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1. Zona libre
2. Lnea
central
3. Lnea de
fondo
4. Lnea
lateral
5. Lnea de
ataque
6. Zona de
saque
7. Zona
defensiva
8. Zona de
Zonas ataque
Dimensiones 9. Primer
rbitro
10. Segundo
rbitro
11. Anotador
12. Banquillo
Red
La red
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de
largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales
sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y
el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a
campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras
adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
El baln
Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta,
pantaln corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto
con el suelo es habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A primera vista
se distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta de
color diferente al resto de sus compaeros de equipo.
Los partidos
Tiempo de juego
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en espaol). Los
partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual
que en tenis, la denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos
equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el
enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una
ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as
sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de
ventaja).
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set.
Los tiempos para descanso slo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podran
ser solicitados por el capitn del equipo o el capitn en juego. En campeonatos oficiales
se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando se alcanza
por el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el
quinto set definitivo.
Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre
prxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador.
El resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de
saque.
Arbitraje
Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los
postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm). Es el rbitro
que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, seala y decide qu equipo
gana un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es el nico
que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o tcnicos e indica tambin el
final de la jugada.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer
rbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est situado a
nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del
campo (anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de calentamiento), las
interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el
juego comprueba la posicin de los jugadores segn las rotaciones, controla los
cambios de jugadores y seala los toques de red, penetraciones por debajo de la red,
bloqueos por lbero o zagueros, as como las faltas de posicin del equipo receptor y la
faltas de rotacin del equipo sacador.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs del
segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el rbitro
encargado de anotar los puntos, las sustituciones y las rotaciones de los dos equipos,
siendo l el encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo comete un error en el
orden de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes.
Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer rbitro,
detrs del segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es
el rbitro encargado de anotar los cambios de jugador libero y anota electrnicamente
el acta en competicin de la CEV (Confederacin Europea de Voleibol).
2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la derecha de cada
rbitro. Su funcin es indicar al rbitro principal si el baln cae dentro o fuera del
campo, si el baln que sale fuera es tocado por algn jugador, tambin controla que el
baln pase por el lugar correspondiente y asiste al primer rbitro en los roces de los
jugadores con el baln.
Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene
todo el poder de decisin sobre cualquier jugada.
Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres
de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se
colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
Las rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando
se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el
campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan
alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra, sino
simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al
menos un pie ms adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma
lnea los laterales al menos un pie ms exterior que el jugador en posicin central. A
partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con
estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes
estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los jugadores
que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las correspondientes
zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).
Lbero
Los lberos son fcilmente reconocibles porque visten un uniforme de color diferente al
resto del equipo.
El lbero:
Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el baln por
encima del borde superior de la red desde cualquier parte de su campo y lo enva al
campo contrario.
El lbero en juego en cada momento ser el lbero actuante y puede haber un segundo
lbero reserva. El entrenador puede cambiar al lbero actuante por el segundo lbero tras
cada jugada en cualquier momento del partido. El cambio puede hacerse con el lbero en
pista, en cuyo caso el jugador inicialmente sustituido por el primero de ellos volver a
pista deshaciendo la sustitucin con el segundo.
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez
en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo
sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se
contabilizan aqu las entradas y salidas de los lberos. A su vez, el jugador sustituto
tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada entre la lnea de
tres metros y la red.
Sustitucin rpida
Para una sustitucin individual el jugador sustituto debe acercarse, estando el juego
parado, a la zona de sustitucin mostrando una tablilla con el nmero del jugador que
vaya a sustituir. El anotador accionar el claxon o silbato para autorizar la sustitucin y
la anotar en el acta del encuentro.
Los movimientos de entrada y salida del campo por los lberos se realizan con el baln
parado pasando por la zona delimitada entre la lnea de tres metros y la lnea de fondo y
no precisan de aviso ni autorizacin previa. Entre cada salida del lbero y una nueva
entrada debe mediar al menos una jugada.
Reglas bsicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas o
infracciones:
Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo toque corresponde
a un jugador propio como a uno del equipo contrario.
Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el
campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y
al equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota punto el contrario. Se considera
fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier elemento del pabelln, o los
mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las
bandas laterales es tambin fuera.
Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta, o sea,
que no est ajustada a la rotacin correspondiente.
Fundamentos tcnicos
Artculo principal: Tcnica del voleibol.
Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del juego.
En todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retencin, arrastre
o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de esta norma
es fuente habitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a los partidos.
Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza
el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la
defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin
del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda
limitado para participar en el subsiguiente ataque.
Bloqueo
Recepcin
Se utilizan las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del
cuerpo como ltimo recurso. Se aplican distintas tcnicas para la recepcin del saque,
para defenderse de distintos ataques o incluso para recuperar balones mal controlados en
un bloqueo o toque anterior.
Colocacin
Ataque-remate
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando
lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de
velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera.
El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln suave
que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se
puede realizar un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o
desprevenido al equipo contrario.
Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones defensivas
sin sobrepasar la lnea de 3 metros.
Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.
Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.
Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.
Futsal
La creacin de este deporte se remonta al Uruguay de los aos 1930 y se lo conoce
deportivamente como FUTSAL desde 1956. Este nombre se utiliz oficialmente en el Mundial
de 1982 en Espaa, organizado en ese entonces por FIFUSA (Federacin de Ftbol Sala), poca
en que la seleccin de Uruguay haba ganado el campeonato del mundo y la medalla de oro en
los Juegos Olmpicos, vivindose en todo el pas una autntica locura por el ftbol. El ftbol de
saln nace de varios deportes: balonmano, baloncesto, waterpolo y ftbol.
En las calles de Montevideo, los nios jugaban al ftbol en campos de baloncesto, debido a la
falta de campos libres. Por ello, el profesor Juan Carlos Ceriani, profesor de la Asociacin
Cristiana de Jvenes (A.C.J.) de Montevideo, decidi plantear unas normas que adaptaran el
deporte del ftbol a un espacio de dimensiones reducidas, habitualmente destinado a la
prctica de otros deportes y de superficie dura. Se bas en el waterpolo, balonmano, y
baloncesto para redactar las primeras reglas de un nuevo deporte. Algunas de las que se
adoptaron fueron: cinco jugadores en el campo (baloncesto), duracin del partido de 40
minutos (baloncesto), aunque un partido de baloncesto dura una hora, un baln que rebotara
poco, porteras pequeas (balonmano), medidas del campo (balonmano) y reglamentacin
relacionada con los porteros (waterpolo).
Inicialmente se le llam "ftbol de saln" y caus sensacin en Uruguay, pasando
posteriormente al resto de Sudmerica y de all al mundo.
En 1965, se cre la Confederacin Sudamericana de Ftbol de Saln, primera organizacin
internacional del deporte. Ese ao tambin se disput el primer campeonato sudamericano de
selecciones.
La Federacin Internacional de Ftbol de Saln (FIFU SA), fue fundada en 1971 en Sao Paulo,
Brasil. Esta organizacin realiz en 1982 el primer mundial del deporte, y posteriormente otros
seis ms. La FIFUSA se mantuvo como organizacin independiente hasta su disolucin en el
ao 2002.
Reglas del Juego
mximo 40 m
Ancho mnimo 16 m
mximo 20 m
Partidos Internacionales
Largo mnimo 36 m
mximo 40 m
Ancho mnimo 18 m
mximo 20 m
Marcacin
1. La superficie de juego se marcar con lneas; dichas lneas pertenecern a las zonas
que demarcan.
2. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas laterales y las dos ms
cortas, lneas de meta. Todas las lneas tendrn un ancho de 8 cm.
3. La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media, denominada lnea
de medio campo.
4. El centro de la superficie estar indicado con un punto de 10 cm. de dimetro situado
en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazar un crculo con un
radio de 3 m
5. La superficie de juego tendr a su alrededor 1 m. libre de obstculos.
rea penal
El rea penal, situado a ambos extremos del campo de juego, se demarcar de la
siguiente manera: Se trazar dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud desde el
exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas
lneas se trazar un cuadrante en direccin al lateral ms cercano que tendr un radio de
6 m, cada uno, desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unir
mediante una lnea de 3 m y 16 cm. de longitud, paralela a la lnea de meta entre los
postes.
Punto penal
Se dibujar un punto de 10 cm. de dimetro a 6 m de distancia del punto medio de la
lnea, entre los postes y equidistante de stos
La zona de sustituciones
Es la zona en la lnea lateral ubicada frente a los bancos de los equipos que los
jugadores utilizarn para entrar y salir al campo de juego. La misma tendr 3 m de largo
y estar delimitada en cada extremo por dos lneas perpendiculares de 80 cm. de largo
(40 cm. al interior y 40 cm. al exterior) y 8 cm. de ancho. El rea situada frente a la
mesa del cronometrador, 3 m a cada lado de la lnea del medio campo, permanecer
libre.
La metas
Sern colocadas en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales,
de madera o metal, cuadrados o redondos, equidistantes de las esquinas y unidos en la
parte superior por un travesao similar horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m y la distancia del borde
inferior del travesao al suelo ser de 2 m. Los postes y el travesao tendrn el mismo
ancho y espesor: 8 cm.
Las redes que debern ser de camo, yute o nailon se engancharn en la parte posterior
de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o a
cualquier otro soporte adecuado. La profundidad de la meta, del lado interno de ambos
postes hacia el exterior de la superficie de juego, ser de al menos 80 cm. en su parte
superior y de 100 cm. a nivel del suelo.
Seguridad
Se podr utilizar metas porttiles, pero stas debern fijarse firmemente en el suelo.
Superficie de juego
Deber ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva; se recomienda que la superficie sea de
madera, material sinttico o calcreo. Deber evitarse el uso de hormign o alquitrn.
Decisiones
Decisin 1
En el caso de que las lneas de meta midieran menos de 18 m, las lneas imaginarias del
rea penal medirn 4 m.
Decisin 2
Los bancos de los equipos se situarn detrs de la lnea lateral, como mnimo a 1 m. de
distancia de la misma, inmediatamente a continuacin del rea libre situada frente a la
mesa del cronometrador. Al inicio de cada periodo de tiempo, los equipos ocuparn sus
respectivos bancos de suplentes en su zona de ataque.
REGLA NMERO 2 / EL BALON
El baln
1. ser esfrico 2. ser de cuero u otro material adecuado 3. tendr una circunferencia
mnima de 58 cm y mxima de 62 cm. 4. se tendr en cuenta las siguientes
especificaciones, la condicin aerodinmica : Calibracin 9 libras. Al soltarse el baln a
una altura de 2 mts,el primer rebote no exceder los 35 cms. y en el segundo salto no
deber pasar de los 6 cms. 5. tendr un peso de 440 a 450 grs. con una circunferencia 58
a 62 cms.para la categoria mayores, y un peso de 320 a 350 grs. con una circunferencia
de 53 a 55 cms. para la categoria menores y femenino. Reemplazo de un baln
Si el baln reventara o se daara durante un juego, ste se interrumpir reanudndose
posteriormente a travs de baln a tierra con un nuevo baln y en el lugar donde el
primero se da. Si el baln reventara o se daara en un momento en el que el mismo
no est en juego (saque inicial, saque de meta, lanzamiento de esquina, tiro libre, tiro
penal o lanzamiento lateral) el juego se reanudar con un nuevo baln, conforme a estas
Reglas. El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
Antes del inicio de juego, se deber presentar al rbitro, 2 (dos) balones en condiciones
reglamentarias
3. No se podr iniciar un juego sin que los equipos presenten un mnimo de cuatro
jugadores, tampoco proseguir el mismo si alguno de ellos quedara reducido a menos de
esa cantidad, en cuyo caso el rbitro dar por finalizado el juego.
Decisiones
Decisin 1
En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4, ambos jugadores mantendrn sus
nmeros originales.
Decisin 2
En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4, el infractor ser amonestado
obligatoriamente.
REGLA NMERO 6 / EL JUEGO
Decisin
Si el juego se desarrolla en superficies techadas y el baln lanzado por un jugador
golpea accidentalmente el techo o cualquier obstculo que est dentro del campo, ste se
reanudar con un lanzamiento lateral que ser ejecutado por un jugador del equipo
adversario en el punto ms cercano a la lnea lateral, donde ocurri el hecho.
11. Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el trmino de cualquiera
de los periodos debern ser solicitadas al cronometrador por el delegado oficial o
tcnico de cada equipo, nicamente, en el momento en que el baln no est en juego. En
caso de ausencia del cuerpo tcnico, lo realizar el capitn a los rbitros en las mismas
circunstancias reglamentarias.
Se marcar gol cuando el baln traspase totalmente la lnea de meta entre los postes y
por debajo del travesao sin que ste haya sido llevado, lanzado o golpeado
intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante,
incluido el arquero y siempre que el equipo no haya contravenido previamente estas
Reglas.
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el
ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el
partido terminar en empate.
Los Puntajes a utilizarse en los torneos oficiales de cada Federacin, Confederacin y/o
Asociacin afiliada a la AMF, sern: 2 (dos) puntos para el equipo vencedor, 1 (un)
punto en caso de empate y 0 (cero) para el perdedor.
Faltas Tcnicas
Se sancionar con un lanzamiento lateral desde el sitio ms cercano al lugar donde
ocurri la infraccin.
1. El arquero que demorara mas de cinco segundos la reposicin del baln al juego, una
vez que el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser jugado.
2. El jugador que pisara o inmovilizar el baln con los pies contra el suelo durante ms
de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente.
3. El jugador que impidiera una jugada sujetando o atenazando el baln con los pies,
pierna o con el cuerpo, contra el suelo impidiendo que pueda ser jugado libremente,
salvo el arquero, estando cado en su propia rea para defender su arco.
4. El jugador que haya pateado un tiro libre, penal, doble penal, saque inicial o que haya
efectuado un lanzamiento, el cual haya sido devuelto por uno de los postes o el
travesao o haya pegado accidentalmente en uno de los rbitros, no podr tocarlo por
segunda vez antes de que otro jugador lo haga.
5. El jugador que demorara mas de cinco segundos la puesta en juego del baln en
ejecucin de cualquier tiro libre, de meta, de pena mxima, de saque inicial , de
lanzamiento lateral o de esquina, desde el momento que el Arbitro da la orden para su
ejecucin.
6. El jugador que, no estando debidamente uniformado, tocara el baln en juego.
7. El jugador que utilizara expresiones, movimiento de brazos para tratar de distraer o
engaar al adversario, fingiendo ser compaero de equipo.
8. El arquero que recibiera con la/s mano/s dentro de su rea, en reanudacin o
continuacin de juego, un pase hecho por un compaero de equipo (excepto en
lanzamiento lateral o de esquina).
9. Si el arquero soltara o situara el baln en el suelo, inmvil o rodando,
intencionalmente, el mismo se hallar en juego para ser disputado o impulsado por
cualquier jugador, no pudiendo el arquero jugarlo con los pies.
10. El equipo de demorase ms de 15 (quince) segundos la posesin del baln.
11. El arquero que efectuara un lanzamiento de baln directamente ms all de la lnea
central, sin haber tocado su medio campo o a cualquier jugador situado en el mismo.
Sanciones Disciplinarias
Falta sancionable con una amonestacin
Un jugador ser amonestado obligatoriamente y se le exhibir tarjeta amarilla si comete
alguna de las siguientes faltas:
1. Infringir persistentemente estas Reglas.
2. Demostrar con palabras o gestos, disconformidad con las decisiones arbitrales.
3. Ser culpable de conducta antideportiva.
4. Abandonar deliberadamente el campo de juego sin el permiso del rbitro.
5. Retrasar deliberadamente la reanudacin del juego.
6. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta, lanzamiento lateral ,
lanzamiento de esquina, tiro libre o baln a tierra.
7. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro, o
contravenir el procedimiento de sustitucin.
8. Por mano intencional.
9. Intervencin del arquero ms all de su medio campo. Los integrantes del cuerpo
tcnico sern amonestados de la misma manera que las anteriores si:
1. Entraran al campo de juego, para instruir o increpar a los jugadores, incluso a
auxiliarles, sin autorizacin arbitral.
2. Se dirigieran inadecuadamente a los rbitros, anotador y/o cronometrador, a sus
adversarios o al pblico.
3. Recomendaran visiblemente a sus jugadores la prctica de juego desleal o
antideportivo.
4. No vistieran adecuadamente segn esta Regla.
Disposiciones Complementarias
- El jugador que acumulara cinco faltas personales ser substituido obligatoriamente del
juego, no pudiendo retornar al mismo ni permanecer en el banco destinado a los
suplentes
- Para indicar la sustitucin obligatoria el Arbitro deber utilizar la seal especfica ,
recomendada por la AMF. Ver diagrama adjunto
- El jugador o integrante del cuerpo tcnico expulsado del partido no podr permanecer
en el banco destinado a los suplentes.
- Los rbitros podrn determinar la expulsin del partido, sin previa advertencia, al
jugador y/ o integrante del cuerpo tcnico que infringiera en forma reiterada estas
Reglas.
1. Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables
con un tiro libre directo dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego.
2. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
3. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada
tiempo o al final de los periodos de la prorroga.
4. El baln se colocar en el punto penal.
5. El ejecutor del tiro penal deber ser debidamente identificado.
6. El arquero deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el baln se encuentre en juego.
7. Los dems jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados en el campo de
juego, fuera del rea penal, detrs o a los lados del punto penal y a un mnimo de 3
metros del mismo.
Procedimiento
Procedimiento El ejecutor del tiro penal y doble penal patear el baln hacia delante, y
no volver a jugar el mismo hasta que ste haya tocado a otro jugador. El baln estar
en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento Cuando se ejecuta
un tiro penal o un doble penal en el curso normal del partido, durante una prolongacin
del primer o segundo perodo, se conceder gol si el baln toca a uno o ambos postes, o
el travesao o al arquero antes de pasar entre los postes y bajo el travesao hasta llegar a
las redes.
Penalizacin
Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla, si no se marca el gol, se ejecutar
nuevamente un tiro libre; si se marca un gol, no se repetir el tiro libre Si un jugador del
equipo ejecutor del tiro infringe esta Regla, si se marca un gol, se ejecutar nuevamente
el tiro libre y si no se marca un gol, no se repetira el tiro Si el ejecutor del tiro infringe
esta regla despus de que el baln est en juego, se conceder un lanzamiento lateral
desde el sitio ms cercano al lugar donde ocurri la infraccin.
Lanzamiento Lateral
Se producir cuando el baln haya salido del campo de juego por cualquiera de las
lneas laterales.
Procedimiento 1. El jugador lanzador (a excepcin del arquero) se situar fuera de la
lnea lateral en el mismo punto por el cual sali el baln del campo, con los pies, juntos
o separados, dirigidos frontalmente hacia el interior sin perder el contacto de ambos con
el suelo. 2. El baln ser lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde
detrs de la cabeza y describiendo un arco circular por encima de ella, hacia el interior
del campo de juego. 3. El baln estar en juego desde el momento en que pierda
contacto con las manos del lanzador. 4. Del lanzamiento lateral no podr ser marcado un
gol directamente, aunque el baln hubiera sido tocado por el arquero.
Lanzamiento de esquina
Se producir cuando el baln haya salido por la lnea de meta propia, por fuera del
marco del arco impulsado o tocado por un jugador en defensa de su arco.
Procedimiento:
1. Se efectuar por un adversario desde la esquina correspondiente al lado del arco por
el cual el baln sali del campo.
2. Si el baln saliera del campo de juego por encima del larguero del arco, el rbitro
correspondiente tomar decisin del lado desde el cual har el lanzamiento.
3. Se efectuar de igual manera que el lanzamiento lateral, a excepcin de los pies del
lanzador, los cuales se situarn en el ngulo recto coincidente con la direccin de la
lnea lateral y de meta que concurren en el vrtice de la esquina correspondiente,
apoyados ambos en el exterior del campo de juego; estando sujeto a las mismas
limitaciones del lanzamiento lateral.
Procedimiento
1. Ser efectuado exclusivamente con la/s mano/s, no pudiendo pasar directamente a los
pies para impulsarlo con ellos. El arquero dispondr de cinco segundos para reponer el
baln en juego.
2. El arquero podr usar los pies en las acciones del juego para dar continuidad a una
jugada o para cortar, rechazar o despejar el baln.
3. El lanzamiento del arquero estar sujeto a lo establecido en las Reglas 9 y 12, siendo
valido el GOL obtenido tras un lanzamiento del arquero, toda vez que el baln fuera
tocado por cualquier jugador (a excepcin del arquero adversario)
Decisin
En todos los lanzamientos, el ejecutor dispondr de cinco segundos para realizarlos a
partir del momento en que el baln est en disposicin de ser lanzado y/o haya sido
ordenado por rbitro correspondiente.
El rbitro
1. Har cumplir las Reglas de Juego.
2. Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una
infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente
si la ventaja prevista no es tal .
3. Tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes
ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas
contra jugadores o integrantes del cuerpo tcnico de los equipos.
4. Actuar como cronometrador en caso de que el mismo no est presente.
5. Interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de contravencin a estas
Reglas o por cualquier tipo de interferencia externa.
6. Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestacin o expulsin.
7. No permitir que personas no autorizadas ingresen al campo de juego.
8. Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y
ordenar trasladarlo fuera del campo para reanudar inmediatamente el juego. Si juzga
que el mismo est lesionado levemente, permitir que el juego contine hasta que el
baln est detenido.
9. Se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla
2.
10. Finalizar el juego sin conceder un gol en el caso de que se anuncie el final del
partido mediante un silbato o seal acstica antes de que baln haya traspasado
totalmente la lnea de meta, tal como se estipula en la Regla 14 (el cronometrador y el
anotador).
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, sern definitivas.
Decisin 1
Si el rbitro y el segundo rbitro sealaran simultneamente una falta y haya
desacuerdo respecto a qu equipo favorecer, prevalecer la decisin del rbitro
Decisin 2
El rbitro y el segundo rbitro tendrn derecho a imponer una amonestacin o una
expulsin, pero si existiera desacuerdo entre ellos, prevalecer la decisin del rbitro
El segundo rbitro
Se designar a un segundo rbitro, quien se situar en el lado opuesto al que controla el
rbitro y estar equipado con un silbato.
1. Ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a estas Reglas.
2. Tendr poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las reglas.
3. Se encargar de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente.
El Cronometrador y el Anotador
Se designar a un cronometrador y/o un anotador, quienes se ubicarn en el exterior del
campo de juego a la altura de la lnea del medio campo y en el mismo lado que la zona
de sustituciones El cronometrador y el anotador recibirn un cronmetro adecuado y las
actas necesarias para controlar las acciones del juego, las cuales sern facilitadas por la
Entidad organizadora.
El Cronometrador
Controlar que el juego tenga la duracin estipulada en esta Regla y para ello:
1. Pondr en marcha el cronmetro despus del saque de salida ordenado por el rbitro.
2. Detendr el cronometro cuando el baln est fuera de juego.
3. Volver a ponerlo en marcha con la orden del rbitro para la ejecucin de un saque de
meta, de un lanzamiento lateral, de un lanzamiento de esquina, de un tiro libre, de tiros
desde el punto penal o segundo punto penal, de un tiempo muerto o de baln a tierra.
4. Cronometrar el minuto de tiempo muerto.
5. Anunciar, mediante silbato o una seal acstica diferente a la del rbitro, el final del
primer tiempo, del partido, de las prrrogas y del minuto de tiempo muerto.
El Anotador
Asistir al cronometrador.
1. Llevar un registro de las primeras cinco faltas acumulables de cada equipo y las
restantes, sealadas por los rbitros en cada periodo.
2. Avisar al rbitro el nmero del jugador que haya cometido la cuarta falta personal.
3. Llevar un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
4. Registrar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles legalmente sealados
por los rbitros y el resultado final del juego.
5. Tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados
o expulsados.
6. Registrar el inicio y la finalizacin de cada perodo de tiempo.
Decisiones
Decisin 1
En caso de lesin del rbitro, ste ser sustituido por el segundo rbitro, quien a su vez
ser reemplazado por el anotador.
Decisiones 2
En partidos internacionales ser obligatoria la presencia de un cronometrador y un
anotador.
Disposiciones Complementarias
1. Las entidades nacionales podrn decidir sobre la participacin o no de dos rbitros en
las categoras de base o menores, pudindose acomodar la tcnica arbitral a una sola
persona, con pleno respeto a estas Reglas y encomendar las responsabilidades del
anotador y cronometrador a una sola persona.