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ELABORADO POR
i
ndice de Figuras
Figura 1: Habilidades del pensamiento .................................................................................. 2
Figura 2: Pensamientos filosficos sobre el constructivismo ............................................... 15
Figura 3: Mapa de la Taxonoma de Bloom ......................................................................... 22
Figura 4: Taxonoma revisada de Bloom ............................................................................. 26
Figura 5: Grfico taxonoma digital de Bloom ..................................................................... 32
Figura 6: Edad de los encuestados ........................................................................................ 45
Figura 7: Gnero de los encuestados .................................................................................... 46
Figura 8: Chatea por internet en tiempo libre ....................................................................... 46
Figura 9: Gustos y preferencias de diseo, filmacin y blogear de los estudiantes de Primer
ao de BGU. ......................................................................................................................... 47
Figura 10: Preferencia de tecnologa, computacin e informtica ....................................... 48
Figura 11: Aprendizaje de matemticas a travs de redes sociales ...................................... 48
Figura 12: Bsquedas avanzadas de matemticas. ............................................................... 49
Figura 13: Opcin de las redes sociales para recibir informacin de matemticas. ............. 50
Figura 14: Participacin en las redes sociales ...................................................................... 51
Figura 15: Envo de tareas por internet ................................................................................ 51
Figura 16: Marcar en internet sitios favoritos ...................................................................... 52
Figura 17: Modalidad de educacin a distancia ................................................................... 53
Figura 18: Encuentros virtuales ............................................................................................ 53
Figura 19: Conocimiento de Entorno Virtual de Aprendizaje .............................................. 54
Figura 20: Mapa de la Taxonoma Digital de Bloom para Primero BGU............................ 56
Figura 21: Imagen de Google donde consultaron tipos de funciones................................... 57
Figura 22: Ejemplo de funcin cuadrtica ............................................................................ 57
Figura 23: Presentacin de Power Point de funcin cuadrtica ........................................... 58
Figura 24: Presentacin de Power Point sobre el resumen de funciones ............................. 58
Figura 25: Tarea de funciones y ecuaciones cuadrticas subida a la plataforma virtual en
Word ..................................................................................................................................... 59
Figura 26: Archivos subidos a la plataforma virtual, casos de aplicacin ........................... 59
Figura 27: Revisin de consultas, comparacin y explicacin en la plataforma virtual ...... 60
Figura 28: Evaluacin continua del estudiante a travs de la plataforma ............................ 60
Figura 29: Blog Funcin Cuadrtica .................................................................................... 61
Figura 30: Video Youtube, operaciones con fracciones complejas...................................... 61
Figura 31: Video subido a la plataforma virtual por parte de los estudiantes, tema
operaciones con fracciones complejas. ................................................................................. 62
Figura 32: Diseo Mapa de la Taxonoma digital de Bloom, para la enseanza de la
Matemtica de los alumnos de primer ao de Bachillerato General Unificado. .................. 72
Figura 33: Pagina virtual de matemticas para primer ao de bachillerato general unificado
.............................................................................................................................................. 82
ii
Figura 34: Cursos disponibles .............................................................................................. 83
Figura 35: Administracin de Usuario ................................................................................. 83
Figura 36: Funciones y ecuaciones cuadrticas .................................................................... 84
Figura 37: Ejemplo de una grfica de funcin cuadrtica .................................................... 84
Figura 38: Propiedades de las races presentadas en plataforma para su posterior evaluacin
.............................................................................................................................................. 85
Figura 39: Tareas enviadas para incluir en la evaluacin y autoevaluacin de la unidad .... 86
Figura 40: Tarea 4 solucin de un sistema de ecuaciones, plataforma virtual ..................... 86
Figura 41: Evaluacin de la funcin cuadrtica ................................................................... 87
Figura 42: Evaluacin de la unidad funcin cuadrtica en la plataforma ............................ 88
Figura 43: Bsquedas en Navegador .................................................................................... 89
Figura 44: Utilizacin del Chat ............................................................................................ 90
Figura 45: Utiliza Procesador de Texto ................................................................................ 91
Figura 46: Crear Blogs ......................................................................................................... 92
Figura 47: Crear Videos ....................................................................................................... 93
Figura 48: Participar en Redes Sociales ............................................................................... 94
Figura 49: Participacin en Entornos Sociales ..................................................................... 95
Figura 50: Le Gustara que se aplique la Taxonoma Digital de Bloom en la Unidad
Educativa Luxemburgo......................................................................................................... 96
iii
Yo, Luis Felipe Ibarra Zuleta, declaro bajo juramento que el trabajo aqu descrito es de mi
autora; que no ha sido previamente presentada para ningn grado o calificacin
profesional; y, que he consultado las referencias bibliogrficas que se incluyen en este
documento.
La Pontificia Universidad Catlica del Ecuador puede hacer uso de los derechos
correspondientes a este trabajo, segn lo establecido por la Ley de Propiedad Intelectual,
por su Reglamento y por la normatividad institucional vigente.
iv
Certificacin
Certifico que el presente trabajo fue desarrollado por Luis Felipe Ibarra Zuleta, bajo mi
supervisin.
DIRECTOR
v
Dedicatoria
Quiero dedicar este trabajo a DIOS, a mi esposa, por su fuerza y motivacin, a mis padres,
hermanos y a todos mis familiares que me brindaron su apoyo en todo momento, por su
comprensin ya que por cumplir con la obligacin de realizar este trabajo no pude
compartir momentos especiales con ellos, pero he conseguido uno de mis sueos que tanto
he anhelado, en base al esfuerzo, constancia y sacrificio.
Luis Felipe
vi
Agradecimientos
A mi tutor Ing. Francisco Rodrguez, M.sc. por la acertada gua en la presente tesis de
grado.
Luis Felipe
vii
Resumen
Los cambios experimentados en la sociedad se derivan de los rpidos progresos que han
sufrido las tecnologas de la informacin y la comunicacin en los ltimos aos, que han
afectado obviamente la educacin. El estudio presenta las directrices tericas de la
taxonoma de Bloom digital, sobre los criterios acadmicos en la educacin y de su impacto
en la enseanza de las matemticas en el primer ao de Bachillerato General Unificado.
La metodologa es cuantitativa, basada en la investigacin a travs de encuestas. Las teoras
consultadas se analizan tomando en cuenta algunas consideraciones relacionadas con:
1) El constructivismo
2) La taxonoma de Bloom
3) La taxonoma de Bloom Digital
4) Los criterios pedaggicos del uso educativo de las TIC'S
5) Plataforma Virtual.
La investigacin nos permite deducir que el uso de la Taxonoma digital de Bloom, con
fines educativos en la comunicacin de contenidos matemticos, se basa en los
conocimientos tericos y prcticos de los materiales de enseanza para utilizar como su
aplicacin, siempre en funcin de lo que el profesor quiere ensear las capacidades de sus
estudiantes y los objetivos que deben alcanzarse sobre el conocimiento matemtico.
viii
Abstract
The experienced changes in the society derive the rapid progress that have suffered the
information and communication technologies in last years, which have obviously affected
education. The study presents theoretical guidelines of the Digital Taxonomy of Bloom,
about the educational criteria in education in general and its impact on the teaching of
mathematics in first year of unified general baccalaureate.
The methodology is quantitative, based on research through surveys. The consulted theories
are analyzed taking into account some considerations related with:
1) The constructivism
2) Blooms Taxonomy
3) Digital Taxonomy of Bloom
4) Pedagogical criteria of educational use of TICS
5) Virtual Plataform.
The research allows us to deduce that the use of the Digital Taxonomy of Bloom for
educational purposes in the communication of mathematical contents is based on both
knowledge theoretical and practical of teaching materials to use as your application, always
depending on what the teacher wants to teach the capabilities of their students and
objectives to be achieved about the mathematical knowledge.
ix
Captulo I
1. ANTECEDENTES.
(HOTS, por su sigla en ingls). Bloom describe cada categora como un sustantivo y las
1
Figura 1: Habilidades del pensamiento
1.1.1 Justificacin
Digital de Bloom, pues en cada grupo encontramos alumnos con diferentes caractersticas
tanto desde el punto de vista cognitivo como educativo. Existe la tendencia a evadir el
aspecto educativo por lo que se piensa en los alumno con dificultades.(Churches A. , 2007)
2
La etapa digital requiere aprendizajes de orden superior que ayuden a vivir en la
no conscientes, que preparen al estudiante para poder enfrentarse a los cambios que se
como condicin de desarrollo creativo de las personas y los grupos humanos. En Educarse
en la era digital, ngel Prez Gmez, reflexiona sobre cmo ocupamos nuestro tiempo
rutinarias de bajo nivel y se nos escapa la tarea de ayudar a formar el pensamiento crtico y
significa aprender a educarse en el complejo contexto cambiante de la era digital; luego nos
ofrece su visin particular sobre lo que considera una escuela educativa, desarrolle su
Gmez, 2012 )
Segn (Prez Gmez, 2012 ), cuando los estudiantes abandonan cada da la escuela,
3
que le parezca oportuna sin el control del docente, y si desea puede formar o participar en
Susanna Soler, Neus Burguet y Ximo Montaner, manifiestan que la innovacin centrada
tareas, reas y centros de inters como la mejor estrategia para desarrollar las competencias
bsicas en los estudiantes. En base a lo expuesto por Susana Soler y sus ayudantes se
tecnolgicas que requiere necesarias para aplicar en cada asignatura. (Prez, 2010, pg. 9)
Segn la UNESCO, los profesores deben estar seguros de dar a sus alumnos las
han de competir en una sociedad global, orientada hacia la tecnologa, se les debe proveer
solucin de problemas es esencial, se le debe dar una atencin explcita sobre bases
importante poner nfasis, como parte del currculo, la estimacin y el clculo mental. En
los razonamientos proporcional y deductivo, se debe dar atencin en el plan de estudios que
se aplica en el aula. Es importante notar que las oportunidades para aprender estn
facilidad tanto para estudiantes como para docentes. (Douglas & Kristin, 2006, pg. 13)
4
Un estudio reciente de la Asociacin Americana de Mujeres, mostr que hombres y
mujeres utilizan la tecnologa de manera marcadamente distinta. Las mujeres toman cursos
hombres. Los hombres frecuentemente usan las computadoras para programar y resolver
problemas, mientras que las mujeres tienden a usarlas principalmente como procesadores
de texto. Esto sugiere que, a medida que la tecnologa sea empleada en la clase de
modo que ambos gneros tengan experiencias de aprendizaje activas con las distintas
Estudios adicionales encontraron que los estudiantes resuelven mejor los problemas cuando
procedimientos tecnolgicos que de otros, como los mtodos algebraicos. (Hallak, 1999)
utilizar la tecnologa podemos eliminar barreras como el tiempo y la distancia, es por eso la
y calculadoras hace que se cambie los contenidos, los mtodos y los requerimientos de
actualidad hay plataformas virtuales que permite interactuar en forma individual y grupal.
5
Los maestros hacen ms preguntas de alto nivel cuando hay computadores, calculadoras, y
medida, que remite al hecho de que todos los alumnos tienen necesidades educativas
propias, por lo que requieren de una atencin pedaggica personalizada, con ayuda de las
adquiere el estudiante, por lo tanto hace que el docente deba emplear la Taxonoma Digital
de Bloom, segn el grupo al que se enfrenta, sin que varen en su parte conceptual; por lo
Segn la investigacin exploratoria que se hizo a los estudiantes del primer curso BGU,
son clases muy serias, solo se hacen problemas de aplicacin, clases magistrales, poca
6
Una de las mayores dificultades de los estudiantes con los contenidos y procesos
resolucin de problemas. Estos errores nos dan informacin sobre la manera cmo estn
interpretando la tarea y cmo se est desarrollando el aprendizaje. Sin embargo, los errores,
autnomo y autosuficiente, pero poco relacionado con los problemas reales que se
Unificado. Toda exposicin tiene, por su propia esencia y por su diseo y presentacin, un
manifestado en pleno siglo XXI, un fenmeno similar, pero ahora involucra a la tecnologa
2011)
7
Total 2768,634 9955,074 27,8%
rea urbana
Mujeres 819,628 3319,685 24,7%
Hombres 574,206 3092,557 18,6%
Total 1393,834 6412,242 21,7%
rea rural
Mujeres 760,518 1758,878 43,2%
Hombres 614,282 1783,954 34,4%
Total 1374,800 3542,832 38,8%
Fuente: (INEC, 2010)
En Ecuador, los datos del (INEC, 2010, pg. 28) demuestran que: el 38,8 % es la tasa de
analfabetismo digital, otros datos importantes de analizar en el mismo, (INEC, 2013, pg.
17); donde se afirma que el 32,0% de las personas us Internet como fuente de
aprendizaje. Desde palabras que a muchos podran resultarles familiares como mouse, e-
mail o Google; hasta trminos ms complejos como tarjeta drive, cdigo embed o
streaming.
poblacin. La mayora era mujeres (50,4%) y la edad fue un factor predominante. Apenas
el 18,9% de personas entre 55 y 64 aos haba usado una computadora. Frente al 67,8% de
8
Hay reduccin del analfabetismo digital, al pasar los aos, ya que la tecnologa cambia
a pasaos agigantados. Su porcentaje, en el 2013, fue 9,2 puntos menos que el registrado por
el INEC en 2010. Pero estas estadsticas, para Alfredo Velazco, de Usuarios Digitales, an
no permiten tener un mapa completo del analfabetismo digital en el pas. Los datos se basan
en el uso de herramientas y acceso, no hacen distincin entre los niveles que existen:
agrega Velazco, apunta a que los ciudadanos generen contenidos y puedan aplicarlos. (EL
COMERCIO, 2014)
reemplazada por la msica; el texto impreso, por el digital de una tableta o el celular; y la
biblioteca ahora est en su misma habitacin. La tecnologa irrumpi con fuerza no solo en
jvenes pertenecen a una generacin conectada, en donde el internet rige sus actividades y
los mantiene inmersos en la sociedad. Segn datos del Instituto Ecuatoriano de Estadstica
(Verdezoto, 2014)
analfabetas digitales, lo que representa un 9,2 menos que en el 2010. Para elaborar el
9
No tener celular activado.
El 18,1% de los hogares tiene al menos un computador porttil, 9,1 puntos ms que lo
registrado en 2010. Mientras el 27,5% de los hogares tiene computadora de escritorio, 3,5
En base a lo anterior se puede decir que los mltiples cambios que surgen en la
decir, que se debe realizar una capacitacin continua que ayude a los docentes en la
Por este motivo mi proyecto tiene como objetivo, aplicar la Taxonoma Digital de
1.2 Objetivos
General Unificado.
10
1.2.2 Objetivos especficos
Comunicacin e Informacin.
11
Captulo II
2. PROCESO EDUCATIVO
la parte inicial del captulo II; luego se analiza el aprendizaje y la taxonoma digital de
Bloom.
2.2 Constructivismo
12
La finalidad de esta teora es configurar un sistema de conjunto orientado a analizar,
aprendizaje para que el estudiante acte en forma dinmica, participativa e interactiva de tal
forma que el conocimiento sea una autntica construccin. El docente gua al estudiante
para que pueda construir nuevos conocimientos, a partir de los saberes anteriores, logrando
del conocimiento, considera los fenmenos sociales que se desarrollan en entorno social.
las cuales los estudiantes y los grupos participan en la creacin de su propia percepcin
social de la realidad.
La zona de desarrollo prximo (ZDP) se refiere al espacio, brecha o diferencia entre las
13
La ZDP se basa en la relacin entre habilidades que tienen el estudiante y su potencial.
resolver tareas y problemas sin la ayuda de otro con el nombre de nivel de desarrollo real,
competencia que un estudiante puede alcanzar cuando es guiado y apoyado por otra
persona. La diferencia o brecha entre esos dos niveles de competencia es lo que se llama
Segn (Rodriguez P., 2012), El aprendizaje en la secundaria puede darse por recepcin o
estudiante relaciona los nuevos conocimientos con los anteriormente adquiridos; pero
significativa, ya que al estar claros en la estructura cognitiva facilita la retencin del nuevo
14
memoria a largo plazo. Es activo, pues depende de la asimilacin de las actividades de
psicolgica y educativa. Entre ellas se encuentran las teoras de Jean Piaget (1952), Lev
15
Vygotsky (1978), David Ausubel (1963), y aun cuando ninguno de ellos se denomin como
constructivista sus ideas y propuestas, claramente ilustran las ideas de esta corriente.
y diferente con el fin de resolver un problema. Se conocen dos tipos de pensamiento, segn
ser sinttico, inductivo, expansivo, libre, divergente, informal, difuso y creativo. (Nickerson
clasifican en seis niveles de complejidad creciente. El desempeo de cada nivel depende del
ms alto de la taxonoma cognitiva se basa en el supuesto que el estudiante, para ser capaz
16
orient un gran nmero de sus investigaciones al estudio de los objetivos educativos. Para
proponer las ideas de que cualquier tarea favorecen en mayor o menor medida a uno de los
manera significativa. El dominio afectivo se refiere a las actitudes y a las sensaciones que
fsicas.
educacionales. Su teora estaba basada en la idea que no todos los objetivos educativos son
conocida en tornos educativos. Bloom defina tres mbitos en los que deben ubicarse los
objetivos de enseanza:
17
2.7 Capacidades de aprendizaje.
Las condiciones de aprendizaje no siempre son las mismas, en cada grupo de estudiantes es
diferente, se hace necesario distinguir con mucha claridad los diferentes tipos de resultados
tipo de comportamiento que pueden desarrollar los alumnos en el aula determinando los
18
Tabla 3: Taxonoma del dominio cognoscitivo
NIVELES COMPORTAMIENTO VERBOS
I. Informacin Repetir, Registrar, Memorizar, Nombrar, Relatar,
Manera ms elemental de conocer algo. Subrayar, Enumerar, Anunciar, Recordar, Reproducir.
Memorizacin de hechos, datos, principios,
generalizaciones, mtodos o criterios de un
determinado campo del saber.
II. Comprensin Interpretar, Traducir, Reafirmar, Describir, Reconocer,
Refleja la habilidad para captar el significado de Expresar, Ubicar, Informar, Revisar, Identificar, Ordenar,
lo comunicado. Seriar, Exponer.
Recordar o reproducir lo aprendido.
Ordenar informacin y relacionarla.
III. Aplicacin. Aplicar, Emplear, Utilizar, Demostrar, Dramatizar,
Capacidad para emplear la informacin recibida Practicar, Ilustrar, Operar, Programar, Dibujar, Esbozar,
en otras situaciones. Convertir, Transformar, Producir, Resolver, Ejemplificar,
Desarrollo de la habilidad para resolver, Comprobar, Calcular, Manipular.
predecir o transferir el conocimiento.
IV. Anlisis. Distinguir, Analizar, Diferenciar, Calcular, Experimentar,
Habilidades del pensamiento deductivo. Probar, Comparar, Constatar, Criticar, Discutir,
Razonar desde los aspectos generales hasta los Diagramar, Inspeccionar, Examinar, Catalogar, Inducir,
particulares. Inferir, Discriminar, Subdividir, Destacar.
Desintegrar el todo de sus partes.
Vincular causa - efecto.
Establecer comparaciones.
Discriminar y establecer variables.
V. Sntesis. Planear, Proponer, Disear, Formular, Reunir, Construir,
Habilidad para reunir e integrar elementos y Crear, Establecer, Organizar, Dirigir, Preparar, Deducir,
llegar a conformar un todo coordinado las Elaborar, Explicar, Concluir, Reconstruir, Idear,
partes de manera que forme una estructura no Reorganizar, Resumir, Generalizar, Reacomodar,
existente. Combinar, Componer, Reaccionar.
VI. Evaluacin. Juzgar, Evaluar, Clasificar, Estimar, Valorar, Calificar,
Capacidad crtica que permite formular juicios Seleccionar, Medir, Descubrir, Justificar, Estructurar,
sobre la base de criterios externos e internos. pronosticar, Detectar, Descubrir, Criticar, Argumentar,
Cuestionar, Debatir.
Fuente: (Prez C. , 2008)
Realizado por: Luis Ibarra
Estos niveles estn ordenados de tal manera que cada uno de ellos incluye a los
anteriores. Para llegar a cierto nivel hay que pasar por todos los que lo procede.
19
IV. Organizacin. Formular planes, Integrar grupos, Dirigir grupos,
Iniciacin de un sistema de valores a travs de Interactuar, Organizar acciones, Planear, Ordenar,
la organizacin e interrelacin de los mismos. Preparar, Prevenir, prever, Iniciar, Promover, Proponer,
Establecer los valores dominantes del individuo, Cooperar, Contribuir, Compartir, Disciplinarse.
como producto de la confrontacin de dilemas.
V. Caracterizacin de un valor complejo de Actuar conforme a un plan, Influir sobre los dems,
valores. Modificar conductas, Cuestionar, Resolver problemas,
Organizacin de valores que caracterizan el Decidirse a actuar, Verificar hechos, Comprometerse,
estilo de vida. Solucionar, Bastarse a s mismo, Formular juicios,
Son las creencias, actitudes y valores que se Practicar, Estudiar, Compartir responsabilidades.
incorporan como filosofa de vida.
Fuente: (Prez C. , 2008)
Realizado por: Luis Ibarra
Tabla 5: Taxonoma del dominio Psicomotor.
Dominio Psicomotor Caractersticas generales. Ejemplos.
Impulso Movimiento inicial a partir de una posicin Iniciar una caminata.
estacionaria. Iniciar una lectura.
Rapidez Se refleja en la productividad o mayor Escribir a mquina con
agilidad en la ejecucin de uno o ms rapidez y exactitud 35
movimientos. palabras por minuto.
Reparar un motor de
refrigerados en una
hora.
Precisin Ejecucin de movimientos tendiendo a la Montar el equipo de
perfeccin. laboratorio para la
prctica de plvora.
Reproducir con
exactitud el mapa de
Ecuador.
Flexibilidad Realizacin de uno o varios movimientos Hacer un giro sobre la
en diferentes direcciones. viga de gimnasia.
Coordinacin Realizar actos motores con cierto orden de Manejar una
espacio y tiempo. microcomputadora.
Manejar un automvil.
Control de fuerza Imprimir la energa justa en situaciones Acelerar y frenar con
especficas. suavidad al conducir
un automvil.
Construir una maqueta
de un edificio a escala.
Fuente: (Prez C. , 2008)
Realizado por: Luis Ibarra
adquirido y memorizado. En ellos no se requiere aportes del estudiante, solo que repita o
20
2.9 Evocacin o reproduccin de la informacin.
general, que pueden expresarlas tal cual fueron manejadas en la instruccin y en los
21
2.11 Mapa de la taxonoma de Bloom.
22
2.12 Taxonoma de Bloom para la era digital.
fundamental para establecer objetivos de aprendizaje. En el 2000 fue revisada por uno de
sus discpulos quien, para cada categora, cambi el uso de sustantivos por verbos, como su
secuencia. Recientemente, el doctor Andrew Churches actualiz dicha revisin para ponerla
a tono con la nueva realidad de la era digital. En ella, complement cada categora con
verbos y herramientas del mundo digital que posibilitan el desarrollo de habilidades para
Aprendizaje, desde entonces conocida como Taxonoma de Bloom, que puede entenderse
como Los objetivos del Proceso de Aprendizaje. Esto quiere decir que despus de realizar
23
Se identifican tres Dominios para las Actividades Educativas: El Cognitivo, el Afectivo
Posteriormente otros autores desarrollaron ste ltimo dominio. (Lpez, Eduteka, 2014).
24
-cuando -discute -cambia -infiere -qu pasa si? -juzga
-donde -extiende -clasifica -arregla -prepara -explica
-cuenta -contrasta -experimenta -clasifica -generaliza -compara
-describe -distingue -descubre -analiza -compone -suma
-recoge -explica -usa -categoriza -modifica -valora
-examina -parafrasea -computa -compara -disea -critica
-tabula -ilustra -resuelve -contrasta -plantea -justifica
-cita -compara -construye -separa -hiptesis Discrimina
-calcula -inventa -apoya
-desarrolla -convence
-formula -concluye
-reescribe -selecciona
-establece
rangos
-argumenta
EJEMPLO Describe los Escriba un men Qu le Prepare un Componga una Haga un
DE TAREA grupos de sencillo para preguntara reporte de cancin y un folleto
(S) alimentos e desayuno, usted a los lo que las baile para sobre 7
identifica al almuerzo, y clientes de un personas de vender sandas hbitos
menos dos comida supermercado su clase alimenticio
alimentos de cada utilizando la si estuviera comen al s
grupo. Hace gua de haciendo una desayuno. importante
poema acrstico alimentos. encuesta de s que
sobre la comida que comida puedan
sana. consumen? llevarse a
(10 preguntas) cabo para
que todo el
colegio
como de
manera
saludable.
Fuente: (Lpez, Eduteka, 2014)
Realizado por: Luis Ibarra
Tabla 7: Lista de ejemplos: (marco de referencia de productos que pueden usarse para
demostrar la aplicacin del esquema de habilidades de pensamiento)
Publicidad Debate Grafica Monografa
Anotaciones bibliogrficas Ilustracin detallada Diseo grfico Exhibicin para museo
Galera de Arte Bibliografa Diario Tarjeta de Felicitacin Composicin musical
Plano Diorama Historia Ilustrada Reporte de noticias
Juego de Mesa Exhibicin Diario Panfleto
Cubierta de Libro Drama Diagrama rotulado Patrn con instrucciones
Cartelera Monlogo Dramtico Diseo a gran escala Ensayo fotogrfico
Juego de Cartas Editorial Conferencia Diccionario
Mapa Collage Ensayo Carta Pictogrfico
Coleccin Ilustrada Experimento Carta a un editor Poema
Coleccin con Descripcin Bitcora de un Experimento Leccin Afiche
Tira Cmica Fbula Dibujo lineal Archivo de referencia
Programa de Computador Archivo de hechos reales Artculo para revista Presentacin de Power
Crucigrama Cuento de hadas Mapa Point
rbol genealgico Mapa con texto Mvil Encuesta
Glosario Diapositivas de gastos
generales
Lista de Vocabulario
Reporte escrito.
Fuente: (Lpez, Eduteka, 2014)
Realizado por: Luis Ibarra
25
2.13 Taxonoma revisada de Bloom (2001)
verbos, para significar acciones correspondientes a cada categora. Otro aspecto fue
considerar que toda sntesis es una misma creacin; adems, se modific la secuencia en
que se presentan las distintas categoras. Se presentan las categoras en orden ascendente,
Churches actualiz la revisin del ao 2001 (Anderson) para ponerla a tono con las nuevas
herramientas del mundo digital que posibilitan el desarrollo de habilidades para Recordar,
26
Tabla 8: Taxonoma de Bloom
CATEGOR RECORDAR COMPRENDE APLICAR ANALIZAR EVAL CREAR
A R UAR
Descripcin Recuperar, rememorar o Construir Llevar a cabo Descomponer Hacer Juntar los
reconocer, conocimiento significado a partir o utilizar un en partes juicios en elementos
que est en la memoria de diferentes tipos procedimiento materiales o base a para formar
de funciones, sean durante el conceptuales y criterios un todo
estas escritas o desarrollo de determinar y coherente y
grficas. una cmo estas se estndare funcional;
representacin relacionan o se s generar,
o de una interrelacionan utilizand planear o
implementaci , entre s, o o la producir para
n. con una comprob reorganizar
estructura acin y elementos en
completa, o la crtica. un nuevo
con un patrn o
propsito estructura.
determinado.
Ejemplos utilizar vietas Hacer bsquedas correr recombinar Comenta Programar
de verbos (bulletpointing) avanzadas (ejecutar) enlazar r en un Filmar
para el resaltar Hacer bsquedas cargar validar blog Animar
marcar(bookmarking) booleanas jugar hacer Revisar Blogear
mundo
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electrnico, foros de bsqueda (Google, +Entrevistar (DOFA), Web, +Vodcast,
discusin etc.) Procesador de Grfico de Desktop podcast,
+Marcar +Alimentar un Texto, Mapas Mximo, Publishin vidocasting,
Navegadores de Internet diario en Blog mentales, Mnimo e g casting en
que utilizan marcadores Bloglines, Blogger, podcast, Implicaciones +Evalua pantalla
y favoritos, herramientas WordPress, vodcast, (PMI). r -
Web 2.0 como +Publicar a diario Audacity, Diagramas de Procesad Voicethread,
del.icio.us Blogging, Skype Venn, mtodo or de skype,
+ Redes sociales Myspaces, Bebo, +Ejecutar de las 6 Texto, Elluminate,
Facebook, Myspaces, Facebook, Podcast, Preguntas blogs, live
bebo, Twitter, diigo, Bloglines, Blogger, vodcast, (qu, quin, Wikis, classroom
Digg.com Ning, Twitter pelculas, cundo, pginas +Plantear
+Buscadores bsicos +Categorizar y conferencias dnde, cmo, Web, Inspiration,
Motores de bsqueda, etiquetar usando audio por qu). Desktop Cmaptools,
catlogo de biblioteca, Delicious, etc. y video. Voz Cmap Tools Publishin Free mind,
Clearinghouses +Etiquetar, sobre +Informar g, Mapas Procesador de
registrar protocolo IP Procesador de Mentales Texto,
comentarios (VoIP), grabar texto Desktop +Investi Calendarios
Foros de discusin, audio y/o voz, Publishing, gar +Usar
Lectores de Presentador Hoja de Modelos nuevos
archivos PDF, multimedia, Clculo, para juegos
Blogs, Firefox colaborar herramientas resolver Gamemaker,
, Zotero utilizando de problema RPGmaker
+Suscribir herramientas Presentacin, s de +Moldear
electrnicas publicar informac Sketchp,
Agregadores +Editar pginas Web o in Blender,
(lectores) RSS e.j., Herramientas entradas en (CMI), Maya3d PLE,
Bloglines, Google de sonido y Blogs Internet Autocad
video, editar +Graficar +Opinar +Cantar
un Wiki, Hoja de Procesdo Final
Autopublicaci Clculo, r de texto Notepad,
ones simples, digitalizadores +Conclu Audacity,
desarrollar de , herramientas ir Podcasting,
manera de graficacin Procesad powertpoint
compartida un en lnea or de +Usar
documento] +Usar Hoja Texto, productos
+Jugar de Clculo Desktop, para medios
Videojuegos Calc, Publishin Autopublicaci
de rol Microsoft g, ones,
multijugador Excel, Presentac MovieMaker,
en lnea herramientas iones GIMP,
(MMORPG), en lnea para multimed Paint.net,
simulaciones Hojas de ia Tuxpaint,
como clculo +Persua Alice, Flash,
28
GobalConflict +Hacer Listas dir Podcasting.
s de Procesad +Elaborar
verificacin or de Publicidad
Procesador de Texto, Autopublicaci
texto, software ones, GIMP,
Herramientas para Paint.net,
para encuestar, argument Tuxpaint,
Encuestas en ar, Movie Maker
lnea, Hojas de presentac +Dibujar
clculo iones, Paint, GIMP,
+Graficar mapas Paint.net,
Hojas de conceptu Tuxpaint,
clculo, ales Picnick
digitalizadores +Comen
, herramientas tar,
en lnea para moderar
Mapas , revisar,
mentales publicar
Pneles
de
discusin
, Foros,
Blogs,
Wikis,
Twitter,
discusion
es en
cadena,
salas de
conversa
cin
Colabor
ar
Paneles
de
discusin
, Foros,
Blogs,
Wikis,
Twitter,
discusion
es en
cadena,
salas de
conversa
cin,
video,
conferen
cias,
Mensajer
a
Instantn
ea,
mensajes
de texto,
video y
audio,
conferen
cias
+Trabaj
ar en
redes
Redes
sociales
de
trabajo
en la
Web,
conferen
cias en
29
audio y
video,
correo
electrni
co,
telecomu
nicacione
s,
Mensajer
a
Instantn
ea, clases
virtuales
Fuente: (Lpez, Eduteka, 2014)
Realizado por: Luis Ibarra
Puentedura. Este modelo tiene como objetivo facilitar a los docentes la integracin de las
TICS en procesos educativos de manera que ayude a los estudiantes alcanzar un alto nivel
En 1956, el psiclogo educativo Benjamin Bloom y sus colaboradores idearon uno de los
modelos perdurables para tratar de explicar cmo el aprendizaje debe estar estructurado y
apoyado. Este modelo ha sido uno de los referentes para entender los procesos cognitivos y
trata de aclarar cmo llevar a los estudiantes desde la retencin de los conocimientos
30
bsicos a niveles ms profundos de aprendizaje. En la dcada de 1990 se actualiz el
En teora, la taxonoma funciona como una serie de pasos que los alumnos ayuda
estudiantes comienzan con las tareas ms bsicas como recordar hechos, cifras y otros datos
Bloom.
31
Figura 5: Grfico taxonoma digital de Bloom
Fuente: (Lpez, Eduteka, 2014)
Realizado por: Luis Ibarra
En resumen la habilidad que tenemos para planear una estrategia que nos permita
discusin del presente trabajo, las habilidades del pensamiento inferior y superior.
32
2.15.1 Habilidades de pensamiento inferior de Bloom
organizar la informacin para resolver problemas aplicando los conceptos bsicos para
(desarrollo de lo aprendido).
Define el autor habilidades de pensamiento superior como los que requieren anlisis,
33
La taxonoma de Bloom es una clasificacin muy conocida de aprendizaje. Las
en los objetivos de los cursos ms elementales. Las habilidades de pensamiento crtico son
Analizar. Determinar cono stas se relacionan o se interrelacionan, entre si, o con una
(pensamiento crtico).
Crear. Juntar los elementos para formar un todo coherente y funcional (producir y formar
En la actualidad las TICs han llegado a ser uno de los aspectos bsicos e importantes de un
pas, puesto que se necesita una educacin que elimine barreras de tiempo y espacio.
Las TICs, en la sociedad actual es un aspecto sumamente importante puesto que facilita el
docentes como para los estudiantes, los rpidos progresos de las TICs modificaron la
34
Integrar esta nueva cultura en la Educacin, contemplndola en todos los niveles de la
Enseanza-Aprendizaje.
Otro punto importante es el aspecto tcnico, ya que las Tics se deben utilizar para la
mbito educativo mundial: el video, la informtica y las telecomunicaciones que unidas con
un solo fin son herramientas valiosas para la materializacin del conocimiento que
Las discusiones que se han venido manteniendo por los distintos grupos de trabajo
Segn, (Eugenia, 2005) , actualmente se piensa que ambas posturas han de ser tomadas
informtica, sobre todo cuando se quiere introducir por reas (como contenido curricular y
35
2.17 Evaluacin del aprendizaje en espacios virtuales TIC
Segn, (Andriessen, 2002, pg. 57), las capacidades de las TIC para implementar las
correos electrnicos.
Actualmente, es de vital importancia contar con mtodos pedaggicos que den respuestas a
uso de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC). Contando que a partir del
plan de accin denominado e-Learning: Concebir la educacin del futuro nos encontramos
de e-Learning con el objeto de integrar las TIC en los sistemas de educacin y formacin.
(Escalona, 2008).
36
Los proyectos de e-Learning ofrecen al alumno la posibilidad de hacer, investigar y
de los pases, provoca que el e-learning (Aprendizaje electrnico, aprendizaje en red, tele-
37
Captulo III
3 METODOLOGA
estadstico. Cualitativo porque estos resultados estadsticos sern analizados con soporte o
La investigacin exploratoria no intenta dar explicacin respecto del problema, sino slo
experiencias, examinar temas o problemas poco estudiados o que no han sido abordadas
38
Se efectan, normalmente, cuando el objetivo es examinar un tema o problema de
literatura revel que nicamente hay guas no investigadas e ideas vagamente relacionadas
con el programa de estudio. Los estudios exploratorios son como cuando viajamos a un
lugar que no conocemos, del cual no hemos visto ningn documental ni ledo algn libro (a
pesar de que hemos buscado informacin al respecto), sino simplemente alguien nos ha
que museos ir, en qu lugares se come sabroso, como es la gente; desconocemos mucho del
sitio.
Los estudios exploratorios nos sirven para aumentar el grado de familiaridad con
tambin provoca una serie de efectos perversos, tales como, la gran variabilidad existente
3.3 Cuantitativa
39
estadstica para establecer con exactitud patrones de comportamiento de una poblacin
(pag.5).
Para ello nuestra investigacin aplicara una encuesta y entrevista a expertos para poder
investigacin.
Por cuanto aborda las conceptualizaciones, las clasificaciones, y los criterios tericos
documentos emitidos por la Direccin Nacional de Currculo, en el cual abordara los temas
40
VILLARROEL (1996) La investigacin de campo es un trabajo metdico que un
investigador realiza para recoger informacin directa, en el lugar mismo donde se presenta
3.6 De Campo
Para sustentar esta investigacin se tomara como muestra la Unidad Fiscal: Luxemburgo
Adicionalmente para sustentar la informacin aplicando los pasos del mtodo cientfico
las opiniones de los y las involucrados(as). Adems nos ayudara a conocer el punto de vista
de las instituciones educativas superiores para conocer sobre los requerimientos en lo que
entre los hechos y enunciar leyes que expliquen los fenmenos fsicos del mundo y
Los cientficos emplean el mtodo cientfico como una forma planificada de trabajar.
Sus logros son acumulativos y han llevado a la Humanidad al momento cultural actual.
3.7.1 Descriptivo
Educacin implementa un nuevo tipo de bachillerato para que los y las adolescentes
cualquier carrera universitaria, para realizar este tipo de estudio se realizar encuestas a los
41
estudiantes, docentes de la Unidad Fiscal Luxemburgo; adicionalmente cabe mencionar que
nuevos retos de la sociedad ecuatoriana. Sin embargo me va a permitir conocer los factores
importantes que propone y las limitaciones que han tenido las autoridades para implementar
presentada por los involucrados en los que tiene que ver a la desercin escolar en los
buscar trabajo para los jvenes, todo esto nos ayuda a identificar que los factores sociales y
en base a los indicadores estadsticos en lo que respecta a la tasa relativa con las falencias
implementarse. Adems nos permitir medir el nivel de conocimientos que tienen los
42
docentes de las diferentes reas del conocimiento sern entrevistados para conocer el punto
Tabla 9: Poblacin
Informantes Frecuencia
Docentes 28
Estudiantes 410
de primero
de
Bachillerato.
Total 438
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Secretaria del Plantel
Docentes 8
Total 100
420,6552
n
420,6552 4,5
n
(437)(0,0081) (3,8416).0,25
n 94
Dnde:
N= Poblacin N= 438
43
n= Tamao de la Muestra n= 94
E= Coeficiente de error E= 9%
N= 438
n= 100
P.Q = 0,25
E = 9 % = 9/100= 0,09
estudiantes.
FA. FR.
14 aos 26 26%
15 aos 43 43%
16 aos 16 16%
17 aos 4 4%
18 aos 1 1%
19 aos 1 1%
Blanco 9 9%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra
44
Blanco
9% 19 EDAD
aos
17 aos 18 aos 1%
4% 1%
14 aos
16 aos 26%
16%
15 aos
43%
ANALISIS:
Haciendo nfasis sobre la edad de los encuestados el mayor porcentaje corresponde a los 14
FA. FR.
Masculino 44 44%
Femenino 56 56%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra
45
Gnero
Masculino
Femenino 44%
56%
ANALISIS:
No
9%
Si
91%
46
Realizado por: Luis Ibarra
ANALISIS:
FA. FR.
Si 55 55%
No 45 45%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra
Figura 9: Gustos y preferencias de diseo, filmacin y blogear de los estudiantes de Primer ao de BGU.
Realizado por: Luis Ibarra
ANALISIS:
FA FR.
Si 86 86%
No 14 14%
Blanco 0 0%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra
47
Le gusta la tecnologa,
computacin o informtica?
No
14%
Si
86%
ANALISIS:
Si
65%
48
ANALISIS:
unificado, en su gran mayora les gustara aprender matemticas a travs de las redes
sociales.
ANALISIS:
Tabla 18: Cul de las siguientes redes sociales le gustara como opcin para
comunicarte y recibir informacin de matemticas?
FA FR.
Facebook 64 45%
Youtube 41 29%
Google 25 17%
Twitter 7 5%
49
Slideshare 4 3%
Blanco 2 1%
Total 143 100%
Realizado por: Luis Ibarra
Blanco 2
Slideshare 4
Twitter 7
Google 25
Youtube 41
Facebook 64
0 10 20 30 40 50 60 70
Figura 13: Opcin de las redes sociales para recibir informacin de matemticas.
Realizado por: Luis Ibarra
ANALISIS:
50
Le gustara participar siempre en las
redes sociales
No
33%
Si
67%
ANALISIS:
En su gran mayora los estudiantes de primero de BGU, sealan que les gustara participar
Si
75%
51
ANALISIS:
Tabla 21: Le gustara marcar en el internet sus sitios favoritos para matemticas de
BGU?
FA FR.
Si 65 65%
No 35 35%
Total 100 100%
Realizado por: Luis Ibarra
ANALISIS:
En su gran mayora los estudiantes de primero de BGU, les gustara marcar en el internet
52
Realizado por: Luis Ibarra
Sabe qu es la modalidad
educacin a distancia?
No Si
55% 45%
ANALISIS:
0 10 20 30 40 50
Figura 18: Encuentros virtuales
Realizado por: Luis Ibarra
53
ANALISIS:
En su gran mayora a los estudiantes de primero de BGU, les gustara que los encuentros
virtuales sean una vez por semana y la que le sigue es de lunes a viernes.
No
86%
ANALISIS:
54
Conclusiones del Diagnstico
mayora manifiestan que sera mejor utilizar las Tics para un mejor aprendizaje.
sera bueno utilizar la plataforma del gobierno para eliminar barreras de tiempo y
55
Captulo IV
4 RESULTADOS
ENSEANZA DE MATEMTICAS
Unificado.
56
S
Tema: Funciones y ecuaciones cuadrticas
Recordar
Buscar en google el concepto, hacer una lista para identificar los tipos de funciones que
57
Figura 23: Presentacin de Power Point de funcin cuadrtica
Comprender
resumir.
58
Aplicar
Figura 25: Tarea de funciones y ecuaciones cuadrticas subida a la plataforma virtual en Word
59
Analizar
conocimiento.
Evaluar
60
Crear
61
Figura 31: Video subido a la plataforma virtual por parte de los estudiantes, tema operaciones con fracciones complejas.
62
4.2 Desarrollo de las habilidades de pensamiento de orden inferior y superior utilizando las Tics
Google(googling)
70
Ejemplos de Identifique las funciones Traduzca el problema Agregue una Seale la Participe en un grupo de Con base en una
tareas(parte1) de cuadrticas dadas en de un relato en una ecuacin informacin redaccin, y anlisis y lista de criterios,
un diagrama de diferentes ecuacin cuadrtica. cuadrtica y una relevante en una retroalimente a los escriba algunas
tipos. lineal en el plano igualdad compaeros en cuanto a la opciones para
cartesiano. matemtica, y ecuacin cuadrtica y sus mejorar las
tache la propiedades argumenten. relaciones el
Dibuje un diagrama de
informacin colegio
Encuentre el dibujo de una ecuacin cuadrtica.
irrelevante. Luxemburgo
una ecuacin cuadrtica
en su vecindario. Escuche en
Disee un experimento de youtobe sobre la
Dibuje en el ecuacin cuadrtica Dibuje un diagrama ecuacin Genere diversas
plano cartesiano
que muestre la cuadrtica hiptesis
una ecuacin ecuacin cuadrtica propiedades y usos cientficas para
cuadrtica. la variable en la vida real explicar porqu
dependiente e
las ecuaciones
Cite un ejemplo de independiente
ecuacin de segundo grado Revise blogs o en google las cuadrticas las
propiedades de la ecuacin utilizamos en
cuadrtica y sus aplicaciones diversas
construcciones y
Nombre un lugar donde se ejemplos de
encuentre un ejemplo de
aplicacin.
ecuacin cuadrtica
71
4.3 Diseo Mapa de la Taxonoma digital de Bloom, para la enseanza de la
Matemtica de los alumnos de primer ao de Bachillerato General Unificado.
MAPA DE LA
TAXONOMA DIGITAL Habilidades de pensamiento
DE BLOOM de orden superior
Trminos
V
Disear, construir, producir
Crear ideas, trazar, elaborar Blogs,
videos casting
E Revisar, monitorear,
Evaluar participar en plataforma
virtual, facebook
R Comparar, encontrar,
Analizar estructurar, recopilar
informacin de medios
Interpretar, resumir,
Comprender clasificar, explicar, hacer
O
bsquedas
avanzadas,suscribir
Reconocer, listar, identificar,
recuperar, resaltar, participar
en Facebook y plataforma
Recordar S
virtual, hacer bsquedas en
google
Habilidades de pensamiento
de orden inferior
Figura 32: Diseo Mapa de la Taxonoma digital de Bloom, para la enseanza de la Matemtica de los alumnos de primer ao de
Bachillerato General Unificado.
72
4.4 APLICAR EN EL AULA LA TAXONOMA DIGITAL DE BLOOM PROPUESTA
Para aplicar en el aula la Taxonoma digital de Bloom, primero se realiz el syllabus en base a las unidades de primer ao de
Se trabaj con la unidad 2, cuyo tema es ecuaciones y funciones cuadrticas, como parte de la aplicacin de la Taxonoma digital de
Bloom.
Diseo de Syllabus digital de matemticas para primer ao de Bachillerato General Unificado utilizando la Taxonoma digital de
Bloom.
81
Tabla 25: Syllabus de la asignatura
1. Datos informativos
ASIGNATURA: NIVEL:
6 UNIDADES BSICO
2. Competencias
Desarrollar una compresin integral de las funciones Comprender que el conjunto solucin de ecuaciones lineales y cuadrticas es
elementales: su concepto, sus representaciones y sus un subconjunto de los nmeros reales.
propiedades. Adicionalmente, identificar y resolver Reconocer cundo un problema puede ser modelado, utilizando una funcin
problemas que pueden ser modelados a travs de las lineal o cuadrtica.
funciones elementales. Comprender el concepto de funcin mediante la utilizacin de tablas,
grficas, una ley de asignacin y relaciones matemticas (por
. Dominar las operaciones bsicas en el conjunto de ejemplo, ecuaciones algebraicas) para representar funciones reales.
Determinar el comportamiento local y global de la funcin (de una variable)
nmeros reales: suma, resta, multiplicacin, divisin,
lineal o cuadrtica, o de una funcin definida a trozos o por casos,
potenciacin, radicacin. mediante funciones de los tipos mencionados, a travs del anlisis
de su dominio, recorrido, monotona, simetras, e intersecciones con los
. Realizar clculos mentales, con papel y lpiz y con
ejes y sus ceros.
82
ayuda de tecnologa. Utilizar TIC (Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin): para
graficar funciones lineales y cuadrticas;
. Estimar el orden de magnitud del resultado de para manipular el dominio y el rango
operaciones entre nmeros. para producir grficas;
para analizar las caractersticas geomtricas de la funcin lineal
. Usar conocimientos geomtricos como (pendiente e intersecciones);
herramientas para comprender problemas en otras para analizar las caractersticas geomtricas de la funcin cuadrtica
reas de la matemtica y otras disciplinas. (intersecciones, monotona, concavidad y vrtice).
Entender los vectores como herramientas para representar magnitudes fsicas.
. Reconocer si una cantidad o expresin algebraica se Desarrollar intuicin y comprensin geomtricas de las operaciones entre
adeca razonablemente a la solucin de un problema. vectores.
Comprender la geometra del plano mediante el espacio .
. Decidir qu unidades y escalas son apropiadas en la Utilizar la programacin lineal para resolver problemas en la administracin
solucin de un problema. de recursos.
Identificar situaciones que pueden ser estudiadas mediante
. Desarrollar exactitud en la toma de datos y estimar los espacios de probabilidad finitos.
errores de aproximacin. Recolectar, utilizar, representar e interpretar colecciones de datos
mediante herramientas de la estadstica descriptiva.
. Reconocer los diferentes mtodos de demostracin y Reconocer y utilizar las permutaciones, combinaciones y arreglos como
aplicarlos adecuadamente. tcnicas de conteo
83
3. Desarrollo de la asignatura:
TEMA A INDICADORES DE
SISTEMA DE EVALUACIN
DESARROLLAR SITUACIN HABILIDADES A HERRAMIENTAS
ACTIVIDADES DE
(Desglose de PROBLMICA DESARROLLAR TECNOLGICAS
APRENDIZAJE
contenidos)
(Productos
acreditables)
Desconocimiento
sobre clasificacin, CD: Dinmica de WORD, POWER POINT,
UNIDAD II: En un documento en
propiedades y integracin y Entiende la BLOGS, FACEBOOK,
FUNCIONES Y Word, enviar los
operaciones de evaluacin diagnstica importancia de la MENSAJES DE TEXTO,
ECUACIONES ejercicios propuestos
funciones y de conocimientos funcin cuadrtica GEOGEBRA, YOUTUBE,
CUADRTICAS y resueltos
ecuaciones generales GOOGLE, PLATAFORMA
cuadrticas VIRTUAL (CHAT, VIDEO)
84
Hacer un mapa
CPAE: Trabajo de conceptual en Power
Recordar: Consulta
campo sobre funcin Point de las funciones
en google los tipos
cuadrtica y ecuacin cuadrticas y
de funciones
cuadrtica ecuaciones
cuadrticas
Analizar: Compara
las consultas y
Concepto. estructura una teora
de funciones para su
explicacin
85
Ceros, races o Crear: Hacen
soluciones de una videos o blogs de
funcin cuadrtica funciones.
Ecuacin
cuadrtica
Solucin de
ecuaciones
cuadrticas
completas.
Propiedades de
las races de la
ecuacin
cuadrtica.
Naturaleza de
las races en una
ecuacin
cuadrtica
Ecuaciones con
radicales de ndice
dos.
Ecuaciones
bicuadrticas.
Problemas con
ecuaciones de
segundo grado.
86
Posiciones
relativas entre una
recta y una
parbola.
Sistemas
cuadrticos.
Inecuaciones
cuadrticas.
Inecuaciones
cuadrticas con
dos variables
Sistemas de
inecuaciones
cuadrticas.
Ecuaciones
cuadrticas con
valor absoluto.
Inecuaciones
cuadrticas con
valor absoluto.
4. Soporte bibliogrfico
87
Mathmatiques, Dclic 1 Beltramone, J. P., Brun, V., Felloneau, C., 2005 Hachette Education
Misset, L. & Talamoni, C
TEXTOS
COMPLEMEN FUNDAMENTOS DE GOMEZ, Juan; VILLACRS, Ral 2005 Quito
TARIOS MATEMTICA
4.5 Diseo del sistema de Evaluacin de matemticas para el primer ao de Bachillerato General Unificado, utilizando la
A travs de una plataforma virtual se lograr realizar un buen sistema de evaluacin donde consta lo siguiente:
Sistema de evaluacin
La evaluacin debe ser integral en funcin de la(s) competencias. Se ejercitar la autoevaluacin, la coevaluacin y la
heteroevaluacin basada en problemas. Cada asignatura contar con 5 aportes con la evaluacin sumativa por cada parcial, resultado
88
Lista de las estrategias evaluativas principales que aplicar en cada parcial
Tareas individuales generales 20% Tareas individuales 20% Tareas individuales 20%
generales generales
Lecciones por unidad 20% Lecciones por unidad 20% Lecciones por unidad 20%
SUMA 100% SUMA 100% SUMA 100% PROMEDIO DE LOS EXAMEN QUIMESTRAL
TRES PARCIALES
NOTA QUIMESTRAL
80%+20%=100%
89
PLATAFORMA VIRTUAL PRIMERO DE BACHILLERATO, PARA EL SISTEMA
DE EVALUACIN.
Figura 33: Pagina virtual de matemticas para primer ao de bachillerato general unificado
Obteniendo mejores resultados debido a que les gusta utilizar la tecnologa y la facilidad
82
Figura 34: Cursos disponibles
En la figura 34 se indica los temas y cursos disponibles, para facilidad y compresin de los
estudiantes.
83
En la figura 35 se indica el administrador de usuario, donde se puede ver en forma rpida
84
En la figura 37 est un ejemplo de la grfica de la funcin cuadrtica en forma digital a
Figura 38: Propiedades de las races presentadas en plataforma para su posterior evaluacin
85
Figura 39: Tareas enviadas para incluir en la evaluacin y autoevaluacin de la unidad
cuadrtica para que el estudiante revise y pueda interactuar en clase, hacer la tarea 2 y la
evaluacin de la unidad 2.
86
En la figura 40 se puede observar la tarea 4, un documento digital sobre sistema de
es parte del sistema de evaluacin digital que puede hacer el estudiante para verificar su
aprendizaje.
87
Figura 42: Evaluacin de la unidad funcin cuadrtica en la plataforma
De igual forma en la figura 42 se observa una pregunta de opcin mltiple para verificar el
88
Captulo V
5 VALIDACIN
5.1 Lista de Cotejo sobre las Actividades Observadas a los Estudiantes de Primero
de Bachillerato General Unificado.
Tabla 26: Bsquedas en el Navegador
Actividades MUY
Indicadores
Observadas BUENO BUENO EXCELENTE
a. Comprensin 0% 50% 38%
Bsquedas b. Fcil uso 13% 0% 63%
en el
Navegador c. Disponibilidad 13% 38% 13%
d. Material 0% 25% 50%
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes
Bsquedas en Navegador
70% 63%
60%
50% 50%
50%
38% 38%
40%
30% 25%
20% 13% 13% 13%
10%
0% 0% 0%
0%
BUENO MUY BUENO EXCELENTE
comprensin se obtuvo muy bueno un 50% y excelente un 38%. Fcil uso entre bueno y
89
Tabla 27: Utiliza el Chat
Actividades MUY
Indicadores
Observadas BUENO BUENO EXCELENTE
a. Comprensin 0% 50% 25%
b. Fcil uso 0% 13% 63%
Utiliza el
chat c. Disponibilidad
0% 50% 25%
d. Material 0% 38% 50%
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes
Utilizar el Chat
50%
EXCELENTE 25%
63%
25%
38%
MUY BUENO 50%
13%
50%
0%
BUENO 0%
0%
0%
comprensin va de muy bueno a excelente, fcil uso entre muy bueno y excelente,
90
de Texto
c. Disponibilidad
0% 50% 50%
d. Material 13% 50% 0%
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes
40% 38%
30% 25%
20%
13% 13% 13%
10%
0% 0% 0%
0%
BUENO MUY BUENO EXCELENTE
utilizacin del procesador de texto, en la compresin est entre bueno y muy bueno, fcil
uso muy bueno y excelente, disponibilidad muy bueno y excelente, el material entre bueno
y muy bueno.
91
Crear Blogs
25%
EXCELENTE 25%
0%
25%
38%
MUY BUENO 38%
38%
63%
0%
BUENO 13%
38%
13%
la comprensin respondieron de muy bueno a excelente, fcil uso de bueno a muy bueno,
92
Crear Videos
40% 38% 38% 38% 38%
35%
30%
25% 25% 25% 25% 25%
25%
20%
15% 13% 13% 13%
10%
5%
0%
BUENO MUY BUENO EXCELENTE
crear videos, respondieron que para la comprensin est entre bueno y excelente, fcil uso
93
Participar en Redes Sociales
50%
EXCELENTE 50%
38%
50%
0%
MUY BUENO 13%
38%
38%
25%
BUENO 13%
0%
0%
94
Participacin en Entornos Sociales
100%
88%
90%
80%
70% 63%
60% 50%
50%
38%
40%
30% 25%
20% 13% 13% 13% 13%
10% 0% 0% 0%
0%
BUENO MUY BUENO EXCELENTE
excelente.
95
SI
100%
Figura 50: Le Gustara que se aplique la Taxonoma Digital de Bloom en la Unidad Educativa Luxemburgo
Realizado por: Luis Ibarra
Fuente: Lista de Cotejo a Docentes
Anlisis: La totalidad de los docentes encuestados respondieron que si les gustara que se
96
Captulo VI
5. Conclusiones y recomendaciones
5.1 Conclusiones
La aplicacin de la taxonoma digital de Bloom, fue acertada debido a que se gener una
plataforma virtual para demostrar su proceso, resultando una gran ayuda tanto para el
docente como para el estudiante, se pudo generar tareas, documentos de apoyo,
evaluaciones por unidad.
Con la aplicacin de la taxonoma digital de Bloom se pudo generar el mapa para primer
ao de bachillerato general unificado, un sistema de tareas acorde a los temas otorgados por
el Ministerio de Educacin.
La educacin del siglo XXI tiende a utilizar siempre las Tics con diferentes plataformas
virtuales que ayuden tanto al docente como al estudiante a eliminar distancias y tiempos, en
realizar las tareas, evaluaciones y retroalimentacin de problemas frecuentes. La
metodologa de la Taxonoma digital de Bloom le permite ir en orden al proceso de
enseanza aprendizaje permitiendo a docentes y estudiantes optimizar el tiempo.
97
Las instituciones inmersas en el proceso de enseanza aprendizaje, pblicas y privadas
Segn la validacin por parte de los docentes las actividades realizadas con los estudiantes
chat, utilizar el procesador de texto, crear Blogs, crear videos, participar en redes sociales, participar
en entornos sociales la mayora calific entre muy bueno y excelente, demostrando de esta forma
5.2 Recomendaciones
aplicar todos los docentes la Taxonoma digital de Bloom, mediante la ayuda de las Tics.
Educativa Luxemburgo.
tiempo y espacio.
98
Se recomienda utilizar la Taxonoma Digital de Bloom debido a que tanto estudiantes como
uso, comprensin, material y disponibilidad que se tiene para lograr una enseanza
BGU, como tambin si es posible a nivel general de toda la institucin; ya que ayudara a
que todas las asignaturas sean asimiladas y as los estudiantes se encontrarn motivados y
99
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102
Anexos
Objetivo de asignatura: Comprender que el conjunto solucin de ecuaciones lineales y cuadrticas es un subconjunto de los nmeros
reales.
115
Dirjase al material de apoyo realice 3 Resuelva los problemas TEXTO DIGITAL: Modelar problemas Esta tarea debe
definiciones de funcin lineal y resuelva los impares de los ejercicios PRIMERO DE de funciones enviarse en un
ejercicios de la autoevaluacin de de funciones y BACHILLERATO lineales documento de
funciones y ecuaciones lineales, revisen el ecuaciones lineales del UNIFICADO: Word, Power Point,
contenido de la unidad I encontrar un material de apoyo Matemtica I a la plataforma
conjunto de problemas y casos resueltos, AUTOR: virtual en los plazos
revise en la plataforma y resuelva la Tarea (Material de Apoyo que el tutor le
1_ Unidad I, cada uno de los procesos que UNIDAD I) orientar.
se explica para la solucin de cada
problema.
TAREA 1.2
Resuelva los problemas TEXTO DIGITAL: Modelar problemas Esta tarea debe
Dirjase al material de apoyo y resuelva los impares de los ejercicios Matemtica AUTOR: de clculo de entregarse en Blog,
ejercicios de la autoevaluacin. de autoevaluacin. (Material de Apoyo ecuaciones lineales en los plazos que el
UNIDAD I). tutor le orientar.
Objetivo de asignatura: Comprender que el conjunto solucin de ecuaciones lineales y cuadrticas es un subconjunto de los nmeros
reales.
116
INFORMACIN DESARROLLAR PARA LA ENTREGA
Actividad de Aprendizaje Producto Acreditable O ENVO
TAREA 1.1
Dirjase al material de apoyo realice 3 Resuelva los problemas TEXTO DIGITAL: Modelar problemas Esta tarea debe
definiciones de funcin cuadrtica y impares de los ejercicios PRIMERO DE de funciones enviarse en un
resuelva los ejercicios de la autoevaluacin de funciones y BACHILLERATO cuadrticas documento de
de funciones y ecuaciones cuadrticas, ecuaciones cuadrticas UNIFICADO: Word, Power Point
revisen el contenido de la unidad II del material de apoyo Matemtica I en los plazos que el
encontrar un conjunto de problemas y AUTOR: tutor le orientar.
casos resueltos, revise en la plataforma y (Material de Apoyo
resuelva la Tarea 1_ Unidad II, cada uno de UNIDAD II)
los procesos que se explica para la solucin
de cada problema.
TAREA 1.2
Resuelva los problemas TEXTO DIGITAL: Modelar problemas Esta tarea debe
de los ejercicios de Matemtica AUTOR: de clculo de entregarse en Word,
Dirjase al material de apoyo y resuelva los
autoevaluacin ( Material de Apoyo ecuaciones Power Point Blog,
ejercicios de la autoevaluacin.
UNIDAD I) cuadrticas en los plazos que el
tutor le orientar.
117
Anexo 2: Figura Plataforma Virtual Tarea Enviada de Funciones Cuadrticas
118
Anexo 4: Tarea 3, Ecuaciones reducibles a ecuaciones cuadrticas
119
Anexo 6: Tarea 4
120
Anexo 8: Estudiantes de Primero de Bachillerato Unificado en el Laboratorio de
Computacin
121
Anexo 9: Estudiantes de Primero de Bachillerato General Unificado Aplicando la
Taxonoma Digital de Boom
122
Anexo 10: Estudiantes Llenando Encuesta
123
Anexo 11: Fotografa de la Unidad Educativa Luxemburgo
124
Anexo 12: Docente Especialista Llenando la Lista de Cotejo para Validacin de Tesis
125
Apndice
Apndice 1: Encuesta Dirigida a Primero de Bachillerato General Unificado
Buenos das/buenas tardes/buenas noches, esta es una encuesta con fines estadsticos y cuyo
contenido ser tratado con total discrecin y confidencialidad, gracias de antemano por su completa
honestidad y seriedad al momento de responder cada una de las siguientes preguntas.
Colegio:
Edad: Sexo: M F
6.- Cual de las siguientes redes sociales le gustara como opcin para comunicarte
y recibir informacin de matemticas?
facebook Twitter
You tobe Orkut
google Slideshare
Otras:
9.- Le gustara marcar en el internet, sus sitios favoritos para matemticas de BGU?
Si No
126
Si No
127
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Bsquedas en el
Navegador c. Disponibilidad
d. Material
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Utilizar el chat
c. Disponibilidad
d. Material
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Utilizar Procesador
de Texto c. Disponibilidad
d. Material
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Crear Blogs
c. Disponibilidad
d. Material
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Crear Videos
c. Disponibilidad
d. Material
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Participar en redes
sociales c. Disponibilidad
d. Material
128
Actividades
Indicadores 1 2 3 4 5
Observadas
a. Comprensin
b. Fcil uso
Participar en
entornos sociales c. Disponibilidad
d. Material
129