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STARPOINT GEMINI 2

Traducido por PapaX3

Para ms detalles:

http://starpoint-gemini-2.wikia.com/wiki/Starpoint_Gemini_2_Wiki
BIENVENIDO A GEMINI
Starpoint Gmini 2 tiene lugar en el sistema Gmini, algunos aos despus del
horrible e inesperado giro que tomaron los sucesos tras la Segunda Guerra Gmini. Las
fuerzas imperiales usaron la reabierta puerta de salto Starpoint e irrumpieron en masa en
Gmini una vez ms. Las facciones de Gmini, traumatizadas por el mortal y repentino
golpe de su Nmesis, trataron de salvar lo que pudieron y retirarse a los sectores
alejados de Starpoint. La primera oleada Imperial, dirigida por la colosal nave Leviatn,
destroz la mayora de las unidades veteranas de Gmini y mat a muchos de sus
comandantes de lite.
La Liga fue a duras penas salvada y reorganizada por el capitn Dmtry Kuzhev,
segundo en el mando del gran general Paul Demetrius, que result muerto trgicamente
en la batalla de Starpoint. No obstante, la fuerza e influencia de la organizacin sufri
mucho. Todas las facciones de Gmini tuvieron que enfrentarse al pnico y al desorden.
Y entonces ocurri lo impensable: el Imperio ofreci una tregua y llev sus operaciones
militares al mnimo. Esta actitud result inexplicable, pero en Gmini todos aceptaron la
posibilidad de tomarse un respiro y reorganizarse. Las fuerzas Imperiales continuaron
realizando incursiones de carcter limitado en las fronteras de su nuevo dominio, pero
siguieron una guerra sin cuartel contra el Directorio Colonial, una organizacin que el
propio Imperio haba fundado aos antes de que cualquier movimiento secesionista
apareciera en Gmini. A los ojos del Imperio, el Directorio era, sobre todo, culpable de
la prdida del sistema Gmini, y los traidores no tenan cabida en el Orden Imperial.
Entretanto, las facciones mayores se las arreglaron para sobrevivir incluso a estos
acontecimientos. La repblica de Baelor, dirigida por Carlos Figueroa, asegur la
mayora de sus fronteras y sostuvo espordicos hostigamientos con Nexus, un
conglomerado cientfico dirigido por el Dr. Thomas Scott. El nuevo y reorganizado
Nexus era completamente distinto al antiguo que tanto trabaj con la Liga para la
liberacin del sistema. Habiendo quedado aislado, se fue volviendo ms agresivo bajo la
direccin del Dr. Scott.
El Triunvirato Korkyran tambin permaneci firme dentro de sus reducidas
fronteras, pero el Gran rbitro Cristopher Derrick se vio forzado a combatir rebelin
abierta por la Alianza Thaurian, dirigida por Walter Lehmann, un antiguo Judicator
korkyran.
Otra gran faccin, conocida como el Consorcio Nyxian, decidi tomar un papel
ms relevante y prctico. Estableci un pacto con el Imperio y trabaj como su aliado.
La Liga Gmini es conocida como el Protectorado Gmini y est mandada por
Dmitry Kuzhev, veterano de ambas guerras Gmini. Kuzhev ha luchado durante toda su
vida contra el Imperio y ha estado a punto de conseguir la victoria final en varias
ocasiones, pero con la mala fortuna de ser derrotado y tener que recomenzar. Con Paul
Demetrius fuera del cuadro, Kuzhev tom el timn del Protectorado y lo lleva en la
direccin que considera la ms afortunada, la vanguardia de la resistencia al Imperio. El
Protectorado se ha transformado en un sistema altamente militarizado, con buenos
enlaces con pequeas facciones armadas y fabricantes de armamento. Kuzhev pretende
estar bien preparado para dar un severo golpe al Imperio cuando est bien preparado.
Tras la invasin inicial por parte del Imperio y la captura de territorios
significativamente importantes en Gmini, algunas nuevas facciones emergieron en los
sectores desolados: Los Estados Federados Trinity, Porphyria, el Pacto Iolian y
Mycaena, pero su influencia permanece limitada por el momento.

2
T eres Adrian Faulkner, tienes 22 aos y eres hijo del legendario hroe de la
Liga Gabriel Faulkner, ms conocido por sus actuaciones en la ltima guerra Gmini,
una guerra que comenz cuando el Imperio abri Starpoint de nuevo e irrumpi en
Gmini*. Cuando finaliz el conflicto, Gabriel se separ de la Liga, decidi buscar a sus
antiguos camaradas y encontrar una forma diferente de finalizar su siempre cambiante
lucha. Sus investigaciones revelaron una impactante cadena de sucesos que influyeron
en Gmini hasta hoy en da. Ests a punto de llegar al planeta Trinity, en los Estados
Federados Trimity, para finalizar uno de los viajes comerciales de tu padre.
* La frase original es: "a war which ended when the Empire reopened the Starpoint and pushed
its way back into Gemini". Creo que hay un error y en vez de ended deba poner started.

NUEVO JUEGO Y ESCENARIOS


A travs del panel Nuevo Juego del Men Principal puede comenzarse un nuevo
juego. All puedes seleccionar un escenario para comenzar. Freeroam (Autnomo) es
una opcin a elegir cuando llegas al final de la primera misin de la campaa. Si eliges
jugar autnomamente (creo que aqu se refiere durante una campaa), se desactiva
totalmente la trama principal y ya no podrs continuarla, salvo que recomiences desde la
campaa desde el principio.
NOTA: Durante la Campaa puedes elegir misiones autnomas (tambin se llaman
Freeroam) que NO desactivan la trama principal. Estas misiones autnomas son de
corta duracin y te darn buenos beneficios, as que aprovchalas. Son ilimitadas, se
generan automticamente y suelen repetirse, con ligeras variantes, en cada zona.
Mientras tengas en curso una de estas misiones desaparece la gua para seguir la
trama principal, que reaparece automticamente cuando la finalizas. Tambin
reaparece si anulas una freeroam a la mitad. Si atracas en una estacin o planeta, las
misiones autnomas que haba antes de atracar desaparecen y se generan otras
nuevas.

MODS
Los Mods son modificaciones hechas al juego. Pueden incluir desde nuevas
naves hasta una completa revisin de todo el juego de campaa o incluso aadir un
nuevo escenario.
Los Mods se activan mediante la pantalla de Mods. Selecciona los mods que
quieras y empieza el juego. El juego te advertir si dos o ms mods entran en conflicto
(modificando el mismo fichero de juego), pero puedes jugarlo an con estos conflictos!

CARACTERES Y HABILIDADES
En el juego hay tres tipos de caracteres disponibles:
COMANDANTE
Los Comandantes influyen tanto en su propia nave como en su flota. Un
Comandante es ms poderoso cuando va acompaado de naves amigas y cazas.
HABILIDADES DEL COMANDANTE
Tcticos. Aumentan la flota.
Represalia. Los impactos del enemigo pueden causar represalias en el que dispara.

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Defensa. Aumenta los efectos defensivos de tu nave.
Pilotaje. Aumentan la capacidad de maniobra y puntera de tu nave.
INGENIERO
Los Ingenieros pueden crear peligrosas anomalas y hackear las estructuras de
las naves enemigas para causarle daos u otros efectos negativos. Para usar cada recurso
a su disposicin, pueden aumentar su Potencia.
HABILIDADES DEL INGENIERO
Hackeo. Causa estragos hackeando el ordenador principal de tu enemigo.
Rift (Brecha). Crea poderosas anomalas que debilitan y daan a tu enemigo.
Energa. Aumenta la energa de tu nave y la distribuye para aumentar los escudos y
desmontar las armas de tu enemigo.
Refuerzo. Aumenta la energa de tus sistemas de armas para causar un dao adicional.
ARTILLERO
Un artillero es un tirador nato. Aumenta el poder de las armas ligeras y pesadas
para maximizar los daos en el enemigo.
HABILIDADES DEL INGENIERO
Impulsor de plasma. Mejora tus caones de plasma con efectos especiales.
Manipulacin de partculas. Incrementa los aceleradores de partculas.
Artillero de caones de riel. Mejora tus caones de riel con efectos especiales y daos
adicionales.
Artillero pesado. Las armas pesadas siempre hacen ms daos.

Cada nivel de experiencia te garantiza un punto adicional de habilidad que se


puede usar para mejorar las habilidades actuales. Cada habilidad tiene 5 modificadores
propios. Puedes usar cada uno para subir cada modificador individual segn prefieras.

EMPLEOS Y VENTAJAS
Cada pocos niveles incrementars tu Empleo, lo que te garantiza un punto de
Ventaja, que usars para mejorar tus Ventajas actuales. Las Ventajas son bonos pasivos
que pueden influir en cualquier cosa del juego.
Los Empleos conceden bonos adicionales propios, igual que los puntos de
Ventaja.

EMPLEOS
Aprendiz. Puedes mandar naves tipo Caoneras (Gunships).
Compaero. Puedes mandar Corvetas (Corvettes).
Suboficial. Puedes mandar Fragatas y Cargueros (Frigates y Freighters).
Suboficial Jefe. Puedes alquilar mercenarios adicionales para tu flota de Fragatas.

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Suboficial Mayor. Puedes mandar Destructores (Destroyers).
Abanderado. Puedes mandar Cruceros y Grandes Cargueros (Crusiers y Freighliners).
Teniente. Puedes mandar Acorazados (Battleship).
Teniente Comandante. Puede mandar Speracorazados (Dreadnought).
Comandante. Puede mandar Portanaves (Carriers).
Capitn. Puedes usar mercenarios con naves tipo Crucero.
Comodoro. Obtienes una Ventaja de +1.
Contralmirante. Los daos de la flota se incrementan en un 10%.
Vicealmirante. El tamao de la flota aumenta en 1.
Almirante. La resistencia de los cascos de las naves de la flota se incrementa un 10%.
Almirante de Flota. Puedes mandar mercenarios en buques Speracorazados.

VENTAJAS
Mercader. Mejora los precios comerciales de los productos.
Ojo de Halcn. Incrementa el radio de los sensores y mejora la deteccin de naves
camufladas.
Comandante de Campo. Incrementa la potencia de las tropas.
Granuja. Reduce las posibilidades de impactos crticos y efectos anmalos.
Minero. Incrementa el porcentaje de riqueza de los asteroides.
Carroero. Incrementa el porcentaje de objetos encontrados en derrelictos.
Colector. Incrementa las riquezas recolectables en nebulosas.
Lobo espacial. Aumenta la resistencia a la radiacin y EMP.
Estudiante. Incrementa la experiencia ganada.
Surfero de torrentes. Incrementa el radio de saltos T-Drive.
Naves Ligeras. Incrementa la Evasin a Caoneros y Corbetas.
Naves Medias. Incrementa la potencia de impactos de Fragatas, destructores y
Cruceros.
Naves Grandes. Incrementa la maniobrabilidad de Acorazados, Speracorazados y
Portanaves.
Naves de Transporte. Incrementa la maniobrabilidad de Cargueros y Grandes
Cargueros.
Caones de rail. Incrementa los daos y puntera de los caones de rail.
Partculas. Incrementa los daos y precisin de los aceleradores de partculas.
Caones de Plasma. Incrementa los daos y precisin de los caones de plasma.
Misiles. Incrementa los daos y precisin de los misiles.
Ondas de Choque. Incrementa los daos y precisin de los generadores de ondas de
choque.

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Torpedos. Incrementa los daos y precisin de los torpedos.

CONTROLES
MOVIMIENTO
Los movimientos de las naves se controlan con el teclado. Tambin puede usarse
un joystick o una consola.
NOTA: Yo he probado adaptar el juego a unos Saitek X52 y no han funcionado bien.
Adems, se maneja el juego mejor con el ratn y el teclado.
Las teclas se usan para controlar la direccin (girar izquierda/derecha = A/D),
para rodar (izquierda o derecha = Q/E) o para el movimiento vertical (subir o bajar =
W/S).
CURSOR DE VUELO/SELECCIN
Se puede usar el cursor del ratn para el movimiento. El cursor flight/selection
activa uno de los dos modos (def. SPACE). Si se opta por flight (vuelo), mueve el
cursor del ratn para controlar el movimiento. Si se opta por selection (seleccin), usa el
cursor para cliquear sobre los botones del HUD, etc. Si ests en Turret view (visin
desde la torreta) (def. V), el modo flight controla la cmara y las torretas. Esto es
especialmente til cuando mandes grandes naves para maximizar el uso de todas las
armas de las torretas de la nave.
CMARA
Hay varios modos de cmara en el juego. Para optar por uno u otro, use el botn
de la cmara (def. TAB).
La visin estndar est unida a tu nave y enfoca hacia adelante. Si el cursor del
ratn est en modo flight, puedes controlar fcilmente el movimiento de tu nave con el
ratn en este modo de cmara.
La visin desde la torre (def. V) tiene tu nave en el foco y rota la cmara
alrededor de la nave. Si el cursor est en modo flight, puedes rotar la cmara con
facilidad y tambin las torretas y disparar a los enemigos dondequiera que estn a tu
alrededor, si es que tu nave tiene torretas enfocadas en las direcciones necesarias. Si el
cursor est en modo selection, an puedes rotar la cmara presionando y liberando el
botn izquierdo del ratn a la vez que mueves el ratn.
El centro de la visin de la cmara tiene la retcula de puntera que se explica en
la seccin del HUD.
La cmara tiene un zoom que se activa con las teclas (Numpad+/Numpad-).
MEN DE CONTEXTO
El men de contexto facilita un rpido y fcil control de muchas funciones del
juego, filtrando lo innecesario y dejndote slo la informacin ms necesaria y til. Al
men de contexto se accede presionando el atajo adecuado*. Entonces aparece en la
posicin actual del cursor. Este men da acceso a acciones slo relevantes en la
situacin actual. Las opciones dependern del objeto que se haya tomado como
objetivo, si es que hay alguno.
*NOTA: Al men de contexto de accede pulsando el botn que tiene la rueda del ratn,
y se desactiva de la misma manera.

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INTERFASE DEL USUARIO-HUD
CONSOLA CENTRAL
La consola central est dividida en tres partes. Los iconos de habilidades
aparecen en el lado izquierdo y se pueden activar rpidamente haciendo clic en ellos. El
equipamiento aparece a la derecha y se activa haciendo clic en ellos. En la mitad de la
consola hay dos barras: casco y velocidad. La barra de casco muestra la integridad del
casco de tu nave y la velocidad representa cunto ests "pisando el pedal".
ESQUEMA DE LA NAVE Y TRANSFERENCIA DE ENERGA
La parte inferior izquierda de la pantalla est dominada por el esquema de la
nave. Es una representacin de tu nave, rodeada por los sistemas individuales y las
bateras de armas. salo para tener una visin general del estado de la nave (sistemas,
armas, escudos...).
Para acceder al panel de transferencia de energa, pon el cursor del ratn sobre el
esquema. Este esquema te permite redistribuir rpidamente la energa entre las distintas
secciones (Escudos, Propulsin, Armas) y mejorarlas considerablemente.
NOTA: La transferencia de energa de la que habla es en realidad la transferencia de
un sobrante de energa, ya que al transferirla, la velocidad normal de la nave no
disminuye. Este sobrante es el que se aplica a armas, escudos, etc., y que tarda un
rato en recuperarse. Observa que cuando se transfiere energa a los motores NO se
consume el sobrante, mientras que si ocultas la nave (cloack) s se va consumiendo
poco a poco. Tampoco se consume al aplicar uno de los equipos que aparecen a la
derecha de esta barra, que simplemente se consumen como ti tuvieran su propia
energa.
Los escudos estn representados por cuatro trazos semicirculares de color
amarillo que rodean el esquema de la nave que hay en la pantalla abajo a la izquierda.
Hay cuatro escudos, uno a proa, otro a estribor, otro a babor y otro a popa.
Observars que cuando van disminuyendo por los disparos enemigos, los trazos se
van acortando hasta desaparecer. Es importante por lo tanto ofrecer al enemigo el
lugar donde el escudo est ms potente, de aqu que veamos a las naves girar a uno y
otro lado durante el combate.
RADAR
Est en la parte inferior derecha de la pantalla. En l aparece lo que te rodea en
las cercanas de tu nave, hasta el lmite de su alcance. An ms importante, te informa
de las naves potencialmente hostiles que estn prximas, pero tambin te ayuda a
navegar por Gmini. Usa la rueda del ratn para hacer zoom con el radar.
NOTA: Los objetos que aparecen en el radar tienen un punto y una lnea vertical por
arriba o por abajo hasta el plano horizontal de tu nave. Esto te indica si ese objeto
est por encima o por debajo de ti. Es conveniente que de vez en cuando pulses la
tecla "P", para poner a la nave paralela al plano de referencia horizontal y as tener
una idea exacta de dnde estn los objetos y de tu posicin en el espacio. Al pulsar
esta tecla aparece una rosa de rumbos, que te puede ayudar a conocer las direcciones
que te interesen. Ten en cuenta adems que la mayora de los objetos estn en este
plano, o ligeramente por encima o debajo del mismo.
Las naves vienen con los colores adecuados a tu prestigio con ellas. Los objetos
de color blanco son normalmente derrelictos, puertas de salto o fenmenos del espacio
(plsares, por ejemplo), y si te fijas bien, vers que tienen sus propios smbolos, pero
son tan pequeos que apenas se distinguen unos de otros.

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CONSOLA DE MEN
La consola en la parte superior derecha de la pantalla te da acceso a varias
ventanas importantes:
MAPA ESTELAR
En el mapa estelar puedes obtener una valiosa informacin sobre las cariadas
regiones y puntos de inters en Gmini. Tambin es el lugar al que acudir para
conseguir misiones.
Para arrastrar el mapa estelar a las zonas externas a la pantalla presiona y libera
el botn derecho del ratn y mueve el ratn. Para hacer zoom sobre el mapa estelar usa
la rueda del ratn. Haz clic izquierdo sobre un objeto en el mapa, selecciona el objeto y
abre un pequeo men anexo en el que se ofrecen varias opciones, como por ejemplo
ordenar a tu nave que mueva hacia (go to) o se ancle (anchor) al objeto.
NOTA: Otra utilidad es el Way point (punto de destino) con el que puedes marcar un
lugar en el mapa. Combinando way point y go to puedes hacer que la nave vaya a un
punto cualquiera que hayas marcado. OJO: Para navegar a estos puntos pon en modo
"viaje" (un flecha amarilla) e ir por derecho, poniendo los motores al mximo. Si dejas
el modo "combate" (crculos concntricos), la nave ir a donde marque el cursor del
ratn.
El panel circular que aparece en la esquina superior derecha facilita opciones
adicionales como filtros, de forma que puedes accionarlo para que muestre alguna
informacin del mapa (Regiones, campos de asteroides, nebulosas, nivel de la
reputacin...) Puedes tambin situar o quitar un punto de referencia. Si el panel estorba
tu visin, simplemente arrstralo por la pantalla. Cierra el mapa haciendo clic en el
botn con la X roja en la mitad del panel circular.
INFORMACIN SOBRE EL CAPITN
Esta seccin ofrece una cierta informacin sobre ti, tus finanzas y logros. Cada
tabla tiene su propio panel tutorial que facilita detalles sobre:
Personal. La tabla de personal contiene la informacin bsica sobre ti como capitn. El
botn a la mitad del panel lista todos los bonos activos.
Finanzas. La tabla de finanzas te da una visin general de tus finanzas mensuales. Los
ingresos se muestran a la izquierda, listados por categoras. Los gastos estn a la
derecha, tambin listados por categoras y el balance mensual est situado a la mitad.
Reputacin. La tabla de reputacin de muestra tu estado en referencia con cada faccin
de Gemini. Usa el botn en la parte superior del panel para filtrar la informacin
innecesaria. Los nombres de las facciones cambian de color segn su actitud contigo.
NOTA: La reputacin va subiendo conforme avanza el juego. Cuando tu reputacin es
hostil a una comunidad, todas sus naves, estaciones y planetas aparecen en rojo. Si
son neutrales, en azul, y si son amigos, en verde. Cuando las naves de una
comunidad aparezcan verdes, ya puedes comprar una licencia en esa comunidad,
antes no.
FLOTA
Para tener un completo y detallado informe de tu flota completa y un minucioso
detalle de tu buque insignia (carga, sistema, equipos, objetos, licencias...), abre el panel
de flota del Capitn y usa sus distintas tablas para filtrar la informacin

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Naves. La tabla de naves muestra en primer lugar la nave en la que ests. Los esquemas
a la izquierda y la informacin bsica a la derecha. Recrrela hacia abajo para localizar
los mercenarios contratados.
Sistemas (de armas). La tabla de sistema informa de todos los sistemas de armas que
tienes almacenados en el inventario de tus naves.
Equipos. La tabla de equipos muestra los equipos que tienes almacenados en el lado
izquierdo, mientras que el lado derecho muestra informacin sobre el equipo que
selecciones y la barra rpida de Equipo. Usa los botones Mount (montar) y Unmount
(desmontar) para instalar o desinstalar el equipo seleccionado en la barra rpida.
NOTA: Los equipos se compran en las estaciones y planetas, y se van consumiendo si
los usas. As que procura ir comprando en cada estacin aquellos que vas a necesitar
ms, como los nano-robots saqueadores (scavenger swarm) o los dispositivos que te
hacen saltar de una parte a otra del tablero (T-Drive). Ten en cuenta que no todas las
estaciones tienen todos los equipos.
Objetos. La tabla de objetos lista todos los objetos que has buscado y encontrado y
estn a bordo de tu nave. Estos objetos no pueden quitarse de la nave, pero no ocupan
espacio. La lista est en la parte izquierda del panel, mientras que a la derecha se da
informacin del objeto seleccionado.
Licencias. Las licencias conceden bonos pasivos especiales mientras estn activas. Las
licencias siempre hacen referencia a una faccin y slo pueden adquirirse si est en
buenas relaciones con esa faccin. La lista de las licencias que tienes en la actualidad se
muestra a la izquierda, mientras a la derecha se indican detalles de ella.
Carga. La tabla de carga muestra todas las mercancas (commodity) que tienes en la
bodega de carga. La lista aparece a la izquierda y a la derecha informacin sobre cada
una. Usa el botn "eyectar" para soltar al espacio las mercancas, o el botn "destruir"
para eliminarlas.
NOTA: Cuando transportes mercancas ilegales y te lo detecte la polica, basta con
pulsar "aceptar" para que se destruyan automticamente.
Respecto a la carga de una nave, una observacin muy importante. Cuando
abres el panel de la bodega aparece la carga de mercancas, que pueden estar ah
porque las hayas comprado, porque hayas hecho minera o porque las hayas cogido en
un derrelicto. Estas son las nicas cosas que ocupan lugar en la bodega de la nave...
Pero hay ms cosas que vas cogiendo y no estn ah! Ni las armas ni los equipos
aparecen en la bodega, pero puede haberlos en la nave en grandes cantidades sin
ocupar espacio, as que cuidado. Normalmente, cuando se canibaliza un derrelicto con
una scavenger swarm, se cogen armas, equipos y mercancas. Cuando llegas a una
estacin y pulsas "vender" (icono de monedas arriba a la izquierda), slo vendes la
carga que ocupa espacio (commodity) y no lo dems. Para vender las armas y equipo
encontrado tendrs que ir a drydock/systems o drydock/equipements. Fjate que tras
canibalizar varios derrelictos se modifican y/o aumentan las cantidades y tipos de
armas y equipo a bordo.
Oficiales. La tabla de oficiales muestra los que tienes en este momento en tu nave. Los
oficiales requieren una paga y si les llega tarde, abandonarn tu servicio. Pasa el ratn
sobre ellos para ms detalles.
HABILIDADES Y VENTAJAS
Cuando alcances un nuevo nivel de experiencia, ganars un punto adicional de
habilidad. Cuando alcances un nuevo empleo, ganars tambin un punto de ventaja.

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Puedes usar esos puntos para mejorar tu habilidad individual con varios modificadores y
elevar tus ventajas a niveles mayores.
Tabla de habilidades. La tabla de habilidades lista tus habilidades y los modificadores
que obtienes por ellas. Pasa el ratn sobre un modificador para ver los bonos que te da.
Haz clic izquierdo en un modificador para asignar un punto de habilidad sin usar.
Tabla de ventajas. La tabla lista las ventajas disponibles. Pasa el ratn sobre una
ventaja para ver los bonos que te da. Haz clic izquierdo para signar un punto de ventaja
que tengas sin adjudicar.
BITCORA DEL CAPITN
Para llevar un registro de todas tus misiones activas y eventos en curso, usa las
distintas tablas de la bitcora de abordo. La informacin innecesaria es filtrada
automticamente (slo se muestra la activa), y la informacin que ya no tenga utilidad
se borrar automticamente.
OPCIONES
Usa el panel de opciones para configurar el juego a tu gusto.
PANEL DE DILOGO
Este panel se abre slo cuando es necesario, esto es, cuando hay un dilogo en
curso. El dilogo progresa automticamente, sin necesidad de que el jugador introduzca
nada.
PLANETAS Y ESTACIONES
En Gemini se puede aterrizar (o anclar) en cada estacin y en cada planeta si
tienes buenas relaciones con la faccin que los controla. Constituyen instrumentos para
sobrevivir en el sistema. En los planetas y en las estaciones se pueden preparar, reparar
y armar naves. La diferencia de aterrizar en estaciones o planetas es el precio; para que
te autoricen a aterrizar en planetas necesitas un crdito especial, que vara de un planeta
a otro.
La interfase de las estaciones se divide en diferentes paneles, cada uno de los
cuales cubre los distintos servicios que ofrece.
NOTA: Las estaciones y planetas son los nicos lugares donde puedes grabar y salvar
una partida, una vez atracado. Creo que si ests en pleno combate no te permite
atracar. Durante algunas misiones de la trama principal tampoco puedes atracar, y
salvarla por lo tanto, hasta que no finalices una serie de pasos.
ASTILLEROS
Este panel te sirve para comprar nuevas naves. En la transaccin, como una
reduccin del precio, se incluye el precio de tu nave actual (segn sea su estado,
mejoras, etc.). Los bienes usados o gastados tienen un precio menor, como es lgico.
As que es posible vender viejas naves capturadas, pero no lo es convertirse en
millonario con ello.
Podrs ver los detalles de las naves que estn a la venta, de forma que puedes
compararlos con el que tienes. Las naves nuevas vienen dotadas con el equipamiento
estndar, pero adems el equipamiento de la nave actual tambin se pasa a la nueva. Lo
mismo ocurre con los recursos y objetos que figuren en el inventario. Si la nueva nave
no tuviera capacidad para almacenar toda la carga, el jugador recibir una notificacin
explicando el problema. En tal caso puede vender inmediatamente el exceso de carga al

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precio estndar. Haciendo clic en el botn "comprar" (purchase), se canjear
automticamente la nave actual por la seleccionada y la diferencia de precio se estimar
automticamente. Si durante la compra pulsas el botn "garaje", la nueva nave quedar
almacenada automticamente en tu garaje para un uso posterior.
Hay una variedad de naves, cada una con sus pros y contras: caoneras,
corvetas, fragatas, destructores, acorazados, speracorazados, portanaves, cargueros y
grandes cargueros.
DIQUE SECO
Mientras se permanece en una estacin o planeta, es corriente visitar esta
pantalla. Muestra el estado general de tu nave y tambin permite repararla, tanto la nave
como los sistemas individuales, comprar mejoras, armas, etc.
Hay varias tablas en este panel:
Nave. Muestra la informacin bsica de tu nave. En la parte izquierda est un modelo
de ella. Haciendo clic izquierdo y arrastrando el ratn se puede hacer rotar al modelo.
En el lado derecho est la informacin bsica de tu nave. Aqu puedes hacer clic
en el botn Repair hull (reparar casco) para llevarlo a cabo. El botn Rearm (armar)
municiona todas tus armas pesadas. No obstante puedes municionar individualmente
cada emplazamiento de armas en el panel Loadout (detalles)
Detalles. El panel de detalles tiene un esquema del lado izquierdo de tu nave, con cada
sistema que puede ser modificado. Slo se muestran las ranuras para las armas ligeras,
las pesadas y el hangar. Los sistemas principales (Generador de potencia, escudos...) se
pueden consultar y mejorados en la tabla Enhancements (Mejoras).
A hacer clic izquierdo en una ranura se muestran los sistemas disponibles para
ella en el lado derecho. El lado derecho puede cambiar entre el inventario de tu nave o
los sistemas disponibles para comprar.
Usa los botones mount y unmount para instalar o desinstalar los sistemas de tu
nave.
El botn Add turret (aadir torreta) aade torretas (si es posible) a la batera de
armas ligera seleccionada.
NOTA: Cada ranura de armas tiene una cifra del tipo: 1/3, que indica que tienes
activa una torre de tres posibles. En este caso tendras que armar las 3 (3/3) para que
ese arma sea efectiva y dispare. Vers que manteniendo una sola arma en la bodega (o
comprndola) es bastante para armas las tres torres de una misma ranura.
Cuando se selecciona una batera de armas pesadas, el botn anterior cambia a
Rearm, por lo que podrs comprar municiones para esa batera en concreto.
Mejoras. El lado izquierdo de la tabla de mejoras muestra cada sistema en una
representacin esquemtica de tu nave. Si un sistema tiene una mejora, a su icono se
aade otro pequeo rectangular. Pase el cursor del ratn sobre el icono rectangular para
ver los detalles de la mejora.
El lado derecho del panel muestra las mejoras disponibles, que son
automticamente filtradas dependiendo del tipo de sistema seleccionado en la parte
izquierda.
Use el botn "montar" para comprar e instalar las mejoras en el sistema
seleccionado.

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Sistemas (de armas). La tabla de sistemas permite comprar y vender los sistemas de
armas que tenga instalada la nave o en su bodega.
La lista de sistemas de la nave (a la izquierda) aparece el inventario de sistemas
de armas que hay en la nave. Al fondo del panel hay un botn para vender un sistema o
todos los sistemas.
El lado derecho muestra los sistemas que se pueden comprar en la estacin o
planeta. Esa el botn Buy (comprar) para adquirir un sistema y guardarlo en el
inventario de sistemas de tu nave.
NOTA: Aqu tienes el listado de sistemas de armas con todos sus detalles:
http://starpoint-gemini-2.wikia.com/wiki/Weapons_Table
Equipo. Puedes usar varios equipos en Starpoint Gemini 2.
El lado izquierdo del panel muestra una lista con los equipos que tienes
almacenados en tu nave. Usa el botn sell (vender) para deshacerte del equipo
seleccionado o el botn sell all (vender todo) para venderlos todos de golpe.
La parte derecha muestra una lista de todos los equipos disponibles para comprar
en la estacin o planeta. Use el botn comprar para adquirir el equipo seleccionado, que
se guardar en el inventario de equipos de tu nave. Para llevar un equipo a la barra
rpida de equipos, acude al panel Flota-Equipo.
Adaptacin. Este panel te permite cambiar las perspectivas desde las que se ve tu nave.
El lado izquierdo est dominado por un modelo de ella. Haz clic izquierdo y arrastra el
ratn para rotar el modelo.
El lado derecho muestra las opciones de cambios que hay (logo, color del logo,
pintura del casco, nombre de la nave, etc.)
COMERCIO
Esta pantalla te permite el comercio de recursos. Toda la informacin importante
concerniente a los recursos disponibles y a los que hay almacenados en la bodega de tu
nave se muestran en varias tablas. Los precios se muestran en colores, dependiendo de
si es alto o bajo (comparados siempre con el precio medio del recurso). Hay un botn de
"vender todo" para hacer el comercio significativamente ms rpido. Si haces clic
izquierdo en el icono de un recurso se abre un panel de "Mejor compra y venta", donde
tienes una referencia a todos los precios conocidos del recurso seleccionado. Esto ayuda
a organizar los viajes comerciales.
CANAL DE NOTICIAS NEWSREEL Y HOLOCOM
El Newsreel (Madeja de noticias) es un pequeo panel que hay en las estaciones
y planetas, y facilita informacin de muy variados temas. Mezclados aleatoriamente con
noticias sobre acontecimientos locales y globales, hay importantes retazos de valiosa
informacin sobre los eventos que ocurren en el juego, bsquedas e incluso sobre la
trama principal.
El Newsreel aparece como una banderita con nuevos titulares y fragmentos
cortos de informacin. Haz clic en news para abrir un nuevo texto ms detallado.
Tambin puede hacerse abriendo el panel de noticias HoloCom, que lista todas las
noticias recientes.
CONTRATACIONES

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Al panel de contrataciones (hiring) es donde debes acudir para contratar nuevos
Oficiales y mercenarios. Puedes contratar hasta tres Oficiales para instalarlos en las
posiciones clave de tu nave (Tctica, navegacin e ingeniera). Requieren recibir un
salario regularmente, as que ten presente que abandonarn tu servicio si no les pagas a
tiempo. Los mercenarios pueden contratarse en este panel. Los mercenarios son naves
que te acompaan en tus viajes para ayudarte en combate. Tambin quieren salarios
regulares y no slo abandonarn tu servicio si no les pagas, sino que pueden decidir
cobrarse por su cuenta a tu costa.
La tercera y ltima opcin que tiene este panel es la contratacin de tropas. las
tropas se usan para asaltar naves enemigas y tratar de capturarlas. Durante estas
operaciones, cierto nmero de ellas resultarn eliminadas; para reponer bajas acude a
estaciones y planetas.
GARAJE
Dado que slo puedes pilotar una nave, el Garaje es el lugar donde puedes
atracar otras naves de tu propiedad. Mientras ests atracado puedes transferirte a otra de
tus naves o, si lo prefieres, venderlas para obtener beneficios. El espacio del garaje es
limitado y slo admite 5 naves.
LICENCIAS
El panel de licencias slo se abre si ests en una estacin cuyo propietario puede
concederlas. Compra una licencia para obtener sus beneficios. Las licencias se pueden
revocar su cae tu prestigio con el concesionario.
Aqu tienes el listado con todos los tipos de licencias que hay y las ventajas de
cada una:
http://starpointgemini.gamepedia.com/Licenses
REPESCA (RESPEC)
El panel de repesca te da la opcin de reubicar tus puntos de habilidades ya
empleados. Todos los modificadores y ventajas se anulan y recuperas los puntos, que
puedes distribuir de nuevo a tu gusto.
NOTA: Me parece que a partir de un cierto momento del juego ya no se obtienen ms
puntos de habilidades y ventajas. Yo llegu a conseguir 83 en habilidades y 14 en
ventajas. Quizs por esto sea de utilidad esta funcin.

MEJORA TU NAVE
Slo en estaciones y planetas puedes mejorar tu nave. Usa el panel Dique Seco
para realizar los cambios que quieras. Los sistemas primarios (Planta motriz, escudos,
generadores, propulsin...) slo pueden ser mejorados, con cambiados por otros
diferentes.
Las armas ligeras, las pesadas y los cazas son tema aparte. A ellos puedes tanto
cambiarlos por otros, como mejorarlos con las mejoras que se ofrezcan.
NOTA: En resumen, tu nave se mejora:
Cambiando las armas por otras mejores.
Instalando mejoras en los sistemas de armas y en los equipos de la nave.
Comprando y teniendo montados equipos adicionales consumibles listos para
usar.

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Contratando un piloto, un ingeniero y un artillero.
Mejorando tu personaje con habilidades y ventajas.
Los tres primeros puntos tienen una gran variedad de opciones, pues dentro de
cada modelo y tipo de arma, de cada mejora y de cada tripulante hay muchos a elegir,
unos con unas cualidades, otros con otras, unos ms caros, otros ms baratos. Pero
ten en cuenta que no siempre lo ms caro es lo que ms te interesa. Y tambin ten en
cuenta que cada tipo de nave (por ejemplo, los cruceros) tiene diversos modelos
construidos por diversas facciones, todos distintos, cada uno con sus ventajas e
inconvenientes. Consulta la pgina Web de Starpoint Gemini.

COMPRAR UNA NAVE NUEVA


Las naves se compran en el panel de astillero de estaciones y planetas. Como
slo puedes pilotar una nave, al comprar una nueva ests canjeando la tuya por la nueva.
Una porcin del valor de tu nave se incluir en la transaccin.
Tambin puedes comprar una nave y atracarla en el garaje, si tienes espacio para
ello. Esto har que su coste se deduzca ntegramente de tu cuenta corriente y la nueva
nave se almacenar en el garaje mientras permanezcas al mando de tu nave actual.
Cuando alcances el empleo suficiente, se te permitir contratar mercenarios para
que viajen contigo formando una flota. No puedes influir en la forma en la que esas
naves sern creadas. Sus capitanes se cuidarn de s mismos.

ABORDAJE Y CAPTURA DE NAVES


Para capturar naves necesitas tropas, que puedes enviar en misiones de captura
de naves (se lanzan usando el men anexo que aparece cuando tomas como objetivo una
nave que puede ser abordada). Capturar naves es difcil y es una sabia medida reducir
primero las tropas que haya en el objetivo antes de tratar de capturarlo. Cuando captures
una nave, quedar flotando quieta en el espacio. Entonces puedes usar el men anexo
para optar su destino:
Demolerla. La nave se destruir inmediatamente.
Botn. Esto abre el panel de botn, donde puedes escoger que equipo, sistemas y
recursos de la nave capturada quieres quedarte o dejar en ella.
Remolcarla. Con esta opcin la nave se engancha al rayo tractor de tu nave.
Seguidamente puedes arrastrarla a una estacin cercana o a un planeta y elegir qu hacer
con ella. Una vez all puedes transferirte a ella o venderla con todo lo que contenga (por
lo que si quieres quedarte con algo, usa antes la opcin "botn").
NOTA: Tericamente, el procedimiento de un abordaje sigue estos pasos:
Buscar un objetivo rentable. A ser posible elgelo en zonas donde no haya otros
enemigos o donde los habitantes, aunque no te ataquen, no sean muy
agresivos y destructores, para que te dejen operar con tranquilidad contra tu
objetivo.
En el men de contexto selecciona "Armas pesadas" si dispones de una nave
con mucho aguante, esto es, con unos escudos y casco resistente (un
Speracorazado, por ejemplo), para que tus disparos slo neutralicen las
armas pesadas del objetivo, y no lo destruyan del todo. Tambin puedes elegir
"sistemas" y destruir todos los sistemas de armas.

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Una vez neutralizadas las armas, hay que tratar de reducir su casco lo ms
posible, porque con los puntos de casco eliminados se reducen las defensas
internas.
Luego hay que acercarse, seleccionar el objetivo, y en el men de contexto
pulsar "transporte" para que tus marines lo aborden.
Y siempre necesitas suerte.

NAVEGAR POR EL MAPA ESTELAR


El mapa estelar es fundamental en Starpoint Gmini 2. Es importante tanto para
poder saber las rutas a seguir por Gmini como para avanzar con tu personaje y para la
trama. El botn "+" te permite hacer zoom para aumentar el detalle y tener una visin
ms detallada de la regin, mientras que el botn "-" te permite tener un gran mapa de
conjunto. Usa los filtros situados en el borde del mapa para accionar el despliegue de
objetos en el mapa. Al seleccionar objetos en el mapa se abre un detallado panel
informativo en la parte derecha del mapa estelar.
Un aspecto muy importante del mapa son las misiones. Slo a travs del mapa
podrs activarlas. Para comenzar una misin (ya sea la trama principal, una secundaria o
juego libre), selecciona el mapa. Esto abre una breve descripcin en el lado derecho del
panel. Haz clic en el botn "aceptar" para activar la misin. Elige las misiones a tu
gusto. Y no hay prisas, no vas a contrarreloj. Tmate tu tiempo en las asignaciones del
juego por libre o haz algn comercio o explora un poco antes de tu siguiente misin.
NOTA: En efecto, no tengas prisas. Disfruta del juego y de sus posibilidades. Nunca
vas a contrarreloj entre misiones o entre los pasos de la trama principal, aunque te
digan que te des prisas en hacer esto o lo otro. Por ejemplo, tras una misin autnoma
de combate, tmate tu tiempo en desguazar los cascos de las naves destruidas, que
estarn por los alrededores del lugar del combate, y en recoger sus contenidos Esto
duplicar o triplicar tus ganancias!

FACCIONES
PACTO IOLIAN. El Pacto Iolian se form tras la guerra civil por acuerdo mutuo de
MultiOps y sectores independientes interesados. Tenan un nico objetivo: conseguir
una economa estable y seguridad para los intereses de todos los partidos. El Pacto
Iolian es un estado democrtico con un presidente como figura representativa, pero es
bien conocido que todas las decisiones se toman en un congreso organizado por
MultiOps. En la actualidad la presidencia est en manos de James Woolridge, un bien
conocido industrial y antiguo CEO (Oficial Ejecutivo al Mando) de Industrias
MultiOps.
MYCAENA. El cluster Mycaena es un conocido refugio para mercenarios, revenants y
antiguo personal militar. El comandante Gerrard Fromm, antiguo admirante del
Directorio sustenta todo el poder en Mycaena. En el pasado tanto Nyx como el
Directorio trataron de dominar la regin, pero ambos fracasaron cuando llegaron a
Masada, la ms poderosa y mejor defendida estacin de Gmini. Tcticas muy bien
organizadas y una brillante estrategia de defensa han demostrado su inexpugnabilidad
una y otra vez. Visto adems que ofrece servicios de mercenarios, la mayora de las
facciones han concluido que es mejor estar a bien con ella por si necesitan sus servicios.

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CONSORCIO NYXIAN. Este Consorcio es una alianza de las ciudades estado ms
ricas e importantes del planeta Nyx. Es uno de los ms antiguos estados organizados en
Gmini, con una historia estrechamente enlazada a los orgenes de la primera guerra
civil. Tras la invasin de Gmini por el Imperio, Nyx se uni a l en la esperanza una
victoria rpida, todo con el objetivo de poder formar parte de la nueva estructura de
gobierno. Pero desde que el Imperio ralentiz y detuvo su conquista, las relaciones entre
Nyx y el Imperio se han enfriado cada vez ms.
ASOCIACIN DE MERCADERES. La Asociacin de Mercaderes es una poderosa
organizacin de ricos comerciantes y compaas. No tienen fuerzas militares propias,
pero alquilan grupos de mercenarios para protegerse tanto a ellos como a sus
instalaciones. Su habilidad para eludir cualquier embargo comercial de suministros los
convierte en un poderoso amigo a considerar. En general procuran no empantanarse con
pequeos conflictos, sino sacarles beneficio.
WASTERLANDERS. Suele decirse que "la bazofia de un hombre es un tesoro para
otro". Los wasterlanders se toman esto muy en serio. Lo que comenz como un
sindicato perdido de peligrosos y dispersos desechos humanos, termin como un estado
ms o menos organizado, con la regin Wasterland como su punto de apoyo. La
mayora de los viajeros eluden sus territorios debido al peligro de la extremadamente
alta radiacin. Se dice, aunque no est confirmado, que los Wasterlanders tienen
contratos con la mayora de las facciones de Gminis para acceder libremente a sus
indeseables y peligrosos deshechos, contratos de miles de millones de crditos. Nadie
los quiere, pero todos los toleran, excepto Nexus. Las ruinas de la estacin Tesla,
encontradas en Wasterland, son un punto de constantes peleas y conflictos entre los dos
vecinos.
NEXUS. Nexus es uno de los estados ms aislados y reservados de Gmini. Thomas
Scott, un renombrado cientfico y luchador por un Gmini unificado, es ahora una
retrada pero autoritaria figura en Nexus. La informacin que de all llega hablan de
ideas radicales para pacificar Gmini por cualquier medio. Esta informacin nunca ha
sido confirmada. Una cosa es cierta: entrar en el territorio Nexus sin permiso nunca
acaba bien. La desaparicin de varios cientos de naves parece unida a las actuaciones de
las fuerzas de seguridad de Nexus.
PROTECTORADO GMINI. El Protectorado Gmini es lo que queda de lo que
antao fuera la gran Liga Gmnini, una poderosa organizacin que buscaba
independizar Gmini de la opresin imperial y llevar la paz a todos los ciudadanos. El
territorio del Protectorado tiene como centro Freiburg, uno de los puntos fuertes
principales en la ltima guerra civil. Actualmente est mandado por Dmtry Kuzhev,
pero los rumores dicen que el Protectorado corre grave peligro de verse dividido por
fuertes luchas intestinas.
ESTADOS LIBRES TRINITY. Los Estados Libres Trinity se originaron con el
intento de adquirir mayor fuerza e influencia por parte de varios sectores independientes
de la escena poltica de Gmini. Su fundamento pacifista lo convierten en un deseable
objetivo para elementos rogue, lo que ha motivado que hayan alentado al grupo Gladius,
el ms fuerte grupo mercenario de Gmini, a establecerse dentro de sus fronteras. La
actividad principal de Trinity es el comercio y el transporte, aunque esto est cambiando
segn crece su poder.
DIRECTORIO. El Directorio fue en su da la mano derecha del Imperio en Gmini,
pero ahora es uno de sus peores enemigos. En un mundo donde ya no resulta necesario
para sus anteriores jefes, el Directorio est lenta pero firmemente encontrando su propia

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senda. Se han mostrado como maestros de la adaptacin. Incluso rodeados de enemigos
que les superan grandemente, se ha mantenido e ingeniado para constituirse en un
estable, aunque totalitario, rgimen.
MANDATO IMPERIAL. Tras que fuera abierta la puerta que conecta al agujero de
gusano con el territorio principal del Imperio, enormes flotas imperiales pasaron a
Gmini, aniquilando a todo aquel que se cruz en su camino. El avance fue rpido, pero
de repente se fren, no antes de establecer una significativa cabeza de puente en el
sistema estelar. Las poderosas facciones de Gmini slo pueden sospechar cules son
sus intenciones finales, pero por el momento el gigante imperial permanece en el centro
de Gmini. El enclave imperial en Gmini lo manda Argus Levante. A todos los efectos
l es el comandante militar y poltico del Imperio en Gmini.
REPBLICA BAELDOR. Esta repblica es una de las ms antiguas de las facciones
de Gmini, originaria de cuando la primera guerra civil estaba arrasando el sistema.
Durante la ltima dcada ha experimentado una gran restructuracin, creando lo que
hoy es una federacin democrtica a tres bandas, con tres baronas semi-independientes.
Los tres son iguales en el senado que forman, con un presidente de la cmara que es el
portavoz, careciendo de poder de decisin y ejerciendo tan solo un cierto grado de
influencia. Este cargo lo ha ostentado durante dos legislaturas de 4 aos Carlos
Figueroa, una distinguida figura militar de Baelor. Si no fuera por l, probablemente la
Repblica ya no existira, pues en las baronas han ido ganando fuerza movimientos
independentistas. Los analistas consideran que es slo cuestin de tiempo que la
Repblica se escinda.
KORKYRA. En las postrimeras de la segunda guerra de Gmini, la fuerza del primer
Triunvirato Korkyran ha disminuido. Debilitado por elementos internos, el triunvirato
finalmente se escindi en dos: Korkyra, como un estado ms democrtico y de ideas
liberales, y la Alianza Thaurian que permanece fiel a las ideas bsicas fundamentales de
un Triunvirato autocrtico policial. El Gran rbitro todava mantiene la mayora del
poder en Korkyra, pero el estado ha sufrido grandes cambios en su estructura poltica.
El principal de ellos ha sido que el gobierno es elegido por el pueblo, y las fuerzas de
seguridad no estn constituidas por adjudicadores arbitrariamente designados, sino por
conscriptos y soldados voluntarios. La guerra contra la Alianza Thaurian todava ruge
por el las extensiones de Heraclea y la Tierra de Desesperacin, y no tiene sntomas de
finalizar.
INGENIEROS ESPACIALES DE GMINI (GSE). Esta es una corporacin
empreada el toda Gmeni para las grandes construcciones. Casi todas las estructuras que
sucedieron a la guerra fueron construidas por GSE. La corporacin comenz con la
unin y esfuerzo del antiguo Triunvirato Korlirian, la Liga Gmini y los recien creados
Estados Libres Trinity para llevar alivio a las regiones devastadas en Gmini. Tras
algunos aos, malos tiempos llegaron para el triunvirato, que se dividi en dos, y la
Liga se disolvi. Sin embargo, los GSE prevalecieron, tal vez por el verdadero poder
que otorga las ganancias y las conexiones establecidas, pero quizs todava ms...
porque eran demasiado importantes. El progreso de todo el sistema estelar depende de la
rpida expansin y la construccin de gigantescas estructuras espaciales. Slo los GSE
tienen la capacidad de hacerlas.
ALIANZA THAURIAN. Poco despus que el adjudicador Christopher Derrick
asumiera el cargo de Gran rbitro del Triunvirato de Korkyrian, comenz a cambiar la
estructura fundacional del Triunvirato, cambiando el estado de un rgimen autocrtico y
desptico a una sociedad democrtica ms abierta. El algunas partes del Triunvirato sus

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innovaciones fueron bienvenidas, mientras que en otras fueron rechazadas.
Adjudicadores y rbitros descontentos se pusieron en cabeza de sus flotas en un intento
de derrocar a Derrick, pero finalmente fracasaron. La guerra civil finaliz con la
secesin de Aegis, una regin fronteriza de Korkyran, que se denomin la Alianza
Thaurian. La Alianza se extendi hacia el territorio de la Unin al apoderarse de la rica
regin Tempest, donde hay incontables recursos de minerales, y en cinturn de Cristal,
que todava es disputado por Porphyria. La potencia militar de Thaurian hizo que se
firmaran tratados para establecer la paz. Hoy en da la Alianza libra una guerra con
Korkyria, pues rechazan al Gran rbitro Derrick como gobernante.
UNIN. Escasamente un ao despus de que finalizara la segunda guerra Gmini, sus
miembros ms a disgusto y sus lderes asociados, se separaron del sindicato Minero y
usaron su significativa influencia en alinear sectores independientes bajo su control, en
lo que se ha venido a llamar la Unin. El monopolio de la Unin se fundamenta en la
extraccin de minerales en sus ricas zonas, y le ha garantizado un puesto de poder e
influencia. La organizacin poltica de la Unin se asemeja a la de una gigantesca
corporacin, mandado por dos ejecutivos. Actualmente esos cargos los ostentan
Helmutz Spitz y Wayne Burton.
SANTUARIO. El santuario est dirigidos por los que se autoproclaman oacificadores
de Gmini. Cualquier agresin en el territorio del Santuario es respondida con dureza
por su formidable flota de seguridad. Otra y ms perturbadora visin del Santuario
habla de que son comerciantes muy diplomticos y espas, ansiosos de vender sus
conocimientos sobre una faccin al mejor postor.
HUB. Ms all de las fronteras de Nexus no hay un cerebro ms fiable que el del Hub.
Cuando Nexus comenz su poltica aislacionista, los lderes de la anterior clula de la
Liga Gmini de la estacin Sagittarius, ofrecieron refugio a una gran colonia de
cientficos de Nexus. De ellos naci el Hub. Gradualmente se expandieron hasta ocupar
sus fronteras actuales. Nexus, no obstante, no puede olvidar esta "traicin" y corren
rumores de que Nexus ha pagado los asesinatos que ltimamente han tenido lugar en
territorio Hub.
TRIADA. La triada es un evasivo grupo de diversos barones de las drogas, jefes
criminales y otros cuestionables elementos, centrados la estacin Lunaee, en el
Tringulo. La organizacin comenz como recolectores de polvo Rift, una droga muy
potente y altamente adictiva, que nicamente se encuentra en la nube de polvo del
Tringulo. Lo que los hacer particularmente interesantes es que Triada est
evolucionando lentamente hacia un estado organizado. Se sospecha que pretenden ganar
influencia en los grupos que se encuentran fuera de la ley en Outerlands, y si lo
consiguen podran llegar a convertirse en una pieza clave en esta regin de Gmini,
quizs en todo Gmini.
PROVINCIA LAGARDE. La familia LaGarde, de Mycaena, apoy el levantamiento
de Mycaena como faccin independiente tras la segunda invasin imperial. Tras invertir
fuertemente en esta empresa, se aseguraron el nuevo liderazgo supremo de Mycaena.
Sin embargo, el ejrcito de mercenarios, piratas y autnomos que tenan contratado
decidi que en la familia tenan un mejor botn. la familia LaGarde fue perseguida casi
hasta el exterminio. Unos pocos miembros de esta orgullosa y bien relacionada familia,
dirigidos por el llamado lord james LaGarde, escap a Trinity y us sus riquezas para
establecer una red de bien pagados mercenarios e incursores. Finalmente se las
arreglaron para hacerse con el control de una pequea regin ahora conocida como
Provincia LaGarde.

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PORPHYRIA. Porphyria naci de las cenizas de un territorio devastado, en parte
oculto por las neblinas de la nebulosa Occulus, y en parte por la densa nebulosa
Aethera. El estyado debe su existencia al primer comandate y personal de la estacin
Fontenaux, destruida durante la ltima guerra Gmini. Porphiria sufri grandes daos
debidos al fenmeno de la estasis (estabilidad de las especies) y el efecto an se nota.
Lo que en su da fue una maldicin, hoy es una bendicin. Porphiria disfruta de
independencia, pese a lo difcil de los tiempos, precisamente porque los grandes de
Gmini consideran que los perjuicios de su conquista excedern a los beneficios de
obtenerla. Porfiria est dirigida pro Manuel Espinosa, un carismtico gobernante de
Pyros, quien aprendi de sus camaradas durante la organizacin inicial de Porphiria.
MULTIOPS. Las industrias MultiOps son probablemente la compaa ms poderosa de
Gmini, tanto que no pueden volver la cabeza sobre lo que est ocurriendo en el
Sistema. Nuevos directivos comenzaron a ganar terreno rpidamente y, como en
cualquier otra compaa, la reorganizaron y reestructuraron. El resultado fue la alianza
con sectores independientes para formar el Pacto Iolian, que les proporciona la
seguridad y empuje que necesitan. Todava hoy son los lderes proveyendo bienes,
equipos y naves en Gmini, empequeeciendo con sus grandes beneficios a la
Asociacin de Mercaderes y al Consorcio Nyxian.
TRANSPORTES OMEGA. Esta compaa ahonda sus races en la primera guerra
colonial de Gmini, pues fue la principal compaa de transportes del sistema. La guerra
que asol Gmini dej profundas cicatrices y la compaa no se ha recuperado todava,
si es que algn da puede llegar a hacerlo. Su principal activo es ofrecer una alternativa
al monopolio de la Naviera Mars.
CONSTRUCCIONES MADEIRA. Esta compaa est orientada a construcciones en
el espacio profundo, y tiene el cuartel general situado en espacio Nyxian. Sus fuertes
enlaces con el Consorcio hacen pensar a algunos que este es uno de los factores que
estorban el crecimiento de la compaa.
MATERIAS PRIMAS EXAC. Como su propio nombre indica, esta empresa
fundamentalmente procesa materias primas y gases provenientes de la minera. Sus
gigantescas refineras son capaces de preparar y enviar enormes cantidades de
materiales a todo el mercado de Gmini. Igual que le sucede a Construcciones Madeira,
sus ataduras con el poco querido gobierno Nixian son en lastre, pero Exac se las arregla
para obviar este obstculo firmando lucrativos acuerdos con la Asociacin de
Mercaderes.
NEOPHYSICS. En sus inicios, Neophysics fue creada y dirigida por la legendaria
cientfica Eleanor Ridley. Tras un periodo, ella renunci a su puesto y dej que
Neophysics continuara sus trabajos como cientficos autnomos. Aunque aleg
"diferencia de opiniones" con los lderes de Nexus, particularmente con Thomas Scott,
se sospecha que esta ha sido la razn principal para que dejara la compaa. Un detalle
que corrobora esta hiptesis es que Neophysics cambi drsticamente sus objetivos e
intereses desde la renuncia de la Dra. Ridley.
ARMAS AVANZADAS INC. En un intento de fraccionar sus avances cientficos en
varios campos, Nexus fund algunos institutos, organizados al estilo de empresas, para
que desarrollaran individualmente parte del I+D. Esta empresa es uno de ellos
especializado en el equipamiento de naves.
TRIACORP. La Corporacin Acorazada Trinity (Trinity Armoring Corporation) es
una compaa gubernamental dedicada a la investigacin y desarrollo de armas de

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ltima tecnologa y equipamiento para naves. Segn creca el territorio, la influencia y
el poder puramente comercial del Estado Libre Trinity, se vio la necesidad de protegerlo
todo. TriaCorp se fund para contrarrestar los potenciales peligros que descrestaban por
todas las direcciones del horizonte.
GRUPO GLADIUS. Este grupo nace de las cenizas del sindicato Mercenario, que
qued diezmado por la Liga Gmini durante la ltima guerra civil. Su objetivo principal
es conseguir botn... y lo hacen extremadamente bien. La mayora de sus nuevos
miembros son duros veteranos de todo tipo de acciones, con aos de experiencia a sus
espaldas. El Grupo Gladius est mandado por Manfred Beck, tambin conocido como
"El Segador", famoso por sus osados asesinatos efectuados a plena luz del da.
NAVIERA MARS (Mars Shipping). Esta empresa ahonda sus races en la industria y
el comercio de Gmini ms que cualquier otra compaa. Su responsabilidad y enorme
flota, acompaado de sus propias fuerzas de seguridad, ofrecen la seguridad de que la
naviera Mars es lo que una persona necesita para externalizar sus envos.
IONTECH. El extremo ms remoto de la regin Maelstrom acoge la sede del cuartel
general de Iontech. No sorprender que su objetivo sea el desarrollo de armas, la
mayora contratadas por el gobierno Baelor.
SUPRATRAVEL. Le empresa que lidera el mantenimiento de las Puertas-T en Gmini
es Supratravel. Su firme tendencia al monopolio fue reforzada todava ms mediante
una gran inversin que la compaa realiz para mejorar la tecnologa para en hiper-
viajes. La red Riftway es el culmen del sector I+D en Supratravel.
ROBTICA AI. Esta empresa empez como una divisin del consejo cientfico del
Hub, pero con el paso del tiempo y el crecimiento de la potencia del grupo, se las
arreglaron para separarse de sus "maestros" y entrar en escena como un importante e
independiente jugador.
BOSSERON ENT. La mejor forma de describir a las empresas Bosseron es su
versatilidad. A diferencia de la mayora de las compaas, este gigante tiene intereses en
la mayora de los aspectos de la vida en Gmini: alimentos, vivienda, construccin
espacial, manufactura de armas... Si ha crditos para ganar, Bosseron ya est all, o est
en camino. La versatilidad tiene, no obstante, un precio, ya que la compaa no destaca
en ningn campo en particular.
HERACORP. Durante los ltimos das de Triunvirato Korkyran se emiti un edicto
especial, que fue la fundacin de Heracorp como instituto gubernamental para la
investigacin y el desarrollo. Todas las patentes de tecnologa no esencial seran
privatizadas para servir de base a ideas ms avanzadas. Con el paso del tiempo,
Heracorp fue parcialmente privatizada para permitir una expansin mayor y un
desarrollo ms rpido. Hoy en da, Heracorp es el principal asesor y desarrollador I+D
del ejrcito Korkyran.
COMESTIBLES MENDOZA. Comestibles Mendoza es una joven y creciente
compaa fundada en la Alianza Thaurian por un grupo de empresarios libres. Su mayor
valor ha sido ofrecer un alivio al siempre creciente mercado alimentario en Gmini, y
ms que otra cosa, evitar hambrunas, como lo que ocurri hace algunos aos cuando
una radiacin solar inusualmente fuerte irradi y destruy amplias zonas de suelo frtil
en ms de la mitad de los planetas del sistema.
QUMICAS WRIGHT. Un lder en el sector de la industria qumica que siempre
sostuvo empresas aliadas con la Alianza Thaurian ha sido Qumicas Wright, lo que se

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demuestra por haber situado su cuartel general en espacio de la Alianza. Durante los
ltimos cinco aos se le ha acusado de realizar experimentos para la guerra qumica y
bacteriolgica, supuestamente supervisados por el gobierno Thaurian. Nunca pudieron
probarse estos rumores con evidencias crebles.
SINDICATO MINERO. Este sindicato perdi su amplia influencia cuando se
constituy la Unin. Tal vez por respeto, o quizs por nostalgia, los lderes de la Unin
permanecieron que el sindicato continuara en sus fronteras con unas pocas estaciones.
casi todo lo dems le fue confiscado en nombre de la Unin. El sindicato permanece fiel
a sus ideas originales, como una organizacin de apoyo a los mineros independientes.
HOLOCOM INC. Holocom Inc. estableci su cuartel general en territorio de la Unin.
Mucho se ha especulado sobre los motivos por los que la compaa eligi esta
ubicacin. Los ms suspicaces especulan sobre si la Unin paga a Holocom de forma
que pueda controlar la compaa y tener acceso ilimitado a la vasta cantidad de
informacin que circula por las extensa red de satlites de comunicaciones de la
empresa.
FRONTERA. El principal activo de Frontera, como han declarado ellos mismos, es
haber derrocado el corrupto gobierno Iolian y haber expulsado a MiltiOps del pacto
Iolian. Pudiera ser que su corazn estuviese del lado correcto, pero sus actividades
terroristas no lo estn. Los miembros de Fronteras estn en busca y captura por
numerosos actos de traicin, asesinato, destruccin de propiedades del gobierno y
terrorismo. Lgicamente estn requisitoriados en el Pacto Iolian.
GENOS. "Tenemos muchos motivos para creer que una parte fundamental en el
comportamiento de Genos, en su filosofa y su agenda, est, en alguna manera, unido al
eco-radicalismo. Por ahora no son sino un fastidio, pero podran convertirse en una
amenaza en el futuro si no se comportan con sentido. Que sepan que no podemos
permitir cualquier cosa que frene el progreso de la gran Unin." - "La amenaza Genos",
por el comisariato regional de la Unin.
FANTASMAS (Ghosts). Los evasivos Fantasmas de la nebulosa Aethera... Es una
regla general que el contacto con ellos no trae nada bueno. Ha habido un contado
nmero de ocasiones en los que un Fantasma ha respondido a un saludo, y slo para
destruir momentos despus al interlocutor. Est tan lejos el lado superior que sus naves
nunca se han visto fuera de Aethera. Slo entran en el rea cuando lo necesitan.
SINDICATO. El Sindicato es probablemente el grupo fuera de la ley mejor organizado
de Gmini. Tienen conexiones con todas partes y entre los oficiales superiores de las
facciones clave en Gmini. Las cosas van tan lejos, que podra decirse que tienen
establecidos tratados con los estados vecinos para que los dejen en paz... por una tajada.
Una faccin, sin embargo, no cede ante estas bribonadas. La provincia LaGarde es su
enemigo ms encarnizado. Los lderes del Sindicato en realidad se rebelaron contra la
familia LaGarde y formaron su propia organizacin.
ANARQUISTAS. "Vive, deja vivir... y saquea". "Todo para el ganador". "Quien lo
encuentre, para l"... Estos son los clichs que la Serpiente Anarquista toma como
modelo. Aunque no son un grupo homogneo, el los ltimos tiempos su nmero se
incrementado drsticamente porque nuevos grupos han decidido unirse a este grupo sin
reglas.
STILETTO. El origen de Stiletto, un solitario grupo ilegal permanentemente unido a
asesinatos por todo Gmini, parece haber sido el Azote de Atila. No se sabe con

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seguridad ni cul es su base de operaciones, su potencia o tecnologa. Lo que s se sabe
es que son un formidable enemigo.
REVENANTS. Los Revenants encontraron un hogar en la regin Will O The Wisp (Ni
un susurro), justo en el lugar donde el Consorcio y Nexus cruzan sus disparos. Alguien
podra pensar que esto iba a terminar con ellos, pero en realidad el curso de la guerra les
ha llevado beneficios. Sus razzias incluyen por regla general algunas "casi-naves" y sus
tcticas de combate son un ejemplo de entrenamiento militar bien efectuado.
NINERS. Estos son un pequeo grupo fuera de la ley que opera desde y en el interior
de la nebulosa Nube Nueve. Durante aos han sido un fastidio para la Repblica de
Baelor, pero todos los intentos para erradicarlos han fracasado. Siempre regresan.
ROGUES. La Liga Gmini, un grupo de combate libre que dirigi enormes flotas
durante la ltima guerra Gmini contra el Directorio y el Consorcio, control la regin
Last Ditch (el ltimo Dique) tras imponerse a los piratas locales. Al finalizar la guerra,
la Liga se fraccion en varios grupos y el resultado cerr el crculo inicial. Una vez ms,
los Rogues controlaron el ltimo Dique, pero en esta ocasin con antiguos capitanes de
la Liga como refuerzos.
VANQUIS. Los Vanquis son una formacin marginal ilegal que ha sido una molestia
constante tanto para Trinity como para el Protectorado Gmini. Aparte de razzias en
pequeos puestos avanzados y contra convoyes en ruta, no parecen tener otros
propsitos.
HEXEN. Los Hexen son un grupo que predominan en una vasta extensin de Gmini
llamada Outerlands. Se han hecho intentos infructuosos para erradicarlos. Su territorio
es simplemente demasiado grande, y a diferencia de otros grupos ilegales, se basan en
una firme tctica militar y organizacin logstica, parece que est apoyados por alguien
con una poderosa organizacin militar, o como si hubieran sido adiestrados en doctrinas
militares.
LOS SHARD. "Parece que reverencian el cristal escalonado como algo sagrado hasta el
punto que estn dispuestos a guardarlo incluso con el sacrificio de sus vidas. En cierta
forma es a la vez algo notorio y misterioso, dado que no estamos en predisposicin de
indicar de qu parte de Gmini procede este grupo. Nuestra sospecha ms fundamentada
es que no son ataduras de tipo tnico las que mantienen al grupo unido, sino ms bien
sus creencias y motivaciones, cualesquiera que estos sean." - Dr. Auren Sottil, en un
informe antropolgico de la sociedad Hub.
STONERS. Aunque su nombre sugiere otra cosa (Drogados), los Stoners no son un tipo
de piratas descerebrados y adictos a las drogas. Dndoles tiempo y fondos suficientes,
probablemente tratarn de organizar un control oficial de la regin Stone Dead (Piedra
Muerta) y acabarn siendo reconocidos como uno ms de los estados de Gmini. Si
hemos de creer los rumores, es por este motivo por lo que el Santuario podra haber
financiado a los ilegales que ahora estn en Stone Dead.
FRENTE HERACLEA. Durante doce aos, Heraclean Stretch (La extensin Heraclea)
ha sido la vanguardia de la guerra del Triunvirato. Korkyra y Thauria han venido
usando esta regin como punto focal para sus batallas, con grandes daos sobre las
infraestructuras y la poblacin civil. El Frente Heraclea nace en esos territorios minados
por la guerra, para rechazar ambos contendientes... y conseguir algo para ellos mismos
mientras lo hacen.

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RAIDERS. Durante la ltima guerra Gmini, el Triunvirato Korkyran fue desarraigado
por traidores legisladores marioneta. Cuando el Adjudicador Derrick derroc al
corrupto gobierno, algunos elementos del antiguo rgimen dejaron Korkyra y llegaron a
lo que ahora se conoce como Niebla Roja (Red Mist). La opinin oficial de Korkyra es
que los Raiders son los remanentes de aquel rgimen traidor.
LA HERMANDAD (Brotherhood). Poco se sabe de este misterioso grupo. Su
existencia se ha confirmado en numerosas ocasiones, por lo normal, aunque ni pensarse
en que se hayan establecido relaciones diplomticas. El misterio que rodea a sus
miembros da pie a estrafalarias especulaciones e incluso a teoras de conspiraciones.
"La Hermandad no parece otra cosa que un culto religioso. No son una amenaza, pero
debemos mantener un ojo abierto por si cambian su comportamiento hacia lneas ms
radicales." - Leonard Sainz; experto y eminente antroplogo social.

MISIONES
Para iniciar una misin (ya sea la principal, una lateral o una autnoma), abre el
mapa estelar y seleccinala en l. Sus detalles se despliegan a la derecha. Ah puede
hacer clic y aceptarla. Una misin puede estar dividida en varios pasos, cada uno tiene
normalmente una zona determinada para llevarla a cabo. Si abandonas la zona de la
misin, se te advertir para que no lo hagas e impedir fallarla. Si vuelves al rea, se
reasume. Fallar una misin principal o secundaria no ocasionar el atasco del juego,
pues puedes reiniciarla de la misma manera mediante el mapa estelar. Las misiones
autnomas son una excepcin a esta norma y cuando fallas se borra de las misiones
disponibles. Pero no te preocupes, que las misiones autnomas se generas al azar as
que siempre hay misiones para tomar. Resolver una misin te proporcionar
recompensas en forma de Experiencia, Crditos y Equipo.

BITCORA
Comprueba las misiones que tienes activadas en la Bitcora del Capitn, as
como los acontecimientos en curso que ocurren en Gmini. Seala la misin en la que
quieres enfocar tu actividad para que puedas recibir los beneficios de la ayuda GUI,
tales como puntos a los que dirigirte, etc.

COMERCIO
En los planetas y estaciones espaciales de Gmini se ofrecen cerca de un
centenar de recursos que pueden comerciarse para obtener beneficios. Visita los
comerciantes por todo el sistema para encontrar los mejores precios. Se cuidadoso y
mantn un ojo en la poltica regional, ya que varios eventos pueden afectar a los precios,
o incluso hacer ilegales ciertos recursos en una regin. La fuerzas de seguridad escanean
constantemente las naves que circulan buscando objetos de contrabando. Grandes los y
prdidas de reputacin esperan a quienes sean sorprendidos con las manos en la masa.

ATERRIZAR SIN AUTORIZACIN


Cada vez que intentas aterrizar en un planeta sin abonar los costes de atraque, se
realiza un clculo para ver si eres descubierto. Las naves pequeas tienen una mayor

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probabilidad de colarse. Este tipo de operaciones te da la oportunidad de ganar buenos
beneficios vendiendo objetos de contrabando en planetas y estaciones.

MINERA, SALVAMENTO Y RECOLECCIN


Hay ms formas de ganar dinero y experiencia adems de comerciar y resolver
misiones autnomas: minando asteroides, recogiendo equipo de los restos de naves y
recolectando gases de las nebulosas.
Para minar asteroides, ve a un campo de asteroides y dispara a uno de ellos.
Cuando lo rompas, recoge los puntos brillantes rotulados drop out (recoger). El mineral
recogido puedes venderlo con beneficios. Un equipo especial funciona todava mejor
con los asteroides: el torpedo Borehole. Una vez lo tengas, actvalo haciendo clic en la
ranura de equipos.
NOTAS: A un asteroide puedes dispararle con cualquier arma. Dependiendo de su
tamao y de la potencia del arma, tardar ms o menos en quebrarse. Observa que al
recoger los minerales (pulsando la tecla C), en la parte inferior derecha de la pantalla
aparece el porcentaje de bodega que vas ocupando. Cuando est llena debers vender
lo recolectado para dejar espacio. A veces quedan minerales recolectables que no te
caben; no te preocupes, pues si vas a una estacin cercana y regresas al mismo lugar,
all estarn esperndote. Observa que los asteroides facilitan minerales de diversos
tipos, y que dependiendo de su apariencia externa, lo que producen es una cosa u
otra. Hay asteroides que producen materiales muy caros y rentables, as que bscalos
para aprovechar bien los viajes y el tiempo que dediques a esta tarea. En el anexo final
con mis opiniones sobre el juego te indico dnde hay alguno.
Para recoger equipo de restos de naves haz lo mismo. Vete a un campo de restos
y dispara a los restos hasta que aparezcan puntos recolectables.
Por todo Gmini puedes encontrar derrelictos que te pueden proporcionar
recursos, equipos y objetos. Los derrelictos dejan caer su botn cuando los destruyes. Un
equipo puede resultarte muy til para obtener lo que contiene un derrelicto: los robots
saqueadores (scavenger swarm). Actvalos desde el men de contexto o haciendo clic
en la ranura de quipo donde lo tengas instalado.
NOTA: La diferencia entre un derrelicto y un resto de nave es que un derrelicto es una
nave completa abandonada y destrozada, mientras que los restos de naves son trozos
mayores o menores. Ninguno de los dos puedes remolcar. Los derrelictos te dan
muchos ms beneficio porque te facilitan ms tipos de cosas, incluidos sistemas de
armas. Por eso debes comprar cuantos ms robots saqueadores mejor, pues siempre
son rentables, a veces mucho. Los objetos que obtienes van a tres partes distintas de
tu nave: los recursos a la bodega, ocupando espacio; los equipos a la zona de equipos,
sin ocupar espacio; y los sistemas de armas a la zona de sistemas de armas, sin
ocupar espacio. De hecho puedes llevar en una nave pequea todo un arsenal y un
almacn de equipos sin el menor inconveniente, que yo sepa.

MODO DE VIAJE RPIDO


Viajar grandes distancias en Gmini consume tiempo por regla general.
SupraTravel ha hecho la vida ms cmoda en Gmini con el ltimo grito en tecnologa.
La forma habitual de recorrer largas distancias dentro de un sector es mandar la
Potencia a los Motores (Power to engines). Cualquier tipo de nave puede hacerlo, pero
la velocidad obtenida variar de unos tipos de naves a otros. Este sistema puede
activarse por medio del men rpido (o pulsando la B), que manda el 100% de la
energa disponible al sistema de propulsin para acelerar an ms la nave.
Las Puertas Torrente (T-Gates) han sido usadas durante dcadas y son la
forma ms rpida de viajar, cubriendo grandes distancias en instantes, pero limitado a la
estructura y conexiones que tiene construidas. Para usar una puerta atraca en ella.

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Las Corrientes son la siguiente generacin de sistemas de viaje, y aunque an
est en construccin, ya puede usarse en los sectores ms importantes. Ten cuidado,
pues la Corrientes se apoyan en estables ndulos hiperespaciales. Se sabe que las
facciones ms turbias los usan para atacar las naves que los utilizan. Para usar las
Corrientes entra en cualquier punto de ellas, pero debes pilotar por ti mismo, pues el
piloto automtico no funciona aqu.
Los Agujeros de gusano son las puertas de los aventureros. Se encuentran por
todo Gmini, pero su inestabilidad puede causar daos estructurales en tu nave. Para
usar un agujero, atraca en l.
El mejor y ms verstil modo de viajar es usar los Equipos Torrente (T-Drive),
pero tambin el ms caro. Cada equipo te permite un cierto radio de salto, pero usando
ms equipos aumentars esta distancia. Actvalos haciendo clic en el Equipo Torrente
que tengas instalado en la barra de equipos.

OCULTACIN
Una nave puede estar equipada con un generador de enmascaramiento para
ocultarla. Este generador no puede comprarse. Viene como parte integrada de algunos
tipos de naves. Lo que s puedes adquirir son mejoras para hacer el enmascaramiento
ms eficiente. El ocultamiento se activa con el men de contexto o por la va rpida.
NOTA: No olvides que la ocultacin consume energa. Cuando la consumas toda,
desaparecer y sers visible, as que sala slo cuando tengas enemigos muy cerca.

HANGAR
No se puede aadir un hangar a una nave. Slo puede venir como parte integrada
de ella. Pero puedes incrementar su eficiencia adquiriendo mejoras. Para sacarle utilidad
al hangar, has de comprar escuadrones de cazas, llamados Alas (Wings). Slo puyedes
conseguirlos atracando en estaciones o planetas. Las Alas se lanzan mediante el men
de contexto o por la va rpida.

Se finaliz esta traduccin en Sevilla, a 30 de octubre de 2015

IMPRESIONES PERSONALES SOBRE EL JUEGO


Mi aficin a los juegos espaciales arranca con la serie X de EGOSOFT. Estos
productos son de una calidad difcilmente superable y creo que han constituido, y an
constituyen, una referencia para cualquier diseador. As que la comparacin con
Starpoint Gmini es inevitable, pues los puntos de coincidencia son muchos. Tal vez
porque en el campo de juegos sobre el espacio hay puntos de paso obligado
prcticamente inevitables, o... porque no se pone mucha imaginacin al asunto. No se,
pero es as. S, muchas son las coincidencias... tal vez demasiadas?
A partir de aqu hablar de la experiencia que ha constituido para mi jugar
Starpoint Gmini, mezclndola con sugerencias para jugadores que comiencen. Si
alguien no quiere la menor gua para disfrutarlo l solito desde el inicio, que no lea los
prrafos en gris.
Como primera medida empec un juego autnomo para aprender a manejar la
nave sin el agobio de las misiones de la trama principal. Eleg el personaje
"Comandante" y el modo de dificultad "normal". En el juego "Autnomo" hice

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detenidamente los tutoriales y empec esta traduccin. Cuando estuve bastante suelto,
pas a jugar la Campaa, donde se desarrolla la trama principal, que era mi objetivo
prioritario. Estas son las conclusiones generales que saqu, y que mantengo tras jugarlo:
Este es un juego de combate. Los aspectos de exploracin, y sobre todo
comercial, son tan rudimentarios, que difcilmente se podra considerar de otra
forma. Casi todo se resuelve a tiros. Incluso la IA emplea las naves de transporte
para combatir.
No es un juego difcil o complicado.
Slo puedes llevar una nave. No puedes montar una flota cuyas naves manejes
t, aunque puedes tener hasta 5 naves a tu disposicin y cambiar el modelo de
nave que pilotas, pero slo una a la vez.
Puedes usar naves mercenarias o escuadrillas de caza para que te apoyen en los
combates, aunque no las manejas en absoluto.
El juego funciona muy bien, no me ha dado ni un problema tcnico, y su manejo
es sencillo hasta para una persona tan torpe como yo.
El espacio est sper-poblado. Constantemente te cruzas con naves, ya sean
hostiles, neutrales o amigas. En Gmini el espacio vaco no existe.
Puedes aterrizar en planetas o en estaciones, pero no hay diferencia apenas.
Aparece una pantalla de fondo y se hacen las mismas cosas en ambos.
El mapa estelar es bastante confuso, aunque acabas acostumbrndote y
entendiendo su vocabulario.
A continuacin escribir algunas experiencias personales. Si antepongo la
palabra TRUCO y el texto aparece en color gris claro, es para prevenir al lector que no
quiera que le desvelen parte alguna del juego.
La trama empieza contigo a los mando de una nave caonera (gunship), la ms
pequea entre las naves que se pueden manejar en el juego, en un sector del espacio
controlado por el planeta y faccin Trinity. El mapa estelar est dividido en hexgonos,
que se van revelando cuando entras en ellos, as que inicialmente slo ves el primer
hexgono. Adems empiezas bastante tieso de dinero. Y el sistema de informacin
sobre objetivos es muy malo, ya que slo recibes informacin del objetivo seleccionado
si lo tienes en tu frente. Ni sus caractersticas ni la distancia a la que est aparecen si
est a tu espalda o en un lateral, lo que es totalmente absurdo.
Lo primero que me propuse fue explorar los alrededores y ganar algunos
crditos. Ya haba comprobado que pretender hacerte rico comerciando es un
aburrimiento total en este juego, ya que, al menos en esta fase inicial, no compensa el
tiempo empleado en desplazamientos y bsqueda de ofertas/demandas, por el beneficio
obtenido. As que me dediqu a la minera. El inconveniente de la minera en esta fase
en el mismo: que inicialmente tienes una nave pequea y una bodega pequea. Para
cuando tienes una nave grande ya no necesitas hacer prospecciones, pues ganas mucho
ms con las misiones freeroam. Pero para empezar no est mal, sobre todo si hay una
estacin cerca del campo de asteroides.
TRUCO: Si quieres hacer minera tienes que armarte de paciencia y ser perseverante.
Inicialmente tienes la estacin Hamilton Shipyard, que te compra todos minerales que cojas por
los alrededores. Tiene la ventaja de estar cerca de ellos, por lo que no pierdes mucho tiempo
transportando. Esta estacin est muy cerca del planeta Trinity, que es donde empiezas.

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Luego encontr la estacin de Argyros, al suroeste, al norte del planeta Korkyra, que es
mucho ms rentable, pues a su lado hay un campo de asteroides radiactivos que te dan mucho
titanio, que se vende a buen precio. Tiene el inconveniente de que el casco de tu nave se
deteriora un poco en esa zona radiactiva, pero repararlo cuesta poco y ganas mucho. Tambin
aparecen enemigos de vez en cuando.
Poco a poco fui despegando y a la vez comenc a explorar, ampliando el espacio
conocido. Cuando tienes dinero suficiente es conveniente que vayas mejorando de nave.
Cuando al fin tuve una fragata, me lanc a explorar todo el mapa, que es grande y lleva
tiempo. Cada vez que entras en un nuevo hexgono adquieres experiencia. De vez en
cuando dejaba la exploracin para realizar misiones autnomas y conseguir ms dinero.
As fui aprendiendo el juego y sus trucos, mejorando el tipo de nave, sus armas y
equipo, mi rango, ventajas y prestigio. Cuando consegu un destructor Adept, que se
puede camuflar y pasa desapercibido durante sus desplazamientos, explorar result muy
sencillo.
Cuando ya tienes una nave que combata con cierta solidez, seguramente tendrs
instalada en ella buenas armas y mejoras, y tu experiencia te habr convertido en un
combatiente eficaz. Con el crucero Poseidn estuve bastante tiempo y con l conclu la
exploracin del mapa estelar. Esta nave me hizo ganar mucho dinero con las misiones
autnomas. Hay un lugar ideal para hacerlo:
TRUCO: Ve a la estacin de Masada, cerca del planeta Nyx, y tmala como base de
operaciones. En sus alrededores, muy cerca, aparecen continuamente misiones autnomas
(freeroam) de combate y escolta de convoyes que son un chollo, pues sin disparar un tiro te
forras. El motivo es el enjambre de destructores que vuelan los alrededores y que atacan
ferozmente cualquier nave hostil. Simplemente acepta una misin de combate, acrcate a 1.200
metros del enemigo y espera. Vers cmo tus objetivos, que estn en rojo y marcados con
"destruir" (destroy), son rodeados y atacados por un enjambre de destructores hasta que los
eliminan uno tras otro. Si te quieres incorporar a la lucha puedes hacerlo, con total impunidad si
ya hay 5 6 a tortas con tus objetivos, que probablemente te ignorarn salvo que te acerques
mucho. Cuando liquiden al ltimo cobrars la recompensa como si los hubieras matado t a
todos. Y adems tranquilamente recoges los objetos recolectables que hayan podido quedar, o
haces canibalismo a los restos de naves destruidas. lo dicho, un chollo!.
Las misiones de escolta de convoyes son todava ms beneficiosas, ya que se pagan
mucho mejor y el riesgo es prcticamente inexistente. Para que se active, tras aceptarla, acrcate
a las naves que has de escoltar (que generalmente ya llevan una o dos naves de combate de
proteccin) y cuando ests a unos 200 metros se podrn en marcha con "la energa puesta en los
motores". Simplemente sguelas con el mismo modo de desplazamiento. Durante el recorrido
aparecern algunas naves enemigas que os atacarn. Slo tienes que disparar unas salvas y
esperar que se alejen las naves a proteger hasta que queden fuera del alcance de los disparos.
Vuelve a poner el motor a todo gas y sigue tras ellas. Difcil ser que lo malos os alcancen, a
ellas o a ti. Y as todo el tiempo. Siempre llegan todas las naves a su destino y cobrars la
recompensa.
Un detalle importante: si al finalizar una misin no te dicen que la has finalizado
con xito y te dan el premio, puede ser porque ests alejado del punto donde empez, y
que sigue marcado en el mapa con un way point. Acrcate a l y muy probablemente
puedas recibir tu recompensa. Esto ocurre con las de combate, sobre todo si tardas en
llegar y los enemigos se han alejado mucho del lugar de comienzo. Con los transportes
es al revs, tienes que ir al punto de destino para cobrar. Tambin observars que si te
alejas del lugar de la misin y pretendes abandonar la zona, te avisan para que regreses
o la perders.
Sobre las misiones colaterales (side) dir que si llevas la nave adecuada las
superas con facilidad. No son ilimitadas (como ocurre con las autnomas) y te dan
crditos y otros beneficios.

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Cuando realic el primer par de misiones de la trama principal, la aparqu
inicialmente, hasta que tuve naves poderosas que me garantizaran superarla con soltura
y sin agobios. Como es lo que ms me gusta del juego, la fui reservando para postre. El
lugar donde se inicia cada paso est marcado en el mapa. Es conveniente ir grabando
tras superar cada uno, antes de ir al siguiente. Si fracasas en un paso, te preguntan si
quieres abandonar la trama principal y seguir por libre. Si dices que s, el abandono es
definitivo y la perders. Para retomarla has de recargar la partida. Si no la tienes
grabada, habrs de comenzar desde el inicio.
La historia que cuenta la trama principal est bien hilvanada, es divertida y,
como ya he dicho, todo se resuelve a tiros... es una lstima! Pero en fin, debe ser esto lo
que piden la mayora de los jugadores, as que a aguantarse. Ah!, y tiene una divertida
sorpresa que no voy a desvelar.
De las licencias que te venden las estaciones cuando tienes suficiente prestigio
con ellas (lo sabes porque sus estaciones y naves cambian su color al verde), aunque son
caras (250.000 crditos por norma general), las hay que merecen la pena.
TRUCO: Te recomiendo las siguientes licencias:
Hay nueve que te dan regularmente una cantidad, que oscila entre los 25.000 y los
2.500 crditos y otras ventajas. Si las tienes todas, cada mes recibirs 70.000
crditos fijos, suficientes para que te olvides del abono de los salarios a los
tripulantes.
La del grupo Gladius te da 2.500 crditos por nave pirata destruida. Vas a destruir
muchas si eres constante en el juego, y acabas por sacarle beneficio.
Y, sobre todas, la que te da el grupo SupraTravel, que te permitir moverte por las
puertas de salto gratuitamente.
Una forma de ganar dinero y prestigio rpidamente es eliminar los delincuentes
ms buscados, cuyo listado puedes consultar en el mapa estelar. Localizarlos no es nada
sencillo, porque el mapa es muy grande y por el pululan innumerables naves. Como el
sistema de seleccin e informacin de objetivos te obliga a ponerte de frente de cada
uno para conocer sus detalles, te puedes volver loco chequeando cada nave que hay en
los alrededores.
TRUCO: Cambia el modo de juego a "fcil" y la ubicacin exacta de cada uno aparecer en el
mapa, en forma de una cabeza con un antifaz. Ten en cuenta que se van moviendo.
Cuando en la trama principal te manden destruir la nave aliengena que entra por
Starpoint, te las vers y las desears, porque aguanta lo que no est escrito.
TRUCO: Como puedes ver, tiene forma de caballito de mar o dragn, con la cola cerrando un
circulo sobre la cabeza. Acrcate a ella y sitate en su centro, entre su cola, cuerpo y cabeza, ms
bien cerca de la cabeza. Ah no te alcanzan apenas sus disparos, todo lo ms los de una de sus
armas. Eso lo soporta perfectamente una nave grande. Una vez ah te detienes y cuando
encuentres un lugar seguro, ya es cuestin de paciencia: pon el dedo en el gatillo hasta que
reviente. Puede tardar unos cuantos minutos. Vers como su casco va disminuyendo muy
lentamente, pero al final la destruyes.
La trama principal termina con la clsica batalla pica que... no soluciona nada.
Por lo visto habr una segunda parte o algo as, porque tras liquidarte a los malos ms
peligrosos, tras "destruir" al Imperio y sus aliados, el ambiente en Gmini sigue como al
principio, con las mismas regiones ocupadas por las mismas facciones. Si vas a regiones
imperiales o de piratas, all siguen pululando naves del Imperio y filibusteras que te
atacan como si no se hubieran enterado que han sido derrotados. En fin, es el clsico

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cierre para que sigas de autnomo, o cuelgues el juego a la espera de una ampliacin,
que probablemente ser lo que yo haga.

IMPRESIONES SOBRE EL DLC "ORIGINS"


Es de agradecer que los diseadores de este juego se hayan tomado la molestia
de adaptar Starpoint Gmini 1 a las caractersticas de Starpoint Gmini 2. Lo haba
pagado y me senta frustrado de jugar una cosa tan deficiente. Pues de esto se trata
"Origins", como bien puede leerse en las notas que lo acompaan. Gracias a ello he
podido jugar la campaa original completa. Estas son mis impresiones de este DLC, y
lo que he ido aprendiendo durante esta segunda parte.
Conviene ir salvando el juego frecuentemente, porque a veces la trama se
encasquilla y tienes que volver atrs para retomarla. Cuando acabas una misin de la
trama principal, casi inmediatamente aparece el inicio de la siguiente y en el mapa
aparece un logo indicando dnde debes ir. Una vez que llegas, aparece un pequeo
vdeo introductorio y puedes iniciar la nueva misin. Pues me ha sucedido varias
veces que al llegar al punto donde debera seguir la misin no se activa nada. O
simplemente que no aparece en el mapa. En estos casos hay que cargar la partida
salvada y volver a intentarlo. A le segunda siempre me ha vuelto a funcionar bien.
La misin principal de "Origins" es muy similar a la de Starpoint Gmini 2: un
constante mata-mata, ve aqu y mata a estos, ve all y mata a aquellos. El argumento
es muy lioso, con una compleja trama de complots y jugarretas entre facciones. Pero
da igual, porque cuenten lo que cuenten, al final prcticamente lo que haces es
combatir, combatir y combatir. El final trata de enlazar "Origins" con el inicio de la
trama principal de Starpoint Gmini 2, lo que es de sentido comn.
Nuevamente has de empezar desde cero, ganar dinero y reconocer todo el mapa. El
universo es el mismo que el de Starpoint Gmini 2, pero con algunas variaciones
entre las relaciones de las facciones. Estaciones que antes eran amigas o neutrales,
aqu son enemigas. Tampoco existe la red de puertas (T-Gates), as que has de usar
los torbellinos o saltar con los dispositivos de salto (T-Drive). Tambin estn las
licencias, que consigues de igual manera: aumentando el prestigio. Pero me da la
sensacin de que cuesta un poco ms aumentarlo. Los torbellinos te hacen ir
rpidamente en una u otra direccin dependiendo del ngulo de entrada en l.
El espacio est ahora un poco menos poblado, gracias a Dios. Hay ms lugares
vacos.
Si quieres hacer dinero rpidamente usa este truco:
TRUCO: Consigue un milln o poco menos, localiza un malo (Hero) que est en busca y captura
y por el que ofrezcan una buena recompensa, contrata dos mercenarios con naves poderosas y
vete a por l. Como se encelar contra la nave ms cercana, deja que los mercenarios reciban sus
disparos y t combate desde lejos. Cuando lo destruyan cobrars como si lo hubieras destruido
t. Luego licencia rpidamente a los mercenarios. Si lo haces bien y efectas la operacin a
principio de mes, puede que no tengas que pagarles casi nada, porque los mercenarios cobran a
final de mes. Y si el malo los destruye, trabajos que te ahorras.

He observado que en un combate en el que varias naves estis atacando a un slo


objetivo, si decides abordarlo, las otras naves dejan de dispararle hasta que se
resuelva el abordaje. Esto ayuda a tomarlos.

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En las misiones que se resuelven en las cercanas de lugares frecuentados por
muchas naves hostiles, cuando empieza la nueva misin todas estas naves se
vuelven neutrales (pasan de rojo a azul) y quedan en rojo slo aquellas que forman
parte de la misin. Esto ayuda a concentrarte en ellas.
Esta es la mejor forma de combatir que he experimentado:
TRUCO: En primer lugar, deja que las naves de tus amigos entren en combate primero para que
se lleven todos o casi todos los disparos. Recueda que la IA es tonta y dispara siempre al
enemigo ms cercano. Luego selecciona el objetivo ms cercano, lo sitas a alcance de tus armas
y empieza a girar a toda velocidad. A la vez ve pulsando la tecla "x" para que disparen todas las
armas pesadas. As repartes los impactos que recibas entre tus cuatro escudos, y disparars ms
rpidamente con las armas pesadas, ya que no necesitas esperar a que se recarguen. Al ir girando,
el objetivo va rotando por los ngulos de disparos de todas y constantemente podrs disparar.
Para cuando el arma que acabas de disparar vuelva a tenerlo a tiro (un giro completo de tu nave),
ya se ha recargado.

IMPRESIONES SOBRE EL DLC "LOS SECRETOS DE AETHERA"


Este DLC estaba tirado de precio en Steam y lo he comprado. Pero cuando he
visto que nuevamente tengo que reconocer todo el mapa de Gmini, he decidido dejarlo
por ahora. Sobre todo porque me parece que es el mismo mapa, ya que en el hexgono
que comienza "Los Secretos de Aethera" (el nico que he visto) est el mismo planeta
que hay en los otros anteriores. En su contra tiene, adems, lo parecidos que han sido
los dos juegos que antes he descrito y, sobre todo, porque resolverlo todo a tiros me
aburre. Tal vez ms adelante.
Sugiero a los creadores que en las ampliaciones que hagan, si el mapa va a ser el
mismo, aparezca entero desde el inicio. Comprendo que un juego nuevo tenga como
aliciente explorar el espacio de juego, pero en un DLC, que es para jugadores que ya
tienen SPG2 y lo han jugado, es ganas de aburrir al personal. Claro que a lo mejor lo
han cambiado sustancialmente y me estoy perdiendo una joya, pero sospecho que no.

PapaX3

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