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El uso de internet en los adolescentes (argumentativo)

Internet se ha convertido hoy en da en una herramienta indispensable en la vida de las personas.

Sera difcil, especialmente para los jvenes, concebir un mundo en el cual no estemos
conectados.

Ingo Lackerbauer, en su libro de internet, seala que la importancia de internet en el futuro


desborda todo lo acontecido hasta ahora, pues se est convirtiendo en el medio de comunicacin
global.

No hace falta explicar con detalles los beneficios de este maravilloso invento tecnolgico. Nos
permite educarnos, conocer, disfrutar, es decir, es una herramienta multiuso.

Precisamente, es este uso el que puede volverse negativo. Estamos hablando de la adiccin al
internet. Muchos jvenes pasan una gran parte del da navegando por pginas, publicando en las
redes sociales, o viendo videos en YouTube.

Usar el internet para el entretenimiento no es algo malo en s. Lo malo es abusar.

El mundo de la web est plagado de conocimientos muy tiles, lo ideal sera tambin utilizarlo en
esa faceta, y que no sea solo una manera de pasar los ratos de ocio.

Cules son los perjuicios que puede acarrear la adiccin a internet? Debido a que el adolescente
pasa un tiempo considerable frente al computador, una de las mayores consecuencias es la
prdida de una vida social activa. Es probable que pierda el contacto que tenga con sus amigos
ms cercanos, y pase ms tiempo con los amigos virtuales.

Los videojuegos

Los videojuegos cada vez van adquiriendo mayor importancia en nuestra sociedad.

Seguro que estarn de acuerdo con esa afirmacin. Ya no son solo una distraccin de unos pocos.
Incluso el creador del nintendo DS,Shigeru Miyamoto, ha dicho: Los videojuegos nos hacen
mejores.

A pesar de esto, son diversos los sectores que no apoyan esta opinin. Por eso catalogan los
videojuegos de perjudiciales y no dudan en decir que empeoran la educacin de los nios.

Y eso es una gran mentira. El porqu? Los videojuegos estimulan una parte del cerebro, mejoran
la psicomotricidad en los nios y la rapidez mental en los jvenes. El punto malo es que pueden
ser adictivos como todas las otras formas de ocio. Si los padres no presentan la atencin necesaria
que un nio requiere, a este le puede causar daos morales el jugar videojuegos para mayores de
18 aos. Otro punto en contra es el empeoramiento de la vista debido al exceso de horas delante
de la pantalla del televiso o del porttil.

Pero no todo lo que rodea al mundo de los videojuegos es negativo, porque consolas como las
famossimas Nintendo Wii ayudan al nio a la percepcin de su alrededor y el la movilidad de las
muecas y de la mano. Otro punto a favor es este mtodo es que a los nios les parece muy
divertido.

En definitiva, las innovaciones son el pan nuestro de cada da y nos ayudan en la vida cotidiana. Es
decir, pueden ser positivas si son aprovechadas de manera correcta. Los videojuegos son
innovaciones importantsimas que cada da aportan novedades que en un futuro prximo nos
depararn agradables sorpresas. Por lo tanto, debemos desterrar la idea de que los videojuegos
solo estn destinados para un sector de la sociedad y que son siempre perjudiciales. Los
videojuegos hace tiempo que han llegado y lo han hecho para quedarse.

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