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Ejemplos de dinmicas de grupo

5 Objetos para llevar a una isla desierta:

Este ejercicio se puede plantear de dos maneras, o exponiendo un listado de objetos de los cuales
el candidato deber seleccionar cinco y razonar al resto el motivo de su eleccin, o bien preguntar
directamente sobre qu cinco objetos se llevara cada uno a una isla desierta. Despus de ofrecer
cada uno su lista, se deber llegar a un consenso del grupo sobre los tres objetos que se llevarn a
la isla.

La solucin a este ejercicio no es nica, y no se valora la operatividad de los objetos seleccionados,


aunque si la opcin es personal, lo que seleccionemos puede decir mucho sobre nuestra
personalidad. Se valorar la capacidad de guiar al grupo hacia el consenso, la originalidad y la
capacidad de argumentar, la actitud verbal y no verbal.

El avin estrellado:

Las vacaciones en el caribe han sido interrumpidas por un estrepitoso accidente de avin, del que
ustedes son supervivientes a bordo de una lancha neumtica a punto de hundirse por sobrepeso.
A pocos kilmetros se divisa una isla desierta, a la cual pueden llegar si aligeran peso. A
continuacin se muestra una lista de doce objetos que transporta el bote, los cuales debern
clasificar individualmente por prioridad y despus discutir en grupo como se empezarn a soltar
por la borda:

5 paquetes de paales
1 revlver sin municiones
20 litros de agua potable
1 cartn de cigarrillos franceses
La caja de la azafata conteniendo 500 euros en diferentes monedas
El libro de instrucciones de pilotaje del avin (600 pginas)
Hilo de nylon y anzuelos
Una caja de 50 preservativos
2 botellas de ginebra de las cuales una est empezada
1 paracadas sin instrucciones
1 mechero de oro macizo
1 caja de maquillaje con 12 colores y pinceles.

En este ejercicio no hay una nica solucin. Simplemente se valora la actuacin de cada
individuo y la capacidad para llegar al consenso, liderar, etc,.. No debemos obsesionarnos con la
lgica de la eleccin, aunque hay que intentar razonar muy bien el porqu de cada eleccin.
El molino:

esta dinmica no es muy usual, pero se establece para valorar la capacidad de comunicacin no
verbal de los candidatos. La dinmica consiste en que todos los participantes se pasean por la sala
sin establecer comunicacin con otros. En un papel llevan escrito un mensaje que deben
transmitir. Cada candidato debe intentar establecer contacto con otra persona con la que le
gustara mantener un encuentro. Cuando esa persona acepta se sitan enfrente uno a otro, y cada
interlocutor expresa algo de forma no verbal que quiere comunicarle. Despus se pregunta a cada
participante que ha comprendido de lo que el otro pretenda transmitirle.

Mediante esta dinmica se pretende explorar la capacidad de expresin y la empata. Se valora la


rapidez para encontrar pareja, la elegancia, la originalidad, la capacidad de expresin y la de
interpretacin de los gestos del otro.

ABC

Este juego sirve para mejorar las habilidades de razonamiento, memoria y


lenguaje.

1)El grupo elige un tema.

2)Las personas del grupo se turnan pensando en palabras de ese tema que
comienzan por las letras del alfabeto (comenzando por la A).

Por ejemplo, para el tema playa: A (arena), B (barco), C (cangrejo)

3) Si alguien se queda atrancado en una letra puede pasar.

Si lo quieres hacer ms difcil, tienes la opcin de dar ms de una vuelta al


alfabeto para hacer ms complicado la bsqueda de palabras.
Lgica e ingenio
Las dos tribus de la Atlntida

En la ciudad perdida de la Atlntida existen dos tribus: los atlantes y los


atlantos. Los atlantos siempre mienten y los atlantes siempre dicen la
verdad.

Te encuentras caminando con un hombre de una tribu y a lo lejos ves a un


nio de la otra tribu. Le preguntas a este ltimo:

De qu tribu eres? El nio responde pero no le oyes. Entonces le


preguntas a tu compaero de la otra tribu quien dice ha dicho que es un
atlante.

De qu tribu es el hombre y de qu tribu el nio?

Razonamiento Matemtico
Los acertijos tambin son muy buenos para entrenar la mente. Puedes
encontrar libros sobre ellos. Especficamente este sirve para entrenar el
razonamiento matemtico.

El circuito

Un ferrari tarda en dar una vuelta al circuito de Jerez 24 minutos. El


mercedes tarda 21. Son las 14: 12 horas y el mercedes adelanta al ferrari.
Cundo lo adelantar de nuevo?

La cena

Despus de una cena has dejado un 10% de propina al camarero y al


taxista que te ha llevado a tu casa 2 euros.
Si el taxi te ha costado exactamente la mitad que la cena y te quedan 2
euros de un billete de 20 euros cunto te ha costado la cena?

El conejo que se reproduce solo

Digamos que una especie de conejo se puede reproducir solo y tiene un


hijo al da; al siguiente da habr dos conejos, al otro cuatro, al otro ocho
Si despus de 30 das llenamos una jaula de conejos, cuntos das
tardara en llenarse si se empieza con dos conejos?

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