instante del encuentro el esquema sera el
siguiente: La aceleracin tangencial en cualquier instante, se
obtiene a partir del producto escalar del vector
aceleracin a y el vector velocidad v .
v a = va cos = vat
v a vx ax + v y a y
at = =
v v x2 + v y2
El radio de curvatura
v2 v2
an = =
an
( )
La figura siguiente muestra la velocidad y la
aceleracin con las coordenadas x e y para un v = (3t 2 )i + 6t 2 5 j m/s. Calcular las
determinado instante.
7
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
dv y
v y = (6t 2 5) m/s a y =
= 12t m/s 2 v 3i + (2 10t ) j
dt b) t = = ,
v 9 + (2 10t )
2
En el instante t = 2 s 3 j + (2 10t )i
v x = 4 m/s a x = 3 m/s 2 n = t k = entonces
9 + (2 10t )
2
v y = 19 m/s a y = 24 m/s
2
vt = v t = v = 9 + (2 10t )
2
vn = 0
v = 4 2 + 19 2 = 19,49 m/s
10t (2 10t )
a = 3 2 + 24 2 = 24,19 m/s 2 aT = a .t =
9 + (2 10t )
2
v 2 = 377 , an = 2 m/s 2 a) En t = 0
v 2 377 m
= = = 188,5 m ax = 0 , vx = 2 , x=0
an 2 s
8
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
y = cos(2t ) m
vx = 2 , ax = 0
m m
vy = 3 , ay = 2 at = ax = 2 an = a y = 10
s2 s2
v2 v 2 42
an = = = = 1,6m
an 10
( )
v = (3t 2)i + 6t 2 5 j m/s.
9
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
2
t
1
t
( )
dy = 6t 5 dt y = 2t 5t + 1 m
2
( 3
) abajo, as que a y = g . Es conveniente elegir
x0 = 0 y y 0 = 0 (es decir, poner el origen en el
punto donde el proyectil comienza su movimiento).
3 7
( )
vx = 4 m/s, vy = 19 m/s
ax = 3 m/s2, ay = 24 m/s2
a = ax2 + a y2 = 24,2m / s 2
vy 19 v0 x = v 0 cos , v0 y = v0 sen
tan = = = 4,75 = 78 o
vx 4 ax = 0 , a y = g
Con esto:
ay 24 v x = v0 cos = constante , v y = v0 sen gt
tan = = = 3 = 83o
ax 3 1 2
x = (v0 cos )t , y = (v0 sen )t gt
2
Ecuacin de la trayectoria.
x
De la ecuacin para x obtenemos t = .
v0 cos
Sustituyendo en la ecuacin para y
g 2
y = (tan )x 2 x
2v 0 cos
2
at = a cos( ) = 24,1m / s 2 Corresponde a la ecuacin de una parbola que pasa
por el origen. Una caracterstica dominante del
movimiento del proyectil es que el movimiento
an = a(sen ) = 2m horizontal es independiente del movimiento vertical.
As un proyectil se mueve a una velocidad constante
MOVIMIENTO PARABLICO.
10
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
v y = v0 sen gt = 0 , despejando t.
v02 sen 2
y mx =
2g
2v0sen
t=
g
11
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
m
Movimiento de la botella: La botella se mueve = 49,3
verticalmente bajo la aceleracin constante de la s
vx = v0 x + a xt = 0 + (1,10 )(5,03)
4H
gravedad.
abx = g m
= 5,53
vbx = gt s
y b = H gt 2 / 2 v = vx2 + v y2 = (5,53)2 + ( 49,3)2
Choque de la piedra con la botella: Cuando se
m
produce el choque, la posicin de la piedra y de la = 49,6
botella coincide. s
A = v0 cos t Ejemplo 16. Disparamos un proyectil desde el
origen y ste describe una trayectoria parablica
H gt 2 / 2 = v0 sen t gt 2 / 2 como la de la figura. Despreciamos la resistencia del
aire.
H = v0 sen t Dibuja en las posiciones A, B, C, D y E el vector
Dividimos la segunda ecuacin entre la primera. velocidad, el vector aceleracin y las componentes
H normal y tangencial de la aceleracin. (No se trata
tan = de dar el valor numrico de ninguna de las variables,
A slo la direccin y el sentido de las mismas)
Para romper la botella debemos de apuntarla
Qu efecto producen an y at sobre la velocidad?
directamente y en el instante en el que se deja caer,
se debe lanzar la piedra. La velocidad debe tener un
valor mnimo para hacer el recorrido A, mientras la
botella est en el aire.
2H
Esto sucede para el tiempo t = , y el
g
recorrido horizontal de la piedra debe cumplir:
2H A g
v0 cos A v0
cos Solucin.
g 2H
Ejemplo 15. Una bolsa de arena cae del reposo de v es tangente a la trayectoria
un globo de aire caliente desde una altura de 124 m
est soplando un viento horizontal, y el viento da a
bolsa de arena una aceleracin horizontal constante
de 1,10 m/s2.
a) Demuestre que la trayectoria de la bolsa de arena
es una lnea recta.
b) Cuanto tiempo toma para llegar la tierra?
c) Con qu velocidad llega a la tierra?
Solucin.
1 2x
a) x = axt 2 t 2 =
2 ax Cuando sube
1 2y
y = gt 2 t 2 =
2 g
12
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
5(8649)
2
v2 1 8649 tan =0
Para = 45 : x = 0 1
g
(300)2 cos 2
3
Tiene dos races reales
Para un tringulo 30, 60, 90 vemos que 1 = 53,03
3 2 = 36,97
x = S cos 30 = S. Debemos verificar que el disparo pasa sobre el cerro,
2
para ello evaluamos en ambos ngulos y(1200)
De aqu S =
2
3
( )v2 v2
3 1 0 = 0,49 0 , arriba del
g g
y1 (1200) = 1373,0 m
y2 (1200) = 777,95 m
La altura del cerro es excedida en el primer caso.
plano.
Con y 0 = 280 m/s, S = 3,90 km. Ejemplo 20. Se dispara un proyectil de modo que
su alcance horizontal es igual al triple de la altura
Ejemplo 18. Se dispara un proyectil desde la cima mxima. Encuentre el ngulo de lanzamiento.
de una colina de 150 (m) de altura con una rapidez Solucin.
de 180 (m/s) y formando un ngulo de 30 con la Sabemos que
horizontal. Calcule: v02sen 2
(a) La distancia horizontal entre el punto de xmax =
lanzamiento y el punto de cada del proyectil. g
(b) La altura mxima del proyectil con respecto al
v02sen 2
suelo. ymax =
(c) Las componentes normal y tangencial de la 2g
aceleracin al salir en el punto de disparo. Entonces
Solucin:
x = 180(cos /6)t
13
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
v02sen 2 v 2sen 2
=3 0
g 2g
2 cos = 3sen
2
tan = =33,69
3
Ejemplo 21. Un lanza granadas tiene un alcance
mximo de 300 m. Para dar en un blanco que se
encuentra a una distancia de 400 m del lanza Solucin.
granadas. Determine: a) y b)
a) La altura mnima que debe subirse el lanza
granadas.
b) La rapidez de lanzamiento.
c) El ngulo de lanzamiento,
Solucin.
La ecuacin de la parbola de seguridad es
v02 gx 2
y = h+
2 g 2v02
Sabemos tambin que para h = 0 la distancia
mxima alcanzable es
v02
x (0 ) = = 300 ax = 0 v x = 45 cos
g
y para una altura h la distancia horizontal mxima a y = 10 v y = 45sen 10t
ser x = 45 cos .t
x(h ) = (v2
0 + 2hg ) vg = 400m
0
1
y = 45sen .t 10t 2
2
de la primera
b) Punto de impacto x = 45 , y = 45 3
v0 = 3000 = 54,77
m 45 = 45 cos .t
s 2
45 3 = 45sen .t 5t
y de (54,77 )2 + 2h(10) 54,77 = 400 1 1
10 45 3 = 45sen . 5
a) cos cos 2
h = 116,701m tan 2 9 tan + 1 9 3 = 0
c) El ngulo de lanzamiento cuando el blanco est
sobre el lmite de la parbola de seguridad es 1 = 84,5 o t1 = 10,45s
v 02 2 = 54,5 o t 2 = 1,72 s
tan = entonces = 36,87o
gx t1 v x = 4,31 ax = 0
c) Para t =
2 v y = 7,46 a y = 10
Ejemplo 22. Un patinador desciende por una pista
helada, alcanzando al finalizar la pista una velocidad vx
de 45 m/s. En una competicin de salto, debera tan = = 30 o
alcanzar 90 m a lo largo de una pista inclinada 60 vy
respecto de la horizontal.
a) Cul ser el ngulo (o los ngulos) que debe
at = g cos 30 o = 5 3 m s 2
formar su vector velocidad inicial con la horizontal?. a n = gsen30 o = 5 m s 2
b) Cunto tiempo tarda en aterrizar?
c) Calcular y dibujar las componentes tangencial y
normal de la aceleracin en el instante t/2. Siendo t
el tiempo de vuelo. Tomar g =10 m/s2
14
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
Punto de encuentro
20015 cos .t
1 1
30 9,8t 2 = 15sen t 9,8t 2
2 2
30 = 56,3 o
tan =
20 y = 1,69m
b)
a) v 0 x = v 0 cos v 0 y = v 0 sen
Movimiento de la botella
v y = v0 sen gt
x = 20 La altura mxima se produce cuando v y = 0
ax = 0 vx = 0
1 v02 sen 2
a y = 9,8 v y = 9,8t y = 30 9,8t 2
2 y mx =
2g
Con ese valor,
Movimiento de la piedra
v sen v 02
x = v0 cos 0 = sen 2
ax = 0 vx = 15 cos g 2g
a y = 9,8 v y = 15sen 9,8t v2
y = x tan = 0 sen 2 tan
x = 15 cos t 2g
v2
h = y mx y = 0 (sen 2 sen 2 tan )
1
y = 15 sen t 9,8t 2
2 2g
b) El alcance mximo S .
x = v0 cos t y = v 0 sen t 12 gt 2
Ecuacin del plano en funcin de t y = x tan
Dividiendo y x :
15
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
Solucin.
1 2
a x = 2 , v x = 2t , x = 2t
2
a y = 10 , v y = 20 + ( 10 )t ,
Solucin. 1
a) a x = g cos , v x = g cos t + v 0 sen , y = 20t + ( 10)t 2
2
1
x= g cos t 2 + v0 sen t a) Punto de impacto
2
a z = gsen , v z = gsen t + v0 cos ,
y = -50 t = 5,74 s x = 32,97 m
1
z = gsen t 2 + v 0 cos t
2 b) altura mxima
b) La mxima separacin ocurre para v z = 0 y vale
v02 cos 2 v y = 0 t = 2 s y = 20 m
z=
2 g 2sen
hmxima = 70 m sobre el suelo.
16
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
= 2 1 = 73o
a n = a. cos = 2,81 m/s 2
v x = 6,83 m/s a x = 2
t 2 = 3,41s
v y = 14,14 m/s a y = 10 ax = 2 , v x = 50 cos 30 o 2t ,
a = 2 2 + 10 2 1
x = 50 cos 30 o 2t 2
2
vy 14,14
tan 1 = = = 2,07 1 = 64,2 o
vx 6,83 a y = 9,8 , v y = 50sen30 o 9,8t ,
ay 1
10 y = 50sen30o 9,8t 2
tan 2 = = = 5 2 = 78,7 o 2
ax 2
Punto de impacto x = d, y = -5
17
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
Mxima altura vy = 0
18
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
dv z dv' z '
= a z = a' z '
dt dt
Si la velocidad V del sistema S' es constante,
dV
= 0 y a = a'
dt
Estas relaciones encontradas son de aplicacin
general si S y S' estn animadas por un movimiento
relativo cualquiera, como se muestra en la figura b) Si se observa el mismo proyectil desde un sistema
siguiente de referencia situado en el suelo S con un origen en
el lugar de lanzamiento (para t 0 = 0 , O = O'),
entonces las posiciones, las velocidades y las
aceleraciones respecto de O estarn dadas por la
transformacin de Galileo. En este caso la velocidad
inicial v 0 vista desde el suelo ser
r
v0 = Vi + v y 0 j v0 = V 2 + v y20
Las ecuaciones son: v y0
0 = tan 1
V
r = r '+ V t , r ' = r V t La trayectoria ser una parbola tal como se ve en la
v = v'+ V figura siguiente
a = a'
Ejemplo 29. Desde la plataforma de un camin en
r
movimiento horizontal V constante se lanza un
proyectil directamente hacia arriba con una
r
velocidad v 0 . Cmo ser visto el movimiento del
proyectil por: La componente horizontal del movimiento del
a) un observador situado en el camin (sistema S')? proyectil es igual al movimiento del can, de modo
b) un observador situado en el suelo (sistema S)? que cuando cae el proyectil coincidir con el can.
Solucin.
a) El tiempo se mide desde el momento del Ejemplo 30. El observador O suelta una piedra del
lanzamiento t 0 = 0 , cuando el proyectil se eleva trigsimo piso de un rascacielos. El observador O,
con velocidad v 0 . La componente horizontal de la descendiendo en un ascensor a velocidad constante
de V = 5,0 m/s, pasa el trigsimo piso justo cuando
velocidad coincide con la velocidad V del camin. se suelta la piedra. Al tiempo t = 3,0 s despus de
El observador O' en el camin ver nicamente la que se suelta la piedra, hallar:
componente vertical v ' y '0 , la componente horizontal a) La posicin, la velocidad, y la aceleracin de la
piedra relativa a O.
ser v ' x '0 = 0 . b) La posicin, la velocidad, y la aceleracin de la
Para un instante t cualquiera piedra relativa a O.
Solucin.
x' = 0 y ' = v' y '0 t gt 2 a) Para O, la posicin de la piedra est dada por:
v' x ' = 0 v' y ' = v' y '0 gt 1 2
x = x0 + v0 t + at
a' x ' = 0 a' y = g 2
Donde x = 0 en el trigsimo piso con la direccin
hacia abajo como la direccin positiva de x. As, en
t = 3,0 s,
1
x = 0+0+ (9,8)(3,0)2 = + 44 m/s
2
Tambin, v = v0 + at da
v = 0 + 9,8 m/s2 x 3,0 s = +29 m/s.
19
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
La aceleracin de un cuerpo en cada libre, segn el Sea W la rapidez del ro y u la rapidez de los botes
observador O que est inmvil con respecto a la respecto al agua, (igual en ambos), entonces
tierra, se sabe que la aceleracin gravitacional es V1 = u -W
constante. V2 = u + W
(De hecho, esto es la base de la validez de los dos de modo que
clculos anteriores.) V2 V1
As tenemos: W =
a = +g = +9,8 m/s2. 2
b) O mide la posicin x', relativa a x por medio de Ejemplo 34. Un bote cruza un ro que mide de
la ecuacin x' = x - Vt. ancho a en el cual la corriente fluye con una rapidez
Luego, despus de 3,0 s, uniforme de u. El botero mantiene una orientacin
x' = 44 m 5,0 m/s x 3,0 s = +29 m. (es decir, la direccin en la cual apunta el bote)
Es decir, la piedra se localiza 29 m debajo del perpendicular al ro y al motor fijo para dar una
observador O despus de 3,0 s. rapidez constante de v m/s con respecto al agua. De
La velocidad de la piedra relativa a O' es v' = v -V; acuerdo a los datos
de aqu, en t =3,0s, (a) Cul es la velocidad del bote respecto a un
v' = 29 m/s 5,0 m/s = +24 m/s observador detenido en la orilla?
Puesto que V es constante, a' = a, y a'= +g = +9,8 (b) Hasta dnde estar el bote, medido corriente
m/s2. abajo paralelamente al ro, desde la posicin inicial
El observador O ve la piedra con la misma hasta cuando alcance la orilla opuesta?
aceleracin vista por O. (en general, las Solucin.
aceleraciones son iguales en todos los sistemas a)
inerciales.)
V = ui + vj
Ejemplo 31. Un automovilista viaja hacia el oeste b) La componente de la velocidad absoluta
sobre la Ruta Interestatal 80 a 80 km/h y es seguido perpendicular al ro determine el tiempo de cruce de
por un auto patrulla que viaja a 95 km/h. a
a) Cul es la velocidad del automovilista respecto acuerdo a t =
al auto patrulla?
v
Por lo tanto el bote avanza paralelamente al ro una
b) Cul es la velocidad del auto patrulla respecto al
distancia
automovilista?
Solucin. u
d = ut = a
Si el Oeste indica el sentido positivo entonces v
a) 80 - 95 = -15 km/h
b) 95 - 80 = 15 km/h Ejemplo 35. Un comprador que est en una tienda
puede caminar sobre una escalera mecnica en 30 s
Ejemplo 32. Un ro tiene una rapidez uniforme de cuando est detenida. Cuando la escalera mecnica,
0,5 m/s. Un estudiante nada corriente arriba una funciona normalmente, puede llevar al comprador
distancia de 1 km y regresa al punto de partida. Si el sin caminar al siguiente piso en 20 s. Cunto
estudiante puede nadar con una rapidez de 1,2 m/s tiempo le tomara al comprador al subir caminando
en agua tranquila, cunto dura el recorrido? con la escalera mecnica en movimiento? Suponga
Compare este resultado con el tiempo que durara el que el comprador hace el mismo esfuerzo al caminar
recorrido si el agua estuviera tranquila. sobre la escalera mecnica en movimiento o cuando
Solucin. est parada.
La rapidez absoluta (respecto a la ribera) cuando Solucin.
nada corriente arriba es 1,2 0,5 = 0,7 y cuando Sea L el largo de la escalera. Entonces la velocidad
nada corriente abajo es 1,2 + 0,5 = 1,7 entonces el de la persona respecto a la escalera es
tiempo de ida y vuelta ser
L
1000 1000 v' = .
t= + = 2016,81 s = 0,56 h 30
0,7 1,7 Sea ve la velocidad de la escalera. Ella corresponde a
la de la persona cuando no camina, es decir
Ejemplo 33. Dos remeros en idnticas canoas L
ejercen el mismo esfuerzo remando en un ro, uno ve =
corriente arriba (y se mueve corriente arriba), 20
mientras que el otro rema directamente corriente Si la escalera funciona y la persona camina, entonces
abajo. Un observador en reposo sobre la orilla del L L L
ro determina sus rapideces que resultan ser de V1 y v = ve + v' = + =
20 30 t
V2 respectivamente. Determine en trminos de los
de donde el tiempo ser
datos la rapidez de las aguas del ro.
t = 12 s
Solucin.
20
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
21
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
v= = V + v'
dt
a = 9,8 j
Luego v = 300 j + 400i
Ejemplo 40. Un estudiante de la Facultad de Su magnitud
Ingeniera pasea sobre el vagn de un tren que viaja
km
a lo largo de una va horizontal recta a una rapidez v = 300 2 + 400 2 = 500
constante de V m/s. El estudiante lanza una pelota al h
aire a lo largo de una trayectoria que inicialmente 300
forma un ngulo de con la horizontal y est en = tan -1 = 37 o
lnea con la va. El profesor del estudiante, que est
400
parado cerca sobre la tierra, observa que la pelota El avin se dirige hacia el NE formando un ngulo
sale verticalmente. Qu altura subir la pelota? de 37 con la direccin este, el mdulo de la
Solucin. velocidad es 500 km/h.
Si V es la rapidez inicial de lanzamiento relativa al
tren, entonces en la direccin x tenemos: Ejemplo 42. Un nadador recorre una piscina de 100
m en 2 min. Va a nadar en un ro observando antes
Vx = V cos V = 0
de lanzarse e al agua, que un trozo de madera que
Porque el profesor observa que sale verticalmente.
flota en ella recorre 20 m en 1 minuto. Calcular el
V tiempo que tardar el nadador en recorrer 100 m en
V '=
cos el ro, segn vaya a favor o en contra de la corriente.
Luego Solucin.
Vy = Vy = Vsin= V cot
Subir una altura h dada por
22
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
km km
v A = 55,56 , vT = 10
h h
V = 55,56 + 10 = 56,45 km/h
2 2
23
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
24
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
Solucin.
a) Si V es el mdulo de la velocidad del submarino
nuclear visto desde tierra, escriba en forma vectorial,
usando el sistema de coordenadas x-y, la velocidad
del submarino nuclear respecto a tierra para que
llegue al submarino diesel y la velocidad de la Solucin.
corriente marina con respecto a tierra.
km m
Velocidad del tren v y = 108 = 30 ,
h s
km m
Velocidad de la piedra vx = 36 = 10
h s
m
g 10
s2
b) Halle la velocidad del submarino con respecto a la a) El movimiento de la piedra lanzada est dada por
corriente de agua. las ecuaciones:
V sR = 54 sen i 54 cos j ,
1
x = 10t , y = 30t , z = 2,45 10t 2
v c = 36sen30 i + 36 cos 30 j = 18i + 31,18 j 2
18 1
54sen + 18 = 0 sen = = Cuando la piedra llega al suelo z = 0
54 3
cos = 0,94
1
z = 0 = 2,45 10t 2 t = 0,7 s
V sT = ( 54 cos + 31,18) j 2
= ( 50,76 + 31,18) j
Distancia del poste medida desde la va:
= 19,18 j y = 30t = 30(0,7) = 21m
c) Calcule el mdulo de la velocidad V.
19,18 km/hora
d) Halle el tiempo en el cual los marineros son Distancia de la va al punto de cada:
rescatados. x = 10t = 10(0,7) = 7m
d 500
t= = b)
V 19,18
= 26 horas
25
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
PREGUNTAS Y PROBLEMAS
2. Un automovilista entra en una curva de 150 m de 7. El movimiento de una partcula est definido por
radio, una velocidad de 72 km/h. Accionando los el vector posicin
frenos hace disminuir su velocidad de modo
2 r = Rsenb t i + Ct j + Rcosb t k . Determinar.
uniforme a razn de 1,5 m/s .
Determinar el mdulo de la aceleracin del a) La velocidad y aceleracin de la partcula.
automvil cuando su velocidad es de 63 km/h. b) La trayectoria de la partcula.
2 c) El radio de curvatura.
Respuesta: 2,53 m/s
Respuesta. a) v = C 2 + R 2 b 2 , a = Rb 2 ,
3. Las ecuaciones paramtricas del movimiento de
C2
una partcula son x = R cos t , y = Rsen t , b) Helicoide, c) = R +
z = vt . R, , v son constantes. Rb 2
Probar que se trata de un movimiento uniforme,
8. El movimiento de una partcula est definido por
dibujar la trayectoria.
el vector posicin
Respuesta: Movimiento helicoidal con velocidad r = 0,1sen t i + 0,25cos2 t j , r en metros y t
angular y subiendo con velocidad v.
en segundos:
a) Determinar la velocidad y aceleracin para t = l s.
4. Dadas las ecuaciones paramtricas de un
b) Demostrar que la trayectoria de la partcula es una
movimiento x = Asen t , y = A cos t , parbola.
a) Escribir la ecuacin del movimiento.
b) La ley horaria Respuesta. a) v = 0,1 i m/s , a = 0
c) La trayectoria
b) y = 0,025 5 x
2
Respuesta. a) r = Asen t i + Acos t j , b)
9. La aceleracin de un cuerpo es:
s = At , c) x 2 + y 2 = A 2
( )
a = 3i + 2 j + k cm/s 2
5. Dos objetos se mueven en el plano xy de acuerdo a) Si el cuerpo parte del reposo Cul es su
( )
velocidad despus de 3 segundos?
a r 1 = 4t + 3t + 228 i + (2t + 12 ) j y
2
b) Cul es su posicin despus de 10 segundos?
26
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
a) La aceleracin tangencial.
b) La aceleracin centrpeta. partcula 1 con aceleracin constante a = aj , y la
c) El mdulo de la aceleracin total. partcula 2 con aceleracin angular constante , en
d) El ngulo que la aceleracin total forma con la sentido contrario al movimiento de las agujas de un
tangente a la curva. reloj, describiendo una circunferencia de radio R,
Respuesta: a) at = 3 cm/s
2 como se muestra en la figura. Determine en funcin
de a y R:
b) a c = 4 cm/s
2
a) El tiempo que tardan en encontrarse, suponiendo
que lo hacen sobre el eje de las ordenadas, antes que
c) a = 5cm/s
2
la partcula 2 complete una vuelta completa.
d) = 53,1o Encuentre el valor de que hace esto posible.
b) Halle los vectores velocidad y aceleracin de las
11. Dos cuerpos se lanzan simultneamente desde un dos partculas para el instante del encuentro.
mismo punto con la misma rapidez inicial pero en
distintas direcciones, uno verticalmente hacia arriba
y el otro formando un ngulo = 60 con la
horizontal. Conociendo que la rapidez inicial de
ambos cuerpos es v 0 = 25 m/s, a qu distancia se
encontrarn cuando hayan pasado 1,7 s?
12. Una partcula se mueve en un plano de tal suerte 16. Un nio hace girar uniformemente una piedra en
que su radio vector con respecto a un punto fijo un crculo horizontal por medio de una cuerda de 1
barre ngulos iguales en tiempos iguales mientras m de longitud. El nio se encuentra sobre un
que la distancia al punto fijo es variable con el montculo de tal forma que el plano del movimiento
tiempo. Escriba las componentes radial y tangencial se encuentra a 5 m de altura sobre el suelo. La
de la velocidad y la aceleracin de la partcula cuerda se rompe y la piedra sale disparada
mostrando explcitamente cualquier cantidad que se horizontalmente, golpeando el suelo a 3 m de
mantenga constante durante el movimiento. distancia. Cul fue la aceleracin centrpeta de la
piedra mientras estaba en movimiento circular?
13. Un tren pasa por una estacin con una velocidad
de 30 km/h. En el instante en que la locomotora pasa
junto al guardagujas este lanza una bolsa a uno de
los ingenieros de maquinas. Sabiendo que la rapidez
inicial con que el guardagujas lanz la bolsa fue de
45 km/h
a) Cul tendr que ser el ngulo de lanzamiento
para lograr el objetivo?.
b) Describa la trayectoria de la bolsa en el sistema
de referencia del maquinista.
17. Desde un sistema de referencia situado en el
14. Un arquero est en una colina cuya pendiente suelo, con eje horizontal x y vertical y, se observa el
forma un ngulo con la horizontal. Si el arquero movimiento de un objeto sometido a una aceleracin
dispara la flecha segn una direccin respecto a
a = 2i 6 j (m/s). Si en el instante inicial el
la colina y con velocidad v 0 , encontrar la distancia, objeto se encontraba en el punto P = (-3, 2) (m),
medida a lo largo de la colina, a la cual caer la
movindose con una velocidad v (t = 0 ) = 3 j (m/s):
flecha.
a) Obtenga la ecuacin explcita de la trayectoria del
objeto.
b) Determine el instante en el que la velocidad y la
aceleracin son perpendiculares.
c) Calcule las coordenadas del punto ms alto de la
trayectoria.
d) Calcule el tiempo que tard el mvil desde que
sali del punto P hasta que lleg al suelo.
27
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
9
r LA = t 2 j de curva es la trayectoria de la lmpara vista por el
2 pasajero y vista desde Tierra?
9 2 2
b) y LA = t = 2 t =
2 3
14
c) D =
9
20. Los instrumentos de un aeroplano en vuelo
horizontal indican que se dirige hacia el Este con
una rapidez de 300 km/h respecto al aire. En Tierra
se observa que el aeroplano se encuentra en medio Respuesta.
de una corriente de aire que sopla hacia el Norte con Los subndices L, P y T hacen referencia a la
rapidez de 60 km/h. Halle la velocidad y rapidez del lmpara, al pasajero y al referencial inercial de
avin respecto a Tierra. Tierra respectivamente.
28
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
(
v2 u 2 )
, b)
v p ,T = (4i 2 j ) m/s. 4a v 2 u 2 / 2
t2 =
1
b) t = s , d = 26m
(
v2 u 2 )
2
26. Un hombre que viaja en un camin intenta
golpear un poste con una piedra, y cuando pasa
29
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
Calcular: 1
a) El mdulo de la aceleracin angular V
c) T0
v2
b) La ecuacin r = r(t ) . 1 2
c) El tiempo que emplea para llegar a la posicin V
definida por = 3/2 .
d) La velocidad lineal en = 32. El bloque deslizante A se mueve hacia la
izquierda a una velocidad constante de 0,3i m/s,
Determinar:
a) La velocidad del bloque B;
b) las velocidades de los tramos de cable C y D;
e) la velocidad relativa de A respecto a D;
d) La velocidad relativa del tramo de cable C
respecto al tramo D.
30
Movimiento en un plano y en el espacio Hugo Medina Guzmn
Respuesta.
a) 0,2i m/s, b) 0,2i m/s, 0,4i m/s,
c) 0,1i m/s, d) 2i m/s,
31
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
1
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Para describir el mundo, la fsica contempornea si se estira 2,5 unidades, entonces la fuerza aplicada
recurre a cuatro interacciones o fuerzas es 2,5 veces la unidad de fuerza.
fundamentales, que actan sobre las partculas de Este procedimiento es vlido para pequeos
materia (y sobre las antipartculas), son vehiculadas alargamientos del resorte, ya que si la fuerza es muy
por unas partculas llamadas vectores de interaccin, intensa, se puede deformar y no volver a su forma
que son: fotn (interaccin electromagntica), bosn original.
(interaccin dbil), glun (interaccin fuerte) y
gravitn (interaccin gravitacional). CAMBIO DE VELOCIDAD
1) Fuerzas electromagnticas de atraccin o repulsin Nuestro siguiente problema es encontrar una relacin
entre partculas cargadas en reposo o en movimiento, entre la fuerza y el cambio en el movimiento
explica la cohesin de los tomos, es mucho ms producido por sta.
intensa que la fuerza gravitacional. Para esto necesitamos lo siguiente:
2) Fuerzas nucleares intensas entre partculas 1. Un carro muy ligero que pueda moverse sin
subatmicas, responsable de la existencia del ncleo friccin sobre una superficie horizontal.
atmico asegura la cohesin interna de los 2. Una fuerza constante. Esta podernos obtenerla
constituyentes del ncleo atmico, protones y mediante un resorte (Si mantenemos un resorte
neutrones, y es responsable de un gran nmero de estirado una misma longitud, la fuerza que la estira es
reacciones y de desintegraciones; es la de mayor constante).
magnitud (102 - 103 veces la fuerza
electromagntica).
3) Fuerzas nucleares dbiles de corto alcance, rige
algunos procesos radiactivos, establece la estabilidad
de algunos ncleos, es varios rdenes de magnitud
(1012) menor que la fuerza electromagntica.
4) Fuerza de atraccin gravitacional entre cuerpos 3. Un registrador de tiempo. El movimiento del carro
debido a sus masas, entre otras cosas hace que caigan puede estudiarse si una cinta de papel atada a ste
las manzanas y que suba la marea, es la fuerza de pasa a travs del registrador que produce marcas en la
menor magnitud comparada con las otras. cinta a intervalos de tiempo regulares.
Para que el concepto de fuerza sea exacto se debe
establecer un mtodo para medirla. Una fuerza se
puede medir por el efecto que produce. Por ejemplo
se puede usar la deformacin que una fuerza produce
en un resorte, como en la figura. Si se aplica una
fuerza verticalmente a un resorte y se estira una
unidad, le asignamos a la fuerza una magnitud
unitaria F. Se aplica ahora otra fuerza al mismo
resorte horizontalmente, producindole un
estiramiento de dos unidades, la magnitud de la
fuerza ser de 2F. Si se aplican simultneamente las
dos fuerzas, el resorte se inclina, y se estira 5
veces. La fuerza equivalente que produce ese
estiramiento del resorte es la suma vectorial de F y
2F. Es decir, la fuerza es un vector.
2
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
el movimiento es con aceleracin constante. De aqu internacional (S.I.) la unidad de aceleracin es m/s.
podemos concluir que una fuerza constante produce Cuales son las unidades de fuerza y de masa? Como
una aceleracin constante. son dos cantidades que se relacionan slo tenernos
que especificar un estndar para una de ellas.
El sistema internacional adopta corno unidad una
pieza de material llamado KILOGRAMO, cuyo
smbolo es kg. El kilogramo es la masa un prototipo
de platino iridiado sancionado por la Conferencia
General de Pesas y Medidas realizada en Pars en
1889 y depositado en el pabelln de Breleuil en
Sevres.
Si duplicamos la fuerza usando dos resortes iguales La unidad de fuerza es el newton, cuyo smbolo es N
estirados la misma longitud, como se muestra en la y se define as:
figura. El newton la fuerza que produce una aceleracin de
un metro por segundo al cuadrado a una masa de un
kilogramo.
kgm
N=
Duplica la fuerza y produce el doble de aceleracin. s2
Si triplicamos la fuerza se obtiene una aceleracin de Otros sistemas:
valor triple. MKS: igual al S.I.
Concluimos que la aceleracin a del cuerpo es CGS: Masa gramo (g), l g = 10-3 kg
directamente proporcional a la fuerza. Aceleracin cm/s2
aF Fuerza dina = g.cm/s2
Podemos escribir esto como F = ma , donde m es la Ingls tcnico: En este sistema la unidad fundamental
constante de proporcionalidad. A esta constante la es la unidad de fuerza.
llamaremos MASA. Fuerza libra (lb), 1 lb = 4,45 N
Para una determinada fuerza a mayor constante m la Aceleracin pie/s2
aceleracin es menor. A mayor valor de la constante Masa slug = lb58
es ms difcil acelerar el cuerpo. s2/pie
Para conocer qu factores cambian esta constante
realicemos el siguiente experimento: en lugar de usar PESO DE UN CUERPO. El peso de un cuerpo es la
un solo carro jalado por el resorte estirado usemos fuerza de atraccin que ejerce la Tierra sobre el
dos carros uno sobre otro y luego tres carros como se cuerpo. Un cuerpo de masa m sometido a cierta
muestra en la figura fuerza cae con la aceleracin de la gravedad g, el
peso P de este cuerpo es
P = mg
3
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
hecho ha conducido al empleo ordinario de otras dos aplicacin de las leyes de Newton.
medidas:
KILOGRAMO FUERZA, es el peso de un Kilogramo APLICACIONES DE LAS LEYES DE NEWTON
masa. Cuando estudiamos Cinemtica, encontrarnos las
1 kgf = 9,8 N relaciones entre desplazamiento, aceleracin y
LIBRA MASA, es la masa de un cuerpo que pesa una
libra. tiempo. Por ejemplo, conociendo la aceleracin a
1 libra masa = 0,454 kg. las condiciones tales como posicin inicial, velocidad
Estas unidades son prcticas pero incorrectas y no inicial, es decir la posicin y la velocidad en el
deben ser usadas en Fsica. tiempo que llamamos inicial (t = 0), podemos conocer
la velocidad y posicin para cualquier tiempo. Las
ACCION Y REACCION. condiciones iniciales las tenemos pero la aceleracin,
Hagamos una observacin ms detallada cuando
jalamos el carro con un resorte estirado una de dnde? Para esto tenemos F = m a , todo lo que
determinada longitud. tenemos que hacer es conocer las fuerzas sobre el
cuerpo y su masa, y entonces podremos encontrar a .
La mejor forma de estar seguros que comprendemos
el significado de F = m a , es hacerlo con algunos
problemas que involucran las leyes de Newton. Para
Para que el resorte est estirado es necesario jalarlo resolver un problema sugerimos cuatro pasos a
por los dos lados. Se necesitan fuerzas en sentidos seguir:
opuestas y en cada extremo del resorte. 1. Dibujar un esquema del sistema
Cuando jalamos el carro, una fuerza acta sobre el 2. Identificar el cuerpo a cuyo movimiento se refiere
carro y una fuerza en sentido opuesto acta sobre el problema.
nuestra mano. Cules son las magnitudes de estas 3. Dibujar otra figura con solamente el objeto en
fuerzas? particular manteniendo el marco de referencia poner
todas las fuerzas que actan sobre el objeto mediante
flechas. Esto se conoce como DIAGRAMA DEL
CUERPO LIBRE (DCL). Si se comete una
equivocacin todo lo dems fallar, por eso es
conveniente hacerlo bien. Una mejor forma de
comenzar es poner la fuerza de gravedad primero y
Con el objeto de dar respuesta a esta pregunta luego preguntarse:
pongamos dos resortes iguales al primero y jalemos Qu toca al cuerpo?, la accin de tos resortes,
de tal manera que el carro adquiera la misma cuerdas, manos y otros objetos, todos deben ser
aceleracin que antes, esto quiere decir, por la considerados. As como tambin las fuerzas que
segunda ley de newton que siendo la misma masa m actan sin tocar el cuerpo, como la fuerza elctrica,
estamos aplicando la misma fuerza (F = ma) que magntica de las cuales no nos preocupamos en este
antes y observamos que los resortes estiran la misma curso.
longitud, lo que quiere decir que la fuerza sobre la 4. Finalmente, aplicar la segunda ley de Newton a
mano es igual a la fuerza sobre el carro. cada componente de fuerza y aceleracin.
F =ma
Fx = ma x , F y = ma y , Fz = ma z .
y ahora resolver para la aceleracin.
En algunos de los problemas que se presentan ms
Esto constituye la TERCERA LEY DE NEWTON frecuentemente, las acciones se producen por fuerzas
DEL MOVIMIENTO. sin contacto; en otros se usan cuerdas y varillas como
Si un cuerpo ejerce una fuerza sobre un segundo, ste medios de conexin. Cuando las masas de estos
ejerce una fuerza igual y opuesta sobre el primero. La medios de conexin son despreciables su nico efecto
fuerza ejercida por el primer cuerpo sobre el segundo es el de transmitir
es la ACCIN, la fuerza igual y opuesta actuando
sobre el primero es la REACCIN, ESTTICA DE LAS MASAS PUNTUALES.
Expresado en smbolos, es: Los sistemas en los cuales todas sus partes satisfacen
la primera ley son llamados sistemas estticos, es
F sobre 2 debido a 1 = F sobre 1 debido a 2 decir si la suma vectorial de todas las fuerzas que
Fuerza de contacto de un cuerpo a otro con un cambio actan es nula, el cuerpo esta en equilibrio y
de direccin o sin l permanece en reposo, o si est en movimiento, se
A continuacin presentarnos algunos casos tipo de la mantiene con velocidad constante
4
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
a = gk
Segn la Segunda Ley de Newton
Diagrama del cuerpo libre (DCL)
F = m a = mgk Aplicando la condicin de equilibrio de la masa m
T1 mg = 0
Fx = 0 , Fy = 0 , Fz = mg . Luego T1 = mg
Siendo esta la respuesta que ya conocamos.
Si despreciamos la masa del dinammetro, tenemos
Ejemplo 2. El dinammetro. El dinammetro es un que:
instrumento que se utiliza para medir las fuerzas. T1 T2 = 0 y T1 = T2
Consta de un resorte con una escala que indica su El dinammetro indica en la escala la fuerza
estiramiento, la cual est graduada en Newtons.
Cuando lo utilizamos para pesar se dispone como lo
T2 = mg
muestra la figura.
Ejemplo 3. Se tiene los dispositivos mostrados en la
figura. Cunto indica el dinammetro de la figura (a)
y cunto el dinammetro de la figura (b)?
Solucin.
a) El diagrama de cuerpo libre de la figura (a) es
5
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
En la masa
T1 mg = 0 T1 = mg
En la polea
T1 = T2
En el dinammetro
T3 = T2 = T1 = mg
El dinammetro es tensionado por la fuerza T1 y su
indicacin ser
Empezando por la derecha
T1 mg = 0 T1 = mg T1 = mg
Como se puede ver esta situacin es completamente
La figura siguiente muestra la polea
anloga a la anterior, slo que hemos sustituido una
de las poleas por la pared.
T4 = T3 = T2 = T1 = mg T3 = T3 cos i + T3sen j
El dinammetro es tensionado por la fuerza
indicacin ser:
T1 , y su Con F = 0
T1 = mg T1 + T2 + T3 = 0
b) El diagrama de cuerpo libre de la figura siguiente Obtenemos:
es
F x = T2 cos T3 cos = 0
F y = T2 sen + T3sen mg = 0
Resolviendo estas dos ecuaciones
mg cos mg cos
T2 = , T3 =
sen ( + ) sen ( + )
6
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Solucin.
F y : N mgcos = ma y = 0
El D. C. L. del cuerpo: De estas ecuaciones se obtiene:
a x = gsen y N = mg cos
Se concluye que la aceleracin del bloque en
direccin del plano inclinado es la componente de g
en esa direccin. Estudiando ahora el movimiento del
bloque, considerando que parte del reposo y se
desliza una distancia D, se puede calcular la rapidez
con que llega a la base del plano. Si se considera que
el movimiento del bloque comienza desde el reposo,
se puede usar:
Fuerza de atraccin de la Tierra, que es su peso mg.
Fuerza de la cuerda que lo sostiene, que es la tensin v 2 = v 02 + 2a x x v 2 = 2( gsen )D
T
y v= 2gDsen
Fuerza que el plano ejerce sobre el cuerpo, que es la
normal N
Como el sistema est en equilibrio, se aplica la Ejemplo 7. Para el siguiente sistema mecnico,
primera Ley de Newton: calcular la aceleracin de las masas y la tensin de la
cuerda.
7
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Solucin.
En el D. C. L. de m1:
F1 FA m1 g = m1 a (1) Solucin.
En el D. C. L. de la cuerda de masa m3: Siendo m1 mayor que m 2 , la masa m1 se mover
FA FB m3 g = m3 a (2) hacia abajo con una aceleracin a y la masa m 2 se
En el D. C. L. de m2: mover hacia arriba con la misma aceleracin a .
FB m2 g = m2 a (3) La figura siguiente muestra los diagramas de cuerpo
libre de cada una de las partes del sistema.
8
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
La polea cumple la funcin de cambiar la direccin Ejemplo 11. La figura muestra a un hombre
T1 Considerando el sentido de la aceleracin o como elevndose mediante una fuerza vertical que aplica l
positiva. mismo a la cuerda que tiene en las manos. Si el
hombre y la silla juntos tienen una masa de 100 kg.
Aplicando la Segunda Ley de Newton a la masa m1 Se pregunta:
m1 g T1 = m1 a a) Con qu fuerza debe jalar para, subir con una
Aplicando la Segunda Ley de Newton para la masa velocidad constante?
b) Con qu fuerza debe jalar para subir con una
m2 : aceleracin de l m/s2 (considerar g = 10 m/s2?
T1 m2 g = m2 a
De estas dos ecuaciones obtenemos:
a=
(m1 m2 ) 2m1 m2
g y T1 = g
(m1 + m2 ) (m1 + m2 )
Si las masas m1 y m 2 fueran casi iguales, el valor de
la aceleracin sera pequea y podra determinarse
midiendo el tiempo en que una de las masas sube o
baja una distancia determinada.
La razn (m1 m2 ) se determina pesando los cuerpos.
(m1 + m2 )
Finalmente, la magnitud de g se obtiene a partir de
estas cantidades mediante la ecuacin Solucin.
g=
(m1 + m2 ) a) La figura siguiente muestra los diagramas de
a
(m1 m2 ) cuerpo libre de cada una de las partes del sistema.
9
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
1000
F= = 500 N
2
b) Ahora como el hombre debe subir con una
aceleracin de l m/s2 tenemos:
FM = T1 T2 = 12980 7800
= 5180 N
Solucin.
10
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Asumiremos que no hay friccin entre las superficies a) el valor y sentido de la velocidad del carrito,
de contacto de m1 y m 2 . b) el lugar, donde encontrar
c) el desplazamiento del carrito
La figura muestra los D.C.L. para los bloques 1, 2 y
d) el recorrido total del carrito.
para el sistema.
(Usar g = 9,8 m/s2)
Solucin.
N 1 y N 2 son las fuerzas ejercidas por el plano.
F21 es la fuerza que el bloque 2 ejerce sobre el
bloque 1.
F12 es la fuerza que el bloque 1 ejerce sobre el
bloque 2.
La fuerza P solo acta sobre el bloque 1, ya que
solo est en contacto con l.
Como asumimos que no hay friccin entre los
bloques, las fuerzas son normales a la superficie de
contacto.
Para el bloque 1 tenemos:
P F21 = m1 a1x y N 1 m1 g = 0
Para la masa M:
Similarmente para el bloque 2 T = Ma (1)
F12 = m2 a 2 x y N 2 m2 g = 0 Para la masa m:
Para el sistema T mg = ma (2)
P = (m1 + m2 )a x y Sumando (1) y (2)
N 1 + N 2 (m1 + m2 )g = 0 mg = (M + m )a
m 0,2
En este caso no nos interesan las ecuaciones en y pero
a= g = (9,8) = - 2,8 m/s2
si las ecuaciones en x.
Como los bloques se mueven juntos:
(M + m ) 0,7
La aceleracin es en sentido contrario al indicado en
a1x = a 2 x = a x la figura.
Sumamos la ecuacin para el bloque 1 con la a) La velocidad inicial del carrito es v0 = 7 m/s y su
ecuacin para el bloque 2. aceleracin es a = - 2,8m/s2.
P F21 + F12 = m1 a1x + m2 a 2 x = (m1 + m2 )a x De las ecuaciones de cinemtica
Comparando con la ecuacin para el sistema 1 2
x = v0 t + at , v = v0 + at ,
tenemos: 2
P F21 + F12 = P Hallamos:
Esto dice que la magnitud de la fuerza de 1 sobre 2 es x = 7t 1,4t 2 , v = 7 2,8t
igual a la fuerza de2 sobre 1. Como ellas son opuestas Dentro de 5 s el carrito tendr una velocidad
resulta ser precisamente la tercera ley de Newton. v = - 7 m/s (dirigida a la izquierda).
F21 = F12 , Accin y reaccin. b) x = 7(5) 1,4(5) = 35 35 = 0
2
11
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
0 = 7 2,8t t =
7
= 2,5 s
(F F )fk
a=
2,8 m
[
Recorrido total s = 2 7(2,5) 1,4(2,5)
2
] Si incrementamos la fuerza F, punto C, la fuerza neta
sobre el bloque F F fk se incrementa y tambin se
= 17,5 m
Recorrer un trayecto igual a 17,5 m. incrementa la aceleracin.
12
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Material Sobre s k
material
Acero Acero 0,78 0,42
Cuero Cuero 0,64 0,56
Cuero Roble 0,60 0,50
Bronce Hierro 0,40 0,30
Aluminio Aluminio 1,05 1,40
Vidrio Vidrio 0,92 0,40
Caucho Asfalto 0,60 0,40 F y : N + Fsen mg = 0
Caucho Concreto 0,80 0,70
N = mg Fsen
Caucho Hielo 0,02 0,005
Piedra Piedra 0,65 0,60 Fx : F cos N = 0
El hecho que la fuerza de friccin es independiente
F cos = N
del rea de contacto parece absurdo ya que las fuerzas De estas dos ecuaciones obtenemos:
13
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Solucin.
F y : N Fsen mg = 0
N = mg + Fsen
Fx : F cos N = 0
F cos = N
De estas dos ecuaciones obtenemos:
mg
F=
cos sen
14
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Solucin.
La figura muestra el D.C.L. de las masas m1 y m 2 .
Solucin.
La figura muestra el D.C.L. para este caso
F y : N 2 m2 g = 0
Las ecuaciones para la masa m 2 son
F : N 2 = m2 a 2
F
x
y : N 2 m2 g = 0
Aplicando la Segunda Ley de Newton a la masa m1 ,
la que suponemos se mueve con aceleracin a1 . F x : F N 2 = m2 a 2
Las ecuaciones para la masa m1 son.
F y : N 1 N 2 m1 g = 0
F x : F N 2 = m1 a1 F y : N 1 N 2 m1 g = 0
Trabajando con estas ecuaciones encontramos que F x : N 2 = m1 a1
F = m1 a1 + m2 a 2 Trabajando con estas ecuaciones encontramos que
La aceleracin de la masa m 2 es: F = m1 a1 + m2 a 2
N 2 m2 g La aceleracin de la masa m1 es:
a2 = = = g N 2 m2 g m
m2 m2 a1 = = = g 2
Como el valor de vara desde 0 hasta el valor m1 m1 m1
mximo mx : Como el valor de vara desde 0 hasta el valor
mximo mx :
a 2 = mx g o simplemente a 2 = g .
Pero como queremos encontrar el valor mximo m2
posible de F para que las masas vayan juntas, es
a1 = mx g
m1
decir, para que m1 no se quede, se tiene como
Como la condicin de que las masas m1 y m 2 vayan
condicin que;
juntas es,
a1 = a 2 = g
a1 = a 2
Luego: Fmx = (m1 + m 2 ) mx g
Luego el valor mximo de F pera que m1 y m 2
Si aplicamos una fuerza mayor el bloque m1 vayan juntas es,
avanzar dejando atrs al bloque m 2 . (m1 + m2 )m2
Fmx = mx g
m1
Ejemplo 19. Usando el dispositivo del ejemplo
anterior discuta el caso en ci que la fuerza F se aplica
Ejemplo 20. En el dispositivo de la figura
a la masa m 2 . encontramos el valor mnimo de F para sacar la masa
m1 .
El coeficiente de friccin entre m1 y la mesa es 1 y
el coeficiente de friccin entre m1 y m 2 es 2 .
15
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Solucin.
Solucin.
La figura muestra los D.C.L. de las masas m1 y m 2
La figura muestra el D.C.L.de las masas m1 y m 2
F y : N 2 m2 g = 0 F x : 2 N2 T = 0
Aplicando la segunda ley de Newton para la masa
F x : 2 N2 T = 0 m1 :
Aplicando la Segunda Ley de Newton para la masa
m1
F y : N 2 N 1 + m1 g = 0
F y : N 2 N 1 + m1 g = 0 F x : F 1 N1 2 N 2 T = 0
Resolviendo estas ecuaciones
F x : F 1 N 1 2 N 2 = 0 N 2 = m2 g
Resolviendo estas ecuaciones T = 2 N 2 = 2 m2 g
N 2 = m2 g
N 1 = N 2 + m1 g = (m1 + m 2 )g
T = 2 N 2 = 2 m2 g
F = 1 N1 + 2 N 2 + T
N 1 = N 2 + m1 g = (m1 + m 2 )g
= 1 (m1 + m2 )g + 2 m2 g
F = 1 N 1 + 2 N 2
= [1 m1 + m2 (1 + 2 )]g
= 1 (m1 + m 2 )g + 2 m2 g Siendo este valor de F el mnimo para iniciar el
Siendo este valor de F el mnimo para iniciar el movimiento.
movimiento de la masa m1 .
Ejemplo 22. Los bloques m1 y m 2 de 20 y 60 kg,
Ejemplo 21. En el dispositivo de la figura, encontrar respectivamente, estn unidos por una cuerda de masa
el valor mnimo de F para sacar la masa m1 . El despreciable que pasa por una polea sin rozamiento.
El coeficiente de rozamiento cintico entre las masas
coeficiente de friccin entre m1 y la mesa es 1 , el y la superficie es 0,3. Determinar la velocidad del
coeficiente de friccin entre m1 y m 2 es 2 . sistema 4 segundos despus de partir del reposo.
16
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
F x : T F f 1 m1 gsen30 = m1 a
De estas ecuaciones
3
N 1 = m1 g cos 30 = 20 10 = 173 N
2
F f 1 = N 1 = 0,3 173 = 51,9 N
1
y T 51,9 20 10 = 20a
2
T = 151,9 + 20a F V = 0 mg N = 0
La figura muestra D.C.L. de la masa m 2 . F H = ma p F f = ma p
De aqu obtenemos:
N = mg y k mg = ma p
De donde:
a p = k g = 0,75 x 9,8 = 7,35 m/s2
El plato resbala ya que a p es menor que 10 m/s2
b) En el instante en que el extremo del mantel
coincide con el centro del plato estn a la misma
F x : m2 gsen 60 F f 2 T = m2 a
De estas ecuaciones
1
N 2 = m 2 g cos 60 = 20 10 = 150 N
2
Ff 2 = N 2 = 0,3 150 = 45 N
3 x p = xm
y 30 10 45 T = 30a
2
T = 214,5 30a 1 1
Igualando los valores de T: x p = 0,25 + a p t 2 = 0,25 + 7,35t 2
2 2
m
151,9 + 20a = 214,5 30a a = 1,25 1 1
s2 x m = a m t 2 = 10t 2
2 2
Como v = v 0 + at , Igualando
Siendo v0 = 0 v = 1,25t 2
1 1
0,25 + 7,35t 2 = 10t 2
m 2 2
Para t = 4 s v = 1,25 4 = 5 Resolviendo:
s
t = 0,58 s y
17
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
2
Ejemplo 24. El plano inclinado mostrado en la figura
tiene una aceleracin a hacia la derecha. Si el
coeficiente de friccin esttico entre el plano y el
bloque es , encontrar la condicin para que el
bloque resbale.
Solucin.
Se hacen los DCL y se aplica la segunda ley de
Newton, suponiendo que el cuerpo de masa M
desciende y tira a m hacia la derecha, lo que define el
sentido de la aceleracin.
Para m
Solucin.
Consideremos que el bloque tiene masa m , la figura
a continuacin muestra su DCL.
F V = 0 N + F sen mg = 0
N = mg F sen (1)
y FH = ma
T F cos F f = ma (2)
Para M
Para que el bloque no resbale debe tener la misma
aceleracin a .
Aplicando la segunda ley de Newton
F = 0 N cos + N sen mg = 0
V
y F = ma N sen + N cos = ma
H
De estas ecuaciones
mg
N= y
cos + sen
mg
( sen + cos ) = ma F = Ma
((cos + sen )) V
Finalmente T Mg = Ma (3)
a=
( cos sen ) g Adems: F f = N
(cos + sen ) De la ecuacin (1):
Este es el va1or crtico de a para que no resbale; el F f = (mg Fsen ) (4)
bloque resbalar para valores menores que el
De (3) se despeja T:
indicado.
T = Mg Ma (5)
Ejemplo 25. En el siguiente sistema mecnico, se
aplica una fuerza F inclinada un ngulo sobre el Ahora 4) y (5) se reemplazan en (2), lo que permite
cuerpo de masa m, ubicado sobre la superficie despejar la aceleracin
18
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
a=
(M m )g F (cos sen ) cuerpo caer de la viga? La longitud do la viga es l .
M +m
y la tensin T
T = Mg M
(M m )g F (cos sen )
M +m
Solucin.
Ejemplo 26. Una viga de masa M est situada en un
plano horizontal. Sobre la viga se encuentra un
cuerpo do masa m. El coeficiente de rozamiento entre
el cuerpo y la viga, as como entre la viga y el plano
es k . Analizar el movimiento para diferentes
valores do la fuerza F. Las ecuaciones del movimiento de la viga y del
cuerpo tienen la siguiente forma:
F fm = ma m , (1)
F k mg = Ma M (2)
Donde F fm es la fuerza do rozamiento, am y aM son
las aceleraciones.
Solucin. Supongamos que no hay deslizamiento, entonces
Si F k (m + M )g , no hay movimiento. am = aM
F > k (m + M )g . Analicemos
De las ecuaciones del movimiento podemos
Supongamos que
determinar la aceleracin y la fuerza de rozamiento.
el caso de ausencia de deslizamiento del cuerpo por la mF
viga. Las ecuaciones del movimiento, en este caso, La fuerza de rozamiento es F fm =
tendran la siguiente forma: (m + M )
F fm = ma , Para que no haya deslizamiento la fuerza de
rozamiento debe satisfacer la siguiente desigualdad:
Ma = F F fm F fM = F F fm k (m + M )g ; F
F fm k mg , es decir, g.
F fm k mg (m + M ) k
de donde Si F > k (M + m) g, entonces surge el deslizamiento.
F Las ecuaciones (1) y (2) en este caso deben escribirse
a= g,
(m + M ) k en la siguiente forma:
ma m = k mg , Ma M = F k mg
mF
F fm = mg k mg De estas ecuaciones obtenemos am y aM:
(m + M ) k (F k mg )
que es posible, si am = k g , aM = .
k (m + M) g < F < 2k (m + M) g. M
Si F > 2k(m + M)g, entonces el cuerpo deslizar por Es evidente que aM > am.
la barra. En este caso las ecuaciones del movimiento
tendrn la siguiente forma:
ma m = k mg ,
Ma M = F k mg k (M + m )g
1 1
de donde xm = am t 2 , xM = aM t 2
F (2m + M ) g 2 2
am = k g , aM = k 1 1
M M xM xm = l = a M t 2 am t 2
2 2
Que es fcilmente verificar en el caso de a M > a m
2l 2l
t= =
Ejemplo 27. Una viga do masa M est sobre un plano aM am (F k mg )
horizontal liso, por el cual puede moverse sin k g
M
friccin. Sobre la viga hay un cuerpo do masa m. El
coeficiente de rozamiento entre el cuerpo y la viga es 2lM
=
k . Con qu valor de la fuerza F que acta sobre la F k g (M + m )
viga en direccin horizontal, el cuerpo comienza a
19
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Cuerpo 1: F verticales = m1 g T = m1 a
Cuerpo 2: F horizontales = T = m2 a
Solucin. F verticales = N 3 N 2 T m3 g = 0
Mesa:
Si el bloque no cae, la fuerza de friccin, Ff, debe F horizontales = T Ff 3 = 0
balancear el peso del bloque:
Donde N3 y Ff3 (friccin) las componentes verticales
Ff = mg. y horizontales de la fuerza ejercida por el piso sobre
Pero el movimiento horizontal del bloque est dado la mesa.
por y N = ma. (Asumimos que las patas de la izquierda y de la
derecha comparten la carga igualmente. Esto no
Luego, afecta nuestro anlisis)
Ff g g De las primeras dos ecuaciones,
= a= m1 g
N a Ff a=
N (m1 + m2 )
Ff m1 m2 g
Como el valor mximo de es s , debemos Luego, F f 3 = T = m 2 a =
N (m1 + m2 )
g Finalmente,
tener a si el bloque no cae.
s N 3 = T + m2 g + m3 g
m1m2
Ejemplo 29. Dos cuerpos, de las masas m1 y m2, se = + m2 + m3
liberan de la posicin mostrada en la figura. Si la (m1 + m2 )
masa de la mesa de superficie lisa (sin friccin) es
m3, encuentre la reaccin del piso sobre la mesa Ejemplo 30. Se tiene un bloque de 20 kg sobre un
mientras los dos cuerpos estn en movimiento. plano inclinado que est sujeto a una cuerda (ver
Asuma que la mesa permanence inmvil. figura). Las superficies de contacto entre el bloque y
el plano inclinado son rugosas con coeficiente de
friccin cintica k = 0,5 y el de friccin esttica
s = 0,7.
a) Si la tensin de la cuerda es de 150 N, determine la
magnitud y sentido de la fuerza de rozamiento.
b) Si por un accidente se corta la cuerda, determine
la aceleracin del bloque.
Solucin.
a)
20
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
T mgsen30 F f = 0
F f = T mgse30 = 150 100 = 50 N
La segunda ley de Newton para m1 es
en el sentido indicado en la figura (hacia abajo).
b) T m1 a = 0 , N 1 m1 g = 0
De aqu T = m1 a (2)
La segunda ley de Newton para m2 es
N 2 m2 a = 0 , T m2 g = 0
De aqu T = m2 g (3)
De (2) y (3) se tiene
m2
a= g (4)
Cuando se rompe la cuerda para iniciar el m1
movimiento debe vencerse a la mxima fuerza de Sustituyendo (4) en (1) se obtiene la fuerza aplicada a
friccin esttica: M
3 m2
F fs = s mg cos 30 = 0,7 20 g = 173 N
F= (M + m1 + m2 )g
2 m1
Como 20g sen 30 = 100 N
100 N < 173 N, el movimiento no se inicia , por lo Ejemplo 32. Determinar la aceleracin mnima con
tanto la aceleracin del bloque es cero. que debe desplazarse el bloque de masa M en sentido
horizontal para que los bloques de masas m1 y m2 no
Ejemplo 31. Determinar la fuerza F aplicada al se muevan respecto de M, siendo el coeficiente de
bloque de masa M de la figura adjunta, para que los rozamiento entre los bloques. La polea y el cable
bloques de masas m1 y m2 apoyados en M, no se tienen masa despreciable.
muevan respecto de M. Todas las superficies son
lisas, la polea y el cable tienen masa despreciable.
Solucin.
Consideremos un sistema de referencia fijo en el
suelo con el eje x paralelo a la fuerza aplicada
Solucin.
Consideremos un sistema de referencia fijo en el F.
suelo con el eje x paralelo a la fuerza aplicada De la segunda ley de Newton aplicada al conjunto se
tiene:
F.
De la primera ley de Newton aplicada al conjunto se F = (M + m1 + m2 ) a (1)
tiene:
F = (M + m1 + m2 ) a (1) Siendo a la aceleracin del conjunto.
Las masas m1 y m2 estn en reposo sobre el bloque M,
luego en la referencia O su aceleracin es del
Siendo a la aceleracin del conjunto. Las masas m1
conjunto.
y m2 estn en reposo sobre el bloque M, luego en la
La fuerza que ejerce el cable sobre m1 y la que ejerce
referencia O su aceleracin es del conjunto. La fuerza
sobre m2 tiene el mismo mdulo T.
que ejerce el cable sobre m1 y la que ejerce sobre m2
tiene el mismo mdulo T.
21
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
22
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Solucin.
23
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
24
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
El movimiento es el indicado, si se cumple: Las fuerzas exteriores que actan sobre la m1 son la
2m B
> (sen + cos ) tensin del cable T y el peso m1 g , y sobre m 2 son
mA la tensin del cable T y el peso m2 g .
El movimiento es de sentido opuesto, si se cumple: De la ecuacin fundamental de la dinmica en la
2 mB
< (sen cos ) referencia no inercial se tiene
mA g
El signo menos es porque en este caso el peso de la
m1 a '1 = T m1 g m1
2
masa A es el que mueve al sistema y la fuerza de
3
rozamiento est en sentido contrario a ste. m1 a '1 = T m1 g (1)
2
Ejemplo 37. A los extremos de un hilo que pasa a g
travs de una polea fija al techo de la cabina de un m1 a ' 2 = T m2 g m2
2
ascensor se atan los cuerpos de masa m1 y m 2
3
(m1 < m2 ) . La cabina comienza a subir con una m1 a ' 2 = T m2 g (2)
2
aceleracin constante g / 2. Despreciando la masa de
De la condicin de ligadura para los bloques se tiene
la polea y la del hilo, as como el rozamiento,
calcular: a '1 +a' 2 = 0 a '1 = a ' 2 = a ' (3)
a) La aceleracin de m1 y m 2 respecto de la cabina De las ecuaciones (1), (2) y (3) se obtiene
y con relacin al foso del ascensor. 3 3
m1 a' = T m1 g y m1 a ' = T + m2 g
b) La fuerza con la cual la polea acta sobre el techo 2 2
de la cabina. Sumando estas ecuaciones:
25
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Luego
6m1 m2
F x = F f ma cos 30 = 0 (1)
F = 2T =
(m2 + m1 ) F y = N mg + masen30 = 0 (2)
g 3
de (1) F f = 45 = 191N
Ejemplo 38. Un nio de masa m = 45 kg se pesa en 2 2
una bscula de resorte situada sobre una plataforma
especial que se desplaza por un plano inclinado de de (2)
ngulo = 30 como muestra la figura (no hay g
rozamiento entre la plataforma y el plano inclinado). N = mg masen30 = 45 g
Cul ser la lectura de la bscula en estas 4
condiciones? = 33,45 Kg.
Siendo N la cantidad que marca la bscula.
Solucin.
Sea M la masa del conjunto nio - cua., y a la
aceleracin con la que desliza hacia abajo el
conjunto.
26
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
M ( g + a )sen M ( g + a ) cos
tan .
27
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
28
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
29
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Ejemplo 45. Una partcula de masa m que est unida a = at t + a n n
al extremo de un cable de longitud l , cuyo otro at = gsen ,
extremo est fijo, se mueve en un plano vertical, a
partir de un punto A tal que el cable forma con la T mg cos = ma n = 2mg (cos 0 cos )
vertical un ngulo 0 , iniciando el movimiento con a n = 2 g (cos 0 cos )
velocidad cero. Determinar: Ejemplo 46. Una partcula de masa m se encuentra en
a) La velocidad de v de la esfera en funcin de . el polo de una semiesfera de radio R, la cual est
b) La tensin del cable en funcin de . apoyada sobre una superficie horizontal. Desplazada
ligeramente de su posicin de equilibrio, la partcula
c) La aceleracin a en funcin de .
desliza sobre la superficie, la cual se supone lisa.
Determinar:
a) La velocidad v de la partcula en funcin del
ngulo que forma su radio posicin con el radio
inicial.
b) El valor de la normal N en funcin de .
c) El valor de , en el instante en que la partcula se
despega de la superficie.
Solucin.
Solucin.
En la referencia de origen O, la esfera recorre una
circunferencia de radio l con velocidad variable v(t).
Las componentes intrnsecas la aceleracin son:
dv v2 En la referencia de origen O, la partcula m tiene un
at = , an = movimiento circular no uniforme de radio R. Las
dt l componentes de la aceleracin son:
Sobre la masa m actan la tensin del cable T y su dv v2
peso mg . at = , an =
dt R
De la segunda ley de Newton en componentes n y t Sobre la masa m actan el peso mg y la reaccin en
se tiene:
el apoyo N.
F t = mat mgsen = mat Aplicando la segunda ley de Newton:
30
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Solucin.
Solucin.
En este problema todo depende de tomar
correctamente la direccin de la fuerza de friccin
entre m1 y m 2 . Consideremos m 2 > m1 , por lo
tanto m 2 tender a moverse hacia afuera, jalando a
m1 hacia adentro. La fuerza de friccin actuar en
oposicin a su movimiento relativo.
La figura muestra los D.C.L. de los componentes del
La figura muestra el D.C.L del hombre. sistema.
g A la masa m 2 :
y =
R N 2 N1 m2 g = 0 ,
Esto quiere decir que para que suceda el efecto de T F1 F2 = m2 2 R , Ft = 0
suspensin de las personas, la velocidad angular
De las ecuaciones obtenemos:
tiene que tener un valor relacionado con el radio R y
el coeficiente de friccin . N 1 = m1 , N 2 = (m1 + m2 )g
F1 m1 g , F2 (m1 + m2 )g
Ejemplo 48. En la tornamesa mostrada en la figura el
y 2 F1 + F2 = (m2 m1 ) R
2
bloque de masa m1 descansa sobre el bloque de masa
31
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
32
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
v2
N = mg cos + m sen
R
v2 v2
mgsen + mg cos + m sen = m cos
R R
En estos casos se toma la proyeccin de la normal
2
sobre la horizontal como causante de la fuerza v v2
mgsen + mg cos + m sen = m cos
centrpeta. Este caso se tiene, que: R R
v2 v2
m mg (sen + cos ) = m (cos sen )
R v2 R
tan = =
mg Rg
v = gR
(sen + cos )
Siendo , la inclinacin de la carretera. (cos sen )
33
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
v = gR
(tan + ) Para que no se vaya
conoce como MARCOS DE REFERENCIA
INERCIALES.
(1 tan ) En los problemas trabajados hasta esta parte el primer
paso era dibujar un sistema de coordenadas. Elegimos
Ejemplo 54. Cul es la velocidad a laque puede ir un sistema fijo a tierra, pero no pusimos atencin al
un automvil por una curva con peralte, de radio R, hecho que la tierra no es un marco inercial debido a
para que no se deslice hacia el interior, el coeficiente que la tierra al viajar en su orbita casi circular
de rozamiento entre las ruedas y el suelo vale ., el alrededor del sol experimenta una aceleracin
peralte es de grados? centrpeta hacia el centro de la tierra. Sin embargo,
Solucin. estas aceleraciones son pequeas comparadas con la
aceleracin de la gravedad y a menudo se pueden
despreciar. En la mayora de los casos se supondr
que la tierra es un marco inercial.
Ahora veremos cmo cambian los resultados cuando
se trabaja en un MARCO DE REFERENCIA NO
INERCIAL, que es el nombre que se da a un marco
de referencia acelerado.
v2
N = mg cos + m sen
R
v2 v2
mgsen mg cos + m sen = m cos
R R
2 2
v v De la figura obtenemos que la posicin de la partcula
mgsen mg cos m sen = m cos P es:
R R
v2 1 2
mg (sen cos ) = m (cos + sen ) x = x'+ At , y = y ' , z = z '
R 2
1
v = gR
(sen cos ) r = r '+ At 2 i
2
(cos + sen ) Derivando con respecto al tiempo encontramos
v= gR
(tan ) Para que no se caiga
v x = v' x ' + At , v y = v' y , v z = v' z '
(1 + tan )
v = v'+ Ati
Derivando nuevamente encontramos
La velocidad debe de estar entre esos valores para
permanecer en la carretera. a x = a' x + A , a y = a' y ' , a z = a' z '
gR
(tan + ) v gR
(tan )
a = a '+ Ai o a = a'+ A
34
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
F = m a '+ Ai o m a' = F m A
Aqu vemos que para que el observador segn S
pueda aplicar la segunda ley de Newton debemos
introducir una fuerza extra FA a la llamaremos El observador ve que el resorte se estira l . La
fuerza es
fuerza de arrastre y debemos incluirla en los
diagramas de fuerzas: F = kl
Aplicando la segunda ley de Newton:
FA = m A F x = ma x kl = mA
m a ' = F + FA mA
l =
De este modo, en el sistema S: F
Observador en el vagn:
Donde F ' es la suma de las fuerzas reales ms la de La figura a continuacin muestra el D.C.L. de la masa
arrastre m que no se mueve para el observador en el vagn.
Como es sistema no inercial tenemos que aplicar la
F ' = F + FA fuerza ficticia mA .
Recalquemos el carcter ficticio de FA . Para aplicar
una fuerza real sobre un cuerpo debemos ponerlo en
interaccin con otro, de manera que, segn la tercera
ley de Newton, si A ejerce una fuerza sobre B, FAB , Aplicando la segunda ley de Newton
a su vez B ejercer una fuerza sobre A, FBA , tal que
F x' = 0 mA = kl
mA
FAB = FBA .
l =
F
Ahora, es la reaccin de la fuerza de arrastre?, cul
es el otro cuerpo que est ejerciendo la fuerza ?. No Ejemplo 56. Analizar el caso de masa m colgada
existe tal cuerpo, la fuerza no tiene reaccin, es una mediante un hilo del techo de un vagn, que se
fuerza ficticia que agrega un observador ubicado en mueve con una aceleracin A.
un sistema acelerado (respecto a uno inercial) para a) Desde el punto de vista de un observador en tierra
justificar los fenmenos que observa. (S).
b) para un observador dentro del vagn (S).
Ejemplo 55. La fuerza para estirar o comprimir un
resorte es proporcional a su deformacin lineal,
F = kl , donde k es la constante del resorte y el
signo menos significa que la fuerza es en oposicin a
la deformacin. Si sobre una mesa sin friccin que se
encuentra en un vagn se coloca una masa. m sujeta
a un resorte de constante k y largo l , como se Solucin.
muestra en la figura. El tren arranca con una a) Para un observador en S:
aceleracin A que se mantiene constante en la El D.C.L. de la masa m
direccin x. Calcular la deformacin del resorte desde
el punto de vista del observador en tierra y desde el
punto de vista del observador en el vagn.
Solucin.
F x = ma x Tsen = mA (1)
Observador en tierra: F y = 0 T cos mg = 0
La figura muestra el D. C. L. de la masa m. T cos = mg (2)
Dividiendo (1) : (2)
35
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
A g 2
tan = tan = = = 33,7
g 3 3
g
b) Para un observador en S 2
El D.C.L..de la masa m
Ejemplo 58. Resolver el caso del peso del hombre
en un ascensor cuando asciende con una aceleracin
constante A, desde el punto de vista del hombre en el
ascensor.
Solucin.
36
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
1 2
xtren = v0 t At
2
La piedra cae a una distancia
1 2
x = xtren x piedra = At , detrs del punto de
2
plomada.
Observador en tierra Observador en el tren
Las ecuaciones del movimiento en el sistema S. La ecuacin del movimiento en el sistema S
Movimiento de la piedra Movimiento de la piedra
x piedra = v0 t
Movimiento del tren
1 2
xtren = v0 t + At
2
La piedra cae a una distancia
1 2 1 2
x = xtren x piedra = At , detrs del punto de x piedra = At
2 2
plomada. 1 2
La piedra cae a una distancia x = At , detrs
Observador en el tren 2
La ecuacin del movimiento en el sistema S del punto de plomada.
Movimiento de la piedra El grfico siguiente muestra el moviendo visto por un
observador en el sistema S y en el sistema S.
1 2
x piedra = At
2
1 2
La piedra cae a una distancia x = At , detrs MARCO DE ROTACIN
2
Veamos el caso de un marco de referencia que est
del punto de plomada.
rotando con velocidad angular con respecto a otro
El grfico siguiente muestra el moviendo visto por un
observador en el sistema S y en el sistema S. marco de referencia. Supongamos que tenemos un
objeto movindose alrededor de un punto arbitrario;
este es un caso especfico, sin embargo tiene todos los
efectos en l.
La posicin de la partcula con respecto a un sistema
inercial est determinada por un vector r .
Consideremos un nuevo sistema de coordenadas tal
que siga al objeto, el nuevo origen est determinado
b) Cuando el tren desacelera con aceleracin A, deja
caer una piedra. por R contenido en r tal que la posicin de la
Considerando que en el momento que suelta la piedra
partcula en este nuevo sistema est ciada por r ' .
el tren tiene una velocidad v 0 .
Observador en tierra
Las ecuaciones del movimiento en el sistema S.
Movimiento de la piedra De la figura tenemos.
x piedra = v0 t r = R + r ' = Rr + r ' r = (R + r ')r
Movimiento del tren Derivando:
37
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
F = m a '+ A o m a' = F m A
dr
= v es la velocidad de la partcula vista en el Para que el observador pueda aplicar la segunda ley
dt de Newton debemos introducir aqu tambin una
d r' fuerza extra FA y debemos incluirla en los
sistema inercial y = v' es la velocidad de la
dt diagramas de fuerzas
partcula vista en el sistema no inercial.
Tal que FA = m A
dR
v= r + v'+ (R + r ')t FA = FAr r + FAt t
dt d 2 ( R + r ') d (R + r ') dr d (R + r ') d dt
Para encontrar la aceleracin es necesario derivar r + + t + (R + r ') t + (R + r ')
dt 2 dt dt dt dt dt
nuevamente: d 2 ( R + r ')
FAr = m (R + r ') 2 r
d d (R + r ')
2 2
d r d 2
= 2 (R + r ')r = r + (R + r ')t dt
dt 2
y FAt = 2m d (R + r ') + (R + r ') t
dt dt dt
dr dt dt
Como = t y = r
dt dt De este modo, en el sistema no inercial
d 2 r d 2 ( R + r ') d ( R + r ') F ' = m a ' = F + FA
2
= 2
r + t
dt dt dt
d ( R + r ') d Recalquemos el carcter ficticio de FA Con el objeto
+ t + (R + r ') t (R + r ') 2 r
dt dt de clarificar esta idea veamos dos casos especiales:
38
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
y FAt = 2mVt F' z' = ma' z ' , F' r' = ma' r ' ,
Esta ltima fuerza ficticia, cuya direccin es F' t' = ma' t '
transversal, se conoce como FUERZA DE
CORIOLIS. Como a ' z ' = 0 , a ' r ' = 0 , F' t' = ma' t '
Tenemos
Ejemplo 60. Un cuerpo de masa de masa m unido a N mg = 0 , T + m 2 (l + l ) = 0 , Ft = 0
un resorte de constante k y longitud l que gira con
Como T = kl
ve1ocidad angular constante en un plano
horizontal sin friccin. Se quiere calcular el kl + m 2 (l + l ) = 0
estiramiento l del resorte. m 2 l
y l =
k m 2
Visto por un observador no inercial colocado sobre la
misma masa Este caso es idntico al caso anterior.
39
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
PREGUNTAS Y PROBLEMAS
1. Sobre una partcula de masa m que parte del Respuesta. 20N opuesta a la velocidad.
reposo en origen de coordenadas. acta una fuerza
5. Qu fuerza en adicin a F1 = 4i N y F2 = 2 j
( )
( )
Respuesta. a) F = 4i 2 j N, b)
( )
F = 16i 2 j N
3. Dos cubos de masa m estn unidos mediante una 7. El libro de Fsica I, est apoyado en el extremo
cuerda y uno de ellos est sujeto al techo mediante superior de un resorte vertical, que a su vez esta
otra cuerda igual. parado sobre una mesa. Para cada componente del
a) Si en el cubo inferior se hace presin suavemente sistema libro-resorte-mesa-tierra:
hacia abajo. Cul de las cuerdas se romper antes? a) dibujar el diagrama de cuerpo libre,
porqu? b) identificar todos los pares de fuerzas de accin y
b) Si la masa interior se golpea hacia abajo con un reaccin.
martillo, se rompe la cuerda de abajo porqu?
8. De acuerdo con la leyenda, un caballo aprendi las
leyes de Newton. Cuando se le dijo que tirara una
carreta, se neg argumentando que si l tiraba la
carreta hacia delante, de acuerdo con la tercera ley de
Newton habra una fuerza igual hacia atrs. De esta
manera, las fuerzas estaran balanceadas y de acuerdo
con la segunda ley de Newton, la carreta no
acelerara. Cmo podra usted razonar con este
misterioso caballo?
Respuesta. a) La cuerda superior debido a que la
9. Dos alumnos de forestal ubicados en los bordes
tensin es mayor.
opuestos de un camino recto tiran a un carro por el
b) La tuerza de reaccin inercial de la masa superior
camino, con fuerzas de 160 N y 200 N, que forman
aumenta la resistencia frente a una aceleracin rpida.
un ngulo de 30 y 60 respectivamente, con la
direccin del camino.
4. Una caja de 40 kg que est resbalando en el piso
Calcular la magnitud de la fuerza resultante y la
disminuye su velocidad de 5 m/s a 2 m/s. Asumiendo
direccin en la que se mover el carro.
que la fuerza sobre la caja es constante, encontrar su
Respuesta. 256,1N, -21,3
magnitud y direccin relativa a la velocidad de la
caja.
40
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
( )
11. Tres fuerzas F1 = 2i + 2 j N,
Respuesta: a) a A = a B = 0,738 m/s2, b) 5,68 N
( ) = ( 45i ) N que actan
F2 = 5i 3 j N y F3
sobre un objeto le producen una aceleracin de valor 16. Un bloque A de 100 kg est unido a un contrapeo
3 m/s2. 8 de 25 kg mediante un cable dispuesto como muestra
a) Cul es la direccin de la aceleracin? la figura. Si el sistema se abandona en reposo,
b) Cul es la masa del objeto? determinar:
c) Si el objeto esta inicialmente en reposo, calcular su a) la tensin en el cable.
velocidad despus de 10s? b) la velocidad de B transcurridos 3 s,
c) la velocidad de A cuando ha recorrido 1,2 m.
12. Una mano ejerce una fuerza horizontal de 5 N
para mover hacia la derecha a dos bloques en
contacto entre s uno al lado del otro, sobre una
superficie horizontal sin roce. El bloque de la
izquierda tiene una masa de 2 kg y el de la derecha de
1 kg.
a) Dibujar el diagrama de cuerpo libre para cada
bloque.
b) Calcular la aceleracin del sistema,
c) Calcular la aceleracin y fuerza sobre el bloque de
1 kg,
d) Calcular la fuerza neta actuando sobre cada Respuesta. a) 302 N, b) 6,79 j m/s, c) -1,346 j m/s
cuerpo.
Respuesta. b) 5/3 m/s2, c) 5/3 m/s2, 5N, d) 5 N. 17. Determinar la aceleracin de cada uno de los
bloques de la figura, Que bloque llega primero al
13. Una fuerza F aplicada a un objeto de masa m1 suelo?
produce una aceleracin de 3 m/s2. La misma fuerza mA=5kg, mB = 15 kg, mC = 10kg
aplicada a una masa m2 produce una aceleracin 1
m/s2.
a) Cul es el valor de la proporcin m1/m2?
b) Si se combinan m1 y m2, encuentre su aceleracin
bajo la accin de F.
Respuesta. a) 1/3, b) 0,75 m/s2.
41
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
b) 28 N y 37 N
Respuesta. b)
Mg ( cos + sen ) + mg + a(m + M ) .
42
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
43
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
Respuesta. v = gy
36. Tres automviles circulan a la velocidad de 80
km/h por la carretera representada en la figura.
Sabiendo que el coeficiente de rozamiento entre las 40. Cul es el mnimo radio que un motociclista con
llantas y la carretera es 0,60, determinar la velocidad de 21 m/s puede hacer en una pista que
desaceleracin tangencial de cada automvil s sus tiene un coeficiente de friccin con las llantas igual a
respectivos frenos sen repentinamente accionados y 0,3? Cul es el ngulo que har la motocicleta con la
las ruedas deslizan. horizontal?
Respuesta: 147 m; 73 20
44
Dinmica de una partcula Hugo Medina Guzmn
de masa 1,8 kg descansa sin deslizar sobre la mesa, c) a = 5 cm/s2, d) = 53,1; e) Ft = 15 x 10-5 N,
con tal que est situada a una distancia inferior a 50
cm del eje vertical de rotacin de la mesa, f) Fr = 20 x l0-5 N, g) F = 25 x 10-5 N.
a) Cul es el valor de la tuerza de rozamiento?
b) Hallar el coeficiente de rozamiento esttico entre el 44. Describir e interpretar las fuerzas que realmente
objeto y la mesa. se apreciaran si nos encontrramos con los ojos
Respuesta: a) Ff = 7,9 N b) s = 0,45 vendados y:
a) de pie sobre una plataforma elevada.
b) cayendo libremente en el aire.
43. Se tiene una partcula de masa 5g que se mueve
c) estando sentado en el suelo de una plataforma en
sobre una trayectoria curva y su aceleracin en un
rotacin, como la de un carrusel a una cierta distancia
momento dado vale a = (3t + 4n ) cm/s2. Hallar: de su centro.
Respuesta. a) Una fuerza de reaccin de la
a) la aceleracin tangencial, plataforma hacia arriba.
b) la aceleracin centrpeta, b) Ninguna fuerza.
c) el mdulo de la aceleracin total, c) Una fuerza de reaccin de la plataforma y una
d) el ngulo que la aceleracin total forma con la fuerza hacia afuera (radial).
tangente a la curva,
e) la componente tangencial de la fuerza aceleradora, 45. Calcular el ngulo de peralte de una carretera en
f) la componente centrpeta de la fuerza aceleradora, una curva de radio 150 m, para que un camin de 15
g) la fuerza aceleradora total. toneladas pueda girar con una rapidez de 70 km/hr,
Respuesta. a) a t = 3 cm/s2 , b) a t = - 4 cm/s2 ; sobre un pavimento cubierto de escarcha.
Respuesta. 14
45
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
Apliquemos la segunda ley de Newton: Ahora consideremos que sobre la misma masa m
F = ma acta una fuerza vertical Fy , menor que el peso mg
dv d 2 x del bloque, como tal no dar origen a ningn
Con F = kx y a = = , movimiento vertical y por lo tanto no estar
dt dt 2 realizando trabajo.
Obtenemos:
d 2x
kx = m 2
dt
2
d x k
+ x=0
dt 2 m
A pesar de ser una ecuacin simple esta ltima,
todava no tenernos el conocimiento matemtico para
resolverla. Es decir, estamos en condiciones de
Si ahora aplicamos al mismo tiempo las dos fuerzas,
plantear las ecuaciones del movimiento, pero no
la fuerza aplicada es:
sabemos resolverlas.
Veremos aqu que se puede tomar un atajo y resolver F = Fx i + Fy j
de otra forma el problema. En este capitulo se vern
los conceptos de Trabajo y Energa que se pueden Si el desplazamiento del bloque es nicamente en la
aplicar a la dinmica de un sistema mecnico sin direccin x,
recurrir a las leyes de Newton.
1
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
r = xi dW = F d r cos
dW = F ds cos
dW = Ft ds
Es el trabajo realizado por la componente tangencial
de la fuerza Ft .
El trabajo de la componente normal Fn es nulo.
El trabajo realizado es el producto escalar de la tuerza Para evaluar el trabajo realizado para ir desde el
por el desplazamiento es: punto P1(x1, y1, z1) a un punto P2(x2, y2, z2) tenemos
que integrar el trabajo diferencial.
W = F r = (Fx i + Fy j ) xi = Fx x
P2 P2
WP1P2 = dW = F d r
O W = Fx cos P1 P1
Donde
2 2 Para esto tenemos que conocer como vara F
F = F +F x y y
y =0
(
F d r = mgk dyk
h
0
)
en P, r es d r , la fuerza es constante en direccin h
y sentido.
= mg 0
dy = mgh
El trabajo de la fuerza F para el desplazamiento b) Podramos hacerlo directamente por la ley de
Newton, pero lo haremos con los conceptos de
d r es un trabajo diferencial. trabajo. Como la masa se mueve con velocidad
constante, el trabajo realizado es cero.
dW = F d r Whombre + Wgravedad = 0
2
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
0 0
= (mg Fsen )s
c) El trabajo neto sobre la caja es la suma de los
resultados obtenidos en a) y b).
Wneto = WF + W f = F cos s (mg Fsen )s
[
= F cos (mg Fsen ) s ]
Ejemplo 5. La posicin de una partcula en el plano
Ejemplo 3. Una fuerza que acta sobre un cuerpo est dada por r = 3ti 2t j (t en segundos, r en
2
vara con respecto a x como se muestra en la figura.
3
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
4
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
5
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
1 2
WR = kL
2
1 2 1 2
Tambin WR = K 2 K1 = mv2 mv1
2 2
Siendo v2 = v0 y v1 = 0 Si en un sistema conservativo el trabajo efectuado por
1 2 1 2 la fuerza para desplazar la partcula de A a B es
Tenemos kL = mv0 0 independiente del camino entre A y B, se puede
2 2 escribir:
k WAB = WBA
v0 = L
m En un circuito cerrado
Para el caso que mostramos la respuesta correcta es la WAA = WAB + WBA
negativa. Como WAB = WBA WAA = WAB WAB = 0
Ejemplo 10. Un objeto de masa m se mueve en el eje El trabajo total efectuado por una fuerza conservativa
sobre una partcula es cero cuando la partcula se
A mueve alrededor de cualquier trayectoria cerrada y
x sujeto a la fuerza F = m i donde A es una
x2 regresa a su posicin inicial.
constante y x es la distancia desde el origen. Naturalmente la definicin de un sistema no
a) Cunto trabajo realiza esta fuerza si el objeto se conservativo es aquel que no satisface las condiciones
mueve de x = a a x = b? anteriores.
b) Si la masa tena una velocidad v en la direccin
positiva de x, Cul es su velocidad en b? Ejemplo 11. Sistema no Conservativo. - La fuerza
Solucin. de friccin. Supongamos que un bloque se mueve del
a) El trabajo que realiza la fuerza para mover la masa punto P1 (x1, y1) al punto P2 (x2, y1), siguiendo Las
desde x = a a x = b es: trayectorias mostradas en las figuras siguientes, el
x =b A coeficiente de friccin entre el bloque y la superficie
Wab = F d r , F = m i , d r = dxi es . Calcular el trabajo realizado por la friccin en
x=a x2 ambos casos.
A b dx
i dxi = mA 2 =
b
Luego Wab = m 2
a x a x
1 1 1
b
mA = mA
x a a b
1 2 1 2 Solucin.
b) Como Wab = K b K a = mvb mva Por la trayectoria (a)
2 2 x2
WP1 P2 = F f d r
va = v0
x1
Siendo
1 1 1 2 1 2 Aqu F f = Ni , d r = dxi
Tenemos mA = mvb mv0
a b 2 2 Luego
( N )dx = N (x2 x1 )
x2
1 1 WP1 P2 =
vb = 2 A + v02 x1
a b
Por la trayectoria (b)
y2 y1
SISTEMAS CONSERVATIVOS Y NO x2
WP1P2 = F f 1 d r1 + F f 2 d r2 + F f 3 d r3
CONSERVATIVOS y1 x1 y2
6
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
= N ( y2 y1 ) N ( x2 x1 ) + N ( y1 y2 )
r1 r3
Aqu
friccin por las dos trayectorias a) y b) no son Fg d r = ( mgj ) (dxi + dyj ) = ( mg )dy
iguales, por consiguiente cuando hay fuerza de Luego
friccin el sistema no es conservativo. (La friccin no
es conservativa).
( mg )dy + y ( mg )dy
y3 y2
WP1P2 =
y1
Ejemplo 12. Sistema Conservativo. La fuerza de 3
El trabajo para ir de 1 a 2 es
x2
(F i + F j ) (dxi + dyj )
x2
Wr1r2 = F d r1 = x y
Solucin. x1 x1
Por la trayectoria a) x2 y2
y2
= x1
Fx dx + Fy dy
y1
WP1P2 = Fg d r Como
y1
Aqu
F = mgj : Fy = mg . Fx = 0
Fg = mgj , d r = dyj Wr1r2 = 0 mg ( y2 y1 )
= mg ( y2 y1 )
Luego
WP1 P2 = mgdy = mg ( y2 y1 )
y2
y1
El trabajo para ir 2 a 1 es
x1 x1 y1
Por la trayectoria b) Wr2 r1 = F d r = Fx dx + Fy dy
x2 y2 x1 x2 x2 y2
WP1P2 = Fg d r1 + Fg d r2 + Fg d r3
x1 y1 x2 = 0 mg ( y1 y2 )
= mg ( y1 y2 )
Aqu
Fg = mgj , d r1 = dxi , d r2 = dyj , d r3 = dxi
El trabajo total es
Luego
Wr1r1 = Wr1r2 + Wr2 r1
( mg )dy + 0 = mg ( y2 y1 )
y2
WP1P2 = 0 +
y1 = mg ( y2 y1 ) mg ( y1 y2 )
Igual que en a) =0
7
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
(F dx + F dy + F dz ) dU = Fg dy dU = ( mg )dy = mgdy
P2 P2
W12 = F d r = x y z
P1 P1
Integrando
Para un sistema conservativo el trabajo es
independiente de la trayectoria seguida.
dU = mgdy + C
Su integral debe ser un diferencial exacto, U ( y ) = mgy + C
digamos - dU, tal que integrndolo, solamente los Donde C es una constante relacionada con las
lmites determinan el valor de la integral. condiciones de cada caso, por ejemplo aqu
Esto es: consideramos para y = 0
W12 =
P2
( dU ) = ( U )PP 2
= (U 2 U1 ) = U U (0 ) = 0 .
P1 1
Relacionando con los componentes de la fuerza Ejemplo 14. Determinar la funcin energa potencial
obtenemos asociada a un resorte de constante de rigidez k.
Solucin.
U U U Consideremos que el resorte est en el eje x, y se
Fx = , Fy = , Fz =
x y z estira en esa direccin.
U U U F = kxi
F = i+ j+ k
x y z Tenemos que:
dU = Fx dx = ( kx )dx = kxdx
Ejemplo 13. La fuerza de la gravedad es un ejemplo Integrando
de fuerza conservativa. 1 2
Solucin. U= kx + C
Tomemos la vertical a la tierra como el eje y, tal que: 2
Si para la posicin de equilibrio x = 0, la energa
Fg = Fg j = mgj potencial es cero, C es igual a cero y
El trabajo realizado por la gravedad cuando la 1 2
U= kx
partcula se desplaza desde el punto y1 al punto y2 es: 2
Ahora realicemos el problema inverso:
W12 = mgj dyj = mg dy
y2 y2
y1 y1 1 2
Dado U = kx encontrar la fuerza
= mg ( y2 y1 ) 2
Como W12 U : correspondiente:
mg ( y2 y1 ) = U = U ( y1 ) U ( y 2 ) U 1
Fx = = kx 2 = kx
x x 2
O U = U ( y 2 ) U ( y1 ) = mgy2 mgy1
8
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
9
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
1 2 1
E= mv0 + 0 = mv02
2 2
Para cualquier instante
1 2 1 2 1 2
1 E= mv + kx = kL
mgR + 0 = mgh + mv 2 2 2 2
2
Con h = R cos
2
De aqu: v =
m
k
(
L2 x 2 )
1
mgR = mgR cos + mv 2
2 v= (
k 2
L x2 )
v = gR(2 2 cos )
2 m
El grfico de la variacin de la energa potencial y
La segunda ecuacin de Newton cuando la masa esta cintica es:
en la posicin del ngulo :
v2
Con ac = :
R
Ejemplo 19. Calcular la velocidad necesaria para
v2 que una partcula pueda escapar de la atraccin de la
N mg cos = m
R tierra. La energa total E de una partcula de masa m
La masa deja la superficie esfrica cuando: que est a una distancia r del centro de la tierra y que
N =0 tiene una velocidad v es:
1 2
mv 2 mgR(2 2 cos ) E = K + U , donde K = mv y
mg cos = = 2
R R
mM
v 2
U = G
cos = = 2 2 cos r
Rg 1 2 mM
2 Luego: E = mv G = Constante
cos = 2 r
3 Si la partcula escapa de la atraccin de la tierra y se
= 48,2 sita a una distancia infinita de sta su potencial es
cero.
Ejemplo 18. Fuerza de un resorte: Se jala una masa mM
a sujeta a un resorte de constante k sobre una
r , U = G 0
r
superficie sin friccin, desde la posicin de equilibrio En esta regin con la velocidad menor posible
x = 0 hasta una distancia L y se suelta.
A una distancia x de la posicin de equilibrio la v = 0 Tenemos K = 0
velocidad de la masa es v. Luego: E = K + U = 0
1 2 Como E es constante E = 0
Su energa potencial es U = kx
2 La energa E de la partcula en la superficie de la
1 2 tierra con la velocidad ve para que pueda escapar:
Su energa cintica es K = mv
2
1 2 mM
Su energa mecnica total es: E= mve G =0
1 2 1 2 2 R
E = K +U = mv + kx
2 2 2GM
ve =
Para x = L , v = 0 R
1 1
E = 0 + kL2 = kL2 Como en la superficie de la tierra
2 2
mM GM
Para x = 0 , v = v 0 F = G 2
= mg g = 2
R R
Tenemos: v e = 2 gR
10
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
Siendo
m 6
g = 9,81 2
y R = 6,4 10 m
s
4 m
Obtenemos; ve = 1,12 10
s
Ejemplo 20. Se tiene un resorte de longitud L y Solucin.
constante k conectado a la base de un bloque de masa Velocidad de la partcula:
m, Se suelta el bloque desde la altura H. Cul ser la Tenemos que
distancia mas cercana al piso que alcanzar el bloque 1 2
antes de rebotar?
ETotal = K + U = mv + U ( x )
2
Solucin.
1 2
mv = E U ( x )
2
2
v= (E U ( x ) )
m
La energa cintica:
- Es igual a cero en x1 y x5.
- Tiene su valor mximo donde U(x) es mnimo, el
punto x2
En el instante inicial la energa es solamente la
potencia1 gravitatoria es U = mgH , la energa La partcula se mueve entre x1 y x5, fuera de estos
cintica es cero, tal que la energa total es valores la velocidad sera imaginaria.
E = mgH .
En el instante final: La energa potencial es la dU ( x )
correspondiente a la masa a una altura y, ms la del Como Fx = , la pendiente del grfico de
resorte comprimido una longitud (L y ) , es decir:
dt
U(x) en determinado punto corresponde a La fuerza
1 actuante, tal que la fuerza se hace cero donde la
U = U g + U r = mgy + k (L y )
2
pendiente es cero, como en x2, x3 y x4.
2
Como en ese instante ha cesado el movimiento, la La fuerza es positiva entre x1 y x2.entre x3 y x4. La
energa cintica es cero, fuerza es negativa entre x2 y x3, entre x4 y x5.
La energa total es: Los puntos en que U es mnimo, son posiciones de
1
E = mgy + k (L y ) equilibrio estable, como son x2 y x4.
2
2
Ejemplo 22. En la figura, un auto de juguete de
Por la conservacin de la energa masa m se libera del reposo en la pista circular. Si
se suelta a una altura 2R sobre el piso, cun arriba
1
mgH = mgy + k (L y )
2
sobre el piso estar cuando sale de la pista, desprecie
2 la friccin?
11
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
1 Solucin.
mg (2 R ) = mg (h ) + mv 2 a) Siendo v la velocidad de la masa en la parte
2 superior del rizo.
1 Por conservacin de la energa:
mg (2 R ) = mgR(1 + sen ) + mv 2
2 1
mg (H ) = mg (2 R ) + mv 2
1 2
gR = gRsen + v 2 (1)
2 1 2
gH = 2 gR + v (1)
Aplicando la segunda ley de Newton en la altura h: 2
Aplicando la segunda ley de Newton en ese punto:
mgsen N = mac
N = 0, condicin de cada.
mg N = mac
v2
ac = N = 0, condicin de cada.
R
Luego: v2
ac =
v2 R
mgsen = m Luego:
R
v2
v = gRsen (2)
2
mg = m
Reemplazando (2) en (1):
R
1 v 2 = gR (2)
gR = gR sen + gR sen Reemplazando (2) en (1):
2 1
3 2 gH = 2 gR + gR
gR = gRsen sen = 2
2 3 5
Finalmente: H= R H = 2,5 R
2
`2
h = R (1 + sen ) = R1 +
3 b) Sea v la velocidad en el punto A su altura es
5 h = R(1 + cos )
= R = 1,67 R
3
Ejemplo 23. Una masa pequea resbala sobre una
superficie inclinada pasando por un rizo de radio R.
a) Cul es la altura mnima H de la que debe soltarse
a fin de que el cuerpo no deje la superficie interior del
rizo al dar la vuelta? Por conservacin de la energa:
b) Con que velocidad llega la masa al punto A? 1
c) Cul es el valor del ngulo , con el que se
mg (H ) = mgR(h ) + mv 2
2
puede retirar el segmento AB de la circunferencia 1
de tal modo que la masa que sale de A alcance el
mg (2,5R ) = mgR(1 + cos ) + mv 2
2
punto B despus de viajar una cierta distancia en el
aire. v 2 = 2 g (2,5R ) 2 gR(1 + cos )
v 2 = 3gR 2 gR cos
v = gR(3 2 cos )
12
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
Solucin.
F 220
a) k = = = 344 N/m
x 0,64
b) U 1 + K 1 = U 2 + K 2
1 2 1 k
kx + 0 = 0 + mv 2 v = x
En el tiempo t de su recorrido vertical debe alcanzar 2 2 m
al punto B. 344
Recorrido vertical: v= (0,64) = 76,6 m/s
1 2 0,024
y = vsen t gt
2 Ejemplo 24. Puenting. Un saltador que pesa 800 N
Cuando llega a B, y = 0: se ata con una cuerda elstica al tobillo y se salta de
1 2 2v una torre alta. La cuerda tiene una longitud si estirar
0 = vsen t gt t = sen
2 g de 30 m, y un extremo se une al punto donde el salto
comienza. La constante del resorte de la cuerda
Su recorrido horizontal es
elstica es 200 N/m. Cunto recorrer el saltador
x = vxt = v cos t antes de que la cuerda detenga su descenso?
2v
Para t = sen debe de estar en B, luego:
g
2v
2 Rsen = v cos sen
g
gR
v2 =
cos
Igualando esta expresin de la velocidad con la
encontrada anteriormente: Solucin.
Sea el punto ms bajo del salto h = 0. La energa
gR(3 2 cos ) =
gR
cintica inicial y la energa cintica en el punto ms
cos
bajo son ambas igual a cero.
3 1 Tal que por la conservacin de la energa:
cos 2 cos + = 0
2 2 1 2
Resolviendo: mgh = 0 + kx , donde x = h 30 .
2
1 Sustituyendo
cos = mg = 800 N y k = 200 N/m, y resolviendo:
1 2
En nuestro caso tomamos la solucin , con la que h 2 68h + 900 = 0
obtenemos = 60 h = 68 (68)2 4(900) = 50 m, o 18 m.
La solucin correcta es h = 50 m. La solucin h = 18
Ejemplo 24. Un arco del tiro al arco ejerce la fuerza
m corresponde al rebote que comprime la cuerda
kx de la ley de Hooke en una flecha cuando la cuerda
amortiguador auxiliar, pero una cuerda no se
se jala una distancia x. Se supone que un arquero
comprime como un resorte.
ejerce una fuerza de 220 N jalando a la flecha una
distancia de 64 cm.
Ejemplo 25. En la figura mostrada, el hombre y la
a) Cul es la constante del resorte del arco?
plataforma tienen una masa m, el hombre se eleva una
b) Cul es la velocidad de una flecha de masa 24 g
distancia h tirando la cuerda del lado derecho.
cuando deja el arco?
a) En cunto aumenta su energa potencial
gravitatoria?
b) Qu fuerza debe ejercer para elevarse?
c) Qu longitud de cuerda debe tirar para llegar a la
posicin superior?
d) Despreciando el rozamiento Qu trabajo habr
realizado?
13
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
W = Fd
F
La aceleracin de la caja es a =
m
Como la caja parte del reposo su velocidad en la
posicin final es:
2 Fd
v2 = 2ad =
m
El observador determina que el cambio de energa:
Solucin.
a) La energa potencial gravitatoria es 1 2 1 2
K = K 2 K1 = mv2 mv1
U ( y ) = mgy + C 2 2
Para la posicin inicial 2 Fd
Como v1 = 0 y v2 =
U1 = mgy1 + C m
Para la posicin final 1 2 Fd
U 2 = mgy2 + C K = m = Fd
2 m
El aumento de la energa potencial gravitatoria es:
El observador sobre la plataforma concluye que:
U = U 2 U1 = mg ( y2 y1 ) = mgh
1 2 Fd
b) La fuerza para elevar el sistema, siendo esta K = m = Fd
conservativa, 2 m
U W = K
F = = mg b) Observador situado en tierra:
y
Como la polea divide en dos, la fuerza Fh que debe
mg
ejercer el hombre es: Fh = .
2
c) Para llegar a la posicin superior la cuerda debe ser
tirada en una longitud dos veces h El observador en tierra ve que la caja se mueve bajo
d = 2h. la accin de la fuerza F, en este caso la caja se mueve
d) EL trabajo realizado por el hombre es: la distancia d ' = Vt+ d ,. Siendo t el tiempo que
demora el recorrido de la distancia d sobre la
mg
Wh = Fh d = (2h ) = mgh plataforma,
2 2d 2dm 2dm
Justamente igual al cambio de energa. t= = , luego d ' = V +d
a F F
Ejemplo 26. Observadores en movimiento El trabajo es:
relativo. Sobre una plataforma en movimiento 2dm
horizontal con una velocidad constante V. un hombre W ' = Fd ' = F V + d
empuja una caja de masa m con una fuerza F una F
distancia d partiendo del reposo. Demostrar la validez
de la conservacin de la energa desde los puntos de W ' = Fd + V 2 Fdm
vista de observadores en marcos inerciales diferentes. El observador ve que la caja tiene una velocidad
Solucin. inicial
Las leyes de Newton se cumplen slo en marcos de v'1 = V
referencia inerciales. Si se cumplen en uno en y una velocidad final
particular entonces se cumplen en todos los marcos
de referencia que se muevan a velocidad constante en 2 Fd
v'2 = V + v2 = V +
relacin a este mareo. m
a) Observador en la plataforma.
El observador en tierra determina que el cambio de
energa es:
1 1
K ' = K '2 K '1 = mv'22 mv'12
2 2
2
El observador en la plataforma ve que la caja, de 1 2 Fd 1
K ' = mV + mV 2
masa m, se mueve bajo la accin de la fuerza F. El 2 m 2
trabajo realizado para mover la distancia d es:
14
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
15
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
Tenemos: v2
1470 345 s=
5v22 1470 = 345 v22 = = 225 2 g (sen + cos )
5
m =
(40)2 = 87,5 m
Finalmente: v2 = 15 2(9,8)(sen30 +0,5 cos 30 )
s
Una manera directa de llegar al mismo resultado es
considerar que la aceleracin efectiva de salida es POTENCIA
m Tan importante como saber cual es el trabajo
a = 7,5 , la velocidad despus de 2 segundos es: realizado es conocer tambin la rapidez con la cual se
s2 realiza. Para proporcionar una medida cuantitativa de
m m este concepto que incluye tanto el trabajo como el
v2 = at = 7,5 2 = 15 tiempo necesario para realizarlo se tiene a la
s s Potencia.
La potencia mide la rapidez con la que el trabajo se
LA CONSERVACIN DE LA ENERGA Y LA est realizando.
FRICCIN
La ley de la conservacin de la energa se puede Si se realiza un trabajo W en un intervalo de tiempo
aplicar a los sistemas donde las fuerzas no (de t1 a t2) la Potencia media es:
conservativas como actan las fuerzas de la friccin. W12 W
Si un sistema trabaja contra la friccin, la energa Pm = =
mecnica del sistema disminuir. t2 t1 t
As si Wf es el trabajo hecho contra la friccin, Cuando t 2 t1 , t 0 , tendremos
entonces energa inicial - la energa perdida por la
La Potencia instantnea en el instante t.
friccin
W dW
E1 W f = E 2 P = lim =
t 0 t dt
1 2 1 Tambin como
U1 + mv1 W f = U 2 + mv 22
2 2
dW = F d r
Ejemplo 29. Cerca de Lewiston, Idaho, hay una Tenemos
carretera muy inclinada donde circulan camiones
cargados con madera. Han ocurrido varios accidentes
dW d r
P= = F
serios cuando los carros perdieron sus frenos yendo dt dt
para abajo de la colina a gran velocidad. Se han
construido rampas de contencin que se espera P = F v
puedan detener a los vehculos sin frenos. Suponga
que un carro que viaja a 40 m/s encuentra una rampa El anlisis dimensional
inclinada para arriba 30 sobre horizontal. La grava
floja en la rampa proporciona una fuerza friccional
[P] = [F ][L][T ]1 = [M ][L]2 [T ]1
para ayudar a detener al carro mientras sube la rampa.
La grava tiene un coeficiente eficaz de friccin de Su unidad en el sistema internacional es J/s llamado
0,50. Cun lejos a lo largo de la rampa el carro Watt Vatio cuyo smbolo es W.
viajara antes de detenerse? Un mltiplo muy usado es el kilowatt (kW)
Solucin. 1 kW = 103 W
Existe una unidad de energa o trabajo en trminos de
N = mg cos
la unidad de potencia el kilowatt-hora (kwh), es la
F f = N = mg cos energa convertida o consumida en una hora a una
U1 + K1 W f = U 2 + K 2 razn constante de 1 kW.
1 kWh (103W)(3600s) = 3,6 x l06 .J
16
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
Para determinar la potencia tenemos que dividirlo por Luego: P = (mg sen )( g sen t )
el nmero de segundos en un da.
47040J = mg 2 sen 2 t
P= = 1,63 W
8 3600 s 2(h y )
Como t=
Comparemos esta potencia con la potencia de un gsen 2
motor pequeo de 1 hp (horse power).
El hp es la unidad de potencia en el sistema ingls Obtenemos:
1 hp = 746 W 2(h y )
P = mg 2 sen 2
gsen 2
Ejemplo 30. Si un objeto que parte del reposo se
desliza por un piso liso inclinado un ngulo con = mgsen 2 g (h y )
respecto a la horizontal de altura h, hallar la potencia
P gastada por la gravedad en funcin de la posicin y Ejemplo 31. El flujo de agua de un ro es de 50 m3
del objeto con respecto a la parte inferior plano por segundo, se tiene un desnivel de 200 metros y se
inclinado. quiere aprovechar construyendo una hidroelctrica
Solucin. a) Si la energa del agua que cae se utilizase
totalmente Que potencia se podra obtener?
b) Si toda la energa procedente de la cada del ro se
convirtiese en energa elctrica y se vendiese a un sol
el kilowatt-hora Cunto dinero se cobrara en un
da?
Solucin.
a) El trabajo realizado por una masa m que cae desde
La potencia es:
una altura h es:
dW W = mgh
P= , siendo W = Fd
dt Como m = V,
Con Donde es la densidad del agua. V es el volumen.
1 2 1 W = Vgh
F = mg sen y d = at = g sen t 2
2 2
Tenemos La potencia que se obtiene al pie de la salida es
1 dW d
W = (mg sen ) g sen t 2 P= = Vgh
dt dt
2 De estas cantidades la que vara con el tiempo es V.
1
= mg sen t y
2 2 2
dV m3
2 = 50
dt s
dW d 1 2 Luego
mg sen t
2 2
P= =
dt dt 2 dV
P = gh
= mg sen
2 2
dt
Como ha recorrido la distancia s: Como
s=
(h y ) = 1 gsen t 2 = 1000
kg m
, g = 9,8 2 , h = 200m
3
sen 2 m s
Obtenemos: Obtenemos
2(h y ) kg m m3
P = 1000 3 9,8 2 (200m ) 50
t=
gsen 2 m s s
Luego = 9,8 x 107 W
2(h y )
P = mg 2 sen 2 b) Si tenemos una potencia P = 9,8 x 107 = 9,8 x 104
gsen 2 kW y consideramos que se consume las 24 horas del
= mgsen 2 g (h y )
da. La energa obtenida es igual a todo el trabajo
realizado.
dW = Pdt
Otra manera de obtener es considerar que:
W = P dt = P(t 2 t1 ) = Pt
t2
P = Fv t1
Donde
F = mg sen y v = at = gsen t W = (9,8 104 kW )(24h ) = 235,2 x 104 kW-h
17
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
P = k mgat
18
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
d2 =
(0,03) (0,04) As el trabajo de la salida es W2 = F(L).
Despreciando la friccin.
L(1,50)
W1 = W2 o F1(18 L) = F2(L)
= 0,008 m = 8 mm.
Observe que una fuerza pequea de entrada da lugar a La ventaja mecnica del polipasto es VM = 18.
una fuerza grande de salida, pero el precio que se
paga es que un desplazamiento grande de la entrada Ejemplo 35. Un trailer est equipado de un sistema
produce solamente un desplazamiento pequeo de para sacar barcos del agua. Consiste en una manija
salida. larga de 30 centmetros unido al eje de un engranaje
pequeo con 12 dientes. Este engranaje pequeo
Ejemplo 34. Se bosqueja aqu un polipasto endienta con un engranaje ms grande con 36 dientes.
diferenciado de la clase usada para levantar un motor Se une a este engranaje grande un tambor del radio 2
de auto. Las poleas tienen dientes que engranan con centmetros en el cual se enrolla la lnea atada al
una cadena continua. Las poleas estn soldadas barco (la lnea es una cuerda.)
juntas, hay 18 dientes en la polea externa y 16 dientes Qu tensin se puede aplicar a la lnea cuando la
en la polea interna. As cuando la polea hace una manivela se empuja con una fuerza de 80 N?
revolucin, 18 acoplamientos de la cadena se So1ucin.
levantan y 16 acoplamientos bajan, dando por Considere que pasa cuando la manivela hace una
resultado la elevacin de la carga. Cul es la ventaja revolucin. La mano mueve una distancia d1 = 2R1.
mecnica de esta mquina? El engranaje grande mueve 12/36 = 1/3 revoluciones.
La lnea es jalada una distancia d2 = 2R2/3.
F1 d1 = F2 d 2
d 2R1 R
F2 = 1 F1 = F1 = 3 1 F1
d2 2R2 / 3 R2
Solucin. 30
Considere qu pasa cuando la polea superior hace una F2 = 3 (80 ) = 3600 N.
revolucin, es decir, cuando el trabajador jala 18 2
eslabones de la cadena hacia l con fuerza F1. La ventaja mecnica:
Sea L = longitud de un eslabn. 3600
El trabajo de la entrada es W1 = F1(18 L). VM = = 45
80
El lazo de la cadena que va bajo de la carga es
La ventaja mecnica del torno (despreciando la
acortado as por 18 eslabones y alargado por 16
friccin) es 45.
eslabones, con un acortamiento neto de 18L - 16L =
2L que acorta al lazo 2L y levanta la carga L (intente
esto con un pedazo de cuerda para convencerse de
esta caracterstica).
PREGUNTAS Y PROBLEMAS
19
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
3 cos = 1 x 2 . El
fuerza tambin vara tal que
Respuesta. W = mgH
4 objeto se mueve entre 2 < x < 2 .
Cul es el trabajo realizado cuando el objeto se
4. Qu fuerza horizontal, constante debe aplicarse a mueve de x = 0 a x = a?
un carro de masa 500 kg que viaja en una carretera
horizontal a 36 km/h para que se detenga en 30
a2 a4
Respuesta. Aa + B B
metros? Quin proporciona la fuerza? 2 4
Respuesta. 2500 N, proporcionada por la carretera.
9. Un bloque que se mueve a lo largo del eje x
5. Un resorte est unido en A a un plano vertical fijo comienza del reposo en x = A y se mueve a x = B
y a un bloque B que resbala sobre una varilla lisa luego vuelve a x = A donde queda en reposo
horizontal Ox. La longitud del resorte no estirado es nuevamente. Si una de las fuerzas actuante sobre el
45 cm y la constante del resorte es k = I000 N/m. bloque es opuesta en direccin y proporcional a la
Cul es el trabajo realizado por el resorte sobre B
cuando se mueve 60 cm desde O por efecto de la magnitud de la velocidad, tal que Fv = b v con b
fuerza F? Constante. Demostrar que el trabajo realizado por
esta fuerza no es cero para una trayectoria cerrada.
10. La fuerza F = x yi + xy j acta sobre la
2 2
Respuesta. W = 120 J
Respuesta. Una vuelta.
8. Una fuerza cuya magnitud vara con x de acuerdo a
F = A + Bx acta sobre objeto que puede moverse 12. Se aplica una fuerza de 1 N a una partcula de 50
solamente en el eje x. El ngulo con el que acta la g que est inicialmente en reposo sobre una
superficie.
20
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
Respuesta. a) F(r ) = 6
A B
+ 12 13 , b) v02
7 d) L = ,
r r 2 g ( cos + sen )
1
2B 6 A2 e) v = v02 4 gL cos
r = , c) E =
A 4B
19. Se dispara un proyectil con una velocidad inicial
16. Hallar la fuerza conservativa que da origen a la
de magnitud v0 y formando un ngulo con la
funcin energa potencial.
21
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
Respuesta. a) y = 1,33 m
Respuesta. a) F > (m1 + m 2 )g
26. Una bola pequea de masa m = l g desliza hacia el
23. Una bolita de masa m desliza a partir del reposo fondo de un valle movindose sin rozamiento como
hacia abajo por un carril doblado como se muestra en se indica en la figura. Partiendo del reposo, la bola
la figura, el rozamiento es despreciable, hallar: cae desde una altura h = 2m y abandona el fondo del
a) La reaccin normal del carril en A. valle formando un ngulo con la horizontal. En el
b) La energa cintica de la bolita en B. punto ms elevado de su trayectoria la bola choca con
c) La reaccin normal del carril en 8. un resorte montado sobre una pared y lo comprime 2
d) La energa cintica de la bolita en C. cm. La constante del resorte es k = 49 N/m.
e) La reaccin normal del carril en C. a) A qu altura y est el resorte? b) Cual es el
ngulo ?
22
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
23
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
24
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
25
TRABAJO Y ENERGA Hugo Medina Guzmn
26
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
Hasta ahora hemos estado estudiando el movimiento SEGUNDA LEY DE NEWTON APLICADA A
de los objetos cualquiera que sea sin considerar su UN SISTEMA DE PARTICULAS
estructura. Ahora demostraremos que lo estuvimos
haciendo bien considerando al objeto sin tomar en La figura siguiente muestra un sistema de n partculas
cuenta las fuerzas que actan sobre sus partes. de masas m1, m2, ..mn, con posiciones especificadas
Introduciremos el concepto de centro de masa de un
sistema de partculas, tambin se introducir el por r 1 , r 2 , . r n ,, respectivamente.
concepto de cantidad de movimiento y se demostrar
que este se conserva cuando el sistema se encuentra
aislado de los alrededores,
SISTEMA DE PARTICULAS
Donde:
La figura muestra un sistema de partculas compuesto F i int = suma de las fuerzas internas sobre mi
de tres masas. En el sistema existen dos tipos de
fuerzas,
F i ext = suma de las fuerzas externas sobre mi
a) Las fuerzas externas como la atraccin
gravitacional de la tierra por ejemplo.
La suma de las fuerzas internas sobre la masa mi es:
b) Las fuerzas internas que las partculas ejercen unas
n
sobre otras (estas fuerzas pueden ser gravitacionales,
F 1int = F 12 + F 13 + ............ F 12 = Fij
e1ctricas, etc.)
( j i )
n
F i int = Fij
( j i )
i =n i =n i =n n n
Fi = m a i = F i ext + Fij
i =1 i =1 i =1 i =1 ( j i )
En la figura hemos cambiado el contorno del sistema, Por la tercera ley de Newton cada una de las fuerzas
excluyendo la masa m3. Como Una Consecuencia de
esto las fuerzas internas Sobre m1 y m2 debido a m3 ya
no son internas, se han sumado a las fuerzas externas
Fij tiene un F ji igual, pero de sentido contrario
previas, produciendo una nueva fuerza resultante.
1
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
1 n
1
Fij = F ji xCM = lim
mi 0 M
x m
i =1
i i =
M
xdm
n n
De modo que ( Fij = 0
i = 0 j i )=1
De igual forma se obtiene:
1 n 1
Consecuentemente solo queda y CM = lim
mi 0 M
i =1
y i mi =
M
ydm ,
1 n 1
n
mi ai = Fi ext o
n
d2 n
ii
m
r =
n
F
i ext
z CM = lim
mi 0 M
i =1
z i mi =
M
zdm y
i =1 i =1 dt 2 i =1 i =1
1
M
rCM = r dm
CENTRO DE MASA
2 i i
donde colocar esta partcula simple con respecto al Si en la ecuacin: m r = Fiext
origen de x e y. dt i = 0 i =1
m i
d2 n n
i =1
dt 2
M rCM =
i =1
Fiext M a CM =
i =1
Fiext
n
Llamando a m
i =1
i = M (masa total de las n
El punto indicado por rCM , vector posicin del
partculas).
centro de masa, se mueve se mueve como si en el
estuviera concentrada toda la masa y las fuerzas
n
rCM = i =1
Ejemplo 1. Centro de masa de tres masas
M
puntuales.
Como rCM = xCM i + y CM j + z CM k
1 n
Tenemos que: xCM =
M
m x ,
i =1
i i
1 n
1 n
yCM =
M
mi yi , zCM =
i =1 M
m z
i =1
i i
Luego.
m(1) + 2m(1) + 3m(2)
=
m + 2m + 3m
2
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
9m 3 Sustituyendo:
= = 2 a b 2
6m 2 x (a x )dx = 2 x(a x )dx
a
xCM =
ab 0 a a 0
a
1 2 2 x2 x3
( )
n
mi yi
a
yCM = = 2
2
ax x dx = 2 a +
M i =1 a 0 a 2 3 0
1
xCM =
M xdm
Por el sistema de coordenadas escogido, xCM = 0 ,
Para evaluar porque por cada elemento de masa a la derecha (+),
existe otro elemento igual a la izquierda (-). Sin
masa total embargo para y CM es diferente.
dm = rea de la lmina
rea total
1
M 2M
y CM =
M ydm , en este caso dm = dl
= ydx = ydx
1 ab
ab M
2 Donde = y dl = Rd
R
1 1 2M
Luego: xCM =
M xdm = M x ydx
ab
Como y = Rsen , tenemos:
1 R 2
2 a y CM = 0 (Rsen )Rd =
send
ab 0
= xydx M M 0
R 2 R2 M
Para poder integrar tenemos que expresar la variable = [ cos ]0
= (2 )
y en funcin de x. M M R
Por semejanza de tringulos:
2R
= = 0,64 R
y ax
y = (a x )
b
=
b a a
3
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
Cuando P1 y P2 entran en contacto, P1 ejerce sobre P2
la fuerza F12 y P2 ejerce sobre P1 la fuerza F21. De O F12 dt = m1 d v1 y F21 dt = m2 d v 2
acuerdo con la tercera ley de Newton F12 = F21 . Integrando las dos relaciones durante el choque,
4
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
ti v2
movimiento ti
F12 dt = m1 v'1 v1 = p f pi
Finalmente
y esta cantidad es tambin igual al impulso J
tf
recibido en ese instante por la partcula
ti
F12 dt = m1 v'1 v1 y
tf
ti
F21 dt = m2 v' 2 v 2
J = p f pi
tf
Ejemplo 5. Una pelota de 100 gramos est en reposo
ti
Fdt corresponde al rea bajo la curva mostrada
sobre el piso, cuando recibe un puntapi que la lanza
en la figura anterior, a sta cantidad la llamaremos con una velocidad de 30 m/s.
m1 v'1 v1 y m2 v' 2 v 2 m = 0,1 kg, vi = 0 , v f = 30i m/s
kg m
Llamaremos a la cantidad mv = p, J = (0,1)(30&i&) 0 = 3i
s
CANTIDAD DE MOVIMIENTO LINEAL o b) Se puede obtener un estimado de la fuerza que
Momentum lineal de la partcula (lo designaremos
en la prctica simplemente como cantidad de acta sobre la pelota, dividiendo e1 impulso J por el
movimiento), cuyas dimensiones son:
tiempo t = t f t i en que acta la fuerza :
[M] [[L]] = [M] [L] [T]-1 J
F=
En el sistema internacional sus unidades son: t
kg.m.s-1 kg m
Como J = 3i y t = 0,001 s
s
5
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
J = m v f m vi = m 2 g ( )
h1 h0 j
[ ]
r1 = 5ti 5t 2 j + (3t 2)k cm ,
r = [(2t 3)i (12 5t ) j + (4 + 6t 3t )k ]cm
2 3
2
CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE
y r = [(12t 1)i (t + 2 ) j t k ]cm
MOVIMIENTO 2 3
3
6
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
a) La posicin del centro de masa esta dada por la ayudante ahogndose se encontrar el pescador
expresin: cuando alcance el extremo del bote?
Solucin.
m r + m2 r2 + m3 r3
rCM = 1 1
m1 + m2 + m3 Consideremos aislado el sistema bote, pescador,
ayudante, por lo tanto su cantidad de movimiento es
constante.
Reemplazando valores, obtenemos:
[ ( ) (
rCM = (3t 1)i + t 2 + 3 j + t 3 + 2t k cm )]
p = M v cm = CONSTANTE
La velocidad del centro de masa es
Como en inicio el sistema est en reposo:
vCM =
d
dt
[ (
rCM = 3i 2tj + 3t 2 + 2 k
cm
s
)]
p = 0 v cm = 0
Para t = l s
d r cm
Como v cm = =0
v1M [
= 3i 2 j + k
cm
s
]
dt
r cm = CONSTANTE , la posicin del centro de
masa permanece constante
Para t = 2 s
En ste problema que es en una sola dimensin:
v2 M [
= 3i 4 j + 8k
cm
s
] xcm = CONSTANTE
[ (
p = 6 3i 2tj + 3t 2 + 2 k
kg cm
s
)]
Para t = l s
[
p1 = 6 3i 2 j k
kg cm
s
]
El centro de masa del sistema pescador-bote est en:
Para t = 2 s
mb xb + m p (2,5)
xcm =
[
p2 = 6 3i 4 j 8k
kg cm
s
] mb + m p
7
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
Solucin.
8
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
2 d d m v + m2 v 2
x = vb t = v0 = Como vCM = 1 1
5 4v 0 10 m1 + m2
m1
= m2 v1 v2 = 0
m1 + m2
9
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
p = p' p1 + p 2 = p'1 + p' 2 J J
v1 = 1D + v 0 , v 2 = 1D + v0
m1 m2
m1 v1 + m2 v 2 = m1 v'1 + m2 v' 2
La diferencia de estas velocidades es:
Ahora nos introduciremos en el proceso complejo que
1 1 m +m
acompaa al choque, el instante t = t f t i , en el
v 2 v1 = J 1D + = J 1D 1 2
que aparece la fuerza de interaccin, este periodo 1
m m 2 1 2
m m
vamos a dividirlo en dos partes, los periodos de
deformacin y restitucin. La figura muestra el
Ahora aplicaremos la ecuacin Impulso-cantidad de
grfico de la fuerza de interaccin en funcin del movimiento por el periodo de restitucin (R).
tiempo entre las masas m1 y m2.
t0 t f .
Para la masa m1 :
t0
ti
F1 dt = m1 v'1 m1 v0 = J R
Para la masa m 2 :
t0
ti
F2 dt = m2 v' 2 m2 v0 = J 2 R = J 1R
Resolviendo para v '1 y v ' 2 .
E1 tiempo t 0 es el instante de mxima deformacin
en el que empieza la restitucin y las dos masas
J J
poseen la misma velocidad v'1 = 1R + v0 , v' 2 = 1R + v 0
m1 m2
v01 = v02 = v0
La diferencia de estas velocidades es:
Para la masa m1 : m1 + m2
= J 1R
t0
m1 m2
ti
F1 dt = m1 v 0 m1 v1 = J D
De lo visto encontramos la relacin entre el impulso
de restitucin y el impulso de deformacin.
10
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
K 1 + K 2 = K '1 + K ' 2
A esta relacin se le conoce como coeficiente de
restitucin ( ) .
1 1 1 1
m1v12 + m2 v 2 = m1v'12 + m2 v' 22
Esta relacin fue propuesta por Newton y tiene
2 2 2 2
validez solamente aproximada.
( ) (
m1 v'12 v12 = m2 v' 22 v 22 )
EI valor de esta relacin depende de muchos factores
tales como la geometra, las propiedades de los Por conservacin de la cantidad de movimiento
materiales, la velocidad, por ello debemos tenemos:
contentarnos con una determinacin experimental.
Ejemplo 11. Una pelota de bisbol de 0,15 kg de p1 + p 2 = p '1 + p' 2 ,
masa se est moviendo con una velocidad de 40 m/s
cuando es golpeada por un bate que invierte su m1 v1 + m2 v 2 = m1 v'1 + m2 v' 2
direccin adquiriendo una velocidad de 60 m/s, qu
fuerza promedio ejerci el bate sobre la pelota si
estuvo en contacto con ella 5 ms?.
m1 v1 v'1 = m2 v' 2 v 2
Solucin.
Datos: m = 0,15 kg
vi = 40 m/s Asumiendo que el movimiento es en una sola
vf = - 60 m/s (el signo es negativo ya que cambia el direccin
sentido)
t = 5 ms = 0,005 s m1 (v1 v'1 ) = m2 (v' 2 v 2 )
p = J
pf - pi = J mvf - mvi = F t Dividiendo entre si las expresiones halladas por
energa y por cantidad de movimiento obtenemos.
F = m(vf - vi)/t
F = 0,15 kg.(- 60 m/s - 40 m/s)/0,005 s
v1 + v'1 = v' 2 +v 2 (v' 2 v'1 ) = (v 2 v1 )
= 0,15 kg.(- 100 m/s)/0,005 s
= - 3000 N
(v' 2 v'1 )
=1
CASOS DE CHOQUE (v 2 v1 )
11
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
Si se quiere medir el coeficiente de restitucin de 1os sentido contrario. Luego del choque ambos cuerpos
materiales, se realiza mediante una bola hecha con continan juntos con una velocidad final comn a
uno de los materiales y una superficie plana hecha ambos.
con el otro material, la que se coloca sobre el suelo.
Se suelta verticalmente la bola sobre la superficie La velocidad final ser:
desde una altura h1 .
m1v1i + m2v2i = m1v1f + m2v2f
Conocemos la velocidad de la bola al momento del
choque Como v1f y v2f son iguales porque ambos cuerpos
siguen juntos:
v1 = 2gh1
v1f = v2f = vf
La bola rebota verticalmente hasta una altura h2 , tal m1v1i + m2v2i = (m1 + m2)vf
que la velocidad v '1 de la bola despus del choque es:
vf =
(m1v1i + m2v2i )
v'1 = 2 gh2 (m1 + m2 )
b) Velocidades de igual direccin y sentido
Como la superficie no tiene velocidad inicial ni
contrario.
velocidad final v 2 = 0 y v ' 2 = 0 .
Encontramos que:
Reemplazando valores:
Igualmente:
v1f = v2f = vf
vf =
(m1v1i m2v2i )
(m1 + m2 )
Supongamos un cuerpo 1 de masa m1 y velocidad v1 La velocidad final mantendr la misma direccin pero
que se dirige a hacia el cuerpo 2 de masa m2 y tendr el sentido de la velocidad del cuerpo que antes
velocidad v2, siendo ambas velocidades de igual del choque tena mayor cantidad de movimiento.
direccin y sentido. Sobre cada cuerpo actu en el
momento del choque, el impulso que le provoc el Ejemplo 15. Choque elstico
otro cuerpo, entonces hay dos acciones de igual
intensidad y sentido contrario, en consecuencia a) Velocidades de igual sentido
ambas cantidades de movimiento sern iguales y de
12
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
Solucin.
Durante el choque cada cuerpo recibe una cantidad de
movimiento que es igual a la velocidad perdida por el
otro. Al recuperar su forma inicial, cada uno pierde o a) Sistema laboratorio.
gana respectivamente, la cantidad de movimiento
ganada o perdida en el momento del choque, la La figura muestra las dos partculas antes y despus
velocidad final de cada uno ser: del choque.
v1 f =
m2
(v2i v2 f ) + v1i
m1
v1 f = v2i v2 f + v1i
m1 v1 + m2 v2 = (m1 + m2 )v' y
m v + m2 v2 (m1v1 + m2v2 )
v' = 1 1 = i
(m1 + m2 ) (m1 + m2 )
La energa mecnica antes del choque es:
En este caso los cuerpos literalmente rebotan, y la
velocidad final de cada uno ser: 1 1
K = K1 + K 2 = m1v12 + m2 v 22
2 2
v1 f =
m2
m1
(v2i + v2 f ) v1i La energa mecnica despus del choque es:
13
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
Por ejemplo la cada de un meteorito a la tierra, la que La figura muestra las dos partculas antes y despus
suponemos inmvil (v2 = 0) y m1 << m2, obtenemos del choque.
K'
K = 0 y = 0 , ste es un choque perfectamente
K
plstico. Si K fuera diferente de cero, la totalidad de
la energa se transformara en calor.
m1 v1 = m1 v'1 + m2 v' 2 (1)
En sus componentes:
En ste caso:
m1v1 = m1v'1 cos 1 + m2 v' 2 cos 2
m2
u1 = v1 v 2 y 0 = m1v'1 sen1 m2 v' 2 sen 2
m1 + m2
m1 Como es un choque elstico la energa mecnica se
u2 = v1 v 2
m1 + m2 conserva:
1 1 1
Con v 2 = 0 , m1v12 = m1v'12 + m2 v' 22 (2)
2 2 2
Obtenemos: En las ecuaciones (1) y (2) conocidas las masas m1 y
m2, tenemos como incgnitas v1, v1, v2, 1 y 2.
m2 m1 Contamos con tres ecuaciones. Para resolver
u1 = v1 y u 2 = v1 necesitamos conocer al menos dos de las cantidades
m1 + m2 m1 + m2 anteriores.
Despus del choque m1 y m2 entran en contacto En el caso particular en que m1 = m2, podemos llegar
constituyendo una sola partcula de masa (m1 + m2) a la relacin;
que est en reposo en el sistema centro de masa,
u1 = u2 = 0. v1 = v'1 + v' 2
Ejemplo 17. Choque elstico. Consideremos dos
v12 = v'12 +v' 22 + 2v'1 v' 2
partculas, una con masa m1 y velocidad v1 , la
Por la conservacin de la energa:
segunda con masa m 2 y velocidad v 2 = 0
v12 = v'12 +v' 22
Solucin.
Luego, obtenemos:
a) Sistema laboratorio.
14
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
m1u1 = m1u '1 u1 = u '1 y
v'1 v'2 = 0
m2 u 2 = m2 u ' 2 u 2 = u ' 2
Las velocidades v'1 y v'2 son ortogonales, esto nos
dice que las trayectorias de las partculas despus del Para un choque elstico = 1 , como se espera.
choque son perpendiculares entre s, tal que:
1 + 2 = 2 Ejemplo 18. Reflexin de partcula sobre un plano.
Consideremos dos partculas, una con masa m1 , que
b) Sistema centro de masa.
incide sobre una masa m 2 de superficie plana como
La figura muestra las dos partculas antes y despus se muestra en la figura. La masa m1 tiene
del choque.
velocidades v1 y v'1 antes y despus del choque, la
superficie inicialmente est inmvil v 2 = 0 y tiene
una velocidad v' 2 despus del choque.
Solucin.
Por conservacin de la cantidad de movimiento:
Por conservacin de la cantidad de movimiento:
m1 u1 + m2 u 2 = m1 u '1 + m2 u ' 2 = 0
m1 v1 = m1 v'1 + m2 v' 2
De aqu:
Para la energa tenemos que tomar en cuenta si el
2 2 choque es elstico o no.
m m
u = 1 u1 , u '22 = 1 u '1
2
2
m2 m2 a) Choque elstico.
1 1 1 1 1 1 1
m1u12 + m2 u 22 = m1u '12 + m2 u ' 22 m1v12 = m1v'12 + m2v'22
2 2 2 2 2 2 2
15
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
m
m1 v1 v'1 = m2 v' 2 v1 v'1 = 2 v' 2 el otro con velocidad v 2 de tal modo que chocan.
m1
Despus del choque el auto 1 sale con velocidad v'1
Reemplazando sta expresin en la de la energa, cuya direccin forma un ngulo , tal como se
obtenemos: indica en la figura.
a) Hallar la velocidad del auto 1 luego del impacto.
v1 + v'1 = v' 2
b) Determinar la posicin del centro de masa y las
Como ecuaciones paramtricas del mismo.
Reemplazando obtenemos:
De aqu:
En el caso en que v ' 2 = 0 (la superficie no se mueve) a) por conservacin de la cantidad de movimiento
1 = '1 y v1 = v '1 p antes = p despus
b) Choque inelstico. m1 v1 + m2 v 2 = m1 v'1 + m2 v' 2
1 1 1
m1v12 > m1v'12 + m1v' 22 v1 = 3i ,
2 2 2
Para encontrar la relacin de K y K podemos usar el v 2 = (1) cos 53 i + (1)sen53 j
coeficiente de restitucin .
= 0,6i + 0,8 j ,
K'
= , siendo 0 1
K
v'1 = (2)cos 37 i + (2)sen37 j
Ejemplo 19. En un parque de diversiones dos amigos
juegan con los autitos chocones. En cierto
momento las direcciones de ambos vehculos forman = 1,6i + 1,2 j
un ngulo . Un auto se dirige con velocidad v1 y
16
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
x1 = 1,6(t 1) , y1 = 1,2(t 1)
x2 = 2(t 1) , y 2 = 0,4(t 1)
Luego
x10 = 3m , y10 = 0 1
= (200)(2)2 + 1 (200)(2,04)2
2 2
El centro de masa est dado por:
= 400 + 416 = 816 J
x1 m1 + x 2 m2 y m + y 2 m2
xCM = , y CM = 1 1
m1 + m2 m1 + m2 Hay una disminucin de la energa cintica:
17
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
La energa cintica despus del choque es: La figura muestra el satlite antes y despus de la
explosin.
1
K'= (m + M )V 2 , sta se convierte en energa
2
potencial U = (m + M )gh
Luego (m + M )V = (m + M )gh
2
V = 2 gh
v=
(m + M ) V =
(m + M ) 2 gh
m m p antes = p despus
Ejemplo 21. Una bala de 5,00 g se dispara contra un
bloque de madera de 1,00 kg suspendido de un hilo La cantidad de movimiento debe conservarse en las
de 2,000 m, atravesndolo. El centro de masa del tres dimensiones x, y, z , independientemente, de all
bloque se eleva 0,45 cm. Calcule la rapidez de la bala que v1, v2, v3 y V deben ser coplanares.
al salir del bloque si su rapidez inicial es de 450 m/s.
As obtenemos:
Solucin. Mv =
M
v1 +
M M
v 2 cos 60 + v3 cos 60
3 3 3
La rapidez del bloque de madera despus de que la
bala ha atravesado (pero antes de que el bloque M M
comience a elevarse; esto asume una gran fuerza y v 2 sen 60 v3sen 60 = 0
aplicada por un tiempo corto, una situacin 3 3
caracterstica de las balas) es
De estas dos ecuaciones encontramos que:
18
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
v 2 = v3 (1) b) W f = mgd
Wf 0,5
3v = v1 + v 2 (2) = = = 0,41
mgd 2,5 9,8 0,05
1 2 1 2
1 c) kx Wf = mv
La energa inicial es: Ei = Mv 2 2 2
2 1
(1040)(0,05)2 0,5 = 1 (2,5)v 2
La energa final es: 2 2
1 1 3 v = 0,80 m/s
Ef = Mv 2 + 2 Mv 2 = Mv 2
2 2 2 Ejemplo 24. Una pelota de masa m = 100 g se deja
caer desde una altura h = 2m. La pelota rebota
Esta energa es igual a la suma de las energas de los verticalmente hasta h despus de golpear el suelo.
tres fragmentos. a) Calcular la cantidad de movimiento de la pelota
antes y despus de golpear el suelo,
b) si la duracin del golpe fue de 0,01 s, calcular la
3 1M 2 1M 2 1M 2 fuerza media ejercida por el piso sobre la pelota.
Mv 2 = v1 + v2 + v3
2 2 3 2 3 2 3 Solucin.
En la figura se muestra el esquema de la situacin.
9v 2 = v12 + v 22 + v32 (3)
v1 = v , v 2 = 2v , v3 = 2v
19
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
t t
Fm =
(
0,54 j 0,63 j )
0,01
= 118 j N
Como:
dp
F= , p = mv
dt
20
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
d v dm
dm v Como el infinitsimo dmd v es de segundo orden,
F= = m +v podemos despreciar ste trmino; luego
dt dt dt
Expresin que nos permite determinar el movimiento
md v dm u = 0
de un cuerpo cuya masa cambia durante su
movimiento.
d v dm
Cuando aplicamos al caso de un cohete aparecen los Dividiendo por dt se obtiene: m u =0
problemas, evidentemente m es la masa del cohete dt dt
que va cambiando. Cul es la velocidad de escape
del combustible? No es igual a v , la velocidad del dv
Como v es la velocidad del cohete, es la
cohete. Si no existe fuerza externa, F debe ser cero? dt
Entonces no se mover el cohete. Analicemos el
aceleracin a .
problema desde el punto de vista de la conservacin
de la cantidad de movimiento.
De ste modo:
Sea el cohete mostrado en la figura siguiente, en el
instante t, tiene una masa m y una velocidad v = vi , dv dm
m = ma = u
dt dt
con una cantidad de movimiento lineal m v .
Por la segunda ley de Newton se puede identificar la
dm
cantidad u como una fuerza, tal que la fuerza
dt
de empuje es:
En la figura siguiente se muestra el cohete en el
instante t + dt , a expulsado una masa dm que sale F =u
dm
dt
con una velocidad u = ui relativa al cohete.
Ahora la masa del cohete es (m dm ) y su dm
Como u es negativa y por se prdida de mas
velocidad es v + d v . dt
tambin es negativa, F es positiva, como
esperbamos. Esta es una fuerza externa que produce
aceleracin al cohete, al que ahora consideraremos
como un sistema aislado sobre el que hay una fuerza
externa.
dv=u
dm
m
Por conservacin de la cantidad de movimiento lineal
dm m m
= u [ln ]m0 = u ln
m
tenemos: p antes = p despus v (t ) = u
m0 m m0
m v = (m dm ) v + d v + dm v u m
Como u es negativa y m < m0 , ln es negativa.
m0
m v = m v + md v dm v + dmd v + dm v dm u Luego la velocidad es positiva.
21
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
22
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
dL d dr d p
= r p = p+ r
dt dt dt dt
Como
dr
= v y p = mv
dt
LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO ANGULAR
dr
p = v m v = 0
O MOMENTUM ANGULAR L dt
Se define como el producto vectorial de r y p ,
Luego
L = r p dL d p
= r
dt dt
La direccin de L es perpendicular al plano definido
por r y p , su sentido lo da la regla de la mano Por otra parte si F es la fuerza que produce el
movimiento de la partcula, por la Segunda Ley de
derecha, su mdulo es:
Newton tenemos:
Sus unidades en el sistema internacional: Ejemplo 27. Una partcula de masa m se mueve en el
2 plano xy con una velocidad v a lo largo de una lnea
Kg m
o Js recta. Cul es la magnitud y direccin de su cantidad
s de movimiento angular con respecto al origen O?
Derivando la cantidad de movimiento angular L con
respecto al tiempo:
23
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
Solucin.
La posici6n de la partcula es r .
La velocidad de la partcula es v .
L = r m v = rmvsen k ( ) F 1 = F1i en r 1 = R1 j y F 2 = F2 j en
r 2 = R2 i
La magnitud es: L = rmvsen = mvd , donde
d = rsen El torque neto sobre el cilindro es:
Luego L = (mvd )k
= 1+ 2
Podemos ver que la cantidad de movimiento angular
con respecto a O' es cero. = r 1 F 1 + r 2 F 2 = R1 F1 k + R2 F2 k
Solucin.
En el caso de una partcula come en la seccin
anterior, si el torque aplicado con relacin a un punto
El torque es: = r F = (3i + 4 j ) (16i + 32 j ) dado de referencia es cero, tenemos que:
= (3)(32)k + (4)(16)( k ) = 96k 64k dL
= 0 , por consiguiente: L = CONSTANTE
dt
= 32k Nm
La cantidad de movimiento angular con respecto al
punto de referencia es constante.
24
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
Ejemplo 30. Una partcula de, masa M en el extremo Ejemplo 31. Clculo de la desviacin de un cuerpo
de un hilo gira con velocidad v1 cuando el radio es r1, situado en la lnea ecuatorial y que cae desde una
si disminuimos el radio de r1 a r2, qu sucede con la altura h .
velocidad?
Solucin.
Solucin.
2
1 2 r Y al sustituir esto en (1) obtenemos:
= Mv1 1 1
2 r2
25
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
Como F21 = F12
26
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
Reemplazando l
L inicial = 2 pk = lpk ,
2
12 + 21 = r12 F12 l lp '
L final = 2 p' k = k
4 2
Como r12 y F12 son paralelos: r12 F12 = 0 , y
Como L inicial = L final p ' = 2 p
12 + 21 = 0 La cantidad de movimiento lineal final de cada
hombre es el doble de la cantidad de movimiento
lineal inicial.
d Ltotal d Ltotal
De aqu: 1 ext + 2 ext = y ext =
dt dt CONSTANTE, Independiente, del tiempo
Solucin.
27
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
2d 1
r 1cm = i j , p1 = m1 v 1 = 20i
3 3
1
r 2 cm = (d v2t )i j , p 2 = m2 v 2 = 10i
3
2
r 3cm = (d v2t )i + j , p 3 = m3 v 2 = 20i
3
2d 2d 2d
m1 + m2 + m3
3 3 3
xCM = Nota: En los vectores posicin ( r 1cm , r 2 cm , r 3cm )
m1 + m2 + m3 solo ponemos la posicin en el eje y, porque la
posicin en x se va a anular con el producto vectorial.
m(2d ) 2d Reemplazando:
= =
3m 3
1 1 2
L = j (20i ) + j ( 10i ) + j ( 10i )
3 3 3
m1 (0) + m2 (0) + m3 (l )
yCM = 20 10 20
m1 + m2 + m3 L= k k+ k = 10k
3 3 3
l 1
= = m Despus del choque:
3 3
28
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
L' = I , I = I 1 + I 2 + I 3
Solucin.
2 2 2
l l 2l 2
I = m1 + m2 + m3 = a) La cantidad de movimiento con que se acerca el
3 3 3 3 muchacho es:
2
luego L' = L = r p = rmv senk
3
Por conservacin de la cantidad de movimiento
Como r sen = l 0 L = ml 0 vk
angular L' = L
b) Cuando el muchacho se coge del poste, las fuerzas
2 rad
de reaccin centrpeta e impulsiva deben pasar por el
10k = = 15k poste por lo tanto no ejercen ningn torque sobre el
3 s muchacho y la cantidad movimiento angular se
conserva.
L = ml 0 vk = constante
29
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
2 2 (ml 0 v ) 5 2
2
PREGUNTAS Y PROBLEMAS
1. Una masa m1 se sita en (x1, y1, z1) y otra masa m2 5. Suponga que la fuerza que acta sobre una pelota
en (x2, y2, z2). de tenis (m = 0,060 kg) en funcin del tiempo est
a) Hallar 1a distancia r0 entre m1 y m2. dada por la grfica de la figura. Usando mtodos
b) Hallar la distancia r1 entre m1 y el centro de masa. grficos estime:
c) Hallar la distancia r2 entre m2 y et centro de masa. a) El impulso total dado a la bola.
Respuesta. a) b) La velocidad de sta despus de haber sido
golpeada, suponiendo que estaba en reposo en el
r0 = (x 2 x1 )2 + ( y 2 y1 )2 + (z 2 z1 )2 momento de ser golpeada.
m2 r0 m1 r0
b) r1 = , c) r2 =
(m1 + m2 ) (m1 + m2 )
2. Dos partculas de masas m1 = 1 kg y m2 = 3 kg se
mueven por el espacio, sus vectores posicin Son:
r1 = 3i + tj t k , r2 = sen t 2 i + k
a) Hallar el centro de masa.
b) Cul es su aceleracin?
c) Hallar su aceleracin vista por un observador que
Respuesta. a) 4,5 Ns b) 75 m/s
se mueve con velocidad constante v = j + 3k .
Respuesta. a)
6. Un flujo de partculas idnticas de masa m y
1
[( ) (
r CM = 3 + 3sen t 2 i + tj + 3t t k
4
)]
velocidad uniforme v , inciden sobre un plano fijo de
1 1 rea A, la direccin forma un ngulo con la normal.
( )
b) a CM = cos t + 2t sen t i +
2 2 2
tk Despus del choque las partculas tienen una
2 16
c) igual que b) velocidad v ' , la direccin es simtrica a la de v .
3. Encontrar el centro de masa de una lmina delgada Tambin v = v ' .
mostrada en la figura a) Calcular el Impulso que se ejerce sobre cada
partcula en el momento del choque.
b) Calcular el valor de la fuerza comunicada a la
superficie por unidad de tiempo. Siendo n el numero
de partculas por unidad de volumen de chorro
incidente.
Respuesta. a) J = (2v cos )n ,
b) F = 2nAmv cos
2 2
Respuesta. y = 0,983m encima del centro del 7. Un nadador de 70 kg se lanza al agua desde el
orificio podio de una piscina con una velocidad de 3m/s en la
direccin de la figura. Calcular la fuerza ejercida
sobre el podio durante los 0,8s que el nadador ejerce
4. Una fuerza F = ti + t j + t k acta sobre un el esfuerzo sobre el mismo para impulsarse en el salto.
2 3
30
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
( )
Respuesta. F = 227i 818 j N Encontrar la velocidad v del obs.
d) Deducir del clculo anterior el alcance R del obs.
8. Un recipiente de 0,25 kg con capacidad para 5 kg
de agua se llena de un cao en 5 s. En el instante en
que el recipiente est medio lleno, la balanza lee 3,0
kg. Si no se salpica el agua, Cul es la velocidad del
agua que cae en dicho instante.
31
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
32
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
Respuesta. v A = 1,5 m/s , v B = 1,29 m/s , vC 2,25 Respuesta. a) 0,943 m, b) 0,711 m, 0,37 m
m/s
23. Un objeto de 5 kg que se mueve con una
velocidad de 1,2 m/s choca directamente con un
19. Se dispara una bala de 39 g con una velocidad de
objeto de 20 kg que est en reposo. Se observa que el
500 m/ contra un bloque A de 5 kg de El coeficiente
objeto menor rebota con una velocidad de 0,6 m/s
de rozamiento entre el bloque A y la plataforma es
a) Cul es la prdida de energa cintica por el
0,5. Si la masa de la plataforma es 4 kg y puede rodar
impacto?
libremente, hallar:
b) Cul es el coeficiente de restitucin?
a) La velocidad final de la plataforma y e1 bloque.
Respuesta: a) K = - 0,675 J, b) = 0,875
b) La posicin final del bloque sobre la plataforma.
24. Una bola choca contra un plano liso formando un
ngulo 1 con la normal del mismo y rebota con un
ngulo 2 . Encontrar La expresin correspondiente
al coeficiente de restitucin
Respuesta. t =
2 y (1 + )
, s= y
(
1+ 2 ) Choca con otra nasa, la cual est inicialmente en
g (1 ) (
1 2 ) reposo. La masa m2 sale a lo largo del eje y. Si se
pierde la mitad de la energa cintica original en el
choque.
22. Una bola cae desde una altura h = 0,900 m sobre Cual es el mdulo de la velocidad y con que ngulo
una superficie lisa. Si la altura del primer rebote es h1 sale despus de la colisin?
= 0,800 m y la distancia d1 = 0,400 m, calcular:
a) El coeficiente de restitucin.
b) La altura y longitud del segundo rebote.
33
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
v' 2B
Fr = mB ac T mB g = mB 0,9
v' 2
T = m B B + g
0,9
2,51 2
= 2 + 9,8 = 33,6 N
0,9
Solucin. c) Por conservacin de energa encontramos la altura
a) Por conservacin de energa encontraremos v A . mxima a la que se eleva B.
.
1
m A gr = m A v A2
2 1
m B v' 2B = m B gh
v A = 2 gr = 2(9,8)(0,6 ) 2
= 3,43 m/s v' 2 2,512
Por conservacin de la cantidad de movimiento h= B = = 0,321 m
2 g 2(9,8)
encontraremos v ' B
28. Un bloque de masa M est en reposo sobre una
masa sin friccin. Lo podemos golpear con un bloque
que se quede adherido o con un bloque muy duro con
el que se producir un choque perfectamente elstico.
Ambos bloques tienen masa m y pueden ser lanzados
can velocidad V0 En cul de los casos el bloque M se
v A = 3,43 m/s v B = 0 mover ms rpidamente? (considerar el movimiento
m A v A + m B v B = m A v' A + m B v' B en una sola dimensin).
(1,25)(3,43) = 1,25v' A +2v B Respuesta. a) v ' 2 =
m
V0 ,
v' A +1,6v' B = 3,43 (1)
m+M
2m
El coeficiente de restitucin es 0,90 b) v ' 2 = V0
(v' 2 v'1 ) v' B v' A m+M
= = = 0,9 En el segundo caso es el doble que en el primero.
(v 2 v1 ) vA
34
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
29. Un cilindro A cae sobre otro B apoyado sobre un potencial del resorte comprimido es de 60 J y el
resorte de constante k = 3000 N/m desde una altura de
2m. Si el choque es perfectamente plstico, calcular: conjunto posee la velocidad inicial v 0 Si se rompe la
a) El desplazamiento mximo de B. cuerda cuando = 30 , hallar la velocidad
b) La prdida de energa en el choque. resultante de cada partcula
35
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
3
Respuesta: a) p = mv 0 i , L = mlv 0 k
4
1 3 1 1
b) v A = v 0 i + v 0 j , v B = v 0 i v 0 j
4 4 4 4
1 1
c) v A = v 0 i , v B = v 0 i
2 2
Respuesta. a) 18,84 kg/s . b) 4.71 kg/s 4l. Se tiene una varilla rgida de masa despreciable
sujeta a un eje sin rozamiento de tal manera que la
38. Una bala de masa m se dispara con una velocidad varilla pueda rotar libremente. Al otro extremo de la
varilla hay un bloque de masa M. Si se dispara una
v B = v B i , si para x = x 0 , y = a (permanece bala de masa m con una velocidad v 0 tal como se
constante) Cul es su cantidad de movimiento muestra en la figura. Si la bala se incrusta en el
angular con respecto al origen en funcin de x? bloque, cul ser la velocidad angular del bloque
Respuesta. L = mv0 ak alrededor del eje7
36
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
47. Se dispara una bala de 0,01 kg de masa contra un b) El impulso sobre el bloque de12 kg debido a la
pndulo balstico de 2 kg de masa, la bala se incrusta colisin es
en el pndulo y ste se eleva 0,12 m medidos Respuesta. a) 2,4 J, b) 4,8 N s
verticalmente, cul era la velocidad inicial de la
bala?. 52. Una bola de acero de 72 g se lanza desde el
reposo y cae verticalmente sobre una placa de acero.
Respuesta. v1i = 309,8 m/s
La bola golpes la placa y est en contacto con ella por
0,5 ms, la bola elsticamente, y vuelve a su altura
48. Una partcula A de masa mA se encuentra sujeta original. El intervalo de tiempo para el viaje es 0,30
por medio de un resorte comprimido a la partcula B s.
de masa 2mA, si la energa almacenada en el resorte a) La fuerza promedio ejercida sobre la bola durante
es de 60 J qu energa cintica adquirir cada el contacto es
partcula luego de liberarlas?. b) Asumiendo que la placa no se deforma durante el
Respuesta. Ec Bf = 20 J contacto. La energa elstica mxima almacenada por
la bola es:
Respuesta. a) 420 N, b) 0,08 J
37
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
53. Una bala de la masa 0,01 kilogramos que se 56. En una demostracin una bola de acero pequea
mueve horizontalmente golpea un bloque de madera de la masa m se sostiene sobre una superbola de masa
de masa 1,5 kilogramos suspendida como pndulo. M (superbola es una bola de goma del coeficiente de
La bala se aloja en la madera, y juntos giran hacia restitucin muy alto). La combinacin junta se suelta
arriba una distancia de 0,40 m. cul era la velocidad del reposo. Cuando el superbola golpea el piso rebota
de la bala momentos antes del impacto con el bloque casi elsticamente, golpeando a bola de acero que
de madera? La longitud de la cuerda es 2 metros. todava est movindose hacia abajo. Esta colisin es
tambin bastante elstica, y consecuentemente bola
de acero se golpea y es lanzada derecho hasta una
altura H. Si h es la altura de la cual los objetos fueron
soltados, y M > > m, entonces bola de acero pequea
se levantar a una altura:
Respuesta. 9 h
38
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
Respuesta. C
Respuesta. Parcialmente inelstico
60. Las masas de los bloques, y las velocidades antes
y despus del choque estn dadas. Qu clase de
66. Las masas de los bloques, y las velocidades antes
choque es?
y despus del choque estn dadas. Qu clase de
choque es?
62. Las masas de los bloques, y las velocidades antes a) La componente en x de la cantidad de movimiento
y despus del choque estn dadas. Qu clase de del fragmento 2 debido a la explosin es:
choque es? b) El ngulo , formado por el vector velocidad del
Respuesta. no posible porque la cantidad de fragmento 2 y el eje x es:
movimiento no se conserva. c) La energa liberada por la explosin es:
Respuesta. a) 0., N. s, b) 31, c) 0,32 J
63. Las masas de los bloques, y las velocidades antes
y despus del choque estn dadas. Qu clase de 68. Un cono trunco homogneo de metal tiene una
choque es? base circular mayor de radio 4 cm y la menor de radio
2 cm. Su altura es 6 cm. A qu distancia de su
dimetro mayor est situado el centro de masa?
39
Sistema de partculas Hugo Medina Guzmn
40
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
1
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
L = mr 2 r t
r t tiene la direccin y sentido de
L = mr 2 I CM = rCM
2
dm I 0 = r 2 dm
M M
Si consideramos al cuerpo rgido como n partculas
que giran alrededor de un eje, la cantidad de usando la ley de los cosenos, obtenemos:
movimiento angular de ste ser la suma de la r 2 = rCM
2
+ d 2 2rCM d cos
cantidad de movimiento angular de cada una de las reemplazando
partculas.
I 0 = rCM
2
(
+ d 2 2rCM d cos dm )
L total = m r + m r + ........ + m r
1 1
2
2 2
2
n n
2 M
I 0 = rCM
2
dm + d 2 dm 2d rCM cosdm
( )
2 2 2 M M M
= m r + m r + ........ + m r
1 1 2 2 n n El primer trmino
n 2
rCM dm = I CM
=
m r i i
2
M
i =1 El segundo trmino
La cantidad entre parntesis es el MOMENTO DE d 2 dm = Md 2
INERCIA DEL CUERPO RGIDO alrededor de un M
eje. El tercer trmino es cero porque es la suma en todo
n el cuerpo d los productos del elemento de masa y
I = mi ri 2 sus distancias al eje a travs del centro de masa, de
i =1 aqu:
Es importante darse cuenta que el momento de I 0 = I CM + Md 2
inercia depende de la distribucin de la masa del
cuerpo.
En el caso de un cuerpo rgido continuo, II. El teorema de la figura plana.
El momento de inercia de una figura plana con
los mi tienden a dm y respecto a un eje perpendicular a la misma es igual
se transforma en
M
, de aqu: a la suma de los momentos de inercia de la figura
plana con respecto a dos ejes rectangulares en el
I = r 2 dm plano de la figura los cuales se intersecan con el eje
M dado
Como m = V , donde es la densidad y V el Demostracin:
volumen del cuerpo: En la figura siguiente el eje z pasa por O
perpendicular al piano y. Elegimos un elemento
dm = dV diferencial de masa dm y escribimos los momentos
Tenemos: I = V
r 2 dV de inercia de la figura para cada uno de los tres ejes.
Para muchos cuerpos de forma geomtrica simple
sta integral puede evaluarse fcilmente.
2
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
2 2
= 7 mb + 5ma
Aqu comprobamos
Iz = Ix + Iy
I x = y 2 dm , I y = x 2 dm , I z = r 2 dm
M M M
2 2 2
con r =x +y
r dm = (x + y )dm
2 2 2
M M
Tomemos un elemento diferencial dx, cuya masa es:
= x dm + y dm
2 2
M M M
dm = dx
Iz = Ix + Iy l
El momento de Inercia de la varilla es:
Ejemplo 1. A continuacin evaluaremos los l M
momentos de inercia algunos cuerpos simples. I O = x 2 dm = x 2 dx
M 0 l
a) Hallar el momento de inercia del sistema
mostrado en la figura, las masas son puntuales
unidas por varillas rgidas de masa despreciable.
=
M l 2
l 0
x dx =
M 3
3l
x [ ] l
0
1 3
= Ml
3
El momento de inercia de la varilla con respecto al
centro de masa
Solucin.
Momento de inercia respecto al eje x.
[ ]
l l
M M 3
I x = y mi I CM = 2
2 2
x dx = x 2
3l
i l l
2
l
2
1
= m(0 ) + 2m(0 ) + 3m(b ) + 4m(b )
2 2 2 2
= Ml 3
12
2 Aqu comprobamos:
= 7 mb 2
Momento de inercia respecto al eje y. l
I O = I CM + M
2
I y = xi2 mi c) Momento de inercia un anillo de masa M y radio
R, en el plano xy, Con respecto a los ejes x, y, z.
Solucin.
= m(0 ) + 2m(a ) + 3m(a ) + 4m(0 )
2 2 2 2
2
= 5ma
Momento de inercia respecto al eje z.
I z = ri 2 mi
= m(0 ) + 2m(a ) + 3m a + b
2 2
( 2 2
) + 4m(b) 2 La masa del elemento diferencial ds = Rd es:
3
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
M M
dm = ds = d
2R 2
El momento de inercia del anillo con respecto al eje
z es:
2 M
I z = R 2 dm = R 2 d
M 0 2
MR 2 2
= [ ]0 = mR2
2
Por el teorema de la figura plana
Iz = Ix + Iy Consideremos la esfera como una serie de discos.
Por simetra Tomemos un disco diferencial como se muestra en
Ix = Iy la figura, su radio es r = R 2 z 2 , su espesor
Luego dz.
La masa del disco es:
Iz 1
Ix = Iy = = MR 2
2 2 dm =
M 2
V
M
(
r dz = R 2 z 2 dz
V
)
d) El momento de inercia de un disco de radio R y
masa M con respecto al eje perpendicular que pasa 4 3
por su centro. M es la masa de la esfera y V = R el
3
Solucin. volumen de la esfera.
El momento de inercia del disco con respecto al eje
z es:
1 1M
dI z =
2
dmr 2 =
2V
( 2
R 2 z 2 dz )
El momento de inercia de la esfera lo encontramos
integrando esta expresin desde z = - R a z = R.
1M
I z = dI z =
R
2V
R
( 2
)
R 2 z 2 dz
8 MR 5
Consideremos como elemento diferencial al anillo =
M
V
0
R
( )
2
R 2 z 2 dz =
15 V
de radio r y ancho dr, su masa es:
M 2M 2 2
= MR
dm = 2rdr = 2 rdr 5
R 2
R
El momento de inercia de este anillo con respecto al
Para encontrar el momento de inercia con respecto a
eje perpendicular que pasa por O es
un eje arbitrario como se muestra en la figura
2M siguiente aplicamos el teorema de Steiner.
dI O = r 2 dm = r 2 rdr
R2
2M 3
= r dr
R2
El momento de inercia del disco es:
R
R 2M 3 2M r 4
I O = dI O = r dr =
0 R2 R 2 4 0
1
= MR 2
2
e) El momento de inercia de una esfera con respecto 2
a un eje que pasa por su centro. I P = I O + Md 2 = MR 2 + Md 2
Solucin. 5
2
2 R 2
I P = Md 1 +
5 d
En el caso en que R << d podemos considera como
4
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
si fuera una masa puntual y el momento de inercia los torques producidos por las fuerzas externas que
se reduce a: actan sobre el sistema es igual al cambio de la
I O = Md 2 cantidad de movimiento angular.
dL
Ejemplo 2. Hallar el momento de inercia de un =
disco de masa M y radio R que gira alrededor de un dt
eje paralelo a un dimetro y que pasa por el borde Esto es vlido tambin para el cuerpo rgido, donde
del disco. L es la cantidad de movimiento angular can
respecto al eje x de la figura anterior.
Solucin. d L d
Como L = I = I
dt dt
Siendo I el momento de inercia del cuerpo en torno
al eje dado, es constante en el tiempo y
d
=I
dt
d
Como = , aceleracin angular del cuerpo
Por el teorema de las figuras planas dt
Iz = Ix + Iy ;
= I
Adems por simetra Esta expresin tiene similitud a la ley de Newton
I x = I y,
F = ma
Por tanto
Ejemplo 3. Una barra uniforme de longitud L y
Ix = Iz/2 = MR2
masa M, que gira libremente alrededor de una
bisagra sin friccin, se suelta desde el reposo en su
Aplicando el teorema de Steiner
posicin horizontal, como se muestra en la figura.
Calcular la aceleracin angular de la barra y su
I = MR2 + MR2
aceleracin lineal inicial de su extremo.
= 5/4 MR2
Solucin.
Como el torque de la fuerza en la bisagra es cero,
se puede calcular el torque en torno a la bisagra
producido por la otra fuerza externa que acta sobre
la barra, que es su peso, suponiendo que la barra es
homognea y que el peso acta en su centro
geomtrico. Entonces:
1
El cuerpo gira en torno al eje x. Si = (t ) es el = rMg = LMg
desplazamiento angular del punto del cuerpo desde
2
la lnea referencial, la velocidad angular del cuerpo Como = I , y el momento de inercia de la barra
es: 1 2
es I = ML .
d 3
=
dt 1
Como cada punto del cuerpo gira a la misma Se tiene: I = LMg
2
velocidad angular , el desplazamiento (t ) de
cualquier punto describe el desplazamiento del
cuerpo como un todo.
Para el sistema de partculas vimos que la suma de
5
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
1
LMg =
( )
5 r 2 b 2 gh 2 sen
= 2 =
3g (
7r 2 5b 2 )
1 2L
ML2
3 Ejemplo 5. Se tiene un disco de masa M y radio R,
Para calcular la aceleracin lineal del extremo de la que pueda girar libremente alrededor de un eje que
barra, usamos la ecuacin at = L . pasa por su centro. Se enrolla una cuerda alrededor
del disco, se tira la cuerda con una fuerza F. Si el
Reemplazando : disco est inicialmente en reposos Cul es su
3 velocidad al tiempo t?
a t = L = g
2
Ejemplo 4. Una esfera rueda sobre una barra, con
seccin en forma de U, inclinada. Determinar la
aceleracin.
Solucin.
El momento de inercia del disco con respecto al eje
es:
1
I= MR 2
2
La direccin de la cuerda siempre es tangente al
disco por lo que el torque aplicado es:
Solucin.
= FR
Las fuerzas que actan sobre la esfera son el peso, Como = I
P, la reaccin normal del plano, R, y la fuerza de
rozamiento Ff.
Tenemos =
I
Reemplazando
Como la reaccin R y el rozamiento Ff estn FR 2F
aplicados en el eje instantneo de rotacin no = =
realizan ningn torque, slo el peso: 1 MR
MR 2
2
= hmg sen , siendo h = (r 2 b 2 ) Siendo constante = 0 + t
12
2F
Como 0 = 0 = t = t
El momento de inercia de la esfera con relacin al MR
eje instantneo de rotacin es
Ejemplo 6. Se sujeta una masa M a una cuerda
2 2 ligera enrollada alrededor de una rueda de momento
I= mr + mh 2 de inercia I y radio R.
5 Hallar La tensin de la cuerda, la aceleracin y su
velocidad despus de haber descendido una
Aplicando la ecuacin fundamental de la dinmica distancia h desde el reposo.
de rotacin:
hmgsen hgsen
= = =
I (2mr / 5 + mh ) (2r 2 / 5 + h 2 )
2 2
Solucin.
h 2 gsen gsen La figura siguiente muestra los diagramas de cuerpo
a= =
(2r / 5 + h ) (2r / 5h 2 + 1)
2 2 2 libre.
6
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
7
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
Solucin.
a) Vamos a suponer que el sistema acelera hacia el
lado de la masa mayor M.
F = 0
S = P + T1 + T2 = 20 x 9,8 + 146,67 + 102,22
= 445 N
8
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
Ejemplo 10. La figura representa un cilindro kg y de la garganta de la polea pequea pende otra
macizo y homogneo de radio R = 20 cm y masa masa de 100 kg que tiende a hacer girar a las poleas
M = 20 kg. A su periferia va arrollado un hilo ideal en sentido contrario al anterior. El momento de
de cuyo extremo libre cuelga una masa m = 8 kg. inercia del sistema formado por las dos poleas es de
Por una hendidura muy fina se le arrolla otro hilo 10 kg m2. Al dejar el sistema en libertad, se pone en
ideal a una distancia del eje horizontal r = 10 cm, a movimiento espontneamente. Se pide:
cuyo extremo libre se le aplica una fuerza constante a) En qu sentido se mueven las poleas?
F = 200 N. Calcular: b) Valor de la aceleracin con que se mueve cada
a) Momento de inercia del cilindro respecto a un eje una.
que coincida con una generatriz. c) Aceleracin angular de las poleas.
b) Aceleracin con que sube la masa m. d) Tensin de la cuerda que sostiene la masa de 100
c) Aceleracin angular del cilindro. kg cuando el sistema est en movimiento.
d) Tensin del hilo que sostiene la masa. Solucin.
Solucin.
a) Aplicando el teorema de Steiner,
I = MR2 +MR2 = 3/2 MR2
a) Cuando las poleas estn inicialmente en reposo,
los pesos coinciden con las tensiones.
Por tanto T1 = 200 N, y T2 = 1000 N.
El momento que ejerce T1 valdr
1 = T1 R1 = 200 Nm
El que ejerce T2 valdr
2 = T2 R2 = 300 N m.
Por tanto, al ser el momento de la fuerza T2 mayor,
la polea girar de modo que la masa M1suba.
b) Podemos plantear dos ecuaciones: b) y c) Planteando la ecuacin fundamental de la
T mg = ma y dinmica a cada masa y a la polea, tendremos:
1 a 1 T1 M 1 g = M 1 a1
Fr TR = I = MR 2 = MRa
2 R 2 T1 M 1 g = M 1R1 (1)
Que conducen a: M 2 g T2 = M 2 a 2
1 M 2 g T2 = M 2R2 (2)
Fr mgR = a mR + MR .
2 2 1 = I
Por lo tanto la aceleracin a vale:
Fr mgR 20 15,68 T2 R2 T1 R1 = I (3)
a= = De las tres ecuaciones obtenemos :
1 1,6 + 2
mR + mR M 2 gR2 M 1 gR1
2 =
= 1,2 m / s2 M 2 R22 + M 1 R12 + I
a 1,2 30 20
c) = = = g = 2,51 rad / s2.
R 0,2 20 + 9 + 10
= 6 rad/s2. La aceleracin de cada masa ser:
d) T = mg + ma = 8 (9,8 +1,2) a1 = R1 = 2,51 m/s2,
= 88 N.
a 2 = R2 = 0,75 m/s2
Ejemplo 11. Dos poleas cuyos radios son 1 m y d) T2 = M 2 g M 2R2 = 904,7 N
0,3 m, estn acopladas pegada una a la otra en un
plano vertical, formando un bloque que gira Ejemplo 12. Un rollo de 16,0 kg de papel con
alrededor de su eje de rotacin comn. De la radio R = 18,0 cm descansa contra la pared
garganta de la polea grande pende una masa de 20
9
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
sostenido por un soporte unido a una varilla que (40,0 31,54)(18,0 102 )
pasa por el centro del rollo. La varilla gira sin = = .
friccin en el soporte, y el momento de inercia del I (0,260)
papel y la varilla alrededor del eje es de 0,260 kg. = 4,71 rad/s 2
m2. El otro extremo del soporte est unido mediante
una bisagra sin friccin a la pared de modo que el
soporte forma un ngulo de 30,0 con la pared. El Ejemplo 13 Se debe aplicar una sola fuerza
peso del soporte es despreciable. El coeficiente de adicional a la barra de la figura para mantenerla en
friccin cintica entre el papel y la pared es equilibrio en la posicin mostrada. Puede
despreciarse el peso de la barra.
k = 0,25 . Se aplica una fuerza vertical constante a) Calcule las componentes vertical y horizontal de
F = 40,0 N al papel, que se desenrolla. la fuerza requerida.
a) Qu magnitud tiene la fuerza que la varilla b) Qu ngulo debe formar sta fuerza con la
ejerce sobre el rollo de papel al desenrollarse? barra?
b) Que aceleracin angular tiene el rollo? c) Qu magnitud debe tener?
d) Dnde debe aplicarse?
Solucin.
Solucin. a) La tensin en el resorte es W2 = 50 N, y la
En el punto de contacto, la pared ejerce una fuerza fuerza horizontal sobre la barra debe equilibrar la
F f de la friccin dirigida hacia abajo y una fuerza componente horizontal de la fuerza que el resorte
ejerce sobre la barra, y es igual a
normal N dirigida a la derecha. Esto es una
(50 N) sen 37 = 30 N, a la izquierda en la
situacin donde es cero la fuerza neta en el rodillo,
pero el torque neto no es cero. figura.
La suma de fuerzas verticales La fuerza vertical debe ser
Fvar cos = F f + W + F , F f = k N , 50 cos 37 + 10 = 50 N, arriba
b)
Las fuerzas horizontales
Fvarsen = N . 50 N
arctan = 59
De aqu tenemos: 30 N
Fvar cos = k N + F + W c)
Fvarsen = N . (30 N) 2 + (50 N) 2 = 58 N.
a) Eliminando N y resolviendo para Fvar da d) Tomando torques alrededor (y midiendo la
distancia de) del extremo izquierdo
W +F 50 x = (40)(5,0 )
Fvar =
cos k sin x = 4,0 m
40,0 + (16,0) (9,80) Donde solamente las componentes verticales de las
= = 266 N fuerzas ejercen torques.
cos 30 (0,25)sen30
b) Con respecto al centro del rodillo, la barra y la Ejemplo 14. Imagine que est tratando de subir
fuerza normal ejercen el torque cero. una rueda de bicicleta de masa m y radio R a una
La magnitud del torque neto es acera de altura h; para ello, aplica una fuerza
( F F f ) R , y F f = k N horizontal F. Qu magnitud mnima de F logra
subir la rueda si la fuerza se aplica
Puede calcularse reemplazando el valor
a) al centro de la rueda?
encontrado para Fvar en cualquiera de las b) En la parte superior de la rueda?
relaciones anteriores; c) En cul caso se requiere menos fuerza?
F f = k Fvarsen = 33,2 N .
Luego,
10
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
2 Rh h 2 aN = 2 RD = 6,34 m/s2
F = mg .
Rh
b) El torque debido a la gravedad es el mismo, pero EQUILIBRIO ESTTICO
En el captulo 5 vimos que para que una partcula
la fuerza F acta a una distancia perpendicular estuviera en equilibrio esttico era suficiente que La
2 R h, tal que la fuerza mnima es fuerza resultante fuese cero.
F = mg
2 Rh h 2
.
F = 0
2R h Esta condicin tambin, es necesaria para que un
c) Se requiere menos fuerza que cuando la fuerza se cuerpo rgido este en equilibrio, pero no es
aplica en parte alta de la rueda. suficiente que solamente el centro de masa este en
reposo, el cuerpo puede girar Es necesario que el
Ejemplo 15. Un disco homogneo A gira alrededor momento de: fuerzas o torque con respecto al centro
del eje y bajo la accin de la masa C unida a una de masa sea nulo.
cuerda que pasa por una polea sin peso ni
rozamiento enrollada alrededor del tambor =0
cilndrico macizo B, solidaria del disco A. A ste A continuacin desarrollaremos algunos ejemplos
est unida una masa puntual D, como indica la de aplicacin. En muchos de ellos la fuerza de la
figura. Las masas A, B, C y D son respectivamente gravedad ejercida sobre las diversas partes de un
65, 15, 8 y 4 kg. Se supone que la cuerda cuerpo puede sustituirse por una sola fuerza, el peso
permanece siempre horizontal. Calcular: total actuando en el centro de gravedad.
a) Aceleracin angular del disco. Si la aceleracin de la gravedad no vara a lo largo
b) Aceleracin tangencial de D. del cuerpo, el centro de gravedad coincide con el
c) Aceleracin normal de D, 4 s despus de partir centro de masa.
del reposo.
Ejemplo 16. Demostrar que cuando un cuerpo est
en equilibrio y el torque con respecto al centro de
masa es cero, el torque con respecto a cualquier
punto tambin es cero.
Solucin.
Solucin.
a) Calculemos en primer lugar el momento de
inercia del sistema A-B-D. En la figura
1 1 1
I = m A R A2 + m B RB2 + m D RD2 rO es el vector del centro de masa a O
2 2 2
= 51,56 kg m2
11
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
Fi .
De la figura vemos:
Solucin.
ri = rO + rOi a) Sustituir la fuerza vertical dada por otra igual
El torque total alrededor de O es paralela cuya lnea de accin pase por el centro de
masa.
O = r Oix F i = i ri rO F i =
i
r F r F
i
i i
i
O i = CM rO F i
i
Como rO es constante
O = CM rO F i b) Hacer girar el plano del par, hasta desplazarlo
i hasta la lnea A B.
Para un cuerpo en equilibrio Fi = 0
tal que O = CM
Si CM = 0 , el torque alrededor de cualquier
punto debe ser cero y viceversa.
12
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
r = xi + yj
Tal que
( ) (30i + 40 j )
= 6k = r F = xi + yj
= (40 x 30 y )k
De aqu:
(40 x 30 y ) = 6
20 x 15 y = 3
Solucin. Esta es la ecuacin de la lnea de accin de la
Utilizando el cuadriculado obtenemos: fuerza; si esta tuerza a de situarse en algn punto
= (0,2i + 0,1 j ) ( 20 j ) = 2k
4 = r4 F4
(
= 0,1i + 0,2 j ) (20i 40 j ) = 2k
Reemplazando:
= 6k Nm
13
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
F x = 0 = N x N y , R es a reaccin de la pared.
Como el sistema est en equilibrio
F = 0 = Mg N y
y
De aqu obtenemos: F = 0
N y = Mg , N x = N y = Mg Fx = R cos T cos = 0
Condicin de no rotacin: Fy = Rsen Tsen Mg mg = 0
La suma de momentos de fuerza con respecto al
centro de masa es cero.
L L L
Con = 0 alrededor de cualquier punto.
N y cos N y sen N x sen = 0 Tomamos momentos con respecto a O.
2 2 2 L
Reemplazando las fuerzas: TLsen mg Mgx = 0
L L L 2
Mg cos Mg sen Mg sen = 0 De esta ltima ecuacin obtenemos
2 2 2
2sen = cos L
TLsen mg
1 x= 2
= tan 1 Mg
2 Si T = Tm obtenemos el valor mximo de x.
Otra forma: Si estuviramos interesados en conocer R, sera
En lugar de tomar el centro de masa como origen mejor tomar momentos con respecto al otro
tomemos extremo inferior de la escalera. extremo.
Tomando momentos con respecto a este punto.
L Ejemplo 22. Un albail de 75 kg camina sobre un
Mg cos N x Lsen = 0 tabln de 3 m de largo y 80 kg apoyado sobre dos
2 vigas distantes 2 m, tal como indica la figura. Cul
Reemplazando el valor de Nx:
es la mxima distancia x que puede recorrer, sin
L que caiga?
Mg cos MgLsen = 0
2
1
= tan 1
2
Obtenemos la misma respuesta porque no importa
con respecto a que eje tomemos el torque.
mgx + (L d )g
(L d ) = dg d
2 2
Solucin.
La figura muestra el diagrama del cuerpo libre del
[
mx + d 2 (L d )2 = ] M
2L
(
2 Ld L2 , )
sistema viga-masa. M
x= (2d L ) = 0,53 m
2m
Ejemplo 23. Un bal de masa M se empuja sobre
un suelo con coeficiente de rozamiento
a) Qu fuerza F se ejerce si el bal se mueve con
aceleracin constante a?
b) Si el bal se mueve con velocidad constante?
14
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
15
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
1 1 2 1 2
dK = dmv 2 , v = r = I2 I1
2 2 2
1 = K 2 K 1 = K
dK = dm 2 r 2
2 E1 trabajo neto realizado por las fuerzas externas
Integrando. al hacer girar un cuerpo rgido alrededor de un eje
1 2 2 fijo es igual al cambio en la energa cintica de
K = dK = r dm rotacin.
M 2
como es constante. Por la analoga que existe entre las expresiones para
1 el movimiento lineal y el movimiento angular,
K = dK = 2 r 2 dm podemos decir que un torque ser conservativo a
2 M
condicin que exista una funcin potencial
El trmino integral es el momento de inercia del
cuerpo con respecto al eje de rotacin U = U ( ) de tal modo que el trabajo efectuado por
1 2
K= I , cuando el cuerpo sufre un desplazamiento
2
Para relacionar la energa cintica, al trabajo
(
angular ( 2 1 ) es la diferencia U (1 ) U ( 2 ) .)
efectuado sobre el cuerpo por un torque . As pues se deduce que:
Supongamos que se aplica una fuerza externa nica U (1 ) U ( 2 ) = K 2 K 1
F, que acta en el punto P del cuerpo.
K 1 + U (1 ) = K 2 + U ( 2 ) = constante
Cuando el sistema no es conservativo
( ) (
W NO CONSERVATI VO = K 1 + U (1 ) K 2 + U ( 2 ) )
POTENCIA
La rapidez con que se realiza este trabajo es:
dW d
= =
dt dt
Expresin que corresponde a la potencia
El trabajo realizado por F a medida que el cuerpo instantnea.
gira recorriendo una distancia infinitesimal P =
ds = rd en un tiempo dt es:
Ejemplo 26. Para la barra giratoria, calcular su
dW = F d s = Fsen rd rapidez angular y la rapidez lineal de su centro de
Como Fsen r es el torque de la fuerza F masa y del punto mas bajo de la barra cuando est
vertical.
alrededor del origen se puede escribir el trabajo
realizado para la rotacin infinitesimal como:
dW = d
Cuando el cuerpo gira en torno a un eje fijo bajo la
accin de un torque. El cambio de su energa
cintica durante el intervalo dt se puede expresar
como:
dK d 1 Solucin.
dK = dt = I 2 dt
dt dt 2
d
= I dt = I dt = I dt
dt
Como
= I y d = dt
Obtenemos:
dK = d = dW
Si se ntegra esta expresin se obtiene el trabajo
total
2 2
W12 = d = Id Usando el principio de conservacin de la energa,
1 1
considerando que la energa potencial se calcula
16
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
Solucin.
El momento de inercia del cilindro en torno a su eje
es:
1
I= MR 2
2
a) Con = I = , = F0 R
I
Solucin. F0 R 2F
tenemos = = 0
Como no hay roce en la polea, se conserva la 1
energa, que aplicada a cada masa m1 y m2, MR 2 MR
suponiendo que m2 se encuentra inicialmente en la 2
parte superior del sistema, es: b) Siendo constante
Ei = E f = 0 + t
2 F0
Si 0 = 0 , = t , = t
MR
La energa cintica:
2
1 11 2 F
K = I 2 = MR 2 0 t
2 22 MR
F2 2
= 0 t
M
c) El trabajo realizado
F02 2
K 1i + K 2i + U 1i + U 2i W = K = K 2 K 1 = t 0
M
= K1 f + K 2 f + K p + U 1 f + U 2 f F02 2
= t
0 + m2 gH M
17
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
2R 1
Otra forma de calcular es: Luego W = MgR = M 2 R 2
2 4g 4
W = d , = F0 R (constante) Otra forma de evaluar el trabajo es por la
1
conservacin de la energa.
W = F0 R( 2 1 ) = F0 R
1 2
2 F0 I 0
W = K = K 2 K 1 =
Con = , 0 = 0 2
MR 11 1
2 2
= MR = M R
2 2
1 1 2F F 22 4
= t 2 = 0 t 2 = 0 t 2
2 2 MR MR
Finalmente Ejemplo 30. Una plataforma cilndrica uniforme
F F 2
2 de 180 kg de masa y 4,5 m de radio se frena de 3,2
W = F0 R 0 t 2 = t 0
rev/s al reposo en 18 s cuando se desconecta el.
MR M motor. Calcular la potencia de salida del motor (hp)
para mantener una velocidad constante de 3,2 rev/s.
Ejemplo 29. Un carrete de hilo delgado tiene radio Solucin.
R y masa M. Si se jala el hilo de tal modo que el Como primer paso debemos conocer cul es el
centro de masa del carrete permanezca suspendido torque de frenado que tenemos que vencer para
en el mismo lugar. mantener la velocidad constante, ese torque lo
a) Qu fuerza se ejerce sobre el carrete? calcularemos de la siguiente manera:
b) Cunto trabajo se habr realizado cuando el frenado = I frenado
carrete gira con velocidad angular ?
Solucin. 1
I= MR 2 .
La figura muestra al carrete suspendido. 2
2 1
frenado = = =
t t 2 t1 t
1 MR 2
frenado = MR 2 =
2 t 2t
La potencia es:
MR 2 2
P = =
El carrete solo tiene movimiento circular ya que 2t
est en equilibrio vertical Siendo
Aplicando las leyes de Newton: M =180 kg, R = 4,5 m,
rev 2 rad rad
F = 0 y T Mg = 0 = 3,2
s rev
= 6,4
s
,
= I TR = I t = 18 s.
1 2
Como I = MR , obtenemos: P=
(180 )(4,5) (6,4 )
2 2
= 40889,73 W
2 2(18)
1 Como 1 hp = 735,5 W
MgR = MR 2
2
2g P = 55,6 hp
y =
R Ejemplo 31. Se sujeta una masa M a una cuerda
a) La fuerza que se ejerce sobre el carrete es ligera enrollada alrededor de una rueda de momento
T = Mg de inercia I y radio R. Hallar La tensin de la
b) Como el trabajo realizado es: cuerda, la aceleracin y su velocidad despus de
haber descendido una distancia h desde el reposo.
W = , donde = TR = MgR 2 Resolver desde el punto de vista de energa.
constante = 0 + 2
2 2
Siendo
Si 0 = 0 2 = 2 y
2 2R
= =
2 4g
18
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
Solucin.
Por el principio de conservacin de la energa Etotal
= constante
Al inicio del movimiento toda la energa es
potencial, si consideramos como nivel cero el Las masas M1 y M2 inicialmente estn en reposo en
indicado en la figura (a).
la posicin y = 0 , despus de soltarlas una sube y
Ei = Mgh la otra baja como muestra la figura.
Las masas estarn movindose con velocidad v la
Polea tendr una velocidad angular .
Como no hay rozamiento por la conservacin de la
energa
E1 = E 2
1 1
0 = + M 1v 2 + M 2 v 2 +
2 2
1 2
I + M 1 gy M 2 gy
2
La energa final es pura energa cintica, de la nasa v 1
Siendo =
2
, I = MR , tenemos:
M con velocidad v antes de chocar y el disco con R 2
momento de Inercia I con velocidad angular 1 M 2
= v R , figura (b). M 1 + M 2 + v = (M 1 M 2 )gy
2
2 2
Ef =
1 1 1 1 v
Mv 2 + I 2 = Mv 2 + I 2(M 1 M 2 )
2 2 2 2 R v2 = gy
M
2
v 1 M1 + M 2 +
= M + 2 2
2 R Para un movimiento uniformemente acelerado
Como E i = E f v 2 = 2ay
Comparando:
v2 1
Mgh = M + 2 (M 2 M 1 )
2 R a= g
(M 2 + M 1 + M 2 )
2 2M
y v = gh
M +1 R2 Ejemplo 33. Una canica slida uniforme de radio r
parte del reposo con su centro de masa a una altura
2M h sobre el punto ms bajo de una pista con un rizo
v= gh
M +1 R2 de radio R. La canica rueda sin resbalar. La friccin
de rodamiento y la resistencia del aire son
despreciables.
Ejemplo 32. Resolver la mquina le Atwood
a) Qu valor mnimo debe tener h para que la
utilizando Conceptos de trabajo y energa,
canica no se salga de la pista en la parte superior del
Solucin.
rizo? (Nota: r no es despreciable en comparacin
con R.)
b) Qu valor debe tener h si la pista est bien
lubricada, haciendo despreciable la friccin?
19
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
1 2 1 2 7 2
g (h 2 R + r ) = v + v = v
2 5 10
7
g (h 2 R + r ) = v 2
10
2
Reemplazando el valor de v :
7
g (h 2 R + r ) = g (R r )
Solucin. 10
a) De a a B, la distancia que la canica ha cado es 7
y = h (2 R r ) = h + r 2 R. h 2 R + r = (R r )
10
7
h = 2 R r + (R r )
10
7
= 2R r + (R r )
10
27 17
= R r
10 10
El radio de la trayectoria del centro de masa de la
= 2,7 R 1,7 r
canica es R r , .
b) En ausencia de friccin no habr rotacin.
Luego:
1 2
mgy = mv
2
2
Sustituyendo las expresiones para y y v en
trminos de los otros parmetros da
1
h 2R + r = (R r )
2
La condicin para que la canica permanezca en la Resolviendo obtenemos
pista es
v2 5 3
Fr = mac mg = m (R r )
h=
2
R r.
2
v 2 = g ( R r ). Ejemplo 34. La figura muestra tres yoyos idnticos
La velocidad se determina del teorema del trabajo - que inicialmente estn en reposo en una superficie
energa, horizontal. Se tira del cordel de cada uno en la
1 2 1 2 direccin indicada. Siempre hay suficiente friccin
mgy = mv + I para que el yoyo ruede sin resbalar. Dibuje un
2 2 diagrama de cuerpo libre para cada yoyo. En qu
Se tiene: direccin girar cada uno? Explica tus respuestas
y = h (2 R r )
v
=
r
Se sabe que para una esfera
2 2
I= mr
5
Reemplazando estos valores en la ecucin de la Solucin. En el primer caso, F y la fuerza de la
energa: friccin actan en direcciones opuestas, y la fuerza
2
1 2 1 2 2 v de friccin tiene el torque mayor que hace rotar el
mg (h 2 R + r ) = mv + mr yo-yo a la derecha. La fuerza neta a la derecha es la
2 25 r diferencia F F f , tal que la fuerza neta es a la
20
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
21
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
22
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
2 cos d 2L
5 9
= Mg Mg cos 2
2 4
Solucin.
Ejemplo 39. Una barra de longitud L y masa M se
coloca verticalmente sobre un plano horizontal liso,
en reposo. Si ella es perturbada levemente comienza
a caer. Determine:
a) La velocidad del centro de masa de la barra justo
cuando ella se coloca horizontal.
b) La aceleracin angular en dicho instante.
23
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
2 4 MR 2
2k 2
Finalmente =
MR 2
TRASLACIONES Y ROTACIONES
COMBINADAS
Hasta ahora solo hemos tomado en consideracin la
Por conservacin de energa
rotacin del cuerpo en torno a un eje fijo en el
11 2 L espacio.
E= ML2 Mg cos La finalidad de esta seccin es estudiar el caso en
23 2
que el eje de rotacin si acelera tambin vamos a
Derivando respecto al tiempo presentar tres mtodos analticos de resolver este
caso.
1 L
ML2 + Mg sen = 0 Primer mtodo
3 2 Aplicamos la segunda ley de Newton para
Finalmente traslacin relativa ejes no rotantes a travs del
24
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
25
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
Solucin.
2 Mgsen
v= s
Como se muestra en la figura hay dos fuerzas que M + I CM R 2
actan sobre el cuerpo, Mg acta en el centro de
gravedad y la fuerza de contacto que se Ejemplo 44. Usar la conservacin de la energa
descompone en la reaccin normal N y la fuerza de para describir el movimiento de rodadura de un
friccin Ff. cuerpo rgido de masa M que rueda por un plano
Vamos a resolver por el primer mtodo.
inclinado y rugoso.
Traslacin:
Mgsen F f = Ma
Rotacin:
RF f = I CM
Por la condicin de no deslizamiento:
=a R
26
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
Estudiar el movimiento.
Solucin.
Se supone que el cuerpo rgido parte del reposo
desde una altura h y que rueda por el plano sin
resbalar la conservacin de energa da: Solucin.
E = cte K + U g = cte Vamos a resolver primero por las ecuaciones del
movimiento de Newton.
K i + U gi = K f + U gf Traslacin.:
Pero Mg T = Ma
Ki = 0 y Ugf = 0, entonces Rotacin.:
1 1 RT = I CM
Mgh = I cm 2 + Mvcm
2
2 2 Como:
Como 1 a
vcm= R = vcm/R, se reemplaza en la ecuacin I CM = MR 2 , = :
2 R
anterior
1 v2 1 2 1 a 1
I cm cm2 + Mvcm = Mgh RT = MR 2 = MRa
2 R 2 2 R 2
Despejando cm se obtiene: De aqu se obtenemos:
2 gh 1 2
vcm = T= Ma y a = g
I + I cm MR 2 2 3
Por ejemplo, para una esfera slida uniforme de El yo-yo funciona segn este principio, est
proyectado para que a sea mucho menor que g.
2
momento de inercia I cm = MR 2 , se puede
5 Resolviendo por conservacin de la energa
calcular su vcm en el punto ms bajo del plano y su E = K +U =
aceleracin lineal. 2
1 11 v
2 2 gh 2 gh 10 Mv 2 + MR 2 Mgy
vcm = = = gh 2 22 R
1+
(2 5)MR 2
1+
2 7
dE
MR 2 5 Como E = constante =0
dt
10 dy dv
vcm = gh Tambin v = y a=
7 dt dt
La aceleracin lineal se puede calcular con la Con esto encontramos que
ecuacin
2
v2 a= g
v 2
cm =v 2
cmi + 2a cm x a cm = cm 3
2x
De la geometra de la figura, se tiene: h = x sen , Ejemplo 46. Estudiar el movimiento de un disco
donde x es la longitud del plano, reemplazando en homogneo de radio R y masa M, sobre el que acta
acm: una fuerza horizontal F aplicada un punto variable a
5 lo largo de una lnea vertical que pasa por el centro,
gxsen segn se indica en la figura. Supngase el
7 5
a cm = = gsen movimiento sobre un plano horizontal.
2x 7
Ejemplo 45. Un disco homogneo de radio R y
masa M tiene una cuerda enrollada alrededor, segn
vemos en a figura. Sujetando el extremo libre de la
cuerda a un soporte fijo, se deja caer el disco.
27
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
(0)
3F f = F 1 2 = F F f =
F
R 3
En la ecuacin (3)
F 1
F (0 ) + R = I CM = MR 2
3 2
F 1
R = MR 2
3 2
2F
=
Solucin.
3MR
En la figura vemos que la fuerza F se aplica a una El cilindro rueda hacia la derecha.
distancia h sobre el centro.
d) Si F se hace muy grande tal que Ff tiende a
Suponiendo que F f acta hacia la izquierda. aumentar, tan pronto como sobrepase el valor
Aplicando las leyes de Newton del movimiento: mximo posible de la tuerza de rozamiento (N), el
Traslacin disco deslizar.
F F f = Ma (1) Se debe hacer una nueva hiptesis, esta vez se
tienen tambin las ecuaciones (1), (2) y (3) pero
N Mg = 0 (2) a R.
Rotacin alrededor del centro de masa
1 Ejemplo 47. Un carrete de radio interior R1 y radio
Fh + F f R = I CM = MR 2 (3) exterior R2 se halla sobre un suelo spero. Se tira de
2
l con una tuerza F mediante un hilo arrollado en
a
Considerando = torno a su cilindro interior. Se mantiene un ngulo
R con la horizontal. Se observa que hay un ngulo
h Crtico 0 , tal que < o , el carrete rueda sin
2F + 2 F f = Ma (3a)
R deslizar en el sentido del cual se tira de l, y para
Igualando (1) y (3a) > o el carrete rueda sin deslizar en sentido
h contrario, Cul es el valor del ngulo critico.
F F f = 2F + 2F f
R
h
3 F f = F 1 2
R
Discusin:
h R
a) F f = 0 , cuando 1 2 =0 h=
R 2
Esto quiere decir si F se aplica a R/2 del centro, la
fuerza de rozamiento es cero.
Solucin.
b) Si h = R Aplicando las leyes de Newton del movimiento;
R F Traslacin:
3F f = F 1 2 = F F f = F cos F f = Ma = MR2 (1)
R 3
el rozamiento es en sentido contrario al indicado y Fsen Mg + N = 0
la ecuacin (3) se convierte en: Rotacin:
F 1 F f R2 + FR1 = I CM
F (R ) R = MR 2
3 2 F f R2 = FR1 I CM
2 1
F = MR R1 I
3 2 Ff = F R1 CM (2)
R2 R2
4F
= Eliminando la fuerza F f ., reemplazando (2) en
3MR
Esto indica que el cilindro rueda hacia la derecha. (1):
28
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
R I 1
F cos F 1 R1 CM = Ma Ff = Ma
2
R2 R2
Que sustituida en la primera da:
R I 2F
F cos F 1 R1 + CM = MR2 a) a = ,
R2 R2 3M
R2 cos R1 MR22 I CM a 2F
F = b) = = ,
R R2 R 3MR
2
(R2 cos R1 ) d 1 F
c) F f = Ma =
=F =
(MR 2
2 I CM ) dt 2 3
Ejemplo 49. Un disco de masa M y radio 2R se
La rotacin har que el movimiento del carrete ser apoya sobre un plano horizontal spero de modo
d que puede rodar sin resbalar con su plano vertical.
hacia adelante cuando >0 El disco tiene un resalto de radio R como se indica
dt
en la figura, en el cual se enrolla una cuerda que se
R2 cos R1 > 0 tira con una fuerza horizontal constante F,
R determine:
cos > 1 a) La aceleracin del centro de masa del disco.
R2 b) La aceleracin angular del disco.
d c) La fuerza de roce.
El movimiento ser hacia atrs cuando <0
dt
R2 cos R1 < 0
R
cos < 1
R2
d Solucin.
El ngulo crtico es cuando =0
dt
R2 cos R1 = 0
R
cos = 1
R2
29
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
Ejemplo 50. Un disco de masa M y radio R tiene A partir del punto A en que el piso es spero
enrollada una cuerda en su periferia y cae partiendo deslizar primeramente sobre el plano spero, pero
del reposo mientras la cuerda que se sostiene de su acabar rodando sin deslizar.
extremo se desenrolla. Determine: En la parte intermedia habr una aceleracin a que
a) La aceleracin de bajada del disco. disminuye a la velocidad de v1 a v 2 y una
b) La tensin de la cuerda.
aceleracin angular que disminuye a 1 , la
hace igual a cero y cambia su rotacin hasta que
llega la velocidad angular a un valor tal que
2 = v2 R .
Aplicando las leyes de Newton en la figura
siguiente.
Solucin.
Traslacin: N = Ma , N Mg = 0
1
Rotacin: RN = I CM = MR 2
2
2 g
Aqu Mg T = Ma , De esto obtenemos: a = g , =
R
1 1 La velocidad es: v = v1 + at = v1 gt
TR = MR 2 = MRa
2 2 La velocidad angular es:
1 v1 2 g
De donde Mg Ma = Ma = 1 t = t
2 R R
2 Parta encontrar el tiempo en que el disco deja de
a) a = g
3 resbalar, debe cumplirse: v = R
1 1
b) T = Ma = Mg vi = k Rj = Ri
2 3
Ejemplo 51. Se da a un cilindro homogneo de
(v1 gt ) = v1 2g t R
R R
radio R y masa M con una velocidad horizontal v1
2 v1
y una velocidad angular 1 en sentido opuesto a 2v1 = 3gt t =
3 g
las agujas del reloj 1 = v1 R en la parte sin con este valor de t
rozamiento de la superficie horizontal. Ms all del 2 v1 v1
punto A, cambia la superficie de manera que a la v 2 = v1 g =
derecha de A el coeficiente de rozamiento es . 3 g 3
La velocidad final es un tercio de la inicial
Solucin.
En la parte lisa el cuerpo se mueve con velocidad
horizontal constante v1 hacia la derecha, rotando Ejemplo 52. Se lanza una bola de billar con una
con velocidad angular 1 en el sentido antihorario. velocidad inicial v 0 sobre una mesa horizontal,
30
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
0,4 2
Por tanto, observamos que la velocidad de la bola F = 31,5 N
disminuye, y la velocidad de la periferia de la bola b)
aumenta. En el momento en que la velocidad de la L = I O = (5)(12)
periferia se iguale a la velocidad de traslacin, se = 60 kg.m2/s
conseguir la rodadura, es decir el no deslizamiento. c)
v = v P v = R Movimiento con la cuerda
31
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
15 m
W f 1 = f = 3 = - 112,5 J = 0,75
0,4 s2
Movimiento sin la cuerda mg T = ma
1 1 T 20
W f 2 = I O O2 = (5,0)(12) = 360
2
m= =
2 2 g a 9,8 0,75
Trabajo total = 2,21 kg
W f = W f 1 + W f 2 = 482,5 J b)
d) a 0,75
= =
O = I O R 0,4
FR f I O 31,5(0,4 ) 3,0 = 5,0 rad
= 1,875 2
s
31,5(0,4) 3,0 rad
1 =
5,0
= 1,92
s O = I O TR = I O
Por otra parte TR 20(0,4 )
IO = =
0 12 1,875
o = 1t1 t1 = = = 6,25 s
1 1,92 = 4,27 kg m
2
32
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
= a m1 + m2 + M P
R
m2 m1sen + m1 cos
a= 2
g Solucin.
rg La fuerzas que actan sobre la esfera son el peso
m1 + m2 + M P
Mg 1a reaccin del piso N y la fuerza de friccin
R
40 10 5,2 F f . Si aplicamos la segunda ley de Newton a la
= 2
g traslacin.
15
60 + 160 Ff = M g
20
= 1,62 m/s2
33
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
movimiento horizontal.
Si la esfera y el plano son rgidos, de modo que la
esfera est en contacto solo en un punto, tampoco
originan alrededor del centro de masa. .porque
actan a travs de l
Para resolver la Contradiccin suprimamos la
idealizacin de que todos los cuerpos son rgidos, la
esfera se aplana un poco y el nivel de La superficie
se hunde Ligeramente (ver la figura a continuacin)
34
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
L total = Constante
o expresado en funcin del momento de inercia
apropiado.
I = Constante
Esta relacin nos va a ser muy til como veremos a
continuacin. Inicialmente se tiene
Ejemplo 59. Un estudiante est sentado sobre un L = I 0 0 k
banco giratorio montado sobre cojinetes sin friccin
que puede girar libremente alrededor de un eje Cuando se inclina la rueda (respecto al eje vertical)
vertical como se muestra en la figura (a). El
L' = L estudiante +banco + L rueda
estudiante sostiene en las manos extendidas dos
pesas. Su momento de inercia en esta posicin es I1 = I e e + I 0 0 cos k
y su velocidad angular 1 . No actan sobre l
Siendo I e el momento de inercia del estudiante y
torques no equilibrados y en consecuencia su
cantidad de movimiento angular tiene que banco respecto al eje vertical, e su velocidad
conservarse. angular con respecto a ese eje.
Cuando el estudiante acerca las manos al cuerpo, su
momento de inercia vara, figura ( b) ahora es I2 y Como L = L'
su velocidad angular ser 2
I e e + I 0 0 cos k = I 0 0 k
35
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
(I )Antes = (I )Despus
Solucin. I Antes
a) Al encoger los brazos, estn actuando fuerzas y Despus = Antes
torques de fuerzas internas, por lo que podemos I Despus
admitir que se conserva la cantidad de movimiento
angular.
7
L1 = L2 I 11 = I 2 2 = 36 = 63 rad/s
4
I I
2 = 1 2 , 2 f 2 = 1 2 f1 ,
I2 I2 Ejemplo 63. Un muchacho de 25 kg corre con
velocidad de 2,5 m/s hacia un tiovivo en reposo de
I 5 radio 2 m cuyo, momento de inercia vale 500 kg
f 2 = 1 f1 = 2 = 5 Hz
I2 2 m2. Hallar la velocidad angular y frecuencia del
conjunto despus de que el muchacho suba al
1 1 L2 L2 tiovivo justo en el borde.
b) K = I 2 22 I 112 =
2 2 2I 2 2I1
L = I 11 = 5(2 2 ) = 20 kg m 2 s ;
1 1
K = 200 2 = 60 2 J .
2 5
El signo positivo nos indica que hay un aumento de
energa cintica.
c) Este incremento de energa cintica procede de la
energa qumica almacenada en los msculos del
brazo. Solucin.
La cantidad de movimiento angular del muchacho
Ejemplo 62. Un patinador, con los brazos respecto al centro del tiovivo es:
extendidos y las piernas abiertas y con un momento
L1 = mvR = (25)(2,5)(2 ) = 125 kg m2/s
de inercia respecto a su eje vertical de 7 kg.m2 ,
inicia un giro sobre si mismo con una aceleracin
36
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
Solucin.
El momento de inercia por el eje de rotacin del
sistema es igual a la suma de los momentos de
inercia de los tres componentes, con los valores de
la tabla se obtiene:
2 2
1 L L
I = ML2 + m1 + m2
12 2 2
L2 M
Solucin. = m1 + m2 +
a) La cantidad de movimiento angular de la bola 4 3
alrededor del eje de la tornamesa es cero Como el sistema gira con rapidez angular , la
b) magnitud del momento angular es:
1 2 1 L2 M
Energa antes = mv + I O 2 L = I = m1 + m2 +
2 2 4 3
1 1 Para calcular la aceleracin angular usamos la
= (0,4 )(3,0 ) + (2,0 )(1,5)
2 2
relacin
2 2
= 4,05 J t
t = I = , al calcular el torque total
1 I
Energa despus = I ' O '
2
37
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
38
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
Solucin.
a) El DCL. del anillo.
Solucin.
a) La cantidad de movimiento angular del sistema
b) Segunda ley de Newton para la traslacin respecto del pivote justo antes de la colisin.
Mgsen F f = Ma Lantes = mv0 d
b) La velocidad angular de giro del sistema despus
Segunda ley de Newton para la rotacin
que el proyectil se incrusta en la barra.
a
I = F f R MR 2 = Ff R
R
F f = Ma
Reemplazando el valor de Ff en la primera
ecuacin.
Mgsen Ma = Ma Mgsen = 2Ma
1
Finalmente a = gsen
2
c) El valor de la fuerza de friccin entre el plano
inclinado y el anillo.
1 Lantes = Ldespus
F f = Ma = Mgsen
2 1
d) El mnimo valor del coeficiente de rozamiento mv0 d = Ml 2 + (d )d
esttico entre el plano y el anillo para que este se 3
encuentre en rodadura pura debe de cumplir
1 mv0 d
Ff = k N = Mgsen =
2 1 2 2
Ml + md
Mgsen 1 3
k = = tan
2 Mg cos 2 c) La altura mxima que alcanzar el CM de la
barra.
Energa justo despus del choque
Ejemplo 70. Una barra uniforme AB de masa M y
39
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
(mv0 d ) 2 L despus = I p + (m + M )b 2
1 1 2 2
Ml + md 2 Por conservacin de la cantidad de movimiento
23 1 2
2
Ml + md angular
= 3
l L antes = L despus
Mg + mgd
[ ]
2 rmv0 sen k = I p + (m + M )b 2
= m 2 v 02 d 2 rmv0 sen
l 1 = k
2 M + md Ml 2 + md 2 g
2 3 [
I p + (m + M )b 2 ]
hmx = l(1 cos )
Ejemplo 72. Se tiene una plataforma circular que
puede rotar sin friccin alrededor de un eje
d) El trabajo del proyectil cuando se incrusta contra perpendicular al centro. E1 momento de inercia de
la barra.
la plataforma con respecto al eje es I p . Un insecto
1 l
W = E = mv 02 Mg mgd de masa m se coloca sobre la plataforma a una
2 2 distancia b del eje. El sistema se hace girar con una
1 l velocidad angular 0 en el sentido horario. El
- I O 2 + Mg mgd
2 2 insecto empieza a correr en una circunferencia de
radio b alrededor del eje con una velocidad de
1 2 1
= mv0 I O
2
magnitud constante v 0 , medida relativa a tierra.
2 2
a) Cual es la cantidad de movimiento angular total
Ejemplo 71. Un bloque de masa M se pega a una si el insecto corre con la plataforma?
plataforma circular, a una distancia b de su centro. b) Cul ser si corre en oposicin a la rotacin de
La plataforma puede rotar, sin friccin, alrededor de la plataforma?
c) Es posible que el pequeo insecto pueda detener
un eje vertical alrededor de su centro. Siendo I p su la gran plataforma? Cmo?
momento de inercia con respecto a sta. Si un Solucin.
proyectil de masa m que se mueve con una La cantidad de movimiento angular del sistema
velocidad horizontal v 0 , como se muestra en la antes que el insecto comience a correr es:
figura, incide y queda en el bloque. Encontrar la
40
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
L' = L = (I p + mb 2 ) 0 k
L = r M v1 = I 0 1
Como r v1 = rv1sen k = Rv1 k ,
b) En este caso, como en el caso anterior 1 v
I0 = MR 2 , 1 = 1 k = 1 k
L' = L 2 R
( ) 1 1
L' = I p + mb 2 0 k L = MRv1 k + MRv1 k = MRv1 k
2 2
c) Si es posible, tomando el caso a) La cantidad de movimiento angular despus de
( )
pasar A y haber 1legado a rodar sin deslizar. Se
L' = I p + mb 2 ' mbvo k
v2
(
= I + mb k
2
p ) 0
traslada con velocidad v 2 tal que 2 =
R
.
v0 =
(I p + mb 2 )
0
mb
En el sentido indicado en el caso a).
Ejemplo 73. Se da a un cilindro homogneo de L' = r M v 2 = I 0 2
radio R y masa M con una velocidad horizontal v1
y una velocidad angular 1 en sentido opuesto a Como r v 2 = rv 2 sen k = Rv 2 k ,
las agujas del reloj 1 = v1 R en la parte sin 1 v
I0 = MR 2 , 2 = 2 k = 2 k
rozamiento de la superficie horizontal. Ms all del 2 R
punto A, cambia la superficie de manera que a la 1 3
derecha de A el coeficiente de rozamiento es . L ' = MRv 2 k MRv 2 k = MRv 2 k
2 2
41
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
Igualando L' = L , tenemos: 1 R
2
= I f = MR 2 + m f
3 1 v 2 4
MRv 2 k = MRv1 k v 2 = 1
2 2 3 1
MR 2 + mR 2
Ejemplo 74. Un proyectil de masa m y velocidad f = 2 2
0
v0 se dispara contra un cilindro slido de masa M y 1 2 R
radio R. El cilindro est inicialmente en reposo MR + m
montado sobre un eje horizontal fijo que pasa por
2 16
su centro de masa. El proyectil se mueve M
+m
perpendicular al eje y se encuentra a una distancia 1 2 0
D < R sobre el eje. Calcular la rapidez angular del =
2 M m
sistema despus que el proyectil golpea al cilindro y +
queda adherido a su superficie. 2 16
b)
1 11
Ki = I i02 = MR 2 + mR 2 02
2 22
1
= (M + 2m )R 202
4
Solucin.
1 1 R
2
El momento angular del sistema se conserva, 1
Kf = I f 2f = MR 2 + m 2f
entonces 2 2 2 4
Li = L f = 1 1 R
2
M 2 + m 2
2
2
MR + m 0
1 2 2 4 M 2 + m 16
mv0 D = I = MR 2 + mR 2 2
2 = 1 M + m M + 2m R 2 2
0
4 8 M + m / 8
mv0 D
= = 1 M + 2m (M + 2m )R 2 2
1 0
MR 2 + mR 2 4 M + m/8
2 Como M + 2m > 1
M + m/8
Ejemplo 75. Un disco de masa M y radio R gira en La energa rotacional aumenta.
un plano horizontal en torno a un eje vertical sin
roce. Un gato de masa m camina desde el borde del Ejemplo 76. La barra horizontal de la figura tiene
disco hacia el centro. Si la rapidez angular del un momento de inercia respecto al eje de rotacin
sistema es 0 cuando el gato est en el borde del de 5x10-3 kg m2, y cada una de las bolas que pueden
disco, calcular: deslizar sobre ella pesan 50 g y se consideran de
a) la rapidez angular cuando el gato ha llegado a un dimensiones despreciables. El conjunto est girando
punto a R/4 del centro, libremente alrededor del eje O-O con las bolas
b) la energa rotacional inicial y final del sistema. dispuestas simtricamente respecto al eje y sujetas
Solucin. por un hilo AB de 20 cm. Si se rompe el hilo
Llamando Id al momento de inercia del disco e Ig al cuando el conjunto gira a 20 rad/s, determinar la
momento de inercia del gato, el momento de inercia nueva velocidad angular cuando las bolas lleguen a
total inicial y final del sistema es: los topes del extremo de la barra.
1
Ii = Id + I g = MR 2 + MR 2
2
2
1 R
I f = MR 2 + m
2 4
a) Como no hay torques externos sobre el sistema
en torno al eje de rotacin, se puede aplicar la
conservacin de la cantidad de movimiento angular
I ii = I f f
1 2
I f = 2 MR + mR 0
2
Solucin.
42
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
Solucin.
1
m1 R 2
2 m1
f = i =
1 2 1 2 (m1 + m2 ) i
m1 R + m2 R
2 2
Un extremo de la varilla se apoya en A. que est a
En este caso particular: una distancia l del disco. Si se mantiene la varilla
43
Cuerpo rgido Hugo Medina Guzmn
horizontal, y se hace girar al disco con una es de 2,7 kg m2. La velocidad angular inicial de la
velocidad angular en torno a su eje y luego, se rueda es de 55 rad/s en sentido antihorario. En un
suelta. momento dado la profesora gira 180 el eje de la
Como actan dos nicas fuerzas el peso Mg y la rueda pasando a girar con -55 rad/s en sentido
reaccin del apoyo R, podra pensarse que el disco contrario al anterior. Calcular:
a) La velocidad angular adquirida por la silla y el
caera. Si L0 fuera cero sucedera esto, pero el sentido de giro.
torque que produce Mg es: b) El trabajo realizado por la profesora.
( )
= (li ) Mgk = Mglj
( )
d L = dt = Mglj dt
la magnitud. de este cambio es:
dL = Mgldt
Por otra parte: dL = L0 d
d Mgl
De aqu Mgldt = L0 d y =
dt L0 Solucin.
a) Dado que no hay momentos externos sobre la
1 silla giratoria podemos considerar que el momento
Como L0 = L0 = Ma 2 ;
2 angular no vara.
d Mgl 2 gl L1 = I RUEDA 1 ,
= = 2
dt 1
Ma 2
a L2 = I RUEDA ( 1 ) + I SILLA 2
2 I RUEDA 1 = I RUEDA ( 1 ) + I SILLA 2
Por consiguiente el disco no caer, en lugar de ello
girar en el plano horizontal xy (ver la figura 2I
siguiente) en torno al eje vertical a travs del punto
2 = RUEDA 1
I SILLA
de apoyo A.
2(0,02)
2 = 55 = 8,15 rad /s
2,7
(Positivo, por tanto en el sentido de rotacin inicial
de la rueda)
b)
W = E = E 2 E1
1 1 1
I SILLA 22 + I RUEDA ( 1 ) I RUEDA 1
2 2
=
La velocidad angular de esta precesin es:
2 2 2
d 2 gl 1
= = = = I SILLA 22 = 89,6 J
dt I a 2 2
El trabajo es por tanto la energa adquirida por la
silla, ya que la energa de la rueda no vara.
Ejemplo 78. Una profesora de fsica se encuentra
sentada en una silla giratoria manteniendo en sus
Dicho trabajo, positivo, es producido por la fuerza
manos una rueda de bicicleta como se indica en la
muscular (interna) de la profesora.
figura. El momento de inercia de la rueda respecto a
su eje es de 0,2 kg m2, y el momento de inercia de
la profesora ms la rueda respecto del eje de la silla
PREGUNTAS Y PROBLEMAS
44
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45
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L
Respuesta. x = (1 s )
2
Respuesta. a) T1 = m1 (a + gsen ) , 12. Determinar la tensin en el cable AB que
Impide que el poste BC deslice. En la figura se ven
T2 = m2 ( g a ) los datos esenciales. La masa del poste es de 18 kg.
2 g g Suponer que todas las superficies son lisas.
b) m2 R m1R 2 m2 R 2 m1R 2 sen
a a
10. Un cuerpo plano est sometido a cuatro fuerzas
como se indica en la figura.
a) Hallar el mdulo y direccin del torque actuante
respecto a un eje perpendicular al plano y que pasa
por el punto A.
b) Respecto a un eje que pasa por el punto B.
e) Respecto a un eje que pasa por el punto C.
d) Determinar la fuerza equivalente y su lnea de
accin.
e) Sustituir esta fuerza por otra que est aplicada en
A y un par de fuerzas o cupla aplicadas en los
puntos B y C y hallar el valor mnimo de estas Respuesta. T = 46,2 N
fuerzas.
13. Un hombre de 70 kg, sostiene un objeto de 31,9
kg. Como se indica en la figura. La polea carece de
rozamiento. La plataforma sobre la que est situado
el hombre est colgada mediante dos cuerdas en A y
otras dos en B. Cul e tensin de una de las
cuerdas en A?
Respuesta.
a) = 23 Nm, b) = 23 Nm, c) = 24 Nm,
Respuesta. 124,5 N
d) F = i + j , y = x 23 ,
23 14. Reemplace la fuerza de 1000 N de la figura por
e) FB = ( 3i + 4 j ) = FC una fuerza que pasa por A y una cupla cuyas
25 fuerzas actan verticalmente a travs de B C.
11. Un marco cuadrado de lado L. Se cuelga de un
clavo rugoso de coeficiente de rozamiento esttico
s . A qu distancia del vrtice est clavado si el
marco est a punto de deslizar?
46
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Respuesta. 3,82 s
47
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2
Respuesta.
3mgR
Respuesta. 7/5R
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49
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50
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1
Respuesta. = sen -1 . Estar en
M r2
+ 2
m R
M r2
reposo solo si + 2 1
m R
48. La figura muestra un carrete de alambre que
descansa sobre una superficie horizontal. Cuando se 51. Los discos A y B son del mismo material y
tira, no se desliza en el punto de contacto P. El tienen el mismo espesor, pudiendo girar 1ibemente
carrete se tira en las direcciones indicadas por alrededor de un eje vertical. El disco B se encuentra
medio de los vectores F1, F2, F3 y F4. Para cada en reposo cuando se deja caer sobre el disco A. el
fuerza determine la direccin en que rueda el est girando con una velocidad angular de 400 rpm.
carrete. Advierta que la lnea de accin de F2 pasa Sabiendo que la masa del disco A es de 4 kg,
por P. calcular:
a) La velocidad angular final de los discos.
b) La variacin de la energa cintica experimentada
por el sistema.
R A = 0,1 m, RB = 0,15 m,
Respuesta. v A = 0,566i , v B = 6,22i
51
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52