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El marketing del siglo XXI es una funcin empresarial cuyo objetivo es la clave central, es el centro
de todo organizacin al cliente (nos interesa tener fans). Generar ms ventajas a los
consumidores, disminuir los costes o hacer las ambas cosas.
Ejemplo N 1:
Ser fans de un producto, empresa o marca, en tanto que cuando esto falla, siempre habr una
excusa o justificacin razonable para sacar cara por ese producto, a pesar de que te ha fallado.
Ejemplo N 2:
Otro ejemplo tenemos, cuando alguien es fans de un determinado cantante o artista, es capaz de
irse esperar un da antes en la puerta dl concierto o lugar donde se va presentar.
La satisfaccin es la realidad que los productos ofrecen en relacin a esa realidad lo que percibo
menos las expectativas que tena. S = R - Exp
Ejemplo N 1: Los productos nos generan efecto sorpresa y muchas veces recibimos del producto,
cosa que ni siquiera esperbamos de ello.
Ejemplo N 2: En la medida que te sorprendas genera una satisfaccin superior a lo que t
esperabas, es decir la realidad ser superior a las expectativas, y siempre que la realidad sea
superior a las expectativas normalmente la satisfaccin es mayor.