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Resumen SISTAR AGBS 2016

TEMA 1.CARTUCHERIA
Definiciones.
Calibre: dimetro entre campos del anima rayada del arma. O tambin: dimetro de la parte cilndrica del cuerpo de la bala. Su
nomenclatura es:
CALIBRE x LONGITUD VAINA TIPO AO - DISEO
7.62 x 51 mm. Trazador MOD.75

Cartucho: es un conjunto de elementos que mediante un funcionamiento perfectamente calculado y planificado de cada uno de sus
componentes, determina y consigue: la velocidad, trayectoria, perforacin y efectos sobre el blanco, razn de ser del arma.
Como norma general el cartucho se compone de: bala, vaina, plvora y capsula fulminante.
Bala: es el elemento del cartucho que constituye la parte activa ms importante del conjunto. La designacin bala se aplica nicamente
al elemento en cuestin relativa a las armas ligeras. Es preciso considerar ciertas condiciones en la eleccin de la materia (metal) a
emplear para la envuelta de la bala:
Solidez y resistencia ptima: determinadas por las caractersticas fsicas y mecnicas de la aleacin.
Compromiso dureza-maleabilidad: para permitir una buena toma de rayado.
Proteccin contra agentes exteriores: sobre todo en balas especiales.
Exigencia de fabricacin: en relacin con el coste e imperativos tecnolgicos, as como disponibilidad de los metales usados.
Vaina: constituye el elemento ms importante de la constitucin del cartucho cumpliendo con numerosas funciones, antes y en el
momento del disparo. Sirve como elemento aglutinante del resto de los componentes. En el momento del disparo debe soportar las
fuertes presiones desarrolladas por la combustin de la plvora.
Capsula: es el componente que convierte el cartucho de ser un conjunto inerte y rgido a ser un conjunto vivo donde cada componente
cumplir con su misin. Ser la encargada de iniciar el fuego del proyectil. En la actualidad compiten en el mercado dos tipos de capsulas
para la cartuchera militar: cpsula Berdan y la cpsula Boxer. La diferencia entre ambas es que la cpsula Boxer lleva incorporado el
yunque, mientras que la Berdan no. Esto lleva consigo un empleo de vainas con alojamiento adecuado al tipo de capsula.

Plvora: es el elemento del cartucho que ha de impulsar la bala, mediante la transformacin de su masa fsica en energa, desapareciendo
como tal el elemento fsico y tangible. En resumen, una plvora es una sustancia compacta que arde sin detonar. Por ello, es utilizada
como agente motor en las armas de fuego clsicas y en cohetes y misiles. Al principio de la combustin, la emisin de los gases hace
aumentar la presin en el interior de la cmara, lo que provoca el desplazamiento del proyectil. Tipos de plvoras segn su combustin:
Plvoras negras.
Plvoras de nitrocelulosa o sin humos.
Plvoras de simple base.
Plvoras de doble base.
Plvoras de triple base.
Plvoras esferoidales.
Para disparar, en el tubo del can es necesario quemar el propulsor, motivo por el que un dispositivo de ignicin debe acceder a la
cmara donde se encuentra la sustancia propulsora. El tubo del can puede ser dividido, bsicamente en recamara y nima.
Recamara: es el alojamiento encargado de contener el cartucho antes del disparo y obtener la obturacin necesaria junto con la vaina y el
cierre.
Anima: es la parte interior del tubo que tiene que recorrer el proyectil en el disparo para abandonar la boca del arma.
Efecto del rayado: el proyectil, en su vuelo libre, necesita ser estabilizado. Esto se puede hacer mediante la estabilizacin aerodinmica o
giroscpica. Esta se produce por la rotacin del proyectil en el aire. Esta rotacin la transfiere el tubo mediante su rayado helicoidal,
proporcionando un momento de giro al proyectil.

El HK Ge36 es un ejemplo de cierre giratorio.


TEMA 2. BALISTICA.
DEFINICIONES
Balstica: es el estudio cientfico de todo lo relativo al movimiento del proyectil. Dependiendo del tramo de trayectoria considerado, la
balstica puede ser interna, externa, intermedia y terminal o de efectos.
Balstica interior: estudio del proyectil dentro del arma, es decir, en su fase de lanzamiento. Estudia todos los fenmenos fsicos que con
el quemado de la plvora dan lugar a la presin impulsora, que pone en marcha al proyectil hasta que ste sale por la boca del arma.
Podemos decir de otro modo que la balstica interior trata de los sucesos que se producen en el interior de un arma, desde el momento en
que se comunica el fuego, hasta que el proyectil o cohete sale del tubo.
Balstica exterior: estudio del proyectil desde que sale del tubo hasta que llega a su destino.
Balstica intermedia: estudia los fenmenos que ocurren en el instante en que el proyectil abandona el arma. Estos fenmenos se
producen por el choque del proyectil con el aire, sin el guiado del nima y al mismo tiempo que la salida de gases, que al expandirse crean
una perturbacin local.
Balstica terminal o de efectos: estudia los efectos que el proyectil pueda tener sobre el blanco en el que impacta; siendo conocida como
balstica de las heridas el estudio de los efectos de las municiones en el cuerpo humano.
BALSTICA INTERIOR:
Es la manera en la que la construccin del can y los diversos tipos de plvoras intervienen en la presin de los gases aplicados al
proyectil.
BALSTICA INTERMEDIA:
La balstica intermedia, trata de los sucesos que tienen lugar en torno a la salida del proyectil por la boca del arma, hasta que los gases de
propulsin dejan de tener efecto sobre l. En las proximidades de una boca de fuego durante un disparo, la temperatura, presin y
densidad de los gases vara considerablemente, as por tanto la velocidad del sonido. El flujo exterior de gases durante el disparo consta
de dos fases: la onda precursora que precede al proyectil, y la onda expansiva principal formada tras la salida de los gases propulsores.
FASE 1: Cuando el proyectil avanza a lo largo del tubo, empuja la columna de aire que se encuentra delante. A esto se aade
cualquier pequeo escape de gases de propulsin que se puede producir.
El aire frente a la boca forma la onda expansiva que llamaremos precursora de forma casi esttica. La onda de choque en forma
de gases que salen del tubo crea una onda de choque esttica, la botella, creciente en tamao con la velocidad de los gases.
FASE 2: el proyectil sale, y con l los gases de propulsin a muy alta presin se expanden en la atmsfera generando una potente
onda expansiva, no esfrica ya que es distorsionada por la presencia del proyectil y los propios gases. Debido a su mayor
velocidad, la onda expansiva se propaga con mayor rapidez que la onda precursora, pudiendo alcanzarla, apareciendo una nueva
onda esttica y otra en forma de botella. Podemos decir que la combustin de la plvora produce una voluminosa cantidad de
gases, que, fuertemente comprimidos, al expandirse bruscamente en la boca del arma producen una serie de fenmenos. Estos
fenmenos principales que tienen una gran influencia en el arma son:
o Fogonazo.
o Estampido.
o Retroceso.
o Sobreelevacin.
Fogonazo: es la luz emitida en las proximidades de la boca por los gases de propulsin a elevada temperatura, y por las reacciones
qumicas entre estos gases y el aire exterior. El fogonazo es un efecto no deseado desde el punto de vista militar. Existe un primer
prefogonazo antes de la salida del proyectil, debido al escape de gases de propulsin que le adelantan. La temperatura de estos gases es
normalmente suficiente para emitir una radiacin visible, conocida como flash primario.
Tras la salida del proyectil, los gases se expanden y enfran rpidamente. Al alcanzar, por su mayor velocidad, el llamado disco de Mach
que es la base de la onda en forma de botella, se vuelven a comprimir. La temperatura se eleva de nuevo, con lo que los gases vuelven a
emitir luz, en lo que se llama el flash intermedio.
Los productos de combustin contienen gases combustibles, como hidrgeno y monxido de carbono. En contacto con el oxgeno
exterior, y con las altas temperaturas es posible su ignicin. La llamarada que se produce, crea un gran fogonazo, el ms brillante, que
llamaremos flash secundario. Este proceso no se da en las armas de pequeo calibre por la baja temperatura y densidad de los gases.
Finalmente, las partculas incandescentes y restos del propulsor sin quemar pueden aparecer como una larga traza luminosa en la
trayectoria del proyectil.
Estampido: es el nombre que recibe las ondas de choque u ondas expansivas producidas por la explosin o deflagracin de un compuesto
qumico, al liberar productos gaseosos a muy alta presin en la atmsfera. A distancias muy prximas de la boca puede causar daos en el
sistema auditivo e incluso en los pulmones, otros tejidos blandos o provocar la muerte. El efecto ms normal y el que debemos considerar
es el ruido producido, el estampido, que adems de delatar la posicin de origen de fuego, puede causar molestias a los sirvientes.
El odio humano puede aguantar tpicamente unos 150 dB sin proteccin en una corta explosin. El principal problema vendr causado por
la repeticin. Este mismo nivel soportado una vez cada da puede provocar serios daos. Debido a esto es altamente recomendable el uso
de protectores auditivos. Estos reducen bien empleados hasta 35dB del nivel sonoro que soporta el tmpano.
Un silenciador acoplado a la boca del arma crea una cmara de gran volumen en comparacin con el que llegaba procedente del nima (20
o 30 veces mayor), permitiendo por tanto al gas expandirse y hacer que caiga la presin considerablemente. Cuando el proyectil abandona
el silenciador, la presin ya es mucho menor y por tanto el ruido disminuye considerablemente. Un silenciador consiste en un tubo que
lleva internamente una serie de discos deflectores, separados por una serie de separadores con orificios para que los gases se expandan.
Podemos decir que cuando un proyectil sale por la boca, el retroceso ha acumulado el 50% de su energa, el resto es debido a la rpida
expansin de los gases. Estos gases pueden ser empleados hacia atrs para generar un esfuerzo en direccin contraria. Un freno de boca
puede reducir hasta en un 50% el retroceso. Tienen el inconveniente de su alto coste, complejidad y efectos imprevisibles en el proyectil,
adems puede perjudicar al personal por ir los gases hacia ellos. Los frenos prcticos reducen el retroceso en un 25% y desvan los gases
lateralmente.
Otro factor que se considera en la balstica intermedia es el ngulo de sobreelevacin, es decir, cambia el ngulo de tiro porque el fusil se
eleva. Esto es debido a que el tubo se ve sometido a oscilaciones de alta frecuencia que transmite al montaje. Este movimiento oscilatorio
es normalmente amortiguado por freno y recuperador.
La existencia de todos estos fenmenos citados, que a la larga son un problema para el arma, se solucionan o al menos se reducen como
ya hemos explicados por una serie de dispositivos:
Bocacha apagallamas: para evitar que el fogonazo producido por la combustin de los residuos deslumbre al tirador o sirvientes.
Freno de boca: propio de tubos/can de armas pesadas. Consiste en un maguito con cmaras interiores (cmaras de
expansin), roscado al extremo del can para permitir la salida de los gases que acompaan al proyectil, en direccin tal que
contrarreste y absorba parte de la energa que produce el retroceso del tubo despus del disparo.
Silenciador: al enfriar los gases procedentes de la carga de proyeccin, reduce el estampido.
Evacuador de humos: se utilizan en las bocas de fuego autopropulsadas. Consiste en una serie de orificios en el tubo, en las
proximidades de la boca y sobre ellos un manguito de tal forma que constituya una cmara de expansin.
BALISTICA EXTERIOR:
La definamos como la parte de la balstica que trataba el movimiento del proyectil en la atmosfera desde que cesa la accin de los gases
hasta que el proyectil llega al objetivo. Si el proyectil no mantuviese la postura indicada sera imposible predecir su vuelo, producindose
grandes desviaciones. En la prctica se producen desviaciones del eje del proyectil y la tangente a la trayectoria, que se tratan de reducir y
controlar al mximo por medio de sistemas de estabilizacin. Se emplean fundamentalmente dos sistemas: la estabilizacin por aletas o
esttica, y la estabilizacin por rotacin o giroscpica.
Los movimientos bsicos para estabilizar son tres:
Cabeceo, alrededor del eje transversal horizontal (ZZ)
Guiada, alrededor del eje vertical (YY)
Balanceo, alrededor del eje longitudinal (XX)
En los proyectiles el cabeceo recibe el nombre de ngulo de ataque, y la guiada el nombre
de deslizamiento lateral, mientras que el balanceo es similar al definido anteriormente e
implica un movimiento de rotacin. El cabeceo, en proyectiles, es un movimiento
combinacin de ngulo de ataque y desplazamiento lateral.
Estabilizacin por aletas: la estabilizacin por aletas se consigue colocando unas aletas en la
parte posterior del proyectil con el objeto de aumentar la superficie del centro de gravedad.
De esta manera se logra que aparezca sobre el proyectil un par de enderezamiento que sea capaz de mantener la estabilidad del proyectil.
Estabilizacin giroscpica: los proyectiles modernos tienen el centro de gravedad cerca del culote y el centro de presin cerca de la ojiva.
La estabilidad se consigue imprimiendo al proyectil un movimiento de rotacin muy rpido que hace que el proyectil se comporte como
un girscopo.
BALSTICA TERMINAL O DE EFECTOS:
El estudio comparativo de los efectos de un proyectil tras alcanzar un objetivo es comparativamente ms reciente. Los primeros esfuerzos
para incrementar la eficacia de un arma consistieron simplemente en hacer el cartucho ms grande. La introduccin de blindajes y la
aeronutica en la guerra forz el desarrollo de mecanismos de artefactos para perforar blindajes. Debemos hablar tambin del poder de
detencin (STOPPING POWER), tan fundamental en armas cortas como fines policiales. Se entiende como poder de detencin a la
capacidad que tiene un proyectil para dejar fuera a un adversario. Se usaran en distancias muy reducidas, de ah la importancia de usar
armas cortas con proyectiles de elevado poder de detencin, capaces de parar al adversario en el acto.
TEMA 3. SISTEMAS DE AUTOMATISMO
CICLO DE OPERACIONES DE UN ARMA DE FUEGO:
El funcionamiento de un arma de fuego cuando realiza un disparo requiere una secuencia de acciones o funciones elementales. Para un
arma convencional, esta secuencia de funciones es esquemticamente:
1. Alimentacin y carga.
2. Cierre de la recamara y bloqueo del cierre.
3. Disparo.
4. Desbloqueo del cierre y apertura de la recmara.
5. Extraccin de la vaina.
6. Almacenamiento de energa en el sistema recuperador.
7. Expulsin de la vaina.
8. Armado del mecanismo de disparo.
Todas estas funciones se pueden realizar con un grado de automatismo variable y atendiendo a este criterio podemos clasificar las
armas ligeras en:
Armas de un solo disparo o carga sucesiva. El nivel de automatismo es mnimo. Para cada disparo es necesario alimentar el
arma manualmente con un cartucho y la mayora de las funciones enumeradas requieren la intervencin del tirador.
Armas de repeticin. Para la repeticin de cada disparo sucesivo, se precisa la accin manual para la apertura y cierre de la
recamara, con desbloqueo y bloqueos previos. Asimismo es necesario el accionamiento del disparador una vez realizadas las
acciones de alimentacin y carga.
Armas semiautomticas. Una vez iniciado el fuego, todas las operaciones indicadas se realizan automticamente a excepcin
del disparo. Para realizar ste es preciso accionar el disparador una vez por cada disparo.
Armas automticas. Son aquellas en las que entre disparo y disparo se elimina toda operacin manual. El fuego se sucede
ininterrumpidamente hasta el agotamiento de la municin, siempre que se mantenga pulsado el disparador.

FUENTES DE ENERGA
A menos que las diversas funciones sean realizadas manualmente, es necesario disponer de una fuente de energa capaz de desarrollar las
diversas operaciones del ciclo. En atencin al origen de la energa utilizada, los sistemas se clasifican:
Armas con aportacin de energa exterior (por ejemplo el can del VEC).
Armas con fuente de energa propia (por ejemplo cualquier fusil de asalto).
ARMAS CON APORTACIN DE ENERGA EXTERIOR
Se trata de armas que utilizan una fuente externa de energa, normalmente un motor elctrico, para la ejecucin del ciclo de operaciones.
Este tipo de armas ofrece algunas ventajas sobre un arma convencional: Mayor fiabilidad en el sentido de que la alimentacin, control de
expulsin de las vainas, armamento menos voluminoso, elevada cadencia y poco nivel txico ya que se anulan los gases. La principal
desventaja de este sistema es precisamente que sin fuente de energa, no funciona.
ARMAS SIN APORTACIN EXTERIOR DE ENERGA
En el caso de arma autnoma, sin aportacin de energa exterior, se utiliza una parte de la producida en la combustin de la plvora. Las
energas puestas en juego son:
Energa de traslacin del proyectil, energa de rotacin del proyectil, energa de retroceso del arma, energa cintica de los gases.
Existen fracciones de la energa total, tales como la energa de retroceso del arma, inevitable consecuencia del principio de conservacin
de la cantidad de movimiento, y la energa cintica de los gases, que constituyen fuentes de energa disponibles para efectuar las diversas
operaciones del ciclo de disparo. Su aprovechamiento presente adems una doble utilidad porque de no hacerlo, no slo se perderan,
sino que seran perjudiciales para el arma.
INFLUENCIA DE LA VAINA EN EL FUNCIONAMIENTO DE UN ARMA AUTOMTICA
Existen bsicamente tres mtodos para la utilizacin de esa pequea fraccin de energa, procedente de la combustin de la plvora.
1. El llamado sistema de inercia en el que la presin en el tubo acta directamente sobre la vaina y sta, se convierte en el pistn motor
del cierre accionndolo hacia atrs.
2. El sistema de toma de gases, en el que el cierre no puede retroceder en el instante del disparo, y la presin de gases tomada del tubo a
travs de un orificio acta sobre los mecanismos por medio de un pistn.
3. El sistema de retroceso que emplea los efectos de ste para accionar los mecanismos.
En el movimiento de la vaina se pueden considerar las tres fases siguientes:
FASE 1: Las presiones durante los primeros 10 microsegundos son relativamente reducidas, pero suficientes para dilatar la delgada pared
de la vaina prxima a la boca contra la recmara, consiguiendo as la obturacin de gases. La presin produce el estirado de la vaina o un
ligero deslizamiento de la misma hacia atrs, de forma que, primero anula cualquier huelgo de culote y despus intenta comunicar
movimiento al cierre.
FASE 2: La parte anterior de la vaina se pegar a las paredes de la recmara pero el culote continuar su movimiento produciendo el
alargamiento elstico de la vaina. Se puede producir rotura de la vaina en esta fase si el cierre no proporciona suficiente resistencia para
impedir el alargamiento ms all del permisible al material.
FASE 3: La fase final del movimiento de la vaina bajo presin, empieza cuando sta ha descendido a un nivel que permite la contraccin de
la misma, reduciendo as el rozamiento con la recmara. A partir de este momento, la presin contina impulsando la vaina hacia atrs
pero ya sin peligro de rotura. A continuacin la vaina y el cierre continan movindose por inercia, si el sistema utilizado lo permite,
debido al impulso adquirido anteriormente.
CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS DE AUTOMATISMO
SISTEMA DE FUNCIONAMIENTO POR INERCIA
El proyecto de cualquier arma debe asegurar que la vaina est apoyada en el momento del disparo, para poder soportar el empuje hacia
atrs de los gases de la plvora. El sistema de funcionamiento, en el cual la energa necesaria para accionar los mecanismos del arma se
obtiene del movimiento de la vaina, cuando sta es empujada hacia atrs por la presin de los gases, se denomina sistema de
funcionamiento por inercia (Blowback). El problema principal con que se tropieza en este sistema, es el de controlar el movimiento del
cierre y en consecuencia el de la vaina durante la accin de la elevada presin de los gases. Esto es necesario para mantener una
obturacin eficaz y, porque un movimiento excesivo producira la rotura de la vaina como ya hemos visto.
SISTEMA DE INERCIA SIMPLE O BLOQUEO POR MASA
En este sistema el cierre se encuentra en reposo en el instante del disparo. La presin obliga al movimiento simultneo de la bala y el
cierre. El movimiento de la vaina est limitado solamente por la inercia del cierre, principalmente por su masa, la resistencia ofrecida por
el recuperador y las fuentes de rozamiento. Es el ms sencillo de los sistemas y no es posible su empleo con cartuchos de gran potencia. Se
usa en armas de baja cadencia como el HK G36 o el Cetme.
SISTEMA DE INERCIA CON PERCUSIN AVANZADA
Un mtodo para poder reducir la masa del cierre o poder ampliar el sistema de inercia a municiones de mayor potencia, es realizar la
percusin antes de que se haya alcanzado la posicin ms adelantada, es decir, mientras el cierre se encuentra todava avanzando. Un
adelanto excesivo en la percusin podra producir desgarros en la vaina, que no est realmente introducida en la recmara. Un retraso
podra implicar que el cierre haya llegado adelante cuando se produce la subida de presin y es lanzado hacia atrs a una velocidad
excesiva, produciendo daos en la vaina y en el arma. Ejemplo: Barrett
SISTEMA DE INERCIA DIFERIDA
Las principales dificultades que se encuentran en los sistemas de inercia, proceden del excesivo movimiento de la vaina mientras est
actuando la presin de gases. El sistema de inercia diferida, puede definirse como aqul en el que el cierre permanece bloqueado hasta
que ha pasado la mxima presin y se alcanza un lmite de seguridad; entonces se desbloquea el cierre por algn medio, para que pueda
ser lanzado hacia atrs por la presin residual, con energa suficiente para realizar el resto del ciclo. Cualquier arma en la que el cierre se
desbloquee mientras existe an alguna presin residual, est aplicando el sistema de inercia diferida, si bien son armas accionadas
inicialmente por toma de gases o por retroceso corto, en cuanto a la actividad de desbloqueo se refiere. Ejemplo: MG-42
SISTEMA DE INERCIA RETARDADA
Este sistema utiliza el principio de inercia, pero retardando por medio de un mecanismo la apertura de la recmara, hasta que la presin
descienda a niveles admisibles a partir del cual el arma funciona como un sistema de inercia simple. En resumen, siempre que el cierre est
compuesto bsicamente por dos piezas y que la segunda se mueva a una velocidad mayor que la que mantiene el apoyo de la vaina,
estaremos aplicando un bloqueo semirrgido o inercia retardada. Ejemplo: AMP Browning 12,70
ARMAS CON ACCIONAMIENTO POR RETROCESO
En un arma accionada por retroceso, el cierre y el can permanecen bloqueados y retroceden en esta posicin relativa. El accionamiento
de los mecanismos se obtiene mediante la energa de retroceso de ambas piezas. Este sistema no tiene las limitaciones impuestas por el
movimiento de la vaina bajo presin y el problema principal es el aprovechamiento eficaz de la energa disponible.
La distancia recorrida conjuntamente por el can y cierre da lugar a una clasificacin en dos subsistemas.
1. Largo retroceso de can (LAG-40).
2. Corto retroceso de can (AMP 12,70).
LARGO RETROCESO DE CAN
Se define como un sistema de operacin en el cual la energa necesaria se obtiene de un movimiento de retroceso del can, que es mayor
que la longitud total del cartucho completo. Durante todo este movimiento, el cierre permanece bloqueado al can.
CORTO RETROCESO DEL CAN
En este sistema el can y el cierre permanecen bloqueados y retroceden juntos una pequea distancia, mientras la presin ha descendido
a un nivel aceptable. El movimiento de retroceso se utiliza entonces para desbloquear el cierre. Un arma de este tipo puede alcanzar una
elevada cadencia por lo que encuentra aplicacin en el campo de las ametralladoras medias y pesadas.
ACCIONAMIENTO POR TOMA DE GASES
La fuente de energa para el funcionamiento de todas las armas automticas que no utilizan fuentes exteriores, es la presin de los gases
de la plvora: no obstante, el trmino toma de gases se reserva para un tipo especfico de funcionamiento, en el cual la presin de los
gases se toma a travs de un orificio practicado en el can produciendo, no slo el desbloqueo, sino el retroceso del cierre y el
accionamiento de los mecanismos. En contra de lo que sucede en los sistemas de inercia, en el de toma de gases, se produce un bloqueo
rgido del cierre; la presin en el nima no puede directamente forzar al cierre hacia atrs. Cuando el proyectil pasa por el orificio de toma
de gases, una pequea fraccin de los mismos, de forma que no afecte apreciablemente a la energa aplicada sobre el proyectil, es
derivada por este orificio actuando sobre un mbolo o dispositivo similar, que a travs de los mecanismos adecuados proporciona la
energa necesaria para realizar el automatismo. La gran ventaja que tiene este fusil es que al ventilar los gases por dos lados, le da mayor
precisin al fusil y menos retroceso. En la situacin de bloqueado, el soporte del cierre se encuentra en su posicin ms avanzada y la
cabeza del cierre girada en la pieza de bloqueo, de manera que los tetones de la pieza de bloqueo se encuentran situados detrs de los
tetones correspondientes de la cabeza del cierre.
TEMA 4. ANLISIS FUNCIONAL DEL CICLO DE OPERACIONES.
Tras haber analizado los diversos sistemas de automatismos, vamos a examinar brevemente el resto de las operaciones de un ciclo.
Nos centraremos en las funciones de:
Alimentacin
Disparo
Extraccin
Expulsin
Amortiguacin
Almacenamiento de energa en el sistema recuperador
Alimentacin: consiste en tomar de un contenedor (cargador, tambor o cinta) y transferirla al arma, normalmente en dos fases:
1. Posicionado de la municin para la carga.
2. Carga de la municin en la recmara.
Con objeto de proteger la municin de agentes perjudiciales (barro, tierra, etc.) y contribuir a la mejor manejabilidad y portabilidad, la
alimentacin por cinta puede hacerse a partir de una caja.
Cargadores: pueden ser de diversas formas y tipo, curvos o rectos, de una fila o al tresbolillo, etc., pero bsicamente todos tiene tres
componentes fundamentales: el cuerpo, el muelle y el elevador. Son de gran importancia para el funcionamiento del arma.
Tambores: son depsitos en forma circular, que almacenan la municin y la transfieren al arma, bien por empuje de un muelle como en el
caso de los cargadores, o por un mecanismo de trinquetes de alimentacin incorporado al arma. Se usa en armas con gran potencia de
fuego, al igual que la cinta.
Alimentacin por cinta: es ms adecuada para las armas de fuego sostenido, aunque la vulnerabilidad (sin caja) es mayor que la municin
en cargadores. Una caracterstica importante es la flexibilidad de la cinta, que le permite adoptar curvaturas diversas, adaptndose a las
necesidades. Existen dos tipos de cinta:
Cinta continua
Cinta des integrable de eslabones o grapas.
Carga del cartucho en recmara: una vez ha sido posicionado el cartucho en el interior del arma, bien por el sistema de cargador o por el
arrastre de la cinta, el cartucho es introducido en la recmara por el propio cierre, finalizando con ello la fase de alimentacin. Durante
esta fase de alimentacin, es interesante tener en cuenta las fuerzas de arrastre de la municin; en su movimiento por el cajn de los
mecanismos, la masa mvil deber vencer las siguientes fuerzas:
Las de rozamiento.
La aceleracin de la cinta de municin.
La necesaria para desengarzar el cartucho de la grapa.
La recmara para introducir el cartucho en la recmara.
La necesaria para que se aloje la ua extractora en la ranura de la vaina.
Disparo: consideraremos fase o disparo desde el momento en que la presin en recmara aumenta, hasta que ha finalizado la accin
ulterior de los gases. Esta accin ms detalladamente se define mediante un proceso mecnico o elctrico, se dispara el dispositivo
iniciador, que produce un chorro, bien de gases o de partculas a muy alta temperatura, que incide sobre la carga de proyeccin, en el
interior de la recmara. Esto eleva la temperatura y presin de la carga, que comienza su deflagracin, por la parte que recibe el chorro.
sta se comunica en breve tiempo a toda la carga. Su descomposicin produce una gran cantidad de gases. Debido a la necesaria
hermeticidad de la recmara, y a la presin de los gases que tiende a aumentar su volumen, se produce una fuerza sobre el culote del
proyectil, que los desplaza a lo largo del nima. Llega a la boca, donde finaliza la presin de los gases, que han comunicado al proyectil una
energa cintica, manifestada en su velocidad, que llamamos velocidad inicial.
Fuerzas que actan sobre el proyectil dentro del tubo
Hay dos grandes fuerzas opuestas actuando sobre el proyectil mientras se encuentra dentro del tubo can desplazndose hacia la boca
del mismo. Por un lado, la fuerza propulsora debida a la alta presin de los gases de la carga de proyeccin empujando en la base del
proyectil y por otro lado la fuerza de rozamiento entre el proyectil y el nima que se opone al movimiento incluida la reaccin entre el
proyectil y el rayado del nima que crea un par (momento) que causa que el proyectil gire.
Balance energtico
La masa de la carga de proyeccin posee una energa potencial, que se libera por su transformacin qumica. Esta energa se transforma, o
se emplea en los siguientes trabajos:
Traslacin del proyectil.
Rotacin del proyectil, en su caso.
Deformacin de las bandas de forzamiento y conduccin del proyectil.
Desplazamiento de la vaina, en su caso, para extraccin y expulsin.
Energa cintica de los gases al salir del tubo.
Secuencia de la combustin
Al recibir el chorro de gases calientes y partculas, la carga de proyeccin comienza su deflagracin, empezando por los granos que lo
reciben en primer lugar. Podemos suponer que toda la superficie del grano se inflama simultneamente. La combustin se propaga
dentro del grano, por efecto del aumento de temperatura. Cada capa infinitesimal arde al alcanzar su temperatura de ignicin, distinta
para cada tipo de plvora, comunicando parte de su energa calorfica a la siguiente capa, que se inflama a su vez, propasndose este
efecto hasta el final.
Velocidad de deflagracin. Es interesante estudiar la velocidad a la que se produce esta propagacin. Este factor depende de:
1. Composicin de la plvora.
2. Temperatura inicial.
3. Presin instantnea
Extraccin y expulsin: la extraccin es la operacin mediante la cual la vaina disparada es sacada de la recmara. La expulsin es
necesaria para eliminar la vaina vaca del arma, una vez extrada de la recmara. La expulsin debe producirse en aquella direccin que no
moleste al tirador ni entorpezca el funcionamiento del arma, dicha direccin se obtiene con la disposicin combinada del expulsor y
extractor, aunque puede ser cambiada mediante deflectores. Los tipos ms usuales de expulsores son:
Fijo.
Con brazo basculante.
Con empujador.
Con Varilla de muelle.
Retroceso amortiguacin: Una vez finalizado el desbloqueo, la masa mvil retrocede venciendo las resistencias del sistema de
alimentacin, expulsando la vaina y cediendo energa al sistema recuperador. Dentro de las mltiples soluciones constructivas que se han
dado a esta parte de un arma ligera, vamos a detenernos en dos casos extremos: el amortiguador elstico, que constituye un resorte con
una constante elstica muy alta, y que se puede decir que realmente est mal llamado, ya que por su funcionamiento, devuelve la misma
energa que recibe, es decir que su coeficiente de restitucin es muy prximo a la unidad. Y el amortiguador hidrulico, que consiste en
un cilindro lleno de aceite, con un resorte y un paso de aceite variable. Es importante considerar que de una correcta amortiguacin
depende en gran parte la fiabilidad del funcionamiento de un arma, as como la duracin de las piezas ms dbiles.
TEMA 5. ARMAMENTO PORTTIL DE USO INDIVIDUAL (FUSA HK G-36).
Podemos definir armamento porttil como todo arma de fuego que puede ser normalmente transportada y empleada por un hombre, y
de uso individual, cuando el empleo tiene este carcter unitario. Un fusil de asalto es un fusil diseado para el combate, con capacidad de
fuego selectivo. En una definicin estricta para que un arma sea considerada un fusil de asalto debe tener las siguientes caractersticas:
Un arma individual del tamao adecuado para ser disparada desde el hombro.
Capaz de hacer fuego selectivo (automtico o semiautomtico).
Cartucho de potencia intermedia entre la pistola y el fusil de guerra tradicional.
La municin es suministrada por un cargador separable de alta capacidad.
El fusil G36 E es un arma individual de tiro tenso, de carga automtica, con sistema de accionamiento por toma de gases y cierre de
cabeza giratoria. Dispone de can cromado de tipo flotante. El arma se alimenta mediante cargadores traslcidos de petaca de 30
cartuchos, que pueden acoplarse lateralmente unos con otros. El fusil puede ser utilizado en tiro semiautomtico o en tiro automtico.
El visor ptico va integrado en el asa de transporte. ste ltimo va montado sobre las guas, en cola de milano, del cajn de mecanismos.
Se puede acoplar un lanzagranadas (AG 36) de 40 mm. y diversos accesorios
como bayoneta, brocales de cartuchos de ejercicios, etc
Brocal de salvas de seguridad: lleva como seal distintiva un anillo de color rojo.
Dispone en su interior una espiral que garantiza que ninguna partcula de plvora
salga hacia delante, por lo que se pueden hacer ejercicios a muy corta distancia.
Lleva un dispositivo que puede retener un proyectil de municin de guerra que
pudiera dispararse accidentalmente. Se deber roscar firmemente a la boca del
arma.

LANZAGRANADAS AG 36
Se puede disparar desde 50 hasta 350 metros, tiene los elementos de puntera en escalera y es capaz de disparar la mayor parte de la
municin 40 x 46 mm. incluyendo los cartuchos de plstico de entrenamiento, proyectiles de goma flexible, cpsulas de gas y cartuchos
de gas (aerosol de pimienta, el mismo producto usado en sprays de pimienta) y fsforo blanco. Se puede utilizar de manera independiente
si se le instala la mira desmontable.

TEMA 6. PISTOLA, GRANADA ALHAMBRA, HK MG-4 & MG-42.


BARRET:
El Accuracy dispone de agujeros para el escape de gas en ste y la recmara del
can, para evacuar los gases a presin en caso que el casquillo del cartucho se raje.
El cerrojo tiene ranuras para evitar la entrada de agua o tierra.

Una pistola es un arma de fuego corta, diseada para usarse con una sola mano, creada para la defensa y que dispara balas a corto alcance
(generalmente una distancia efectiva de 50 m). La HK USP, por ejemplo, se llama pistola semiautomtica porque el mecanismo que coloca
un nuevo cartucho en la recmara despus de disparar es automtico, pero como hace un solo disparo cada vez que se aprieta el gatillo,
no se considera arma automtica. La ventaja de las semiautomticas respecto a los revlveres radica en su cargador, que le permite
alojar mayor cantidad de municin y una recarga, potencialmente ms rpida.
FUNCIONAMIENTO DE LAS PISTOLAS SEMIAUTOMTICAS
Se desliza la corredera hacia atrs hasta insertar un cartucho til en la recmara, a la vez, el martillo percutor se ha enganchado. A este
hecho se le llama amartillamiento. Al presionar el disparador se libera el diente que retiene el martillo, que golpea al percutor, que a su vez
golpea el fulminante del culote, provocando la ignicin del cartucho y el disparo. La reaccin provocada por el disparo hace retroceder la
corredera y expulsa el casquillo del interior de la pistola permitiendo inmediatamente el acceso de un nuevo cartucho a la recmara.
Las pistolas semiautomticas se clasifican de acuerdo a su mecanismo de disparo en tres tipos:
1. Simple accin: estas pistolas requieren amartillarse con el pulgar antes de apretar el gatillo o de lo contrario no dispararn. No
obstante, despus del primer disparo, la corredera deja el arma amartillada y lista para sucesivos disparos.
2. Doble accin: disparan de dos maneras:
Amartillndose antes de apretar el gatillo.
Apretando el gatillo sin amartillarse.
El mecanismo de doble accin amartilla y retorna el percutor con slo apretar el gatillo. Y el impulso del disparo deja amartillada la pistola
para el siguiente disparo.
3. Doble accin exclusiva: estas pistolas no necesitan amartillarse con el pulgar, sino que solamente se aprieta el gatillo para
disparar. Despus del disparo, el percutor se queda sin retroceder, volvindose a amartillar y retornar al apretar de nuevo el
gatillo.
PISTOLA KH (9 mm. x 19)
Esta pistola funciona en simple y doble accin, con martillo externo y muelle real. Pertenece a
la categora de arma con can y cierre mviles, de acerrojamiento rgido con desbloqueo
por retroceso y basculamiento del can. Cuando se efecta el disparo, la bala ha
abandonado el can, ste en unin de la corredera retroceden juntos hasta que el can
bascula hacia abajo, liberndose de la corredera, la cual continua su recorrido hacia atrs en
solitario. Al llegar al tope mximo, la corredera, impulsada por el muelle recuperador, inicia su
avance, elevando un nuevo cartucho hacia la recmara, a la vez que empuja tambin al can
hacia adelante, quedando al final del recorrido, can y corredera, slidamente unidos.

FUNCIONAMIENTO COMBINADO DE LA PISTOLA


Se tira de la corredera y al soltarla, tras el primer tiempo, la accin de su muelle recuperador la obliga a desplazarse hacia su posicin
inicial, originando los siguientes movimientos en su recorrido y en el orden que se indican:
1. El plano de culata arrastra al primer cartucho, introducindolo en la recmara.
2. El tacn de culata abandona al martillo; ste se eleva ligeramente y es retenido por el fiador quedando en posicin de disparo,
retenido por su segundo diente.
3. El plano de culata presiona al cartucho al introducirlo en la recmara; ste separa al extractor venciendo su muelle y es
enganchado en la ranura de extraccin.
4. El plano de culata contacta con el tubo-can, lo arrastra y empieza a elevarse el rampn por efecto del plano inclinado del
armazn.
5. El desconector retrocede por la accin del rampn.
6. El tubo-can, la corredera y el rampn, formando un bloque, avanzan hasta que el rampn es detenido en la palanca de
desarme. El arma est dispuesta para disparar.
Seguros:
-De martillo
-Del percutor
-Palanca de seguro
-Funcin de desmartillado
GRANADA ALHAMBRA
Las granadas de mano se componen de las siguientes partes:
Cuerpo: metlico o de plstico; contiene la carga y en la explosin se fragmenta en
trozos de metralla.
Artificio de fuego: inflama la carga y su funcionamiento es elctrico, a percusin o
automtico. Suele tener un mecanismo de seguridad.
Carga: generalmente explosiva; acta fragmentando violentamente el cuerpo de
la granada y produciendo una potente onda expansiva.
Clasificacin de las granadas de mano:
Ofensivas: si el radio de accin es muy inferior al alcance.
Defensivas: si el radio de accin es superior al alcance. Lleva el vaso de 3500 bolas de acero de 2 mm de dimetro.
La Alhambra D/O es una granada de mano de retardo de tipo palanca, con una envuelta de fragmentacin que proporciona una
fragmentacin controlada, y que puede extraerse para convertir la granada en puramente ofensiva. La espoleta es de retardo mecano-
electrnica. Los principales subconjuntos de la granada de mano Alhambra D/O son la espoleta, el cuerpo y la envuelta de
fragmentacin, y forman un conjunto nico.
El retardo de seguridad de lanzamiento que inhabilita el paso de energa disponible al detonador es de 3,5 segundos, siendo el retardo de
funcionamiento de 4 segundos. El funcionamiento de la espoleta no se inicia hasta que la palanca de seguridad ha girado al menos 70.
La alhambra tiene 4 seguros: de transporte, lanzamiento, distancia y almacenaje.

El objetivo de las ametralladoras era el hacer prohibitivo el movimiento ha descubierto por la zona batida por estas mquinas. Las
podemos considerar, como el resultado de los intentos para conseguir una mayor potencia de fuego, por medio de una rpida sucesin de
disparos.
HK MG-4
La MG-4 es un arma completamente automtica con sistema de accionamiento por gas, que
dispara con posicin de cierre abierto (en el momento de la ignicin de la cpsula, la cabeza
del cierre y el soporte del cierre estn libres entre s, pero la recmara se mantiene cerrada),
con cierre de cabeza rotatoria y alimentacin por cinta desde la parte izquierda, con un calibre
de 5,56 mm x 45. El arma permite el disparo en rfagas cortas y largas a blancos a una
distancia de hasta 1.000 m. Es un arma que puede ser operada por un solo hombre. El can
tiene que ser sustituido o enfriado, despus de un tiro de rfagas continas en secuencia
rpida de unos 200 disparos o despus de efectuar 600 disparos en un perodo de 20
minutos. Dispone de un visor TRIJICON, el cual contiene una lmpara de tritio (Hidrgeno-3)
que se trata de un material radiactivo que se emplea para la iluminacin nocturna.
AMETRALLADORA LIGERA MG-42

La ametralladora MG-42 es un arma automtica, colectiva, de calibre 7,62. Se convierte en ametralladora media al aadrsele el trpode.
Su mecanismo pertenece al sistema de can y cierre mviles, en el cual los gases actan directamente sobre la cabeza del cierre y el
plano de la boca del can mediante el incrementador de retroceso. El sistema de cierre es por acerrojamiento mediante rodillos de
bloqueo. No dispone de regulador para variar la cadencia, por lo que sta se determina mediante el cambio de cierre, que segn sea su
peso puede variar de 750 a 1200 disparos por minuto.
TEMA 7. LANZAGRANADAS C-90 & ALCOTN 100.
LANZAGRANADAS C-90
El C-90 es un lanzagranadas desechable, que se dispara desde el hombro y transportable por una sola persona. Los distintos C-90 que nos
podemos encontrar varan en cuanto su peso entre 3,9 y 5,1 Kg. Su distancia de empleo para resultar eficaces ronda los 200 metros. Su
distancia mnima de empleo es de 12 metros. Las granadas HEAT (carga hueca), para ser eficaces deben incidir frontalmente sobre el
objetivo ya que si no sus efectos se reducen o incluso, pueden no daar el blindaje del objetivo.

El contenedor-lanzador est fabricado en resina reforzada, aloja permanentemente al proyectil, y a todos los elementos del sistema que
estn unidos a el:
Mecanismo de disparo: totalmente autnomo y sin componentes elctricos. Est dotado de todos los elementos de seguridad
necesarios.
Visor de puntera: de 2 aumentos y equipado con un retculo de puntera. Permite realizar fcilmente puntera. Opcionalmente
puede incorporar una fuente de iluminacin permanente.
El proyectil est formado por: cabeza de combate, espoleta, motor-cohete, estabilizador y el encendedor. La espoleta est
alojada en la zona central del proyectil que la protege al ser la parte explosiva ms sensible del conjunto. De esta forma tambin
se consigue que detone todo el explosivo simultneamente. En la parte posterior del proyectil se encuentra el motor cohete con
su encendedor, y el estabilizador (mediante aletas).
La familia C-90 se completa con el entrenador TR-90. Es un dispositivo de instruccin exteriormente igual a un C-90. El TR-90 utiliza una
flecha de aleacin ligera reutilizable que se propulsa mediante un cartucho del 12 acortado y que simula la trayectoria de la granada. Este
lanzagranadas puede ser empleado como un sistema de mina fuera de ruta. En la pieza de cruce de las dos mechas se encuentra un
alojamiento para activacin remota del arma.
FUNCIONAMIENTO
En todas las versiones del C-90 el funcionamiento es similar, y el principio de funcionamiento del mecanismo de disparo es mecnico-
pirotcnico, que lo dota de una seguridad inherente y lo hace totalmente autnomo, pues no requiere una fuente de energa exterior.
Cuando se monta el mecanismo de disparo, el resorte del percutor queda comprimido, y al accionar el disparador, ste libera el percutor
que incide sobre un pequeo iniciador (cebo) que produce una onda de choque que se transmite a travs del conducto pirotcnico y llega
al encendedor alojado en la tobera del motor cohete.
Ese encendedor es el encargado de comenzar la combustin de la carga propulsante. La combustin del propulsante termina antes de que
el proyectil salga del lanzador para evitar quemaduras al sirviente que est efectuando el disparo. La parte trasera del arma en el
momento del disparo se convierte en una zona peligrosa, y no puede haber nadie en dicha zona.
ALCOTN C-100

El sistema de arma de asalto para la infantera Alcotn-100 ha sido diseado para dotar a las pequeas unidades de una gran capacidad de
fuego a media distancia, tanto en situaciones ofensivas como defensivas. Es un arma ligera, disparable desde el hombro y con un alcance
de 600 metros, capaz de batir una amplia variedad de blancos. EL Alcotn-100 est formado por dos componentes principales:
Direccin de tiro (reutilizable)
Municin (desechable)
La direccin de tiro denominada VOSEL confiere al Alcotn-100 de una elevada probabilidad de impacto al primer disparo, puede ser
utilizada tanto por tiradores diestros como zurdos e incorpora entre otras caractersticas visin diurna y nocturna en una misma ptica. Se
puede usar separado, sin la municin, para tareas de vigilancia nocturna con presentacin de telemetra.
Sus componentes principales son:
Mdulo de visin: un canal puramente ptico que proporciona una imagen real mientras existe luz diurna hasta 1200 metros
bajo condiciones de escasa iluminacin.
Mdulo de telemetra: un telmetro lser de 2000 metros de alcance, determina la distancia a la que se encuentra el blanco.
Mdulo de orientacin: un sensor triaxial proporciona datos para determinar el desplazamiento angular del blanco.
Mdulo de clculo: incorpora la electrnica de la direccin de tiro que gestiona todas las funciones de la direccin de tiro.
Mdulo de presentacin: muestra al tirador la informacin generada por la direccin de tiro(mensajes, cruz de seguimiento,
punto futuro y alza de combate)
Mdulo de alimentacin: que consta de una batera comercial, recargable, de 12V.
Mdulo de seguridad y disparo: contiene los elementos de seguridad que controlan la habilitacin de la direccin de tiro para
que el tirador realice el disparo.
La municin est formada por el contenedor, lanzador, motor de lanzamiento y el proyectil. El contenedor-lanzador es el nico
elemento desechable del arma. El Alcotn-100 incorpora un motor de lanzamiento que proporciona una elevada velocidad inicial del
proyectil, la posibilidad de ser disparado en espacios cerrados (se mantiene la zona peligrosa en la parte trasera), una baja firma visual y
acstica y un mnimo nivel de retroceso. El proyectil tiene tres tipos diferentes de cabezas de combate posibles. Las cabezas son:
Antitanque en tndem (TANDEM): est diseada para batir carros protegidos con blindaje reactivo. Tanto la carga precursora como la
carga principal estn configuradas en carga hueca.
Antiblindaje y antipersonal (BIV): es una cabeza configurada en carga hueca con cuerpo de fragmentacin. Su diseo esta optimizado
para batir vehculos ligeros blindados y sus tropas acompaantes.
Anti-bunker (ABK): es una cabeza doble diseada para incapacitar tropas protegidas en el interior de bunkers, edificios o fortificaciones.
TEMA 8. MORTEROS DE 60, 81 Y 120.
MORTEROS
Es un arma de guerra, que dispara granadas, con ngulos de tiro superiores a 45 (800), lo que permite tirar por encima de las fuerzas
propias y batir objetivos a cubierto que de otro modo seran inaccesibles. El sistema de direccin y control de tiro de los morteros se
perfeccionan de modo paralelo y coincidente con la Artillera, lo que permite a los morteros complementar eficazmente los fuegos
artilleros de forma general a distancias prximas a los 5000 metros. En la actualidad nuestro ejrcito utiliza morteros de 81 mm. (Medio)
y de 120 mm. (Pesado). Con el mortero de 81 mm. Es con el nico que se autoriza el tiro automtico.
El mortero es un arma de avancarga (se carga por la boca), nima lisa y tiro curvo por el segundo sector. Sus especiales caractersticas le
permiten asentar y realizar fuego rpidamente sin necesidad de preparar el terreno. Este arma consigue cadencias de tiro entre 10 y 40
d.p.m., sin ms limitaciones que la instruccin de los sirvientes y las caractersticas tcnicas del arma. Los disparos de esta arma son de
gran efecto moral y de efecto de sorpresa, por lo que son muy apropiados para tiro de hostigamiento y de apoyo a los fusileros.
Las caractersticas que posee el mortero que han facilitado su universal aceptacin son:
1. Simplicidad a toda costa
2. Sencillez de manejo
3. Alta rentabilidad
4. Buen rendimiento costo-eficacia
5. Larga vida del arma
6. Su vulnerabilidad es pequea dada su facilidad de ocultacin, hacindose difcil su
localizacin si no es por medios electrnicos.
Para su estudio, el arma se considera dividida en las siguientes partes:
Tubo.
Placa-base.
Cierre con mecanismos de percusin, seguridad y disparo.
Mecanismo de disparo.
Elementos de puntera (gonimetro con elevacin y deriva).
Afuste.
Una granada de mortero est generalmente constituida por:
Espoleta (iniciar la detonacin de la carga principal)
Carga de combate (rompedora, iluminante)
Cola estabilizadora con aletas (para estabilizar el proyectil)
Carga de proyeccin (cartucho de proyeccin aunque pueden usarse suplementos de plvora tambin)
Atendiendo a sus efectos las granadas se dividen en:
Rompedoras: con carga de trilita capaz de rasar 100 o 150 m. segn sean de 81 o de 120 mm. Existe una versin aerodinmica con mayor
alcance.
Fumgenas: difiere de la rompedora en llevar carga de efecto fumgeno.
Iluminantes: espoleta a tiempos y provista de una bengala con paracadas.
Municin de 25 mm: proyectil de 25 mm. Engarzado en vaina, todo ello en una granada matriz (Subcalibre).
TEMA 9. TRANSMISIONES: RADIOS.
RADIOTELFONO LIGERO BCC-349
CARACTERSTICAS
El BCC-349 es un transmisor-receptor de VHF-FM diseado para desempear el papel de radio
porttil a nivel de seccin-pelotn. El tipo de servicio que ofrece es unidireccional de una sola
frecuencia. El alcance de frecuencia oscila entre 37 y 46,975 MHz. en pasos de 25 KHz,
ofreciendo 400 canales de comunicacin. Funciona en FM de banda estrecha F3. El alcance
depende del terreno y de su ubicacin, siendo de aproximadamente 3 km. cuando se utiliza
antena de varilla. Pesa unos 2 kg. La energa la obtiene de una batera primaria
magnsico/alcalina de 12 voltios que alimenta el aparato durante aproximadamente 20 horas a
razn de 1:1:9 transmisin/recepcin/reserva.
MANDOS Y SU EMPLEO
Conector de antena: se coloca la antena (a rosca) girndola en el sentido de las agujas del reloj.
Selector del sistema: tiene cuatro posiciones:
O-OFF: desconexin del suministro de la batera.
W-WHISPER: proporciona un alto grado de sensibilidad al micrfono y un reducido nivel de salida de audio.
L-LOUD: permite una reducida sensibilidad del micrfono y un mayor nivel de audio.
NOISE ON: ruidos de fondo en los auriculares; indica que el aparato est en funcionamiento.
Conector de audio: se conecta mediante giro hacia la derecha del casco telefnico.
Controles de regulacin de frecuencia: consta de 3 controles donde se introduce la frecuencia deseada.
Conmutador de llamada: pulsador, situado en el casco telefnico, que se oprime para transmitir.
RADIOTELFONO MEDIO AN/PRC-77
CARACTERSTICAS
El AN/PRC- 77 es un radiotelfono medio, transportable a la espalda, que transmite y recibe en frecuencia modulada (FM).
Margen de frecuencia (en pasos de 50 KHz).
Banda baja de 30 MHz a 52, 95 MHz 3, 5 Kcs.
Banda alta de 53 MHz a 75, 95 MHz 3, 5 Kcs.
Nmero de canales: 920
Tipo de modulacin: en frecuencia (FM)
Tipos de antenas:
o Antena corta de fleje: 91,5 cm. de largo
o Antena larga de varilla de 7 secciones: 3,05 m. de largo total.
o Antena de hilo: 50 m. de largo
RADIOTELFONO PR4G
Esta familia de radiotelfonos VHF de 4 generacin introduce una gran cantidad de medidas de seguridad para la transmisin (salto de
frecuencia, comunicaciones cifradas, bsqueda de canal libre, etc.). Los terminales ms habituales son el RT-9100, RT-9200 con sus
diferentes configuraciones y el RT-9500 con sus diferentes configuraciones. El radiotelfono PR4G constituye el medio de explotacin
ms importante de la red radio de combate. El funcionamiento de los PR4Gs es en modo semidplex, es decir, para pasar de recepcin a
emisin es preciso el accionamiento manual.
Por el medio en que van instalados se clasifican en:
Porttiles (P).
Vehiculares (V).
Mixtos (M).
Sobre plataforma area (T/A).
Segn su potencia se clasifican en:
Ligeros (RTFL, s), hasta 1 W.
Medios (RTFM, s), hasta 4 W.
MODOS DE FUNCIONAMIENTO DE LOS PR4GS
Modo analgico.
FFG (frecuencia fija general) con emisin en claro.
FFC (frecuencia fija canal) en claro.
Modo digital.
SFR (salto de frecuencia) cambiando de frecuencia varios centenares de veces por segundo segn una clave TRANSEC y
utilizando las frecuencias de las sub-bandas introducidas.
BCL (bsqueda de canal libre) escogiendo en cada emisin una frecuencia no perturbada de las contenidas en las sub-bandas
introducidas.
MIX de las anteriores.
FD (frecuencia fija con voz digitalizada. 6 canales disponibles).
DATOS TCNICOS Y CARACTERSTICAS IMPORTANTES
En los modos de funcionamiento digitales (SFR, BCL, MIX o FD), todos los transceptores de una malla configurados como estacin
SUBORDINADA estn sincronizados con el transceptor configurado como estacin DIRECTORA de dicha malla. Tambin hay que ser
conscientes de la importancia de la autenticacin en estas radios. El procedimiento de autenticacin permite comprobar la identidad del
operador de un transceptor en particular. Cada operador recibe un cdigo que le identifica y que deber introducir en el procedimiento de
autenticacin. Es posible establecer una comunicacin entre dos estaciones de una malla sin intervencin ni conocimiento del resto de las
estaciones de la misma. Esto lo conseguiremos a travs de la llamada selectiva.
El PR4G trabaja sobre un ancho de banda que abarca desde HF 30 hasta 87.975 MHz. Con una separacin de 25 KHz entre canales y un
total de 2320 canales. Dispone de una batera de litio de 24 horas de duracin aproximada. Su potencia es de 0,4 V. a 4 V. hasta 40 V.
(vehicular). Su alcance es de 8 a 10 km. aproximadamente. Tambin es importante saber que de los dos conectores que tiene el PR4G, el
conector A tiene electricidad y el conector B no, por lo que es mejor conectar el microtelfono en el conector B y dejar libre el conectar A,
que lo utilizaremos para conectar el DDI.
Siempre que con el PR4G trabajemos en una malla con AN/PRC-77 tendremos la potencia de salida en 150 KHz. (si no, sera imposible
conectar con ellas)
TEMA 10. TRANSMISIONES: ONDAS DE RADIO, ANTENAS, REDES, ETC...
CLASIFICACIN DE LAS ONDAS DE RADIO
Las ondas de radio se clasifican con arreglo a su frecuencia. Las que ms nos interesan desde el punto de vista militar son:
De alta frecuencia (HF) entre 3 y 30 MHz. o MCS.
De muy alta frecuencia (VHF) entre 30 y 300 MHz. o MCS.
De ultra alta frecuencia (UHF) entre 300 y 3000 MHz. o MCS.
COMPONENTES DE UN EQUIPO DE RADIO
Una radio se compone de:
Antena, conectada al transmisor o al receptor.
Transmisor, que produce unas corrientes elctricas que al pasar por la antena se convierten en ondas de radio.
Receptor, que recibe las ondas de radio enviadas por un transmisor lejano y las transforma en seales que se pueden or.
Fuente de alimentacin, que proporciona energa elctrica al transmisor y al receptor (batera o pilas).
Accesorios, como son: micro, auriculares, manipulador, altavoz, microtelfono, atalaje de transporte, etc.
TIPOS DE ANTENAS
El tipo de antena a emplear en cada caso depende de:
La frecuencia a emplear.
La direccin o direcciones de enlace.
El alcance que se desee conseguir.
Antena de varilla es la ms empleada en los equipos transportados a la espalda y en vehculo. Las antenas de varilla radian lo mismo en
todas las direcciones, son omnidireccionales. La longitud de estas antenas suele ser la cuarta parte de la longitud de onda o menos. No se
debe dejar nunca a una antena de varilla tocar una lnea de conduccin de energa elctrica, porque la corriente quemara el equipo de
radio, podra herir o matar al operador y daara al vehculo.
Antena dipolo: la emplean slo las estaciones de radio que trabajan fijas. Est formada por un hilo, que es el elemento radiante, cuya
longitud elctrica es igual a la de media longitud de onda; este hilo est alimentado en su punto medio, que es desde donde arranca la
bajada de antena, de forma que queda dividido en dos brazos de un cuarto de longitud de onda cada uno. Es una antena direccional. La
antena dipolo recibe y transmite mejor en direccin perpendicular al hilo.
Antenas de circunstancias: como normas generales, el operador debe tener siempre en cuenta que:
El mejor alambre para antenas es el de cobre o aluminio pero en caso de necesidad puede usarse uno cualquiera o incluso cable
telefnico ordinario.
La longitud de una antena de circunstancias debe ser la misma que la de la primitiva.
Los vientos usados para sujetar las antenas o sus soportes deben ser de cuerda, mejor que de cable metlico.
Antenas verticales improvisadas: una antena vertical est ajustada cuando su longitud elctrica es la misma que la de la antena de varilla
que trae de fbrica el aparato. La longitud elctrica de la antena improvisada se mide desde el borne al que se conecta en el aparato hasta
la parte superior de la antena.
REDES LIBRES Y DIRIGIDAS.
El tipo de red y mtodo de trabajo se determina considerando los factores operativos implicados:
Red libre: en este tipo de red, las estaciones pueden comunicarse entre s sin obtener permiso previo de la Estacin de Control de la
Red (NCS). El hecho de que una red sea libre no releva a la estacin de control de la responsabilidad de mantener la disciplina del circuito.
Una red se considera libre a menos que se ordene otra cosa.
Red dirigida: en este tipo de red, las estaciones debern obtener permiso de la estacin de control de la red antes de comunicarse entre
s. No es necesario pedir autorizacin para la transmisin de mensajes FLASH, que se transmitiran directamente. Las transmisiones en
una red dirigida pueden tambin realizarse de acuerdo con horarios determinados.
VOCES TIPO EN LAS TRANSMISIONES
Interrogo cmo me oye
Recibido
No le oigo
INFORMES SOBRE INTENSIDAD O INTELIGIBILIDAD DE UNA SEAL
INTENSIDAD INTELIGIBILIDAD
Fuerte Clara
Buena Inteligible
Dbil Ininteligible
Muy dbil Distorsionada
Flucta Con interferencias
TRANSMISIN DE UN MENSAJE
En buenas condiciones, cada porcin del mensaje se transmite una sola vez, y las llamadas preliminares son opcionales. Cuando el enlace
es difcil, los distintivos de llamada deben transmitirse dos veces. Las frases, palabras o grupos, pueden transmitiese dos veces,
indicndolo por medio de la voz-tipo "PALABRAS DOS VECES. Se puede verificar la recepcin empleando la voz-tipo "CONTESTE
REPITIENDO. El acuse de recibo se emplea en el curso normal del trfico directo estacin-estacin. Se considera que un mensaje no
est entregado hasta que haya sido obtenido el acuse de recibo.
PROCEDIMIENTO DE INTERRUPCIN
Una estacin que tenga un mensaje de precedencia ms elevada que la de la transmisin que se est efectuando, puede interrumpirla, y
entonces se suspende la transmisin en las siguientes circunstancias:
FLASH (Z): interrumpe en el acto y se transmite el mensaje. Se entregan en menos de 10 minutos.
INMEDIATO (O): puede interrumpir en el acto y transmitir el mensaje. Si se considera necesario, puede efectuarse una llamada preliminar
antes de transmitir el mensaje. En una red dirigida debe obtenerse la autorizacin de la Estacin de Control de la Red (NCS) para
transmitir el mensaje. Se entregan de 30 minutos a 1 hora.
PRIORIDAD (P): igual que el INMEDIATO, pero slo puede interrumpir a los RUTINAS largos. Se entregan de 1 a 6 horas.
RUTINAS (R): se entregan desde 3 horas al inicio del da siguiente.
Los mensajes se clasifican con secreto, reservado, confidencial o difusin limitada cuando su contenido est dentro de las normas
distadas para cada una de las clasificaciones. Los mensajes que no requieran clasificacin de seguridad se deben indicar como sin
clasificar o, de una manera abreviada, SINCLAS; en los dems casos debe expresarse el grado de seguridad con todas sus letras.
SISTEMA DE AUTENTICACIN SACE
El Sistema de Autenticacin Cifra y Enmascaramiento de Coordenadas (SACE) consta de:
Un grupo de tres columnas llamado Designador de fila.
Un grupo de dos filas llamado Designador de columna.
Un cuadro principal que consta de 26 lneas con 26 letras distintas entre s, del cual se obtienen los caracteres para la
autenticacin, cifra manual y enmascaramiento de coordenadas.
Cuando se tienen dudas sobre identificacin amigo/enemigo de la estacin corresponsal, o bien se va a cursar una orden verbal
comprometida, se debe utilizar el sistema de autenticacin. La autenticacin de una estacin se puede realizar de dos formas:
1. ESPERANDO CONTESTACIN. Se transmitirn la letra designadora de fila y una cualquiera de la fila. El corresponsal deber
responder con la letra siguiente de la misma fila.
2. SIN ESPERAR CONTESTACIN. Se transmitir la letra designadora de fila y dos letras cualquiera consecutiva de la propia fila.
Cualquier grupo de autenticacin usado, ya no podr utilizarse en posteriores autenticaciones mientras est en vigor el mismo cuadro.
Para cifrar, se constituirn grupos de 5 dgitos formados los dos primeros por los dos nmeros del designador de fila y los tres
correspondientes a las primeras letras o nmeros de nuestro mensaje cifradas como consecuencia de la interseccin con el designador de
columna y el resto de grupos de 5 dgitos los correspondientes de cifrar el resto del mensaje. Para rematar el ltimo grupo con 5 dgitos se
completar con el cifrado de las letras que forman parte de la palabra FINE.
TEMA 11. MEDIOS DE VISIN PTICOS E INTENSIFICADORES DE IMAGEN.
MEDIOS DE VISIN DIRUNA Y NOCTURNA
El ojo humano es el aparato de vigilancia visual bsico. El prismtico binocular y sus derivados son ampliamente utilizados para vigilancia
y los telescopios para la observacin. A este tipo de medios se les conoce como medios pticos. El tiempo necesario para la adaptacin
del ojo humano a la oscuridad completa es de unos 30-40 minutos.
Los intensificadores de imagen captan e intensifican electrnicamente hasta 100.000 veces la luz reflejada por los objetos. El observador
es capaz de discernir objetos de noche con cielo cubierto y son equipos pasivos. Pero adems existe otra forma de ver durante las 24
horas, consiste en disear aparatos capaces de ver la radiacin trmica emitida por los objetos en el campo de batalla. Estos aparatos se
denominan detectores de imgenes trmicas, que trabajan en la regin del infrarrojo, captando la energa radiada por los objetos.
En cualquier diseo el aumento tiene que ser considerando con otros factores. En general, aumentos ms bajos y campos de visin ms
grandes se utilizan para instrumentos como son los binoculares mientras que aumentos ms grandes y campos de visin ms pequeos
son necesarios para adquisicin de objetivos.
EFECTO DEL CAMUFLAJE
Bsicamente, hay dos modos de entender el camuflaje: o como mimetizacin del combatiente en el entorno natural, o como
difuminacin de la imagen del soldado a ojos del enemigo con el uniforme pudelado.
NIVELES DE ILUMINACIN EN LUX Y EN CANDELAS PARA DISTINTOS NIVELES DE LUZ DIURNA Y NOCTURNA
NIVEL LUX CANDELAS
Nivel 1 OTAN: Luz lunar (con luna llena) Permite distinguir 10-1 10-2
el paisaje y ver a distancia
Nivel 2 OTAN: Luz estelar (noche despejada) Permite 10-3 10-4
distinguir contornos y ver hasta 100 m.
Nivel 3 OTAN: Noche nublada/ noche Lluviosa Permite 10-4 10-5
distinguir a 20 m. y a veces el horizonte
Nivel 4 OTAN: Luz estelar en noche muy Nublada Sin 10-5 10-6
visibilidad