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Megacorps Reglas adicionales

Las Megacorporaciones son el enemigo. Cada Cuando ingresas en la Realidad Virtual por
una tiene un ranking (A, AA y AAA). completo, te mueves a super-velocidad. Solo
instantes pasan en la vida real.

Doblar aqu
Para derrotar o superar un adversario, debes
obtener una cantidad de 5 o 6 que igualen o superen Drogas de combate: Pueden otorgarte mejoras
la cantidad de As de la Megacorporacin a la que el a tus habilidades o nuevas opciones para tus
adversario pertenece. habilidades, pero puede provocar efectos
secundarios o nuevas compulsiones (tal vez
Cada Megacorp tiene una especialidad (por debas tirar por fuerza para evitar volverte adicto
cada A en su ranking) que define la forma en la a esa droga).
que amenaza a los protagonistas: farmaceticas,
armamento, nanotech, biotech, etc. Armas y tecnologia especial: Reduce tu crdito
en 1 para adquirir una pieza muy especial de
(Hay ms probabilidades de que una equipo hi-tech. Puede otorgarte un dado
Megacorporacin farmacetica disperse un virus adicional a determinadas tiradas o nuevas
que solo afecte al ADN de los protagonistas a que opciones para tus habilidades (as puedes
llame a un grupo de mercenarios.) conseguir tu katana Himigawa de plasma o te
deck dragonmouth X-7).

Operador: Amenazas Paga: Una misin muy bien paga, puede


aumentar tu crdito en 1, pero por lo general solo
Vuelve ms emocionante la partida aadiendo ayudar a que te mantengas en tu crdito actual.
problema tras problema: Una misin fallida, puede hacer que tu crdito se [PLAYTEST 1.1]
reduzca en uno por la falta de pagos.
Actos de terrorismo:
(secuestros, explosiones, virus)

Adaptacin mgica: Reglas hogareas


(plagas nigromnticas, mutaciones mgicas)

Humano+Maquina+Magia
Intriga corporativa: Esto es un juego de rol
(mercenarios, seguridad, abogados)
Es el futuro, tras la guerra, los Este es un hack del reglamento de
Shadowrun y como este mismo es un
gobiernos han cado. Se une lo juego de rol cyberpunk de fantasa urbana
orgnico, lo artificial y lo mstico. y crmen conspirativo. Rene un grupo de
amigos para jugar. Necesitas copias de este
juego y dados de seis caras. Uno de ustedes
ser El Operador , mientras que el resto
Las Megacorporaciones son sern Los Cyberpunks. Este juego puede ser

dioses polticos y econmicos. jugado con un solo superviviente.
Los Cyberpunks: Creen sus personajes
La magia ha regresado al mundo, protagonistas. Interpreten con estilo,
relaten sus acciones. Entretengan al
alterando a todo ser vivo. Algunos resto de la mesa. Sumerjanse en la onda.

www . mundos infinitos . webs . com se han vuelto animistas, otros se La Operadora: Plantea una situacin

han degenerado a monstruos. inicial, describe los escenarios y
personajes secundarios. Crea elementos
ficcionales. Coloca desafos a los
Doblar aqu

Eres un cyberpunk, una escoria objetivos de Los Cyberpunks y relata la


consecuencias de sus acciones.
del sistema y su nica salvacin
Referencias & Crditos
Darksprint (v.1.1) es un juego de rol realizado por Benjamn Anbal Reyna - Noviembre 2017 - inspirado
en Shadowrun 5ed. de Catalyst Game Labs (2013) www . mundos infinitos . webs . com
Cyberpunk Resultados Avances
(nombre trasfondo aspecto)
Cada 5 o 6, es un acierto. Cada tarea requiere Marca los siguientes puntos a medida que se
una cantidad de aciertos para ser concretada concreten:
(normalmente entre 1 y 3). Nunca puedes tirar ms
de 6 dados en ninguna situacin. Sucumbiste ante tu compulsin.
ADN (elige uno) Habilidades Aciertos insuficientes: Fallas humillantemente


No tuviste aciertos suficientes.
Tuviste aciertos ms que suficientes.
y el Operador puede comprometer algo muy Tuviste una misin exitosa.
Humano Distribuye 10 puntos entre estas Habilidades.
Tira por karma para encontrar ayuda. Ninguna puede superar los 3 puntos (sin ayuda de importante o reducir una de tus Habilidades en 1.
aumentos), exceptuando crdito. Si tienen 0, no (La operacin concluy en tragedia...) Borra las cuatro marcas para obtener un nuevo
Elige una compulsin: Consumismo, Vicio, avance:
Dinero, Batalla o Ego. pueden ser utilizadas.
El Humano puede ser convertido en un Aciertos suficientes: Tienes xito en tu
cometido, pero bajo un costo. El Operador puede Adepto Clase-A: Cuando tires por Fuerza,
Degenerado o en un Infectado aade Esencia al puntaje.

[ ]DECKING
comprometer algo de importancia o reducir una
Metahumano de tus Habilidades en 1. (Est muerto, pero una de
(Investigacin tecnologa rig) sus balas te alcanz...) Adepto Clase-B: Cuando tires por Destreza,
(enano elfo gnomo) aade Esencia al puntaje.
Tira por esencia para volverte inmune a un
efecto mgico temporalmente.
Tira por esencia para ver en la oscuridad.
Elige una compulsin: Consumismo, Vicio,
[ ] ESENCIA
(rituales espiritus ESP)
Aciertos ms que suficientes: Tienes xito en tu
cometido, sin consecuencias negativas. Incluso
el Operador puede darte un beneficio extra o
aumentar una de tus Habilidades en 1.
Aura mstica: Cuando tires por Estilo, aade
Esencia al puntaje.

[ ] FUERZA
Dinero o Ego. Bushido del Samurai Callejero: Cuando
Competicin: Contra otro personaje de jugador, tires por Fuerza, aade Karma al puntaje.
Degenerado (Mel Resistencia Intimidacin)
quin obtenga mayor cantidad de aciertos, tiene
(orko, troll, minotauro, gigante) CEO Prometedor: Cuando tires por Estilo,
xito.
Tira por fuerza para regenerar miembros
perdidos o cerrar heridas abiertas.
Tira por fuerza para ver en la oscuridad.
Elige una compulsin: Vicio o Batalla.
[ ] DESTREZA
(reflejos tiroteos sigilo) Cooperacin: Sumen sus aciertos, el resultado
puede llegar a aplicarse a todos.
aade Crdito al puntaje.

El Rostro: Cuando tires por Estilo, aade


Destreza al puntaje.
Infectado
(necrofago vampiro)
[ ] ESTILO
(carisma contactos reputacin) Aumentos
Antes de iniciar, has un listado de todos tus
Experiencia dura I: Aade +1 a cualquier
Habilidad, pero debes explicar como lo

[ ] KARMA
Tira por fuerza para darte un festn sobre obtienes.
alguien y asimilar algo. implantes (puedes inventar, pueden aumentar
Tira por fuerza para ver en la oscuridad. (educacin suerte idiomas) carcteristicas o proporcionar nuevas opciones para Experiencia dura II: Aade +1 a cualquier
Elige una compulsin: Sangre o Batalla. tus habilidades). Tira crdito por cada uno de ellos Habilidad, pero debes explicar como lo
Dragn
Tira por esencia para adquirir un rasgo humano
o uno de dragn.
[ ]CRDITO
(compra-venta equipo vida)
para saber que tan buenos son. Entre mejores sean,
mayor es el ranking de la mega-corp contra la que
tiras. Cuidado con los resultados (daos en el cuerpo,
aparicin de anomalas, que una mega-corp coloque
obtienes.

Herencia despertada: Cuando tires por


Esencia, aade Karma al puntaje.
Tira por fuerza para ver en la oscuridad. un chip explosivo en tu implante, etc.).
Elige una compulsin: Dinero o Ego. Ante una amenaza o complicacin, relata lo que Resonancia del Tecnomante: Cuando tires
haces. S la amenaza te afecta, todos los personajes Cyberware: estos implantes pueden permitir
Inventario inicial (elige uno) deben actuar. Luego, tira una cantidad de dados
igual a la cantidad de puntos que poseas en la
que tus Habilidades pasen de 3, pero te volvers
vulnerable a PEMs y decking.
por Decking, aade Esencia al puntaje.

Shadowrun Decker: Cuando tires por


Combate: commlink, rmadura de combate, Habilidad ms acorde, nunca puedes tirar ms de Decking, aade Destreza al puntaje.
arma de fuego pesado, arma compacta, algunos 6 dados. Nunca se deben tirar dados cuando los Bioware: estos implantes no pueden aumentar
explosivos y un arma mel. resultados son obvios. una Habilidad a ms de 3. Tcnicas entrenadas: Cuando tires por
Fuerza, aade Destreza al puntaje.
Darksprint: commlink, consola de decking, Las Habilidades sin puntos (si es que an logras Nanotech: al ser experimentales, en lugar de
caja de herramientas, arma compacta. estar vivo en ese estado) no pueden ser usadas mejorar carcteristicas, aade tu crdito a la Tradicin del pacto espiritualista: Cuando
(postrado en una cama, sellado mgicamente, etc.) tirada. tires por Esencia, aade Karma al puntaje.
Social: commlink, ID falsa, traje elegante,
arma compacta. Puedes conseguir aumentos pagndolos (reduce
tu crdito en 1), sometiendote a un experimento
Adepto: commlink, ropas ceremoniales, (tira fuerza y ve que sucede) o comprandolos de
foco arcano, arma compacta. forma pirata (tira crdito y ve que sucede).

Rigger: commlink, dron a control remoto,


arma compacta.

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