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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FICM

CARRERA DE INGENIERA MECNICA

RESUMEN DEL LIBRO CREAR O MORIR

Nombre: Daniel Saquinga

Curso: Octavo B

Fecha: 10/11/2017

CAPITULO I

En el primer captulo el autor trata acerca de su viaje a Palo Alto en Silicon Valley
California que es considerado el centro de innovacin mundial para conocer que lo
caracteriza del resto del mundo. Mediante su visita y entrevista que realiza en aquel lugar,
el autor se da cuenta que lo que le caracteriza de los dems lugares es la apertura mental
que poseen las personas que all viven. Adems, viven concentrados trabajando en sus
proyectos, sus ideas locas. La presencia de la universidad de Stanford ha contribuido
mucho a su desarrollo ya que es considerada una de las mejores universidades del mundo
en investigacin.

La concentracin de mentes creativas atrae a las empresas y grandes industrias para que
inviertan en aquel lugar.

El captulo se concluye con la idea de que en un ambiente donde exista una educacin de
calidad, empresas y universidades que inviertan en investigacin, all las grandes mentes
florecern.

CAPITULO II

En el segundo captulo el autor habla acerca de un famoso cocinero peruano Gaston


Acurio quien viajo a Francia con el fin de estudiar la carrera de Derecho y termino
estudiando Alta cocina. Una vez graduado de chef regreso a su pas de origen junto a su
esposa para ponerse un restaurante de comida francesa, sin embargo, decidieron
desarrollar nuevas recetas con ingredientes peruanos y as empezaron a ofrecer platos de
la comida tpica peruana. En la actualidad la gastronoma peruana es considerada una de
las mejores del mundo, la gastronoma peruana aporta al pas con aproximadamente el
10% del producto interno bruto. Acurio cuenta como hizo posible que la cocina peruana
llegue tan alto, a lo cual indica que aplico la filosofa de compartir mutuamente sus recetas
con sus peruanos, con el fin de no competir entre ellos, sino que generar un movimiento
econmico impulsado por la gastronoma peruana, promoviendo la Marca Per para
atraer el turismo mediante la gastronoma.

En conclusin, se puede decir que es mejor colaborar que competir entre los nuestros.

CAPITULO III

Jordi Muoz es un joven mexicano de 27 aos. Una vez terminado sus estudios
secundarios trato de ingresar al politcnico de Mxico lo cual no lo logro, posteriormente
cuando su novia queda embarazada deciden viajar a Estados Unidos ya que su novia tenia
residencia americana, al inicio como Muoz no tena documentos no poda trabajar por
lo cual l se encargaba de cuidar al nio mientras su novia trabajaba. Mientras pasaba en
su casa aprovechaba para revisar compartir sus trabajos de robtica en blogs, el cual
publico el trabajo que realizo para estabilizar su helicptero mediante controles de
videojuegos. Cuando Muoz inicia comentando en los blogs conoce a Anderson con
quien aos despus crearan 3D Robotics una empresa dedicada a la construccin de
drones al ms bajo costo, aprovechando los sitios webs donde comparten el trabajo que
realizan con otras personas interesadas en ayudar a mejorar los diseos, con lo cual
ahorran al no tener un rea dedicada nicamente a la investigacin. Obteniendo as
productos ms econmicos.

La conclusin del captulo est enfocada en que si compartimos y aprovechamos la


creatividad e ingenio de otras personas que se encuentran alrededor del mundo, se puede
obtener productos ms econmicos sin desvirtuar el aporte que realizan aquellas personas.

CAPITULO IV

Prettis, seis aos despus de haber dejado su trabajo como maestro era el dueo de una
empresa que costaba 604 millones de dlares, la cual se dedicaba a la construccin de
impresoras 3D personales, ya que para aquel entonces solo existan solo existan las
impresoras 3D industriales que a la ves eran altamente costosa. Prettis cuenta como surgi
la idea de crear una impresora 3D. el formo un grupo donde varias personas se reunan y
empezaban a crear sus cosas y compartan adems sus ideas, all fue donde se dieron
cuenta que necesitaban una impresora 3D que les permita ir imprimiendo los cambios que
cada uno de ellos realizaba en sus proyectos. Por lo cual como no tenan el dinero
suficiente para comprar una impresora industrial, decidieron crear su propia impresora.
Y fue as como desarrollaron la primera impresora personal y ms econmica posible.

La creacin de las impresoras 3D es un gran paso en el avance tecnolgico, ya que en un


futuro no deberemos hacer largas colas para comprar el producto que queramos, sino que
simplemente compraremos el diseo y lo imprimiremos en nuestro hogar.

CAPITULO V

Rafael Yuste, cientfico espaol de la universidad de Columbia de Nueva York y


codirector del proyecto Brain Activity Map. Mediante su investigacin en este ambicioso
proyecto se pretende obtener el primer mapa de la actividad del cerebro, para conocer
especficamente el funcionamiento de las neuronas, con el fin de ayudar a las personas a
las personas con problemas de esquizofrenia, depresin y epilepsia. El conocer el
funcionamiento de las neuronas del cerebro permitir poder manipularlas para que las
personas puedan organizar sus ideas en el caso de las personas que sufren de
esquizofrenia.

Sin embargo, el desarrollo de una nueva tecnologa conlleva una gran responsabilidad y
mucho ms cuando se trata de poder manipular el cerebro de una persona. Para lo cual se
ha dispuesto de un comit de tica que supervise la investigacin con el fin de evitar
atropellos o abusos de los nuevos conocimientos que se estn desarrollando.

CAPITULO VI

Josep Guardiola. Fue director tcnico de FC Barcelona, fue mayormente reconocido ya


que gano 14 campeonatos entre nacionales e internacionales. Para llevar al club al xito
aplico varias de sus reglas lo que le permiti alcanzarlo todo. Su principal filosofa se
bas en que hay que seguir innovando, aunque ya se tenga ganado todo. Guardiola fue
acusado de dopaje, lo cual demostr su inocencia.

Para asegurarse de que todo funcione correctamente hizo un cambio total, contratando
especialistas que le permitan tener al equipo en el mejor nivel para empezar conseguir los
resultados deseados y mantenerse como uno de los mejores equipos de futbol del mundo.
CAPITULO VII

En el presente captulo se trata de varios multimillonarios que encontraron la forma de


seguir adelante o en la competencia mediante la reinvencin el arte de reinventarse.
Con lo cual muchos vieron en la reinvencin la manera de seguir adelante, aunque sea
arriesgndolo todo como Musk que decidi realizar un cuarto intento para lograr su
cometido aun sabido que si no funcionaba poda perderlo todo, pero el arriesgarse y
reinventarse genera nuevas oportunidades cuando se lo logra, mientras tanto hay seguir
desarrollando nuevas cosas para seguir en la competencia, ya que sino innovamos se corre
el riesgo de quedarse estancado al no mejorar constantemente.

CAPITULO VIII

Khan en un innovador ya que ha cambiado el mtodo de enseanza con uno que va de


acuerdo a la poca en la que estamos. Khan se gradu en licenciaturas en matemticas,
ingeniera electrnica y ciencias de la computacin, luego estudio dos maestras una en
computacin y la otra en administracin. Sus estudios los realizo en las mejores
universidades del mundo. Khan ha modificado el sistema de educacin creando una nueva
forma de enseanza mediante la publicacin de videos de enseanza en internet con los
cual los estudiantes pueden acceder libremente y evitan quedarse con los vacos que puede
existir mediante una enseanza comn.

Khan se mantiene de la filantropa con fondos de fundaciones como Carlos Slim.


Fundacin Gates, Google, etc.

CAPITULO IX

En el captulo el autor trata de las estrategias que han utilizado los innovadores con la
finalidad de mejorar el mundo y crear un mundo ms humano. Adems de los innovadores
sociales que han desarrollado proyectos con el fin de mejorar el mundo sin fines de lucro.
Como es el caso de Alfredo Zolezzi quien desarrollo un aparato relativamente sencillo
que permite potabilizar el agua, el cual podra vender su idea a las industrias o por otro
lado podra ayudar mediante una organizacin humanitaria regalando los equipos
potabilizadores de agua a los pobres.

Sin embargo, existen grandes empresas que lo nico que buscan en sus programas de
ayuda social es publicidad y no solucionar realmente los problemas sociales.

CAPITULO X
En el captulo 10 el autor indica los cinco secretos para alcanzar la innovacin.

Como primer secreto se encuentra crear una cultura de la innovacin para lo cual los
pases deben mejorar la calidad de la educacin estimulando el estudio de carreras de
ingenieras y ciencias, las cuales permitirn crear nuevos productos que beneficien a las
personal y adems que se pueda desarrollar investigacin a su mximo nivel.

Como segundo secreto se encuentra fomentar la educacin con lo cual no solo se


debera impartir conocimiento, sino ayudar a interpretarlo.

Como tercer secreto tenemos derogar las leyes que matan la innovacin para lograr este
objetivo los pases debern modificar sus leyes para que los emprendedores puedan crear
empresas sin tener que realizar un excesivo tramite.

Como cuarto secreto se encuentra estimular la inversin e innovacin en este caso los
que deberan invertir en innovacin son las industrias ya que son las que mejor conocen
el mercado.

Como quinto secreto el autor nos indica que se debera permitir globalizar la innovacin
ya que los pases ya no competirn por territorios sino por talentos.

Como conclusin general se puede decir que el autor trata de demostrarnos que
talento se puede encontrar en cualquier parte del mundo, simplemente se debe crear
una combinacin entre educacin e innovacin para que las grades mentes empiecen
a poner en prctica su creatividad.

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