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espacio
Tema
5.2
Introduccin
Hay
que
diferenciar
entre:
Espacio
<sico:
Lugar
dnde
existen
los
objetos
y
Benen
una
posicin
y
direccin.
Espacio
de
trabajo:
(bidimensional) mbito donde
actan los dems elementos
Vaco que se convierte en un elemento ms al adquirir
volumen y dimensiones cuando se incorporan los otros
elementos.
Volumen
Espacio
que
ocupan
los
cuerpos
tridimensionales
(altura
+
longitud+
profundidad)
ParBendo
de
guras
bidimensionales
(altura
+
longitud)
se
pueden
crear
volmenes
mediante:
Superponer
Plegar
Girar
Sistemas
de
representacin
del
espacio
Generalidades
Su
objeBvo
es
representar
sobre
una
supercie
bidimensional
objetos
tridimensionales.
Condicin
fundamental:
la
reversibilidad.
(La
representacin
bidimensional
ha
de
permiBr
situar
los
objetos
en
el
espacio
<sico)
Se
basan
en
la
proyeccin
de
los
objetos
sobre
un
plano
de
proyeccin,
mediante
los
rayos
proyectantes,
lneas
imaginarias,
que
pasando
por
los
puntos
o
vrBces
del
objeto,
proporcionan
en
su
interseccin
con
el
plano
del
cuadro,
la
proyeccin
de
dicho
vrBce
o
punto.
Los
disBntos
sistemas
se
diferencian
por
el
nmero
y
situacin
de
los
planos
de
proyeccin,
as
como
la
direccin
de
los
disBntos
rayos
proyectantes.
Sistemas
de
proyeccin
P.
Cilndrica
o
paralela:
El
origen
de
los
rayos
proyectantes
es
el
innito,
por
lo
tanto
son
paralelos
entre
si.
Ortogonal:
adems
son
perpendiculares
al
plano
de
proyeccin.
Oblicua:
Son
oblicuos
al
plano
de
proyeccin
P.
Central
o
Cnica:
El
origen
de
los
rayos
es
un
punto
propio.
ORTOGONAL
OBLICUA
CNICA
Tipos
y
caractercBcas
Dos
grandes
grupos:
Sistemas
de
medida:
permite
tomar
mediciones
directamente
sobre
el
dibujo.
Tiene
el
inconveniente
de
que
no
se
aprecia
a
simple
vista
la
forma
y
proporciones
de
los
objetos.
Sistema
didrico
Sistema
de
planos
acotados
Sistemas
de
representa:vos:
los
objetos
se
representan
mediante
una
nica
proyeccin,
por
lo
que
a
primera
vista
se
aprecia
perfectamente
forma
y
proporcin.
El
objeBvo
de
stos,
es
intentar
representar
los
objetos
como
los
ve
el
observador
desde
un
punto
de
vista
concreto.
Sistema
de
perspecBva
axonomtrica
Sistema
de
perspecBva
caballera
Sistema
de
perspecBva
cnica
o
central
VISTAS
EN
PLANOS
ACOTADOS
VISTAS EN P. AXONOMETRICA
LA
GIOCONDA.
Leonardo
Da
Vinci
aport
su
clebre
"SFUMATO",
tcnica
consistente
en
difuminar
los
contornos,
prescindir
de
la
lnea
negra
que
conBene
las
guras
y
lograr
una
atmsfera
vaporosa
y
sugerente.
Con
el
sfumato
gradual
(ms
cuanto
ms
lejos)
se
logra
una
gran
sensacin
de
realismo,
los
objetos
se
ven
ms
borrosos
cuanto
mayor
es
la
distancia
entre
ellos
y
el
observador
.
Perspec:va
Lineal
LA
LTIMA
CENA.
Leonardo
da
Vinci.
Santa
Maria
delle
Grazie
(Miln)
Existe
un
punto
de
fuga
(cabeza
de
Jess)
en
el
que
todo
converge
y
hacia
donde
es
conducida
nuestra
mirada.
Diversas
lneas
de
fuga
se
encargan
de
conducir
el
espacio
hacia
ese
punto
(lnea
del
techo-pared,
bordes
superiores
de
los
cuadros
de
la
pared,
etc.).
El
resultado
es
un
poderoso
efecto
de
espacio
tridimensional,
acentuado
adems
por
el
juego
de
luces
alternadas
en
la
distancia
Perspec:va
Area
LA
TEMPESTAD.
Giorgione,
maestro
de
la
perspecBva
area.
El
color
se
degrada
al
aumentar
la
distancia
al
igual
que
la
niBdez
de
los
contornos,
casi
desaparecida
en
el
fondo
paisajsBco.
El
contraste
entre
la
claridad
de
colores
y
contornos
del
primer
plano
y
el
negro
y
amenazante
fondo
de
tormenta
es
muy
evidente.
La
iluminacin
subraya
el
efecto
de
perspecBva,
(blanco
de
las
arquitecturas
resalta
sobre
el
oscuro
nubarrn
rasgado
por
un
relmpago).
Las
lneas
de
fuga
claras
:
el
riachuelo
y
la
lnea
de
casas.
La
bliblia
de
la
perspec:va
LAS
MENINAS.
Compendio
de
todas
las
estrategias
Enncontramos:
PerspecBva
lineal:
con
lneas
y
puntos
de
fuga
PerspecBva
de
color.
PerspecBva
menguante.
Punto
de
vista
alto.
Alternacia
de
luz-penumbra.
El
efecto
de
realidad
es
tal,
que
nos
parece
posible
andar
entre
los
personajes
y
respirar
el
aire
que
respiran.
Un
punto
de
fuga