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INTRODUCCION

Ftbol, deporte de equipo practicado por dos conjuntos de once jugadores con una pelota
esfrica. Es el que ms se juega en el mundo y tambin el ms popular entre los espectadores,
con un seguimiento de millones de aficionados. En rigor, este deporte se debera llamar ftbol
asociacin, para distinguirlo de los otros deportes que tambin tienen el nombre de ftbol; por
ello en Estados Unidos se le conoce como soccer. El ftbol asociacin se distingue de otros
tipos de ftbol en que se juega fundamentalmente con los pies y slo el portero est autorizado
a utilizar las manos cuando se encuentra dentro del rea de portera. Otra caracterstica propia
es que el juego es continuo, teniendo que improvisar los jugadores sus tcticas durante el
mismo, cambiando sus posiciones constantemente para recibir o interceptar pases.

Lo nico que se necesita para jugar es una pelota y dos porteras que se pueden marcar en el
suelo con tiza o cal; y para aquellos que lo deseen y se lo puedan permitir, prendas deportivas
como camisetas, pantalones cortos, medias y botas de ftbol. Se puede jugar incluso con los
pies descalzos. Esta simplicidad es la razn de la popularidad del juego. Debido a que los
contactos no son tan violentos como en otros tipos de ftbol y a que una pelota redonda es
ms fcil de controlar que una ovalada, el juego pueden practicarlo incluso los ms jvenes.

El deporte y las actividades fsicas recreativas ofrecen un marco apropiado y aceptado para
plantear a los jvenes el tema de sus propios cuerpos y su anatoma, as como cuestiones de
nutricin y de sexualidad. El deporte desempea un papel especial para la SSR de los jvenes
porque apunta directamente a ellos y est ligado al mundo en que se desenvuelven
FUNDAMENTACIN DEL FTBOL

El ftbol se ha dividido tericamente en cuatro partes y sus divisiones son:


Fsica: Esto tiene relacin con la preparacin que debe poseer el jugador para ejecutar el
ftbol como tal y poder moverse de modo de no cansarse y realizar de manera optima todos
los desplantes y movimientos dentro del campo de juego.
Tcnica: Este punto guarda relacin acerca de la forma de realizar las distintas jugadas en
el ftbol, este es quizs la parte en donde existen mas falencias por que es la parte que requiere
mayor preparacin y la mas difcil de alcanzar de modo optimo por el jugador de ftbol.
Tctica y Reglamento: Parte del juego que corresponde al entrenador o preparador del equipo,
ya que es el quien debe encargarse de este punto y implementar las tcticas a utilizar por el
equipo para derrotar al equipo contrario. Pero a la vez el jugador juega el papel de poner en
prctica las instrucciones dadas por el entrenador en el campo de juego.
Reglamento: Este punto guarda una especial relacin con la reglamentacin que se debe seguir
dentro del ftbol y es uno de los primeros puntos en los que el jugador debe poner gran nfasis
en aprenderlos y ponerlos en prctica en el campo de juego.
Psicolgica y Mdica: Esto corresponde al estado anmico y mental del jugador, y es una
parte Importante dentro del juego por que de esto depende la preparacin, la mentalidad con
la que el jugador va enfrentar el partido. La medicina deportiva es muy importante en
suplementos y complejos vitamnicos adems nos va ayudar a prevenir y curar lesiones y
enfermedades.

LA TECNICA
Es una parte fundamental del futbol, pues todo jugador tiene que saber parar un baln, pasarlo,
patear y dominar la pelota. En esta etapa el futbolista demuestra sus condiciones de los
principios bsicos del futbol.

1.- LOS FUNDAMENTOS TCNICOS.


- Los fundamentos tcnicos son acciones que primero se ensean y luego se entrenan.
- Se presentan muy pocas veces separados entre s. La mayora de las veces los movimientos
parciales y los elementos tcnicos se entrelazan.

FUNDAMENTOS TCNICOS CON BALON.


Son todas las acciones a travs de gestos tcnicos destinados a una ptima utilizacin del
baln, con el propsito de predominar en el juego colectivo. Buscan una eficaz comunicacin
tcnica entre los jugadores: Los fundamentos a trabajar son: El pase, conduccin, dribling,
remate.
SUPERFICIES DE CONTACTO CON EL BALN
1) EL PIE.- Es la parte del cuerpo que en el ftbol se usa ms.
a) PLANTA DEL PIE.- Sirve para semiparar, parar, desviar, conducir, pasar, driblear.
b) EMPEINE.- Sirve para amortiguar, pasar largo, rematar (volea, semivolea), chalaca.
c) BORDE INTERNO.- Sirve para darle la mayor seguridad al destino del baln. Tambin
sirve para semiparar, amortiguar, desviar, rematar (penal), conducir, driblear, pasar.
d) BORDE EXTERNO.- Se utiliza para engaar, semiparar, amortiguar, desviar, conducir,
driblear, rematar (tiro libre), pasar (pared corta).
e) PUNTA.- Se utiliza en situaciones de urgencia (rechazos), (disparos instantneos), sirve
tambin para desviar, pasar, rematar.
f) TACO (taln).- Sirve para emergencias en jugadas de distraccin o lujo.

2) RODILLA.-Sirve para pasar , amortiguar


3) MUSLO.- Sirve para proteger, dominar, amortiguar, desviar, pasar.
4) EL PECHO.- Sirve para amortiguar, desviar, pasar, anticipar.
5) LOS HOMBROS.- Sirven para pasar y amortiguar.
6) LA CABEZA.- Sirve para cabecear, amortiguar, conducir, desviar, rematar, anticipar.
1.1. LA CONDUCCIN.
Es poner en movimiento el baln por medio del contacto con el pie dndole trayectoria y
velocidad teniendo visin panormica, aplicado para avanzar y preparar el dribling en carrera
siempre que nos permita cambio de ritmo.

TIPOS DE CONDUCCIN.
1) SEGN LAS SUPERFICIES DE CONTACTO

a) CON LA PARTE EXTERNA DEL PIE.- La posicin del cuerpo es inclinada hacia fuera.
El pie conductor se dirige hacia dentro en el momento de empujar el baln. La rodilla se acerca
al eje longitudinal del cuerpo. El pie queda un poco flojo y lo giramos hacia dentro desde el
tobillo.
b) CON LA PARTE EINTERNA DEL PIE.- Utilizamos el empeine interior del pie. Durante
la carrera la punta del pie que conduce el baln gira hacia fuera. La conduccin es correcta
cuando mantenemos el baln bajo nuestro control con un movimiento armnico,
ininterrumpido y sin quebrar el impulso.
c) CON EL EMPEINE.- Es empujar el baln con el empeine total del pie lo que hace la accin
ms compleja que las anteriores.
d) CON LA PUNTA DEL PIE.- Forma de conduccin algo rudimentaria, el poco uso de esta
tcnica se debe a que se pierde casi toda la precisin debido a que el baln est casi fuera de
control.
e) CON LA PLANTA DEL PIE.- Se utiliza para perfilars4es en jugadas de emergencia, o
cuando el baln queda un poco atrs o cuando queremos protegerla del rival haciendo rodar
el baln con la planta, que nos da mejor posibilidad de utilizar el cuerpo.

2) SEGN LA TRAYECTORIA.

a) Conduccin en lnea recta


b) Conduccin en zig-zag (slalom)
c) Conduccin con cambios de direccin
d) Conduccin con cambios de frente.

3) ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA CONDUCCIN DEL BALON


- El cuerpo siempre debe permanecer ligeramente inclinado hacia delante.
- El pie que golpea el baln debe perder toda rigidez.
- La mirada siempre debe estar hacia delante, y slo hachar rpidas ojeadas en el momento
que el pie hace contacto con el baln.
- Los toques al baln deben ser cortos y pegados al pie cuando tenemos al rival cerca y largos,
cuando el rival est lejos y necesitamos ganar espacios.
1.2.- El PASE
El pase se realiza con cualquier parte del cuerpo que no penalice el reglamento de ftbol. El
pase se nos presenta en situaciones tanto defensivamente como ofensivamente. Debe saberse
entregar correctamente el baln para ello debemos de practicar los movimientos adecuados
para as obtener resultados positivos.
Pasar el baln no es otra cosa que cederlo al compaero mejor situado para que este haga lo
propio y as sucesivamente hasta que sea oportuno el remate. De cualquier forma hay que
contemplar el pase como una solucin defensiva.
No solamente debemos ceder el baln a un compaero, debemos de aprender a pasar el baln
al mejor ubicado, esto nos permitir una mejor situacin del juego. La entrega defensiva no
es mas que la que todos conocemos como ENFRIAR EL PARTIDO
Adems del empeine se emplea en ocasiones la planta, el taln, y la parte interna y externa
del pie cuando mas veloz el pase, de menos tiempo dispone el adversario para interceptarlo )

Como las situaciones del futbol son variadas debemos de saber emplear ocasionalmente las
diversas partes del pie o pies para cederlo y cuando ms rpido sea este mayor grado de
efectividad tendr ya que el adversario del baln y no podr reaccionar a tiempo.

TIPOS DE PASE
El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia entre los jugadores no solo podemos
hacer pases con los pies si no utilizar las diferentes partes del cuerpo que nos facilita las reglas
del futbol. Solo el arquero podr hacer uso de las manos y en su rea para ceder el baln, los
dems jugadores podrn utilizar los hombros, la cabeza, los muslos, etc.
El pase puede ser corto o largo en funcin de la distancia a la que se pretenda desplazar el
baln, y alto o raso, en atencin a la mayor o menor elevacin de su trayectoria () (3)
Podemos hacer uso del pase de acuerdo a las condiciones que se nos presenta, utilizamos un
pase a profundidad, cuando un compaero libre de marca puede aprovechar esta situacin.
TIPOS DE PASE

1) DE ACUERDO A LA DISTANCIA
- Pases cortos
- Pases largos
- Pases medianos
2) DE ACUERDO A LA ALTURA
- Pase a ras del suelo
- Pase a madia altura
- Pase por elevacin

3) DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE CONTACTO


- Con la parte interna de pie
- Con la parte externa del pie
- Con el empeine
- Con la punta
- Con el taco

PASE CON EL PIE


Como es frecuente en todo encuentro de futbol, debe todo jugador saber los movimientos
tcnicos adecuados para tocar el baln correctamente. Cmo debemos de pasar un baln a
profundidad y elevado?
Hay que saber la posicin del cuerpo para que no sea defectuoso. Debemos de tirar el cuerpo
atrs antes de efectuar el pase, el pie de apoyo debe de estar un poco flexionada y al costado
del baln el pie que va a efectuar el disparo debe de flexionar con fuerza y pegarle abajo del
baln, esto dar como resultado una buena elevacin.
Como es lgico el pase que mas se repite en cualquier partido se efecta con el pie , entre
otros motivos por que es el mas seguro y preciso.
En todo encuentro futbolstico vemos con frecuencia que el pase lo dan con el pie es natural
por que todo jugador debe saber darle al baln con el pie, esto le brinda una mayor seguridad.
el secreto consiste en mantener la pierna en la que nos apoyamos bastante prxima al baln,
y la rodilla y el cuerpo sobre el mismo en el instante del golpearlo.
Debemos de saber golpear el baln correctamente primero, para despus practicar un disparo
con potencia.

1.3.- RECEPCIN DEL BALN

Como sucede con frecuencia en todo encuentro futbol, es necesario que el jugador
sepa recepcionar o parar el baln, debe saber principalmente amortiguar la trayectoria y
utilizar la parte mas til del cuerpo de acuerdo a las circunstancias del juego.
Para empezar con garantas cualquier accin es imprescindible tener perfectamente controlado
el baln.
Como siempre cualquier parte del cuerpo que el reglamento autoriza ser valida para recibir
el baln , es decir desde los pies hasta la cabeza, pasando por el mismo , el vientre y el pecho.
La utilizacin de una u otra parte estar en funcin de las condiciones en que llegue el baln
y, asimismo de las circunstancias que rodean al receptor.
Cuando queremos jugar un baln necesariamente debemos de pararlo para despus cederlo.
Utilizamos para ello cualquier parte del cuerpo (menos los brazos y las manos) de acuerdo a
las circunstancias y a como venga el esfrico.

1.4.- DOMINIO O CONTROL DEL BALN.


Es una accin (malabarismo) que consiste en controlar el baln la mayor cantidad de tiempo
sin dejarlo caer al piso. Es necesario desarrollar este fundamento para la accin de juego.
Este control del baln a travs de la accin tcnica busca llegar a la pericia tcnica que es
la tcnica depurada y desarrollada dentro de la dinmica del ftbol actual.
Es tambin una forma de familiarizarse con el baln y a la vez ir mejorando la
coordinacin con l. Un jugador ser mejor cuando mas domine un baln, para ello puede
utilizar cualquier parte del cuerpo para controlar el baln. Es importante saber dominar el
baln para las diferentes situaciones de juego que se presentan.

No olvidemos nunca de practicar , pues todos los grandes jugadores jams dejan de hacerlo
en el curso de toda su carrera.
Cuando mas practiquemos dominar un baln cada da iremos perfeccionarnos mas, ya que
nunca se deja de practicar con diferentes balones; grandes, chicos, blandos o duros.
Lo inmediato deber hacer la colaboracin de un amigo para que le envi el esfrico a varias
alturas, desde ngulos y distancias distintas y acostumbrarse a pararla y amortiguar su golpe
y valindose de la cabeza, el pecho , el muslo o los pies siempre de la forma mas apropiada a
como viene el baln .
Podemos dominar el baln de diferentes ngulos para poder as acostumbrarnos a
desenvolvernos en las diferentes situaciones que se nos presenta en un encuentro de futbol.

El dominar el baln correctamente proporciona un mejor desenvolvimiento en las diferentes


circunstancias de un juego de futbol. Debemos de dominar y controlar el baln con las
diferentes zonas del cuerpo aprobadas por las reglas del futbol.

1.5.- EL DRIBLING

Fundamento tcnico individual que busca a travs de la habilidad en el dominio del baln en
carrera; sortear, eludir o evitar al adversario con el fin de llegar al arco rival o en algunos
casos con el objetivo de no perder la posesin del baln.
Su elemento ms importante es la finta. LA FINTA.- Son los movimientos de engao y
ademanes que realiza el jugador con el cuerpo para desorientar al adversario y as poder
superarlo.

OBJETIVOS DE LA FINTA.
- Distraer la atencin del adversario, para superarlos.
- Para ganar tiempo y espacio.
- Para no perder la posesin del baln.

(ENGAO SIN BALN = FINTA)


(ENGAO CON BALN QUE PUEDE SER EJECUTADO CON FINTA = DRIBLING)

CARACTERSTICAS DEL DRIBLING.


- Es un fundamento tcnico-individual.
- Se necesita tener gran pericia tcnica y un agudo sentido de la improvisacin.
- Exige creatividad.
- En mitad de campo sirve para descongestionar; para mantener la posesin del baln; en
nuestra rea nos ayuda a sacarnos de encima a un rival.

1.6.- EL JUEGO DE CABEZA


Es muy importante saber utilizar la cabeza no solo para despejar si no para enviar un cabezazo
al arco, es muy importante recalcar que para que sea un buen cabezazo debe de ser pegado
con la frente y los ojos nunca deben de estar cerrado.

Casi todas las alternativas analizadas en el pase y en el remate pueden ser aplicados al hablar
de juego de cabeza. La frente es la parte mas usada aunque tambin se utilizan las partes
laterales, parietales, y la superior.
Como hemos dicho anteriormente la frente es la ms importante y no debemos de olvidarnos
de no cerrar los ojos.

Al aproximarse el baln, abra el compas de las piernas buscando el equilibrio e incline


ligeramente la cabeza hacia delante impulsando la pelota contra el suelo con la frente.
Procurando mantener los ojos bien abiertos hasta el momento de darle y no pierda de vista ni
siquiera despus de alejarla .
Debemos de aprender a cabecear correctamente y cuando sigamos ms estas instrucciones
ms efectiva ser esta.
1.7.- EL CENTRO
Como sabemos el centro es un tipo de pase mayormente se utiliza en la ofensiva y mas
especficamente los punteros .debemos de saber a centrar un baln de acuerdo a las
circunstancias del juego, lo podemos hacer por alto, por bajo o media altura.

Aunque el centro, como cualquier otro tipo de pase, puede efectuarse por alto y por bajo, por
definicin es casi siempre por alto o media altura
La pierna que se apoya en el suelo deber mantenerse ahora ligeramente detrs del baln de
modo que basculando el cuerpo hacia atrs, el pie de bajo para elevarlo .
Si logramos aprender esta sincronizacin de movimientos habremos dominado la perfeccin
de un buen servicio de centro, es muy importante saber bascular a la hora de efectuar el centro
hay jugadores que aun no tienen la tcnica adecuada y desperdician ataques por no saber
efectuarlo.

1.8.- LOS DISPAROS, REMATES (CHUTS).


No es ms que un tiro al arco y para ello debemos de pegarle con fuerza al baln para que el
arquero y los defensores tengan pocos segundos para reaccionar, lo importante del disparo
es la expectativita, la fuerza y la trayectoria del esfrico.
Para disparar hacia puerta lo mas efectivo suele ser hacerlo al suelo apuntando a un metro del
poste mas alejado del portero .
El disparo al ras del suelo suele ser el mas difcil para los arqueros ya que tienen que lanzarse
contra el piso que hay veces que causan lesiones y si se dispara con fuerza entonces tendr de
menos tiempo para poder llegar al baln como es lgico debemos de apuntar a una distancia
pequea del poste por que lo que todos pretenden es introducir el baln al arco y no que este
choque en el poste.

Es un golpeo que se hace con el pie al baln con la finalidad de meter gol. Se puede chutar
con las diferentes superficies del pie. Se puede chutar de diferentes formas:
Punta: Se usa para chutar con la mxima potencia.
Interior: Se usa para ajustar mas el baln al lugar que quieres que vaya de esta manera
el tiro o ir tan rpido que cuando chuteas de punta.
Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie.
Taln: Se usa para sorprender al portero o al adversario.

EL REMATE
Fundamento tcnico individual que consiste en golpear el baln con el fin de dirigirlo al arco
rival en busca del gol. Su objetivo es anotar.

TIPOS DE REMATE.

1) DE ACUERDO A LA SUPERFICIE DE GOLPEO:


a) Remate con el empeine.
b) Remate con el empeine interno.
c) Remate con el empeine externo
d) Remate con la punta del pie.
e) Remate con la rodilla
f) Remate con el taco.
g) Remate con la cabeza.
h) Remate con la punta.

2) DE ACUERDO A LA ALTURA DEL BALN.


a) Remate a ras del suelo.
b) Remate a media altura.
c) Remate de altura.
d) Remate de semivolea o contrabote.
e) Remate de volea.
f) Remate de semichalaca.
g) Remate de media vuelta.

3) DE ACUERDO A LA DIRECCIN DEL BALN.


a) Remate en lnea recta.
b) Remate cruzados o en diagonal.
c) Remate con efecto.

REGLAS DE JUEGO
Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas normas estn diseadas
para aplicarse a todos los niveles de ftbol, aunque se permiten ciertas modificaciones para
grupos como juniors, seniors o mujeres. Las reglas se dividen a menudo en trminos amplios,
lo que permite la flexibilidad en su aplicacin dependiendo de la naturaleza del juego. Adems
de las diecisiete reglas, las numerosas decisiones de la International Football Association
Board (IFAB), y otras directivas, contribuyen a la regulacin del ftbol

1 El campo de futbol

El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es obligatorio que sea rectangular. En
los partidos internacionales como es el caso del mundial, los campos deben tener el mnimo
de 100 metros en longitud, y un mximo de 110 metros.
El ancho no puede ser ms pequeo a 64 metros, y el lmite est de 75 metros. Las porteras
son iguales en todos los juegos.
Cuentan en 2.44 metros de altura y 7.32 metros en longitud. Se determinan tambin las
marcas en el campo el cual se debe hacer de juego. El rea pequea debe comenzar
necesariamente 5.05 metros del travesao. La gran rea a 16.05 metros. La marca de la
penitenciara 11 metros de la lnea de la meta debe haberse ido exactamente.

2 El balon

La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que comienza con la
ms obvio: debe ser esfrico. FIFA se determina que la circunferencia est entre 68
centmetros. y 70 centmetros., una variacin mnima. El peso debe estar entre 410 g y 450
G. La presin de la bola tambin se anticipa: 1.1 atmsferas son las ideales. La FIFA antes
de aprobar una pelota de ftbol, hace que un tipo patee la pelota contra una pared 75 veces
para probar si est buena o no
3 El nmero de jugadores

No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es tan pronto como limite
mximo para incorporar el campo. El mnimo permiti un partido es siete jugadores del
ftbol. El equipo puede hacer tres substituciones por el partido, incluyendo el arquero segun
las reglas del futbol.

4 - Los accesorios de los jugadores

Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los espinilleras. Las joyas de
cualquier tipo se prohben. El uniforme estndar en las reglas del juego consiste en:
camiseta, pantaloncillo, promedios y booties, adems de las Bermudas termales que siempre
deben estar del l s mismo color del pantaloncillo.

5 - El rbitro l es soberano.

Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que un cojinete
puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado despus de una pena del
juez.

6 - Los asistentes

No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que tambin se pueden
incorporar el campo para ayudar al rbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera en carencia
al lado de la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se convierta la ayudante, siguiente,
en un rbitro verdadero, porque o l puede marcar a penas y a los jueces auxiliares o
tenerlos.

Regla 7 - La duracin del partido

FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos, slo
depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al rbitro, pero la
cosa recomendada es tradicional los 45 minutos. Las prrrogas tienen un rato mximo de 30
minutos, dividido en dos veces de 15 minutos. La poca del intervalo tambin se puede
decidir entre el equipo, pero nunca debe exceder los 15 minutos.
Regla 8 - El principio del juego

Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro del
crculo central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie directamente a la
oposicin del portera. El jugador que pone la bola en el movimiento no puede volver por
primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador lo golpee con el pie. La regla tambin
habla en las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que la bola se
golpee con el pie hacia fuera de la tierra del juego.

9.- El balon en juego

Se considera que la bola sale solamente del campo de


juego si toda su extensin excede las lneas que demarcan los lmites del campo. La bola
sigue en juego si el rbitro o los asistentes no dicen lo contrario.

Regla 10 - La meta para validar de la anotacin


Es el mismo criterio del punto anterior )regla 9 ): la bola debe pasar totalmente la lnea
debajo para realizar una anotacin.

Regla 11 - El fuera de lugar

Segn las reglas del futbol un jugador est en fuera de lugar si est ms cerca de la lnea de
la meta que la bola y el rival pasado que no es el arquero. En los aos noventa, el permiso
fue incluido en la regla de modo que el jugador se coloque en la misma lnea que la bola y el
penltimo adversario. Eso significa que si la bola est delante del jugador, nunca tendr
lugar exterior, pues no existe tampoco en los tiros, la venda y los servicios de la esquina de
la meta.

Regla 12 - La conducta

Son diez las infracciones clasificadas por el FIFA dentro de la edicin de su libro de reglas,
que van desde el impacto simple a la escupida. Segn la gravedad de la carencia, se castiga
con la tarjeta amarilla (cuidado) o el rojo (expulsin). Dos recibieron tarjetas amarillas en un
mismo partido implican la presentacin automtica de la tarjeta roja por lo tanto y el
abandono de la tierra del juego.

Regla 13 - Los tiros libres dos tipos existen: directo e indirecto

Los directos se pueden recibir directamente al portera, mientras que los indirectos exigen
que primero se convierta suceda a un compaero. El juez indica cuando el cobranza es
indirecto, manteniendo el brazo levantado. Normalmente, la carencia en dos pasos est en
peligroso y las obstrucciones imprudentes, juegos y retrasan con los pies de un jugador a su
propio arquero. El arquero puede tomar la bola con las manos mientras no venga de los pies
de un compaero. Cualquier otra parte del cuerpo es vlida, pero hacer levantar la bola y
volver con la rodilla se puede castigar por el rbitro central.

Regla 14 - El tiro penal es la carencia ms noble del ftbol

Tan noble que la poca del juego debe ser extendida para recibir la penitenciara. Todos los
jugadores (a menos que colector y arquero) deben estar a 9.15 metros de la distancia de la
escena principal.

Regla 15 El saque de banda


Es invlido anotar directamente una meta de un servicio de la venda. Adems, ambos pies
del ejecutor deben tocar a la lnea de la venda o al exterior de la misma. La bola se debe
enviar con las dos manos de trasero y de lanzarlo sobre la cabeza.

Regla 16 - El saque de meta

puede ser ejecutada de cualquier punto del rea pequea, sin importar qu izquierda lateral
la bola. Al recibido siendo, la bola necesita dejar la gran rea.
Si no se va, se repite el servicio.
17 - La tir de esquina

Los banderines construidos en las cuatro cimas del campo no puede ser retirada. Como datos
peculiares, una meta de un servicio de la esquina podr ser anotado directamente, pero
solamente contra el equipo opuesto. La regla anticipa que en caso de que suceda se, otra
tir de esquina ser marcada, ahora en por favor el equipo rival, el otro lado del campo.