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Rutina No combatientes 7
Fcil Bandidos, milicias 9
Moderada Homb1es de armas, genlocks, esqueletos 11
Desafiante Hurlocl<s, caballeros, templarios 13
Difcil Gentill1.ombres, Legin de los Muertos, hombres lobo 15
For1nidable Guardas Grises, ogros, demonios de c. l e r a 17
Abrumado1a Demonios del orgt1llo, golems de acero 19
Casi i1nposible Drago11.es 21
BAJAS (OPCIONAL)
Cada comandante realiza una tirada de ASTUCIA (SABER
MILITAR) con el mismo No de la batalla, modificado por los
Tropas especialistas +1por tipo Modificadores a la tirada de bajas.
Sorpresa en la batalla* +1a +3 XITO: Las bajas son del 35%, -5% por cada grado de xito.
El enemigo te supera en 2 a 1 -1 FALLO: Las bajasson del 30%, +5% por cada pu11.to por el
que se ha fallado la tirada.
El enemigo te supera en 3 a 1 -2
El enemigo te supera en 4 a 1 -3
El e11enugo ocupa u11.a posicin elevada -1
El enemigo est bien posicionado -2
Por cada etapa de la batalla ganada +1
El enen1.igo est fortificado -3
Poi cada etapa de la batalla perdida -1
Mal tie1npo -1 a-3
El enemigo te superaba en 2 a 1 -1
*Por ejemplo u11.a emboscada, hopas de reservas
o un ataque po1 la retaguardia. El enemigo te superaba en 3 a 1 -2
El e11.emigo te superaba e11. 4 a 1 -3
El enernigo tena especialistas en la etapa 3 -1