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PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATLICA DEL ECUADOR

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN

MAESTRA EN TECNOLOGAS PARA LA GESTIN Y PRCTICA DOCENTE

APLICACIN DE LA TAXONOMA DE BLOOM, UTILIZANDO


HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA ENSEANZA DE LA MATEMTICA
EN EL PRIMER CURSO DE BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO

ELABORADO POR

LUIS FELIPE IBARRA ZULETA

QUITO JUNIO 2016


NDICE DE CONTENIDOS
ndice de Tablas ....................................................................................................................... i
ndice de Figuras .................................................................................................................... ii
Certificacin ........................................................................................................................... v
Dedicatoria............................................................................................................................. vi
Agradecimientos ................................................................................................................... vii
Captulo I ................................................................................................................................ 1
1. ANTECEDENTES. ....................................................................................................... 1
1.1 Justificacin y planteamiento del problema .................................................................. 2
1.1.1 Justificacin................................................................................................................... 2
1.2 Objetivos ..................................................................................................................... 10
Captulo II ............................................................................................................................. 12
2. PROCESO EDUCATIVO .......................................................................................... 12
2.1 Fundamentacin Terica ............................................................................................. 12
2.2 Constructivismo .......................................................................................................... 12
2.3 Construccionismo social o socio construccionismo .................................................... 13
2.4 La zona de desarrollo prximo de Vigotsky. .............................................................. 13
2.5 El Aprendizaje Significativo de Ausubel. ................................................................... 14
2.5.1 Ventajas del Aprendizaje Significativo ....................................................................... 14
2.6 Taxonoma de Bloom. ................................................................................................. 16
2.7 Capacidades de aprendizaje. ....................................................................................... 18
2.8 Aprendizajes reproductivos......................................................................................... 20
2.9 Evocacin o reproduccin de la informacin.............................................................. 21
2.10 Aplicacin de estructuras conceptuales, metodolgicas e instrumentales para el
tratamiento de situaciones especficas .................................................................................. 21
2.11 Mapa de la taxonoma de Bloom. ............................................................................... 22
2.12 Taxonoma de Bloom para la era digital. .................................................................... 23
2.13 Taxonoma revisada de Bloom (2001) ........................................................................ 26
2.14 Taxonoma de Bloom asociada al modelo Samr (2013) ............................................. 30
2.15 La taxonoma de Bloom Digital .............................................................................. 30
2.16 Las TICS en los procesos de Enseanza y Aprendizaje. ............................................ 34
Captulo III ........................................................................................................................... 38
3 METODOLOGA ....................................................................................................... 38
3.1 Diseo de la investigacin .......................................................................................... 38
3.2 La Investigacin Exploratoria ..................................................................................... 38
3.3 Cuantitativa ................................................................................................................. 39
3.4 Modalidad de la Investigacin .................................................................................... 40
3.5 Documental Bibliogrfica ........................................................................................... 40
3.6 De Campo ................................................................................................................... 41
3.7 Tipos o Niveles de la Investigacin ............................................................................ 41
3.7.1 Descriptivo .................................................................................................................. 41
3.8 Poblacin y Muestra .................................................................................................... 42
Conclusiones del Diagnstico .............................................................................................. 55
Captulo IV ........................................................................................................................... 56
4 RESULTADOS ................................................................................................................. 56
4.1 DESARROLLAR EL MAPA DE LA TAXONOMA DE BLOOM, PARA LA
ENSEANZA DE MATEMTICAS ................................................................................. 56
4.1.1 Desarrollo del mapa de Taxonoma de Bloom en base a unidades y objetos de
aprendizaje de la matemtica, de primer ao de Bachillerato General Unificado. .............. 56
4.2 Desarrollo de las habilidades de pensamiento de orden inferior y superior utilizando
las Tics 70
4.3 Diseo Mapa de la Taxonoma digital de Bloom, para la enseanza de la Matemtica de
los alumnos de primer ao de Bachillerato General Unificado. ........................................... 72
4.4 APLICAR EN EL AULA LA TAXONOMA DIGITAL DE BLOOM PROPUESTA 81
4.5 Diseo del sistema de Evaluacin de matemticas para el primer ao de Bachillerato
General Unificado, utilizando la Taxonoma digital de Bloom, mediante objetos de
aprendizaje. ........................................................................................................................... 88
Captulo V ............................................................................................................................ 89
5 VALIDACIN .................................................................................................................. 89
5.1 Lista de Cotejo sobre las Actividades Observadas a los Estudiantes de Primero de
Bachillerato General Unificado. ........................................................................................... 89
Captulo VI ........................................................................................................................... 97
5. Conclusiones y recomendaciones ............................................................................... 97
Bibliografa ......................................................................................................................... 100
Anexos. .......................... .115
SISTEMA DE TAREAS (UNIDAD I) .............................................................................. 115
SISTEMA DE TAREAS (UNIDAD II) ............................................................................. 116
Apndice ............................................................................................................................. 126
ndice de Tablas
Tabla 1: Analfabetismo digital por rea, poblacin de 15 aos y ms ................................... 7
Tabla 2: Capacidades de aprendizaje.................................................................................... 18
Tabla 3: Taxonoma del dominio cognoscitivo .................................................................... 19
Tabla 4: Taxonoma del dominio afectivo. ........................................................................... 19
Tabla 5: Taxonoma del dominio Psicomotor. ..................................................................... 20
Tabla 6: Taxonoma de Bloom de habilidades de pensamiento (1956) ............................... 24
Tabla 7: Lista de ejemplos: (marco de referencia de productos que pueden usarse para
demostrar la aplicacin del esquema de habilidades de pensamiento) ................................. 25
Tabla 8: Taxonoma de Bloom ............................................................................................. 27
Tabla 9: Poblacin ................................................................................................................ 43
Tabla 10: Muestra ................................................................................................................. 43
Tabla 11: Edad de los encuestados ....................................................................................... 44
Tabla 12: Gnero de los encuestados ................................................................................... 45
Tabla 13: Le gusta chatear por internet en su tiempo libre? ................................................. 46
Tabla 14: Le gusta disear, filmar, blogear? ........................................................................ 47
Tabla 15: Le gusta la tecnologa, computacin o informtica? ............................................ 47
Tabla 16: Le gustara aprender matemticas a travs de las redes sociales? ........................ 48
Tabla 17: Le gustara hacer bsquedas avanzadas de matemticas para BGU? .................. 49
Tabla 18: Cul de las siguientes redes sociales le gustara como opcin para comunicarte y
recibir informacin de matemticas? .................................................................................... 49
Tabla 19: Le gustara participar siempre en las redes sociales? ........................................... 50
Tabla 20: Ha pensado enviar y recibir sus tareas por internet? ............................................ 51
Tabla 21: Le gustara marcar en el internet sus sitios favoritos para matemticas de BGU?
.............................................................................................................................................. 52
Tabla 22: Sabe qu es la modalidad educacin a distancia? ................................................ 52
Tabla 23: Te gustara que los encuentros virtuales sean: ..................................................... 53
Tabla 24: Conoce qu es un Entorno Virtual de Aprendizaje o EVA? ................................ 54
Tabla 25: Syllabus de la asignatura ...................................................................................... 82
Tabla 26: Bsquedas en el Navegador ................................................................................. 89
Tabla 27: Utiliza el Chat....................................................................................................... 90
Tabla 28: Utiliza Procesador de Texto ................................................................................. 90
Tabla 29: Crear Blogs ........................................................................................................... 91
Tabla 30: Crear Videos ......................................................................................................... 92
Tabla 31: Participar en Redes Sociales................................................................................. 93
Tabla 32: Participar en Entornos Sociales ............................................................................ 94
Tabla 33: Le gustara que se aplique en la Unidad Educativa Luxemburgo, la Taxonoma
Digital de Bloom?................................................................................................................. 95

i
ndice de Figuras
Figura 1: Habilidades del pensamiento .................................................................................. 2
Figura 2: Pensamientos filosficos sobre el constructivismo ............................................... 15
Figura 3: Mapa de la Taxonoma de Bloom ......................................................................... 22
Figura 4: Taxonoma revisada de Bloom ............................................................................. 26
Figura 5: Grfico taxonoma digital de Bloom ..................................................................... 32
Figura 6: Edad de los encuestados ........................................................................................ 45
Figura 7: Gnero de los encuestados .................................................................................... 46
Figura 8: Chatea por internet en tiempo libre ....................................................................... 46
Figura 9: Gustos y preferencias de diseo, filmacin y blogear de los estudiantes de Primer
ao de BGU. ......................................................................................................................... 47
Figura 10: Preferencia de tecnologa, computacin e informtica ....................................... 48
Figura 11: Aprendizaje de matemticas a travs de redes sociales ...................................... 48
Figura 12: Bsquedas avanzadas de matemticas. ............................................................... 49
Figura 13: Opcin de las redes sociales para recibir informacin de matemticas. ............. 50
Figura 14: Participacin en las redes sociales ...................................................................... 51
Figura 15: Envo de tareas por internet ................................................................................ 51
Figura 16: Marcar en internet sitios favoritos ...................................................................... 52
Figura 17: Modalidad de educacin a distancia ................................................................... 53
Figura 18: Encuentros virtuales ............................................................................................ 53
Figura 19: Conocimiento de Entorno Virtual de Aprendizaje .............................................. 54
Figura 20: Mapa de la Taxonoma Digital de Bloom para Primero BGU............................ 56
Figura 21: Imagen de Google donde consultaron tipos de funciones................................... 57
Figura 22: Ejemplo de funcin cuadrtica ............................................................................ 57
Figura 23: Presentacin de Power Point de funcin cuadrtica ........................................... 58
Figura 24: Presentacin de Power Point sobre el resumen de funciones ............................. 58
Figura 25: Tarea de funciones y ecuaciones cuadrticas subida a la plataforma virtual en
Word ..................................................................................................................................... 59
Figura 26: Archivos subidos a la plataforma virtual, casos de aplicacin ........................... 59
Figura 27: Revisin de consultas, comparacin y explicacin en la plataforma virtual ...... 60
Figura 28: Evaluacin continua del estudiante a travs de la plataforma ............................ 60
Figura 29: Blog Funcin Cuadrtica .................................................................................... 61
Figura 30: Video Youtube, operaciones con fracciones complejas...................................... 61
Figura 31: Video subido a la plataforma virtual por parte de los estudiantes, tema
operaciones con fracciones complejas. ................................................................................. 62
Figura 32: Diseo Mapa de la Taxonoma digital de Bloom, para la enseanza de la
Matemtica de los alumnos de primer ao de Bachillerato General Unificado. .................. 72
Figura 33: Pagina virtual de matemticas para primer ao de bachillerato general unificado
.............................................................................................................................................. 82

ii
Figura 34: Cursos disponibles .............................................................................................. 83
Figura 35: Administracin de Usuario ................................................................................. 83
Figura 36: Funciones y ecuaciones cuadrticas .................................................................... 84
Figura 37: Ejemplo de una grfica de funcin cuadrtica .................................................... 84
Figura 38: Propiedades de las races presentadas en plataforma para su posterior evaluacin
.............................................................................................................................................. 85
Figura 39: Tareas enviadas para incluir en la evaluacin y autoevaluacin de la unidad .... 86
Figura 40: Tarea 4 solucin de un sistema de ecuaciones, plataforma virtual ..................... 86
Figura 41: Evaluacin de la funcin cuadrtica ................................................................... 87
Figura 42: Evaluacin de la unidad funcin cuadrtica en la plataforma ............................ 88
Figura 43: Bsquedas en Navegador .................................................................................... 89
Figura 44: Utilizacin del Chat ............................................................................................ 90
Figura 45: Utiliza Procesador de Texto ................................................................................ 91
Figura 46: Crear Blogs ......................................................................................................... 92
Figura 47: Crear Videos ....................................................................................................... 93
Figura 48: Participar en Redes Sociales ............................................................................... 94
Figura 49: Participacin en Entornos Sociales ..................................................................... 95
Figura 50: Le Gustara que se aplique la Taxonoma Digital de Bloom en la Unidad
Educativa Luxemburgo......................................................................................................... 96

iii
Yo, Luis Felipe Ibarra Zuleta, declaro bajo juramento que el trabajo aqu descrito es de mi
autora; que no ha sido previamente presentada para ningn grado o calificacin
profesional; y, que he consultado las referencias bibliogrficas que se incluyen en este
documento.

La Pontificia Universidad Catlica del Ecuador puede hacer uso de los derechos
correspondientes a este trabajo, segn lo establecido por la Ley de Propiedad Intelectual,
por su Reglamento y por la normatividad institucional vigente.

LUIS FELIPE IBARRA ZULETA

iv
Certificacin

Certifico que el presente trabajo fue desarrollado por Luis Felipe Ibarra Zuleta, bajo mi
supervisin.

Ing. Francisco Rodrguez, M.Sc.

DIRECTOR

v
Dedicatoria

Quiero dedicar este trabajo a DIOS, a mi esposa, por su fuerza y motivacin, a mis padres,
hermanos y a todos mis familiares que me brindaron su apoyo en todo momento, por su
comprensin ya que por cumplir con la obligacin de realizar este trabajo no pude
compartir momentos especiales con ellos, pero he conseguido uno de mis sueos que tanto
he anhelado, en base al esfuerzo, constancia y sacrificio.

Luis Felipe

vi
Agradecimientos

A mi esposa, por ser el pilar fundamental de mi vida.

A mis hijas, por su motivacin

A mis padres por iluminar mi camino

A mis hermanos quienes con su ejemplo y profesionalismo han sabido inculcarme el


camino del xito.

A la Rectora de la Unidad Educativa Luxemburgo por la apertura brindada

A mi tutor Ing. Francisco Rodrguez, M.sc. por la acertada gua en la presente tesis de
grado.

A mis amigos quienes brindaron su apoyo en el presente proyecto.

Luis Felipe

vii
Resumen

Los cambios experimentados en la sociedad se derivan de los rpidos progresos que han
sufrido las tecnologas de la informacin y la comunicacin en los ltimos aos, que han
afectado obviamente la educacin. El estudio presenta las directrices tericas de la
taxonoma de Bloom digital, sobre los criterios acadmicos en la educacin y de su impacto
en la enseanza de las matemticas en el primer ao de Bachillerato General Unificado.
La metodologa es cuantitativa, basada en la investigacin a travs de encuestas. Las teoras
consultadas se analizan tomando en cuenta algunas consideraciones relacionadas con:
1) El constructivismo
2) La taxonoma de Bloom
3) La taxonoma de Bloom Digital
4) Los criterios pedaggicos del uso educativo de las TIC'S
5) Plataforma Virtual.
La investigacin nos permite deducir que el uso de la Taxonoma digital de Bloom, con
fines educativos en la comunicacin de contenidos matemticos, se basa en los
conocimientos tericos y prcticos de los materiales de enseanza para utilizar como su
aplicacin, siempre en funcin de lo que el profesor quiere ensear las capacidades de sus
estudiantes y los objetivos que deben alcanzarse sobre el conocimiento matemtico.

viii
Abstract

The experienced changes in the society derive the rapid progress that have suffered the
information and communication technologies in last years, which have obviously affected
education. The study presents theoretical guidelines of the Digital Taxonomy of Bloom,
about the educational criteria in education in general and its impact on the teaching of
mathematics in first year of unified general baccalaureate.
The methodology is quantitative, based on research through surveys. The consulted theories
are analyzed taking into account some considerations related with:
1) The constructivism
2) Blooms Taxonomy
3) Digital Taxonomy of Bloom
4) Pedagogical criteria of educational use of TICS
5) Virtual Plataform.
The research allows us to deduce that the use of the Digital Taxonomy of Bloom for
educational purposes in the communication of mathematical contents is based on both
knowledge theoretical and practical of teaching materials to use as your application, always
depending on what the teacher wants to teach the capabilities of their students and
objectives to be achieved about the mathematical knowledge.

ix
Captulo I

TAXONOMIA DIGITAL DE BLOOM

1. ANTECEDENTES.

Benjamn Bloom, psiclogo educativo que trabajaba en la Universidad de Chicago,

desarroll su taxonoma de Objetivos Educativos. Su taxonoma se convirti en herramienta

para estructurar y comprender el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Puso nfasis en

el dominio psicolgico cognitivo. Los tres dominios son:

el dominio Cognitivo procesar informacin, conocimiento y habilidades mentales

el dominio Afectivo actitudes y sentimientos

el dominio Psicomotor - habilidades manipulativas, manuales o fsicas

Benjamn Bloom es mejor conocido por su Taxonoma de Bloom que examina

diferentes miradas al dominio cognitivo. Este dominio categoriza y ordena habilidades de

pensamiento y objetivos. Su taxonoma sigue el proceso del pensamiento.

La propuesta es un continuo que parte de Habilidades de Pensamiento de Orden Inferior

(LOTS, por su sigla en ingls) y va hacia Habilidades de Pensamiento de Orden Superior

(HOTS, por su sigla en ingls). Bloom describe cada categora como un sustantivo y las

organiza en orden ascendente, de inferior a superior. (Churches, eduteka, 2009)

1
Figura 1: Habilidades del pensamiento

Fuente: (Churches, eduteka, 2009)

1.1 Justificacin y planteamiento del problema

1.1.1 Justificacin

Hay que tomar en cuenta el proceso docente-educativo, para la aplicacin de la Taxonoma

Digital de Bloom, pues en cada grupo encontramos alumnos con diferentes caractersticas

tanto desde el punto de vista cognitivo como educativo. Existe la tendencia a evadir el

aspecto educativo por lo que se piensa en los alumno con dificultades.(Churches A. , 2007)

2
La etapa digital requiere aprendizajes de orden superior que ayuden a vivir en la

incertidumbre y la complejidad. Requiere desarrollar hbitos intelectuales, en gran medida

no conscientes, que preparen al estudiante para poder enfrentarse a los cambios que se

producen da a da, con la globalizacin. Deben afrontar niveles elevados de ambigedad

creativa, la capacidad para reconstruir, desaprender, arriesgar y aprovechar los errores

como ocasiones de aprendizaje, desenvolverse en la ambigedad y en la incertidumbre

como condicin de desarrollo creativo de las personas y los grupos humanos. En Educarse

en la era digital, ngel Prez Gmez, reflexiona sobre cmo ocupamos nuestro tiempo

escolar en el aprendizaje de datos, en la apropiacin memorstica de informaciones y tareas

rutinarias de bajo nivel y se nos escapa la tarea de ayudar a formar el pensamiento crtico y

creativo, el desarrollo armnico de sus emociones, la bsqueda de su identidad y sentido, la

formacin de conocimientos, habilidades y actitudes que permitan el compromiso tico y

poltico, la formulacin y reformulacin sensata y racional de sus modos habituales de

conducta y comportamiento. El autor, a travs de un dilogo con mltiples autores, teoras,

experiencias y propuestas intenta en su inicio clarificar, o al menos explicitar lo que

significa aprender a educarse en el complejo contexto cambiante de la era digital; luego nos

ofrece su visin particular sobre lo que considera una escuela educativa, desarrolle su

propio y singular proyecto de vida en el mbito personal, social y profesional. (Prez

Gmez, 2012 )

Segn (Prez Gmez, 2012 ), cuando los estudiantes abandonan cada da la escuela,

forman parte de un escenario de aprendizaje organizado, de forma radicalmente diferente.

En la era global de la informacin digitalizada, el acceso al conocimiento es relativamente

fcil, se puede acceder en la red a la informacin requerida, seguir la lnea de indagacin

3
que le parezca oportuna sin el control del docente, y si desea puede formar o participar en

redes mltiples de personas y colectivos que comparten intereses, informaciones, proyectos

y actividades, sin limitaciones de tiempo, institucionales o geogrficas.

Susanna Soler, Neus Burguet y Ximo Montaner, manifiestan que la innovacin centrada

en la creacin y desarrollo de un proyecto curricular que impulsa el trabajo globalizado por

tareas, reas y centros de inters como la mejor estrategia para desarrollar las competencias

bsicas en los estudiantes. En base a lo expuesto por Susana Soler y sus ayudantes se

preocuparon que el alumnado aprenda a saber y a hacer, utilizando las herramientas

tecnolgicas que requiere necesarias para aplicar en cada asignatura. (Prez, 2010, pg. 9)

Segn la UNESCO, los profesores deben estar seguros de dar a sus alumnos las

oportunidades para aprender las habilidades y contenidos importantes. Si los estudiantes

han de competir en una sociedad global, orientada hacia la tecnologa, se les debe proveer

de herramientas tecnolgicas adecuadas para su buen desempeo en cada asignatura. La

solucin de problemas es esencial, se le debe dar una atencin explcita sobre bases

regulares y slidas. Si se espera desarrollar en los alumnos un sentido de los nmeros, es

importante poner nfasis, como parte del currculo, la estimacin y el clculo mental. En

los razonamientos proporcional y deductivo, se debe dar atencin en el plan de estudios que

se aplica en el aula. Es importante notar que las oportunidades para aprender estn

relacionadas con cuestiones de equidad. Algunas prcticas educativas afectan la

oportunidad de aprender de grupos, el presente trabajo en la propuesta, mediante la

aplicacin de la plataforma virtual, se pueden trabajar en forma individual y grupal con

facilidad tanto para estudiantes como para docentes. (Douglas & Kristin, 2006, pg. 13)

4
Un estudio reciente de la Asociacin Americana de Mujeres, mostr que hombres y

mujeres utilizan la tecnologa de manera marcadamente distinta. Las mujeres toman cursos

de ciencias de la computacin y diseo en computadoras en menor medida que los

hombres. Los hombres frecuentemente usan las computadoras para programar y resolver

problemas, mientras que las mujeres tienden a usarlas principalmente como procesadores

de texto. Esto sugiere que, a medida que la tecnologa sea empleada en la clase de

matemticas, los docentes deben asignar tareas y responsabilidades a los estudiantes, de

modo que ambos gneros tengan experiencias de aprendizaje activas con las distintas

herramientas tecnolgicas utilizadas.(Douglas & Kristin, 2006, pg. 13)

La investigacin sobre el empleo de calculadoras cientficas, celulares inteligentes,

computadoras, tambin mostr efectos positivos en la motivacin de los estudiantes.

Estudios adicionales encontraron que los estudiantes resuelven mejor los problemas cuando

usan herramientas tecnolgicas, con estos dispositivos. Son, en suma, ms flexibles en su

pensamiento respecto de las estrategias de solucin; sin embargo, si hacen un uso

exagerado de los distintos dispositivos, los estudiantes tienden a depender ms de

procedimientos tecnolgicos que de otros, como los mtodos algebraicos. (Hallak, 1999)

Debido a lo expuesto anteriormente, es una justificacin prctica ya que al momento de

utilizar la tecnologa podemos eliminar barreras como el tiempo y la distancia, es por eso la

propuesta de aplicar la taxonoma digital de Bloom en primer ao de Bachillerato General

Unificado. La investigacin ha mostrado que el uso de computadoras, celulares inteligentes

y calculadoras hace que se cambie los contenidos, los mtodos y los requerimientos de

enseanza, en las clases de matemticas y del resto de asignaturas, puesto que en la

actualidad hay plataformas virtuales que permite interactuar en forma individual y grupal.

5
Los maestros hacen ms preguntas de alto nivel cuando hay computadores, calculadoras, y

los alumnos llegan a involucrarse de forma ms activa al hacer preguntas, conjeturas,

exploraciones. En sntesis encontramos la presencia de una diversidad, en mayor o menor

medida, que remite al hecho de que todos los alumnos tienen necesidades educativas

propias, por lo que requieren de una atencin pedaggica personalizada, con ayuda de las

Tics. (Hallak, 1999)

La educacin al aplicar la Taxonoma Digital de Bloom, no quiere decir que los

programas de estudio sean diferentes, la diferencia est en la libertad de estudio que

adquiere el estudiante, por lo tanto hace que el docente deba emplear la Taxonoma Digital

de Bloom, segn el grupo al que se enfrenta, sin que varen en su parte conceptual; por lo

que la escuela es el modelo ms elevado de la vida social.

Segn la investigacin exploratoria que se hizo a los estudiantes del primer curso BGU,

referente al proceso de enseanza aprendizaje de la matemtica su asimilacin es

divergente. Muchos estudiantes tienen problemas de inters en el aprendizaje, afirman que

son clases muy serias, solo se hacen problemas de aplicacin, clases magistrales, poca

motivacin, poca utilizacin de las TIC.

1.1.2 Planteamiento del problema

El deficiente rendimiento acadmico de los estudiantes en la matemtica del primer curso

de Bachillerato General Unificado, en los ltimos aos, me ha permitido plantear el tema de

tesis, aplicacin de la Taxonoma Digital de Bloom, utilizando las Tecnologas de

Informacin y Comunicacin para la enseanza de las Matemticas.

6
Una de las mayores dificultades de los estudiantes con los contenidos y procesos

matemticos se evidencia en los errores, procedimientos y estrategias que utilizan para la

resolucin de problemas. Estos errores nos dan informacin sobre la manera cmo estn

interpretando la tarea y cmo se est desarrollando el aprendizaje. Sin embargo, los errores,

vinculados a procedimientos semejantes, pueden proceder de dificultades de entorno

diferente y tener su origen en la propia naturaleza de los conceptos y procesos matemticos,

que deben ser aprendidos. (Badia Gargant, 2012)

El aislamiento social de las matemticas, consideradas en general como un saber

autnomo y autosuficiente, pero poco relacionado con los problemas reales que se

presentan en el entorno de los estudiantes de primer ao, de Bachillerato General

Unificado. Toda exposicin tiene, por su propia esencia y por su diseo y presentacin, un

carcter interdisciplinar, al relacionar perspectivas obtenidas desde diferentes puntos de

vista. (Coll, 2010)

Tambin la UNESCO evidencia que uno de los ms grandes problemas de Amrica

Latina es el analfabetismo digital. Sin embargo a la par de esta problemtica social se ha

manifestado en pleno siglo XXI, un fenmeno similar, pero ahora involucra a la tecnologa

que es indispensable para la enseanza de la matemtica y de otras asignaturas. (UNESCO,

2011)

Tabla 1: Analfabetismo digital por rea, poblacin de 15 aos y ms


Sexo y rea Poblacin que no Poblacin de 15 aos Tasa de analfabetismo
utiliz internet, y ms digital
computador y telfono
celular
Nacional
Mujeres 1580,146 5078,563 31,1%
Hombres 1188,488 4876,511 24,4%

7
Total 2768,634 9955,074 27,8%
rea urbana
Mujeres 819,628 3319,685 24,7%
Hombres 574,206 3092,557 18,6%
Total 1393,834 6412,242 21,7%
rea rural
Mujeres 760,518 1758,878 43,2%
Hombres 614,282 1783,954 34,4%
Total 1374,800 3542,832 38,8%
Fuente: (INEC, 2010)

En Ecuador, los datos del (INEC, 2010, pg. 28) demuestran que: el 38,8 % es la tasa de

analfabetismo digital, otros datos importantes de analizar en el mismo, (INEC, 2013, pg.

17); donde se afirma que el 32,0% de las personas us Internet como fuente de

informacin, mientras el 31,7% lo utiliz como medio de educacin y aprendizaje.

Segn (EL COMERCIO, 2014), desde 1967, la ONU y la Unesco declararon el 8 de

septiembre como Da Internacional de la Alfabetizacin. Fue un llamado para promover el

aprendizaje. Desde palabras que a muchos podran resultarles familiares como mouse, e-

mail o Google; hasta trminos ms complejos como tarjeta drive, cdigo embed o

streaming.

Segn el INEC, el grado de analfabetismo digital en el pas, alcanzaba al 20% de la

poblacin. La mayora era mujeres (50,4%) y la edad fue un factor predominante. Apenas

el 18,9% de personas entre 55 y 64 aos haba usado una computadora. Frente al 67,8% de

la poblacin de entre 16 y 24 aos que s lo hizo. Para Tracey Tokuhama, Decana de la

Facultad de Educacin, el analfabetismo ha estado ligado a la falta de acceso, el avance de

la tecnologa. (EL COMERCIO, 2014)

8
Hay reduccin del analfabetismo digital, al pasar los aos, ya que la tecnologa cambia

a pasaos agigantados. Su porcentaje, en el 2013, fue 9,2 puntos menos que el registrado por

el INEC en 2010. Pero estas estadsticas, para Alfredo Velazco, de Usuarios Digitales, an

no permiten tener un mapa completo del analfabetismo digital en el pas. Los datos se basan

en el uso de herramientas y acceso, no hacen distincin entre los niveles que existen:

usuario bsico, medio y avanzado. La tendencia de alfabetizacin digital internacional,

agrega Velazco, apunta a que los ciudadanos generen contenidos y puedan aplicarlos. (EL

COMERCIO, 2014)

La escena de un estudiante pegado a los libros y sentado en la silla de una biblioteca en

medio de miles de atlas, enciclopedias, lgebras ha desaparecido. La lectura fue

reemplazada por la msica; el texto impreso, por el digital de una tableta o el celular; y la

biblioteca ahora est en su misma habitacin. La tecnologa irrumpi con fuerza no solo en

los mecanismos de comunicacin e interaccin, sino tambin en la forma en que los

estudiantes se educan y cmo acceden a toda informacin disponible. Ahora, nios y

jvenes pertenecen a una generacin conectada, en donde el internet rige sus actividades y

los mantiene inmersos en la sociedad. Segn datos del Instituto Ecuatoriano de Estadstica

y Censos (INEC), el 64,9% de usuarios de Internet en el pas son jvenes de 16 a 24 aos.

(Verdezoto, 2014)

Segn, (Fernando, 2015) , en el 2013, el 20% de las personas en el Ecuador son

analfabetas digitales, lo que representa un 9,2 menos que en el 2010. Para elaborar el

cuadro estadstico se ha considerado como Analfabeta Digital a la persona que cumple

simultneamente estas tres caractersticas como son:

9
No tener celular activado.

No haber tenido acceso a una computadora en los ltimos doce meses.

No haber tenido acceso al Internet en los ltimos 12 meses.

El 18,1% de los hogares tiene al menos un computador porttil, 9,1 puntos ms que lo

registrado en 2010. Mientras el 27,5% de los hogares tiene computadora de escritorio, 3,5

puntos ms que en 2010. (Fernando, 2015).

En base a lo anterior se puede decir que los mltiples cambios que surgen en la

actualidad, referente a la aplicacin de la Taxonoma Digital de Bloom, las TICS, requiere

que los docentes formulen estrategias didcticas para el aprendizaje de la matemtica. Es

decir, que se debe realizar una capacitacin continua que ayude a los docentes en la

enseanza aprendizaje de la matemtica.

Por este motivo mi proyecto tiene como objetivo, aplicar la Taxonoma Digital de

Bloom, utilizando las Tecnologas de Informacin y Comunicacin para la enseanza de

matemticas, en primer ao de Bachillerato General Unificado.

1.2 Objetivos

1.2.1 Objetivo general

Aplicar la Taxonoma de Bloom, utilizando las Tecnologas de Informacin y

Comunicacin para la enseanza de Matemticas, en el primer curso de Bachillerato

General Unificado.

10
1.2.2 Objetivos especficos

Identificar el estado de arte de la Taxonoma de Bloom, utilizando Tecnologas de

Comunicacin e Informacin.

Identificar las habilidades de pensamiento de orden inferior.

Identificar las habilidades de orden superior.

Desarrollar el mapa de la Taxonoma Digital de Bloom, para la enseanza de Matemticas.

Aplicar en el aula la Taxonoma de Bloom, en el primer ao de Bachillerato General

Unificado, en la enseanza de Matemticas.

11
Captulo II

2. PROCESO EDUCATIVO

2.1 Fundamentacin Terica

En la fundamentacin terica se analiza el constructivismo, cuyas teoras se utilizan como

la parte inicial del captulo II; luego se analiza el aprendizaje y la taxonoma digital de

Bloom.

2.2 Constructivismo

La presente tesis de la Aplicacin Digital de Bloom se basa en la teora didctica del

constructivismo. Cuyo fundamento es proveer al alumno de herramientas digitales, que le

permitan desarrollar procedimientos propios para la solucin de problemas. Uno de los

referentes que se he tomado es Jean Piaget. (Sanhueza, 2012)

Es parte de la fundamentacin de la tesis de la aplicacin de la Taxonoma Digital de

Bloom, los enfoques de la actividad constructivista, en torno a las siguientes ideas:

El estudiante es el responsable ltimo de su proceso de aprendizaje.

El estudiante construye el conocimiento por s mismo y nadie puede

sustituirle en esta tarea.

El estudiante relaciona la informacin nueva con los conocimientos previos.

Los conocimientos adquiridos en un rea se ven potenciados cuando se

establecen relacin con otras reas.

Los contenidos son un resultado del proceso de construccin a nivel social.

12
La finalidad de esta teora es configurar un sistema de conjunto orientado a analizar,

explicar y comprender la educacin. (Sanhueza, 2012).

En el mbito educativo, el constructivismo es un paradigma del proceso de enseanza-

aprendizaje para que el estudiante acte en forma dinmica, participativa e interactiva de tal

forma que el conocimiento sea una autntica construccin. El docente gua al estudiante

para que pueda construir nuevos conocimientos, a partir de los saberes anteriores, logrando

un cambio educativo en todos los niveles.

2.3 Construccionismo social o socio construccionismo

Segn (Ibaez, 2012), lo fundamental es tomar en cuenta la parte sociolgica y psicolgica

del conocimiento, considera los fenmenos sociales que se desarrollan en entorno social.

Dentro de pensamiento del construccionismo, la construccin social es en realidad una

invencin de una sociedad. Lo importante del construccionismo social es abrir caminos en

las cuales los estudiantes y los grupos participan en la creacin de su propia percepcin

social de la realidad.

2.4 La zona de desarrollo prximo de Vigotsky.

La zona de desarrollo prximo (ZDP) se refiere al espacio, brecha o diferencia entre las

habilidades que ya posee el estudiante y lo que puede llegar a aprender a travs de la

Taxonoma Digital de Bloom que le proporcionar el docente.

13
La ZDP se basa en la relacin entre habilidades que tienen el estudiante y su potencial.

En el primer ao del Bachillerato General Unificado, el trabajo el estudiante, consiste en

resolver tareas y problemas sin la ayuda de otro con el nombre de nivel de desarrollo real,

evaluado en los primeros niveles. El nivel de desarrollo potencial es el nivel de

competencia que un estudiante puede alcanzar cuando es guiado y apoyado por otra

persona. La diferencia o brecha entre esos dos niveles de competencia es lo que se llama

ZDP. (Maldonado G., 2010).

2.5 El Aprendizaje Significativo de Ausubel.

Segn (Rodriguez P., 2012), El aprendizaje en la secundaria puede darse por recepcin o

por descubrimiento, como estrategia de enseanza, y puede lograr un aprendizaje

significativo o memorstico y repetitivo. El aprendizaje significativo segn la Taxonoma

Digital de Bloom, se ve reflejado en la fase recordar, los nuevos conocimientos se

incorporan en forma sustantiva en la estructura cognitiva del alumno. Se logra cuando el

estudiante relaciona los nuevos conocimientos con los anteriormente adquiridos; pero

tambin se requiere que el alumno se interese en aprender lo que se le est enseando.

2.5.1 Ventajas del Aprendizaje Significativo

Es adquirir nuevos conocimientos relacionando los anteriormente adquiridos en forma

significativa, ya que al estar claros en la estructura cognitiva facilita la retencin del nuevo

contenido. La nueva informacin al ser relacionada con la anterior, es guardada en la

14
memoria a largo plazo. Es activo, pues depende de la asimilacin de las actividades de

aprendizaje por parte del alumno. (Rodriguez P., 2012).

Fuente:(Daz & Hernandez, 2003)


Figura 2: Pensamientos filosficos sobre el constructivismo

Unificando los criterios de los autores mencionados anteriormente figura 2, el

constructivismo es una posicin compartida por diferentes tendencias de la investigacin

psicolgica y educativa. Entre ellas se encuentran las teoras de Jean Piaget (1952), Lev

15
Vygotsky (1978), David Ausubel (1963), y aun cuando ninguno de ellos se denomin como

constructivista sus ideas y propuestas, claramente ilustran las ideas de esta corriente.

Fuente:(Daz & Hernandez, 2003)

2.6 Tipos de pensamientos y habilidades cognitivas

El pensamiento es la manipulacin de representaciones mentales de informacin, lo que

hace el pensamiento es transformar la representacin de la informacin en una forma nueva

y diferente con el fin de resolver un problema. Se conocen dos tipos de pensamiento, segn

los procesos intelectuales:

Pensamiento lgico riguroso, el cual se describe como analtico, deductivo, riguroso,

convergente, formal y crtico.

Pensamiento experimental exploratorio, en busca de intuiciones que se caracteriza por

ser sinttico, inductivo, expansivo, libre, divergente, informal, difuso y creativo. (Nickerson

& Perkins, 2012)

2.6 Taxonoma de Bloom.

Se basa en el estudio de los objetivos de la educacin, as las operaciones mentales se

clasifican en seis niveles de complejidad creciente. El desempeo de cada nivel depende del

dominio del estudiante en el nivel o niveles precedentes. La capacidad de evaluar; el nivel

ms alto de la taxonoma cognitiva se basa en el supuesto que el estudiante, para ser capaz

de evaluar, tiene que disponer de la informacin necesaria, comprender esa informacin,

ser capaz de aplicarla, de analizarla, de sintetizarla y finalmente de evaluarla. Bloom

16
orient un gran nmero de sus investigaciones al estudio de los objetivos educativos. Para

proponer las ideas de que cualquier tarea favorecen en mayor o menor medida a uno de los

tres dominios psicolgicos principales: cognoscitivo, afectivo y psicomotor. El dominio

cognitivo se ocupa de nuestra capacidad de procesar y de utilizar la informacin de una

manera significativa. El dominio afectivo se refiere a las actitudes y a las sensaciones que

resultan, el proceso de aprendizaje. El dominio psicomotor implica habilidades motoras o

fsicas.

Bloom, junto a su grupo de investigacin de la universidad de Chicago, desarroll una

taxonoma jerrquica de capacidades cognitivas necesarias para el aprendizaje y que

resultaban tiles para la medida y evaluacin de las capacidades del individuo. La

taxonoma fue diseada para ayudar a profesores a clasificar objetivos y metas

educacionales. Su teora estaba basada en la idea que no todos los objetivos educativos son

igualmente deseables. La memorizacin de hechos, si bien es una cualidad importante, no

es comparable a la capacidad de analizar o evaluar contenidos.

En la taxonoma de Bloom, la clasificacin de los objetivos educativos es ms usada y

conocida en tornos educativos. Bloom defina tres mbitos en los que deben ubicarse los

objetivos de enseanza:

mbito Cognitivo: Conocimiento, comprensin, anlisis, sntesis, evaluacin.

mbito Afectivo: Recibir, responder, valorar, organizar, caracterizacin segn valores.

mbito Psicomotor: Que es el mbito menos desarrollado en las investigaciones de Bloom.

17
2.7 Capacidades de aprendizaje.

Las condiciones de aprendizaje no siempre son las mismas, en cada grupo de estudiantes es

diferente, se hace necesario distinguir con mucha claridad los diferentes tipos de resultados

generados por el aprendizaje. Se seala cinco tipos de categoras de acciones humanas de

aprendizaje, las cuales se denominan capacidades de aprendizaje. (Prez C. , 2008).

Tabla 2: Capacidades de aprendizaje.


CAPACIDADES DEFINICIN
INFORMACIN VERBAL Capacidad que le permite al aprendiz enunciar
ideas en trminos del conocimiento declarativo, a
travs de decir un hecho o un conjunto de sucesos
mediante el uso del discurso oral, la escritura
manuscrita, a mquina o a travs de dibujos.
HABILIDADES DISCRIMINACIONES Capacidad que le permite percibir las diferencias
INTELECTUALES entre variaciones de determinada propiedad
objetiva.
CONCEPTOS Capacidad que permite expresar el significado de
cierta clase de objetos, acontecimientos, o
relaciones.
REGLAS Capacidad que permite al individuo responder a
una clase de situaciones estimuladoras, con una
determinada clase de relaciones.
SOLUCIN DE PROBLEMAS Capacidad para combinar reglas ms simples,
previamente aprendidas, para solucionar una
situacin problemtica nueva.
ESTRATEGIAS COGNOSCITIVAS Capacidades que controlan los procesos internos
del propio sujeto, permitindole guiar su propia
atencin, memorizacin y pensamiento.
ACTITUDES Constituyen estados mentales internos que
influyen en el individuo en la eleccin de actos
personales en forma de opciones en lugar de
acciones especficas.
DESTREZAS MOTORAS Capacidad que permite al aprendiz ejecutar
movimientos mediante un nmero de actos
motores organizados reflejando rapidez, precisin,
vigor o uniformidad del movimiento corporal.
Fuente: (Prez C. , 2008)
Realizado por: Luis Ibarra

El sistema de clasificacin denominado taxonoma plantea en orden de complejidad el

tipo de comportamiento que pueden desarrollar los alumnos en el aula determinando los

tres dominios fundamentales: el cognitivo, afectivo y psicomotor.

18
Tabla 3: Taxonoma del dominio cognoscitivo
NIVELES COMPORTAMIENTO VERBOS
I. Informacin Repetir, Registrar, Memorizar, Nombrar, Relatar,
Manera ms elemental de conocer algo. Subrayar, Enumerar, Anunciar, Recordar, Reproducir.
Memorizacin de hechos, datos, principios,
generalizaciones, mtodos o criterios de un
determinado campo del saber.
II. Comprensin Interpretar, Traducir, Reafirmar, Describir, Reconocer,
Refleja la habilidad para captar el significado de Expresar, Ubicar, Informar, Revisar, Identificar, Ordenar,
lo comunicado. Seriar, Exponer.
Recordar o reproducir lo aprendido.
Ordenar informacin y relacionarla.
III. Aplicacin. Aplicar, Emplear, Utilizar, Demostrar, Dramatizar,
Capacidad para emplear la informacin recibida Practicar, Ilustrar, Operar, Programar, Dibujar, Esbozar,
en otras situaciones. Convertir, Transformar, Producir, Resolver, Ejemplificar,
Desarrollo de la habilidad para resolver, Comprobar, Calcular, Manipular.
predecir o transferir el conocimiento.
IV. Anlisis. Distinguir, Analizar, Diferenciar, Calcular, Experimentar,
Habilidades del pensamiento deductivo. Probar, Comparar, Constatar, Criticar, Discutir,
Razonar desde los aspectos generales hasta los Diagramar, Inspeccionar, Examinar, Catalogar, Inducir,
particulares. Inferir, Discriminar, Subdividir, Destacar.
Desintegrar el todo de sus partes.
Vincular causa - efecto.
Establecer comparaciones.
Discriminar y establecer variables.
V. Sntesis. Planear, Proponer, Disear, Formular, Reunir, Construir,
Habilidad para reunir e integrar elementos y Crear, Establecer, Organizar, Dirigir, Preparar, Deducir,
llegar a conformar un todo coordinado las Elaborar, Explicar, Concluir, Reconstruir, Idear,
partes de manera que forme una estructura no Reorganizar, Resumir, Generalizar, Reacomodar,
existente. Combinar, Componer, Reaccionar.
VI. Evaluacin. Juzgar, Evaluar, Clasificar, Estimar, Valorar, Calificar,
Capacidad crtica que permite formular juicios Seleccionar, Medir, Descubrir, Justificar, Estructurar,
sobre la base de criterios externos e internos. pronosticar, Detectar, Descubrir, Criticar, Argumentar,
Cuestionar, Debatir.
Fuente: (Prez C. , 2008)
Realizado por: Luis Ibarra

Estos niveles estn ordenados de tal manera que cada uno de ellos incluye a los

anteriores. Para llegar a cierto nivel hay que pasar por todos los que lo procede.

Tabla 4: Taxonoma del dominio afectivo.


NIVELES DE COMPORTAMIENTO VERBOS
I. Recepcin. Escuchar, Atender, Recibir rdenes, tener conciencia,
Capacidad para aceptar otros puntos de vista y Recibir indicaciones o instrucciones.
nuevos valores.
II. Respuesta. Interesarse, Conformarse, Preguntar, Contestar,
Capacidad del individuo para ser proactivo ante Contradecir, Defender, Apoyar, Participar, Desempear,
determinadas circunstancias. Intentar, Reaccionar, Practicar, Comunicar, Dialogar,
Reaccionar a los nuevos estmulos con Cumplir, Invitar, Saludar, Obedecer, Ofrecer, Respetar
independencia y autonoma. opiniones.
III. Valoracin. Aceptar, Admitir, Acordar, Analizar, Valorar, Reconocer,
Capacidad para adquirir creencias y actitudes. Evaluar, Criticar, Seleccionar, Diferenciar, Discriminar,
Explicar, Argumentar, Justificar, Discrepar, Apoyar,
Apreciar, Debatir.

19
IV. Organizacin. Formular planes, Integrar grupos, Dirigir grupos,
Iniciacin de un sistema de valores a travs de Interactuar, Organizar acciones, Planear, Ordenar,
la organizacin e interrelacin de los mismos. Preparar, Prevenir, prever, Iniciar, Promover, Proponer,
Establecer los valores dominantes del individuo, Cooperar, Contribuir, Compartir, Disciplinarse.
como producto de la confrontacin de dilemas.
V. Caracterizacin de un valor complejo de Actuar conforme a un plan, Influir sobre los dems,
valores. Modificar conductas, Cuestionar, Resolver problemas,
Organizacin de valores que caracterizan el Decidirse a actuar, Verificar hechos, Comprometerse,
estilo de vida. Solucionar, Bastarse a s mismo, Formular juicios,
Son las creencias, actitudes y valores que se Practicar, Estudiar, Compartir responsabilidades.
incorporan como filosofa de vida.
Fuente: (Prez C. , 2008)
Realizado por: Luis Ibarra
Tabla 5: Taxonoma del dominio Psicomotor.
Dominio Psicomotor Caractersticas generales. Ejemplos.
Impulso Movimiento inicial a partir de una posicin Iniciar una caminata.
estacionaria. Iniciar una lectura.
Rapidez Se refleja en la productividad o mayor Escribir a mquina con
agilidad en la ejecucin de uno o ms rapidez y exactitud 35
movimientos. palabras por minuto.
Reparar un motor de
refrigerados en una
hora.
Precisin Ejecucin de movimientos tendiendo a la Montar el equipo de
perfeccin. laboratorio para la
prctica de plvora.
Reproducir con
exactitud el mapa de
Ecuador.
Flexibilidad Realizacin de uno o varios movimientos Hacer un giro sobre la
en diferentes direcciones. viga de gimnasia.
Coordinacin Realizar actos motores con cierto orden de Manejar una
espacio y tiempo. microcomputadora.
Manejar un automvil.
Control de fuerza Imprimir la energa justa en situaciones Acelerar y frenar con
especficas. suavidad al conducir
un automvil.
Construir una maqueta
de un edificio a escala.
Fuente: (Prez C. , 2008)
Realizado por: Luis Ibarra

2.8 Aprendizajes reproductivos.

Aquellos objetivos de instruccin y preguntas o requerimientos de los instrumentos

educativos que exigen al estudiante, recordar y reconocer el conocimiento que ha sido

adquirido y memorizado. En ellos no se requiere aportes del estudiante, solo que repita o

reproduzca el aprendizaje almacenado en la memoria. (Camperos, 1992).

20
2.9 Evocacin o reproduccin de la informacin.

Incluyen los objetivos de instruccin y aprendizajes evaluados que piden al estudiante

demostrar la retencin de estructuras conceptuales o metodolgicas e informacin en

general, que pueden expresarlas tal cual fueron manejadas en la instruccin y en los

materiales bibliogrficos empleados como apoyo. (Camperos, 1992).

2.10 Aplicacin de estructuras conceptuales, metodolgicas e instrumentales

para el tratamiento de situaciones especficas

Se incluyen los aprendizajes formulados en los objetivos y requerimientos evaluativos, que

le piden al estudiante emplear conceptos, principios, leyes, teoras, metodologas,

generalizaciones para resolver problemas o situaciones determinadas. Esta categora

conjuga la explicacin y anlisis de la taxonoma de Bloom. (Camperos, 1992).

21
2.11 Mapa de la taxonoma de Bloom.

Fuente: (Lpez, Eduteka, 2014)


Figura 3: Mapa de la Taxonoma de Bloom

22
2.12 Taxonoma de Bloom para la era digital.

Despus de cincuenta aos, la Taxonoma de Bloom contina siendo una herramienta

fundamental para establecer objetivos de aprendizaje. En el 2000 fue revisada por uno de

sus discpulos quien, para cada categora, cambi el uso de sustantivos por verbos, como su

secuencia. Recientemente, el doctor Andrew Churches actualiz dicha revisin para ponerla

a tono con la nueva realidad de la era digital. En ella, complement cada categora con

verbos y herramientas del mundo digital que posibilitan el desarrollo de habilidades para

Recordar, Comprender, Aplicar, Analizar, Evaluar y Crear.

El establecer un sistema de clasificacin de habilidades, comprendido dentro de un

marco terico, surgi en una reunin informal al finalizar la Convencin de la Asociacin

Norteamericana de Psicologa, reunida en Boston (USA) en 1948. Se buscaba que este

marco terico pudiera usarse para facilitar la comunicacin entre examinadores,

promoviendo el intercambio de materiales de evaluacin e ideas de cmo llevarla a cabo.

Adems, pens que estimulara la investigacin respecto a diferentes tipos de exmenes o

pruebas, y la relacin entre stos y la educacin. (Lpez, Eduteka, 2014).

Su proceso estuvo liderado por Benjamn Bloom, Doctor en Educacin de la

Universidad de Chicago (USA). Se formul una Taxonoma de Bloom de Dominios del

Aprendizaje, desde entonces conocida como Taxonoma de Bloom, que puede entenderse

como Los objetivos del Proceso de Aprendizaje. Esto quiere decir que despus de realizar

un proceso de aprendizaje, el estudiante debe haber adquirido nuevas habilidades y

conocimientos. (Lpez, Eduteka, 2014).

23
Se identifican tres Dominios para las Actividades Educativas: El Cognitivo, el Afectivo

y el Psicomotor. El comit trabaj con el Cognitivo y el Afectivo, pero no en el Psicomotor.

Posteriormente otros autores desarrollaron ste ltimo dominio. (Lpez, Eduteka, 2014).

Tabla 6: Taxonoma de Bloom de habilidades de pensamiento (1956)


CATEGOR CONOCIMIEN COMPRENSI APLICACI ANLISIS SINTETIZAR EVALUA
A TO N N R
Recoger Confirmacin. Hacer uso (Orden (Orden (Orden
Informacin Aplicacin del Superior) Superior)Reun Superior)
Conocimient Pedir ir, Incorporar Juzgar el
o Desglosar resultado
Descripcin: Observacin y Entender la Hacer uso de Encontrar Utilizar ideas Comparar
Las recordacin de informacin; la patrones; viejas para crear y
habilidades informacin; captar el informacin; organizar otras nuevas; discriminar
que se deben conocimiento de significado; utilizar las partes; generalizar a entre ideas;
mostrar en fechas, eventos trasladar el mtodos, reconocer partir de datos dar valor a
este nivel lugares; conocimiento a conceptos, significados suministrados; la
son: conocimiento de nuevos teoras, en ocultos; relacionar presentaci
las ideas contextos; situaciones identificar conocimientos n de
principales; Interpretar nuevas; componente de reas persas; teoras;
dominio de la hechos; solucionar s. predecir escoger
materia comparar, problemas conclusiones basndose
contrastar, usando derivadas. en unos
ordenar, habilidades o argumento
agrupar; Inferir conocimiento s
las causas, s. razonados;
predecir las verificar el
consecuencias. valor de la
evidencia;
reconocer
la
subjetivida
d.
Que hace el El estudiante El estudiante El estudiante El El estudiante El
Estudiante recuerda y esclarece, selecciona, estudiante genera, integra, estudiante
reconoce comprende, o transfiere, y diferencia, y combina ideas valora,
informacin e interpreta utiliza datos y clasifica, y den un evala o
ideas adems de informacin en principios relaciona producto, plan o critica en
principios base a para las propuesta base a
aproximadamente conocimiento completar una conjeturas, nuevos para l o estndares
en misma forma previo. tarea o hiptesis, ella y criterios
en que los solucionar un evidencias, especficos
aprendi. problema o .
estructuras
de una
pregunta o
aseveracin.
Ejemplos de - define -predice -aplica -separa -combina -decide
Palabras - lista -asocia -demuestra -ordena -integra -establece
Indicadores. - rotula -estima -completa -explica -reordena gradacin
- nombra -diferencia -ilustra -conecta -sustituye -prueba
-identifica -extiende -muestra -pide -planea -mide
-repite -resume -examina -compara -crea -
-quin -describe -modifica -selecciona -disea recomiend
-qu -interpreta -relata -explica -inventa a

24
-cuando -discute -cambia -infiere -qu pasa si? -juzga
-donde -extiende -clasifica -arregla -prepara -explica
-cuenta -contrasta -experimenta -clasifica -generaliza -compara
-describe -distingue -descubre -analiza -compone -suma
-recoge -explica -usa -categoriza -modifica -valora
-examina -parafrasea -computa -compara -disea -critica
-tabula -ilustra -resuelve -contrasta -plantea -justifica
-cita -compara -construye -separa -hiptesis Discrimina
-calcula -inventa -apoya
-desarrolla -convence
-formula -concluye
-reescribe -selecciona
-establece
rangos
-argumenta
EJEMPLO Describe los Escriba un men Qu le Prepare un Componga una Haga un
DE TAREA grupos de sencillo para preguntara reporte de cancin y un folleto
(S) alimentos e desayuno, usted a los lo que las baile para sobre 7
identifica al almuerzo, y clientes de un personas de vender sandas hbitos
menos dos comida supermercado su clase alimenticio
alimentos de cada utilizando la si estuviera comen al s
grupo. Hace gua de haciendo una desayuno. importante
poema acrstico alimentos. encuesta de s que
sobre la comida que comida puedan
sana. consumen? llevarse a
(10 preguntas) cabo para
que todo el
colegio
como de
manera
saludable.
Fuente: (Lpez, Eduteka, 2014)
Realizado por: Luis Ibarra

Tabla 7: Lista de ejemplos: (marco de referencia de productos que pueden usarse para
demostrar la aplicacin del esquema de habilidades de pensamiento)
Publicidad Debate Grafica Monografa
Anotaciones bibliogrficas Ilustracin detallada Diseo grfico Exhibicin para museo
Galera de Arte Bibliografa Diario Tarjeta de Felicitacin Composicin musical
Plano Diorama Historia Ilustrada Reporte de noticias
Juego de Mesa Exhibicin Diario Panfleto
Cubierta de Libro Drama Diagrama rotulado Patrn con instrucciones
Cartelera Monlogo Dramtico Diseo a gran escala Ensayo fotogrfico
Juego de Cartas Editorial Conferencia Diccionario
Mapa Collage Ensayo Carta Pictogrfico
Coleccin Ilustrada Experimento Carta a un editor Poema
Coleccin con Descripcin Bitcora de un Experimento Leccin Afiche
Tira Cmica Fbula Dibujo lineal Archivo de referencia
Programa de Computador Archivo de hechos reales Artculo para revista Presentacin de Power
Crucigrama Cuento de hadas Mapa Point
rbol genealgico Mapa con texto Mvil Encuesta
Glosario Diapositivas de gastos
generales
Lista de Vocabulario
Reporte escrito.
Fuente: (Lpez, Eduteka, 2014)
Realizado por: Luis Ibarra

25
2.13 Taxonoma revisada de Bloom (2001)

Lorin Anderson y David R. Krathwohl, revisaron la Taxonoma de su maestro (Bloom) y la

publicaron en 2001. La parte fundamental de esta revisin es el cambio de los sustantivos a

verbos, para significar acciones correspondientes a cada categora. Otro aspecto fue

considerar que toda sntesis es una misma creacin; adems, se modific la secuencia en

que se presentan las distintas categoras. Se presentan las categoras en orden ascendente,

de inferior a superior y se ilustran con la siguiente imagen:

Figura 4: Taxonoma revisada de Bloom


Fuente: (Lpez, Eduteka, 2014)
Realizado por: Luis Ibarra

La Taxonoma de Bloom contina siendo, para los educadores, herramienta fundamental

para establecer en las diferentes asignaturas objetivos de aprendizaje. El doctor Andrew

Churches actualiz la revisin del ao 2001 (Anderson) para ponerla a tono con las nuevas

realidades de la etapa digital. En ella, complement cada categora de verbos y

herramientas del mundo digital que posibilitan el desarrollo de habilidades para Recordar,

Comprender, Aplicar, Analizar, Evaluar y Crear. (Lpez, Eduteka, 2014).

26
Tabla 8: Taxonoma de Bloom
CATEGOR RECORDAR COMPRENDE APLICAR ANALIZAR EVAL CREAR
A R UAR
Descripcin Recuperar, rememorar o Construir Llevar a cabo Descomponer Hacer Juntar los
reconocer, conocimiento significado a partir o utilizar un en partes juicios en elementos
que est en la memoria de diferentes tipos procedimiento materiales o base a para formar
de funciones, sean durante el conceptuales y criterios un todo
estas escritas o desarrollo de determinar y coherente y
grficas. una cmo estas se estndare funcional;
representacin relacionan o se s generar,
o de una interrelacionan utilizand planear o
implementaci , entre s, o o la producir para
n. con una comprob reorganizar
estructura acin y elementos en
completa, o la crtica. un nuevo
con un patrn o
propsito estructura.
determinado.
Ejemplos utilizar vietas Hacer bsquedas correr recombinar Comenta Programar
de verbos (bulletpointing) avanzadas (ejecutar) enlazar r en un Filmar
para el resaltar Hacer bsquedas cargar validar blog Animar
marcar(bookmarking) booleanas jugar hacer Revisar Blogear
mundo
marcar sitios favoritos Hacer periodismo operar ingeniera Moderar Video
digital. (favouting/local en formato blog hackear inversa Colabora blogear(video
bookmarking) (blog jurnalism) (hacking) (reverse r blogging)
buscar, hacer bsquedas Twittering) (usar Subir archivos engineering) Participa Mezclar
en Google(googling) Twitter) a un servidor cracking r en Particip
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Herramientas en lnea, documentos, Wiki para crear sociales, g, Mapas eyespot.com,
Procesador de Texto, +Recolectar dibujos Procesador de Conceptu pinnacleshare
Hojas, ndice Procesador de animados, Texto, Hoja de ales, .com,
+Tarjetas para Texto, Mapa narraciones Clculo, Salas de cuts.com,
memorizar mental, publicar en digitales correo conversa Animoto.com
(Flashcards)- la Web, diarios en histricas, electrnico, cin, , dvover.com
Moodle, Hot Potatoes blogs y paginas dibujos Foros de Mesajer +Presentar
Definicin. sencillas de animados con discusin, a Powertpoint,
Procesador de texto construccin hipermedios Telfonos Instantn Impress,
(construccin de vietas colaborativa de +Simular celulares y ea, Zoho,
y listas), Mapas mentales documentos, Wiki Distribucin mensajes de Correo Photostory,
sencillos, Wiki, Glosario +Explicar en planta, texto electrni Comic life,
de Moodle, pruebas en Procesador de herramientas +Usar Bases co, hypercomic
las que se llenan Texto, Mapas grficas, de Datos Conferen +NarrarHist
espacios en blanco Conceptuales, Sketchup de Relacionales; cias por orias.
+Hecho/Dato publicar en la Web, Google, Bases de video Procesador de
Procesador de Texto Autopublicaciones Software Datos que +Partici Texto,
(vietas y listados), simples, diarios en Crocodile que utilizan par en Mixbooks,
Mapas mentales, blog, construccin simula MySQL y Paneles Desktop
Internet, foros de colaborativa de experimentos Microsoft Procesad Publishing,
discusin, correo documentos, Wiki de ciencias Acces, Bases or de podcasting,

27
electrnico +Mostrar y contar +Esculpir o de datos Texto, photostory,
+Hoja de trabajo/libro Procesador de Demostrar. planas que salas de voicethread,
Procesador de Texto, Texto, Presentacione utilizan Hoja conversa Comic life,
Mapa mental, Web, presentaciones s, grficas, de Clculo, cin, dvolver.com
Actividades en las que se multimedia, captura de Wikis, Sistmas Mensajer +Progamar
llenan espacios en herramientas de pantalla, de a Lego
blanco video, Mapa mental conferencias Informacin Instantn Mindstorms
+Etiqueta +Listar usando audio Geogrfica o ea, & Robolab,
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(vietas y listados), Procesador de Presentador en la Web de Procesador de
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(pgina personal en la Grficas, Zoho, Skype, establecen conferen Gantt y
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publicar en la Web una +Hacer Bsquedas herramientas Anlisis or de blogging
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manera de graficacin Procesad powertpoint
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de rol Microsoft g, ones,
multijugador Excel, Presentac MovieMaker,
en lnea herramientas iones GIMP,
(MMORPG), en lnea para multimed Paint.net,
simulaciones Hojas de ia Tuxpaint,
como clculo +Persua Alice, Flash,

28
GobalConflict +Hacer Listas dir Podcasting.
s de Procesad +Elaborar
verificacin or de Publicidad
Procesador de Texto, Autopublicaci
texto, software ones, GIMP,
Herramientas para Paint.net,
para encuestar, argument Tuxpaint,
Encuestas en ar, Movie Maker
lnea, Hojas de presentac +Dibujar
clculo iones, Paint, GIMP,
+Graficar mapas Paint.net,
Hojas de conceptu Tuxpaint,
clculo, ales Picnick
digitalizadores +Comen
, herramientas tar,
en lnea para moderar
Mapas , revisar,
mentales publicar
Pneles
de
discusin
, Foros,
Blogs,
Wikis,
Twitter,
discusion
es en
cadena,
salas de
conversa
cin
Colabor
ar
Paneles
de
discusin
, Foros,
Blogs,
Wikis,
Twitter,
discusion
es en
cadena,
salas de
conversa
cin,
video,
conferen
cias,
Mensajer
a
Instantn
ea,
mensajes
de texto,
video y
audio,
conferen
cias
+Trabaj
ar en
redes
Redes
sociales
de
trabajo
en la
Web,
conferen
cias en

29
audio y
video,
correo
electrni
co,
telecomu
nicacione
s,
Mensajer
a
Instantn
ea, clases
virtuales
Fuente: (Lpez, Eduteka, 2014)
Realizado por: Luis Ibarra

2.14 Taxonoma de Bloom asociada al modelo Samr (2013)

En el ao 2013, el especialista en Educacin y Tecnologa Kathy Schrock asoci la

Taxonoma de Bloom con el modelo SAMR desarrollado por el profesor Rubn

Puentedura. Este modelo tiene como objetivo facilitar a los docentes la integracin de las

TICS en procesos educativos de manera que ayude a los estudiantes alcanzar un alto nivel

de logro. El modelo SAMR sirve de gua a los docentes en el diseo e implementacin de

actividades de aprendizaje mediante cuatro enfoques de uso de las TICS en el aula:

Sustitucin, Ampliacin, Modificacin y Redefinicin. Por su parte, la Taxonoma de

Bloom sirve de gua a los docentes en el diseo de actividades de aprendizaje orientadas al

desarrollo de habilidades cognitivas de orden superior. (Lpez, Eduteka, 2014).

2.15 La taxonoma de Bloom Digital

En 1956, el psiclogo educativo Benjamin Bloom y sus colaboradores idearon uno de los

modelos perdurables para tratar de explicar cmo el aprendizaje debe estar estructurado y

apoyado. Este modelo ha sido uno de los referentes para entender los procesos cognitivos y

trata de aclarar cmo llevar a los estudiantes desde la retencin de los conocimientos

30
bsicos a niveles ms profundos de aprendizaje. En la dcada de 1990 se actualiz el

modelo para reflejar con mayor precisin la teora del constructivismo.

En teora, la taxonoma funciona como una serie de pasos que los alumnos ayuda

ascienden de niveles de pensamiento de orden inferior a otros de orden superior. Aunque

ya hemos dedicado un par de entradas a este tema, creemos interesante seguir

profundizando y aportando ejemplos prcticos de cmo llevarlo a cabo. Habitualmente, los

estudiantes comienzan con las tareas ms bsicas como recordar hechos, cifras y otros datos

y despus se sigue un proceso ms o menos estructurado, a travs del comprensin de la

informacin, la aplicacin de nuevos procedimientos o estrategias, el anlisis para entender

sus partes, la evaluacin de la informacin y, finalmente, la creacin de nueva informacin,

tanto de un producto, como de un proceso o de un nuevo punto de vista sobre la base de

la informacin original (Overbaugth y Schultz, la taxonoma de Bloom). En general, se

acepta que la mayora de los estudiantes no lleguen a la parte superior de la pirmide de

Bloom.

31
Figura 5: Grfico taxonoma digital de Bloom
Fuente: (Lpez, Eduteka, 2014)
Realizado por: Luis Ibarra

En resumen la habilidad que tenemos para planear una estrategia que nos permita

obtener la informacin que necesitamos. Se va a utilizar en la propuesta en los resultados y

discusin del presente trabajo, las habilidades del pensamiento inferior y superior.

32
2.15.1 Habilidades de pensamiento inferior de Bloom

Las habilidades de pensamiento de orden inferior, como se evidencian en la pirmide de

clasificacin desarrollada por Benjamn Bloom en 1956 incluyen el conocimiento,

comprensin y aplicacin. Las actividades que utilizan este tipo de habilidades de

pensamiento demostrarn que el estudiante puede recitar informacin, hechos y fechas y

organizar la informacin para resolver problemas aplicando los conceptos bsicos para

llegar a soluciones. Las palabras clave se utilizan con frecuencia en la definicin de

objetivos de aprendizaje para los cursos de divisin bajos.

Recordar. Es cuando se usa la memoria para producir definiciones, hechos o listados o

para citar o recuperar material (reconocer lo que est en la memoria).

Comprender. Relacionar y dar significado a partir de diferentes tipos de funciones, sean

estas escritas o grficas (entender la materia).

Aplicar. Se relaciona y se refiere a situaciones donde material ya estudiado se usa en el

desarrollo de productos tales como modelos, presentaciones, entrevistas y simulaciones

(desarrollo de lo aprendido).

2.15.2 Habilidades de pensamiento de orden superior de Bloom.

Define el autor habilidades de pensamiento superior como los que requieren anlisis,

evaluacin, creacin. Alguien exhibiendo las habilidades cognitivas de este nivel

categoriza o clasifica la informacin, comparando y contrastndola para tomar una

decisin. Un estudiante en un curso de divisin superior debe ser capaz de demostrar

todas estas habilidades cognitivas al pensar y razonar los problemas.

33
La taxonoma de Bloom es una clasificacin muy conocida de aprendizaje. Las

habilidades de orden superior de pensamiento, como la aplicacin y el anlisis estn

generalmente ms ligadas a la divisin de currculo superior, mientras que las habilidades

de pensamiento del orden ms bajo, como el conocimiento y la comprensin se encuentran

en los objetivos de los cursos ms elementales. Las habilidades de pensamiento crtico son

una parte esencial de los niveles de clasificacin de pensamiento de Bloom.

Analizar. Determinar cono stas se relacionan o se interrelacionan, entre si, o con una

estructura completa, o con un propsito determinado (descomposicin de la materia).

Evaluar. Hacer juicios en base a criterios y estndares utilizando la comprobacin y crtica

(pensamiento crtico).

Crear. Juntar los elementos para formar un todo coherente y funcional (producir y formar

cosas nuevas). (Lavorato, 2012).

2.16 Las TICS en los procesos de Enseanza y Aprendizaje.

En la actualidad las TICs han llegado a ser uno de los aspectos bsicos e importantes de un

pas, puesto que se necesita una educacin que elimine barreras de tiempo y espacio.

Las TICs, en la sociedad actual es un aspecto sumamente importante puesto que facilita el

video, la informtica y las telecomunicaciones, son herramientas valiosas tanto para

docentes como para los estudiantes, los rpidos progresos de las TICs modificaron la

forma de educar en nuestro contexto. Es necesario comprender como se crea, guarda,

transmite, transforma y permite ingresar la informacin como textos, imgenes, sonidos,

cuyas facetas son:

34
Integrar esta nueva cultura en la Educacin, contemplndola en todos los niveles de la

Enseanza-Aprendizaje.

Otro punto importante es el aspecto tcnico, ya que las Tics se deben utilizar para la

enseanza y aprendizaje de cada materia o para facilitar la informacin y comunicacin

mediante el uso del internet, aplicando informtica educativa.

2.16.1 Ventajas del uso de las TIC en el Sistema Educativo.

Tres grandes sistemas de informacin y comunicacin conforman las TIC un espacio en el

mbito educativo mundial: el video, la informtica y las telecomunicaciones que unidas con

un solo fin son herramientas valiosas para la materializacin del conocimiento que

adquirir el educando. Los rpidos progresos de las tecnologas de la informacin y la

comunicacin modifican la forma de elaboracin, adquisicin y transmisin de

conocimientos (UNESCO, 1998) (Eugenia, 2005).

Las discusiones que se han venido manteniendo por los distintos grupos de trabajo

interesados en el tema se enfocaron en dos posiciones.

Una consiste en incluir asignaturas de Informtica en los planes de estudio y la segunda

en modificar las materias convencionales teniendo en cuenta la presencia de las TICs.

Segn, (Eugenia, 2005) , actualmente se piensa que ambas posturas han de ser tomadas

en consideracin y no se contraponen, de cualquier forma, es fundamental para introducir la

informtica en la educacin, la sensibilizacin e iniciacin de los profesores a la

informtica, sobre todo cuando se quiere introducir por reas (como contenido curricular y

como medio didctico).

35
2.17 Evaluacin del aprendizaje en espacios virtuales TIC

Segn, (Andriessen, 2002, pg. 57), las capacidades de las TIC para implementar las

tendencias mencionadas estn relacionadas con caractersticas de procesamiento de

informacin en computadores, capacidades que se concretan como:

Mltiples representaciones y transformaciones entre diferentes representaciones;

ejemplo una hoja de clculo puede ser transformada en una grfica.

Representacin no lineal: ejemplo: hipertextos.

Representacin dinmica: Ejemplo simulacin del proceso

Representacin basada en reglas de conocimiento mostrando representacin

flexibilidad conocimiento procedimental.

Comunicacin electrnica, sincrnica (chateo) y asincrnica (foros de discusin y

correos electrnicos.

2.18 El Moodle, una plataforma de apoyo al aprendizaje colaborativo en la

educacin de primer ao de bachillerato general unificado.

Actualmente, es de vital importancia contar con mtodos pedaggicos que den respuestas a

las necesidades que se estn planteando en la sociedad caracterizada por la influencia y el

uso de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC). Contando que a partir del

Consejo Europeo de Lisboa en el ao 2000, la Comisin Europea estableci rpidamente un

plan de accin denominado e-Learning: Concebir la educacin del futuro nos encontramos

inmersos actualmente en la aplicacin de programas educativos basados en esta iniciativa

de e-Learning con el objeto de integrar las TIC en los sistemas de educacin y formacin.

(Escalona, 2008).

36
Los proyectos de e-Learning ofrecen al alumno la posibilidad de hacer, investigar y

experimentar; de esta manera se fomenta el proceso de Enseanza-Aprendizaje de calidad

en la enseanza, se comparte el aprendizaje con sus compaeros y sus tutores, aprenden de

otros y con otros, colaboran, discuten, realizan proyectos en grupos, aprenden a

relacionarse, a comunicarse, a hacer preguntas, a buscar informacin, a seleccionarla, la

defienden pblicamente, la argumentan. Producto a la brecha digital, el desarrollo desigual

de los pases, provoca que el e-learning (Aprendizaje electrnico, aprendizaje en red, tele-

formacin, aprendizaje virtual, educacin virtual, formacin en lnea y enseanza virtual)

deba basarse en plataformas de aprendizajes. (Escalona, 2008).

37
Captulo III

3 METODOLOGA

3.1 Diseo de la investigacin

Para el desarrollo de este trabajo de investigacin, se ha tomado el enfoque filosfico,

critico, propositivo, utilizando los mtodos, exploratorios, cuantitativos-cualitativos.

Exploratorios por qu a travs de la exploracin de datos podemos medir el nivel de

conocimientos del problema a investigarse, es decir conoceremos con precisin el nivel de

aprendizaje de los estudiantes en el conocimiento abstracto, razonamiento lgico y verbal.

Adems cuantitativo porque se recopilar informacin que ser sometida a anlisis

estadstico. Cualitativo porque estos resultados estadsticos sern analizados con soporte o

apoyo del marco terico.

3.2 La Investigacin Exploratoria

La investigacin exploratoria no intenta dar explicacin respecto del problema, sino slo

recoger e identificar antecedentes generales, nmeros y cuantificaciones, temas y tpicos

respecto del problema investigado, sugerencias de aspectos relacionados que deberan

examinarse en profundidad en futuras investigaciones. Su objetivo es documentar ciertas

experiencias, examinar temas o problemas poco estudiados o que no han sido abordadas

antes. Por lo general investigan tendencias, identifican relaciones potenciales entre

variables y establecen el tono de investigaciones posteriores ms rigurosas.

38
Se efectan, normalmente, cuando el objetivo es examinar un tema o problema de

investigacin poco estudiado o que no ha sido abordado antes. Cuando la revisin de la

literatura revel que nicamente hay guas no investigadas e ideas vagamente relacionadas

con el programa de estudio. Los estudios exploratorios son como cuando viajamos a un

lugar que no conocemos, del cual no hemos visto ningn documental ni ledo algn libro (a

pesar de que hemos buscado informacin al respecto), sino simplemente alguien nos ha

hecho un breve comentario sobre el lugar. Al llegar no sabemos qu atracciones visitar, a

que museos ir, en qu lugares se come sabroso, como es la gente; desconocemos mucho del

sitio.

Los estudios exploratorios nos sirven para aumentar el grado de familiaridad con

fenmenos relativamente desconocidos, obtener informacin sobre la posibilidad de llevar

a cabo una investigacin ms completa sobre un contexto particular de la vida real,

investigar problemas de comportamiento humano que consideren cruciales los

profesionales de determinada rea, identificar conceptos o variables promisorias, establecen

prioridades para investigaciones posteriores o sugerir postulados verificables. Sin embargo,

tambin provoca una serie de efectos perversos, tales como, la gran variabilidad existente

en la manera de afrontar el anlisis.

3.3 Cuantitativa

El enfoque cuantitativo (Hernndez, 2003), manifiesta que utiliza la recoleccin y el

anlisis de datos para contestar preguntas de investigacin y probar hiptesis establecidas

previamente y confa en la medicin numrica, el conteo y frecuentemente en el uso de la

39
estadstica para establecer con exactitud patrones de comportamiento de una poblacin

(pag.5).

Para ello nuestra investigacin aplicara una encuesta y entrevista a expertos para poder

recabar la informacin y de esta manera realizar interpretaciones que ayuden a responder la

hiptesis plantea en esta investigacin.

Es decir nuestra investigacin se basara en un modelo cuantitativo que permita al

investigador recolectar informacin a travs de la tcnica del muestreo, utilizando como

instrumentos un banco de preguntas que ayuden a recolectar informacin oportuna y

confiable en el proceso investigativo.

3.4 Modalidad de la Investigacin

Se establece la manera de abordar las fuentes de investigacin que requiere la

investigacin.

3.5 Documental Bibliogrfica

Por cuanto aborda las conceptualizaciones, las clasificaciones, y los criterios tericos

basndose en fuentes primarias (documentos) o en fuentes secundarias libros, revistas,

peridicos, entre otros.

Para argumentar la investigacin se ha recogido datos de la pgina web del Ministerio

de Educacin en lo que respecta al nuevo bachillerato, adems se tomara como referencia

documentos emitidos por la Direccin Nacional de Currculo, en el cual abordara los temas

de la malla curricular propuesta por las autoridades ministeriales.

40
VILLARROEL (1996) La investigacin de campo es un trabajo metdico que un

investigador realiza para recoger informacin directa, en el lugar mismo donde se presenta

los hechos, suceso o fenmeno que se quiere estudiar. (Pg. 32).

3.6 De Campo

Para sustentar esta investigacin se tomara como muestra la Unidad Fiscal: Luxemburgo

a los alumnos de los primeros y segundos de bachillerato de esta Institucin.

Adicionalmente para sustentar la informacin aplicando los pasos del mtodo cientfico

basndose en informacin confiable, de los encuestados y entrevistados, teniendo en cuenta

las opiniones de los y las involucrados(as). Adems nos ayudara a conocer el punto de vista

de las instituciones educativas superiores para conocer sobre los requerimientos en lo que

respecta al perfil de salida de los bachilleres, para el ingreso a la universidad.

El mtodo cientfico es un proceso destinado a explicar fenmenos, establecer relaciones

entre los hechos y enunciar leyes que expliquen los fenmenos fsicos del mundo y

permitan obtener, con estos conocimientos, aplicaciones tiles al hombre.

Los cientficos emplean el mtodo cientfico como una forma planificada de trabajar.

Sus logros son acumulativos y han llevado a la Humanidad al momento cultural actual.

3.7 Tipos o Niveles de la Investigacin

3.7.1 Descriptivo

La investigacin a desarrollarse se basa en el nivel descriptivo ya que el Ministerio de

Educacin implementa un nuevo tipo de bachillerato para que los y las adolescentes

puedan acceder la universidad y de esta manera se consideran aptos para ingresar a

cualquier carrera universitaria, para realizar este tipo de estudio se realizar encuestas a los

41
estudiantes, docentes de la Unidad Fiscal Luxemburgo; adicionalmente cabe mencionar que

la propuesta de la taxonoma de Bloom digital a los estudiantes de primero de BGU es dar

al pas un estudiante que desarrollando capacidades que permitan desenvolverse en los

nuevos retos de la sociedad ecuatoriana. Sin embargo me va a permitir conocer los factores

importantes que propone y las limitaciones que han tenido las autoridades para implementar

la nueva modalidad, en las instituciones educativas del pas.

En la investigacin a desarrollarse, se debe tomar en cuenta la reaccin social de los

estudiantes frente a la sociedad, es decir en la descripcin de la informacin estadstica

presentada por los involucrados en los que tiene que ver a la desercin escolar en los

Colegios, y el impacto laboral en el empleo y sub empleo en el pas y las oportunidades de

buscar trabajo para los jvenes, todo esto nos ayuda a identificar que los factores sociales y

acadmicos que acarrean las instituciones educativas en la implementacin de la taxonoma

digital de Bloom en los estudiantes de primero de BGU.

El tema a investigarse tiende a reconocer y correlacionar los resultados y las dificultades

en base a los indicadores estadsticos en lo que respecta a la tasa relativa con las falencias

identificadas en los involucrados para poder realizar correcciones en el proceso a

implementarse. Adems nos permitir medir el nivel de conocimientos que tienen los

estudiantes para poder involucrarse al mundo digital.

3.8 Poblacin y Muestra

El universo que va a ser investigado lo est constituido por estudiantes docentes y

profesionales de la educacin de la Unidad Fiscal Luxemburgo del Bachillerato adems los

42
docentes de las diferentes reas del conocimiento sern entrevistados para conocer el punto

de vista en relacin a la taxonoma digital de Bloom.

Tabla 9: Poblacin

Informantes Frecuencia
Docentes 28
Estudiantes 410
de primero
de
Bachillerato.
Total 438
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Secretaria del Plantel

Tabla 10: Muestra


Informantes Frecuencia

Docentes 8

Estudiantes del Primero BGU 92

Total 100

Realizado por: Luis Ibarra

Frmula: (Fisher, 1996)

Z 2 PQN (1.96) 2 0,25*438


n n
( N 1).E 2 Z 2 PQ (437 1)(0.09) 2 (1.96) 2 0,25

420,6552
n
420,6552 4,5
n
(437)(0,0081) (3,8416).0,25

n 94
Dnde:

N= Poblacin N= 438

43
n= Tamao de la Muestra n= 94

P= Probabilidad a favor P= 50%

Q=Probabilidad en contra Q= 50%

E= Coeficiente de error E= 9%

Z= Nivel de confianza Z= 95% Z= 1,96

N= 438

n= 100

P.Q = 0,25

E = 9 % = 9/100= 0,09

Los resultados de la entrevista permite dirigir la investigacin: muestra aplicada 100

estudiantes.

Tabla 11: Edad de los encuestados

FA. FR.
14 aos 26 26%
15 aos 43 43%
16 aos 16 16%
17 aos 4 4%

18 aos 1 1%
19 aos 1 1%
Blanco 9 9%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra

44
Blanco
9% 19 EDAD
aos
17 aos 18 aos 1%
4% 1%
14 aos
16 aos 26%
16%

15 aos
43%

Figura 6: Edad de los encuestados


Realizado por: Luis Ibarra

ANALISIS:

Haciendo nfasis sobre la edad de los encuestados el mayor porcentaje corresponde a los 14

y 15 aos que estudian en primer ao de bachillerato.

Tabla 12: Gnero de los encuestados

FA. FR.
Masculino 44 44%
Femenino 56 56%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra

45
Gnero

Masculino
Femenino 44%
56%

Figura 7: Gnero de los encuestados


Realizado por: Luis Ibarra

ANALISIS:

La mayora de encuestados es de gnero femenino, con un porcentaje del 56%.

Tabla 13: Le gusta chatear por


internet en su tiempo libre?
FA. FR.
Si 91 91%
No 9 9%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra

Le gusta chatear por internet en


su tiempo libre

No
9%

Si
91%

Figura 8: Chatea por internet en tiempo libre

46
Realizado por: Luis Ibarra

ANALISIS:

Haciendo nfasis en la pregunta, los estudiantes en su mayora seala que en su tiempo

libre le gusta chatear por internet.

Tabla 14: Le gusta disear, filmar, blogear?

FA. FR.
Si 55 55%
No 45 45%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra

Le gusta disear, filmar,


blogear
No
45%
Si
55%

Figura 9: Gustos y preferencias de diseo, filmacin y blogear de los estudiantes de Primer ao de BGU.
Realizado por: Luis Ibarra

ANALISIS:

Haciendo nfasis en la pregunta anterior, los estudiantes en su mayora, es decir el 55%,

sealan que les gusta disear, filmar y blogear.

Tabla 15: Le gusta la tecnologa, computacin o informtica?

FA FR.
Si 86 86%
No 14 14%
Blanco 0 0%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra

47
Le gusta la tecnologa,
computacin o informtica?
No
14%

Si
86%

Figura 10: Preferencia de tecnologa, computacin e informtica


Realizado por: Luis Ibarra

ANALISIS:

Haciendo nfasis en la pregunta anterior, la mayora de estudiantes les gusta la tecnologa,

computacin para realizar sus trabajos.

Tabla 16: Le gustara aprender matemticas a travs de las redes sociales?


FA FR.
Si 65 65%
No 35 35%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra

Le gustara aprender matemticas


a travs de las redes sociales
No
35%

Si
65%

Figura 11: Aprendizaje de matemticas a travs de redes sociales


Realizado por: Luis Ibarra

48
ANALISIS:

Haciendo nfasis en la pregunta, a los estudiantes de primero de bachillerato general

unificado, en su gran mayora les gustara aprender matemticas a travs de las redes

sociales.

Tabla 17: Le gustara hacer bsquedas avanzadas de matemticas para BGU?


FA FR.
Si 55 55%
No 45 45%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra

Les gustara busquedas


avanzadas de matemticas
No
45%
Si
55%

Figura 12: Bsquedas avanzadas de matemticas.


Realizado por: Luis Ibarra

ANALISIS:

A la mayora de los estudiantes de primero de bachillerato general unificado les gustara

hacer en internet bsquedas avanzadas de matemticas.

Tabla 18: Cul de las siguientes redes sociales le gustara como opcin para
comunicarte y recibir informacin de matemticas?
FA FR.
Facebook 64 45%
Youtube 41 29%
Google 25 17%
Twitter 7 5%

49
Slideshare 4 3%
Blanco 2 1%
Total 143 100%
Realizado por: Luis Ibarra

Opcin para Comunicarse y Recibir Informacin


de Matemticas

Blanco 2
Slideshare 4
Twitter 7
Google 25
Youtube 41
Facebook 64

0 10 20 30 40 50 60 70

Figura 13: Opcin de las redes sociales para recibir informacin de matemticas.
Realizado por: Luis Ibarra

ANALISIS:

A la mayora de estudiantes de primero de BGU. Les gustara como opcin para

comunicarse y recibir informacin de matemticas mediante facebook, youtube y google.

Tabla 19: Le gustara participar siempre en las redes sociales?


FA FR.
Si 67 67%
No 33 33%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra

50
Le gustara participar siempre en las
redes sociales

No
33%

Si
67%

Figura 14: Participacin en las redes sociales


Realizado por: Luis Ibarra

ANALISIS:

En su gran mayora los estudiantes de primero de BGU, sealan que les gustara participar

siempre en las redes sociales.

Tabla 20: Ha pensado enviar y recibir sus tareas por internet?


FA FR.
Si 75 75%
No 25 25%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra

Ha pensado enviar y recibir sus


tareas por internet?
No
25%

Si
75%

Figura 15: Envo de tareas por internet


Realizado por: Luis Ibarra

51
ANALISIS:

Haciendo nfasis en lo sealado en la pregunta anterior, los estudiantes de primero de

BGU, en su gran mayora piensan enviar y recibir tareas por internet.

Tabla 21: Le gustara marcar en el internet sus sitios favoritos para matemticas de
BGU?
FA FR.
Si 65 65%
No 35 35%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra

Le gustara marcar en el internet sus


sitios favoritos para matematicas de
BGU?
No
35%
Si
65%

Figura 16: Marcar en internet sitios favoritos


Realizado por: Luis Ibarra

ANALISIS:

En su gran mayora los estudiantes de primero de BGU, les gustara marcar en el internet

sitios favoritos para matemticas.

Tabla 22: Sabe qu es la modalidad educacin a distancia?


FA FR.
Si 45 45%
No 55 55%
Total 100 100%

52
Realizado por: Luis Ibarra

Sabe qu es la modalidad
educacin a distancia?

No Si
55% 45%

Figura 17: Modalidad de educacin a distancia


Realizado por: Luis Ibarra

ANALISIS:

En su gran mayora los estudiantes de primero de BGU, sealan que no conocen la

modalidad de educacin a distancia.

Tabla 23: Te gustara que los encuentros virtuales sean:


FA FR.
Lunes a Viernes 25 25%
Solo las noches 12 12%
Una vez por
semana 42 42%
Fines de semana 21 21%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra

Te gustara que los encuentro


virtuales sean:
Fines de semana 21
Una vez por semana 42
Solo las noches 12
Lunes a Viernes 25

0 10 20 30 40 50
Figura 18: Encuentros virtuales
Realizado por: Luis Ibarra

53
ANALISIS:

En su gran mayora a los estudiantes de primero de BGU, les gustara que los encuentros

virtuales sean una vez por semana y la que le sigue es de lunes a viernes.

Tabla 24: Conoce qu es un Entorno Virtual de Aprendizaje o EVA?


FA FR.
Si 14 14%
No 86 86%
Blanco 0 0%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra

Conoce qu es un Entorno Virtual de


Aprendizaje o EVA
Si
14%

No
86%

Figura 19: Conocimiento de Entorno Virtual de Aprendizaje


Realizado por: Luis Ibarra

ANALISIS:

En su gran mayora los estudiantes de Primero de BGU, no conocen que es un Entorno

Virtual de Aprendizaje (EVA).

54
Conclusiones del Diagnstico

La conclusin es que el Primer ao Bachillerato General Unificado, si incide en los

estudiantes para estudien mediante la utilizacin de la taxonoma digital de Bloom

ya que de acuerdo a las encuestas aplicadas en la Unidad Educativa Luxemburgo la

mayora manifiestan que sera mejor utilizar las Tics para un mejor aprendizaje.

Los estudiantes del Primer ao de Bachillerato General Unificado de la Unidad

Educativa Luxemburgo no conocen lo que es un Entorno Virtual de Aprendizaje,

sera bueno utilizar la plataforma del gobierno para eliminar barreras de tiempo y

distancia utilizando la taxonoma digital de Bloom.

Las instituciones inmersas en el proceso de enseanza aprendizaje, pblicas y privadas

estn optando la utilizacin de las Tics y la taxonoma digital de Bloom para el

mejoramiento del aprendizaje y comunicacin estudiante docente.

55
Captulo IV

4 RESULTADOS

4.1 DESARROLLAR EL MAPA DE LA TAXONOMA DE BLOOM, PARA LA

ENSEANZA DE MATEMTICAS

4.1.1 Desarrollo del mapa de Taxonoma de Bloom en base a unidades y objetos de

aprendizaje de la matemtica, de primer ao de Bachillerato General

Unificado.

UNIDAD II: Funciones y ecuaciones cuadrticas

MAPA DE LA TAXONOMA Habilidades de pensamiento


DIGITAL DE BLOOM V de orden superior

Crear Disear, construir, producir ideas,


Trminos trazar, elaborar Blogs, videos
casting
E
Evaluar Revisar, monitorear, participar en
plataforma virtual, facebook

Analizar Comparar, encontrar, estructurar,


recopilar informacin de medios
R
Aplicar Implementar, subir archivos a la
plataforma virtual, editar archivos
Interpretar, resumir, clasificar,
Comprender explicar, hacer bsquedas
B avanzadas,suscribir

Reconocer, listar, identificar,


Recordar recuperar, resaltar, participar en
Facebook y plataforma virtual,
hacer bsquedas en google
O
Habilidades de pensamiento
de orden inferior
Figura 20: Mapa de la Taxonoma Digital de Bloom para Primero BGU

56
S
Tema: Funciones y ecuaciones cuadrticas

Recordar

Buscar en google el concepto, hacer una lista para identificar los tipos de funciones que

existen hacerlo en power point y compartirlo en Facebook y enviar a la plataforma virtual.

Figura 21: Imagen de Google donde consultaron tipos de funciones

Figura 22: Ejemplo de funcin cuadrtica

57
Figura 23: Presentacin de Power Point de funcin cuadrtica

Comprender

Hacer bsquedas avanzadas de funciones cuadrticas en google, hacer una clasificacin y

resumir.

Figura 24: Presentacin de Power Point sobre el resumen de funciones

58
Aplicar

Cargar archivos de funciones cuadrticas a la plataforma virtual en Word Power Point.

Figura 25: Tarea de funciones y ecuaciones cuadrticas subida a la plataforma virtual en Word

Figura 26: Archivos subidos a la plataforma virtual, casos de aplicacin

59
Analizar

Recopilar informacin de las teoras de funciones cuadrticas, para la consolidacin del

conocimiento.

Figura 27: Revisin de consultas, comparacin y explicacin en la plataforma virtual

Evaluar

Participar en la plataforma virtual para un correcto aprendizaje y evaluacin.

Figura 28: Evaluacin continua del estudiante a travs de la plataforma

60
Crear

Publicar videos sobre operaciones con fracciones y blogear.

Figura 29: Blog Funcin Cuadrtica

Figura 30: Video Youtube, operaciones con fracciones complejas

61
Figura 31: Video subido a la plataforma virtual por parte de los estudiantes, tema operaciones con fracciones complejas.

62
4.2 Desarrollo de las habilidades de pensamiento de orden inferior y superior utilizando las Tics

ORDEN INFERIOR ORDEN SUPERIOR


CATEGORA CONOCER COMPRENDER APLICAR ANALIZAR EVALUAR CREAR
Ejemplos de Utilizar vietas Hacer bsquedas Correr (ejecutar) Recombinar Comentar en un blog, Programar, filmar
Verbos para la (bulletpointing) avanzadas hacer cargar jugar enlazar validar revisar publicar, moderar Animar, blogear
era digital bsquedas
resaltar marcar operar "hackear" hace reingeniera colaborar, video blogear
(bookmarking) Booleanas hacer (hacking) subir inversa(reverse (videoblogging)
participar en la red periodismo en engineering) Participar en mezclar, remezclar
social formato de blog Archivos a un servidor "cracking" participaren
(blogjurnalism) Redes (networking)
recopilar
Compartir editar
(socialbookmarking) "Twittering" informacin de Un wiki(wiki-ing)
Reelaborar
marcar sitios favoritos medios(media
(usarTwitter) probar publicar
(favouriting/loc clipping)
Categorizar,etiquetar "video casting
albookmarking) Comentar, anotar Mapas mentales "podcasting"
suscribir. dirigir
buscar,hacer
transmitir
bsquedasen

Google(googling)

70
Ejemplos de Identifique las funciones Traduzca el problema Agregue una Seale la Participe en un grupo de Con base en una
tareas(parte1) de cuadrticas dadas en de un relato en una ecuacin informacin redaccin, y anlisis y lista de criterios,
un diagrama de diferentes ecuacin cuadrtica. cuadrtica y una relevante en una retroalimente a los escriba algunas
tipos. lineal en el plano igualdad compaeros en cuanto a la opciones para
cartesiano. matemtica, y ecuacin cuadrtica y sus mejorar las
tache la propiedades argumenten. relaciones el
Dibuje un diagrama de
informacin colegio
Encuentre el dibujo de una ecuacin cuadrtica.
irrelevante. Luxemburgo
una ecuacin cuadrtica
en su vecindario. Escuche en
Disee un experimento de youtobe sobre la
Dibuje en el ecuacin cuadrtica Dibuje un diagrama ecuacin Genere diversas
plano cartesiano
que muestre la cuadrtica hiptesis
una ecuacin ecuacin cuadrtica propiedades y usos cientficas para
cuadrtica. la variable en la vida real explicar porqu
dependiente e
las ecuaciones
Cite un ejemplo de independiente
ecuacin de segundo grado Revise blogs o en google las cuadrticas las
propiedades de la ecuacin utilizamos en
cuadrtica y sus aplicaciones diversas
construcciones y
Nombre un lugar donde se ejemplos de
encuentre un ejemplo de
aplicacin.
ecuacin cuadrtica

71
4.3 Diseo Mapa de la Taxonoma digital de Bloom, para la enseanza de la
Matemtica de los alumnos de primer ao de Bachillerato General Unificado.
MAPA DE LA
TAXONOMA DIGITAL Habilidades de pensamiento
DE BLOOM de orden superior

Trminos
V
Disear, construir, producir
Crear ideas, trazar, elaborar Blogs,
videos casting

E Revisar, monitorear,
Evaluar participar en plataforma
virtual, facebook

R Comparar, encontrar,
Analizar estructurar, recopilar
informacin de medios

Implementar, subir archivos a


Aplicar B la plataforma virtual, editar
archivos

Interpretar, resumir,
Comprender clasificar, explicar, hacer
O
bsquedas
avanzadas,suscribir
Reconocer, listar, identificar,
recuperar, resaltar, participar
en Facebook y plataforma
Recordar S
virtual, hacer bsquedas en
google

Habilidades de pensamiento
de orden inferior
Figura 32: Diseo Mapa de la Taxonoma digital de Bloom, para la enseanza de la Matemtica de los alumnos de primer ao de
Bachillerato General Unificado.

72
4.4 APLICAR EN EL AULA LA TAXONOMA DIGITAL DE BLOOM PROPUESTA

Para aplicar en el aula la Taxonoma digital de Bloom, primero se realiz el syllabus en base a las unidades de primer ao de

bachillerato general unificado.

Se trabaj con la unidad 2, cuyo tema es ecuaciones y funciones cuadrticas, como parte de la aplicacin de la Taxonoma digital de

Bloom.

Diseo de Syllabus digital de matemticas para primer ao de Bachillerato General Unificado utilizando la Taxonoma digital de

Bloom.

Se dise el syllabus de la asignatura de las 6 unidades.

81
Tabla 25: Syllabus de la asignatura
1. Datos informativos

ASIGNATURA: NIVEL:

MATEMATICAS PRIMERO DE BACHILLERATO

UNIDAD DE ORGANIZACIN CURRICULAR: CAMPO DE FORMACIN:

6 UNIDADES BSICO

2. Competencias

COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA QUE TRIBUTAN AL PERFIL PROFESIONAL

Competencia(s) genrica(s): Competencias especficas:

Desarrollar una compresin integral de las funciones Comprender que el conjunto solucin de ecuaciones lineales y cuadrticas es
elementales: su concepto, sus representaciones y sus un subconjunto de los nmeros reales.
propiedades. Adicionalmente, identificar y resolver Reconocer cundo un problema puede ser modelado, utilizando una funcin
problemas que pueden ser modelados a travs de las lineal o cuadrtica.
funciones elementales. Comprender el concepto de funcin mediante la utilizacin de tablas,
grficas, una ley de asignacin y relaciones matemticas (por
. Dominar las operaciones bsicas en el conjunto de ejemplo, ecuaciones algebraicas) para representar funciones reales.
Determinar el comportamiento local y global de la funcin (de una variable)
nmeros reales: suma, resta, multiplicacin, divisin,
lineal o cuadrtica, o de una funcin definida a trozos o por casos,
potenciacin, radicacin. mediante funciones de los tipos mencionados, a travs del anlisis
de su dominio, recorrido, monotona, simetras, e intersecciones con los
. Realizar clculos mentales, con papel y lpiz y con
ejes y sus ceros.

82
ayuda de tecnologa. Utilizar TIC (Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin): para
graficar funciones lineales y cuadrticas;
. Estimar el orden de magnitud del resultado de para manipular el dominio y el rango
operaciones entre nmeros. para producir grficas;
para analizar las caractersticas geomtricas de la funcin lineal
. Usar conocimientos geomtricos como (pendiente e intersecciones);
herramientas para comprender problemas en otras para analizar las caractersticas geomtricas de la funcin cuadrtica
reas de la matemtica y otras disciplinas. (intersecciones, monotona, concavidad y vrtice).
Entender los vectores como herramientas para representar magnitudes fsicas.
. Reconocer si una cantidad o expresin algebraica se Desarrollar intuicin y comprensin geomtricas de las operaciones entre
adeca razonablemente a la solucin de un problema. vectores.
Comprender la geometra del plano mediante el espacio .
. Decidir qu unidades y escalas son apropiadas en la Utilizar la programacin lineal para resolver problemas en la administracin
solucin de un problema. de recursos.
Identificar situaciones que pueden ser estudiadas mediante
. Desarrollar exactitud en la toma de datos y estimar los espacios de probabilidad finitos.
errores de aproximacin. Recolectar, utilizar, representar e interpretar colecciones de datos
mediante herramientas de la estadstica descriptiva.
. Reconocer los diferentes mtodos de demostracin y Reconocer y utilizar las permutaciones, combinaciones y arreglos como
aplicarlos adecuadamente. tcnicas de conteo

. Contextualizar la solucin matemtica en las


condiciones reales o hipotticas del problema

83
3. Desarrollo de la asignatura:

TEMA A INDICADORES DE
SISTEMA DE EVALUACIN
DESARROLLAR SITUACIN HABILIDADES A HERRAMIENTAS
ACTIVIDADES DE
(Desglose de PROBLMICA DESARROLLAR TECNOLGICAS
APRENDIZAJE
contenidos)

(Productos
acreditables)

Desconocimiento
sobre clasificacin, CD: Dinmica de WORD, POWER POINT,
UNIDAD II: En un documento en
propiedades y integracin y Entiende la BLOGS, FACEBOOK,
FUNCIONES Y Word, enviar los
operaciones de evaluacin diagnstica importancia de la MENSAJES DE TEXTO,
ECUACIONES ejercicios propuestos
funciones y de conocimientos funcin cuadrtica GEOGEBRA, YOUTUBE,
CUADRTICAS y resueltos
ecuaciones generales GOOGLE, PLATAFORMA
cuadrticas VIRTUAL (CHAT, VIDEO)

84
Hacer un mapa
CPAE: Trabajo de conceptual en Power
Recordar: Consulta
campo sobre funcin Point de las funciones
en google los tipos
cuadrtica y ecuacin cuadrticas y
de funciones
cuadrtica ecuaciones
cuadrticas

CAA: Investigacin Informacin


bibliogrfica, Anlisis y debidamente
Confusin con Comprender: Una
sntesis analizada sobre
respecto a la ver consultado en
ecuaciones con
Funcin cuadrtica utilizacin de la google hace una
radicales y
grfica de clasificacin y
bicuadrticas hacer
funciones. resume
una presentacin en
Power Point

Analizar: Compara
las consultas y
Concepto. estructura una teora
de funciones para su
explicacin

Evaluar: Evala sus


conocimientos en la
Grfica de una
plataforma virtual
funcin cuadrtica.
para un correcto
aprendizaje.

85
Ceros, races o Crear: Hacen
soluciones de una videos o blogs de
funcin cuadrtica funciones.

Ecuacin
cuadrtica

Solucin de
ecuaciones
cuadrticas
completas.
Propiedades de
las races de la
ecuacin
cuadrtica.
Naturaleza de
las races en una
ecuacin
cuadrtica
Ecuaciones con
radicales de ndice
dos.
Ecuaciones
bicuadrticas.
Problemas con
ecuaciones de
segundo grado.

86
Posiciones
relativas entre una
recta y una
parbola.
Sistemas
cuadrticos.
Inecuaciones
cuadrticas.
Inecuaciones
cuadrticas con
dos variables
Sistemas de
inecuaciones
cuadrticas.
Ecuaciones
cuadrticas con
valor absoluto.
Inecuaciones
cuadrticas con
valor absoluto.

4. Soporte bibliogrfico

Ttulo Autor Ao Editorial

Folleto de Lineamientos curriculares Santillana 2015 Ghen Villafuerte


para el Nuevo Bachillerato Ecuatoriano
TEXTOS
BSICOS Estadstica Bsica con Aplicaciones Araujo, A. & Muoz R. 2010 Editorial Ecuador

87
Mathmatiques, Dclic 1 Beltramone, J. P., Brun, V., Felloneau, C., 2005 Hachette Education
Misset, L. & Talamoni, C
TEXTOS
COMPLEMEN FUNDAMENTOS DE GOMEZ, Juan; VILLACRS, Ral 2005 Quito
TARIOS MATEMTICA

4.5 Diseo del sistema de Evaluacin de matemticas para el primer ao de Bachillerato General Unificado, utilizando la

Taxonoma digital de Bloom, mediante objetos de aprendizaje.

A travs de una plataforma virtual se lograr realizar un buen sistema de evaluacin donde consta lo siguiente:

Sistema de evaluacin

La evaluacin debe ser integral en funcin de la(s) competencias. Se ejercitar la autoevaluacin, la coevaluacin y la

heteroevaluacin basada en problemas. Cada asignatura contar con 5 aportes con la evaluacin sumativa por cada parcial, resultado

de un proceso evaluativo continuo y permanente.

88
Lista de las estrategias evaluativas principales que aplicar en cada parcial

Primer Parcial Segundo Parcial Tercer Parcial

Tareas individuales generales 20% Tareas individuales 20% Tareas individuales 20%
generales generales

Trabajos grupales 20% Trabajos grupales 20% Trabajos grupales 20%

Lecciones por unidad 20% Lecciones por unidad 20% Lecciones por unidad 20%

Investigacin bibliogrfica 20% Investigacin 20% Investigacin bibliogrfica 20%


bibliogrfica

Prueba sumativa 20% Prueba sumativa 20% Prueba sumativa 20%

SUMA 100% SUMA 100% SUMA 100% PROMEDIO DE LOS EXAMEN QUIMESTRAL
TRES PARCIALES

100% 80% 100% 20%

NOTA QUIMESTRAL

80%+20%=100%

89
PLATAFORMA VIRTUAL PRIMERO DE BACHILLERATO, PARA EL SISTEMA

DE EVALUACIN.

El sistema de evaluacin se lo hizo a travs de la plataforma virtual, tomando en cuenta y

sin salirse de la normativa del sistema de evaluacin del Ministerio de Educacin.

Figura 33: Pagina virtual de matemticas para primer ao de bachillerato general unificado

El sistema de evaluacin aplicando la taxonoma digital de Bloom, facilita al estudiante

y al docente la calificacin y revisin de cada tema propuesto. En este caso referente a la

unidad 2, sobre funciones y ecuaciones cuadrticas.

Todas las figuras desde la 33 en adelante son para sustentar la aplicacin de la

Taxonoma digital de Bloom y el sistema de evaluacin aplicado en primer ao de

bachillerato unificado de la Unidad Educativa Luxemburgo.

Obteniendo mejores resultados debido a que les gusta utilizar la tecnologa y la facilidad

para utilizar, enviar trabajos y al mismo tiempo evaluarse.

82
Figura 34: Cursos disponibles

En la figura 34 se indica los temas y cursos disponibles, para facilidad y compresin de los

estudiantes.

Figura 35: Administracin de Usuario

83
En la figura 35 se indica el administrador de usuario, donde se puede ver en forma rpida

los cursos disponibles.

Figura 36: Funciones y ecuaciones cuadrticas

En la figura 36 est la explicacin de la funcin cuadrtica, con la definicin y ejemplos.

Figura 37: Ejemplo de una grfica de funcin cuadrtica

84
En la figura 37 est un ejemplo de la grfica de la funcin cuadrtica en forma digital a

disposicin de los estudiantes de primer ao de bachillerato general unificado para que el

estudiante revise y pueda hacer las tareas y evaluaciones.

Figura 38: Propiedades de las races presentadas en plataforma para su posterior evaluacin

85
Figura 39: Tareas enviadas para incluir en la evaluacin y autoevaluacin de la unidad

En la figura 39 se puede observar que est en la plataforma virtual un video de ecuacin

cuadrtica para que el estudiante revise y pueda interactuar en clase, hacer la tarea 2 y la

evaluacin de la unidad 2.

Figura 40: Tarea 4 solucin de un sistema de ecuaciones, plataforma virtual

86
En la figura 40 se puede observar la tarea 4, un documento digital sobre sistema de

ecuaciones y una evaluacin del sistema de ecuaciones.

Figura 41: Evaluacin de la funcin cuadrtica

En la figura 41 se observa una pregunta de verdadero o falso de la funcin cuadrtica, que

es parte del sistema de evaluacin digital que puede hacer el estudiante para verificar su

aprendizaje.

87
Figura 42: Evaluacin de la unidad funcin cuadrtica en la plataforma

De igual forma en la figura 42 se observa una pregunta de opcin mltiple para verificar el

aprendizaje del estudiante.

88
Captulo V

5 VALIDACIN

POR DOCENTES ESPECIALISTAS

5.1 Lista de Cotejo sobre las Actividades Observadas a los Estudiantes de Primero
de Bachillerato General Unificado.
Tabla 26: Bsquedas en el Navegador
Actividades MUY
Indicadores
Observadas BUENO BUENO EXCELENTE
a. Comprensin 0% 50% 38%
Bsquedas b. Fcil uso 13% 0% 63%
en el
Navegador c. Disponibilidad 13% 38% 13%
d. Material 0% 25% 50%
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes

Bsquedas en Navegador
70% 63%
60%
50% 50%
50%
38% 38%
40%
30% 25%
20% 13% 13% 13%
10%
0% 0% 0%
0%
BUENO MUY BUENO EXCELENTE

a. Comprensin b. Fcil uso c. Disponibilidad d. Material

Figura 43: Bsquedas en Navegador


Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes
Anlisis: De acuerdo a la lista de cotejo en la actividad bsquedas en el navegador, en la

comprensin se obtuvo muy bueno un 50% y excelente un 38%. Fcil uso entre bueno y

excelente, disponibilidad muy buena y material entre muy bueno y excelente.

89
Tabla 27: Utiliza el Chat
Actividades MUY
Indicadores
Observadas BUENO BUENO EXCELENTE
a. Comprensin 0% 50% 25%
b. Fcil uso 0% 13% 63%
Utiliza el
chat c. Disponibilidad
0% 50% 25%
d. Material 0% 38% 50%
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes

Utilizar el Chat

50%
EXCELENTE 25%
63%
25%

38%
MUY BUENO 50%
13%
50%

0%
BUENO 0%
0%
0%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

d. Material c. Disponibilidad b. Fcil uso a. Comprensin

Figura 44: Utilizacin del Chat


Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes
Anlisis: De acuerdo a la lista de cotejo en la actividad de utilizacin del chat, en la

comprensin va de muy bueno a excelente, fcil uso entre muy bueno y excelente,

disponibilidad muy bueno y excelente, material entre muy bueno y excelente.

Tabla 28: Utiliza Procesador de Texto


Actividades MUY
Indicadores
Observadas BUENO BUENO EXCELENTE
Utiliza a. Comprensin 13% 50% 0%
Procesador b. Fcil uso 13% 38% 25%

90
de Texto
c. Disponibilidad
0% 50% 50%
d. Material 13% 50% 0%
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes

Utiliza Procesador de Texto


60%
50% 50% 50% 50%
50%

40% 38%

30% 25%

20%
13% 13% 13%
10%
0% 0% 0%
0%
BUENO MUY BUENO EXCELENTE

a. Comprensin b. Fcil uso c. Disponibilidad d. Material

Figura 45: Utiliza Procesador de Texto


Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes
Anlisis: De acuerdo a la lista de cotejo realizada a docentes referente a la actividad de

utilizacin del procesador de texto, en la compresin est entre bueno y muy bueno, fcil

uso muy bueno y excelente, disponibilidad muy bueno y excelente, el material entre bueno

y muy bueno.

Tabla 29: Crear Blogs


Actividades MUY
Indicadores
Observadas BUENO BUENO EXCELENTE
a. Comprensin 13% 63% 25%
b. Fcil uso 38% 38% 0%
Crear Blogs
c. Disponibilidad
13% 38% 25%
d. Material 0% 38% 25%
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes

91
Crear Blogs

25%
EXCELENTE 25%
0%
25%

38%
MUY BUENO 38%
38%
63%

0%
BUENO 13%
38%
13%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%

d. Material c. Disponibilidad b. Fcil uso a. Comprensin

Figura 46: Crear Blogs


Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes
Anlisis: De acuerdo a la lista de cotejo realizada a docentes con respecto a crear blogs, en

la comprensin respondieron de muy bueno a excelente, fcil uso de bueno a muy bueno,

en la disponibilidad de muy bueno a excelente, en el material de muy bueno a excelente.

Tabla 30: Crear Videos


Actividades MUY
Indicadores
Observadas BUENO BUENO EXCELENTE
a. Comprensin 38% 13% 38%
b. Fcil uso 25% 13% 38%
Crear
Videos c. Disponibilidad
25% 38% 25%
d. Material 25% 13% 25%
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes

92
Crear Videos
40% 38% 38% 38% 38%
35%
30%
25% 25% 25% 25% 25%
25%
20%
15% 13% 13% 13%
10%
5%
0%
BUENO MUY BUENO EXCELENTE

a. Comprensin b. Fcil uso c. Disponibilidad d. Material

Figura 47: Crear Videos


Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes
Anlisis: De acuerdo a la lista de cotejo realizada a los docentes referente a la actividad de

crear videos, respondieron que para la comprensin est entre bueno y excelente, fcil uso

bueno y excelente, disponibilidad muy bueno y excelente, material bueno y excelente.

Tabla 31: Participar en Redes Sociales


Actividades MUY
Indicadores
Observadas BUENO BUENO EXCELENTE
a. Comprensin 0% 38% 50%
Participar b. Fcil uso 0% 38% 38%
en redes
sociales c. Disponibilidad
13% 13% 50%
d. Material 25% 0% 50%
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes

93
Participar en Redes Sociales

50%
EXCELENTE 50%
38%
50%

0%
MUY BUENO 13%
38%
38%

25%
BUENO 13%
0%
0%

0% 10% 20% 30% 40% 50% 60%

d. Material c. Disponibilidad b. Fcil uso a. Comprensin

Figura 48: Participar en Redes Sociales


Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes
Anlisis: De acuerdo a la lista de cotejo con respecto a participar en redes sociales,
contestaron que en la comprensin va de muy bueno a excelente, fcil uso de muy bueno a
excelente, disponibilidad de muy bueno a excelente, material de bueno a excelente.

Tabla 32: Participar en Entornos Sociales


Actividades MUY
Indicadores
Observadas BUENO BUENO EXCELENTE
a. Comprensin 0% 88% 0%
Participar b. Fcil uso 0% 63% 13%
en entornos
sociales c. Disponibilidad
13% 38% 25%
d. Material 13% 50% 13%
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes

94
Participacin en Entornos Sociales
100%
88%
90%
80%
70% 63%
60% 50%
50%
38%
40%
30% 25%
20% 13% 13% 13% 13%
10% 0% 0% 0%
0%
BUENO MUY BUENO EXCELENTE

a. Comprensin b. Fcil uso c. Disponibilidad d. Material

Figura 49: Participacin en Entornos Sociales


Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes
Anlisis: De acuerdo a la lista de cotejo realizado a los docentes en la actividad de

participar en entornos sociales, en la comprensin es muy buena, en fcil uso de muy

bueno a excelente, disponibilidad de muy bueno a excelente, material de muy bueno a

excelente.

Tabla 33: Le gustara que se aplique en la Unidad Educativa Luxemburgo, la


Taxonoma Digital de Bloom?
FA FR
SI 8 100%
NO 0 0%
TOTAL 8 100%
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes

95
SI

100%

Figura 50: Le Gustara que se aplique la Taxonoma Digital de Bloom en la Unidad Educativa Luxemburgo
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes

Anlisis: La totalidad de los docentes encuestados respondieron que si les gustara que se

aplique en la Unidad Educativa Luxemburgo, la Taxonoma Digital de Bloom.

96
Captulo VI

5. Conclusiones y recomendaciones

5.1 Conclusiones

Segn la investigacin realizada, se puede concluir que los estudiantes de primer ao de


bachillerato general unificado, se interesan ms utilizando las Tics, y la taxonoma digital
de Bloom, puesto que se ha visto que interactan con mayor rapidez, sin necesidad que el
docente est en ese momento, debido al uso de una plataforma virtual, para eliminar tiempo
y espacio.

La aplicacin de la taxonoma digital de Bloom, fue acertada debido a que se gener una
plataforma virtual para demostrar su proceso, resultando una gran ayuda tanto para el
docente como para el estudiante, se pudo generar tareas, documentos de apoyo,
evaluaciones por unidad.

Con la aplicacin de la taxonoma digital de Bloom se pudo generar el mapa para primer
ao de bachillerato general unificado, un sistema de tareas acorde a los temas otorgados por
el Ministerio de Educacin.

Tambin se pudo generar un sistema de evaluacin utilizando la plataforma virtual,


ahorrando tiempo tanto para el docente como para el estudiante.

La educacin del siglo XXI tiende a utilizar siempre las Tics con diferentes plataformas
virtuales que ayuden tanto al docente como al estudiante a eliminar distancias y tiempos, en
realizar las tareas, evaluaciones y retroalimentacin de problemas frecuentes. La
metodologa de la Taxonoma digital de Bloom le permite ir en orden al proceso de
enseanza aprendizaje permitiendo a docentes y estudiantes optimizar el tiempo.

97
Las instituciones inmersas en el proceso de enseanza aprendizaje, pblicas y privadas

estn optando la utilizacin de las Tics y la taxonoma digital de Bloom para el

mejoramiento del aprendizaje y comunicacin estudiante docente.

Segn la validacin por parte de los docentes las actividades realizadas con los estudiantes

de primero de Bachillerato General Unificado como: Bsquedas en el Navegador, Utilizar el

chat, utilizar el procesador de texto, crear Blogs, crear videos, participar en redes sociales, participar

en entornos sociales la mayora calific entre muy bueno y excelente, demostrando de esta forma

que si se debe utilizar la Taxonoma Digital de Bloom no solo en primer ao de bachillerato, si no

tambin se debe hacer extensivo para el resto de cursos.

5.2 Recomendaciones

Se recomienda a todos los docentes de primer ao de bachillerato general unificado a

actualizarse sobre las Tics y la aplicacin de la Taxonoma digital de Bloom.

Se recomienda a la institucin invertir en equipamiento tecnolgico, para que puedan

aplicar todos los docentes la Taxonoma digital de Bloom, mediante la ayuda de las Tics.

Se recomienda utilizar pizarras electrnicas en las aulas de la Unidad Educativa

Luxemburgo, para optimizar el tiempo.

Generar documentos de apoyo de la matemtica a los estudiantes y profesores de la Unidad

Educativa Luxemburgo.

El proceso de enseanza aprendizaje con la aplicacin de la Taxonoma digital de Bloom,

fue acertada, gener muchos beneficios al docente y al estudiante especialmente barreras de

tiempo y espacio.

98
Se recomienda utilizar la Taxonoma Digital de Bloom debido a que tanto estudiantes como

docentes estn de acuerdo en aplicarla en la Unidad Educativa Luxemburgo, por su fcil

uso, comprensin, material y disponibilidad que se tiene para lograr una enseanza

aprendizaje eficiente y eficaz.

De la encuesta realizada a los docentes de la Unidad Educativa Luxemburgo opinan que se

debera aplicar al 100% la Taxonoma Digital de Bloom a los estudiantes de Primero de

BGU, como tambin si es posible a nivel general de toda la institucin; ya que ayudara a

que todas las asignaturas sean asimiladas y as los estudiantes se encontrarn motivados y

pondrn ms inters en el desarrollo de sus actividades.

99
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102
Anexos

Anexo 1: Sistema de tareas

SISTEMA DE TAREAS (UNIDAD I)


BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO Nivel: PRIMERO
ASIGNATURA: Matemticas Perodo: 2015-2016

Objetivo de asignatura: Comprender que el conjunto solucin de ecuaciones lineales y cuadrticas es un subconjunto de los nmeros
reales.

Ttulo de la unidad: Funciones y ecuaciones lineales


Objetivo de Unidad: Resolver ejercicios y problemas relacionados con las funciones y ecuaciones lineales, a travs de la aplicacin de
teoremas, procedimientos matemticos como una va hacia el desarrollo del pensamiento lgico y creativo.

SISTEMA DE TAREAS ORIENTACIONES


FUENTE DE HABILIDADES A
PARA LA ENTREGA
INFORMACIN DESARROLLAR
Actividad de Aprendizaje Producto Acreditable O ENVO
TAREA 1.1

115
Dirjase al material de apoyo realice 3 Resuelva los problemas TEXTO DIGITAL: Modelar problemas Esta tarea debe
definiciones de funcin lineal y resuelva los impares de los ejercicios PRIMERO DE de funciones enviarse en un
ejercicios de la autoevaluacin de de funciones y BACHILLERATO lineales documento de
funciones y ecuaciones lineales, revisen el ecuaciones lineales del UNIFICADO: Word, Power Point,
contenido de la unidad I encontrar un material de apoyo Matemtica I a la plataforma
conjunto de problemas y casos resueltos, AUTOR: virtual en los plazos
revise en la plataforma y resuelva la Tarea (Material de Apoyo que el tutor le
1_ Unidad I, cada uno de los procesos que UNIDAD I) orientar.
se explica para la solucin de cada
problema.
TAREA 1.2
Resuelva los problemas TEXTO DIGITAL: Modelar problemas Esta tarea debe
Dirjase al material de apoyo y resuelva los impares de los ejercicios Matemtica AUTOR: de clculo de entregarse en Blog,
ejercicios de la autoevaluacin. de autoevaluacin. (Material de Apoyo ecuaciones lineales en los plazos que el
UNIDAD I). tutor le orientar.

SISTEMA DE TAREAS (UNIDAD II)


BACHILLERATO GENERAL UNIFICADO Nivel: PRIMERO
ASIGNATURA: Matemticas Perodo: 2015-2016

Objetivo de asignatura: Comprender que el conjunto solucin de ecuaciones lineales y cuadrticas es un subconjunto de los nmeros
reales.

Ttulo de la unidad: Funciones y ecuaciones cuadrticas


Objetivo de Unidad: Resolver ejercicios y problemas relacionados con las funciones y ecuaciones cuadrticas, a travs de la aplicacin de
teoremas, procedimientos matemticos como una va hacia el desarrollo del pensamiento lgico y creativo.

SISTEMA DE TAREAS FUENTE DE HABILIDADES A ORIENTACIONES

116
INFORMACIN DESARROLLAR PARA LA ENTREGA
Actividad de Aprendizaje Producto Acreditable O ENVO
TAREA 1.1
Dirjase al material de apoyo realice 3 Resuelva los problemas TEXTO DIGITAL: Modelar problemas Esta tarea debe
definiciones de funcin cuadrtica y impares de los ejercicios PRIMERO DE de funciones enviarse en un
resuelva los ejercicios de la autoevaluacin de funciones y BACHILLERATO cuadrticas documento de
de funciones y ecuaciones cuadrticas, ecuaciones cuadrticas UNIFICADO: Word, Power Point
revisen el contenido de la unidad II del material de apoyo Matemtica I en los plazos que el
encontrar un conjunto de problemas y AUTOR: tutor le orientar.
casos resueltos, revise en la plataforma y (Material de Apoyo
resuelva la Tarea 1_ Unidad II, cada uno de UNIDAD II)
los procesos que se explica para la solucin
de cada problema.
TAREA 1.2
Resuelva los problemas TEXTO DIGITAL: Modelar problemas Esta tarea debe
de los ejercicios de Matemtica AUTOR: de clculo de entregarse en Word,
Dirjase al material de apoyo y resuelva los
autoevaluacin ( Material de Apoyo ecuaciones Power Point Blog,
ejercicios de la autoevaluacin.
UNIDAD I) cuadrticas en los plazos que el
tutor le orientar.

117
Anexo 2: Figura Plataforma Virtual Tarea Enviada de Funciones Cuadrticas

Anexo 3: Tarea 2, resolver los ejercicios del texto gua

118
Anexo 4: Tarea 3, Ecuaciones reducibles a ecuaciones cuadrticas

Anexo 5: Nmero de Usuarios

119
Anexo 6: Tarea 4

Anexo 7: Estudiantes de Primero de Bachillerato General Unificado

120
Anexo 8: Estudiantes de Primero de Bachillerato Unificado en el Laboratorio de
Computacin

121
Anexo 9: Estudiantes de Primero de Bachillerato General Unificado Aplicando la
Taxonoma Digital de Boom

122
Anexo 10: Estudiantes Llenando Encuesta

123
Anexo 11: Fotografa de la Unidad Educativa Luxemburgo

124
Anexo 12: Docente Especialista Llenando la Lista de Cotejo para Validacin de Tesis

125
Apndice
Apndice 1: Encuesta Dirigida a Primero de Bachillerato General Unificado

Buenos das/buenas tardes/buenas noches, esta es una encuesta con fines estadsticos y cuyo
contenido ser tratado con total discrecin y confidencialidad, gracias de antemano por su completa
honestidad y seriedad al momento de responder cada una de las siguientes preguntas.

Colegio:
Edad: Sexo: M F

1.- Le gusta chatear por internet en su tiempo libre?


Si No

2.- Le gusta disear, filmar, blogear?


Si No

3.- Le gusta la tecnologa, computacin o informtica?


Si No

4.- Le gustara aprender matemticas a traves de las redes sociales


Si No

5.- Le gustara hacer busquedas avanzadas de matemticas para BGU?


Si No

6.- Cual de las siguientes redes sociales le gustara como opcin para comunicarte
y recibir informacin de matemticas?
facebook Twitter
You tobe Orkut
google Slideshare
Otras:

7.- Le gustaria participar siempre en las redes sociales?


Si No

8.- Ha pensado enviar y recibir sus tareas por internet?


Si No

9.- Le gustara marcar en el internet, sus sitios favoritos para matemticas de BGU?
Si No

10.- Sabe qu es la modalidad educacin a distancia?

126
Si No

11.- Te gustara que los encuentros virtuales sean:


Lunes a Viernes Una vez por semana
Solo las noches Fines de semana

12.- Conoce qu es un Entorno Virtual de Aprendizaje o EVA?


Si No

GRACIAS POR SU COLABORACIN

Apndice 2: Lista de Cotejo Evaluacin Formativa.


Investiga, ilustra, interpreta, concluye y elabora presentaciones utilizando las TICs.

Actividades Observadas Indicadores Parmetros Evaluativos


1 2 3 4 5
Bsquedas en el Navegador a. Comprensin
b. Fcil uso
c. Disponibilidad
d. Material
Utilizar el chat a. Comprensin
b. Fcil uso
c. Disponibilidad
d. Material
Utilizar Procesador de Texto a. Comprensin
b. Fcil uso
c. Disponibilidad
d. Material
Crear Blogs a. Comprensin
b. Fcil uso
c. Disponibilidad
d. Material
Crear Videos a. Comprensin
b. Fcil uso
c. Disponibilidad
d. Material
Participar en redes sociales a. Comprensin
b. Fcil uso
c. Disponibilidad
d. Material
Participar en entornos sociales a. Comprensin
b. Fcil uso
c. Disponibilidad
d. Material

127
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Bsquedas en el
Navegador c. Disponibilidad

d. Material
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Utilizar el chat
c. Disponibilidad

d. Material
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Utilizar Procesador
de Texto c. Disponibilidad

d. Material
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Crear Blogs
c. Disponibilidad

d. Material
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Crear Videos
c. Disponibilidad

d. Material
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Participar en redes
sociales c. Disponibilidad

d. Material

128
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Participar en
entornos sociales c. Disponibilidad

d. Material

129

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